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《三國志戰略版》開荒打架肉天公 張角法正滿寵

這隊是由張角、法正和滿寵組成的盾兵隊伍,不過這隊並沒有選擇攜帶三勢陣,而是選擇了鋒矢陣,這隊的核心思想就是仿造太尉盾的抗傷肉體系,輸出位換成了張角加強了爆發和控制,輸出對比司馬懿也是毫不遜色。雖然後期要比太尉盾要差但是最重要的是前期15御非常好成型,開完荒就能立馬去打架。 兵書加點 副將張角兵書:疾戰突圍+鬼謀+將威;加點全智力 主將法正兵書:嚴陣以待+守勢+鐵甲;加點全統 副將滿寵兵書:援其必攻+速戰+勵軍;加點全智力 陣容思路 副將張角 五雷轟頂、太平道法、士別三日 主將法正 以逸待勞、撫輯軍民、魅惑 副將滿寵 鎮扼防拒、鋒矢陣、刮骨療毒 開荒 首先是開荒,20級之前,技能上通過士別三日彌補張角輸出不穩定的特點,並且保證自身的生存。三勢陣進一步提高張角發動率,陷陣營保障續航拖回合。絕大多數情況下,4、5級地只要張角發動一次就能過。 張角:士別三日 法正(全防加點):三勢陣 滿寵(全智):陷陣營 20級之前一定要碰瓷,深度碰瓷,可以9級開4,然後15級開5,滿紅碰瓷技術好的應該是可以早1級開。黃權弓是最好打的,其次韓當弓,對上騎兵還是比較容易高損。 細節是,如果張角發揮不好,可能會打平。碰瓷之後,要預留3分鍾以上的刷新時間,不然可能白打。 打架 20級之後的戰法: 等我們打地打到20級以上的時候,我們的肉天公就開始了新階段,戰法配置都有很大的改變。首先裝上天公會有一個質變,但輸出節奏還是偏慢,導致開5依然會有不小的兵損,這個階段是最難熬的,看著346,機關槍開5級地亂殺,我們還在幹著精算師的活。 新手期用這一套戰法打地,這套只用於新手期打地。 張角:太平道法/兵無常勢 法正:鋒矢陣/士別三日 滿寵:陷陣營/刮骨療毒 新手期48小時前,要換回最終打架的那一套,那時候也差不多是32,33級了,換回正牌戰法可以穩定低損開6,不要去羨慕兵刃隊的無損戰報,那是你沒見到他翻車的時候,翻一次就當場和大家說晚安了。而我們這隊始終穩定,慢慢就會追上等級開始超越。 到72小時左右,大區基本都可以開兵書了,開了兵書之後20格以內的7級地基本就可以亂射了。你不用糾結8本怎麼憋,不用苦惱帥令壇需要多少資源,不用練兵武將,安安心心准備拿著你的開荒隊上戰場亂殺。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》魏法盾轉騎 曹操賈詡赫昭

陣容配置 這隊魏盾由曹操和賈祤、郝昭組成國家隊,吃到國家隊10%的屬性加成。大家都知道魏國武將里面核心曹操,圍繞曹操為核心來組隊魏國也是有很多厲害的隊伍,比如前些賽季的魏法騎,但是大家都感覺的出來魏法騎漸漸的沒有以前的強度高了,所以村夫就將魏法盾給改成了魏法騎,既輸出高並且減傷和恢復也高(群雄馬騰轉的騎兵,如果是平時賽季也可以掛盾寶物強度一樣很高)。 兵書加點 主將曹操兵書:援其必攻+勵軍+馳援;加點全統率 副將賈祤兵書:奇正相生+文韜+執銳;加點全智力 副將郝昭兵書:蠻勇非勇+文韜+執銳;加點全智力(如果有紅度可以適當點點速度和武力) 陣容思路 主將曹操 亂世奸雄、撫輯軍民、草船借箭 副將賈祤 神機莫測、奪魂挾魄、兵無常勢 副將郝昭 金城湯池、刮骨療毒、士別三日 主將曹操亂世奸雄增加我方倆人造成的傷害,並且降低自身受到的傷害,副將造成傷害時還能恢復自身。撫恤軍民減傷神技前三回合降低雙方造成的傷害(受統率影響,曹操的統率非常高配合撫恤軍民能夠減傷最大化),並且能夠恢復兵力受智力影響,曹操的智力也是極為不低。草船借箭能夠移除我方倆到三人的負面狀態,效果非常好我方在被負面時能夠很快被清除,並且有機率恢復兵力受曹操的高統率影響恢復度非常高。 副將賈祤自帶戰法神機莫測對敵軍造成混亂,對我方造成混亂並且解除我方受到的負面效果(這隊就算帶了藤甲面對大火的時候也不怕),還能夠對敵軍造成傷害。奪魂挾魄要一速將對面四維拉低。兵無常勢也是配合連擊累計普通攻擊對敵軍造成傷害並且恢復兵力。 副將郝昭自帶戰法金城湯池無法普通攻擊沒倆回合對我方進行治療並且對敵軍造成兵刃傷害(有紅度加點武力,有兵書蠻勇非勇在不怕智力不高),還能對敵軍施加灼燒效果。 刮骨療毒恢復神技能夠恢復我方兵力,恢復度非常之高。士別三日也是不能普通攻擊但是獲得規避效果第四回合提高智力對敵軍全體造成傷害 來源:遊俠網

《三國志戰略版》白板張角最優解 法正曹操張角

大家可以看出來,這隊三勢張角盾在普通藤甲張角盾的基礎上,我把程普換成了曹操。法正依舊是純輔助。張角依舊是單核輸出,不過攜帶的是藤甲兵比較怕火,如果是滿紅高紅可以換成陷陣營,白板就老老實實玩藤甲。三勢陣增加法正自帶戰法的發動率,讓原本非常演戲的法正不再演戲,並且張角吃到三勢陣的增傷效果配合曹操的傷害加成,張角的爆發輸出實在是太猛了。 兵書加點 主將法正兵書:援其必攻+掩虛+百戰;加點半智力半統率 副將曹操兵書:援其必攻+勵軍+馳援;加點多統率少智力 副將張角兵書:疾戰突圍+鬼謀+將威;加點全智力 陣容思路 主將法正 以逸待勞、三勢陣、刮骨療毒 副將曹操 亂世奸雄、暫避其鋒、藤甲兵 副將張角 五雷轟頂、太平道法、士別三日 這隊最重要的就是三勢陣,法正主動戰法以逸待勞是非常強的減傷和恢復戰法,但是在平時組隊的時候,35的發動機率是非常的容易演戲,在吃到三勢陣增加自帶戰法發動率後,發動率是非常恐怖的,能夠持續為我方減傷並恢復。刮骨療毒以超高的恢復量能夠很好的拉惠我方的血線。 主將曹操亂世奸雄增加我方倆人造成的傷害,並且降低自身受到的傷害,副將造成傷害時還能恢復自身。暫避其鋒我軍倆人獲得兵刃和謀略減傷。曹操的智力也是極為不低。攜帶戰法藤甲兵主要是配合撫輯軍民最大限度的減傷,對戰兵刃隊伍的時候非常的強勢。 張角自帶戰法五雷轟頂對敵軍造成高額輸出並且有幾率將敵軍震懾,太平道法提高自的奇謀並且提高五雷轟頂的發動率,攜帶戰法士別三日能夠為自身提供規避免疫傷害效果,並且能輸出高額傷害。 來源:遊俠網

暗黑三國遊戲《臥龍:蒼天隕落》公開虎牢關截圖

繼首個遊玩預告片亮相之後,日本遊戲廠商光榮特庫摩昨天公開了《臥龍:蒼天隕落》的場景截圖,圖片展示了大家非常熟悉的「虎牢關」,只不過在黑暗風格的設定之下,可以明顯地感覺出來,這次虎牢關與同為光榮特庫摩遊戲無雙系列的不同。 據官方介紹,虎牢關位於東都雒陽東側,是守衛黃河與嵩山間要道的重要關口。諸侯聯軍曾於此地和董卓軍展開激戰,使得周遭化為慘烈的戰場。 《臥龍:蒼天隕落》是暗黑風格的三國遊戲,將會擁有角色編輯器、全新士氣系統、帶有中國武術風格的武器和動作。遊戲中還將出現各種來自中國神話中的怪物、法術元素、在線多人模式。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年發售,登陸PC、Xbox和PS平台,發售當日加入XGP遊戲庫。 來源:3DMGAME

《三國志戰略版》單核淵騎 夏侯惇曹操郭嘉

當前pk賽季劇本中多常見以法術類武將減傷、拖回合和物理類高爆發兩種隊伍搭配,例如減傷類吳槍、司馬盾,以及高爆發的吳騎、虎臣弓、奸雄騎等。 針對於上述兩類隊伍的效果,遵循以輸出(主要傷害)+輔助(治療+解控+減傷)+工具人(治療+解控+減傷+控制+輔助輸出)為基準的搭配思路,今天向大家推薦一隊三勢法正張角隊伍。 該隊可以通過利用自身的高智力加成和藤甲兵的高物理減傷,剛好可以做到對上述兩類隊伍的一個針對效果。 PART 1 陣容展示 PART 2 配將思路 法正身為主將,定位就是純輔助,負責治療和解控,法正的自帶戰法以逸待勞可以享受到三勢陣的發動加成,給隊伍提供部分減傷+免疫控制的效果,同時大大提高整個隊伍的生存和輸出環境。另外選擇三勢陣和御敵屏障,也是增強隊伍的穩定性和減傷。 副將曹操,定位是輔助+肉盾,輔助界的天花板,萬金油的存在,自帶戰法增加了隊伍的輸出的同時又增加了自身的坦度,提高自身的生存與隊伍的輸出環境。 二、三戰法選擇藤甲兵和刮骨療毒,藤甲兵可以配合曹操的統帥加成帶來超高的物理減傷,刮骨療毒可以帶來定向的治療,同時又能解除負面狀態,繼續增強隊伍的穩定性和減傷。 這里著重講一下曹操兵書的選擇,曹操帶援助甲推薦兵書【嚴陣以待】、【守勢】和【防備】。沒有援助甲則推薦兵書【援其必攻】、【馳援】、【救主】。利用兵書來讓曹操吃到更多的傷害,從而讓核心輸出的張角吃到來自於三勢陣的傷害加成。 隊伍最強核心輸出張角,自帶戰法可以帶來超級可觀的輸出以及一定的控制震懾效果,同時攜帶戰法太平道法和士別三日,太平道法能增強自帶戰法的發動機率和增加奇謀效果,同時能夠更好的利用兵書【疾戰突圍】的效果。士別三日給張角帶來穩定的輸出和可觀的規避效果,從而增加張角的肉度。 整體戰法與兵書再回顧 主將法正:三勢陣、御敵屏障 兵書:援其必攻、百戰、掩虛 副將張角:士別三日、太平道法 兵書:疾戰突圍、鬼謀、將威 副將曹操:藤甲兵、刮骨療毒 兵書:援其必攻、馳援、救主 PART 3 優勢亮點 通過隊伍整體超高的減傷和解控技能搭配,為張角帶來更穩定的輸出環境,從而使他打出爆炸性的輸出。 尤其面對兵刃隊伍可以利用自身超高的兵刃減傷,能低損秒殺,性價比極高。同時隊伍擁有多重解狀態的技能,因此面對火攻也可正面一戰。 PART 4 缺陷不足 輸出方式較為單一,全隊僅靠張角自帶戰法【五雷轟頂】輸出,面對高智力隊伍輸出方面還不夠。 同時前3回合疲軟,基本屬於被動挨打,面對於魏法騎會較為劣勢。 PART 5 可替換武將與戰法推薦 曹操可用郝昭或魯肅來替代,而張角攜帶的太平道法可用「用武神通」、「白眉」來替代。士別三日可以換「勇者得前」。這樣張角亦可以獲得增強自帶戰法的發動機率並且提高輸出傷害的效果。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》麒麟弓頂配 麒麟弓搭配思路

■ 姜維 奪魄 暫避(靈動{非必需}) ■ 龐統 太平 士別(援助{必需}、出奇馬提升全隊智力上限吃武力減傷{非必須}有出奇馬能將全隊准備階段智力上限提升到530左右。) ■ 諸葛 竭力 刮骨(妖氣、靈動、長健{非必須}速度比龐統快1點越接近越好) 這里不得不提一下士別規避普攻突擊的機制:先判定是否規避普攻,如果規避則突擊戰法不會生效,反之判定是否規避突擊,傷害可以規避控制效果無法規避。 共存 ■姜維 奪魄 八門 ■龐統 太平 無當/杯蛇 ■諸葛 竭力 刮骨{竭力、刮骨核心戰法組合不能替換} 來源:遊俠網

《三國志戰略版》麒麟弓頂配 麒麟弓戰報解析

如前所說,太尉倚賴滿寵魅惑對法弓還是有絕對壓制力的,竭力刮骨只是提升了麒麟弓反制司馬的能力跟機率,並不是說竭力刮骨體系的麒麟弓就能穩壓太尉!只要魅惑還是無限次的控制太尉盾對於法弓的壓制力仍然是拉滿,總體對局測試結果互有勝負,要麼優平要麼劣平,主要看各自體系下半場的發揮,太尉看魅惑,麒麟看竭力、義膽、奪魄能否壓制住司馬的輸出。如果全場統計司馬的總輸出高於1W5那基本就是劣平,1W左右則是勢均力敵,8K以下則是優平。 對陣麒麟弓 麒麟弓內戰主要還是看各自的發揮,連環的次數直接關繫到勝負,竭力刮骨的優勢在於超強的回復能力。(帶竭力打非滿紅麒麟直接拉開智力差距碾壓反手的機會都沒) 右邊是竭力刮骨麒麟,左邊是姜維奪魄當鋒「蜀皇弓」 對陣天公盾、群盾 由於天公盾、群盾沒有滿寵援護魅惑體系對法弓的反制能力,因此總體在單核盾體系里是屬於比較好打的陣容,再者諸葛也可以限制張角、草船主動戰法的發揮。因此是較為優勢的對局。 對陣群弓 上述也提到過,竭力刮骨麒麟姜維帶暫避的優勢就是暫避減法傷,可以幫助主將姜維降低圍師必闕的傷害,而龐統則有自身士別提供規避,從而大幅減少上半場的治療壓力。 對陣嘟嘟公 嘟嘟弓帶魯肅都是被麒麟弓克制的陣容,肯不用說帶程普的社稷弓了。麒麟弓無愧於智力巔峰的謀略陣容。 對陣物理陣容 法弓對抗物理陣容,由於無法使用鋒矢陣的緣故,最佳選擇只有暫避援助體系,加之士別規避突擊的防護可以說已經是最能應對物理陣容的組合。 另外有點細節就是如果是前期首發陣容,酌情考慮使用八門替代士別從而通過雙減傷來應對吳騎、群弓等前期較為強勢的陣容,因為軍營科技都沒滿級輸出也不會太欠缺,當然士別除了無法規避凌統國風外,打群弓、淵騎也不能說毫無用處,只能說根據當下的環境來選擇,首發戰法的組合搭配還是可以做到靈活多變的,只要圍繞竭力 刮骨這一核心體系就可以。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》平民三勢關妹 關銀屏夏侯淵太史慈

首先來說說這隊的思路,關妹做主將主要是為了保證先手打出虎嗔(震懾),所以兵書上選擇了神機,同時加點方面關妹全速,不能貪戀攻擊去加武(如果紅度高的話可以考慮),太史慈作為陣容核心,戰法上折沖禦侮降低敵軍單體雙防,同時可以使關妹獲得兩次抵禦效果(免疫傷害),當鋒的偽報(禁用被動戰法與指揮戰法),夏侯淵的自帶戰法將行其疾,當命中主將時會使其技窮(無法發動主動戰法),裸衣血戰降低敵我單體統帥,暴戾無仁能使對面進入混亂狀態。關妹的震懾,太史慈的偽報,夏侯淵的技窮與混亂,四個控制戰法搭配關妹的兵書以治擊亂,對處於控制的武將造成的傷害大大增高,同時這套陣容又有三個破防戰法,只要關妹起手一速打出控制,在前面一二回合就能打出高額傷害! 1.兵書推薦 主將關妹速度加到180其餘武力加點兵書:以治擊亂 神機 鬼謀【隊伍里一速】 副將太史慈速度加到170其餘武力加點兵書:勝而亦強 武略 執銳【隊伍二速破防】 副將夏侯淵全武力加點兵書:一鼓作氣 聖戰 執銳 2.陣容思路 關妹:三勢陣 虎豹騎 夏侯淵:裸衣血戰 暴力無仁 太史慈:折沖御悔 當峰摧決 主將關妹:三勢陣大大提高了關妹自帶戰法將門虎女的發動幾率,虎豹騎提高夏侯淵和太史慈的突擊技能發動機率,讓關妹施加的虎嗔效果,以最快的速度觸發,並且虎豹加成的武力,讓關妹不算特別高的武力屬性得到的提高。 副將夏侯淵:裸衣血戰配合夏侯淵的將行其疾,命中主將的時候觸發技窮效果,配合暴戾無仁讓本身就有控制的隊伍,直接控制拉滿,集震懾、技窮、混亂為一身的究極控制體系 副將太史慈:折沖御悔不僅能保護關妹的生存環境,還可以降低對面武將的四維,讓關妹和夏侯淵的傷害最大化,當峰摧決讓被動戰法和指揮戰法完全失效,面對有高額減傷的隊伍也能從容面對。 3.戰報欣賞 總結 此隊伍必須要求高紅才能玩,因為陸遜和太史慈的輸出都極端依賴屬性,而且這隊伍偏中慢速,又放棄了部分防禦來換取攻擊,低紅會被爆發隊一波帶走,3紅陸遜太史慈以下就不要嘗試了。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》雙核肉弓 魯迅太史慈程普

這隊雙核肉弓由主將陸遜、副將太史慈、副將程普組成的。此隊伍必須要求高紅才能玩,因為陸遜和太史慈的輸出都極端依賴屬性,而且這隊伍偏中慢速,又放棄了部分防禦來換取攻擊,低紅會被爆發隊一波帶走,3紅陸遜太史慈以下就不要嘗試了。 兵書加點 副將陸遜兵書:奇正相生+文韜+勝戰;加點全智力 副將太史慈兵書:勝而益強+武略+勝戰;加點武力和速度 副將程普兵書:無戰而勝+鐵甲+守勢;加點全統率 陣容思路 副將陸遜 火燒連營、刮骨療毒、當鋒摧決 副將太史慈 神射、折沖御悔、速乘其利 副將程普 勇烈持重、撫輯軍民、草船借箭 1、折沖主要負責高頻破防,讓低武力武將和法系武將這兩類最吃屬性的武將的攻擊可以大大提高,同時抵禦也可以讓陸遜血線穩定,從而刮骨優先給太史慈加血 2、速乘的物理傷害期望不低,配合太史慈的神射、折沖輸出很猛,而且高頻技窮可以很大限制陸遜隊和麒麟弓等主動隊 2、全武力加點讓太史慈每場平砍輸出都能在10000上下,異常的暴力 3、陸遜放棄暫避,改為控制更強的當鋒。 4、程普的勇烈持重有機率淨化自身的負面效果,並且使敵軍單體進入震懾效果。攜帶戰法草船借箭移除我軍的負面效果,並且獲得急救效果保證了隊伍的續航能力。撫輯軍民則是最大程度的減傷保證了隊伍的坦度不被秒殺。 符節:6個候印 除了銅虎節的特殊性外,候印堪稱王師第一符文,尤其適合法師隊和低武力核心物理C隊。 戰報欣賞 總結 此隊伍必須要求高紅才能玩,因為陸遜和太史慈的輸出都極端依賴屬性,而且這隊伍偏中慢速,又放棄了部分防禦來換取攻擊,低紅會被爆發隊一波帶走,3紅陸遜太史慈以下就不要嘗試了。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》蜀國大C龐統 蜀國法核陣容

三國志戰略版蜀國大C龐統陣容,還有不少大家不清楚三國志戰略版蜀國法核陣容強度如何呢?下面小編為大家帶來了蜀國法核陣容盤點相關攻略的介紹,感興趣的大家和小編一起來看看吧。 《三國志戰略版》蜀國大C龐統 一:武將簡介 龐統四維屬性,武力與速度不用多說,法師通病,上不了台面,著重看智力與統帥。智力成長值2.61屬於除了諸葛亮謀士中一線行列! 統帥成長值1.33則是略顯偏低。所以從四維上還是可以看出龐統是一個重攻輕守的武將! 兵種屬性上龐統相對簡單,弓S槍A,也就意味著兩種兵種可玩。但是龐統基本鄒弓兵流派,槍兵基本不涉及! 二:戰法解析 1. 首先該戰法為主動戰法,且為准備類型戰法!發動率僅有35%。相比於其他法核陸遜的50%。張角的45%遜色不少,並且容易被打斷。所以從戰法類型屬性上已經可以給龐統定義為不穩定性武將。所以龐統搭配戰法時,太平道法必不可少!剩下的士別三日或者無當飛軍均可! 2. 戰法有缺點就相對有優點,連環計首先可以直接對敵軍全體造成謀略傷害高達156%!並且施加連環狀態、連環狀態才是龐統的精髓所在,因為通過連環,不論是隊友,還是自己本身都可以打出多段附屬傷害。並且傷害值都算在龐統身上。這也是龐統場均輸出1萬+的秘密! 3. 龐統自S2推出,戰法基本沒有改動過。但是其陣容強度自登頂就持續滑落。究其原因是一個戰法的改動!那就是草船借箭!草船最開始是無法解除連環狀態的,所以面對一線隊伍蜀弓沒有劣勢!但是改版之後草船可以解除連環,並且一線隊伍基本都攜帶草船,所以對陣時現在比較吃力!其次就是龐統本身也不穩定。所以蜀弓陣容現在一丟丟劣勢! 三:常見陣容 龐統最為常見陣容總結歸納為兩種 蜀弓、蜀智! 蜀弓 目前蜀弓最佳搭配就是暫避援助體系。以前的八門體系穩定性相對差一點!援助甲的引入使得整體陣容容錯率更高一些! 蜀智 無論新版蜀智還是老闆蜀智,其強度一直處於二線行列!並且非常吃主流戰法。所以為了陣容均衡性以及共存則優原則,玩蜀智的玩家偏少! 四:總結 我相信隨著戰法以及武將的更新。龐統一定會再次登頂T0.。畢竟蜀國龐統不C那麼就沒有能C的了!魚與熊掌不可兼得,高爆發就要承擔著輸出不穩定的風險。所以龐統的陣容搭配要素就是龐統趨於穩定! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》開荒技巧 賽季末打基礎必備

一:開荒戰法不用愁,賽末屯卡大作戰! 每個新賽季都面臨著開荒選擇,而開荒的前提就是戰法點是否充足。戰法點從何處來?那就要從上一賽季末打好提前量!屯卡,無論你是土肥圓還是傻白甜,老老實實的用金幣屯卡吧,以紫卡為主,藍卡為輔!盡可量新賽季多一些戰法點,開荒才能少一些冤枉路! 二:吃雞大作戰,你殺多些雞了? 三戰不僅有地奴,銅奴。還有一種叫雞奴,賽季瘋狂殺雞,1000隻是底線。賽季末尤為瘋狂,也許你早上一睜眼的時候,身邊連一隻巨戟士也不會剩了!只能默默一句操 雞奴! 當然也有可能是我這種屯雞達人! 殺雞不是最終目的,打造出合適的武器裝備才是最終目的! 三:訓馬,尋訪約起來。准備充足才是王道 好馬配好鞍,良駒才能助力武將更上一層樓!每天必備事件馴馬。每天登陸馴馬走一波,也許橙馬就慕名而來! 三戰良心系統之尋訪。尋訪就是開盲盒,現在橙色武將其實已經沒有那麼重要了。尋訪到武器,圖紙才是重中之重! 以上均為玩家需要准備的工作。只要充分的武裝自己。陣容實力才會更上一層樓! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》群雄吳盾克制 訣水潰城戰法

首先我們要明白一點,陸遜的盾兵是B,進場只有85%的屬性。魯肅與程普都是A,是100%的屬性。但是決水一掛,三個人的兵種屬性都被打回解放前,這時候就是對面的表演時間。 村夫這里實測之後發現,陸遜盾兵寶物被破壞之後,基礎屬性甚至和紫卡差不了多少,同時對面馬騰出了麒麟騎之後,屬性進一步被拉開,很容易就成為突破口,下回合血線很難保證! 陸遜屬性被降低之後,姜維自帶戰法降低一下,奪魂在吸一口,陸遜的屬性甚至不如城衛!隨便給個連環計或者是杯蛇,陸遜基本半條命沒了,甚至由於決水屬性降低的原因,草船和魯肅都奶不回來! 同時,由於魯肅給了屬性之後的原因,被掛上決水之後,給的屬性也會更低,並且給了屬性之後,就成了全隊的短板。很容易死於不明aoe,後面屬性就不能繼續保證,並且治療也跟不上,下面給大家看一下村夫目前看到的,整體的治療量與輸出。 整體來說,在群雄劇本遇到劉備勢力,村夫強推決水+麒麟騎/槍,效果極佳,並且沒有用到特別多的主流戰法,如果有玩家在群雄劇本,可以嘗試一下。 來源:遊俠網

《三國群英傳國戰版》怎麼掛機 掛機自動戰鬥方法

1.自動功能 三國群英傳M中,為了方便各位玩家練功,因此移植了端游也有的自動系統,啟動的方式也非常簡單。 那麼該如何設定自動喝水、放技能、回城呢? 點選右上的選單,接著點自動,就會開啟設定界面。 界面分成、、三種類別 2.戰鬥界面 *戰鬥界面如下圖 戰鬥這個分頁的設定 注意!!必須要在自動功能開啟的情況才會生效! 另外注意技能使用是按照從左至右的順序每一隻怪都會從第一招開始放~ 練功的話就把可以秒殺怪物的招式放前面一點會更有效率喔! 3.輔助界面 這邊可以設定回血&BUFF施放還有狀態解除,包含加倍符的使用 這邊的輔助開關只要打開,不需要開啟自動就會啟用這個分頁的設定。 4.循環界面 這邊可以設定回城的規則,包含自動購買補品、販賣雜物&特定道具。 裝備的部分是沒有辦法進行篩選的,相同名稱的裝備都會被賣掉,所以在設定上要注意! 此外循環功能會在人物死亡或是無法進行循環(包包太滿,沒錢買補品…)的時候停止,並跳出視窗。 在視窗存在的情況下自動功能的戰鬥、輔助、循環 都暫停掉。 5.該如何開始掛機? 移動到要練功的地點,點選右邊小圈,接者選擇要打的目標怪物即可開始。 務必記得先使用「地點標記旗」,讓循環練功的時候可以快速回到練功地點,如果沒有使用的話回城會用跑的,如果是很遠的地圖就很沒效率了喔。 最後就是~右上方有三個數字,可以分別做不同設定,這樣在練功、吃王、國戰的時候只要切換這個分頁就可以不用手忙腳亂的重新設定了。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》平民蜀弓攻略 姜維龐統諸葛亮攻略

三國志戰略版平民蜀弓攻略,還有不少大家不清楚三國志戰略版平民蜀弓攻略強度如何呢?下面小編為大家帶來了相關攻略的介紹,感興趣的大家和小編一起來看看吧。 三國志戰略版平民蜀弓攻略 主將:姜維 奪魂挾魄+杯蛇鬼車 【兵書 蠻勇非勇+文韜+執銳】 副將:龐統 太平道法+無當飛軍 【兵書 後發先至+鬼謀+將威】 副將:諸葛亮 嬰城自守+八門金鎖陣【兵書 援其必攻+勵軍】 二:隊伍解析 1、這套陣容是屬於蜀智弓(諸葛亮、龐統、法證)陣容的升級版,特點是攻守兼備,可替代戰法比較多,對紅度依賴不高,不依賴裝備,白板陣容也能打出比較好的傷害效果。 2、核心組隊思路: (1)姜維主將奪魂後坦度足夠,並且能夠配合自帶戰法能夠打出成噸的傷害,降低對方傷害,杯蛇輸出+治療兼備。在現在版本也有攜帶火熾原燎的,火熾加強改版以後也非常適合姜維。因為畢竟杯蛇是准備戰法,容易被打斷。火熾帶火,打藤甲隊的時候會更有優勢。 (2)諸葛亮負責輔助減傷+治療,自帶戰法壓制對方主動戰法的發揮。這里注意細節,如果諸葛亮帶暫避其峰的話,智力應該比姜維低,讓姜維吃到暫避其峰的物理減傷。諸葛亮剩餘的屬性點加統率即可。 龐統最為關鍵,自帶戰法「連環計」設計超模,輕松場均1W+傷害,與隊友的輸出形成連鎖反應,成倍的放大傷害效果。無當飛軍能配合太平道法形成暴擊傷害,並且傷害穩定。因為在這套陣容中,姜維的輸出模式非常的穩定,自帶戰法的輸出是穩定的,配合連環計有非常不錯的增幅效果。另外如果給不了龐統太平道法,也可以考慮給個白眉,然後另外一個戰法帶焚營,其實效果也還不錯 來源:遊俠網

《熱血三國志全員集合》假關羽在哪?假關羽位置介紹

假關羽位置介紹 第四章,長社有個支線,會出現假關羽。擊敗假關羽可以獲得道具正義之甲。 遊戲介紹 在熱血三國志全員集合中,熱血系列的人物在三國志的世界里大放光彩。該作和FC上的熱血時代劇流程類似,讓玩家週遊國家並挑戰三國演義。 來源:遊俠網

《熱血三國志全員集合》鐵材怎麼打?鐵獲取位置分享

鐵獲取位置分享 鐵是遊戲中非常稀有的材料,獲取位置如下。 材料位置 大野澤城門口有一個 邯鄲的水井里有兩個, 琅邪街道有一個。 來源:遊俠網

《熱血三國志》評測:秉承傳統,便有好有壞

坦白說,我很喜歡「熱血」系列。雖然它的提升從整個行業里來看,一直都略顯局限,但你很難繞過情懷,去對它進行系統性的客觀評價——只要不是太差,「熱血」系列的作品就一定能讓人玩得下去;只要主角還是國夫,那麼遊戲的評價就能原地上升兩個梯級。 某種意義上來說,這也算是情懷所造就的獨特魅力。 而《熱血三國志》便是將故事舞台搬到了「三國演義」,由國夫和那些我們耳熟能詳的大家們,所湊出來的無厘頭情景劇。 你可以簡單把它當做《熱血時代劇》的PLUS升級版——它擁有更優秀的遊戲畫面,更豐富的場景互動,以及更出色的技能模組。雖然遊戲依舊採用像素美術,但原汁原味的戰鬥體驗,會令玩家感受到「熱血」系列該有的樣子。 比如,當你邁著小碎步在大街上晃盪,與樹林陰霾處不時冒出的小混混們扭打成一團,隨手撿起散落在街道上的箱子、武器作為趁手兵器,甚至將打倒的敵人舉過頭頂舞的呼呼生風,這些令人熟悉的「熱血」式戰鬥,會讓玩家忍不住大呼過癮。 我知道,這套玩法內容在當下的市場里已經不再具備核心競爭力,它顯得有些過時。但當其他遊戲都熱衷於搞創意,玩些五花八門的時髦系統時,《熱血三國志》的扎實才顯得難能可貴。在這里,你不需要付出高昂的時間成本,不需要投入過多的腦力精力,也不用管連招打的好不好看,傷害有沒有打滿,你只需要隨心所欲的戰鬥,用自己的方式戰鬥,這便是「熱血」系列。 不需要看攻略,也不需要別人教,遊戲不會用苛刻的門檻來要求玩家,一定要以怎樣的方式進行遊戲。《熱血三國志》的流程時刻凸顯著無拘束的自由感,你永遠不必擔心自己哪里犯了錯,不必分心於所謂的完美流程。 就算你不懂連招,哪怕只是狗爬著堪堪過關,這也不會影響你體驗遊戲的全部內容。遊戲也不會用高精尖的評價系統,或是挑戰任務,來限制玩家的解鎖項目,你可以用任何屬於自己的姿勢,來攻克一個個設置好的場景關卡,不管是邪門還是正道。二十年前你是怎麼玩《熱血物語》《熱血格鬥》的,如今你就怎麼玩《熱血三國志》。 這份原汁原味的遊戲體驗,令玩家能時隔數十年後,玩起來仍如昨日,就算中間的幾代作品你都不曾接觸過,也不會對《熱血三國志》產生任何的斷代抵觸。 偶爾,你還能看到些令人熟悉的關卡設計,這些場景讓人一晃便回到了孩童時期,頓時好感大增。 但這並不是說《熱血三國志》就毫無進步之處。事實上,它沒有固步自封,而是在核心玩法內容上做出了較大的改進。 比如,「熱血」系列老生常談的戰鬥,《熱血三國志》便做出了像模像樣的技能系統,玩家可以從遊戲流程中通過完成任務,或是商店中購買書籍,由此學習各種必殺技,再從技能菜單中選擇裝備。 而必殺技的花樣也相當之多,拳、腳、武器、投自不必說,每個招式還有空中地面之分,武器更是精確到了刀槍棍棒各個分支,武器分支還會影響到角色本身,比如國夫飾演的關羽就可以精修槍術,來磨礪自己的超必殺技。 超必殺技是《熱血三國志》中較為新穎的設計。玩家需要先獲得相應的前置技能,再通過使用技能打倒一定數量的敵人,便可以就地頓悟出這類招式。這令《熱血三國志》的戰鬥流程變得十分緊湊,同時也幫助選擇困難症的玩家優化了流程選擇。舉個例子,如果你不知道哪個技能更好,或是都想用用,那麼就可以先以領悟超必殺技為前提,挨個技能使用一陣,在你嘗試不同的技能搭配時,遊戲的核心玩法內容也就被你領略了大半。 而超必殺技作為爽點之一,又成了足夠優秀的階段性回報,反饋自玩家搭配技能的組合過程。一來一回,玩家便對各種技能的搭配都爛熟於心,還獲得了華麗無比的超必殺技作為獎勵。於是,玩家在對戰鬥流程的不斷熟悉中,逐漸找到了屬於自己的招式搭配。 可能《熱血三國志》搞怪的氛圍不會對三國文化有多少加成,但編排得體的戰鬥內容卻讓遊戲的可玩性上升了一個階梯,而戰鬥正是玩家喜愛「熱血」系列的第一理由。 可以說,「熱血」系列始終知道玩家想要什麼,也知道這些內容該如何呈現,這也是《熱血三國志》在工業製作方面落後於時代,卻仍能讓玩家沉浸其中的武功秘籍。 但在玩法內容原汁原味,創新內容可圈可點的同時,《熱血三國志》也有一些不太能令人滿意的地方。比如,遊戲的Y軸判定就像刻意刁難玩家般,莫名其妙地苛刻。 舉個例子,若玩家想和商店內的NPC對話,就必須處於同一條X軸上的固定位置,此時玩家哪怕換到一個臉貼臉的位置,都無法觸發和NPC的對話。而遊戲的互動按鍵又默認是跳躍鍵,這就導致站錯位置的角色自動跳了起來,跳起來的角色又錯開到一個更離譜的位置,令遊戲內的交互變得困難異常。 Y軸的判定苛刻,不僅體現在與NPC的交互上,也直接對遊戲的核心玩法產生了可大可小的影響——當你想要撿起地上的武器時,當你想要對防禦中的敵人使出投技時,一丁點的Y軸錯位便可能導致操作失敗。 遊戲中所有落在地上的武器,都仿佛只有一個像素點陣的體積般,令玩家難以下手,對著地上的武器不停抓空氣的場景,也不免令戰鬥的流暢程度打了些折扣。 《熱血三國志》的地圖場景相當之多,這一代更是加入了不少場景解謎,以及平台跳躍關卡,而Y軸的苛刻判定,也就導致了這些本該令流程增色的設定,反而折磨起了玩家。 另一個暴露出遊戲製作不足的地方,也在此顯現。有時候,玩家明明沒有掉落山崖,只是擦著邊極限立回,遊戲卻會突然出現墜崖的聲效,這一幕令人忍俊不禁。 《熱血三國志》不僅判定過於嚴苛,輸入邏輯更是相當落後。比如,角色在停止狀態下跟移動狀態下的跳躍動量是不能互通的,想要跳的遠就一定要先在地面移動,但只要在地面移動,就沒有辦法再減少橫向動量,且玩家只要決定了起始的跳躍動量,便無法中途倒退出同等動量的轉身移動。 不常玩動作遊戲的玩家可能不太在意這些,但《熱血三國志》中角色的機動性無疑是停留在了FC世代,這也讓角色的操控手感如FC般僵硬。這樣說可能都有些輕了,因為《熱血三國志》的輸入窗口甚至比FC世代的作品還要苛刻,這也就讓遊戲中角色的硬直比想像中更加頻繁,且破綻百出。 《熱血三國志》沿用了一系列FC世代受限於機能的輸入邏輯,並且放大了輸入窗口帶來的操作限制,這讓角色的機動性能捉襟見肘,導致遊戲的整體手感並不算好。並且新作中有大量的平台跳躍關卡,以及涉及打、防、投的猜拳確反,所以這一點的影響會比你想像中的更加嚴重。 也許你會問,這不是原汁原味地還原經典嗎?但原汁原味可不包括輸入邏輯這種副產品,「熱血」系列的角色人物,「熱血」系列的戰鬥流程,「熱血」系列玩法機制,這些一脈相承的東西都是精華,《熱血三國志》全都做得非常不錯。 但僵硬的輸入邏輯導致的糟糕手感,這就是歷史遺留的糟粕。我們在傳承經典的同時,也應該合理做出優化,繼而摒棄那些降低體驗的糟粕。 畢竟,這東西讓你這不舒服那不舒服了,你還硬要說這是系列特色,沒道理啊。 還原經典,也就有好有壞,這是對《熱血三國志》較為中肯的評價。 好的方面是「熱血」系列依然在推陳出新,並且每個新點子都呈現出了較為正面的意義。反而是那些歷史遺留問題,從手感上破壞了創意的表現力,令遊戲整體的流程體驗都失色了不少。 動作遊戲還是應以流暢為第一目的,時代在進步,遊戲即便不願意從工業製作上選擇跟從,也應該在操控邏輯上與時俱進,讓玩家享受到這個世代應該有的便利手感。畢竟,難度可以從戰鬥編排與玩法機制上堆砌,那就不要從操控上苛責玩家了——這不是硬核,就僅僅只是糟粕而已。 來源:3DMGAME

《熱血三國志全員集合》商店在哪?隱藏商店位置介紹

隱藏商店位置介紹 第三章山陽街道,在告示牌位置使用落石計策進入,買到人間鑽頭,瞬移攻擊和鐵山靠。 第三章巨鹿街道右邊的瀑布里,可以買到錢多多丸和經多多丸。 第三章濮陽水門前,關掉水閘,方法很多,可以用穿弓腿直接踢到或者用特殊槍術刮到,大爆炸崩到,道具丟到都是可以的,這里可以買到鐵頭功和特殊棒術。 第三章漁陽橋底下按上進入可以買到轉移射門和火球術。 第五章襄陽城門口踢碎箱子進入,可以買到雙龍的絕招,旋風腿,龍神拳和龍神腳,可惜我們用的是閹割版,沒有雙龍兄弟用的酷炫,畢竟人家取的名字就逼格滿滿啊。 第六章蘄春,從飯店老闆娘後面進入既可以看到最後的隱藏商店,這個店里賣的六神裝都是演義里關公的裝備,每件僅售920萬。 作者:貓伯樂 出處:bilibili 來源:遊俠網

《三國群英傳國戰版》怎麼鎖定敵人 尋路索敵功能介紹

1.鎖定對象 打人打怪人時,要如何快速鎖定對象攻擊呢? 三國群英傳M在介面上進行了便利的優化,手機版本點選怪物難度比較高,所以有特別設計了索敵功能。 點選自動按鈕左邊的小圓圖,就會出現索敵介面,可以簡單選擇想要攻擊的對象了(怪物、建築、人)都可以 國戰期間也超方便,鎖敵系統鎖下去,追人追到天涯海角 2.尋路功能 此外切換到尋路分頁,就可以引導到NPC或是建築物了! 尤其在人多的時候,使用尋路系統找超方便的! 來源:遊俠網

《三國群英傳國戰版》怎麼添加好友 加好友方法介紹

好友系統 好友名單內,可以看到好友的等級、當前位置 可透過右下角進行添加好友的動作 也可點擊玩家,點選白色三角形的地方,會出現一個視窗,也可從內進行添加好友的動作 好友介面內的互動可進行組隊或密語的動作 黑名單 當玩家把另一名玩家加入黑名單內,將不會在看到對方所發的訊息。 來源:遊俠網

三國動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》確定支持國語配音

13日早上微軟的Xbox展示會上,公開的動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》讓喜歡三國的玩家格外興奮,看過預告片之後大家普遍的看法是,「如果有中文配音就更好了!」在今天(6月15日),Koei Tecmo發布了該遊戲的中文預告片,也從側面證實了本作將擁有中文配音。 《臥龍:蒼天隕落》中文預告: 妖邪亂世 龍躍在淵 縱橫三國亂世 一位義勇兵的傳奇 時值東漢末年,生靈塗炭 無名義勇兵,借超群武藝,憑手中劍戟 踏破妖魔橫行之亂世 在媒體對遊戲製作團隊的采訪中可以確定的是,《臥龍:蒼天隕落》中角色可以跳躍,這雖然讓遊戲更加自由,但是這並不是一款開放世界遊戲。此外,遊戲也支持自創角色,和網絡模式,主要以《仁王2》為基礎進行搭建。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年初上市,登陸PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Xbox Game Pass / Steam / Windows商店。遊戲支持中文,發售當天加入XGP遊戲庫。 來源:3DMGAME

故事丨大貓傳說

01 每一個用李施德林漱口的人,上輩子都是折翼天使 我的朋友史大貓,上周四晚上去相親了。 史大貓,男,31歲,屬貓,天馬座(上升仙女),五行缺水,籍貫G市,現居帝都,碩士學歷,職業後台開發,月薪23000,有房無車無戶口。 史大貓喜歡吃,但是格局一直都上不去,每次輪到他請客,不是烤魚就是擼串,一旦出現第三種情況,那一定是小龍蝦的季節到了。 史大貓自己也承認,吃的不太健康,但就是管不住這張嘴,看見鹹的辣的就想上,大概天馬座都這樣。 史大貓來帝都闖盪之前,他爸教導他:外面的飯店都不干淨,尤其是那些燒烤,能不吃就不吃,如果非要吃,一定要就幾瓣兒大蒜,殺菌。 史大貓平生最不喜歡聽他爸的話,考大學選專業不聽,畢了業找工作不聽,唯獨吃大蒜這件事,他覺得他爸說得對。 和大多數網際網路公司的程式設計師一樣,史大貓不太修邊幅,但他是個粗中有細的人,這可能跟他上升仙女座有關,他做人的細膩之處通常體現在吃完燒烤以後:抬手到嘴邊,打一個飽嗝,聞一下,微微皺眉,從包里掏出一小瓶李施德林漱口水,喝一口,狂漱一分鍾,然後吐在裝啤酒的一次性塑料杯里。 上周四我去帝都參加一個活動,返程的機票訂在周五下午,我已經半年沒見過史大貓了,所以當即約了周四晚上吃飯。吃飯的地點選在中關村辦公區的一家燒烤,一方面是遷就史大貓的時間和口味,另一方面中午我已經吃過大董了,此行無憾,所以晚餐重在敘舊不在吃。 我們從六點吃到八點半,史大貓買完單,像往常一樣掏出李施德林漱了口,起身說:我就不送你了,九點還有個約,在魏公村,我媽給我安排的相親。 回到深圳的第二天,史大貓在微信上跟我說:黃了。 女方是個大學輔導員,兩個人在咖啡館里坐了不到半小時就散了,據史大貓說,聊天的內容始終也沒超出自我介紹的范疇。史大貓是個有風度的人,假裝接電話離開的是那個姑娘。 對於那姑娘,史大貓談不上喜歡,更談不上討厭,畢竟只有一面之緣,作為一個寫代碼為生的人,太早下結論是一件極其不專業的事。史大貓只是有點不解,自己怎麼會如此輕易就被人否定了,到底問題出在哪呢? 史大貓說:你看我形象也不差,收入也還可以,在程式設計師界也不算活得特別糙的,那姑娘怎麼就這麼堅決呢?按套路也應該再吃兩頓飯才委婉拒絕吧? 沒等我回答,他又補充說:我不著急結婚,我就是想要個說法,你幫我分析分析。 我盯著螢幕看了兩分鍾,也想不明白,只好跟他說:我也不知道,你要是真想討個說法,還是去問介紹人吧,反正你也不在乎面子,就讓他直白點告訴你女方是怎麼想的。 史大貓回了一個省略號,然後就銷聲匿跡了,整整一個禮拜,一條朋友圈都沒發。 昨天夜里,我准備睡覺了,史大貓突然來了電話。 「我終於問清楚了,那姑娘原話:不行,絕對不行,掙多少錢都免談,真受不了,一張嘴一股廁所味。」 今天早上醒來,我打開手機,發現對話列表里有一個叫「折翼天使」的傢伙,用的是史大貓的頭像。 02 大金鏈子小手錶 據一些人說,在東北,稱得上Lifestyle的生活方式只有兩種,第一種是「喝最烈的酒,開最快的車,蹲最大的監獄」,第二種就是「大金鏈子小手錶,一天三頓小燒烤」。 考慮到第一種Lifestyle需要付出的代價過於高昂,絕大部分東北人都選擇追求第二種。 史大貓掐著手指頭算了算,自己已經離開東北十四年了,十四年可以改變一個人的口音,改變一個人的價值觀和發際線,但卻改變不了他靈魂深處對美好生活的嚮往。 史大貓,男,31歲,屬貓,天馬座(上升仙女),五行缺水,籍貫G市,現居帝都,碩士學歷,職業後台開發,月薪23000,有房無車無戶口。 這是史大貓兩個月前的狀態,那時候他還在用李施德林漱口呢,現如今…… 史大貓,男,32歲,屬貓,天馬座(上升仙女),五行缺水,籍貫G市,現居G市,碩士學歷,無業,月薪0,無房無車有戶口,用比那氏漱口。 眼下,史大貓裹著厚厚的羽絨服,正坐在一家燒烤店里,等著服務員過來下單,但我們的故事,要從兩個月前講起: 史大貓辦完離職手續的第二天,公司給所有在職的正式員工派發了300股股票,作為某種形式的激勵,價值人民幣5萬元。當天下午,這條消息刷爆了史大貓的朋友圈,史大貓他爸還特意給他打了個電話,說你們這個廠子啊,雖然不是國營的,可待遇還真是不錯,你要好好干啊!史大貓隨口應付了幾句,沒敢提自己辭職的事。 史大貓不是個小心眼的人,但發生了這樣的事,心里總歸還是有些不平衡,尤其是想到項目組里新來的那兩個畢業生。他掛了電話,網易雲音樂開始繼續播放,耳機里正好唱到「……悉心栽種全力灌注,所得竟不如別個後輩收成時,這一次,你真的很介意……」。 史大貓拔了耳機,跟著涌動的人流走下車,一出國貿地鐵站,立刻戴上了口罩。臨走前他還要辦一件大事——把燕郊的房子賣了。 三天後的早上,招商銀行門口,史大貓混在一群老頭兒老太太中間,等著銀行開門。手里攥著的兩張儲蓄卡里有90萬,是他這些年的全部積蓄,也是他日後坐吃山空的本錢,史大貓大致算了一筆帳: 一頓燒烤100元,一天吃三頓是300元;一個月30天,天天吃就是9000元;十年是90000元,一百年就是900000元;史大貓自認活不到130歲,所以這筆錢應該夠他吃一輩子燒烤了。 帳算完了,銀行也開門了,史大貓沒拿號,直接被引到了里間,換了30萬港幣,又換了30萬美元,剩下的30萬留著花,人民幣那段時間跌得太狠,他覺得自己應該採取一些措施。 出了銀行,過了條馬路,走進商場的金店里,史大貓徑直來到裝項鏈的櫃台前: 「先生是看純金的還是K金的?」 「純金的。」 「是自己戴還是送人?」 「自己戴,越粗越好。」 櫃姐麻利地拿出了店里最粗最丑的那款。 「就它吧,能刻字不?」 「只能刻英文和數字,先生您貴姓?」 史大貓皺了皺眉,盯著那條黃澄澄的金鏈子想像了一下刻上「shi」之後的效果,果斷說: 「你給我刻個hello world吧。」 三樓Swatch旗艦店,史大貓迅速選中了一塊又娘又小的塑料手錶,買單的時候臉有點紅,因為他一直都認為這個牌子的表是破爛兒,然則實在沒辦法,因為Lifestyle里要求的是小手錶。 之後的兩天里,史大貓一邊等金店的通知,一邊收拾屋子,扔掉了一些破爛兒,剩下的破爛兒全都打包寄給了我。 美其名曰:先放你那。 然後史大貓就無比瀟灑地上了開往東北的火車,全部行李只有一個電腦包而已。 被上鋪大嬸的磨牙聲和中鋪大哥的呼嚕聲折磨了一夜的史大貓,在重歸故土的第一時間,感冒了。 03 燒烤店老闆的回憶 G市的燒烤店的格局,是和別處不同的:都是當街一個直尺形的大烤架,里面裝著燒紅的木炭,可以隨時烤串。上學的人,傍午傍晚放了學,每每花十塊錢,買十串羊肉串——這是十五年前的事,現在要漲到二十塊——靠烤架外站著,熱熱的擼著吃;倘肯多花五塊錢,便可以買一串大腰子,或者五串魷魚須,這一餐就很豐盛了;如果出到二十塊,那就能買一鍋毛肚,但這些顧客,多是校服幫,大抵沒有這樣闊綽,只有穿便服的,才踱進店里,要酒要串,慢慢地坐擼。 我父母都是工人,下崗後做了幾年服裝生意,攢了幾個小錢兒,我十二歲那年,家里開了第一間燒烤店,每天晚上寫完作業,我也要在店里幫忙。我爸說,年紀太小,怕侍候不了便服主顧,就在外面做點事罷。外面的校服主顧,雖然容易說話,但磨磨唧唧摳摳搜搜的也很不少。他們往往要親眼看著肉串從冰櫃里拿出,看過分量和肥瘦搭配,才肯放心,在這嚴重監督下,耍心眼也很為難。所以過了幾天,我爸又說我幹不了這事,便改為專管傳菜的一種無聊職務了。 我從此便整晚穿梭於飯桌之間,專管我的職務。雖然沒有什麼失職,但總覺得有些單調,有些無聊。我爸是一副凶臉孔,主顧也沒有好聲氣,教人活潑不得,只有史大貓到店,才可以笑幾聲,所以至今還記得。 史大貓是站著擼串而穿便服的唯一的人。他身材高大,青白臉色,濃密的黑發間夾些銀絲,下巴上幾根柔軟稀疏的鬍子。穿的雖然是便服,可是又土又挫,似乎是十多年前的款式。他對人說話,總是滿口文學藝術,教人半懂不懂的。他本名叫史達懋,同學們都嫌讀著拗口,便替他取下一個綽號,叫作史大貓。 史大貓一到店,所有擼串的人便都看著他笑,有的叫道,「史大貓,你月考作文又跑題了!」他不回答,對櫃里說,「烤十個羊肉串,要一聽美年達。」便拍出十二塊錢。他們又故意的高聲嚷道,「你語文一定又沒及格!」史大貓睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空污人清白……」「什麼清白?我前天親眼見你在語文老師辦公室,指著鼻子罵。」史大貓便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「語文老師太狹隘了,跑題……800字的作文,怎麼可能跑題呢?」接連便是難懂的話,什麼「開放命題」,什麼「新概念」之類,引得眾人都鬨笑起來,店內外充滿了快活的空氣。 聽人家背地里談論,史大貓原來也是學霸,但中考發揮失常,於是才來到現在這所學校。他理科成績很好,英語也不差,只是語文作文常年跑題,老師教他按套路出牌,寫應試作文,可他不聽,堅持按自己的喜好來寫。如是幾次,語文考試就再也沒及過格了。 史大貓擼過兩根串,漲紅的臉色漸漸復了原,旁人便又問道,「史大貓,你當真是學霸嗎?」史大貓看著問他的人,顯出不屑置辯的神氣。他們便接著說道,「你怎的連個省重點也沒考上呢?」史大貓立刻顯出頹唐不安的模樣,臉上籠上了一層灰色,嘴里說些話,這回可是全是文學藝術,一些不懂了。在這時候,眾人也都鬨笑起來,店內外充滿了快活的空氣。 在這些時候,我可以附和著笑,我爸是決不責備的。而且我爸見了史大貓,也每每這樣問他,引人發笑。史大貓自己知道不能和他們談天,便只好向我說話。有一回對我說道,「你讀過《三國》麼?」我略略點一點頭。他說,「讀過《三國》……我便考你一考。蜀漢的五虎上將,居首的是誰?」我想,學渣一樣的人,也配考我麼?便回過臉去,不再理會。史大貓等了許久,很懇切的說道,「不知道罷?……我教給你,記著!這些知識應該記著。將來寫作文的時候,舉例子要用。」我暗想我才不寫作文呢,又好笑,又不耐煩,懶懶的答他道,「誰要你教,不是關羽關雲長麼?」史大貓顯出極高興的樣子,一邊擼串一邊點頭說,「對呀對呀!另外四位都是誰,你知道麼?」我愈不耐煩了,努著嘴走遠。史大貓剛把手里的串擼完,想給我詳細講解,見我毫不熱心,便又嘆一口氣,顯出極惋惜的樣子。 史大貓是這樣的使人快活,可是沒有他,別人也便這麼過。 有一天,大約是中秋前的兩三天,我爸正在慢慢的結帳,按著計算器,忽然說,「史大貓長久沒有來了。」我才也覺得他的確長久沒有來了。一個擼串的人說道,「他怎麼會來?……他考去帝都上大學了。」我爸說,「哦!」「他總仍舊是按自己的喜好寫,可這一回,作文竟然得了滿分,加上他的理科成績,這還了得?」「後來怎麼樣?」「怎麼樣?第一志願報了帝都大學,直接被計算機系錄取了。」「後來呢?」「後來就收到通知書了。」「收到後怎樣呢?」「怎樣?……在家打了半個月遊戲,就去帝都報到了。」我爸也不再問,仍然慢慢的算他的帳。 一轉眼十四年過去,我大學畢業繼承家業也三年有餘了。 冬至剛過,G市下了一場大雪,一天上午,沒有一個顧客,我坐在櫃台里合了眼正要睡。忽然間聽得一個聲音,「烤十個羊肉串,要一聽美年達。」這聲音雖然有些陌生,內容卻極其耳熟,站起來向外一望,那史大貓剛好推門進來。他臉上黑而且胖,發際線比當年高了許多,穿一件羽絨服,脖子上掛著一條粗得有些不像話的大金鏈子,哆哆嗦嗦地搓著手,露出手腕上那塊又小又娘的小手錶。見了我,又說道,「烤十個羊肉串,要一聽美年達。」 那時候我想,史大貓大概的確已經回來了。 04 一天三頓小燒烤 其一 「烤十個羊肉串,要一聽美年達。」 史大貓一邊說一邊走進店里,十幾年過去了,咸亨燒烤依然叫咸亨燒烤,但店里的陳設,早已不是當年的樣子了。他走過收銀台,來到一張四人桌前坐下,很快就有一個看起來挺機靈的小妹兒跑了過來,史大貓拿著那張油膩膩的菜單看了看,又加上幾樣。 「五個雞胗、五個小腰、五個脆骨,再來倆翅中。」 「哥,你來的實在有點早,我們還沒開火,可能得多等一會兒。」小妹倒是挺誠懇。 「可我有點餓了,有什麼快的能給我先上點兒嗎?」 「要不給你來碗疙瘩湯先?」 「行吧,盡快。」 店里的暖氣燒的很足,史大貓脫了羽絨服,開始環顧四周,收銀台里那個小年輕是不是老闆的兒子,他有點拿不准,看眉眼有幾分相似,但這麼多年過去,難保記憶會有所偏差,他唯一能夠確定的是,上一次來咸亨擼串時,老闆兒子還在上初中呢。 大堂的角落里,幾個男服務員圍了一桌在打《王者榮耀》,史大貓隱約聽到Double Kill、Tribble Kill此起彼伏,他掏出手機看了眼微信,沒有新的消息,盯著桌上的牙簽盒發了會呆,回過神來的時候,疙瘩湯和美年達已經擺在面前了。 史大貓低下頭,看著碗里的麵疙瘩、西紅柿丁和漂浮的油花,升騰的熱氣在他的鏡片上變成一層厚厚的白霧,他摘下眼鏡,重新抬起頭,眯縫著眼睛望著面前模糊的世界,很多年前的記憶忽然間清晰起來:他想起那個總給他作文不及格的語文老師,也不知她死了沒有;想起那些沒事總對他冷嘲熱諷的腦殘同學,也不知他們是不是都當上了公務員;想起政教主任那張故作嚴肅的老臉;想起宿管阿姨永遠停不下來叭叭的臭嘴……在回憶的潮水將他徹底吞沒之前,一個聲音把他拉了回來。 「離家太遠會忘記故鄉,殺人太多會忘記自己。」不知道是哪個服務員選了花木蘭。 史大貓抽了抽快要淌出來的鼻涕,從褲兜里摸出一板感冒膠囊,摳出兩粒塞進嘴里,就著一大口美年達咽了下去。 其二 史大貓睡了個漫長的午覺,但是感冒的症狀並沒有因此而緩解多少,依舊是頭昏腦脹、口乾舌燥,他掙扎著從床上坐起來,抬手看了看錶,下午四點十分,一天已然過去大半,自己卻只吃了一頓燒烤。 重新打起精神,在酒店門口攔了輛計程車,直奔中山路的二哥燒烤。 離開G市的很多年之後,史大貓才知道,原來每一座城市都有一條名叫中山的路,每條中山路上都有一家由眾兄弟中排行老二的人開的燒烤。 史大貓坐在飛馳的捷達車里反思了一下上午擼的那頓不太成功的串,他覺得主要問題在於點菜沒點好,如今已經回到東北了,怎麼還是擼帝都那一套呢?思維定式很可怕,思想僵化更尷尬,一定要改。 所以第二頓燒烤點單如下:十個肉皮,十個筋皮,五個干豆腐卷香菜,五個五花肉卷酸菜,一份拉皮,再加一罐七喜。 吃飽喝足,史大貓帶著一身孜然味鑽進了隔壁的咖啡館。 其三 點了杯最便宜的美式,從書架上拿了本花城版《神鵰俠侶》,縮在沙發里直到夜幕降臨,楊過被小龍女帶進了古墓,史大貓終於合上書,起身離開了這家收留他半個下午的咖啡館。 沿著中山路一直往南走,經過文明街、文化街、文藝街,氣溫大概零下二十度的樣子,可史大貓一點兒都不覺得冷,大概是發燒燒糊塗了,他反倒覺得比早上起來時精神了不少。 中山路的盡頭坐落著史大貓的母校——G市二十中,史大貓上學那會兒,被公認為是市重點里最好的,後來升級省重點成功,理所當然地成了省重點里最差的。二十中1980年建校,四十三屆畢業生里只有兩個人考上了帝大,史大貓是其中之一。 他忽然想起西門對面的西門燒烤,據說是政教主任的小舅子開的,當年生意也是火得一塌糊塗,如今也不知還在不在了,回想當年,他總是覺得西門家的肉串分量小、烤的還不認真,經常生一塊糊一塊的,所以寧願坐五站公交,到十一中附近的咸亨去吃。 在學校門口拐了個彎,又向西步行了差不多200米,西門燒烤巨大的招牌映入眼簾,紅黃相間的霓虹燈拼出「WEST GATE BBQ」的字樣,儼然一副做大做強的架勢。 再給你一次機會吧,史大貓一邊想,一邊推門走了進去。 「一份茄子,一份豆角,三串土豆,兩串青椒,再來兩瓶G城純生,要冰鎮的。」 「先生你不點肉嗎?」 「怎麼的,你們店規定一定要點肉嗎?」 「那倒沒有……」 「這不就完了,我吃素。」 服務員一臉狐疑地下了單,史大貓開始例行公事地環顧四周,店面擴建了四五倍的樣子,生意的火爆程度卻一如往昔,大廳中央的幾十張桌子基本沒有空著的,四周新添的十幾間包房也座無虛席,店里人聲嘈雜,各種大哥小妹兒的嗚嗷喊叫聲此起彼伏,相比之下,右前方888號房里的那桌人安靜得有點兒詭異,史大貓的注意力很快就被吸引了過去。 中間主位的男人右手端著半杯白酒,左手懸在胸前,拇指按在食指上緩慢地畫著圈,一桌六個人,就他自己站著,門框擋住了他脖子以上的部分,史大貓看不到他的臉,只覺得氣氛有點莫名尷尬。 他閉上眼睛,豎起耳朵,像瑜伽課上的老師教的那樣,放鬆,讓意識離開身體,飛向右前方的888號包房。 「唉,難哪!」那男人終於開口了。 「誰說不是呢……」另一個男人的聲音。 「王科長你這是鬧哪樣,你都覺得日子不好過了,我們這些小老百姓還活不活了。」一個女人的聲音。 「張念,我先干為敬了!」王科長,也就是站在中間的那個,非常突然地來了一招先干為敬。 「對對對,先干為敬!」坐在王科長旁邊的女人也跟著先干為敬了,聽語氣應該是王科長的老婆。 「這……」張念有點懵逼。 「我兒子上花園小學念書的事,你再幫忙問問唄,我天天愁的啊,頭發都快掉沒了。」 「學區調整是市里做的決定,我也沒辦法啊……」 「可你畢竟是教育局的人啊,就幫哥們個忙再問問唄,大家好歹同學一場……」 「不是我不想幫忙,是真的幫不上,我就是一小科員,說不上話,你就別難為我了,這事真的辦不了……」 「王科長你想開點兒,不行就上個普通小學唄,要我看,在哪念都一樣,最後能給他安排個工作就行了。」又是之前那個女人的聲音。 「安排工作,哼,我這工作都是我爸腆著老臉跟人家求來的,等這小兔崽子長大了,我可沒那麼大面子讓他也進市局。」 「你們幾個別磨嘰了,這年頭,誰的日子好過?我婚都離了也沒像你們這麼嘰嘰歪歪的。」又一個男人的聲音。 「劉岩,你那是自己作的,跟我們不一樣!」 「周婷婷你心可真大啊,一把年紀了還嫁不出去不著急嗎?還有閒心說我!」 張念、劉岩、周婷婷,這些個人名怎麼這麼耳熟呢?難道說……史大貓猛地睜開眼睛,他想起來了,這桌上坐的都是他的高中同學啊,那個王科長,不就是班長王剛嗎,他爸退休前當過市公安局的副局長,旁邊他老婆,學習委員,當年高考發揮失常,最後花錢上了個省內的三本,這倆人都有孩子了,還想上重點小學…… 「看到你們都過得這麼不開心,我也就放心了,什麼也不說了,先干為敬!」史大貓小聲嘟囔著,抓起一瓶拔涼拔涼的G城純生,一口氣幹了。 尾聲 史大貓從西門燒烤出來,抬手看了看錶,十點半剛過。 往右走200米就是大馬路,路口幾個喝得東倒西歪的小年輕正在打車,往左則通往學校的家屬區,這個點兒路上已然沒有什麼人。 一陣冷風裹著雪沫鑽進史大貓的脖領子,史大貓打了個寒戰,縮了縮脖子,低下頭才發現,路面上已經落了薄薄的一層雪。 以西門燒烤為界,右邊的雪地已被前來擼串和擼完離開的腳踩得面目全非,左邊的雪地卻保存得極為完整,只有一串小小的腳印通向前方,消失在不遠處的黑暗里。 沿著腳印前進的方向,史大貓踉踉蹌蹌地跟了上去,剛剛結束的這頓燒烤,他吃得無比開心,不僅先前點的那些蔬菜一串不剩,還多加了一鍋毛肚兩瓶啤酒。 史大貓酒量一般,四瓶純生喝得他渾身輕飄飄的,走在G市空無一人的雪地上,他覺得自己就像很多年前初登月球的阿姆斯特朗。 也不知道跟了多久,那腳印拐進了左手邊的巷子,史大貓也跟著拐了進去。 巷子很窄,窄到只能走人不能過車,兩側都是九十年代的居民樓,如今已經又舊又破,腳印向前延伸,終止在一個大垃圾桶前,史大貓愣了愣神,腳下一滑,一屁股坐在了地上。 他掙扎著想要站起來,但是失敗了,身體完全不聽使喚,像是有一個抽氣筒突然按在身上一般,一點一點抽幹了他的全部力氣。 史大貓抬起頭,看到垃圾桶上蹲著一隻黑貓,兩顆圓圓的眼睛望著他,閃閃發光。 他用盡最後一絲力氣,朝身後倒了下去。 史大貓知道,自己就要死了,他想起賣火柴的小女孩;想起長征路上的老紅軍;想起從小就聽大人們講過的那些喝多了站在路邊尿尿,睡過去就再也沒醒過來的酒鬼。沒想到,自己竟然是用這樣的方式跟這個世界道別。 大金鏈子壓在胸口,沉甸甸的;小手錶的不銹鋼背殼,貼在手腕上有點兒涼;腦海里一串接一串地閃過,是這一天下來吃過的三頓小燒烤,有那麼一個瞬間,史大貓終於覺得自己像一個東北人了。 史大貓心滿意足地閉上了眼睛。 雪繼續下。 05 復活 天剛蒙蒙亮,史大貓睜開眼睛,只看到一條狹長的、鐵灰色的天空。 11月12日,晴,-3℃到-11℃,光棍節的夜里,G市下了入冬以來的第一場雪。 史大貓想站起來,趕快離開這個地方,可心里卻一點把握都沒有:在這冰天雪地里睡了一夜,沒被凍死已經是個奇跡了,誰還敢奢望醒來後還能自由活動呢? 邪門兒的是,他沒費什麼勁兒就坐了起來。 掀掉羽絨服的帽子,史大貓看到兩條街以外的十字路口,有一個早餐攤:黑色的大鐵鍋旁邊站著一個穿白布圍裙的男人,正在炸油條,油星飛濺,嘣到他布滿油污的套袖上,旁邊是他的老婆,挎著一個腰包負責收錢。 史大貓右手拄地,輕輕鬆鬆地站起身,拍了拍大腿和屁股上的雪,酒已經完全醒了,感冒似乎也痊癒了,四肢充滿了力量,整個人前所未有的神清氣爽,但是,總覺得哪里有些不對勁兒…到底是哪里呢? 他隱隱覺得,背後有雙眼睛正盯著自己。 史大貓猛地回過頭,一個黑影一閃而過,他抬起手揉了揉眼睛,定睛再看,巷子里一個人都沒有。 到底是哪里不對勁兒呢? 兩秒鍾前,他揉完眼睛的右手食指,滑過眼眶和耳根之間一條細長的凹陷,那是多年近視留下的痕跡,只有在摘掉眼鏡之後才能摸到… 對啊,眼鏡怎麼不見了! 史大貓回過身,重新望向早餐攤的方向,百米之外,他清晰地看到一個顧客從老闆娘手里接過兩塊錢找零,提著一塑膠袋油條離開了他的視野。 心里有一個聲音在說:沒有人可以看得這麼遠,沒有人。 肚子咕咕叫了兩聲,史大貓像是忽然明白了什麼一樣,拔腿奔向兩條街以外的十字路口。 從垃圾桶到早餐攤,差不多110米的距離,史大貓只用了不到5秒鍾。 在他左手的手背上,有三道細細的、已經結痂的抓痕。 06 新英雄誕生 2016年11月14日上午,我正在幹活,忽然間桌上的手機震了起來,我掃了一眼螢幕,是一個176開頭的陌生號碼,那天我沒有點外賣,也沒有快遞正在配送中,所以我想,這八成是一個騷擾電話,但我還是停下手里的工作,把它接了起來,怪就怪現在的安卓手機太智能了,那串一看就不像什麼正經號碼的數字下面,赫然寫著它的歸屬地——G市。 電話那頭沉默了幾秒鍾後,聽筒里傳出史大貓的聲音:餵?是我。 我說:你怎麼換號了? 史大貓說:一言難盡,我先不跟你解釋了,今天晚上有時間嗎?我有些事想跟你當面說。 我有點懵逼,一時語塞。 史大貓又說:那就這麼定了,我馬上買機票去深圳,你找一個人少且開闊的地方,把地址發我。 說完,史大貓掛掉了電話,過了差不多二十分鍾的樣子,我收到一條簡訊,內容是航班號和出發到達時間。 我把碰頭的地點定在了深圳灣公園,史大貓的飛機九點半才落地,從寶安機場到市區,又要半個多小時的車程,等他到了這里,夜已經很深了,找一處沒人的地方應該不難。 晚上六點半,剛過下班時間,我便收拾東西離開了公司。 在附近的餐廳里慢慢悠悠地吃光了一大碗煲仔飯,又對著一小碗綠豆沙消磨了半個多鍾頭的時間,差不多八點一刻的樣子,我來到公交站,開始等車。 史大貓登機前特意囑咐過,讓我別打車。 公司到深圳灣的距離不遠,晚高峰之後的路況也不錯,我比約定的碰頭時間早到了差不多一小時,找了個地方坐下,掏出手機,開始看電子書。 不知道看了多久,我感覺有人在我肩膀上拍了兩下。 我抬起頭,對上一張陌生的臉。 那人道:這地方穩妥嗎? 我沒回答,盯著那張似曾相識的臉看了半天,終於從五官輪廓里看出了一些史大貓的痕跡。 一別數月,他白了許多,也瘦了許多,沒戴眼鏡,穿一件松垮垮的格子襯衫,左胳膊底下夾著一件黑色羽絨服,不僅凸起的肚子不見了,發際線竟也前移了不少。 我像個傻逼一樣張大了嘴。 史大貓一臉狐疑地看了看四周,突然一把搶過我的手機,以迅雷不及掩耳之勢關了機。 接著又問:你帶了幾個手機? 我說:還有一個測試用的,但沒插卡…… 史大貓一臉嚴肅:也關了! 我只好從包里拿出常年處於飛行模式的iPhone,當著他的面關了機。 史大貓滿意地點點頭,問道:這是公園的入口? 我說:算是吧。 史大貓說:人太多了,不安全,咱們去里面說。 我們便沿著公園的海岸線一路向西,走了差不多十分鍾的樣子,史大貓突然停下來,抬起左手伸到我面前,說:知道嗎?我被貓撓了。 我盯著那隻手看了半天,沒明白他到底什麼意思。 史大貓有點激動,伸出右手的食指開始戳左手的手背,邊戳邊說:這兒,這兒,原來是有三條疤的,但只過了一天,就消失了,你說神奇不神奇? 我說:你特麼上墳燒報紙,糊弄鬼呢! 史大貓說:我就知道你肯定不信,所以才飛過來當面證明給你看。 我說:看個鬼啊看! 史大貓收回左手,右手指向前方,說:你看,前面走過來兩個人,你能看清是男是女嗎? 我順勢望去,夜色朦朧,一片漆黑,連個人影都看不到。 史大貓不等我回答,繼續說:看不清吧,我來告訴你,兩個都是年輕女性,左邊的黑衣服黑頭發,右邊的白衣服黃頭發,穿一條淺藍色牛仔褲,褲子上面全是破洞。 我沒說話,站在那等了大概一分鍾的樣子,果然有兩個人影進入了視野,越來越近,越來越近,右邊的人果然白衣服黃頭發牛仔褲上全是洞。 我說:你蒙對了,但這說明不了什麼問題。 史大貓急了:我用眼睛看的好不好! 我說:就你,600度近視加散光,鬼才信你! 史大貓解釋道:被貓撓了之後,我的視力不僅恢復了,而且能看得更遠,就算在夜里也一樣。 我說:你當你是蜘蛛俠啊! 史大貓點點頭:你可以這麼理解,從今天起,我就是大貓俠……呃,好像有點難聽……還是叫神貓大俠吧! 說完朝著沒有護欄的人行步道邊緣挪了兩步,縱身跳了下去。 這回我可真嚇傻了:人行步道的外側是自行車道,二者之間的落差大概三米多高,掉下去雖不至於摔死,但斷腿幾乎是一定的,史大貓就那麼耿直地蹦了下去,穩穩落在地上,毫發無損。 末了他回過頭,一臉的洋洋得意,好像在問:你行嗎? 我特麼當然不行了! 然而史大貓的裝逼還在繼續,他慢慢轉過身,四下張望了一會,確認除我之外再不會被其他人看到之後,屈膝一躍,又蹦了上來! 這次我沒法不信了:他的垂直起跳高度超過了三米,這特麼根本不是人類能夠做到的! 史大貓走過來,沖我亮了亮拳頭,說:虎的力量,豹的速度,你知道嗎?我現在已經不喜歡吃燒烤了。 我說:那你喜歡吃什麼? 史大貓彎腰撿起先前扔在地上的羽絨服,湊上來一臉神秘地說:魚。 來源:機核

遊戲沒賣先來聽歌 官方發布《熱血三國志》音樂欣賞

隨著動作遊戲《熱血三國志:全員集結》發售日期臨近,該遊戲的發行商ArcSystemWorks官方頻道公開了一段長達40多分鍾的音樂視頻,其中包含了使用中國風格樂器演奏的經典背景音樂,一起來欣賞一下吧。 《熱血三國志:全員集結》音樂欣賞: 《熱血三國志:全員集結》將於 12 月 16 日發售,率先登陸Switch,明年4月登陸Steam和PS4。 來源:3DMGAME

《三國群英傳8》大型DLC今日上線 組合包售49元!

經典策略單機遊戲《三國群英傳8》DLC組合包「日出國之徵」已於今日(9月15日)正式上線,官方還同時發布了DLC宣傳片。本次共更新4個獨立DLC,含集新劇本、新名將、新裝備、新兵種等多種全新內容,為三國群英譜寫全新的史詩! 官方宣傳片: 本次更新的DLC「扶桑風雲」中包含了【天下歸晉】、【巾幗爭霸】、【亂世稱雄】三個全新劇本,並新增了神秘倭族勢力。女王卑彌呼將化身主君與可選名將,蒙神靈之志,馭鬼道精兵,誓要將天下納入掌中。戰火於極東之地,日出扶桑之處重燃,即將席捲整個三國世界! 「白馬銀槍照肝膽,海角天涯世無雙。」DLC更新後,絕世名將「神趙雲」將會隆重登場。這一人氣極高的帥氣武將全身都散發著炫目的金光,這一次,他將秉承自己心中的理想而戰鬥,神威凜凜,勢不可擋! 在DLC中,除了神趙雲外,還有8大名將也將加入三國戰場。不僅有大家耳熟能詳的顏良、高順等河北名將大顯身手,還有馬雲祿、蔡文姬等又美又颯的巾幗女將一展武藝。擴展包中還新增了12名全新自創武將,更多內容可供玩家選擇。戰歌奏響,名將再臨,不知這一次,又將創造怎樣的傳說? 更新之後,已經購買遊戲本體的玩家們可以免費領取DLC「芙蓉新裳」一份,DLC內含孫尚香,貂蟬,兩名傾國女將的一套全新裝扮。若購買了DLC「扶桑風雲」,還可獲得卑彌呼的一套全新裝扮。扶桑花已開,芙蓉添新裳,快來欣賞女武將們的絕代風華吧! 遊戲本體將新增魔呂布副本挑戰功能。一統天下後,暗中潛藏的邪惡勢力卻將卷土重來,新BOSS魔呂布自黑暗洞窟中現身,欲要戰遍天下群雄!這一新增的隱藏BOSS實力十分強勁,將會給玩家們帶來史無前例的挑戰! 與此同時,《三國群英傳8》將聯手鬥魚、虎牙、bilibili、企鵝電競四大直播平台,以及人氣主播董二千阿、天霸-天池、魔音糯米、菠蘿柚王子等一批對三國群英傳系列遊戲十分感興趣的主播,在直播中向玩家們展示《三國群英傳8》全新DLC內容,還將特邀游俠網媒體在bilibli直播網站進行《三國群英傳8》DLC專題直播。玩家們可以挑選自己喜愛的主播前去圍觀哦! 《三國群英傳8》新DLC現已正式發售,組合包「日出國之徵」售價僅需49元!承日出之志,啟山海遠征, 來加入三國群英傳的世界,譜寫一曲屬於自己的傳奇詩章吧! DLC購買地址:點擊這里 【關於《三國群英傳8》】 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。沉寂12載後,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。《三國群英傳8》已於2021年1月13日發售,售價為128元。 官方網站:點擊這里 Steam商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

《熱血三國志:全員集合》截圖公開 國夫變身關二爺

作為熱血系列誕生35周年的紀念作品,前幾天Arc System Work正式公開了名為《熱血三國志:全員集合!》的系列新作。昨天,日本媒體《FAMI通》首次公開了本作的設定、截圖等初步情報,一起來看看吧。 雖然《FAMI通》公開的《熱血三國志:全員集合!》圖片非常模糊,但是仍然可以看到雖然遊戲使用了三國時代作為背景,而且三國中大家熟悉的角色也被國夫、豪田、五代等來自熱血系列的人物所替代,但是可以確定的是遊戲仍然保留了熱血系列一貫的2D像素Q版角色,通過商店購買道具等系統。另外,遊戲似乎加入了各種計略類的法術攻擊手段。 在雜誌的頁面底部可以看到,《熱血三國志:全員集合!》將登陸PC、PS4和Switch平台,目前遊戲開發進度為65%。有關本作的詳細情報會在9月9日發售的最新一期《FAMI通》雜誌上進行報導。 來源:3DMGAME

從遊戲中的盔甲入手,聊聊盔甲的多元性和發展歷史

本文作者: Faraam_Knight 前言:盔甲的過去和未來   常言道:人靠衣裝,馬靠鞍。自古以來,就有「衣冠之國」的雅稱。一個人的穿著打扮,不僅僅是一個人身份、地位,財富的象徵,也是他品味和性格的一種具象化表現形式。而各種盔甲,作為戰士們上陣殺敵時穿的戎裝,同樣也有著獨特的美學價值和豐富的象徵意義。 雖然隨著近代槍械和高科技武器的出現,傳統的盔甲早已隨著時代的浪潮,淡出了人們的視野;不過現代士兵所穿的防彈衣,仍可以看作是一種復合材料的布甲。現代人雖不需盔甲來保護自己的安全,但人們從來沒有停止對這種防具的幻想。   光是在現實生活中,我們就已經可以看到諸如「外骨骼」這樣提升士兵戰鬥能力的存在,而在各種科幻作品中,盔甲更是大放光彩,除了作為戰士們使用的高科技軍備,還可以充當太空衣、工作服、居家服,甚至是治療器械……說不定在不遠的將來,盔甲又會迎來它的「第二春」。 這一期文章,筆者將以盤點的形式,來為大家簡單介紹一下遊戲中出現的一些盔甲。讓我們一起見證盔甲的多元性和發展歷史,探尋腥風血雨的冷兵器時代的軼事,暢談異想天開的科幻故事背後的趣聞。 一、 現實生活中的盔甲:烽火狼煙,壯士披甲 (1) 藤甲:防水防盜不防火   自原始社會人們用藤條、樹枝製造護具開始,到戰國後期鐵甲的出現,盔甲原材料的變化見證了人類文明的發展。雖然各種護甲名目種類繁多,但要說盔甲里面最親民的存在,藤甲可是當仁不讓。   顧名思義,藤甲就是用藤條編制而成的盔甲。鑒於古代人們開採金屬、冶煉銅鐵的技術不發達,生產能力有限,早期的鐵甲並不能量產。而藤甲則解決了軍隊裝備生產原材料不足的燃眉之急:將採集到的藤條浸入水中浸泡,然後曬干;再次用油浸泡後,塗上桐油編制,就大功告成了。 這樣做成的藤甲,聽起來似乎有些不靠譜,但實際上藤甲有著「以柔克剛」的力量,鋒利的刀劍也不能輕易將它刺穿,很難想像要殺死一個穿著藤甲的士兵,需要花費多大的力氣。而且藤甲相較於鐵甲,有著輕便、透氣,防水的奇效,堪稱古代版「防彈衣」。然而,藤甲最大的缺陷就是它不防火,於是有了《三國》中諸葛亮「火燒藤甲軍」這一幕。經典桌遊《三國殺》中,防具藤甲免疫普通「殺」,但是卻會受到加倍的火屬性傷害,可謂是完美還原了藤甲的特點。 (2)布甲、皮甲:最「接地氣」的鎧甲 前面提到的藤甲雖然物美價廉,但是它的主要受眾是古代「蠻夷之地」的軍隊,中原的富庶之地,採用的多是布甲和皮甲。《英雄聯盟》里,布甲就是用於合成防禦裝備的最基礎的裝備。縫制布甲通常需要40到50層的布匹,可以抵禦鈍器和箭矢的傷害,是比較基礎的護甲。布甲也分為絹甲、布面甲。而明代後期直到清代,布面甲得到了廣泛使用。在歐洲國家,布甲常作為騎士盔甲的內襯之一被穿戴。 雖然皮甲出現的年代久遠,但是由於它輕便、廉價,所以得以經久不衰。春秋戰國時期,皮甲尤為常見,將大量的甲皮用皮革縫制到一塊,表面塗上漆,就成了堅固耐用的皮甲。 《真·三國無雙》里的大部分文將和女性角色,像諸葛亮和貂蟬,所穿的就是布甲。雖說是布甲,但是遊戲角色所穿的並不是傳統意義上的布甲,而是在布甲的基礎上加入了一些現代元素,更顯美觀的「日漫版」布甲。不過,設計雖然做到了美觀,但還是不得不吐槽一下這款遊戲里女性角色穿的越少,防禦力卻越是出奇得高這樣的「逆天設定」。 (3)玄甲(鐵甲):黃沙百戰,大將風范   西漢時期,隨著冶煉開采技術的發展,鐵質鎧甲開始普及,並逐漸成為士兵的標配。而《雁門太守行》里「甲光向日金鱗開」所描述的「魚鱗鎧」,則是漢代盔甲里的最頂尖的裝備。由於漢代的鐵甲呈黑色,所以這種盔甲又被稱為「玄甲」。 《真·三國無雙》里的武將,裝備的則大多是這種玄甲。特別是位列「古代十大猛將」之一的呂布,以一身漆黑重甲的帥氣形象為玩家們所喜愛。而遊戲里趙雲那一身閃亮的銀色鎧甲,雖然很符合趙雲英俊瀟灑的形象,但東漢末年並沒有出現銀色的鋼甲,更別提其他那些花花綠綠的盔甲了。 (4)鎖子甲:略顯「性感」的鎧甲 為什麼說鎖子甲「性感」?因為乍一看它真的很像兔女郎穿的網襪。不過鑒於鎖子甲最早出現於公元前5世紀,說不定網襪的出現還是吸收了它的靈感(手動滑稽)……   鎖子甲在東西方都有廣泛的應用,它一般由鐵絲或者鐵環套扣,製作成衣服的形狀;因為形似網鎖,故得名「鎖子甲」。十字軍東征時期,貴族騎士們大部分裝備的都是這種鎖子甲,這一點在《刺客信條》初代里也有體現。 雖然鎖子甲看起來簡陋,但是它的防護性能還是相當可觀的。它和皮甲相比,可以抵擋更高強度的打擊;和板甲相比,又更加輕便。而且它在板甲大范圍使用後,又可以和板甲搭配使用,作為板甲的內襯。《榮耀戰魂》里,你可以清楚地看到騎士們的板甲下面有一層鎖子甲。 《黑暗之魂》里,祭祀場的NPC灰心哥則穿著一套全身的鎖子甲,而它對於鎖子甲的裝備描述是這樣的:鎖子甲的防護性能較佳,不過喜歡華而不實的盔甲的騎士們對它不屑一顧。這個描述其實放在特定的時間背景下才說得通,不過在現代各種藝術作品中,騎士們基本上都是裝備清一色的板甲。 (5)板甲:最「貴重」的盔甲 板甲作為歷史上綜合性能最強的盔甲,值得一提的地方有很多。不過要用一個詞精闢地概括它的特點,那應該是「貴重」——昂貴並且沉重。有多重呢?文藝復興時期的全身板甲,重量基本上都在20-30kg,而騎士們比武用的盔甲則更是重達40餘kg。可以想像,要是穿著如此笨重的盔甲作戰,那是一件多麼耗費體力的事情。 真正意義上的板甲誕生於15世紀初,那時候因為原料開采技術的限制、冶鍊金屬的動力源不足等原因,導致板甲價格成為一個天文數字。一般來說,只有擁有著富庶封地的爵士老爺才負擔得起一副全身盔甲。以現代的生產力技術,打造一套最簡陋的盔甲尚且需要幾千甚至上萬元不等;而放在古代,一套精美的盔甲抵得上幾個村莊的造價,換算成現在的人民幣少說也得幾十萬。 所以就算到了16、17世紀,普通的步兵也僅僅裝備一件胸甲,像電影里那種全副武裝的「罐頭人」都是非富即貴的上流社會人士。16世紀,許多貴族為了贏得伊莉莎白的青睞,不惜傾家盪產打造華麗的盔甲,來博得好感。比如說克里斯多福·哈頓爵士,就打造了多副甲冑,每一副造價在當時高達500英鎊。 板甲的歷史可以追溯至古希臘時期,當時出身顯赫的士兵,通常都裝備著一種塑造成人體肌肉輪廓的胸甲,這體現他們對於人形體之美的推崇。後來隨著長矛等銳器的普及,鎖子甲難以滿足防禦的需要,於是歐洲人就汲取了古希臘盔甲的靈感,用鋼板防禦關鍵部位。久而久之,到了14世紀,鋼板就變成了覆蓋全身的盔甲。 早期的板甲稱為「哥德式板甲」,它的特點是呈現鋼鐵的白銀色澤,而且稜角分明,略顯古怪,並且穿起來行動遲緩。比如說《黑暗之魂2》里的洛耶斯騎士,他們的盔甲就呈現哥德式板甲的特點。 而到了16世紀,板甲因為鐵板之間銜接技術的進步,而變得更加靈活、美觀。而後來隨著火槍火炮的出現,騎士階級逐漸沒落,盔甲作為戰場上防具的功能被大大削弱了,取而代之的是盔甲的觀賞功能。在16世紀後期,原始資本的積累、文藝復興的薰陶,讓貴族們更熱衷於打造精美絕倫的盔甲,這時期的盔甲不再是一種戎裝,而是一種藝術品、一種收藏品,一種供皇室貴胄穿戴炫耀的禮服。 二、為什麼我們仍然喜歡盔甲? 都說盔甲是「男人的爛漫」,而無論是哪種形制的盔甲,穿起來都霸氣十足,可以充分彰顯男子漢氣概;無論是古代貴族不惜重金打造的「遊行盔甲」,還是現代COSER煞費苦心製作的COS道具盔甲,都是盔甲背後巨大吸引力的真實寫照。為什麼作為戎裝的盔甲,會有著這樣「出圈」的魔力呢?筆者認為,除了鋼鐵製成的盔甲在視覺上給我們帶來的沖擊力還有新鮮感外,更重要的還有盔甲背後的內涵。 歷史上身披盔甲的戰士一直是忠誠、勇敢、正義的象徵,而這些人往往更容易獲得他人的景仰、敬佩,以及女性的愛慕。所以,對於追求名譽、地位和愛情這些事物本能的沖動,也在無形中促使著我們對盔甲產生一種好感,讓我們也想親自披盔戴甲,上陣殺敵。 盔甲本身的特性,也讓它成為了人們寄託感情的載體。盔甲代表著守護和犧牲,它冰冷而堅硬的特性則象徵著戰士們堅毅頑強,視死如歸的意志力;它也可以用來體現一個人外表冷酷無情,內心卻熾熱溫暖的特質:比較明顯的就是《光環》里,被外星人稱為「惡魔」的士官長約翰117。 此外,鑒於盔甲是一種戰爭器械,盔甲也見證著人類文明的演進,象徵著戰爭與毀滅;殘破的盔甲更是可以引發人們對戰爭的反思,喚醒人們對於鮮血和死亡的殘酷記憶,呼籲人們共同維護世界的和平……這或許就是盔甲的獨特魅力吧。 三、幻想世界中的盔甲:超凡之力,鋼鐵之軀 下文部分內容摘編自維基百科英文版社區Fandom (1)《光環》:雷神之錘戰甲   雷神之錘戰甲,全稱「雷神之錘動力突擊裝甲」,是聯合國太空指揮部(UNSC)為斯巴達戰士打造的高科技外骨骼裝甲。由哈爾西博士率領研發,並最先配備給斯巴達戰士2期使用。它的特點是可以顯著的提升裝備者的力量、速度、防禦力和反應力,並且提供戰術通訊支持。   雷神之錘戰甲的名字,取自北歐神話中雷神托爾的鐵錘「米約尼爾」。該作戰服由多層復合材料構成,能夠保證穿戴者在多種惡劣環境下的正常生存。盔甲的外殼由高強度的合金打造,塗有折射塗層來抵禦星盟武器的傷害。 外層盔甲之下,則是一層厚重的黑色緊身衣,其中包含著一層凝膠填充物,這種凝膠可以調節溫度,保持穿戴者的舒適;並且針對穿戴者受到的打擊力,調節自身的密度,為戰士提供不同程度的防護。戰甲的最里層則是具有吸汗功能的緊身衣,它與盔甲的環境調節處理器和戰術神經接口相連。 在外部裝甲和內部緊身衣之間是該戰甲最為核心的部分:一層活性金屬液晶。這個革命性的液態金屬層,被通過納米技術編織到一個超密集的光學計算機存儲器中,形成一個網絡,能夠支持穿戴者搭載星艦級別主機才可以容納的高科技AI。此外,該戰甲上的掛鉤、吸附裝置和槍套,可以讓穿戴者攜帶更多的彈藥和武器;位於面甲上的抬頭顯示器,可以顯示護盾值、彈藥數量、射擊準星、導航路標,可以用於通信、健康監測,為戰士提供實時性的參考。 然而,如此強力的戰甲可不是誰都能駕馭的。首先,這樣一套戰甲的重量達到了半噸,沒有經過身體改造的普通士兵,光在承重能力上就望塵莫及。更可怕的是,被用於試驗雷神之錘戰甲的普通士兵們,因為承受不了如此強力的增益效果,因為身體直接被它「折斷」而身亡。由此可見,斯巴達戰士們的強大的背後,是怎樣無私的奉獻與犧牲。 (2)《絕命異次元》:資源整合裝甲(RIG)   資源整合裝甲,是一個集成的健康監測和力量增強裝置。它的發明,使得用戶可以在前人無法生存的危險環境中作業。RIG監測人的生命體征,用戶可以通過安裝在他們脊柱上面的顯示器,來判斷其生命健康狀況。裝甲的手臂部分安裝有一個全息投影儀,可以顯示用戶需要查看的一切內容,顯示的大小可根據訪問數據的內容而變化。用戶還可以使用它投射一條可視化的導航線,來引導使用者前往相應的目的地。此外,它還可以提供雙向的音視頻通信服務。   不同於前文提到的雷神之錘戰甲,RIG不僅僅是士兵用的護甲,各行各業人員,甚至普通居民也能在日常生活中裝備它。RIG因用戶的職業和狀態不同,彼此之間也有很大的差異。普通居民的RIG,通常只有脊柱上的健康監視器和手臂上的投影裝置。工程師和其他職業人員則在普通RIG的基礎上,安裝了Kinesis和Stasis模塊來輔助來輔助作業。而《絕命異次元》的男主艾薩克,他的RIG就額外裝備了氧氣裝置、重力靴、失重推進器等,幫助他適應外太空的生存環境。   總之,在《絕命異次元》的世界觀里,RIG是一種無處不在的裝甲,各行各業都在使用它,來提升工作效率,保證工人們的安全。或許在不遠的將來,我們也可以擁有這樣炫酷而實用的可穿戴設備。   (3)《星球大戰》/《堡壘之夜》:曼達洛人的貝斯卡盔甲   曼達洛人是星戰宇宙中一個特殊而強大的團體組織,他們的種族不以血緣關系來區分,任何人都可以宣誓信奉他們的教條,並接受他們完全軍事化的生活方式,成為一名曼達洛人。而他們強大的根源,除了他們完全軍事化的生活方式和無比嚴苛的教條,還有他們一族最強大的裝備——貝斯卡裝甲。   貝斯卡裝甲由貝斯卡鋼打造,它是星戰宇宙中最堅硬的金屬物質,既可以用來打造武器和盔甲,也可以當做貨幣來使用。而由貝斯卡打造的盔甲既輕便,又可以抵禦爆能槍和雷射劍的攻擊,可謂是真正的「刀槍不入」。曼達洛鎧甲的頭盔是典型的「T字型」,仿照古希臘頭盔的制式。通常,曼達洛盔甲還會配備火焰發射器、繩鏢發射器和噴氣背包這些裝備,使得曼達洛人成為宇宙中最致命的存在之一。 《堡壘之夜》第二章第5賽季時,與星戰宇宙衍生劇集《曼達洛人》聯動,推出了曼達洛人皮膚,並在遊戲中設計了「貝斯卡任務」,完成這些任務就可以升級曼達洛人的貝斯卡盔甲。不得不說,一副完整的貝斯卡裝甲還是很帥氣的,誰不想穿上試一試呢?   (4)《末日之戰》:納米生化服 納米生化服,又被稱為納米肌肉服。納米原本是一個長度計量單位,納米科技則是指用單個原子、分子製造物質的科學技術,研究結構尺寸在1-100納米范圍內材料的應用技術。而《末日之戰》中的這套納米服,顧名思義,就是採用納米級別的材料「納米纖維」打造而成,可以與人體融合,修復穿戴者的傷口。它是人的第二層皮膚,還是一個半有機的生命物質。 細思恐極的是,這個套裝在穿戴者使用它的過程的,會與穿戴者的大腦進行交互。這樣一來,穿著者可以像使用自己大腦的一部分一樣使用套裝的處理器,這意味著他們的大部分思維過程,會發生在他們自己的大腦之外。穿著者的個性和記憶也會被復制並儲存在套裝的深層。而當穿戴者和套裝完全融合,穿戴者就不再是「穿著」納米服,而是和它處於一種「共生」狀態,幾乎無法脫下來,如果強行去除的話,這個過程會非常痛苦,還有可能導致穿戴者的死亡……聽起來是不是有點像漫威里的「毒液」?   納米服有四種主要運作模式:護甲、力量、速度和隱形。裝甲模式下,納米服會將所有的供能轉移到護甲外部,用於吸收爆炸、輻射和物理傷害。力量模式下,納米纖維肌肉會收緊,並注入一種增強性能的麻醉劑,這些麻醉劑會通過穿戴者的皮膚吸收到血液中,使佩戴者的肌肉細胞變大,從而導致身體肌肉纖維收緊,達到增強人體力量的目的。 速度模式下,防護服會向人體注入納米機器人,納米機器人進入穿戴者的血液並加速全身的血液流動,並為大腦和肌肉組織提供更多氧氣,使穿戴者的運動體能增強。在速度模式下,該套裝的「水力推進器」的功率也會增加,因此即使在水下或零重力環境中,用戶仍會以更高的速度移動。 隱形模式下,納米服通過使用晶體生成技術,改變納米服的表面,能夠完全吸收或彎曲入射波譜,例如可見光、無線電波(雷達)、紅外(熱成像),以及微波或其他光波。因為光線在佩戴者周圍彎曲,所以產生了隱形效果,佩戴者會被隱藏在納米服生成的光幕屏障中。  除此之外,納米服還有夜視鏡、望遠鏡、液壓推進器、呼吸器、環境控制、高容量彈夾等輔助功能。雖然它是一件無與倫比的大殺器,但同時也會對使用者造成一定的傷害。可謂是「傷敵一千,自損八百」。   結語 看了那麼多形態各異的盔甲,相信各位朋友也或多或少對它們產生了一定的興趣。茹毛飲血的遠古時期,盔甲自衝突和戰亂中產生雛形;而後的數千年里,盔甲在發展中逐漸失去了它作為戰爭器械的職能,成為了一種觀賞奢飾品。然而,無論它現在充當的是怎樣的角色,現存的古代盔甲上的那些駭人的刀痕和斑駁的血跡,依然在向我們訴說著戰爭的血腥與殘酷。而筆者也更傾向於讓盔甲朝著《絕命異次元》里的RIG那種形式發展:但願這個世界不會再發生戰爭,人們也不再需要盔甲的庇護,而是將它用作一種幫助人們探索和生產的工具吧。 感謝各位朋友的閱讀,同時如果文章存在任何問題,也歡迎大家為我指正。願我們心中的熱愛永遠不會消散! 來源:機核

《三國志戰略版》血刃爭鋒值得換嗎 血刃爭鋒戰法解析

「血刃爭鋒」是《三國志戰略版》即將推出的新戰法,那麼新戰法的效果是什麼?新戰法的強度如何?下面就來一起看看吧。 1、被動戰法 戰鬥前,武將自身獲得增益的戰法。通常情況下無法被動清除(偽報除外)。戰法生效的優先度為:第一位 2、第一段:穩定的普攻傷害增幅。 首先要注意,這個增幅只針對「普通攻擊」,對突擊戰法沒有任何效果,而突擊戰法的傷害取決於武將武力值。即便如此,單就75%的普攻增幅也足夠暴躁強大!要知道單就拿普攻來說,75%普攻增傷的效果是遠大於75%的增傷的! 【模擬計算】 假設:周泰增傷30% 假設:普攻傷害1000 【無周泰】:1000*(1+0.75)=1750 【75%增傷】:1000*(1+0.3+0.75)=2050 解析:周泰和75%增傷屬於線性疊加,同類增傷效果疊加後,最終得2050。 【無周泰】:1000*(1+0.75)=1750 【75%普攻增傷】:1000*(1+0.75)=2250 解析:周泰和75%普攻增傷不屬於同類,無法線性疊加。會先算出周泰的增傷,再用得到的結果計算75%普攻增傷。 別看2250和2050的傷害只差200,如果再嘗試增傷30%,其結果會是2800和2350,屆時你會發現隨著增傷越高,普攻增傷的效果就越明顯,兩者的差距也會越來越大。 更重要的一點,在沒有額外增傷的情況下,兩組計算結果是一樣的。 小結:血刃只有綜合增傷一起使用,在會事半功倍。 3、第二段:結算3次酣鬥效果可以額外疊加普攻傷害 就結果來說,能提升33%的普攻傷害。但就字面上理解這個過程,是相當不容易。 1)每回合僅觸發1次酣鬥 2)同一目標身上存在3次酣鬥可以結算,且僅疊加可結算一次 3)根據條件1+2,可以知最快在第3回合可以結算,但機率只有3.59% 小結:該效果屬於後期爆發類型,按現在有條件推斷,大機率在5-6回合生效。非肉隊不要過於期待,後期沒有兵力保證也發揮不了這效果的威力。 4、合適這戰法的武將 因為對突擊戰法沒有加成作用,從普攻角度出發才是正解。 馬超:強化普攻最大的收益是群攻,而馬超全程有群攻效果。 太史慈:連擊就能保證該戰法的管錢收益,配合群攻(引弦力戰、瞋目)就能讓收益翻倍。 孫權:有破陣連擊的孫權,無論是引弦的群攻,還是剛勇的會心,想想都酸爽! 呂布:主要還不知道決鬥那3下算不算普攻……明明無法獲得【橫戈】的加成,卻可以觸發矢志不移。微妙,腦殼疼。 馬妹:湊數,想想就行,這武將太後期,太折騰了。 總得來說血刃的登場,必然會讓普攻流武將沸騰! 只要謹記該戰法的3個要點,就可以在配將上少走彎路: 1、一定要和增傷戰法使用, 2、群攻能讓戰法收益最大化 3、不要過於期待酣鬥效果 來源:遊民星空

《三國志戰略版》S9王元姬戰法解析 王元姬陣容前瞻

王元姬是《三國志戰略版》將在S9推出的新武將之一,那麼王元姬的戰法是什麼效果?王元姬適合什麼陣容?下面就來一起看看吧。 (1) 該戰法是指揮,戰法在奇偶數回合會觸發不同的效果。 戰法的行動機制應該和SP諸葛亮一樣,都需要到武將行動時才會開始正式執行。這也意味著需要考慮武將間的速度配合。當王元姬的速度慢過綁定武將(武力最高者),會讓本是奇數回合的效果會延遲到偶數回合生效,雖然有時候會有意外的驚喜(避開敵軍防禦),但大部玩家依然還是會優勢考慮第一回合就干。而且有SP諸葛亮(65%)的機率玄學珠玉在前,王元姬(70%)就讓玩家沒那麼有信心了,畢竟同樣享受智力加成,諸葛亮在智力上甩王元姬不是一點半點,可同樣機率感人心碎。 (2) 奇數回合:賦予我軍武力最高武力武將兵刃增傷、連擊或對敵軍單體的謀略傷害。 對於這個特點,我和大部玩家的反應一樣:魏槍要火! 如果不考慮兵刃增傷這一點,只要帶上當鋒/無兵/敵克等普攻戰法,兵書有奇正的謀略武將一樣要火!畢竟謀略武將的優勢在於,即便普攻被封,自帶戰法和王元姬賦予的其中一段謀略傷害也能保證輸出不落。 這里還有幾個點需要注意和疑問: 1.增傷只持續到受益武將下回合行動前。如果解讀沒錯,那奇數回合的增傷效果就止於在奇數回合生效,不會延遲偶數回合。 2.受混亂影響?不過這擔心其實挺沒必要,因為常見的混亂控制源無非三種:甲魚、暴戾和偽書。其中以甲魚多數出現在魏法騎/三勢甲,魏法騎不存在武力擔當人物,但三勢甲的趙雲是可能的;暴戾無仁以張遼魏騎、孫權太史吳弓騎居多,這個可能性最高;偽書大部分時和甲魚綁定,參考第一種可能。 3.的單體謀略傷害是按受益武將本身計算,還是施加狀態者本身(王元姬) (3) 偶數回合:簡單直接的群體治療 這沒什麼好說的,非常穩定的群體治療。給王元姬提供更高更廣的配將空間,從今往後肉槍必有一席! (4) 配將方向 ① 魏肉槍 ② 突擊騎可以一定程度替代曹操 雲陣容一: (主)王元姬:大戟士/虎豹騎+杯蛇/偽書/防禦戰法 (副)曹操:八門+草船 (副)張遼:當鋒+暴戾 雲陣容二: (主)許禇:暴戾+鬼神 (副)曹操:軍民/暫避+草船 (副)王元姬:大戟士+鋒矢陣 雲陣容三: (主)王元姬:虎豹騎+鐵騎 (副)張遼:當鋒+暴戾 (副)夏侯淵:裸衣+百騎 來源:遊民星空

《三國志戰略版》劉備勢力寶物妙用 太史慈藤甲盾

本文給大家分享的是《三國志戰略版》劉備勢力寶物中一直特別的隊伍——太史慈藤甲盾,一起來看看吧。 一、思路與細節 1、太史慈的戰法選擇 本隊中太史慈的戰法我選擇常見的兵無+當鋒。 最主要的考量是這兩戰法的環境適應性非常高。謀略加點不僅能顯著提升這兩個戰法的傷害,還能提升法術抗性,稍稍填補藤甲本身弱點,更能提升【兵無】的奶量形成自救;而且【當鋒】這個種攻防一體的戰法,破壞敵軍攻防體系,干擾敵軍的節奏,很多時候你不看戰報都發現不了【當鋒】拯救隊伍無數次。 Q:有人說不應該用兵無,因為會大大降低魯肅給屬性的機率。 A:因為這隊里有周泰,與其考慮那微乎其微的機率,不如去考慮生存。 2、太史慈玩的就是穩定 在周泰+鋒矢接近70%的穩定增傷前提下,8回合16次普攻,不管你多肉皆能場均1W+普攻殺敵,這是太史慈輸出的穩定,而且這還是在全謀略加點下打出來的成績。還可以試試全加武力 下面這張戰報,被克制且紅度相當,一共打了7回合,周泰於第4回暴斃。 3、本隊不依賴軍民草船 撫輯軍民:軍民的強大在於對自身雙抗的提升,以及對慢速武將的友好(慢速武將能將軍民的減傷效果延長1回合)。鋒矢是單核陣法,輸出核心是主將,防禦弱點也是主將,在有周泰守護全隊前提下,只要隊友肉,周泰就能肉。其實主要還是因為藤甲+鋒矢+軍民,已經減傷溢出,性價比低。 草船借箭:草船和周泰的適應性不高,主要體現在機制上。有周泰的隊伍通常在武將遭受攻擊時,傷害為:輸出傷害(敵軍)=實際傷害(受攻擊武將)+承受傷害(周泰),而草船隻根據實際傷害進行計算恢復。 下面我們以草船恢復比率為50%,周泰承傷30%為案例進行模擬。 有周泰:敵軍輸出100,周泰承傷30,實際傷害70,草船恢復35(70*0.5),實際戰損75 (35+周泰承傷30); 無周泰:敵軍輸出100,實際傷害100,草船恢復50(100*0.5),實際戰損50; 結論:【有草船有周泰】竟然比【有草船無周泰】還多了25戰損!草船恢復效果是根據實際傷害計算,看懂了就知道草船和周泰的兼容性很不理想,還不如周泰+一力拒守實用。 4、如果沒有盾寶物是有考慮過轉象兵,但實戰不行! 得益於吳槍的強勢,大部分陸遜都會想死命往吳槍里被鑽,這直接導致遊戲中大部的「火」過度集中化(不是我看不起火熾和郝昭,前者真的是很少人用,後者那點小火我也是真的看不起),反而讓戰場上的隊伍很容易分辨。 轉象兵是希望這隊在離開盾寶物後也能有同樣的表現,但事實讓我失望了。因機制緣故,草船和象兵對周泰都不友好,延後結算的傷害周泰既無法承傷也無法產生急救恢復。象兵不如藤甲直接,虛肉而已。 二、兵書和加點 太史慈:15速+謀略;武略必點,至於是否點蠻勇看你的加點走向。 魯肅:全謀略;肉起就,靜心必點,現在虎臣弓蜀弓陸遜槍是主流 周泰:全統率;同上 三、戰報參考 來源:遊民星空

《三國群英傳2》網絡版全新地圖即將開啟 踏上新征程

在即將到來的新版本中,玩家完成了相應的歷史事件之後,將會前往新的地圖區域「司州」。未知而強大的敵人,珍奇而隱秘的寶物,瑰麗而雄奇的風景,都在這片被迷霧所籠罩的土地上,等待著探索者們前去揭開它的面紗。  三大新主城解鎖 新版本中將會新增三座主城:宛城、弘農和滎陽。雄偉的主城靜臥在山巒和平原之間,未被烽火染及。但終有一天,平靜與祥和將被打破,這些城市將會成為戰火中的第一線,玩家們將在這里,拉開全新國戰的序幕。 宛城 滎陽 壯麗奇絕的特殊區域 在「司州」區域內,還有一些可供玩家探索的風景點。如埋葬著諸位先皇之靈的東漢帝陵,隱藏著不知名強敵的「弘農南殿」,與世隔絕的福地「聖賢山莊」等。這些地區坐落在司州境內,同樣值得玩家們前去探索一番。 帝陵 弘農南殿 兵臨汜水關 汜水關作為虎牢關前的最後一道關隘,由堅固的巨石磚牆打造,其勢易守而難攻,更有「西涼第一猛將」之稱的華雄鎮守於此。玩家們將在此地迎戰勇將華雄,突破這一通往東都洛陽的屏障。汜水關前戰絕將,十八路諸侯齊聚,也被華雄之威所震懾,不知這一次,又有何人敢為先鋒,前往迎戰華雄?  汜水關 華雄 以上就是新版本「司州」地圖的介紹。古司州串聯南北,互通東西,是中原文化重要的傳承之地,也是三國時期地位十分獨特的一片區域。而現在,風暴將至,一段嶄新的故事,將會在這片土地上開啟,敬請期待! 【關於《三國群英傳2》網絡版】 《三國群英傳2》網絡版是一款萬人同屏的國戰類網游。其以中國歷史上著名的三國時期為背景,玩家在遊戲中可以加入各大勢力,帶領麾下士兵與其他玩家一同建立軍團,捐獻、收集資源,合力建造城池,不斷武裝自己,提升軍團實力。所有玩家不論是否加入軍團,都能直接參與無等級限制、無職業限制、無人數限制的大型國戰,跨上戰馬,統領士兵奮勇殺敵、攻城拔寨。已加入軍團的玩家還能操控巨型攻城機具攻打城池、據點、港口;駕駛各類戰艦縱橫江河,在水戰中炮轟港口要塞;最終以多元化的戰略和極其豐富玩法攻占各大區域,一統天下。 官方QQ群:903572416 官方微信公眾號:三國群英傳2網絡版 來源:遊俠網