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《前往中世紀》碉堡堡壘建造心得分享

《前往中世紀》中的碉堡堡壘是遊戲里看似厲害其實前中期沒什麼用的建築,但是看起來還是很不錯的,很多玩家都不太清楚碉堡堡壘到底應該怎麼造,其實碉堡堡壘主要可以分為主體建築地上部分、主體建築地下部分和外圍建築,更多如下。 碉堡堡壘建造心得分享 我蓋的碉堡分為三個部分:主體建築地上部分、主體建築地下部分和外圍建築 主體建築的尺寸是50*43,圖里半成的是主體建築的地上部分,一三五三層沒有窗戶,五層以上的部分還沒有往上畫,地下部分沒有展示,就是個普通的地窖,外圍建築規劃好了插上了用來標記的柱子但還沒有動工 下面分別來介紹這三個部分: 1、主體建築地下部分 由於這個遊戲有穩定性的設定(關於穩定性遊戲內的百科里有詳細介紹,此處不多解釋),我建議先從地下部分開始修,換句話說就是先挖個大坑,然後從下往上逐層建造,不然得一邊挖一邊做支撐防止一樓的地板塌掉,萬一挖塌了還得去修上面一層,工程量非常死亡。所謂的地下部分對我來說就是個跟地上部分面積相等的大號地窖,我不會在內部做隔斷分房間什麼的,畢竟這遊戲目前的內容還比較少,樓上的房間我搞了一層半就感覺沒什麼可往里塞的東西了,根本不需要擠占地窖。 2、主體建築地上部分 如果你對數字敏感的話你會發現我該才給出的主體建築尺寸有個規律,就是邊長=6*(n+1)+1,這仍然是由於穩定性的設定。如果兩根用於稱重的柱子之間的距離大於6的話中間會有一部分地方鋪不上天花板,給修面積比較大的建築帶來了一定的困難,我考慮的解決方案是用很多個小模塊來組成一個大的建築。我直接說結論,如果你想用這種方式修一個多層建築的話,非頂層的兩根用來稱重的柱子之間的距離我覺得最好是6,組成一個正方形,正方形的每條邊根據自己的需求用房梁/牆/窗戶來填充,這樣既可以稱重又可以分出來房間。我選擇這個距離主要是出於為了鋪上地板的考慮,小於6也是完全OK的。 主體建築的外牆我選擇了石灰石窗戶,想一方面做窗戶一方面做射擊孔,但是它的掩體效率只有40%,在這不選城垛是為了美觀,從另外一篇指南來看開著窗的情況下小人也有被流矢一發送走的可能性,為了避免這些情況發生我的考慮是在外牆里面留出來一個環著整層的走廊,小人站在走廊里往外射箭。對方下打上還同時穿兩個窗戶的可能性我覺得沒有那麼大,可以避免在內部生活區的小人暴斃。走廊的另一堵牆上面除了門以外也做窗戶,門通往里面生活區,生活區四個方向都有門,也加快調度速度。我這樣設計還有一個考慮是萬一哪天真的碰到了宣傳片里那個投石車給我把外牆一發干爛,倖存的小人們還能退回生活區接著抵抗。 3、關於外圍建築 在上面的圖中你能看到主體建築上有兩個突出來的地方,那個是我預留下和外圍建築連接的地方,外圍建築也是由之前的小模塊拼起來的,既做圍牆用,又做防禦工事用,還做連廊用,我打算在三個角蓋塔樓,它們除了 做箭塔也同時承擔大門的功能。 四個方向都有門,但是只有兩個方向是連接外部的,另外兩個方向接連廊,這個門是用作保險的,防止塔樓被拿下之後敵人長驅直入。樓梯的位置要注意正對著門,不然會有兩格鋪不上地板。 在二樓面向外的兩個方向做成垛口,另外兩個方向重復一樓的設計。我打算做三層連廊和四層塔樓,第三層連廊上放屋頂,第四層塔樓的屋頂上放城垛做一個露天的平台。 外圍建築為一個院子出來之後就可以在院子里放各種窯啊爐啊之類的需要露天放的玩意了,放在圍牆里面也可以防止被破壞。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》陷阱使用注意事項分享

《前往中世紀》中的陷阱是可以用來騷擾敵人讓來襲的入侵者快速減員的,但是很多玩家都不太清楚使用陷阱需要注意什麼,其實陷阱這種東西用的時候不要想當然的認為陷阱觸發過了就沒用就拆了,陷阱觸發過後可以讓小人過去重置,更多如下。 陷阱使用注意事項分享 陷阱是可以重復使用的,你的小人會去重置陷阱,用完之後不需要拆了重建。 還有陷阱的放置位置都是過道,過道越窄確實你的陷阱浪費率就越低,但是並不是過道越窄越好。我覺得過道應該留下兩到三格寬,這是為了能讓你展開隊形發揮局部人數優勢,如果只有一格的話你就不得不和敵人1V1,就算對方是半血,這種情況下因為很難秒殺,哪怕先手也只能跟對方換血,這種打法雖然說起來容易但是難免會被拖入混戰,所以在此之前損耗越小越好。如果大夥上去圍毆的話,先手攻擊很容易直接無傷秒殺,非常劃算。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》迷宮守家缺點介紹

《前往中世紀》中使用迷宮守家是很多人都想到過的守家方式,在門口放一個大迷宮,迷宮里放陷阱誰都進不來,但是很多玩家都不太清楚使用迷宮守家的缺點是什麼,其實迷宮守家最大的缺點就是資源消耗太大了,不值得,更多如下。 迷宮守家缺點介紹 迷宮守家的缺點簡單說就是成本太高,修迷宮要成本,陷阱的效率也沒有高到值得我為了它專門修一個迷宮,我愛用最便宜的陷阱,命中率和傷害都比較感人,經常十幾二十個也不一定能幹掉一個敵人,效率太低,所以我不考慮只用陷阱。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》過道修建推薦

《前往中世紀》中的過道其實就是敵人前往自己的村子的道路,在這條路上可以安放很多陷阱進行防守,但是很多玩家都不太清楚過道怎麼修比較好,其實使用陷阱防守要注意的就是道路的寬度,不過道路並不是越窄越好,更多如下。 過道修建推薦 雖然說過道越窄你的陷阱浪費率就越低,但是並不是過道越窄越好。我覺得過道應該留下兩到三格寬,這是為了能讓你展開隊形發揮局部人數優勢,如果只有一格的話你就不得不和敵人1V1,就算對方是半血,這種情況下因為很難秒殺,哪怕先手也只能跟對方換血,這種打法雖然說起來容易但是難免會被拖入混戰,所以在此之前損耗越小越好。如果大夥上去圍毆的話,先手攻擊很容易直接無傷秒殺,非常劃算。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》陷阱輕松守家攻略分享

《前往中世紀》中是可以使用陷阱玩一些套路輕松守家的,但是很多玩家都不太清楚陷阱守家的方法是什麼,其實陷阱這種東西只需要依照地勢安放就可以讓敵人踩中陷阱的幾率增大,然後各個擊破,還是很好用的,更多如下。 陷阱輕松守家攻略分享 這個打法的核心思路是在復雜的地形中誘導敵人充分地踩陷阱,然後找准時機各個擊破。 它的優勢在於低成本,但是它是有條件的: 1、初期有一定的功能性建築需求 2、敵人沒有攻城武器 我覺得一般不會有人一上來就開始拚命修碉堡或者什麼奇觀,對我來說我首先要解決的問題是如何站穩腳跟生存下去,如何低成本的在攻擊中倖存,然後我發現這個低成本的辦法好像意外的綽綽有餘?這也是我沒有在自己的碉堡里迎擊過敵人的原因。 在一開始我會為了穩定生存修各種亂七八糟不同功能的小茅草屋,原先玩RTS有做建築學的習慣,尤其喜歡修各種誅仙劍陣,這個打法的低成本就在於它是你的初期建築需求的副產物,是通過建築改變地形,讓地形對自己有利並利用地形。建築的擺放方法類似於帝國時代3電腦擺放建築的習慣,建築之間留的距離很窄,有很多狹長的小道,小道里鋪滿陷阱,通道總長要夠長,地形也相對比較復雜,方便自己機動和誘敵,同事要避免被包抄被迫接戰。如果地形不夠復雜,比如把所有功能都整合到一個建築里去了我覺得這就用不成這招了,哪怕你秦王繞柱走,通道總長也是有限的,能踩的陷阱總數也是相對有限的,更何況電腦更傾向貼著牆根走,會路過重復的地塊,效果會非常有限,這個打法要盡量避免敵人經過重復的地塊。所以我說初期有一定的功能性建築需求是條件之一,這是為了讓你擁有足夠復雜和足夠長的通道留給你機動和設伏。 如果敵人有對建築特化的攻城單位的話哪怕修出來什麼誅仙劍陣都是白瞎,會被直接干碎,所以說敵人沒有攻城武器也是條件,如果宣傳片里的投石機實裝了的話這個打法就不再適用了。這種做建築的方式很適合對付不擅長破壞建築的純步兵,把他們放進來絞肉,但是這個遊戲情況不同,這個遊戲你手頭的小人不是消耗品,損失了就血虧,絞肉戰不適合這個遊戲,所以要稍作變化。 因此通過地形、機動和防禦建築帶來的局部優勢逐漸蠶食強大的對手在這個遊戲的這個打法中會顯得格外重要。 思路捋清了之後剩下的問題就很簡單了,操作一句話就能說清楚,就是拖著對方跑,讓他不斷踩陷阱消耗他,找機會回頭圍毆對方獨自追上來的受傷成員。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》挖礦注意事項分享

《前往中世紀》中挖礦是遊戲里非常重要的事情,很多金屬礦物都需要挖礦才能搞到,但是很多玩家都不太清楚挖礦具體需要注意什麼,其實挖礦需要注意的就是不要粗放式下指令,小人的AI比較傻,很容易把自己坑進去,更多如下。 挖礦注意事項分享 挖礦不建議粗放式下指令,挖礦還是盯著點吧,這遊戲的小人比較nt,就是那種笑話里蓋廁所把自己圍在里面的把式,挖礦的時候建議先修好通道,不然日常礦難。 舉個例子,比如你要用樓梯下礦,樓梯占3格,你一次把三格全設置要挖掉,小人會從最近的那格開始挖,然後就夠不著前面兩格不挖了。修好樓梯之後再設置同一層要挖的部分,小人如果站在要挖的部分從上往下挖的話遲早要把自己困住。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》屍體保鮮方法介紹

《前往中世紀》中人死後變成的屍體也是可以進行保鮮的,但是很多玩家都不太清楚屍體保鮮的方法是什麼,其實想要保鮮屍體可以做個墳頭,然後把屍體扔進去就可以了,你過幾天再回來把墳頭挖開就會發現屍體的新鮮度是滿的,更多如下。 屍體保鮮方法介紹 處理敵人的屍體可以給他們修了墳頭,然後把屍體扔進墳頭,過幾天再把它們刨出來,然後就意外的發現這屍體的生命值和新鮮度滿了,可能是因為自然土壤的隔熱能力比較強?,不過好像沒什麼用,難道在困難時期可以做儲備糧? 來源:3DMGAME

《前往中世紀》弓箭弩箭區別介紹

《前往中世紀》中的弓箭和弩箭是有很大區別的,正常來說弓箭比弩箭要強,很多玩家都不太清楚弓箭和弩箭的具體區別是什麼,其實弓箭平地射擊的傷害和准頭非常低,如果站在高地射擊能更准,傷害更高,而弩箭同理,不過弩箭能射的距離更遠,傷害也會低一點。 弓箭弩箭區別介紹 弓箭手擁有高度優勢時能享受許多好處,但並非越高好處越大,只需高出一層就已經解鎖全部增益了。在弓箭手附近堆一些城垛能夠創造對射中的優勢。 而弩的射程比弓遠,但是dps比弓低,酌情選擇武器就行了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》入侵者自動退去方法介紹

《前往中世紀》中入侵者每次入侵攻打村莊都是讓人覺得非常麻煩的,很多玩家都不太清楚怎麼才能讓入侵者自動撤退,其實想要讓入侵者自動退走只需要破壞所有的通往村子的路就可以了,時間過了入侵者就走了。 入侵者自動退去方法介紹 如果不願意接戰,可以破壞所有通往村莊的道路,時間到了以後敵人會自行退去,覺得他們煩人可以這麼做,不過打退他們可以弄到很多材料。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》工作分配心得分享

《前往中世紀》中小人的工作分配是非常重要的,工作分配如果不合理會有很大的麻煩,這一點在前期工作不多還看不出來,後面工作一多就會體現出來,其實工作分配前期可以比較隨意,不用特意搞,但是到後期一定要讓專人負責,更多如下。 工作分配心得分享 早期工作分配比較隨意,後期一定要讓專人負責。 後期的製造對專業等級有很高的要求,一般是20級,因此把經驗都集中到一個角色身上肯定是有好處的。 事件送的拓荒者一般全收即可,即使沒有長處,負責搬運也可以。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》防腐劑製造方法介紹

《前往中世紀》中的防腐劑是遊戲里作用比較多的東西,不過有了優秀的地窖之後作用就不大了,很多玩家都不太清楚製造防腐劑的方法是什麼,其實想要造防腐劑需要鹽和醋兩樣材料,鹽可以開采天然鹽礦獲得,更多如下。 防腐劑製造方法介紹 防腐劑就是鹽和醋。鹽是開采天然鹽礦得到的。醋需要先研究化學,然後再釀造,當然工作檯還是要有的。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》建造石頭牆方法介紹

《前往中世紀》中的石頭牆是要比木頭牆要堅固的,不過想要使用石頭牆需要一些條件,很多玩家都不太清楚造石頭牆的方法是什麼,其實想要造石頭牆需要先解鎖切石桌,然後使用石灰岩做石頭,這樣就能造石頭牆了,更多如下。 建造石頭牆方法介紹 建造石頭牆要研究後解鎖切石桌,用石灰岩做石頭,這樣就能建石頭牆,建築頁面並沒有石頭牆的選項,你選中木頭柱子。右邊詳細信息最底下就能看到其他材質的牆體。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》布料獲得方法介紹

《前往中世紀》中的布料是遊戲里製作衣服非常重要的材料,但是種類有很多獲取的途徑也不同,很多玩家都不太清楚布料的獲得方法是什麼,其實想要獲得布料可以種植亞麻,種植收獲可以獲得亞麻布,更多如下。 布料獲得方法介紹 種植亞麻可以收獲亞麻布,打獵並屠宰可以獲得皮革。這些都是做衣服的布料。此外,在相應工作檯拆解衣服可以獲得衣服的原料,包括亞麻布、皮革和羊毛。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》新手開局心得分享

《前往中世紀》這款遊戲有一個好的開局是非常重要的,不過想要好開局比較復雜,很多玩家都不太清楚新手怎麼開局比較好,其實新手開局最好把開局的東西都設置成可以使用,如果東西上有個手上面還有個×就是不允許使用和搬動,更多如下。 新手開局心得分享 先把開局的東西都設置成可以使用,東西如果上面有個手還畫得X,就是不允許使用和搬動。 砍木頭先做一圈牆。地板。稻草的屋頂。 一個屋子就完成了。會顯示閒置的房間。在里面設置儲物格子。 東西放在地上和露天的地方腐壞和分解很快的。。放在有木板和屋頂的地方就會變慢。然後在建個屋子。把床放上去。然後就是慢慢建造屋子,放進去做飯的火堆。講究桌。。在右上角別忘了設置小人的優先級。有星號的就是這個小人干相關的工作,會很開心,而且升級快。。 所以要有個做飯專長的開局,做飯優先級最高,因為小人吃生的會不高興。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》最高難度好用簡單守城方法介紹

《前往中世紀》中最高難度想要守住自己的城池是需要很多技巧的,很多玩家都不太清楚最高難度怎麼守城比較簡單,其實最高難度想要守城可以先挖一圈護城河,只需要一格寬就可以了,不需要建的太大,更多如下。 最高難度好用簡單守城方法介紹 1、首先,需要再基地四周開一圈護城河,一格寬就好了,不需要建的太大,可以適當利用遊戲地形。為了方便出入可以在四周用木板搭一下,來襲直接拆木板就好了。 2、選定一個適合防守的地形,留出來一條一格寬的道路,在道路盡頭建設我們的終極堡壘。這樣對面會只沿著我們指定的進攻路線過來。因為時間材料有限,我這邊是13X7的兩層小碉堡,在碉堡頂部建設兩層箭垛。 3、箭垛只是騙自己的,其實沒什麼用,真正有用的是牆,用牆體把小人兩邊擋起來,這樣能極大提升MISS機率,本來過來對射是直接秒了我3個,現在可以無傷對射了(運氣好的話真的無傷)。 4、在單行道上建設強力木門,疊著放4~5個,因為沒有其他道路,所以他們只能*門,注意不能放牆或者挖斷路,不然系統會自動判負,強盜就跑了,我們也就沒有包子和材料了。 5、可以徵召自己的長弓兵,卡著自己的射程進行建設,圍著單行道外圍建設一圈牆體阻止對面弓箭手進行射擊,強迫他們只能通過單行道,在單行道靠進攻方向兩邊建一些牆卡對面弓箭的視野,讓他們不能遠程集火,強迫對面走位到單行道敞口,然後再進行集火秒殺。 6、設置木門記得要貼著自己的基地方向,因為對於對面來說門也是掩體,會導致我們MISS。然後記得禁用門。這樣就不會被偷。 7、關於投石車,投石車不會一直發,射幾發就停了,投石車最大的殺傷其實是破壞地面結構(高層地板被秒殺導致設備下墜毀壞)。所有基地里面重要的的建築頂部需要使用實心牆做頂,再鋪設美觀的地板、屋頂,實在不行可以做穴居人。同理,我們的碉堡其實也是實心的。只不過為了美觀鋪了個地板~。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》醫療包存放方法介紹

《前往中世紀》中的醫療包是遊戲里非常重要的一種物資,在戰鬥之後基本都會用到,但是很多玩家都不太清楚安全存放醫療包的方法是什麼,其實醫療包過一段時間不用就提示會分解,想要存放的話可以放到地窖里面,更多如下。 醫療包存放方法介紹 醫療包暫時不用的話可以放到地窖里面,只要地窖造的夠好,醫療包的分解速度就會大大降低,地下二層的地窖分解速度會更低。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》守城實用技巧分享

《前往中世紀》中玩家們除了需要面對自然環境以外還需要面對NPC的進攻,想要更加簡單防守的玩家請看下面「mooratsun」帶來的《前往中世紀》守城實用技巧分享,希望能夠幫助大家。 如圖所示,相當簡單但是有效的守城方法。 我這邊10個人只有4個射箭過了10,最高20,但是還是輕松對射,莫得壓力。 1、首先,需要再基地四周開一圈護城河,一格寬就好了,不需要建的太大,可以適當利用遊戲地形。為了方便出入可以在四周用木板搭一下,來襲直接拆木板就好了。 2、選定一個適合防守的地形,留出來一條一格寬的道路,在道路盡頭建設我們的終極堡壘。這樣對面會只沿著我們指定的進攻路線過來。因為時間材料有限,我這邊是13X7的兩層小碉堡,在碉堡頂部建設兩層箭垛。 3、箭垛只是騙自己的,其實沒什麼用,真正有用的是牆,用牆體把小人兩邊擋起來,這樣能極大提升MISS機率,本來過來對射是直接秒了我3個,現在可以無傷對射了(運氣好的話真的無傷)。 4、在單行道上建設強力木門,疊著放4~5個,因為沒有其他道路,所以他們只能*門,注意不能放牆或者挖斷路,不然系統會自動判負,強盜就跑了,我們也就沒有包子和材料了。 5、可以徵召自己的長弓兵,卡著自己的射程進行建設,圍著單行道外圍建設一圈牆體阻止對面弓箭手進行射擊,強迫他們只能通過單行道,在單行道靠進攻方向兩邊建一些牆卡對面弓箭的視野,讓他們不能遠程集火,強迫對面走位到單行道敞口,然後再進行集火秒殺。 6、設置木門記得要貼著自己的基地方向,因為對於對面來說門也是掩體,會導致我們MISS。然後記得禁用門,這樣近戰的和撿垃圾的就不會自己去送。 7、關於投石車,投石車不會一直發,射幾發就停了,投石車最大的殺傷其實是破壞地面結構(高層地板被秒殺導致設備下墜毀壞)。所有基地里面重要的的建築頂部需要使用實心牆做頂,再鋪設美觀的地板、屋頂,實在不行可以做穴居人。同理,我們的碉堡其實也是實心的。只不過為了美觀鋪了個地板~。 來源:遊民星空

《前往中世紀》地窖最佳溫度推薦

《前往中世紀》中的地窖如果造的好的話是可以保持一個恆定的溫度的,但是很多玩家都不太清楚地窖保持什麼溫度比較好,其實地窖比較好的溫度就是4攝氏度,在這個溫度製造地窖的難度不大,而且這個溫度食物的腐壞速度非常慢,更多如下。 地窖最佳溫度推薦 當地窖溫度為4度或者4度以下時是不顯示腐爛進度的,但還是會腐爛的,只不過很慢,而且4度地窖的製造難度也不大。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》地窖建造材料推薦

《前往中世紀》中建造地窖的材料是非常重要的,如果材料不行的話很容易讓食物快速損壞,但是很多玩家都不太清楚造地窖用什麼材料比較好,其實造地窖比較好的材料就是天然泥土,這些泥土有自然溫度傾向,同時隔熱很強。更多如下。 地窖建造材料推薦 天然泥土有自然溫度傾向,同時隔熱很強。所以地窖要保持六面都是自然土地,尤其是房頂。因此地窖要建在地下第二層,保留第一層的泥土。無論冬夏溫度差不多都在零度。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》書籍不損壞方法介紹

《前往中世紀》中的書籍正常來說是不會損壞的,但是如果存放環境比較惡劣的話就會快速損壞,很多玩家都不太清楚讓書籍不損壞的方法是什麼,其實想要書籍不損壞的話就需要把書籍放到封閉的房間里,更多如下。 書籍不損壞方法介紹 想要書籍不損壞就需要把書籍放到封閉的房間里,而封閉的房間就是有屋頂有牆有門最好地板也有。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》防禦工事建造心得分享

《前往中世紀》中建造防禦工事是遊戲里抵禦後期入侵者的重要措施,但是很多玩家都不太清楚製造防禦工事有什麼心得,其實建造防禦工事需要盡量讓敵人從單一的路線進攻,並在其必經之路上設置碉堡。更多如下。 防禦工事建造心得分享 重要的事情說在最前面。敵人可以從外部射中窗邊的小人,因此臥室開窗必須慎重,很容易被遠處流矢一箭biu死。 盡量讓敵人從單一路線近攻,並在其必經之路上設置碉堡。為了做到這一點,可以挖溝渠和建牆,比較推薦後期都採用溝渠方式,因為後期有一些敵人會配備攻城器械(雖然邏輯很迷,不怎麼使用),能夠傷害到城牆。 如果不願意接戰,可以破壞所有通往村莊的道路,時間到了以後敵人會自行退去。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》好用戰鬥兵種介紹

《前往中世紀》中的戰鬥是非常多的,尤其是後期入侵者是一波一波的來,而想要打退這些入侵者就需要有一支比較強的部隊,很多玩家都不太清楚到底什麼兵種比較好用,其實比較好用的兵種就是弓箭手或者弩箭手,尤其是在造了城牆和箭塔之後,更多如下。 好用戰鬥兵種介紹 遊戲中最強的還是弓箭手和弩箭手,弓箭手擁有高度優勢時能享受許多好處,但並非越高好處越大,只需高出一層就已經解鎖全部增益了。在弓箭手附近堆一些城垛能夠創造對射中的優勢。基本上一箭跪一個,人數足夠強的離譜 而弩的射程比弓遠,但是dps比弓低,酌情選擇武器。 近戰培養一兩個即可,僅用於特殊情況。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》屍體負面效果介紹

《前往中世紀》中的小人看到屍體是會出現負面效果的,而且看到的屍體越多越久效果越大,很多玩家都不太清楚看到屍體到底有什麼負面效果,其實看到屍體會有一個心情的負面DEBUFF,會影響工作效率。 屍體負面效果介紹 小人看見屍體就會堆疊心情debuff,會影響工作的效率,搬遠一點眼不見心不煩,就不會對小人產生負面影響了。 來源:3DMGAME

一個「微創新」,讓《前往中世紀》成了上周銷量最佳

「改下視角」的創新成本並不算高,但以《前往中世紀》目前獲得的成績來看,自由建設和《環世界》的框架的確產生了不錯的化學反應,至少玩家們很吃這一套 就算是我這樣每天盯幾遍Steam熱銷榜的用戶,也經常有被偷襲的時候。比如說《前往中世紀(Going Medieval)》,周一早上打開一看,熱銷榜冠軍竟然是它,好評占比相當驚人不說,評價數量也比同期老菊推薦的《最後的咒語》高出不少。 不過首先引起我興趣的,不是本作「周銷量第一」這個頭銜,而是開發者在商店頁面留下的一串文字: 我承認,我被「無階級的中世紀世界」抓住了眼球。 畢竟這太少見了嘛。中世紀,或者歐洲中世紀的圖騰,可以說就是紋章盾牌,騎士,和奢侈淫逸的貴族老爺。以往的中世紀遊戲中,玩家扮演的通常也確實是發號施令的貴族階級,比如《要塞》《中世紀2:全面戰爭》《十字軍之王》這些遊戲。沒有了階級的中世紀,簡直就像沒有了鱔魚的爆鱔面,在根源上幾乎就是無法成立的。 不過說實話,在進入遊戲後,我才知道為什麼製作者會用「無階級」來介紹自家遊戲。 因為它就是一款很純粹的「生存建設」類遊戲。你在開局擁有三個小人兒,根據職業和經歷會具備不同的技能和特性。這款遊戲最「中世紀」的地方可能也在這里,通過反復R點,可以刷到很多中世紀獨有的職業和一些生草的組合。 你還可以選擇出生的地點,根據附帶的描述,不同的地點所附帶的資源也是不同的。 嗯…你還可以對員工進行工作調度,以及管理他們的穿著和日程。 還有熟悉的工作分配機制……雖然我完全不知道默認按鍵為什麼是「INSERT」這個很難按到且一些鍵盤沒有的按鍵。 好吧,寫到這里,我已經有點蚌埠住了。這些玩法特性明顯都來自於「我們永不打折」的《環世界》,具體到玩法上同樣如此。從採集到建造,再到生產和研究,《前往中世紀》在「搬運」過程中進行的改動非常少,除了個別別扭的鍵位外,可以說,只要你玩過《環世界》,那這款刨除了不少要素的遊戲,上手可以在30秒內完成。 好嘛,難怪遊戲設定直接「瘟疫殺死 95%的人類」,直接參與人類開創新家園,原來只是想圓一下這個遊戲玩法,害得我還白白期待了一通無階級的中世紀到底是什麼格局。 話說到這里,如果《前往中世紀》只有這種「玩法借鑒」,那在我個人的評價體系里,它是被歸入「不推薦」的,道理也很簡單。獨立遊戲身上就應該承載著想像力的閃光,一些大製作不敢邁出的步伐,害怕折損不敢嘗試的設計,在成本較低的獨立遊戲中,都可以直接開沖,讓玩家們直呼Amazing。而如果獨立遊戲連創新性都拋卻,大家都開始「縫合」,對於玩家們來說顯然不是什麼好事——更別說這種玩起來既視感超強的例子了。 但玩家的眼睛確實是雪亮的,如果只是簡單的復制粘貼,這款遊戲絕不可能拿到這個評價。在粗淺摸魚玩了一個小時後,我也開始發現《前往中世紀》在《環世界》玩法上做的優化內容,確實還有點意思。 說起來也很簡單。《前往中世紀》所做的微創新,就在於它將平面世界轉換為了三維世界。 這不僅僅是視覺層面的簡單改動,而是實際反應到了玩法層面。舉個最簡單的例子來說,在《環世界》中,幾乎每一種開局都需要先找到一個可以遮風避雨的庇護所,然後放下一張床位。 而在《前往中世紀》中,你在走完《環世界》開局的物資收納後,很快就會在蓋房子時發現一件事:因為有樓梯的存在,這玩意兒可以蓋超過一層。 而看起來只要你願意,藉助遊戲中存在的分層檢閱和建築功能,你完全可以在平地蓋出一座摩天大樓,又或者是其他千奇百怪的建築群來。比如官方示例圖里這樣的: 這就是《前往中世紀》多出來的遊戲性。本作在處理好了資源供需,解決人員溫飽之後,《前往中世紀》因為開辟了一扇自由建設的大門,也多出了相當廣袤的自定義空間。而這個空間在得到材質包和MOD加持後,也有著相當強勁的拓展潛力。比如說可以期待後續逐漸完善的戰鬥內容。 而且你也必須承認,比起俯視角、貼圖相對簡陋的《環世界》而言,《前往中世紀》中建設好的家園,確實更具實感。至少作為一個遊玩了幾百小時《環世界》的玩家,我確實更希望看到自己的勞動能造出觀感上更美輪美奐的家園。喜歡玩生存建設類的玩家,大多也需要這一刻的成就感。 「改下視角」的創新成本並不算高,不過在獨立遊戲層出不窮的近兩周,《前往中世紀》能以壓倒性優勢奪取周銷冠軍,也能說明自由建設和《環世界》的框架的確產生了不錯的化學反應,至少玩家們很吃這一套。 也讓人很想感慨一下:《環世界》實在是太強了。 來源:遊俠網

《前往中世紀》屍體處理方法介紹

《前往中世紀》中屍體的處理是戰鬥結束之後比較麻煩的事情,很多玩家都不太清楚屍體怎麼處理比較簡單比較快捷,其實想要快速處理屍體最好的方法就是讓人搬著屍體到遠處的儲物堆,扔進去等自然腐敗就行了。 屍體處理方法介紹 最便捷的處理屍體方法是將屍體搬運到遠處儲物堆,等待自然腐敗,屍體最好快點處理,要不然會影響小人的心情。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》工作檯放置位置推薦

《前往中世紀》中的工作檯需要放到正確的位置才能發揮出它應有的效果的,但是很多玩家都不太清楚工作檯到底應該放哪里比較好,其實工作檯想要保持一個比較高的效率就放在它應該在的位置,比如火爐和屠宰台放在廚房,窯、熔爐需要放在室外等等,更多如下。 工作檯放置位置推薦 各式各樣的生產台,需要被放置在合適的位置才可以高效生產。 首先,應該優先把能夠作為房間組成部分的工作檯都放置到正確房間中。例如,火爐和屠宰台放在廚房。 對於不能用於構建房間的,如釀酒器、藥品製作台,建議建造一個房間集中堆放這些工作檯。 窯、熔爐需要放在室外。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》夏天穿衣服注意事項分享

《前往中世紀》中夏天是必須要換衣服的,這關繫到各種各樣的情況,很多玩家都不太清楚夏天換衣服到底需要注意一些什麼,其實夏天最需要的就是熱浪期間一定要穿衣服,最好穿夏裝,沒有穿粗劣衣服也行,如果不穿就會熱暈,更多如下。 夏天穿衣服注意事項分享 穿戴粗劣的衣物會給小人心情debuff,一般不穿,但夏天熱浪期間,如果不穿夏裝,小人可能中暑暈倒,此時即使是粗劣的衣物也好過不穿。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》調節溫度方法介紹

《前往中世紀》中想要調節溫度是有很多種方法的,而且調整溫度非常重要,很多玩家都不太清楚調節溫度的方法是什麼,其實想要調節溫度可以通過穿衣服、換衣服、開窗戶和點火爐等多種方法進行調節,更多如下。 調節溫度方法介紹 頭部裝備和衣服裝備都可以起到調節小人舒適溫度的作用,但是如果僅僅是穿戴合適的衣物,低端的氣候中小人依然會感覺到不舒適。 窗戶可以調節室內氣溫,冬天開窗降溫,夏天開窗效果不明。火爐可以加溫,廚房用火、熔爐等都可以作為熱源,家具中的粘土火盆也可以作為熱源,須記得在溫度高的時候熄滅火盆。 遊戲中的材料似乎還存在比熱容的差異,即使已經實裝,差異一定也不太大,可以忽略。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》溫度不合適後果介紹

《前往中世紀》中當人物處於不合適的溫度時小人就會出現一個負面效果,很多玩家都不太清楚處於不合適的溫度時有什麼後果,其實處於溫度不合適的情況時小人會出現一個心情DEBUFF,這個DEBUFF會讓小人的工作效率降低,更多如下。 溫度不合適後果介紹 如果完全忽略溫度,遊戲依然可以進行下去,但是小人可能會長期保持心情不佳的debuff,這個debuff會讓小人的工作效率有所降低。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》長期保存食物方法介紹

《前往中世紀》中的食物是遊戲里非常重要的,尤其是冬季,而想要長期保存食物就需要讓食物保存在一個比較低的氣溫下,很多玩家都不太清楚長期保存食物的方法是什麼,其實想要保存食物最好的方法就是造一個地窖,多使用自然土塊,這樣隔熱率高,更多如下。 長期保存食物方法介紹 如果希望長期保存食物,可以建造一個地下室(必須是房間,所有的單元格都在地下),鋪設地板。這樣的地下室可以保存食物超過一年。夏天高溫時,食物會緩慢腐爛,在其它季節,食物不會腐爛。 地窖造的不行的話很容易讓食物壞掉 來源:3DMGAME

《前往中世紀》食物腐爛速度決定因素介紹

《前往中世紀》中的食物腐爛速度是受到很多因素影響的,想要減緩腐壞速度就需要知道這些因素是什麼,但是很多玩家都不太清楚影響食物腐壞速度的因素具體是什麼,其實影響食物腐壞速度的因素就是地面、上方建築、溫度和垂直高度,更多如下。 食物腐爛速度決定因素介紹 遊戲里決定物品腐爛(分解)的速度的因素有地面、上方建築、溫度和垂直高度,這些東西基本上都是造地窖的關鍵因素。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》食物儲存地窖挖掘指南

《前往中世紀》中食物會隨著時間腐敗,如果能夠建造延長保鮮時間的地窖將會降低生存難度,想要學習地窖建造的玩家請看下面「TmbtlLt」帶來的《前往中世紀》食物儲存地窖挖掘指南,希望能夠幫助大家。 玩了二十多個小時的檔在挖地下城的時候不小心跟地窖挖通了...最秀的是地窖里面的東西都壞的差不多了才發現... 於是開了個新檔重新研究了一番挖地窖,挖出來的地窖總體隔熱率達到了85%以上。 開局直接挖到負二 挖了一小一大做一下對照。 小的地窖 大的地窖 直接挖到負二用自然泥土做屋頂,屋頂隔熱高達99%。然後發現小的地窖牆壁隔熱率比大的地窖低 重新挖了一遍,保留了一道自然泥土的牆 發現自然泥土牆的占的比例越大,隔熱率越高 最終版完成版 總結一波: 地板是必需品,沒什麼好辦法 屋頂直接用自然泥土,隔熱率高達99% 只要一直挖這種長條房間,牆壁隔熱理&%論上也可以達到99% 夏天三十多度地窖里面的溫度也不會超過五度,再也不用擔心放在地窖里面的物資腐爛了。 又研究了一波,推出如何挖地窖2.0改。 外面一圈留空。 直接強行降低鋪地板造成的熱源溫度上升,甚至還能降低熱源。 還能將固定的60%的地板隔熱率強行提高。 經過試驗,這樣挖一圈留空,提高了牆壁隔熱率。2%左右。 試了其它幾種留空挖法會降低牆壁隔熱率,有待試驗。 總隔熱高達88.2%,哪怕夏天熱潮到達40度,也能保持在5度以下,強無敵 來源:遊民星空

《前往中世紀》防守陣地布局分享

《前往中世紀》中玩家們除了維持小人們的基本生存以外,還有要應對防禦別人進攻的問題,想要防守陣容的玩家請看下面「天藍神來」帶來的《前往中世紀》防守陣地布局分享,希望能夠幫助大家。 現在的基本系統內容比較少,基本搞懂了以後我開始重新開了最難的不斷提高入侵等級的模式, 總算有點赤雞了,現在第4年每次入侵大約30多人,近戰是來送人頭的你們都懂的,就是碰到附帶20來個大師級森林弓弩手什麼的有點受傷,特別是現在沒有訓練系統,光靠打獵加的箭術簡直可以無視。所以盡管選了三個弓箭手開局,整體團隊的箭術依然不夠高,導致在2層高牆的射擊距離優勢依然等於沒有…… 當然整體依然不會輸的,就是我的迷宮設計還是有點差,每次都要跑掉幾個。 來源:遊民星空

《前往中世紀》房間系統介紹

《前往中世紀》中玩家們需要建造房屋來為小人們提供生活環境,遊戲中房間在達到特定條件後會變成特效房間,想要了解的玩家請看下面「天藍神來」帶來的《前往中世紀》房間系統介紹,希望能夠幫助大家。 應該有很多人和我一樣傻傻造了一堆空閒的房間,然後才突然發現了這個功能,基本上類似DQ建築師,簡單的說就是根據特殊裝飾後,房間可以變成有製作加成或心情加成的特效房間,方法很簡單,請在遊戲里按一下「V」鍵、然後左上彈出一個色盤:房間類型圖列,滑鼠放上去就能看到各種房間的製造要求啦!趕緊造去吧。 來源:遊民星空

《前往中世紀》寒流問題解決方法介紹

《前往中世紀》中的寒流是一種非常麻煩的天氣,出現之後如果不做好准備就會被凍暈,很多玩家都不太清楚出現寒流問題到底應該怎麼解決,其實出現了寒流最好的辦法就是在屋子里放一個爐子,這樣寒流來了室內也能保持20多度,更多如下。 寒流問題解決方法介紹 鐵匠台爐子這些需要燃料的能夠提供熱量,放在臥室里寒流的時候房間內也能保持在20多度。如果臥室太冷,小人體溫恢復不上去的,出了門立馬凍昏。 把工作時間改一下,讓小人中午睡一覺,恢復體力還能恢復溫度。 可以的話也可以讓他們不要工作了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》平原地圖種子介紹

《前往中世紀》中是可以使用地圖種子來獲得一個比較好的發展地圖的,但是很多玩家都不太清楚到底什麼地圖種子比較好,其實比較好的地圖種子就是平原,平原利於發展,比如810622806,說是三峽谷,但卻是平原。 平原地圖種子介紹 比較好的平原地圖是三峽谷:810622806,雖然名字叫峽谷,但是三個全是平原,可以安心搞基建。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》書籍丟失後果介紹

《前往中世紀》中的書籍是非常占空間的,但也是絕對不推薦扔的東西,因為書籍丟失是非常麻煩的,但是很多玩家都不太清楚書丟了到底有什麼後果,其實書籍丟失的後果就是研究點數不夠的時候想要再次獲得研究點數就需要重新研究,更多如下。 書籍丟失後果介紹 書丟失了不能再次研究獲得研究點數,而且製作出新的書籍之後還需要重新研究,補齊之前的研究點數才能繼續增加研究點數。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》書籍丟失解決方法介紹

《前往中世紀》中書籍丟失是非常麻煩的事,尤其是在需要研究的時候,很多玩家都不太清楚書籍丟失的解決方法是什麼,其實書丟了就需要重新研究到一定程度才能再次獲得研究點數,這非常麻煩,不過只要建造基礎研究台,重新做一本就行了。 書籍丟失解決方法介紹 書籍不見了或者丟了或者根本沒有的話就直接造一個基礎研究台,然後重新製作一本就行了,很簡單。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》冬天種地方法介紹

《前往中世紀》中正常情況下冬天是不可以種地的,但是可以通過一些特殊的方法做到這種事情,很多玩家都不太清楚冬天種地的方法是什麼,其實冬天想要種地的話可以先種地,然後把田地用房子圍起來,房子里面放個火爐,更多如下。 冬天種地方法介紹 冬天想要種地的話可以先種地。然後用房子圍起來。里面放個火爐。冬天一樣收菜。雖然提示不適合。但是一樣長。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》過冬方法介紹

《前往中世紀》中冬天是非常難捱的一個季節,沒有準備的話基本上只能吃人肉了,很多玩家都不太清楚過冬的方法是什麼,其實想要過冬首先需要挖一個地窖,把收獲的糧食吃不完都放到地窖里面,地窖一定要保證隔熱性,里面的東西在夏天不會壞,更多如下。 過冬方法介紹 過冬的話一定要挖一個地窖,多存糧食,糧食放到地窖里面,要保證地窖隔熱性,里面的東西夏天不會壞,再不濟打獵能抗幾天。 來源:3DMGAME