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《獵殺:對決》新BOSS先導預告 像中世紀的鳥嘴醫生

《惡靈獵殺緊要關頭》新BOSS先導預告 像中世紀的鳥嘴醫生

<p近日,Crytek又在B站官方賬號上發布了《惡靈獵殺緊要關頭》1.5新BOSS「殘喙」先導預告,這個怪物看起來像中世紀的鳥嘴醫生,下面就一起來看看吧! <strong先導預告: <p毛多弱火?對於新BOSS你有什麼樣的期待嗎? <p「As The Crow Flies」將於3月24日正式上線。 <p《惡靈獵殺緊要關頭》是由Crytek出品的FPS賞金獵殺競技作品!戰場發生在各種兇狠、恐怖的魔物遍布於路易斯安那的沼澤地,而您身為老練火槍團的其中一員,受僱消滅這些駭人的鬼怪,讓他們永遠消失於這個世界。只要把魔物逐出我們的世界,就可獲得豐厚的賞金——並獲得機會購買更強大、更加凶殘的武器。但若失敗,您的角色和裝備都會在死後灰飛煙滅。遊戲目前已登陸PS4、Xbox One和Steam。 <strong視頻畫面: 來源:遊俠網

《中世紀王朝》廠商新作公布 明年發售去往狂野西部

IGN今日放出了《中世紀王朝》開發商Virtual Magic Games的新作《狂野西部王朝》,本作將會在2022年發售。 遊戲預告: 發行商Toplitz對本作的描述為:一個孤獨的牛仔到了一個荒廢的地方建立定居點,再成為一個淘金小鎮的鎮長:你的個人事業幾乎是沒有限制的。很快其他的定居者也將加入你對幸福生活的追求。接下來找一個妻子,培養一個勤勞的繼承人,開啟你的傳承。 本作已經開啟Steam頁面,感興趣的玩家可以將其加入願望單。 Steam頁面>>>> Steam展示畫面: 來源:遊民星空

中世紀GTA《俠盜獵馬人》發售 限時促銷價68元

中世紀GTA風《俠盜獵馬人(Rustler)》EA測試版現已在Steam平台發售,玩家可以在一點也不忠於史實的中世紀背景下「頂着光頭,橫行霸道」,到處製造騷亂。本遊戲原價80元,限時折扣價68元,支持官方中文。感興趣的朋友不要錯過。 Steam商店地址>> 遊戲介紹: 《俠盜獵馬人(Rustler)》是一款開放世界、上帝視角的動作遊戲,再現了經典的GTA遊戲風格,融入了完全不忠於史實的中世紀背景。你的名字叫The Guy(哥們兒),父母懶得連名字都不想好好起。你將在這個世界體驗到封建社會的司法、宗教法庭、女巫狩獵、參加大賽……遭遇勇敢但腦癱的騎士,完成各類怪誕任務。別去理會什麼情節,到處製造騷亂就對了!你可以步行,也可以騎上偷來的馬,使用劍或者弩弓發動攻擊。遊戲中處處可見蒙提·派森式的荒誕幽默。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

盤點歐洲中世紀里,9大最可怕的酷刑

這篇文章所盤點的中世紀酷刑,證明了這些酷刑裝置是歷史上最具施虐傾向的機器。使用像猶大的搖籃、痛苦梨、西班牙驢子這樣的裝置,對囚犯、人質和討厭的人施加痛苦的刑罰。繼續閱讀下去,會很慶幸自己出生在他們出現的幾個世紀之後。 猶大的搖籃 在17世紀西班牙宗教裁判所時期,這把椅子達到了流行的頂峰,也被稱為猶大椅或被引導的搖籃。猶大搖籃是一種刑具,受害者會被放置在一個木製的金字塔頂端,三角形的一端插入受害者的肛門或陰道。手臂和腳被捆綁或加重以確保最大的疼痛,因為重力慢慢地將受害者向下拉。 通常情況下,猶大搖籃被用來從受害者那里獲取供詞或特定信息,所以增加重量會增加恐怖感。這種折磨可能會持續幾個小時,也可能持續一整天。 雖然這種折磨通常不是致命的,而致命的是該設備從未被清洗過,倖存者感染的幾率很高,在抗生素出現之前的幾個世紀里,這實際上相當於判了死刑。 乳房開膛手 正如你可能從它的名字猜到的那樣,施虐者使用乳房開膛手主要是為了給女性造成痛苦。在接上受害者裸露的乳房之前,爪子通常會被加熱。婦女們被綁在桌子或牆上,然後拷問者將設備從受害者身上拖走。還有一種類似的裝置叫做「鐵蜘蛛」,它固定在牆上,用同樣的方法把女人從牆上拉出來。 如果受害者沒有被殺害死亡,那麼她將被終身殘廢。這種待遇是對被指控通姦者、未婚母親、女巫和異教徒的一種懲罰。 剝皮 剝皮被認為起源於亞述人,「剝皮」廣義地描述了大約1000年前,在中東和非洲各地區最流行的一種古代刑罰。在中世紀,它經常被用來折磨和處決罪犯、被俘的士兵和那些被指控使用巫術的人。 通常,受害者被綁在公共廣場或社區人流密集地區的一根桿子上。施刑者用一把小刀,有條不紊地從受刑者的皮膚從身體上剝下,還會把背部部分剝開,露出下面的肌肉組織。 這個緩慢的過程通常從受害者的臉部開始,一直到他們的腳。許多受害者在施刑者到達他們的臀部之前就已經死於休克或失血。在某些情況下,剩下的皮膚會被公開展示,作為違反法律或使用巫術的警告。 銅牛 在古希臘,人們會利用鐵牛將痛苦釋放到受害者身上,這可能是最具想像力的虐待折磨手段。據說,暴君法勒里斯(Phalaris)為了施展他的虐待狂傾向,委託了製作了這種酷刑裝置。受害者被封在鐵牛里,慢慢地被燒死。內部的一系列管道,使受害者的哀號聲音聽起來像是真正的公牛發出的聲音,而這使刑具具有了一個可怕的特點。 儘管與希臘和羅馬時期相比,這種酷刑在中世紀並不常用,但據稱在中歐仍在使用。這種折磨就像被活活煮死一樣,只是沒有水。 鱷魚管 這是一種罕見且有點神秘的酷刑形式,人們認為鱷魚管只是偶爾被用來從被指控的異教徒那里逼供。 受害者被放置在一個裝滿釘子的圓柱體中,而圓柱體剛好夠穿過他們的身體,頭和腳都暴露在兩端。然後,管道被關閉,讓受害者完全固定和刺穿在尖刺上。 這還不是全部。通常會有一小團火在圓筒下面燃燒,逐漸加熱管子,直到施刑者逼供——或者受害者死亡。施虐者會對受害者裸露的臉和腳施加各種各樣的不愉快,為了加快過程,會毀損他們的頭和腳趾。 刺穿 與其說它是一種折磨,不如說它是一種執行死刑的手段,由於簡單,它是典型的中世紀刑罰。正如它聽起來的那樣:一個大釘子縱向插入,通常通過肛門,然後出現在胸部、肩膀、脖子或頭部。 和許多酷刑一樣,刺穿也是起源於中世紀。事實上,在公元前1772年的《漢謨拉比法典》中,刺穿是一種懲罰。然而,由於後來被稱為穿刺者弗拉德,中世紀可能有最臭名昭著的穿刺史。 弗拉德三世依靠穿刺維持瓦拉契亞的秩序。而正是在他與奧斯曼帝國的戰鬥中,才導致了歷史上的惡名,因為據說他在Targoviste城外,穿刺了多達2萬名奧斯曼土耳其人,以阻止下一波進攻。 西班牙驢 西班牙驢俗稱「木馬」或「切瓦萊」,它遵循著與「猶大搖籃」相似的原則,讓重力做大部分工作。受害者——幾乎都是女性——跨坐在器械上,那是一塊垂直的木板,上面有一個倒v形的楔子。然後將重物固定在他們的腳上,將所有的壓力集中在尖上,製造一種從中間被劈開的感覺。 異教徒叉 異教徒叉主要在西班牙宗教法庭期間使用。該器械由兩根首尾相連的叉子組成,並綁在受害者的脖子上。叉的尖刺一頭紮進下巴下面的肉,另一頭紮進胸骨上部。受害者的手放在背後,被要求跪下或站直。這迫使受到懲罰的任何說謊者或褻瀆者,用力抬起下巴。 顯然,睡覺、說話,甚至吞嚥都是不可能的。因此,人們經常推測,異教徒叉只是這個過程的一部分,可能是一個人在獲得認罪後,用來讓受害者保持沉默。但無論如何,這通常不是一種致命的折磨,儘管感染的風險很高。 痛苦之梨 多年來,痛苦梨被作為中世紀晚期刑具的例子在博物館展出。理論上,這個梨形的裝置可以被插入人的嘴、肛門或陰道,然後一顆螺絲釘會轉動,導致分離的「葉子」向外擴張,造成巨大的疼痛和膨脹。 然而,沒有第一手資料表明,這種情況曾經存在過,直到17世紀早期,也沒有證據表明有痛苦梨的存在,根據1639年的L'Inventaire général de L' history des larrons,小偷使用類似的機制,來扼住受害者的喉嚨。 歷史學家克里斯·畢曉普(Chris Bishop)在很大程度上駁斥了這樣一種觀點,即使在今天的博物館里,可以找到的痛苦梨在中世紀被用來折磨人的說明,但它們的實際用途是神秘的。畢曉普認為,現在被稱為「痛苦之梨」的東西,可能像「擴鞋器、擴襪器、擴手套器」這樣的普通用途。 關注公眾號:Like歷史,分享更多有趣歷史及乾貨資源。邀請加入歷史發燒友社群,和我們一起暢聊歷史,更有超多粉絲福利放送! 來源:kknews盤點歐洲中世紀里,9大最可怕的酷刑

中世紀的「曼哈頓」,曾比肩巴黎,富甲一方,美成了一幅畫

探尋「梵谷之路」荷蘭比利時深度游全攻略(34)——根特之聖尼古拉教堂 有人說,世界上最早的「曼哈頓」在比利時的根特。如果沒來根特,說什麼我都不會信,但當站在聖米歇爾橋上、看到童話般尖塔林立的那一刻,真感覺自己穿越到了中世紀的金融中心。 上一篇中我們說過,因為昔日的佛蘭德斯伯爵住在根特,而且16世紀歐洲最強大的君主——查理五世也出生在這里,所以那時的根特享受很多特權,這使它成了當時除巴黎外最富有的歐洲城市。 中世紀的西方城市富有了,第一要建造的就是宏偉的教堂和鐘樓,所以在根特這些中世紀的「摩天大樓」中,最著名的就是聖尼古拉教堂、根特鐘樓和聖巴夫大教堂。不過從橋頭下來,還有一個漂亮、龐大的建築也十分顯眼,它就是為服務1913年的根特世博會而建的老郵局。 原本這個位置是曾經的穀物倉庫,倉庫前面是穀物市場(Korenmarkt),就是交易大宗糧食的地方。19世紀為了世博會,早已不用的老舊倉庫被拆除了,比利時建築家路易·克盧埃(Louis Cloquet)在這里建造了一座新哥特與新文藝復興混搭風格的根特郵局,西北角還有個52米高的鐘樓,使這座建築看起來很有市政廳的氣派,而且朝東的正門上還有比利時王國的盾徽,上面寫著「團結就是力量」的國家格言。不過如今這座建築已不再是郵局,而是一家高檔酒店和餐館了。 曾經的穀物市場現在成了遊客和市民的休閒廣場,一位老者用兩根竹竿和幾根線「吹」出的大泡泡引得不少遊客停下來駐足觀看,也使得這座還保持著中世紀風貌的城市更加夢幻。 穀物廣場往東的第一座建築就是「三塔」之一的聖尼古拉斯教堂(Saint Nicholas' Church)了,它雖不是根特最古老的那一座,但絕對是最漂亮的。來自圖爾奈地區灰中帶藍的石頭讓它呈現出一種特別的美,鐘樓立於十字翼中心點的這種斯海爾德哥德式建築風格讓它沉穩又大氣,眾多圓錐子型的小尖塔又賦予了它一種城堡式的威嚴與浪漫。 聖尼古拉斯被認為是商人和水手的保護神,所以從12世紀開始,它就像個守護者一般注視著腳下的穀物市場和從萊厄河與斯海爾德河上過往的船隻們。 高大的羅馬柱猶如石頭的叢林,陽光透過彩色玻璃照在華麗的主祭壇上,不需燈光,就很明亮。 巴洛克風格的雕塑,細膩而生動。 兩邊的通道上立著十二門徒的雕像,他們的面前是當時各行會的祭壇。 1442年以前,聖尼古拉斯教堂的鐘樓也是根特城的瞭望塔,用來監測火情、軍情等,如果發生情況,鐘樓就會鳴鐘,1378年以後,還會做每小時的報時之用。 直到1442年更高的根特鐘樓建好後,檢測和報時的職能才被轉移了過去。 輝煌的教堂彰顯著當時商人的財富與力量。 天主教堂里也總少不了抱著耶穌的聖母瑪利亞。 教堂里人並不多,但一位老者認真地整理著座位,行動雖緩慢,卻一絲不苟。 在聖尼古拉斯教堂外的東北角展示著一口名叫羅蘭德(Roeland)的鐘,這是原來根特鐘樓里的主鍾,但在1914年開始使用電錘時被敲裂了,所以被搬到這個廣場上修復,現在也成了一景。 聖尼古拉斯教堂的對面有幢很有意思的建築,卷拱式山形牆的屋頂上立著六尊小丑式的雕像,他們好像馬戲團的演員在演著雜技,不知道曾經是不是劇場或馬戲團,不過現在已經是商店了。 它旁邊一棟橙色建築的門臉也很有特色,三隻小豬,不知道又是賣什麼的商店。 從東向西看聖尼古拉斯教堂也十分漂亮,那線條鮮明的垂直感完全就像是一幅用鉛筆畫出的素描畫。 下一篇我們去看根特的最高建築鐘樓。不想跟團!也不想窮游!怎麼用最經濟的費用在旅途中享受最棒的體驗?更多既舒適又全面的自助游、自駕游,盡請關注遊走在感性與理智間的「饕餮小娘子」。 來源:kknews中世紀的「曼哈頓」,曾比肩巴黎,富甲一方,美成了一幅畫

義大利——中世紀歐洲的中心

在13世紀時期,義大利已經擺脫了德意志皇帝的控制,但是政治經濟發展不平衡。義大利北部的經濟發展最快,中部和南部發展比較緩慢,因此,義大利北部成為了當時歐洲的中心地帶。 義大利地理位置 首先,義大利北部興起了封建時期歐洲最早的工商業城市,進而形成一些城市共和國。比如當時的熱那亞和威尼斯就是著名的商業城市共和國,米蘭和佛羅倫斯是著名的工業城市。在兩個多世紀的時間里,直至新航路的開闢,它們都是繁榮至極的城市,特別是地處亞得里亞海西北角的威尼斯,號稱「亞得里亞海各國首都」。當時的義大利北部城市成為了西亞和西歐貿易的中轉站。他們不僅經營商業,也興辦工業,生產的紡織品、器皿、武器供不應求,城市發展形成良性循環。而且由於義大利地處地中海歐亞貿易的重要商貿通道上,使得一批買辦商人出現。他們從包買原料到銷售商品,直接控制獨立式經營的小生產者,這些小生產者實際上成為了這些商人的僱傭工人,這就是資本主義生產關係的萌芽,資本主義經濟可以說由此發端。 威尼斯(水上城市) 其次,義大利的古典文藝氣息濃厚,大批古希臘、古羅馬的遺蹟建築以及古典書籍保留下來,雲集了當時著名的學者、詩人、作家,創造出眾多摧殘的詩文,為之後的文藝復興和宗教改革奠定了基礎。 古希臘劇院遺址 義大利在15世紀時期成為了歐洲的經濟、文化中心,這是毋庸置疑的。可以說,這是義大利的巔峰時期! 來源:kknews義大利——中世紀歐洲的中心
中世紀版GTA?《俠盜獵馬人》跳票至2021年Q1發售

中世紀版GTA?《俠盜獵馬人》跳票至2021年Q1發售

中世紀版GTA風格新作《Rustler (Grand Theft Horse)》(暫譯為《俠盜獵馬人》)跳票至2021年Q1發售,目前官方已經公開的遊戲介紹內容,以下為相關細節。 宣傳影像: Steam商城頁面截圖: 俠盜……獵馬手 Rustler是一款開放世界、上帝視角的動作遊戲,再現了經典的GTA遊戲風格,融入了完全不忠於史實的中世紀背景。你的名字叫The Guy(哥們兒),父母懶得連名字都不想好好起。你將在這個世界體驗到封建社會的司法、宗教法庭、女巫狩獵、參加大賽……遭遇勇敢但腦癱的騎士,完成各類怪誕任務。別去理會什麼情節,到處製造騷亂就對了!你可以步行,也可以騎上偷來的馬,使用劍或者弩弓發動攻擊。遊戲中處處可見蒙提·派森式的荒誕幽默。 在中世紀沙盒世界里頂着光頭,橫行霸道 Rustler的世界里充滿了時代錯亂與流行文化的點滴。因為在無馬區「停」馬被開罰單?在中世紀的武術館與對手過招?給駿馬來個嘻哈酷炫的扮相?或者加入那些鼓吹地圓學說的邪教徒? 在上帝視角的經典戰鬥中製造混亂 使用劍、長矛、弩弓、糞便等武器。還嫌不夠猛?試試聖域榴彈或者……一匹奔馬。有時猛跑的馬比什麼都管用,不行就再試試馬車大漂移。 極盡坑蒙拐騙之能事,征服半個王國 作為出身貧寒的一介農夫,要贏得大賽就必須動歪腦筋。與人結盟,出賣敵友,再挖出些恐龍化石什麼的。一切盡在這個簡單易懂、卻很難感同身受的荒誕世界。 雇傭吟遊詩人,在戰場上給你應援 你可以雇上一個吟遊詩人,成為你的貼身人體電台。他不僅不會在血腥的戰鬥中棄你而去,還會根據場面的火爆程度,調節音樂的律動。如果想換個調子,你可以隨時往他臉上掄一拳。 不着邊際的火爆場面 向空中發射奶牛,穿成守衛或者死神的模樣,燒毀成片雜草,拽着耕車在地上畫出奇特圖案,在大開殺戒後抵禦衛兵的襲擊……Rustler中還有許多瘋狂場面等着你。 中世紀版GTA風格新作《Rustler (Grand Theft Horse)》(暫譯為《俠盜獵馬人》)跳票至2021年Q1發售,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
如何在中世紀做一個小有名氣(不被打死)的獵魔人

如何在中世紀做一個小有名氣(不被打死)的獵魔人

受友人Homunculus(瓶中小人) 委託代發此文。 去年底Netflix推出了一部電視劇,根據同名小說改編、因為同名遊戲而全球知名,也就是《獵魔人(Witcher)》。這部中世紀背景奇幻小說的改編遊戲成功塑造了多情的打樁機白狼先生,而神秘瀟灑又強悍的獵魔人這一職業無疑為白狼空手套白狼屢屢成功提供了幫助——另一加分項則是強大的牌技和出千的速度。當然,長年訓練習得的拜年劍法也很好地保障了事後的安全,可以說萬無一失。 似乎除了沒子嗣以外,獵魔人這個身份沒什麼太多毛病,不過像白狼一樣成為獵魔人這麼好的事情,可能只有在奇幻世界里才存在了——不!實際上只要穿越回中世紀,人人都可以選擇成為獵魔人。 為了幫助大家更好的明白獵魔人這一身份的運作機制,防止穿越以後選錯對話觸發BE(Bad Ending),以下便是《如何穿越回中世紀以後做一個小有名氣的獵魔人》這一課題的實用技巧貼士。 俗話說的好,一件事要成,需要三個要素,就是天時地利人和。各地各時的獵魔人需求都是不一樣的,為了更快適應環境,獲得合適的獵魔人身份,以下內容以時間/地點作為區分,分別討論,在該條件下,成為一個驅魔人需要怎樣的特質,或者說會面對什麼樣的問題。 第1則-THE FIRST-時間:古中世地點:西歐/南歐 公元五世紀到公元九世紀這段時間是獵魔人職業的黃金時間。隨著西羅馬滅亡,整個西方陷入混亂,在這個時期各個領主崛起,各自為政,而領主間不穩定的關系導致的混亂局面也使得個人擁有相當的出頭機會。除卻領屬問題上的錯亂,舊帝國也留下一堆復雜的文化遺產。日耳曼多神教,凱爾特異教,古羅馬多神教,近東密教,猶太團體,基督教異端,以及羅馬帝國教會,都尋求在這個紛亂的世代建立自己的勢力。 舊帝國的隕落帶來了一個巨大的空窗期,哥特人王朝入主亞平寧半島。此時的舊多神教依然在帝國境內活動,盡管其影響力逐漸變弱。法蘭克人在北方崛起,這批新興軍閥將在未來歐洲歷史上奪得舉足輕重的地位。雖然此時的伊比利亞半島還屬於亞略派,但在不久的將來阿拉伯人將成為它的主人。 在這個時代做一個成功的獵魔人是非常容易的,但相伴的是極高的風險。流傳至今的地方傳說證明這是一個充滿機會的時代,即使是對於獵魔人也一樣。 在這個時間節點選擇在亞平寧半島活躍是非常危險的事情:首先,無論是作為哥特人的亞略派支持者還是作為舊帝國貴族的正統派支持者,正面的肢體衝突是在所難免的。如果停留在北部,則很容易同仍然崇奉沃登的日耳曼人發生衝突,而如果在南部,就算已經適應了東羅馬帝國的征服,那麼接下來會面臨的柏柏爾人的劫掠也讓人非常不好過。 不過幸運的是,這個時期的羅馬人依然保留了大量古代習俗,尤其是鄉村地區,這些對於熟知神話的現代人而言會很親切,並且更能通過講述這方面知識獲取這些農人的信任。山林中的薩梯(Satyr)不時會騷擾村婦,盡管這些村婦可能並沒她們自以為的那麼迷人,而對付它們只需一些草藥即可。 山澤間有時會遇見一些寧芙(Nymph),她們會誘拐牛羊乃至於人,並將他們帶入水塘或山溝中殺死,需要小心。一些在交叉路口出現的黑狗要小心,它們可能是赫卡特的惡靈,而當它們出現,就是鄉村獵魔人被請去處理的時候。總而言之,要在這種亂世中保全自身,最好還是不要鋌而走險,做一個鄉村法師比較好,而且無論男女都能做,甚至女性可能更有優勢。 如果想在城市里出人頭地,那麼就必須看準時機,學會選地方站了。哥特人治理的時候,雖然不敢動帝國教會的高層,畢竟他們不少都是貴族背景,但哥特人在處理普通人的時候卻一點也不手軟。如果沒有能力,最好不要選擇站在這兩方任意一方,因為後來帝國教會在哥特人遺留的亞略一性論問題上也選擇放逐或皈依的態度。 如果是一個不屬於他們二者的第三方呢?抱歉,只會更糟糕。 盡管城市里各種密教遺留或許會帶來更多傳說,但是局勢還是太危險了,就算能保存下來,對付密教也不是什麼好差事,無論這些傳統埃及人還是波斯人,它們都毫無疑問和貴族或軍人掛鉤。所以最好不要試著去城市里找機會了,還是好好在鄉下安安穩穩的生活吧。 如果有心思要前往北邊碰運氣,那麼——這或許是一個好選擇。法蘭克人剛剛崛起,在接受了聖雷密的洗禮以後,他們表現出了相當的熱忱。正如大家都知道的那樣,他們甚至給每個成員都配一名宮廷法師——這些宮廷法師往往都是帝國教會的傳教士。可以相信,他們對宮廷法師的待遇不差,前提是你真的有能耐。不需要太多,只要知道遇到不能說話的啞巴鬼時用鹽就行了,或者一看就是感染導致的病只能用草藥解決。做宮廷法師的大多都是男性教士,這本身就對人選有一定條件。如果不會拉丁語,那其實挺糟糕的,但也不會比南部的勢力鬥爭更差。 宮廷法師或許很有前途,但是鄉村法師才是真的生活豐富多彩。這個時期的鄉村法師由兩大類人分擔:凱爾特人的祭司與帝國教會的修道士。兩派勢力鬥法也是各地傳說的故事主軸。這二者都不要求太多,只要表現的像模像樣就行,遇到有鬼魂或是妖精一定記得要會安撫它們,要會用具有香氣的草木讓它們安靜,還要熟悉各地具有靈氣的石頭和神樹——如果選擇帝國教會就當前面什麼都沒說,直接上去正面作戰就完了。對了,一定要留意河流和海灘,因為維京人可能會上岸,這樣獵魔人的生意就沒法做了。 不列顛群島則是非常不推薦的。連綿的戰火,領主間的對抗,就算是想碰碰運氣,去看看能不能成為亞瑟王的梅林都是非常危險的事情。不過,如果是個武士,又是以探險為主的獵魔人,比如去尋找村民傳說的山里巨怪——盡管可能只是一隻野豬——這樣的事情,那麼可能倒還能乘著這局面小賺一筆。 德意志地區的基督教化非常迅速,西班牙也是,如果是這兩個地區則一定要注意安全。德意志地區以沃登崇拜為主,他們不怎麼信得過外人,尤其沃登崇拜具有鮮明的民族特性,非常排外。基督教化的地區會好很多,盡管民族特性還存在,但是因為本身就是外來傳入的,因此對待外來人士的態度會非常緩和。但一定注意,西班牙和德意志都是一性論,小心不要誤把帝國教會嫁接過去。 這個時期的民俗大多是日耳曼異教的遺留。如果看見有黑色的馬,一定要躲開,那是被稱作瘟疫之馬的東西,遇見就會死——雖然一般是看見必死。作為對抗的方式,就是在墓園或建築打地基的時候,砍殺一隻馬作為祭祀,埋在土里。如果有所謂的黑森林女巫,最好是找到當地人,四五成群帶路去看看,遇到那種居住在森林里的老婆婆或是妖嬈女子,千萬不要吃喝她們給的東西——據說里面會有毒蘑菇。 趁著這個時期還沒定型,盡管肆意而為,說不定還會被當作地方傳奇保留下來。法蘭克王國崛起以後,帝國教會和法蘭克王合作,開始統一並整治各地的風俗,而且都是從城鎮開始往鄉村推行,那時就會有很多禁忌出現,甚至會因為被地方領主判為異端或巫師而失去生存保障。不過如果投靠法蘭克王,倒是可能可以參加他們的狩獵活動,畢竟傳說里面他們經常和來自西班牙與巴比倫地區的魔龍還有巨人之類的東西作戰——至少羅蘭之歌是這麼說的。 第2則-THE SECOND-時間:古中世地點:中東/北非 公元五世紀到公元七世紀這段時間的波斯帝國與東羅馬帝國其風氣非常開放,不僅在市面上存在各式各樣的學說和組織,就算是在宮廷中也有大量學士因受到禮遇而享受統治者的恩惠。趁著阿拉伯人還沒有崛起,好好享受宜人的環境和富足的生活吧。 因為近東為東羅馬帝國和波斯薩珊帝國所瓜分,盡管戰事頻繁,但是也是重要的樞紐之地,各地文化在此交匯。相比羅馬,埃及—敘利亞與伊拉克—伊朗地區對於鬼神的傳說更加豐富,因此其獵魔人市場也比帝國崩潰後蕭條狀態下的西羅馬豐富不少。 首當其沖的是北非埃及一帶的埃及—腓尼基人。盡管不能算單調,不過當時的北非確實是伊西斯密教,阿提斯密教,帝國教會等近東密教的戰場,而在西羅馬崩潰前,按照羅馬皇帝的旨意,眾密教的神廟被封閉,只有帝國教會留下。同時,因為埃及的重要地位,亞歷山大港被定為帝國教會的學術中心,對於歷法觀測等事宜都由亞歷山大教會進行,同時亞歷山大宗主教因其特殊地位,是羅馬宗主教以外唯一能被稱作教宗的宗主教。這種特殊待遇也保證了埃及地區活動的自主特性,因此許多古代典籍,即使是紙莎草寫成的魔法書,也都保留在亞歷山大圖書館中,更不要說保存在各地藏經洞中的各色書籍了。 相對富足的生活為整個東羅馬帝國提供了持續不斷的活力,如果要在這種地方做獵魔人,雖然不至於奇貨可居大賺一筆,因為市場很大競爭激烈,但也可以肯定是不愁工作的。相比羅馬地區,希臘地區和北非地區的居民更傾向於神秘主義的思想,而且還是那種高級貨。一般的畫符唸咒可能可以滿足西歐法蘭克人的好奇心,但是希臘人和埃及人已經身經百戰,見得多了,他們傾向於更體系化的成果。 首先,君士坦丁堡是所有人都樂於一探究竟的帝國首都,去那里碰運氣準沒錯。作為古代世界的超級大都會,君士坦丁堡的繁華不比現代的巴黎差。相比西羅馬人,東羅馬人對神蹟和無形世界有更多的興趣。據說,在單純在厄弗所城,上至貴族下至商販,每個人都沉迷於談論研究神的問題。如果要在這樣的環境里做一個獵魔人,最好是能有一些能耐,不僅在神秘理論上有實力,還能對付一些像是夢魘,塞壬之類的東西。 同樣,和羅馬一樣,夜里見到的黑狗惡靈和鬼火一樣的地獄死靈也是需要注意的東西,寧芙對於居住在城外的牧羊人則是不小的問題。當然,對付在家里的惡毒小鬼(Kallikantzaros)恐怕是業務的主要內容,如果受到貴族邀請,那麼多半是與權力鬥爭相關的巫蠱之禍。這一時期的咒語書顯示,希臘人已經將行星,靈物以及世間的元素結合在了一起,例如每種行星對應某種金屬和草藥,同時它們對於相應的靈物有怎樣的效用。 說實話,雖然古希臘已經消失很久了,但是它的文化影響一點沒有因為羅馬帝國基督教化而有所削弱,反而在希臘人的生活思想方面留下相當的痕跡,宙斯和他的兒子們留下的各種爛攤子依然是各地民俗中重要的組成部分。 對了,希臘地區的吸血鬼(Lamia)肆虐,吸血鬼相關的民俗從古希臘時期一直延續到現在,有理由相信,在東羅馬帝國時期,吸血鬼恐怕也作為一種特別的噩夢在帝國上空盤旋。 埃及是出了名的魔法大戶,要在埃及作為獵魔人立足並不是一件簡單的事情。這個時期異教神廟因為皇帝的命令悉數關閉,因此只能選擇投靠帝國教會——或是埃及人自己的傳統。不要誤會,埃及人自己的傳統不代表他們就不是教會了,實際上古埃及的後裔他們按照自己的理解發展了自己的教會傳統。但是不可避免的,埃及習俗融入到他們的教會中,而一些諾斯替之類的密教思想和習俗也在其中有所體現。 要在埃及做一名獵魔人需要非常扎實的功底,因此如果對於自己這方面的瞭解沒有太多信心是不太推薦去試一試的。首先,在埃及要對付的鬼怪可不是什麼電影里面的木乃伊,而是在沙漠和廢墟中游盪的妖靈。這些魔鬼會附身在人的身上,或是作為黑色瘦長的鬼影出現。它們有時會變成奇怪的動物的樣子,在月光下行動,不過更常見的是蛇和毒蠍的模樣。這種東西有時也和死者的靈魂牽連起來,對於它們最有名的描述是沙漠修道士們的描述。如果要嘗試在這種環境里掙扎求生,能知道各種天使和他們對應的符咒是非常有益處的,或者知道一些特別的護身符的製作方法,最好還是旅行專用,這樣就可以通過那些旅行商人大賺一筆,甚至可能因此小有名氣也說不定。 黎凡特地區的考驗並不比埃及地區更少,羅馬帝國境內的密教有相當多都是在這一帶髮源的,新柏拉圖主義敘利亞學派即在此發跡。作為帝國邊陲,自然少不了來自各地的商人和移民,尤其這一帶從非常古開始就是不斷在進行整合與分化。 受到羅馬帝國的影響,舊異教的活動明顯少了很多,但是依然秘密存在,並不少是以鄉間習俗的形式保留了下來。其中影響最大的是亞伯拉罕系統的各個分支,尤其是各種諾斯替的遺留。這個時代對於女巫的恐懼並不比其他時期更少,人們相信巫師可以通過咒術將魔鬼附身在動物身上,並驅使這些動物去襲擊目標人物。這個時期的吸血鬼傳說不少,據說這種黎凡特吸血鬼是經歷了一系列奇怪的夜間動物形象變化來的妖怪,從黑狗到蝙蝠,大抵都是象徵死亡和黑夜的動物。 在猶太人中流傳的一個古老閃米特人習俗非常值得留意,就是關於死之妖魔(Shedim)的傳說,據說它們會聚集在新死過人的地方,在第七日的時候。這種妖魔沒有可見的物質形體,只能通過在地上(比如新死過人的床邊)撒麵粉的方法,在第二日發現它們留下的雞爪一樣的腳印。 而在一些密林和山洞里,或是廢墟和荒漠里,精怪,假如可以這麼說的話,這種靈物棲息在這種地方,並且會干擾乃至於奪取人的性命,讓人陷入癲狂,而其本體可能也非常奇怪,比如可能是掛在深山中有泉水滲出的山洞洞口上的一張人皮。抓住這種鬼怪則是該地區獵魔人的必修課。 伊朗—伊拉克地區,古代兩河流域的中心,作為人類歷史上最久遠的一個區域,自然還保留有相當的古代文明的痕跡。這個區域也是族群交匯最明顯的地區,各個不同傳統都聚集在一起,兜售自己的產品。獵魔人也不例外。 按照兩河傳統,死界七魔會在夜間進入人的房屋里騷擾人,而對付它們最好的辦法就是在家里掛上相應的護身符之類的東西。也是因為這個原因,這個時期的魔法市場非常興旺,基本上每個不同傳統的法師都會受到一兩個出於類似理由拜訪的客戶。客戶們也很誠實,一家不行就拜訪另一家,通常自己出身傳統的人總是信不過自己的傳統,會去拜訪其他傳統的獵魔人,畢竟外來和尚好唸經。 這一時期發掘出的誘捕魔鬼的咒語碗和護身符這種東西非常多,什麼傳統都有,從摩尼教到襖教應有盡有。一些技法傳承至今,比如亞述教會保留的古老技法就使用香氣驅逐,或者將惡靈束縛在替代物(比如蠟像)中並焚燒,或者這個時候流行的用亮銅的樂器演奏並以水洗滌的方式進行。如果能在這個時期做該地區的獵魔人,應該是不愁生計的,也不需要愁沒有師傅教導。 第3則-THE THIRD-時間:中古世地點:西歐/南歐 公元十世紀到十三世紀的西歐可以說是非常痛苦。整個歐洲被阿拉伯帝國包圍,東方不斷受到來自阿拉伯半島和歐亞草原的威脅,整個歐洲可以說是走到了山窮水盡的局面。 整個中古世最有名的恐怕是各種騎士傳說和愛情故事,人們很容易接受各種有關邪惡巫術的幻想。這個時期不適宜所謂獵魔人這種行業的生存,一方面是因為對於超自然事物的解釋權大多在教會手里,而教會里面又分為兩類人:和平民階層緊密相依的下層教職,以及學者貴族修道院院長這種上層人士。前者確實有不少相信鬼怪存在,但信者往往神經緊張,容易疑神疑鬼。而後者大多根本不相信鬼怪存在,也不相信各種神話的描述,對他們而言那些只是些笑話,真正能引起他們注意的只能是權力和金錢。 這個時期最經典的傳說莫過於龍,精靈和那些異教神——人們相信那些異教神,比如維納斯,就居住在世間的某個地方。對於一神論主導的歐洲這其實並不奇怪,這些異教神更接近一種精靈或者超凡生物,在一神論體系下它們也被視作是受造物。比起去尋找異教神,這個時期的獵魔人更可能收到的委託是去尋找在山谷里丟失的羊羔(一般這種山谷在傳說中都是被巨人或是惡龍盤踞,再不然就是魔鬼),找回被妖精偷走的孩子,或者去探查女巫集會。 女巫聚會往往是在城市外面的某個廢墟,在夜里會聽見聲音和看見奇怪的火光,有人影聚集。不過這種女巫聚會的委託比較危險,假如真的是女巫可能還會好辦一點——但如果遇到是那種貴族間常見的破事(比如王後和英俊的騎士偷情,就和這個時期的騎士小說里面說的那樣),那很可能就會面臨社會性死亡了,假如獵魔人是女性還可能有被控告為女巫的危險。總之,還不如坐下來聽吟遊詩人唱幾句,別去打理那種破事比較好。 南歐地區也不比西歐好太多,因為義大利城邦大多都是些家族和商人管控,作為個人的獵魔人不太可能得到很多生意和照顧,尤其南歐也是教廷所在地,神職人員的能力比其他地區高很多,此地的商業也非常發達:所以還做什麼獵魔人?不如做個商人大賺一筆好了,如果作為外邦商人也很不錯,通過出售知識就可以擠身義大利貴族圈子了。 這個時期的義大利城邦對古代希臘羅馬文化非常感興趣,他們常常嫉恨東羅馬人還能繼續保留傳統,並且對於畢達哥拉斯或是亞里士多德有非常的興趣,只要能獲得完整抄本就肯花錢(也未必)——這顯然是一個不錯的生意門路,做個手稿商人。當然,要是執意要做獵魔人的話,最好手里能有幾個所謂聖物,這樣雖然不至於能在南歐橫著走,但是每次遇到顧客求救,能把真十字架碎片磨一點下來給顧客食用然後獅子大開口,也能保證賺錢,只要跑的足夠快就行,不要被衛兵把東西沒收了。 這個時期恰逢十字軍興起,整個西歐流行末世論,許多關於東方的見聞在富庶或貧窮的地方流行。這個時期也是諸如卡特里(Cathari)等異端興盛的時期,對於異端的戰爭在德國與法國興起。這些異端有專屬的秘密儀式,特別的身份和戒律,並崇拜和主流不同的神,一種不同尋常的靈物。這些教團在民間也引發了一定的恐慌,成為一類傳說,想必這些地區附近的農民應該非常樂意雇傭獵魔人幫忙調查他們村莊是否存在這種類型的人,因為誰也說不清究竟這些偽裝在人群中的異教徒會不會通過他們的儀式變成狼人。 這個時期出海是非常不明智的,因此很多商人是做的奴隸貿易與壓榨本土農民。這個時期的南歐農民有一種特別的能力,他們的精神會在夜里從身體里出來,變成狼人,然後和地獄的魔鬼對抗,以確保收成——很奇怪的邏輯,但就是這樣,類似的習俗也做東南歐存在,被稱作龍人,據稱是具有特別天賦的人可以在睡夢中靈魂升入天空和帶來飢荒和歉收的惡靈作戰。 義大利鄉村有時還有吸血鬼存在,這有點令人意外。這個時期還是有不少人往北方走,目的是去做生意。這種人可能會雇傭獵魔人為自己服務,因為北方密林在傳說中是精靈王(Elegast)的土地。他曾經和查理曼打過交道(查理曼召喚天使幫助他來實現賭局勝利,這可能算是作弊),具有特別的魔力,可以和動物對話,並且能夠憑空開鎖(鎖匠協會很討厭他)。他以劫富濟貧著名,因此商人們都不喜歡他。另一個精靈王,或者說妖精王(Oberon)是凱撒大帝和精靈的兒子,因此身形小巧,特別樂於助人,不過如果被他幫助也挺麻煩的——當年他幫助查理曼的騎士就越幫越忙。假如需要得到他們的幫助,那麼只需去找仙女環就行,這些小妖精就聚集在那里,進行他們的日常集會。 不過由於這個時期是中世紀傳奇最鼎盛的時期,不過一定要小心死亡步道,無頭騎士,狂獵等和死人相關的東西,它們都是衝著人的命來的。 死亡步道也往往和妖精,精靈以及巨魔等超自然事物相關,因為這種步道被認為建立在特別的精神流動上面,即所謂的靈脈,假如住進新屋子以後頻頻出事,可能就是因為房屋修在了靈脈的上面,截斷了它的力量——至少在北歐和西歐,人們是這麼認為的,這可能也是他們判定一個獵魔人合格與否的標準之一。 第4則-THE FOURTH-時間:中古世地點:東歐/西亞 公元八世紀到十三世紀的東歐和西亞是基督教勢力和阿拉伯勢力拉鋸戰的戰場。西歐南歐地區盡管曾經發動十字軍試圖重新奪回西亞的控制權,但於事無補,反而為戰爭組建的騎士團老爺們中飽私囊以後就回去光宗耀祖去了,並沒有真的改變西亞的局勢。 如果不嫌冷,那麼去斯拉夫人聚集地做獵魔人可能是一個不錯的選擇。此時的斯拉夫人雖然脫離了過去粗糙且不規則的習俗和儀式,但是並沒有根本改變他們對於傳統超自然事物的信仰,尤其是墳墓里面的吸血鬼。除此之外,磨的牙癢癢的吃人肉的巫婆與魔鬼們躲藏在樹林里,或在夜里或在陰天,引誘倒霉的人或物靠近並捕食。這些魔鬼們(Blendnica)會變成各種各樣的形象,一定要小心不要被它們變化的樣貌給欺騙,尤其是這些變形者中可能會有受到詛咒的狼人,它們大多是和黑暗巫術之類的事物相關的人變成的,被殺死以後如果沒有處理就會變成吸血鬼。 要獵殺這些怪物,最好的辦法是能獲得據稱是異教神的英雄,吸血鬼獵人(Kresnik)的幫助,這樣會容易很多。如果和吸血鬼正面作戰太危險,就可以讓教會幫忙,東方教會保留了很多古老甚至失傳的儀式,可以用儀式將吸血鬼與配合其行動的惡靈分隔再逐一擊破。 希臘地區一如既往的受到傳統鬼怪所擾,如果會寫護身符當然是最好。不知道為什麼,東羅馬人其實很看重所謂護身符之類的東西,可能確實諸如美杜莎之類的妖怪已經成希臘人的噩夢了。不過不要指望這種工作能有多景氣,因為相比鬼怪,明顯還是阿拉伯人的威脅更大一些,更不要說後來的突厥人。 希臘地區很多寧芙搗亂的故事,或許可以不殺,單純通過燃燒特殊的草藥收拾她們。有時候復仇女神那種有著鷹身人頭的怪物被人在密林中遇見,不過也是轉瞬即逝。據傳十字軍蹂躪君士坦丁堡之前,有不言說的瘦高黑衣女子環繞城牆踱步,此或為一類預報災禍的東西。這個時期要對付的怪物除了經典的希臘怪物,如海妖之類的東西以外,那些以死人為食的象徵瘟疫和飢荒的怪物(Aerico)也需要注意,它們屬於這個特定時期出現的民間傳說。 但如果是阿拉伯世界內做一名獵魔人,那麼就要小心注意了。這個時期早期的阿拉伯世界如日中天,巴格達內聚集了各種文化和背景的人物,各種傳說也都以巴格達為中心展開。景教僧,摩尼教僧侶,佛教僧侶,各種法師都聚集在巴格達,這座巴比倫城市宛若世界首都。此時的阿拉伯世界的學術實力也非常強勁,從城門上丟出去一塊磚都可能砸到十個大學者。 這個時期盡管放手去做好了,這個時期的獵魔人不僅可以聽聞各種神奇的傳說,同時自己也能成為各種傳說的主角。由於阿拉伯世界不禁止和鬼神溝通,尤其其中不少對人有善意並且遵循天律,因此與天使或精靈合作是非常常見的事情。因此阿拉伯地區的獵魔人可以通過獲得精靈和天使的契約與符印召喚它們,而最早一批重要的系統化的通靈典籍就是這個地區寫成的。對於侵犯人類的邪物,阿拉伯人則將其放逐到某種特定不潔之物(比如豬在阿拉伯就是不潔的)並摧毀的方式破壞。不過不要試著去通靈異教神,因為很多異教神接受了管制,那些沒有接受管制即意圖消滅阿拉伯人的則被殺死(某些異教神會以人或動物形象顯現並在這種形態下被處死)或者放逐出去了。 但是如果是更晚一些時候,那麼最好還是躲藏起來比較好。中古世的中後期,阿拉伯世界陷入四分五裂和戰亂(雖然一直沒停過),雖然普通人不至於完全流離失所,但是肯定難免其影響。中後期的阿拉伯世界也趨於保守,伊朗—伊拉克地區可能會稍微好一些,但能人志士大多都以秘密結社的形式聚集在一起,不再像過去一樣公開活動。這個時期作為獵魔人不僅難以維持生活,可能甚至丟掉性命。 稍微北方一些的地方,則是諸如哈扎爾一樣的部落王國,這種部落王國往往不是好的經營選項。它們不僅時常捲入南部的政治風暴之中,同時來自西方和北方的基督教世界的壓力,來自東方的遊牧部落的壓力,也常常使得這個區域的王國面臨戰火。 但這個時期的北非和西班牙地區會好很多。此時北非諸國非常富裕,令人垂涎,尤其是馬里王國,堪稱是世界上最富有的王國之一。而安達盧西亞王國雖然此時依然出於戰爭狀態,但也因其安寧和寬松的氛圍為人稱道。 阿拉伯世界的魔鬼大多聚集在沙漠和墳墓中,假如是山里或荒漠的洞窟也不能大意。而阿拉伯世界的傳說中最棘手的妖魔莫過於變形者食屍鬼(Ghoul),這些怪物或者是人變的,或者是變成人的樣子,有時候也會變成狗的樣子,它們往往在小村莊和郊區同旅行者作伴,然後再在合適的時機變成怪物的模樣殺人,最後變成受害者的模樣出來騙人。這種怪物經常聚集在墳墓附近吃屍體,對付它們最好的方法就是使用特別的咒語加護過的武器和它們對抗。 這里還有一個非常需要注意的問題,就是混種(Banu Silat)。這些混種是人類和美艷的女妖(Sila)的後代,自從穆聖降示法則,禁止人和精怪結合以後,這種混種少了很多,但並不是就此斷絕。這些混種基本上都沒有母親,因為天譴來臨的時候,天上會出現閃電,這時女妖因為畏懼神的懲罰就會離開孩子,因此很多混種就成為了孤兒。它們究竟是人還是妖,就看獵魔人自己的判斷了,不過一般請獵魔人來對付這些混種的村莊大多都是恐懼又憎惡這些混種的。 由於阿拉伯世界對於咒語和法術的開放態度,加上西亞北非的氛圍寬松,能在這種富庶地區從事獵魔人行業,只會比歐洲同行輕松容易很多。 第5則-THE FIFTH-時間:近中世地點:西歐/南歐 中世紀晚期,西歐地區開始進入顛簸,發生了許多大事件。黑死病,百年戰爭,文藝復興,宗教改革,這些事情觸碰人的神經,讓人更加敏感,更加迷信。 這個時期是一個矛盾的時期。首先,這個時期死的機率太大了。黑死病,百年戰爭,宗教改革,任何一件事都足以讓人死上幾十次。但也正因為這個時期是如此不平衡,以至於要奪得地位或獲得利益是非常容易的事情。畢竟成功總是伴隨著風險。 只要還是在宗教改革發生以前,那麼做獵魔人就還沒有太多危險。此時羅馬教廷對於這些都持寬松態度,首先是因為自己陷入了政治鬥爭之中,其次還因為這些被視作民間迷信難以禁止,教廷也不打算理會普通民眾對於這些事情的追求。這個時期也出現了許多被今日以「古典魔法」著稱的事物,比如所羅門的鑰匙這個系列的魔法書,它們大都是在文藝復興以後出現的。 此時歐洲的傳說已經和今日所知趨同了。這意味著,這段時期獵魔人受到的委託應該是追查鍊金術販子和他們的點金石(一般都是為被騙的貴族討債),對付一些不願意安息的鬼魂,受疑心病極重的委託人的安排去調查他們是否是巫術受害者,或者某個地方是不是真的被吉普賽人詛咒了,如果不是的話「我的媽呀為什麼我私房錢埋在那里第二天我去就發現沒了是不是被鬼偷了不然怎麼解釋」,這樣的事情。不過如果足夠倒霉的話,可能真的會被委託去驅趕報喪女妖,或是去找被狂獵帶走的人(就是那種走進山里然後突然消失的人),那就很讓人頭痛了。 這個時期市面上存在兩類獵魔人,一種是教會的,一種是民間的,而後者往往有更大的吸引力。教會獵魔人,或者說驅魔人,只是些額外獲得了稱號的神職人員罷了,不過這些神職人員往往調查能力很強,他們可以通過經驗判斷是否存在惡魔和巫術干擾,並且通過訓練弟子將技法傳授下去。 但民間獵魔人不一樣,許多是在城市之間穿梭,一邊進行推銷,一邊進行職業活動,大部分是出售神奇藥水,他們之中不少也和鍊金術或者占星術一類的事物有聯系。民間獵魔人的競爭對手也有不少,最多的當屬吉普賽人,他們以占卜和盜竊聞名,但他們中的巫師在搜捕魔鬼這方面也非常有名,不過大部分流言蜚語說他們和魔鬼有染污。這個時期也是各種惡兆和怪獸著稱的時代,例如馬丁路德就曾聽聞台伯河上漂流的獸的傳說,並認為這是象徵教廷腐敗的徵兆:獸和惡魔,邪靈,往往是一類的東西。不過同樣的這個徵兆也可以解讀為馬丁路德的改革。宗教改革以後,巫師搜捕提上日程,假如不好運的來到這個時代,那麼還是逃跑到義大利或者西班牙比較好。 第6則-THE SIXTH-時間:近中世地點:西亞/北非 君士坦丁堡崩潰以後,奧斯曼帝國建立,西亞再次回到一個統一的秩序下。這個時期的西亞北非地區可以說比歐洲和平很多。不過這個時期剛開始時發生的蒙古人侵襲以及黑死病事件依然對這些地區造成了一定的負面影響。 蒙古人入侵和黑死病傳入對整個西亞造成了不小的打擊。舊王國接二連三崩潰,不斷有新政權建立。如果是生活在這個時期,那麼在愁苦之餘,期待一下新時代還是可以的,因為接下來奧斯曼的崛起再次讓這個地區富裕強大了起來。 奧斯曼帝國統治下的西亞再次進入一種穩定的局勢,盡管其對於境內不同背景的人並不友好,但是好歹還是留有一席之地的。此時神秘主義浪潮也在西亞漲起,猶太人,基督徒,曼迪安人,阿拉伯人,各種以蘇菲教團為模板的神秘主義社群成立,而各個地區對於神秘事物的追求也圍繞當地教團展開。猶太人聚集建立了冊法特教團,並發展出卡巴拉核心法則,基督徒則在亞述和敘利亞記錄下神秘印記。但阿拉伯世界的主場是蘇菲。這些蘇菲教團以鍊金術,通神術,占星術等密術聞名,其中最為著名的是他們的通神術。 這個時期有非常多的秘典寫成,里面都是一些咒語以及和鬼神溝通的方法,由教團成員之間傳承,用於溝通或鎮壓鬼神。不過用一個教團的招數擊敗另一個教團的招數可能是一種好方法,通過這種手段或可以得到武林絕學。要在這些教團活躍的地方擔任獵魔人,可能發生兩件事,一種就是被當地教團擊敗,無法收到委託,另一種就是被當地教團視作高人,請求能予以一定的指導。 這個時期的傳說中最多出現的鬼怪當屬惡魔,這些從天而降的魔鬼往往和象徵大災難的流星一起出現,為當地帶來騷亂。從這個時期以後阿拉伯世界流行一種鬣狗人一樣的東西(可能是一種狼人),這種怪物屬於變形者,常常變成人的模樣在人群中棲息,然後會趁人不備殺人吸血,尤為危險的是它們具有迷惑的能力,可以催眠受害者。它們有時也被認為是被蒙古人帶來的草原地區的精怪,通過舔舐戰場上的死者的鮮血汲取生命力。 另外,被蒙古人蹂躪過後留下的古戰場和荒漠有時也需要獵魔人前去幫忙,因為死後變成怨靈也確實是阿拉伯波斯地區的一種信念,尤其是後來到來的突厥人的傳統加強了這種信念。最後特別值得一提的是,這個時期的修行者的靈魂爬升時也時常會遇到惡魔,這時他們會尋求保護,但如果沒有得到妥善的保護,他們就會被控制,這也是需要獵魔人工作的時候,盡管這種災難一樣的事情在發生時往往會被教團內的大師及時阻止。 這個時期的教團領袖往往都具有非常傳奇的能力或經歷,例如波斯人魯米(Rumi),他的導師能將事物變形。據說他遇見他的導師的時候,他正騎著驢子趕路,他一邊趕路一邊在看古代聖賢的著作。這時他未來的導師以一個流浪漢的形象過來問他在看什麼,魯米回答說,我在看你不能理解的東西。流浪漢進一步問那是什麼,魯米回答說,這是一團火,靠近了會燒著你。流浪漢於是神秘的微笑了一下,說,如你所言。接著魯米的書變成了一團火,魯米驚恐的將它丟到路邊的水池里,但是從水里拿出來以後又發現完好無損。魯米由此知道這個流浪漢是得道之人,於是跟隨學習。或許能獲得這種教團領袖的幫助,獵魔行動會方便很多。 盡管東羅馬帝國不復存在,但是希臘人的生活還要繼續。與之相似的還有周邊諸如亞美尼亞人或塞爾維亞人的生活。盡管時代改變了許多,但是魔鬼卻還是老的魔鬼。相比過去可以公開進行活動的東羅馬帝國,奧斯曼土耳其帝國內的東歐人失去了當年的自由,這讓該地區活躍的獵魔人處於更加不利的地位。 讓我們把眼界放大一些,看看整個這片區域好了。古老的吸血鬼活了下來,它們依然以古舊的姿態蔓延。一種從墳墓里面鑽出來的怪鳥(Strigoi) 是吸血鬼變形的主要來源,它們是來自死亡的不潔之靈,吸取受害者的鮮血。活屍(Vrykolakas)也是來自墳墓的惡靈,它們不吸血,而是吃內髒。這種怪物以特別的詛咒壯大其族群:它們會敲受害者的門,如果第一遍敲擊以後沒有反應,它們就會離開,不會敲第二下,但如果受害者立即反應,那麼過幾日這個受害者就會死去,變成新的活屍。 如果活屍沒有進行狩獵也不能任憑其自然存活,因為它會隨著時間推移越來越強大。狼人(Pricolici)則是狼形態的怪物,但是殺死以後一定要處理掉它的身體,否則它會變成吸血鬼。吸血鬼(Moroi)更不用說,帶著詛咒回歸人間的不死者。 總之,東南歐的生活真是凶險。不推薦。 這個時期的俄羅斯掙脫了金帳汗國的束縛,並以帝國的姿態崛起。韃靼人的許多習俗被帶入俄羅斯,同時那些突厥傳說中的鬼怪也和俄羅斯地方鬼怪結合。盡管俄羅斯帝國國力強大,但人群對於超自然事物的依賴卻比其他任何時候都強。如果要做這個時期的俄羅斯獵魔人,那麼需要做的工作不僅是將人從那些惡靈里面救出來,或是冒著被強盜殺死的危險去森林里救被女巫抓住的孩子,還可能有不少和不同部落所指認的地方神對抗的需要,可能是一隻熊或一棵樹或是一塊石頭——換言之,也是某種形式的信念戰爭了,尤其是不同部落之間可能為了互相拉攏俄羅斯人而將對方的神當作有威脅的敵人。不過似乎後來俄羅斯正教和各個部落祭司的關系挺和諧的,不僅有人指認出二者在秘儀中隔開兩界的河是異常接近的意向,大神(Seveki)耶穌騎著麋鹿沖破惡靈的羅網穿過兩界的星辰之河將死者的靈魂載往祖先之地,甚至部落民死去後他們墳墓旁的生命與死亡兩棵樹中的生命之樹被換成了正教十字架的樣式。 就和很多人知道的那樣,這個區域的怪物主要是山里的巨人和水池里的水妖,這些和北歐地區的怪物差不多。不過這個時期最危險的怪物其實是在田野里面出現的一種矮人一樣的東西(Polevoy),它們不會直接接觸人,人靠近會跑開,因此人只能遠遠被它看著。看見這種東西意味著大晦,往往可能是疾病或是意外或是死亡,因此一旦人遇到這種東西就會需要獵魔人或是具有手段的人前去解決這種困境和災厄。隱藏在人家的黑暗角落的鬼怪需要專門去收拾,因為它們往往藏在雜貨堆的陰暗處,很難被發現,對此需要多加留意,並且最好找個強力光源,蠟燭很容易被吹滅。 這個時期對於鬼魂和吸血鬼的信念也非常濃厚。就是這個時期,東歐的吸血鬼傳說被德國人所知曉,經典吸血鬼形象也從這個時代出現。在俄羅斯和保加利亞等地,人們會用特別的方法處理屍體,避免後者成為吸血鬼。如果成為游盪的吸血鬼就會非常麻煩,因此如果是在東歐和西亞地區做獵魔人,那麼吸血鬼確實是必須要面對的怪物。同時,這個時代也是狼人肆虐的時代。在特定節期,狼人會因為自己的詛咒變成狼的樣子,它們會展開夜間的狩獵。要辨別它們的方法就是准備一些酒桶,在里面放上酒。這些狼人遇到酒桶,就會把酒倒掉,然後將空酒桶堆積起來。這是鑒別狼人和普通的狼的一種特別方法,為一名教會驅魔人(後來他做了主教)觀察到並記錄下來告誡後人。 最後,小心那些妖僧。這個時期的妖僧非常多,他們有些處於被世人看來瘋狂的狀態(也有不少表現的非常正常),但同時又具有非常的神秘魅力,對於普羅大眾乃至於貴族有相當的吸引力。他們往往會被人和獻身於神聖的迷狂者混淆,後者則是因為精神處於神聖光輝之中而做出普通人不能理解的事情。妖僧雖然公開活動,但真實身份只在地下教團中顯露,所以受到官方委託協助圍剿這種地下教團可能也會是獵魔人職業生活的一部分,尤其伊凡雷帝針對貴族秘密集會建立了黑袍軍(Oprichniki),而許多秘密集團也是這時期出現的,或是民間組織或是貴族出資。傳說拉斯普廷也是這種地下教團的成員(他女兒極力否認),如果傳言為真,聯想到後期他對官方團體的各種戲弄,那他或許是非常成功的。 以上就是盤點的中世紀時期西方獵魔人可能的生活境況以及一些可能需要知道的(無關痛癢的)消息。或許不夠準確,但是從這些消息來看,似乎像白狼一樣站起就可以走人躺下就可以打樁的獵魔人行當是不存在的,更多的則是高風險以及各種威脅,根本沒有那麼浪漫——看來還是躺在家里睡覺最好了。 來源:機核
TGA 2020:《綠林俠盜》發售日公布 中世紀對戰

TGA 2020:《綠林俠盜》發售日公布 中世紀對戰

今日(12月11日)在TGA頒獎典禮上,發行商Focus Home Interactive公布了新作《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》發售時間及新預告。遊戲將於2021年5月10日發售,登陸PS4/PS5/XSX/Xbox One平台。 遊戲預告: 《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》每場遊戲都由2-4名玩家組成的隊伍來開局。雙方將互相廝殺,同時對抗國家,從富人身上奪回屬於人民的財富。遊戲提供四名獨特的角色及數千種變化,提供無數遊玩風格及組成的可能,並允許玩家能和朋友在激烈的掠奪戰中智勝敵人。 Steam商店地址:點擊進入 進入困難重重,暴力隨處可見的中世紀世界,見證你每個行動所造成的亡命結果。切記,生命可能驟逝。進入《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》的世界,賺取屬於你的獎勵並茁壯你的角色。 現在預購遊戲,將能於5月7日率先進入遊戲世界。此外,預購玩家還能免費獲得綠林王者(Forest Lords)造型包。綠林王者造型包內含每個角色及武器的皮膚。第一年版(Year One Edition)現也開放預購,其中包括基礎遊戲及三個戰鬥通行證(Battle Pass),將提供玩家遊戲發售後的新內容。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
動作砍殺游戲《血之誓約》上架Steam 中世紀大混戰

動作砍殺遊戲《血之誓約》上架Steam 中世紀大混戰

近日中世紀動作砍殺遊戲《血之誓約:劍起之時》(Blood Oath: When The Sword Rises)上架Steam,搶先體驗版將於2021年第一季度發布。遊戲售價未知,暫不支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《血之誓約》由Distorsion Games開發,包含自由模式(Freemode)和街機模式(ArcadeMode)。玩家可以在自由模式中扮演中世紀士兵,為你的領主、公會而戰。也可以在街機模式中,與最多32名玩家一起進行團戰。兩種模式都有廣泛的自定義內容,玩家可以使用刀劍、長矛、弓箭盾牌等武器,並且還能選擇不同的服裝、攻擊動畫。 自由模式允許玩家在廣闊的開放世界中書寫自己的傳奇,玩家可以加入公會,或是玩家領導的派系,盡情探索城市。使用建造系統,進行武器以及建築創造,此外還有外交系統等。街機模式包括死亡競技、奪旗、混戰等模式,玩家可以在四張地圖上隨意作戰。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《中世紀王朝》官方正在製作簡體中文漢化 值得期待

《中世紀王朝》官方正在製作中文漢化 值得期待

生存建造RPG《中世紀王朝》搶先體驗版已在Steam上發布,售價99元,遊戲在Steam上總評為「特別好評」。但該作目前不支持中文,讓國內玩家有些不滿。近日官方表示,正在製作中文漢化,敬請期待。 《中世界王朝》官方發布公告稱,已在遊戲中加入了俄語、烏克蘭語、意大利語、法語、捷克語、土耳其語、日語、葡萄牙語和巴西葡萄牙語的語言支持。官方還表示正在製作瑞典語、荷蘭語和中文的語言支持,之後會公布具體上線日期,敬請期待! 《中世紀王朝》採用虛幻4引擎打造,玩家扮演一個逃離戰爭,想要掌握自己命運的年輕人。你將從一個孤立無援,青澀無知的窮小子成長為精通各種技能的大師,社區的領袖以及繁盛王朝的創立者,心懷延續萬世,長久繁榮的偉大夢想。一邊狩獵一邊防禦野獸攻擊,採集資源打造裝備,蓋起房子並建成一座繁榮的村莊,同時還要建立家庭,所有這些都有助於你獲得一個跨越眾多遊戲類型的獨特遊玩體驗。在努力建設自己家園的過程中,嚴酷的冬季和意外事件會對你的技能和靈活性發起挑戰。 來源:3DMGAME
《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季現已正式上線,一起穿越中世紀!

《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季現已正式上線,一起穿越中世紀!

萬眾期待的《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季已於10月8日正式上線!隨着第二賽季的更新,大量新內容紛紛上線。全新的中世紀主題關卡,多款中世紀風格的新裝扮,還有數不盡的秘寶珍藏等你升級解鎖......各位挑戰者們,准備好一起穿越中世紀了麼? 中世紀豪華新裝扮等你pick 穿越去神秘的中世紀怎能不好好打扮一番?是時候搖身變成華麗麗的中世紀糖豆人了!在《糖豆人:終極淘汰賽的》第二賽季的更新中,無論是隱藏着神秘力量的女巫、頂盔帶甲的騎士、古樸憨厚的矮人還是離奇傳說中的巨龍、半獸人......這些統統將依次出現在遊戲商城,還有超多新表情等其他內容供玩家挑選!屆時你就是中世紀最靚的「糖豆人」! 中世紀風格關卡帶來全新體驗 《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季帶來了四個全新的關卡閃亮登場!他們就是——攀牆豆士、搶蛋攻城、鑽圈王者、騎士狂熱!玩家將在復古神秘的中世紀關卡中迎接全新的挑戰,應對一個個隨機又稀奇古怪的變化,穿越巨大的吊橋,閃避擺盪的巨斧,勇奪本賽季闖關綜藝的冠軍!快來感受下部分關卡的魅力吧! 【攀牆豆士】 玩家互相協作(或在這個過程中相互搗蛋)移動積木建立路線,跨越巨大的城牆最終到達終點。 【搶蛋攻城】 一個全新風格的搶蛋地圖,有着充滿中世紀的城牆和移動的吊橋。 【鑽圈王者】 單人版的鑽圈關卡來嘍!地圖中還有可移動的積木,是互助還是搗蛋?你來決定! 【騎士狂熱】 這里有搖擺的巨斧、轉動的帶刺滾輪......可謂是新賽季最嚴峻的挑戰! 更多驚喜新功能等你解鎖 除了新關卡、新裝扮和全新的賽季獎勵,本次更新還上線了眾多新功能。具體包括節目篩選功能、團隊下落功能、自定義背景和稱號功能、隨機外觀生成功能等。各方面持續的優化和玩法的拓展,只為給玩家帶來更好的體驗! 《糖豆人:終極淘汰賽》是一款多人亂鬥的闖關綜藝遊戲,你將化身糖豆人,披上各式出其不意的華麗「糖衣」,和其他59名參賽的糖豆人同台競技,投入只有「一人奪冠」的超大型闖關綜藝! 《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季的號角現已吹響!快召集夥伴,披上戰袍,向着王冠沖呀~讓我們在第二賽季的起跑線不見不散!歡迎關注遊戲官方賬號了解後續消息! 來源:3DMGAME
《中世紀王朝》4K/最高畫質截圖 中世紀世界栩栩如生

《中世紀王朝》4K/最高畫質截圖 中世紀世界栩栩如生

開放世界生存模擬遊戲《中世紀王朝》(Medieval Dynasty)已經登陸Steam,開啟搶先體驗模式,目前這款遊戲在Steam上總評為「特別好評」。 外媒Dsogaming公布了《中世紀王朝》4K/超高設置下的新截圖。Dsogaming的機器配置為Intel i9 9900K,16GB DDR4記憶體,RTX 2080Ti,Win10 64位。一起來欣賞下截圖吧! 《中世紀王朝》採用虛幻4引擎打造,玩家將扮演一個逃離戰爭,想要掌握自己命運的年輕人。你將從一個孤立無援,青澀無知的窮小子成長為精通各種技能的大師,社區的領袖以及繁盛王朝的創立者,心懷延續萬世,長久繁榮的偉大夢想。一邊狩獵一邊防禦野獸攻擊,採集資源打造裝備,蓋起房子並建成一座繁榮的村莊,同時還要建立家庭,所有這些都有助於你獲得一個跨越眾多遊戲類型的獨特遊玩體驗。在努力建設自己家園的過程中,嚴酷的冬季和意外事件會對你的技能和靈活性發起挑戰。 全新截圖: 來源:3DMGAME
特別好評!開放世界生存模擬新游《中世紀王朝》登陸Steam

特別好評!開放世界生存模擬新游《中世紀王朝》登陸Steam

目前,開放世界生存模擬遊戲《中世紀王朝》(Medieval Dynasty)已經登陸Steam平台,開啟了搶先體驗模式,目前在Steam平台的總體評價為「特別好評」,以下為官方公開的相關細節。 Steam商城頁面截圖: 目前,該作在Steam平台的總體評價為「特別好評」,708篇評測中有89%為好評,玩家們認為這款遊戲潛力很大,畫面還不錯,雖然還有些細節需要優化,但是總的來說是一款不錯的單人的沙盒生存遊戲。 遊戲介紹: 中世紀早期的歐洲--貴族和神職人員的統治以及國與國之間的貿易造就了繁榮,同時也帶來了嫉妒,懷疑與貪婪。軍事衝突隨處可見,整個大陸處於不斷變化之中。 在中世紀王朝,你將扮演一個逃離戰爭,想要掌握自己命運的年輕人。你將從一個孤立無援,青澀無知的窮小子成長為精通各種技能的大師,社區的領袖以及繁盛王朝的創立者,心懷延續萬世,長久繁榮的偉大夢想。一邊狩獵一邊防禦野獸攻擊,採集資源打造裝備,蓋起房子並建成一座繁榮的村莊,同時還要建立家庭,所有這些都有助於你獲得一個跨越眾多遊戲類型的獨特遊玩體驗。在努力建設自己家園的過程中,嚴酷的冬季和意外事件會對你的技能和靈活性發起挑戰。 開放世界生存模擬遊戲《中世紀王朝》(Medieval Dynasty)已經登陸Steam平台,開啟了搶先體驗模式,目前國區已經開啟優惠活動,折後價79元,感興趣的玩家可以點擊此處獲Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
《中世紀王朝》宣傳視頻 展示黑暗中世紀的生產生活

《中世紀王朝》宣傳視頻 展示黑暗中世紀的生產生活

《中世紀王朝》(Medieval Dynasty)是一款嚴肅的中世紀模擬遊戲,本作強調的是在黑暗原始的中世紀時代生存下去,玩家扮演的是一名勞動人民,而不是打打殺殺的士兵。玩家將白手起家,建立村落並成為當地的統治者。 《中世紀王朝》預計2020年9月17日登陸steam搶先體驗。 《中世紀王朝》科隆遊戲展預告片: 來源:3DMGAME
開發商宣布《中世紀王朝》9月17日進入搶先體驗

開發商宣布《中世紀王朝》9月17日進入搶先體驗

Toplitz Productions和Render Cube宣布,《中世紀王朝》的搶先體驗環節將於9月17日開始。 《中世紀王朝》是一個開放世界中世紀遊戲,採用虛幻4引擎開發,不支持中文。 在《中世紀王朝》里,玩家可以打獵和種地,建造自己的家園,擴展你的村莊。玩家還可以通過建立自己的王朝,統治和關心你的民眾,並確保自己在歷史上的地位。 此外玩家還可以搜尋食物,對抗野生動物,收集資源,鍛造裝備,以建造和改進自己家園以及村莊的其他建築。 遊戲特色: 美麗真實的3D開放世界風景,畫質頂尖 支持完整的四季、晝夜循環、真實天氣效果 環境互動,比如可以收集石頭,探索洞窟,樹木倒下,種植各種水果 18種不同層級的建築,從乾草叢到全石頭宅邸 超過60款可以鍛造的裝備,包括武器,工具,家具,衣飾等 真實的野外動物互動,比如野狼,野豬,鹿,兔子等 所有的活動對食物,水,健康以及耐力有影響 詳細的個人技能樹系統 獨特的活動和選擇,對玩法產生直接影響 王朝聲譽系統觸發的國王活動 任務,貿易,經濟,沙盒,和PNC的社交關系 來源:3DMGAME
中世紀RTS《莊園領主》上架Steam 建設城鎮開拓傳奇

中世紀RTS《莊園領主》上架Steam 建設城鎮開拓傳奇

近日,由Slavic Magic開發的中古世紀RTS新作《莊園領主》(Manor Lords)上架Steam。該作是一款城鎮建設與戰爭玩法相結合的戰略遊戲,將於2020年秋推出搶先體驗版,暫不支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 在《莊園領主》中玩家將扮演中世紀領主,據守領地,耕種、放牧、鑄鐵,將村落建設發展為城鎮。玩家還可以通過交易路線與其他城市貿易,讓自己的城鎮最終成為歐洲重鎮,開拓屬於玩家的偉大都市傳奇。 《莊園領主》里的建築靈感來源於11-15世紀的歐洲歷史。隨着時間推移,城鎮會因戰爭、瘟疫或飢餓而衰落,玩家要盡力保持活力和規模,在天災人禍中生存下來。在發展建設的過程中,玩家還會與其他勢力發生衝突。本作的戰爭模式玩法採用即時戰略玩法,玩家可以直接選擇部隊進行移動或攻擊等。戰士會受到士氣、疲勞、裝備等要素影響,天氣變化也會產生影響,靈活的攻防戰將讓戰爭變得更刺激。如果指揮得當,即使力量較弱也能擊敗強大敵人。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
中世紀劈砍游戲《騎士精神2》64人攻城戰演示騎士精神2

中世紀劈砍遊戲《騎士精神2》64人攻城戰演示騎士精神2

近日,開發商Torn Banner Studios公布了中世紀劈砍遊戲《騎士精神2》64人攻城戰演示。為凸顯龐大的中世紀戰場,官方將單場玩家人數限制提升到64人,感興趣的玩家可以先看看視頻。 演示視頻: 《騎士精神2》是《騎士精神:中世紀戰爭》的續作,由Torn Banner工作室開發。遊戲設定在中世紀虛構世界,提供了類似於《半條命2》「騎士時代」mod的戰鬥玩法。本作極大改善了遊戲的戰鬥體驗,對局更豐富、更快速和更血腥,帶來電影般的真實壯闊場面。 玩家可以體驗中世紀時代的各個標志性時刻,從騎兵沖鋒的雷鳴,到燃燒箭矢的齊射,還有大型攻城等內容。投石車可以幫助玩家快速進行攻城,玩家在遊戲中也可以放火焚燒村莊並屠殺農民。 《騎士精神2》預計於2020年內發售。 視頻截圖:
玩家自製項目《巫師:全面戰爭》正在全力開發中世紀2:全面戰爭

玩家自製項目《巫師:全面戰爭》正在全力開發中世紀2:全面戰爭

《巫師》系列小說不但催生了一個三部曲系列,而且還有一款卡牌遊戲和一部netflix劇集,現在,《中世紀2:全面戰爭》的粉絲們正在以《巫師》為題材開發一款大型MOD。 這個項目名為《巫師:全面戰爭》,目標是使用《中世紀2:全面戰爭》作為基礎,呈現《巫師》世界中的第三次北方戰爭。因為《中世紀2:全面戰爭》的戰場設定在大不列顛,所以很適合《巫師》世界中的多塊大陸。玩家將參與到Valen 和Novigrad大陸上的重要戰爭。可以扮演三大派系:Redania,Nilfgaard帝國,以及Novigrad。 MOD開發者小組在該項目的MOD DB頁面上介紹,當他們完成三大派系的基本可玩狀態以後會發布試玩demo,隨後開發更大規模的版本,擴展地圖和派系內容,加入更多《巫師》的背景故事。當然,既然是《巫師:全面戰爭》,里面當然少不了六親不認的獵魔人們。MOD小組表示,每一所獵魔人學校都將提供獨特的作戰單位,可在戰鬥中部署。 《巫師:全面戰爭》開發完成以後至少會擁有一個名人粉絲:《巫師》劇集的主角Henry Cavill。他曾在一次采訪中透露自己玩過《全面戰爭:戰鎚2》,打穿過6次,投入了幾百小時遊戲時間。或許這款MOD成功以後,《全面戰爭》系列能與《巫師》來一次真正的全面合作也說不定呢。
《是,陛下》讓你體驗中世紀國王的日常苦惱

《是,陛下》讓你體驗中世紀國王的日常苦惱遊戲新聞

《是,陛下》(Yes, Your Grace)是一款模擬經營類遊戲,玩家將扮演一個中世紀時期的國王,當時特有的女巫和獵巫運動都將出現在遊戲中。 在《是,陛下》中,萬家必須滿足臣民們的各種要求,調節家族內部事宜,與外國勢力合縱連橫。此外,本作還有女巫和魔法元素。 「《是,陛下》靈感來源於斯拉夫民間故事,講述了怪獸和魔法存在的中世紀時期的正要官員的日常。」聽上去十分有趣,感興趣的玩家可以觀看本作預告片。 《是,陛下》將於11月份進行公開beta測試,現已開啟注冊。 來源:3DMGAME

中世紀格鬥《雷霆一擊》4月30日發售 PC配置公佈

<p開發商Triternion今日宣佈中世紀格鬥遊戲《雷霆一擊(Mordhau)》將於4月30日在Steam平台正式發售,並公佈了PC配置需求,根據Steam頁面顯示,本作支持中文,先來看看最新預告。 <pSteam商店地址>> 遊戲預告: <p《雷霆一擊(Mordhau)》是一款第一人稱&第三人稱中世界格鬥遊戲,你將進入一個多達64名玩家的狂熱戰場,在那里體驗殘酷和令人興奮的戰鬥。 系統需求: 最低配置: <p需要 64 位處理器和操作系統 <p操作系統: Windows 7 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 10 64 Bit <p處理器: Intel Core i5 - 4670 or AMD equivalent <p記憶體: 8...

《騎士 中世紀戰爭》自建遊戲增加BOT方法

*要開啟第三人稱按「L」鍵即可  隨時可在第一人稱跟第三人稱之間轉換 自建遊戲的時候 只能最高選16人 進入地圖後 按~打開控制台 輸入addbots XX  "XX"是你准備增加的BOT數量  建議寫50  輸入一次  人數增加至26人  再輸入一次  人數就會增加至最高32人(基本上還是比較卡  其實26人就差不多了) 這個遊戲的BOT比玫瑰戰爭聰明多了  但某些地圖還是會有尋路錯誤...每張圖有多種模式可選擇  保護村莊  保護國王 等等  還有固定的攻城弩等器械可使用 體驗過遊戲覺得還不錯的童鞋 建議入正 更多相關內容請關註:騎士:中世紀戰爭專題 來源:遊民星空

《騎士 中世紀戰爭》2小時初玩感受

時間太短,沒有詳細研究。。。 和騎馬與砍殺很相似的遊戲,冷兵器對戰。。。目前不能馬戰(無碼。。。) 主要說說不同點 攻擊方式變成了用鼠標滾輪操作,向上滾是刺擊,向下是劈砍,左鍵橫斬(可2連擊)。。。 Q鍵虛招,可以晃電腦,讓電腦防一下,再上去砍,但是亂戰的時候基本沒用。。。 武器4系統,遠程(弓弩),長杆(大砍刀、槍)、雙持(大劍)、劍盾(單手劍+盾),重量大的攻速慢,高攻擊,重量輕的反之。。。現在遊戲基本設定都這樣子滴。。。 每局開始的時候可選3種武器,沒發現可以買武器。。。 還有鎖定的武器,目前不知道怎麼解鎖。。。 不能撿地上的武器(也許我沒發現按鍵。。騎砍多方便。。一地武器隨便換。。) 血腥效果不錯,斷手斷腳斷頭,血飛滿天。。。斷頭和cs里爆頭一樣。。 遊戲模式不多,個人戰free,團隊戰 lost team,地圖也不多。。。沒有每個地圖都玩。。 Team戰 8vs8,優化非常一般,效果全高會卡,騎砍 n00+都不卡的說。。。 總之,對於熱愛騎砍的童鞋s,這個玩意和騎砍差得很多,但是也算是可以一玩啦,估計後續還會有mod,官方和非官方的都會有,持謹慎的觀望態度。。。 入正的就算了吧。。。 更多相關內容請關註:騎士:中世紀戰爭專題 來源:遊民星空

《騎士 中世紀戰爭》圖文全攻略

教程部分 這個遊戲其實很好玩的遊戲。如果說其是中世紀的騎馬與砍殺也不為過,上手的難度不是很大。就是就是玩家不學習教程也能基本上手、、 不過由於遊戲有一些進階的設定,所以這里還是敘述一下遊戲的操控,從而讓各位玩家更好的熟悉遊戲 TRAINING部分將遊戲的所有內容都進行了說明,首先是個人戰鬥操控介紹。玩家操控的人物還是經典的WASD移動模式,鼠標左鍵攻擊右鍵格擋 開始還是講一些基礎的操作,沒什麼難度 這里不同與其他的RPG,鼠標的滾輪不再是切換各類武器的快捷按鍵,而是進行集中特殊攻擊的操作按鍵。鼠標滾輪向下為豎劈,鼠標滾輪向上為直刺。這兩個都是比較有用的攻擊方式 第二部分教學就是說如何破防。按F可以踢開敵人的防禦,並且在其僵直的空隙攻擊給與傷害 最後還是貼出來戰鬥部分的一些操控指示,基本的架構還是延續普通RPG的模式;如LSHIFT是加速,C是蹲下。沒有什麼特殊的地方 剛開始教程之時最基礎的戰鬥教學,沒有什麼難度;玩家按照指示一步一步完成進攻和防禦的基礎練習就可以進入下一層區域了 按TAB可以打開你的目前的戰績界面。再次界面你可以看到每個方的得分和目前的遊戲狀況(每個隊員的殺人狀況等等) 下面就是我們的高級戰鬥練習了 其實高級戰鬥也沒有什麼特殊的。只是告訴你額外的兩個戰鬥技能。快速按鼠標左鍵即可左右揮舞武器,而滾輪上下揮舞武器之時按Q即可實現假動作施展 不過對於遊戲而言其實兩者的真正實戰效果不大。因為後面的場景大部分是群體性戰場,其實更講究兵種的選擇和配置 更多相關內容請關註:騎士:中世紀戰爭專題 每場練習結束,出門都會有敵對的士兵同你作戰來檢驗你的技能熟練度,殺死他們就可以繼續前進。而且你是可以無限重復復活的 之後則是攻城器械的練習設定 首先是火把的投擲使用。走到火把堆附近,按E撿取火把,之後按鼠標左鍵進行投擲。當然離的越近投擲的命中率越高,落點也越准確 剩下則是攻城器的使用,不是太難。站在攻城器後面按W前進即可推動攻城器械 最後則是弩槍和投石機的使用。弩槍按E開啟,然後按鼠標右鍵拉起釋放。AD則是左右移動方向 鼠標中間則是在發射的剎那切換到箭頭視角 投石機也比較簡單,鼠標左鍵拉伸彈簧,按右鍵釋放石塊 戰役部分 由於遊戲預設的幾個地圖比較單一化。所以就按照目前的地圖來進行相應的戰役模式說明 不同的地圖設定的勝利條件是不同的,玩家這點要注意 首先是STONE HILL.該場景有三種戰鬥模式,條件勝利模式(按照右邊的說明條件哪一方完成就宣告勝利);死亡模式(那一方誰先全部死亡判定失敗):自由模式(以殺人的積分數目,在時間范圍內最終判定雙方的得分多少來判定勝利方) 之後則是職業和武器的選擇。從戰鬥的效率而言,雙手大劍士還是最適合入手的職業。雖然攻擊效率慢,但是殺傷高,裝甲高;對付輕裝甲的敵人及其有效 而如果你的隊伍人數較多的話,那麼可以選擇弓箭手或者騎士這樣的中級職業。弓箭手可以作為遠程部隊安全的耗死敵人,而騎士可以作為突襲兵來使用 普通武裝民兵這個職業不建議使用,雖然攻擊頻率最高,但是也最脆弱;面對重甲敵人劣勢很大 後面則是武器裝備的選擇,這里區別不大,可依據個人喜好來定 然後就是進入戰鬥界面了。按TAB可以觀察到目前的遊戲狀況雲雲 下面則是競技場地圖。該地圖只有一個勝利模式,那就是最後那一方生存判定誰勝利。競技場的最大樂趣在於中間有大坑,你可以把人踢到下面摔死,而兩側也有尖刺陷阱,把他們踢到上面可以傷害他們 競技場為誰先到達7個勝利局點即判定勝利 也算是混戰模式吧。競技場對於重劍手和弓箭手來說都是不錯的選擇 最後一個地圖則是BATTLEGROUNDS.這個只有一種模式,那就是條件勝利模式 攻擊方要使用火把燒掉整個區域的農田和農莊,而防禦方要保護好這些 地圖很小,沒有什麼特殊的地方。火把堆到處都是 這里需要注意的是,所有的地圖(包括之前敘述的),友軍傷害是開啟的。也就是如果你攻擊隊友是會傷害他們的。所以玩家沒事不要亂砍一氣,不然殺死自己人就不好玩了 來源:遊民星空

《騎士 中世紀戰爭》初玩體驗

近戰有三種方式,鼠標左鍵的基本攻擊,為橫掃,范圍大,距離遠,但是容易被格擋。向下滑動鼠標滾輪,為砍下,可以在做出攻擊動作並且體力條全部消耗前再次滑下造成二段攻擊(二段攻擊的時候,能用Q鍵取消攻擊以節省體力和騙對手做出防禦姿態);第三種為向上滑動鼠標滾輪,為突刺,攻擊最遠,傷害也不俗,但是攻擊范圍小,通常為某一點的特定攻擊。另外在靠近敵人的時候可以用F踢開對手,F鍵能用於破防與打斷對手的進攻節奏。 遊戲有Training訓練課程,里麵包含了全部遊戲的戰鬥元素,雖然說是訓練課程卻也有一定難度,進行遊戲前先進行Training熟悉遊戲的基本操作最好。之後再自己Creat遊戲,選擇地圖,遊戲模式與AI數量即可單人進行遊戲,單人進行遊戲的時候,會有一定關卡的元素(比如阻止對手把屍體運入城堡,守護村落等任務),但是一旦失敗遊戲就將從最初選擇的場景重新開始遊戲。遊戲作戰看似很笨拙,但是玩起來還是很有意思的,特別是刀起刀落,喜歡玩CS CF刀戰的一定有經驗,在刀鋒要滑落的時候再靠近敵人,而在刀舉起的時候需要前後擺動找到最佳位置使刀鋒落下。 另外遊戲的體力槽是非常重要的設置,沒有體力無法做出有效的攻擊。 電腦AI有限,經常做出為了搶一個人頭把自己隊友全部砍死的舉動,但是真的蠻搞笑的,無聊的時候玩玩,是一種很好的發泄。 更多相關內容請關註:騎士:中世紀戰爭專題 來源:遊民星空

《騎士 中世紀戰爭》菜單翻譯

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《中世紀2全面戰爭》關於雙極難研究心得

戰略極難: 對於戰略來說普通AI更智商一些 拿個列子來說:極度的AI 在圍你城的時候。另一隊明明可以過來一起攻城但是沒有。。。反正兵力不如你一半卻要攻城 。。然後這隊掛了,另一隊又過來圍 兵力根本不知道集中,而普通難度往往相反。不到萬不得已他不會攻城,平時攻城都會兵力遠超過你才會攻,相比之下, 中等戰略的電腦更加好,更人性化。像極難時 明明兵力不完全不夠打 卻不停的攻城 很像SB, 你總不想玩中2 一直打戰打個不停吧?而且都是打小戰。沒有意義的戰。會讓人覺的打戰累 見到這樣的戰就自動! 搞不好就自動掛了! 戰鬥極難: 這點不得不說的是,你和人家一樣的兵一樣的士氣。為什麼打不過人家,這樣是不公平的,我們玩的不是靠打敗這些不公平的AI來體現成就感,我們需要的是更聰明的AI 控兵更好,更會分析的AI 有人說不雙開極難沒意思, 其實為了體現難度,而程序員水平有限時,可以在初期 給AI更大的補助 比如他開局有更多的錢,這樣AI 有發展又有兵力。比士氣上的不公平更人性化。會修改的可以去試試給 開局給所有AI 數百萬金幣 自己還是原來的設定 然後用 中等難度 這樣你就能體現 高科技高兵種的非常公平的AI了。滿編N隊日你一隊爽S你! 比如: 經典遊戲...

《中世紀2全面戰爭》SSRC4雙VH條頓晚期開局心得

SSRC4按精華貼安裝,打了外交修正檔,沒打蒙古修正檔。初次玩RC4,和大家分享些心得,請多多指教。 我兩年才三個貼,曾經玩過中2,但原版太沒難度,DLV實在太慢,機器不行真是痛苦啊! 晚期條頓才2城,屬於最弱小的行列,開局默認和立陶宛開戰,具有一定的挑戰性,我不喜歡選強國,看着小國家從弱小到強大,有成就感。 前期戰略是先取周圍的叛軍城。強調閃電戰的指導方針圍,後期有很多莫名其妙的宣戰,RC4是大家都放開了招兵,你就等着AI的一對對滿編吧! 各城不搞任何的經濟建設,拚命招兵,壯大國家的實力。 第一回合:王子招船帶一個騎士團矛兵登陸最北「土爾庫」城並圍城;國王招船,船上帶樞機主教和三隻部隊,國王登陸小島招一個雇傭斧兵,圍「維澌比」城。 第一回合結束,叛軍會出城攻擊,一個將軍衛隊加一步兵對付純步兵的叛軍是經典。將軍衛隊和步兵開始都往角落跑,務必等敵前後脫節,通常敵步兵會在前方沖來,將軍衛隊繞後先幹掉弓兵;再去援助己方步兵,用啃尾吧戰術先沖輕重步兵,長矛之類還是步兵正面粘住,騎兵惻沖或背沖,關鍵要減少將領衛隊的損失。注意多用R鍵跑起來,敵步兵追不上的,反復沖鋒,將軍衛隊傷亡控制在幾個左右。 兵多叛軍不出城了,這個戰法的好處是必定史詩!王子共加了兩星和幾個隨從,國王也差不多。RC4里我一般戰略上保證以多打少,史詩不多的;否則即使史詩也殺敵一千,自損八百。 拿下兩叛軍城,用占領別用掠奪,否則建築物可能會損毀! 我看到有的文章說拆賣土爾庫城,我覺的不妥,此城是罕見的4級城堡,有3級的馬廄,可以出條頓榮譽騎士,整個格陵蘭島包括條頓本土都沒4級城堡。RC4的問題不是錢少,經濟不是主要問題,招不到兵才是主要矛盾! 來源:遊民星空

《中世紀2全面戰爭》法國之戰心得

沒有營養的不說了~ 心得一: 錢,錢,,,更多的錢. 沒錢打仗真的愁死人. 還記得剛開始急得要擴張,倒是占了幾個叛軍的城.結果每個月只有1000塊花.隨時都可能經濟危機. 後來乾脆教皇,元老院的任務都是能拖就拖.搞好建設. 不貪過多的城,先搞好自己手邊的工作再說. 等到城or城堡,可以經濟自給自足,養着2步,2弓,2騎. 這個時候再出去打人. 心得二: 外交的大爺 一開始派出三個外交官,到處搞關系,求人好難! 後來發現根本等着人家來找行了. 反正,貿易,地圖,同盟都盡量掙錢來花. 國力上去了,被人求的感覺真好. 關鍵一點就是省時間,專心搞經濟,然後打架. 心得三:一擊斃殺 先說防守: 套路如下: 1.如有敵軍遠距工程裝備(如投石車),先用騎兵攻擊. 一旦奏效,不要貪功,回城. 2.待敵軍的撞門車快到,步兵堵住門口. 而後再次出動騎兵,加上城上的弓兵,基本敵軍都能白旗. 3.追殺.先追遠的.因為附帶會捎上一些中間的兵來殺. 說進攻: 1. 集中兵力.根據城里的兵多少,再決定自己攢多少兵去打.原則不變就是打下來,馬上能防住.  2. 挑敵軍弱的城市去打,敵人漸漸的沒城了.兵也就養不起了.一個國一個國的去消滅. 3. 叛軍盡量圍,有時候不費一兵一卒就搞定一個城. 對於國家就要帶上攻城器械,到了直接攻擊,省得援軍回防. 歡迎大家的意見! 來源:遊民星空

《中世紀2全面戰爭》如何對抗蒙古10個軍團

作者:遊民論壇/ hmh127 對抗蒙古的10個兵團,根本不用一次性吃完。他們走動的時候都會漏個角落,最少打3個兵團60隊兵,分兩次出擊可以全殲。 第一次的兵種是2隊弓,兩隊能組陣的槍兵+兩隊高防步兵,兩隊炮兵(風琴炮)也就是電影里的神機箭,一隊弩盾兵,其餘9隊騎兵。   布陣是左右各2隊弓兵,前面放好展開的步兵,這是防禦敵人左右兩邊展開的弓騎兵,無論那邊,4隊弓騎以下是打不進來的,擔心的就是騎兵突破,所以在弓兵後面放好1隊槍兵,騎兵過來減速後,貼近騎兵,已貼身的圓形陣攻擊,當然,過來的不一定單一隊重騎兵,再後面兩側放好兩隊重騎兵接應。 剩下就是兩個風琴炮跟一隊弩盾,5隊騎兵,炮先別用,先用弩盾兵展開上去,電腦的布陣,前方必定全是弓兵,用防高的弩盾展開是為了吸引敵人弓兵的第一次射擊,他們瞄準後,你4隊騎兵可以沖鋒了,然後把盾弩拉回來,放在山頭或側翼方便射擊。這第一次沖鋒可以去掉敵人4隊多的弓兵,最少兩隊逃跑,看準時機退回來,接着第2次沖鋒(目標步兵跟殘余弓兵),退回來的時候,如果發現有騎兵追,到自己弓兵范圍內後,用兩隊騎兵支援(弓兵側翼靠中間的那兩隊騎兵,聽得懂吧?)用來拖對面重騎兵的速度,不給他們從中間破陣,拖住後撤回來,槍兵准備支援,(追你的必定是重騎兵,弓騎有步兵擋着,不會靠近),對方追你的騎兵無論多少,都在你4隊弓射程內,你會體驗射得有多麼舒服(火箭技能)基本敵人第一個兵團20隊最多隻能消耗你1/7的兵力,真的很菜,都調高難度了,如果不是3個兵團, 1/9都不到,我會用兩門風琴炮抵抗中路過來的騎兵步兵,到面前時,他們剩的沒多少了,兩炮就會沒士氣逃跑。 幾回合下來,敵人援軍快到面前了,這時已不是分左右的時候,很亂~無論多麼天才,用20隊頂兩個軍團跟打剩的弓騎,必定是死,除非~~~  (1) 有個軍團全是炮兵,我一隊騎兵就能搞定。(2) 敵人第3個兵團不動,這樣就可以布陣,吃掉他。 第一個兵團一定要速吃,這遊戲對敵人包圍後,他們就會白旗,或者打掉敵人將領,降低士氣,只需弓兵後外側的兩隊騎兵,擾到後面一個沖鋒,即可解決。當兩個兵團過來時繼續用盾弩上去,盡可能多的吃掉敵人弓兵,這要看你靈活了,根據騎兵兩排或三排展開的面積,騎兵的數量,多少隊,對比敵人的弓兵展開的寬度,考慮你後方留多少騎兵支援。指揮官不到生死關頭別動,一旦死了,你軍士氣大有影響。盡量把敵人往中路引,然後兩隊風琴炮攻擊,要左右夾着打,中間留空位給風琴炮射(有高低例外),只要貼着敵人,他們就不會繼續沖,你的遠程就大有作為。不用全吃完,盡力就好了,你的士兵殺人會疲憊的,那時就白旗了,已敵人兵種來定,後面兩個軍團合起來超過6隊的重騎兵,你就絕對沒希望了。 失敗後,第二批兵團的兵種只需8隊騎兵就夠了,菜鳥20隊好了,後面第2次攻擊,敵人那些殘兵,幾個包圍就全完了,其實那些援軍還沒出門就可以搞定了,(打援) 。 打援~你要了解你攻擊敵人後,援軍出擊的方位,在那放完你的主力,援軍一個隊的兵沒出完來,是不會攻擊你的,你在那把兵貼緊點,順利的話,你不死兵都可以殺敵人20隊。一個軍團。 守城堡我能打6個兵團的蒙古軍,可惜每次攻城只有3隊。見過燃燒彈嗎,守城爽啊!用土耳其,蒙古步兵打精光都沒攻下城池。只要你記得放幾門弩炮在城里,開始拉出去對炮,打掉對面工程武器,敵人有攻城武器,兵是不會前進的,這個時候你放出去,點掉它就好,城樓放好弓防弓騎。敵人攻城武器沒了,你就放棄弩炮,把弩炮兵拉回來,什麼事都沒有。 放燃燒彈兵在城樓上,敵人樓梯都難上,就算能上來,戰地刺客兩下搞定。城堡要堅固,別換炮的,弩炮塔比較實在,敵人過了第一個城牆,第2到炮兵要拉進來才能射第2到城牆的,到城牆面前,箭塔都可以搞定它了,所以根本近不來。現在我在找調敵人多的秘籍,不然滅了10個兵團後,沒玩頭了。  懂的發到我Q 52140236遊民星空《中世紀2》攻略秘籍專區 來源:遊民星空

《中世紀2》原版最簡單實用兵種

作者:lduanyu 標槍騎兵,每次看到10隊標槍兵沖到對手面前,我就把視角拉低,仔細欣賞對手的慘狀,沐浴在標槍的暴雨之中。所以我認為對初學者來說,最牛國家非波蘭莫屬,全騎兵打法橫行整個地圖,重騎多+輕騎少+標槍騎多+弩騎少,一隻滿編的波蘭鐵騎對付歐洲大陸任何3支滿編軍團都會以一比十到一比五的傷亡獲勝。甚至見到蒙古、鐵木爾我也不怕野戰了,一隊對兩隊輕松獲勝(我承認我招了大象的),可能諸位能人覺得沒有什麼,可我的前提是幾乎不懂操作的初學者 來源:遊民星空