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三國志戰略版SP袁紹攻略 SP袁紹怎麼樣

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》SP袁紹攻略,一個把三戰玩成塔防的男人,一起看看吧! 武將關鍵詞:人形盛氣凌敵,傷害穩定,攻擊型輔助 戰法搭配:輔助和控制類型為主 武將定位:萬金油,功能性強,哪個位置都能補 【武將簡介】 在屬性上,別看四圍成長平均且有向姜維看齊的趨勢,細看成長就會發現,實際就是和弟弟袁術一個層次水平(打臉充胖子?)。可上不了山頂,半山腰還是有立足之地,四維平庸,無突項,也無短板,無限耀眼,自然也不會拉低隊伍水平。 在兵種上,弓S盾A是和他戰法適性很高的兵種,欠缺爆發,合適細水長流,更多隻能在團隊上做做貢獻。 【戰法分析】 典故&出處: 如果說原版【累世立名】是群雄討董時期的戰法,那【高櫓連營】明顯說的是官渡之戰時期的事,是袁紹最強的時間段,也是他最後的登場。 分析: 該戰法兼具控制和增傷效果,是群雄中的豪傑!但由於其身為主將才可以填裝攻擊次數,很難出現在副將位置上,不適合搭配三勢陣戰法,但應該其穩定性,和武鋒陣適應性非常高。 拆解這戰法,有以下幾個重點: 1、被動戰法。戰鬥前,武將自身獲得增益的戰法。發動不會受控制狀態影響,通常情況下無法被動清除。戰法生效的優先度為:第一位 2、關鍵詞:穩定兵刃傷害、繳械、易傷 3、該戰法簡單可以分為兩部分: (1) 其一:每回合2-3次兵刃傷害,目標獨立選擇 簡單來說是開局獲得10支箭,每射1次就損耗1支箭,每支箭帶有一定兵刃傷害,且每回合必定會消耗2-3支箭。主位則是每回合會固定補充1支箭,非主位時箭支會在3~5回合里消耗完畢,屆時武將的自帶戰法會徹底失去作用。 戰法傷害不高,但放在堆滿防禦的前幾回合里,和大部時候和刮痧無異。82%一次兵刃傷害,每回合打2-3下,傷害量在164%~246%之間。最低傷害不如避實擊虛,最高傷害沒有落鳳強,優點就一穩定性高。 (2) 其二:繳械和易傷 被動型的繳械控制是該戰法最優勢的地方。首回合必定隨機繳械1-3個敵軍兩回合(目標獨立選擇,有幾率重復攻擊同一個單位)。如能搶到先手,完全可以充當【盛氣凌敵】使用。【盛氣凌敵】本就珍貴,對突擊陣容的壓制想必無需再多言。 至於12%的易傷,也算是一個不錯的增益。尋常陣營或者作用不大,但在黑科技快攻隊面前,這點易傷就大有利用空間。 【兵書建議】 主輸出、主控制的SP袁紹只有虛實一條兵種路線可選,以治擊亂很顯著提升輸出,神機完美配合繳械的落實。 還有一種武鋒主位的選擇,通常會攜帶草船軍民一類戰法,這種自然是軍形路線最合適。 虛實,最常規的選擇:以治擊亂、神機、妙算 軍形,武鋒主位首選:避其銳氣/惜兵愛民、靜心、防備 總結:只常規和武鋒主位二選一,其它都是彎路 【開荒建議】 就憑「可充當盛氣使用」這一條,就已經具備開荒的能力,更別說還兼具穩定的輸出。 不管是功能性、效率還是穩定性,SP袁紹都是一位開荒的悍將,要不是高額的C值和群陣營武將的整體弱勢,說是三戰開荒數一數二也不為過。 總結:打架、轉型永遠是開荒的第一選擇。如果有強力的群陣營,完全可以用SP袁紹開荒哦! 【可行性陣容】 (1) 目標遇到最強的群盾 (主)SP袁紹:撫輯軍民 + 草船借箭 (副)張角:太平道法 + 士別三日 (副)左慈:武鋒陣 + 刮骨療毒 (2) 速控流1 (主)SP袁紹:縱兵/落鳳/橫掃千軍 (副)張角:太平道法 + 逐焰風飛 (副)沮授:白馬義從 + 刮骨療毒/杯蛇鬼車 (3) 突擊流配件 (主)太史:當鋒摧決 + 一騎當千 (副)SP袁紹:虎豹騎 + 鐵騎驅馳 (副)夏侯:裸衣血戰 + 百騎劫營 【階段性分析與總結】 S:優勢 沒有短板的四圍、穩定的傷害、珍貴的繳械與小彩頭易傷,這些都是SP袁紹的優勢,綜合能力很高,似乎可以在輸出控制輔助治療四大角色遊走,屬於萬金油的存在。 W:劣勢 嚴格上來說,SP袁紹以武將角度而言並沒有什麼特別劣勢,如果非要拿他在副位時可能會射空箭支這點來說事,那就真有點蠻不講理、胡攪蠻纏。可如果從陣營角度,SP袁紹受限於群陣營的整體弱勢,連帶他本身的地位也變得低下。氣抖冷!我大群雄陣營什麼時候可以真正的站起來? O:機會: 在20210609的更新中,官方對輸出型SP袁紹做了一次小小的加強,提升該武將在高紅情況下1回合3箭的機率。嚴格上講這算不上什麼加強,甚至可以說無關痛癢,但值得關注的是一個信號:群武將正式進入策劃大大視野。 所以,群雄陣營的光輝未來要來了嗎? T:威脅: 上面其實也說過,SP袁紹本身沒什麼問題,功能性和強度都在線,那問題自然就來到外部和自己的圈子(陣營)。群陣營的整體弱勢也不是一兩個賽季了,拋開呂布大哥、蔡姬小姐、左慈神棍自成一派甚少參合自家事,其餘你你你都是挺尷尬的存在,自身強度一般,離開陣營加持就更一般,一線戰法爭不過,二線戰法會讓原本一般的他們更加邊緣無力化。即便投入一線戰法,收益也不如其他陣營,取捨一目瞭然。群陣營可以很好地融入其他陣營,但自身陣營卻令人一再唏噓。 來源:遊民星空

三國志戰略版決水潰城戰法攻略 決水潰城怎麼樣

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》決水潰城戰法攻略,決水潰城這個戰法厲害嗎?用起來有什麼注意事項嗎?一起看看吧! 【戰法簡析】 1、主動戰法。戰鬥中,武將行動時有一定機率發動的戰法。分需要准備和無需准備兩種, 法正是後者。戰法生效優先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰法後生效。 2、關鍵詞:攻禁用裝備;多段水攻傷害;准備戰法 3、該戰法可分為兩種效果: (1) 第一種:禁用裝備 重點:首回合發動時,戰法無需准備便可直接發動 裝備有哪些用處呢? 其一是屬性:以重點單向屬性來論,4件套總計25點(武/智/統/速)並不過分。這相當於2-3紅,一個【風者之風】,8-10級陣營科技。屬性在三戰里有多少重要,相信玩家們門清。 其二是裝備特性:裝備特性目前主要分兩種,第一種時效型(無雙、雄烈、奸雄),另一種常駐型(踩踏、天公、武聖)。禁用只有兩回合,這對常駐型裝備特性來說並不算是什麼威脅,真正影響的還是時效型裝備。時效型裝備通常效果都是在前1-2回合間,囂張強勢如奸雄、無懼、無雙,能讓一個武將質變的都這此列,一但搶在敵軍行動之前禁用裝備,便是實現了該戰法最大的價值。 小結:想把禁用裝備的效果最大化,一速度足夠快,二要先手!先手!!先手!!! (2) 第二種:持續2回合的水攻傷害 這個段很純正的謀略傷害就很通俗易懂。拋開戰法特性不談,2回合總計448%的傷害量,在大戰法中差不多是屬於最差的一檔。不僅見效慢,容易被如此必帶的【草船借箭】【刮骨療毒】完美克制,而且也正因為慢,也容易被刷新覆蓋,這是持續性戰法的通病,最合適攜帶些類戰法的,依然是速度快的武將;而且當前大環境,虎臣弓/騎眾多,其免疫水攻的特性,會導致該戰法直接被攔腰砍。 【使用與細節】 1、無法針對【奸雄】和【無懼】 可能有些人琢磨著讓決水先手禁裝備,隨後讓【盛氣凌敵】封普攻,以達成封禁奸雄無懼,克制奸雄騎的效果。然,實戰是不可行的。 【奸雄】和【無懼】效果生效在盛氣發動之前(戰鬥准備),等到盛氣開始生效的時候,戰報中會提示【繳械效果對其無效】,就此盛氣會徹底失去作用。然而,【決水】的發動時間還要更靠後些(戰鬥開始),那怕它真的在首回合禁用裝備,可能會導致吃到主動戰法類控制效果,但【奸雄】和【無懼】也已經完成了他的使命:過渡盛氣凌敵。 2、水攻能哪些影響? 可以讓張角震懾更穩定; 與於吉、沉沙決水等戰法沖突; 會被虎臣緣分免疫; 【總結】 在裝備特技還沒有普及之前,基本可以預計【決水潰城】會是一個相對比較冷門的戰法。最重要的裝備禁用效果得不得很好的落實,水攻的持續性又與當下環境格格不入,而且還是准備戰法,就沒有一項是討好的,導致性價比太低,陷入無人使用的尷尬地步。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將搭配思路分析 為什麼你是戰功寶寶

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》武將搭配思路分析,為啥你是戰功寶寶?下面從機理、武將、戰法等方向進行分析,一起看看吧! 【先說幾點開宗明義】 1、我理解的配將:配將,不是配一下就有一隊無敵的隊伍了,這是受你當前陣容和技能硬體條件限制的(比如桃園配出花也在機率上很難打贏蜀槍)。我理解的配將目的,只是希望在你現有武將和技能的基礎上出個最優解,讓你至少有1-3隊的隊伍能上戰場能玩,能打戰功。如果自己庫存底子薄弱,又希望配一下就能有一串幾的隊伍誰都愛莫能助。 同時在將少的情況下,更不要追求將多。因為一堆強度不夠的戰功寶寶會消耗你的資源,而且三隊打不贏一隊收不到戰功沒什麼意義(當然樓主喜歡配很多隊,而且強度有保障)。 2、關於環境、隊伍T級、勝率:這是個機率遊戲,即使T0也不能100%勝率,白板搭配合理一樣可以打贏滿紅大佬(平民看到滿紅不需要絕望)。同時,這也是個克制遊戲(不單是兵種克制,還有隊伍機理克制),戲勝率還要看大環境和對面隊伍,要挑克制去打(比如樓主PK在馬騰,打袁紹弓多所以桃園優先盾,依然經常一串多,但如何配)。 賽季初大家普遍只有1-2隊,肯定是自己最強的隊伍(三勢、蜀槍等等)。而賽季中,賽季末,戰場上隊伍會越來越百花齊放,所以不同時期主打的隊伍也會有所不同,對策也不同,注意留意同盟戰報,記住幾個高紅名字。畢竟打仗也不是無腦莽對吧。 當然我們在配將的時候,會考慮這隊可以盡可能的打贏更多的隊伍。因為在很多時候,團戰時候很混亂,能打贏更多隊伍的配置會更穩定收割戰功。所以先不要糾結T幾,能在當前環境下面向很多隊伍穩定收割戰功或者有針對性的克制隊伍就是好隊伍。機率遊戲嘛輸一兩次也正常,最好實驗個6-10次再決定隊伍要不要留。 3、減傷和坦度很重要:要保證隊伍的輸出,這遊戲首先靠的是兵力,兵力多打架才疼,其次才是屬性和加成。大多數隊伍都需要打多個回合,所以保護住兵力很重要(呂布、爆頭騎速攻流是另一個故事)。對於大多數隊伍,減傷、統帥智力的加點很重要,而不是加武力就能輸出高。另外一個好的隊伍,為了實現一串多,最好是隊伍掉血相對平均(坦度),不然一場戰鬥下來一個滿血,一個殘血,一串多就不可能了,而在外營帳里徵兵也很不便,只能回家。所以要想辦法保障隊伍的坦度,通過戰法、屬性、兵書等等調整隊伍的折損和坦度。 4、速度和先手很重要: (1)武將與武將之間,誰一速,誰二速,是有兵法聯動的(比如黃月英一速三勢有機率給太史慈加攻擊,二速太史慈折沖,這樣呂布三速天下無雙就有折沖保護了),不要無腦加武力,我看到很多人都不明白這個道理。 (2)和對面PVP誰先誰後也決定誰占據優勢,舉個例子:比如兩隊爆頭騎,速度快的先手把慢的打殘,慢的那隊兵力不夠,輸出就跟不上了就少了;又比如快的桃園先把慢的技窮,那後面的就很劣勢,此時速度比你多加幾點武力重要多了。這就是鐵騎驅馳為什麼是核心,為什麼黃月英PK賽季那麼受歡迎。 5、不同隊伍技能合理分配: 在保證一隊強度的前提下,我會盡可能把技能優化給更多的隊伍,讓更多的隊伍有上戰場的可能。把一堆T0級別的技能無腦堆在一個隊伍上,可能造成技能浪費同時剩下隊伍都弱雞。同時,也不是S技能就好,A技能就不好。一切都要看隊伍運行的邏輯。 比如:給桃園的張飛帶個A落鳳可能比帶S破陣催堅效果好,這是跟桃園連環控的機理是相符合的。 單個武將組合技能之間,不同武將之間,兵書和技能之間都是有聯動的,技能順序也是不能錯的。 繼續接上面的例子:張飛 有落鳳和橫掃千軍,那落鳳肯定要在二技能位,因為主動和突擊技能有發動順序(不同種類的技能之間也有發動順序:先被動技能、再指揮、再主動、再突擊),所以張飛先落鳳技窮對方,再橫掃,有機率震懾。同理:先奪魄、再杯蛇;先杯蛇、再風助火勢;先折沖、再當鋒……所以武將二技能三技能屬性加點兵書紅度,要環環相扣缺一不可。隊伍是個整體的搭配,不能只看局部。 具體的一些例子,樓主可能會在下面的隊伍分析環節講。 6、重新構建隊伍邏輯:如果武將全、技能全,照抄幾個T0陣容的模板很容易,但是對於大多數平民夥伴可能模板陣容和技能是很難湊全的,尤其技能不全的看似還是這三個人,實則由於技能缺失整體隊伍的攻擊邏輯就變了有些會變得很弱。此時與其找個下位技能替代,不如把另闢蹊徑重新構建一套隊伍邏輯。 這個時候,對於遊戲的理解的功力就非常重要了。看到一些隊伍,明明缺技能,還要三個武將硬湊,其實很尷尬。還是上面說的,隊伍是個整體的搭配。 理解了上面的內容之後,你就會明白,當被問到一些問題:「你說我這三個將該怎麼配技我能不能玩」……這類問題拍臉上的時候,樓主認為是沒意義的。 劃重點,還是上面說的:配將是個整體性的工程,我配將將就的是整體性的最優解,是跟你的卡池深度、紅度、庫存技能、是否其他更好隊伍可組等等都有關系,而不是單獨拿出三個武將來討論你能不能玩沒啥意義。比如上面的貼圖,如果有人問我為什麼用魏騎用程昱沒用賈詡?因為我的程昱紅啊,而且賈詡有其他更適合的隊伍啊。 好了,說完了以上這些,我們接下來就根據目前的情況,結合一些隊伍的特點,來分析其機理,並把一些深層次的邏輯做剖析:先發個非主流的陣容怕人跑光了,所以先談談版本之子——三勢陸,開始談起吧。 圖片是這是我現在用的兵書和搭配和兵書,我比較喜歡爆發的感覺,陸遜一速諸葛二速。如果是奪魄杯蛇,那就諸葛一速陸遜二速。不明白的細品一下上面第四條。 PK賽季非常出彩的隊伍就是三勢體系和吳騎體系,樓主想借三勢陸說清楚環境的重要,和一些機理的東西。所以要先說點題外話:這遊戲,前期打架更多靠發育和等級! 一、發育快: 前期你科技高、等級高,打架優勢就非常大,甚至某種程度發育超過了陣容優勢。那為什麼陸遜有優勢呢? 1、發育:前期陸遜+張春華+左慈開荒,規避的作用戰損低。戰損低意味著資源消耗低!資源消耗低意味著練級和升科技更快,兵營和主城加屬性的城建等級高就意味著輸出更高。 2、成型:陸遜+諸葛+左慈 19御,可以少升一級帥令壇,比奶槍20預優勢許多。 二、環境: 很多人還停留在上賽季的印象里,劉備張飛開荒,第一個隊伍選擇桃源或者蜀槍,凌統未被開發出來,所以前期陸遜天敵少。賈詡雖然有些克制陸遜,但不適合開荒,所以不會是第一隊。 因此三勢陸經常一串多,使得等級、科技差距進一步拉大。最近一段時間,樓主的陸遜不能一串多了,因為到了賽季中後期了,大家發育科技都起來了,所以前期一串多的情況就很少了,不過依然戰績優秀。 三、隊伍分析: 在說隊伍前,這里又要說題外話:一個隊伍是否好用,一定下限不低,上限要高,還要有坦度和回復這樣才能持續作戰。所以這三個人出來了: 1、陸遜本身:版本之子,自帶技能輸出爆炸,還帶控制。智力出色、統帥一般,爆發一般在第二回合開始,所以要保證兵力,規避短腿劣勢。 2、左慈:第一輔助,規避神技,但自身統帥太低,容易暴斃影響整體。 3、諸葛:身板硬,無短板,帶一手控制反制,亦可以作為法師輸出。 所以在選擇戰法的時候,圍繞這三個武將: 因為要保住陸遜兵力——左慈、士別; 因為要保住輸出上下限——士別、太平、風助火勢; 規避短腿劣勢,上來就被控制——神機、奪魂、白馬先攻; 萬一陸遜被技窮咋辦?——諸葛反制,二號位輸出,左慈規避回復保住兵力可以有第二次機會,士別還有個輸出下限;諸葛補輸出。如果臉好,直接一套點火+風助火勢連招帶走。 左慈容易死,坦度不夠——諸葛奪魄後夠硬,幫隊友分擔傷害,帶嚴振以待;左慈自帶兵書散仙、掩虛;還有就是三勢陣的減傷。(左慈這個武將要麼三勢減傷,要麼藤甲減傷一定要有減傷,否則坦度很差,容易殘血,很影響持續作戰)。 這里要重點說下坦度這個概念,上面是我找到的同盟三勢陸戰報,可以看到,左慈血量掉的很多,諸葛幾乎沒掉血,這樣穿2-3隊之後,左慈可能就掛了,一串多就成為了空談。我看了他兵書,果然他是這樣加的: 而我的兵書加點,可以看到大多情況下,掉血比較平均,對面可是滿紅沒演戲的三勢呂哦! 這些技能和兵書的搭配解決了每個武將的短板,發揚了長處,造成整體下限不低,上限很高,坦度和續航也不錯,爆發中帶著穩健。所以他是T0隊伍妥妥的。 為什麼樓主說了這麼多,是為了讓大家理解這些技能配置的機理,這才是最重要的,也有助於我們開發出更多優秀的隊伍。 四、最後要說的就是速度: 1、如果諸葛是奪魄杯蛇,那就諸葛一速陸遜二速。因為諸葛奪魄、杯蛇後,陸遜再行動,陸遜兵力被治療更高,而對方屬性低,陸遜會打出更多傷害。不要小看這些,可以決定戰局。 2、如果諸葛是奪魄風助理,那就陸遜一速諸葛二速。因為陸遜點火後,諸葛風助火勢才有爆發呀! 3、建議諸葛和陸遜都加幾點速度,這樣內戰的時候會先手。後手的可能都被吸乾了,怎麼打傷害?細品一下。 五、其他的三勢陣容的一些看法: 開始我是用了三勢賈詡,沒用三勢陸的,後面感覺賈詡相對而言更依賴控制有一定局限性,當時賽季初諸葛還是比較多的,而陸遜的技能是爆發傷害適用性更廣。 同時離開了三勢陣似乎對賈詡影響不大,所以果斷換了三勢陸(後續有機會會分享賈詡用法)。 而三勢呂,最依賴三勢陣的隊伍,而且用起來還是經常天下無雙0發動。算不上T0,如果有陸遜,建議還是三勢陸吧。 當然這個隊伍並不是無敵的,這個遊戲永遠不會有無敵的隊伍,一物剋一物,比如昨天就遇到了凌統……所以我現在見到帶顏色的騎兵都會很小心哈哈。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析,使敵人造成的傷害降低效果好,還是使自己受到的傷害減傷效果好呢?一起看看吧! 經常在留言區看到這樣的評論「箕形陣教XX學做人」、「盛氣凌敵教呂布學做人」。對於盛氣凌敵教呂布學做人這種評論,花席基本是不會回復的,因為一回復我就輸了。而箕形陣、八門金鎖陣大部分時候好用,但偶爾會失靈。 例如甘寧等能暴擊的武將就不怕箕形陣,花席昨天的文章已經講了原理。其實從這就可以看出,增加傷害、減少傷害不如減免受到的傷害。 八門金鎖、箕形陣這樣的戰法不如撫輯軍民、暫避其鋒這樣的戰法好用。 一:增傷、免傷類型 【增加傷害、減少傷害】 造成傷害增加: 曹操、黃月英、周泰這一類。 另類的暴擊效果,提高100%傷害。 造成傷害減少: 箕形陣、奇計良謀、八門金鎖陣這一類。 【受傷增加、受傷減少】 受到傷害增加: 誘敵深入、沉沙決水、鋒矢陣的主將。 受到傷害減少: 撫輯軍民、暫避其鋒、御敵屏障一類。 二:誰更強 增傷的計算是加法計算,沒有上限。 例如鋒矢陣+曹操+周泰,可以疊加大約100%增傷,暴擊是直接增加100%傷害,這就相當於增加200%傷害。 而受傷的計算是乘除法,有上限。 例如暫避其鋒+撫輯軍民最多減免90%傷害。 【增加傷害和受傷減免的對比】 增加傷害:基礎傷害×(1+90%增傷) 受傷減免:基礎傷害×(1-90%免傷) 在增傷、減免傷害沒堆到極限時區別不大,但疊加到極限後,減免傷害的優勢很明顯了。 兩個人一個堆增傷,另一個堆免傷,最後免傷肯定獲得更久,就比如藤甲兵、司馬懿魏盾、吳槍等等隊伍。 免傷明顯比增傷強。 三:增傷的誤區 【文章中暴擊=會心=奇謀】 誤區1 暴擊=所有傷害翻倍 花席的一位讀者認為暴擊是「所有傷害相加後再增傷100%」,也就是翻倍的意思。 在大部分遊戲中,暴擊確實是直接翻倍,但三戰這個遊戲有些不一樣。 例如這種: 樂進:剛勇無前+勇者得前 曹操:撫輯軍民+御敵屏障 周泰:鋒矢陣+西涼鐵騎 (有興趣的可以試試這個隊伍) 假設樂進主動戰法打800傷害,實際上高於800。 樂進有可能一次戰法打10000傷害麼? 不可能一次傷害10000的,同時觸發剛勇+勇者一次打出3500還是有機會的。 如果暴擊是所有傷害直接翻倍,那麼樂進能打出單體5000+傷害,2目標就是10000傷害,兩回合敵人就死了。 但實際上,樂進沒這麼強。 花席試過這個方案: 【鋒矢陣+周泰+西涼鐵騎+勇者得前】給樂進增傷,實際打不出高額傷害。 其實就算樂進能一次打出10000傷害,遇到90%兵刃免傷,也只能造成1000傷害,所以還是免傷更厲害。 結論: 「暴擊」也僅僅是【基礎傷害】翻倍,與其他增傷相加,而不是相乘。 誤區2 【增加傷害】和【增加傷害率】這兩個概念搞混了。 遊戲中戰法的描述都是造成「XX傷害率的傷害」,增傷效果都是增加XX傷害。 「增加傷害」 基礎傷害翻倍,例如鋒矢陣、黃月英都是。 「增加傷害率」 基礎傷害率增加,例如朱儁這個特殊的存在。 朱儁基礎傷害率88%,遇到黃巾軍傷害率提高20%,變為108%傷害率。原本528%傷害率,遇到黃巾軍變為648%傷害率,提高1.227,而不是提高1.2。 結論: 這只是沒注意描述文字的區別,所以造成的誤會。 從朱儁看,這兩個數字相差不大,但實際上影響很大。 比如擊其惰歸, 按照增加傷害率260%,最終1200%傷害率。 而按照乘法百分比增傷,就是1663%傷害率。 如果是所向披靡,那麼傷害率相差就更多了。 總結 給別人的減傷不如給自己減傷好,增傷的效果是不如加會心的高,甘寧的增傷效果是最高的:會心+120%!樂進的問題在於武力太低,基礎傷害低了之後,傷害加成再高也沒用! 組建隊伍時,可以考慮一個極限增傷隊伍,一個極限免傷隊伍,平民玩家有2個極限隊伍,打架吃戰功基本就夠了。 (有條件肯定是極限免傷更好) 來源:遊民星空

三國志戰略版草船孫權弓推薦 S6-S8版本答案

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S6-S8版本答案,草船孫權弓陣容搭配推薦,一起看看吧! 單援助甲(無屬性加成),單寶物(兵種+1寶物),在小程序里跑分超過116,是目前所有隊伍里跑分最高的隊伍之一。 從基本面數據來看,這隊給個T0天花板的稱號應該不為過。 思路和細節 孫權 加點:全統,四大件裝備也是全統。 戰法:最佳配置是當鋒+草船借箭,草船借箭必備,其中當鋒可以換成兵無,臥薪,強度維持在T0,換成一騎,暴戾,焰逐,決水潰城,杯蛇鬼車,其實也都可以,可以但沒必要,強度下降到T0.5。 兵書:武略+執銳 理由:孫權的輸出還是依賴普攻,錦帆軍也能帶來一定輸出,有太史慈的情況下可以在第二回合疊出100%的破陣效果,不需要勝戰兵書。 孫權不需要雄才古淀刀,可換可不換,不影響這隊強度。有強迫症的可以用古淀刀。 太史慈 加點:全武力,只靠坐騎加一些速度就可以。這隊核心輸出是太史慈,加太多速度會犧牲輸出。裝備如果有靈動/剛體,這些都可以給太史慈。因為太史慈是核心輸出。 3%減傷的剛體,抵禦第一次傷害的靈動都是神級寶物,這些寶物優先給自己T0隊里的核心輸出位(比如吳槍陸遜,蜀弓龐統,魏盾司馬懿,桃園張飛,吳騎孫尚香)。我說這些,不是說這隊一定要有神裝才厲害,而是很多人不知道裝備特技怎麼搭配隊伍強度才高。 魯肅 加點:全智力,滿紅50級全智力77%的暫避減傷 兵書:惜兵愛民+守勢+鐵甲 裝備:八寶夜明鎧(援助) 如果沒有援助,魯肅兵書選擇 臨敵不亂+馳援+掩虛 小程序評分依然110分,還是T0水準,所以這隊沒裝備也值得玩。 上面這個圖片還是惜兵愛民+剛柔兵書更新之前的截圖,所以當時使用的是守勢剛柔,暫避援助甲配合守勢鐵甲兵書,馳援的時候能拉出88%的減傷,吳騎孫尚香一刀下去只有200多傷害。 這隊最開始是受到紅心法師發給我T1吳國肉弓思路影響,發現肉弓魯肅帶暫避錦帆,依靠援助甲就可以打很多物理突擊隊,哪怕陸遜太史慈用低配技能,也能跑出90+的高分。後來為了測試暫避+錦帆的極限在哪裡,發現了草船孫權弓。 其中我們測試過兩個版本的孫權弓 孫權當鋒兵無(全智),太史慈折沖草船(全統) 孫權當鋒草船(全統),太史慈折沖暴戾(全武) 兩個版本都是可以的,跑分都在110以上 對比之下,這兩個版本的區別主要是,當鋒兵無的孫權有打擊藤甲的能力,鎮樓圖版本遇到藤甲可能是劣平。我個人還是最推薦孫權帶草船。因為有洞察的孫權,草船放出來的機率更高,全統的孫權也不容易被爆頭。 戰報分享 克制蜀弓+吳槍 這隊最逆天的地方是可以逆克制打盾兵,以下是打滿紅桃園盾,蜀盾,魏法盾戰報 來源:遊民星空

三國志戰略版沮授群弓強勢平民陣容分享

《三國志戰略版》沮授群弓強勢平民陣容分享。經過我長時間的實戰,以及盟裡面朋友的實戰經驗,能基本確定其強度,是一個比較能打的平民隊伍。 陣容搭配 目前主要是兩個版本 ①沮授:暫避其鋒、整裝待發 朱儁:威謀靡亢、四面楚歌 張任:奇計良謀、縱兵劫掠 ②沮授:八門金鎖陣、無當飛軍 朱儁:威謀靡亢、四面楚歌 張任:奇計良謀、縱兵劫掠 主要變化在沮授這里,版本一優於版本二,暫避優於八門,暫避掛沮授張任更好。 基本思路 1、前期八門/暫避+奇計減傷(這隊前期是用的八門,後來換了暫避,而且發現暫避效果優於八門,暫避掛沮授更好,防一手物理隊伍);中後期比較依賴威謀的虛弱免傷,所以怕一點帶趙雲的,以及草船+臉好的刮骨; 2、核心是沮授(機率性加一回合負面) 四面楚歌的2人3回合中毒 落鳳的2回合技窮 縱兵的2回合震懾 朱儁的神技能「鎮壓黃巾」三回合 威謀靡亢的2人的3回合虛弱 奇計良謀+一回合減傷(這個是我比較得意的點,所以帶暫避的沮授兵書要學一個神機搶先攻在張任前行動,如果帶八門的話就沮授主將,也防箕型,且張任盡量全速) 3、威謀這個和沮授聯動,臉好會有輸出在(朱儁這里帶的話大概單體每次能造成1600+的無視防禦的輸出),沒有輸出也沒有關系,因為虛弱的收益也相當大,比較克制非爆發類的單核陣容,這隊打吳槍優勢不小,只要沒有草船,基本上優平或贏,陸遜被免傷通常在10000+。 4、朱儁後發先至的兵書主要防控搶先攻。主輸出是朱儁,保底10000+,一般在15000+,運氣好可以突破兩萬。沮授一技能一般也在3000+,張任一般也在4000+。這個隊伍怎麼說呢,就算是平,戰功上也不會虧,只要朱儁健康,就有一戰之力。 6、這隊基本不占用優質資源,但效果拔群。歡迎有興趣的朋友組這個隊伍,以及分享以及的看法。 全野戰戰報,輸贏都有,沒有避重就輕,希望要玩的朋友可以有一個理性判斷 戰報分享 第一批戰報 第二批戰報 第三批戰報 第四批戰報 第五批戰報 第七波戰報 第八波戰報 來源:遊民星空

《三國志戰略版》周瑜搭配推薦 最強周瑜平民陣容

《三國志戰略版》中很多陣容並不是那麼親民,本文就給大家帶來一套較平民的武將陣容搭配,這套陣容的強度足以戰勝大多數的隊伍。 陣容介紹 主將周瑜,搭配奪魂攜魄與刮骨療毒,兵書選擇攻其不備+神威+占卜,全智加點 副將太史慈,選擇兵無常勢+當鋒摧決。兵書選擇蠻勇非勇+武略+勝戰 副將程普,選擇撫輯軍民加上錦帆軍,兵書帶臨敵不亂+馳援+勵軍 陣容分析 主要核心戰法:刮骨療毒+撫輯軍民+兵無常勢 陣容戰法思路:首先是周瑜作為主將,奪魂攜魄在降低敵方屬性的同時增強自己的屬性,可以說是法師隊伍必備的一個戰法,之後配合神火計小AOE,可以做到一次對地方的小爆發。同時刮骨療毒的定點奶保證了自己的生存環境。 之後作為第二輸出位的太史慈,帶上當鋒摧決來做到控場,同時帶上兵無常勢自奶來配合神射的連擊保證自己的續航。完全不需要輔助帶什麼群體治療來保證自己的生存環境. 之後是作為輔助的程普,帶上撫輯軍民來保證周瑜與自身的生存環境,帶上錦帆軍來給增強太史慈的物理輸出能力,同時增強太史慈的續航能力。 陣容優劣勢對比 優勢: 1、十分親民,不需要很稀有或者難抽的武將與戰法,唯一需要下血本的就是換戰法的劉備。 2、在對抗主流隊伍時候可以輕松取勝,而且戰損也較低。 劣勢: 1.遇到滿紅大佬隊伍時候很容易戰敗,就算拖平也是高戰損。 2.在賽季中期開始強度明顯下降,遇到爆發陣容以及控制陣容容易戰敗或是高戰損取勝。 實戰經驗 1.隊伍整體強度不算特別高,一般是在野戰中吃一吃平民隊伍與斯巴達來蹭戰功。 2.遇到高戰滿紅強勢陣容,還是早早溜走,免得得不償失。 3.這套陣容懼怕高爆發以及控制陣容,爆頭騎與三勢呂一類的碰瓷隊伍需要小心。 來源:遊民星空

三國志戰略版孫權陸遜程普吳國肉法弓陣容推薦

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》孫權陸遜程普吳肉法弓陣容推薦,一起看看吧! 坐標s6,孫策勢力,換了弓寶!目前落匪玩!自身這隊從賽季開荒到打架到50級,一直用的很不錯的!可以說是打的過各種滿紅主流隊伍!大量戰報支持! 由於自身核心武將不紅,沒有去嘗試單核吳槍,嘗試了雙核吳弓!程普軍民草船負責肉!孫權主輸出陸遜副輸出➕控 刮骨保證平均血線增強持久作戰!焰逐鳳飛只為控 ! 陣容搭配 孫權:擋風摧決、兵無常勢 兵書:勝而益強、文韜、勝戰 陸遜:焰逐風飛、刮骨療毒 兵書:順天應時、鬼謀、將威 程普:撫輯軍民、草船借箭 兵書:臨敵不亂、救主、掩虛 戰報分享 先來滿紅吳槍 快滿紅蜀弓 滿紅吳騎 滿紅魏法象 高紅滿紅白板桃園蜀盾 還有一些滿紅和其他隊伍 來源:遊民星空

三國志戰略版三勢關太夏鐵騎驅馳版陣容分享

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》鐵騎版三勢關太夏陣容推薦,低御先攻爆發系,一起看看吧! 陣容搭配 【主將】關銀屏:鐵騎驅馳+三勢陣【兵書-虛實 大謀不謀 神機 將威】 【副將】太史慈:當鋒摧決+折沖禦侮【兵書-虛實 以治擊亂 神機 秒算】 【副將】夏侯淵:裸衣血戰+百騎截營【兵書-作戰 一鼓作氣 勝戰 執銳】 經過幾個號的測試,感覺鐵騎驅馳比虎豹騎更符合三勢關太夏定位 1、太史慈和夏侯淵的高頻普攻在沒有虎豹突擊機率情況下也能一回合打出震懾,震不震懾的全看關妹心情發不發動,的10%機率只對太史慈發動破防的影響大一些。 2、傷害不差虎豹的那點武力,理由是全隊戰法相加的海量減統,一回合可以讓單體統御到0 3、三勢關太夏的核心是先攻,當遇到敵軍同為先攻時需要拼武將速度,關妹太史慈需要犧牲很多屬性點,搭配鐵騎可以讓敵軍的先攻滯後,穩搶先手。 【加點及起手順序】: 關妹全隊第一速、剩餘全武:先手主控及補傷害 太史慈全隊第二速、剩餘全武:先手破防,全程輔助定位、減統擔當; 夏侯淵全武:主全隊傷害擔當。 【陣容核心】鐵騎驅馳 裸衣血戰 兵書 當鋒摧決 三勢陣 【戰法思路】:整體圍繞前兩回合鐵騎+先攻的先手虎嗔控制、敵軍全體海量減統,提升全隊武力傷害為主,主打前2回合控制爆發系 1、鐵騎驅馳+神機先攻 > 敵軍先攻 > 鐵騎驅馳滯後。(同鐵騎加先攻看速度屬性) 2、三勢陣提升關妹機率,前兩回合先手創造控制空間。 3、夏侯淵與太史慈、高頻普攻加突擊觸發虎嗔,同時疊加減統提高敵軍受到兵刃傷害量。 【減統舉例】:120(准備回合裸衣的40%)+兩次神射45(鐵騎15%)+45(鐵騎15%)+25(自帶)+25(自帶)+ 100(折沖禦侮)=單體統御0。 【兵書思路】: 關銀屏 【虛實】大謀不謀 (爆發,提全隊總傷) 神機(搶第一回合先攻)將威(補傷害) 太史慈 【虛實】以治擊亂(提全隊總傷) 神機(搶先手破防)...

三國志戰略版夏侯淵SP袁紹太史慈三勢陣容搭配

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》夏侯淵袁紹太史慈三勢陣容搭配,真正能拳打蜀弓腳踢吳槍的人是他?一起看看吧! 陣容搭配 夏侯淵:裸衣血戰、暴戾無仁 兵書:一鼓作氣、勝戰、執銳 SP袁紹:三勢陣、錦帆軍 兵書:勝而益強、勝戰、執銳 太史慈:折沖禦侮、擋風摧決 兵書:勝而益強、執銳、分險 戰報分享 總算遇到滿紅吳槍了 來源:遊民星空

《三國志戰略版》三勢陸遜陣容推薦 三勢陸戰法解析

回看《三國志戰略版》的環境,三勢陸在最巔峰的時候絕對是T0霸主級隊伍,即使是白板玩家也能做到一串多。雖然現在三勢陸被削弱後強度已不如以前,但還是值得玩家入手的。若本文就給大家帶來一種依舊強力的三勢陸陣容搭配思路。 一:陣容推薦 主將:陸遜,士別三日+太平道法 【兵書:大謀不謀+鬼謀+將威】 副將:左慈,白馬義從+三勢陣 【兵書:援其必攻+勵軍+散仙】 副將:諸葛亮,奪魂挾魄+杯蛇鬼車 關銀屏,橫掃千軍+盛氣凌敵 姜維,奪魂挾魄+杯蛇鬼車 三勢陸現有的三種最常見陣容搭配 三將加點及先手順序 諸葛亮(姜維、關銀屏):一速全智力(武力加點),破防+控制 陸遜:二速全智力加點,輸出 左慈:三速全智力加點,規避 二:陣容解析 (1)陣容核心戰法:天平道法+士別三日+奪魂挾魄+三勢陣+白馬義從 (2)隊伍戰法思路 1. 隊伍整體圍繞陸遜超高的發動幾率戰法火燒連營而組隊。火燒連營本身就有50%發動幾率,再配合上白馬義從+太平道法能達到恐怖的86%發動幾率。 2.高發動的火燒連營配合上太平道法的奇謀加持打出成噸的傷害。 3:士別三日+左慈的金丹秘書為陸遜提供高額的規避機率,從而做到免傷,增強存活幾率 4:如果是姜維的話攜帶奪魂挾魄+義膽雄心形成雙吸能做到有效的破防 5:如果是關妹的話則是配合上盛氣凌敵更容易打出震懾效果 三:陣容優劣對比 優勢:1.陣容開荒極其穩定,轉型容易 2.隊伍輸出能力穩定且小爆 3.隊伍前三回合防禦能力極強 劣勢:1.隊伍續航能力極差 2.隊伍沒有減傷戰法,一旦隊伍為規避掉傷害回原地爆炸 3.隊伍比較懼怕攜帶當鋒摧決戰法的隊伍 四:實戰經驗 1. 現版本的三勢陸只有一個玩法就是追著槍兵打。打吳槍也許會輸,但是吳槍基本也會戰損極高。所以還是賺的,打其餘槍兵取勝率極高。 2. 面對盾兵輸多勝少,戰損較高 3. 面對弓兵版本強勢弓兵隊伍基本都打不過 4. 面對騎兵取勝率也極低,不比當年,爆頭隊伍現在基本可以吊打三勢陸。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》呂布強度分析 三勢呂陣容搭配推薦

在《三國志戰略版》中呂布的強度玩家都有目共睹,武力輸出系的天花板,獨有的戰法天下無雙也讓他馳騁戰場,本文就給大家帶來呂布的強度分析和其陣容搭配推薦。特別感謝「三國志諸葛村夫」的創作與分享。 1.武將簡介 兵種屬性呂布騎弓雙S,槍A如果配上賽季初寶物也可以玩槍兵流呂布,但是暫時沒有看見玩家開發過。武力初始值100,所有武將中最高,武力成長值3.04也是所有武將最高。所以說呂布註定是一個走物理系極致輸出的人。 2.戰法簡介 對敵軍單體發起決斗,決斗雙方輪流向對方普通攻擊三次。自己率先出手。決斗途中雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻狀態和突擊戰法,自身為主將時,決斗後自身受到兵刃傷害降低7%受武力影響,持續2回合戰法在點滿的情況下發動率達到35%。由於呂布自帶戰法天下無雙的特殊性,所以說呂布大部分搭配的戰法都為突擊戰法,為了配合決斗平A打傷害。由於其自身戰法發動率過低,所以呂布一般都走三勢陣法流派。提高天下無雙的發動率,從而搭配突擊戰法打出高額傷害。 3.常見陣容簡介 呂布的出場基本都是伴隨著三勢陣,除非個別玩家玩個群弓白馬流呂布 (1)呂布+郭嘉+黃月英 呂布:鬼神雷霆+百劫騎營(暴戾無仁,一騎當千) 郭嘉:虎豹騎(西涼鐵騎)+三勢陣 黃月英:橫戈躍馬+鐵騎驅馳 (2)呂布+太史慈+郭嘉(黃月英) 呂布:鬼神雷霆+百劫騎營(暴戾無仁,一騎當千) 郭嘉(黃月英):虎豹騎(西涼鐵騎)+三勢陣 太史慈:折沖御海+當鋒摧決 (3)呂布+周泰+郭嘉 呂布:鬼神雷霆+百劫騎營(暴戾無仁,一騎當千) 郭嘉:虎豹騎(西涼鐵騎)+三勢陣 周泰:橫戈躍馬+鐵騎驅馳 三勢呂基本就這幾個版本,如果非要玩呂布的話建議第三個版本,絕對暴力流的呂布。 4.戰報簡析 呂布的隊伍無法用強度去定義,因為瘋起來的呂布可以打過任何隊伍,其實三勢呂也是平民玩家首選。 來源:遊民星空

三國志戰略版全陣營全武將實用性攻略

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》全陣營全武將實用性攻略,新手必看,幫助理清目前所有武將的實用性,一起看看吧! 其實所有的武將都建議在保留一個的情況下,再去拆、換戰法,畢竟只要武將還在隨時都可以拆換。 然而各個武將的出橙機率和上場機會不同,有的是實戰必留的,有的則上不了台面,留著也沒有用,反而拆了會幫助當目前使用的陣容,因此也可以考慮在只有一個的情況下直接拆換。寫明「必留」的一定要留著,拆了肯定後悔。 武將拆解戰法相同的武將,會在實用性高的武將處標明拆另一個。如果沒有標注,則哪個武將多就拆哪個。 有的武將拆解戰法沒用,或不推薦拆他的戰法,因此沒有寫。 魏陣營 蜀陣營 吳陣營 群雄陣營 來源:遊民星空

三國志戰略版常見戰法位置擺放順序分析

對於三戰的技能順序與兵書,相信不少新玩家是完全沒有弄明白過。老玩家很多也只明白一部分內容,包括我自己對於很多地方也有疑問,所以特此講解三戰的技能順序對戰局的影響。 1.技能順序舉例(初級篇) 1. 1趙雲的破陣和所向: 在S1時期天下槍使是我們比較常用的陣容之一,但我在7賽季的時候依然看見許多人的技能放錯位置。我們可以看到破陣和所向都是屬於准備一回合的戰法。破陣的傷害雖然沒有所向那麼高,但這個技能附帶了降低統帥和智力的效果。也就是說如果第一回合運氣好趙雲同時發動了破陣和所向,所向如果在破陣後面發動,所向的傷害就會打在破防後的武將身上;如果所向在破陣前面,所向的傷害則會大大降低。 1.2諸葛亮的奪魄與杯蛇 在S1到S3期間,諸葛亮幾乎和奪魂、杯蛇綁定了。從S4開始就被姜維搶走了。我們可以知道奪魂的位置永遠是在杯蛇的前面。其原因就是如果在杯蛇發動前,奪魂先吸取了屬性,杯蛇可以打出更高的傷害。 1.3張飛的落鳳與橫掃 再比如在剛勇出來前,很多人會選擇給張飛帶落鳳和橫掃。我們可以通過橫掃的技能描述知道,如果提前打了落鳳的技窮效果再進行橫掃是有幾率讓敵人陷入震懾狀態,即使這個幾率不高。 1.4太史慈的折沖加任意傷害技能 像太史慈的折沖當鋒,折沖百騎這些技能。統一都是折沖放在前面,其原理也是通過折沖降低防禦,再使用當鋒,百騎,一騎這樣的技能,能夠讓傷害造成最大化的收益。 2. 技能順序舉例(進階篇) 前言:進階篇的內容是本人都很容易忽略的地方 2.1任意奶技能加草船 草船肯定要放在任一一個奶技能前面,因為如果隊伍受到了禁療的負面狀態,則可以先通過草船解除負面然後再通過奶技能回血,這樣就大機率避免了被禁療的風險。 2.2一騎當千和鬼神 再說一騎當千和鬼神,呂布和張遼常用的兩個技能。如果一騎當千和鬼神同時觸發,一騎當千在鬼神前面,一騎當千可以先手降低敵方血量,則有更高的可能性觸發造成額外的傷害。(看鬼神技能描述) 2.3當鋒和暴力無仁or鬼神 當鋒和暴力無仁是雙爆魏騎中張遼的標配技能,如果在一次普攻中同時觸發了當鋒和暴力無仁。像魏法騎這有大量指揮減傷被動的隊伍,被當鋒施加了偽報後就失去了減傷的效果。那麼暴力無仁or鬼神則能夠打出更高的傷害。 2.4破軍和橫掃or避實擊虛 虎臣的破軍和橫掃也是同理,包括我都忽略過破軍是有減統效果的,先減統再打傷害。所以破軍肯定是放在橫掃或避實擊虛前面的。 另外技能類型也會對釋放順序有所影響。 戰法發動的順序為:被動戰法>陣法>兵種戰法>指揮戰法>主動戰法>突擊戰法。 同樣指揮戰法的等級也比主動戰法高,就像刮骨療毒解不了盛氣所帶來的繳械控制,因為指揮大於主動技能。 來源:遊民星空

三國志戰略版S8賽季最全T0隊伍排名解析

目前我經過實戰體驗的T0陣容進行分析,以及這些戰法的搭配詳解,力求讓各位玩家找到自己能夠搭配出的最強隊伍,保證前期能快速達到五十級形成碾壓。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》吳槍陣容搭配推薦 武將戰法搭配一覽

大家在《三國志戰略版》中玩吳槍的時候一般都是孫權周泰和魯肅組隊,但武將和戰法並非都能同時擁有,所以本文就把周泰換成曹操來組吳槍,提供一種特別的武將搭配思路,特別感謝「三國志諸葛村夫」的創作與分享。 兵書及戰法搭配: 首先是孫十萬孫權,我們給其攜帶的戰法是當鋒摧決,兵無常勢,兵書選擇作戰,一鼓作氣,勝戰,文韜,加點全智。 然後是副將曹操,我們給其攜帶的戰法是刮骨療毒,暫避其鋒,兵書選擇軍形,嚴陣以待,守勢,防備,加點全智。 最後是魯肅,我們給其攜帶的戰法是白毦兵,鋒矢陣,兵書選擇軍形,憐兵愛民,防備,剛柔,加點全智。 搭配思路: 主將孫權,其自帶戰法坐斷東南,戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有75%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態,當鋒摧決,普通攻擊之後,對攻擊目標再次造成一次謀略攻擊,並偽報(禁用被動戰法及指揮戰法)1回合,兵無常勢,戰鬥中,自己累積進行第3次普通攻擊時,對攻擊目標造成謀略傷害,並治療自己,兵書「一鼓作氣」,增加突擊戰法18%的傷害,隨後每次發動突擊戰法該效果降低1/3,勝戰,戰鬥第2回合,自身獲得65%破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),文韜,使自身造成的謀略傷害提高2.8%(受智力屬性影響)。 副將曹操,其自帶戰法亂世奸雄,戰鬥中,使友軍群體(2人)造成傷害提高16%(受智力影響),自己受到傷害降低18%(受智力影響),如果自己為主將,副將造成傷害時,會為主將恢復其傷害量10%的兵力,刮骨療毒,為損失兵力最多的我軍單體清除負面狀態並為其恢復兵力,暫避其鋒,戰鬥開始後前3回合,使我軍智力最高的武將受到兵刃傷害降低40%(受智力影響),使我軍武力最高的武將受到的謀略傷害降低40%(受智力影響),兵書「嚴陣以待」,戰鬥前2回合,為友軍群體(2人)分擔15%的傷害,守勢,戰鬥前3回合。自身受到的所有傷害降低5%,防備,使自身受到的傷害降低3%。 副將魯肅,其自身攜帶的戰法濟貧好施,戰鬥第2回合時,將自身屬性40%的移交給兵力最低友軍,第3-5回合時,恢復我軍兵力最低單體並使其受到傷害降低26%(受智力影響),持續1回合,白毦兵,我軍全體戰鬥中普通攻擊後有40%機率對攻擊目標再次發起—次謀略攻擊;若陳到統領,則謀略攻擊更為強力,鋒矢陣,戰鬥中,使我軍主將造成的傷害提升30%,受到的傷害提升20%;我軍副將造成的傷害降低15%,受到的傷害降低25%,兵書「憐兵愛民」,每回合有50%機率回復一定兵力(恢復率65%),防備,使自身受到的傷害降低3%,剛柔,受到治療時,提高7%治療效果。 來源:遊民星空

三國志戰略版左慈典韋魯肅武鋒反擊盾陣容測評

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》場均2W的典韋武鋒反擊盾陣容測評,養虎戰術初登場!一起看看吧! 【思路解析】 1、核心是自衛反擊,通俗點叫挨揍後打回去 核心思路是由【古之惡來】+【氣凌三軍】+【三里而還】+【絕地反擊】形成的三小一大的四反擊。雖然大部分單個戰法拿出來傷害都挺一般,特別是對前期有強大抗性的隊伍,每次反擊傷害只能在100-300之間,但反擊就勝在這積少成多的過程,一點點的累積直到發生質變。 2、大魔王典韋的三重變身 本隊輸出極為單一,除普攻外95%的傷害來至反擊,甚至是一些非常碎片星光般的刮痧反擊。可當這些反擊達到一定量,甚至越來越強的時候,質變不知不覺就開始了。 質變一,絕地反擊:典韋疊加【絕地】武力屬性的速度非常快,通常4回合內就可以疊加至滿層,60點武力Get! 質變二,魯肅給予屬性:因為典韋特性所至,如無特殊情況典韋肯定是戰損最大的一個,而魯肅屬性給予又是對典韋的一大強化。 質變三,武鋒陣的傷害成長:刮痧是不可能,這輩子都不可能刮痧。有前兩個屬性的鋪墊,武鋒陣的傷害成長屆時會讓典韋完成最後的脫變。 而且,這還沒算上陷陣營加的屬性。 3、防禦手段 第一層:陷陣營的急救、左慈的規避、【暫避其鋒】的減傷 第二層:在第一層消耗差不多後,魯肅減傷奶、左慈和武鋒陣的治療是抗性後半程的重要手段。 【測試報告】 測試環境:賽季末,高科全滿 測試用例:共進行近30+場戰鬥 測試結果: 不考慮占用主流戰法和武將,就以最終實戰結果而言,效果非常不錯。典韋場均2W的輸出量簡直不要太簡單,拋開【當鋒】爸爸不談,傷害每場都很穩定。不過傷害穩定背後的真正意義是上限已定,而下限受環境較大,對抗主流隊伍沒有任何優勢。 一句總結:養成遊戲雖好玩,但娛樂則已,高強度戰事不推薦哦 缺陷分析: 1、很怕當鋒,無解的存在 2、被禁療克制 3、物理傷害為主,藤甲天然克星 【戰報參考】 來源:遊民星空

三國志戰略版藤甲兵陣容分析

說到藤甲兵,大家可能第一反應是司馬盾,第二反應是怕火,有些小夥伴經常和我說不喜歡藤甲兵,原因是被克制的太明顯,一旦遇到火血本無歸,感覺特別不好。 其實這點我也多少能理解,尤其是賽季越往後,很多區服的戰鬥往往集中於一些關口,隘口,港口,大家往往是互沖98,或者是大規模集團沖鋒。這樣的作戰環境對於藤甲無疑是相當的不利——畢竟你永遠不知道自己會撞到啥。比起其他隊伍就算被克制也能換點血,藤甲遇到克制基本是血本無歸。 三戰目前這種遊戲環境可能就是藤甲隊最大的天敵。 但是話說回來,對於某些肝帝,或者喜歡野戰的玩家來說,藤甲又是非常好用的一組隊伍,無論是卡秒駐守,還是主動撞克制,只要操作得當可以說藤甲很少讓我們失望。尤其是對於轉匪的小夥伴,因為多數情況下可能面臨野戰,面臨各種單挑,有一隊藤甲無疑會讓你的操作空間大大增加。 那麼有些小夥伴可能會說,辛巴我沒司馬,沒曹操,沒郝昭,等等,想玩藤甲也玩不了。其實我個人認為藤甲隊在遊戲中幾乎是最靈活的隊伍了,完全不是缺哪個就玩不了這種概念。今天就借著傳家寶系列文章,和大家說說我心中的藤甲兵組隊思路。 首先我們先隨便寫一隊董卓的藤甲兵: 董卓 剛勇無前 絕地反擊 蔡文姬 刮骨療毒 暫避其鋒 兀突骨 鋒矢陣 御敵屏障 個人認為除去司馬盾,三仙盾,桃園藤甲等這種被人廣為驗證的成套藤甲隊伍而言。組其他藤甲隊首先要注意的是以下兩點: 1.湊國別 2.湊盾兵適性 國別不用多說,就是三個人一個國家。盾兵最好是3S,像華佗蔡文姬這種特殊輔助將可以不在意適性,如果是普通輔助工具人盾A也可以接受,比如桃園中的關羽,主輸出則一定要盾S。 這樣的原因是藤甲隊一般需要帶多個減傷治療戰法,從而輸出的格子有限,必須盡可能的提高隊伍基礎屬性。同時藤甲的招牌也是面對兵刃隊伍的超強生存能力,如果屬性過低很可能出現被亂刀砍死的尷尬場面。 加血戰法方面首推自然是刮骨和草船,這兩個技能的優秀之處在於可以清掉潛在的灼燒buff,這樣即使是面對帶火隊,如果發揮得當還是有還手的機會。如果這兩個技能太過奢侈,視武將特點給坐守孤城和整裝待發這種A級戰法也是可以的,整體而言治療戰法沒有減傷戰法重要。 剩下的格子位我們盡可能的帶(能給到的)最強的輸出戰法,如果是法核,最常見的士別用武,物理核由於指揮比較少,可以帶各種各樣的主動戰法。比如像典韋徐晃許褚這樣的憨憨魏盾,就可以帶滿主動,看發揮就行。 如果是單核輸出,我們可以選擇帶一個鋒矢陣,不過還得看你的單核主將紅度情況,一般純白板當主將帶鋒矢陣還是很容易暴斃的,這個需要自己取捨。 陣容優勢 藤甲盾在我心中是遊戲中功能性最強最適合操作的隊伍,同時這個隊伍的核心是藤甲和減傷戰法,其實並不太受武將的限制,從高配到低配,無論怎麼給武將和技能,他的功能性不會變,這點是藤甲最強之處。 陣容劣勢 對於沖98,集團對沖,沒時間肝遊戲的兄弟來說,藤甲是最容易讓人失望的隊伍,這種情況下就算要組,也不要把好資源給藤甲隊 推薦獵物 這個太容易了不需要再多說,就是盯著兵刃打,戰場上最好認的純兵刃隊就是黑馬和黃馬,基本上99%不會帶火。其他的隊伍還是要多多觀察配置。 辛巴的瓶蓋推薦語: 藤甲隊我個人認為是遊戲中非常有特色的兵種,比起其他很多兵種加個不疼不癢的幾十點屬性,或者一些加血,我個人更希望看到更多這種走機理克制的兵種隊伍,這樣才能讓「策略遊戲」更多的講策略。如果遊戲我們就是上來組一大堆T0T1,每天征完兵就往牆上莽,相信不用多久很多玩家都會喪失有戲的興趣。 來源:遊民星空

三國志戰略版S8各種共存隊伍分享 含兵書加點

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S8各種共存隊伍分享,包括各個武將的兵書加點,一起看看吧! 首先說一下對S8更新對玩家實際應用的影響: 一:個人認為此次更新中決水對裝備的損壞作用並不強,甚至有人說蜀弓龐統要把無當取消帶決水,經過實戰和吧友指正,決水對洞察是無效的,所以孫權吳槍孫權帶兵種提升S寶物,和洞察槍中趙雲帶踩踏馬,以及奸雄騎中曹操的奸雄都是沒有效果的,所以能針對的只有一個陸遜吳槍,可以破壞兵種寶物和援助甲這樣,實際效果不大 二:王雙目前沒啥可開發的,至於滿寵強度還不錯,適合司馬盾體系,但是共存角度考慮曹操需要帶藤甲加草船,滿寵還要帶刮骨峰失陣,同樣技能給郝昭強度變化也並不大其實,所以這邊也並不是特別建議,當然之前沒有抽郝昭,但是司馬很紅想玩司馬盾的朋友可以嘗試。 三:破軍很適合甘寧,避實就虛加強版,但是少了指向性。 四:擊其墮歸很適合張飛,略微加強了桃源。 先來一個擁有版本最強陣容孫權吳槍的共存版,個人認為最適合真真滿紅大佬的共存陣容,孫權吳槍配合桃源無腦亂沖! 新蜀智和蜀騎版:適合諸葛魏延不太紅,開荒用蜀騎的玩家,新蜀智打洞察槍和孫權陸遜吳槍都有上佳表現,配合蜀騎沖鋒是不錯選擇,此陣容最大缺陷在於比較怕魏法騎,隊伍中沒有特別可以針對魏法騎的隊伍。 司馬盾共存版: 選擇了司馬盾,自然就不玩吳槍了,也可以把草船給洞察槍,搞一個頂配洞察槍和司馬盾共同沖鋒,效果也不錯。 傳統陸遜吳槍共存版: 這個版本就不用多說了,可以說是比較通用版,玩家根據各自武將紅度不同選擇去把更好的技能加到哪個隊伍中即可 魏奸雄騎版: 不解釋了,如果你有奸雄劍,選它,沒錯 洞察槍共存版: 個人目前更喜歡洞察槍版,尤其是蜀騎開荒的小夥伴們,感覺相對於陸遜吳槍來講更加無腦一點,不過也更看臉一些。適用於魯肅陸遜不紅,魏延司馬趙雲關妹紅的玩家 來源:遊民星空

三國志戰略版SP周瑜陸遜程普吳國肉弓隊分享

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》SP周瑜陸遜程普吳國肉弓隊分享,這支隊伍的強度怎麼樣呢?一起看看吧! SP周瑜+陸遜+程普 為什麼SP周瑜肉弓可以打四大主流隊伍 一)蜀弓 SP周瑜肉弓其實打蜀弓不太賺,因為三個人都帶了主動戰法,SP周瑜有刮骨,陸遜有火燒連營,程普有草船,諸葛亮可以穩定神機妙算對這隊的戰法發動形成克制。 蜀弓其實不怕軍民,蜀弓是中速隊伍,他的爆發在3~5回合。因為都是准備戰法(杯蛇+連環計,還有奪魂以後的姜維指揮每回合持續輸出)所以想知道怎麼打蜀弓的人,把自己隊伍里的軍民下掉,換一個奶上去,就能提高打蜀弓的勝率,比如我曾經在群里分享過的單象兵魏法,不需要軍民,打蜀弓是穩吃的。無當蜀弓的總輸出還是不足的,這也是為什麼蜀弓會打平吳槍但是打不死吳槍。 蜀弓是比較怕突擊隊的,所以當鋒兵無的陸遜對蜀弓是可以打出一定輸出的,太平士別或者太平無當的陸遜就完全打不過蜀弓。我見過有人發布SP周瑜肉弓的配法是太平無當的,這里我推薦的頂配就是當鋒兵無。 總的來說這隊打蜀弓55開,偏劣勢一點。 二)吳槍 SP周瑜肉弓能打吳槍的邏輯很簡單 我和你一樣能奶,我和你一樣肉,我和你都是拖回和輸出,但是我是弓,你是槍,就吃你20%的克制,所以肉弓打吳槍是64開。 有人可能會說這隊為什麼要帶刮骨啊,又草船又刮骨不沖突嗎,其實你可以把刮骨理解成魯肅的一技能。所以這隊也是3個奶,刮骨+兵無+草船。吳槍也是3個奶,兵無+魯肅+草船。完全一樣的配置。 SP周瑜的一技能是拖回和增傷,類似於鋒矢陣的作用,但是沒有提供減傷,也沒有那麼夸張的增傷。 總而言之,這兩隊如果兵種一致的情況下應該是55開,技能基本是鏡像化的,肉弓贏一手兵種克制。 三)桃園 SP周瑜肉弓最大的驚喜是可以幾乎穩吃桃園(優平率80%以上) 我寫64開是因為戰損比相當於64開 打完以後SP周瑜肉弓還剩1萬8兵,桃園還剩1萬2的兵。 小程序測算下來各個戰法輸出收益給大家展示一下 因為必然優平,所以平均回合數是7.9回合 刮骨平均釋放3次,奶5000~6000 士別正好跳過暫避的回合,平均造成4000+的傷害 陸遜場均輸出1w5~2w(SP周瑜江天長焰提供的增傷加成很關鍵) 草船也是平均釋放3次,提供5000+的奶量 主要是桃園挺怕當鋒的,同時拖回和的法師隊打桃園也非常痛。。 如果是太平無當的陸遜就沒有這麼好的效果。 四)虎臣弓 一個很簡單的道理,槍兵版的吳槍打虎臣弓是55開偏劣勢一點,那麼弓兵版的吳槍自然可以打虎臣弓64開以上。 由於標配的虎臣弓是彎弓版,士別三日的SP周瑜有更好的克製作用。 同時由於陸遜不占主將位,沒有爆頭風險;鋒矢陣吳槍打虎臣弓打不過很多時候是吃不到軍民減傷的陸遜被直接爆頭,肉弓沒有這個問題。所以肉弓打虎臣弓也是優勢。 總得來說,在前四隊普遍是蜀弓+吳槍+桃園+虎臣弓的共存體系下,SP周瑜肉弓的收益是全方面超過吳槍,主要得益於兵種克制吳槍,避免兵種被虎臣弓克制。 這隊怎麼開荒? 三勢陸遜開荒,練兵上SP周瑜+程普 8本一帥令台,18御成型。和肉弓成型速度差不多 打地能力如何? 肯定不如三鹿,甚至還不如太史慈版的肉弓,一個是因為程普沒寶物,另一個是因為這隊本來就是8回合的隊伍,打地戰損高。 劃重點,總結來說,不推薦一隊出,推薦二隊或者三隊出。 這隊怎麼共存? 共存配將這種問題,對我來說其實從來都不是問題。在自選劇本賽季技能和武將這麼多的情況下,有一萬種方式可以共存。 我現在就來推薦一下簡易五隊共存。 三鹿開荒,新手期結束以後上姜維三鹿。第四天轉蜀弓+SP周瑜肉弓。 1 姜維 奪魂杯蛇 龐統 太平無當 諸葛亮 八門嬰城 2 周瑜 刮骨士別 陸遜 當鋒兵無 程普 軍民草船 3 凌統 橫掃臥薪 孫尚香 裸衣百騎 周泰 盛氣西涼 4 劉備 陷陣營暫避 張飛 剛勇惰歸 關羽 箕形陣威謀 5 趙雲 據水絕道 關銀屏 大戟士破軍 魏延 破陣所向 這隊完全不影響傳統強隊,蜀弓桃園吳騎的共存。只是用吳槍的戰法和一個無處安放的刮骨。 第五隊出新蜀槍,三勢呂,新群弓都是沒有任何問題的 關於這隊戰法替換和強度的問題 SP周瑜的玩法比較多,更花式一點。 因為SP周瑜可以點後發先至兵書,所以帶決水潰城,杯蛇,威謀都是可以的。可以帶一個准備,也可以帶兩個准備、順發的技能SP周瑜帶奪魂刮骨嬰城都是可以的,SP周瑜基本可以隨意替換。不帶士別就是提高被爆頭的幾率,強度稍微下降一點,但依然是100分以上的頂級強隊。 補充:這里重點講一些決水潰城和威謀這兩個技能吧,神技 1)SP周瑜可以在點火或者水攻下提升1技能收益,有陸遜點火了,潰城提供水攻,很完美的combo。潰城還能打掉裝備,輸出收益和四面楚歌差不多,是個好技能。 2)威謀是T0基本神技能,誰帶都行,關羽可以帶周瑜更可以帶,尤其適合有後發先至的人帶。帶了以後點後發先至-妙算-占卜兵書即可。放一次對面就傻眼。虛弱2個人2回合已經很變態了。建議策劃削弱。 陸遜我只推薦當鋒兵無,當鋒兵無打蜀弓和吳槍更好。 如果一定要用太平士別,太平兵無,太平無當,也行吧。強度稍微低一點。 至於焰隨風飛,風助火勢,這種技能現在只能打野怪了,正常的T0.5強度以內的隊伍都不會帶這些戰法的。 程普的草船肯定不能替換,眾所周知草船借箭是版本最強戰法,解任何負面,讓你陸遜火燒沒傷害,讓你技窮震懾全解,讓你虛弱也解了,讓你禁療也沒用。可怕,除了這個還有2回合急救,超過70%的回復率。建議削弱草船借箭。 得草船者得T0,這個技能換掉這隊肯定不是T0,沒什麼好說的。 軍民我認為是可以替換的。但是最好是有援助甲的程普,不然軍民非常非常重要,沒有軍民強度肯定下降一大階梯。目前最適合程普的還是控制技能,這里推薦威謀(和我熟悉的朋友知道我程普從S6吳槍開始就帶威謀的,後來玩了程普嘟嘟也草船威謀,理由不解釋了)。草船威謀的程普也是T0,獨行草船的程普大概T0.5。再往下換技能,強度就低太多了。 來源:遊民星空

三國志戰略版甘寧太史慈呂蒙吳弓陣容搭配推薦

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》甘寧太史慈呂蒙吳弓陣容搭配推薦,子明弓橫空問世,吊打版本之子。 陣容搭配 戰報分享 來源:遊民星空

三國志戰略版新版吳國肉法弓陣容搭配分享

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》新版吳國肉法弓陣容搭配分享,一起看看吧! 一、肉弓搭配+戰報 陸遜:兵無/整裝 兵書:奇正/文韜/執銳 加點:全智力 太史慈:折沖 當鋒 兵書:勝而/勝戰/分險加點:智力 程普:一力/錦帆軍 兵書:無戰/靜心/守勢 加點:統帥(強調一下,程普搭配援護鎧甲效果奇佳) 強化方法:整裝換刮骨。一力沒必要換真的沒必要。 優點: 1.你可以省下暫避,現在桃源在戰場的作用比較大,省下暫避可以上頂配桃源。 2.生存能力強,回復拉滿。 3.能打桃源,能跟蜀弓有一戰之力。 缺點: 1.回復太強,對手的戰功有時候也不少 2.沒有一力跟援護鎧甲會下降一個檔次,代替戰法(守而/御敵)也可以,不要獨行不要獨行!就是會下降一些。 總結:這個肉弓比暫避肉弓我認為略強一些,准確的說是適合現在的戰場環境,讓你的隊伍整體水平有個上升,主要是省下很多更好的技能搭配其他的隊伍(例如桃源),並且也很好的利用了折沖這個神技。 肉弓基礎之上的共存及轉型思路 轉型思路: 開荒就是34陸開荒。御夠了先上34姜維。 如果開荒節奏慢的同學,打架就先上34姜維(現在的隊伍34姜維能打很多,打架不弱),家裡偷摸練後面的隊伍。順序:吳騎,桃源,拆34做肉弓+蜀弓;34呂;魏法盾 如果請了代練或者比較肝的同學 34陸開荒換姜維。 順序:34姜維滿級拆成肉弓+蜀弓;桃源/吳騎;34呂;魏法盾。 來源:遊民星空

三國志戰略版平民最強陣容推薦

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》平民最強的5隊陣容推薦,每一隊對紅度的要求都不高,可以和滿紅隊一較高下,一起看看吧! 這個帖子只寫給中等紅度和白板玩家,滿紅大佬可以略過,因為滿紅就是可以為所欲為,姜維可以不要奪魂,桃園可以不要暫避,想怎麼穿就怎麼穿。 我本人也配過玩過很多高紅滿紅的號,但是我自己一直養的號只是一個偏白板的平民號而已。貼吧的配將和隊伍推薦大多都是工作室大佬根據滿紅號來測試的,很多根本不適合平民。有些陣容紅度只是錦上添花,有些陣容紅度就是命根子。 比如司馬盾突擊騎奸雄騎甚至是桃園,有沒有紅度根本就是兩個隊伍。 推薦一,平民最佳孫權陣容 孫太魯錦帆弓 孫權:當鋒兵無 太史慈:折沖暴戾 魯肅:八門錦帆 最經典的陣容之一,和孫權物理騎不同,這隊幾乎完全不吃紅度,白板一樣很能打。 為什麼推薦組這隊,因為這是現版本少有的對抗蜀弓吳槍魏法都有七成以上勝率的隊伍。弓內戰幾乎穩贏,打藤甲也是穩賺不賠。 缺點就是盛氣和爆發隊,所以要躲著非白毦的槍和西涼白馬(甘寧盛氣弓),逆屬性撞陷陣也沒必要,虎豹五五開但是戰損小不了一般也不會故意撞,別的都可以打。 推薦二,蜀弓 姜維:奪魂杯蛇 諸葛:八門/軍民,草船/嬰城/刮骨 龐統:太平,無當/士別 這隊沒啥好說的,各大攻略貼都有,雖然削弱了還是不失為一隊很不錯的主力,因為這隊確實並不怎麼依賴紅度,白板也不至於輸出嚴重不足。 可以穩定打一切槍兵,打藤甲也相對穩定,弓內戰較為優勢,我個人不太建議去撞錦帆。對抗所有物理騎都偏弱,不建議撞任何虎豹西涼,其實這條是最吃紅度的。 推薦三,天水 姜維:奪魂杯蛇 諸葛:軍民/八門,草船/刮骨 趙雲s:破陣萬箭 其實比起蜀弓,我更推薦這隊,因為蜀弓削弱後,這隊戰績比蜀弓還好不少。本來想第二個推薦的,怕看起來太駭人才放到後面。 這隊也是少有的魏法吳槍蜀弓通吃的隊伍,有些人可能不信能贏蜀弓,按照我試了三個賽季的情況看,蜀弓沒削前都能做到64開,現在更是73開。和孫太魯一樣弓內戰優勢,也能穩贏藤甲,和孫太魯不同的是,這隊不怕盛氣,穩吃一切槍兵。就算白板天水打滿紅吳槍,優平劣平都能打三四千戰功。 為什麼不推薦別人常帶的無當,不帶治療多穿能力就下降很多,而且不管刮骨還是草船都能解狀態,打蜀弓和魏法系效果好很多。 為什麼不使用槍,因為天水走槍,仍然打不過爆發騎,而魏法騎不走槍還是基本穩贏,卻白白多了弓弱點。 推薦四,沮授弓 沮授弓的種類太多了,我這里只推薦一隊帶盛氣的 袁術:落鳳威謀 沮授:當鋒無當 朱儁:盛氣,刮骨/草船 這隊幾乎已經算是頂配沮授弓了,也是一樣幾乎不吃紅度。 測下來打蜀弓和槍兵效果很好,打吳槍也有不小的勝率,三回合盛氣對錦帆和貪輸出的三勢呂吳騎更是絕對克星。 為什麼不使用sp袁紹?sp袁紹是一個比較中庸的武將,自帶幾千的輸出,也能起到盛氣的作用。 但是缺點在於sp袁紹的繳械沒法在那些怕盛氣的先攻高速將之前出手,導致已經被打了個半殘。 還有sp袁紹的繳械是75%,盛氣是90%,不管數據還是實際體感確實穩定性差了不少,sp袁紹首回合放到三個人幾乎看不到。 那種sp袁紹帶白馬落鳳縱兵的組合我也試過兩個月,打地很開心,pvp實際上還是沒法用,該不放就是不放。 為什麼不用挫志威謀雙虛弱組合?試過確實挺爽,挫志一下2000,威謀一盤兩萬傷害也不是沒見過。但是這兩個技能都需要虛弱起步,對抗孫權趙雲和郭嘉這種洞察類的幾乎必輸,因為打不出傷害,風險性太大了。 另外補一條,朱儁的叛逃和威謀的叛逃是沖突的,所以帶一個威謀就行了,不需要挫志威謀一起上。 對於白板而言,這隊戰績遠高於桃園,我寧可威謀給這隊。 推薦五,虎臣弓 甘寧:萬箭避實 太史慈:折沖,彎弓/當鋒 周泰:一力錦帆,盛氣白馬 如果不帶盛氣,基本就是孫太魯的下位替代版,優缺點類似。換成甘寧以後,爆發更強但是對抗控制系混亂系隊伍效果差。帶盛氣之後可以反制錦帆和貪心物理騎。 不太吃紅度,除了怕盛氣之外,經典的五五開隊伍。為什麼說走錦帆是孫太魯下位版,因為他演! 看看別人戰報,甘寧破陣萬箭上萬,六回合避實五次,自己白馬還各種不放,有沒有?這隊強弱全看甘大爺心情好不好。 新出的王雙滿寵拆技看起來挺適合甘寧的,看過一些貼吧戰報都不錯,我最近在攢銅幣沒法親測了,就提一句。 來源:遊民星空

三國志14最佳戰法配置

《三國志14》中的戰法配置是非常重要的,因為戰法配置如果搭配的好的話一般的戰役基本上都是碾壓,很多玩家都不太清楚最佳戰法配置是什麼,其實比較好的戰法配置最好是一個陣營的,蜀國全明星就行了,最強的是蜀國基佬眾連攜沒有之一,更多如下。 三國志14最佳戰法配置 最強蜀國基佬眾連攜沒有之一。僅趙雲、張飛、關羽和劉備的連攜野戰就是橫著走,發動趙雲的單騎驅連攜了關羽的軍神和劉備的大器大德,對面基本就是被團秒。 劉備的高級戰法大器大德,先手之下圍繞劉備組合戰法連攜,理論上很容易掃地圖。 大器大德回復群體傷兵和士氣,按戰法組合同效果除士氣和兵力之外,其他分項不疊加只覆蓋的原則。 只要組合諸葛亮的神算鬼謀,再加上關張趙中任意兩人,基本上可以橫著走。如果再解鎖第二個高級戰法等於直接破局。 來源:3DMGAME

三國志戰略版s6-s8賽季開荒陣容 第一隊打架陣容推薦

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》s6-s8賽季開荒陣容,以及第一隊打架轉型陣容推薦,一起看看吧! 圖一為大家帶來10種不同的開荒套路,都可以實現24小時打滿5級地。 *點擊圖片查看大圖 圖二為大家帶來8支不同的開荒後第一隊成型陣容,都具有非常高的打架強度,排名不分先後。 *點擊圖片查看大圖 來源:遊民星空

《三國志14威力加強版》「綾音」與「海咲」戰法介紹公布

今日(5月26日),光榮特庫摩公布了《三國志14威力加強版》「維納斯假期」追加武將「綾音」與「海咲」個性和戰法介紹,此次追加的四位合作武將同樣有著量身定製的「個性」與「戰法」。 綾音是追捕成為「叛逃忍者」的霞的天才忍者。她的個性「追兵」極易捕獲敵武將;而戰法「霸神圓舞」可給予范圍內的敵方部隊依智力而異的傷害,並降低敵方士氣。 海咲是島主專屬的助手,個性「現時」能使探索獲得大幅優待;戰法「女神助陣」能夠恢復自部隊的傷兵,並提高范圍內我方部隊的防禦力。 免費DLC:與《DOA維納斯假期》的合作武將檔案 本合作企劃是讓《DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation》中登場的角色(瑪莉蘿絲、霞、綾音、海咲)作為新武將於《三國志14威力加強版》及《三國志14 with威力加強版》的世界中登場。 各合作武將都有其專屬「個性」與「戰法」,美貌實力兼具的維納斯們將華麗點綴「三國志」的世界。 《三國志14威力加強版》與《死或生沙灘排球維納斯假期》合作武將將於5月27日(周四)發布,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:3DMGAME

《三國志14威力加強版》「瑪莉蘿絲」與「霞」戰法介紹公布

今日(5月25日),光榮特庫摩公布了《三國志14威力加強版》「維納斯假期」追加武將「瑪莉蘿絲」與「霞」個性和戰法介紹,此次追加的四位合作武將同樣有著量身定製的「個性」與「戰法」。 瑪莉蘿絲被稱為「小惡魔從者」,她的個性「獻身」可使特定范圍內的自勢力部隊之防禦大幅上升;戰法「薔薇輪舞」可給予目標敵人依智力而異的傷害,並降低敵方防禦力。 霞是歷史悠久的忍者一門的繼承人,她的個性「逃忍」可提升自部隊的機動,不會成為俘虜;而戰法「櫻花天舞」則可以給予目標敵人依武力而異的傷害,並使其止步。 免費DLC:與《DOA維納斯假期》的合作武將檔案 本合作企劃是讓《DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation》中登場的角色(瑪莉蘿絲、霞、綾音、海咲)作為新武將於《三國志14威力加強版》及《三國志14 with威力加強版》的世界中登場。 各合作武將都有其專屬「個性」與「戰法」,美貌實力兼具的維納斯們將華麗點綴「三國志」的世界。 《三國志14威力加強版》與《死或生沙灘排球維納斯假期》合作武將將於5月27日(周四)發布,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:3DMGAME

三國志戰略版開荒期爆倉升本技巧

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》開荒期爆倉庫升大本營技巧,如何8級倉庫升級7本,以及後續升級8本、9本呢?一起看看吧! 8倉庫爆7本方法 第10章的3級徵兵處任務先留著(具體任務獎勵見上圖)等第二天的試煉任務看看有沒有石頭獎勵 第一種情況:試煉任務沒有石頭的話,那就保留第10章的任務3級徵兵處1W石頭和4級徵兵處2W石頭(任務提前完成不領)的任務獎勵,等到石頭滿26萬(8級倉庫的儲存量是26W,升7本需要28.8W石頭)就連續領3級和4級徵兵處的獎勵,爆倉升7本。 第二種情況:試煉任務有石頭獎勵,那麼可以先領第10章的任務獎勵,進入第11章後,不要領取「提升徵兵處至4級」2W石頭的獎勵,等石頭26萬後再一起領取4級徵兵處跟試煉任務獎勵!爆倉升7本。 萬一第10章任務被領了,試煉也沒石頭獎勵,等26W石頭後就去找賊寇和木馬牛(木馬牛要留著,先不要打!木馬牛每天8點,14點,20點都會刷新一次),試試運氣能不能刷到石頭(4級徵兵處任務先完成,不要領),刷到後就可以領任務升7本,都沒有的話就只能升9倉了。 爆倉升8本9本方法 升8本9本就比較簡單隨意了,攻城郵件資源或者試煉的石頭等爆倉領就行了,8本是卡12倉庫,9本是卡14倉庫。平時攻城郵件資源記得不要領哈,留著爆倉!(3級帥令壇也可以卡14倉庫用這方法爆倉) 來源:遊民星空

三國志戰略版虎臣騎兵隊陣容分享 周泰主將止損流

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》止損流的虎臣騎兵隊陣容分享,什麼是止損流?虎臣會心騎教你理解這個體系。 【思路與細節】 1、止損流的核心是主將周泰 經過1個賽季的渲染,周泰作為主將出道已經逐漸被大家認可接受,下面說說周泰主將的好處吧。 好處一,規避箕形陣。現在箕形陣非常的普及,強力自不必多,其針對主將的特性讓主位爆發輸出非常難受。 好處二,打得過會2-3回合可以解決;打不過的也能通過周泰死早點結束戰鬥,避免擴大其餘兩個武將戰損。通過充分利用周泰自帶戰法的特性(首當其沖陣亡),讓已方在面對克制的隊伍時,能在周泰陣亡後終止戰鬥,達成及時止損的目的。比如作者這隊,核心是裸衣甘寧,在避開箕形陣後最懼怕的便是【盛氣凌敵】。遇到盛氣隊,死快點讓能甘寧戰損最小化,只要控制好【軍心動搖】的兵力,就能無限沖鋒! 好處三,止損是碰瓷的衍生,簡而言之就是節省資源啊!不同於三勢呂布碰瓷流,主位呂布戰損還是非常大的,經常要徵兵一會兵才能正常使用。但止損流不一樣,因為打的是快攻,在周泰的保護下,大部分時間副位的兵力損失會非常小,稍作休整(重傷)就能一往無前。這對作戰非常焦作的前期極為有利,是比傳統碰瓷流更節省資源的存在!因此,限制止損流刷戰功的已經不是資源,而是體力! 兵力參考:周泰太史2500,甘寧6000 2、彎弓+當鋒+太史慈+鐵騎:萬法皆破 【當鋒】:負責破指揮和被動,大部分防禦戰法都是這兩類型。太史慈的連擊每次普攻都會重新隨機選擇目標,在虎豹騎加成影響下,讓當鋒在2回合內破解敵軍防禦核心的機率非常高。 【彎弓】+【鐵騎】+太史慈:三者全部有削減統率的效果,【彎弓】150,太史慈25,【鐵騎】最大值15%。除非是刻意加統率的武將,尋常武將這一套吃下來,統率直接降到0沒商量。沒【破陣】效果,就自己打出來! 【鐵騎】:必備戰法。鐵騎最重要的特點不是破防,而是搶速。定位是碰瓷,那先手就必須穩穩把握在手中。 知識點:【鐵騎驅馳】削減的統率是取最大值,是各種加成後的最終值。即300統率,每次會固定削300*15%=45 3、裸衣甘寧上演真正的「百騎劫營」 甘寧是一位非常暴力的武將,不僅自帶會心,還對會心傷害有額外加成。 有太史慈當鋒開路在先,只需要兩發直擊主將的會心百騎,就讓對面升天,兩回合斬落馬下。 兵種測試結果:虎豹>西涼,穩定的突擊比什麼都重要。當鋒不出,防禦不減,暴擊也是刮痧。 缺點:見盛氣就死 4、本隊意在拋磚引玉 甘寧並非必須的C位武將,同類還有不少,凌統、孫尚香、夏侯淵、張遼都在此列。之所以用甘寧是覺得甘寧的暴擊會讓隊伍上限更高。 凌統、孫尚香、夏侯淵的戰法都可以和甘寧一樣;張遼可以更浪一點,參考之前出過的一期奸雄騎,當鋒+暴戾直擊主將。 如果條件和資源允許,太史茲+??的雙核心模式更為推薦;也不一定非要按作者說的虎豹鐵騎,白馬同樣可以,如下: (主)周泰:白馬+盛氣 (副)太史:彎弓+當鋒 (副)甘寧:橫掃+臥薪/避實/破陣 【兵書方面】 既然是和碰瓷脫不了干係的止損流,那兵書的重點自然是快速打出傷害。 周泰:誘敵之策+勵軍提升輸出,同時方便讓自己死得更快(?) 太史慈:主要是為了點出勝戰,第2回合的破陣輸出還是很給力的 甘寧:裸衣都帶了,自然選擇一鼓作氣的突擊流兵書,藏刀必點,突擊不出就是咸魚 【戰報參考】 打盛氣隊的戰報就不發了,只要知道80%都是戰敗就行 來源:遊民星空

三國志戰略版群雄陣營全武將實用性攻略 新手必看

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》群雄陣營全武將實用性攻略,新手必看,幫助理清目前所有群國武將的實用性,一起看看吧! 其實所有的武將都建議在保留一個的情況下,再去拆、換戰法,畢竟只要武將還在隨時都可以拆換。 然而各個武將的出橙機率和上場機會不同,有的是實戰必留的,有的則上不了台面,留著也沒有用,反而拆了會幫助當目前使用的陣容,因此也可以考慮在只有一個的情況下直接拆換。寫明「必留」的一定要留著,拆了肯定後悔。 武將拆解戰法相同的武將,會在實用性高的武將處標明拆另一個。如果沒有標注,則哪個武將多就拆哪個。 有的武將拆解戰法沒用,或不推薦拆他的戰法,因此沒有寫。 更多武將實用性攻略 魏陣營:點擊查看 蜀陣營:點擊查看 吳陣營:點擊查看 群雄陣營:點擊查看 來源:遊民星空

三國志戰略版吳陣營全武將實用性攻略 新手必看

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》吳陣營全武將實用性攻略,新手必看,幫助理清目前所有吳國武將的實用性,一起看看吧! 其實所有的武將都建議在保留一個的情況下,再去拆、換戰法,畢竟只要武將還在隨時都可以拆換。 然而各個武將的出橙機率和上場機會不同,有的是實戰必留的,有的則上不了台面,留著也沒有用,反而拆了會幫助當目前使用的陣容,因此也可以考慮在只有一個的情況下直接拆換。寫明「必留」的一定要留著,拆了肯定後悔。 武將拆解戰法相同的武將,會在實用性高的武將處標明拆另一個。如果沒有標注,則哪個武將多就拆哪個。 有的武將拆解戰法沒用,或不推薦拆他的戰法,因此沒有寫。 更多武將實用性攻略 魏陣營:點擊查看 蜀陣營:點擊查看 吳陣營:點擊查看 群雄陣營:點擊查看 來源:遊民星空

三國志戰略版蜀陣營全武將實用性攻略 新手必看

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》蜀陣營全武將實用性攻略,新手必看,幫助理清目前所有蜀國武將的實用性,一起看看吧! 其實所有的武將都建議在保留一個的情況下,再去拆、換戰法,畢竟只要武將還在隨時都可以拆換。 然而各個武將的出橙機率和上場機會不同,有的是實戰必留的,有的則上不了台面,留著也沒有用,反而拆了會幫助當目前使用的陣容,因此也可以考慮在只有一個的情況下直接拆換。寫明「必留」的一定要留著,拆了肯定後悔。 武將拆解戰法相同的武將,會在實用性高的武將處標明拆另一個。如果沒有標注,則哪個武將多就拆哪個。 有的武將拆解戰法沒用,或不推薦拆他的戰法,因此沒有寫。 更多武將實用性攻略 魏陣營:點擊查看 蜀陣營:點擊查看 吳陣營:點擊查看 群雄陣營:點擊查看 來源:遊民星空

三國志戰略版魏陣營全武將實用性攻略 新手必看

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》魏陣營全武將實用性攻略,新手必看,幫助理清目前所有魏國武將的實用性,一起看看吧! 其實所有的武將都建議在保留一個的情況下,再去拆、換戰法,畢竟只要武將還在隨時都可以拆換。 然而各個武將的出橙機率和上場機會不同,有的是實戰必留的,有的則上不了台面,留著也沒有用,反而拆了會幫助當目前使用的陣容,因此也可以考慮在只有一個的情況下直接拆換。寫明「必留」的一定要留著,拆了肯定後悔。 武將拆解戰法相同的武將,會在實用性高的武將處標明拆另一個。如果沒有標注,則哪個武將多就拆哪個。 有的武將拆解戰法沒用,或不推薦拆他的戰法,因此沒有寫。 蜀國、吳國、群雄武將後續更新…… 來源:遊民星空

三國志戰略版關羽關銀屏馬超蜀槍隊陣容分享

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》關羽關銀屏馬超蜀槍隊陣容分享,這個陣容實戰效果怎麼樣呢?一起看看吧! 從上個賽季就開始琢磨著玩關妹馬兒陣容,技能什麼也都調過好幾次。 目前個人認為關妹最佳陣容 關羽(威謀,箕形陣),關妹(大戟士,盛氣),馬超(裸衣,虎踞)。 簡單說說為什麼這麼帶吧,先說武將選擇,馬超個人認為最適合關妹的,尿分叉觸發打擊次數美滋滋,不多說。之所以選擇關羽是因為關羽1技能有控,而且有後發,能彌補關妹啞火,,二回合如果先手補控,增加容錯率。 技能選擇方面,其實S6一開始關羽帶的是橫掃跟箕形陣,後來慢慢研究發現橫掃雖然能跟盛氣聯動,但關妹震懾本來就夠了,而且有馬超的原因,不缺打擊次數,也不缺輸出,這隊伍有點缺續航,威謀的加入能多一個虛弱控,變相加強了續航。不帶橫掃仍帶盛氣是為了克制突擊隊,例如孫權之類,盛氣的存在也變相加強了續航。 下面放點日常戰報跟打滿紅的戰報,都是野戰戰報,歡迎各位大佬交流,寫的那麼辛苦,點個贊吧,哈哈 補點戰報 周戰功百萬也是真的,因為種地種的少的原因,這賽季主要就2.5隊主力,馬兒關妹,加吳槍,加碰瓷呂,截止今天禮拜四周戰功75萬+了 最新出爐的戰報 來源:遊民星空

《三國志14》威力加強版將於5月27日迎來《死或生:沙灘排球 女神假期》聯動及免費更新

光榮特庫摩於日前宣布,歷史仿真游戲《三國志14威力加強版》將於5月27日推出包含假想劇本「錦馬超展翅高飛」、擴充事件編輯功能在內的免費更新,並同步發售付費 DLC 稱霸戰記模式專用劇本「兗州爭奪戰」、與「平定荊南」事件組合(5個)。在假想劇本中,馬超於潼關討伐曹操報仇雪恨後,乘勝追擊進軍洛陽。曹操歿後曹丕繼位,其露骨 的強硬態度引起曹彰反抗。獻帝亦畏懼曹丕,故與荀彧等人一同逃往洛陽。事件編輯功能也將在本次免費更新中追加功能,屆時玩家可在游戲內進行體驗。與此同時,開發者也將於同日免費推出與《死或生:沙灘排球 女神假期》聯動的合作武將 DLC,其中包括瑪莉蘿絲、霞、綾音以及海咲。開發者表示, 每個合作武將都有其專屬個性與戰法,美貌實力兼具的維納斯們將華麗點綴《三國志》的世界。來源:機核

《三國志14 威力加強版》將發布免費更新及DOA合作武將

台灣光榮特庫摩宣布,歷史模擬遊戲『三國志』系列最新作『三國志 14 威力加強版』及『三國志 14 with 威力加強版』(Windows®/ PlayStation®4/ Nintendo Switch™)將於5 月 27 日(四)推出包含假想劇本「錦馬超展翅高飛」、擴充事件編輯功能等免費更新,並同步發售付費 DLC 稱霸戰記模式專用劇本「兗州爭奪戰」、與「平定荊南」事件組合(5 個)。 同時也將於 5 月 27 日(四)免費推出與『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』的 合作武將 DLC「瑪莉蘿絲」、「霞」、「綾音」、「海咲」。 『三國志 14 with...

本月《三國志14 with威力加強版》免費更新與DLC將於5月27日上線

今日(5月20日),光榮特庫摩宣布本月《三國志14 with威力加強版》免費更新與DLC將於5月27日上線,此外還有與《DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation》合作的武將DLC內容。 免費更新:馬超於潼關之戰大獲全勝的假想劇本「錦馬超展翅高飛」! 劇本「錦馬超展翅高飛」是於2021年1月到2月間在日本實施的「假想劇本大募集」中所選出的212年6月的假想劇本。 劇情:馬超於潼關討伐曹操報仇雪恨後,乘勝追擊進軍洛陽。曹操歿後曹丕繼位,其露骨的強硬態度引起曹彰反抗。獻帝亦畏懼曹丕,故與荀彧等人一同逃往洛陽。 此外事件編輯功能也將在本次免費更新中追加功能,玩家可設定OR、AND、有無義兄弟或血緣關系、是否擁有地利、異民族從屬等發生條件。 付費DLC:追加稱霸戰記劇本「兗州爭奪戰」與「平定荊南」事件組合! 稱霸戰記劇本「兗州爭奪戰」以194年4月為舞台,描繪欲奪回兗州的曹操和企圖以兗州為中心而擴展勢力的呂布之間的戰爭。 「平定荊南」事件組合則將追加包含「江陵攻防」、「平定零陵」等劉備平定荊南的5個新事件。 ※DLC下載內容為「三國志14季票2」內含之產品。請留意重復購入。 免費DLC:與《DOA維納斯假期》的合作武將檔案 本合作企劃是讓《DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation》中登場的角色(瑪莉蘿絲、霞、綾音、海咲)作為新武將於《三國志14威力加強版》及《三國志14 with威力加強版》的世界中登場。 各合作武將都有其專屬「個性」與「戰法」,美貌實力兼具的維納斯們將華麗點綴「三國志」的世界。 以上內容將於5月27日(周四)上線,敬請期待! 來源:3DMGAME

三國志戰略版孫權陸抗周泰陣容分享

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》孫權陸抗周泰陣容分享,孫權配合兩位副將,能打出高額的暴擊傷害,一起看看吧啊! 目前S7,在吳國武將不全,戰法不全的情況下,找出紅度比較高的組合,孫權+陸抗+周泰,走暴力組合,勝率很滿意!曬出你們最高的暴擊吧。 陣容搭配 孫權:當風摧決、兵無常勢 兵書:勝而益強、勝戰、武略 陸抗:暫避其鋒、刮骨療毒 兵書:臨敵不亂、勵軍、救主 周泰:一力拒守、鋒矢陣 兵書:守而有道、守勢、剛柔 戰報分享 一發入魂,不死都殘! 曬出你們的暴擊 多穿肯定可以啊 來源:遊民星空

三國志戰略版戰功提升技巧 戰功怎麼快速獲得

今天我們將為大家帶來一份有關戰功提升技巧的長篇攻略。除合理的戰法搭配外,想要更有效率的獲取戰功更要注意下面的一些小技巧。 第一章:駐守的正確方法。 第二章:合理補兵的規劃。 第三章:攻城與守城的秘密 第四章:盾兵!永遠的神 第五章:機理克制與兵種克制 第一章:駐守的正確方法。 與平原戰不同,陣地戰主要依託於在小范圍的陣地內進行作戰,尤其是在98城堵住關卡的情況下尤為常見。並且隨著大家對遊戲的逐漸深入堵城這樣的事情只會越來越多,那麼熟練掌握陣地戰就顯得尤為重要。 1. 駐守的機制:首先我們一定要理解駐守的機制,點擊己方或友方的領地,發布駐守指令。駐守是可以保護當前目標地塊以及周圍相鄰一格的所有地塊,若有敵軍來襲,駐守的部隊會與敵軍發生戰鬥。駐守會消耗部隊武將的體力。 2. 站位的選擇:根據駐守的機制,我們可以得知。想要和敵軍通過駐守發生戰鬥關系,並非需要在當前停留。所以像我一樣」來無影去無蹤「的帥比,一般就會藏在與敵軍接觸位的深處偷偷的打克制。並且還有盟友在外面做你的保護,實在是掙戰功的風水寶地。 3. 戰鬥的順序:駐守的戰鬥順序,相信不少老玩家都很熟悉了。這里主要是和新玩家說說。敵軍會優先與最後駐守的人交戰,所以我駐守的時候習慣最後1-2秒才駐守,這樣就能確保敵軍首先與我們的隊伍進行交戰。(當然了不排除還有更厲害的老油條,這就要看誰能沉住氣了)。 4.隊伍的選擇:陣地戰最好選擇像藤甲隊這種克制明顯的隊伍,像看到白毛槍就需要警惕是不是陸遜帶火。相反看到什麼西涼鐵騎就可以直接上了。遇到夏侯淵郭嘉曹操這樣帶了擋鋒,裸衣的虎豹騎還是有翻車的可能性。也可以同時考慮放一隊蜀弓,如果吳槍來了用蜀弓打就行了。 第二章:合理補兵的規劃。 前言:很多人會覺得補兵有什麼值得規劃的,反正就是徵兵,補兵,並沒有什麼不同。但殊不知有規律,有規劃的補兵才是獲取戰功的秘訣之一。 1.補兵的優先級:每個隊伍都有他的優先級,以本人的隊伍為例。司馬盾和桃園是獲取戰功最強的主力,吳騎和蜀弓次之,吳槍最後。那麼主城的部隊就應該優先補給司馬盾和桃園來回進行二次作戰,其餘隊伍則在營帳補兵。 2.營帳補兵的技巧:營帳補兵是有技巧的。參考下圖能夠清晰的看見,我的部隊補兵有一個特點,那就是補兵時間很接近,幾乎不會相差太遠。如果說一個將需要補4000兵,另一個將需要補1000兵。那麼勢必補1000兵的武將會浪費很多時間,補兵效率也會大打折扣。所以在將部隊拉往營帳時,我們可以用主城的兵力稍微平衡一下,需要營帳補兵的部隊,從而讓他們的補兵時間保持一致。 3.分城隊伍的選擇:因為資源有限的緣故,分城可以盡量放一些諸如三勢呂的隊伍。三勢呂既不需要點陣營的科技加成,而騎兵兵營也只需要點九級君王殿就能點。所以分城科技沒點夠之前放一些這樣的隊伍是十分明智的選擇。 4.科技的建立:一般來說三萬以上的資源就完全夠用了。科技盡量選擇虎杖和造幣廠,也可以適當建一點工坊。我選擇五個造幣廠的原因是每個賽季會測試許多新隊伍,所以需要大量的銅幣來進行研究陣容。所以隊伍有限的玩家其實可以適當建一兩座工坊。但虎杖是必建的科技。 第三章:攻城與守城的秘密 前言:每個賽季里關卡的攻防都是戰功獲取的最重要來源之一,直接決定了戰場的主動與被動。那麼在攻城或則守城的戰鬥中,我們應該怎樣才能將戰功的獲取最大化?接下來我將會為大家一一揭曉。 1. 攻城的機制:要想在攻城和守城中得到更多的戰功,那麼我們一定要了解攻城的機制。首先攻城隊伍接觸的先後順序是。防守方駐守隊伍>NPC部隊>調動在城裡的部隊。從這個機制里我們就能獲取到一個關鍵信息,駐守部隊能夠有「優先選擇權」。意思就是在打完npc部隊之前,只有通過駐守才能打到隊伍。 2. 防守接敵的技巧:在攻城中進行駐守,會優先攻擊後來的敵軍。舉一個例子:假如攻城時敵方前兩百個部隊都是器械後面三百個是作戰部隊,並且攻方還會陸續有主力部隊填上來。那麼駐守部隊只能在先打完前三百個部隊才能打倒裡面的器械。所以一般來說,在敵方破城後,我們需要觀察敵方器械部隊快要接觸再進行駐守就能確保吃到器械。 3. 進攻接敵的技巧:許多玩家會抱怨,為什麼我的主力部隊打不到人反而器械被人打了?相信看了防守接敵的技巧後各位已經明白了其中的原由。那麼作為進攻方應該怎麼做喃?我一般喜歡採取的方法是在攻城時將主力部隊設置為一輪進攻,這樣就算沒有保護到器械打倒敵人,也可以在第一輪進攻後重新點擊進攻,將隊伍的進攻序列重新排在最後。 對於進攻方來說,需要做到的就是主力部隊在器械接觸城牆時,做到無縫覆蓋,最好是自己用自己的主力保護自己的器械。 4. 調動到底有沒有用:通過上訴理論我們可以得知,如果敵軍已經有很多器械接觸城牆,並且有大量的主力覆蓋後。我們可以知道通過駐守是沒有辦法再打倒器械的,這個時候反而可以選擇讓部隊保持調動狀態,說不定前面的器械就會打倒部隊。 備註:此方法盡量不用,如果雙方兵力對等的情況下還是通過駐守抓器械更好。畢竟關卡還是非常重要的。 第四章:盾兵!永遠的神 1. 我最強的隊伍是什麼?:作為一個全典藏滿紅的帳號,我可以明確告訴大家。我的隊伍里打戰功最多的就是司馬盾和桃園盾。無論是單場戰功的獲取,還是多穿能力都有一定的保障,尤其是對於滿紅而言。並且高紅的司馬懿並沒有那麼畏懼火(藤甲是必備的),所以在抓克制還是沖98上這兩隊能夠獲取的戰功都是最高的。 4. 與蜀弓的那些事:許多玩家隊蜀弓已經到了恐懼的地步,貼吧天天鬧著削弱龐統,很多人甚至覺得s2沒抽到龐統這遊戲沒法玩了。實際上桃園盾和司馬盾在面對蜀弓時也有巨大的優勢。**張飛並不會特別懼怕連環計的傷害,反而是盾a的關羽要差一點,要是能給關羽盾的寶物效果會更加強勢。一下就是我使用桃園盾和司馬盾對戰蜀弓的戰報,無挑選! 第五章:兵種克制、技能克制、狀態克制 1. 傳統克制:我們理解的傳統克制就是最簡單的,盾兵克弓兵,弓兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克盾兵這樣的兵種克制。雖然官方沒有公布數據,但根據七個賽季的遊戲經驗,個人覺得兵種克制大概在15%左右。 2. 技能克制:與傳統克制不同更深的就是技能克制。比如藤甲克制兵刃隊伍;諸葛亮的神機妙算克制周瑜的神火技能;火克藤甲;多被動指揮的隊伍克諸葛;技能之間的克制要比兵種的克制更加重要,很多時候都會直接影響當前輪次戰鬥的勝利。 3. 狀態克制:除開戰法的針對外,狀態的克制對戰局的影響就更大了。如凌統的必中針對左慈的閃避和士別三日,這樣是吳騎當初流行起來的真正原因。盛氣的繳械針對太史慈的連擊狀態,擋鋒針對被動狀態和指揮狀態。這樣的克制是最恐怖的。 總結 相信認真閱讀了以上攻略的玩家,一定對於如何打戰功有了進一步的心得和體會。當然了配將,開荒也是我們每個賽季獲取戰功非常重要的部分。好的團隊能讓您在開荒和配將上獲得最好的體驗。 來源:遊民星空

三國志戰略版擊其惰歸戰法分析 一手盾牌一手劍

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》擊其惰歸戰法分析,這個新戰法效果怎麼樣呢?一起看看吧! 【典故出處】 漢中定軍山,乃南鄭保障,糧草積聚之所,黃忠與法正一同領兵欲取定軍山。在定軍山下二人議計,並於夜二更時,攻占定軍山對山。黃忠守半山,法正居於山頂;待夏侯淵兵至,法正舉白旗示意,黃忠見狀按兵不動;待夏侯淵倦怠無備,法正以紅旗示意,頓時鼓角齊鳴,喊聲大震!黃忠率蜀軍殺下山來,猶如天崩地塌之勢。追擊並斬殺夏侯淵,曹兵大潰,各自逃生。黃忠乘勢奪定軍山。 【戰法簡析】 1、主動戰法。戰鬥中,武將行動時有一定機率發動的戰法。分需要准備和無需准備兩種, 法正是後者。戰法生效優先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰法後生效。 2、關鍵詞:攻守兼備;單體大治療;群傷 3、該戰法可分為兩種效果: (1) 第一種:恢復自身大量兵力,降低受到的謀略傷害 重點詞:使用後,下回合行動前;受到超過自身最大兵力值20%的傷害 戰法發動機率為40%,場均3.2次,好像也不錯?看清楚重點詞第一段,需要間隔一回合才施放,這其實是一個假瞬發戰法,真准備戰法,真實的有效場均發動次數會更低(第8回合發動是無效發動)。可能是策劃也看出准備戰法的弱勢(容易被打斷),但又不想馬上一桿子打死,所以嘗試這種延遲法術效果(【草船借箭】是最初的嘗試)。 恢復兵力和降低謀略傷害的效果都受統率加成,這擺明就是給半肉武將用的,攻守兼備(策劃這是要在坦克版本上越走越遠了嗎……?)。298%恢復效果比肩【一邊拒守】,因為有條件判斷在先,治療溢出的情況可以不做考慮,可現在面臨的卻是另兩個問題: 1、速度慢的武將,意味著要先挨揍2回合,而2回合後還有剩多少兵力(4回合後的效果更嚴重)? 2、因為機制在前,在該兵力下的298%效果又能恢復多少呢?(即時恢復效果受當前兵力影響) 小結:孝公並不看好恢復效果這一段,它能起到的作用更多是:提升容錯率,挽救生命垂危的武將。 (2) 第二種:使敵軍全體造成兵刃傷害 154%傷害是【絕地反擊】3層的效果,雖然比滿層260%差上需多,但該戰法有機會嘗試2-3次不是?但是呢,別忘了【絕地】還有60點武力加成,第5回合一次性爆發的【絕地】,在兵力上會比【擊其惰歸】多段更有優勢。既不用總是擔心兵力問題,也不用考慮第8回合的無效施法。 如果考慮用該戰法打傷害,需要的是無視第一種效果,盡量規避傷害,至少不要承擔所有傷害,比如周泰就非常不合適! 合適戰法武將:夏侯惇、張飛、典韋、徐晃、甘寧、孫堅、董卓、孟獲 【使用指南】 1、不要輕易將這個戰法定位成:治療戰法 從前面的描述不難看出,【惰歸】合適高速武將。以治療側看,慢速武將需要在挨揍2回合才能順利得到恢復,且還要和40%的機率作計較,在死亡邊緣起舞;高速武將就好辦了,前一回合在大部分武將行動前醞釀,下一回合又在大部分武將行動前施放戰法,爭取最大的優勢,最高的有效率。 2、打輸出才是正確打開方式! 不管任何時候,進攻都是最好的防守!比起在作死邊緣遊走的治療, 通過減少受擊面來達成輸出這條路似乎更容易些。而且後置的輸出方式,也更容易避開前面的大量減傷環境。 最容易配合的武將:周泰 最容易配合的戰法:草船、刮骨 【總結】 【惰歸】是綜合了【一力拒守】和【絕地反擊】的攻守兼顧型戰法,其目標很明顯,就是提高容錯率,提升戰法適應環境的能力。 要說誰合適帶,那涵蓋非常高,幾乎所有半肉半輸的盾S武將都合適。 但40%的機率非常尷尬,在這個求穩的版本里,面面俱到,往往會都顧不到。 來源:遊民星空