《POOLS》體驗五分鍾,後勁半小時

今天試玩的遊戲是一款有關閾限空間類的池核遊戲,僅僅體驗了20分鍾,略微引發了小編的不適現象,那麼一起來看看這款遊戲是怎樣的吧!

試玩:Air、笑塵

遊戲截圖:

《POOLS》體驗五分鍾,後勁半小時

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閾限空間:

閾限空間(Liminal Space)是一個多維度的概念,最初源於人類學和儀式研究,後來被廣泛應用於多個領域,包括心理學、建築學、文學、藝術以及網絡文化等。

1、起源與學術意義:「閾限」(liminal)一詞源自拉丁語「limen」,意為「門檻」。在人類學家Victor Turner的研究中,閾限被用來描述儀式過程中的過渡階段,個體在此階段脫離了日常角色和社會結構的束縛,處於一種不確定的、中間的狀態,等待轉變或重生。

2、物理空間的體現:物理上的閾限空間指的是那些具有過渡性質的地點,它們通常位於兩個明確界定的空間或狀態之間。例如,走廊、候機室、停車場、廢棄的建築物等都是典型的閾限空間。這些地方在功能上作為通道或等待區,人們在此短暫逗留,不作長久居住或活動。

3、心理與情感體驗:閾限空間在心理層面上引發的感受是復雜而深刻的。它們可以觸發人們的懷舊、不安、幻想或超現實感。在這些空間中,人們往往體驗到一種「既在此又不在此」的狀態,感受到一種與日常生活的脫離,從而激發對於存在、變化和身份的深層思考。

4、美學與文化意義:在藝術和網絡文化中,閾限空間成為一種審美探索的對象,常與怪誕、荒涼和超現實主義風格相聯系。例如,網絡上流行的「後室」(The Backrooms)概念,就是對這類空間的一種虛構表現,它捕捉了空曠、遺棄地點的詭異魅力。

5、社會與文化邊緣性:閾限空間在社會學和文化研究中象徵著邊緣性,它們反映了社會結構中的縫隙,是不同群體、文化和觀念交匯碰撞的場所。在這樣的空間里,常規的社會規則可能暫時失效,為新的社會動態和創造力提供了可能性。

6、現象學視角:從現象學角度來看,閾限空間強調的是人與環境之間的直接體驗。它們促使人們反思自身與周圍世界的關系,以及在特定環境下的存在感。這些空間的體驗可以是個人的、私密的,同時也可能是共通的、集體的。

來源:遊俠網