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厲害了《上古卷軸》VR版玩家購買電擊裝置實現痛感

作為一款廣受歡迎的開放世界角色扮演遊戲,《上古卷軸5無界天際》至今仍俘獲眾多玩家的心。近些年來,遊戲開發商B社更是推出了多款高清重製版及VR版本。 近日,海外知名遊戲博主GigasVR透露,其斥資超過15000美元(折合人民幣約10.9萬元)購置了一套完整的VR裝備,旨在提升《上古卷軸5無界天際》VR版的沉浸式體驗。 該裝備包含了模擬觸感的背心、三個Vive Tracker追蹤器、根據遊戲內場景與天氣模擬風向的Immersive Winds風扇,以及一套能實現「電擊」反饋的裝置。 然而,《上古卷軸5無界天際》VR版本身並不兼容這些衍生裝備。從GigasVR發布的文章中我們了解到,該博主通過安裝眾多Mod實現了「沉浸感」的體驗。她以「電擊」反饋裝置為例,表示該裝置能「較為真實地模擬遊戲中受到的傷害」。 來源:遊俠網

厲害了《上古卷軸》VR版玩家購買電擊裝置實現痛感

作為一款廣受歡迎的開放世界角色扮演遊戲,《上古卷軸5無界天際》至今仍俘獲眾多玩家的心。近些年來,遊戲開發商B社更是推出了多款高清重製版及VR版本。 近日,海外知名遊戲博主GigasVR透露,其斥資超過15000美元(折合人民幣約10.9萬元)購置了一套完整的VR裝備,旨在提升《上古卷軸5無界天際》VR版的沉浸式體驗。 該裝備包含了模擬觸感的背心、三個Vive Tracker追蹤器、根據遊戲內場景與天氣模擬風向的Immersive Winds風扇,以及一套能實現「電擊」反饋的裝置。 然而,《上古卷軸5無界天際》VR版本身並不兼容這些衍生裝備。從GigasVR發布的文章中我們了解到,該博主通過安裝眾多Mod實現了「沉浸感」的體驗。她以「電擊」反饋裝置為例,表示該裝置能「較為真實地模擬遊戲中受到的傷害」。 來源:遊俠網

曝《上古卷軸4》重製版開發中:使用虛幻5引擎

根據維塔士技術藝術總監Oleksii Moskovchenko的LinkedIn個人資料,該工作室正在開發一款未宣布的PS5、Xbox Series X|S、PC重製版遊戲,代號為「Altar」,採用虛幻5引擎。雖然沒有提及遊戲名稱,但據之前的消息,這款遊戲是B社的《上古卷軸4》。 據悉,該遊戲使用配對系統進行開發,新圖形使用虛幻5引擎開發,但大多數遊戲玩法和物理效果仍是在原始的Oblivion引擎上完成。計劃2024年底或2025年初發布。 來源:遊民星空

畫質驚人藝術家虛幻5重製《上古卷軸5》佛克瑞斯

Leo Torres與我們分享了一個視頻,展示了虛幻引擎5製作的《上古卷軸5:天際》的佛克瑞斯(Falkreath)。讓我們一起來看看吧! 這位藝術家使用RTX 3090顯卡用虛幻引擎5.3.2渲染了這個場景。他使用了第三方模型和Blender中的自定義素材建模而創造出了這個環境。Leo Torres還將Nanite技術應用在了所有的建模和枝葉上。此外,這位藝術家還利用了硬體Lumen技術用於全局光照和反射效果。最後,為了平滑物體的邊緣,Leo Torres使用了英偉達的DLAA。 而最終的效果我們也看到了,視頻的畫質令人驚嘆:細節拉滿,逼真度爆表。遊戲以電影化的飛行視角開場,以第一人稱行走的視角結束,在第一人稱視角下,感覺有點次世代《上古卷軸》的味道了,不知道《上古卷軸6》能不能達到這種畫質(狗頭保命)? 視頻截圖: 來源:遊俠網

《上古卷軸》系列首作發售30周年B社發布紀念賀圖

近日,B社官方發布了《上古卷軸》紀念賀圖,慶祝遊戲發售30周年。 《上古卷軸》系列首部作品是於1994年3月25日在DOS平台上推出的《上古卷軸:競技場》。經過數十年的發展,其世界性也達到了一個頗高的程度,玩家完全可以慢慢享受遊戲的時間。 目前,該系列已經發行了五款正式作品,分別是《上古卷軸:競技場》、《上古卷軸:匕首雨》、《上古卷軸3:晨風》、《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5:天際》,還有一些DLC和外傳作品。而該系列的第六部正作《上古卷軸6》目前正在早期製作階段。 來源:遊俠網

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

《星空》的熱鬧似乎來得快去得也快,它在發售時玩家數量一度超過1300萬,然後就被萬人唾棄。大家對於這款遊戲最大的爭議在於它陳腐老舊的氣息。在這個3A工作室紛紛追求創新突破的時代,B社(Bethesda貝塞斯達)似乎還沉浸在過去的榮光里。 眾所周知,現代3A遊戲在核心玩法系統上並沒有太大的突破,所以畫面就成了許多廠商秀肌肉的舞台。很遺憾,《星空》在這個舞台上的表現顯得有些力不從心。當我第一次打開這款遊戲時,簡直夢回2018,那年《輻射76》剛剛發售。 當我看到角色動畫僵硬得就像木偶戲,加載螢幕就像一個無盡的輪回,還有那些老舊的視覺效果。要我說《星空》是PS3或Xbox 360時代的遊戲都完全不為過。更別提跟那些現代3A大作比如《賽博朋克2077》相比了。 《星空》的這些短板就像是一面照妖鏡,把B社在行業中的地位照得原形畢露。哪怕是他們最以之為傲的NPC互動,也讓我有種穿越到了《上古卷軸4》 的感覺。這時候一個想法立馬從我腦子裡鑽了出來——《上古卷軸6》不會也完蛋了吧? 真心希望《星空》的差評能狠狠地給陶德敲醒,Steam目前95278條評價,有將近一半的差評。尤其是那個祖傳引擎,甚至還有前B社開發者直接稱這個引擎為垃圾。前一陣子我們知道了《上古卷軸6》將繼續沿用相同的引擎,在我看來,這並不是壞事。 B社決定「做出12年間最大的更新」而不是把Creation Engine換成時下最熱門的虛幻5,也許是個明智的選擇。畢竟B社遊戲的獨特魅力正是基於這個祖傳引擎,換掉它可能會損害其獨特的靈魂。 從虛幻5的基礎上重新搭建他們獨特的遊戲邏輯引擎和玩法生態,那種工作量可能是B社不願意見到的,但它確實需要進行全面的革新。B社可以設立一個獨立的技術小組,對底層代碼進行重構。可以把這個項目視為一個以技術為導向的小品級作品,在實操中優化這個引擎。 《星空》給B社的聲譽帶來了不小的打擊,《上古卷軸》這個名字更是他們金字招牌。避免重蹈覆轍至關重要。好在《上古卷軸6》還有足夠的時間來籌備和打磨。 盡管有點異想天開,但我希望《上古卷軸6》能在光追技術上有所突破。無論是光照還是陰影,適當的光線追蹤實現都將讓這款遊戲在視覺體驗上超越過去的B社作品。同時,《上古卷軸6》也需要在開放世界的設計上超越前作。 在固態硬碟幾乎成為標配的今天,像《星空》那樣的黑屏已經沒有任何藉口。B社需要動動腦子,想辦法隱藏一下加載過程,跟《戰神》多學學,不要求能達到那種高度,但也至少要給玩家一種置身於開放世界的錯覺。 說實話,我對《上古卷軸6》的未來有些悲觀,他們被玩家慣壞的時間實在是有點久了。像是N網前身就是一群玩家聚在一起,為了給《上古卷軸3:晨風》修bug+做MOD而成立的,它最初叫做「晨風編年史(morrowind chronicles)」。 自此之後,每一部遊戲都會有社區大佬幫官方修復bug,但B社卻變得有恃無恐,對小bug越來越不重視。只能說這麼大個廠商,QA流程是不完善的,態度是傲慢的,遊戲是爛的。 說一千道一萬,還是希望B社能夠把《上古卷軸6》做做好,不要再辜負廣大玩家的信任了。 來源:遊俠網

《星空》之後 玩家對《上古卷軸6》的期待越來越低

有玩家表示,自《星空》發布之後,B社製作遊戲的方式似乎還停留15年前。因此,玩家自然開始懷疑《上古卷軸6》是不是也不值得那麼期待和興奮了。 有網友稱,早在《異塵餘生4》和《異塵餘生76》時,B社就暴露出了劇情和設計方面的弱點,有粉絲已經失去了興致。之後《星空》問世,更新和進步速度乏善可陳。 B社從《上古卷軸5》的成功中吸取了完全錯誤的教訓。「B社已經失去了他們的靈魂,其設計加上從未更換過的引擎,就是《上古卷軸6》沒落的證明。」 來源:遊民星空

在《星空》發售後外網玩家對《上古卷軸6》喪失期待

Bethesda正在開發的備受期待的《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》在2018年就已公布,盡管離發售還有數年時間,但在看到《星空》之後,很多人都為《上古卷軸6》感到擔憂。 《上古卷軸5無界天際》可以說為RPG遊戲帶來了一場變革,通過其精彩的開放世界使該類型遊戲走進了主流玩家的視野。這提高了玩家們對Bethesda未來作品的期望,但自那以後開發商卻未能兌現這些期望。 Therealomerali說:「自從《星空》發售以來,Bethesda就好像停滯在15年前,還在用那套老把式製作遊戲。」這一觀點之前已經被很多人提出過,包括一些失望而放棄《星空》的知名Mod製作者。這個文章在Reddit上非常受歡迎,說明大多數用戶都同意這種觀點。 還有人說:「對2023年之後的《上古卷軸6》沒什麼不抱有期望。」該文章也獲得了超過7千個贊。大家對Bethesda那老掉牙的過時引擎感到不滿,現代人都用上UE5了。 不過仍有一些粉絲對《上古卷軸6》表示樂觀。由於現代3A遊戲需要數年開發時間,這款遊戲至少還要再過三年才能推出,貝塞達斯根據《星空》的反饋解決所有問題。 來源:遊俠網

輕松遊戲《上古卷軸5》自動跟隨NPC模組現已發布

大概每個人都在《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》中體驗過這種場景:在遊戲中,一個NPC要求你陪著他們一起走,在帶你去任務下一階段的過程中會一直聊天,但是他們走得比你的跑步速度慢,比你的走路速度快。你不得不在整個過程中尷尬地來回切換散步和慢跑,而不是像正常人一樣和他們並肩走。 有些遊戲允許你在需要時跟上NPC的步伐,但《上古卷軸5:天際》不行。好在wSkeever提供了一種解決方案:自動跟隨NPC模組(Simplicity of Stalking—Automatically Follow NPCs)。 這是一個簡單的修改。只需按住Shift並在NPC上懸停滑鼠,就會出現「跟隨」選項。按E激活它,你就會跟隨他們去任何地方。無論是任務NPC,還是你只是想跟著看看他們會去哪的送信人,模組都能幫助你很好的實現跟隨效果。要停止跟隨他們,只需按任何移動鍵或攻擊鍵。 要安裝這個模組,你首先需要安裝PapyrusUtil和powerofthree的Papyrus擴展程序,然後從Nexus Mods下載。 來源:遊俠網

《上古卷軸5》矮人渾天儀聚焦方法

上古卷軸5矮人渾天儀如何聚焦 1、首先我們來到矮人遺跡深處,可以看到正在散發光芒的矮人渾天儀。 2、然後站在渾天儀下方,使用低級法術打渾天儀的中間,把光芒打散。 3、當光芒被打散成三道,並且分別投向不同通道時,就可以前往控制台了。 4、最後左中右控制台對應上中下通道,慢慢將水晶面移動至光線處,三個面全部點亮即可。 來源:遊俠網

玩家懇求Bethesda停止發布《上古卷軸5》遊戲更新

盡管貝塞斯達的開放世界科幻RPG遊戲《星空》未能取得預期的成功,但是《上古卷軸5:天際》仍深受眾多玩家的喜愛。 深知《上古卷軸5:天際》重要的貝塞斯達,自發行以來第十個年頭仍不斷推出更新,最近數月已經連推了2次更新。然而這種「積極」引發了玩家不滿和憤怒。 有網友在國際知名社區論壇reddit上發言稱:「貝塞斯達需要TMD停止更新這個遊戲。」並且他認為B社這麼做是因為他們「腦殘(brain dead)」,只因為每次更新發布就會導致玩家的MOD無法使用,更新補丁完全是在幫倒忙。 考慮到「老滾5」至今還有如此高的熱度,的確在很大程度上依賴玩家的MOD支持,因此有玩家認為B社的勤快不過是「無利不早起」。 Reddit用戶「IshayuG」進一步指出,近期某些更新其實與遊戲本身關系不大,只是對商店調整,難免讓人擔憂是否想推廣付費模組商店回到遊戲。 來源:遊俠網

萬分驚艷!虛幻5引擎打造《上古卷軸5》馬卡斯城

視頻欣賞: 這段視頻是在RTX 3090上使用虛幻5引擎渲染出來的。作者混合使用了第三方模型和自定義資產,他還使用Nanite製作了所有模型和樹葉。此外,他還使用Hardware Lumen進行全局照明和反射,最終呈現的結果無疑令人印象深刻。(來源:Dsogaming) 視頻畫面: 來源:遊民星空

《上古卷軸5》爆鐵達尼號彩蛋,傑克蘿絲長眠海底

近日,國外論壇Reddit用戶NawwGG420發布了一張《上古卷軸5》截圖,圖片上是一具躺在石板上的骷髏,而另一具骷髏埋在地下,伸向石板。 該用戶表示但這個情景與《鐵達尼號》中傑克與蘿絲生死分別時的場景幾乎一模一樣,不清楚這個場景是否是一個埋藏在遊戲中的彩蛋,該場景在DLC「黎明守護者」的遺忘山谷內殿中找到。 來源:遊俠網

外媒:《上古卷軸6》最好別像《星空》一樣野心太大

作者認為,同樣深受玩家期待的《上古卷軸6》應優先考慮較小的規模和精心手工製作的內容,提供豐富而獨特的體驗。 作為貝塞斯達很長時間以來的全新IP,《星空》在發售前就已備受關注,類似「上千顆可探索行星」的豪言壯語讓粉絲們相當期待成品。但真實情況是,這些行星大多空空如也,根本無法吸引玩家,也沒有任何獎勵,這對於一款以探索為基礎的游戲來說是一個巨大的弊端。作者表示如果《星空》的星球數量只有現在的四分之一,但每個星球都豐富且獨特,那麼它的影響力就會比現在大得多。 作者指出《上古卷軸6》也應該是一款雄心勃勃的作品,但不能像《星空》一樣,把數量誤認為質量。這樣Xbox才能重新贏得玩家的信任,滿足粉絲的期望。 來源:遊民星空

B社拒絕黑曜石開發衍生作 嫉妒會否毀了輻射和老滾

每日簡訊: 1.《少女前線2:追放》明日公測,停服手遊《諾弗蘭物語》B站官號被發現拿來刷好評注水。 2.在武俠遊戲里開高達?《永劫無間》宣布2024年夏季聯動大河原邦男推出機甲變身皮膚。 3.台灣漫展驚現「葬送的火力蓮」Cosplay,芙莉蓮Coser手持現代軍武被槽「物理魔法使」。 4.《孤獨的美食家 2023跨年夜特輯》舞台定為沖繩,伴隨節目和五郎一起享受沖繩美食。 5.霸權社原創動畫《大欺詐師》第二季預定於2024年2月23日開播。 熱點新聞: B社拒絕黑曜石開發衍生作 嫉妒會否毀了輻射和老滾 最近一段時間,貝塞斯達(B社)可謂是黑料不斷。先是此前被吹上天的《星空》畫餅失敗,再是星空設計總監噴玩家差評是「不懂裝懂」。在此之後,又出現了《上古卷軸》強推官方付費MOD社區Creations的事件,遭到了大量玩家的抗議。 而前幾天,又有人翻出了著名遊戲設計師克里斯·阿瓦隆(就是之前被誹謗性騷擾,歷經3年沉冤得雪那位)在推特上的一段回復,其中提到直到他在2015年離開公司,「黑曜石為《輻射》和《上古卷軸(老滾)》開發衍生作品的多項提議都被B社拒絕了」。這條消息的公布之後,進一步引起了玩家們的不滿。 今年8月,B社的前發行負責人皮特·海恩斯提到《老滾6》目前還處於「早期開發階段」,也就是說距離這款遊戲正式發布還需要很長一段時間。如今距離《老滾5》的發售已經過去了12年的時間,但距離《老滾6》的發售還仍需數年。為了度過這段漫長的時間,甚至有玩家嘗試開發了《老滾4》的重製版(預定於2025年發布)。 2003年黑島工作室解散後,B社購買了《輻射》系列的版權。2009年,B社宣布自己委託吸收了黑島部分成員成立的黑曜石娛樂製作了系列新作《輻射:新維加斯》。2010年發售的該作也被許多玩家譽為B社購買版權後最「原汁原味」的一部作品。 而此次黑曜石向B社的提議,就是希望能像在《輻射3》與《輻射4》之間推出《輻射 新維加斯》那樣,在《老滾5》和《老滾6》之間推出一款過渡性的遊戲。如果這個提議能成為現實,無論對玩家還是對B社來說都無疑是一件好事。但不知為何,黑曜石的提議被B社全部拒絕了。 對於B社的這種做法,有人認為是B社對自己太自信,也有人認為是源於B社對黑曜石的嫉妒。因為假設黑曜石做出了超越B社的傑作,就會狠狠傷害B社的面子。但只是出於這樣的理由就拒絕黑曜石的提議,也讓許多玩家擔心B社會不會毀了《輻射》和《老滾》的IP…… 本日更新動畫: 勇者赫魯庫、BULLBUSTERS巨獸防衛企業、撿走被人悔婚的千金,教會她壞壞的幸福生活、想要成為影之實力者第二季、賽馬娘Pretty Derby第三季、GOD.app 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取資源:點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

慘遭B社拒絕黑曜石曾提議開發《上古卷軸》衍生作

近日,黑曜石聯合創始人Chris Avellone透露,他們曾向B社提出開發《上古卷軸》衍生作品的想法,但遭到了B社的拒絕。 Avellone表示,這個提議的目的是為了在B社推出下一款《上古卷軸》作品之前,為玩家提供更多的冒險背景,類似《輻射:新維加斯》填補《輻射3》和《輻射4》之間劇情一樣。 Avellone還表示,他們希望黑曜石和B社能夠建立一種像Treyarch和動視之間那樣的合作夥伴關系。不過,B社對黑曜石在《輻射:新維加斯》中的表現並不完全滿意,所以他們拒絕了這一提議。 而對於《上古卷軸》系列的續作《上古卷軸6》,前B社全球發行負責人皮特·海恩斯曾表示,該遊戲正處於早期開發階段,且B社暫時不會公布新的消息。 來源:遊俠網

陶德回顧自己的作品:下次見面時會有《上古卷軸6》

近日B社總監陶德·霍華德(Todd Howard)在一段新視頻中,概述了自己在B社的工作歷史,以及他是如何影響工作室新的RPG遊戲,包括《星空》《上古卷軸6》。 視頻欣賞: 視頻中陶德拿出了一堆他參與製作的遊戲,從1995年的FPS遊戲《終結者:未來震撼》,再到《上古卷軸2》《輻射3》《上古卷軸4》《上古卷軸5》《星空》等。他為B社製作設計指導了一系列遊戲,非常厲害了。 隨後陶德指著《輻射3》《上古卷軸4》《上古卷軸5》說:「這些遊戲有著非常相似的技術基礎」,他又指著《輻射4》和《輻射76》說:「同樣,這些遊戲也有著相似的技術基礎」。最後他指著《星空》,又指了指旁邊的空地說:「現在這個也是,當我們下次再見面時,這里會有《上古卷軸6》。」 陶德最後說的話,對於那些苦等《上古卷軸6》到來的粉絲們來說,無疑是一劑強心針。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

虛幻5重製《上古卷軸5》冬堡地圖 更美麗凍人

近日國外藝術家Leo Torres發布視頻,展示了用虛幻5引擎重製《上古卷軸5》冬堡(Winterhold)地圖的場景。從視頻中可以看到畫面精美無比,一起來欣賞下吧! 視頻欣賞: Leo Torres使用虛幻5.3.2引擎在RTX 3060Ti顯卡上渲染了這張地圖,他使用了第三方建模和自定義素材。對於自定義素材,使用的是Blender。Leo Torres對所有建模和植物枝葉使用了Nanite技術,在GI和反射效果方面,使用了Lumen技術。重製後的冬堡更加逼真,更符合遊戲傳說,看起來更美麗凍人。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《上古卷軸4:湮沒》天際重製版25分鍾實機視頻

幾天前,利用《上古卷軸5:天際》重製4代湮沒的Mod團隊發布了一段新的 25 分鍾實機視頻。 這款名為「Skyblivion」的mod旨在將《上古卷軸4:湮沒》帶給新一代遊戲玩家,並歡迎該系列的長期粉絲回歸。這個很酷的Mod可以適用於《上古卷軸5:天際》原版特別版。這可以說是整個天際最令人興奮的Mod之一。 當「Skyblivion」推出時,玩家可以選擇安裝哪些Mod。玩家可以決定安裝景觀美化、內部裝飾、城市改進和武器/裝甲等內容。從理論上講,這可以讓團隊更快地完成修改,就像按照自己的意願定製遊戲一樣。 Skyblivion 已經開發了一段時間,其團隊的目標是在 2025 年推出。 《上古卷軸4:湮沒》天際重製版25分鍾實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

外媒:《星空》已經讓我不再奢望《上古卷軸6》

作者首先指出早期的《輻射4》並不出色,RPG游戲中的「R-角色部分」被淡化了,內容多是無趣的派系、重復的支線任務、毫無意義的對話選項等而不是深入的環境故事,而正是這種深入的環境故事才讓貝塞斯達的世界充滿了探索的樂趣。但《星空》中卻加倍了上述的缺點部分。 作者指出《星空》1000多顆星球中存在各種無意義的探索,很多時候只是在空無一物的星球之上四處游盪。作者表示游戲的探索部分一直是個苦差事,這讓玩家對《上古卷軸6》中的豐富世界不再抱有任何期望。此外,一些老問題例如NPC僵硬的表情、糟糕的槍械部分,這些已經存在了近20年,但卻沒有任何改變。 最後,作者認為《上古卷軸6》需要讓B社回歸RPG的本源,同時跟上這一類型游戲多年來的發展步伐,但至少目前看不到它能做到這一點。 來源:遊民星空

前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作

B社大作《星空》發售後備受爭議,現在許多玩家的注意力已經集中在《上古卷軸6》上。最近前B社設計總監Bruce Nesmith接受MinnMax采訪,透露了《上古卷軸6》的升級系統。 Nesmith曾在B社擔任了十多年的設計總監,參與製作了《上古卷軸5》和《星空》。他表示《上古卷軸6》將沿用《上古卷軸5》的等級和升級系統,但會有一些改進。 Nesmith說:「對於《上古卷軸5》的整個魔法系統,我說服陶德不要拋棄舊系統從零開始,他很信任我,所以就這麼幹了。也就是說在《上古卷軸6》中,可能仍有那個系統的痕跡。」 「總而言之,『通過做某件事來提升技能』的概念,雖然不是我獨有的想法,但我在這方面有很大影響,這個機制絕對會延續下去。很多有關升級或類似內容的概念,都將通過新想法進行更新。但我敢打賭,我曾參與的一些內容將在新遊戲中得到保留。」 我們只有等《上古卷軸6》發售後才能知道升級系統到底是什麼樣子。該作將採用與《星空》相同的引擎進行打造,預計於2026年推出,不太可能登陸PlayStation。 來源:3DMGAME

《上古卷軸6》過早公布是因為粉絲們的壓力

《上古卷軸6》自2018年就公布了,5年後B社終於推出了《星空》,但《上古卷軸6》似乎依舊沒有新的動靜。顯然,團隊急於公布這款遊戲,一名前開發者解釋說,提前公布是出於粉絲的需求。 當討論開始遊戲營銷周期的最佳時機時,前《上古5》首席設計師Bruce Nesmith表示,過早公布遊戲的開發商會把自己逼入絕境。 隨後,他回顧了《上古卷軸6》的公布過程,並說道:「乾草叉和火把都拿出來了。這讓陶德說:是的,我們要做《上古卷軸6》』。」 這句話凸顯了開發者和粉絲之間的奇怪關系。雖然兩者都是必不可少的,但有時來自粉絲的壓力會對開發商造成負面影響。 在過去,開發商曾因對遊戲保持沉默或宣布延期而遭仇恨和威脅。雖然這些都是極端的例子,但陶德最終還是迫於粉絲的壓力提前宣布了消息。 盡管如此,Bruce Nesmith認為,粉絲們不太可能很快了解到開發商的下一款遊戲。他預計工作室會在遊戲發布前六個月開始營銷活動,在此之前幾乎不會有任何細節。 來源:3DMGAME

前B社開發人員:《上古卷軸6》公布太早是迫於粉絲壓力

《上古卷軸5:天際》首席設計師Bruce Nesmith接受外媒采訪時透露,《上古卷軸6》之所以公布的這麼早,是因為粉絲的需求。 在討論游戲營銷開始的最佳時機時,Nesmith表示過早公布游戲的開發者會把自己逼入絕境。他回顧了《上古卷軸6》的曝光並說道:「粉絲把東西都准備好了,迫使陶德說:『是的,我們要做《上古卷軸6》』。」 外媒指出,有時來自粉絲的壓力可能會對開發者產生負面影響,過去也曾發生過開發者因為遲遲不公布新作或宣布跳票而遭到粉絲威脅的情況。雖然這是個極端的例子,但陶德確實迫於玩家的壓力提前宣布了游戲的存在。 來源:遊民星空

《上古卷軸ol》特色介紹

上古卷軸ol好玩嗎 答:上古卷軸ol好玩,主要體現在遊戲的自由度和世界觀、劇情上。 1、自由度 角色成長度自由:大部分的角色技能和裝備通用,不管是選擇什麼職業和種族開局,都能夠實現各種定位玩法。 探索方式自由:玩家可以用自己的方式體驗遊戲內容,不管是戰鬥玩家風景玩家還是生活玩家,都能夠通過任務獲得遊玩的基本裝備,足夠在自己想要的領域探索。 2、世界觀、劇情: 上古卷軸的世界內有非常豐富和優秀的故事,能夠通過任務呈現給玩家整個世界觀。 來源:遊俠網

《上古卷軸ol》死靈法師種族推薦

上古卷軸ol死靈法師什麼種族好 答:上古卷軸ol死靈法師種族選擇推薦布萊頓人,布萊登族的基本屬性不弱,後期續航能力也比較強。 布萊頓人種族天賦技能介紹: 1、輕甲專精:輕甲技能獲得的技能經驗值提升15%。 2、瑪格努斯的禮物:增加最大魔法值4%,技能等級達到5級。 3、法術抗性:增加2點法術抗性,技能等級達到10級。 4、魔法宗師:減少法力消耗1%,技能等級達到25級。 來源:遊俠網

《上古卷軸ol》龍騎士種族推薦

上古卷軸ol龍騎士什麼種族好 答:上古卷軸ol龍騎士推薦選擇帝國人,帝國人作為一個氪金種族,減耗能力非常大,很適合作為龍騎士強坦使用。 帝國人種族天賦技能介紹: 1、增加1%金幣獲取量。 2、增加最大生命2000。 3、增加最大耐力2000。 4、全部技能消耗降低6%。 來源:遊俠網

《上古卷軸ol》蛻變水晶介紹

上古卷軸ol蛻變水晶有什麼用 1、上古卷軸ol蛻變水晶是遊戲內的一種貨幣,可以用來將盔甲和武器的特性更改為研究過的特性。 2、已收集的裝備可以在蛻變台消費蛻變水晶製作出來。 3、已收集的裝備可以在蛻變台消費蛻變水晶製作出來。 4、蛻變水晶獲得主要通過各種日常活動,一些獎勵包裹也能機率開出來。 5、每個帳戶一次只能持有 500 個蛻變水晶。 來源:遊俠網

《上古卷軸ol》伺服器選擇

上古卷軸ol伺服器選哪個 答:上古卷軸ol伺服器有歐服和美服兩個,玩家可以根據對比需要選擇。 1、美服 優點:但是國人很多,語言統一為英語,攻略也都為英語,溝通交流方便,公會和pvp激烈。 缺點:延遲高,總體人數較歐服少。 2、歐服 優點:物價低,總人數多,延遲比美服低很多,整體氛圍偏休閒。 缺點:華人少,語種多,溝通不方便。 來源:遊俠網

B社粉絲爆肝《星空》之後滾回去玩《上古卷軸5》:真香

早在貝塞斯達新作《星空》發售之前,遊戲總監陶德·霍華德就曾表示這款開放世界RPG巨作的目標之一就是成為一款可讓玩家「遊玩多年」的遊戲。但據媒體gamesradar消息,《星空》發售6周短暫的蜜月期結束後,一些玩家發現它並不具備此前所宣傳的「持續生命力」。 甚至一些B社鐵粉都逐漸發現難以從這款遊戲中獲得更多樂趣,更別提遊玩多年了。相反B社的《上古卷軸5:天際》能讓人有不一樣的感覺。 國外Reddit論壇用戶CarefulMode近日的一篇帖子引發不少玩家關注,且在一天之內就得到了近1萬個點贊。 作者在文中大致講述了自己對於《星空》的感受,稱在遊玩了50個小時之後,發現它並不適合自己:《星空》缺少了B社遊戲普遍擁有的特質,其中的星球總是給人一種「重復」的感覺,探索的大多時間只是在看空曠的星際空間。總而言之,一些粉絲希望《星空》能夠成為他們的下一個《上古卷軸5》,下一個令人愛不釋手的冒險,但事實並非如此。 從點贊數可以看出,還有不少玩家也表示自己遇到了類似的情況,表示難以適應《星空》。指出的問題依然包括各種支離破碎的螢幕加載、程序生成的重復內容、探索缺乏樂趣等等。甚至有玩家表示自己玩《星空》80小時後,又重新拾起了《上古卷軸5》並且依然能從中收獲樂趣。對比《星空》中「復制粘貼」的內容,《上古卷軸5》純手工打造的場景要更加有趣。 來源:遊俠網

老滾版輻射避難所手遊《上古卷軸城堡》推出

開發商貝塞斯達工作室日前推出了一款類似之前熱門的運營模擬遊戲《輻射:避難所》的新移動端作品《上古卷軸:城堡(The Elder Scrolls:Castles)》。這款手遊目前通過谷歌 Play 在安卓系統上推出了搶先體驗版本。遊戲將為免費下載並包含內購。 遊戲介紹: 《上古卷軸5:天際》和《輻射:避難所》屢獲殊榮的開發商貝塞斯達遊戲工作室推出了《上古卷軸:城堡》——一款全新的讓您掌控自己的城堡和王朝的手機遊戲。在時間的流逝、家族的壯大、新的統治者登上王位的同時監督自己的臣民。 遊戲特色: · 建立你的王朝: 為幾代人講述你的故事——現實生活中的每一天都涵蓋了《上古卷軸:城堡》中的一整年。訓練你的臣民、任命繼承人並維持秩序,以幫助你的王國繁榮發展。你會讓你的臣民幸福並確保他們的統治者長壽嗎?或者他們會產生不滿並策劃暗殺嗎? · 管理你的城堡: 從頭開始定製你的城堡,添加和擴展房間,放置奢華的裝飾品和鼓舞人心的紀念物,甚至將主題分配給工作站,以確保你的城堡擁有在未來幾年蓬勃發展的資源! · 統治你的王國: 做出影響你的傳奇的關鍵決策。你會冒著食物供應有限的風險去援助鄰國嗎?臣民之間的激烈爭吵應該如何解決?你的選擇決定了你的規則是會促進繁榮還是會讓你的城堡陷入危險。 · 完成史詩任務: 創建英雄,為他們配備史詩裝備,並派他們與經典的《上古卷軸》敵人作戰,收集有價值的物品並保持你的王國不斷發展。 來源:3DMGAME

《英靈神殿》「上古卷軸5無界天際」音樂替換MOD發布

《英靈神殿》的MOD社區一直非常活躍。今天小編就為大家帶來了一個《英靈神殿》的新MOD,這個MOD用《上古卷軸5:天際》的音樂替換了《英靈神殿》的原聲音樂。 玩過《上古卷軸5:天際》的同學一定會對該遊戲恢弘大氣,充滿史詩感的音樂印象深刻吧,相信用了這個MOD後,玩《英靈神殿》一定會非常帶感。如果你是《上古卷軸5:天際》的粉絲,又恰好在玩《英靈神殿》的話,這個MOD絕對要嘗試下。點擊這里下載MOD。 點擊這里查看更多《英靈神殿》MOD 《英靈神殿》是一款非常受歡迎的多人合作生存遊戲,遊戲發售以後受到了廣泛的好評,而近日官方宣布該遊戲的全球銷量已經突破了1200萬套,也是相當的厲害。 來源:遊俠網

《上古卷軸2》27周年生日快樂官方發賀圖表示祝賀

近日,貝塞斯達工作室發文祝賀《上古卷軸2匕首雨(The Elder Scrolls II Daggerfall)》發售27周年,並曬出生日賀圖。 《上古卷軸2匕首雨》是由貝塞斯達公司於1996年開發的開放世界動作RPG遊戲。它是《上古卷軸》系列遊戲的第二部作品,是《上古卷軸:競技場》的續作。遊戲到現在已有27年的歷史。 在2009年7月9日,《上古卷軸》系列15周年的時候,官方提供了《上古卷軸2匕首雨》的免費下載。 對此,評論區也是對遊戲表達了祝福。玩家Larsarath表示:」有史以來最好的遊戲「。 玩家Brenno Alves表示:「這是我玩的第一個上古卷軸系列遊戲!美好的回憶!」。 玩家Chris Wong-Swenson表示:「那時我很敬畏那個很大的遊戲世界……伙計,我們已經走了多遠了!」。 來源:遊俠網

《上古卷軸6》或將在 2026 年後推出

據 The Verge 報導,美國 FTC 起訴微軟收購動視暴雪一案又有新消息流出。日前,微軟向法院提交了一份演示材料,用以說明其收購貝塞斯達後旗下游戲作品的發售企劃。表格上可以看到,《上古卷軸 6》的預計發售日期會在 2026 年之後,只會推出 Xbox 與 PC 版本,不會登陸 PS 平台,也不支持多人聯機和跨平台遊玩。 來源:篝火

悄聲幹大事?《上古卷軸4湮沒》復刻版或在開發中

在今日開庭的FTC起訴微軟收購案中,據法庭文件顯示《上古卷軸4:湮滅》的復刻版正在開發中。 《上古卷軸4:湮滅》是由貝塞斯達於2006年發行的一款角色扮演遊戲,他也是《上古卷軸3:晨風》的續篇。故事發生在Tamriel的首都Cyrodiil,老國王不久前被未知的刺客暗殺,而玩家的任務就是找到他失蹤的後嗣以繼承空盪盪的王座。 此前貝塞斯達時隔6年於2017年推出了《上古卷軸5:天際重製版》,而此次《上古卷軸4:湮滅復刻版》的消息還仍未官宣。此外,微軟新發布的法庭文件還顯示未來推出的《上古卷軸6》將不會登錄PlayStation平台。 來源:遊俠網

玩家發現《星空》無限刷錢大法:思路跟上古卷軸5一樣

最近,有玩家在《星空》中發現一個可以快速刷錢的辦法,可以獲得近乎無限的信用點,而且有意思的是這個獲取方法跟之前《上古卷軸5》里的一個無限刷錢方法如出一轍。 該方法利用到了遊戲中的一點小bug,玩家需要先拿到噴氣背包、並且噴氣背包技能升到二級,然後前往新亞特蘭蒂斯城,按照視頻中展示的路線跳到橋下、飛過大壩、一路向下,穿過一個縫隙,最後走到商人店鋪下方。這時候嚴格來說玩家已經處於正式地圖之外了,而事實上商人的箱子也恰好就放在他們建築物的下方,玩家可以隨意拿走裡面的東西(有些箱子還是算偷),之後通過傳送離開就可以了。 拿走東西之後,玩家只要飛到其它星球,等一段時間,再回到新亞特蘭蒂斯,商人的箱子就已經刷新了,重復上述方法就可以再次拿走箱子裡所有東西。如此反復就能無限刷錢了,一次可以拿走72000信用點。 這套方法可能稍有點繁瑣,不過熟悉之後也沒啥難度,感興趣的朋友可以試試哦~ 來源:遊俠網

《星空》出現《上古卷軸5》膝蓋中箭名梗藏在技能圖標中

《上古卷軸5:天際》中最知名的梗莫過於那句「我以前和你一樣是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭」。當然這個彩蛋毫不意外的被B社放進了《星空》之中,一位 玩家(Reddit 用戶Mr_Abs752)已在遊戲中找到,它被藏在技能圖標里(如下圖)。 關於這個彩蛋還不止一個,《星空》中的NPC也會說到:「我以前也是個冒險家,但後來我……不,算了。說來話長」,顯然B社將「膝蓋中箭」這個梗分為了兩個部分。 來源:遊俠網

這款MOD想把《上古卷軸3》變成機器人射擊遊戲

今年我們曾經報導過有一個《上古卷軸3:晨風》的全面轉化MOD,試圖將這款遊戲轉化為太空機器人射擊RPG。如今,這款MOD已經推出了試玩版。 這款名為《Robowind Construct》的作品使用全新自定義資源,將《上古卷軸3》變成了一款太空機器人射擊RPG。該模組基於OpenMW,因此玩家無法在原版遊戲中運行,不過好消息是如今它已經成為一款獨立遊戲。 感興趣的玩家可以點此下載試玩版。 演示視頻: 來源:3DMGAME

悲報《上古卷軸5》水桶套頭大法在《星空》中不管用了

時間回到2011年,由於一個簡單機制,《老滾5》玩家們一夜之間成為了盜賊高手。玩家們在遊戲僅推出一天後就發現的水桶套頭大法,通過阻擋視線,便可以讓任何NPC都無法察覺玩家的盜竊行為。 隨著《星空(Starfield)》高級版搶先體驗開啟,玩家社區最熱衷當然是尋找本作各種趣味玩法,《老滾5》的水桶套頭技巧當然也被翻了出來。雖然這招可以重現,但已經不能當成玩家偷東西的妙招了。 和Bethesda過去的遊戲一樣,《星空》同樣可以撿取重量較輕的物品來移動放置,包括拿起紙箱或水桶套在NPC的頭上,這算是B社遊戲粉絲最喜歡的行為之一了。這招最早廣為人知是《老滾5》的玩家用來偷東西,當然這個技巧在《輻射4》也辦得到。 但遺憾的是,雖然《星空》同樣可實現水桶套頭大法,但這不會影響NPC的視線。就算在被蓋住頭的NPC面前拿東西也會被發現,可見在遊戲2330年的背景下,人類的視線已經不會受水桶的影響了。 當然,除了嘗試各種玩法之外,玩家們也開始紛紛反饋Bug,包括NPC衣服消失,屍體飛天,飛船倒飛或是對話時NPC面向錯誤的方向等等。 《星空》預定將在2023年9月6日正式發布,登錄Steam、Xbox series X|S,購買高級版的玩家可在9月1日起提前搶先體驗。 來源:遊俠網

《星空》致敬《上古卷軸5》:膝蓋中箭梗回歸

作為Betheda旗下最負盛名的遊戲之一,《上古卷軸5:天際》的梗出現在新作《星空》中是完全不會令人意外的。 《上古卷軸5》的名梗「膝蓋中箭」一度讓人聽到耳朵出繭子,但多年之後再回顧一下,感覺還是有那麼點意思,而且也是一下子就能讓人想起這款遊戲的梗。 「我曾經也是像你一樣的冒險者,直到我的膝蓋中了一箭……」 《星空》顯然不想讓玩家忘記這句話。如今玩家已經發現了兩處致敬這句話的地方。 在遊戲里有個NPC,只差那麼一點點就要說出經典台詞了:「我曾經也是個探險家,後來我……算了不說了,說來話長。」不知道這位探險家是不是膝蓋中了一彈。 玩家還能在技能界面找到這個梗。「致殘」技能一開始只有一個簡單的膝蓋標志,但當這個技能升到四級之後,就能看到一支箭穿透了膝蓋。 來源:3DMGAME