《分裂細胞4 雙重間諜》全結局分支(X360)

3個ENDING結局條件 Bad Ending 《關卡NYC-JBA HQ -PART4- 炸燬船》:         YES 《關卡Kinshasa-狙殺目標人物》:               YES 《關卡NYC-JBA HQ -PART4-殺死蘭伯特》:     YES 《NSA信任度小於33%》:                     YES 《NSA信任度大於等於33%》:                 NO Neutral Ending                                               或           或 《關卡NYC-JBA HQ -PART4- 炸燬船》:           NO         YES             YES 《關卡Kinshasa-狙殺目標人物》:                 YES         NO             YES 《關關卡NYC-JBA...

《皇牌空戰X》初玩心得與技巧(PSP)

<p優點: <p1.保存了以往空戰最大的特色,就是初始機一模一樣- -+ <p2.聲音感覺不錯,對於位置分辨較為理想. <p3.對於地圖環境以及雲霧的效果處理不錯,不會有明顯拖慢現象. <p4.機槍的質感感覺不如一代.但是PSP上顯示的畫面更為細膩.包括光閃效果. <p5.導彈命中率有所提高,感覺... <p缺點: <p1.最大的弊病,就是操作.一下類比,以下十字久了感覺很累.對於新手又是一個長時間的適應過程. <p2.沒有急速狂飆那種暢快感....感覺速度不是很理想,可能是初始機的性能,也可能由於手生.但是至少感覺不如前代那樣好操作.畢竟按鍵少. <p3.馬賽克依然比較大,畫面不是很細膩,不過已經相當不錯了,畢竟包子有肉不在摺上... <p4.一旦要墜落地面時,突然發射導彈,你會發現導彈射向地面的那段時間,好像小孩子扔出去的肉鬆長麵包一樣假... <p5.有待發現 <p系統需求以及運行簡介: <p系統需求注名:2.8 <p進入DH後,選擇UMD環境2.xx-2.0 <p遊戲大小視你下載的版本而定,因為當前有數個版本下載,容量大小都不同.如RIP/ISO/RAR/7Z 等等. <p此遊戲需要引導盤. <p總結,總體來說此遊戲對於老的空戰迷絕對是經典之作,新手來說又是一個長時間的適應過程,但是有暈機傾向的朋友就可以免了.另外L+R功能對新手是很有用處的,用來恢復平衡狀態,發現自己翻來翻去不知道天OR地的時候按L+R即可.好了,就到這里把,希望大家玩的開心.沒有下的朋友可以考慮嘗試看看,會有不錯的感覺.比如加速的時候就抖兩下... <p另外副上操作表: <pNORMAL模式下 <p控制鍵--------搖桿 <p上:下降(PITCH DOWN)---大幅下降 <p下:爬升(PITCH UP)---大幅上升 <p左:向左側翻滾(ROLL LEFT)---向左飛 <p右:向右側翻滾(ROLL RIGHT)---向右飛 <p控制鍵--------十字鍵 <p上:向下微調(TRIM DOWN)---小幅下降 <p下:向上微調(TRIM UP)---小幅上升 <p左:向左平移(YAW LEFT)---小幅向左偏移 <p右:向右平移(YAW RIGHT)---小幅向右偏移 <p控制鍵--------□△○X <p□:普通導彈與特殊武器的切換(MSSL/SP) <p△:切換雷達瑣定的目標(TARGET) <p○:發射導彈(MSSL) <pX:發射機炮(GUN) <p控制鍵--------SELECT/L/R/START <pSELECT:顯示雷達/地圖(根據按的力度大小顯示也會有變化的)(RADER/MAP) <pL:剎車---減速(BRAKE) <pR:油門---加速(THROTTLE) <pL+R:自動配平---自動恢復到水平狀態,對於飛到暈頭轉向的人有特效(HORIZO    NTAL <pSTART:開啟菜單(OPTION) <pL+R+搖桿:視角(VIEW)   來源:遊民星空

《足球小將》上手心得(PS2)

  在遊戲中剛上手的時候,可能遊戲中按鍵問題是最困擾玩家的。按鍵貫穿整個遊戲,無論是在防守還是進攻時都要用到,如果不熟悉,這遊戲就完全沒有樂趣可言,簡單介紹一下按鍵的規矩。 <p防守時: <p在搶對方球時,會看到一個圓圈在不停縮小。而在兩人的能量槽當中會有一個小圈。按得越接近越好。而防守時,按哪個鍵就隨玩家的喜好了,沒有什麼規定。時機分BAD、GOOD、SMASH、CRITIAL四個等級,依次上升。而雙方的能量槽就是體力槽。評價越好體力消耗越少,可以做到連過好幾人的情況。——連過3人以上有小靚妹看哦~~ <p攻擊時: <p普通射門一般要求玩家按三個鍵,其中一個是問號,兩個鍵已告訴了玩家。如果三個都按對的話,會提出HYPER球。也就是球的威力會提高,更容易得分,不過3個鍵的組合是隨機的,也就是說玩家有1/4的幾率打出HYPER球。 <p超必殺射門剛開始的時候是不會的,在大概是第5場比賽後學會,必殺射門和普通射門一樣,但威力更高,更容易得分。 <p必殺射門則3個鍵都不告訴玩家,要憑RP了。 <p上手心得: <p1.每場比賽最好壓着對方打,不要給對方太多機會進攻,前期我方後衛不強,給對方多進攻很容易丟球。 <p2.多補射,隨着射門次數加多,守門員的防守會下降,也就是說踢得次數越多,進球概率越高。 <p3.多傳球。雖然大空翼很強,但足球是講究整體的,多傳球,把防守的人拉開,儘量保持過最少的人,用最多的體力來射門。 <p4.利用劇情。按劇情會出現必進球,省了不少力。 <p總之,當熟悉了按鍵的時機,會發現這遊戲其實也挺爽的。尤其看到經典劇情和必殺球,會令喜歡《足球小將》的玩家熱血沸騰。 來源:遊民星空

《自製機器人》流程攻略(nds)

註:故事的流程是按照天來計算的,每天早上坐自己的位置吃飯然後去上學坐在自己的座位上就放課,然後就出現玩,最後回家坐自己位置上吃飯去睡覺,每天大致流程就是這樣。下面遇到上面的情況就不再一一說明了!戰鬥的主要戰法我說得不是太多隻是對對手做了分析,實在是因為本作中有太多的不同打法,大家還是自己去摸索吧! 第一天 轉學 <p流程 一開始就會出現一場戰鬥,不過熟悉下操作就可以了,這只是一場夢……主角醒來。出房間就被帶眼鏡的姐姐叫下了樓,然後和爸爸說話可以得到很多東西,其實就是機器人和一些部件!然後和家人吃飯,然後出門,去上方的學校!~進門找櫃台小姐會給你這個轉學生學生證和地圖,然後她就叫你先去教室,在右邊!在有人站門口的教室也就是B教室和那個老師對話然後就開始上課了,要自己坐在那個空位上。剛坐上就下課了……接着出門口和同學說個話就出校門,然後就看到同學在和奇怪的3人組對峙~然後主角自告奮勇的加入了戰鬥,隨後和拿着機器人的傢伙對話就可以開始對戰了!第一場基本就是熟悉操作!勝利後主角成為了所謂的NO.1的一員。並帶着去了右邊的社團專用場地!並由帶眼鏡的朋友作為對手進行了練習賽!輕松贏了這場練習賽後得到了眼鏡男的部件!真是郁悶,還沒怎麼休息那個看似部長的女人就又叫了兩個人進來和主角對戰!人海戰術啊……這次勝利後也得到了新部件!不過對戰並沒有結束,這次連老師也上來對戰了。真是熱血!終於打完了,然後就可以回家了,之後回到家坐到自己吃飯的位置上就有劇情,大概就是閒話家常,問主角第一天轉學的情況雲雲的!之後回自己房間就到第二天了…… <pBOSS戰 BOSS老師:他的機器人樣子實在WS~~大家還是小心點好,這個傢伙很愛跳,導彈也很強總之比前幾個傢伙強多了,不過要贏也一樣不難的,主要是多跑動,因為對手一直都在跑……機器人的特殊攻擊滑鏟很強力,還好他喜歡跳不然鏟一下就是100多HP~~他喜歡到處放導彈,小心躲避用眼鏡男的散彈跳起來攻擊吧,耐心點可以最小損失消滅之,在前面沒什麼特別東西的時候這是最好的方法了。也可以用特殊攻擊+普通攻擊+導彈的方式可以收到很好的效果!如果來不及三連就特殊攻擊一直用也可以! 第二天 都市冒險 <p流程 只要看到路上有拿着機器人方塊的傢伙就可以找他對戰,不過沒有部件得!放學後才是一天的開始,這不那兩個傢伙又在校門口等着呢!這次他們又商量着去機器人對戰大樓了!機器人對戰大樓真是大啊,比學校大多了,一進去登記後就可以進入對戰場了,和一個不認識的人對話後就可以自由找人對戰了。先從女孩開始蹂躪吧!總之都蠻簡單的就不多說了,打贏了三個旁邊的就得和中間那傢伙對戰了!之後就在兩人的帶領下來到了部件商店,這下爽了,有什麼好的就買吧~~在部件商店里還可以買場景。戰鬥過的場景都可以在這里買到……不過沒錢就先放着吧,而且下面的那個機器人還可以買到東西,不過很貴就是了。購物結束後大家一起合計來到了主角家里,其實昨天就想來的。然後就是例行公事的聊天吃飯時間。 BOSS戰 BOSS:這傢伙其實不難,用散彈可以輕松搞定,也可以用上面說的方法滅之! 第三天 學院競技賽 <p流程 來到學校後,發現今天不上課了要舉行什麼大賽,看來這個世界學習也是為了更好的運用機器人啊……然後去櫃台右邊找帶眼鏡的傢伙再就去左邊找老師吧!如果你買了一些實用的你用起來順手的部件的話我想要贏是很簡單的!經過三場的戰鬥,果然一開始就出現過的帶安全帽的傢伙出來了,又是一場惡戰!勝利後成為學校的冠軍了。還得到一個紀念品。然後還說在數天後的別校對抗賽中要主角和NO.1的眼鏡男和女部長參加。對完話之後就去西邊溜躂吧!購買背景的DIORAMA SHOP就在這邊!接着在往西邊走進入那個唯一的建築,這里是主角爸爸的研究所,難怪這的工人都認識他。接着去2樓左邊坐電梯直接到7樓,一陣寒暄後,分別去右邊的房子和右下角的房子,那個人妖樣的傢伙真奇怪,還有左邊房子,里面的那個傢伙肯定是以後的強力對手!之後出來就看到爸爸和他對話就進入劇情,貌似開發出了新型的III型號機器人,不過現在還得不到,而且在爸爸的調試下還要和它來一場BOSS戰!勝利後就直接回家了!回家還是一樣坐到自己的位置就開始劇情,接着就是第四天的到來了! BOSS戰 BOSS安全帽:那個電鑽一樣的子彈很強力,而且有拉近作用,一被打到很難跑開,而他的導彈威力和爆炸范圍都很強,在加上場地的旋轉,這戰有難度。不過要打他也容易,可以走到轉帶上順時針滑鏟他,一次可以減很多HP,再小攻擊幾下,跑開後繼續反復,幾次就收工了,有難度的只有引他走入轉帶而已! <brBOSS新型機器人:這BOSS子彈攻擊力很強,一不留神HP就被打掉很多了,防禦力也很強,由於很容易進入無敵狀態,因此連擊機會大大降低,難度不比前面的低。當然對於靈活多變的主角他還是沒什麼威脅。用散彈遠程攻擊,或是滑鏟連擊都可以有效的攻擊他,不過不要貪多,見好就收,才可以順利攻克它! 第四天 對戰大樓的挑戰 <p流程 正准備回家就被眼鏡男攔住了,說什麼大變~~之後說什麼一人出去了,去右邊路口吧,就和他一起去這里的學校了。進入左邊的小門就看見NO.1的部長大人在和別人吵,不過被4人圍着也吵不出什麼來,然後當然還是要主角去幫他們搞定了,又是連續幾場戰鬥吧……搞定一場後。對方學院美麗的部長出現了,貌似部長都是女的啊!之後說完話就走了,而我們的女部長原來只是想刺探對方的能力才演這麼一出的。然後他們就跑了,去第一次去的對戰場吧,就是很多方塊的大樓。對話後又要和上次對戰的那傢伙對戰。估計是他上次輸了不服氣!不過這次他更菜了,就是一雜兵而已。簡單來說就是皮厚我用目前最強攻擊力的子彈打都很難打到HP,只有用威力大的特殊攻擊了,威力最大的導彈是不容易命中,這傢伙速度很快。勝利後服務員小姐也來參一腳。這才是真正的BOSS!勝利後直接回家…… <pBOSS戰 BOSS服務員小姐:非常強悍啊!攻擊力強,速度非常快,更可怕的是它會子彈加導彈的連擊一但命中後果嚴重啊,打它需要非常熟練操作,特別是在運用滑鏟和逃跑的時候,多在攻擊後運用跳飛開。其實別看它速度飛快,其實跑起來也是有規律的,你可以饒着跑到一個地方看準它跑來就一滑鏟,然後子彈導彈伺候,總的來說第一個比較考驗技術的BOSS吧! 第五天 學院對抗賽1 <p流程 第五天,和前面一樣,不過今天到了學院對抗賽了,直接去對方學院吧!一開始對戰場還不讓進,說是在正在佈置。和有頭像的三個人說話,二個人在噴水池上下,還有一個是老師說完的同時場地就佈置好了!接着就是對抗賽了,先是我方眼鏡男上,不過剛開始就敗下陣了,接着還是要主角上,難道要一挑三?還好前兩人比較容易,第一戰注意他的滑鏟就行了,攻擊力相當高。其他就沒什麼說的了,可以簡單搞定!第二戰的傢伙更簡單,只是子彈頻率高而已,輕松搞定。然後就是那美女部長了!一看就是強人啊。勝利後,我們的部長還吻了主角一下哦,接着出現了幾個更強的人揚言4日後來搞定主角。看他們統一的着裝還以為是研究員呢?之後出來,往上面的山上走,一路上還有不少對戰的人,難度都不大。小心還有隨時記錄便可!過完第一個對手後會出現分支,其實就是難度,左邊簡單,中間普通,右邊難。其實都不太難。之後到山頂看到了三個人,對話後就回家去了! BOSS戰 BOSS美女部長:比起前面服務員要弱些,不過還是有些特別了。第一次出現了激鬥狀態(「SFULL」以後我們也能學到此狀態!)。攻擊力防禦力和攻擊頻率都有很大提升,這段時候我還跑過去的,然後就很好對付了。 第六天 對戰場 <p流程 路上大家都在說犯罪率上升的問題,看來這個城市有點不安全了,剛到教師部長和眼鏡男就已經定好了放課後的事情了,看來今天又很忙了!先自己去上方的對戰場—ROBO STATION。之後要和警察對戰!當然這個傢伙不強,只是導彈不錯,而已無敵旋轉也是其不錯的攻擊方式,應該很簡單就可以過了!接着來了個小P孩是昨天那統一三人組里其中一個的妹妹,說什麼你一定會輸之類的,然後還自己作為對手站到了對戰台前。不過她的確是小孩攻擊弱,防禦弱,幾個滑鏟就掛了!需要注意的是她奇怪的特殊攻擊,是專門破滑鏟的,儘量等他出招未收之前滑鏟就可以了!主角贏了她還怪主角欺負小孩真是郁悶了!還好警察叔叔在,幫忙調解了下。之後NO.1到來聊了會天後,一個美麗的女警來到並說出了事,他們兩警察就跑了,接着可怕的服務員又來了一臉陰笑,果然又要和她對戰了!勝利後就回家過了這一天。 <pBOSS戰 BOSS服務員:很強,特別是速度上,子彈導彈一樣快,在加上無敵的速度真是沒得說了。建議饒着跑等靠近就連續三個滑鏟,之後她無敵狀態趕快跑,切忌這時候用滑鏟哦!然後等無敵一過就反復一定可以贏的,其實她的進步不大,不過我們經過這幾天進步應該很大了。要贏她還是比較容易的! 第七天...

《分裂細胞4 雙重間諜》流程攻略(360)

第一關Iceland03 September 2007       根據得到的情報恐怖分子利用一個廢棄的工廠將之改造成小型導彈發射基地,並意圖發射導彈攻擊客機,Fisher的任務是收集情報並找到導彈。任務中fisher將和另一名來自三角洲部隊的搭檔John,顯然這個菜鳥沒有經過嚴格的訓練便投入任務。遊戲開始時fisher在飛機中,身邊有一台電腦可以打開,能收到fisher女兒發給他的郵件,不收也沒關系。移動到機艙口將會自動跳下,任務開始。      跳下飛機後潛入水中,跟隨着John穿過管道後往上游來到冰下,這時候John會將一名恐怖分子拉下水幹掉。還有另一名恐怖分子留給了你,你可以游至一處冰較薄的地方(有名明顯的光照處)敲擊吸引他注意,等恐怖分子走進後選擇互動圖標將冰敲碎,丫下水了一刀解決(自動的)。你也可以游到他腳下,也會出現互動圖標提示。或者趴在冰面的破口處吹口哨吸引他靠近再將他拉下水。(我是游過去敲碎冰塊的,還是比較容易。)      冰上兩個恐怖分子都解決後就可以爬上去了,來到一間小屋前悄悄的打開門(可以利用針孔攝像機先觀察屋內狀況),屋內有一名士兵正在睡覺,最好不要打擾他,要是看他不順眼也可以弄死他。來到屋子深處切斷電纜屋外的電網便失去作用,桌子上有台電腦可以看一些郵件,地板還可以得到一顆音速手雷。      來到屋外電網處幫助John攀上,然後自己翻越電網後爬上樓梯,順着劃索來到變壓站。沿着平台往下,這里有個恐怖分子,你可以用消音武器幹掉他,最好是利用下落平台的時候掌握時機擊暈他。變壓站是個較大的地方,也有很多恐怖分子,你可以花點時間來觀察周圍。沿着樓梯往下會看到兩名恐怖分子在聊天,聊天結束後一名恐怖分子在邊上集裝箱旁站崗,另一名按固定路線巡邏,還有一名恐怖分子在變壓站的鐵網里巡邏,可以觀察一下他們的走位。解決他們的方法太多了,隨你喜好的,可以翻越鐵桿來到集裝箱上面,然後跳下擊暈站崗的恐怖分子,另一名恐怖分子可以悄悄接近將他放倒,鐵門里的那位暫時不用理。樓梯另一邊有間控制室,里面有個恐怖分子看着監視屏,除非你去問候他,不然他不會轉身。屋子里的桌子上有台電腦,可以打開變壓站的鐵門,悄悄地操作後離開控制室,別忘了拿桌子上的手雷。      這里我想說明一下遊戲的自由度,剛才描述的過程其實有很多種玩法,難度最高的當然是no takedown、no kill。你可以利用EMP能短暫癱瘓電器的性能執行潛入,讓自己避免暴露在燈光下,要注意的一點是控制室里有燈,那名巡邏的恐怖分子能透過窗戶看見屋內的一切情況,巧妙利用時間差可以避過。當然你也可以不進控制室,放倒一名恐怖分子,挾持另外一名讓他說出變壓站鐵門的密碼再放倒他,隨後利用EMP癱瘓鐵門前的燈,打開鐵門進入。今後類似的狀況不重復解釋了,充分發揮你的想象力來享受間諜樂趣,DA絕對不是通一遍就能滿足的遊戲。       進入變壓站後只要沿着狹小的通路往前走就行了,這里有兩名恐怖分子,之前說的在鐵門內的那名因該早已掌握他的巡邏路線了,通路底部還有一名恐怖分子,巧妙利用時間差爬上樓梯,要是怕麻煩就放倒敵兵吧。      爬上樓梯後發現對面的平台有個恐怖分子沿着樓梯上下巡邏,如果從地面過去必然不得不放倒或者殺死他,這里可以爬上邊上的燃料儲備桶,再沿着繩索爬到對面平台上(當然要等那個傢伙巡邏到平台下層的時候),再爬入通風口,本關最刺激的尾聲開始了。      沿着通風口進入導彈發射室後會發生John被恐怖分子發現並打成馬蜂窩的場景,fisher大叔愛莫能助,可憐的菜鳥就這樣隔屁了。沿着牆壁左面攀至通道上,這時候指示來了,導彈發射已經進入了6分鍾倒計時,來不及解除導彈了,只有破壞導彈發射裝置,這樣導彈無法發射將會原地爆炸把這個基地消滅。      沿着較近的樓梯下去操作起重機,可以改變2層通道的方向,操作結束後回到2層往前走,用EMP把燈癱瘓掉,沿着管道爬至頭後會出現使用繩索下降的互動圖標,操作後慢慢往下,接近一名工人擰斷他脖子(必需殺,不然很麻煩,這個就不要追求隱秘度了)。解決工人後可以跳下繩索了,操作發射裝置操作面板進入迷你黑客遊戲,只要注意四排數字中停止不變得那幾個按下就行了,結束後成功破壞發射裝置。你只有一分鍾的時間逃離,導彈馬上就要爆炸,沿着邊上的樓梯爬上去就可以看到直升機放下的繩子了,爬上後過關。 第二關Kansas - Ellsworth Federal Penitentiary01 February 2008       長話短說,本關發生在上一關半年之後,fisher的女兒被醉酒司機撞死,他用工作來減輕自己的悲傷,決定參與一個滲透入恐怖分子內部的任務。      Fisher被安排到監獄中協助一名恐怖團夥重要成員Jamie越獄,一開始Jamie會給你裝備,然後撕開牆上的海報爬入洞口,再沿着管道爬入通風口,繼續前進後進入控制室。控制室有名警衛,在這里有兩種方法可以得到通行密碼(1403),一個是訪問桌邊的電腦玩黑客遊戲,還有種更乾脆的方法是脅持警衛讓他說出密碼。通過密碼可以得到三顆煙霧手雷,從屋子另一端的門繼續前進。      沿着樓梯下去來到一扇有電子鎖的門,用密碼1403可以打開,進去後正面有個金屬探測器和一個警衛,你可以在左面割斷電纜使金屬探測器失效,然後躲過警衛通過,或者乾脆把警衛放倒。      沿着走廊來到盡頭的餐廳,開門前先把牆邊的電燈開關關上,因為開門後你可能會面對一名或者兩名警衛,暴露在燈光下他們會立刻發現你,放倒兩名警衛或者使用煙霧彈繞過他們。繼續前進後來到監獄一側,這里正在暴動,有好多警衛和犯人拿着槍。沿着左面貼牆走,能讓你始終保持安全,中間會遇到桌子擋住道路,可以跳過去,之後不久便可進入中央控制塔。中央控制塔里面有一些警衛,大多都是單獨行動,可以放倒他們,上到二層後可以拿到散彈槍。     ...

指環王 中土戰爭2 安裝cdkey序列號

指環王:中土戰爭2 遊戲安裝cdkey序列號 S4F7-EVP5-L7NZ-Y2AG-XCCD XUF5-JUB2-JAB8-JUD3-4947 來源:遊民星空

《天地之門2》流程攻略(psp)

第一章  法場        開始大家聚集在中央廣場,議論着理樹狼家刺殺皇帝事件,狼(男主角)與知奈(不知犯什麼罪)一起被斬首,是斬陷害狼的,由儀鏡阿主泰來操斬,由於第七感,春歌認為狼是好人,於是在斬首之際春歌前去阻止,進入了戰鬥,可以熟悉下系統,消滅敵人後,逃走了,這是知奈也乘機逃走了。        逃到了安全地方,兩個閒聊起來,當談論起狼額頭上的傷疤時,狼顯的十分生氣,這傷疤是他5歲失蹤回來後就有的,然而狼對自己失蹤期間幹了什麼卻什麼都不知道,這疤意味着什麼呢?一來到三番街就遇到了知奈,知奈的打招呼惹的春歌十分生氣,知奈知道他們沒有去處邀請他們去武賴局,狼認為無地可投決定前去了,來到三番街成金坡的一個屋里得到喜悅之碎片六,在西馬水渠可以得到憤怒之碎片三,來到無賴小巷的武賴局(地圖右下方),與春歌對話商量以後,說出了他真正目的是為了阻止大審判,春歌看到他們志向一致決定幫忙,於是他們必須請求皇沌幫忙,而必須到四個神殿獻舞和最後到雪華宮殿獻舞,再與老闆對話,瞭解到神殿的神像竟然遭到了破壞,所以他們必須修復宮殿,春歌也說他在宮里的筆友可能能幫忙,大家各自工作起來,而狼也因無處容身,被迫成為了武賴,辦事來賺錢。 第二章  危機        任務第一次完成到前往喜悅之靈力殿獻納舞前,場景回到了一番街,阿主泰在自言自語的,擔心狼逃跑的消息被傳了出去對自己晉升之路有影響同時使斬對他不信任,最後決定發佈狼已死的消息,再次回到武賴局,出局發現朱紅斑痕加長了,危機步步逼近,在完成一個任務後狼與春歌開始談論她的筆友來,他們也對此大發爭執。        任務第二次完成到前往喜悅之靈力殿獻納舞前,場景回到了斬那邊,議員會開始,斬想推舉阿主泰為新得軍隊頭領,有些議員反對認為阿主泰作為文官沒有戰鬥經驗與能力,還借機諷刺了阿主泰一番,然而斬卻出言恐嚇,使得議員不敢出聲,但該議程還是推後了。任務完成到母親模樣後狼與春歌開始討論琴聲女的故事,狼認為這是騙人的但春歌對此去深信不疑,於是雙方再次進入爭吵,出局發現朱紅斑痕再次加長了,危機更近了。        任務第三次完成到前往喜悅之靈力殿獻納舞前,狼與春歌開始討論都陸音出府事件,沒想到這血腥的屠殺竟然是狼所為,而狼的解釋是「我是個軍人」,這讓春歌覺得不可禮遇,這時春歌對狼的做法表示徹底的否定。 第三章  回家        任務第四次完成到前往喜悅之靈力殿獻納舞前,狼與春歌來到了二番街的馬場,遇見了阿主泰,阿主泰想殺了狼,於是雙方對打起來,狼故意落敗希望春歌去救他,以此刺激一下阿主泰,但春歌猶豫不決,狼陷入了危機,這時禁衛隊隊長香州·伽羅出現,傳達斬的命令,要求阿主泰去找西馬劍,就此解了圍,阿主泰怕別人認出狼,故意用對士兵的口吻說話,狼對他的話大惑不解,狼對春歌剛才的猶豫十分生氣,於是說了春歌幾句,猶豫的春歌對他的話堅定了回家的信念,春歌回到府中,但經過內心的掙扎,向所有祖宗致歉後,又帶走了祖傳寶物母龍武靈力盤離去。        完成25個新任務後,知奈和狼談論起了春歌回府,知奈希望狼去找他,被狼回絕了。出來發現朱紅斑痕又加長了,危機就要到來。        完成29個新任務後,劇情切換到了春歌那邊,原來春歌帶着母龍武靈力盤來到了皇沌山脈,因為這里可以最快到達都陸音出府,但失去靈力控制的地方,氣候極端惡劣,春歌決定勇往直前,但因體力不支倒下。         完成34個新任務後,知奈要求狼去都陸音出府調查,狼也知道知奈的心思,自己有了台階下,自然樂意的答應了。        狼來到皇沌山脈,聽到了夢茶良的聲音,徑直往前走(第一個岔道是通往廊岩洞的),看見春歌就要被一隻巨石人給吃了,趕緊出手將她救了回來。 第四章  和好        春歌醒後發現自己被救了,再一次對狼改觀了。這時知奈問起狼去都陸音出府調查的結果,狼以為這是知奈的計策,自然對調查忘的一干二淨,於是只好在去一次,這是春歌醒來,見到狼,竟然在稱呼上加上了「大俠」,看來這次對狼開始仰慕起來了。這是春歌加入再次向都陸音出府出發了。來到右中方,發現了都陸音出府果然有地下設施,進入都陸音出府有地下設施,(注意:這里部分門要敵全滅才能打開,有的只要調查即可),在這里在通過一些由板連接的空中路時千萬別掉下去否則有的走了,走到最深處,看見了一些奇怪的機器設施,,調查桌面上的字後,發現這些都是斬在幕後控制的,難道斬要用這些來阻止大審判嗎?春歌對此堅信不移,而狼卻仍然不肯相信這是事實。        當完成最後的一個宮殿獻舞後,伽羅出現了,帶走了春歌,狼被叫入謁見之間面聖,原來皇帝是個女的,為何皇帝手上有夢茶良呢?通過交談發現皇帝竟然沒有實權,朝政被斬一手控制了,這時阿主泰闖入報告,伽羅掠走了春歌,原來伽羅是都陸音出府絞殺後的餘孽,他們的信念是只要將一個會跳獻舞的一級舞女獻祭,西馬神會平息憤怒,阿主泰決定營救春歌,還同意與狼連手,其實決定順便幹掉狼,狼不知道阿主泰打着什麼主意,但春歌危在旦夕,只好同意了,於是皇帝派遣狼和阿主泰去不員輝夢土營救春歌,來到不員輝夢土,進入到山洞,到達最深處看見了春歌被絆在刑架上準備被獻祭,阿主泰二話不說與伽羅打了起來,勝利後,阿主泰本想殺了伽羅,狼即時阻止了,這時阿主泰竟然准備向狼動手,春歌前來勸止,阿主泰才罷手帶着春歌離去。這時,伽羅告訴了狼,斬想用大西馬炮來阻止大審判,但大西馬炮的威力實在無人可以預知。 第五章  陰謀        這時場景回到到了謁見之間,原來與春歌通信的筆友就是皇上(這就解釋了皇帝手上為什麼有夢茶良),這是春歌吃驚不已,春歌向陛下問起了西馬大劍的蹤影,原來皇帝在3年前派遣了知奈的父親神偷大山從斬手中盜走了,這時斬闖了近來,原來春歌是斬派來打聽西馬大劍的消息,春歌為了阻止大審判不得不這麼做。        場景回到了狼這邊,狼決定帶伽羅回來謝罪,來到二番街伽羅有些猶豫,但還是硬着頭皮進去了,來到西馬宮本殿,看見皇帝匆匆過來,伽羅向皇帝謝罪,皇帝也沒說什麼,狼問清情況,瞭解到斬要發射大西馬炮了,皇帝對斬的行為表示懷疑,從西馬宮本殿出來,往東走就來到大西馬炮場,眾人來到,春歌獻舞已經完畢,大炮發射了。當眾人問起大西馬炮是否已經阻止了大審判時,斬大笑起來,原來大西馬炮並不會阻止大審判,相反會使之提前,他為什麼要這樣做呢?狼憤怒的向斬砍去,這時大炮的反作用使大西馬炮場開始坍塌,當狼醒來後發現眾人每事,但斬消失了,有情報說斬死了,他真的死了嗎? 第五章  西馬大劍       時間越來越緊迫的,狼和春歌向雪華宮殿進發,知奈與伽羅負責尋找大山和西馬大劍,狼和春歌通過皇沌山脈的廊岩洞,穿越廊岩洞後來到了雪華宮殿,在宮殿里找到了9塊碎片後(就在樓梯兩邊和拼圖板附近),調查拼圖板並拼好圖後中間門被打開,得到哀傷之譜,用哀傷之譜的曲子進去獻舞,獻舞完畢。這時四個神殿產生了共鳴。這時,瞬間春回大地,雪華宮殿冰雪退去,萬物恢復了生機,皇沌(=老虎)甦醒了。        皇沌講述了自己的一個夢,這是關於斬與他的訂婚妻子的,他訂婚妻子被一些愚昧的人給獻祭給西馬神希望平息他的憤怒,而訂婚妻子最後的話沒有被傳達給斬,斬因此痛恨西馬人,他想用西馬大劍殺死西馬神,這就是他加速大審判的原因嗎。皇沌同意去解救人們但他有要求就是不要停止琴聲,春歌爽快的答應了。皇沌說出所謂大審判就是西馬神的降臨,他將毀滅大地,而阻止大審判的唯一方法便是打敗西馬神,打敗西馬神就必須藉助西馬大劍的神力,而帶走西馬大劍竟是斬和狼,這是狼想起了五歲時發生的事情,而且狼頭上的刻印就是通過西馬門的見證。       ...

《天地之門2》碎片收集(psp)

碎片收集得到方法 憤怒之碎片 憤怒之碎片一:打敗憤怒之靈殿的守門神(植物觸手) 憤怒之碎片二:完成處理遭廢棄暗機任務 憤怒之碎片三:西馬水渠寶箱 憤怒之碎片四:完成銀兩貸款·續篇任務 憤怒之碎片五:去三番街葉戀水道的商人處購買 憤怒之碎片六:去三番街葉戀水道的商人處購買 憤怒之碎片七:去三番街葉戀水道的商人處購買 憤怒之碎片八:去三番街葉戀水道的商人處購買 憤怒之碎片九:都陸音出府地下設施到達最深處的機器房間內的寶箱 思念之碎片 思念之碎片一:打敗思念之靈殿的守門神(機器人) 思念之碎片二:完成銀兩貸款任務 思念之碎片三:去三番街葉戀水道的商人處購買 思念之碎片四:去三番街葉戀水道的商人處購買 思念之碎片五:馬高原第一個場景寶箱 思念之碎片六:去三番街葉戀水道的商人處購買 思念之碎片七:皇沌山脈第一場景寶箱 思念之碎片八:二番街地下墓地進去後第一個岔口右走的寶箱 思念之碎片九:完成殲滅斑痕人任務 喜悅之碎片 喜悅之碎片一:打敗喜悅之靈殿的守門神(飛鳥無敵強) 喜悅之碎片二:去三番街葉戀水道的商人處購買 喜悅之碎片三:都陸音出府場景一右上角寶箱 喜悅之碎片四:完成刃邊流母龍武究竟在何方任務 喜悅之碎片五:去三番街葉戀水道的商人處購買 喜悅之碎片六:三番街成金坡的一個屋里寶箱 喜悅之碎片七:玉川場景1寶箱 喜悅之碎片八:去三番街葉戀水道的商人處購買 喜悅之碎片九:東輝魔狩沙漠第一場景寶箱 恐懼之碎片 恐懼之碎片一:打敗恐懼之靈殿的守門神(機械人) 恐懼之碎片二:去三番街葉戀水道的商人處購買 恐懼之碎片三:去三番街葉戀水道的商人處購買 恐懼之碎片四:去三番街葉戀水道的商人處購買 恐懼之碎片五:去三番街葉戀水道的商人處購買 恐懼之碎片六:去三番街葉戀水道的商人處購買 恐懼之碎片七:去三番街葉戀水道的商人處購買 恐懼之碎片八:去三番街葉戀水道的商人處購買 恐懼之碎片九:去三番街葉戀水道的商人處購買 來源:遊民星空

《非法地帶》入門操作手冊(PSP)

  前言:PSP上面的格鬥遊戲一直被眾多玩友認為是一個弱點,按鍵的不爽,甚至會損傷按鍵,再加上大家被KOF系列一直灌輸了這麼多年,對於3D格鬥的熱情一直不高,所以俺今天就用手+腳(手打累了用腳打字)介紹一款PSP的3D格鬥遊戲,據說這個還是PSP上面的第一個3D格鬥遊戲。<br <br簡介:你―――就是你,一個剛剛被釋放的罪犯,你要報仇,重新恢復你昔日的光輝,黑道的光輝。所以你要參加街頭的比賽,打黑市拳,賺拳,提高自己的排名,最後打敗Boss,成為新的黑街老闆。<br遊戲玩法:遊戲開始有「Story」,「Quick Play」兩種格鬥模式,主力推薦「Story」模式,只有在這個模式下才能體會到這個遊戲的精華。第一步:創建自己<br進入「Story」模式里面,選擇「New」,進入後會讓你選擇人物,為什麼要選擇那些已經做好的人物,當然要自己建立嘍,所以請選擇「Edit」(大叉鍵是確定,三角鍵是返回),然後選擇「Create」。 <br在「Character Edit」里面有兩個選項,「Basic」與「Advanced」。在「Basic」里面選擇是女性還是男性,然後選擇它的格鬥姿態(Stance)是Left(左)還是Right(右)。最後是選擇Fighting Style(格鬥類型),包含:街頭拳擊(Street Boxing),截拳道(Jeet June Do),摔交(Wrestling),跆拳道(Tae Kwon Do),拳擊(KickBoxing)。喜歡什麼流派就選擇什麼,沒有所謂的強弱之分,全看各位玩家的操作。完成基本設置以後,就是進行個性化的設置,看圖啦:con第1張圖片  <br這個就自己玩吧,沒什麼好說的。<font face="宋體"然後是BodyShape設置,那個三角行的里面有「Muscular」肌肉,「Lean」瘦子,「Fat」胖子,你要突出它那里是強項,就移動那個白色的圓點,地下的能力數值也會變化。例如身上肌肉越發達,Power越強;越瘦,Speed越快;越胖,Health越高。 <font face="宋體"最後是設置發型,衣物,鞋子,紋身等等。還是那句話,喜歡什麼就把你弄成什麼樣子。現在隆重介紹,遊戲的精華所在的第一點:Combo(組合技)設置,一開始,你只有兩個Combo選項,每一個組合技都是由不同招數組成,遊戲會告訴你按那些鍵可以出現這套動作,遊戲玩到後面你的招數越來越多,組合技的種類也多,都要你自己嘗試,例如拳擊手,左刺拳+左刺拳+大力右直拳的Combo是方塊鍵+方塊鍵+三角鍵(不是一起按哦,是一次一次的按,類似與KOF組合技)。 看圖:con第2張圖片  <font face="宋體"好了,全部完成後,取個名字,抱歉不支持中文名字,只能有數字和英文字母。兄弟,你就最後保存一下吧。第二步:進入遊戲<font face="宋體"一開始,遊戲會教你一些基本的招數,例如:方向左鍵是Dodge Left(左閃躲),Dodge Left(右閃躲),Duck(基本閃躲),Sway Back(左右搖擺)。都有介紹啦,我就不多說了,看不「動」(最近發現有些人不是不懂英文,只是不願意去看)英文的就當練習一下英文。 <font face="宋體"OK,你的黃花大閨女戰就出現了,遊戲會在開始告訴你對手的格鬥流派,級別是多少(最大級別是30級)。打贏兩場比賽後,應該你就資格參加正式的黑市拳比賽了。然後遊戲又會告訴你一大堆遊戲信息,自己好好看看。例如你有五項能力:Power,Speed,Skill(這個能力越高,你越能快速的打暈對手),Toughness(抗擊打),Health(健康越高你能活的跟久,請把它理解為HP)。 <font face="宋體"現在介紹另一個賣點:賽前准備。當你打比賽的時候會有幾週的時間做准備,以六週打比方,你可以選擇休息(Rest),訓練(Train),或者去醫院(Hospital)。當你被打的出現Body Hurt的時候,你就會受傷,不能訓練,甚至能力值都會有問題,請注意,一定要注意,很多新人都會說我的能力值很高,為什麼還打不贏比我弱很多的對手,我速度也沒有以前快了等等,原因在於請看賽前准備(Fight Prep),右邊地下有一個Fatigue---疲勞值,如果這個黃色橫條很高的話,你不能發揮你原先的水平,解決方法呢,哈,你累了會做什麼事情,當然是休息,請選擇Rest,有可能你需要好幾週的時間才能恢復哦。 現在說說訓練,你可以給你的五項能力進行提高,但是,你訓練不同能力會影響到其他能力,例如:訓練Power會影響Speed,這個為什麼就不用多說了吧;現在你會問,為什麼有人會能力全滿,回答:訓練增加的數值會多於你損失的數值,所以能力全滿不會是難事情,花時間而已。再看圖:con第3張圖片  con第4張圖片 第三步:關於饅頭的血案(打鬥)</font雖然有了Combo的設置,但是記住,這個是3D格鬥,不是2D的,你的對手會閃躲,所以Combo到後面設置太長會打不出來,沒效果,反而被對手抓到空襲暴K你一頓。所以不要設置太長,短平快。 <font face="宋體"在格鬥的時候,你會有些類似於爆發的絕招,請同時按三角鍵+方塊鍵,殺人傷血,居家旅行之必備絕招。還有一些普通的絕招,請同時按方塊鍵+大叉鍵,傷血正常,但是動作漂亮,最愛看摔交的小絕招,當然前提是你抓到了機會給你使出來。現在俺就告訴你一些格鬥心得,就是閃躲再攻擊同一個部位,所以說這個遊戲真實嘛。對手攻擊儘量躲開,對手也會組合技,等他打玩了一組,上去踢兩腳,最好是同一部位,在遊戲時候,PSP屏幕的右上角會有一個人體模型,表示頭部,身體,以及四肢,某一個部位連續擊打過多,這個部位的表示顏色會從綠色變成紅色,最後出現Body Hurt,這個時候它會頭暈,對手會出現不清醒的狀態,這個時候再用絕招攻擊,效果一流,當然,這個是有時間限制的,例如:頭被擊打過多變成紅色,但是你又開始攻擊身體,頭部的顏色會慢慢恢復成綠色,所以,一定要不停的攻擊一處,還是主席說的好「傷其十個指,不如斷其一指」。我們的目標「出現Body Hurt」。 第四步:贏得比賽 <font...

《遊戲王對戰怪獸 GX》全卡包收錄

  註: <p1.當新卡包最好立刻購買,否則以後還要滿足條件出現 <p2.當買完所有卡包發現卡片還未收集滿,因為部分卡片要十勝某些人物、在抽食物包中和研究所換卡片得到。 <p3.當卡片出現後有時不能購買,再次出現條件(不止一種):1-9,17-29,31,42-43,46-48號卡包三章都有出現,10-16號只有第一章的相應日子會出現,32-38號相應人物進入第二章時出現,39-41號圖鑒相應頁數人物進入第二章時出現,44-45號誰賣卡就出現誰的卡包。 <p4.第三章可以找樺山先生,開始送你暗黑騎士ガイア,以後用GX幣11個可以換1張卡的不同造型,記住存檔因為得到是隨機的,但這可有可無啦。 來源:遊民星空

《激鬥自製機器人》詳盡流程

GBA上由任天堂出品的機器人格鬥遊戲,現在出現在了NDS上,其遊戲的特色依然極具魅力!遊戲中出色的機器人,以及各部件的拼裝都使該遊戲有着出色的遊戲性,而遊戲中爽快的戰鬥在本作中更是大大加強,也許你討厭本作的故事畫面,也許厭煩了RPG的戰鬥方式,那自製機器人里絕對會讓你有意想不到的收獲哦!詳盡通關流程註:故事的流程是按照天來計算的,每天早上坐自己的位置吃飯然後去上學坐在自己的座位上就放課,然後就出現玩,最後回家坐自己位置上吃飯去睡覺,每天大致流程就是這樣。下面遇到上面的情況就不再一一說明了!戰鬥的主要戰法我說得不是太多隻是對對手做了分析,實在是因為本作中有太多的不同打法,大家還是自己去摸索吧!第一天 轉學 流程 一開始就會出現一場戰鬥,不過熟悉下操作就可以了,這只是一場夢……主角醒來。出房間就被帶眼鏡的姐姐叫下了樓,然後和爸爸說話可以得到很多東西,其實就是機器人和一些部件!然後和家人吃飯,然後出門,去上方的學校!~進門找櫃台小姐會給你這個轉學生學生證和地圖,然後她就叫你先去教室,在右邊!在有人站門口的教室也就是B教室和那個老師對話然後就開始上課了,要自己坐在那個空位上。剛坐上就下課了……接着出門口和同學說個話就出校門,然後就看到同學在和奇怪的3人組對峙~然後主角自告奮勇的加入了戰鬥,隨後和拿着機器人的傢伙對話就可以開始對戰了!第一場基本就是熟悉操作!勝利後主角成為了所謂的NO.1的一員。並帶着去了右邊的社團專用場地!並由帶眼鏡的朋友作為對手進行了練習賽!輕松贏了這場練習賽後得到了眼鏡男的部件!真是郁悶,還沒怎麼休息那個看似部長的女人就又叫了兩個人進來和主角對戰!人海戰術啊……這次勝利後也得到了新部件!不過對戰並沒有結束,這次連老師也上來對戰了。真是熱血!終於打完了,然後就可以回家了,之後回到家坐到自己吃飯的位置上就有劇情,大概就是閒話家常,問主角第一天轉學的情況雲雲的!之後回自己房間就到第二天了…… BOSS戰 BOSS老師:他的機器人樣子實在WS~~大家還是小心點好,這個傢伙很愛跳,導彈也很強總之比前幾個傢伙強多了,不過要贏也一樣不難的,主要是多跑動,因為對手一直都在跑……機器人的特殊攻擊滑鏟很強力,還好他喜歡跳不然鏟一下就是100多HP~~他喜歡到處放導彈,小心躲避用眼鏡男的散彈跳起來攻擊吧,耐心點可以最小損失消滅之,在前面沒什麼特別東西的時候這是最好的方法了。也可以用特殊攻擊+普通攻擊+導彈的方式可以收到很好的效果!如果來不及三連就特殊攻擊一直用也可以! 第二天 都市冒險 流程 只要看到路上有拿着機器人方塊的傢伙就可以找他對戰,不過沒有部件得!放學後才是一天的開始,這不那兩個傢伙又在校門口等着呢!這次他們又商量着去機器人對戰大樓了!機器人對戰大樓真是大啊,比學校大多了,一進去登記後就可以進入對戰場了,和一個不認識的人對話後就可以自由找人對戰了。先從女孩開始蹂躪吧!總之都蠻簡單的就不多說了,打贏了三個旁邊的就得和中間那傢伙對戰了!之後就在兩人的帶領下來到了部件商店,這下爽了,有什麼好的就買吧~~在部件商店里還可以買場景。戰鬥過的場景都可以在這里買到……不過沒錢就先放着吧,而且下面的那個機器人還可以買到東西,不過很貴就是了。購物結束後大家一起合計來到了主角家里,其實昨天就想來的。然後就是例行公事的聊天吃飯時間。 BOSS戰 BOSS:這傢伙其實不難,用散彈可以輕松搞定,也可以用上面說的方法滅之! 第三天 學院競技賽 流程 來到學校後,發現今天不上課了要舉行什麼大賽,看來這個世界學習也是為了更好的運用機器人啊……然後去櫃台右邊找帶眼鏡的傢伙再就去左邊找老師吧!如果你買了一些實用的你用起來順手的部件的話我想要贏是很簡單的!經過三場的戰鬥,果然一開始就出現過的帶安全帽的傢伙出來了,又是一場惡戰!勝利後成為學校的冠軍了。還得到一個紀念品。然後還說在數天後的別校對抗賽中要主角和NO.1的眼鏡男和女部長參加。對完話之後就去西邊溜躂吧!購買背景的DIORAMA SHOP就在這邊!接着在往西邊走進入那個唯一的建築,這里是主角爸爸的研究所,難怪這的工人都認識他。接着去2樓左邊坐電梯直接到7樓,一陣寒暄後,分別去右邊的房子和右下角的房子,那個人妖樣的傢伙真奇怪,還有左邊房子,里面的那個傢伙肯定是以後的強力對手!之後出來就看到爸爸和他對話就進入劇情,貌似開發出了新型的III型號機器人,不過現在還得不到,而且在爸爸的調試下還要和它來一場BOSS戰!勝利後就直接回家了!回家還是一樣坐到自己的位置就開始劇情,接着就是第四天的到來了! BOSS戰 BOSS安全帽:那個電鑽一樣的子彈很強力,而且有拉近作用,一被打到很難跑開,而他的導彈威力和爆炸范圍都很強,在加上場地的旋轉,這戰有難度。不過要打他也容易,可以走到轉帶上順時針滑鏟他,一次可以減很多HP,再小攻擊幾下,跑開後繼續反復,幾次就收工了,有難度的只有引他走第九天 西邊學院對抗賽 流程 今天不用去學校了直接去西邊的那個學院吧!當然要先和校門口的眼鏡男他們對話!剛來到西邊就聽到求救的聲音,主角當然要去救人了,之後又是對違法機器人的戰鬥!不愧是違法的,攻擊力很強,可以N段跳,因此找對空強的武器吧!之後還有和對方老大戰鬥。一開始還沒打主角就差點打不贏還好女部長輸了點氣給主角主角才開始和對方戰鬥起來,此處第一次出現了動畫CG上下屏看來的確很有氣勢~雖然就一動作!這個老大速度太慢了,特別是等他特殊攻擊正准備收招時可以多HIT打之,很快就掛了!那個激鬥槽一戰加得很少!之後去這場景里的學院,那三個統一服裝的傢伙早就在此等候,三個人打的順序由你來定,又是一場惡戰了。戰勝三人後回家,今天結束! BOSS戰 BOSS統一三人組火,水,暗:我先對付綠頭發的那個,這戰對手不怎麼樣,不過場地卻很神奇,一段時間所有東西消失,雖然擋路擋子彈的都還原來的地方,不過配合對方的瞬移這種擋我們攻擊的場地還真是很有效果,等一會消失的東西就出現了,之後反復,打它還是需要耐心!接着對付藍色頭發的那傢伙,這傢伙也不強,偏偏又是奇怪的場地,水一會漲滿一會又退去,再加上這傢伙也會瞬移還是和前面那傢伙一樣麻煩啊,最後對付土黃色頭發的傢伙。還好這次的場地以前見過,也就沒什麼難度了,放心對戰吧!...

《風雨傳說》最速流程攻略

經過兩次延期的風雨傳說TALES OF TEMPEST終於現身在我們面前.作為登陸NDS的第一款傳說,風雨傳說在系統及操作上有着翻天覆地的變化.遊戲支持觸控戰鬥,以及系列的特點--料理改為全手動供玩家親自實踐,這些要素都讓本作充滿了新鮮的感覺.由於平台的原因,風雨傳說沒有在劇情中加入語音.但雙屏顯示和觸摸系統從某些方面彌補了這些遺憾.值得一提的是遊戲的音樂,數量不多而在精,悅耳又不失莊重.遊戲原名 TALES OF TEMPEST發行廠商 NAMCO機 種 NDS遊戲類型 RPG版 本 日版遊戲人數 1~4人發 售 日 2006年10月26日遊戲容量 卡帶流程攻略邊境之村 費倫遊戲開始,主人公凱烏斯希望父親帶他一起去街市,卻被斷然拒絕了。很不爽的跑出家門後來到教會找女主人公露比婭一起去森林。兩人在村子的入口處發現了重傷的士兵,並將其帶回教會中治療。入夜之後,士兵將自己的使命交付給了凱烏斯,希望他能將紅色寶石交給大公,之後便氣絕了。正在此時,村子受到了魔物的攻擊。在村子中央發現被攻擊的露比婭,並與其合力將魔物消滅。雖然魔物非常的弱小,不過凱烏斯顯然已經被魔物包圍了,危機時刻凱烏斯的父親趕來,獸人化後輕易的將魔物擊退。 雖然成功擊退了魔物,但是凱烏斯父親作為獸人的身份也暴露了,受到村民的排斥也是無可奈何的事情。回到家中,父親告訴了凱烏斯關於他真實的身世——王子。與此同時,由於村人通風報信,異端審問官來到了村子捉拿凱烏斯的父親。在父親的掩護下,凱烏斯與露比婭逃出了村子。 廢屋來到村外不遠的廢屋,考慮只後凱烏斯決定回村子去看一下。 邊境之村 費倫回到教會,看到了異端審問官為了滅口殺害露比婭父母的一幕,而村民得知之一消息後異常的冷漠,令凱烏斯極度的憤慨。在村子出口潦倒兩個看守後回到廢屋。 廢屋將事情的經過告訴了露比婭,悲痛欲絕的露比婭不顧凱烏斯的阻攔,執意要回村子去看一下。來到村子後聽說露比婭已經離開了村子前往南方的漁村,立刻追趕。 漁村...

《殺戮地帶 解放》圖文攻略

  PS上的FPS《殺戮地帶》在PSP上的續作,SCE根據掌機特性將其成功的改成了ACT。畫面華麗,CG讓人震撼,遊戲臨場感十足。聯機對戰有更多的樂趣,可以進行對戰,包括死亡模式,組隊戰和奪旗等模式;聯合闖關模式,讓人回憶起當年玩FC魂斗羅的情景。遊戲原名 KILLZONE:LIBERATION(殺戮地帶:解放)發行廠商 SCE機 種 PSP遊戲類型 ACT版 本 日版遊戲人數 1~6人發 售 日 2006年10月遊戲容量 UMD操作:十字鍵 控制隊友START 遊戲暫停SELECT 顯示地圖□ 射擊○ 副武器△ 上子彈× 互動,近身攻擊。L 鎖定面向的方向R 蹲下攻擊判定和鎖定:射擊總體可以說是自動鎖定的,紅色瞄準線方向大致對准敵人後,敵人頭上便出現血條,此敵人及被鎖定,但移動會使鎖定目標解鎖或改變。按住L鍵再移動則做面向方向不改變的平移運動。L+R為鎖定非生物的可攻擊物體,比如箱子,油桶,和機器人等。R+方塊:掩體後蹲下鎖定敵人後(血條灰色)站起射擊。方向鍵的作用:擁有同伴後,按上進入命令模式,左右選擇移動地點或攻擊目標按叉選定。按上後按圈進入同伴跟隨狀態。按下退出。可攜帶物品:一次只能拿一支槍,兩個手雷或者兩個煙霧彈,3個C4,兩個SYRING(吸液比量劑- -b給同伴加血用)。但通過挑戰模式可以升級。 遊戲過程:一般不會迷路,有詳盡的地圖。只要向着目標前進就好。大致的任務就是破壞或取得目標,找到 C4炸開門,任務完成後從出口脫出。   以下簡單流程(待更新)1-A...

三國群英傳6 CDKEY序列號

三國群英傳6 遊戲安裝序列號: TWC3A-K9W4D-LA032-RT1CL-B441F 來源:遊民星空

《星際爭霸》戰術研究 P v T暗黑聖堂亂礦流

<pP v T時人族的雙基地勢不可擋,我們也深知人族雙基地威力之猛,那麼我們應該採取什麼有效戰術應對呢?理論上我們當然應該是擴張更多的資源拖跨對手,但是實際操作時卻不是那麼簡單的。最科學的辦法是我們需要不斷給對方持續的騷擾,拖慢其的發展,同時完成自己的擴張,今天這套戰術就符合了這個戰術思想。 <p其實很多人族玩家都會有這樣的經歷,當自己完成雙基地擴張後就發現滿地圖都已經是神族的基地了,而在兵力上雙方竟然不相上下。只要早期人族受到了暗黑聖堂的騷擾,很可能中期對於神族的瘋狂擴張無能為力。所以今天這篇文章不但是教神族玩家如何掌握這套戰術,同時人族玩家也能從中得到破敵的一些啟發。 <strongP v T暗黑聖堂亂礦流 <p說到「亂礦流」,大家都知道這是Moon的招牌產品——一面用英雄牽制對手,然後分礦多點開花,最後以更多的資源壓跨人族的速礦流。其實今天要給大家介紹的這套暗黑聖堂亂礦流與Moon的亂礦流有許多異曲同工之處,所以筆者就以此作為戰術名稱。 <p下面還是我們以最熟悉的Lost Temple地圖作為背景來解析這套戰術。 <p基地中的表演 <p這套戰術初期的目標是在基地外建造生產暗黑聖堂相關的兩個高級建築,然後隱蔽地發動一次空投襲擊。不過這不是簡簡單單的公式化操作就能完成的,由於現在稍具水平的玩家都會對對方的開局了如指掌,所以要讓對手對你的意圖毫無察覺,那還得你的「演技」過硬才行。 常規開局,記住全力採集氣體 <p有些玩家喜歡把第2顆水晶就造在基地外,然後緊接着造「VC」和「VT」兩個關鍵建築,這樣一來,對手很容易看出你基地中應該有而沒有出現的東西。所以我們先要打消對方的疑問,開局按正常的第8農民水晶,10農民兵營,11農民氣礦,氣礦完成後拖3個農民采氣並造下「BY」,然後是造1個龍騎與第2顆水晶。 好的建築佈局可大大增加反騷擾能力 <p造一個龍騎後開始驅趕對方探路的農民,接着用積累的資源在地圖中選個隱蔽的位置造下水晶與關鍵建築。在造「VT」的同時補充1個兵營以及運輸機場,兵營與運輸機場造在家里即可,如果此時對方SCV還健在,那麼這兩個建築也會讓他放鬆警惕。 <p暗黑聖堂登場 <p第一個生產出來的暗黑聖堂走到對方路口,試圖攻擊一下對方路口,記住家里立即再造暗黑聖堂以及運輸機,並以最快速度到對方高地下集結(運輸機出來後你應該擁有4個暗黑聖堂)。 基地上演反偵察好戲 野外的建築適時建造 <p這次空投推薦帶3個光明聖堂以及1個狂熱者做肉盾,具體操作就不說了,就是狂熱者先放下吸引火力,然後放閃電。絕佳的機會只有一次,把握好時機,完美地完成這次偷襲,接下來又可以用剩餘地資源開始建立更多的擴張點了。 <p中場控制權 <p初期量產隱刀結束後就要開始暴龍騎了,總地來說這是為了在對方路口實施壓力,取得中場控制權。這個轉型越快越好,否則讓對方的雷車到處亂竄,滿地的地雷會攪得你疲於奔命,對方有了雷達,帶上幾個SCV就能輕松拆掉你的資源點。有了一定數量的龍騎,出幾個小叮當,這樣對方小規模的騷擾基本都可以排除了。 關鍵性的離子風暴空襲 <p龍騎數量穩定後再出狂熱者並提速,以礦熱者、龍騎以及光明聖堂的精悍組合來抵抗人族機械化的推進。一旦中場有了足夠的兵力,對方短時間內基本無法阻止你更瘋狂的擴張了,這個階段甚至可以達到6~7礦。 <p我想很多玩家看到這里肯定會問,打到這種情形,那豈不是勝負已分?在普通級別的對抗中,如果前期你阻擋了對手的各種騷擾,自己的礦則越打越多,一旦建立了強大的經濟基礎就可以宣告勝利了。但是無法阻止神族的瘋狂擴張絕對不代表人族取勝無望。人族的坦克是陸地上最可怕的武器,當坦克達到一定數量級之後,神族部隊就會喪失了正面對抗的能力,已經見過太多次幾乎滿人口的Porotoss葬身於150左右的Terran手上,而Terran制勝的武器就是成規模地圍城坦克陣。所以說,盡管你擁有了大量資源,但是一旦讓Terran坦克形成規模,那麼你的部隊仍然可能將被炸得粉碎,隨後是否還有能力迅速組織起反擊力量還是未知之數。 資源暴漲後要迅速狂補兵營 <p引蛇出洞 <p前面提到的坦克規模化,數量大概是2隊以上,換句話說,假如能破壞或拖延對方集齊足夠數量的坦克,那麼沒有資源支持的Terran將失去繼續作戰的能力。 <p怎麼樣能讓對手提前與我們交戰呢?那就是作出准備轉形航母的假像,並將機場建造在剛擴張的礦區或是中場較合適的位置,我們當然希望對手能看到機場。 <p沖動型的Terran如果看到我們這麼快有了如此強大的資源,而且已經轉型出航母,則會豪不猶豫的殺出,他不曾想他這一步就踏進了鬼門關。 <p實際上發展到目前這個階段,且不說人口空餘,就是人口上限也不足以立即生產出成形的航母部隊了。也就是說我們更期望對方花更多地力量出對空部隊,那麼正面將再次被削弱,一位早期的人族戰術大師說過——人族最終只有在地面上取得勝利! <p但是航母並不只是我們誘敵的工具,有了花不玩的資源,還要面對陸地霸王坦克陣的威脅,航母仍然是我們勝利的法寶,只不過我們要把握好陸軍與航母的數量比來控制局勢。 資源過剩後出產終極單位——航母 <p亂礦流戰術總結 <p這個戰術首先要做到戰術隱藏,當第一次野外建築成功後對方恐怕會對野外進行地毯式搜索,如果再次交戰,你大可以用龍騎驅趕對方農民後在基地中造下關鍵建築。假如對方不止一次地被你的空投嚴重騷擾,那麼恐怕他的基地將佈滿防空。對於被打怕了的對手大可以先用暗黑聖堂來擴張,當對方正納悶怎麼這次空投沒來的時候,你已經以更快地速度開始「亂礦」了。 <p空投光明聖堂釋放離子風暴的步驟不要小視,這對對方是生與死的考驗,而對於你僅僅是完成一次小規模的騷擾而已。 <p礦點穩定後你很快會迎來大量沉積的資源,立即補充大量兵營的過程相當重要,真正的實力扭轉就發生在你大量兵營完成後,在此之前你的瘋狂擴張可以說是在步履薄冰。 <p最後要說的就是不要讓人族坦克數量達到2~3隊左右,要是你無法阻止,那最好還是起7、8個機場准備補航母與仲裁來應付吧。 來源:遊民星空

《星際爭霸》戰術研究 拖把流之初體驗——Ipxzerg

<pSuper fight過後,Ipxzerg的風頭一時無兩。看到ps諸位同仁對他推崇備至,不免心存嚮往,正好有網友給了他與oov的第一視角的鏈接,看過之後有些想法想和大家交流。因為只看了三場,難免有點管中窺豹,說得不對歡迎批評。閒言少敘,咱們打板就說: <p一、大局觀?意識流?腦子好用! <p這兩個詞常被冠於Ipxzerg頭上,可我實在不清楚究竟何義。哪位仁兄能指點下大局觀的含義?什麼叫意識流?但我私下想來,若說這兩個詞都主要是指腦子的使用而不是用手,大約未必十分錯。那麼,Ipxzerg的腦子里,zvt是個甚麼東西呢?其取勝之道何在? <p1、「一個原則——攻其一點,不及其餘。」 <p這個「一點」就是氣,全力打擊terren一切費氣體單位,是Ipxzerg最基本的zvt原則。Ipxzerg前中期以守為主,但並不是單純的消極防守,而是一有機會就主動打擊坦克和科技球。在第一視角中,Ipxzerg前中期控得最多的戰鬥單位是自殺機,且常常以混編飛龍的方式找機會硬吃科學球;而在包夾戰中,Ipxzerg的lurker也不是奔槍兵去的,只要能夠着坦克就埋地;Ipxzerg經常出大龍,但出來後的第一打擊目標不是對手分礦,而是坦克;大牛出來則撒個霧直沖坦克陣。 <p2、「兩個牢記——牢記偵查就是偵查,牢記補農就是補農」 <pIpxzerg的偵查效率非常高,這要歸功於其目的的單純性。我們看july、nada的探路農民,總喜歡在對方家里搞搞破壞,Ipxzerg的農民就是去偵查的,把該看的看了轉身就走,小狗不惜命的沖對方家,但進去看了一眼該看的立馬不管了,扔一邊自生自滅去。 <pIpxzerg補農那叫一根筋,這邊和oov拼得你死我活,lurker還在爬着呢,那邊居然切回家補了一圈農,換july去可能再爆波兵和丫拼了,換jju去早就4d了。Ipxzerg的補農是堅持30分鍾不動搖的,哪怕外面打得風雨飄搖,哪怕眼看勝利到手,一律無視,該補農時就補農。 <br3、「三個階段——前期偵查應變,中期牽制發展,後期科技攻勢」 <br我以前對韓國選手進行分類的時候,把Ipxzerg的打法歸為太極流。懂得武術的朋友知道太極是看似隨人、其實隨己的拳術,講究後發制人。其基本道理很簡單:先看清對手的拳式來路,找準對手發力的垂直切線,然後保持己力始終在該條切線上,從而能借力打力,最終制人於無形。 <pIpxzerg的打法非常符合太極的原理。首先是全面偵查對手的招數,無論你8bb也好坦克rush也好野兵營也好速空頭也好,偵查到位了,應對自然有條不紊。星際里沒有無敵的戰術,只要看準了對方的出招,不存在化解不了的。一旦對手出招被破,則Ipxzerg的後招接踵而致,小狗完了來飛龍,飛龍完了來lurker,lurker完了來大龍,大龍完了來蠍子大牛。對手只能見招拆招,再沒了還手的餘地,局勢完全落入了Ipxzerg的掌握,可謂一着失策,滿盤皆輸。 <p二、不快的手,不差的操作 <pIpxzerg不是快手,離慢手倒相差不遠。但Ipxzerg操作絕對不差,有四個地方更是相當出色: <br(1)        前期狗和農民反rush; <br(2)        中期飛龍牽制; <br(3)        中後期地面部隊包夾; <br(4)        後期蠍子加大牛; <p以他兩百左右的手速,是怎麼做到的?有以下幾個要點: <p1、意在手先,以腦御手; <br這話說得很玄乎,舉兩個例子吧。一個是女武神上oov bunker rush,Ipxzerg做的第一件事是拉兩個農民采16點的堵路水晶,另一個是同一局Ipxzerg大牛沖坦克陣之前,先控制兩頭牛繞路分別衝入oov的兩片礦區。由此二者看,在Ipxzerg這里是沒有突發狀況這個詞的,也沒有突發其想這個詞。無論防守還是進攻,他都是先想好了全盤計畫,再一步步實施下來,沉着冷靜的如同石人。 <p2、具體情況,具體分析; <br這話很俗,但用在這合適。Ipxzerg對細節的研究絕對是深入而具體的,尤其在前期的反rush上,我想小狗精確到條、時間精確到秒應不為過。他的操作小狗比july好嗎?我不信。但他就能做到絕對的不吃虧,我想唯一的解釋,就是他在平常訓練時,做了大量的計算題和實踐檢驗,對最合算的選擇早已成足在胸,這才能實戰時毫不猶豫。 <p3、揚長避短,避實就虛。 <brIpxzerg通常不進攻,但一旦進攻必能撈到好處。與july的霸王硬上弓不同,Ipxzerg得進攻總是選在天時地利人和的時候,比如飛龍剛出,lurker成群,大龍變身,大牛出世。這都是z可操作性很強,而t倍感難受的時候,這種時候是Ipxzerg不會放過的,往往能一次就重創對手。 <p三、遊戲的bug還是人的bug? <p上文分別從腦力和操作上、總體和細節上對Ipxzerg進行了分析,可以看出,Ipxzerg的強大首先是腦子絕佳,其次是心思冷靜,再次是操作不錯。可以這樣總結Ipxzerg,他對zvt有着超出目前z和t選手的理解,清醒的認識了zvt取勝的關鍵,因此而信心十足,從而能夠沉着冷靜、有條不紊的執行自己的計畫,配上適當的操作將之完成。 <p看Ipxzerg的zvt,不為小利而心動,不為小挫而慌亂,真正做到了胸有成竹,處變不驚。凡此種種,無不顯示,此君掌握了一擊必殺的招數,找到了t的命門。因為他知道只要掐住這個命門,t就必敗無疑,所以他能不為蠅頭小利所動,不為一時受挫沮喪,在紛繁復雜的局面下一針見血的解決戰鬥。那麼,這個命門到底是什麼呢? <p其實很簡單:200人口蠍子+牛組合,t無法與之正面抗衡。 <p最早的tvz是槍兵的天下,可是在Ipxzerg看來,槍兵是可以無視的。在蠍子和牛面前,t能叫板的也只有坦克陣和科學球了。Oov的坦克陣已經被破過了,而且是正面破的,何況Ipxzerg還有大龍這個讓坦克吐血的利器在手。科學球控的最好的nada在Ipxzerg的血霧下吃了大虧,誰有信心能討了好去? <p正是認准了這個道理,Ipxzerg萬年不變的拖把流橫空出世,人人都知道他要這麼打,但就是破不了。但換了別人用這招,卻往往死得難看。原因很簡單,太極的道理說出來都懂,但真能做到發力在對方垂線上的有幾個人?太極的道理是武術的最高境界,用得好了可說是不敗的拳法。同樣,拖把流是星際的理念、打法發展到極致的產物,實可以說是無敵的打法。但是打法無敵並不等於人無敵,因為還有功力在里面。同樣以太極對太極,比的就是誰功力深了。 來源:遊民星空

《冰封王座》平衡或不平衡?不死對抗NE優勢單位分析

<font color="#ff6600"一直以來,大家認為不死對NE有一定的優勢,甚至也有人稱之為不平衡,這次這位作者對不死的一些兵種做了比較,分析了對NE的優勢兵種。 <p1、食屍鬼 Ghoul</strong毫無疑問,食屍鬼在對抗NE的戰鬥中始終是先驅和主戰力量。無論是前期的雙BC Rush還是成型的天地雙鬼都給NE造成不小的麻煩。<br前期拉食屍鬼MF或者牽製作戰,都要注意留守食屍鬼的數量。雖然食屍鬼採集木材的效率非常高,但是如果前期陣亡太多食屍鬼對於2本或者3本升級完以後需要大量木材來完成後期兵力的配置都是極其不利的。<br食屍鬼的操作奧義在於圍殺,擁有死亡騎士的邪惡光環之後的食屍鬼,速度上更優越,31的觸碰體積也能更好的圍住中等體積(32)的英雄或者單位。圍殺的時候注意展開食屍鬼的隊形,然後再圍。對方強行突圍一般會選擇HP較少的食屍鬼強行攻擊,此時能救便救,或者拉對包圍圈沒有影響的食屍鬼或者死亡騎士補缺。建議多看4K^Fov瘋狂圍人的Replay以加深理解。圍人還是要多練。 <p對NE而言,首發DH一般會選擇過來騷擾,用Manaburn限制DK的魔法,往往DH停下腳步釋放Manaburn的時候就是圍他的好時候。<br面對AC開局的NE,一般科技比較快,所以一般會選擇少量的Archer配合BR、BP等跳本,所以2BC的Rush是最好的選擇。如果是DH首發的NE,DK可以在被Manaburn2-3次後升邪惡光環,有了邪惡光環的食屍鬼速度比AC快,操作你的食屍鬼2個一組點一個AC,有屍體就招骷髏,立即分開,選擇分開點Wisp也可以。食屍鬼不能和DK脫節,一般情況下,HP到120左右食屍鬼就可以拉走了,DH一般不會追擊不然就會死更多AC。其餘情況升級死亡纏繞也可以,這樣擁有更久的持續作戰能力。 <p一般來說反Rush的能力DR>WD>BMT>DH,所以當對手是DR開局或者放下1BP而且已經無法立即拔除的情況下建議不要再Rush。<br面對HT開局的NE,就沒有AC那麼好打。我的選擇一般是強行挖井或者殺Wisp。Huntress具有高機動性,但是不利於齊射,科技速度也會慢許多。所以這時候利用井水一般HT能擋住Rush,那麼選擇放棄Rush而轉去比較遠的地方MF,家里升級1幽魂塔1蛛網怪塔就可以防住HT的進攻,2本2BC爆石像鬼騷擾或者打野戰,此時NE就會非常難打了。<br食屍鬼的狂暴是很有用的升級,升級狂暴以後,部隊整體的速度大大提升,利於沖擊隊形,也更利於圍殺。使用食屍鬼流到3本是一定要升級的。<br食屍鬼在2本的時候最頭痛的是森林女神Dryad,也就是小鹿,良好的操作,有減速毒藥的3-4頭鹿能廢一隊食屍鬼,所以在石像鬼成規模以前,面對有鹿的NE部隊千萬不要正面硬打除非是Creepjack。即使3本的狂暴食屍鬼打鹿也是不明智的。<br天地鬼成型以後,面對熊鹿,食屍鬼和熊的較量其實並不吃虧。如果有了黑曜石像和恐懼魔王的吸血光環,拿熊打食屍鬼會非常艱難。當熊被相繼保存以後,剩下的只有英雄,會成為首要打擊目標,圍,NC,一般就會改變戰局。<br如果對方是三遠的話還是放棄食屍鬼比較好。食屍鬼只能作為前期的壓制力量和過渡力量。如果在中前期陣亡過多食屍鬼,那麼基本上是不大可能翻盤的。<br中期以後食屍鬼一般無需拉,因為是炮灰和屍體的來源,但是為了防止在群傷魔法面前食屍鬼成片倒下,帶1群防和2-3醫療卷是很必要的。 <p<strong2、穴居惡魔 Crypt Field</strong一般是不建議用穴居惡魔對抗NE。如果NE前期操作比較好,無論是AC開局還是HT開局,蜘蛛都占不到大便宜。有DH的情況下,DK一般是不會有魔法保護自己的蜘蛛的,而1級的邪惡光環也無法讓蜘蛛逃離戰場。<br雖然蜘蛛的攻擊類型克制HT和Dryad,但是這兩者的高機動性加上對方選擇的英雄使得蜘蛛流並不是那麼好打。蜘蛛強大的齊射威力此時不妨現在對方英雄身上。 <p如果不巧對方是3AC+BP跳本速熊的,那麼慢慢爬級或者跟着DH或者BMT亂跑都是坐以待斃,蜘蛛在熊的面前無論再怎麼會跳舞都沒用,何況還有鹿。Sweet有這樣的戰例,2本放棄Lich召喚Naga Seawitch,利用DK死亡纏繞+Naga冰箭+蜘蛛齊射的狙擊能力,壓退NE的英雄,2本帶獻祭頭骨和侍僧直接TR,此時NE 2BL是放下了,但是3本還差一點點,BP打蜘蛛不痛不癢,幾只不會變熊的DOC也無法抵擋。<br蜘蛛不僅適合輔助TR,還是非常強大的反TR手段。面對DR首發的NE,如果1本的Rush沒有取得預期效果,那麼NE很有可能選擇2本召喚Flame Lord,帶大量Archer和幾個2級的黑暗之奴TR(放BP或者BR),UD一般是沒有反抗餘地的。如果偵察到位,那麼應該及時轉型蜘蛛而不再是石像鬼。利用蛛網怪塔的位置,看敵人的動向,一般DR是無懈可擊的,如果對方次發英雄(Flame Lord或者Naga Seawitch)走位不好,拿馬上齊射配合NC擊殺或者擊退;其次是看如果有岩漿怪也要第一時間消滅,那個東西射程近,引到蛛網怪塔射程范圍內齊射,2級的骷髏也是同樣道理;之後就是NC賺Archer了。無論怎樣,蜘蛛到200HP以下就要特別注意,DK的Death Coil是救蜘蛛還是殺對方單位要看準。<br對抗NE的戰鬥中我很少用到蜘蛛的鑽地和蛛網,除非是角鷹騎士來礦區點侍僧的有可能用到一般情況用不到。 <p3、石像鬼 Gargoyle</strong石像鬼也是令NE很頭大的兵種。2本升級完畢,2-4石像鬼便可以偵察NE的擴張點,點掉建造中的生命之樹,或者在NE家里點Wisp限制NE的木材。如果騷擾的到位,NE將會沒有足夠的木材順利完成3本科技,而靠2本科技的NE除非有3+的PB否則是無法與2本的UD對抗的。可以說石像鬼的奧義就是騷擾,神出鬼沒的在NE基地樹上空點射,轉而消失。當然如果有BP,看數量定情況,我一般是8+石像鬼散開強點BP。此時DK和LH2線練級。<br正面戰場如果AC數量眾多甚至有DOT混在里面建議放棄爆石像鬼的想法,這兩者都是石像鬼的克星。而對方如果是鐵了心純鹿,那也沒有必要再多出石像鬼。石像鬼和食屍鬼一樣對PB比較感冒,所以石像鬼的部隊也要帶醫療卷軸。如果中了酒醉雲霧再被火焰呼吸攻擊,應該立刻變石像,同時躲掉酒火那還有相當的運氣成分不必吹毛求疵,克服了酒醉雲霧的Miss和減速,戰鬥效率也會高不少。<br石像鬼對抗有鹿(少於1隊)的部隊,優先和地面部隊分開,從側翼齊射鹿。絕大多數情況操作得當,石像鬼不輸鹿多少。如果有仙女龍,那先忽略;角鷹騎士、奇美拉之類,看見就是一擁而上。如果NE爆了大量的角鷹獸對抗UD部隊,搞不好來點咆哮和酒火之類,那建議石像鬼後拉,利用Lh的霜凍新星砸角鷹,然後石像鬼右鍵圍毆。劣勢的時候將石像鬼往家方向拉,到家再落地。如果對方是速熊並且轉而熊海,石像鬼的攻擊輸出就有點可憐了。<br石像鬼的落地形態也能幫助石像鬼更好的騷擾,HP較少的石像鬼可以到地方基地附近的島(如TR)或者後方(如TM)落地恢復HP。<br關於石像鬼的精妙操作,建議大家多看「天鬼教父」MYM]Lucifer的Replay。 <p4、憎恨 Abomination</strong憎恨是亡靈後期對付精靈的主要手段。傳統的熊鹿對皮不糙肉挺厚的憎恨造成的傷害不是很明顯,在DK魔法充沛的情況下憎恨很難掛,所以現在很多UDer喜歡用憎恨對付NE的傳統熊鹿組合,後期補充絞肉車和破壞者,往往能給NE玩家造成不小的壓力。<br我個人用憎恨的情況比較少,由於憎恨的科技樹很高,對前中期NE可能實行的壓制或者騷擾不能很好的應付,所以往往在中期在鹿的追殺下會有很大的劣勢。即使沒有壓制,NE舒舒服服開礦,後期轉型很快,當憎恨遇到奇美拉除了無奈還是無奈。我使用憎恨一般是配合絞肉車對付大量的遠程部隊。如果憎恨隊形維持的很好,能夠形成緻密的一橫排,那麼對方的遠程部隊將無法接近脆弱的絞肉車,從而對遠程部隊進行致命的打擊。憎恨打熊鹿也是一樣,憎恨並無法對熊或者鹿進行有效的攻擊,只是利用瘟疫之雲消耗敵人的HP,控制敵人的陣型。當然敵人的近戰英雄深入憎恨的包圍時,憎恨圍毆配合NC會讓敵人措手不及的,憎恨的普通攻擊還是比較可觀的,但是不高的機動性和1.9秒的攻擊間隔讓憎恨不適合成為主戰。<br在對付海量AC(盡管非常少見)時憎恨永遠比食屍鬼好。CL的Impale和LH的Frost Nova控制隊形之下,憎恨沖擊隊形,AC的死傷是非常慘重的。其餘憎恨就是最好的肉盾。很多時候蜘蛛流會走向憎恨+破壞者,也是因為憎恨的耐打。 <p當發現對方出高攻擊魔法部隊(比如奇美拉)時,應該及時轉型。<br憎恨的瘟疫之雲是無法驅散的物理技能,相當於慢性的群傷,對付鹿海時,瘟疫之雲會讓NEer頭痛不已。有人說憎恨的可怕一大半來自於瘟疫之雲,我不覺得,看情況而定。<br吃屍體實用性一般,我升級的不多 <p5、絞肉車 Meat Wagon</strong上文提到,當我遇到喜歡爆大量遠程部隊的NE玩家的時候,一般選擇憎恨+絞肉車的組合。當部隊中有絞肉車的時候,部隊行進就要特別小心,防止部隊脫節,至少要保持絞肉車不要離開DK的光環。<br反DR+FL TR的時候,我的建議是如果屠宰場已經完成優先出1個黑曜石像。不可否認絞肉車對反TR有作用,但是主要還是靠蜘蛛。因為當時的經濟不允許有太多選擇。<br正面交戰的時候,絞肉車的落點一定要手控,現在的NE一般都會移動鹿或者遠程部隊群,利用的是一種節奏,就是絞肉車的攻擊間隔4秒,如果我們小小手控一下,讓絞肉車稍稍慢一點點子彈落下,這樣會打亂NE的節奏,從而掌握主動權。一般的落點控制在鹿群中央,讓鹿群即使移動也會有其他的鹿被打擊。 <p對絞肉車威脅最大的是戰鷹和熊貓。戰鷹一定要第一時間NC掉,不然絞肉車可能全部毀在一隻小小的戰鷹上。至於熊貓,只要卡位卡好,讓憎恨多打熊貓幾下,熊貓一旦陷入包圍區就馬上NC照顧它,熊貓最多噴1次火就HP不足了,這時候NE只能保存熊貓。沒有了熊貓相信DH也好BMT也好都孤掌難鳴了。<br如果遇到鹿群沖隊形的(雖然我沒見過這樣不要命的但不排除這種可能)千萬不要慌,我想及時調整隊形是很重要的。鹿一旦來到憎恨周圍,瘟疫之雲和巫妖的點射會讓鹿的損失很大,這時候憎恨稍微卡一卡,絞肉車瞬發,鹿的死傷相信比什麼都慘重。<br還有一點就是憎恨+絞肉車攻城的時候,絞肉車的位置靠前一點。因為NE不一定回城,有可能直接在你身後出現,這樣絞肉車全部不保,戰局直接失利。當然如果利用陰影或者破壞者在路口外部放風當然更好,總之,使用這樣的組合是需要非常好的陣型控制的,無論是對敵人還是自己。 <p<strong6、破壞者 Destroyer</strong作為UD的MVP,破壞者在和NE的戰鬥中並不是那麼重要,唯一的作用就是吞噬。比如DR+FL的壓制流,反壓製成功以後,如果UD沒有直接反壓或者本身完成反壓制付出代價比較大,那麼打後期的話不能不考慮出破壞者吞噬岩漿怪、骷髏、靈魂燃燒和沉默。對於熊鹿,目前NE VS UD的主流是熊鹿偏鹿,所以出1-2隻破壞者足夠了,主要吞噬返老還童和魔法抗性藥水,順便吸引一下鹿的攻擊點(這個是我自己YY的……)。天地鬼對抗高等級PB的時候混1隻破壞者吸取酒醉雲霧也是很有效的。<br還有一種情況,就是三遠及後期的吹風。這時候要求破壞者就要在3隻左右,精靈之火和颶風都要第一時間吞噬掉,對抗3遠的基本組合也就是3-4憎恨+2-3絞肉車+3破壞者+DK+LH+CL,吞噬一定要及時,不然憎恨被吹,絞肉車被點,會者DK被吹LH被秒,所以吞噬的時機來不得半點失誤。此時魔法瓶比群補重要的多,Death Coil、Frost Nova、Impale釋放都要恰到好處,LH和CL都要帶保命道具,如果由於陣型等開戰就出現劣勢就集體後拉DK TP。<br對付3遠,我想還有一點就是搶群補。沒有群補的NE3遠在絞肉車和瘟疫之雲的籠罩下不堪一擊。 <p<strong7、冰霜巨龍...

《冰封王座》白金攻略 NE首發黑暗游俠抗HUM戰術

<p其實這個戰術早在年初的時候我就在用,也經過一些線下比賽的實踐和考驗,現在也有很多玩家開始傾向DR開局了,但可惜一直沒見到一篇完整的分析文章,小弟不才,僅用這半年多使用的經驗來總結一下。也希望藉此能提提大家的士氣,振奮起來,不要再沉溺在抱怨的沼澤之種。 <p好了,進入正題。 <p記得當時有看過一場REP,是MOON和INSO(或者是TOD?)在GW上的一場對決,雙方臨位,MOON首發DR,在隱蔽處放下第2個BR,1本暴兵一波堅決的RUSH,HUM正為自己慶幸AM到3的時候,3級的DR帶着少量HT和AC,茫茫多的KL,配合2個車子,3個BP放下去,臨時補下3個塔的HUM也沒頂住這一波兇猛的快攻。6分多鍾的時候,DR5級。4級AM被DR的生命汲取活活吸死,GG。看完後很有感觸,當時正是一波流剛剛開始風行,用DH的我越來越感到HUM的強大,於是開始了中立開局的研究。現在把他記錄下來,和大家一起分享。共同進步。戰術的主體思路還是以速熊為主導,首發英雄換成DR,2發PD。 <strong一、   理論分析 <p優勢 <p事實上所有優勢都是建立在技能基礎上的,黑暗箭:HUM部隊大多貧血,利用黑暗箭在前期的壓制力——NE可騷擾,可壓制,可MF,甚至可RUSH。中期擋一波流有優勢。2發英雄配合KL高效的MF等。沉默:打斷技能一直是魔獸里最實用的魔法,沉默在這類魔法里雖然是比較弱的一個,但也足夠。控制對方法師,控制NAGA的冰箭、MK的錘子,後期打斷AM的BLZ…等等。生命汲取:這個技能我只在下決心1本暴兵TR的時候用。因為RUSH時沉默比較雞肋,生命汲取更實惠一些。具體可以有盡快消耗AM的HP,和保證DR在戰場持續性的作用。 <p劣勢 <p等級:記住,1級DR根本沒威脅。雖然DR的MF能力出眾,但基於FT克AC的角度,國內比較常見的地圖如TR、TM、EI等都比較難到3級。初期壓制力:這點是完全針對HUM的,如果HUM上來鐵了心速礦,或許DH還能阻止,但DR相當吃力,原因就是DH能限制AM,而DR不行。 <p近點RUSH <p多數發生在TR上吧,寒個~~在國內討論戰術,這個圖不可能不是重點。雖然看似DR有黑暗箭,擋HUM的民兵問題不打,但事實並非如此,最主要的原因就是攻擊輸出,黑暗箭的威力是建立在高攻輸出的前提下,剛開局,2AC+DR,稍有操作的HUM都能讓你很難殺死他的FT和民兵(實際上換成DH也很難做到),而沒有了KL,DR就是一個高級AC,完全廢柴。 <p機會 <p所謂的機會就是時機的把握,對於DR開局的NE來說,我總結的時機有如下幾個: <pHUM開局速礦; <pAM到2繼續去MF; <pAM到2後直接來NE基地騷擾; <p2發英雄去MF; <pNE2發PD的話PD很早到2,或者到3時對方破法少; <p大師級熊升級完畢,有鹿; <p上述幾個點都是比較容易把握和比較明顯的時機,具體如何利用,我准備放在後面的戰術講解中來闡述。 <p當然,時機並不止這些,但其他涉及的因素太多,所以需要臨時判斷和應變。就不做理論上的討論了。 <p威脅 <p1、中立首發,又要搶升2本,對木材資源的把握可謂是萬分精確。所以,1——2過程中對WISP的保護顯得非常重要。犧牲2個以上的WISP,到2本木頭就肯定不夠了。<br2、近點RUSH:這個在劣勢中已經提及。 <strong二、實戰 <p因為地圖的差異性,所以不能一概而論,就拿大家都很熟悉的TR圖來舉例說明,後面有關於地圖的細述。 <p開局 <p傳統中立開局遇到近點的話是致命的,4個民兵完全能打退BM甚至BA,然後就是無盡的FM和民兵涌過來,基本GG了。所以我用中立對HUM時,前期犧牲經濟,達到最快的放下祭壇和第2個月井。主要考慮的是祭壇和月井2者能同時放下的最短時間。因為先放祭壇,或者先放井,後者肯定會被集中攻擊打退,那早放的一個也無任何意義。 <p下面是我開局流程: <p4W-金,1W-木,訓練的第1個W——BM,第2個——BR,第3個——木,第4個進礦,這時有2個WISP采木,5個采礦,這個時候基地停一下,第2個采木的W采5木後BA,然後開始就采木的W等木頭夠了馬上BM。 <p為什麼這樣呢? <p1、木頭和金錢剛好合適,能放下兩個建築<br2、如果持續訓練WISP,在木夠40的時候不能放下BM,錢不夠20左右。 <p我考慮速度最大,所以會停WISP,先放下BM(實戰里持續訓練WISP的話,BM會比這樣晚2秒);造第一個BM的WISP探最遠點,然後回中間采木,准備招DR,訓練AC——招DR——MF——雙井水三弓箭後升二本。開局雖然簡單,其實這是生死攸關的大事。特別是BA和第2個BM一旦建造慢了,遇到近點HUM就是滅頂之災。 <strong前期 <p遠點和近點戰術取向,我個人有很大不同。所以分開解釋。 <p遠點: <p一個WISP掛到HUM臨位主礦的路口,看HUM是否有速礦意圖。由於DR阻止HUM開礦比較疲軟,所以在前期一定要偵察到位,HUM如果開礦, 堅決去抓,賺足便宜,後面才能打。 <p招DR的WISP去偵察HUM練級方向 <p除非能同時暴掉兩水人或者1水人+AM,否則飄開。儘量節約WISP。多采木,如果AM不練級,直接來壓制,那這個HUM不是菜鳥就一定是個瘋子。主場優勢耗,趕走AM再MF,相反HUM卻因為恢復HP需要時間而拖慢MF的效率。 <strongMF路線的選擇: <p看位置而定,舉個例子,NE在5點,HUM在11點,那麼門口411——3322,如果HUM在10點,,3322----411,我比較喜歡3322這個點,因為除了恢復藥水,別的都非常有用,特別是電盾,總之,在HUM來騷擾前MF到2。 <p記得我上面說的時機嗎?DR到2就是一個很好的進攻時機: <pHUM來騷擾:如果雙方操作都沒有失誤,那情況應該是:FM全紅撤退,NE水乾。注意有的HUM目標是WISP。那就考驗你操作了。<br這個時候夜精靈月井回覆的優勢展現無疑,反推到HUM基地,FM在恢復HP不能戰鬥。HUM去MF:DR到2後單獨回家喝水,別的部隊直接往HUM基地進發。賺一本TP還是換TP殺農民就看HUM的建築和你的站位了。前期的任務就是:DR到2,儘量占HUM的便宜。當然了,你也可以抓住你自認為合適的機會,1本雙BR,HT+AC種樹去RUSH。偶爾為之,勝率也是挺大的。 <strong中期 <p中期和後期這個概念其實很模糊,暫且把50人口熊能趴下看作是中期和後期的分水嶺吧,中期的走向主要視前期的騷擾而定。 <p一般我的騷擾比較持續,DR和ACMM們還在HUM基地時,2本就好了。我會提前在酒館放下商店,2本買出熊貓,帶上血瓶和保存,錢還富裕的話買個淨化去支援。 <p目標優先順序依次是農民---FM---正在建造的BR(神秘聖地)-----商店---HERO----塔----其他建築。在小鹿沒有出來之前,我是不會選擇點對方英雄的,浪費了太多DPS。 <p家里放下2BL,然後觀察HUM的科技走向,有火槍就一鹿攀3,3法的話先補鹿(我習慣4個左右)然後再3。前期如果HUM補了塔,那就綜合考慮,塔的位置、數量,對方部隊組合等等,能壓制就多壓一會,沒的打就去MF,不在HUM家里打。 <p其實HUM的2本乏善可陳,因為NE出色的屈驅散能力,使得我們只需要考慮對方是有火槍還是沒火槍。 <p是這樣嗎?錯了。 <p關鍵是HUM的2發英雄,2發英雄決定了HUM的未來走向,個人經驗比較難的是2發MK。因為HUM2發MK的話比較靈活,變化比較多。無形中浪費了很多操作和精力在上面。相對於MK,出NAGA就比較好應對了。NAGA後期無用,所以變化不多。大致就是兩類: <strong1、一波流壓制 <p如果前期在騷擾HUM的時候你AC陣亡太多的話,對方2發NAGA就要小心了。別以為殺了幾個HUM農民,干擾了經濟HUM就不能一波,無數次血和淚的教訓告訴我,遇到這種情況,補AC。上面已經提到過,DR的能力依賴與攻擊輸出。沒有了高攻的支持,。DR就是廢柴,靠鹿是不夠的。補AC是王道。保證了DPS,HUM一波流在DR和PD面前並不可怕。 <p如果是MK來一波則不補。因為MK一個近戰英雄,又有錘子,AC實在太脆了。操作性不強。有人建議過補HT,不過我的做法是——補BR,儘量拖。射塔,等熊成型再換部隊。沒得換,就換拆基地。打HUM,熊永遠是最好的選擇,越多資源浪費在中期,熊就越慢,好似一個泥潭,你不斷扔東西進去,自己卻還是越陷越深。 <p當然這是最壞的情況,最好莫過於前期就儘量不要損失AC。 <strong2、利用NAGA剛出來時的壓制力和威懾力開礦 <pNAGA沒來,10有89是開礦去了。在主要路口掛WISP。配合KL可以准確的掌握情報。堅決不讓HUM開起來。 <p騷擾得好,那就占主動了。鹿出來後,可以壓制,可以MF,也可以開礦,我比較傾向於MF,用KL偵察。能抓就抓,不能抓,就利用時間儘量練掉大點。開礦的話,現在不是最好的時機,因為還在攀3,又開礦會有很大的真空期。當然可以2本開礦。。。但我還沒有隻用2本兵和HUM2本打的自信。中期是HUM的強勢期,我的宗旨是利用前期的優勢,儘量提高PD等級。並限制HUM分礦,能把握到這兩點,並且家里2本建築沒有被強拆的話。就很成功了。 <strong注意: <p如果HUM是速礦的話,攀三無異於自殺!犧牲科技來換取經濟實際上是劃算的,這個並不需要我所闡述。很多REP可以反映出來。如果攀3,勢必有一個很大的真空期留給HUM喘息,到時候2本70多80人口一波壓過來,就不是50人口熊鹿能抗得住的了。所以進攻的時機應該是2本!2本DY+AC+HT+車,必要時山嶺,個人經驗認為兵越雜越好,讓HUM不容易針對。配合大樹全力攻破對方防禦比較弱的一個礦。基本就拿下這一局比賽了。當然,如果對方基地有了8個以上的升了防禦的塔的話。那就是另外的思路了,首發英雄是哪個無關緊要。 <strong後期 <p基於中期HUM基地和NE基地的防禦力,其實不難看出,中期的主動權是在HUM一邊的。NE只能被動的根據HUM走向而選擇自己的走向。那麼就存在一個問題,PD是否能到3?實戰的時候,我的PD有時能到3,有時是2,不過最起碼也能到2。也就是有了初級的酒火。這點是很重要的,因為這個時候KL其實已經廢了(男巫的專家),無法作為戰鬥力看待。為了節約MANA,我一般手動B的。有一兩個去幹擾下對方的操作而已。主角還是PD。 <p前面提到,後期就是熊趴下,50人口的組合,NE的進攻最佳時機。想辦法找HUM決戰,家里攢錢但別忘了放建築,升攻防。沒有特定的順序,我是提1攻,2井,風數的順序。感覺沒什麼影響。關鍵看木頭。部隊夠成——熊 鹿 精靈龍 山嶺,看情況。出山嶺的情況是對方小炮和破法比例很大的時候,PD已經不夠頂。   <p到了後期,DR+PD的組合對於傳統的DH+NAGA速熊來說,英雄的作用就體現出來了。後者是為了過渡前期,重心在前,中前期占有很大優勢和壓迫力。前者在中前期的優勢不如DH+NAGA,屬於中後期發力。   <p偶個人感覺綜合下來DR+PD是>DH+NAGA的。 <p決戰不多陳述了,都是些老掉牙的東西。PD是近戰力量英雄,酒火連擊同時還承受破法的盜取,MANA肯定不夠。所以藍和魔免必背。DR主要沉默法師,有精靈龍的話就沉默英雄。不要想着會被男巫驅散,只需要那瞬間的打斷,足夠了。OVER. <strong關於近點 <p現在說說近點吧。 <pHUM近點,正常開局探路。那BA和BM一定拆不掉。接下來是防RUSH的問題;不過現在HVN在TR喜歡早探路,在我印象中TH000就是一個早探路份子,這樣的話和DH開局一個道理-——操作,見到小地圖上紅點,馬上拉一個WISP往臨位方向走,路上遇到民兵就卡位,儘量拖延時間。1個不夠就2個~保證建築。相信如何防RUSH,大家心里都有自己的一套理論。所以關於對戰操作方面就不再贅述~我只說,如果我中立開局遇到近點,放棄DR,選擇FL,防近點一直也是我比較頭疼的事情。不過用下來,FL比DR要好得多,很少被RUSH掉。除非是前期沒卡好位導致祭壇或者月井被拆掉。至於後來的走向就比較隨機了。主導還是熊鹿。 <strong關於地圖 <p正文是以TR圖來解說的。。。每個圖元素不同,所以有不同的優劣 <pTR <p因為沒有雇傭兵和地精實驗室。所以考慮的關鍵就是兵力和木頭的採集。合理的配比資源(主要是木頭)到科技和兵力上,這是一個需要自己領悟的東西。。說不清 <pTM <p這個圖遇到對角的HUM比較難打。地圖大,MF難,HUM的分礦更好開,更好守。印象中TM上偶用DR開局不出山嶺好像還沒贏過。因為有雇傭兵,其實用DH也是很好的選擇。如果確定用DR的話,一定要盡可能早的打下一個礦點。而且還要防止HUM雙礦後,買自暴人和雇傭將壓制的時間提前,當然,同樣的方法你也可以。 <pEI <p這個圖10個HUM有9個速礦的,DR開局1本暴兵RUSH是個不錯的選擇,或者乾脆用PD,這樣的REP也很多了。戰術和TR差不多,優點是可以利用雇傭兵在第一個黑夜就擁有驅散能力。缺點是分礦太弱,DR可以上來把分礦先練掉。 <pTS <p分礦守怪很強,而且雙方距離夠遠,還有滿地圖萬惡的小怪,DR的天堂。唯一要注意的就是運輸機小炮的戰術,有一次偵察不利。被HUM這樣端掉2個分礦而GG ~~lol <pGW <p這個圖元素比較多,不過因為有泉水,我還是用DH居多。各位可以去試一試 <strong關於經濟 <pWAR3的經濟體現就2方面,錢和木頭。往往都是前期缺木,後期缺錢,對於NE速科技的種族來說更明顯,所以上面已經提過,一定要保護好WISP。儘量不要損失。 <strong關於建築佈局 <p我發現最近N區有些新面孔對建築學的理解存在誤區,認為初期不貼樹放建築的玩家就不懂建築學。其實錯了,關鍵看你想保護什麼。全部貼樹造,初期WISP是安全了,換來的代價卻是2本建築完全裸露!就我個人而言,除了開局的祭壇和第2個月井我會藏在基地背後並儘量貼樹(這是為了減少近戰攻擊的點,必要時可以用少量WISP圍住,保證建築完成)。其他建築都是散開的。並不為了保護WISP,而是結闔第3個、第4個月井來圍成一個屏障,從而使2本建築(BL等)更安全,更不利於攻擊。況且,前期部隊少,DPS不夠,而中後期DPS高,操作只會越來越難,所以,我更願意拿初期的簡單操作換取後期的復雜操作。可能觀點大家不同吧。近期我會找到合適的圖片來詮釋的。 <p一些細節、技巧、經驗等等 <p主要的東西終於告一段落了,下面我來說說細節的部分。 <p有人說,細節決定成敗,我相信這句話。 <p開局一個WISP掛在HUN臨位主礦路口的WISP是必須的,如果沒有第一時間偵察到HUM的速分礦行動。後果很嚴重。 <p如果HUM拼了命在2本前來殺你基地的WISP,無法不犧牲的時候,一定要讓他留下比你的損失更多東西。比如全紅的FM,沒魔的AM,到時候反推一波將把損失的木材要回來。 <pDR要2去騷擾的一波蠻關鍵,合理利用道具,特別是電盾的使用。這里有幾個小技巧:如果你去HUM家,HUM選擇TP,不要撤,應該往HUM基地內部走,房子後、金礦後都是你的陣型絕佳的路口。並用一個AC(幻象也可以)卡住HUM建築的路口。把AM卡外面。當然要在HUM沒有眼睛和塵土的情況下,還有控制KL卡位。如果HUM民兵集體出逃,那儘量拖時間,多一秒的戰鬥,HUM就少一秒的資源! <pPD的噴火+黑暗箭屠農!這個戰術的可怕不用多說,所以也是為什麼我PD出來買血瓶和保存的原因,嘿嘿。。。甚至在後期,利用隱身藥水、飛艇等等輔助都能去HUM家「光顧」一下,投資絕對值得。 <p擋一波的時候種BR都不要種BP。保持部隊的攻擊力是關鍵,決戰時PD,藍瓶、無敵、魔免。特別是魔免! <strong關於其他 <p戰術是可變的,DR+PD是我在數百次實踐後覺得比較穩定,更偏向於主流熊鹿的英雄組合。縱觀前中後期,只有中期短暫的被動,其他都是可攻可守,可變可持。所以一直推崇。 <p除了DR+PD,還有別的如PD開局,DR+NAGA等等,但都是打中前期,而沒優勢就沒後期的戰術,作為更保守一點,我還是選擇了比較中性的 DR+PD。 <p這篇文章,也僅僅為了拋磚引玉,讓大家活躍起來,多來闡述下自己的觀點,和新的思想,大家多討論,融合,共同提高。 來源:遊民星空

《冰封王座》新理念 人族3本火槍戰術戰UD全解

<p align="left"現在主流的打UD應該是sky tod inso在用的3本出飛機 or Tank 74 49 61 +3英雄吧,我以前也用過這個戰術,可是和朋友打感覺一直不好 why? <p因為49 74成型慢,而且價錢貴,單礦,很難暴,而且還要配合一隊半多的飛機,人口很難控制。UD方3本後直接車子變毀滅(車子2本就可以成型了)推過來,你家部隊還未成型,很難頂,而且這個戰術要速3本,導致前期要控制FM的數量,也就是沖科技,導致中前期兵力嚴重不足,無論MF還是打照面都占不了便宜。一直挨到3本後,兵力成型又比別人慢一拍,除非有很好的操作和意識,否則像我們這樣的菜鳥很難擊敗同水平的UDer。 <p我就有親生感慨,我同學一直用orc和UD。在TR上,如果他打ORC,基本沒贏過我的「sky帶T一波流」可是一旦用UD,我基本沒贏過,面對毀滅+胖子的組合,簡直是人族的惡夢。直到我發現了這個戰術——3本火槍流,在暑假快結束的幾天里,和我們班的幾個UDer,單條 全勝! <p先來介紹一下這個打發的流程吧:(以TR為例) <p開局 BA-BB-BF-BF-BT 打發和打NE相似 造完祭壇的農民出去探路,先探近點,如果發現在近點我一般AM出來就去原點MF,一般如果DK發現你不在家門口練級 (這時候也正是你探路農民回家的時候 應該會發現DK的企圖)馬上會趕到遠點來抓你MF,這時候我一般會,馬上從另一條路回到自己家門口MF DK會抓狂哦^_^,反正前期不要強練和DK捉迷藏,具體方法: <p大家仁者見仁,智者見智咯。剛才說的是小G流速毀滅的,如果是ZZ流,那就AM速mf吧,到2了,去騷擾。DK的MF家里24人口,木頭一到升2本,前期3步兵即可,二本開始升級後,等木頭到60+後,我喜歡拉2農造BZ。 <p因為火槍要出的快,而且暴雪給了HUM搶修的能力,為何不用呢?適當時候造個伐木廠。然後補人口,造商店,這里注意了,因為是3本火槍流,所以商店要造基地里面,否則容易被拆,BZ可以造在農場前面(血多 拆不掉的)BZ完工,出火槍了,AM繼續mf,如果單DK騷擾,就耗他HP,有骷髏就打骷髏 這些我都不說了,大家應該都明白。 <p一半出到第二個火槍,2本就到了,馬上出MK,家里造個BR出男人,MK出來買淨化+群補和AM一起練商店,家里繼續補火槍,練掉商店,給MK買個鞋子+小無敵(應該錢夠了吧 如果不夠先買無敵吧 反正鞋子是一定要買的)買好後,部隊應該是5-6個火槍 +...

星際之劍 cdkey序列號

1de2-32ed-6592-682c 或 BAD0-C0DE-BAD1-6A2E 來源:遊民星空