XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

前言

首先說明,這只是個人的遊玩體驗記錄和分享,所有評價都是基於客觀事實的主觀感受。

想做記錄這件事情是從女王鹽那里學的。阿鹽每個月都會在微博上發這個月的遊玩記錄,最後一年合一起的時候還是挺震撼的,所以我也想嘗試一下,希望能堅持的下來。

回首這一個月,已經挺震撼的了,我怎麼玩了這麼多遊戲的?真是什麼都不干只玩遊戲。

有個人主觀打分,也是因為水平不夠,沒法將好壞的部分准確的描述出來。評分後面的加分是看到了亮點後的加分。

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

打分系統採用遊戲驢子評價方式(《SMB2》永遠年度最佳),即大多數遊戲平庸,及格線為讓人有興趣玩到最後,滿分的是《馬力歐奧德賽》這種神作。

1、《隻狼》N周目

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

平台:PS4白金了,PC/Steam三周目

《隻狼》現在是名副其實的解壓遊戲。RESPECT!

自從《隻狼》開竅之後,對遊戲動作手感和遊戲難度的理解都完全不一樣了,整個開竅了,所以時不時拿出來玩一玩。 新年打開方式就是無傷心中的一心。

去年還開始看速通了,感謝機核和餵狗組的普及,對遊戲理解又上升了一檔。

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

2、《尼爾 機械紀元》

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

平台:PS5

遊戲時間:一周目 8-10小時

評分:沒通暫無

一周目其實有點不知道干什麼。找目標和跑圖挺坐牢的。打完一周目之後就決定先放下 ,等春節假期用大塊連續時間玩。

這種多操作的動作系統嗚嗚嗚…開了自動之後,感覺遊戲在全程嘲笑我手殘。

3、《神之褻瀆》

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

平台:PC/Steam

遊戲時間:20小時 通關

評分:7/10

看到了bin哥哥的安利買的。確實是及格以上,還挺優秀的類銀河惡魔城遊戲,不過不推薦吧。因為,雖然味兒不錯,但真的硌牙。

優點:

個人特徵和審美非常明顯且統一。畫風、音樂、故事和劇情自始至終都保持得很好。

地圖設計很不錯,真的有那種柳暗花明的感覺,大地塊最終都連在了一起,也沒有那種硬繞的感覺(雖然開圖的過程確實不友好)。但是平台所需能力道具不是主線給的,而是支線和商店,但是各種任務條件又非常隱性。

宗教特徵十分明顯,本地化水平淋漓盡致!文本挺享受的。

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

缺點:手感(包括戰鬥和平台跳躍)和傷害判定的設計。

前期戰鬥動作不習慣,跑路和探索的流程也不舒服,抓不住心流。但好在死亡懲罰不嚴重。有可能是因為我直接跑到了相對高難度一點的焦容聖母院,結果還誤打誤撞完成了一個任務條件。

陷阱和跌落,都是即死。

敵人的hitbox非常不講道理,碰撞判定比所見要稍微大一點,而且倒地之後硬直時間比無敵時間要長一點點,就會被連續倒地。所以很不舒服。甚至長武器的敵人,武器都有碰撞傷害,就是說攻擊完收武器的時候,被擊中倒地的你還能被撞死……

戰鬥技能的釋放其實要求是按住,就有些怪。而且有些地方還要求精細的平台操作,特別是空中的時候隨便碰一下就擊飛。跑圖的時候還有無法越過的敵人擋著沒法趕路。特別是哀傷與浩劫這張圖,即使快結局了都可以讓人想刪遊戲的糞。

BOSS戰略為單調。

還有一點就是看到別人說捐2w贖罪之淚(魂)可以開休息點傳送。還是每周目都要捐。這就要說說銀河惡魔城遊戲的傳送了,計劃等再過一段時間寫一篇專門的文章出來。簡單來說,就是我覺得這個設計完全沒有必要,因為大地塊傳送對於想要設計的探索,已經足夠。製作者也肯定是不想隨意傳送,所以開這個傳送門檻真的不低(沒什麼舒服的刷魂點,通關時用來探索和升級剛剛好夠全升),那麼這個開啟條件可以設置成獎勵性質,通關後開啟或者一次性解鎖。不需要如此畫蛇添足。

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4、星球大戰 絕地:隕落的武士團

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平台:PC/XGP(EA PLAY)

遊戲時間:六七小時吧沒通

評分:💩沒分

怎能如此之糞?才第二大關澤佛就卸載了。喜歡《星戰》也不想費時間玩下去。讓人想刪遊戲的設定短時間爆發,即時有優點也不想玩了。

FXXK EA!居然能做一個不讓中途退出的探索遊戲。

去一個新區域,跳平台居然要看運氣,死了兩條命才過去。休息點之後坐旁邊電梯開捷徑,居然是tm單向的!退到標題重進,還好是在上一個刷新點,就以為退遊戲自動保存進度回到上一個休息點(注意這個伏筆)。

又一個新區域,全都探索完了之後居然是個死路,需要新能力,就懶得跑回去,就一絲血皮了說不定還摔死。就退出重進。好嘛,回是回去了,一整片區域進度全沒了。要注意,這一大片區域中間都沒有一個休息點,反倒是剛才單向電梯的地方,在只有一個收集回憶的一分鍾來回的單向通道中間放一個休息點。

屎,卸載。

其他可吐槽的也太多了,手感不行,奔跑和表情都很僵硬。每次開箱子都要對bd-1來一句「你去哪?」 / 「回來!」臥槽這是你自己開的箱子啊!屎一樣的視角鎖定就不說了!太惡心!

5、《人中之龍7 國際版》

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

平台:PC/XGP

遊戲時間:40-50小時 通關

評分:6/10

之前如龍組只玩過《審判之眼》系列(《審判之眼2》是真的好)。這是第一次玩正統《人中之龍》系列(雖然也可以算是全新)。

優點:

春日一番也太暖了吧,真的是大暖狗,真的是做極道的?劇情和演出都不錯。但總有種暖男沒好報的感覺)。

各種小遊戲和胡逼支線照樣量大管飽。

缺點:

開頭和前面還沒有新鮮感,但是後面就厭倦了。

回合制的新鮮勁過去之後,就覺得演出比較繁瑣。

主要後期數值太無聊了。後期boss的數值太煩了,大部分傷害都是抵抗,血防還賊高。動畫全都要看著,太慢了。

迷宮和刷級太無聊了,迷宮地形沒探索感,只是一個個房間地打怪。怪全部沒法跳過,死一次直接一整層進度全沒了,那可是50級之後的5級啊……

6、《信使》

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

平台:PC/Epic(免費領過)

遊戲時間:4小時 大概通了一半?

沒通就不打分了,但大概7分左右。

為了體驗地圖設計玩的,steam上剛加入願望單,Epic上看了眼,居然免費領過。謝謝你e寶!

前面很好,後面實在覺得自己手殘了。其實《鏟子騎士》也是在一個手感很差很不講理的地方棄了的。

那麼問題來了,我《蔚藍》和《空洞騎士》白宮是怎麼打通的?(因為獻祭了NS的手把嗎)

7、《蒸汽世界挖掘2》

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

平台:PC/Steam(免費領過)

沒通,只玩了很短的流程。

steam上免費領的,為了體驗各種銀河惡魔城的地圖設計玩的。玩了倆小時,發現很多時候是自己挖洞的,覺得沒太大參考價值,就算了。 不過後面可以在公司趁休息時間慢慢玩玩。

8、《帕斯卡契約》

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

平台:PC/steam

遊戲時間:25小時左右 通關

評分: 7+1/10

畢竟是先出在手機平台的。動作手感,地圖聯通,人物切換甚至包括對話都不太舒服,但如果代入手機這個平台上就很合理。

優點

眾多魂like遊戲中魂味最重的遊戲。很有潛力和想法,並且能統一地執行下去。

每個人物的操作方式和特點都不一樣,特色明顯。

DLC遺忘之潮的地圖真的很大很優秀。如果不是因為手機平台,地圖塊之間的切換不用黑屏的話,那太舒服了。

本來覺得頂多7分的產品,DLC玩完之後,直接升華了。

缺點

前期沒有升級技能的時候攻擊動作非常容易被打斷,硬直又大,就很被動很勸退。

有些敵人的硬直和攻擊准備動作根本分不出來。傷害判定比所見要大。

最反人類的地方是鎖定的切換,會亂跳還很難切回來。很多時候視角換了武器碰撞就錯過了,gg。牆邊之類的地方鎖定還很容易直接看不到人。

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

感謝機核做節目安利,也期待TipsWorks的新作品,希望能做大做強,再創輝煌!

9、Mirror2 Project X

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

平台:PC/steam

不用多說了吧?良心!雖然EA剛開始,只有第一章,但是6塊6(dlc還不知道為什麼免費送了)還要什麼自行車。

而且內容還有驚喜。我是真沒想到這些人居然還做了個scp的內容框架出來,還挺有想法的。

10、文字遊戲

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

平台:PC/steam

遊戲時間:7小時 昨晚剛通關

評分:6+1分

優點:

用文字來組成、表現畫面,非常有創意。音樂和動畫自始至終都非常優秀。

以文字決定玩法,創意執行到位。

終章前的表現手法和起承轉合,很是出乎意料,這也是加了一分的原因。

缺點:

解謎並不優秀…或者說,水平並不一直在線。很多地方是要硬碰出來的,也沒什麼道理。

最煩的地方是知道了答案,但是一定要按照預定好的方式去試出來才可以。這種時候就成了一種折磨,因為文字不同形式可以有相同意思,被限制就會很難受。如果想用尤達的方式說話,不好意思,不可能。

「大力蛇妖怕我「那里,我一直以為答案是「我力大妖蛇怕」,然而試錯了十幾二十分鍾一直無法成功,耐心一點點消磨甚至大罵出口。這種知道答案並不高明,但又無法跳過的地方會很挫敗。

結尾的劇情,其實我覺得沒什麼道理…

題外話

我一直認為,文字是有力量的,所以人們才會謹言慎行。文字的傷害有時是最痛苦的。文字的溫暖有時也最如沐春風。所以我那天靈機一動想起來申請「每日誇誇」那個話題的時候,開心了一整天。也是希望大家能夠在某個時刻,被拯救。

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

好了,一月份就馬上結束了!祝大家新春快樂!

感謝機核!感恩機博!愛生活愛遊戲愛機核!

來源:機核