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魔獸爭霸《DotA系列》[官網白金攻略] 大成者人劍合一 劍聖使用全

育爾尼諾 – 劍聖 by fat404 翻譯:Ogame.Net|天&命 目錄 1. 更改記錄 2. 前言 3. 英雄資料 4. 技能介紹 5. 路線總覽 6. 裝備總覽 7. 戰術策略 8. 遊戲進程 9. 其他...

惡靈古堡BIO UC VS 魅影小隊 槍架使用小小心得

話說因為懶得單買槍架,所以我魅影小隊與BIO UC都是買槍架同捆版玩魅影小隊時,我只能說,沒有槍架我玩不下去因為槍架的設計就是可以很剛剛好的把雙節棍給固定住,而且線還不會晃來晃去玩起來光質感就覺得買這個槍架是有價值的重點是:安定性夠缺點是:我左右手交換玩起來比較順手(原本:右手前左守後;我:左手前,右手後) 等到昨天NIO UC到手,本來想說拿魅影小隊的槍架來用就好結果一看...冏了! BIO UC的槍架使用,左手是不定在槍架上的QQ"而是右手拿槍架,左手拿雙節棍左手(右手槍,左手刀)啊勒,我不就要把左手拆下來...很麻煩的勒,結果,為了怕麻煩就放棄把左手搖桿拿下的念頭,拿2P的左手裝上去玩行成右手=槍架+左右手搖桿左手=左手搖桿結果=右手超級重而且因為遊戲節奏不像魅影小隊這般快速,所以最後的決定,還是暫時放棄槍架改為只拿右手玩不過這樣決定還有一個原因...我之前完魅影小隊時,明明B鈕不會卡,怎麼玩BIO UC時卡很大!?看來是自己帶賽,等把按鈕的事情解決之後,再來試一次拿槍架吧! PS.買這兩款遊戲我是都沒有覺得浪費錢的,歡迎大家一同步入射擊達人的領域 來源:遊民星空

惡靈古堡Bio UC 給UC想要練爆頭的人一些小建議

或許有人在玩UC想練爆頭的時候都爆不到殭屍的頭,然後就被殭屍抓傷或者撲咬搖手把把殭屍打死。在這邊給一些想練爆頭的人小小的建議。 首先,武器請選擇機關槍。機關槍的攻擊力不高,連發速度快,最重要的一點是,機關槍有牽制敵人動作的效用。當你每次想打殭屍的頭,但殭屍卻衝過來抓你,這時候請快速切換武器換成機關槍(要設定好啊),然後往殭屍的身體打個幾發,殭屍就會呆滯一下,這時候你有幾秒的時間可以換回小槍,秒準殭屍的頭部。若殭屍是使用撲咬攻擊時,請快速換成小刀亂揮,砍中時殭屍一定會後退,趁殭屍後退的時候,舉起你的小槍,瞄準頭部,這時爆頭又+1了。 來源:遊民星空

惡靈古堡Bio UC 各怪物弱點 + 爆擊點

<一般怪物> 殭屍:   頭部 暴走殭屍:   頭部 殭屍犬:   頭部 蝙蝠:   頭部 烏鴉:   頭部 蛇:    無 蟑螂:    無 黃蜂:    無 蜘蛛:    眼、口附近 黑蜘蛛:   眼、口附近 小蜘蛛:    無 水蛭:    無...

惡靈古堡UC[攻略] Hard 拿 S 的偷吃步…

目前進度是在蒐集全文件、寶物,還有拿無限彈,Hard 模式下0代、1代及特別篇已經拿到 S 了,接下來要拼第三、四關的硬仗…。我是跟弟弟玩雙打,要拿高分時就是用單打,手拙又反應遲緩的我們發現一些偷吃步可以拼高分,這些之前應該已經有些大大提過了,但也因為發現這些,才覺得普通人也是可以拿到無限彈的啊啊啊…<br基本上先用 Eazy 把文件拿滿,( 前面已經有大大轉貼全文件放置地點了 。 )如果只缺一個就無傷大雅,還是有A評價,只要文件全滿的關卡至少都會有基本的一個 S。找文件時建議用雙打,一個人用流彈槍在雜物多的地方亂炸,看到燈多、壁畫多、櫃子多的地方芭樂也都亂丟,拿1P的人一定要常常上下左右硬轉視點。如果像我們一樣遲緩的人,找文件的時候就不要想拼分數,如果很多殭屍老百姓又有很多雜物的地方就用芭樂解決,不要因為想拼會心分捨不得丟芭樂,畢竟用 Eazy 模式破關只是純粹的行政工作罷了 …。<br有些不會進去的木門可以打爆,不一定有文件,但是會有補彈藥,或是一些殭屍老百姓可以增加會心數。<brEazy 還可以拿來存子彈,拼 Hard 全 S 之前至少要把常用的槍改滿,( 不過玩到這個地步應該通常都全改滿了… )除了第三把散彈SA之外,自己覺得衝鋒槍的第二把非常好用,( 就是第二排的第二把… 嗯… 忘記名字了… )那把衝鋒槍改滿可以裝...

惡靈古堡 UC[心得]TMP系列的武器算是打Boss時必備的一把

我玩了UC幾天, 發現了頭目一些快點死的方法 黃道特急(bio0) 火車的大蠍子: 射頭是一個最快死的方法,但是有時他會用鉗子擋住,這時就要轉移目標囉 打他的尾巴!!!他的尾也是一個缺點.只要輪流打頭和尾再加上動作建就快死又不會受傷囉! 大蝙蝠: 這個沒什麼難度,一直射頭就好 暴君: 這個不用教了吧?一直射他心臟就可以. 水蛭的結合體: 一直用手槍射口,多用反應建,(用手槍)射到他退到陽光下,才改用強力的武器像散彈. 洋館(bio1) 大蛇: 這個就煩了~"~我也打了兩次才打死他> /用手槍一直打,打到他把頭伸起來,就轉散 但.讓他撲過來的一瞬間開槍.他就有好受啦~(記住要趁他走來走去的時候reload散但) 其他的還沒有玩到.希望幫到大家^^" 小秘訣: 平時不要多用散但(對阿~衝鋒槍用光把),到打頭目時散但很幫的上忙呢^^" 其實,只要弱點打的準,打Boss用TMP是會比較快的,尤其後期第三把,即使不改滿威力仍是很大,後期Boss幾乎都不太會和玩家靠太近,所以除了威力比較大的手槍或火箭發射器外,TMP系列的武器算是打Boss時必備的一把 來源:遊民星空

惡靈古堡 U.C.強力武器快速攻擊的方法

只適用於某些特殊武器(當然機槍不算在內)最好是拿到無限彈後再用不然子彈消耗速度超快= =只要在開完1槍後馬上補子彈就能在開一槍這個方法比一般的攻擊速度還快我測試目前比較有效的是第3把散彈槍 第1把流彈槍 沙漠跟第3把左輪 第1把火箭砲(都是3把槍威力低的比較有效)連射的速度會變的很快 另外一個方法就是在開完槍後馬上換槍在直接換回來 你就會發現子彈又滿了 可以直接在射擊(當然只適用於無限彈)可能有很多大大都有發現 不過還是分享給一些不知道的朋友吧 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》6.49隱藏神器獲得全過程(有錄像)

地圖路徑:maps>donload地圖版本:Dota Allstars v6.49魔獸版本:1.20 命令冰球5冰球6電球4電球5 火球8火球9卡爾1卡爾3卡爾5   kaer.w3g(75.03 KB) >>魔獸爭霸系列 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》地獄火之王

英雄名-地獄火之王英雄模型:地獄火英雄陣營:天災英雄介紹:為了幫助天災軍團,地獄火之王親自出馬了,誓要給敵人毀滅性打擊初始射程 100 |   初始攻擊間隔 :  2.1初始移動速度 :  305  |   初始防禦 :  5基本屬性 : 力量  |   初始攻擊力:60-65初始力量值 : 26 |   初始敏捷值: 19 |   初始智力值 :...

魔獸爭霸《DotA系列》大刀魚人

大刀魚人 英雄名-大刀魚人英雄模型:大刀魚人(桔黃色5級的那種魚人)英雄陣營:近衛英雄介紹:家鄉被天災毀滅的魚人,終於加入了反抗的隊伍初始射程 100 |   初始攻擊間隔 :  1.8初始移動速度 :  305  |   初始防禦 :  5基本屬性 : 敏捷  |   初始攻擊力:38-58初始力量值 : 20 |   初始敏捷值: 24 |   初始智力值 :...

魔獸爭霸《信長野望》常勝的軍略家——武田信玄

英雄介紹 (Hero Introduction):人稱「甲斐之虎」,被譽為戰國時代的第一兵法家。武田信玄是打着風林火山的旗號,展開他開疆拓土 的一生,而武田的騎兵隊非常強悍,也是「織田」「德川」最怕的一支軍隊,世人稱他為「戰神」。技能介紹:疾如風(疾如風)   快捷鍵:WLV1:增加范圍600內友方部隊10%的移動速度與50%生命再生速率。LV2:增加范圍600內友方部隊15%的移動速度與100%生命再生速率。LV3:增加范圍600內友方部隊20%的移動速度與150%生命再生速率。LV4:增加范圍600內友方部隊25%的移動速度與200%生命再生速率。徐如林(徐如林)   快捷鍵:E(cd:27)LV1:每秒呼叫6匹武田騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成90點傷害。可持續2.5秒。 125 mpLV2:每秒呼叫6匹武田騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成160點傷害。可持續2.5秒。150 mpLV3:每秒呼叫7匹武田騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成230點傷害。可持續2.5秒。175 mpLV4:每秒呼叫7匹武田騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成300點傷害。可持續2.5秒。200 mp侵掠如火(侵掠如火)   快捷鍵:RLV1:讓附近的友方部隊可以提昇5%傷害。LV2:讓附近的友方部隊可以提昇10%傷害。LV3:讓附近的友方部隊可以提昇15%傷害。LV4:讓附近的友方部隊可以提昇20%傷害。不動如山(不動如山)   快捷鍵:TLV1:當不動如山啟動時,會增加10點基礎防禦、50點基礎傷害,額外1000生命點數加成,而且對法術免疫。可持續40秒(cd:180) 220 mpLV2:當不動如山啟動時,會增加20點基礎防禦、100點基礎傷害,額外1500生命點數加成,而且對法術免疫。可持續45秒(cd:170) 300 mp————————————————————————————豬頭的分割線——————————————————————出門:褲子+電補酒要求單下或者單上(建議單上)加點:12121412233433+++++++++++這種加法雖然普通,但是很實用過去A兵  有了錢補回血和飛還剩個格子`我建議補上手里有了着裝備`呵呵`殺那些不怕死的人完全沒問題`繼續A兵打錢`打到一定程度的時候就可以和刀勒有3把刀讓你選擇巨龍and和泉and吉鋼鐵對上面3把刀`本人做下點評`由於有了回血`所以優先選擇和泉和巨龍當對面全都是壓制將的時候我建議出和泉(提高生存能力``雖然5田的生存能力夠高了,但是沒人會嫌棄把)當對面的壓制將不是很多且大多是貧血型的就出巨龍(殺人)有了和泉或者巨龍 那麼代表基本進入了中期``着個時候賣酒出把雪走HOHO,殺人完全簡單啊```當敵人靠近你的時候`E+雪走+龍+電+手里+補刀```2600血左右的基本沒有殺不死的順便在說下:要是打的是111的`就和百里要是85A的就和出疾風着個時候身上的裝備:()()還有個格子``是啊`還有個格子`出什麼呢`?襖對了``狂暴鋼就這樣慢慢的過度``有需要的話把電換成舞雷 換成``看到我建議的出裝有的人回說:明顯一白痴打法``樂 大家別忘記了5田的大可是MM的啊平常只要不要亂用大``MM錢絕對能剩下來``實在不行了把手里換成魔免到了後期``有了4500就賣舞雷出菊1和泉(巨龍)換老虎狂暴槍換船或者蜻蜓蜻蜓和船`的選擇看個人的愛好`在着本人不發表任何建議111最後神裝:然後隨意選吧`85A最後神裝:``什麼``沒褲子``嗯`是的!你沒看錯``就是沒褲子``因為有了W和蜻蜓的移速加成`跑的絕對不慢算算`300*40%+300=420的移動速度啊``比光穿褲子還快``————————————————————————————豬頭的分割線——————————————————————操作時注意事項:當狐狸網了你```一群人輪X你```運氣差的不跑就死`                             還是狐狸網了你``FB來丟大```那麼你就別栗色勒`T吧``                             團戰的時候``先別沖進戰場```在遠處先丟個E```呵呵``傷害很大的` 來源:遊民星空

戰爭機器GOW 編輯器 基本操作指南(對戰地圖篇)

編輯器的運行方法,可以通過在GOW的快捷方式後邊加 editor -cookededitor -installed參數實現比如: ============================================== 經過這幾天的研究,發現上次發的那個初級教程有些地方不太準確,因此最近又做了這個「加強版」的教程(= =b)給大家。雖然可能還是不全面,但仍希望能對大家有所幫助…… ==============================================建模: 不提外部導入。先看GOW UE自身的建模系統 已經說過,在GOW UE中建模主要是靠左側給的基本圖形建模 步驟是先修改線框的形狀(具體的看之前的教程)之後用CSG工具建立。 關於CSG工具的使用:  CSG工具一共有4個,其中:CSG Add:用來建立法線向外的模型(法線方向就是所貼紋理的顯示方向)CSG Subtract:用來建立法線向內的模型CGS Intersect:用來在模型和線框的相交處增加可控線(解釋起來麻煩,自己試試看就知道啦= =b)CGS Deintersect:用來選擇和模型相交部分的線框 其中要注意的是,在每次建立新地圖文件時,系統會讓你選擇 這個選項很重要!因為在Additive模式中,是不能 獨立 建造法線向內的模型的(CSG Subtract建模),但可以用工具輔助建模,諸如挖洞之類的  同樣,在Subtractive模式下,也不能 獨立 建造法線向外的模型的( CSG Add建模)但可以用工具輔助建模,諸如做隔斷牆或者突出地面的掩體。 此外,由於在輔助建模中, 的功能很類似於MAX中的布爾運算(就是純粹用來挖洞的工具啦),因此可以用它很方便製作走廊打通兩個房間。 ==============================================所建模型的再編輯…… 和MAX的建模方式不同,在UE中的那個紅色線框很類似於一個澆鑄用的模具。因此在「澆鑄」完成之後(建完模)就不能用它編輯修改所建的模型了。那UE的建模豈不成了一槌子買賣= =?並非如此,其實每個建成的模型其自身還有一套線框可供編輯。不過這套線框要在窗口的模式下才可見 我們用它就可以方便的對模型進行再編輯。而利用左邊菜單中的工具更可以對模型進行線、點級別的編輯。(注意!編輯後要一下才能在窗口顯示修改後的結果)==============================================利用畫筆繪制地形…… 上邊的幾種方法基本可以製作出大多數地圖的基本地形,但如果想要製作地勢起伏的地形的話,上邊的工具就不太現實了。所以UE中還有一種利用畫筆畫上去的建模方式…… 這種方式和大多數遊戲製作地形的方法一樣,是通過類似畫筆的工具來提高或者降低表面高度來製作地形。 那麼,我們要用材質編輯器做一張特殊的紋理材質。 首先,在材質編輯的上方菜單里用//新作一個組。 之後在右鍵中選擇新建和兩個文件 (*)在這里要說一下的是,、和 3個文件的區別。其中: :是普通的材質文件,可以貼到大多數物體的模型上。:也是一種材質文件,可以貼到上:是用來貼在最終的地形上的紋理文件。 就是說,是普通材質,我們把它貼到上,再把貼到上,最後再把貼到最終模型上…… 聽不懂嗎= =?那我們實踐一下。 剛才我們新建了和兩個材質文件,他們目前還都是空的。我們要設一個地形給他們。首先用材質編輯器最上邊的//導入位於E:>Program...

《足球經理》翻譯WWFAN一些東西值得您一看

譯者註:從SI的測試過程看,FM並沒有把電腦和玩家區別對待,也就是說,不存在所謂「電腦作弊」——我指的是,電腦會將玩家區別於電腦對待。我也有某種主觀感覺,即如果你連勝,某個時候會陷入低谷,但就算真的這是遊戲代碼的一部分,那麼電腦的球隊也會如此。http://community.sigames.com/eve ... 91/m/4982071363/p/6 原文作者:WWFAN,如雷貫耳,名聲在外,堪稱全球FM世界戰術第一人 相對而言,在頂級球隊中指教更為艱難如果你執教的是一支豪門球隊,那麼將會更加艱難。 原因: 1.你沒有聲望,所以球員們不會100%投入。 2.你雖然沒有聲望,但你的職位需要你必須擁有頂級的執教能力(譯者按:這點不能忽略!很多玩家的看法是使用強隊更為容易獲勝!)。這是的造成過多射門不進的主要原因。(譯者按:換句話說——不管你願不願意承認——是戰術原因) 所謂射門次數過多,而且大多不進的"BUG" 這一現象只發生在較強的球隊身上,為什麼?很簡單,因為電腦實力如果較弱,面對強隊時將採取積極防禦策略,並且盡力壓縮空間,從而造成強隊射門過多而且鮮有進球。你可以創造很多倉促的射門機會,因為你的戰術並沒有真正創造高質量的機會,說明玩家的戰術面對死守的球隊難以奏效。這並不是說戰術不好,只是說,這個戰術不適合死守的球隊。射門過多的問題一般不太出現在對手是豪門的情況下(譯者按:這是個相對概念,如果你攢了大把球星,那任何隊都要死守了),因為豪門一般不採用死守戰術,因而你的那些「巨星」們得以有足夠的空間和時間按照他們的能力數值進行發揮。 依我之見,真正的問題在於2d比賽的呈現方式,而非bug。為什麼這麼說呢?2d的比賽引擎,使你無法知道某個射門機會具體到底是不是必進的黃金機會(譯者按:我用南昌,很少遇到單刀不進到不可思議的程度,我看到的單刀球,一般都是前鋒晃開門將,射半空門入網),而且由於2d比賽引擎的引入,解說比cm3時代更為簡略,所以也不可能從解說中瞭解該機會究竟是否足以導致進球。因此,很多時候,你判斷自己發揮的唯一標準就變成了射門數和進球數的比例。如果這個進球率僅為5%,很可能是你的戰術有誤,所以如果你必須面對事實,調整戰術。即使你不斷發帖貼n場這種比賽的截圖,也沒有任何說服力,也於事無補。請開動腦筋,嘗試各種不同的戰術,也許會有用。 以下是戰術建議。如果你不想看就算了。 10條針對射門過多的戰術貼士 1.不要使用Target Man(譯者按:我記得翻譯成「進攻核心」?由於我沒有漢化版,所以請您核對)因為使用TM將限制進攻套路,將進攻變成一維,對手很容易防守。 2.如果你有合適的球員,請使用Playmaker(譯者按:這個翻譯成什麼我確實忘了,進攻組織者?)他將有助於保持控球率,並且提高射門機會的質量。 3.後防線設為」深「(deep),寬度設為」寬「(wide),這樣空間就大了。 4.設置3個自由人(free role),他們都必須設置高自由度(creativity freedom),這樣就能創造意想不到的機會,這種機會很難防守。 5.放慢節奏(tempo),減少傳球次數,提高控球率,並且提高進攻質量,具體為:如果你是歐洲大陸的球隊,節奏設置為1-3如果你是英格蘭球隊,節奏設置為4-5注意!你可以在某個時間段,突然加快節奏!這樣電腦將很難適應突然的變化! 6.保持對你對手的高壓力!使用兇猛的鏟斷方式(tackling: hard),這樣可以在前場獲得更多機會。所有人的逼搶都要高(closing down),但是後衛隊員相對要低一點。 7.採用區域,鬆散的盯人方式,來增加進攻空間(譯者按:你防守的空間決定了進攻空間。為什麼?攻防轉換是瞬間的) 8.採用大量身後球(Through Ball) 9.(這條07有用,08不一定)邊路球員和前鋒控住球(Hold up ball),這樣你的中後場隊員就有時間跑到位參與進攻,湧入對方禁區。 10.左右邊鋒和邊後衛要套上套下(overlap),並要增加無干擾傳中機會。 希望對你有所幫助! 來源:遊民星空

虛幻競技場3 cdkey 序列號

以下任選一組 KDKS-GUSN-PFYW-UX625VKW-HVSG-ND96-C9VFH2TN-SDT8-UHB3-8PBZ5EKX-KUUW-EJRZ-C3WD 來源:遊民星空

《極速快感11》直線加速的一些心得

Need For Speed ProStreet 本人菜鳥一隻...技術不高...車子不好..成績僅供參考...只想分享自己的一些小心得... 有錯誤之處請指正....歡迎拍磚^^ 生涯里,我用的是TOYOTA SUPRA來跑1/4和1/2直線加速.... 經過我一些"盲目"的調整和測試..得出了一套比較奏效的設置... 4級裝備全改...微調後馬力升至1047...(SUPRA還是一輛性價比很高的車子^^) 關於完美起步... PS1:在有指示燈的賽道里...我一般是等到第二盞燈熄滅後,同時按油門+上檔.... PS2:有些賽道沒有指示燈...(我顯卡6600le...看不到賽車女郎....>)那怎麼辦呢?其實很簡單...在"准備"這兩個字出現時..心里就開始倒數3...2...1...數到1的時候同時油門+上檔 按照以上步驟..保證完美起步的成功率為80%以上...到綠色區域的時候換擋才是完美換擋..這個地球人都知道了把... PS3:關於噴氮氣的時間呢...我一般是換好3檔就噴...這樣一般馬上就能到5檔了....後面就幾乎用極速跑完... PSX:.........疑問,待解決........車子一到極速就很容易失控...求怎麼解決...(我用北通手把...一直向左跑偏...無語了...萬惡的EA啊...) 游俠會員: kakakids 來源:遊民星空

《戰爭機器》實用心得

Gears Of War 先說武器:1,獸族機槍比鋸鏈槍攻擊力強,傷害值分別是28和20(每發)。2,獸族機槍彈夾比鋸鏈槍多,在對戰時作用尤其明顯,槍托攻擊是2下倒地(高手對戰用鋸鏈是9死1生,所以不要頻繁拉起鋸鏈)。3,黎明之錘在剛聚焦的剎那攻擊力最強,接下來的不太強,要持續2秒左右殺敵。4,手槍:獸族左輪攻擊力強,傷害值為150(距離遠會低點),適合定點射 殺敵(最好打頭);連發手槍攻擊力50,射速快但彈夾小,後坐力不低,所以需要精準地調節,把整個彈夾都打在敵人身上,效果最佳——適合追殺敵人(尤其是敵人中了你一狙或受重傷而逃跑的時候,用手槍追着屁股打)5:手槍裝彈時間極快,是最難完美裝彈的武器,要多練習~6:狙擊:建議大家多點用瞄準,別開鏡,向高手行列進發。7:霰彈:攻擊力最高好像是350左右,忘記具體數值了。。。瘋狂難度除外,一米內一噴必死(包括對戰),建議大家多練盲散(不按瞄準,把敵人放屏幕中間直接開槍)8:機械弓:最強殺傷武器,攻擊力好像700多,BOSS除外的一切一擊必殺。 完美裝彈可以減少 拉直弓 的時間。9:BOOM SHOT(榴彈):攻擊力次於弓,強於狙,一炮可以3響,范圍大,技術含量最低,打地板也可以把人炸死。。。網戰最恐怖武器,所以對戰時儉到也只有2發炮彈。10:手雷:可以盲扔也可以近身攻擊,叫掛雷。技巧:單機掛完雷立即 往回按住空格跑,往後跳也行,但是跳完還是要按住往回跑:跳是快不過跑的(不信你連續按跳和按住跑看哪個快)。對戰掛完雷往對手的測身後跳,跑(注意不是正身後方向,是側身後方向),不要掛了雷就往後跳(一般自己身後是對手前方),相信大家也知道為什麼,因為玩家不是AI,被掛了一定要撲向你同歸於盡,你往他身後跑他反應不過來就追不到你,甚至看不到你去哪了。 說說其他技巧:1,單機打獸族的腳可以讓其倒地(倒地時間不定)。2,敵人倒地後可以上前按 ACTION鍵(還沒下載完,不知道PC的是哪個鍵 - -b),你會看到一個很酷的動作3,多人對戰時不要隨便做上面那個動作,有硬直,會讓虎視着你的人有機可乘。4,敵人倒地後最快解決它的方法是:補多幾槍,一般是換用連發手槍最佳;近身的話補多一散彈或靠近槍托。5,單機時打死敵人可以按在屍體上欣賞下血肉藝術,或鞭屍;對戰時一殺完一個敵人就立即跳開,不要停在那里發呆,不然頭爆了還不知道哪來的子彈。6,完美裝彈的攻擊加成是50%,持續時間8秒左右。7,往獸族洞穴扔手雷或用黎明之錘或榴彈炮或弓打,可以封掉它。8,在高掩體後貼牆可以按某鍵蹲下,再按一下可以站起,但具體按鍵沒試過還沒清楚,360版是按下左搖干。 BOSS打法就不說了,說多了大家玩起來就沒意思了。。。自己摸索最好玩 哈哈~ 玩法感受:武器配搭不同會讓你每次通關的感受都不一樣。。。新手或FPS苦手建議雙機槍或機槍配搭一個超級武器(狙,弓(炮數量極少難收集)),有經驗的玩家可以試下其他配搭,一般可以無視機槍(我就喜歡狙+散,散+弓等另類配搭) 這些是我的經驗心得,或者有不少人比我有經驗,但是相信對新手還是有一定幫助的。。。所以已經懂的朋友不要噴我。。。謝謝 游俠會員:iverlin   來源:遊民星空

巫師 要點全功略(5章,終章)

巫師: 要點全功略(3-4章)>>> 五章XXOO:騎士女隊長或者精靈女隊長:主線進行到去臨時指揮所或者精靈藏匿處的時候對話選對就可以(記得存檔) 支線:1賭錢:和國王賭錢:只有一次機會,一定要贏(記得先存檔),之後成為賭王2拳擊:打敗難民洞里那個老頭2次,獎勵居然是牙齒3牙齒任務:見三章支線4送錢:在城堡時一個女的要你送錢給3個親戚,在可以去沼澤難民洞時送就可以,送3個人獎勵是錢和3個炸彈,按 提示送2個人最後一個不送回去找那個隊長選第2項會打起來,殺他得最強鐵劍5通緝任務終結:每章都有2個,第一章水鬼王和墓穴鬼王 第二章石化蛇雞和沼澤里的有名字的魔樹 第三章沼澤 有名字的狼和有名字的翼手龍 第四章原野上有名字的半魚人牧師和原野墓穴的鬼王 第五章吸血妖鳥洞外的有 名字的女吸血鬼和有名字的鬼王 全部殺死並把戰利品交掉 這時和王家獵師對話可以得到最強的鐵劍或者最強 銀劍,都+100%傷害,建議選銀劍,鐵劍拿法太多了6盔甲任務,3個分支都不同,幫騎士團要額外去渡鴉墓地的旅人石碑找一個組件 幫精靈要去廢礦坑旅人石碑找一 個機器組件 中立的在解除公主詛咒那個洞穴里的旅人石碑找一個魔法卷軸旅人石碑擊打方法:共6種 風風火 火火風 風火風 火風火 風火火 火風風 肯定是這6種 慢慢試吧 要點:不殺公主可以得到一把劍,沒什麼好的,但影響結局:方法是在墓地繞着棺材跑,蠟燭會一根一根熄滅,第5根滅了 就解除詛咒了,殺公主可以配+1銅+1銀的藥,螃蟹可以配+1金技能點的藥 終章:章魚可以配+1銀+1金技能點的藥共3個結局,每個結局方式有2種,有5種很容易達成,第6種是中立隱藏結局,最後主角會讓煉金術師治好不能生育 的病並和夏昵MM還有小孩生活在一起隱藏結局達成條件:初章殺螳螂並不和女術師XX  一章救女巫 完成支線幫商人找朋友並埋葬任務遇到狂獵時選 擇第三項不相信命運 二章和夏昵MMXX而且在沼澤里不幫精靈也不幫騎士團,就是偵察那個支線不完成 沼澤里要 中立完成伐木工的任務就是不能殺半魚人戰士,要把伐木工的斧子換三葉草  三章小孩給夏昵MM而且和她XX 不 能殺死沙勒迷...

《帝國時代3亞洲王朝》中關於中國的QA

下面是中國Q&A的翻譯: <pGameSpot: 請講講中國作為一個民族有哪些獨特的能力和特色。例如,會在遊戲中始終體現出中國人口龐大的這一特點嗎? <pBrian Reynolds: 每當想到在戰略遊戲中用中國進行遊戲時,我們都自然而然地認為,「遊戲里的中國人應該很多!」——的確,中國的很多能力都是以這一主線來進行設計的。首先,中國的最大人口數量要比其他民族多。其次,遊戲中傳統的卡片諸如運送「兩個村民」、「三個村民」等等,都將被新的移民卡所取代。移民卡將使你的每個村民和市鎮中心都產生一個免費的村民。因此,你在使用移民卡之前發展得越多,移民卡給你帶來的利益就越大。 <p另外,雖然中國有一些專有的、獨特的、非常強大的炮兵,但是他們的槍炮步兵和騎兵都着重體現了「人海戰術以弱勝強」的原則。八旗軍可以讓中國在短時間內動員大量的軍隊,一些中國專有的軍事卡片也遵循這一原則。中國的一些奇跡也同樣可以免費生產大量的單位,就像工廠生產炮兵一樣。 <pGS: 遊戲中將向我們展示中國哪方面的歷史呢?喧囂紛雜的中國19世紀歷史會占多大比例,諸如第一次鴉片戰爭、太平天國以及義和團運動? <pBR: 雖然中國的戰役涉及的是更早的一個歷史時期,但是你提到的一些事件會在卡片中間接地有所體現。 <pGS: 是否可以給我們全景展示一下中國的軍隊呢?中國獨特的歷史和文化在遊戲中如何體現呢? <pBR: 中國軍事最重要的一個特色是真實反映中國軍隊編制的八旗軍。中國沒有單獨的軍營,取而代之的是既可以生產步兵又可以生產騎兵的戰爭學院。但是這些軍事單位都將以一旗的編制進行生產,同時包括步兵和騎兵。例如,舊漢軍生產諸葛弩和長矛兵,而其他各旗軍隊生產的單位則同時包括步兵和騎兵,或者是兩種不同騎兵的組合(有的甚至還包括炮兵)。這既有利又有弊,有利的是你可以比其他民族更快速地造兵,不利的是雖然使用各種組合生產軍事單位可以節省資源,但是你無法去專門生產你所急需的某個兵種。 <p中國人發明了火藥,因此中國早期會擁有一些獨特的炮兵兵種:神火飛鴉和噴火器。前者在很早的時候就可以通過建造某個特定的奇跡而獲得,而後者在Age 2的時候就可以在城堡中生產。 <pGS: 除了軍隊,中國還有哪些途徑去獲得勝利呢?奇跡將在中國的戰略中扮演怎樣的角色? <pBR: 簡言之,中國是非常強大的。他們的村民是房舍和畜欄的結合體。此外,村民還可以自我防衛,對快攻進行防禦。還有一些與村民相關的很有趣的卡片。與其他民族運送村民的卡片不同,中國的卡片可以讓每個村民和市鎮中心都生產一個村民。與此類似的是,中國還擁有一些可以讓每個村民和市鎮中心都生產一隻羊或一頭水牛的卡片。在工業時代,中國可以得到將上述兩種概念相結合的卡片,使每個村民和市鎮中心都生產一個村民和一隻養肥的羊。 <p至於中國的奇跡,將會使玩家覺得選擇起來很困難。如果玩家想偏重經濟,可以通過建造琉璃塔(南京大報恩寺的琉璃塔,1842年簽署《江寧條約》之後,英軍沿外秦淮來到大報恩寺,將琉璃塔外身「琉璃瓷磚」全部剝走,並大量盜取塔內供奉的金佛。1842年9月30日,英國軍艦滿載文物揚長而去。1856年太平天國天京之變,北王韋昌輝深恐大報恩寺塔被石達開用以充當攻城的炮壘,於是下令將這矗立南京城長達四百多年的巨塔摧毀。這里多寫一點,因為心痛!——譯者注)來選擇獲得食物、木材、金錢或者經驗值。如果偏重軍事,可以建造孔府和頤和園。孔府可以自動生產神火飛鴉,而頤和園可以自動生產玩家選擇的某支八旗軍。 <p想要對單位進行治療的玩家可以建造天壇。天壇可以對玩家在地圖上的所有單位進行治療,還可以賦予中國僧侶對其他的非戰鬥單位進行治療的能力。(heal other units out of combat,對其他的非戰鬥單位進行治療,這里沒太明白,什麼意思?——譯者注)最後一個奇跡是白塔,也是涉及到僧侶的。白塔可以增加僧侶及其信徒的生命值,並且能夠增加僧侶所能訓練信徒的數量。 <pGS: 中國的家鄉城市有哪些特殊道具呢?是否有獨特的卡片以及與卡片相關的獨特能力? <pBR: 一個就是剛才已經說過的生產村民的移民卡。另外還有運送軍隊組合的卡片,這會耗費一些食物但是可以獲得大量的單位,以及帶來超高速船運和科技研究潛力的「孔子的禮物」。 <p還有一些卡片可以讓你的村民對敵人的軍隊進行射擊甚至徵召雇傭兵(相當於亞洲民兵)。有一張卡片可以讓你獲得一位額外的、非常強大的僧侶——少林方丈。另外,一些經典的歐洲卡片在這里將略微有些改動——例如,歐洲民族有「高級交易站」,而中國則有「交易帝國」,它不能讓交易站進行攻擊,但是會運送免費的交易馬車。   <pGS: 能否向我們透露一些中國的戰役以及其涵蓋的中國歷史? <pBR: 中國的戰役是亞洲王朝三大戰役的第一部,講述的是15世紀可能發生的一段歷史——明朝一支寶船艦隊在哥倫布之前到達新大陸。這部分戰役中你的家鄉城市是你龐大的寶船艦隊,另外在某些關,你還會獲得更多的寶船,可以從上面卸下各種資源。 <pGS: 遊戲開發已經接近尾聲了,中國在多人對戰中將如何發展呢?對於中國來說最佳的戰術是什麼? <pBR: 中國在多人對戰中有一些有趣的可能性。它的八旗軍可以讓它擁有比其他民族更龐大的軍隊,而中國的人口上限也比其他民族大。中國的卡片也可以從家鄉城市運送龐大的軍隊。這些卡片會耗費很多資源,但是經常會左右戰局的走勢。一個例子是「常勝軍」,這張工業時代的卡片耗費2000食物,但是會運送大量的流星鐵錘重裝騎兵和神火飛鴉。簡言之,使用中國的玩家會傾向於利用數量優勢持續進攻。 <p這並不是說使用中國的玩家就沒有其他的選擇了。在殖民時代,中國可以使用卡片通過村民和市鎮中心大量生產單位。另一個戰術涉及到「孔子的禮物」。它將使所有的科技研究立刻完成並使家鄉城市的所有船運快速到達。結合卡片運送大量單位並在工業時代飛速發展,也是一個誘人的選擇。 來源:遊民星空

《帝國時代3亞洲王朝》部分歷史兵種的出處

蘇丹親兵: <p奧斯曼帝國軍隊中最有名氣的自然是大名鼎鼎的蘇丹親兵(janissaries),也被稱為「新軍」。其組建方式是從基督教村落里面挑選7到10歲的兒童,送到軍營里面進行10年的嚴格訓練而成。理論上不要求他們皈依伊斯蘭教,不過多數最終還是成為了伊斯蘭教徒。蘇丹親兵是蘇丹的私人財產,或者說士兵實際上是奴隸。 在蘇丹親兵出現的最初兩個世紀里,他們是蘇丹最可靠的軍隊,對於自己的主人具有無限的忠誠。然而跟歷史上其它類似軍隊一樣,隨着中央權利的衰落,耶尼切亞軍團開始演變成king-makers,就像千年前古羅馬的前輩Pretorians一樣。 具有嚴格紀律的耶尼切亞很少有逃亡的現象,阿爾巴尼亞英雄Scanderbeg大概是唯一有名的一個例外。而蘇丹親兵如此忠心耿耿的原因除了10年的軍營訓練外,巨大的利益回報也是一個關鍵因素。早期的蘇丹們幾乎是習慣性的從蘇丹親兵中挑選各級官員(包括officers,provincial governors,甚至viziers)。統計表明在14,15和16世紀,三分之二的奧斯曼帝國grand viziers來自這些基督教奴隸們。正是這些錦繡前程吸引着親兵戰士們前仆後繼地戰鬥到最後一刻。(註:vizier為伊斯蘭國家的一種高官,請教准確翻譯) <p鍋旗既是蘇丹親兵的軍旗,原因是蘇丹親兵的軍階是烹調的詞匯來命名的像指揮官叫大廚,下一級的就叫發湯者等...(汗...民以食為天  軍以鍋為旗 )親兵各個聯隊以鍋為榮譽標志,但戰鍋旗造到損壞或丟失時那就是這個蘇丹親兵聯隊的奇恥大辱。 蘇丹親兵以衣服華麗 白色帽子 和 大八字鬍 而聞名。 <p親兵出現的最初兩個世紀里,他們是蘇丹最可靠的軍隊,對於自己的主人具有無限的忠誠。然而跟歷史上其它類似軍隊一樣,隨着中央權利的衰落,耶尼切亞軍團開始演變成像千年前古羅馬的前輩一樣。 具有嚴格紀律的耶尼切亞很少有逃亡的現象,而蘇丹親兵如此忠心耿耿的原因除了10年的軍營訓練外,巨大的利益回報也是一個關鍵因素。早期的蘇丹們幾乎是習慣性的從蘇丹親兵中挑選各級官員統計表明在14,15和16世紀,三分之二來自這些基督教奴隸們。正是這些錦繡前程吸引着親兵戰士們前仆後繼地戰鬥到最後一刻。蘇丹親兵是土耳其部隊中的精英,能夠在戰場上給敵人造成最大的傷害。蘇丹親兵的特權象徵是一頂戴在頭上的白色高帽,這支部隊允許每一名戰士自由選擇適合自己的武器,所以常常能在他們身上看到各式各樣的刀劍、弓弩和特製的火藥武器等等。到了公元十五世紀之後,土耳其人開始全面地使用火藥武器。這支部隊也可以說是由最優秀的火槍手組成。 <p但蘇丹親兵不是世代相傳,只有具備了過人能力和非凡成就,才能加入這支王國中最精銳的部隊。不同於東方的武士和西方的騎士,出身高貴的世家並不能因世襲制度,成為近衛軍中的一員。當歐洲的軍團由貴族們(無論他們是否合適)指揮時,一名土耳其士兵的軍階,完全由他以往的功勛所決定。在那個缺乏職業傭兵的時代,土耳其的軍團擁有了幾乎無敵的戰鬥力。 <br由於訓練有素,蘇丹親兵成為奧斯曼帝國軍事機器中最可怕的部隊。親兵團的主體是使用弓箭的輕步兵,當然作為從小訓練的戰士,他們在肉搏中同樣是可畏的對手。然而,在1396年,耶尼切亞軍團的規模還很小。在尼科堡戰場上,可能只有一支千人左右的力量,對戰局無法起到足夠的作用。 因為耶尼切亞軍團是個頗讓人感興趣的話題,所以關於它的兵力筆者想多說幾句。一直到1433年,Bertrandon de la Broquiere訪問穆拉德二世(Murad II)後在其記載的一個地方提到蘇丹親兵(Janissaries)已經擴大到3000人。不過令人不解的是他在另一處提到蘇丹軍隊唯一的正規步兵「Jehanniceres」有10000兵力,而當時奧斯曼軍隊值得一提的正規步兵似乎應該就是蘇丹親兵。到Mahomet II的時代,Chalkokondulas指出蘇丹親兵已經有6000到10000人。到了Soliman the Magnificent的統治時期,蘇丹親兵已經發展到12000人並且在該王朝的末期得到了進一步的擴大。公元1453年圍攻君士坦丁堡時蘇丹親兵起了很大作用,之後蘇萊曼大帝時期蘇丹親兵還圍攻了維也納。蘇萊曼大帝死後蘇丹親兵7次叛亂,最後一次在1826年君士坦丁堡叛亂時終於被鎮壓(不滿於要效仿歐洲的軍隊條例改編等),。 黑騎士:黑騎士來歷    <br上個世紀,瑞士方陣所用的長矛、英國的長弓以及胡斯擁護者的馬車牽引的射石炮,都曾使重騎兵發生過很大的變化。隨着輕型火炮的擴大使用,重騎兵變得更加不能適應作戰的要求了。為了保持騎兵的高度機動性和較強的突擊力量,人們進行了多方面的改革嘗試,其中包括增加輕騎兵的比例和改進黑火藥輕兵器使之適用於騎兵作戰的需要等等。 <br<br由於上述努力,16世紀初,人們製造成功一種騎兵用的小而輕的火繩槍。理論上,這種手槍的雛型一隻手就可使用。但由於操持粗陋的火繩動作比較復雜,實際上要同時用二隻手才能射擊。騎兵火繩槍手通常既要掌握射擊技術又要具備熟練的馬術。但一般來說,他們很難做到兩者兼優,因此往往手忙腳亂的配合不起來。大約到了1515年,發明了轉輪式點火開關。這種點火開關雖然造價昂貴,使用起來更加嬌氣,而且在步兵中一直沒有用來代替較為可靠的火繩點火裝置,但是它卻能使騎兵用一隻手進行射擊。為了保證少量的不間斷火力,騎兵通常備有三支手槍,兩支放在槍套里,一支插在右靴里。在三支手槍都射擊完畢後,騎兵或者放下最後一支手槍,拔出劍來繼續戰鬥,或者下馬重新裝彈——裝彈必須 兩隻手同時進行操作。 <p在這個兵器試驗時期,德國建立了一支配備有新式轉輪手槍的重騎兵。起初他們穿鎖子甲,後來改為頭盔,胸鎧和一直套到大腿的笨重皮靴。沖鋒時,他們排成由一些不大的密集縱隊組成的橫隊。每個縱隊由幾個橫排組成,縱行之間相隔約兩匹馬的距離。當他們接近敵人時,前排士兵把所帶的三支手槍全部射擊完畢,然後,突然轉彎180度向後跑去。這就稱為「半旋轉」戰術。當他們跑到自己一行的最後一排位置上裝彈時,最前面的一排騎兵也開始按部就班地前進、射擊,然後轉彎向回跑。通常「半旋轉」戰術是在騎兵全面向前推進之前採用的。要順利地運用這種作戰方法相當困難,很容易遭到敵人騎兵反沖鋒的破壞。 <p德國雇傭軍在改進黑火藥兵器使之適合騎兵使用方面處於領先地位。由於德國騎兵通常披着黑色盔甲,使用的武器也帶黑色,因此他們最初被稱做「黑色騎士」,後簡稱騎士,通常用來稱謂16世紀的德國雇傭騎兵。 散兵: .指舊時軍隊中供差役而非正式編制的兵士。 胸甲騎兵: <p拿破侖時代的騎兵可以粗略的分為:輕騎兵和重騎兵兩大類。進一步細分則包括:胸甲騎兵(Cuirassier);火槍騎兵(Carabinier:這個詞直譯應該是「卡賓槍手」,早期騎兵中只有此類騎兵裝備火槍,因此得名。可是,到了拿破侖時期,騎兵基本都有火槍,並非此類騎兵獨有,所以我不知這麼翻譯是否恰當,還請大家幫忙!);龍騎兵(Dragoon);驃騎兵(Hussar);獵騎兵(Chasseur);槍騎兵 (Lancer);俄國哥薩克(Cossack)等等,林林總總,不一而足。 <p胸甲騎兵屬於重騎兵的一種(重騎兵包括胸甲騎兵、火槍騎兵,以及英軍的龍騎兵),明顯特徵是騎手配有胸甲。胸甲由前後兩片甲板組成,主要材料是鐵,搭扣和鉚釘為黃銅(法軍),由皮帶連接,表面拋光。胸甲重量約為...

巫師 (狩魔獵人) 圖文攻略(第三章)

巫師: (狩魔獵人) 圖文攻略(第二章)>>> 第三章 被特莉絲MM從沼澤救了回來,她把昏迷不醒的你帶到了她在神殿區的房子。第三章開始就有了4個新任務:任務3.60 上流宴會;任務3.61身份;任務3.62 國王的人馬;任務3.63 始源。在這一章可以使用傳送點在:特莉絲的房間(圖14.1);沼澤的塔樓(圖20.6);下水道(圖16.12);卡爾克斯坦的實驗室(圖15.4) 貿易區是個安全區域。夜晚街道上會遇到火蜥蜴幫和齊齊魔。如果你沒有夜晚通行許可,可能會被警衛抓到,許諾幫他殺所有的齊齊魔就可以得到許可。  圖14 貿易區 1. 特莉絲的房屋(兩個入口)。一層可以找到:《怪物般狩魔獵人的敘述》、《利維亞大屠殺》。樓上有女巫與男巫之書和傳送點。可以在此瞑想2. 路障3. 房屋4. 工廠5. 夜店。門口有保鏢——激怒他,來一場拳擊6. 路障7. 神殿區大門8. 倉庫9. 墓園大門10. 皇家獵師.11. 警衛室12. 軍械士13. 新納拉寇特旅店,門口有告示板,上有6份合約:齊齊魔合約、翼手龍合約、食屍鬼合約、血棘屍魔合約、巨棘魔樹合約、蝙翼魔合約。旅店中的女鎮民,給她啤酒(翻譯補充:我老公還遇到一個要牛奶的),她會告訴你關於怪物的知識。和女服務員對過幾次話後,她會告訴你她把客人的手套弄髒了。給她紅色女士手套,換到兩瓶妻子之淚,還會得到妻子之淚的配方。14. 房屋15. 草藥醫生的房子16. 馬里波城門17....