魔獸爭霸《忍者村大戰》1.51A二代功略

多人都說現在2代改的沒以前好用了。個人不覺得。2代仍然是強大滴     10級前先Q,再WE,然後QEQE的加,水牆學1級防卡卡之類的人夠了,Q和E一個打錢一個可以秒小炮打錢很強大,還有就是兩個固定傷害技能,前期很強大,E學到10有1000傷害,非常之強,而且這倆技能雙暈。第一次回家買一魔一血牌,10級去打野拉,沒有任何困難,一個R全倒,然後直接去下一個地方,等CD再R,一般能打2組。前期裝備2魔牌1血牌1鞋1復活足夠,然後攢錢先出力量衣,再說智力衣,敏捷衣前期和靠中期的一段時間沒用,技能全固定傷害。個人不建議2代前期找人單條,理由:R雖然攻擊力高,2級是2500傷害,但容易發生意外,容易打不到人,而2代這個敏捷英雄的血實在不多,這樣一個失誤基本就掛了,建議配合隊友殺人,3固定傷害技能非常強大。     中期先合龍甲,然後出鞋子,就一直出上忍鞋子就好了,這個時期你只能配合殺人,打錢,磨別人兵營的血和乾乾上忍打打塔,這個時期主要看隊友的發揮,因為2代的單人作戰能力實在有點差。     撐到後期,你無敵的時間到了,看到人直接連招,一般是D和E,如果打不死就沒什麼太好的辦法,除非距離近,你能補個W或者R,如果你已經出了3,4雙上忍鞋子,那直接D秒人,R守屍。     2代強大之處是不只是一個PK英雄,拆家防家都無比的強大。因為D是范圍攻擊,自己出手准一點,有的時候直接秒3個都行,拆家的話Q+R+D這個有固定傷害有屬性傷害的技能組合實在很快,一套連下來大概就能打兵營3分之1了,撤退的話除非被人家兩麵包了,因為Q不破龍甲,放了就閃他奈你何? >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》85法流本多路人教學

加點:RWEEETERRR+T如果對方有短時間內持續輸出的英雄可以考慮加W,否則16級之後再考慮。開局,按「~」快捷鍵選小馬,買 褲子 雷卷和 飾環(再帶2個樹枝可以1級就300藍,雖然偶不知道這有蝦米用...)用SHIFT鍵丟地上,小馬跑去居酒屋買 清酒。出門上野,2個刺客各A2下,然後往左邊引,雷卷收錢。時小馬也來了,在這里等,等本多電完上面的強盜再把清酒丟本多身上,小馬回家。然後是右邊的三隻傾城小狼(真三名人,完美E締造者)。A一下小狼,後退雷卷,每砍一下就走幾步(Hit&Run),不然頂着三隻小狼砍會掉很多血。殺完小狼就去強盜軍師那里(被別人清掉就算了...),A兩下強制者,往上跑,等強盜都聚在一起了雷卷收錢,強盜軍師不理(浪費時間)。去中路南蠻商人後面殺2個流氓,因為已經紅血了,所以開W頂着打,這次就不用Hit&Run了。因為已經紅血,如果看到人就馬上開清酒跑。清掉2個流氓之後去中路帳篷回血,在這里繞過去,不然可能會被中路敵人發現。按P在2個帳篷之間巡邏(雙帳篷恢復的快一點)。回的差不多了就跑到下路2個刺客面前,不打,刺客會跟着你。走去3隻傾城大狼那里,把狼和刺客一起電到。清掉之後中路帳篷恢復。之後是上路左邊3個流氓,引到強盜軍師那里,把軍師和流氓一起電到,用E殺軍師。然後是強盜頭領那里的強制者和土匪,A一下強制者然後雷卷收錢,一般會剩下一隻土匪,不理它。接着普通攻擊殺2個刺客。上路帳篷回血,雷卷Hit&Run殺三隻小狼和名刀鋪前面剛出現的3隻流氓。這是下路的FB已經6了,中路帳篷恢復之後,開大清完下忍(把狼也引過去,還要開W頂)就有 落石的錢了,去下路,落石+雷卷刷錢,補 回魔,賣飾環換 戒指。這時候的裝備是: 褲子, 雷卷, 清酒, 落石, 戒指, 回魔有人來殺你就開W,戒指閃,吃清酒跑(直接T的秀滿尷尬了...T了個開W的本多)。刷錢的時候刷便刷到對路英雄的血,1000血可以落石+雷卷+E秒掉(雷卷落石最好秒了小兵,讓本多和小兵一起攻擊英雄),如果血多出1,200的話就落石+雷卷+飛E開大拍死。血太多的話多用幾次落石雷卷耗血。注意要先落石,因為落石掉下來需要1秒時間。對路英雄死了就開大拆帳篷,快紅血了就開W,綠血的時候不開。11級左右出 巨龍了, 雷卷換 巨龍,之後 清酒換 疾速衣(巨龍之後血多起來了,有W,T,戒指足夠逃命了), 披風,再買一件 疾速衣,合成 疾風裝。這時的裝備是: 疾風裝, 落石, 戒指, 回魔, 巨龍, 疾速衣這時候可以考慮參戰了有大就配合FB立花道三他們殺人,立花道三先E,然後本多戒指閃過去開大,暈的差不多了就補E,最後巨龍收錢自己主動挑起的就飛E開大,隊友補暈,還是巨龍收錢能殺法師和部分敏英(小島淺井這類出法裝的) 然後打錢,5500左右去上路, 回魔換 吹箭, 落石換 菊一。也可以回魔換強妖或者魔免(打陣地戰和持久戰)。這時的裝備是: 疾風裝, 菊一, 戒指, 吹箭, 巨龍, 疾速衣可以參戰了目標:沒魔法護符的,防低的,沒逃命技能的(毛利,火法,淺井,秀滿...)。單殺步驟:吹箭,戒指閃過去,開大,補E,菊一。吹了之後如果走過去時間就不夠了,E出手太慢,有可能被反應快的開出魔免,菊一因為可以用物品所以最後才用。會戰:不是你挑起的戰鬥就不要第一個沖,讓FB隱身放鬼丸。開戰本多從陰影飛出來E血少的拍死,吹箭和菊一牽制威脅大的英雄(真田雜賀,小島風法火法)。還有會戰中不值錢的菊一罰站就用來破小島的護盾吧(隊友雷卷破也可以)。另外,會戰中小島T的話別開W了,開大,不然動都動不了...出第一把名刀(菊)之後本多的大開始值錢了,不要隨便開來打錢。夠了7400塊就賣 吹箭換 虎徹。為什麼不是賣疾速衣?因為本多要的就是攻速。這時候配合隊友殺1,2個英雄的時候根本不用大...之後打到8000塊, 疾速衣換 蜻蛉切,本多真正犀利起來啦...是的,逃命很犀利關於蜻蛉御神菊一之間的選擇:如果雙槍真田之流頂不住本多,那就出蜻蛉(70攻,600血,0甲,提速比御神高20%,15%移動速度)。如果能頂住就出御神(75攻,625血,8.33甲,50%攻速),這樣比較難死...如果只是需要攻速和攻擊就出菊一(60攻,250血,10甲,60%攻速,)如果沒有別的物將,要丸子一個人扛大樑的話,丸子也要出蜻蛉和船了。這時本多的裝備: 疾風裝, 菊一, 戒指, 巨龍, 虎徹, 蜻蛉切沒結束的話, 疾風裝換 白甲(對抗物理英雄)或者 戒指( 巨龍)換 村正(殺法師),這身裝備可以一波總開大爆本了... >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》北方D狼族 單於阿速達

動速度。8%的攻擊速度和10%的移動速度。12%的攻擊速度和15%的移動速度。16%的攻擊速度和25%的移動速度。 天羅地網(天羅地網)   快捷鍵:E丟出一連串的網子,讓區域350內的敵人無法移動。持續3(2.5)秒持續4(3.5)秒持續5(4.5)秒 加點介紹:先w和黃十子互點 有大點大  然後點滿w 開始點r點滿 然後黃十子最後點t有時我也會先點1級t拿來偵察用裝備介紹:出門可以2個拳套其他錢買藥,然後有錢了把2個合護腕再補鞋。跟着就是出孫子和然後再補青男和孫子,一般這樣應該差不多了如果沒結束就看你們這邊需要什麼類型的你就往什麼類型發展吧 心得介紹:首先你既然選了他就應該明白他不是關2也不是張飛更加不是趙雲張遼這些英雄。 阿速達很依賴隊友,隊友好你就有發揮的餘地,隊友不好你可能完全沒有作為。如果你願意做一片綠葉的話阿速達是一個很好的選擇。 比較推薦走上路因為如果對方壓線很強的話不如讓上路的隊友單人快速到6,你自己可以去卡位殺狼。因為初期阿速達對於壓線毫無幫助不如犧牲自己讓隊友先6,同時殺狼也保證了你有初期的經濟來源不失為一個好方法。 我的阿速達基本是速度出孫子和車然後有e就去團戰,沒e可以自己帶車去游擊。因為你本身的w提高車子的速度和攻擊速度外加孫子別人想抓你是很難的。游擊切記不要貪,情況不對馬上就閃。只要不死一會你還可以再去游擊因為你天生就跑的快。塔是有限的推倒一個是一個推不倒一會再來推,游擊的目的是牽制對方(當然賺到塔錢就更好啦)千萬不要牽制不成反而拖累的自己隊友來救你。 團戰要注意你放完e就保持在中間不要過前也不要過後,過前的話很容易死亡, 過後的話可能沖前面的戰士得不到你的w, 你要做的就是保證自己不會成為負擔然後提供隊伍w和你的r以及你的e。 補充下e的心得,一般我分為2種就是先手放e然後我們的人沖上去,還有就是留着e限制對方。先手的話最好先和隊友說下,這樣你放完後對方就是活靶,然後關2諸葛司馬國家跟上大很容易瞬間造成大傷害因為對方不能動想跑都不行。還有種就是留看對方,關2風車了你上去e還有張飛開天神你也可以e要是S國有趙雲很多人都喜歡開大了從後面開無雙沖過來殺你們的法師,這時候你就要e他保護好法師讓他們有足夠的時間做出反應。 撤退的時候我一直主張阿速達要走最後面,因為這樣可以保證每個隊友都有你的w了況且如果隊友死了你的存在是沒有意義的所以有時候犧牲自己換取主力英雄也許是正確的選擇。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2G》各地圖稀有寶物入手詳解

雪山 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 ドドブラリンゴ 雪獅子蘋果 在暴雪地帶滋生的白蘋果。果肉是紅的很美味。 5區②、7區④、8區②採取 ポッケクォーツ 波凱石英 持有者會得到幸運的礦石。很冰冷。 8區③、2區②挖掘 ポッケ式雪だるま 波凱式雪人 波凱村傳統的堆雪人。稱作為自然藝術。 用雪獅子小雪玉(1區④、4區①、2區③、3區①②、5區④採取)和雪獅子大雪玉(6區③、7區①③、8區②採取)調合 古龍の涙 古龍之淚 材質不明之塊。傳說是古龍的淚水。 3區④搬運 ギアノスの秘玉 白速龍之秘玉 白速龍王體內生成的美妙之玉。 白速龍王屍體上剝取 密林 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 鯛公望 鯛公望 只能在釣魚高手面前出現的幻之魚。 9區⑤釣魚 クレオパピヨン 東方蝶 世界三大美女蟲。有着長觸角的東洋美人。 10區③捕蟲 豪華なネコ王冠 豪華貓王冠 這個冠才是百獸之王的證明。有種說不出的威嚴。 用破碎的貓王冠(4區②④、3區②採取)和貓王冠碎片(8區③④採取)調合 ラオシャンメロン 老山瓜 超級巨大的甜瓜。是最高級的禮物。 7區③、8區③採取 怪鳥の秘玉 怪鳥之秘玉 大怪鳥體內生成的至高之玉。 大怪鳥屍體上剝取或從怪鳥的掉落物上採取 沙漠 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 モノブローズ 一角玫瑰 在沙漠生長的玫瑰。有一根紅刺。 1區①、5區①採取 セクメーアパール 塞克美亞珍珠 在塞克美亞沙漠採掘的礦石。體積小但超值錢。 4區③、10區①挖掘 黃金ネコの寶剣 黃金貓寶劍 貓貓族的祭祀用寶劍。純金制放出耀眼光芒。 用無柄黃金之刃(4區②④、6區①、9區④、10區①採取)和無刃黃金之柄(1區①、2區②、5區①④、8區②③採取)調合 古龍の化石 古龍之化石 經過歲月的洗禮,至今還具有壓迫感的古龍種的化石。 10區④搬運 盾蟹の秘玉 盾蟹之秘玉 盾蟹王體內生成的無雙之玉。 盾蟹王屍體上剝取 沼地 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 ピッカエリンギ 閃光蘑菇 發生強光的蘑菇種。在黑夜可以引路。 3區②、4區①、9區③採取或從桃毛獸王的掉落物上採取 ヨウキヒグラシ 妖姬蟬 世界三大美女蟲。通過艷絕的鳴聲來吸引雄性。 8區③捕蟲 王家のマカ古ツポ 王家摩訶古壺 浸泡過後無論什麼都可變成黃金的傳說中的古代王朝之壺。 用無底古壺(5區①、6區②、7區①、8區②採取)和古壺底(2區②、3區③、4區①、9區①採取)調合 ゲリョスイショウ 閃光水晶 紫色水晶。具有的光芒令毒鳥也會嫉妒。 9區②採掘搬運 桃毛獣の秘玉 桃毛獸之秘玉 桃毛獸王體內生成的絕世之玉。 桃毛獸王屍體上剝取或從桃毛獸王的掉落物上採取 森丘 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 ドス金魚 金魚王 金魚的首領。雖然無敵但對着魚餌則完敗。 11區⑤釣魚 ミナガルデナイト 米納加爾德礦石 米納加爾德特有的高級礦石。主要用作寶飾。 11區④挖掘 神秘の奇面 神秘之奇面 戴上去會獲得究極之力的奇面族面具。 用開穴奇面(2區①③、4區④、7區①、8區④、10區②採取)和奇面族的輝石(6區①、11區③採取或從雌火龍及奇面族屍體上剝取)調合 雌火竜の秘玉 雌火龍之秘玉 雌火龍體內生成的極上之玉。 雌火龍尾巴上剝取 火竜の秘玉 火龍之秘玉 雄火龍體內生成的究級之玉。 雄火龍尾巴上剝取 火山 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 バサルモモ 岩桃子 在地中生長的桃。地上突起的部分象岩石一般。 1區①、2區①、7區②採取 オノノコバチ 斧之小蜂 世界三大美女蟲。非常理解人類的語言。 2區④捕蟲 文獻【古龍生態】 文獻【古龍生態】 記載着古龍生態的學術書。作者【約翰·亞瑟】 用破損古書(3區③、6區②、7區②、8區④採取)和古書碎片(1區④、2區①、3區①、4區④、5區①採取)調合 メテオステカトル 隕石碎片 傳說是天空上落下的光輝之石。內部非常熱。 8區③挖掘搬運 鎧竜の秘玉 鎧龍之秘玉 鎧龍體內生成的極致之玉。 鎧龍尾巴上剝取 樹海 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 アジソン 阿狄森 作為魚但為了吃掉魚餌而進行發明創造的天才之魚。 2區①、4區①釣魚 アゲハプリンセス 鳳蝶公主 有着美麗羽毛迷人萬千的昆蟲界公主。 2區③、4區③捕蟲 古代ネコ王の石像 古代貓王的石像 映襯着貓貓的祖先那光輝形象的石像。 用無尾的貓石像(1區①、1區③、2區④、3區③採取)和折斷的石尾(5區①、6區③、8區①採取或7區①挖掘)調合 千年樹の種 千年樹之種 樹齡千年的大樹所孕育的巨大種。 3區①、8區③搬運 黒狼鳥の秘玉 黑狼鳥之秘玉 黑狼鳥體內生成的冠絕之玉。 黑狼鳥屍體或尾巴上剝取 >>怪物獵人 專區 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2G》[翻譯]WIKI怪物獵人P2G用語詞典

某天突然看到WIKI上有這麼個頁面,仔細看了之後不由得覺得有趣,所以很想轉來給大家一起看看,但是由於實力有限...只能做到這個程度了... 詞條名 假名 分類 中文俗稱 注釋 譯文 蒼桜 「あおざくら/あおさくら」 《其他》 CY、蒼蠅 1)クエスト「空は蒼、大地は桜」の略稱。2)リオレウス亜種とリオレイア亜種をまとめた名稱。 1、任務「天空的蒼龍、大地的櫻龍」的略稱2、泛指雄火龍亞種和雌火龍亞種 亜種 「あしゅ」 《怪物》 亞種 通常種とは體色の異なるモンスターのこと。モンスターハンターGから実裝され、當初はアトランダムに出現していたが、以降のシリーズでは固有のクエストとして登場することになった。 和通常種身體顏色不一樣的怪物。雖然是從MHG開始就被這麼設定了,但當初是隨機出現的,之後的續作中變成作為固有任務登場。 起き攻め 「おきぜめ」 《其他》 2連...3連...N連= =... ダウン後の起き上がりにタイミングよく重ねて攻撃されること。またはその攻撃。システム上、不可避故にその不條理を嘆くプレイヤーは多い。攻撃の內容にも依るが、ガード可能武器であれば転倒中にガードボタンを押し続ければ防ぐことも可能。今作では起き上がり時に迴避が出來るようになったため、不可避である可能性は多少下がっている。 是指經常在倒地之後起身的時候再次被攻擊的情況。或者是指那種攻擊。很多玩家都感嘆在系統上那種無法迴避的不合理現象。盡管根據攻擊的種類,如果使用可以防禦的武器在倒地的時候,按住防禦鍵的話也是可能防禦的。由於本作中在起身的時候可以迴避了,不能迴避的情況多少減少了一點。 カウンター咆哮 「かうんたーほうこう」 《怪物》 反擊咆哮 リオレウス、リオレイア、グラビモス、バサルモス、アカムトルムが怒り狀態になったと同時に発する咆哮のこと。直前の動作をキャンセルして咆哮に移行するため、不可避であることが多い。 雄火龍、雌火龍、鎧龍、岩龍、霸龍進入發怒狀態同時發出的咆哮。由於是取消當前的行動直接咆哮,很多時候都來不及迴避 拡散祭 「かくさんまつり」 《裝備》 擴龍、擴2、擴散流 広義では拡散弾で攻撃し続ける戦術。狹義では協力プレイ時に全員が拡散弾Lv2で攻撃し続けるプレイスタイル。概ね「反動低減」や「裝填數UP」などのスキルが発動する防具で行う。 廣義上的是指持續使用擴散彈攻擊的戰術狹義上是指聯機遊戲時,所有人都持續用擴散彈LV2攻擊的遊戲方式。通常都是使用發動「反動輕減」或者「裝填UP」之類技能的防具進行。 塊 「かたまり」 《裝備》 銹塊、太古塊、XX塊 さびた塊や太古の塊等のこと。武器の素材であり、武器屋で生産することで対応した武器が生産できる。 指銹塊或者是太古塊是武器的素材,在武器屋生產的話能製造出對應的武器。 カラハリ 「からはり」 《其他》 無 通常弾Lv2の調合素材「カラの実」と「ハリの実」をまとめた言い方。 通常彈LV2的調和素材「空心果」和「針果」的概括說法 涸れる 「かれる」 《其他》 清場、清小怪 エリア內の小型モンスターがそれ以上発生しなくなること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出來るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。 指區內的小型怪物不再刷出來在全部區都讓小型怪物不再刷出來是不可能的,所以無限刷小型怪物的區也是存在的。 ガンサー 「がんさー」 《裝備》 無 ガンランスを使用する人の俗稱、又はガンランス上級者の敬稱。 使用銃炮的人的俗稱,同時又是銃炮達人的敬稱。 ガンス 「がんす」 《裝備》 無 ガンランスの略稱。 銃炮的略稱。 キーアイテム 「きーあいてむ」 《裝備》 關鍵道具、怨念物 武具を生産する際、生産リストに表示させるために必要となるアイテム。モンスターハンターポータブル以前のシリーズでは生産リスト最上位のアイテムを入手すれば生産リストに載ったが、ポータブルシリーズでは必ずしも生産リスト最上位のアイテムがキーアイテムとは限らなくなった。 武器防具生產的時候,為了能讓(武器防具)在生產表中出現所必要的道具。雖然在MHP之前的作品中,如果入手生產表中最高級的道具的話(武器防具)就會添加到生產表中,但是MHP系列中,生產表中最高級的道具未必就一定是關鍵道具。 希少種 「きしょうしゅ」 《怪物》 金銀、JY 亜種の中でも特に珍しい大型モンスターのこと。モンスターハンターシリーズでは金色のリオレイア、銀色のリオレウスのみ希少種とされる。 在亞種中也特別少見的大型怪物在MH系列中金色的雌火龍、銀色的雄火龍被作為稀少種。 寄生 「きせい」 《其他》 蹭、掛機、營地流、XXX觀光團 協力プレイ時に待機や採取など他のプレイヤーに貢獻しない行動ばかりをとること。もしくはそのプレイスタイルそのものを指す蔑稱。 指在聯機遊戲時,掛機或者做採集之類的、對其他玩家沒有任何幫助和貢獻的遊戲方式。或者是對用那種遊戲方式的人的蔑稱。 キャンステ 「きゃんすて」 《其他》 無 キャンセルステップの略稱。 キャンセルステップ的略稱。 キャンセルステップ 「きゃんせるすてっぷ」 《其他》,無 ランスで攻撃した後の硬直をステップでキャンセルすること。またはその行為そのもの。 指用側移來取消長槍攻擊之後的硬值,或者是指那種類似(翻滾取消硬值)的行為 金冠 「きんかん」 《其他》 大小金 キングサイズモンスターの俗稱。またはキングサイズそのもののこと。キングサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に金の王冠が付くことに由來する。 金冠怪物的俗稱,或者僅僅是指金冠尺寸。是由討伐金冠的怪物之後,討伐記錄中會附加金色的王冠得來的 銀冠 「ぎんかん」 《其他》 大銀 ビッグサイズモンスターの俗稱。またはビッグサイズそのもののこと。ビッグサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に銀の王冠が付くことに由來する。 較大號怪物的俗稱,或者僅僅指比較大的尺寸是由討伐較大號的怪物之後,討伐記錄中會附加銀色的王冠得來的 クエ回し 「くえまわし」 《其他》 刷 1)特定の古龍種など不定期に依頼されるクエストが一覧に無い場合に、適當なクエストをクリアしてクエスト一覧の依頼內容を更新すること。クリアタイムの関係上、採取クエストや闘技訓練を利用することが多い。2)協力プレイ時に、行きたいクエストをプレイヤー毎に申請し、ローテーションさせること。 1、不定期被委託的討伐特定古龍種之類的任務,在任務一覽中沒有的時候,隨便做幾個任務來刷新任務一覽。從完成任務的時間上來看,大多使用採集任務或者鬥技訓練任務。2、聯機遊戲時,每個玩家輪流來申請想去的任務。 グラビーム 「ぐらびーむ」 《怪物》 鎧炮、鎧式粒子炮、150° グラビモスの熱線攻撃の俗稱。ゲーム雑誌等マスメディアでも使用されることが度々ある不思議な通稱。 鎧龍熱射線攻擊的俗稱不時的會被遊戲雜誌等宣傳媒體採用的奇怪的稱呼 クリ距離 「くりきょり」 《其他》 會心距離,攻擊加成距離 クリティカル距離の略稱。ボウガン及び弓での射撃には飛距離補正がかかるため、飛距離補正が最も大きい區間のことをクリティカル距離と呼んでいる。 會心距離的略稱對於弩和弓來說,射擊需要飛行距離補正攻擊力,所以飛行距離補正最大的區間被叫做會心距離。 ケルビステップ 「けるびすてっぷ」 《怪物》 Z字跳 キリンのジグザグダッシュ、ラージャンの蛇行猛ダッシュの俗稱。ケルビの移動モーションに似ていることから派生した。 麒麟的Z字突進,金獅子的蛇行猛沖的俗稱從小鹿相似的移動模式衍生出來的 交換爺 「こうかんじい」 《其他》 山菜爺、交換爺、老頭 特定のマップに存在するアイテムを交換してくれたりするキャラクター。月刊誌『狩りに生きる』によると正式名稱は「山菜ジイさん」であるが、アイテムを交換してくれることから交換爺と呼ばれることが多い。 在特定的地圖存在的和玩家交換道具的角色雖然根據月刊雜誌《在狩獵中生存下去》,正式的名稱是「山菜爺爺」,但是因為和玩家交換道具所以大多被叫做交換爺。 古龍観測局 「こりゅうかんそくきょく」 《其他》 氣球 「古龍観測號」と呼ばれる気球を飛ばして古龍についての調査、観測を行っている竜人族の組織のこと。また、クエスト時に気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、一度だけ千里眼の薬と同様の効果を得ることが出來る。 駕駛被叫做的氣球對古龍進行調查、觀測的龍人族組織此外,任務時面對氣球使用動作中的之後,可以且僅可以獲得一次和千里眼藥相當的效果。 サポガン 「さぽがん」 《裝備》 遠程支援 1)サポートガンナーの略稱。協力プレイ時に他のプレイヤーのサポートを主とするプレイスタイルのガンナーのこと。2)サポートボウガンの略稱。狀態異常屬性のある弾種を多く裝填できるボウガンのことを指す。概ねライトボウガンが該當する。 1、支援型遠程的略稱聯機遊戲時,以為其他玩家提供支援的遊戲方式為主的遠程玩家。2、支援型弩炮的略稱指能裝填多種類狀態異常屬性彈種的弩,通常情況下輕弩比較符合。 サマソ 「さまそ」 《怪物》 倒勾、空翻 リオレイア、イャンガルルガが使うサマーソルト尻尾攻撃の略稱。元々サマーソルトは宙返りを意味する英語だが、対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」のキャラクター「ガイル」の技に酷似していることから、その通稱と重ねているという一面もある。 雌火龍、黑狼鳥所使用的空翻尾部攻擊的略稱雖然原本Somersault是英語中空翻的意思,但是因為和對戰型格鬥遊戲「街霸2」的角色「古列」的招式相酷似,所以那個有相似方面的俗稱也被再次用到。 自マキ 「じまき」 《裝備》 雷達、千里眼、自動標記 スキル「自動マーキング」の略稱。ペイントボールやペイント弾、ペイントビンを使わなくても大型モンスターの居るエリア、向き、翼の開閉狀態が分かる。 技能「自動標記」的略稱不使用染色球或染色彈、染色瓶也能知道大型怪物所在的區域、朝向、翅膀張合狀態。 自マキ法 「じまきほう」 《其他》 無 スキル「自動マーキング」を利用して大型モンスターのキングサイズやミニチュアサイズを判別する方法。大型モンスターはスタート時のエリアから他のエリアに移動する際、同じ行動パターンでエリアを移動する。キングサイズやビッグサイズの場合は歩幅が広いため、短時間でエリア移動を開始し、ミニチュアサイズの場合は歩幅が狹いため、エリア移動開始時間が遅くなる。その時間差を利用し、自動マーキングで翼を広げる時間を確認することでキングサイズを判定することが可能となる。 使用技能「自動標記」來判別大型怪物的大小金的方法大型怪物從任務開始的時候往其他區域移動的時候,是用同樣的模式換區的。大金或者大銀的情下,況因為步幅大,所以在短時間內會開始向別區移動,在小金的情況下,因為步幅小,向別區移動的時間變的比較遲。使用自動標記來利用這個時間差,可以通過確認翅膀張開的時間來判定大金。 スーパーアーマー 「すーぱーあーまー」 《其他》 無 吹き飛ばし屬性のある攻撃以外では怯まなくなる狀態のこと。 不怕具有吹飛屬性攻擊以外的攻擊的狀態。(さむい說這個一般叫鋼體...為什麼我從來沒見過這個...= =) スタン 「すたん」 《其他》 暈 モンスターが狀態異常「めまい」になること。またはその狀態のこと。 怪物陷入「眩暈」的異常狀態的情況。或者指眩暈狀態 ステキャン 「すてきゃん」 《其他》 無 ステップキャンセルの略稱。 ステップキャンセル的略稱。 ステップキャンセル 「すてっぷきゃんせる」 《其他》 無 ステップ中に攻撃入力等でステップそのものをキャンセルすること。モンスターハンターGで猛威を振るったために、以降のシリーズでは修正されて使えなくなった。 (長槍?)側移中輸入攻擊指令可以取消側移因為在MHG中太過威猛,之後的系列中被修正無法使用。 閃光祭 「せんこうまつり」 《其他》 閃光流 閃光玉を連続使用して狀態異常「目くらまし」にし続ける戦術。協力プレイ時では最大60個の閃光玉が使えるため、アカルトルム等の目くらまし狀態が無防備なモンスターに多用される。 連續使用閃光彈(使怪物)持續「暈眩」狀態的戰術因為在聯機遊戲時最多可以使用60個閃光彈,所以多被用於霸龍等對目眩狀態沒有防備的怪物。 全體防禦率 「ぜんたいぼうぎょりつ」 《其他》 傷害吸收率 肉質によるダメージ軽減とは別に、主に上位およびG級モンスターの怯み頻度を下げること(それにより部位破壊もしづらくなる)を目的として設定されているダメージ減少要素。肉質で軽減される切斷、打撃、射撃等の系統に屬さない爆弾等の肉質無視ダメージもこれによって軽減される。例外として毒やガノトトスを釣りカエルで釣った時のように、どの部位にヒットしたかが判定されず部位耐久値が減らないものにのみ効果が無い。基本的にランクの高いクエストほど減少率が上がるが、クエスト「「マ)王 片角のマオウ」は他の上位クエストに比べて減少率がかなり高く設定されている 與根據肉質導致的傷害減輕不同,以使大部分上位和G級的怪物的失衡頻率下降(因為那樣部位破壞也變難了)為目的,被設定來減少傷害的要素炸彈之類無視肉質、不屬於因肉質影響而被減輕的切斷、打擊、射擊等武器系統的傷害,也由於這個被減少了作為例外,(全體防禦率)對於如毒屬性或用青蛙餌釣水龍等情況,因不能判定擊中部位而不會降低失衡值的攻擊類型是沒有影響的(多謝dc0145指正)基本上RANK越高的任務減少率也越高,任務「單角的魔王」的減少率和其他上位任務相比,被設定成相當高的等級。 ダイブ 「だいぶ」 《其他》 飛撲 緊急迴避の俗稱。 緊急迴避的俗稱。 匠 「たくみ」 《裝備》 匠、匠+1 本來はスキル系統の名稱だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。 雖然本來是技能系統名稱,但是因為所發動的技能「斬味等級+1」的名字太長了,所以多被用做「斬味等級+1」的意思 縦3 「たてさん」 《其他》 3連 ハンマーの縦振り連打攻撃の俗稱。△ボタンの攻撃動作が縦方向の三連打であることに由來する。 錘子的縱向揮動連續攻擊的俗稱從△鍵縱向攻擊動作的3連打得來的。 デンプシー * 《其他》 無限連 大剣の斬り上げとなぎ払いを繰り返す戦術のこと。デンプシー(デンプシー·ロール)とは、ボクシングの元世界ヘビー級王者ジャック·デンプシーが編み出した攻撃方法の名稱。剣先の軌道が8の字であることがデンプシー·ロールと重なり派生した。戦術としては有効だが、斬り上げが吹き飛ばし屬性のある攻撃のため、協力プレイでは敬遠される傾向にある。また、ラージャンのぶん毆り攻撃のことを指す場合もある。 反復大劍的上挑斬和橫斬的戰術Dempsey(Dempsey·ROLL)是指,原世界重量級拳擊的王者JACK·Dempsey創造出的攻擊方式的名稱。刀尖的軌道呈8字形(的攻擊方式)是和Dempsey·ROLL有相似之處的衍生雖然作為戰術是有效的,但是因為上挑斬是具有吹飛屬性的攻擊,所以在聯機遊戲時通常有被(隊友)敬而遠之的趨勢此外,有時候也指金獅子的風車拳。 同期ずれ 「どうきずれ」 《其他》 瞬移、卡、穿越= = 協力プレイの際、通信エラーなどで同期が取れず、それぞれのプレイヤーの畫面內の大型モンスターの位置情報が異なってしまうこと。またはその狀態。単にワープ(←這個詞就是大名鼎鼎的穿越= =...)と呼ぶこともある。 聯機遊戲時,因為通信錯誤之類的問題不能同步,造成每個玩家的畫面中的大型怪物的位置都不一樣的情況。或者指不同步狀態也有單單叫做瞬移(穿越?)」的。 ドンドルマ 「どんどるま」 《其他》 無 モンスターハンター2のオンラインプレイでのベースとなる街の名前。モンスターハンターポータブル2ndではダウンロード出來る稱號の一つとして登場する。また、マップ「街」はドンドルマの街のこと。 MH2的在線遊戲模式里作為據點的街的名字在MHP2中作為能下載的稱號之一出現,此外,地圖「街」就是ドンドルマ的街。 貓の巣 「ねこのす」 《其他》 黑貓老巢 特定のマップに存在するアイルー·メラルー族のオブジェクト。メラルーにアイテムを盜まれた場合、ここを探すと取り返せることがある。マップ上に巣がない場合や、ゲリョス·オオナズチ·ババコンガに盜まれた場合は戻ってこないので注意。 在特定的地圖存在的白貓·黑貓族的東西被黑貓偷走東西的時候,在這里尋找的話有時候能找回需要注意的是在地圖上沒有巢的時候以及被毒雞、霞龍、猴子(?有誰見過猴子偷東西麼= =)偷走的東西是不能拿回來的。 貓飯/ねこ飯 「ねこめし/ねこまんま」 《其他》 貓飯 アイルーキッチンで食べられる料理のこと。 在貓廚房吃的料理 ネタ武器 「ねたぶき」 《裝備》 惡搞武器 性能は低いが外観が凝った作りになっている武器のこと。ただし、レイトウ本マグロ等のように一見外観重視のようでも実用に耐えうる性能を持つ武器も存在するため、必ずしも低性能が條件となっているわけではない。 雖然性能低下但是因為外觀好看而做的武器但是,因為也存在像冷凍金槍魚那樣的武器,不但注重外觀,而且也具有值得在實際中使用的性能,所以也不能說一定就是低性能。 ハイガノボマー 「はいがのぼまー」 《裝備》 眠爆、麵包 ハイガノススパイクを裝備し、スキル「ボマー」を発動させた狀態のこと。もしくは前述の裝備でモンスターを睡眠させた後に大タル爆弾/大タル爆弾Gで攻撃する戦術のこと。後者の場合睡眠爆殺とも。 裝備高級水龍釘(泛指睡片),並且發動技能的狀態或者是指用之前描述的裝備使怪物睡着之後,用大桶爆彈/大桶爆彈G攻擊的戰術包括後者的情況被稱為眠爆殺 灰ラオ 「はいらお」 《怪物》 蒼老山 ラオシャンロン亜種の俗稱。設定では蒼白色のため、本來は蒼ラオと呼ぶべきなのだが、実機での表示色はどう見ても灰色にしか見えなかったために派生した。 老山龍亞種的俗稱由於在設定中是藍白色的,本來應該叫做藍老山,但是在實際中的表示色怎麼看也只是灰色,因此衍生出來的說法。 剝ぎ取りキャンプ待ち * 《其他》 蹭 協力プレイ時にモンスターが討伐されるまでキャンプ(安全な場所の意)で待っていること。もしくはそのプレイスタイルそのものを指す蔑稱。→寄生 聯機遊戲時在營地(安全地點的意思)等待直到怪物被討伐完。或者是指那種遊戲方式的人的蔑稱,類似寄生。 裸 「はだか」 《裝備》 裸、裸殺 防具を何も裝備しないこと。またはその狀態のこと。防禦力やスキルに頼らず、PSのみでクエストに挑む縛りプレイに使われる。 不穿任何裝備。或者是指不穿裝備的狀態。為了限制(自己)不依賴防禦力和技能,只用個人技術來挑戰任務所使用的玩法。 ハットトリック 「はっととりっく」 《其他》 團隊殺手、力盡大魔王 3回死ぬこと。サッカーで、3點以上取ることをこう呼ぶことから。→3死 死3次(帽子戲法)。因為在足球上,這個被用來稱呼取得3個以上進球的情況,這里為反意,同3死 ハメ 「はめ」 《其他》 BUG位、卡位/連 1)システムの穴を突いてモンスターの攻撃を受けずに攻撃し続けること。またはその方法のこと。2)モンスターの迴避不能な連続攻撃のこと。→起き攻め 1、利用系統的死角在不受到怪物的攻擊的同時持續攻擊的行為。或者指這種方法2、(來自)怪物的不能迴避的連續攻擊,同起き攻め ピヨる 「ぴよる」 《其他》 無 狀態異常「気絶」になること。またはその狀態のこと。対戦型格闘ゲームでの気絶狀態の表示が、ヒヨコが頭の上で歩き回るエフェクトであったことに由來する。 陷入暈眩狀態,或者是指暈眩狀態由來於對戰型格鬥遊戲中氣絕狀態的表示是小雞在頭上轉圈的表現 夫婦/夫妻 「ふうふ/ふさい」 《怪物》 火龍夫婦、炎王夫婦 リオレウスとリオレイアをまとめた名稱。公式的に雌雄異體で別名稱が割り振られたモンスターであることに由來する。また、モンスターハンター2から追加されたテオ·テスカトル、ナナ·テスカトリも性別が確定している雌雄異體だが、區別のためか「ナナテオ」、「テオナナ」と呼ばれることの方が多い。 雄火龍和雌火龍的概括名稱由來於在設定中是雌雄異體而被分配別名的怪物此外,從MH2開始追加的炎王、炎妃的性別也確定是雌雄異體,但是為了區別,大多被叫做「ナナテオ」、「テオナナ」 物慾センサー 「ぶつよくせんさー」 《其他》 怨念物,RP いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。必要なアイテムが欲しい時に入手出來ず、不要になった途端に大量に手に入る、と感じること。 指類似Murphy法則(凡事只要有可能出錯,那就一定會出錯。)的ONLINE GAME用語「想要關鍵道具的時候無法得到,剛剛不想要了就大量入手」這樣的感覺。 ~分針 「~ふんばり/~ふんはり」 《其他》 無 クエスト中の畫面に表示される制限時間表示の長針のこと。過去作において、クエスト成功後に正確な経過時間が確認出來ず、この制限時間表示しか指標になりえなかったためこのような表現が普及した。 在任務里的畫面中用來表示限制時間的長針在過去的遊戲中,任務成功後不能精確的確認使用的時間,像這樣只能用限制時間來表示是很普遍的。 咆哮 「ほうこう」 《怪物》 吼 バインドボイスの俗稱。 BIND VOICE的俗稱 ホームラン 「ほーむらん」 《其他》 本壘打 ハンマー回転攻撃4~5回転目から派生する打ち上げ攻撃の俗稱。モーションがバットをフルスイングする様に似ていることから派生した。 從錘子迴旋攻擊的第4-5圈衍生出來的上打攻擊的俗稱由於動作很像全力揮棒擊球的樣子,因此衍生出來。 マラソン 「まらそん」 《其他》 刷 同じ行為を繰り返すこと。またはその狀態のこと。 反復同樣的行為。或者指那種狀態 ミラバルカン 「みらばるかん」 《怪物》 紅黑 ミラボレアス亜種(紅)の俗稱。ミラボレアス亜種(紅)のアイテムを必要とする防具の名稱がミラバルカン~であることに由來する。 紅黑龍的俗稱由來於必須紅黑龍道具才能做的ミラバルカン~開頭防具名稱 ミラルーツ/ミラアンセス 「みらるーつ/みらあんせす」 《怪物》 祖龍、爺爺龍 ミラボレアス亜種(祖龍)の俗稱。ミラボレアス亜種(祖龍)のアイテムを必要とする防具の名稱がミラルーツ~/ミラアンセス~であることに由來する。 祖龍的俗稱由來於必須祖龍道具才能做的ミラルーツ~/ミラアンセス~開頭的防具名稱 村ージャン 「むらーじゃん」 《其他》 村J毛、村雙金 モンスターハンターポータブル2ndの村長クエスト「最後の招待狀」の俗稱。村とラージャンの合成語。 MHP2的村長任務「最後的邀請函」的俗稱村和金獅子的合成語 ムロフシ 「むろふし」 《其他》 無 ハンマーを使用しているプレイヤーの俗稱。またはハンマー熟練者への敬稱。ハンマーの回転攻撃とそこから派生する打ち上げ攻撃の一連の動作がハンマー投げに酷似していることから、日本を代表するハンマー投げ選手である室伏広治氏の名を冠して派生した。 使用錘子的玩家的俗稱。或者是對錘子達人的敬稱因為錘子的迴旋攻擊和由此衍生出來的上打攻擊,這一連串動作非常酷似擲鏈球的動作,所以冠以代表日本的鏈球選手室伏広治氏之名並由此衍生出來。 餅つき 「もちつき」 《其他》 無 大剣での攻撃が弾かれても攻撃を繰り返すこと。またはその狀態のこと。弾かれているモーションの繰り返しがあたかも餅をついているように見えることに由來する。攻撃可能な部位の肉質が総じて固い敵に屬性分のダメージを期待する場合や、特定部位へのダメージを蓄積させて部位破壊を狙う場合など、弾かれている割には実用に耐えうるという一風変わった戦術の一種。 盡管大劍的攻擊被彈刀但還是不斷攻擊的行為,或者指這種狀態由來於反復彈刀的動作看起來很像做年糕一樣通常來說,對於可攻擊部位肉質非常硬的怪物,比較期待屬性方面的傷害,此外,指望在給予特定部位的傷害被累積之後造成部位破壞之類的情況,一直彈刀是一種比較有實用價值的別具一格戰術。 モアイ 「もあい」 《其他》 貓 オトモアイルーの略語。 戰鬥貓的省略用語。 勇者様 「ゆうしゃさま」 《其他》 無 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその狀態のこと。転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。ランス全盛期であったモンスターハンターGで、デンプシーばかりを繰り返すプレイヤーが続出したことが初出だとされている。この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブル2ndではギルドカードの稱號に追加されている。 原意是指不知不覺中堅信自己就是遊戲的主人公。或者指這種狀態轉變為是指毫不顧及對他人造成麻煩的行動在長槍全盛期的MHG時,開始出現只用大劍無限連的玩家不斷涌現的情況受這種趨勢的影響,在MHP2的工會名片中被追加了這個稱號。 リタ 「りた」 《其他》 無...

XBOX360《俠盜獵車手GTA4》完全成就功略100%任務細節

廢話不多說,評測很多兄弟做過了~遊戲的素質無用置疑!論壇里已經有成就表了,就是有的地方有些錯誤,我再這里也做些更正! 我把自己研究出來的成就拿法分享給大家!自己剛剛遊戲5小時左右,只能把自己有限的一些心得分享給大家!一有新發現就及時的更新給大家!因為遊戲時間比較長!有些成就錯過了重頭的話就很費時間!所以特發此帖送給對遊戲,對成就有愛的兄弟!希望兄弟們多多支持!大家如果有好的心得和好的方法別忘了回帖分享!就讓這帖成就GTA唯一成就帖吧!大家支持!!! 詳細的格式是:成就-翻譯-詳細拿法......沒寫拿法的是說明沒有掌握出更好的方法,以待更新! 成就 單機成就 描述:完成第一個任務。 方法:很簡單!只需要下船等兄弟接你後就解開了 描述:在飛鏢的MINI遊戲中三鏢內獲得180分 方法:看視頻 http://tw.YouTube.com/watch?v=zYzxnnnSPCc 描述:在桌球比賽中贏自己兄弟一場 方法:很簡單!多試幾次就好!玩的時候盡量調到仰視這樣球的路線比較好挑些!(這個小遊戲類似以前FC的桌球)!邀請好友打桌球的方法是:「按上挑出手機菜單,選一個兄弟,里面有好多選項,有一項是:POOL,選了後直接會打電話約他出來!去了直接開戰,為了不浪費時間,覺得一場球贏不了就直接LB退出重來!話說兄弟的球技都很厲害! 描述:在檯球廳的街機遊戲中刷新原始紀錄。 方法:這個需要一定的熟練性!第一次玩就別想過,多試幾次,掌握方法!我試了兩遍,掌握了方法,想GAME OVER都難,最後是故意輸掉的!看我的記錄! 描述:四分鍾內完成10次肉搏戰中的反擊 方法:在對打的時候按住"LT"鎖定,然後按"A"會防禦,在對方揮拳的瞬間按防禦可以閃躲,這時候按攻擊鈕就會出現反擊! 描述:在街道賽車任務中獲得20次第一 方法:打電話給BU,然後選度2項RACE,完成20次就OK了~ 描述:用摩托的後輪行駛500英尺 方法:這個有一定技巧性!要找一條長的直路,彎路不行!盡量不要再白天!在晚上車少的地方!而且摩托車一定要用我照片這樣類型的賽車!這個比較容易些!其他種類的也可以,但是很不好操作! 描述:在一場投10回的保齡球賽中連續打出3次全中 方法:今天花了一個多小時搞定!按照我的方法就應該不會有問題!注意不是10次由次全中!而是連續3次全中!很有難度!方法如下:把手把橫倒着拿!首先,在初始位置向左移兩步!必須的!移動好了就是我圖的位置!然後按A准備!接着最重要的,用我照片的方法先右後左的快速按R3! 問:「為什麼要兩只手按? 答:「因為只要你偏差一點那麼球的線路肯定不會是直的!絕對就不會全中! 問:「為什麼要快速的按? 答:「因為慢了球就沒有速度了,不可能全擊倒! 我給的方法是我試了無數種方法,唯一R3不會產生偏差的方法!最後看我的成績!掌握了就90%會中!那10%是運氣.... 描述:解除司機兄弟的技能 方法:遊戲完成前幾個劇情任務後就自動會增加這個功能~以後可以省打車錢了,直接CALL兄弟來接吧~~就是兄弟有時候忙就不會過來接你了~~~ 描述:在一次交通事故中讓自己的車滾5圈~ 方法:找個飛機跑道!開部很快的跑車!要又快又輕的那種!然後有一些可以讓你產生側翻的障礙物,沖上去吧!多試幾次搞定! 描述:逃脫一個四星的通緝另 方法:這個試了一個多小時才解了,方法就是找個角落呆着,旁邊停幾輛車,然後打911讓警察過來!開槍!警察來一批殺5,6個就4星了,然後開旁邊的車就跑!注意不要跑圈!要盡量跑直線的路線,這樣他們就追不上你了!注意一沒有警戒范圍,馬上下車,原地不動!馬上就解了!50G啊! 描述:完成10次遞送包裹的任務 方法:做支線任務就可以了!打電話給Little Jacob, 選job就可以了 描述:解除槍械的特殊技能 方法:跟Little Jacob兄弟搞好關系就行!多做他的任務! 描述:10秒內炸壞10台車子! 方法:估計遊戲後期利用RPG來完成吧~ 更新方法:很簡單就完成了,剛接了個PLAY BOY給的任務,這小子給了我20顆手雷,拿到手我就樂壞了,哇哈哈,看來不用等RPG了!馬上做實驗!搞定!20G!   首先找個十字路口,去故意來個交通事故讓車堵到一起,然後自己上這些車子擺擺位置!盡量讓擠到一起~差不多了....站遠點...忘里丟黑大便吧....要一直不停的丟,直到成就解了!注意按住LT往遠丟,千萬別把自己給炸了.....最後收工.....哇哈哈..送上的我的傑作場面...恩,恩,KESS YAN你好強大... 描述:在6星通緝另下呆5分鍾! 方法:看似難,找到方法那個簡單!去我上圖的橋,前面就是警崗,站在能掉下橋下地鐵鐵軌的位置,向那里的警察開幾槍,然後6星就出來,直接跳下橋!損失點血就到地鐵上了!找個橋墩了呆着吧,5分鍾喝口水去吧,注意有時會有幾個小P下來打你,射吧....注意:這個成就要在遊戲前期解! 描述:完成劇情任務「Roman's Sorrow」 方法:通關過程中就可以拿到 描述:完成10個Exotic Export任務 方法:他會給你偷車的任務~完成10次就可以拉~~解了這個估計和他的友好度也可以揭開飛機的技能了~ 車子的類型清單: 描述:完成警察電腦上關於通緝的任務 方法:搶一台車,HACK到警察的電腦中,有WANTED的選項,做任務就可以了~注意三個島每個島就10個!一共30個! 描述:通過警察的電腦幫助你幹掉壞蛋20次~ 方法:搶到警車後按LB進去系統的第一項,里面按A,幹掉20次目標就OK了~ 描述:幹掉Vlad(第一個雇傭你的老闆) 方法:劇情任務 描述:完成一次跨島的出租車旅行,不要按A跳過乘車的過程 方法:找中間的挎海大橋從一頭到另一頭就可以了,不要按A,很快的!橋連接的兩邊算兩個島! 描述:做直升機繞城市一圈~ 方法:遊戲中在中間島右下角的飛機場,每個降落點都坐一次,可以按A跳過... 描述:被女友主動邀請到家恩,恩,啊,啊~~~ 方法:炮妞就不用我教了吧!  描述:解除可以叫直升機的技能 方法:和Brucie討好關系就可以了~~ 描述:有5........那麼多的錢! 方法:不能積累,花了的不算!必須屏幕上顯示50萬!~~ 描述:完成博物館的任務 方法:劇情任務 描述:揭開所有的島嶼~ 方法:遊戲後期就OK了~~ 描述:偷30台車子! 方法:遊戲中有人會給你發彩信,看照片和提示就可以做!注意完成一次後4小時後才會有新的任務提示!中間的時間可以自殺來跳過!這樣節省時間.... 所有偷車任務的地點 詳細的車類名系,這樣很容易就可以完成! 描述:完成遊戲中所有的特級飛躍~ 方法:這個很難!難的不是飛!難的是怎麼在這麼大的地圖中找到所有的飛躍點!類似於《火爆-天堂》的那個飛躍點~ 個飛躍點位置: 描述:完成9個刺殺任務 方法:找任務完成吧~ 描述:找到遊戲中所有的小鴿子~! 方法:變態的成就!遊戲做的變態的好,成就也好變態!又一個變態成就誕生了...這叫大海里撈細菌...靠! 直接再次的謀殺你的時間!!! 所有鴿子的地點! 描述:開直升機鑽過所有的大橋 方法:一共14座,慢飛了一座後有短暫的提示! 位置: 描述:得到控制炸彈的技能 方法:和Packie搞好關系就可以了~~多做他的任務~~ 描述:完成這個劇情任務 描述:認識所有的NPC朋友後,他們對你的好感度都在90%以上~ 方法:做他們的任務,討好關系就好~~ 描述:遇到了遊戲中所有可對話的NPC和朋友 所有RANDOM朋友的位置 描述:完成「特殊的一個人」劇情任務 描述:完成最後的任務 描述:完成主線任務在30小時內! 描述:100%的完成遊戲! 聯機器LIVE成就 連機任務全部需要在RANk模式下進行!難度比較高!不可以邀請好友!系統採取自動建立房間,自動人數開始進行,第一個進入房間的玩家可以自行選擇規則,值得欣慰的是,GTA的LIVE對網絡要求不是特別的高!而且LIVE做的也很有意思,推薦有條件的兄弟去試試! 描述:在團隊互殺模式里殺死對方隊員5次! 方法:很簡單,殺5個敵方隊員就可以,可以累積,但是只能在一場比賽中! 描述:提升自己的等級 方法:只要從頭到尾完成一場比賽就可以拿到了! 描述:贏得一長彪車比賽而自己的車沒有報廢但是要有一定的損耗! 方法:恩,看運氣了,很難拿第一... 描述:在以下三個對戰模式中取得勝利!「Deal Breaker」、「Hangman's NOOSE」和「Bomb da Base II」 方法:分別玩這幾個模式,拿到第一就好了~ 描述:在所有的團隊比賽模式中都拿到過第一 描述:死亡競賽模式里用手槍殺死20個敵人! 方法:選一個時間比較長點的比賽,怎麼也能殺20個人吧,中途不要怕死,殺人數可以累積,但是記得不要用別的槍!應該不太難!殺夠就在比賽中解了~~ 描述:贏得20場不同的彪車比賽! 描述:達到最高等級 方法:最高是多少級現在還不明白~靠在比賽的獎金來升級!邀請玩家進行遊戲的分數是不計入到升級中的! 描述:把所有遊戲的模式玩一遍,並每一種都拿到過第一! 描述:在排位賽中殺死一名Rockstar的遊戲製作者。 方法:太扯淡的一個成就!不知道牛年馬月才能遇到! 全任務100% 主線任務 完成所有的主線任務和劇情任務 (90個 ) 68% 竊車賊 完成偷30輛車的任務 2% Friends 完成兄弟給的所有支線任務 (除了for...

XBOX360《俠盜獵車手GTA4》主線劇情及流程攻略始動

還是不能通關後再寫,否則前期的情節肯定會忘記很多,打算邊玩邊寫,不會很快但是肯定不會太監掉... 這個攻略以主線流程為主,會把劇情盡可能的寫上一些以幫助英文不好的人,其中會提及到一些支線任務,主要是出現時間和大致指導,但是不會深入研究支線的攻略。 遊戲開始... 讀取進入遊戲,剛剛開篇就是一陣SM視覺聽覺沖擊,原來是和Niko一起偷渡來美國的某男正在享受被虐待,Niko和Hossan(劇情後面會作為Random Character出場)一起登上甲板從遠處眺望夜色下的自由城,其間Niko說了自己來美國投靠表哥Roman,一個事業成功,住着豪華別墅,開着閃亮跑車,女人玩不盡的人生的贏家....... Roman任務 The Cousins Belic 任務失敗條件:1,Roman死亡 2,Roman的汽車被毀壞 3,Niko被逮捕 4, Niko死亡(3,4均為所有任務的失敗條件,以下均不會再次列出) 劇情:其他人都走後,Roman終於開着一輛中古的出租車姍姍來遲,喝醉了的Roman會搖搖晃晃的鑽出車子來和Niko擁抱致意,當被問及「你的跑車怎麼沒開來?」時,Roman回答「好車都在車庫里呢,這個車是暫用,暫用」。Roman不停的發酒瘋,甚至開始扯到「Belic家族征服世界」,終於煩到了碼頭工人,Roman醉的不行,不想惹事的Niko只好自己開車去Roman的「別墅」。 攻略: 歷代的第一關都是駕駛訓練,跟隨你屏幕左下角的雷達上的GPS黃線駕駛,雖說到達目的地任務即完成,四處逛逛也是不錯的選擇。Roman會借着酒意發表對城市的看法,妙趣橫生。劇情: 驅車到達Hove Beach區,這里是東歐移民的聚居地,Roman的「別墅「就和他的」跑車「一個等級,只是一個髒亂破敗大樓里的一間小公寓,Roman進屋時還正巧踩死了一隻覓食的老鼠。終於意識到Roman不過是一直在吹噓扯談的Niko開始憤怒的質問,不過Roman不停的含糊其次死豬不怕開水燙的樣子,當Roman問起Niko來美國的真正動機時,Niko卻躊躇不言了,這時Roman接到了電話,貌似是一個叫「Vlad」的人,Roman滿懷恐懼的跑了出去接電話...... Intermission 任務結束後,系統會給你一系列的提示,比如上床睡覺是存檔(遊戲時間自動行進6小時),開啟自動存檔的話最好,遊戲會建立獨立的存檔槽,每當完成任務後都回自動儲存。下樓後,門前的黃色方框是停車欄,放在這里的汽車會一直保留。對面還有一個熱狗鋪,5塊錢一個恢復體力。另外可以在城里四處轉轉,撿護甲,武器最好也撿一些。准備好做任務後,到地圖上的「R」標志,遊戲里的任務都以任務給與者的名字簡寫作為標志。 It's Your Call 任務失敗條件:1,Roman死亡 2,Roman的汽車毀壞 3,未能及時向Roman報信 4,對阿爾巴尼亞人團伙做出任何敵對舉動 劇情:到了Roman的出租車公司,見到了他的美女秘書兼女友(?)Mallorie,Roman似乎對她非常痴迷,不過這時Vlad會闖進來,原來他是Roman的高利貸債主,特意跑來逼賬兼調戲Mallorie,Roman好似老鼠見了貓一樣畏畏縮縮,連女人也不管拉上Niko逃出了屋子。 攻略:首先開車帶Roman去工具店,他會要求你幫他放風,因為他賭博而欠下了些阿爾巴尼亞人不少錢,Roman把電話給你,你到達目的地後在車里等一段時間敵人就會出現,趕快給Roman打電話警告他,他會跑回來上車,快速開車離開,和後面的敵人有一定的距離後就算是甩掉了他們,開車回Roman的公司任務完成。 Intermission本關結束後,手機正式可用,手機實在是個很好用很重要的東西,從基本的聯系別人,到上網玩對戰都離不開它。手機的選項可以好好看看,值得一提的是「睡眠」功能,把手機調整到睡眠模式的話會終止一切來電,這個功能可以有效地停止劇情的進程(因為別人聯系不到你),後期朋友女人太多的時候嫌煩把手機關閉是很好的選擇。另一個就是所謂的「Random Character」了,這種支線任務表現為地圖上面的小藍人,每當遊戲進行到一定的流程就會有新的人物出現,他們會給主角各種各樣的問題來解決。本任務結束後遊戲第一個藍人會出現在Roman公司附近,名為Brian的男人。這一次系統只是讓玩家熟悉一下這個設定而沒有綁定的任務,Brian送給主角100美元即完成,以後再不會碰到這種好事了。 Three's a Crowd 任務失敗條件:1,Mallorie受傷或死亡 2,Michelle受傷或死亡 3,把女生們送到家前,Roman的汽車被破壞 4,買衣服前在店里撒野 劇情:剛剛從債主手里逃生,驚魂未定的Roman不敢出門,碰巧Mallorie和她的好朋友Michelle剛下火車需要Roman派人來接的時候,Niko只好繼續幫忙,開車去迎接兩個女生並把他們送到家。 攻略:上Roman的那輛汽車,開到火車站去,然後一路開到Michelle家就可以,一路上Mallorie一直在撮合Niko和Michelle。把兩人送到家後和Roman打電話,Roman建議Niko買幾件新衣服。去家門口不遠的低檔服裝店(遊戲前期也只有這一家店可以買衣服),隨便買任何一個東西,走出店即完成任務。 First Date 任務失敗條件:1,Michelle死亡 2,Michelle的汽車被破壞 3,驚嚇到或甩下Michelle 4,在保齡球館里撒野 劇情:Niko接到Michelle的電話,她表示出了對Niko的興趣,並歡迎Niko隨時來約她出去。Niko到了Michelle家,相當驚奇的發現她是個雖可愛但有些奇怪的女人,比如說她的家具沒有一件是用過的,每一樣物品都連價碼標簽還沒撕下來,Michelle的解釋是「我對舊東西接受不了,都是直接扔掉」...... 攻略:上她的車,開車去游樂場,一路上她不停的問一些「奇怪」的問題,到達目的地都發現游樂場關閉了,於是兩人決定去打保齡球,下車步行到保齡球館,按照系統指示和她比賽,無論輸贏都不影響任何結果,完畢後帶她回家。 Intermission任務後,遊戲里又有兩個要素被介紹了,首先是女友,遊戲中共可以認識5個女友,通過約會增長好感,有的女友在高好感度會有特別的技能.....關於約會細節就不在這里說了另一個是娛樂,除了保齡球,遊戲中還有檯球,飛鏢等等迷你遊戲,每種遊戲的規則都應該好好讀一下再開始遊戲,比如說飛鏢可不是比賽誰能扔中中心的...關於遊戲的細節這里不提了 Bleed...

PSP《鋼鐵人》任務心得圖文攻略

作者:游俠(polo800000) 來源:巴士速攻 歡迎轉載,轉載請寫明以上信息 遊戲名稱: 鋼鐵人 遊戲原名: Iron Man 對應平台: PSP 遊戲類型: ACT 遊戲版本: 美版 發售日期: 08.5.2 遊戲容量: 864MB 所需系統: 3.71 發行廠商: SEGA BUS資料庫:   第一關:Escape Main Objective(主要任務目標):Escape from captivity 次要目標:Weapon Crates Destroyed(摧毀6個武器箱)。 Total Enemies Killed(敵人消滅數量統計,所以要盡可能多的消滅敵人,影響過關評價)。 這是遊戲的第一個關卡,也可以看做是一個教學關,難度不大,主要是對一些基本操作的熟悉。值得注意的是,畫面中會時時標出目的地的距離,所以並不會繞圈子或者是迷路,朝着目的地方向走去基本就可以了。 目的地會有明確的距離—— 在任務進行當中,玩家將會不斷學習新的按鍵操作,比如如何行走、如何攻擊、如何轉換視角等等。 特別提醒,在任務過程中,玩家將會了解到:鐵人從高地垂直落下的震地攻擊會對敵人產生很大的傷害,這個要善於在以後的關卡中藉助地勢來利用。 這關的敵人實力很弱,基本上對鐵人構不成什麼危險。但是要注意一下高處的火箭手,他們的火箭彈對鐵人的傷害挺大的,會使鐵人產生硬直,被攻擊多了還會造成鐵人能量不足,要小心,盡量依靠周圍的掩體來掩護或者盡可能遠離他們。 較弱小的敵人—— 比較危險的火箭手—— 按照任務提示不斷消滅沿途敵人和自動槍塔裝置,途中的木板、門等障礙物可以用近身格鬥的方式打破,從而開辟通道。在逃脫過程中,也不要忘記完成一下次要任務,擊毀散落在各處的武器箱(共6個),這些武器庫有明顯的特徵,玩家只要仔細地在周圍多逛逛,就不難發現了。 武器箱特徵圖—— 最後打破盡頭的大門,摧毀里面固定放置的武器箱之後,結束此關。 (鐵人像奧特曼一樣縱身一躍,飛走了!!)。 第二關:First Flight Main Objective(主要任務目標):Test the new Iron Man suit Total Enemies Killed(敵人消滅數量統計,所以要盡可能多的消滅敵人,影響過關評價)。 這里還是一個教學關,主要針對鐵人的飛行進行測試。 首先是第一個教學任務(起飛和降落的操作): 起飛過程:長按住L鍵不放,到達自己認為合理的高度時釋放L鍵即可。注意,高度不能太低,否則無法靜止在空中,反而會下落。 下落過程:很簡單,在空中靜止之後再按一下L鍵即可落回地面。 降低高度:在空中按一下L鍵,隨後降落到指定高度時長按L鍵不放。注意,按的時間要合理,否則又會上升了。 第二個教學任務(穿越空中出現的多個藍色圓圈)。 操作也不難,利用視角轉換和類比搖杆就可以輕松穿過這些圈圈。 第三個教學任務(高空墜落攻擊)。 很簡單,盡可能升高高度,隨後按一下L鍵,即可垂直下落攻擊地面上的目標。 第四個教學任務(以空中飛行的姿態穿越多個圓圈)。 首先和圓圈拉開一定的距離,隨後利用L+L的組合進行飛行,途中可以利用類比搖杆和視角轉換鍵來控制具體的飛行軌跡。 飛起來還是挺酷的。 完成這四個試飛任務之後,進入武器庫進行簡單的射擊訓練,就是打靶訓練,這個不難。 不過值得注意的是,接下來會有三個日常需要經常使用的狀態強化: 在畫面左下角會出現這三個狀態特性:ARMOR、PROPULSION、WEAPON,使用左後十字鍵可以選擇其中一種狀態進行強化。各自的強化作用為: ARMOR(一定時間內強化防禦力)、PROPULSION(一定時間內提升敏捷度)、WEAPON(一定時間內進行蓄能量的強力攻擊)。 強化WEAPON狀態後可以發射出藍色的蓄力能量束,傷害很大,不過發射時間 較長,運動戰中不推薦。 每種狀態在強化後會持續一段時間,隨後會提示能量不足,因此需要時時切換到EVEN,用來恢復三者的狀態能量。 這些教學任務完成之後,走到盡頭的大門,連續快速按O鍵打開大門,外面的基地遭到了入侵者的襲擊,這下可以試試剛才訓練的東西了,一展身手吧。 敵人必較多,分布在地面的各個角落,建議採用空中俯視打擊方式。因為槍火密集,建議多多利用PROPULSION強化敏捷度,進行有效地躲避,同時也不要忘記時不時強化一下防禦力,雖然敵人的攻擊力不算強大,試一下也好。 幹掉地上的所有敵人之後,去指定位置拆除定時炸彈(連續快速按O鍵)。 本關BOSS簡要打法: BOSS是一架直升機,直升機會發射出導彈,不過速度很慢,而且有周期限制。強化一下敏捷度配合普通攻擊就可以很好地躲避它的攻擊並且摧毀它了。 直升機會摧毀的一剎那,很壯觀啊。 第三關:Fight Back Main Objective(主要任務目標):Destroy The Weapon Caches Without...

NDS《怪物史萊克3》完全圖文流程攻略

作者:巴士速攻-chenou811224 來源:TGBUS.COM歡迎轉載,轉載請寫明以上信息   遊戲名稱: 怪物史萊克3 遊戲原名: Shrek the Third 對應平台: NDS 遊戲類型: ACT 遊戲版本: 美版 發售日期: 07-5-6 遊戲容量: 256M 無線通信: 否 發行廠商: Activision 官方網站: 基本系統介紹:      首先遊戲的操作除開方向鍵控制行走外,其他的操作都必須利用觸摸屏來完成!(除了某些特殊操作,這些要先按住L或者R鍵不放再點屏幕上某處或者對MIC吹氣,一般第一次遇到這類機關什麼的有操作提示)遊戲中可以讓3個主角分開行動或者一起行動,當然為了打開各種不同的機關某些地方必須分開,還得利用到各人不同的能力去開啟機關之類。在下屏最下面有夥伴的頭像,點擊某人即可換成該人來操作,當幾個夥伴走在一起時人物頭像之間會有個綠色箭頭表示,此時點擊箭頭即可帶着該夥伴一起走!遊戲中每關都會有2個金蝴蝶樣的收集品和7個金幣以及一張CG圖,(少數關例外)收集品是用來開啟某些特殊關的,全收齊會新增加HARD模式!史瑞克:可沖碎或者砸碎牆壁等障礙物,攻擊力超強,向下劃動震地可以使某些敵人暈眩!盾牌王子:可向不同方向扔盾牌攻擊,用來打遠處的機關不錯,另外點擊一下人物可以使盾牌向上舉防禦一些特殊攻擊!在水面上時可以踩在盾牌上按着L再對着MIC吹氣游過水面!松鼠劍客:向不同方向劃動可以向不同方向跳躍,跳躍時還有攻擊判定的,同時還能滾過很窄的通道。另外3人有個共通技能就是在有敵人時,按住L或者R鍵用筆點擊敵人可弄暈敵人,有武器的可以將敵手中的武器變成棒棒糖…,盾牌則消失!各關要點攻略序關:先熟悉操作,過程中都有操作提示前進,分別點擊下屏下面的頭像控制他們走到一起如圖的地方,控制王子打上面的機關!之後關底的出口處必須按着L(或R)再筆點擊出口才能過關!(以後過關都一樣的操作,而且是必須3人一起時) 第一大關:Bogey Byway第1關:      走到如圖過橋時,松鼠可直接跳上過去,盾牌王子必須走水里面之後按住L鍵對着MIC吹氣游泳過去,之後讓史瑞克站在最左邊木板上讓王子去打上面的機關就能讓史瑞克過橋了! 第2關:      一開始用飛盾殺敵,之後可以讓松鼠走上面跳過去,其他人走下面的路,先讓史瑞克砸下面地板開啟機關,之後王子斜向去打右上角的機關。都通過後路上的樹枝怪控制史瑞克可沖掉它們的防禦,之後來到一座吊橋處!這里先王子去打機關,之後控制松鼠右走跳到最上面平台去啟動機關,如圖!這里還有個收集品要拿到必須用松鼠跳上去才能吃到,通過橋後在關底處要先控制松鼠在兩個木台之間用Z字跳方式跳到上面啟動機關才能上去過關! 第3關:      路上盾牌兵用史瑞克去沖就是,走到一階梯壯地方時,松鼠走上面的路最右邊Z字跳上平台啟動機關可跳到右邊拿到收集品,之後匯合後讓王子一邊打機關一邊前進,在最上面左邊盡頭還有個收集品。同樣右邊走在鐵軌斷路處有上下2條路,松鼠走上面一路跳到右邊那個木板平台上不動,之後讓王子他們走下面到那木板下面啟動機關可以吃到一滿HP的東西和一枚金幣!另外注意這里只要右走一點點會碰到個巨大怪物,要消滅它必須先可控制松鼠在上面最右邊的那個平台上跳到怪物頭上踩它是它倒下趴在地上,之後讓史瑞克瘋狂撞它就可搞定了!之後的路上注意那個投石車扔石塊,河邊先王子游過去就可過關! 特殊關:(金蝴蝶收集品X3打開)      左邊過河後先控制松鼠跳上城牆爬上去開機關,都過來後左邊會看見個4輪車樣的東西,讓史瑞克帶隊一路沖撞車子前進一直到盡頭,先王子去打機關,之後松鼠Z跳上車頂跳上城牆去左邊觸發機關,之後匯合後就可過關了! 第二大關:Castlehoff第1關:      左邊盡頭有收集品,之後右邊城門口那個盾牌兵用史瑞克砸一下地可以震暈他,再撞死他就行了。進入城堡松鼠走上面的路,去引發最右邊的機關,然後3人會合右邊先讓王子過河,在第2條河處進入木門里面去啟動右邊的機關搭橋。之後讓松鼠跳到城牆上面去右邊進入木門,同樣里面啟動機關後返回。再控制史瑞克砸下面地板去開啟機關即可右邊過木橋過關了!(這里木橋下面砸下去可找到CG圖和1收集品) 第2關:      這關是在城堡里面,讓松鼠走上面的路去右邊要開啟2處機關,之後3人匯合在下面右邊可進入一門里面王子打左上機關,再讓松鼠近來跳去上面觸發機關,之後史瑞克可進最右邊的門里面得到蝴蝶收集品!都出來後右邊直走當看到針刺路段,先打上面機關搭平台走上面的路進右邊的門里面,在這里面右邊有CG圖收集,左邊進門則能找到第2個蝴蝶收集品。原路出來到針刺路後松鼠跳過去觸發機關,再王子打上面機關,接着3人踩移動平台過針刺時記得讓王子向上防禦! 第3關:      在一開始的地方走到最下面用史瑞克可得到一收集品,之後要松鼠Z字跳上去觸發機關前進。走不遠會看見有魔毯,站在上面按住L或R再對着MIC吹氣可使魔毯向上飛,第一張魔毯飛到最上用王子打機關,左邊可拿到CG圖和金幣。到第2張魔毯飛上右邊開機關,左邊金幣。之後史瑞克砸地板前進,這里最好3人一起行動,下坡後先王子打空中機關,之後搭移動平台去最下面左邊史瑞克砸牆用松鼠滾過去可吃到一加血和開機關,之後右邊砸地板上第3張飛毯,飛到最上3人一起左邊走石獨角獸處觸發移動平台,(注意石獨角獸機關只能3人一起經過時才能觸發,3人走散這關就只能重打了!)過來後松鼠跳過去觸發機關,讓王子打空中右上角的機關,再3人一起去最左上角破牆可吃到第2個收集品和一枚金幣。接着回頭右邊過木橋後松鼠Z字跳上去觸發機關,接下來爬下去右邊就可過關了!(關底有3張門,按上面流程就能全打開了) 特殊關:(蝴蝶收集品X8打開)      本關是BOSS戰,BOSS是個巨大木偶人,一開始三人是分開的,各處一個地方,攻擊方式是先控制松鼠,看準木偶人走到如圖有沙袋的地方後迅速切斷吊着沙袋的線讓沙袋砸到木偶的頭,成功後木偶的頭會掉落到地上,此時看它的頭掉在哪邊,控制在2邊的王子或史瑞克去攻擊頭就行了,幾個回合就搞定!] 第三大關:Maze of Spades第1關:      一開始前走那蘭色的火苗可以按着L或R對MIC吹氣吹滅,不過一會會復燃,前走松鼠過窄道Z跳到右上角可吃到第1個金蝴蝶,之後會合前進看到有洞樣的地方進去,出來後上面的路先不管,右邊前進,過下水道後被一扇門堵住的地方只要控制史瑞克砸一下地板就能觸發旁邊的那白色骷髏幽靈機關。前面看見有毒霧的地方先讓松鼠跳去右上角觸發機關,之後左邊看見有可砸碎的地板的地方先別急着砸,用史瑞克右走,只有它可以穿過毒霧拿到金蝴蝶,左邊還有1加血道具。砸地板後右走用松鼠觸發機關過針刺,之後王子打機關上移動平台到最上面右走第1張飛毯處破牆用王子打上面機關可掉下第3個金蝴蝶,之後下面過下水道出來後左走,這里途中有2條路,王子打上面機關走下面的路筆直前進可以去吃到3個金幣和CG圖,走上面的話是直通過關的地方! 第2關:      先讓王子游過去盡頭打下機關返回,下去金蝴蝶要在附近再觸發1個機關才能吃到,之後去右邊松鼠去觸發毒霧下機關過針刺,史瑞克過毒霧去拿金蝴蝶,(需震地讓石刺引發機關)松鼠傳到最上去觸發機關並拿CG圖,這一切都完成後最左下角過去進門。松鼠左邊拿金幣觸發機關,王子右走打機關,松鼠再左邊下去過窄道觸發移動平台的機關,史瑞克右邊下去地震引發骷髏搭移動平台上來破牆可拿到第3個金蝴蝶,之後會合左邊過關! 第3關:      先依次用松鼠、王子、史瑞克打機關前進,右邊下坡後松鼠觸發機關再震地吹飛毯上來先不要下去去左邊破牆進門到另一場景。在里面先王子右邊過水面打機關,史瑞克踩升降石板上去右邊(松鼠的話上去左邊可拿到CG圖)過毒霧拿金幣震石板下來,這里讓松鼠在這里Z跳上去觸發機關去左下角待機,王子右走去最下面把左右兩邊針刺那里的機關打開,接着讓史瑞克下來上飛毯去左邊破牆這樣松鼠可拿到金蝴蝶,接下來3人會合出此房間到之前那場景!踩飛毯下去右走會遇到第一大關的那個巨人BOSS,這次打它只需要把它引到上屏幕石刺(圖)的下面用史瑞克震一下地面,讓石刺刺到它,等它趴下後狂毆它就行了!勝利後右邊吹滅2團火過關! 特殊關:(蝴蝶收集品X15打開)      又是BOSS關,這次3人處於不同的場景,BOSS會在3個場景中不斷的傳來傳去。在史瑞克場景是等她飛到石刺下時震地用石刺去攻擊她,松鼠人場景時直接Z字跳到上面去砍她,而王子場景站好位置直接飛盾攻擊就行了,魔女會放毒霧和大冰塊攻擊,大冰塊可以按住L或R鍵再用筆點擊冰塊敲碎,注意魔女換場景時上屏會有顯示! 第四大關:The Jolly Roger第1關:      一開始先讓王子把右上角的機關打下左邊渡河待機,讓史瑞克和松鼠人右邊上到屋頂進門撞通木牆,這樣可通往王子那一方。往左邊上屋頂松鼠吃金幣撞木牆進門,里面往右走盡頭讓松鼠觸發機關進門。這里松鼠跳上去可吃到一金蝴蝶和CG圖,接着走左邊出去再次在這里上屋頂走門右邊爬下去上飛毯,接着讓松鼠在如圖位置右邊的木板上往右跳可觸發機關,再用升降板到最上面觸發機關,接下來就可從中間的地方過去右邊爬下,右走進門。這里面要先讓王子左邊上移動平台去打空中的機關在平台上待機,這樣史瑞克可去毒氣中拿金幣並在毒氣中待機,接着讓松鼠在門口的地方Z字跳到上面吃金幣右邊觸發機關,王子再次打一下空中機關讓史瑞克從毒氣中右邊過去盡頭可拿金蝴蝶,此時王子再打空中機關讓史瑞克回來3人匯合後從該房間出去一直右走大盡頭就可過關了! 第2關:    往左直走,路上要小心空中落下的炮彈,一直走到河邊破木牆讓王子過河去觸發機關還能拿到CG圖返回。讓松鼠上升降板跳到扔炸彈的小兵那里去,等左邊移動平台過來後踩上過去觸發機關,接着3人一起左邊過去盡頭進門。先史瑞克過毒氣觸發機關,松鼠右邊吹滅火Z跳上去拿金幣,接下來一起上飛毯左邊門里出去再最左邊爬下去,(這里門先不進)王子水中拿金幣,史瑞克右邊破木牆觸發機關,接下來一起上飛毯可去左邊的海盜船上,這里一起從下面繞到左邊的船頭處3人站一起觸發機關,這樣松鼠可踩移動平台去拿金幣和收集品。接着原路返回到之前沒進的門里面進去,左邊可吃個加血道具,這里右邊先不要3個人一起過去要不觸發了機關上面會封住吃不到上面的金幣。出來後史瑞克上飛毯到最上面過毒氣盡頭觸發機關進旁邊門里面待機,松鼠走中間那條路滾過去進門里面右邊盡頭待機,王子直接遊河過去進門,在里面水對面打下機關待機。讓松鼠過去觸發機關,史瑞克即去右邊拿金蝴蝶,王子再打機關讓松鼠出來,接下來3人匯合一起右走過關! 第3關:     ...
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PSP《特洛伊騎士》完全圖文流程攻略

作者:綠皮 來源:巴士速攻歡迎轉載,轉載請寫明以上信息 遊戲名稱: 特洛伊英雄 遊戲原名: Lanfeust of Troy 對應平台: PSP 遊戲類型: ACT 遊戲版本: 歐版 發售日期: 08.05.09 遊戲容量: 370MB 所需系統: 3.71 發行廠商: Atari BUS資料庫: - 寫在前面的話  毫無徵兆,《特洛伊英雄》這款遊戲就好象從石頭里崩出來的一樣。一切都那麼突然,等大家反映過來的時候,ISO已經有下載了。      「既然沒有宣傳,那一定不會強到哪去」,估計十個人有九個人是這麼想吧。綠皮也帶着這些疑問試玩了一下,總體感覺不能算很差。首先遊戲模式豐富多彩,有傳統的3D動作模式、有騎乘模式、有飛行模式、有滑雪模式,甚至還有類似DJMAX的玩法出現,其次BOSS很多,而且打法都很奇特,給人耳目一新的感覺。當然,缺點也是很明顯的,比如打擊感不足,人物動作僵硬。最大的缺點就是……畫面實在是慘了點。  遊戲一開始可以用搖杆從「人類戰士」與「巨魔戰士」中二選一進行遊戲,不同的選擇會導致不同的攻關順序。在這里綠皮選擇的是「人類戰士」,以下攻略就是以「人類戰士」為主線的路線。人類路線的難度比巨魔路線簡單一些,推薦。 SUARDIA-1  可以說是訓練關,首先熟悉下操作。            △ 特殊攻擊/魔法攻擊,消耗 能量槽/魔法槽(目前使用不能)               ○  攻擊/取消         □  防禦(巨魔比較特別, □是摔人)               X  跳躍/確定               SELECT  物品界面         START   菜單               L,R        轉換視角。如果不習慣可以把START->OPTION->Inveit cameia X 設定成YES  一路上的荊棘,木桶都可以破壞,殺敵得到的錢以後可以購物,圖中的黃色植物有毒,不要靠近。  初出茅廬,咱們的「帥哥」主角卻很不專業的只拿了把木刀,目前只能使用「O,O」的二連斬技能殺敵,不過對付那些傻X敵人也算綽綽有餘了。而對於飛在空中的蜜蜂寶寶,我們可以以靜制動,就站在原地等它俯沖下來蟄你的時候原地跳起按O攻擊,就可以一擊必殺。在城門前幹掉一窩匪徒就可以結束訓練關了。  此時會有四個選項可供選擇,簡單介紹一下 Continue :繼續冒險 Choose Character :換人(如果此項是灰色表示換人不可) Show Bestiary :圖鑒,顯示冒險中遇到的特色怪物 World Description :正在冒險的區域介紹 SUARDIA-2  進城後解決掉噴泉邊的雜兵後不要急着進前方的門,先進右邊的門,把里面的小婁婁全放倒以後走到爐子旁邊就會得到一把鐵劍。現在可以使用新技能 :「O,O,O「/「O,O,按住O「/「O,按住O「/「 口,口」。實力大增,總算有點主角的樣子了。  然後回頭繼續前進,會遇到一個穿綠色衣服的商人,靠近他按X就可以用手上的金幣換道具。買的道具貌似是隨機的,但是紅色的血瓶和藍色的魔瓶一般都是有賣的。不用憂郁,全買紅色的血瓶吧,救命的東西自然最重要。  幹掉巷子里的四個戰士會得到一把鑰匙,有了它就可以打開前面的大門過關了。 SUARDIA-3  一上來就要應付5,6名刀斧手的圍攻,不過對於「強力豬腳」來說問題不大。前方有大河堵路,需要從右邊的小道繞行。  路上會遇到一隻溫順的恐龍坐騎,按X就可以騎上它快速奔跑了。  在旅途的終點遇到了傳說中的BOSS:一隻窮凶極惡的巨魔。這傢伙還真蠻厲害的,O,O,O三連斬對他完全不起作用。綠皮試了一下,只要用「O,O,按住O」或者 連續快速使用跳斬...

《無雙大蛇》大蛇武器屬性研究

雷:傷害加成=等級*3%陽:傷害加成=等級*3%斬:體力/(20-等級)吸生:傷害*等級/100,上限是10,下限是1吸活:傷害*等級/200,上限是10,下限是1破天:傷害加成=等級*6%勇猛:傷害加成=等級*4%旋風:加成=等級*10%神速:加成=等級*10%極意:傷害加成=等級*4%背水:傷害加成=等級*(200-體力)/2000*100%,體力大於200則沒有加成 招式自帶的武器屬性ms是8級 破天先加成然後,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關系~斬是其它加成之後再計算的 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》5O部分屬性與傷害的一點測試結論(更新 旋風無效)

首先說明一點,本作不存在傷害浮空減半的設定,無屬性的情況下浮空打擊與不浮空打擊傷害一樣,如果有破天,帶屬性一擊的浮空傷害反而可以超過不浮空傷害以下的屬性都指十級冰:冰住後傷害加成60%,效果技冰無效陽:van大的結論為30%加成極意:40%加成勇猛:40%加成嘮叨一句,這些加成都是連乘關系,而不是在基礎傷害上獨立加成後再疊加。比如一個屬性C技,有了X型強化20級的60%加成、特殊強化20級60%加成、再附上10極10勇,就應該是1.6*1.6*1.4*1.4斬:附加敵人當前血量10%的傷害。注意這個是「附加」,不會再被其它屬性加成,即傷害計算方式應該是:基礎傷害*各種加成+敵人當前血量10%(感謝豐臣秀猴的相關測試)破天:對已經浮空的敵人60%加成技型武將C技浮空傷害加成:對已經浮空的敵人100%加成這個經常被叫做「技型自帶破天」。注意技型武將自帶破天與武器上的破天可以疊加,疊加方式依然是連乘,即2*1.6,不是*2.6;另外技型武將的自帶破天只要是C技就能發動,即使無屬性C技也可以。雷:van大已經給出了結論,10級雷是加成30%。但是可以發現,如果帶雷去打一群人,傷害會很不穩定。如果一對一的情況下,傷害是穩定了,但雷的加成還是要比30%來得高一些(可以和陽作對比)。還有一個現象,雷發動是算成1combo的,如張遼C3無分身帶雷去打單獨的一個人,明明只有9式卻顯示為10combo。另外,如果沒被招式打到而只是被雷傳染到,也能看到有傷血。所以可以得出結論,雷除了能加成30%的傷害外,還存在一個附加的傷害,姑且稱之為雷劈傷害,打多個人時多重傳染可以造成多次雷劈傷害。附加的雷劈基礎傷害很小,但是——可以受武器屬性加成!由於基礎傷害小,所以極意勇猛之類的加成對雷劈傷害倒沒有多大意義,但是能附加斬屬性這一點就夠了。所以,10級雷的意義不但在於30%的傷害加成,更提供了至少多一次的屬性發動可能。效果技能享受雷30%的加成,但沒有附加的雷劈。所以立花C6帶雷打單獨一個人也依舊只是6combo,敵人也依舊是昏眩狀態。但是,打多個人時,仍然有機會通過傳染獲得額外的屬性發動。分身:分身不附帶屬性的說法是不准確的。10級分身的基礎傷害與本體攻擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的30%加成而沒有雷劈的附加傷害。另外效果技分身無效,這個大家都知道了。 單發屬性打擊技要不要裝破天的問題首先,所謂的「雷破天」,即「雷發動破天必發動,不論敵人是否浮空破天都能發動」的理論,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正確的,單發屬性雷和破天一起裝打地面敵人,破天是不能對加成那一擊傷害的。那麼單發屬性打擊技裝破天有沒有用呢?如果這一擊是可以令敵人浮空的,則裝上分身後,分身的那一擊可以被破天加成。具體舉個例子,張遼裝上分身和破天後,破天對C1C4的分身攻擊起效,但是他的C3,由於本體攻擊是不能令敵人浮空的(不管裝不裝雷),所以破天對C3的分身攻擊無效。再來討論下,如果一個單發屬性打擊技主打的武將裝了雷陽斬旋分神極後,剩下一個屬性裝破天還是勇猛好呢?勇猛可以同時對本體攻擊和分身攻擊有40%加成,而破天只在本體攻擊致浮空的前提下對分身攻擊有60%加成。對力型速型武將而言,明顯勇猛較有優勢,但是前面雷屬性解釋里說過還有一個雷劈傷害,雷劈傷害也帶屬性,在本體攻擊致浮空的前提下破天對雷劈傷害加成比勇猛多,算上這部分傷害後勇猛比破天也高不了多少。而且力型速型通常都是單發屬性打擊技一次秒不了人,(甄姬C4這種威力系數超大的以及女忍R1等先加狀態的例外)兩次不管裝勇猛裝破天都能滅,所以裝哪個也無所謂了。對技型武將而言,考慮到技型C技浮空傷害加成,分別是1.4+1.4*2與1+2*1.6,物理傷害差不多,再算上雷劈傷害,破天有優勢。其實技型武將如果能舍棄旋風神速之一把勇猛破天都裝上湊齊雷陽斬破勇分極七個加攻屬性的話,都可以直接一個挑空或吹飛C技秒殺五星激難大眾臉。(阿國C4-1是例外秒不掉,但她可以先爆R1~) 熟練度與專屬道具對傷害的影響熟練度對R技,即力型武將的必殺技、速型武將的兩個技擊、技型武將的SP技EXC技反擊技的傷害有影響,(對普通的方和C技傷害無影響)熟練度MAX時比熟練度0時傷高提升1/3左右。專屬道具相當於熟練度上升一格,即八格熟練度有專屬道具等於九格熟練度無專屬道具。熟練度MAX再加上專屬道具,R技傷害比熟練度0無專屬道具時提高35%左右。但是,技型武將與C技相同效果的效果類EXC技不享受這個加成,像信玄的R4、趙雲的R5。(孫市R4與C4是不同效果,R4可以享受熟練度加成) 關於技型武將的EXC技如果EXC技為打擊技,則威力系數比C技大,一般來說,C技威力系數為12,單段EXC技威力系數24,多段EXC技威力系數14。如果EXC技為效果技,同樣一個效果自然威力系數和C技一樣。(同上,孫市的R4和C4並不是同一個效果,R4效果的威力系數比C4效果高而且自帶炎)再來談談EXC技的分身問題。首先,武器上的分身對EXC技無效。EXC技自帶的分身與武器屬性的分身區別在於:EXC技的分身只是視覺效果,只算成一擊,而不是本體+分身兩擊。因為只算一擊,所以EXC技通常不會出現C技那種因神速過高導致分身判定消失傷害不穩定的狀況。對於極意勇猛這些屬性來講,因為是連乘關系,所以高威力系數的一擊與低威力系數的兩擊可以說沒有什麼區別。但是破天與斬就不一樣了。前面就說過,如果一個C技可以令敵人浮空,那麼破天可以在分身攻擊上起效,但對EXC技來說,只有一擊自然便無法享受破天加成了。以趙雲C4與R4為例,盡管R4的威力系數是C4兩倍,再算上熟練度與專署道具加成,算是2.7倍傷害,但2.7依然小於1+2,更別說1+2*1.6了。至於斬,一擊與兩擊的區別更明顯,就是EXC技會少附加一次斬傷害。綜合以上因素,趙雲裝雷陽斬破勇分極,帶技型強化特殊強化必殺強化,C4可以一擊殺激難五星大眾臉,R4隻能使其空血。 關於必殺強化20級必殺強化是對消耗無雙的招式傷害加成60%,對力型的必殺技、技型的SP技EXC技反擊技以及速型消耗無雙的技擊有效(對無雙無效)。但是,實際上它只能強化消耗無雙的R技第一式。拿幸村R3和阿國R3作測試,先是兩方和R3第一式被擋住後命中後兩式,不管帶不帶必殺強化傷害都一樣;接着兩方R3三式都命中,則帶必殺強化時傷害略高,可見只有R3第一式得到了傷害加成。所以,必殺強化對趙雲R1R4這種單段R技意義最大;對多段R技意義不大,如果第一式不帶屬性意義就更小了;而對那些投技型R技可以認為完全無效,因為他們可以加成的第一式就是抓人那式一般威力系數只有1,像孟獲、呂布、董卓、信玄的R1。幸村R1其實也算是投技性質,不過他第一式威力系數有10且帶屬性,可以算是微效。立花R1看起來只有一式,為什麼必殺強化也無效?因為這個實際上是兩式,上升一式落下一式……大蛇里這種過渡動作不少,像孫市和信玄的R4,其真實的第一式也是個沒判定的過渡動作,因此也是必殺強化無效。還有個現象,妲己近身放一個R1,命中前兩下,比較可以發現必殺強化有效;遠距離放一個R1,命中最後兩下,此時帶不帶必殺強化傷害都一樣。這是何故?拿三成LR1作測試,由於他的LR1近身時可能命中多段,為保證精確把LR1的效果改成了蘭丸C1-3的效果。先是不帶必殺強化,近身放一個LR1和遠距離放一個,傷害一樣;再帶上必殺強化,近身放LR1,傷害變大,遠距離放LR1,傷害和不帶必殺強化一樣。再改動三成的MOV,把其LR1的動作替換成另一個持續時間長的動作,重新測試,結果帶上必殺強化後不論近身還是遠距離放LR1,傷害都變大。可見,三成LR1和妲己R1遠距離使用時必殺強化無效是因為其動作已經結束,得出結論:對消耗無雙的效果R技而言,如果動作已經結束,即使效果的判定仍在,其造成的傷害也不再享受必殺強化加成。 關於屬性無效總結一下屬性無效的情況。首先某篇影響很大的攻略上所說的「效果技勇猛無效」、「戰國垃圾堆XX屬性無效」都是謬論,不要信。屬性無效大致有四種情況:帶屬性的R技分身無效。自帶真空書的打擊技旋風無效,包括:孫尚香C6,凌統C2,黃忠R6,甄姬C3C4,龐統C3,光秀C8,五右衛門R1,謙信C7,信玄C2R2,義元C2,寧寧C3,風魔C1C2。效果技冰、旋風、分身無效。注意有一些效果技實際上是效果打擊共存的,像遠呂智的C1-1,近身時存在一幀威力系數1的打擊判定,所以近身時有可能冰住,非近身使用就是純效果了,不可能冰住。還有一類特殊的效果技,其特點是雖然帶屬性但不顯示任何屬性的視覺效果(除了本身自帶的屬性),而且除了效果技一律無效的冰旋風分身以外,吸生吸活對這類效果也無效,但其它屬性都有效,包括看不出視覺效果的炎雷。這類效果技目前發現的有陸遜R1、典韋R3第一式、孫市R4、曹丕R6、女忍和五右衛門的JC、太史慈C4那道旋風(他C4是效果打擊共存,所以近身使用還是能看到屬性的視覺效果的)、幸村C4-3的槍光(他C4-3第一式是效果打擊共存,有一幀打擊判定,但是只要有神速1就會使第一式的打擊判定消失,所以不帶神速可以看到屬性視覺效果,帶神速就看不到)、遠呂智C3-1(同樣有一幀打擊判定,同樣神速1打擊判定就消失)、黃忠C1第一式、五右衛門的無雙(很囧吧,他居然連無雙都帶武器屬性)。用狂派的語言來解釋的話,這些效果bulletdata里lp31無128參數而ATK里lp31有128參數。順便提一下,這一類效果技特殊強化無效(僅對效果而言,太史慈C4的打擊判定部分特殊強化還是有效的)。無效的情況主要就以上四類,不會有什麼特定人物特定屬性無效的情況出現。另外像徐晃魏延家康的C4等招式裝了旋風後看不到判定線變長,過去被認為是旋風無效,但現在已被證實實際攻擊范圍有擴大,旋風還是有效的。 phoenixst /游俠中級會員 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》英氣傑濟,猛銳冠世,志陵中夏—小霸王孫策 心得

陳壽:①策英氣傑濟,猛銳冠世,覽奇取異,志陵中夏。然皆輕佻果躁,隕身致敗。且割據江東,策之基兆也,而權尊崇未至,子止侯爵,於義儉矣。②策為人,美資顏,好笑語,性闊達聽受,善於用人,是以士民見者,莫不盡心,樂為致死。——《三國志·吳書·孫策傳》《漢晉春秋》:策勇冠一世,有雋才大志。 《江表傳》:孫策驍雄,與項籍相似。 曹操:猘兒,謂難與爭鋒。——《吳歷》 袁術:使有子如孫郎,夫復何恨!——《三國志·魏書·袁術傳》 ...... 回到遊戲,大蛇里的孫策不算最強,但他招式中透出的力量美,C技中沒有廢招,令我比較喜歡用。 力型:孫策防禦、速度值還不錯,只要出招合理還挺好用。 普方:前兩方橫掃,三方直捅,四方踢腿,五方橫掃范圍加大,六到九方同一方~C4動作。普方范圍還行,攻 擊中腳下移動很快,人群中出到C5C6危險也不大。 跑方:小范圍的兩段踢。意義不大。 跳方:躍起旋踢,實際范圍比視覺上大,我喜歡用他的小飛腳擊落馬將。 JC:無特點的落地小范圍震效果。不用。 馬上:馬方一左一右。馬C(除C1外)單邊連踹,馬C2踢馬將左側擊落把握很大,敵將無論馬上單雙面第一下都 是打右邊。 無雙:旋棍飛舞,浮空。被打出硬直時使用。真無非常帥。 R1:無敵百裂棍,擊飛,自帶炎。被打翻在地身邊圍一圈人起身時好用,因為擊飛效果比無雙好。 C技:除C5自帶炎,全C技帶武器屬性,孫朗可是極少數全C技使用的武將。 C1:氣震,范圍比354小了。優點在C2接C1敵將不能受身,上前一步繼續連接很踏實。 C2:後空翻雙腿鞭,身體前後都有判定,速度相當快,范圍較小。因為快,主力技之一。 C3:雙棍左右擺,結末式兩段踢。因為前後都有保護、移動迅速,很有安全感的招式,主力技之一。 C4:身體前傾雙手展開轉體並前沖,有點象直升機向前加速,范圍大前沖距離大,幾乎完美的一招。唯一弱點是 三方直捅,主力技之一。 C5:烈焰沖拳,范圍很不錯的效果浮空技,自帶炎並帶武器屬性。霸氣的一招,可惜萬惡的神速BUG使判定後移,導致收招很暴露,前 方敵人眾多不易使用。 C6:旋棍高速打擊結末式左手棍彈飛敵人。從慢動作看這招比C5更帥,最後那一彈浸透了力量美。高難度實戰 中可用。 武器屬性:陽 雷 斬 破(吸生)旋 分 神 極 裝備特技:體力 攻擊 防禦 力型 速型 特殊 連擊回復 個人心得:主力技術C2、C3、C4都可清雜兵,C1、C2、C3對遠程。對大眾臉C2+C2或者C2+C4。對力型大將空打 三方C4出手,敵將倒地上前C3。對多將C3配合C2,或者多用C4。 無特技單打蜀8視頻: C2C3轉身C2C3,C3打一邊過就不會吹飛了。沒全滅,炮台門口的金龜水龜讓他們逃走算了。炮台還是自己打的,清弓箭群力型真好。 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《末日之戰》超強crysisMOD開發中的圖片

這個MOD目前在crysis的mod界十分出名,而且製作專業,有一個團隊正在製作中,目前的新特性有很多,比如城市地形的戰場,黑鷹直升飛機,標槍反坦克飛彈,m249saw,DragonWarrior UAV 無人飛行器,空頭支援品,隨時呼叫的空襲等等,而且支持coop,這是他們的主頁  http://www.cryrecon.com/ ,感覺非常專業,不得不佩服國外的強大的MODdiy文化!最後讓我們來欣賞一下開發中的圖片吧!遊戲會有很多章節,而且遊戲視角可以和360上的幽靈行動一樣的! >>末日之戰專區 來源:遊民星空

《末日之戰》一個強悍的CRYSIS城市MOD

Today we have a nice update from the Obsidian Edge 2 modification. 3D artist Stefan Morrell has posted some awesome new work in progress...

《暗黑之門 倫敦》裝備物品

組件(MODS)     地獄之門中的某些裝備可以通過導入不同的科技或魔法元素來進行改良, 通常稱之為組件,冒險玩家通常可以用一個簡單的操作把這些組件完整的插入到預設槽中。無論是在怪物上發現的還是由人工製造的,組件的插入都可以提升或改變物品性能。一件組建的改良、整合或移除的通常會在相對應的外形輪廓上有了變化。基本來說,把組件按意願在某物品上的裝卸過程是一件簡單而又普通的事情。 <p首先,每一個插件都是有等級范圍的,如果武器高於或者低於這個等級范圍,那麼插件將不能被安裝到武器上。要是武器升級後的等級超出了已安裝的插件等級范圍,那麼這個插件就失去作用了。(但是你可以花錢把插件都拔下來,換新的,每個車站都有這個拔插件機器,de-mod) +X to attack strength:</p 這個是增加武器的攻擊的特殊效果。<br 如果你的武器是toxic,毒攻擊,那麼你裝一個+ x ignite(點燃) attack strength 的插件將沒有任何作用。如果是把這個+ x ignite(點燃) attack strength 裝到一個火屬性攻擊的武器上,那麼你每次攻擊都有幾率將敵人點燃, x 越高,幾率越大。+X% damage:</p 這個是加附屬攻擊的插件。<br 如果你有一個20-30電攻擊的槍,你裝一個+ 10%...

魔獸爭霸《澄海3C》3V3黑暗戰術

開局: ES去引上龍或下龍。因為中龍是LS的,ES搶不過的,至於引上還是下要看個人習慣和KOG的 走位,只要不是運氣太背就好。Y和47去A石頭人,Y拿4個,47拿2個。47買SM,加嗜血和電盾,走上路,速度賺錢。Y給ES買SM,至於Y自己買不買,看個人習慣。因為Y和ES開始要走中,可以共用一個SM,而且Y開始並不使很缺藍,帶個藍棒即可。ES引龍拿藥後回來C了隊友給買的SM,然後和Y一起走中。 前期: ES,升1級網,主升黑箭和吸藍,吸藍一定要用好,是黑暗初期反壓制的關鍵。而且一定要用好網,盡量不要讓光明方的東西近身,尤其是KOG的樹人。注意隨時按ALT看血亮,用黑箭穿空血和貧血兵,同時注意利用好穿出的骷髏,A兵和A光明方插的藍棒。同時注意SM的走位,拆了棒加了噬血後就後撤,不要太靠前,防止被殺或被LS媚惑;同時用SM的G淨化KOG的纏繞。ES還要注意C己方的大型兵,如龍之類的,以減少光明方的收入;也C幾只石象幫助自己賺錢。ES初期最重要的任務還是賺錢速度出牛,切記,不要因為別的什麼而耽誤的賺錢。注意吸藍的運用,從魔法方面反壓制光明。網住後,速度吸。網的時候注意,盡量在對面放技能同時或之後網,可以同時起到打斷技能的作用,比如GA在放導彈和加血的時候;至於LS和KOG,則最好在他們放完沉默和纏繞後去吸。ES一定要注意躲沉默和炸彈,走位很關鍵,初期千萬不能死;不要沖動,隊友出事能幫就幫,別冒進,因為ES去了也起不多大作用。作到這幾點,即使光明壓制很厲害的話,TC也是可以很順利的出。。       Y 。Y一定要注意對自己的定位,Y是輔助的,初期千萬不能和ES搶錢。開始先升一級變,第一技能一定要升變,然後主升加血。蛇棒開始可以不升,因為級別低的蛇棒攻低防低,放出意義也不大,不如留點等到單走下路後再升,賺錢用。Y要隨時注意給ES加血,不能讓ES處於危險狀態。用變的時候也要注意,最好能達到既打斷對方技能又能緩解己方壓力的效果。Y要注意走位,不能太靠前。還有就是10級技能的運用,不要亂放,因為那時黑暗放初期可以殺光明的關鍵,也是初期保命反盤的法寶;至於如何用,說不清楚,要看情況,打多了就自然知道。等到11 12級左右的時候,ES基本可以獨自賺錢,Y就可以單走下路了。和47一起,用好技能,守好15,能拿15就拿了出來賺錢;既是自己拿不了,也不要讓給光明,哪怕只是拖延光明拿15的速度,也是很有意義的。然後Y單獨走一路,用蛇棒賺錢,同時注意光明開樹來殺。Y千萬不要死,也要注意隨時去援助隊友。等錢夠了後速度回去買BMG。 47,初期單走上路,操縱屍體刷兵賺錢,同時注意用纏繞殺空血兵,盡量多賺錢;同時SM給47加噬血和電盾,用電盾燙己方兵,使其不和47搶錢。注意3,第一:SM走位,不要過前,放了藍加了噬血和電盾後就後撤,同時按H定位。第2:注意禁令不過中線,防止光明開樹來抓。第三:10級後注意場上局面,隨時注意支援隊友。由於47不能在第一輪次出奶,所以不用太節儉,颶風沉默能買就買,關鍵時刻作用重大。另外,47的烏煙瘴氣也不要亂用,不要拿來刷兵賺錢,因為留到群P和搶15時的作用更大。47到了12級左右時,速度去下路,用死屍配合Y守住15,盡量自己去拿。如果能先進去,注意外面用死屍堵住15洞口,爭取時間。47繞到木門前,放烏煙瘴氣(一定要是2級的烏煙瘴氣),然後拿書出洞,放書賺錢。不過一般是搶不到的,那也要盡量拖延光明,使其不能順利拿15。47一般在第一輪次買不到英雄,要等到第2輪次買AM。     ES就用黑箭賺錢,又快又不怕干擾,賺錢,速度出傳,然後盡量在第2輪次中搶到PL;因為PL是後期可以反盤的關鍵,其30和15威力巨大。Y就用蛇棒和BMG的火賺錢,盡早出傳;危險時刻用好BMG的風和Y的30及15,總之Y和BMG中期也是輔助為主,千萬注意不要被抓。至於47,到了30後,47真正的作用就出來了。隨時注意全場局勢,用好30,救援隊友。用死屍擋對方路和賺錢,A對方藍棒。也可以用30賺錢,因為CD也快。盡快賺錢,在第2輪次英雄里搶到AM,能賺錢能拆家還省個傳送。 總之中期也是很重要的,黑暗方要做的就是穩扎穩打,謹慎小心;盡量鞏固和擴大己方實力,不要被團,不要被拆太多,盡量拖到後期再和光明方PK。後期: 雙方基本組合應該是 黑暗:ES+TC+PL+FL+Y+BMG+AM+47+MK或NAGA 光明:GA+74+POM+KOG+LS+BM+CL+51或MK或NAGA 到了後期,拆家和PK就復雜的多了,我想說也說不清楚- -!所以就一筆帶過。。。。但有2點要注意的, 第一:腰帶。。。。。。由於光明方先天的優勢,黑暗中前期會被壓制的很厲害,所以可能會出現光明裝備精良,人手一腰帶的情況。所以,黑暗方也盡量要配好裝備,沉默颶風傳送外就是腰帶最重要了,不要小氣,從牙縫里扣也要配上腰帶,畢竟後期都是全技能PK,有了腰帶能好很多很多。。。 第二:40洞。。。。能搶到40的話一定要搶40,將近一萬大洋和隨機爆出的好裝備啊!!!!!!!!所以盡量在光明前面下手,即使搶不到不能讓對方很輕易的搶了。 後期PK,用好那幾個關鍵的英雄:47,TC和PL,爭取可以團掉光明,不能團也盡量多殺幾個,情況不好的話,47放30或BMG起風撤退。。。PK時Y更要注意站位和走位,放30的時候盡量找些YD的位置放,不要輕易被打斷。殺光明一次就去拆一點,慢慢來,穩扎穩打,不要着急。 PK時注意英雄的走位和放技能時的站位,不要急着放技能,看準了時機和位置再放。同時注意好沉默颶風的運用,一定要作到人手一沉默。。。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《LT3C競技版》LT3C UD我的個人心得

開局3農民礦,基地造一農民 。然後拉出一農民來。 放BA (祭壇),BC (兵營),等到150後早人口然後在補最後一個農民。等到210 以後出墳場。然後造商店。有錢就出狗,兵營一共出3隻小G就好。。這個開局基本是我玩對戰的開局。其實大家可以根據個人喜好來玩。因為其實MK出來也是等,墳場有屍體招骷髏。和等到小G材到240以上的木頭才能去清 分礦。。基本上你拉小狗的時候基地就立刻升級。注意保留至少40木頭,因為那樣可以保證你清完分礦至少有1隻蛛蛛。 注意,一般如果你用UD的話那麼分礦一定要告訴隊友你自己清。。因為3C一般開始沒人會來抓你分礦。。因為剛開始大家都去壓中間或者MF了,所以你基本能順便升到3級這是很重要的。 MF分礦基本就不用講了,很簡單 47一個C打3級的牧師,然後47和骷髏一起殺。然後4隻小狗清其他的,注意剛開始可以讓,47吸引一下火力等到滅到3級牧師召喚出第2次骷髏來基本就沒多大問題了。 這時候兵營不停出蜘蛛,這時候你可以帶着蜘蛛和對友一起MF。盡量注意MF的節奏和線路不要耽誤太多時間。 注意觀察人口,然後就不停的出蜘蛛吧。分礦2本以後在開。 當蜘蛛有4 . 5 只,升完一攻的時候基地基本也就升級完畢 立刻出巫妖,然後拉一個農民分礦。如果怕騷擾的話可以拉到遠出礦不必選擇基地下面的分礦 但是會耽誤經濟,而且有一定的危險。。我一般是看對手的水平 如果前期他就經常壓我 那我基本就會選擇遠處開分礦。 其實現在我也比較苦惱,就是到底經濟和科技哪項重要。因為這個打法最怕的就是在龍出來之前蜘蛛或者家里受到太多騷擾。為一切以科技為主兵力要以最快的速度成型。所以如果遇到DJ或者一些騷擾性的英雄可能會比較頭痛吧。到時候一切就看大家的應付了。 2升3的時候放下陰影,3本生計完畢出陰影 放2個埋骨。在不聽MF的時候記得買個機器人。。因為4小狗只能保證,1個埋骨出龍。所以買一個機器人還是很重要的。等到,有一隻冰龍就可以尋找對方主動尋戰了。建議可以先壓對方的分礦等等。。在大戰的時候如果對方有空軍那麼就網拉,在退,在打這樣。。不過因為是3C,所以其實做到這樣很不容易,因為有太多輸出所以也許不能保證順利操作。 我覺得UD最大的優勢就是英雄的強力殺傷。N C 2連級很哪個英雄都懼怕的。。所以如果你能讓自己英雄等級壓過對方那麼你勝利的機會就很大了。。另外對大家的一個忠告就是要破釜沉舟,你掉一個, 分礦,甚至是所有分礦沒有什麼。能把戰場延續到對方主家先在心理上把對方壓倒那麼你就離勝利不遠了。至少我很討厭被對方牽着鼻子走。。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《幻獸傳說》魔法為我而舞動–魔法使功略

首先說下剛打了盤,發現2個BUG,魔法使的法球附魔攻擊在我打了一會後突然不用開啟也能有傷害(當時情況是這樣的,技能處在關閉狀態,我也沒主動使用,攻擊時沒消耗藍,但攻擊傷害跳出2個數字,一個攻擊傷害,一個技能傷害,很莫名其妙的BUG。。。我也不知道怎麼會出現的,NANA等會你看下錄象。看看怎麼回事,是初期某次追殺完惡魔獵手後突然發生的事,估計是當時用法球攻擊他但他走出攻擊范圍導致法球沒放出,結果就能一直自動0消耗地用了。。。。PS:初期我不開自動的,都是手動用的)然後打到一半發現我們游俠停在3路上不動了,被打不還手。。就這麼死了。。。。。功略開始:總結下這HERO,長着智力臉的力量英雄,剛開始用感覺很尷尬。技能是附魔攻擊,屬於主動法球效果(可以開自動,也可以手動使用,強烈建議初期別開自動)。4級時附加100%智力的傷害。會心一擊,4級22%概率2倍傷害,還不錯的技能,但不推薦初期加,至少等1技能和殺人加力量的那個技能加滿了後再去加。剛開始接觸時由於是個力量HERO,感覺很不適應,畢竟加智力裝的話感覺不太合適,但實踐後發現那樣很不錯。首先是技能加點毫無懸念的先加1技能,不過上手加1級,另一點加殺人加力量的那個(簡稱3技能)。之後加滿1技能和3技能。然後加1級潛力激發後2技能加滿。最後加滿潛力激發和風屬性。裝備:有個東西叫吹風仗 (名字忘了),就是把人吹起來5秒的那東西,那個不錯,可惜CD80秒長了點,建議下個版本減CD,40-50差不多。否則沒多少人去買。然後是飛鞋 ,新手建議出閃爍鞋 保命重要追殺也不差。之所以我用飛鞋是由於打錢效率高,而且機動能力強,最主要是能配合HIT AND RUN(邊移動邊攻擊)通常有主動發球類的HERO都能這樣,就是使用法球後馬上移動,走一段距離再重復以上。這樣好處在於能夠加快攻擊頻率與攻擊次數。原理解釋下,比如一個HERO攻擊間隔是1.7秒,你攻擊後移動下,然後再攻擊(移動時間小於1.7),再次攻擊時2次攻擊的間隔會比1.7小。具體原因不清楚,事實反正就是這樣,管他什麼原因呢。然後由於使用技能完後的動作延遲相比普通攻擊比較短(主要是用完技能能直接點移動非詠唱技能仍會使用出來,大多數技能都不用師法詠唱,,而攻擊的話如果還沒打出去就移動那就取消了此次的攻擊),而用完技能如果不主動點移動,人會呆滯零點幾秒,這叫師法延遲還是什麼的,反正就是這樣。所以靠HIT AND RUN可以更大化地發揮攻擊力。說到哪了?裝備是吧。然後出爺爺兵法哦不對孫子兵法。 那個好啊,加強追殺能力順便強化團隊。再然後麼。出個骷髏頭仗 減速減傷害,無論和人硬來還是追殺效果都加強不少。再之後麼。。輝要吧 。(如果之前有一次性打到3200就別由於,出輝要,前是刷刷地來)最後補個蝴蝶加加攻速 。總結下,發現力量英雄這個屬性設置很不錯。(NA豬肯定沒想到那麼多吧。。。估計他亂來的)作為輸出型HERO,要有DPS就得活地久,血多自然是王道,屬性成長與技能方面(殺兵加力)使他很適合擔當輸出這個角色。而技能方面附魔與致命都是不錯的技能。屬於後期潛力型,而初期由於是遠程,而且附魔是法球,所以能夠壓制對方,至少不至於被壓。(法球技能,主動使用的話不會引起小兵打你,如果你直接右鍵點對方的話小兵會打你)而力英的技能潛力激發使他有了不錯的爆發力與逃生能力(相比法系的話就只有冰凍變形這樣的控制類技能,加強輸出的沒有)總體上這是個還沒有被人發掘的潛力不錯的HERO。(後期法球一下能打100多,不比背刺差而且還不需要找背 ,即使初期法球用來幫助補刀,就是打兵最後一下,效果也是不錯的,比火骷髏的火箭強不少,唯一的缺陷是射程太近,當然這是正常的,否則別人骷髏混個P啊 ) >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》[心得]片倉小十郎 By小Mo

片倉小十郎 片倉景綱,是日本東北的名將、智勇雙全之才將,伊達政宗的心腹。與上杉之直江兼續並稱「天下兩大陪臣」,通稱小十郎。景綱幼時已被稱為異才,在重臣遠藤元信極力推薦下,成為當時的家督輝宗侍從。後來輝宗發現景綱的俊才及岡正不阿的性格而非常高興;永祿十年(1567),輝宗剛得長子梵天丸(伊達政宗),決定讓他得到最好教育及保護,天正三年(1575),輝宗把當時十九歲的景綱引為九歲的政宗的近侍,望景綱的剛毅能感染政宗。 能力部分生命 1200法力 324力 量(主要) 32智 慧 27靈 敏 23 技能部分拔刀斬對單一目標斬擊,造成傷害後還會造成短暫暈眩。Lv1對單一目標斬擊,造成150傷害後還會造成短暫暈眩1秒。Mp:100。等候時間:16秒Lv2對單一目標斬擊,造成250傷害後還會造成短暫暈眩1.5秒。Mp:120。等候時間:16秒Lv3對單一目標斬擊,造成350傷害後還會造成短暫暈眩2秒。Mp:140。等候時間:16秒Lv4對單一目標斬擊,造成450傷害後還會造成短暫暈眩2.5秒。 Mp:160。等候時間:16秒 近侍心得施展後可對自身或者友方創造出一面不會受到魔法攻擊的護盾。Lv1施展後可對自身或者友方創造出一面不會受到魔法攻擊的護盾。持續時間8秒。Mp:70。等候時間:40秒Lv2施展後可對自身或者友方創造出一面不會受到魔法攻擊的護盾。持續時間9秒。Mp:80。等候時間:36秒 Lv3施展後可對自身或者友方創造出一面不會受到魔法攻擊的護盾。持續時間10秒。Mp:90。等候時間:32秒 Lv4施展後可對自身或者友方創造出一面不會受到魔法攻擊的護盾。持續時間11秒。Mp:100。等候時間:28秒 刀術有機會在攻擊時造成更嚴重的傷害。Lv1在攻擊時有20%的機會,造成2倍的傷害。 Lv2在攻擊時有20%的機會,造成2.5倍的傷害。 Lv3在攻擊時有20%的機會,造成3倍的傷害。   Lv4在攻擊時有20%的機會,造成3.5倍的傷害。 影舞者轉換為威力強的的影舞者,可增加自身的攻擊能力以及降低33%法術傷害,並且可以隱形快速的穿梭在戰場之間。注:第一擊會被魔法護盾消除。注2:關於降低法術傷害,也裝備抗魔法輪,將會取最大值。 Lv1轉化為威力強大的的影舞者,可增加自身的攻擊力45點以及降低33%法術傷害,並且可以隱形快速的穿梭在戰場之間,當第一刀命中敵人,將造成額外400點傷害。持續95秒。Mp:200。等候時間:200秒Lv2轉換為威力強的的影舞者,可增加自身的攻擊力70點以及降低33%法術傷害,並且可以隱形快速的穿梭在戰場之間,當第一刀命中敵人,將造成額外600點傷害。持續95秒。Mp: 250 。等候時間:200秒 大絕附帶技能:影之斬Lv1可以隱形,移動速度提升40%,並持續30秒。如果攻擊的話,影之斬即告消失,第一擊會造成400的額外傷害。Mp:225。等候時間:10秒Lv2可以隱形,移動速度提升40%,並持續30秒。如果攻擊的話,影之斬即告消失,第一擊會造成600的額外傷害。Mp:325。等候時間:10秒 裝備買法起手 : 褲子.電卷.豬肉 -> 百里.舞雷刀.飛鏢.落石.金牌*2-> 百里.舞雷刀.蛇弓.雪走.抗魔(必要時帶雙抗).剩一個隨性 ->百里.蜻蜓.蛇弓.凍雲.御神.剩下一個隨性 名刀推薦對方敏英.法師居多 ->菊一.鬼徹.國鋼(可有可無,方便防止逃跑)力英居多 ->虎徹.御神.蜻蜓(不推薦妖刀!會沒有凍雲效果) 技能點法211314133355555.....222 問與答Q:爲什麼那麼多隨性呢? A:因為基本上到後期片倉要轉戰士,尤其擁有3.5倍爆擊.自身技能更是有抗,所以大致上已經抵掉兩個位子了!也是個優勢哦!位子無價嘛!Q:爲什麼2要先點1點呢? A:因為片倉自身技能的優點其中之一就是抗囉!等於有點你就能省一次水錢^^而且又好用!不過注意;如果已經被定招責無法開啟,畢竟缺點就是它是技能不是物品!如:菊一 角色玩法.殺人方法基本上就是6等以後出頭天啦!拚命賺小兵到六吧!不過注意五等升六等不要被發現唷!增加偷襲機率!接著六等就開始游擊囉,主要找尋法師下手!第一血少,第二自身技能有抗,能夠不顧慮金錢!而六等變身除了自身加強外,還擁有一個好招示,就是隱之斬!逃跑殺人兩相宜,唯一缺點耗魔高!大約中期就要開始慢慢轉戰士了!畢竟自身的3.5倍爆擊不能浪費掉!要注意事項就是他也是智缺!基本上大絕再帳棚開啟,隱之斬再開起,稍微回一下Mp再出發殺人! 首先是接招,由於初期有高傷害優勢能玩接招型!先讓隱之斬Cd跑滿再攻擊!爲什麼呢?很簡單阿..第一.失敗好逃跑,第二.連續兩次隱之斬的傷害也不是開玩笑!Lv1兩下就能打800囉!(未扣基本傷害)再來是擁有暈招!更方便接招!點滿能暈到2.5秒,幾乎是加強版的吹箭! 玩法呢!由以上裝備第二套來說好了!隱之斬->暈->落石->舞雷刀->隱之斬->飛鏢爲什麼第二次隱之斬要放最後?因為如果上面接招沒接死,隱形有加跑速更方便追殺哦!注意的地方也是魔量!基本上一次接完幾乎Mp是再榨乾邊緣的!因此偷襲時機也要抓準 再來是第三.四套裝雖然剩下一格裝備隨性,但是一樣是接招!爲什麼會少了那麼接技?因為中後期大家開始厚了!不是很容易就秒掉,而且片倉爆擊因該也點滿了!因此慢慢轉戰士也差不多了!還是要接招的我推薦「吉鋼鐵」雖然價錢貴,但是加的能力都是力量,技能暈擊!這樣裝備配一配片倉的爆擊可以打出很漂亮的紅字囉^^! >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空