魔獸爭霸《幻獸傳說》魔法為我而舞動–魔法使功略

首先說下剛打了盤,發現2個BUG,魔法使的法球附魔攻擊在我打了一會後突然不用開啟也能有傷害(當時情況是這樣的,技能處在關閉狀態,我也沒主動使用,攻擊時沒消耗藍,但攻擊傷害跳出2個數字,一個攻擊傷害,一個技能傷害,很莫名其妙的BUG。。。我也不知道怎麼會出現的,NANA等會你看下錄象。看看怎麼回事,是初期某次追殺完惡魔獵手後突然發生的事,估計是當時用法球攻擊他但他走出攻擊范圍導致法球沒放出,結果就能一直自動0消耗地用了。。。。PS:初期我不開自動的,都是手動用的)
然後打到一半發現我們游俠停在3路上不動了,被打不還手。。就這麼死了。。。。。

功略開始:
總結下這HERO,長着智力臉的力量英雄,剛開始用感覺很尷尬。技能是附魔攻擊,屬於主動法球效果(可以開自動,也可以手動使用,強烈建議初期別開自動)。4級時附加100%智力的傷害。會心一擊,4級22%概率2倍傷害,還不錯的技能,但不推薦初期加,至少等1技能和殺人加力量的那個技能加滿了後再去加。剛開始接觸時由於是個力量HERO,感覺很不適應,畢竟加智力裝的話感覺不太合適,但實踐後發現那樣很不錯。

首先是技能加點毫無懸念的先加1技能,不過上手加1級,另一點加殺人加力量的那個(簡稱3技能)。之後加滿1技能和3技能。然後加1級潛力激發後2技能加滿。最後加滿潛力激發和風屬性。

裝備:有個東西叫吹風仗

魔獸爭霸《幻獸傳說》魔法為我而舞動--魔法使功略(名字忘了),就是把人吹起來5秒的那東西,那個不錯,可惜CD80秒長了點,建議下個版本減CD,40-50差不多。否則沒多少人去買。然後是飛鞋

魔獸爭霸《幻獸傳說》魔法為我而舞動--魔法使功略,新手建議出閃爍鞋

魔獸爭霸《幻獸傳說》魔法為我而舞動--魔法使功略保命重要追殺也不差。之所以我用飛鞋是由於打錢效率高,而且機動能力強,最主要是能配合HIT AND RUN(邊移動邊攻擊)通常有主動發球類的HERO都能這樣,就是使用法球後馬上移動,走一段距離再重復以上。這樣好處在於能夠加快攻擊頻率與攻擊次數。原理解釋下,比如一個HERO攻擊間隔是1.7秒,你攻擊後移動下,然後再攻擊(移動時間小於1.7),再次攻擊時2次攻擊的間隔會比1.7小。具體原因不清楚,事實反正就是這樣,管他什麼原因呢。

然後由於使用技能完後的動作延遲相比普通攻擊比較短(主要是用完技能能直接點移動非詠唱技能仍會使用出來,大多數技能都不用師法詠唱,,而攻擊的話如果還沒打出去就移動那就取消了此次的攻擊),而用完技能如果不主動點移動,人會呆滯零點幾秒,這叫師法延遲還是什麼的,反正就是這樣。所以靠HIT AND RUN可以更大化地發揮攻擊力。


說到哪了?裝備是吧。然後出爺爺兵法哦不對孫子兵法。

魔獸爭霸《幻獸傳說》魔法為我而舞動--魔法使功略那個好啊,加強追殺能力順便強化團隊。再然後麼。出個骷髏頭仗

魔獸爭霸《幻獸傳說》魔法為我而舞動--魔法使功略減速減傷害,無論和人硬來還是追殺效果都加強不少。再之後麼。。輝要吧

魔獸爭霸《幻獸傳說》魔法為我而舞動--魔法使功略。(如果之前有一次性打到3200就別由於,出輝要,前是刷刷地來)最後補個蝴蝶加加攻速

魔獸爭霸《幻獸傳說》魔法為我而舞動--魔法使功略

總結下,發現力量英雄這個屬性設置很不錯。(NA豬肯定沒想到那麼多吧。。。估計他亂來的)作為輸出型HERO,要有DPS就得活地久,血多自然是王道,屬性成長與技能方面(殺兵加力)使他很適合擔當輸出這個角色。而技能方面附魔與致命都是不錯的技能。屬於後期潛力型,而初期由於是遠程,而且附魔是法球,所以能夠壓制對方,至少不至於被壓。(法球技能,主動使用的話不會引起小兵打你,如果你直接右鍵點對方的話小兵會打你)而力英的技能潛力激發使他有了不錯的爆發力與逃生能力(相比法系的話就只有冰凍變形這樣的控制類技能,加強輸出的沒有)總體上這是個還沒有被人發掘的潛力不錯的HERO。(後期法球一下能打100多,不比背刺差而且還不需要找背 ,即使初期法球用來幫助補刀,就是打兵最後一下,效果也是不錯的,比火骷髏的火箭強不少,唯一的缺陷是射程太近,當然這是正常的,否則別人骷髏混個P啊 )



>>魔獸爭霸專區

來源:遊民星空