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《三國志14》新情報透露 玩家能親自創造自己的歷史三國志14

《三國志14》新情報透露 玩家能親自創造自己的歷史三國志14

近日新一期《Fami通》雜誌公布了三國志系列新作《三國志14》新情報,介紹了本作中收錄的三國著名事件和著名武將的特有個性,一起來看看詳細報道吧。 創造自己的歷史 本作和歷代作品一樣,在遊戲開始時玩家可以自行選擇要使用的勢力(君主)以及對應的劇本。在遊玩過程中當滿足了一定的條件就能觸發經典的歷史事件,玩家可以自行選擇是否觸發。如果你想要創造你自己的歷史,那就可以無視這些事件。 豐富的武將個性 所有武將都會有「個性」的設定,其中既包括正面的效果,也包括負面的效果,總計有150種以上。除了通用的個性之外,某些武將還具有專屬的個性以及能在戰鬥中產生更強效果的專屬戰法,將他們收至麾下,就能更好地完成你的皇圖霸業。 各種名物帶來的收益 本作的武器、書籍和馬匹等道具中還會收錄各種「名物」,贈與武將裝備後,不僅能提升能力,還能夠附加一些特殊效果。在戰鬥中俘獲的敵方武將因為忠誠度較低,將名物贈送給他們,能在一定程度上抑制他們的反叛之心。 來源:3DMGAME
易主劉備的預言家 《三國志14》新武將周群介紹三國志14

易主劉備的預言家 《三國志14》新武將周群介紹三國志14

今天(11月21日)光榮特庫摩官方公開了《三國志14》新登場武將【周群】的信息介紹,他因善於圖讖被劉璋任用,易主劉備後又成功預言了東漢改魏國王朝、劉表之死、西涼及益州動亂、劉備進攻漢中之成敗等大事。 周群 劉璋的幕僚。周舒之子,周巨之父。 【演】劉備平定益州時,向劉備投降的劉璋臣子之一。 【史】向父親學習圖讖,博得名聲並獲劉璋任用。效命劉備後,官拜儒林校尉。其預言東漢改魏國王朝、劉表之死、西涼及益州動亂、劉備進攻漢中之成敗等皆一一應驗。 從武將數值圖可以看到,周群雖然在【魅力】【政治】【智力】等數值上比較平庸,但是占卜之術的天賦還是體現了出來。 下一位將公開的武將是一位看起來志在必得的武將,他是劉表的部下,在他的猛攻之下【江東猛虎】離開了人世。期待《三國志14》的玩家們不妨猜猜看他是誰。 來源:3DMGAME

三國志戰略版戰法施放方式解析 戰法效果一覽

  《三國志戰略版》武將的搭配不僅來自勢力、羈絆和兵種的選擇,也有戰法和核心輸出思想的搭配,武力菜刀、buff聯動、控制降損、肉盾反擊等。   戰法特效說明:   戰法釋放順序:准備回合中,所有武將的被動、陣法、兵種和指揮技能依次釋放;行動回合中,速度快的武將優先行動,武將所攜帶的三個戰法,按照主動、普攻、突擊戰法順序釋放   在釋放技能順序基礎才有,陣容搭配的武將先後手順序和武將學習戰法分配及1、2戰法放置順序,需遵從規則,才能讓輸出打滿,最大化   用蜀盾桃園舉例:   張飛速度(70+1.26)、關羽速度(74+1.3)、劉備速度(41+1.05)   關羽是桃園陣容的核心輸出,猛擊群攻+控制,張飛便可以打2輸出位和傷害加深   張飛攜帶破陣催堅(主動),是不錯的選擇,另一個技能選擇落鳳(主動)或者輕勇飛燕(主動),按照同主動技能,降低統帥要在輸出戰法前,技能1攜帶破陣,技能2選擇落鳳,保證破陣的降統,在落鳳釋放時有效   張飛速度比關羽低,張飛的燕人咆哮和破陣的降統要在關羽出手生效,需要給張飛加點補速度,出手速度優先關羽即可   關羽的白眉是被動,威震華夏和橫掃是主動,因此,順序無需考慮   劉備帶奶,後手恢復,因為劉備攜帶均為兵種和指揮技能,因為無需考慮技能順序和出手順序 來源:遊民星空

三國志戰略版最強狀態震懾解析 震懾戰法一覽

  各位愛好三國、喜歡戰爭策略的朋友們,今天要和大家分享的是遊戲里最霸道的控制,想必大家都知道《三國志・戰略版》里有5種狀態,分別是其中控制狀態分為震懾、計窮、繳械、混亂、虛弱、禁療、嘲諷。今天和大家聊一聊第一控制——震懾。   無法行動,四個字足以表達這個控制的強大之處,被震懾之後,你只能是一個活靶子,不能使用主動戰法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之後可以觸發反擊,也算是一種補償吧。   當前版本,遊戲中能觸發震懾的一共有九大戰法。 第一個:暗度陳倉   優勢一:傷害+控制,青衣認為,遊戲中輸出和控制是應該放在第一序列的,因為它損人不利己,該戰法不俗的謀略輸出,加上最強的震懾控制,優勢明顯。   優勢二:高幾率+兩回合,50%的幾率,在控制類戰法里面,可以說是極高的了,在加上控制時長為兩回合,決定了該戰法的強度。   劣勢:需要准備一回合,可能被計窮打斷,可能被諸葛亮算計。 第二個:勇冠三軍   優勢:唯一的突擊震懾戰法,並有傷害,配合連擊狀態,可謂輸出和控制兼備。   劣勢:30%幾率,非常感人。 第三個:五雷轟頂   優勢一:不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,並受智力影響。   優勢二:五次觸發,獨立判定,能大大的增加觸發幾率。   劣勢一:需要水攻狀態和沙暴狀態的支持(默認主將),聯動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。   劣勢二:需要准備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計窮打斷。 第四個:勇烈持重   優勢:唯一被動震懾,配合挨打戰法,能夠打出成噸的控制。   劣勢:30%發動幾率,非常感人,但是這個會比勇冠三軍觸發率更高,因為它是被動。 第五個:橫掃千軍   優勢一:全體傷害100%+全體控制,全體兩個字足以說明該戰法的強大之處。   優勢二:傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。   劣勢一:需要配合繳械或計窮狀態,聯動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。   劣勢二:40%發動,發動的基礎上,有30%幾率震懾,兩次判定,非常感人的觸發幾率。 第六個:臥薪嘗膽   優勢一:群體二人傷害96%+控制,群體戰法有一定的優勢。   優勢二:傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。   劣勢:45%發動,發動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。 第七個:不辱使命   優勢一:傷害+控制,優先級較高。   優勢二:A級戰法,易於獲取,非常親民。   劣勢:40%發動,發動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,不過作為為數不多的震懾戰法,也值得使用。 第八個:縱兵劫掠   優勢一:傷害+控制,優先級較高。   優勢二:A級戰法,易於獲取,非常親民。   劣勢:35%發動幾率,非常值得使用的戰法。 第九個:威嚇   劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具,真的以為我是廈大的嘛!   震懾類戰法按實用性排序,青衣認為是:   勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。   勇烈持重被動戰法當之無愧的第一,橫掃千軍,瞬發群體震懾,但是由於幾率問題,排名第二,臥薪嘗膽,因為需要和其它戰法搭配,排名第三,五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由於准備一回合和要和其它搭配排名第四,暗度陳倉,因為是單體戰法,並且震懾兩回合,因此排名第五,勇冠三軍,因為是突擊戰法,但是由於其低於30%的幾率排名第六,縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七,不辱使命雖然同樣很強力,但是在大哥們面前,只能屈居老八。   戰法只有搭配適當的陣容才有價值,恰好這幾個自帶英雄里,程普、鄧艾、顏良槍兵適應性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰法,組合一個震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗遊戲的魅力。   因為震懾戰法的特殊性,因此不管是自帶戰法的武將,還是使用了這些戰法的武將,都將變得十分強力,所以希望各位主公多開發這類戰法。   好了,本期的分享到此結束,感謝大家的耐心閱讀,虎牙20115926歡迎各位主公大駕光臨!青衣祝大家三國亂世,必出五星!拜謝! 來源:遊民星空

三國志戰略版S1陣容戰法搭配一覽

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S1陣容戰法搭配,搭配都是來自盟里大佬搭配和討論,對戰中互撞,經過實戰均在實戰中戰力不俗,整理給玩家參考,歡迎討論和優化修改。 來源:遊民星空

三國志戰略版賽季制分享 賽季制的優劣分析

  談起《三國志戰略版》,我們都會說,這是一款SLG類型的手遊。SLG英文全稱為Simulation Game,帶有一定策略性的模擬、仿真遊戲,都可以稱之為SLG。   發展到今天,SLG遊戲分化出了許許多多不同的類型。   在某些非賽季制SLG遊戲中, 玩家之間互相攻擊,失敗方除了損失一定的資源,並不會有其他損失。其核心玩法就是不斷與匹配到的對手交戰。   其中,沒有大地圖的概念。建築的升級、資源的產出都在一個封閉的主城內進行。   因此,雖然全世界所有玩家,都在同一個伺服器,卻也不存在擁擠一說。   但以《三國志戰略版》為代表的地圖沙盤類SLG則與之不同。   其最大的內核特色體現在,資源不再單純依靠一個封閉的主城來產出。   廣闊的世界,被分割為一個個小單元格。玩家通過占領地塊,來擴張領土、獲取資源、推進戰爭、宣示主權。   與其他SLG遊戲相比,《三國志戰略版》更注重玩家之間交互的多樣性。   玩家之間的較量,依託於土地的爭奪,而不是簡單的天梯匹配。   但是,以地塊爭奪為核心的遊戲機制,也帶來了兩點深遠的影響。 ①玩家人數   一個地圖上,所能容納的玩家數量是有限的。   如果玩家數量過多,就會帶來過度的擁擠,影響到玩家的遊戲體驗。   這也是為什麼,《三國志戰略版》的每個伺服器,都需要限制人數。   限制人數,是為了保障每一個玩家都可以擁有良好的遊戲體驗。   但前期限制了人數,就會埋下,後期活躍玩家越來越少的隱患。(遊戲機制決定了,每個區開服一段時間後,基本不會再有新玩家加入。) ②遊戲周期   以《三國志戰略版》為代表的SLG遊戲,強調玩家間的競爭。   這種競爭,大多數情況下,都是以同盟為單位,以賽季末的獎勵為目標。   每一個區服,通常情況下,經過一番較量與爭奪,會形成一個優勢方(可能是一個同盟,也可能是多個同盟之間的聯盟)。   在優勢方的攻擊下,劣勢方的土地資源,往往會喪失殆盡。   一旦雪球滾起來,即使心有不甘,劣勢方也往往很難有翻盤的資本。   綜上,如果沒有「外部力量「的介入,大部分玩家都會失去目標,不斷離開,伺服器將變得死氣沉沉,成為通常所說的「鬼服「。   這種現象,在一些粗製濫造的網頁遊戲中十分常見。   今天我們討論的主角,「賽季制「,正是為了避免上述情況的出現而誕生的「外部力量」。 賽季制的優點 ①打破固有僵化態勢   S2賽季的人員,是由多個S1賽季的區服合並而來。   同盟之間的實力,不會再像S1那樣不平衡。因此,S2的競爭,往往會異常激烈。   呈現在每一個S2玩家面前的,是一場全新的博弈。   是擯棄前嫌,形成全區統一戰線?還是加入其他區的同盟,堅決表達出自己與S1原有同盟的「血海深仇「?   每一個玩家,都有權決定自己的S2之路究竟應該怎麼走。 ②凝聚更多活躍玩家   不可否認,每個區服,每一天,都會有玩家因為工作或生活上的原因暫時告別遊戲。   每個區服的活躍玩家數量,會隨著遊戲的推進而越來越少。   在一段時間後,整合多個S1區服的玩家,重新合並為一個全新的S2區服,對於保證遊戲的活躍度,有著至關重要的意義。   不能忽視的是,當今許多遊戲,越來越強調「社交屬性」。   遊戲內結識的線上好友,機緣巧合發展成為線下好友,也未可知。   新的賽季,幾個S1大區的合並,讓大家可以在S2賽季,有機會結識到更多的朋友。 ③樹立全新遊戲目標   在天下一統的局面下,許多玩家在賽季後期,感到無所事事。   因此,在一個合適的時間節點,開啟全新的S2賽季,讓霸業進度又重置回最初的起點,無疑是對所有人的一種激勵。   第一塊5級地、第一座城池、第一個進入資源州、問鼎洛陽……   S2,我們重拾壯志雄心,重踏未卜征途。 ④有序增加遊戲內容   很多玩家是第一次接觸《三國志戰略版》這樣類型的遊戲,在體驗其獨特魅力的同時,也會感嘆於整個遊戲的內容之多變,細節之豐富。   在熟悉遊戲的過程中,難免會遇到各種各樣的問題,犯下各種各樣的失誤。   出於關愛新人、循序漸進的目的,很多更為復雜的武將、戰法、遊戲機制,都會在後續的賽季中,有序地加入遊戲。而不是一股腦地在S1賽季就全丟給你。   如果沒有賽季制,那麼所有的遊戲內容,都同時呈現在玩家面前,勢必會增加新人玩家熟悉遊戲的難度。   後記:   很多萌新問過我:   S2賽季,為什麼辛辛苦苦練的武將等級要清零?   花了好多時間點出來的內政建築也要清零?   以上,詳細解答了這個問題。   「賽季制」既是以《三國志戰略版》為代表的SLG遊戲的必由之路,又蘊涵著許許多多的魅力,等待著各位去親自探索。   「如果人生可以重來,我會……」   現在,機會就在你的面前。   新的賽季,既是輪回,亦是新生。 來源:遊民星空

三國志戰略版逐鹿天下賽季獎勵分享 逐鹿天下有什麼獎勵

  逐鹿天下賽季獎勵是我們每一個人為同盟奮鬥的原動力,也是遊戲里最重頭的獎勵,獎勵、達成條件詳見下表:   可以看出,在滿足條件的情況下可以獲得一筆數量可觀的金銖獎勵,並抽取令人心馳神往的S1賽季獎勵卡包。不過,這一切的前提條件是君王殿10級,否則即使你是洛陽+8州府的盟主也僅是一個歷戰獎勵。此外,占據州府和洛陽將直接決定著割據獎勵和霸業獎勵的區別,而其又與同盟職位共同決定了賽季獎勵所獲取的金銖數。   不同的同盟占領結果將決定不同的獎勵金銖配比方案。一個盟最多300人,一個區的玩家平均在1000人左右,因此一個區領取逐鹿天下賽季獎勵的盟數最優配置以三個盟為宜。不過分配方案有很多種,給予割據盟的多少還是要看每個伺服器霸業盟盟主的良心了。   2.逐鹿天下賽季獎勵卡包武將解析   2.1賽季獎勵卡包五星武將分布   接下來,我們就來看看讓每一位玩家心心念念的合計8位賽季獎勵卡包中的五星將領。其在各個獎勵卡包中的分布如下:   可以看出,三個卡包最大的區別,也是我們玩家爭奪一個賽季的核心就霸業卡包中的張遼與龐統。 來源:遊民星空

三國志戰略版三星武將盤點 三星武將能用嗎

  在不考慮氪金的情況下,第一天所能得到的高級武將極為有限,除了系統贈送的關平和曉城衛,只有寥寥幾個藍色武將,對於微氪黨和零氪黨而言,這將和系統贈送的其他高級將領構成之後的主力部隊,但是對於某些武將具體的用處,很多萌新不大了解,這里簡單介紹下。   首先是戰鬥力不高建議在家內政的文官:費詩、孫乾、王允、闞澤,你可以把他們當成你的微氪版五謀臣(加上送的糜竺),比較好用的是王允和費詩是純文官,其他人則是武比較低但也不是不能打,考慮到活動不會送文官,所以他們和之後系統贈送的糜竺等人就成了你的文官主力。   接著是比較好用的武將,負責攻城拔寨,為你占領各種資源點,值得一提的是,武將的數量很多,所以我們只挑選能用上的: 曹休、宋憲、丁原   曹休是全能型輔助小弟,什麼都能打,非常好用的工具人,宋憲是弓兵比較強,丁原則是攻城部隊占優,這三個是純粹的武將,非常實用,即使活動會送很多像龐德這樣的高級武將,但是他們三個也絕對用得上(至少對我們這種不怎麼氪金的,絕對用得上。)   除此之外,還有一些全屬性都說得過去,能文能武但就是都不精的武將可以作為上面這些的替代品:   向寵(就他一個,工具人2號位)   最後則是比較沒用,抽到了建議直接轉化戰法點的將領: 車胄、何進、陶謙、卞喜、博士仁   這五個屬於毫無價值,建議分解的的材料型將領,雖然說也是3星將,但是要麼太菜(車胄、何進、陶謙),要麼有同級別的替代品(卞喜),所以基本上是沒什麼用處的,只能用來分解戰法點,希望諸位盡量少抽到 來源:遊民星空
《三國志14》製作人希望游戲發售後能隨時更新三國志14

《三國志14》製作人希望遊戲發售後能隨時更新三國志14

近日光榮特庫摩官方在微博上發布《三國志14》製作人越後谷和廣訪談,為玩家分享主創人員對本作想法與重視之處。在訪談中越後谷先生表示該作可能還不夠完美,會持續打造並請玩家多支持。他還希望遊戲發售後,能隨時更新。 微博原文: 製作人越後谷和廣 【簡介】 1994年加入原光榮公司。入社後最初參加的作品是《三國志英傑傳》。其後,於《太合立志傳IV》初次擔任主企劃,爾後又參與「無雙」系列作品的製作。在「三國志」系列中本次是初次擔任製作人。最喜歡的作品是初代《三國志》。 Q1. 本作新增許多新要素,有特別推薦給玩家的部分嗎? A1. 武將的數量(人數)雖多但能力參差不齊,我也希望玩家可以用袁術與劉表階級的武將試着一統天下。而人數本身就代表力量,這也是本作的特徵之一。 Q2. 每個系列作的武將描述方式都不太一樣,請介紹一下本作別具特徵的武將。 A2. 在本作當中……果然最強還是呂布吧。其強大無與倫比,但要讓他活抑或要他死,都要看玩家的戰略決定。 Q3. 這雖然還是之後的事情,請問發售後,有預定要如何運營嗎? A3. 這還是需要公司內部核准等手續,我本身是希望在以往作品中要到威力加強版才追加的更新,最好能夠以隨時更新的方式提供。除此之外,AI的強化也預計會以定期更新等方式,持續提供給玩家。 Q4. 最後請對玩家發表一下感言。 A4. 我們目標以積蓄至今的技術為基石,打造能成為未來起點的三國志。雖然說有些部分可能還不夠完美,但我希望能夠與各位玩家一起持續打造。今後也繼續請各位玩家多多支持。 來源:3DMGAME

三國志戰略版S2英雄集結卡包一覽 S2英雄集結卡包優秀武將介紹

<p英雄集結卡包需要皇圖霸業發展到英雄集結階段,並達成條件任意1個3級以上城市被占領後開啟,S2新賽季的英雄集結卡包有哪些武將一起來看看吧! 優秀武將 夏侯惇   由於夏侯惇優秀的統率屬性,造就了其高強的兵刃防禦。同時因為戰法【剛烈不屈】受到兵刃傷害才有機率觸發的特性,夏侯惇每回合承擔越多次兵刃傷害,戰法觸發的次數也就越多,對敵軍造成的群傷也就越多。於是夏侯惇便成為了單人開荒的強力武將。開荒時期拿到他,搭配上合適的戰法,開荒節奏可謂一馬平川。 呂蒙   呂蒙,是一位優秀的東吳控制輔助謀略類武將。其自帶戰法白衣渡江,首回合全體獲得1次抵禦,戰鬥中可對敵軍單體造成繳械與計窮。觸發幾率高,效果較為穩定。同時武力和智力屬性優秀,搭配輸出戰法傷害不俗。 馬超   馬超自帶戰法槊血縱橫,可提升自身武力屬性並造成群攻傷害,其本身就很高的武力屬性在提高後傷害能力更強,配合群攻和連擊能打出十分恐怖的傷害。 張飛   張飛是目前很火的桃園隊的一員,自帶戰法燕人咆哮具有群傷和減益的雙重效果。並且傷害效果與第2、4回合觸發穩定,較為強勢。 許褚   在《三國志·戰略版》中,許褚是一位強力的輸出武將。在屬性成長上,許褚擁有不錯的武力、統率屬性成長,戰鬥時可以鎖定敵軍輸出。在兵種上許褚有兩種S級和一種A級兵種適性,搭配較為豐富。 張寶   四星良將,統御值3點,可在前期統御不夠時添作臨時武將。傳承戰法妖術,可對敵軍全體施加沙暴狀態,並獲得1次抵禦。對於需要群體負面狀態的戰法較為配合。 陳琳   四星內政武將,自帶戰法落雷,是高機率觸發的單體謀傷戰法,還能提高後續謀略傷害,雖然有5%機率對友軍釋放,但依然瑕不掩瑜。 蔣欽   蔣欽自帶和傳承戰法天降火雨,高機率群體兵刃傷害戰法,能附加灼燒狀態,對於需要灼燒觸發的戰法十分有用。 來源:遊民星空

三國志戰略版華佗攻略 華佗怎麼用

  華佗,字元化,沛國譙(今安徽省亳州市)人。據考證,他約生於漢永嘉元年(公元145年),卒於建安十三年(公元208年)。三國著名醫學家。少時曾在外游學,鑽研醫術而不求仕途,行醫足跡遍及安徽、山東、河南、江蘇等地。華佗一生行醫各地,聲譽頗著,在醫學上有多方面的成就。他精通內、外、婦、兒、針灸各科,對外科尤為擅長。後因不服曹操徵召被殺,所著醫書已佚。今亳州市有「華佗庵」等遺跡。   在遊戲中,華佗是群雄武將,主打治療輔助。自帶戰法【青囊】的急救不同於一般治療戰法,能在受傷時及時回復已損兵力,能非常有效地保證武將的良好狀態。 一、簡介   在屬性上,作為戰法吃智力加成的輔助來說相當不錯,智力和速度屬性及成長都非常高,可極弱的統率讓他十分懼怕武力輸出。   在兵種上,適應性非常弱。但因為【仙人】的原故,在選擇任意兵種時都能保證100%的屬性狀態。 二、自帶戰法和傳承戰法   【自帶戰法】青囊:   類型:指揮   戰鬥前4回合,使我軍群體(2人)獲得40統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有50%機率回復一定兵力(治療率88%,受智力影響)。   分析:   遊戲里為數不多的急救型治療戰法。就治療戰法來說,急救型是最優秀的回復效果(這涉及到傷兵機制,在這不細談)。急救型治療戰法優點在於能最快最及時地彌補兵力不足和減少死兵。拋開受益群體為2人這個不足,該戰法幾乎是完美的存在。   拆解這戰法,有以下幾個重點:   1、青囊是指揮戰法,受長者之風等被動戰法影響   2、戰法持續4回合。但戰法效果在受益者第5回合行動時才會消失,因此很多情況下,戰法效果實際會持續5回合之久(三戰中很多戰法都有這情況,但這涉及到另一種戰鬥機制問題,在這不便多說)。   3、提升統率值效果不錯,全智力加點,在40級時能達到65統率的加成。   4、急救效果會在每次受傷時(任何類型傷害)獨立判定(50%機率),40級的白板華佗,每次能達到600左右的治療。   5、治療效果只受開戰前的兵力影響。在戰鬥過程中,治療效果不會隨著兵力的減少而降低。   【傳承戰法】刮骨療毒:   類型:主動   為損失兵力最多的我軍單體清除負面狀態並為其恢復兵力(256%,受智力影響)。   簡析:   特點:單體,瞬發。   合適武將:高智力、高速武將   戰法有兩段效果,一清除負面狀態,二恢復兵力。其重點是會先清除負面,再進行治療,這樣的最大的好處就是能避免禁療戰法的干擾,所以最合適高智力速度快的武將攜帶。40%的發動機率並不算高,而高達256%的治療量在應對爆發型隊伍時會很有效,但其實更多時候會出現治療溢出的尷尬情況。在如今S1戰場禁療戰法稀缺,程昱普及面不廣的環境下,效果不如坐守孤城收益高,但相信該戰法會隨著賽季的更新疊代水漲船高。 三、華佗使用心得   配將地位:輔助武將里超然的存在,百搭也不為過   合適環境:幾乎兼容任何隊伍,尤其合適肉隊開荒隊,防爆發的一把好手   克制方法:禁療、後期爆發隊伍   加點推薦:全智力 四、可行性陣容推薦   以下隊伍陣容,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和見解,歡迎一起探討。   (1)輸出武將+劉備+華佗   (主)徐晃:輕勇飛燕/避實擊虛/落鳳/輸出   (副)劉備:刮骨療毒/坐守孤城+藤甲兵>八門金鎖陣   (副)華佗:黃天泰平/傾國傾城+鋒矢陣>御敵屏障   簡析:   在S1史上稱之為,爺爺隊。為什麼要叫爺爺隊呢?打得你叫爺爺!   依靠劉備華佗雙治療,在輔佐一定強度的抗性和穩定的輸出隊伍。單核輸出上限或許稍有不足,但勝在穩定且容易打出輸出。而且該陣容的重點並不是全殲敵人,而是以最小的戰損重創敵軍。想想滿兵3萬VS3萬,我方損2000,敵軍損20000的情景,這便是該陣容的戰鬥方式。   隊伍特點:以藤甲為例,除了一把火和禁療,沒有任何弱點。呂布除外。   (2)輸出武將+輸出武將+華佗   (主)呂布:一騎當千+暴戾無仁   (副)夏侯淵:兵鋒+折沖禦侮   (副)華佗:白馬義從+刮骨療毒/坐守孤城/暫避其鋒   簡析:   十分常見的,以呂布為主核心的2+1陣容。   勝負手看兩點,一是華佗戰法能不能作用到呂布,二是呂布自帶戰法是否發動。因為華佗的存在,提升了呂布的容錯率,讓呂布不至於爆發不成便是渣。   隊伍特點:呂布嘛,老樣子看臉,上限高,下限低。 五、戰報賞析   以上用的藤甲兵,好在一賽季玩家們玩火的還不多(汗)。   首先說一點,義心昭烈是一個名不副其實的戰法,實戰效果很一般(這不是重點,有機會再細說)。從戰報和統計表中可以看到,雙治療穩定的一批(特麼我三治療都還沒用呢!)。沒有一把是全殲敵軍的,除了最後一把都能達到重創的目的,敵軍已和全滅沒什麼區別。   呂布2+1陣容,我就不需多說了,大家見的也多,勝敗僅在一息之間。華佗只能扶穩呂布4回合,後面還得靠他自己。 來源:遊民星空

三國志戰略版貂蟬攻略 貂蟬怎麼用

  歷史上她來歷成迷,在演義中她參與連環計,促使呂布誅殺董卓,從此跟隨呂布。在被曹軍圍困時,因不願呂布出城突圍,矢言與他生則同居,死則同穴。致使呂布放棄陳宮計劃,縱情溫柔鄉,最終導致呂布白門樓殞命。   在遊戲中,貂蟬亦是群雄武將,主打控制與輔助。雖然說自帶戰法【閉月】具有分擔傷害的特性,但想以此來組成肉隊陣容是很不現實的,甚至讓我覺得這是一個陷阱誤區。 一、簡介   在屬性上,作為輔助來說相當不錯,智力和速度屬性及成長都非常高。可極弱的統率讓她十分懼怕武力輸出。   在兵種上,適應性很弱勢,沒有一個A。這代表著,在任何兵種里她會受到削減屬性的待遇。   武將緣分美人連環計、亂世才女。 二、自帶戰法和傳承戰法   【自帶戰法】閉月:   類型:主動   選擇一名敵軍為自身分擔35%傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續1回合。   分析:   很有特點的一個控制類型戰法。   優點明顯,高發動幾率,瞬發。缺點也明顯,控制太飄,說明明白些就是不穩。看似一個強大的控制戰法,集混亂、計窮、虛弱、禁療於一身,差點沒起身高呼,這是個BUG級戰法,不削沒天理!可實際分析結果,卻是不盡如人意。   拆解這戰法,有以下幾個重點:   1、閉月是主動戰法   2、選擇一名敵軍為自身分擔35%傷害,效果等同於減少35%的任何傷害。   (1)很容易理解。在閉月選中一個目標A,自身原本應該受到1000點傷害,但在閉月的效果下,只承受650的傷害,而目標A還替貂蟬分擔350的傷害。   (2)別被這戰法誤倒,貂蟬不具備肉坦的身板,這個只能讓她死得慢點,不要輕易打這特性的主意。   3、滿級發動機率高達60%!   4、閉月的控制可分三種情況,正好對應敵軍滿編3人,也就是說,所賦予的控制類型也是對應的,混亂、計窮、虛弱、禁療四類控制狀態永遠不會相互疊加。   (1)目標為敵軍「武力最高」時,給予的控制必定【混亂】   (2)目標為敵軍「智力最高」時,給予的控制必定【計窮】   (3)不為上述目標(其實也就最後一個選擇)時,給予的控制必定【虛弱、禁療】   5、閉月戰法中包含混亂、計窮、虛弱、禁療四類控制狀態,在主流戰法中還缺震懾和繳械,可以從中補控制漏洞且不易衝突。   【傳承戰法】傾國傾城:   類型:主動   1回合準備,使敵軍群體(1-2人)進入混亂狀態並有50%機率使我軍群體(2人)受到兵刃和謀略傷害降低16%,持續2回合。自身為女性時,必定選擇敵軍群體(2人)。   簡析:   戰法有兩段效果,其一是給敵軍群體賦予混亂狀態,其二是給已方群體減傷,持續2回合。嚴格意義上來講,混亂並不是控制,而應該歸類為輸出戰法,作用是補傷害。比較合適肉隊缺乏有效輸出的陣容使用。 三、貂蟬使用心得   配將地位:貂蟬孱弱的適應性和較高的速度,除了控制輔助不作他選   合適環境:推薦肉隊或復合型控制陣容使用   克制方法:淨化、指揮類型輸出(於吉、張飛)、趙雲(洞察)、諸葛亮(打斷)   加點推薦:非必要情況,全速加點   反傷流:慎用,慎用,慎用,重要的事說三遍 四、可行性陣容推薦   以下隊伍陣容,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和見解,歡迎一起探討。   (1)諸葛亮+輸出武將(陸遜、程昱等…)+貂蟬(弓、槍)   (主)諸葛亮:杯蛇鬼車/輸出+八門金鎖陣   (副)輸出武將:舌戰群儒/白眉+輸出   (副)貂蟬:傾國傾城+縱兵劫掠/出其不意   簡析:   以貂蟬+舌戰群儒+諸葛亮為核心的動亂組合。   高速貂蟬提供復合型控制,諸葛亮可以打斷戰法,舌戰群儒可以降低敵軍施法幾率,會讓敵軍十分難受。但無論再怎麼動亂,大部分戰法的幾率也擺在那,臉黑哪來還是回哪雲,輸出大部分還是要靠自己打,所以選擇的輸出武將上限一定要高。   隊伍特點:不穩定,滅敵與團滅總在瞬息間。一旦大部分戰法和機率扯上關系,那麼必定上限極高、下限極低。諸葛亮能承擔一部分輸出,但大部分還要依靠所選擇的輸出武將。   (2)徐晃+劉備+貂蟬(盾)   (主)徐晃:輕勇飛燕/避實擊虛/落鳳/輸出   (副)劉備:藤甲兵+刮骨療毒/坐守孤城   (副)貂蟬:鋒矢陣+傾國傾城/縱兵劫掠/出其不意   簡析:   以貂蟬+劉備+藤甲兵+鋒矢陣組合成的單核肉隊組合。   主將只可以換其他,但這是單核隊,你所選擇的武將必須承擔90%以上的輸出,如果輸出很爛,那這隊也僅是一個木樁。   隊伍特點:穩定,坦度高,控制足,怕火。劉備主內,貂蟬主外,內外兼施。 五、戰報賞析   以上幾份是動亂組合的戰報。   攜帶3個控制戰法的貂蟬,場均共計施放6。在敵軍中掀起動亂之風的時候,勝率還不錯。只有最後一份在對陣蜀槍的時候,因為對方諸葛亮的影響,多次打斷我方貂蟬的戰法,讓動亂之風沒颳起來就被摁死在搖籃里,一手淨化更讓貂蟬無地自容,幾乎無傷被滅。   以上幾份是單核肉隊的戰報。   藤甲怕火咱們就不說了(燒了1.8W!),就說在這大火中依靠貂蟬的控制,活生生地維持住戰損不敗,還是很值得驕傲的。因為貂蟬戰法【閉月】分擔傷害人的特性和混亂,敵軍把自己人也燒沒了。其中閉月7次,傾國傾城2次,嘟嘟們無語凝噎(貂蟬:呵,男人)。 來源:遊民星空

三國志戰略版五虎關張趙攻略 五虎隊陣容推薦

  因蜀國五虎將之強力,作為當前版本的常見配置,本篇著重分析關張趙搭配的核心思路。 1、50級別屬性比較:(定位)   趙雲:極高武力、較高智力、極高統率、極高速度。(一身是膽四圍+40/50)   關羽:極高武力、不俗智力、極高統率、極高速度。   張飛:極高武力、極低智力、較高統率、極高速度。   假定戰鬥中傷害平攤(戰法發動、普攻隨機,在無數次戰鬥後承擔傷害趨同),趙雲、關羽因其不俗的智力與極高的統率,在戰鬥中自第二回合起兵力高於張飛,且差距隨回合數增大。尤其在一穿多隊後,往往張飛兵力最少、最先陣亡。   屬性橫向對比後,趙雲、關羽更適合主輸出,張飛輔輸出。   四圍強度方面:趙雲>關羽>張飛   損兵數量方面:趙雲<關羽<張飛 2、自帶戰法比較:(固定搭配)   趙雲:一身是膽   因面板屬性武力已在第一梯隊,一身是膽加成後武力更是甩開T1梯隊40點,直追呂布,且高智力、統率確保全程損兵少,同時洞察無視控制,使得趙雲成為目前最穩的輸出將。   關羽:威震華夏   高群攻+發動後必控,且主將時可提供百分比增傷,奠定關羽大後期主將定位;但因其35%較低發動率,與關張趙之定位有異,前期必須搭配白眉會拉低陣容的輸出火力。   張飛:燕人咆哮   被動戰法傷害開局即定,不隨兵力減少而減少,目前遊戲最穩輸出戰法,僅次S2司馬懿的鷹視狼顧。   趙雲洞察帶來的穩定性以及本游最強的四圍能夠確保低兵損,更適合擔當輸出位,配點可以主加武力;關羽自帶戰法高群攻附帶控制,不走輸出路線比較浪費,配點也可以偏暴力;張飛成為陣容定位調整的關鍵。   必配戰法:   破陣摧堅:趙雲的最佳戰法搭配,沒有之一。50級趙雲在一身高裝加持下,面板武力可達300+,30%(蜀正營10%+S槍20%)加成後再加上一身是膽的屬性加成,武力可達450+,破陣摧堅可以削減敵方武將170點智力、統率,大部分輸出型武將統率清零,配合張飛燕人咆哮百分比減防,除個別非主流的純肉盾武將外,可以達到2回合所有武將統率清零的效果,傷害翻倍。更不用說滿紅趙雲可以削減近200點智力、統率。   橫掃千軍:與盛氣凌敵、威震華夏絕配,較高的群體輸出,30%幾率對計窮或繳械狀態下的目標造成威懾,作為輸出控制型戰法技放在趙雲身上效果最佳。   盛氣凌敵:燕人咆哮的最佳搭檔,第2回合必定減防,還能搭配橫掃千軍在第一、第二回合打出震懾效果。 3、陣容分析   五虎:關羽+張飛+趙雲(統御19)(三S槍)   五虎陣容無奶,強調以攻代守,前三回合打出兵差,奠定優勢,極端的輸出能力甚至可以在兵力劣勢的情況下反殺敵方,輕松達到高戰一穿三。   為何是趙雲:   黃忠槍兵適應性僅為A,放棄;馬超統率、智力較低,只有在滿兵的第1、2回合,馬超是優於趙雲,兩回合後馬超兵損會導致輸出逐漸走低,而趙雲輸出更穩定。   陣容定位:主輸出關羽、趙雲,輔助輸出張飛。   武將分析:   趙雲:當前版本最穩定的輸出型武將,不接受反駁。   關羽:威震華夏是其核心戰法,在沒有青龍偃月刀的自帶戰法發動率5%的加成前,需要一個戰法格子搭配白眉來提高威震華夏的觸發幾率,爆發能力相對差很多;佩戴青龍偃月刀時,可以搭配兩個輸出型戰法,站主將位;在沒有的情況下,還是趙雲主將合適。   張飛:輔助輸出,自帶戰法和盛氣凌人是絕配。速度需要高於趙雲,在趙雲主將時張飛面板速度需高於趙雲50/1.3=38.46點(蜀國加成10%+S槍加成20%),在趙雲非主將時面板速度需高於趙雲40/1.3=30.77點(蜀國加成10%+S槍加成20%);在全文我們提到過張飛的輸出能力由於兵損原因沒法長久,在搭配高裝的情況下需加15到25點速度,在第三個戰法格子可以搭配大戟士、挫銳等戰法,指揮戰法效果比自帶戰法效果好(這套陣容更多是主動戰法,比較怕計窮和諸葛亮)。   S兵種加成20%,與蜀國屬性提升10%為加法加成,合計為面板屬性130%。 4、戰法配置   ⑴普配:(速度排序張飛>趙雲>關羽)   關羽可選戰法:落鳳、縱兵劫掠(輸出+控)   在白眉壓縮戰法有效性的基礎上,搭配低機率(35%)輸出控制戰法優於純輸出技(所向披靡等)。陣容本身輸出已為最高,勢均力敵的戰鬥中勝負手的關鍵不在於更高的輸出,而在於臉(戰法釋放效能,及時控制技效能於團隊高於輸出),且關羽已為輔將。尤其在高戰一串三中關羽2、3戰中可能兵力較少,輸出意義甚微。   張飛可選戰法:大戟士(輸出轉移)、挫銳(減傷)   大戟士:將張飛輸出轉移至趙雲(主將會心)、關羽,高頻多次穩定輸出,隨著回合數的增加效能越強(張飛兵損高);且大戟士輸出在普攻後,充分利用了2回合燕人咆哮/破陣摧堅的減防屬性;同時主動戰法傷害轉移至普攻,再也不用怕計窮和諸葛亮。   可能有的大家會說盛氣凌敵可以輕松克制這套陣容,事實上趙雲洞察、面對盛氣67%機率僅1人繳械,當然臉黑什麼都怕。   挫銳:削減敵方1將之三回合輸出。在目前整體陣容開發度上,常見陣容為雙核輸出——五虎、桃園、都督、魏盾等等,挫銳既有67%的機率大幅削弱敵方3回合輸出,與此五虎組合前三回合打出兵差奠定優勢的定位高度契合。且使得在面對白馬都督(弓)被克的情況下依舊有很大機率翻盤。   ⑵頂配:(速度排序張飛>趙雲>關羽)   張飛有專屬武器丈八蛇矛的情況下,可以將挫銳改為高機率瞬發的輸出戰法,或者拆掉這套陣容變成兩隊(桃園等),此篇不予討論。   被克反殺,2.5W兵以上比3回合輸出吊打都督隊,注意損兵:趙雲<關羽<張飛。   一穿多時更需主將四圍強度,主將少兵損才有以少勝多的可能性;主將8%會心。   蜀盾中為加強輸出用關羽主將,反而忽視主將四圍強度,遇到同類四不像陣容都是戰功。   極限輸出不需要道理,以攻代守,三人輸出無懼挫銳。   高效的群傷多為三潰敗戰報,以少勝多更是家常便飯。   註:因作者自己本人無盛氣凌敵,尚未達到標配,但陣容優化之合理性可見一斑。 來源:遊民星空

三國志戰略版趙雲攻略 趙雲怎麼用

  趙雲,字子龍,各種三國系列遊戲中的寵兒,《真三國無雙》系列萬年封面,《三國志1》中趙雲的智力設定甚至高到90,可見光榮對其偏愛。在《三國志戰略版》遊戲中,趙雲的設定基本延續了《三國志11》中的設定,屬性全面,其武將技「一身是膽」也是基本延續《三國志11》中的「洞察」。   武將面板分析,兵種適性兩S兩A,武將屬性武力統率雙高,無短板,戰法「一身是膽」:被動,戰鬥中,使自己獲得洞察(免疫所有控制效果),滿級四維提升40點(自身為主將時提升50點)。不論從武將面板還是戰法,趙雲都屬於全能型武將。   趙雲的核心在於戰法的洞察,適合佩戴需要准備的主動型控制戰法,現主流玩法也是將「黃天泰平」作為其標配。控制型趙雲常見於五虎組合中,「黃天泰平」「傾國傾城」均可佩戴。五虎組合輸出強勢,穩定度不夠,特別是缺少關羽或者張飛的五虎,趙雲可以攜帶控制戰法,同時搭配各種輸出將,不論是PVP還是PVE都能很好控制戰損,提高隊伍下限。   張飛:強攻(A),百騎劫營   趙雲:黃天泰平,短兵相見(A)   曹操:盛氣凌敵(未覺醒)   雖然是PVE戰報可以看出控制趙雲的穩定性,大大提高隊伍下限。   趙雲的另一種配將方式則是暴力輸出路線,洞察不被控加上屬性優勢,佩戴輸出戰法的趙雲擔當隊伍核心輸出。推薦戰法「破陣摧堅」「所向披靡」等一切需要准備的輸出戰法(瞬發戰法也可以,只是不能最大化洞察價值)。輸出趙雲推薦搭配諸葛亮。諸葛亮的陣容不能搭配「計窮類」戰法,存在被反控的可能,趙雲的不怕控輸出的特性與之非常契合,同時此陣容中趙雲十分適合佩戴「暴戾無仁(普攻後,對目標追加,兵刃傷害196%,並使其混亂,持續1回合)」,補充輸出且混亂,完美契合趙雲諸葛亮。第三名武將可以根據自己的武將池選擇各種輔助續航類武將,增加部隊坦度,容錯率非常高。   最近大火的蜀槍,就是暴力趙雲路線(筆者不推薦蜀槍趙雲帶黃天,雖然張飛具備補充輸出的能力),戰報可以看出隊伍上限很高。陣容不夠或者組桃園的主公,諸葛趙雲可以搭配其他輔助將,如果輔助將無輸出能力(比如郭淮),筆者非常不建議趙雲帶黃天。 來源:遊民星空

三國志戰略版同盟管理指南 同盟怎麼管理

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》高效組建軍團指南,皇圖霸業自此始,有紀律的隊伍更有戰鬥力。 軍團的定義   組建軍團是為了根據所有盟內成員的戰力水平、地理位置,結合在線時間進行戰略分組,以便更好地提高指揮效果、進行成員聯動,從而達到戰略目的。 指揮系統   指揮系統是一個聯盟的命脈根基,直接決定了聯盟的生死存亡。一定要建立起一套切實有效的指揮系統,指哪打哪。   隨著對遊戲的加深理解,許多人都會發覺管理是個蠻苦逼的崗位,除了制定最終的戰略方向,如何協調整個聯盟也是極難,很多管理琢磨如何發揮聯盟的最大潛力到夜不能寐。但是大家現實生活中也有自己的工作,如何減少重復事務、合理分工才是指揮系統的關鍵。 指揮班子構成   1名戰略總制定:常由盟主擔任,負責吸收建議,發到參謀群集思廣益,最後拍板制定總計劃,一定不要人多!最後決定權最好高度集中!不然容易混亂,且浪費討論時間。   2-3名外交大使:不需要聯盟官職,工作輕松,負責外交,為了保密可以安排每名外交只負責與一個同盟交涉,尤其是涉及到聯合作戰的戰略要事。   2-3名戰線協調總指揮:需要將軍官職交替指揮前線,協調各小組長,可由小組長兼任,必須保證有至少一人在線。   1名內政大臣:只需要丞相官職,累一些,需要2-3人幫忙做表格,負責土地法、小組分組、積分、加盟退盟事務。   小組長6人以上:保證每組時刻有人在線,不需要刻意加長在線時間,只需要上線遊戲,就地根據形勢組織進攻或防守,不涉及統計,工作比較輕松。如果有攻城任務,可以由戰略總制定製定,戰線協調總指揮挑選壓力小的小組,小組長提前發群組內消息提前通知時間攻城。安全可靠不影響正面戰鬥。   指揮流程:   戰略總制定吸收建議→發到參謀群集思廣益→拍板制定總計劃→下達指令到戰線協調總指揮→各小組分配任務→小組長約定時間制定計劃執行。   由於前線指揮只知道局部戰略義務,而小組長只負責在線的小規模組織動員,最終戰略目的高度保密,防止間諜透露信息! 微信群的建立   1.參謀群(由絕對可靠的元老組成,防止決策重大失誤,如果是新聯盟可以不要)。   2.指揮群(戰略總制定、戰線總指揮、小組長、副組長入群)。   3.外交大使建議點對點聯系。 小組的建立   小組是每個聯盟最基礎的作戰團體,由於遊戲地圖很大,總指揮往往不能全圖指揮,那麼各小組如何在自己的戰線上獨立組織戰鬥就是發揮聯盟戰力的根本。   建議聯盟至少常備3個50人的大組以應對戰鬥,50人的小組可以保證各個小組隨時有5-7人在線作戰,提前約定的攻城戰也有足夠的器械,足以應對各個戰線。   每個小組需要一名小組長作為小組的總負責人,一名副組長防止組長缺席,加入到指揮微信群中。   小組長和副組長只負責接受每日戰鬥任務,和組員約定時間實施。即時的戰鬥指揮,各小組在線的組員自發頂上,慢慢發展成多個小指揮才能最大程度上加強小組的戰鬥力。 戰時法令   戰時法令是為了動員整個聯盟參戰,避免發育(田地)問題引發的不公平。   以下倆個法令給大家參考。 強制參戰法   1.勢力3w3+必須有一隊主力出現在正面戰場,報備分配各小組,小組長帶領執行任務並記錄。一隊器械(2000人)在本小組待命,倆隊斯巴達本小組待命,組長檢查。   2.勢力2w3+3w3必須有一隊主力出現在正面戰場,報備分配各小組,小組長帶領執行任務並記錄。一隊器械(3000人)在本小組待命,倆隊斯巴達本小組待命,組長檢查。   3.勢力2.3w以下可以不帶領主力趕赴前線,主力在家掃盪升級爭取72小時內成型趕赴現場。   72小時截止形成即戰力報備分配各小組,小組長帶領執行任務並記錄。   72小時前必須派遣2隊斯巴達(200人)、2隊拆遷隊(3000人)前線報備。   分配進各小組。 戰功考核法   勢力值4w以上戰功要求最少12w。   勢力值3w以上戰功要求最少6w。   勢力值2w以上戰功要求最少1w。   勢力值2w以下戰功要求最少3000。   戰功考核法可以通過調整不同勢力值的戰功要求,根據前線激烈情況讓大家適當發育,以上標準僅僅作為參考。   每周統一統計,如未達標移入未分組,移到未分組的成員需要在48小時內私聊丞相說明原因,否則下野(移動到二盟)。   戰鬥期間全面禁田,打7級地及以上玩家全部記錄,霸業名額、割據名額靠後考慮;官員打地一擼到底,終身不享有霸業割據官員名額;若聯盟戰敗合盟,統一清理違規玩家,翻地+俘虜。 來源:遊民星空

三國志戰略版賽季結算詳細 什麼時候進S2新賽季

  《三國志戰略版》賽季結算安排,S2新賽季不同批次區服進入時間一覽,賽季結算規則推出,一起來看看吧! 第一批   3服,4服,5服,7服,12服   賽季結算時間:2019年12月4日00:00 <p新賽季開啟時間:2019年12月5日10:00 第二批   1服,2服,6服,8服,9服,10服,11服,13~57服   賽季結算時間:2019年12月6日00:00 <p新賽季開啟時間:2019年12月7日10:00   溫馨提示:賽季結算時間是對伺服器內所有玩家遊戲進度綜合考慮後,進行的時間安排。賽季結算批次並非新賽季分組,具體的新賽季伺服器分組名單,將在賽季結算前公布。 賽季結算規則   1、賽季結算,以結算時間那一刻的伺服器數據為准。結算時間之後的變動將不會影響賽季結果。   2、賽季結算時,君王殿需要達到10級才可獲得賽季獎勵。在賽季結算之後才達到10級將無法獲得賽季獎勵。   3、新賽季開啟後,主公首次登錄角色進入新賽季時,系統將自動發放賽季獎勵。 新賽季說明   1、賽季結算後,將在1~3天內開啟新賽季,賽季開啟前仍能正常登錄遊戲。新賽季開啟時,主公將與數個其他已結算伺服器內的主公,進入同一個伺服器內爭霸天下。(具體新賽季分組名單和開啟時間,將在賽季結算前公布,請留意公告)   2、為了更好的遊戲體驗,讓主公再次享受爭霸天下的樂趣,進入新賽季時,會對主公大部分數據進行重置,只保留以下數據:   保留持有的玉璧和金銖數量。   保留持有的裝備、材料。   保留所有武將卡、武將進階數、覺醒狀態。   保留所有已演練戰法、已傳承戰法和戰法的演練進度。 來源:遊民星空
《三國志14》新武將顧邵介紹 博學多才卻英年早逝三國志14

《三國志14》新武將顧邵介紹 博學多才卻英年早逝三國志14

今天(11月20日),光榮特庫摩官方在微博上公布了《三國志14》新武將顧邵的信息。顧邵年紀輕輕便博學多才,名聲顯赫,治理能力很強,但無奈英年早逝,讓人嘆息。 顧邵 吳國丞相顧雍之子。母為陸康之女,子有顧譚、顧承。 【演】無記述。 【史】年紀輕輕便博學多聞,名聲顯赫,孫權將孫策之女許配之。27歲坐上豫章太守後,發掘殷禮、吾粲等諸多人才,治理能力亦深獲肯定,任內身故,享年31歲。 官方還公布了他的五維圖,顧邵的政治79魅力70知力64,其他偏低,屬性為「名聲」「眼力」「虛弱」。這位兄台是個內政人才,博學多才,會處關系,但遺憾的是身體素質差,英年早逝。 下一位將公開的武將是一位看起來洞曉天機的官僚,他曾向父親學習圖讖,並因此博得名聲為劉璋任用,之後投降劉備,並以精準預測重大政治事件而聞名。玩家們來猜猜他是哪位? 來源:3DMGAME

三國志戰略版趙雲單刷攻略 趙雲單刷玩法一覽

  《三國志戰略版》趙雲單刷攻略,趙雲怎麼單刷,沒有夏侯惇,單刷選趙雲,一起來看看吧!   1、抽皇甫嵩,後發制人必備。   2、配郭淮,拆龐德,暫避其鋒必備。   3、軍營升起來,不代表不做別的,只是優先升級他,這個是優化可有可無。   4、趙雲帶救援後發制人單刷,單刷到25級。   5、趙雲帶1兵力暫避其鋒郭淮,可以去刷五級野,注意克制打。   6、趙雲5600兵力可以帶著掛件郭淮去刷六級野。   7、趙雲刷六級野,刷到不克制對方時打和,自己死500兵力左右可以看9。(37級6000+兵力基本可以這樣)   8、此乃本篇精華所在,滿足8之後找到互不克制、且可以兩輪都打和的六級野怪。然後開啟掛機模式,無限打和,15體力可以最多打和4輪野怪刷新,50w+經驗。   建議第四輪野怪刷新後只打第一波怪,3000兵力以下容易大批量死兵,所以撤退。   ps:覺得自己輸出高了可以卡距離衰減攻擊。   目前筆者趙雲可以打和八級銅礦,第一輪哪怕被怪克制也可以打,別問為什麼,自己算減傷。臉黑不出救援另說。 來源:遊民星空

三國志戰略版全成就達成方法一覽 全成就怎麼做

  《三國志戰略版》全成就達成方法,在遊戲中,成績獎勵豐富,但一些成就很難達成,讓我們一起來看看它們的簡單完成方法吧! 一、攻城類 軍功至偉與漢馬功勞   軍功至偉:累計消滅50萬城池守軍。   在後期隨便找一個非己方的5級以下城池主力懟上去刷刷刷就完了,算是後期成就里面很好完成的,前期不是土豪就別去搶攻城了。   汗馬功勞:累計拆除5萬點城池耐久。   同上,主力清完守軍的話攻城車就上去刷耐久吧,注意如果地方城市比較少建議不要把耐久打空了;正常積極參加首占的話這個成就不用刷就可以完成。 攻無不克   這個成就所以閒散玩家來說還是比較有難度的,不能第一時間參與攻城,或根本無所謂的,對於以上兩種玩家,全成就你們就看看吧哈。   當然這個成就正常參與聯盟攻城活動可能還是會差一點,特別是某些州的分盟那麼還是選擇一些非己方的5級以下城市,與對方同盟商量好進行城市互刷,這樣這個成就也就比較好完成了,順帶著連上面兩個都搞定了。   至於其餘的攻城類成就要完成的話後期找個大盟加一下基本都可以完成除非你們那個去單盟霸服州府全吃那就沒辦法了。 二、發展類   難逢敵手:擊敗巨戟士10次。   相對10級地而言這個成就好刷太多了,第一巨戟士兵力少,第二隻要在消失之前兵力不會重製,所以就去找個人多的地方盡情的刷吧,撞到什麼兵種克制的懟上去就好,第一波最好用1兵武將撞一下看看是什麼兵種。別被人家劫胡就好。   奇珍異寶:獲得50個上品或珍品級材料。   正常尋訪就行,如果你真的是黑見月,刷9級以上的強盜去,8級大機率出紫色材料,9,10級必出紫色。   生財有道:攻占15塊銅礦。   後期銅礦都有主的情況下找人協商完成成就後還回去,前期找銅礦隨便打,還是比較好完成的。   登峰造極:攻占10塊10級領地。   這個成就如果不是土豪很好完成,找10級打就行了,如果是月卡黨或者平民玩家就需要找人協助完成。   10級領地有3隊兵,找一些願意幫忙的,或者互刷的幫忙打掉前面兩波兵,留下最後一隊自己打就行了,這個成就在同一塊10級地上反復刷就行了,不用打滿10塊10級地皮。 三、內政類   一擲千金:買買買就行了,買便宜的不買貴的。   巧奪天工:獲得3件擁有特技的裝備。   第一賽季真的看臉,後面幾個賽季因該很好完成,畢竟裝備可以帶到下一賽季。   披堅執銳:單支部隊同時裝備6件珍品級裝備。   同上。 四、征戰類(重頭戲來啦)   侵略如火:攻占300塊其它玩家領地。   找個敵對同盟玩家互刷就行了,300塊,費點時間而已。   用兵如神:戰勝高於自身部隊1萬兵力的其他玩家部隊5次。   後期兵力多的時候找人互刷就行了,讓對方兵種改成攻城車,soeasy。   威名赫赫:累計獲得100萬戰功。   革命尚未成功,童鞋還需努力。   一樣找玩家互刷,最好是找近一點的玩家,直接撞城,刷的會快一點,樓主月卡黨目前穩定1天5萬+戰功,下賽季應該來得及。   勢如破竹:單支部隊通過一次部隊指令獲得1萬戰功1次。   相信很多非土豪玩家都會卡在這個上面,其實這個很簡單。   主城中留一支部隊,其實幾支都無所謂,然後讓敵對玩家攻打你的城市,這支部隊不停的補兵,不要再去又任何其他操作,直到刷滿1萬即可。   這個方法同樣適用於部隊調動到關卡,在關卡內補兵,直至戰功滿1萬。   至於那個3000的10次還難麼。   向死而生:擊敗其他玩家部隊時,剩餘兵力低於初始兵力的5%。   同樣是找人互刷,雙方各自招募1個死侍,然後速度高的1方帶90兵,速度低的一方帶100兵,撞上幾次很快就能完成,當然還有其他的完成方法,不過這個相對省時省力,比較簡單。   至於其他成就只要你是正常玩這遊戲,我想都不會有難度,預祝大家早日達成全成就。 來源:遊民星空

三國志戰略版平民黑科技配將 平民搭配推薦

  《三國志戰略版》平民黑科技打十穩定穿三,非酋太黑?照樣配出強力陣容,一起來看看吧!   曹操:料事如神(A)+唇槍舌戰(A)。   樂進:魯莽(A)+盛氣凌敵(S)。   祝融夫人:破陣催堅(S)+落鳳(A)。若有貂蟬傳承技能傾國傾城,可替換破陣。 穿三戰報 臉好時穿三戰損 大多數情況穿三戰損   戰損控制不如桃園、魏盾滿紅隊穩定,但整體而言輸出點多而穩、回復點多且足,十次剿匪頂多翻車一到二次,回營後約有1萬~2萬不等的兵力。對於非酋平民黨,無數次掙扎中能湊出這樣一支技能容易獲取、不強求國家加成的穿三隊已經很滿足了。 思路分享   這支隊伍最初打十級匪只能打一隊半。筆者做了兩個調整,順利實現質變:一是改曹操技能,這支隊伍有曹老闆加成,不缺輸出,但是祝融、樂進四維屬性均有硬傷,特別是防禦屬性不優秀,且出手速度不快。我將曹操技能由誘敵深入+料事如神(輸出+減傷)改為料事如神+唇槍舌戰,雖不能搭配魅惑或其他技能實現吸收普攻效益的最大化,但一定程度上分擔了樂進、祝融的承傷,讓更多突擊類技能打在曹老闆身上,讓曹操一技能回血實現實際價值二是改祝融技能,將原先的短兵相見改為破陣催堅,這個技能經過官方加強,減少統帥、智力,還附帶高額傷害,非常適合這支混傷隊伍。   除了呂布爆頭隊之外,大多數強隊的配置通常要兼具輸出、控制、回復、減傷等能力。這支隊伍的弱點主要在於控制、減傷不夠,以及非國家隊的出手速度慢問題。 來源:遊民星空

三國志戰略版開荒武將常用搭配介紹 開荒武將分享

  《三國志戰略版》開荒武將常用搭配介紹,S2即將來臨,相信不少大家們也快等的不耐煩了,下面就讓我們來看看哪些開荒常用搭配吧!   A.主孫策:短兵相見/不辱使命/避實就虛等   副孫堅:御敵屏障/後發制人/自愈等   小氪玩家人手都有,孫策帶輸出就行,輕勇飛燕/縱兵劫掠或者突擊戰法都行;孫堅自帶嘲諷以及統率,可以帶反擊或者恢復類戰法,也可帶減傷提升續航能力。   B.主呂布:一騎當千/手起刀落/彎弓飲羽等   副華佗:御敵屏障/刮骨療毒/援救等   呂布高C輸出穩定,自帶戰法一旦發動可以觸發突擊戰法與群攻效果,所以帶突擊更適合;副將在低C華佗法正中對比一下選擇了華佗,因為指揮奶效果更穩定,還能提高統率值,面對基本依賴普攻輸出的野地武將也更合適。   快節奏開荒期前期資源只夠兩隊,開第三個軍舍上隨便兩個轉型需要用到的將打打木牛、鋪路和屯田,給主力隊節省體力。   C.其他強力搭配:   主劉備+副關羽   同上輔助戰法及主動瞬發類輸出戰法;在這里誰主誰副沒多大區別,根據兵種調整。   主劉備+副張飛   戰法同上,張飛指揮技傷害穩定,武力值高。   在C值允許的情況下,其他強力主將:甘寧/董卓/華雄/文丑等莽夫,強力副將;蔡文姬/華佗/法正/左慈。   如果臉黑或者豹子頭玩家這些都沒有,可以選擇一些高武力高統率的武將組隊,偵察拿穩再打地避免翻車。 來源:遊民星空
《三國志14》武將統率值大揭秘 司馬懿99占據首位三國志14

《三國志14》武將統率值大揭秘 司馬懿99占據首位三國志14

今日(11月19日),光榮特庫摩官方公開了新一期的「越後谷小講堂」,此次這位《三國志14》製作人帶給我們的是關於遊戲中武將各項能力第一篇——統率的介紹。 光榮特庫摩官方微博: 微博原文: 「統率」平均值:54.2; 前10名: 司馬懿 99; 曹操 98; 周瑜 97; 關羽、陸遜 96; 張遼、呂布 95; 孫堅、鄧艾 94; 諸葛亮、孫策 93; 吊車尾:黃皓、岑昏 1;(既然提到這2位,這次就放上他們的立繪) 指標: 90:羊祜; 89:夏侯惇; 80:陳登; 79:曹洪; 70:曹丕。 此外,本作中的參數設計概念為 100:獨一無二; 90~:稀有; 80~:優; 70~:良; 60~:尚可。 雖然應該有不少玩家想舉手錶達意見,不過我想這部分就請大家見諒,畢竟這些數字和指標只是敝公司的一家之言。敬請諒解。那麼今天就到這里,我們下次見! PS4/PC(Steam)《三國志14》 將於2020年1月16日發售! 來源:3DMGAME

羽扇綸巾談笑《三國志戰略版》周瑜精美壁紙奉上

  雄姿英發,羽扇綸巾, 談笑間,檣櫓灰飛煙滅。   年少曾將社稷扶,三分獨數一周瑜。世間豪傑英雄士,江左風流美丈夫。功跡巍巍齊北斗,聲名烈烈震東吳。   八十萬軍飛一炬,風卷灘前黃葉。樓艫雲崩,旌旗電掃,射江流血。咸陽三月,火光無此橫絕。 來源:遊民星空

三國志戰略版內政武將分配一覽

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》內政武將分配一覽,內政武將應該委任到什麼職位呢?一起看看吧!   有資源才有科技、才有兵,以下內政將S1能收抓緊收,帶到S2發展迅速;魅力將一將多用。 來源:遊民星空

三國志戰略版最強戰法介紹 各梯隊戰法詳解

  《三國志戰略版》超強技能推薦,遊戲中最厲害的戰法是哪幾個,讓我們一起來看看吧! 第一梯隊   (最強技能,必須留的,無論零沖還是大佬都要拆解的技能)   盛氣凌敵(顏良、曹丕):前2回合90%封禁2人普攻。菜刀克星,野地克星,開荒隊伍首選。   八門金鎖陣(曹仁):前3回合敵軍2人降傷,我軍主將先手。打架首選,適合主將是輸出位的陣容,這個技能掛給高謀輔助將(諸葛亮),減傷能疊加到50以上輕輕松松。   暫避其鋒(龐德、徐庶):前3回合智力最高+物防,武力最高+法防。保核心防秒殺神技,適用於**武將(呂布)或者低防謀將(周瑜)。(首選拆龐德,徐庶可能會作為法系核心) 第二梯隊   (微氪玩家需要留的技能)   挫銳(孫堅、陳群):前3回合使敵軍單體65%機率無法造成傷害。怎麼說這個技能呢,由於它是個指揮技能,前3回合控制決定了他的強度,但又由於是個機率技能,下限低上限高,食之無味棄之可惜的技能,如果掛到敵軍的輔助,就是**技能,如果掛給輸出位,就是神技,不穩定的因素讓這個技能的優先級只能淪為土豪第三第四隊才會考慮佩戴的技能。(首拆陳群,孫堅可能會組三孫)   兵鋒(張昭、孟獲):35%機率自己和友軍連擊一回合。大號強攻,強度沒的說,菜刀核心。   黃天泰平(張角):35%讀條法封2人2回合,自己混亂2回合。由於菜刀隊被各種復合控制隊伍限制,導致主動物理隊、主動法系隊成為戰場主流,而這個技能就是所有主動技能的爸爸,適用於佩戴輔助技能的武將:法正、郭嘉等,最適合趙雲,最強搭配。   橫掃千軍(關羽、趙雲):40%瞬發全體物攻,有機率將物封或者法封的敵人直接眩暈。最適合關羽趙雲的最強技能。(首拆關羽,關羽好出,趙雲沒個幾萬塊出不來第二個)   所向披靡(馬超、許褚):30%讀條全體物攻,最強主動物攻,關羽、甘寧的核爆技能。(首拆許褚,不考慮菜刀可以拆馬超,許褚是魏盾核心,勝在好出所以首拆許褚,馬超和趙雲一樣稀有)   杯蛇鬼車(左慈、於吉):50%讀條法攻2人,回2人血。法系首選輸出技能,連打帶回,損人利己。   舌戰群儒(諸葛亮):降低敵軍主動技能發動幾率,提高友軍主動技能發動幾率。損人利己的技能在遊戲里都是極其強力的,特別是這種克制主動技能特性的,拆這個技能比留諸葛亮這個將的優先級要高,當然諸葛配舌戰群儒更好,適用隊伍:關羽五虎隊、甘寧暴擊隊等主動技能吃飯的隊伍。   義心昭烈(劉備):效果就不描述了,土豪之選,由於其獲取難度我把它排到第二位,總之就是劉備搭配義心昭烈,沒什麼好說的,強! 第三梯隊   (小氪及中氪玩家可以考慮拆解的技能)   守而必固(陳昱、曹植):前4回合嘲諷敵軍主將,物理主將克星。防守反擊陣容的選擇,   孫堅、曹仁、夏侯惇、程普帶魅惑再帶這個技能,敵軍主將直接變成沙雕。(首拆曹植,陳昱法系隊有所發揮)   臥薪嘗膽(孫權):45%瞬發2人物攻,有機率眩暈,瞬發控制,配合自身BUFF多的武將極強:孫權、有八門金鎖先手的關羽、趙雲。   百騎劫營(甘寧):40%追擊單體,有機率爆頭,最強追擊技能,菜刀主將必備。   一騎當千(呂布):30%追擊全體,第二追擊技能,菜刀主將必備。   嗔目橫矛(張飛):40%瞬發主動群攻2回合,馬超菜刀必備。   四面楚歌(荀彧、李儒):50%讀條2人中毒2回合。法系最強DOT,配合DOT陣容很厲害。(都挺好出的,哪個先出拆哪個)   沉沙決水(郭嘉、法正):40%讀條2人法攻+增傷2回合。法系大水,DOT陣容首選。(首拆法正,郭嘉是菜刀輔助核心)   誘敵深入(司馬徽、華雄):40%讀條2人法攻+物理增傷2回合。我想到的只有諸葛亮配物攻隊能用,很厲害,但有待發掘。(首拆華雄,司馬徽一定要用來做尋訪,給你天天尋訪到五星將)   風助火勢(周瑜、黃蓋):45%瞬發法攻單體。適合周瑜、陸遜、呂蒙、徐庶等。(首拆黃蓋)   熯(han)天熾地(陸遜):35%讀條全體法攻+灼燒。法系大火,發動機率限制了它。 第四梯隊   土豪可以拆,不多做評價,有些特定的技能點一下)   破陣催堅(孫策、文丑):35%讀條物攻2人+降雙抗。恕我直言,這個技能還不如四星物攻技能,太太太垃圾了,傷害又低幾率又低又要讀條,人傻錢多可以耍一耍吧,感覺是策劃用來調戲土豪用的。。。   陷陣營(高順):前3回合機率瞬奶,全體加物攻物防。配合劉備隊、魏盾隊,就一個字,強!土豪必拆。   暴戾無仁(董卓):35%追擊並使其混亂,恕我直言,被四星手起刀落性價比完爆,要不是追擊技能就這幾個,打死我都不會去用。   魅惑(大喬、甄姬):防反武將控制神技,曹仁、孫堅、夏侯惇、程普等。   白馬義從(公孫瓚):最強弓兵技能   西涼鐵騎(馬騰):最強騎兵,最強菜刀技能   萬箭齊發(黃忠、夏侯淵):40%讀條全體物攻,弓兵專屬,黃忠、甘寧絕配。   夢中弒臣(曹操):魏盾曹操為核心的技能,限制太大,等大佬開發。   士別三日(呂蒙):很強的法系防反技能。   絕地反擊(夏侯惇、呂玲綺):恕我直言,這技能不如四星後發制人,因為到了第五回合,你這位吃盡輸出的曹仁、孫堅、夏侯惇、程普還有多少血量,還能打出多少輸出,這個遊戲,兵力是影響輸出的最大因素,而不是武力。   折沖禦侮(太史慈、典韋):呂布隊副將專用技能。   兵無常勢(祝融夫人、田豐):法系菜刀技能   克敵制勝(程普、於禁):法系追擊技能   鋒矢陣(黃月英、樂進):呂布隊專用技能   奪魂挾魄(小喬、蔡文姬):周瑜專用技能   刮骨療毒(華佗):最強單體奶,周瑜專用技能   合軍聚眾(徐晃、袁紹):大號自愈,沒什麼亂用,就開荒有點用吧可能。   其他沒提到的技能都沒什麼太大必要吧,等到N個賽季過後五星富餘了可以全拆,有總比沒有強嘛。 來源:遊民星空

三國志戰略版伏軍套路玩法一覽 如何用伏軍打敗敵人

  《三國志戰略版》是一個非常講求戰鬥策略的遊戲,稍有不慎你就會掉入敵人的圈套之中。本期就來說說在戰鬥中,我們如何利用伏軍來打跑敵人。 視野盲區,伏軍制勝 1.套路思路   遊戲中反打敵軍是一種防守優勢,利用視野的盲區能夠有效欺騙對手,等敵軍就位後,周圍都是滿滿的伏兵,可以馬上造成克制反打。   套路的玩法就是埋伏守軍,當敵軍攻占你的土地時,無須駐守,只要派部隊行軍到旁邊等待即可,敵軍占領會有5分鍾的占領期,在這段時間里你可以查看土地守軍的戰鬥戰報,並且從戰報中獲得敵軍進攻部隊的兵種、武將、戰法、兵力等信息,再根據這些信息派出克制部隊進行反打。 2.套路進程   想要達成套路,我們需要准備。   (一)准備好部隊:在戰爭要地周圍布置部隊,操作隊伍行軍到此處,部隊可以涉及到騎、盾、弓、槍多種兵種,方便等會打克制。   (二)卡視野盲區:在土地2格以外的位置都是視野盲區,在敵軍占領你的土地後,是看不到你的部隊情況的。但是如果你把部隊布置在2格以內(包含2格),那麼當敵軍攻占後看到有多支部隊在等著他,會不會把他嚇走呢!   (三)在敵軍攻打後馬上查看土地的戰報情況,戰報可以查看到武將信息、戰法信息、兵種信息、兵力信息,從這些信息中我們可以考慮使用什麼部隊出戰。比如說主動戰法部隊比較容易被「舌戰群儒」克制;突擊戰法部隊比較容易被「盛氣凌敵」克制。經過各種綜合考慮選出最適合迎戰的隊伍。 3.套路執行   因為只有2格的距離,你的部隊基本20-30秒的時間就可以迅速跑到敵軍面前,突襲敵軍,把敵軍打敗就能中斷占領期的倒計時。不僅能實現低損反打,又能讓敵軍懼怕周圍是否還有伏軍而不敢貿然出動。   《三國志·戰略版》中還有很多各種各樣的戰術套路供主公參考,主公在戰鬥過程中一定不要盲目無腦上噢,不然很容易會得不償失,特別是沒有視野的位置,說不定有一大堆部隊在等著你呢! 來源:遊民星空
大興農業深受愛戴 《三國志14》新武將鄭渾介紹三國志14

大興農業深受愛戴 《三國志14》新武將鄭渾介紹三國志14

今天(11月19日)光榮特庫摩官方公開了《三國志14》新登場武將【鄭渾】的信息介紹,受到曹操招攬的鄭渾,在擔任各地縣令及太守期間大興農業、明定法令深受人民群眾的愛戴,在曹叡在位期間升至將作大匠。 鄭渾 魏國幕僚。鄭眾之曾孫。鄭泰之弟。子有鄭崇。 【演】無記述。 【史】逃往淮南躲避戰亂,受到袁術以賓客之禮厚待,但是預見到袁術的沒落而投靠豫章太守華歆。後來受曹操招攬,曾任各地縣令及太守。大興農業,如鼓勵農耕及養蠶、開墾稻田等等,同時明定法令,受到人民愛戴。尤其曹丕在位時所進行的灌溉工程政績頗巨,該道堤防被稱為「鄭陂」。其功績在曹叡時廣為流傳,最後晉升至將作大匠。 從武將的數值圖可以看到,大興農業、深受人民愛戴的鄭渾在政治、魅力上都超過了80點,還擁有【築城】【振興】【法律】【農業】的能力,是一位不可多得的好文官。 下一位將公開的武將被評價為博學多聞的青年官僚,他是吳國丞相之子,擔任地方太守時曾薦舉許多有能之士,治理成績亦受到肯定,卻年紀輕輕便死於任中。期待《三國志14》的玩家們不妨猜猜看他是誰。 來源:3DMGAME

三國志戰略版戰法功能性狀態盤點 buff狀態一覽

  功能性狀態是比較特別的狀態,可以賦予武將特殊能力,某些狀態搭配起來還會產生良好的化學反應。 1.連擊、先攻、必中、破陣   這幾種屬於進攻性的狀態,狀態同時施加時無法疊加和刷新。   連擊:施加連擊狀態,會讓武將獲得額外進行一次普通攻擊的能力。當連擊狀態配合突擊戰法時,可以發揮出突擊戰法的雙倍效果。在戰鬥中會被繳械狀態(無法進行普通攻擊)克制。   先攻:施加先攻狀態,會讓武將獲得無視速度屬性先手行動的能力。當多個武將同時獲得先攻時,也會按照速度屬性判定先後手。在戰鬥中能夠讓武將先發制人,以此取得優勢。   必中:施加必中狀態,會讓武將無視目標的抵禦、規避效果,傷害無法被抵禦和規避免疫。在戰鬥中能夠加強武將的輸出穩定性。   破陣:施加破陣狀態,會讓武將的攻擊無視目標的防禦,以此來打出高額傷害,是非常強力的狀態,十分克制高統率高智力的肉盾和謀略武將。 2.抵禦、分攤、援護、洞察、免疫、急救   這幾種屬於防禦性的狀態,狀態同時施加時無法疊加和刷新。   抵禦:施加抵禦狀態,會讓武將獲得抵禦次數,免疫下一次受到的傷害。但是被必中狀態克制,受到有必中狀態的目標攻擊時,抵禦無效。   分攤:分攤狀態可以讓武將自身為目標分擔部分傷害,使傷害分散,一般用於肉盾或輔助武將,有保護友軍的作用。   援護:援護狀態可以讓武將保護友軍,為友軍承擔普通攻擊,一般用於肉盾或輔助武將。   洞察:洞察狀態可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態,讓武將保持穩定的行動。   免疫:免疫狀態一般為指定性免疫,可以免疫指定的負面狀態。   急救:施加急救狀態可以使武將在受到傷害是有幾率恢復兵力,是一個強力的治療狀態,可以有針對性的進行治療,為武將續航。 3.群攻、反擊、倒戈、攻心   這幾種屬於進攻性的狀態,來自不同戰法施加的狀態可疊加。   群攻:施加群攻效果,會讓武將在普通攻擊時額外對同部隊其餘目標造成傷害,可以加強武將的群體輸出能力。   反擊:施加反擊狀態,會讓武將在受到普通攻擊時對攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。   倒戈:施加倒戈狀態,會讓武將造成兵刃傷害時,根據傷害的比例恢復自身兵力,相當於物理吸血的效果。   攻心:施加攻心狀態,會讓武將造成謀略傷害時,根據傷害的比例恢復自身兵力,相當於謀略吸血的效果。 4.增傷與減傷、增加與降低發動幾率   這幾種狀態都是以比例結算效果,可以極大程度的影響戰鬥的走勢,並且來自不同戰法施加的狀態可疊加。   在《三國志·戰略版》中,戰法的使用十分講究,良好的搭配可以避免衝突,並且克制敵軍。主公在搭配時一定要注意這些問題才能搭配出更好的效果。 來源:遊民星空

三國志戰略版戰法傷害解析 戰法描述應該怎麼看

  《三國志戰略版》遊戲里,很多戰法的描述五花八門,讓人看了半天很暈。這里就為大家簡單講一講幫助消化。 妖術   妖術看起來傷害很低,那個技能加成率好低好低啊。   從面板一看72%。   然而你要注意到他的描述。敵方全體!也就是說他的目標是敵方三人。持續兩回合,也就是說臉好能七回合一直掛對方頭頂。這樣我們來計算一下他的傷害總量。72%X3=216%   216%X7=1512%。而沙暴可以觸發少數技能的追加判定。 風聲鶴唳   群體(2人) 105X2=210。120X2=240。其最大觸發機率4次。450X4=1800%。   從最大傷害面上來說,風聲鶴唳要高出妖術300%。可實際用運用上。你會發現……風聲鶴唳的沙暴斷檔率幾乎是100%的。你想靠他來追加基本不現實。   用平均機率來算,妖術間接觸發兩次。等於216X4=864。   風聲鶴唳間接兩次等於450X2=900……   你會發現這個傷害率基本持平了。   然而斷檔妖術可以支持4回合沙暴狀態。而風聲鶴唳只能2回合。(想打追擊的朋友,應該懂得取捨了) 機略縱橫   群體(2人)中毒、灼燒。   58%X2=116。116X2=232。232X7=1624   平均值斷檔2次,232X4=928……   最不起眼的傷害最高,沒想到騷年。   從上面三種法師負面傷害來看,穩定性上,妖術、機略縱橫要遠遠超出風聲鶴唳。   並且機略縱橫能提供2種判定,灼燒、中毒。中毒我們可以知道能引發克敵制勝的虛弱效果。而灼燒能引爆陸遜。(這里有個遺憾,機略縱橫的灼燒能覆蓋陸遜的火燒連營灼燒,美中不足)   並且妖術自帶釋放者一次抵禦效果。從實用性來說,同為沙暴狀態,妖術要明顯優於風聲鶴唳。   而風聲鶴唳實際上僅僅在爆發層面上高出一丟丟,連擊面上難堪大用。 來源:遊民星空

三國志戰略版開荒直升七級君王殿方法

  本次攻略針對新手進遊戲到升上七本(七級君王殿),開始升兵營渡過新手48小時這段時期;以微氪號為模板,首充128+月卡黨舉例,豹子頭零充以及氪金大佬不在討論范圍之內。 一、開荒武將及戰法選擇   一開始我們的統御值是13(統御值以下簡稱C)。 開荒武將選擇   五星:   7C,劉備:出劉備的基本都是大佬,戰法配置——杯蛇鬼車/控制戰法   7C,呂布:土豪專用,戰法配置——所有突擊戰法/嗔目橫矛   7C,關羽:前期一般,開始打5之後威力逐漸顯現,戰法配置——所有物理主動戰法   6C,夏侯惇:開荒神將,劃重點,放在副將位置,戰法配置——B級戰法挑釁+A級戰法後發制人   6C,張飛:開荒比較舒服的武將,加點全加謀略不然容易暴斃(此處應劃重點),戰法配置——所有物理戰法   6C,孫堅:平民開荒第二選擇(孫策第一),戰法配置——所有物理戰法   5C,孫策:平民開荒第一選擇,戰法配置——所有物理戰法   5C,鄧艾、夏侯淵、華雄、顏良:平民開荒良心組合將,戰法配置——所有物理戰法   4C,法正:開荒神將,劃重點,放在副將位置,戰法配置——所有控制戰法>法系戰法>奶   四星:   5C,關平、丁奉、張燕   4C,沙摩柯   3C,李典、張寶   三星:   4C:曹休   3C:潘鳳(五星武將強度)、孫皓、全琮、孫乾 開荒戰法選擇(平民攻略,S級戰法不予討論)   A級戰法:   最重要的開荒戰法,必拆戰法:   強攻(簡雍、紀靈)   第二順位必拆戰法:   縱兵劫掠(李傕)>輕勇飛燕(張燕)   第三順位必拆戰法:   避實擊虛(臧霸)>短兵相見(丁奉)>不辱使命(潘璋)>手起刀落(文聘)   後續可選拆戰法:   落鳳(張任)>暗潮湧動(張繡)>屠幾上肉(曹真)奮突(關平)>挫志怒襲(曹彰,控制戰法)>料事如神(劉曄,法系專用)   後期必備戰法:   風聲鶴唳(鍾繇、逢紀)>後發制人(皇甫嵩)>天降火雨(蔣欽)>妖術(張寶)>坐守孤城(審配)>自愈(董襲)>白眉(馬良)>進言(郭圖)>長者之風(李典)>聲東擊西(朱雋)>百煉成鋼(徐盛、呂范)   B級戰法:   第一順位必拆戰法:   挑釁(夏侯恩)   前期過渡必拆戰法:   揮砍(曹休)>重擊(車胄)>牽連(孫皓)>援救(陶謙)>火攻(孫乾)   前期過渡可選戰法:   奮發(全琮)>放火(闞澤)>猛擊(丁原) 二、開荒組合選擇   13C組搭不出太好的陣容,一般都是用來過渡,以14C和15C的陣容為主。   13C(四級大本營):   孫策+顏良/夏侯淵/關平+潘鳳(553)   劉備+張飛(76)   孫策+法正+臧霸(544):法正帶A級法系/控制   14C(五級大本營):(主力開荒陣容,建議三人組)   孫策+孫堅+潘鳳(653)   孫策+顏良+法正(554)   劉備+呂布(77)   15C(六級大本營):(主力開荒陣容,用來開4開5)   孫策+關羽+潘鳳(753)   孫策+顏良+關平(555)(鄙人自用開荒組合)   孫策+孫堅+法正(654)   16C就是七級大本營,已經渡過開荒期,升級了兵營之後可以轉法系隊伍或者組合自己想要的陣容,具體配將以後再說。 三、開局打法   兩個將(孫策+關平開荒)先打一級地升到4級。   征滿兵打二級地,升到6級,裝上戰法,沒有A級戰法就用B級戰法,開三級地,打三級地一定要先偵查(探路),探明兵種克制再上。   接下來就是連續打三級地發育,此時應該是上13C(四級大本營了),有空充點錢抽點將並且拆分戰法。更換陣容——孫策+關平+任意上文推薦的三星武將,武將發育到10級會獲得10點屬性點,需要注意,孫策、關平的統率和謀略都在80以上,所以加點為全攻擊;如果用的弱智武將或者低防謀將,需要主點統率和謀略,統率控制在100左右,謀略控制在80左右,不然打四級地五級地戰損能讓你痛不欲生。   武將戰法加點方面,孫策優先要主戰法點滿,其他人和副戰法都點到5級左右,開荒無虞。   抽完將之後土豪可以把三星二星武將全部用金珠轉換戰法點,平民把所有二星以下武將全部銅錢轉戰法點。   在開四級地之前,我們不要屯田,策令要溢出了怎麼辦——打賊軍(消耗1策令),3000兵力的賊軍有5000點隨機資源,能升級又能拿資源,三級地屯田只有10000點定向資源但要消耗3策令,不劃算。   打四級地之前,可以先打4500兵力的賊軍,有6000點隨機資源,這是打四級地之前的磨刀石,四級地5400守軍,等這波賊軍可以無傷打了,就可以開四級地了。   別急著開四級地,因為你瘋狂打賊軍,你的資源配合任務獎勵已經足夠升級14C(五級大本營),然後你可以換一撥成型的陣容,開始練起你真正的開荒隊,繼續刷賊軍到新武將10級後開始開四級地。   打四級地、打賊軍是一個枯燥的過程,就是無腦刷刷刷,地滿了就放棄低級地,然後上15C(六級大本營),四級地戰損太高就選擇打賊軍,千萬不要所有資源梭哈到徵兵上,那樣會嚴重拖垮開荒速度,打地一定要保證低損,打不過四級地就找賊軍和三級地反復刷。如果14C沒有出主力陣容那就15C出來,然後瘋狂練級,15C的陣容打四級地可以比較輕松的駕馭了。這個時間段應該是第一天晚上,十二點前記得一定要把試煉、強征稅收、策令該打的打完,該買的買滿。   到了部隊18-19級的時間段,可以探路離家里最近的五級地了,翻車也不要害怕,因為五級地經驗多,到了武將20級覺醒之後就可以輕松打5了。   武將覺醒:舉個例子,我自己的開荒隊孫策+顏良+關平,由於平民多是銅錢轉戰法點,戰法點不夠,只需要孫策主戰法點滿,然後餵一個你不需要的五星將+3000勢力送的五星將覺醒,孫策帶兩個A級戰法,顏良和關平可以不覺醒,戰法點夠可以升級關平,打五級地就非常輕鬆了。   記住一定要優先選擇兵種克制的五級地,再就是選擇你最稀缺的資源的五級地,打下五級地之後就別打賊軍了,五級地屯田有24000點定向資源收益,每次3策令,收益更高。   戰損能夠承受的情況下連續開五級地,或者繼續打四級地獲得經驗。第二天的試煉和任務資源可以選擇不拿,可以在七級倉庫或者八級倉庫選擇滿資源後爆倉上16C(七級大本營)。不追求極限上榜的兄弟可以平滑過渡,該拿拿該打打,第二天晚上發育過後主力征滿兵再留1000左右預備兵,所有資源打到平均1W產出左右,第三天一早配合屯田、試煉的資源是一定可以上七本了(千萬注意:屯田無法爆倉,試煉、任務、木牛流馬、賊軍獲取的資源可以)。七本以後就升級兵營,一隊開荒隊繼續刷刷刷,有了資源以後可以起法系隊,由於兵力壓制,四級地五級地可以輕松碾壓,開荒期也就結束了。 來源:遊民星空

三國志戰略版配將思路解析

  經過上期智囊團一對一配將的組織,陸續收到了多位主公的配將邀請,智囊團謀士們摩拳擦掌,紛紛表示也要表現上一把! 科學家   大家好,我是智囊團謀士科學家,很高興受邀為30區主公呂小布配將,以下是他提供到的武將陣容: 第一組陣容推薦   曹操主將,徐晃、張飛副將   兵種:騎、盾、槍   具體陣容:   曹操:刮骨療毒+盛氣凌敵   徐晃:暴斂四方+輕勇飛燕   張飛:絕地反擊+所向披靡   陣容簡介   這是一個標準的雙核輸出陣容,曹操輔助,徐晃和張飛輸出。這個陣容兵種較多,有恢復能力,續航較強,沒有明顯弱點,推薦作為你的第一陣容。   戰法說明:   曹操的亂世奸雄可以為張飛和徐晃增加20%以上的輸出,同時為自己減傷和回血,有效避免主將被爆頭。盛氣凌敵可以抵抗一波馬超、太史慈等普攻武將的開局瘋狂輸出,也可以在打地的時候減少戰損,第二回合的兩人繳械可以與張飛的燕人咆哮形成戰法聯動,在第二回合減少對面兩人50%統率,增加其所受的兵刃傷害。刮骨療毒很好理解,治療,解控。刮骨療毒也可以換為陷陣營、藤甲兵(慎用)等特殊兵種,或者杯蛇鬼車這個有治療有輸出的戰法。   徐晃的長驅直入可以不斷疊加自己的兵刃傷害,最高75%,加上曹操的增益,最終可以增加100%左右的兵刃傷害。這是個什麼概念呢,相當於有百分百的會心幾率。徐晃帶輕勇飛燕和暴斂四方,可以最快速度疊加長驅直入的層數,加上普攻,最遲第三回合就可以把buff加滿。後期還有馬匹特技,踩踏,可以每回合多造成一次傷害,對於徐晃的增益是很明顯的。運氣好,第二回合開局就有百分百的傷害加成。臉好的,多放幾個戰法,徐晃的輸出十分恐怖。   張飛是這個陣容的傷害保底武將,哪怕你的臉再黑,張飛的燕人咆哮和絕地反擊也可以為你穩定輸出6000到10000左右的傷害,不容小覷。帶所向披靡是為了補一點傷害,萬一放出來一兩個,那就很賺了。所向披靡也可以換成橫掃千軍、避實擊虛等傷害戰法,或者落鳳、不辱使命等既有輸出又有控制的戰法。 第二組陣容推薦   諸葛亮主將,夏侯淵、程普副將   兵種:弓   具體陣容:   諸葛亮:八門金鎖陣+杯蛇鬼車   夏侯淵:暴戾無仁+強攻   程普:合軍聚眾+守而必固/千里馳援/唇槍舌戰   陣容簡介:   這是個單核輸出陣容,輸出一般,坦度不俗,控制很強,有一定的回復能力。推薦作為二隊。   戰法說明:   諸葛亮:高統率成長、高智力成長且有主將戰法的諸葛亮,無疑是這個陣容最佳的主將人選。諸葛亮的神機妙算是一個十分穩定的軟控,對主動戰法比較多的隊伍,如都督隊,有很強的克製作用,對智力較低的武將,如呂布,也能打出很高額的傷害,但嚴格的觸發條件和較低的幾率註定不能作為主控和主輸出來用,但這是一個能創造奇跡的戰法。八門金鎖陣配合諸葛亮的高智力可以對敵方造成很強的輸出限制,降低其前三回合50%左右的輸出,對於戰鬥的作用就不用我多說了。杯蛇鬼車增加隊伍的續航,同時補一些傷害。   夏侯淵的將行其疾高幾率、高傷害,且有不俗控制能力,是一個非常好的突擊戰法。本身戰法極高的觸發幾率使夏侯淵可以穩定地打出高額傷害,這使得夏侯淵可以作為核心輸出存在。暴戾無仁也是一個輸出極高的突擊戰法,同時也有控制效果。強攻可以讓夏侯淵有幾率多普攻一次,同時增加兩個突擊戰法的觸發機會。帶這兩個戰法的夏侯淵有高額穩定輸出和強力的控制,十分強悍。缺點也很明顯,繳械可以讓夏侯淵熄火,要避免遇到有盛氣凌敵的隊伍。   程普:可能除了我,沒人會推薦你用程普了。接下來我用內測的親身經歷來告訴你程普到底強在哪里。自帶戰法勇烈持重滿級有30%機率在受到傷害後淨化自身負面效果,對敵軍單體造成震懾一回合。這可能是最強的震懾戰法了。震懾是一個很強力的控制,被震攝的武將無法發動主動戰法、無法普攻,也就無法觸發突擊戰法。控制幾率雖說只有30%,但是這個戰法是受到所有傷害都會進行一次判定的。後期的傷害一浪接一浪,群攻和多重傷害戰法數不勝數,加上守而必固、千里馳援這些吸引火力的戰法,幾乎每回合有3到5次判定,平均每回合可以震懾對方一個人,況且還是指揮戰法,這個效果是非常恐怖的。至於帶合軍聚眾,這很好理解,存粹就是為了程普在吸引火力的同時多活一會。   結語:沒有無敵的陣容也沒有最完美的搭配,遊戲的樂趣在於不斷發現新鮮玩法,不斷改進陣容缺點。如果你在使用的過程中發現陣容有某些硬傷,可以自己不斷調整,改進。其實我並不擔心這兩個陣容的強度,只擔心你沒有這些戰法。 孝公   我是孝公,今日受小喬姐姐之邀為28區主公陳夜炫、62區主公芒果配將,歡迎批評指正。   以下為28區主公陳夜炫提供的武將圖   戰法獲取:   1、拆紀靈,拿【強攻】   2、拆韓遂,拿【暗藏玄機】   3、拆審配,拿【坐守孤城】   4、拆陳琳,拿【落雷】   5、拆郭淮,拿【御敵屏障】   6、拆董允,拿【聲東擊西】   兵種選擇:   盾兵   戰法搭配:   逢紀:落雷+坐守孤城   顏良:強攻+暗藏玄機   張寶:御敵屏障+聲東擊西   加點推薦:   逢紀、張寶全智力,顏良全武力   思路分析:   在您有限的武將和戰法下,這隊是目前最優的組合。   對一般玩家而言,不管是部隊強度還是覺醒的難易度,都在能接受的范圍。   在主將的的選擇上比較隨意,因為都沒有主將加成。只不過顏良相當弱智,主將位置給他的話需要慎重。   逢紀、張寶在4星武將里,強度高於大部分5星武將,請放心使用。   以下為62區主公芒果提供的武將圖 第一組陣容推薦   兵種選擇:   弓兵   戰法搭配:   (主)太史慈:一騎當千+彎弓飲羽   (副)黃忠:白眉/白馬義從+萬箭齊發   (副)呂蒙:屠幾上肉+料事如神   加點推薦:   太史、黃忠全武力,呂蒙全速度   思路分析:   非常暴力,力求快刀斬亂麻的菜刀隊。   僅一眼觀之,基本上都會認定是3輸出隊,生存堪憂,但實戰效果會告訴你這完全是錯覺。   白馬義從在前兩回合提供全隊主動戰法發幾率10%,雖然不能作用於太史慈攜帶的突擊類戰法,卻能很好的強化全速呂蒙的雙控制能力。   太史慈此處補一手偏輔助控制【彎弓飲羽】,更能穩住軍心;【料事如神】也能提供很好的減傷和輸出。 第二組陣容推薦   兵種選擇:   弓兵   戰法搭配:   (主)諸葛亮:無當飛軍+舌戰群儒   (副)徐庶:風助火勢+杯蛇鬼車/士別三日   (副)法正:刮骨療毒/坐守孤城+八門金鎖陣   加點推薦:   全智力   思路分析:   強度極高且非常全面的一隊蜀智【緣分組合:西蜀之智】   全三國最高智力諸葛亮,攜帶緣分和陣營加成後,光是【無當飛軍】的輸出就保底4500左右。   【神機妙算】和【舌戰群儒】的組合,在具備極其可怕的對敵干擾能力的同時,還有不錯的輸出。   徐庶自帶戰法的幾率雖然不高,但勝在輸出上限高,自帶點火,在整隊的高智商加成下【風助火勢】完全具備點殺的威懾力。   除外,還有法正+八門金鎖陣+刮骨療毒/坐守孤城/杯蛇鬼車,穩定的輔助支撐全隊。   一線保底,超一線觀望。 初蘇   在下官方智囊團謀士初蘇,以下是我根據30區主公令狐瑞雪提供的武將圖搭配的幾套陣容,歡迎各位大佬指正。感謝小喬姐姐給予的這次機會! 第一組陣容推薦   西蜀之智隊,可以吃到蜀國加成10%,還有羈絆加成,諸葛亮+徐庶+法正,主要針對主動戰法隊。   戰法推薦:   諸葛亮:無當飛軍(王平傳承戰法)+杯蛇鬼車(於吉傳承戰法)+八門金鎖陣(曹仁傳承戰法)   法正:選擇較多,輔助類戰法都可以,挫銳等等   徐庶:徐庶承擔隊伍主要輸出,沉沙決水(郭嘉)、四面楚歌等等輸出類戰法   點評:這個陣容主要是諸葛亮當半輔助,八門金鎖陣吃高智力加成可以降低對方輸出,杯蛇鬼車補充輸出和奶量,無當飛軍補充輸出,法正承擔奶量、控制的角色,而徐庶承擔主要輸出點,因為選擇高傷害的2個戰法。 第二組陣容推薦   東吳大都督隊,吃吳國加成10%,羈絆加成,周瑜(主將)+陸遜+呂蒙。   戰法推薦:   周瑜:奪魂挾魄(小喬傳承戰法)+刮骨療毒(華佗傳承戰法,主動戰法機率高,奶量高,最先出手)   標配,基本任何搭配周瑜都用這2個   陸遜:熯天熾地(陸遜傳承戰法)、風助火勢(黃蓋傳承戰法)、舌戰群儒(諸葛亮傳承戰法),3選2,進一步加大陸遜輸出;   呂蒙:天降火雨(蔣欽傳承戰法)配合陸遜點火,配合自己被動雙重傷害、白馬義從(公孫瓚傳承戰法),進一步擴大隊伍優勢。   可將陸遜或者呂蒙換一個八門金鎖陣(曹仁傳承戰法),推9、或者10損失更低,但輸出會略微下降。   點評:隊伍整體輸出爆炸,這個隊伍周瑜輔助奶及降抗性,這2個戰法都是主動且機率高,可極大觸發周瑜被動彌補輸出;陸遜,隊伍核心輸出,主要靠點火,引發爆炸,這幾個戰法選擇都是加大輸出力度的;呂蒙在這個隊伍,承擔主要的控制及輔助,以及為陸遜創造點火,所以選用火雨,火雨也可以讓自己被動更容易觸發,造成控制,白馬可讓主將先攻並且加大主動戰法機率,配合周瑜、陸遜,輸出爆炸。 第三組陣容推薦   五虎上將隊,關羽、趙雲、馬超,關羽主將,馬超智力太低容易暴斃。這個陣容菜刀隊,趙雲、關羽負責控制,馬超負責主輸出。   戰法推薦:   關羽:橫掃千軍(關羽傳承戰法),白眉,盛氣凌敵(顏良傳承戰法)   趙雲:打輔助的話,可以黃天泰平(張角傳承戰法),臥薪嘗膽(孫權傳承戰法)標配,或者破陣摧堅   馬超:兵鋒(張昭傳承戰法),強攻,瞋目橫矛(張飛傳承戰法)   點評:五虎沒有續航,雖然輸出爆表,PVP選擇。或者讓趙雲帶一個杯蛇鬼車、坐守孤城等奶技,但效果沒有想像中好,陣容可將馬超換黃忠。   這個陣容關羽作為半輸出半控制,選擇這幾個戰法補充輸出及控制,而趙雲承擔這個隊伍的輔助角色,利用自身的洞察可完美契合黃天泰平以及臥薪嘗膽打控制,是比較標配的選擇。馬超作為主要輸出,兵鋒,提升自己和隊友的強攻BUFF加大,輸出,另外一個加強自己群攻。 第四組陣容推薦   未來可組(目前很強的陣容):劉備、關羽、張飛   戰法推薦:   劉備:陷陣營+義心昭烈   關羽:橫掃千軍+破陣摧堅   張飛:絕地反擊+盛氣凌敵   點評:奶量足,控制尚可,輸出尚可,打地推土機,打9不成問題,打10可能被克制、比較難,頂配陣容。 第五組陣容推薦   未來可組:周瑜、諸葛亮、夏侯淵,混合隊   戰法推薦:   周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒   諸葛亮:八門金鎖陣+杯蛇鬼車   夏侯淵:強攻+暴戾無仁   點評:周瑜、諸葛亮作為半輔助,提供高額減傷及奶量;夏侯淵作為主要輸出,暴戾無仁作為控制戰法控制對面,無論是面對物理隊還是法術隊都有很強的戰鬥力,頂配。 來源:遊民星空

三國志戰略版戰法傳承核心要點 戰法傳承介紹

  《三國志戰略版》中,戰法作為其中一個重要玩法,是必須要熟練掌握的。不過對於萌新玩家來說,會有不少疑問。下面我們主要從幾個常見的問題入手,讓玩家更好的了解戰法玩法。 一、戰法強化操作   想要升級相應戰法,我們就先進入武將界面,點擊想要升級的武將。   然後點擊想要升級的戰法,就會彈出戰法升級界面。這時候點擊下面的強化按鈕,就能消耗一定的戰法點對該戰法進行強化。 二、戰法的重置及遺忘   很多時候,玩家初期會使用某些武將開荒。但是隨著發展,可能該武將已經不適應當前的節奏,或者抽出了更好的武將進行替代。那麼之前消耗在該武將身上的戰法點該怎麼返回呢?這時候就要用到戰法的重置及遺忘功能。   首先我們也要進入到武將界面,點擊進入該武將。   如果是武將自身攜帶的戰法,點擊進去,就會看到右上角有個重置按鈕。重置後就會返還80%的戰法點。   如果是攜帶的戰法,點擊進入後,右上角會有遺忘按鈕。點擊遺忘按鈕,該武將會遺忘該戰法,並返還80%的戰法點。(友情提示:新手期返還100%戰法,新手玩家需要好好珍惜這段時間) 三、戰法傳承操作方法   每個武將都能進行戰法傳承,其傳承的戰法可以為其他武將所用。那麼具體如何傳承戰法呢?總共有兩種方法,下面我們分別來看下: 1.第一種方法   首先點擊下面的戰法按鈕,進入戰法界面。然後該界面的右下角會有戰法傳承按鈕,點擊進入。   此時我們就能進入戰法傳承按鈕。再這里我們可以看到我們還未學會的戰法,戰法的效果以及傳承的武將。   然後我們點擊右下角的確定傳承,就能傳承該戰法。但是想要完全習得該戰法,還要進行戰法演武。(友情提示:戰法傳承會消耗該武將)   傳承完畢後,我們返回戰法界面。此時就會有戰法出現,後面有演武進度30%。點擊演武按鈕,然後消耗一定數量的武將,讓演武進度達到100%,就能學會該戰法。(友情提示:B級戰法需要消耗三星武將演武;A級戰法和S級戰法需要消耗四星武將演武) 2.第二種方法   當然,除了以上的傳承方法,還有一種戰法傳承方法。那就是進入武將界面,點擊進入。在相應武將的左下角,擁有傳承按鈕,點擊進入。   點擊進入後,就能看到該武將的傳承技能效果,然後再點擊下方的傳承,就能傳承該戰法。完全習得方法和上面的方法相同,就不再進行贅述。 四、戰法傳承失誤   有些萌新玩家在遊戲中,可能不知情或者在其他玩家的誤導下,將核心五星武將進行傳承,然後又反悔了,那麼能否補救呢?   答案是否定的,武將的傳承是一個不可逆的過程,一旦戰法傳承成功,則該武將就會被消耗,無法進行重置及返還。   以上就是戰法傳承及升級的詳細過程,相信看了本篇介紹後,都已經熟練掌握了。其中尤為要注意一點,那就是戰法的傳承過程是不可逆的,故而在傳承前要想好是否進行傳承,不然將會損失愛將。 來源:遊民星空

三國志戰略版裝備白嫖指南 裝備介紹

  正所謂「寶劍贈英雄」,在三國的歷史長河中,涌現出了不少神兵利器,有青龍偃月刀,雌雄雙古劍,丈八蛇矛等等。《三國志·戰略版》手遊中,完美的還原了這些神兵利器。下面我們就一起來看看,究竟如何才能獲得這些神兵利器。 一、鐵匠鋪   君王殿升至6級後,各位主公就能解鎖鐵匠鋪功能,鐵匠鋪能夠進行鍛造,打造心儀的武器和防具。當然初始只能建造1級鐵匠鋪,建造完畢後解鎖低級鍛造。鐵匠鋪最高能升為4級,每提升1級,便能逐步解鎖中級鍛造、高級鍛造和頂級鍛造。   低級鍛造能夠打造白色裝備和綠色裝備。   中級鍛造能夠打造藍色裝備和綠色裝備。   高級鍛造能夠打造紫色裝備和藍色裝備,並有機率解鎖特技。   頂級鍛造能夠打造橙色裝備和紫色裝備,並有機率解鎖特技和專屬特技。 二、鍛造官   當然,擁有了鐵匠鋪,就可以派遣武將進行鍛造工作。目前影響鍛造的有兩個屬性,分別是政治和魅力。政治屬性影響鍛造消耗,政治越高,能夠減少的消耗就越多;其次是魅力屬性,魅力越高,高階獎勵的機率就越大,越有機會打造出專屬特技裝備。以此來看,魅力屬性的作用是大於政治屬性的。   目前來說,擁有鍛造技能的有兩個武將,曹植和步練師。   曹植,七步成詩,滿級提升鍛造出高階裝備的幾率9%,也是目前最好的鍛造武將。   步練師,細致入微,滿級降低鍛造消耗2%,也是不錯的。   就以上來說,有曹植就用曹植,沒有的話可以選擇高魅力武將,小喬,甄姬,司馬徽都是不錯的人選。同時可以攜帶以下戰法:B級的天運,簡政,巧匠;A級的出口成章,見機行事。 三、鍛造材料   當然,鍛造免不了材料的消耗。鍛造需要消耗鐵礦、銅幣、礦石;如果要打造指定裝備,還需要消耗圖紙。   鐵礦:主要來源於鐵礦資源地以及木牛流馬、試煉等資源的獲取。   銅幣:主要來源於稅收和城建等。   圖紙:討伐大地圖高級賊寇有幾率掉落,尋訪有幾率獲得。   除了以上材料,最為重要的材料就是礦石了。   低級鍛造需要消耗鐵礦石、黃銅、藍絹。   中級鍛造需要消耗火雲石、方鉛礦、紫匹。   高級鍛造需要消耗精鐵、岫巖玉、雲晶。   頂級鍛造需要消耗隕鐵、紫瑪瑙、獨山玉、金精、皇緞、羊脂玉。   這些礦石可以通過尋訪或者大地圖討伐賊寇獲得。但是這些獲得方式都比較隨機,無法獲得自己所需求的材料。但是有一種方法,可以獲得指定的材料。那就是政廳的商賈里面的軍需商店。   在里面消耗一定的戰功,可以兌換指定的礦石。這樣就方便我們自身進行打造。同時商店一周刷新一次,但是可以用50金銖刷新一次,這樣就能兌換兩輪材料,更快的打造出心儀的裝備。50金銖也非常實惠,通過試練就能獲得。   雖然商店極少刷新出頂級鍛造材料,但是能夠保證高級鍛造材料,也就是極大機率能獲得紫裝,能大大加快自身的發展速度。   戰功的獲取也十分簡單,那就是玩家間的對抗。當然,玩家的對抗,也是這款遊戲的主要玩法。各位主公組建自己心儀的隊伍進行對抗,不僅能收獲遊戲的樂趣,還能獲得不菲的戰功,獲得材料,提升自己的實力,簡直一舉兩得。 四、武器打造   下面我們看下打造的情況,集起所需材料,然後點擊打造就能進行打造,打造成功後,我們可以看到成品裝備。成品裝備會附加2-3種基礎屬性,具體是什麼屬性的話是隨機生成的,屬性的數值也是隨機生成的。同時紫色和橙色裝備有幾率出現特技,橙色裝備更有幾率出現專屬特技。像關羽的武聖特技,直接增加自帶戰法發動幾率5%,直接就讓關羽強度提升一個檔次。當然想要打造出極品裝備,最重要的還是看臉,望各位主公多多嘗試。   好了,以上就是武器鍛造的秘技,相信各位主公都已經熟練掌握了。其中最為重要的就是戰功兌換礦石了,這樣可以在享受遊戲的同時,又能白嫖鍛造材料,快速提升自己的實力。各位主公快去南征北戰,用戰功來打造自己心儀的裝備吧。 來源:遊民星空

三國志戰略版樂進攻略 樂進怎麼玩

  樂進(?-218年),字文謙,陽平郡衛國(今河南清豐)人。東漢末年名將。   以膽識英烈而從曹操,南征北討。從擊袁紹於官渡,奮勇力戰,斬袁紹部將淳於瓊。又從擊袁譚、袁尚於黎陽,斬其大將嚴敬。不久樂進別擊黃巾、雍奴、管承,皆大破之。從平荊州,留屯襄陽。劉備入蜀後,樂進在青泥與關羽相拒,擊退關羽、蘇非,降伏南郡諸郡山谷蠻夷,又大破劉備的臨沮長、旌陽長。後來,從曹操征孫權,假進節。曹操自合肥還,留下樂進與張遼、李典屯於合肥。   後來,以樂進數有軍功,遷右將軍。建安二十三年(218年)逝世,諡曰威侯。後世將其與張遼、於禁、張郃、徐晃並稱為曹魏「五子良將」。   歸入正題,我們先來看看遊戲里樂進的面板屬性和戰法。   樂進的四維和成長比起主流武將短板明顯,是樂進不被看好的一個重要原因;再看戰法臨戰先登,這導致大家在獲得他的第一時間會選擇打入冷宮:之後進入虛弱狀態,持續一回合,給人的理解是樂進只能打一回合休息一回合,但實際上如下圖戰報,虛弱當回合戰法觸發後,到下一次回合觸發為止。   可以看到回合二樂進發動戰法,虛弱後普攻無效,然後第三回合發動自帶戰法的時候,虛弱效果消失,繼續輸出! 所以得出結論虛弱效果是臨戰先登觸發的中間時間段內都會虛弱,其戰法搭配已然明了,不能帶任何有輸出能力的戰法,不妨轉換思路,帶特殊兵種和一些輔助戰法包括被動指揮戰法,比如虎豹騎和奮突、魯莽、暫避其鋒、挫銳、驅散、淨化、御敵屏障、長者之風等等,感覺選擇還是蠻多樣的,這樣帶戰法的好處是損失僅僅是樂進發動戰法後的一個普攻是沒有傷害的,而他的自帶戰法的輸出能力下面會給出算法,而他的這個戰法對他本人的一個很大的好處就是,不怕速度比他慢的武將帶來的虛弱(因為虛弱不能覆蓋,所以自動隔絕,也是所謂的失之東隅,收之桑榆)(噶吹一波)   我們來算算樂進一回合輸出的期望60%*2*218%+40%(沒發觸發戰法普攻機率)=301.5%,對比另一個魏騎夏侯惇40%*2*84%(不考慮其他戰法加成每回合被普攻一次)+100%(普攻)=167.2%,對比孫堅50%*2*126+1=226%,輸出能力一目瞭然。再看A級戰法避實就虛期望值50%*185%=92.5%,不糾結戰法效果的話,樂進差不多等於孫堅加一個避實就虛的輸出(當然也要考慮武力因素,算法有點復雜,這里不作討論)。   如果給樂進帶個淨化加白眉,單回合的輸出期望是72%*2*218%+72%*0.57*0.67(驅散到自己)(觸發戰法同時驅散到自己)+28%(沒觸發戰法普攻)=369.4168%,而且我們知道當機率高到一定程度,8回合內的表現要遠遠比我們期望的還要好。   戰法需求不高,比如虎豹騎+百煉成鋼、魯莽、奮突等,白眉+淨化等都可以和樂進適配,先前提到的增益減益效果只要有的都可以用,完全不挑!這里介紹一下百煉成鋼,給其它武將可能很多完美主義者覺得虧戰法格子,但是給樂進不但補足了他先天四維較低的缺陷,更重要地出手速度超越絕大多數武將,這就意味著他能先手打殘很多武將,從而提升自己的存活幾率,加上前面的速度快免疫出手慢於自己的虛弱,非常適合。   接下來說下武將缺點,自帶戰法純輸出,沒有buff和debuff加成,自身四維較低;兵種適性SABAS,如果不帶百煉建議就用騎兵,因為本身的四維實在有點低。   綜上,我對樂進的定位是能穩定提高隊伍輸出下限(參考張飛的被動輸出戰法燕人咆哮)、能夠拉高隊伍輸出上限、能提供多餘戰法格子帶輔助戰法、雖然四維不合格但是適合一切騎兵隊伍的輸出輔助武將。武將搭配方面除了魏騎可以取代夏侯惇(曹操、樂進、程昱)組特定的隊伍外,其他的騎兵陣容都可以拿來用,屬於即插即用的,適合當平民的主力輸出或者輸出輔助的一個百搭型武將(這里在多解釋幾句,這個輸出輔助不是他輸出低,相反他輸出非常穩定,但是前面說的只能靠本身戰法輸出,二三戰法都是帶輔助戰法的,所以他的陣容可以只帶他一個主輸出,其他兩個輔助或者他當穩定輸出點在配一個臉帝輸出) 來源:遊民星空

三國志戰略版蜀槍陣容介紹 蜀槍玩法一覽

  相信大家都還記得,在州戰剛開始的時候,大佬一隊滿紅桃園盾走過來,己方部隊作鳥獸散的場景。蜀國昔日的光輝還未退卻,孔明、子龍、關二爺在近期更是接過劉備的蜀漢大旗,在三國的每寸土地上,在遊戲各大群聊組織里,逐漸坐實了蜀槍版本T1!今天,我將和大家一起分析分析,到底是什麼促成了蜀槍版本T1的大勢。   進入正題之前,我們首先需要明確一點,什麼是蜀槍?   如圖所示,以上五大男神組成的天團便是我們今天的主角——蜀槍。 「蜀槍」的類型 1.混傷蜀槍   固定不變的有:   主將諸葛亮:誘敵深入/唇槍舌戰+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   可供選擇的有:   副將關羽:橫掃千軍>落鳳+白眉   副將馬超:強攻+瞋目橫矛   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   諸葛亮:   諸葛的屬性面板堪稱三戰第一人,第一的智力屬性,僅次曹操的統率屬性,最高的謀略傷害能力,最頂級的防禦能力,唯丞相一人!諸葛亮推薦兩組戰法「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」 和「唇槍舌戰」+「士別三日」。「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」的組合,適合和關羽的搭配,持續的控制鏈條需要「誘敵深入」提供更高的傷害上限以及傷害補充能力。而「唇槍舌戰」的控制以及全體傷害能力,配合「士別三日」前四回合的規避特性和諸葛自身頂級的統率能力,讓諸葛在和張飛馬超的搭配當中大放異彩。   張飛:   張飛作為遊戲武力值滿級第二的男人,自帶戰法「燕人咆哮」高度適配「破陣摧堅」。固定的百分之五十穿透加上「破陣摧堅」的固定統率降低(降低統率和智力數值大概在130左右),讓隊友輕松打出「破陣」的效果(破陣狀態無視統率和智力)。而除了謀略武將,大多武力武將的智力屬性都是遠遠不夠「破陣摧堅」降低的,這也是為什麼不需要再度使用「奪魄挾魂」。張飛在被賦予這種重責大任的同時,對速度的要求會更高,自身隊伍的一速是最起碼的。   關羽:   關羽在蜀槍中的核心定位為控制,一速張飛提供的破甲,諸葛亮提供的傷害加深能力,為攜帶兩個輸出戰法的關羽提供較為良好的輸出環境。關羽自帶戰法「威震華夏」提供的控制能力和瞬發的「橫掃千軍」配合度極佳,再有「白眉」是關羽的標配,即使關羽前兩個回合沒有放出戰法,也能和張飛攜帶的「盛氣凌敵」配合做到「震懾」的控制效果。而在第四回合時,「盛氣凌敵」效果消失後,關羽的「威震華夏」也有機會給到張飛實現二次破甲的機會。關張二人的配合體系,其強度大家有目共睹。   馬超:   馬超在遊戲的中後期由於種種機制的阻滯,甚至淪為某些玩家口中的「**」。無論是「西涼鐵騎」還是「五虎上將」,它們提供的「會心」(暴擊能力)並不能讓馬超的aoe全部暴擊,也就是說每個武將的暴擊幾率是獨立判斷的,再加上較為低下的濺射傷害讓以劉備為首的「陷陣營」佩戴者不痛不癢,華麗的傷害數字並不實在。而在蜀槍陣容里,馬超扮演著穩定、全體輸出的角色。在蜀槍里,如果一個人的全體輸出不夠,我們可以把每個人都換成全體的輸出。這里的全體輸出不是看臉的隨機釋放,而是實實在在的穩定輸出能力,在遊戲的前四回合穩定壓低對面的血線。諸葛攜帶的「唇槍舌戰」50%幾率瞬發,8回合的傷害期望值為720%,比關羽和張飛的自帶戰法期望值還要高出許多。「士別三日」第四回合的爆發,張飛二、四回合的怒吼,馬超更是每回合都有穩定的全體aoe。翻車點也在馬超身上,實在懼怕「盛氣凌敵」,這也是馬超蜀槍最大的弊端。   趙雲:   趙子龍自帶戰法「一身是膽」,免控以及戰法賦予的高於別人40點的速度,這讓趙雲的控制地位、輸出地位攀上高峰。用全能來形容子龍是一點也不過分,沒有明顯的短板(除非對面諸葛臉好)。在趙雲的蜀槍隊伍里,我推薦攜帶「黃天泰平」加上「所向披靡」組合,完美兼容控制與輸出能力。在諸葛和張飛的配合下,這個隊伍懼怕的只有臉! 2.五虎蜀槍   主將關羽:白眉+橫掃千軍   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   五虎蜀槍的傷害能力相較諸葛混傷蜀槍,不相伯仲,雖然控制能力也十分優秀,但是臉黑起來,還是有被對面諸葛爆頭的風險,不穩定的因素會讓使用者產生一定心理落差。核心思路和上文提到的差別不大。馬超可做備選,但是每替換掉一個武將就要相應承受相關武將帶來的風險,「打假球(由於幾率觸發問題不使用戰法)」等的演員行為也是合理且必要的。畢竟沒有完美的陣容,都會有自己的缺陷。 「蜀槍」為什麼強?是否可以替換   1.「蜀槍」的強大是建立在諸葛、趙雲、馬超等優秀的單體能力和關張二人完美的戰法邏輯之上的。   2.「蜀槍」5%的傷害能力提升,首回合決定蜀槍不適合奶媽的加入,後期的PVP環境奶的作用也更加微小。因此劉備或者法正之類的武將在非S級槍兵的基礎上,並不推薦作為蜀槍的成員,他們也有可能會直接浪費掉槍兵首回合的「破陣」狀態,而黃忠的使用會增加不穩定的因素,且本身的兵種適應性不高,只可作為下位代替。   3.對局環境分析:   魏國:以許褚、徐晃為首的輸出魏盾、魏騎和以曹操攜帶藤甲為核心的藤甲盾大行其道。   魏國的核心輸出許褚、徐晃由於戰法機制的問題,對於「輕勇飛燕」和「暴斂四方」的需要重復,大多成型的魏盾選擇了藤甲魏盾,由曹操配合典韋或者曹仁組成我們下圖中的魏盾。在下圖中我們不難發現,藤甲盾對於兵刃傷害的減免可以全程達到40%之巨,純武力輸出的蜀槍在面對這種隊伍時,基本沒有優勢。但是混傷蜀槍中諸葛丞相是蜀槍最佳的「爆頭」(主將比副將更快死亡)利器,讓**武將感受痛楚!   蜀國:桃園盾(包括桃園藤甲盾)、蜀槍、五虎鐵騎、蜀智等。   對陣桃園上,我自己組的混傷蜀槍目前還沒有輸給過任何一個桃園盾,當然,個體樣本並不能作為參考。混傷蜀槍勝率整體較高,優於桃園。蜀槍內戰時,馬超版蜀槍最弱,不能和關羽趙雲同日而語。至於五虎騎、蜀智等,由於體系的完善程度不及蜀槍,武將個體的強度也不及,導致蜀槍優勝的戰績遍地開花。   吳國:都督隊、太孫弓(太史慈、孫權)、變種都督(黃蓋代替呂蒙)等   都督隊高昂的養成成本,同等投入下太看臉的作戰能力,跟實際不相匹配,加之桃園盾魏盾遍地都是,都督隊的生存環境太差,本該出來制裁槍兵的弓兵勢頹,導致當前環境下槍兵起飛。   群雄:基本只存在呂布為首的核心體系(呂布祝融郭嘉/呂布夏侯淵華佗/呂布李儒華雄)   呂布的一眾隊伍簡稱也叫驚喜隊,在和蜀槍的對抗當中,混傷蜀槍對**的制裁還是十分恐怖的。   從蜀槍的人員構成,到當前的局勢環境,蜀槍憑借優異的組合特性、優質的單體能力,登頂T1可有問題? 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季配將攻略 S2賽季怎麼配將

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》新賽季開荒配將攻略,S2賽季開荒應該怎麼配將呢?一起看看吧! 第一梯隊 桃園隊:劉備+關羽+張飛   羈絆:第六回合全體2次抵禦   思路:以盾兵為主,做防守反擊陣容,桃園一定要玩盾兵,盾兵第五回合有個全體加血,槍兵屬性過於垃圾。   土豪頂配版:   劉備(全謀):陷陣營+義心昭烈   關羽(全攻):白眉+橫掃千軍   張飛(全謀):所向披靡+盛氣凌敵   點評:盛氣凌敵配合張飛第二回合可以保證敵方2人降防。關羽三技能橫掃千軍吃到白眉BUFF提高幾率,在威震華夏之後可以接上雙封控制,張飛下回合所向披靡爆發輸出結束戰鬥,為什麼張飛要下回合,因為選擇兵種為盾兵的原因,張飛S級,關羽A級,所以張飛屬性加成為120%,關羽為100%,在關羽不加速度的情況下張飛速度比關羽快。此處關羽負責控制兼輸出的任務,張飛是主要輸出,所以張飛也要帶全謀保證生存率,高紅可以把多的屬性點加到攻擊力上。劉備雙奶配合義心保證坦度,關羽張飛接控制及輸出。   這套陣容看下來應該是全遊戲最強陣容,可以無視兵種,直接撞,怎麼都不會虧。   土豪中配版:   劉備(全謀):陷陣營+暫避其鋒   關羽(全攻):白眉+橫掃千軍   張飛(全攻):破陣摧堅+盛氣凌敵   點評:相比頂配版增加了輸出,增強了前三回合防禦,卻降低了後期防禦能力,也是給沒有多個劉備的土豪准備的一套陣容,張飛有所向披靡就優先上所向披靡。劉備帶暫避其鋒的話有一個要點,張飛的攻擊力一定要保證大於關羽,不然加法防的會掛給關羽。   桃園屌絲版:   劉備(全謀):淨化+坐守孤城   關羽(全攻):白眉+落鳳   張飛(全謀):縱兵劫掠+盛氣凌敵   點評:以控制為主,市面上所有隊伍都可一戰,比較看臉,歐皇可以耍一耍。 第二梯隊 五虎隊:關羽+趙雲+張飛   羈絆:全體武力、統率+10,主將8%會心   思路:騎兵/槍兵都可以,做控制輸出陣容。   土豪頂配版:   關羽(全攻):舌戰群儒/白眉+所向披靡   趙雲(全攻):黃天泰平+臥薪嘗膽   張飛(全謀):盛氣凌敵/八門金鎖陣+橫掃千軍   點評:屬於核爆陣容,最好在前四回合結束戰鬥,否則戰損較大,趙雲和關羽復合控制,威震華夏或者所向披靡只要放出一次就可以奠定勝局,問題在於比較害怕關羽被控制,也可以選擇所向披靡給趙雲、臥薪嘗膽給關羽。   五虎屌絲版:   關羽(全攻):白眉+縱兵劫掠   趙雲(全攻):出其不意/驍健神行/挫志怒襲+神上使   張飛(全謀):盛氣凌敵/八門金鎖陣+落鳳   點評:沒有好的攻擊技能就以控制為主,當然也更加不穩定。 魏盾隊:曹操+徐晃+許褚   思路:盾防流,專打各種爆發型陣容,適合駐守。   曹操:暫避其鋒/八門金鎖陣+杯蛇鬼車>誘敵深入   徐晃:輕勇飛燕+破陣摧堅/所向披靡   許褚:兵鋒>強攻+暴戾無仁/百騎劫營   點評:比較穩健的一套陣容,曹操輔助非常強力,杯蛇鬼車有奶有輸出,保證全隊續航。徐晃輕勇飛燕多段傷害疊加被動,再用三技能大爆發,許褚兵鋒可以有機率掛給徐晃,是個穩定秒人的點,沒有兵鋒就用強攻。注意一點,許褚攻擊一定要比徐晃高,許褚需要吃暫避其鋒的BUFF。 都督隊:陸遜+周瑜+呂蒙   羈絆:全體速度+16,2人提高5%戰法傷害   思路:法弓隊,打法系COMBOO快速結束戰鬥,且有一定回復能力,碰什麼隊伍都不虛,比較萬金油的隊伍。   土豪頂配版:   周瑜(全謀):抽魂挾魄+刮骨療毒   陸遜(全謀):白馬義從+風助火勢   呂蒙(速度比陸遜周瑜快,再加謀):天降火雨+熯天熾地   點評:呂蒙負責掛上灼燒BUFF,所以速度要保證比陸遜周瑜快,陸遜主輸出,周瑜半輔助,呂蒙控制+輔助。這套陣容連鎖輸出非常厲害,只要一開始聯動就是無敵,周瑜抽屬性和奶非常強力,問題在於全靠白馬義從前兩回合的先手保證自己不被控制,一旦被敵方五虎之類的法封,就基本宣告涼涼。   都督屌絲版:   周瑜(全謀):淨化+落雷/坐守孤城   陸遜(全謀):白馬義從+風助火勢>沉沙決水   呂蒙(速度比陸遜周瑜快,再加謀):天降火雨+落鳳   點評:陸遜必須要白馬和風助火勢,周瑜淨化效率很高,解控非常實用,覺得戰損不高可以用落雷,效果非常突出,呂蒙帶落鳳可以觸發白衣渡江的物封又可以法封,性價比比較高的一套。 菜刀隊:呂布+馬超+郭嘉   思路:騎兵菜刀,養狗流,全隊輔助呂布三回合內快速秒殺,舍棄一切防禦只要輸出。   呂布(全攻):一騎當千+百騎劫營   馬超(速度比呂布快,再加攻):兵鋒+折沖禦侮   郭嘉(速度比呂布馬超快,再加防):鋒矢陣+西涼鐵騎(這里郭嘉是A級騎兵,所以速度要超過S級騎兵呂布和馬超,就是要超過120%屬性加成的呂布和馬超的速度,郭嘉和馬超要比呂布速度快的原因是要破抵禦效果)   點評:一般都是2-3回合結束戰鬥,不宜直接剛正面,萬萬不可撞駐守,適合吃殘兵等兵力不滿的隊伍。呂布一定要三紅以上,紅星多出來的屬性點補加謀略增加生存能力,馬超兵鋒能給呂布掛連擊BUFF,折沖禦侮保證呂布生存能力,減屬性也非常適用。郭嘉洞察保證呂布有輸出環境,鋒矢陣+西涼鐵騎進一步增加呂布輸出,呂布只要前三回合出一次決鬥就可以結束戰鬥,就算沒有決鬥呂布和馬超三回合的輸出也可以保證秒殘血。   菜刀隊土豪專屬,技能不齊全或者紅星不齊全切勿嘗試,以免自閉。 雙修弓隊:周瑜+諸葛亮+夏侯淵(該陣容由軒轅依舊搭配)   思路:以法封與降屬性為主的軟控隊伍,兼備續航,打高級地很是銷魂。   周瑜(全謀):奪魂挾魄+刮骨療毒   諸葛亮(全謀):杯蛇鬼車+盛氣凌敵/八門金鎖陣   夏侯淵(全攻):強攻+暴戾無仁   點評:內測、二測、公測已經石錘,周瑜是親兒子,就算被砍了一刀依舊強力,配合高機率的奪魂挾魄+刮骨療毒,降屬性+奶+全屏神火已經成為標配,諸葛降低主動戰法發動幾率配合夏侯淵的法封,使五虎等一眾主動戰法吃飯的隊伍無路可走。軒轅依舊給出的隊伍諸葛亮是搭配八門金鎖陣的,應該是作為二三隊使用放棄了盛氣凌敵,這隊如果上盛氣凌敵可以達到物封法封雙控制,穩健程度要大大上升。 第三梯隊 東吳三孫:孫權+孫策+孫堅   羈絆:全體防禦速度+10,首回合首次受到傷害降低50%   思路:控制流騎兵菜刀隊。   孫權(全攻):兵鋒+臥薪嘗膽   孫策(全攻):強攻+折沖禦侮/暴戾無仁   孫堅(全防>全攻):魅惑+虎豹騎   或者控制流弓兵菜刀隊   孫權:兵鋒+臥薪嘗膽   孫策:強攻+折沖禦侮/暴戾無仁   孫堅:魅惑+八門金鎖陣>挫銳   點評:騎兵菜刀那一套對付菜刀內戰更加穩定,面對法系就比較吃虧,需要看孫權和孫堅的心情。弓兵菜刀是因為屬性對於孫權更加舒適並且弓兵兵種更為強力,具體用哪套陣容見仁見智。這套核心在於孫權永動起來配合臥薪嘗膽進行連環控制,孫策輔助輸出,孫堅主防禦兼控制。由於懼怕法系,發展比較局限。 單核菜刀:呂布+祝融夫人+郭嘉   思路:騎兵菜刀,養狗流,全靠呂布一人爆發。   呂布(全攻):一騎當千+百騎劫營   祝融夫人(全攻):兵鋒+折沖禦侮   郭嘉(全防):鋒矢陣+西涼鐵騎   點評:這套就是屌絲搏命的隊伍,祝融的必中和郭嘉洞察讓呂布前兩個回合爆發個痛快,後續祝融的奶可以讓呂布有三回合之後決鬥的本錢。 快樂法刀:徐庶+陳昱+夏侯淵   思路:快樂就完事了,雙修還惡心,花里胡哨隊。   徐庶(全謀):兵無常勢+克敵制勝   陳昱(全謀):八門金鎖陣>四面楚歌+虎豹騎   夏侯淵(全攻):兵鋒+挫志怒襲>手起刀落   點評:徐庶掛DEBUFF,又有回血又有控制,陳昱半輔助兼爆發,夏侯淵輔助控制輸出。快樂之處自己體會。   由於各種套路太多,鄙人無法完全各個列舉,這個遊戲的配將精髓還需要大家慢慢探究,接下來給上一些比較牛掰的陣容給大家參觀,後續還會繼續更新,有想法可以一起探討,謝謝大家! 都督變種隊:周瑜+諸葛亮+陸遜   周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒   諸葛亮:杯蛇鬼車+舌戰群儒   陸遜:風助火勢+白馬義從 蜀之智:諸葛亮+徐庶+法正   羈絆:全體智力+14,單體前2回合獲得2次抵禦   諸葛亮(全謀):士別三日+杯蛇鬼車>坐守孤城   徐庶(全防):沉沙決水+克敵制勝   法正(全防):舌戰群儒+四面楚歌 亂世妖星:張角+於吉+左慈   羈絆:全體智力速度+10,主將10%法術吸血   張角(全謀):士別三日+妖術   於吉(全防):陷陣營+杯蛇鬼車>坐守孤城   左慈(全防):挫銳+出其不意 物理爆發弓兵:甘寧+太史慈+夏侯淵/法正/郭嘉   甘寧(全攻):所向披靡>左右開弓+萬箭齊發   太史慈(全防):奮突+折沖禦侮   夏侯淵/法正/郭嘉(看情況):淨化+出其不意/挫志怒襲 五虎:趙雲+馬超+黃忠   羈絆:全體武力、統率+10,主將8%會心   趙雲(全攻):黃天泰平+臥薪嘗膽   馬超(全攻):強攻+瞋目橫矛   黃忠(全攻):虎豹騎>大戟士+舌戰群儒 刺蝟隊:曹仁+夏侯惇+夏侯淵   羈絆:前2回合群體破防   曹仁:夢中弒臣>後發制人>絕地反擊+魅惑   夏侯惇:千里馳援+守而必固   夏侯淵:舌戰群儒>強攻+折沖禦侮(可以換祝融夫人變種) 來源:遊民星空
《三國志14》新武將韓起介紹 誘殺吳國使者奪取財物三國志14

《三國志14》新武將韓起介紹 誘殺吳國使者奪取財物三國志14

今天(11月18日),光榮特庫摩在微博上公布了《三國志14》新武將韓起的介紹。韓起是公孫淵的武將,曾將吳國使者誘出殺害,並奪走財物。 韓起 公孫淵的武將。 【演】無記述。 【史】公孫淵與魏吳兩國持續進行兩面外交,獲吳帝孫權封為燕王,協議合作,但忽然改變心意。於是受命公孫淵的韓起將張彌、許晏、賀達等吳國使者誘出殺害,並奪走財物。 官方還公布了他的五維圖,韓起武力72統率55,其他偏低,屬性為功名和強欲。這位仁兄武力不錯,但卻喜歡功名貪圖享樂,沒有政治頭腦只能被人當槍使。 光榮特庫摩還放出明天將公布的新武將提示:這位武將是一位精於內治的官僚,他是東漢名儒之後,最初效命於袁術,之後仕官曹魏,並在農政及水利修造的表現上大放異彩,同時他也是位明定法令而受到百姓愛戴的官員。 來源:3DMGAME

三國志戰略版戰法拆解指南 哪些戰法最有用

  本次攻略針對新手抽到一定數量五星武將之後,不知道用哪些武將做飼料覺醒、哪些武將應該傳承(拆技能)、哪些武將應該作為核心搭配陣容;以土豪玩家為主講解技能搭配,技能搭配偏重實用性!   寫在前面:需要知道我們一隊全五星隊伍,假設為劉備、關羽、張飛,那麼他們每個人覺醒需要消耗2個五星將,就是說一共要消耗6個五星將才能全部覺醒,還有一些強力陣容必須搭配五星的拆解技能的,而且五星拆解技能需要餵14個四星將,所以很多咨詢我配將的兄弟,請您不要只抽了七八個、十來個五星將就問我怎麼搭配,臣妾做不到啊!   配將是以打架為主、打地為輔的,大家自己要心里有數,畢竟打架才是遊戲最核心的玩法。打架兵營至少15級以上,最優先點滿。然後就是主城優先十級並且把各個兵種點到十級,優先級是盾兵>弓兵>騎兵>槍兵>器械,四大屬性和國家隊加成也要點滿。 一、五星戰法 第一梯隊(最強技能,必須留的,無論零充還是大佬都要拆解的技能)   盛氣凌敵(顏良、曹丕):前2回合90%封禁2人普攻。菜刀克星,野地克星,開荒隊伍首選。   八門金鎖陣(曹仁):前3回合敵軍2人降傷,我軍主將先手。打架首選,適合主將是輸出位的陣容,這個技能掛給高謀輔助將(諸葛亮),減傷能疊加到50以上輕輕松松。   暫避其鋒(龐德、徐庶):前3回合智力最高+物防,武力最高+法防。保核心防秒殺神技,適用於弱智武將(呂布)或者低防謀將(周瑜)。   戰法來源:首選拆龐德;徐庶可能會作為法系核心,次選。 第二梯隊(微氪玩家需要留的技能)   挫銳(孫堅、陳群):前3回合使敵軍單體65%機率無法造成傷害。怎麼說這個技能呢,由於它是個指揮技能,前3回合控制決定了他的強度,但又由於是個機率技能,下限低上限高,食之無味棄之可惜的技能,如果掛到敵軍的輔助,就是廢物技能,如果掛給輸出位,就是神技,不穩定的因素讓它的實用性大打折扣。   戰法來源:首拆陳群;孫堅可能會組三孫,次選。   兵鋒(張昭、孟獲):35%機率自己和友軍連擊一回合。大號強攻,強度沒的說,菜刀核心。   黃天泰平(張角):35%讀條法封2人2回合,自己混亂2回合。由於菜刀隊被各種復合控制隊伍限制,導致主動物理隊、主動法系隊成為戰場主流,而這個技能就是所有主動技能的爸爸,適用於佩戴輔助技能的武將:法正、郭嘉等,最適合趙雲,最強搭配。   橫掃千軍(關羽、趙雲):40%瞬發全體物攻,有機率將物封或者法封的敵人直接眩暈。最適合關羽、趙雲的最強技能。   戰法來源:首拆關羽,關羽好出;趙雲相對難出。   所向披靡(馬超、許褚):30%讀條全體物攻,最強主動物攻,關羽、甘寧的核爆技能。   戰法來源:首拆許褚,不考慮菜刀可以拆馬超,許褚是魏盾核心,勝在好出所以首拆許褚,馬超和趙雲一樣稀有。   杯蛇鬼車(左慈、於吉):50%讀條法攻2人,回2人血。法系首選輸出技能,連打帶回,損人利己。   舌戰群儒(諸葛亮):降低敵軍主動技能發動幾率,提高友軍主動技能發動幾率。損人利己的技能在遊戲里都是極其強力的,特別是這種克制主動技能特性的,拆這個技能比留諸葛亮這個將的優先級要高,當然諸葛配舌戰群儒更好,適用隊伍:關羽五虎隊、甘寧暴擊隊等主動技能吃飯的隊伍。   義心昭烈(劉備):效果就不描述了,土豪之選,由於其獲取難度我把它排到第二位,總之就是劉備搭配義心昭烈,沒什麼好說的,強! 第三梯隊(小氪及中氪玩家可以考慮拆解的技能)   守而必固(程昱、曹植):前4回合嘲諷敵軍主將,物理主將克星。防守反擊陣容的選擇,孫堅、曹仁、夏侯惇、程普帶魅惑再帶這個技能,敵軍主將直接變成沙雕。   戰法來源:首拆曹植;程昱法系隊有所發揮,次選。   臥薪嘗膽(孫權):45%瞬發2人物攻,有機率眩暈,瞬發控制,配合自身BUFF多的武將極強:孫權,有八門金鎖先手的關羽、趙雲。   百騎劫營(甘寧):40%追擊單體,有機率爆頭,最強追擊技能,菜刀主將必備。   一騎當千(呂布):30%追擊全體,第二追擊技能,菜刀主將必備。   瞋目橫矛(張飛):40%瞬發主動群攻2回合,馬超菜刀必備。   四面楚歌(荀彧、李儒):50%讀條2人中毒2回合。法系最強DOT,配合DOT陣容很厲害。都挺好出的,哪個先出拆哪個。   沉沙決水(郭嘉、法正):40%讀條2人法攻+增傷2回合。法系大水,DOT陣容首選。   戰法來源:首拆法正;郭嘉是菜刀輔助核心,次選。   誘敵深入(司馬徽、華雄):40%讀條2人法攻+物理增傷2回合。我想到的只有諸葛亮配物攻隊能用,很厲害,但有待發掘。   戰法來源:首拆華雄;司馬徽一定要用來做尋訪,給你天天尋訪到五星將,拆了虧死。   風助火勢(周瑜、黃蓋):45%瞬發法攻單體。適合周瑜、陸遜、呂蒙、徐庶等。   戰法來源:首拆黃蓋。   熯天熾地(陸遜):35%讀條全體法攻+灼燒。法系大火,發動機率限制了它。 第四梯隊(土豪可以拆,不多做評價,有些特定的技能點一下)   破陣摧堅(孫策、文丑):35%讀條物攻2人+降雙抗。實用性甚至不如四星技能,傷害、幾率、讀條都限制了它的發揮。   陷陣營(高順):前3回合機率瞬奶,全體加物攻物防。配合劉備隊、魏盾隊,就一個字,強!土豪必拆。   暴戾無仁(董卓):35%追擊並使其混亂,對比四星手起刀落性價比完爆,但需要注意,追擊技能比較稀缺。   魅惑(大喬、甄姬):防反武將控制神技,曹仁、孫堅、夏侯惇、程普等。   白馬義從(公孫瓚):最強弓兵技能。   西涼鐵騎(馬騰):最強騎兵,最強菜刀技能。   萬箭齊發(黃忠、夏侯淵):40%讀條全體物攻,弓兵專屬,黃忠、甘寧絕配。   夢中弒臣(曹操):魏盾曹操為核心的技能,限制太大,等大佬開發。   士別三日(呂蒙):很強的法系防反技能。   絕地反擊(夏侯惇、呂玲綺):實用性不如四星後發制人,到了第五回合,負責吃輸出的曹仁、孫堅、夏侯惇、程普兵損一般都較大,很難打出輸出,而在遊戲內,兵力是影響輸出的最大因素,而不是武力。   折沖禦侮(太史慈、典韋):呂布隊副將專用技能。   兵無常勢(祝融夫人、田豐):法系菜刀技能。   克敵制勝(程普、於禁):法系追擊技能。   鋒矢陣(黃月英、樂進):呂布隊專用技能。   奪魂挾魄(小喬、蔡文姬):周瑜專用技能。   刮骨療毒(華佗):最強單體奶,周瑜專用技能。   合軍聚眾(徐晃、袁紹):大號自愈,開荒期可以用。   其他沒提到的技能目前沒有多大開發價值,可以等到N個賽季過後五星富餘了可以全拆,有總比沒有強嘛。 二、四星戰法 第一梯隊   強攻(簡雍、紀靈):菜刀將最強技能,夏侯淵、馬超。   縱兵劫掠(李傕):穩定控制技能,所有開荒物理武將。   不辱使命(潘璋):高輸出,打出控制更賺,關羽等。   輕勇飛燕(張燕):多段高輸出,甘寧等。   手起刀落(文聘):菜刀,夏侯淵。   落鳳(張任):法封,打架隊帶。   落雷(陳琳):法系穩定輸出,周瑜等。   淨化(李嚴):穩定輔助+2人三維+解控,周瑜、法正等。   出其不意(步練師):讀條隨機控制,法正、郭嘉等。   白眉(馬良):主動技能吃飯的將,關羽、陸遜等。 第二梯隊   唇槍舌戰(王朗):所有肉盾武將,或者輔助,諸葛亮等。   短兵相見(丁奉):所有開荒物理武將。   避實擊虛(臧霸):所有開荒物理武將。   暴斂四方(郭汜):所有開荒物理武將。   驍健神行(胡車兒):趙雲等。   矢志不移(周倉):菜刀可選技能,馬超、夏侯淵。   自愈(董襲):開荒還不錯,孫堅等。   坐守孤城(審配):輔助技能,法正等。   進言(郭圖):輔助技能,諸葛亮、法正等。   其他的技能就不多講了,覺得有些特定技能特定陣容有用的可以一起探討。 來源:遊民星空

三國志戰略版呂布攻略 呂布厲害嗎

  呂布,作為三國第一武將,弓馬嫻熟,本命戰法天下無雙,那麼第二/第三戰法該怎麼搭配,才能使本命戰法作用最大化、實至名歸呢?請看下面我的分析。   大家都知道呂布本命戰法要搭配突擊戰法,以一騎當千/百騎劫營/手起刀落等兵刃輸出型戰法為主,今天我要推薦的卻是謀略型突擊戰法——克敵制勝!   克敵制勝,這是一個謀略型突擊戰法,附帶強力控制屬性,有人會懷疑呂布一個智力極低的武將帶謀略型戰法?下面我要說第二個核心戰法:文武雙全!   文武雙全,這是一個百分百發動的被動戰法,最高可疊加150的武力和150智力!   呂布天下無雙-克敵制勝-文武雙全戰法運行解析:呂布的本命戰法天下無雙,一旦發動,單挑三次並可以附帶最多三次突擊戰法,單挑屬於兵刃傷害,配合文武雙全,武力會輕松疊加到150,再加上克敵制勝具有非常高的發動幾率,智力也會很容易疊加到150!恐怖!!!   呂布通過這樣的戰法搭配,不僅可以大大提供智力,減少受到的謀略傷害,而且兵刃和謀略輸出爆炸,更附帶強勁控制!   一個控制型的呂布是恐怖的,堪稱天下無雙,那麼怎麼讓這種控制變成敵人的噩夢,請大家再來看克敵制勝這個突擊戰法,若目標處於潰逃或者中毒狀態,70%幾率讓敵人無法造成傷害!這里,就需要第三個核心戰法:無當飛軍(兵種)。   無當飛軍,一個天生可以搭配克敵制勝的絕佳戰法,不僅極大增加我方武將統率和速度,更百分百對敵方兩個武將施加中毒狀態,配合呂布克敵制勝先手控制,讓對方虛弱無法造成傷害!   綜上所述,以呂布為核心,通過環環相扣的戰法機制,再搭配一個殘暴的輸出型弓系武將,我推薦以下組合:   陣容組合:呂布,孫權/程昱/周瑜/陸遜(攜帶無當飛軍,可更換任意弓S/A智力型輸出或治療或輔助武將),甘寧/黃忠/太史慈/夏侯淵(可更換任意弓S/A武力型輸出武將)   陣容核心:呂布   核心戰法:文武雙全、克敵制勝、無當飛軍   第一序列推薦戰法:兵鋒、萬箭齊發、暫避其鋒、強攻、騎虎難下、左右開弓、猛擊   剩餘戰法:可根據個人喜好、戰場形勢,搭配控制、減傷、增益、輸出等類型戰法   以下是呂布-孫權-甘寧組合打野地的戰報,呂布、孫權只有26級,卻可以橫推七級資源地!   以下是袁紹+呂布+甘寧組合國戰戰報,群陣營加成、緣分加成都沒有,但戰鬥力還是很強大滴! 來源:遊民星空

三國志戰略版張飛攻略 張飛陣容搭配解析

  《三國演義》中,張飛在長板橋一聲怒吼,喝退曹家百萬兵,其勇猛威武的形象一直活躍在眾多玩家的腦海。如今,在《三國志・戰略版》的遊戲里,張飛也擔得起三國玩家對他的期待,在遊戲進程中的各個時期、各個隊伍里都扮演著核心角色。 一、人物生平   張飛(166年-221年),字益德(小說《三國演義》里為翼德),幽州涿郡(今河北省保定市涿州市)人氏,三國時期蜀漢名將。因其勇武過人,而與關羽並稱為「萬人敵」。建安十三年(208年),劉備於長坂坡敗退時,張飛僅率二十騎斷後,曹軍無人敢逼近,劉備因此得以免難。章武元年(221年),劉備稱帝,張飛晉升為車騎將軍、領司隸校尉,封西鄉侯。同年,張飛被其部將所害,諡號「桓侯」。 二、武將面板   兵種適應性:雙s適應性,盾兵和槍兵的兼容正是最堅之盾、最利之矛的代表。桃園盾和蜀槍的的重要組成成員。可以作為騎兵的替補,在有優質騎兵輸出武將的前提下,將張飛作為輔助,提供破甲以及攜帶盛氣凌敵、落鳳等戰法提供控制。 四維分析   1.武力:張飛的武力值是目前所有武將的第二位(以下數據排名均按照五十級無加成的狀態計算),這意味著其輸出能力是十分可觀的。   2.智力:排名倒數的智力屬性也讓其短處暴露無遺,尤其是對面諸葛亮作為主將時,張飛的戰損都不會太低。   3.統率:在近190名武將中張飛的統率值排名為15位,也是較為優秀的屬性,這也奠定了其能在開荒時期作為主將輸出的基礎(主將不能暴斃,這是所有玩家所有陣容最基本的訴求)。   4.速度:速度屬性的重要性在回合制遊戲里是不言而喻的。   後期張飛的定位更多還是物理輔助輸出,無論是控制還是破防都對速度有著極高的要求,而張飛的速度排名為全遊戲的17位。   在排除非主流武將的情況下,輔助定位的張飛需要比同隊的關羽、馬超等速度更快,這點根據自己的裝備進行微調。   在張飛作為控制的前提下,和敵方隊伍尤其是高頻率上場的關羽相比,建議加點20-30的速度屬性搶奪先手的控制權和輸出機會。當然這個加點情況大家可以根據所在區服,經常面對的對手情況,由戰報分析對面速度配置,酌情加點,做好細節,降低翻車的幾率。 戰法分析   1.解析張飛的戰法之前我們首先要明確一點,作為被動戰法的「燕人咆哮」大多數情況下不會被打斷,除非受到同為准備階段生效的被動以及指揮類戰法的控制戰法(例如「挫銳」)的效果乾擾,而主動戰法以及突擊戰法的控制效果都是無效的,也就是說張飛的被動輸出能力較其他輸出更穩定。   2.傷害期望值對比(以下對比情況皆在8回合,作用人數為三人的前提下):   張飛:2×104%×3=624%   關羽:8÷2×3×35%×146%=613.2%   結合張飛關羽的武力值、速度值、以及戰法輸出能力,不難發現,張飛在桃園盾中更加適合作為輸出,讓關羽攜帶「白眉」加「落鳳」反而會是更合適的選擇。   3.戰法附屬效果:對繳械目標百分比破防,身為主將時計窮目標同樣生效的機制決定開荒時期的主將張飛可以攜帶「落鳳」,蜀槍中物理輔助位的張飛攜帶「盛氣凌敵」也幾乎成為標配。這兩個戰法與張飛的相性極佳。同時,不得不再提一下「破陣摧堅」這個戰法,改版之後更加適合張飛,張飛自帶百分比破防加上「破陣摧堅」固定破防,拳拳到肉的真實傷害非常美麗。 三:陣容搭配 1.開荒時期   在對張飛有了一定了解之後,其高額的武力值和速度值配上穩定的高輸出自帶戰法,再加上相對較低的統御值,成為開荒極佳的選擇。   在這里推薦一個成本極低的盾兵開荒陣容:   主將張飛:落鳳+輕勇飛燕>縱兵劫掠>不辱使命>避實擊虛   副將郭淮:坐守孤城+出其不意>挫志怒襲   副將孫堅:自愈+物理輸出戰法 2.進階攻略   開始之前先請大家欣賞一些戰報   對戰桃園:   對戰被克制兵種:   對戰一般隊伍:   看完之後我向大家隆重推出張飛最好的去處之一:蜀槍。   蜀槍可以目前可以分為兩個派系,核心卻都有張飛: 1.混傷蜀槍   主將諸葛亮:誘敵深入+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將關羽:橫掃千軍>落鳳+白眉   副將關羽可供替換的選項有:   趙雲:黃天泰平+所向披靡   蜀槍版本中最百搭的選擇,控制鏈條最充足,除了飛哥弱智可能暴斃之外,幾乎完美的隊伍   馬超:強攻+瞋目橫矛   搭配馬超的蜀槍是最穩定的蜀槍,也是最脆弱的蜀槍的,在基本人手一個「盛氣凌敵」的時代,馬超還是難以存活,但是對陣沒有盛氣凌敵的隊伍,這隊蜀槍的穩定輸出能力是遠遠高出一般水平的。目前使用這只蜀槍隊伍在被十多人圍剿的情況下存活了三四天,進攻的隊伍不乏有三隊桃園盾,還是一個非常不錯的戰績。   核心思路:諸葛攜帶士別三日搭配張飛、馬超的自帶被動戰法,都是穩定傷害,核心體系就是穩定輸出。很難出現派出3w的兵力,對方卻只損耗3千的情況,即使對面臉再好,也能做到我的臉不黑,打出即使傷我一千、也要對面損失八百的氣勢。在諸葛「誘敵深入」的物理加傷配合張飛「破陣摧堅」的雙減抗加持下,0統率0智力的情況不難出現,互為表里的配合體系下,讓混傷蜀槍的戰績遍地開花。關於混傷蜀槍第三位的選擇上:馬超、趙雲、關羽都是不錯的選擇。 2.五虎蜀槍   主將關羽:白眉+橫掃千軍   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   只有蜀槍才能克制蜀槍,時常聽到很多大家抱怨:到底是弓兵克制槍兵還是槍兵克制弓兵啊,太無賴了吧!這也變相證明蜀槍的體系目前是極佳的,當然並不是桃園盾的張飛就不行,在打高級地、打持久作戰中,桃園盾的地位、張飛的地位都是不可撼動的。鑒於桃園盾的體系以及陣容相對成熟,我就不再贅述,請有需要的玩家移步貼吧看看智囊團其他成員的文章,再細致了解桃園盾。   無論是張飛和諸葛的配合,還是張飛和關羽的戰法組合,或者是張飛在桃園盾中、在五虎里的地位,這樣的一個武將尋訪能出,前期好用,後期都能組,入手就不要猶豫了,練起來吧! 來源:遊民星空