《極速快感11》大家要懂得優化,卡的可以進來

我說簡單點最差顯卡調整1你調整分辨率到640,注意一定要加2X2其它都關閉牽強調整1開啟光源分別是車的效果從關到低(雖然關有光影映射效果,但是不會隨周圍物體的映射而顯示出來,只是隨便無規則的映射而已,所以開到低效果就真實很多)。2開啟世界光源到中等,(調整到高有困難,而且區別不是很大,沒感覺,而且差的顯卡9。C一般沒有,所以也沒必要調高)。 基本調整1把世界細節調整到最高(如果從關閉到低基本沒什麼變化,而調整高出現了人物,比如周圍還有開場的MM)2世界光源還是中等也可以高。可以開啟損壞系統,包括煙霧,而且可以開啟陰影到低或者中。超過的調整基本顯卡就自己喜歡調整了本人研究測試了6個小時,(晚上7點多到1點多結束)。數據如下:以20幀為基礎,每關閉下面1個方面就獲得了提升幀數的效果。測試時的版本是中文正式版。A車體細節比車體特效要高,車體細節從低到高是消耗3幀,車體特效是4幀。車體損壞一般人認為是不消耗幀的,實際測試中發現消耗2幀煙霧效果是下降了4幀,比較明顯B世界細節從低到高消耗了8幀,消耗很大陰影從關閉到高12幀世界光源效果從關閉到高是7幀 最後總結是如果你的顯卡不好,分辨率最好的調整是640最後一定要加2X,如果你的屏幕小的話,非常不錯。(因為一般來說提升分辨率比抗鋸齒消耗幀數要多,即使是800無抗鋸齒也不一定比640加2X好)。實際上很多人都喜歡調1024或者更高的,也沒必要。你的顯卡不好可以離開電腦顯示器遠點看,鋸齒也會小點。還有上次的人說的也很對,如果你的顯卡顯存不大,絕對要設置低點。真正來說,發現了個問題,你就算把車體的效果都調整到都是低(只要別關閉),但是和調整到最高幾乎沒什麼區別。我這個測試了11次,區別非常小。車體細節更不明顯。還有隻要是DX9的顯卡,你把世界光源調整到最低還是有模糊的感覺,就是非常少,但是還是可以看出來。還有是陰影的話就看你什麼顯卡了,不行就關了。從資料上發現陰影對CPU影響很大,所以如果CPU不好,陰影也要看情況調整。 實際上你把遊戲畫面調整到低,但是發現一點不要都低,重要的,不容易消耗幀的,調整後會發現實際畫面比NFS的9畫面在中的效果是一樣的。也就是說在開發軟件的時候,效果提升了,原來是中的變現在低了,所以現在低的畫面也不錯,看你的心態是什麼樣了,還有測試的時候把NFS7,8,9比對會發現一些問題。如果屏幕大的,而且配置差的那就完了,分辨率和抗鋸齒是最容易消耗幀的。這點筆記本會有優勢,所以筆記本玩家如果顯卡和CPU不夠,最好在開特效的過程中首先考慮到分辨率。後面才是鋸齒和特效。還有就是發現這個遊戲的記憶體消耗比魔獸世界的消耗還要大,我在系統中發現它消耗的虛擬記憶體非常高,物理基本被吃光了。測試的時候是1G記憶體。系統開機剩餘760+記憶體。 其實啊,有些人說進入遊戲會1卡1卡的,實際上記憶體是512就非常吃力,XP要吃掉了100到200多的物理記憶體。而且我對比發現11的載入時間明顯比上代的10時間多出40%,當然是設置的時候區別小的情況比較(設置大的時候會出現理紋,場景的數據載入)。所以這次的11一定要1G記憶體,官方說是512讓你進,實際上遠不夠的。還有比如說以前的系列沒什麼道路旁邊的人,現在這次的有旁邊道路的人,在開啟世界細節到最高時候會發現這個問題。所以要處理他們。而實際上來講,我覺得在建模的時候,設計的太好了,消耗幀是很大的,特別是1排的人。注意人物是舞動的,靜止和舞動也要消耗幀的。我個人覺得玩過NBA2008的PC版的朋友會發現,實際NFS的11道路人物建模太好了。而NBA的僅僅是人物看上去象紙張(NBA2008特效全開非常容易的情況下測試的結果)。而且多邊形看上去很少。還有發現就是多邊形的處理上,有些玩家覺得很慢可以測試一些多邊形上的,場景簡單的地圖,會發現提高5到9幀的效果。當然如果你不連網對站,現在還不能,等LAN的修正檔開出才行。EA目前被限制住了,正版也很少買的。你可以在遊戲選項里,選測試賽道,這樣就不會出現很多車和你一起競技了,處理的時候會有相當一定的提升。最後只能說的是,這次的畫面是變化很大,但是像我一樣,坐下來半夜測試結果就能給你驚喜,把數據寫到本子上或者自己記住。以後就會對自己的電腦有一定瞭解,設置遊戲就知道他的原理和必要沒必要的圖像對自己的區別大不大,以後的任何遊戲都會有一定的畫質調節。最好是你的顯卡是目前中等的,這樣設置會比較輕松,也非一定要什麼8800GT什麼的,實際有些畫面調整是多餘的,根本發現不出什麼。而且遊戲過程中也不會老是盯着這點。建議如果太差的就趕快買個好點的顯卡以及CPU。你不買,遲早也要買,為什麼現在不買呢?挑個性價比高的,不容易壞的就行了。而我的是筆記本所以不能升級。家里的台的是7600GT。測試的時候均是用筆記本測試。顯卡是X1300。寫了很多,基本是6個多小時的總結,你們看了估計也就6分鍾時間。。謝謝。。yijia87 /游俠會員 來源:遊民星空

《極速快感11》趣味測試—9輛主流車A-54 Interloop賽道圈速測試

趣味測試—9輛主流車A-54 Interloop賽道圈速測試 作者:VivA     今天抽到了第三張免費購車卡,發覺是該再購輛新車了,從原先的350Z到後來的CAYMAN和RX7,發覺這幾輛車除了四級配件還可以刷之外,已經玩得差不多了。回到生涯一看,原來只玩到42%而己。為了後面的遊戲更精彩,打算選一輛最強的做我的主力戰車,所以便有了以下的測試。測試的賽道選在了正在挑戰的A-54 Interloop賽道。這個賽道難度不高,有兩個U型彎可以測試賽車的過中速度的能力;並且有兩段的連繼蛇型彎,可以測試賽車的靈活性。完成整條賽道近1分鍾時間,正好可以    測試方式為最快圈速比賽比賽,取第二圈的成績。測試中無碰撞,不用氮氣,不利用人行道或草地,ABS和不用手剎,主要是沒必要,只有EVO這輛車我使用了手剎,開慣了拉力,開這輛車習慣拉手剎了。所有車均為3級裝備,350Z是半4級裝備。    測試目的以測車為主,非本人的駕駛能力。但由於除了350Z、Cayman、RX7外其它賽車只開了二三圈,並且沒有進行調校,還達不到人車合一的境界。在整個測試中,發揮基本相近,能夠測試出各輛車的性能。 以下是測試成績: 型號 成績 馬力 扭力 最高速 最低速 轉向性 易控性 加速性 綜合 一句話評述 1 350Z 1:00:92 481 423 318 128 8.5 9 8 7.5 加速尚可,轉向到位 2 Cayman 56:93 671 493 333 145 9 9 7.5 9 路感好,控制佳,動力不夠勁,最大馬力不足 3 RX7 57:51 507 326 331 138 9.5 9.5 8 9 轉向有餘,加速偏弱,車頭太輕,轉向總怕過度 4 Viper 56:70 714 757 357 132 8.5 8 8.5 8.5 加速尚可、控控尚可、穩定尚可,無突出之處 5 Z4 1:01:57 586 428 308 142 9 10 6 8 這輛車實在太穩了,一切都在掌控,就是不夠快 6 FordGT 57:63 824 757 320 126 9 7 9.5 7 不調很能開,車太野,難控制,需頻率修改,高速穩定很差 7 Murcielago 55:99 794 603 348 148 9 9 10 9.5 這車只能學F1開,夠快但很難做出動作,高速穩定性極佳 8 911 GT2 59:05 822 869 367 118 7 6 9.9 6 加速快,但打方向時:過得去回不來,操控制很差 9 EVO 55:00 751 535 330 160 10 9 9 10 驚喜,原來這輛在測試車量之外,但沒想到性能極佳 補充三輛: 型號 成績 馬力 扭力 最高速 最低速 轉向性 易控性 加速性 綜合 一句話評述 10 Impreza 56:21 652 506 308 140 9 9.5 8 8.5 過彎性能不亞於EVO,只可惜6檔無力,不太適合高速賽道 11 GT-R R35 59:16 671 522 306 142 9 9.5 7.5 7 低檔加速性能驚人,高檔軟棉無力,控制極佳,但動力不足 12 911 Turbo 53:62 507 592 338 152 8.5 9 8.5 9.5 操控不如Cayman,加速不如GT2,但綜合性能令人驚喜    成績為第二圈的成績。起始速度都在300KM/H以上;馬力和扭力都為改裝後的指標;最高速和最低速都在賽道的最高速和最低速處讀取;轉向性為賽車過彎時轉向是否到位的性能;綜合指數是我在測試後對各輛賽車的特性及個人喜歡給出的綜合評定。     看了以上的數據首先會發覺,賽車級別相差很大但成績卻很相近。不由的發覺EA暗暗的為了增加遊戲的可玩性,將原本性能相差很大的各類車的極限都設置的很相近。有些車的某項性能只能升到二或三級。看起來原本的無差別級比賽其實是有差別級的,這樣一來大部份車可以通過配件升級來配合遊戲難度的提升來完成整個生涯。各級別的車在頂配中的性能差距可以通過車手的駕駛能力來彌補,增加了遊戲的平衡性和可玩性。 接下來有幾量車要特別說一下:Cayman:很好車,但動力不足,如果能用上911GT2的引擎,決對會是一輛頂級戰車; RX7:很有娛樂性的車,就像原來86玩下坡賽一樣,在沒有強大動力支持,但卻能靠極佳操控發揮來創造奇跡; Z4:穩,無時無地的穩,轉向到位,反應敏捷,沒調校過的懸掛很軟,非常容易操控,但動力實在太差,讓人非常的可惜; Ford GT:看了太多人對它的好評忍不住要試一下。但試過以後感覺很奇怪,不理解它為什麼會有這麼多好評。這輛車的優點在於它的加速性,但操控性卻令人失望,如果不做調校的話操控會很費力,轉向性到是不錯,但重心偏移較大,出彎後卻是非常難以回正,總是要不斷修正,特別是高速時穩定性很差,並不是一輛聽話的車,由於使用的是力反饋的方向盤可以感受到車輛的重心,這輛是玩到現在唯一一輛在直線行駛中重心也會左右跳動的車。很難穩定操控。恐怕只有隨機駕駛風格喜歡撞的車手會喜歡上這輛車,可能是因為加速快,這樣發生碰撞或駛出賽道後的損失會小很多,可以彌補許多車在掉速後加速慢的特點; Murcielago:加速快,不愧是超級跑車,第一圈的成績也可以達到1:00的說。但它的抓地力太強了,很難做出飄移動作,只能乖乖的學F1的開法走最佳線路來開。由於他的動力和操控配件升到3級也能有3級性能,只能說它是一頭懷了孕的野牛,沒有發揮它應有的性能,特別是6檔動力不足; 911GT2:原本打算在Cayman退役後讓它來接班,繼續完成後面的生涯,但試駕後發覺,故事並不是這樣的繼續的。這輛車是11里我駕過的車輛里加速最快的,哪怕在6檔時動力還是源源不斷。但控操卻性卻讓人非常失望。中高速時轉向不足並且是轉向慣性太大,車頭總是不願意回來。快但很難操控,看來非要徹底調校一番才肯聽話; EVO:這輛原來並非在我的測試車輛中,在其它遊戲中還是很喜歡EVO這輛車的,在DIRT里它5檔的提速性能不亞於Impreza的6檔,但這輛車給我的映像太深,在我的記憶中它的速度在220以內,平均速度也就在150左右,算不上一輛很快的車,所以即使獎到了也一直沒用。但看到BOSS開的也是這輛車,所以好奇想看看EVO在11里有多厲害。結果不試不要緊,一試嚇一跳,EVO快的出奇,不論是加速還是過彎。特別是在中速彎中,其它車需要降到130左右才能夠順利通過,而它卻可以在160以上通過。特別是方向回打的時候都好像是彈回來了,就像打拳時不但出招快收招也很快,這是許多車都做不到的,怪不得出奇的快。 追加3輛車:Impreza WRX sti:這輛車又是一個驚喜,貌似笨拙的車身卻能變的這麼靈活,原本以為這輛車只跑跑拉力,沒想到在賽道上也是同樣的出色。6檔前加速快,動力充沛,轉向性也極佳,許多卻要剎車減速的彎道只要松松油門就過了。6檔太弱,如果6檔加速也一樣快的話,這檔車也能跑到53秒甚至更快。由於6檔太弱 ,只能用5檔加到紅線再換6檔,換6檔時儘量跑直,否則加速度影響很大; GT-R R35:車很穩,轉向不錯,非常容易控制,起步速度驚人,但上了3檔就又軟棉無力了,由於高檔加速太慢,第一次試駕最高速連300都沒到,結果連1:00也沒跑進。後來再回車庫將下壓力調到最弱,由於車的操控性很好,所以調低了下壓力卻還是一樣很好控制,終於在這個賽道的最高帶超過了300,跑進了1:00; 911 Turbo:應ranger717推薦,這次也測了一下911 Turbo。原本以為Turbo會和GT2一樣,但試過後發現卻是一輛結合Cayman和GT2的結合的一輛好車。雖然沒有Cayman容易操作,也沒有GT2動力充沛,但它的尚可加速性和轉向性已經讓它成為了這次測試中最快的車。本次測試的Turbo沒有經過調校,下壓力和加速都調到了適中。Turbo操控不像cayman那樣硬,轉向時還是有些偏軟,所以操控Turbo還是有一此難度的,不然容易造成轉向不足或回中偏慢。但控制適當的話的的話就能跑出不凡的成績。     原本這次測試只打算試駕三四輛車,但沒想到一時興起多試了幾輛。隨着一個個好奇不斷被滿足,過程中不斷的充斥沖失望和驚喜。雖然花了幾個小時生涯完成率還是停留在42%,但這次測試帶來的樂趣卻是濃厚而又豐富的。以至於我不敢獨享這些快樂,急不可待將這些感受一起和大家分享。 以下是一些截圖: 生涯到了42%,馬上要過半嘍!   A-54 Interloop賽道   350Z   Cayman  ...

《暗黑之門 倫敦》召喚3秒殺lundon的act4boss全過程

用的召喚,走到的是華麗路線。怎麼華麗怎麼來。首先是我和我的乖寶寶的圖片~~ 衝向激光縮小炮,把BOSS XX00掉~~我可愛的em寶寶phase掉他~~然後,不怕死的石頭就沖了上去~~再然後一個華麗的元素新星~~boss轟然倒地~~全過程3秒鍾~~ 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》噩夢模式不作弊沒法玩過去

小弟我剛通關,31級工程師,進噩夢模式,並過了ACT1,現在進度是主線任務叫我去綠色公園站(Green Park Station),人物是32級。沒想到路上的怪都是40級的……打慢吞吞殭屍都得退着打……好歹到了Green Park Station。由於我為了要完成支線任務,和那個那個博士對話後就殺向牛津xx車站(Oxford Circus Station)。在中間的那個地道里遇到的怪都是42級的……打慢吞吞殭屍不但要退着打,還得吃藥(它擊中我就很可能中毒!我毒防大約1xxx)!!甚至連打那些箱子,1次開火還打不破!箱子只是發紅一下!要再打1下才會破!!!我的機槍是評價4xx的電槍(8孔,lv31,400rpm)、評價398的火槍(6孔,600rpm,lv32)和評價390的重型霰彈槍(6孔,物理和電擊傷害,射程26米,加6xxstun和3xxshock,lv30),之前這3個武器都刷3000機器刷了比較好的屬性(加傷害19~27%、加射程、加穿刺、加效果增強)  看來這樣玩沒法混了。我不得不拿出GM8………… 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》狙魔被動技能實戰經驗

首先要說的是左邊3個被動技能第一個,彈射,讓子彈打到東西後反彈3次,反彈方向遵循物理定律.....什麼叫物理定律?你正對牆壁,然後拿個東西,往牆上砸,看它往哪反彈...實用性:視覺效果極佳,虐待顯卡效果極佳,作用效果,你覺得拿個東西砸人,然後東西反彈回來砸中自己再反彈回去砸到人的幾率多大?需要復雜的環境才能發揮效果。比如一人行的洞就它發揮最佳場所...再如引一票怪斜對地面開掃...第二個:反射,讓子彈打到東西後反彈2次,反彈方向無視物理定律.....鎖定附近可攻擊的目標。類似魔獸星際的彈射實用性:都無視物理定律了,那就非常牛逼了....第三個:自導,讓子彈能夠跟蹤鎖定目標,自導方向影響物理定律...你不要指望往左邊打能跟蹤到右邊。實用性:這個技能是主要是用來解決拿槍掃距離過遠的怪命中率超低的情況,適用用邊移動邊攻擊和不拿狙擊槍狙擊的人..... 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》傷害模型——論裝備的Armor和shield的不同作用

看到有人問,覺得還是有寫出來的必要。大家都知道裝備防禦分Armor和shield。受到傷害時,首先Shield發揮作用,就好像Diablo里面的MANA shield。或者可以看成星際里面神族的電漿護盾。Shield被消耗後,Armor開始發揮傷害降低的作用,基本是按照比例降低的。對於任何角色,上述的模型是一致的。不過Shield值越高的裝備,要求的Stam值越高,Armor值越高的裝備,要求的Str越高。Stam值直接影響HP,因此,對於槍手基本上,追求Shield比Armor要重要。Str值則直接影響近戰攻擊力,因此近戰類職業,追求一下Armor相對來說比較有意義。另一點:基本上有shield的時候是不會因為受到特殊攻擊而導致異常狀態的。而shield失效時,異常狀態產生率就相當高 來源:遊民星空

《末日之戰》 潛入心得

crysis 的玩法很多大家都知道。今天終於在最高難度下用潛入通關了。其實具體一點,完全的潛入(不驚動敵人、不殺一人、不觸發警報)只適合坦克大戰之前的那幾關(第一關老大就警告你你不是來打仗的,遊戲中期才開戰)。後面的幾關不可能完全潛入通過(你要完成一些摧毀設施的任務,包括第二關的兩輛坦克)。當然潛入也有明顯的壞處,你不殺敵人你不能取得敵人的武器和武器配件 另外說一下,如果你完成收集信息等次要任務對主要任務的幫助很大。例如能獲得敵人軍火庫的位置(里面有大量彈藥,如果你要用潛入C4比火箭筒好用)。 當然不能開載具,你一用載具就會立即被敵人發現。隱身也沒用(幽靈車??) 善於使用麻醉!你的能量一定不夠你一直隱身。遇上小批敵人(2~3人),優先使用麻醉。麻醉不會引起敵人警覺 最高難度下麻醉的效力很短。遊戲前期時麻醉針發射後要一段時間後才能冷卻,你要有百發百中的把握麻醉對穿納米作戰服的敵人有奇效,麻醉後近身用力量模式肉搏兩下搞定。 即使你在隱身狀態下和敵人面對面也會立即引起警覺。進入一些建築物或狹窄的地方要特別注意。遊戲中的一些場景你要不想觸發警報你花一定要用麻醉(最高難度下你在基地內觸發警報基本上必死)。例如第二關潛入基地(有三個拖車,中間那個有兩個人)。你要是開槍肯定驚動另外一個人觸發警報,另外你不能隱身後直接進入拖車內。距離太近隱身會失效~~~~~~~ 偶的經驗是少用快速移動節約能量,以躲藏為主。隱身時少動。CYRSIS的路線很多有時選擇一條正確的路線能避免遇到大量敵人。能繞就繞,實在不行麻醉。 不觸發警報的最大好處,就是少繞遠路。 來源:遊民星空

COD 全筆記本的地圖

此帖作為 決勝時刻4全筆記本電腦收集(補圖完成)這帖的補充,將找到每個筆記本電腦時的地圖截了出來,希望此帖作者能將我這些圖與你的文章結合起來,更方便於玩家尋找電腦說明幾點:1,人物朝向不同,地圖也會跟着轉動,我想最好是朝着一個方向的時候截,但是之前沒想到,所以只能這樣了,再說地圖尺寸有限,找起來也比較不方便,有需要的人湊合着用2,我是根據「決勝時刻4全筆記本電腦收集」那張文章找的,但是之前自己也找出過一些,所以找到過的只能根據那帖的圖來找地點,也許會有差錯(可能性不大),望大家指正3,看地圖的時候要注意,因為是靠着筆記本電腦截的,人物標志的箭頭可能突出了房間,所以小心不要找錯房間,要看本關已經收集了幾台電腦的話,可以在作弊選項里看到4,圖片的名稱代表電腦在哪關,比如0-2-1.jpg就是「序章第二小關的第一台筆記本電腦」                                                來源:遊民星空

末日之戰另類玩法——直奔殺人機器

<p《末日之戰》是一款在業界引起轟動的Crytek最新大作。自公佈以來,《末日之戰》已經成為最受關注的遊戲之一,這款遊戲的畫面表現力是目前所有遊戲都無法比擬的,當然,除了驚人的畫面外,這款遊戲採用的Cry Engine 2還有很多驚人的地方。 跳躍劇情直奔殺人機器,續接末日之戰另類玩法2 視頻載入較慢,請耐心等候。 來源:遊民星空

末日之戰另類玩法—跳躍劇情直奔傑克斯

<p《末日之戰》是一款在業界引起轟動的Crytek最新大作。自公佈以來,《末日之戰》已經成為最受關注的遊戲之一,這款遊戲的畫面表現力是目前所有遊戲都無法比擬的,當然,除了驚人的畫面外,這款遊戲採用的Cry Engine 2還有很多驚人的地方。 跳躍劇情直接找到傑克斯和殺人機器! 視頻載入較慢,請耐心等候。 來源:遊民星空

末日之戰另類玩法——黑夜潛入村莊

<p《末日之戰》是一款在業界引起轟動的Crytek最新大作。自公佈以來,《末日之戰》已經成為最受關注的遊戲之一,這款遊戲的畫面表現力是目前所有遊戲都無法比擬的,當然,除了驚人的畫面外,這款遊戲採用的Cry Engine 2還有很多驚人的地方。描述如何在黑夜的情況下潛入村莊! 視頻載入較慢,請耐心等候。 來源:遊民星空

《末日之戰》詳細遊戲難點流程攻略

沒有攻略的日子不好過,我玩的是英文版,漢化修正檔不好使。幸好在網上找到了一位大俠貢獻的流程攻略,願與大家共享。 先說一下最好用的武器:電磁散彈槍。後期對付外星人一槍一個。可惜彈藥不是太充足。敵人的AI和高會前後包抄你。遊戲自由度高,結局多。遊戲通過檢查點會自動存檔,一共113個說一下大致的劇情,(我打的是英文版)。大致是在韓國發現外星人,韓國的一位將軍。打算用外星人。提供的能量製造武器。不巧外星人被喚醒。最後被美軍消滅(不是完全的)。最後一關Reckoning提出收到信號在ParadiseLost的那一關。你保護的那個人沒死。要你去救。順便提一下,還提到了日本艦隊幾小時後到達。(估計crysis 2會和日本有關系)   說一下關卡難點(按關卡順序):   Recovery   在大樓里找到女人質後會碰上兩輛坦克,在一樓有火箭筒。不過只能搞定一輛。你向另一輛扔手榴彈。讓它開到加油站。用手榴彈搞定。或者之前在山上的任務點上。先撿火箭筒(在公路的檢查點也有火箭筒和煙霧彈)。   Relic 在後期會遇到穿納米作戰服的敵人。注意不要靠近它,否則會被他用「力量模式」打死。另外他也會隱身(注意觀察影子)。   Assault 上軍艦之後(用力量模式跳上去),用火箭筒消滅敵人的載具。之後跳下來。用望遠鏡引導空軍轟炸。   Onslaught 能從坦克上下來!在一座山道路會分成兩條。走右邊。(左邊是用地雷封起來的死路)。注意直升機。   CORE 最叫人頭痛的一關,不分上下左右,無重力。遇到黃顏色旋轉的東西要打爆(能不開火儘量別開火,注意隱蔽),在中後期會遇有幾面玻璃組成的地方(到一定時間玻璃會破,之前再有噪音的地方能收集武器彈藥)。通過玻璃後一扇大門會打開。之後會來到一個地方鑽進左邊冒起的洞,身體會加速來到一個空間里面可以隔着玻璃看到外星人成長的過程。等一會向玻璃的反方向有一個門能出去。最後來到一個有電光的空間。等一會們就會打開(發出電光的機器都啟動之後),進去本關結束。   !!!如果發現門打不開,就要重新讀檔!!!!!   Paradise Lost 終於沖出外星人基地,中旬要你保護你的隊長,他的作戰服壞了,熱量流失後會凍死(抄襲《失落的星球》???)。注意在他旁邊幫助他打敵人(在剛開始的碰到隊長的集裝箱里有武器),到着火的載具殘骸邊上能補充熱量。最後從側面上橋過關。   Exodus 終於可以爽一下了本關中有大量的外星敵人。經過CORE之後大家肯定很郁悶,可以發泄了。注意:旁邊有載具(防空炮)可以用PS:防空炮是不能移動的。   Ascension 在本關中你體驗到開運輸機的樂趣,不過飛機的性能不好。 飛機轉彎時用Q、E鍵能加速飛機轉彎,shift鍵短時間能啟動助推器。 A、D鍵能閃避。 注意: 一般是從橋下飛過 不要碰到白的屏蔽,會被凍成冰塊。 注意龍卷風,保持一定高度。靠近山壁通過。 用機槍射擊敵人後,再用導彈攻擊。(導彈具有鎖定功能) 儘量不要出現前後夾擊的情況 注意聽語音提示操作飛機。否則自動墜機。如果存檔了。一定要讀取存檔前一次的存檔。否則墜機卡關。   Reckoning 遊戲的最後一關,在航空母艦上進行。在船里頭有點繞。第一次上到甲板前,先撿起6管幾槍。打一會敵人之後,撿起同伴的電磁散彈槍和沖鋒槍,艙門旁邊有彈藥補給和2個火箭筒。(可以回到船艙內暫時休息。)消滅敵人後跟着在隊員。通過升降台回到武器庫。最後關閉核反應堆。走岔路回繞遠到醫務室拿榴彈炮。第二次到甲板滅了第一個小BOSS之後,會後出現大BOSS。先摧毀它的4個炮台。等飛機用光束(激光??)破壞了左側部分的防禦罩,用剛才在醫務室拿到榴彈炮(核武器???)。防禦罩壞了後放出三個小外星人。   先搞定它們。之後用榴彈炮瞄準鎖定。用同樣的方法搞定右側部分。之後會BOSS會飛到航母的上空,自己躲到航母前側。打爆BOSS的一個炮台。注意它會放出大量外星人優先解決。用武器打爆BOSS身體中間的洞。用榴彈炮鎖定射擊。BOSS倒下後,跳上航母前側的運輸機。看到BOSS和航母一起爆炸沉入海中。遊戲結束!   敵人的分類: 軍人: 普通士兵:基本沒有防護裝備 特種部隊:有防彈衣。 有納米作戰服的敵人:會使用技能,注意不要靠近,否則會被他用「力量模式」打死。   外星人: 幼體:全綠色的,只在CORE關中遇到。 第一階段:部分還是綠色,打死後不會爆炸。 第二階段:沒有綠色部分,打死後會爆炸。 小BOSS:在Paradise Lost、Exodus關遇到能產生(空投)許多小外星人(第一階段)。 大BOSS:在最後一關中遇到。 來源:遊民星空

《足球經理08》個性化戰術

fm08   從98年開始玩cm97(英文)到現在fm2008不知不覺都快十年了,從沒有任何一個遊戲像fm這樣有感情!由於工作原因,本人上論壇時間並不多,有時候上來也是潛水看看大家的發言,最近關於FM2008.8.01爭議很多,進球難,指尖門將,其實客觀的來看,8.01版本還是不錯的,比賽更真實,需要玩家更關注每場比賽的過程,如何在賽前制定針對性戰術,比賽中如何換人調整戰術是本次8.01的重點,雖然當人口販子也很開心,但是用你自己的戰術去取得比賽的勝利才是FM的真諦。下面我來說說我的一點心得體會。一、陣型設置    本人是442陣型狂熱愛好者,我的所有陣型改動都以442為模板(包括我用的451也是在442基礎上改動的)進行改動。一般我喜歡玩低級聯賽,覺得更有樂趣,我現在玩的是woking,在地區聯賽(丁級)中排名第一,足協杯第二輪被一個甲級隊淘汰(派的替補,主力沒有體力了)。再說說我自己陣型的安排:    前鋒:    我兩名前鋒中,一名前鋒(強壯必須15以上,不一定要頭球好)前插混合或者從不前插、遠射從不、其他的混合、全場緊逼經常、心態和隨全隊的設置,自由度正常,勾上控制球;另外一名前鋒設置前插經常,遠射從不,其他的混合。在2D畫面中,可以看到控制球的前鋒會進行分邊或者傳身後球給另外一名前鋒,有時候還會給插上的中前衛做球。    中前衛:    兩個中前衛,強壯的、防守較好的中前衛我一般設置成從不前插、心態隨全隊、全場緊逼設置成半場、其他的混合,有時候會把箭頭下拉到後腰位置把遠射也改成從不,根據對手情況勾上控制球(如果在客場,球場小中場爭奪激烈就不要控制球,讓強壯的前鋒控制球),另外一個中前衛都設置混合,心態隨全隊,一般不要設置前插,容易失掉位置,442陣型兩個中場的分球很重要,在主場打不開局面的時候可以設置前插(打電腦一個措手不及)。中前衛我個人認為不要設置身後球經常,效果並不好。    邊前衛:    有一點要注意,身後球、傳中、帶球跑不要都設置成經常,根據你邊路球員的特點只設置一樣為經常,這樣效果比較好,如果都設置成經常而球員能力一般的話會不知所措。如果你有一個速度快的前鋒,把他這一邊的邊前衛的身後球設置成經常,其他的混合,會有不錯的效果。在比賽中,根據2D畫面情況調整前插的設置,如果電腦兩個邊攻的很厲害,可以把前插調成混合。    邊後衛:    大部分設置我都隨的全隊,如果在主場我會把前插設置成經常,傳中經常,客場最要不要設置成前插經常。    中後衛:    我的兩個中後衛速度都沒有超過10,所以我的心態一般都是防守的第三格,主場心態會提前一些,但也不能太多,自由度都設置的比較低,主場傳球混合,客場傳球隨全隊(客場球隊打直傳的情況比較多)。全場緊逼設置成本方禁區,除了身後球設置成混合,其他的前插、帶球跑、傳中都設成從不,中衛的搶斷設成正常(減少點球)8.01點球判罰很多。    以上只是球員個人基本的設置,全隊的設置,主場我一般心態正常、後防線設成回收最右邊的第一格(中後衛速度太慢),如果後衛線teamwork數值還不錯,可以不設置成回收防線,勾上反越位,如果對方前鋒有反越位的習慣,最好還是老老實實的回收防線把。比賽節奏設成慢的第3格或者第4格,傳球方式短傳,寬度高,搶斷正常,全場逼搶設置成經常的第一格,下半場調回到半場防守。一般不勾上防守反擊,領先後到下半場調整傳球方式為直傳,節奏正常的最後一格,寬度少,心態防守。    客場的話一般都是傳球方式為直傳,節奏正常的最後一格,寬度少,心態防守,防線回收,全場逼搶設置成經常的第一格,下半場不管領先落後最好調回到半場或者禁區。客場我一般都設置一個後腰(根據球場大小設置控制球),中前衛不要放到前腰上,除非比分落後。二、比賽調整    很多人都說單刀球不好進,前鋒經常射守門員,不是射角度。呵呵,其實8.01中比賽中的微調戰術很重要。例如,有時候看2D畫面,如果電腦有一邊的邊前衛突破很厲害,這時候在針對性設置里面就要設置成逼搶經常,不要設置搶斷兇狠,容易吃牌。這一邊本方的邊後衛前插設置成從不,其他的混合,必要的時候可以勾上貼身防守,這樣基本上都可以遏制電腦的邊路,電腦主要是邊路傳中容易造成進球,中路在8.01中沒有邊路那麼明顯,當你遏制了電腦了進攻,你的反擊機會就來了,進球的概率也會提高。在每場比賽開始前我都會在針對型設置里對對方前鋒作如下設置:貼身防守經常、逼搶不做配置(單前鋒可以設置成經常)、搶斷兇狠、放弱側腳。邊前衛、邊後衛放弱側腳(根據2D畫面選擇逼搶是否經常)。    強烈推薦派球探偵查下一個對手,有時候球探報告中會說對手的球場較窄,空間小,中場的爭奪會很激烈,這時候你在全隊戰術中要選擇兩翼起飛,打直傳,加快節奏,效果一般都會不錯。如果對手的場地比較寬,把442改成451,加快節奏,讓強壯的前鋒控制球,兩個中前衛可以前插(進球後可以調成前插混合),後腰從不前插,控制球。如果對方的後衛靈活在10以下,把給進攻核心傳球改成打地面球,效果會立竿見影。    有時候只領先一個球,如何對付電腦的4前鋒瘋狂進攻:我常用的辦法就是把全隊逼搶調成半場防守或者禁區防守,邊後衛勾上貼身防守對電腦的邊鋒進行盯人防守,全隊戰術兩翼起飛,電腦的兩個中前衛針對性設置里,設成逼搶經常、搶斷兇狠。全隊心態防守拉到第一格或者第二格。防線回收拉到第二格或者第三格,效果都會不錯。     注意:如果有一名隊員吃了黃牌,要立刻把該名球員的搶斷設置為文明,不然很容易吃到第二張黃牌被罰下,8.01中吃紅牌和判罰點球的概率大大提高,不過我用自己的戰術一般都是電腦被判罰點球居多。呵呵    總而言之,8.01更注重對比賽過程的關注、對本隊球員特點的瞭解以及你對對手的瞭解程度。如果你的戰術調整遏制了電腦,有時候前鋒都會打出一些匪夷所思的進球,反正我的前鋒進了不少球,單刀、補射、吊射各種各樣的進球都有。以上只是本人的一點心得體會,希望對各位玩家能夠有所幫助!由於在公司電腦寫的,沒有辦法上傳陣型,有時間我會把我的那些變種442上傳,大家一起交流,說起來玩這個遊戲都快10年了,潛水了這麼久,也是第一次寫這麼多的心得,歡迎大家討論指正!多多交流一起進步! 游俠會員:藍色理想 來源:遊民星空

PSP《大眾高爾夫2》系統圖文詳解攻略

系統詳解 MAIN MENU ひとりでGOLF 單人GOLF模式,在這里可以一人獨立進行挑戰,並通過努力獲取各種各樣有趣的新換裝物品,新人物,新的解說員等等 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- みんなでGOLF 在這里可以選擇Wi-Fi無線網絡對戰和通信聯機對戰兩種模式,與大家一起分享GOLF的無限樂趣! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 着替え 在這里可以對已有角色的服裝和球桿,球進行自由組合替換,初期Parts數量有限,可以通過不斷的挑戰Challenge模式來獲取新的各種道具哦 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- データ ステータス 在這里記錄了遊戲中的各種數據,可以方便的隨時查看自己的成績 ブレイヤー情報 記錄目前獲取的遊戲角色的各種情報 ベストスコア 記錄在各個場地各種賽事下的最好成績 綜合ステータス 詳細記錄全場地比賽模式下的綜合成績 コース別ステータス 記錄各個場地的最佳成績 オンラインステータス 記錄Wi-Fi無線網絡全國對戰的比賽獲獎成績 パット成功率 記錄10M內推桿入球的百分率成績 在這里詳細解釋下綜合ステータス的數據記錄 ベストスコア(18H,IN,OUT) 全場地各個賽事下的最好成績 ベストドライブ 全場地各個賽事下的最遠擊打距離 ロングチッイン 全場地各個賽事下的最遠進球距離 ロングパット 全場地各個賽事下的最遠推桿進球距離 ジャストインパクト 全場地各個賽事下的擊打時有效擊打的平均幾率 ベストボイト(18H,IN ,OUT) 全場地各個賽事下的積分最好成績 フェアウェイキーブ 全場地各個賽事下的第一桿有效平均擊打率 パーオンキーブ 全場地各個賽事下的有效打入果嶺區域的平均擊打率 平均ニアピン 全場地各個賽事下的平均短洞推桿進球距離 VTR 在這里保存有自己的精彩入球錄像,當你獲得了錄像機後推桿進了很漂亮的球的話,就可以在重播鏡頭按L鍵錄取下比賽過程了,在這里可以隨時方便的重溫當時的精彩 而遠程入球的話AI會自動幫你保存 ヒストリー 在這里記錄有遊戲中的各種歷史記錄,比如何時獲取了某個段位,或者何時遊戲次數達到了10次 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- オブション 在這里可以更改遊戲中的各種設置,也可以在這里觀看已獲得的壁紙和宣傳MOVIE,隨着遊戲進度的增加,所能查閱的也會越多 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- セーブ/ロード 恩,對存檔的保存讀取和刪除處理 ひとりでGOLF模式詳解 チャレンジ模式 單人GOLF模式的主要遊戲模式,在這里可以各種比賽挑戰或對戰挑戰,通過並獲取各種新的道具,不斷的挑戰並晉級以在新的場地進行更激烈的比賽~ 遊戲初期會從ビギナーランク(Beginner Rank)開始 不同於前作的選擇畫面,本作中需要從三類Card中進行選擇,分別是Head Card,Body Card以及Accessory Card 而與前作相同的是,各種挑戰還是分為對戰模式和比賽模式,對戰只要贏取對手三次即可判定勝利 而比賽模式分為IN和OUT,18H三種,完成不同場地的9洞或18洞挑戰並且桿數最低的話即可獲得優勝 ★比賽模式的成績會統計記錄進ステータス之中,而對戰的比賽的數據成績是不會進行記錄的 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 選擇對應的Card關進行比賽挑戰成功之後,就可以從給出的Card中選擇最多兩張Card獲取相應的着替物品 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 初期的Rank中每類Card上限只有五個,當將5個Card獲取完之後就可提升對應的能力等級,而隨着Rank等級的增加所需的Card枚數也會增加 各個Card對應的能力為 Head Card——Control能力 Body Card ——Power能力 Accessory Card—— Spin能力 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在Rank等級下顯示有必要的VS新人物的必要Card數字(ビギナーランク是10),當達到要求之後就會出現VSキャラ的挑戰,勝利之後即可獲得新人物的使用並提升Rank進行下一輪的挑戰 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 除了比賽勝利後選取Card可以獲得物品外,而某些特定的比賽勝利也會贈送特定的物品,比如圖中的珍貴小汽車以及攝像機,或者是新的解說員等等 ★在特定的比賽場地中還有特殊的驚喜在等待,比如隱藏在角落里的禮物盒和站在場地中的人氣角色等 ★禮物盒里一般為服裝道具,當進入一定的范圍之後,在地圖上就可看見遠處有閃光點,將球擊打到附近的位置,移動視角即可獲得 ★而特定的人物的話,則需要先將球擊打到附近的位置,移動視角與之對話,某些角色必須滿足一定的條件如裝備特定的道具或者由特定的人物與之對話才行 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 當比賽勝利後,角色可以提升自己的愛着度 愛着度就相當於是遊戲中的角色的經驗值設定,當愛着度等級增加之後角色即可增加對應的特殊能力 比如圖中的Power Mode使用次數增加1&換裝Set 增加1個,其他的還有△,X鍵擊打的激活以及FULL POWER模式 另外當愛着度等級提升後角色的能力值也會獲得少許的增加 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 特定的比賽勝利之後還可獲得段位認定證,成績也將記錄在ヒストリー之中 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在最終確認畫面中,可以對解說員進行選擇,而在遊戲的進行過程中,通過不斷挑戰還可以獲得更多的解說員 かんたんショット 為半自動打擊,在確認擊球槽時由AI自動給你判定 ノーマルショット 擊球槽判定判定由自己進行 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ストローク 自由比賽模式,成績會記錄入ステータス之中,使用角色的愛心度也會提升 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ミニゲーム Mini Game模式,在這里可以進行小遊戲的挑戰,不同於遠距離推桿挑戰,本作成為了各種長距離的入洞挑戰,如果積分超過300則可獲得物品獎勵 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- トレーニング 自由練習模式,在這里可以對各個場地進行自由練習以熟悉 來源:遊民星空

《大眾高爾夫2》遊戲操作及技巧詳解

遊戲操作及技巧詳解 人物能力方面 Power 決定人物的最遠擊球距離 Control 決定人物的左右擊打偏差 Spin 決定人物擊打的旋轉力度 Impack 決定人物擊打的穩定性 Sidespin 決定人物擊打的曲線度 ●在人物的能力值欄下還有其特性能力,如圖中所示,ミズホ角色就不擅長打沙坑球和在雨天擊球 ★除了球桿和球以外,本作中裝備的各種道具也會對能力值有加成影響,如圖中的帽子和衣服分別可提升POWER和CONTROL的等級1 操作與技巧     以本圖為例 ●左上角標注有比賽的目前場數以及本場的標準桿數(如圖為PAR4) ●左下角標注的為離洞的殘余距離以及1W揮桿的最大擊打距離 ●右下角的數字94~100%表示的是此次揮桿的浮動率,也就是說,如果你擊打時打出了204y,那麼實際飛出的距離(不考慮風速和地形的影響)會是在94~100%之間,此數值會因為地形和天氣而受影響(以及角色的特性能力),草坪上是最穩定的,而沙坑和粗草區數值則會下降的厲害,個別場地還會出現雨天或者下雪等天氣,也會對浮動率有所影響 ●按START鍵進行大致的瞄準,按上下調整遠近,按△X調整前後 ●本作中還方便的為大家標示出了預期剩餘距離,以作參考(當然不可能會如預期順利落在那里) ●在預測落地點時要充分考慮到地形的影響,也要考慮到天氣和浮動率對最大距離的影響才行 ●擊打時分為ノーマル和パワー以及フルパワー三種,按□鍵可以調整為パワー或フルパワー模式,擊球距離會增加,但有次數限制,此數值決定於角色和裝備道具,也會隨角色愛着度等級提升而增加。フルパワー的使用次數與パワー的共通 ●以最大力度確定並有效擊打出パワー和フルパワー的球的話,球將會分別被紅色和藍色的火焰所圍繞,擊出超遠距離的球 ●在確認擊打前可以按R,L鍵調整擊打的力度模式 ●對方向位置力度都設定好以後,按○就可以進行擊打了,游標向左滑動之後在想要控制的距離時按○確定力度,游標再回滑的時候在紅色和粉紅色的擊打槽再按一次○鍵,則可將球有效擊出 ●如果擊球恰好判定在了粉紅色的擊球槽區域中的黃色箭頭處,則可形成Just Impack(有效擊打),只有有效擊打才會出現最好的效果(擊技術球必備) ●在擊打時可以調整擊打球的位置,如圖中右下角的十字鍵畫面所示,在第一次按○鍵確認擊打之後,在決定力度之時按住對應的方向鍵就可以了 不同擊打位置的效果分別為: 上:上旋球,球的飛行軌跡相對較低,落地後向前方滾動的距離較長。 下:下旋球,球的飛行軌跡相對普通擊打會變高,球落地後不易滾動,要是擊打出強力的後旋球的話,球落地後還有可能會往回滾動。 左:側旋球,球從左邊飛出後向右旋轉 右:側旋球,球從右邊飛出後向左旋轉 ●各種技術球詳解 技術球名稱 使用方法 效果 上旋球 在決定力度後一直按住上 球的飛行軌道相對較低,落地後可向前滾動相對較長距離 下旋球 在決定力度後一直按住下 球的飛行軌道相對較高,落地後不易滾動 左側旋球 在決定力度後一直按住左 球的飛行軌道為從左向右的弧線 右側旋球 在決定力度後一直按住右 球的飛行軌道為從右向左的弧線 低軌道球 在決定力度的時候按住上,在確定擊球點槽的時候仍然按住上,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道很低,並比較有效的抗烈風,落地後滾動距離也較遠 高軌道球 在決定力度的時候按住下,在確定擊球槽的時候仍然按住下,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道很高,用於上高坡 加力球 在決定擊球槽的時候,用△確定(角色愛着度達到LV2) 球的飛行距離稍微增大 減力球 在決定擊球槽的時候,用X確定(角色愛着度達到LV2) 球的飛行距離稍微減小 超級上旋球 在決定力度的時候按住下,在確定擊球槽的時候按住上,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道較低,落地後迅速前滾,並且落在水面上還會「蜻蜓點水」 若碰到旗桿,則直接進洞 超級下旋球 在決定力度的時候按住上,在確定擊球槽的時候按住下,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道較高,落地後會出現回滾現象,若碰到旗桿,則直接進洞 超級右側旋球 在決定力度的時候按住左,在確定擊球槽的時候按住右,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道為大幅度的從右向左的弧線,若碰到旗桿,則直接進洞 超級左側旋球 在決定力度的時候按住右,在確定擊球槽的時候按住左,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道為大幅度的從左向右的弧線,若碰到旗桿,則直接進洞 ●推桿時按R可以將角色隱掉,方便進行目測 ●草坪上坡度,以流動的線條表示坡度的大小,流動速度快則坡度越大,需要視坡度的大小決定推桿的力度和方向偏差,這個需要靠經驗的累積 來源:遊民星空

《英雄不再》巴哈玩家Wii圖文試玩心得

作者:tom11725        地址:http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... om11725&media=1 打完之後,竟然發現排版會出錯..中間一大串文會被刪掉囧..把影片直連改成連結才解決問題..麻煩版務們把下面那篇文刪掉:D---------------------------今天下午終於是拿到這片了:D已經期待這片很久再加上對現階段Fit的價錢失望,所以就先入手這片啦剛拆開遊戲盒子說明書的封面真的是讓我笑了..請點選觀看圖片記得沒錯封面上的這個人也是遊戲其中一個BOSS從那種地方發射光線砲啊(汗-----------------------遊戲開始不過首先我就在這邊卡了30秒..請點選觀看圖片我一直以為應該還會先跑開頭影片吧所以就在這邊等了30秒..結果沒反應,才發現原來下面那個招牌是要我按按鈕XD而這個就是遊戲標題畫面..按下去後,選擇難易度只有簡單跟困難兩個選擇請點選觀看圖片 請點選觀看圖片太極端了吧,老兄囧請點選觀看圖片選完之後就控制主角往樓下走請點選觀看圖片發動那超級大台的摩托車後,這才開始開頭影片還不認識這款遊戲的,可以先看這個影片前面是遊戲開頭影片、中間遊戲介紹、最後15秒為廣告CM其實擺這個主要是不用再花時間介紹主角(拖走-------------------看完主角入侵一棟大豪宅的動畫之後正式開始遊戲請點選觀看圖片按A啟動主角的光束劍,真的是頗有感覺的XD 剛開始會先問你要不要練習然後就會有敵人給你當肉靶,依照系統來完成練習基本上非常好上手除了普通的A按鈕連按的連擊之外打到指定的點,就會出現叫你把右手往哪個方向揮的畫面請點選觀看圖片在時間內揮就下就可以將敵人一擊必殺請點選觀看圖片這時候慢動作的畫面還真帥啊XD依照揮方向的不同,一擊必殺的畫面也不同請點選觀看圖片擊敗後敵人也變成一堆粉末雖然遊戲是D級分類,年齡為17歲以上才可遊玩畫面還是做的有點保守就是.. 按住A也有集氣攻擊畫面右方有一處寫著「HIGH」「LOW」的標示也就是說如果把右手控製器拿高,就會換成HIGH此時使出的集氣攻擊請點選觀看圖片就會是由上往下劈砍的攻擊把右上拿低,就會換成「LOW」請點選觀看圖片此時就會是橫批的攻擊這兩種攻擊的特點是HIGH攻擊威力較高,但不能移動LOW威力雖然較低,但可以同時移動攻擊集氣時可以隨時放開當然集到最高點時攻擊力最大主角的武器雖然看起來是一把很帥的光束劍但實質上是從網拍買來,需要充電的..哪個拍賣買的到這種危險武器啊XD?普通揮砍跟集氣攻擊都會耗電(就算沒有打敵人)當畫面右邊的電量表沒有充電的方式按下1鈕後,就可進入充電模式請點選觀看圖片左右搖動右手就可充電時間久一點主角還會從一手搖動換成兩手這動作真的是有夠..(拖順帶一提,2鈕是開啟或關閉左下角的地圖除了上述揮劍的攻擊方式外也有肉博的摔角技巧按B鈕可以使用腳踢等攻擊配合A鈕攻擊的話就可以將敵人打到暈眩此時靠近按A就可以使用摔角畫面上會依照當時動作出現叫你把左手與右手往哪個方向擺的圖時成功後就可以使出,再A鈕給倒再地上的敵人突刺就馬上解決動作時間都很充裕,不用擔心 一路上殺過來,將一個定點的敵人殺光後就會開啟下一個地點的門路上也可以發現一些箱子攻擊箱子後可以得到金錢或者是體力恢復、電力恢復等東西(打倒敵人也可以獲得錢)再提一下,打倒敵人時畫面下方隨機會有類似柏青哥的圖示轉動轉到三個同樣圖示,就可以有不同的暴氣狀態像是電力不損的狀態,可以猛揮不用擔心電力耗損還有主角頭髮變成超級賽亞人(金色)..似乎是整體能力提升吧XD當然有時間限制,時間也算挺長的走過一個長廊就會接到一通電話主角從口袋拿出手機,畫面上也開始有字幕在跑但是卻沒人在講話?奇怪..但仔細聽,發現右手控製器的小喇叭上竟然有人聲原來是要叫我們像主角一樣把右手當電話啊XDD(我平常右手聲音關挺小的,所以一時才沒發現..)請點選觀看圖片走過長廊之後就會來到這里,打BOSS之前的準備中間S是紀錄請點選觀看圖片果然是名不虛傳啊..上廁所紀錄XD左邊是一個箱子可以拿到遊戲蒐集要素之一的面具做好萬全準備後就可以往右邊打殺手排行第10名的BOSS------------------- 請點選觀看圖片請點選觀看圖片請點選觀看圖片這背後整個都是刺青的老頭還真噁心..他拿起自己的武器大刀後就開始第一關BOSS戰因為是剛開始,還不算難打場地旁邊也有補血與充電道具可以拿是不怕血量,就怕電量不太夠用但是充一下電又會馬上被打,得先閃遠一點請點選觀看圖片變態的是這傢伙竟然還給我搞分身術囧但還是算樂勝啦:D總共才用摔角摔到他兩次..小可惜 請點選觀看圖片最後被主角一刀劈斬,掛成粉末結束後就會出現這關的評分表耗的時間、得到的金錢等等請點選觀看圖片請點選觀看圖片這攤粉末XD..請點選觀看圖片打贏之後女主角隨之出現竟然還要整理掉這些粉末啊XD好可憐.. 請點選觀看圖片雖然是不太懂對話內容,但是看也知道咱們男主角是被女主角剎到了..請點選觀看圖片這段劇情完之後就出現這個排行表說明主角已經爬上了殺手排行第10名的位置這時候的畫面與配景音樂,真的是懷舊到不行啊XD-----------------請點選觀看圖片回到主角的老家,上廁所紀錄後就正式進入遊戲主要階段看著主角整裝的動畫請點選觀看圖片整裝完後看著牆壁上某個日本動畫的海報主角的美配喊出日文的「萌え」這段這個讓我笑爆囧真的太惡搞了XD違合感超大.. 之後就可以先瀏覽在老家房間的一些選項包括換衣服裝飾、武器、地圖、留言答錄機等請點選觀看圖片我也是這時候才發現,原來主角身上這間初始衣服就是海報上那個動畫人物嘛XD下面對於衣服敘述的跑馬燈還說明這間衣服是從東京的秋葉原的網路通販買來的..XD在這里對於主角的設定感到佩服..除了衣服剛開始就有好四五件可以選以外其他的都只有一樣,需要以後去商店買穿吧請點選觀看圖片來到客廳也有選項瀏覽蒐集卡片、面具等,還有補血的冰箱、還有痘貓玩請點選觀看圖片雖然還不知道玩主角養的貓可以幹麻..左右移動左手的香菇頭就可以將撢子左右搖擺讓貓去抓..抓到就結束..就這樣..另外還有一個就是看電視選擇想看的錄影帶後就可以撥放,剛開始只有一卷請點選觀看圖片 請點選觀看圖片剛開始這個是非常特殊的音樂錄影帶..一個3、4分鐘音樂影片,純觀賞用英文歌曲,還不錯聽:D請點選觀看圖片順帶一提,轉換場景的畫面還挺特別的畫面會成類似像紙一樣的質感,這也算是另類的讀取畫面吧XD出去家門外頭後,就會再遇到女主角在長型車上得知道了要繼續往前排名下去需要繳交報名費> 什麼鬼規定啊?當然剛開始很窮,就只好到去打工介紹所接任務遊戲也在這邊正式進入主軸有玩過GTA橫行霸道系列的話就對這個模式不陌生接到任務後到指定地點完成任務,賺取金錢請點選觀看圖片當然在廣大的城鎮移動,用跑的可是累死人請點選觀看圖片因此可以騎上主角的大型摩托車就可快速抵達目的地按A是油門、B煞車後退、C轉換視點、Z行進中加速控制感還算不錯,A配合Z按的加速也超快不過控制不好也很常就撞牆XD至於下車就按右手十字鍵的下 請點選觀看圖片另外在行進中將右手往上甩一下就可以跳躍起來不錯爽按B往後退後在快速轉A往前進也可以「翹孤輪」喔XD雖然河邊幾乎都有柵欄,而且就算跳躍起來也會被無形的牆擋住而摔車但如果遇到沒柵欄的河邊還是會摔出去..聽到主角的慘叫聲後跟著車子回到老家門前..所以要小心點XD但是還是有些小可惜的地方像是撞到路上的車子,跟撞牆差不多,對方車子根本無動於衷啊XD載具好像也只有那臺摩托車(不能搶路上的車子..)不過方便的地方是,就算到老遠的地方也不用費時跑回去家里騎車只要按1,就可以叫某個小弟把摩托車騎到你眼前給你請點選觀看圖片解完第一個任務,幫老闆蒐集椰子介紹就到這邊啦!這個遊戲真的是挺推薦的給喜愛體感動作遊戲的玩家喜歡暴力氣氛遊戲的人也是很推薦里面的對話可是髒話滿天飛啊就這樣,繼續玩去:D 來源:遊民星空

《勇者鬥惡龍4》簡明流程攻略

操作 A  確定/對話/砸罐子B  取消/與隊伍成員對話X  菜單Y 在城鎮(村莊)或是大地圖上顯示地圖LR  旋轉視角L+R  默認視角不支持筆控 菜單はなす:對話      じゅもん:咒文どうぐ:道具        しらべる:調查 つよさ:狀態        さくせん:選項 序章對話後走到地面,會聽到聲音。過橋碰到青蛙,回到地下室對話,青蛙是姐姐辛西亞(シンシア)。再回到地面,回家和父親說話……要去探索更廣闊的世界,故事開始了,本章結束了…… 第一章 王宮的戰士們這是個發生在名為巴特蘭德(バトランド)的小國的故事,萊安(ライアン)作為王國的戰士,國王召集的時候自然也要前往。原來是小孩失蹤的事情,國王訓完話還有母親上來拜託萊安務必要找到她的孩子。萊安出了國王的城堡可以先在村子里逛逛,100G不是什麼大錢買個盾牌還是可以的。教堂內可記錄,然後從上往下依次是おいのりをする:儲存いきかえらせる:復活のろいをとく:解除詛咒おつげをきく:查看升級還需的經驗どくのちりょう:解毒儲存後會問你是否繼續遊戲,點否的話就會關機的- -....出教堂和下方屋子前的芙雷亞(フレア)對話,得知他男人阿萊克斯(アレクス)走丟了。 出了城自然就是習慣性的打怪、升級、刷裝備。不過升級不加滿HP.....自己回城去旅館花4元睡覺吧。從左上方的洞穴來到北邊的小村依姆魯イムル,在地牢里找到了芙雷亞的男人阿萊克斯。馬上回王國告訴芙雷亞這個消息,然後再帶着她到村子見男人。為表感謝他們會告訴在南東的森林,那里是小孩子經常遊玩的場所。在森林里從井里來到迷宮,在深處可以碰到一隻荷伊敏史萊姆,他說成為人類是他的夢想,所以請你收他為仲間。有了史萊姆戰鬥輕松多啦,而且還會幫你回血,實在是有用啊。拿到空靴(そらとぶくつ)後回到地面使用就可以到一座塔中,不過之前最好增強點裝備。剛進塔就看見一個魔物把一個小孩往里拖(正太控魔物- -),自然馬上跟上去,一路來到塔底,可以在寶箱里拿到一把高攻擊的劍,如果東西放滿了可以用わたす這個指令把主角身上的東西放到口袋里,但是記得留點藥草在身上。樓梯口見到一個被魔物打倒的戰士,對話後沖進去,與皮薩羅(ピサロ)對話後展開BOSS戰……(我說怎麼都是切爾西的球員的名字……不知道我是MU球迷麼- -) BOSS戰後回到樓上與戰士對話,戰士表示會和國王去報告,然後跳下去直接回村子,將小孩都送回去之後回到王國城堡。國王給萊安加了1W的經驗(建議把聲音關掉……),而萊安表示將前往世界各地尋找勇者。至此本章結束。 第二章 公主的冒險很久很久以前,在那里有一個叫阿莉娜(アリーナ)的公主。有一天,國王拒絕了公主外出的請求,並不死心的公主在與所有人對話後,居然踹破了寢室的窗戶獨自從城堡上面跳了下去。結果剛才對話時有名字的兩位立馬跟了上來,表示要保護公主。於是,克里福特(クリフト)和布萊(ブライ)也加入了隊伍。 出城後旁邊的小村里什麼劇情也沒有,不過有武器和防具賣就夠了,練練級到這里來刷點裝備吧~然後來到右上方的小鎮弗雷諾爾(フレノール),居然有人說公主住在旅館,進去一看卻發現兩土匪綁着公主跑了。在村子到處對話,得知匪徒要的是黃金手鐲(おうごんのうでわ),在村子南方的洞穴里找到手鐲。按照要求在晚上來到小鎮的墓地,交換回人質。那位小姐也承認了她不是真正的公主,而是旅行着的女藝人。向眾人道謝後給了大家一把鑰匙,然後她就和同伴離開了。 睡醒之後踏上新的征程,在沙漠中的村莊中,一個士兵急匆匆的告訴公主說國王出事了,火速趕回去,原來是國王不能說話了。在和眾人對話後,公主又從窗口跳了出去,在城堡後面的房間里和老人對話,原來吟遊詩人瑪洛尼(マローニ)知道解決的辦法。於是在隔壁的村子的教堂的二樓找到了詩人,他又告訴你在沙漠的村莊里有人知道。搞了半天還是到了沙漠里的村莊巴扎(バザー)。在晚上與道具店的老闆對話得知在西邊的塔里有使國王恢復聲音的道具。在塔最頂端從精靈這里取得歌唱之蜜(さえずりのみつ),返回城堡救助國王。國王終於承認了公主的能力,並允許她參加比武大會。從最右邊的傳送點來到恩多爾城(エンドール)。地下有個賭場,10元一個代幣……未成年不准去玩哦…… 與國王對話後從城堡的左邊來到鬥技場,更新下裝備後就上場吧~每戰打完都能拿個藥草,而且中間間隔的時候能補HP。只有最後一戰的對手會分身,需要點RP,不過幸好攻擊力不高。戰勝後公主成為了武術大會的冠軍,國王也是祝賀阿莉娜。但是剛出門口就有士兵來說城里出事,立刻趕回自己的王國卻發現一個人也沒有。阿莉娜搜尋一圈無果後再次離開了城堡。國王去哪里了,這件事情和武術大會最後沒有出現的死亡皮薩羅有什麼關系麼? 第三章 武器屋特魯尼克這里是恩多爾以北的小鎮雷克那巴(レイクナバ),特魯尼克(トルネコ)的夢想就是開一個武器店,雖然他只是武器店的一個小店員罷了……早早的在老婆的喊聲中起床,到武器店里去上班吧。辛苦了一天回家,第二天,我們偉大的主角決定辭職不幹了,打算去追尋男人的夢想。於是特魯尼克踏上了旅途。 一上來竟然沒武器沒錢……不過幸好家里睡覺不要錢還能拿個便當……而且打怪會掉裝備……上來頂過去後面日子就好過了。北邊的山洞里可以找到把武器,然後一路走下去,將大石頭吸引填住溝,然後過去下樓,拿起保險箱(鐵のきんこ)把事先推過來的石頭放到機關上,然後就可以回村子了。 睡了一覺拿好便當再次出發,下方有個村子,進去就出不來,睡一晚上第二天就會在路中間醒來,看來不是狐狸就是狸貓做的好事。只能繼續往下走,來到彭摩爾城(ボンモール),得知國王要造橋打對面的恩多爾城,但是造橋的人有點問題……而隔壁的王子又約特魯尼克晚上到武器店後面一會(背背山?- -)……更神奇的是地牢里發現了多姆爺爺的兒子……事情全部連起來了。晚上在武器店後面與王子見面,原來王子對恩多爾的公主仰慕已久,特地拜託特魯尼克帶情書一封前往。然後去道具店買個奇美拉之翼(キメラのつばさ),在地牢中將這個交給右邊牢房的人。再回自己村子,將上方的那條狗帶出來,沖到一開始的那個有問題的村子里去,果然是只狐狸精,饒他一命算了吧,還能拿個盔甲。解決了狐狸,橋也就自然造好了。立刻過橋將王子的信交給恩多爾的公主吧(使用X鍵呼出菜單選到信後再選第一項使用即可),公主看了也是大喜過望,而恩多爾的國王也同意這次婚姻,立即修書一封拖特魯尼克帶回彭摩爾。彭摩爾的國王知道婚事之後也是非常高興,雖然原因是因為自己的兒子就能是下任的恩多爾王(誰來告訴我這樣的人為什麼是國王……)。再次回到恩多爾城,國王非常滿意特魯尼克這次的表現,允許他在這里開家武器店。 但是開店要錢,不過如果能拿到北方洞里的女神像的話就有人肯出高價。為了夢想,特魯尼克雇傭了兩個士兵跟他一起走(教堂門口和旅館二樓)。在洞穴里先劃船打開開關降下水位,然後就能一直走到最里面得到女神像(きんのめがみぞう)。回去交差後就有錢啦~25000大洋啊~再賣掉點之前打來的武器防具,湊滿35000G就可以去城左下方的屋子2樓找個老爺爺買下這座房子開武器店了。 開店之後把家人也接過來了,可以把多餘的武器什麼的放在家里賣,而且都是高價哦~再跟恩多爾的國王對話,如果能夠拿到6個てんのよろい,6個はがねのつるぎ的話,國王就給特魯尼克60000G讓他去打通東邊的通道。等賺滿錢後交到右邊洞穴的老人手中,等他打完通道就可以過去了,主角又踏上了新的旅途去追求男人的浪漫了~ 第四章 蒙巴巴拉的姐妹 本章的主角是一對美麗的姐妹,姐姐瑪妮亞(マーニャ)是一位舞女,妹妹米蕾亞是一名占卜師(ミネア ),兩人一邊在跟團四處表演一邊打聽父親的仇人的消息,時刻准備着為父親報仇。這次她們路過了自己的故鄉,於是決定跟團長結了費用回家看看。往北來到自己的故鄉,打聽到西邊的洞穴里住着父親的另外一位弟子歐林(オーリン),於是姐妹倆決定去藉助他的力量。 在西邊的洞里找到了歐林,並且拿到了暗之燈(やみのランプ)和寂靜之玉(せいじゅくのたま)。歐林告訴姐妹說她們的父親是被以前的徒弟殺害的,現在那人正是金雷歐城(キングレオ)的國王。一行人來到金雷歐城卻沒有找到國王,倒是打聽到了大臣怕巨大聲音,於是就去北邊的小村的牢房找那個因為靈出巨大聲音被關到牢里的人。北邊的港町名為哈巴利亞(ハバリア),里面可以更新很多裝備。在牢房里打聽到西邊的礦山能搞到火藥。連忙前往西邊的礦山,一路上怪物比較強,練個級比較好.路上還會遇到一個修女,她說主角的路上有着巨大的困難,但是自身也有光芒(等於沒說.....肯定是算命的.....) 拿到火藥後在大臣房間旁邊使用,大臣就會立刻逃到暗道里去(別被發現了,反正雙屏幕看的到最上面的),跟上去就能見到BOSS巴魯扎克。不斷使用寂靜之玉就能擊敗BOSS,但是擊敗後出現名為金雷歐的怪獸,劇情戰必敗.醒來後發現自己在牢房,逃出去的路上拿到船票。出了牢房後歐林擋在了追上來的士兵面前,而姐妹倆只能自己前往港町,坐船前往恩多爾城。 第五章 被引導的人們故事終於切換回了主角,那是一個沒有名字也無人知曉的小村莊。在一個普通的早晨,主角將便當交給父親後,又和躺在草地上的姐姐說了一會話。然後就回家吃飯去了,誰知馬上有人來通知說魔物來進攻村莊了,而且目標就是主角——未來的勇者。在大人的帶領下躲到地下室逃過一劫,不過惋惜的是全村都被毀滅了。主角只能獨自一人踏上了征程,為了成為勇者,也為了報仇。 從左下方的隧道(我們第三章挖的……)來到恩多爾城,見到了占卜師米蕾亞。米蕾亞通過占卜瞭解到面前的人就是勇者,立刻帶他去找姐姐瑪妮亞。在賭場找到了輸的精光的瑪妮亞之後,三人正式組成了討伐死亡皮薩羅的旅程。三人先來到東邊的沙漠,得知要通過的話一定要有馬車,但是馬車的主人要主角一行先去西邊的洞穴里拿到道具。 西邊的洞穴里,剛進去就會踩到機關,結果姐妹倆掉了下去。主角下樓尋找姐妹,卻不想找到的是變成姐妹的怪物。打敗之後,樓下被怪物追着跑的姐妹還是怪物……如果沒有一定級數的話主角一人還是比較難打的。終於見到了姐妹倆,選擇いいえ之後重新組成了三人隊伍。在最深處找到道具。回去交給沙漠前的霍夫曼(ホフマン)。霍夫曼把馬車交給主角一行的同時,自己也加入了隊伍的行列。 穿越沙漠後來到南方的村子,會有人帶你參觀全村。休息後繼續向南走,來到柯南貝里鎮(コナンベリー),聽說東邊的燈塔沒有光了。立刻前往燈塔,會在一樓遇到特魯尼克,他會拜託你消滅怪物恢復火光。在樓上消滅怪物後把找到的火種投入壇中即可。燈塔重新亮起之後回到柯南貝里,特魯尼克就加入了隊伍,我們主角也擁有了自己的船,可以滿世界走了。 來到南方的小鎮上,霍夫曼去參加商人的MBA培訓課程所以離開了隊伍,和中間的老爺爺對話,依次選否和是就能拿到世界地圖。然後在旅館看到了公主的兩個跟班。原來克里福特病了,公主為了救他去找藥了。布萊請求主角一行人的幫助,而他自己也加入了隊伍。在東南方向的洞穴里看到了公主,不過他們一直沒有找到正確的路線,反到是主角一行先找到了種子,將種子交給附近的國家的國王後,可以拿到治療克里福特的藥。治癒後公主一行人也就全部加入了。 在詩人的指引下,主角們前往西邊的金雷歐。自從姐妹倆離開此地之後怪物實力大增啊……看來是練過級了……從北邊的港町知道需要魔法鑰匙來打開金雷歐的大門,又從姐妹倆的家中地下室的史萊姆這里知道了歐林在洞穴里藏着魔法鑰匙。在洞穴里得到暗之燈的寶箱上調查發現秘道。得到魔法鑰匙後就能去城里找BOSS金雷歐了。進了城發現萊安已經到了,他負責檔住背後,我們負責砍BOSS就可以了。BOSS蠻難打的,全體冰攻擊能達到50多的傷害,兩下就團撲了。我練了好幾天的級啊…… 萊安加入後,從大臣口中得知巴魯扎克去到了山多海姆,也就是公主的故鄉。重新踏上西北方的大陸,怪物也強了不少,好不容易來到城堡里卻發現城堡里也都是怪物。直接上去找BOSS開戰吧,這次巴魯扎克變成了新的形態,像那美克星人.....打敗他後出現了三個小怪物,看來巴魯扎克也只是個白老鼠,而事情還和黃金手鐲有關系。在隔壁的薩蘭鎮的教堂後面看到了國王以前立的牌子,他預見到將來的女兒會遇到困境,這個時候就要去北邊的斯坦夏拉城找關於天空之城的消息。 來到地圖最左上角的斯坦夏拉城(スタンシアラ),這里的武器都好貴啊……得知能讓國王笑就能拿到天空盔。在蒙巴巴拉(姐妹倆出來的地方)的馬戲團找到一個叫巴農(バノン)的人,將他放在隊伍最前面後國王說話就能完成任務。 拿到天空盔後回到萊安出場的巴特蘭德,要從北方坐船進去。得知天空盾在東邊的女兒國加登博格(ガーデンブルグ)。在北邊的小鎮依魯姆的旅館里過夜的晚上,勇者做了個奇怪的夢,那是當年的皮薩羅的故事。在東邊的火山里需要使用之前在山多海姆的寶箱中找到的熔岩杖(マグマのつえ )。在加登博格,女王不打算把盾給我們。在晃悠的時候,一個房間里的人跟勇者說櫃子里有好東西,查看後什麼都沒發現反而被當賊抓了起來。在監獄里等了一段時間後被帶到女王面前,以一個同伴作為人質的代價換取里自由行動的機會馬上去南邊的洞里找盜賊吧。迷宮有點難度,主要是很長,練下級再去吧。打敗BOSS後,跟着的衛兵將他帶走,回到城堡的勇者被證明了清白後,也拿到了女王給予的最後鑰匙,把監獄里的同伴帶出來之後去滿世界開寶箱吧。 在開寶箱的過程中,發現米斯多鎮(ミスト)右邊的傳送點可以把人傳送到最東邊的徽章王國,這里可以用路上找到的小徽章累計來換東西。而最重要的是這個王國北邊的洞穴里有着天空鎧。 既然來到了這里就順流而下去探索吧。在一條河流的里面發現了羅莎莉亞村,這里和在依魯姆旅館里夢見的地方一樣,於是我們也在相同的地方模仿皮薩羅吹起了之前得到的笛子。於是我們也來到了塔中,在砍掉了擋路的BOSS之後,見到了皮薩羅以前的相好,她告訴我們一些皮薩羅的事情。而旁邊的史萊姆告訴我們在恩多爾西南的王家墓地有變身成怪物的變身杖,可以用來混進怪物城堡。 在王家之墓拿到變身杖之後,坐船前往下方四面環海的大陸,從河流進去能發現一個小村。進去後知道開啟南方的魔神像的開關就能繼續前進,來到怪物城堡後,在會議室的位置上坐好等待皮薩羅出現。開了個會,知道魔王要在那個礦山復活。散會後傳送到那里,從挖通的地下進去,趕走了正在拜神的小兵之後,和魔王展開BOSS戰。 打敗BOSS後,拿走原先被怪物擋住的寶箱,去河流邊的村子找學者做熱氣球。乘氣球來到地圖中間畫叉的部分。只帶兩個同伴爬上世界樹。與露西婭對話後拿起天空之劍。再坐氣球來到地圖中間,在附近的一個廟里拿上笛子。之後到南邊的天空之塔,爬到頂就能到天空王國。與龍神對話後,從右下角的洞跳下去。 穿過洞穴之後來到魔王城堡。先要打敗四個角上的結界,然後就從正中央的城堡穿過去和死亡皮薩羅決戰……記得一定要在之前的城堡里拿到賢哲之杖(從可移動的石像後面走)和對話之前想用笛子召喚馬車。BOSS形態1:兩次攻擊,靠賢哲杖加血,有人損血過多就用魔法加形態2:掉了一隻手,攻擊力全轉到一隻手上,容易出上百的傷害,加下防禦力比較輕松形態3:只有一個頭,魔法比較多,可以用姐姐的抗屬性的魔法以上3個形態都可以用降對方防禦力和加自己防禦力來加快速度形態4:又長了個頭出來,會吹掉你的有利狀態,所以主要靠降對方防禦來打形態5、6:分別多手和腳,只是攻擊力和防禦力上去了而已,依照前面的戰術穩紮穩打形態7:會反彈魔法,我上了主角,特魯尼克,公主,萊安硬砍砍過去的……所以妹妹的魔法最好在前幾個狀態拚命放……反正後面用不到了。主要的回覆還是靠克里福特,只有他的復活是100%的。注意9個人的搭配。如果沒有馬車的話……誰打過去發個過程文章……我給他加精…… 第六章 在世界各地得知世界樹的花可以復活。於是從天空塔旁邊的那個村子的祭壇跳下去……穿過迷宮後打兩個BOSS 跳下火山口,到世界樹頂拿花。再到羅莎利亞鎮的墳墓前用,復活羅莎利後前往魔王城堡與皮薩羅對話就能加入。 最後到死亡宮殿與惡魔神官進行最後的BOSS戰 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》主線流程攻略[完整版]

L看任務 M看大地圖 QUOTE: ACT 1 和Murmur對話 往前走和A Templar Seraph對話 前往Holborn Station 和Murmur對話 和Techsmith 101對話 到Holborn Access Shafts打怪,獲得8個Capacitor後完成任務,回去交差 和Murmur對話,從Covent Garden Approach前往Covent Garden Station,再和Murmur對話 和Brandon Lann對話 前往Covent Garden Market,進紅圈,打敗Shulgoth,在盡頭調查Doctor Fawkes,返回車站交任務 和Brandon Lann對話接到下一個任務,Bloomsberry - British Museum 進紅圈,調查盡頭的台柱,出現倒計時,在時間走完之前出紅圈,打雕像變成的boss:Emperor Gulkar 打完後出現藍色傳送門,進入和The Sage對話,返回車站和Brandon Lann,ACT 1結束 QUOTE: ACT...

PSP《大眾高爾夫P 2》系統詳解

遊戲名稱:大眾高爾夫 攜帶版 2 / 全民高爾夫 便攜版 2日文名稱:みんなのGOLF ポータブル 2英文名稱:Minna no Golf Portable 2(Everybody's Golf Portable 2)製作廠商:CLAP HANZ LIMITED / JAPAN STUDIO代理發行:Sony Computer Entertainment Inc.遊戲類型:SPG(體育運動,高爾夫球遊戲)載體容量:UMD×1對應主機:Play...

PS2《大眾高爾夫P2》遊戲操作及技巧詳解

人物能力方面1475305 Power 決定人物的最遠擊球距離 Control 決定人物的左右擊打偏差 Spin 決定人物擊打的旋轉力度 Impack 決定人物擊打的穩定性 Sidespin 決定人物擊打的曲線度 ●在人物的能力值欄下還有其特性能力,如圖中所示,ミズホ角色就不擅長打沙坑球和在雨天擊球 操作與技巧1475307以本圖為例●左上角標注有比賽的目前場數以及本場的標準桿數(如圖為PAR4)●左下角標注的為離洞的殘余距離以及1W揮桿的最大擊打距離●右下角的數字94~100%表示的是此次揮桿的浮動率,也就是說,如果你擊打時打出了204y,那麼實際飛出的距離(不考慮風速和地形的影響)會是在94~100%之間,此數值會因為地形和天氣而受影響(以及角色的特性能力),草坪上是最穩定的,而沙坑和粗草區數值則會下降的厲害,個別場地還會出現雨天或者下雪等天氣,也會對浮動率有所影響1475304●按START鍵進行大致的瞄準,按上下調整遠近,按△X調整前後●本作中還方便的為大家標示出了預期剩餘距離,以作參考(當然不可能會如預期順利落在那里)●在預測落地點時要充分考慮到地形的影響,也要考慮到天氣和浮動率對最大距離的影響才行1475306●擊打時分為ノーマル和パワー兩種,按□鍵可以調整為パワー模式,擊球距離會增加,但有次數限制,此數值決定於角色和裝備道具,也會隨角色愛着度等級提升而增加●在確認擊打前可以按R,L鍵調整擊打的力度模式●對方向位置力度都設定好以後,按○就可以進行擊打了,游標向左滑動之後在想要控制的距離時按○確定力度,游標再回滑的時候在紅色和粉紅色的擊打槽再按一次○鍵,則可將球擊出●粉紅色的擊球槽區域稱為Just Impack(有效擊打),只有有效擊打才會出現最好的效果(擊技術球必備)●在擊打時可以調整擊打球的位置,如圖中右下角的十字鍵畫面所示,在第一次按○鍵確認擊打之後,在決定力度之時按住對應的方向鍵就可以了不同擊打位置的效果分別為:上:上旋球,球的飛行軌跡相對較低,落地後向前方滾動的距離較長。下:下旋球,球的飛行軌跡相對普通擊打會變高,球落地後不易滾動,要是擊打出強力的後旋球的話,球落地後還有可能會往回滾動。左:側旋球,球從左邊飛出後向右旋轉右:側旋球,球從右邊飛出後向左旋轉●各種技術球詳解 技術球名稱 使用方法 效果 上旋球 在決定力度後一直按住上 球的飛行軌道相對較低,落地後可向前滾動相對較長距離 下旋球 在決定力度後一直按住下 球的飛行軌道相對較高,落地後不易滾動 左側旋球 在決定力度後一直按住左 球的飛行軌道為從左向右的弧線 右側旋球 在決定力度後一直按住右 球的飛行軌道為從右向左的弧線 低軌道球 在決定力度的時候按住上,在確定擊球點槽的時候仍然按住上,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道很低,並比較有效的抗烈風,落地後滾動距離也較遠 高軌道球 在決定力度的時候按住下,在確定擊球槽的時候仍然按住下,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道很高,用於上高坡 加力球 在決定擊球槽的時候,用△確定(角色愛着度達到LV2) 球的飛行距離稍微增大 減力球 在決定擊球槽的時候,用X確定(角色愛着度達到LV2) 球的飛行距離稍微減小 超級上旋球 在決定力度的時候按住下,在確定擊球槽的時候按住上,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道較低,落地後迅速前滾,並且落在水面上還會「蜻蜓點水」若碰到旗桿,則直接進洞 超級下旋球 在決定力度的時候按住上,在確定擊球槽的時候按住下,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道較高,落地後會出現回滾現象,若碰到旗桿,則直接進洞 超級右側旋球 在決定力度的時候按住左,在確定擊球槽的時候按住右,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道為大幅度的從右向左的弧線,若碰到旗桿,則直接進洞 超級左側旋球 在決定力度的時候按住右,在確定擊球槽的時候按住左,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道為大幅度的從左向右的弧線,若碰到旗桿,則直接進洞 1475438●推桿時按R可以將角色隱掉,方便進行目測●草坪上坡度,以流動的線條表示坡度的大小,流動速度快則坡度越大,需要視坡度的大小決定推桿的力度和方向偏差,這個需要靠經驗的累積 來源:遊民星空