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《原神》行秋速切流DPS數據一覽

《原神》中行秋通常在速切隊伍里出現,不少玩家想要了解行秋速切流DPS數據,下面請看「起名階段就卡關」帶來的《原神》行秋速切流DPS數據一覽,希望能夠幫助大家。 行秋,4星真神之一,任何元素反應隊都需要他來掛水。今天我們來看看行秋在速切中的表現究竟如何。 首先是屬性,貼個表。 對行秋來說,綠劍是輸出的不二之選,甚至在綠劍加成下,行秋的屬性量非常優秀,已經是超5星規格了。 接下來是技能倍率表。 行秋的E,優秀的中規中矩,4命還能猴一下。行秋的Q就很有說法了,每秒觸發1輪,2命以上最多可以觸發18輪,沒有6命的時候每輪劍雨是2,3,2,3這樣的規律,平均每輪2.5把劍,每秒倍率是+261.36%,6命是2,3,5,2,3,5這樣的規律,平均每輪3.33把劍,每秒倍率是+348.48%。所以說,行秋的Q,你只要能觸發2輪劍雨,他的技能倍率就可以稱得上優秀了,如果觸發滿可以達到6273%的每秒倍率! 行秋EQ的水環水頻率大約是2.3秒一次,Q的攻擊次數特別高,因為每3次傷害掛1次元素,所以掛水頻率接近1秒1次。行秋的2命還有減水抗,面對大部分10%水抗的敵人相當於增傷了28%。 來源:遊民星空

《原神》1.6版迪盧克平民向培養攻略 迪盧克出裝與隊伍搭配建議

《原神》的迪盧克是一名火屬性五星角色,角色池有的玩家也十分推薦去優先培養,作為主C,在現版本下輸出能力依然很強。下面請看由「星夜花語」帶來的《原神》1.6版迪盧克平民向培養攻略,一起來看看吧。 晨曦酒莊的主人,蒙德城的第一富豪,風度翩翩一表人才的迪盧克總是以非常完美的貴公子形象示人,是蒙德的無冕之王。再夜幕降臨的晚上,則會變身成為蒙德城居民口中所說的「暗夜英雄」形象默默的守護著蒙德。 迪盧克,五星,雙手劍武器,火元素角色。有著不俗的持續輸出能力,對敵人有著較高的壓制力。人物突破屬性是暴擊率加成。 天賦解析 普攻攻擊·淬煉大劍 介紹:迪盧克普攻短按是會進行四段攻擊,第一段迪盧克從右往左進行一段斬擊造成傷害,第二段迪盧克從下往上進行揮砍造成傷害,第三段迪盧克從左往右揮砍進行一段斬擊造成一段傷害,最後一段迪盧克像下揮砍砸向地面造成高額傷害並造成擊飛。 長按:迪盧克連續向前揮砍造成最多十九段的連續斬擊傷害,前面十八段均為平推傷害,最後一擊會造成擊飛且傷害會很高。 解析:短按普攻在所有大劍角色中有著不俗的傷害倍率,是主要的輸出手段之一,可以穿插在元素戰技之間進行連擊輸出,在釋放元素爆發之後會進行火元素附魔,傷害也會更高。迪盧克的短按第四段傷害很高,但有較大的後搖,建議第四段傷害打完直接進行閃避。迪盧克的重擊傷害倍率較差,且後搖較大特別憨,在沒有護盾的情況下很容易被打斷,對拆除岩元素的構造物(如大型丘丘人的岩盾,無相之岩的岩石)有著較高的破壞效果,但是不建議在實戰使用重擊。 技巧:因為普攻第四段會有較長後搖,可以在第四段打出之後沖刺一下取消後搖即可以躲避攻擊也可以進行追擊敵人,連招技巧可以為:A—A—A—A—跳/沖刺。 元素戰技·逆焰之刃 介紹:迪盧克揮舞大劍向前劈砍,造成火元素傷害。一共有三段斬擊,需要玩家分別點擊釋放,如果在段時間內沒有釋放,則會進入冷卻期。三段斬擊的傷害會隨著釋放次數逐漸增高。解析:元素戰技是迪盧克的主要傷害來源,三段強力的斬擊有著很強的壓制能力,前兩段是平推傷害可以把小型怪物擊退,第三段能夠把小型怪物直接擊飛,但是第三段的前搖相對較長,且這個前搖是可以被打斷的,所以在釋放第三段時要注意一下身邊有沒有其他的敵人,技能能不能打中人,技能釋放後會不會被敵人打中。迪盧克的技能每段間隔時間不能超過四秒,否則會中斷,進入cd期。 技巧:迪盧克的技能輸出一般會在其中連結普攻,例如:元素戰技一段—A—二段—A—三段,利用合理的連招,技能連結普攻可以取消後搖。 元素爆發·黎明 迪盧克在武器上凝聚火元素,擊退周圍敵人,造成火元素傷害。然後向前揮出,凝聚成一隻火鳥,對路徑上的敵人造成火元素傷害,在終點處爆裂造成大量火元素傷害。大招釋放結束後,武器會進入火元素附魔時間,時間為8秒。在火元素附魔期間,迪盧克的不會受到其他元素的附魔效果,如重雲的元素戰技。 解析:元素爆發這是迪盧克的次要輸出手段。大招會釋放出一隻巨大的火之鳥,這個火鳥是可以把小型怪物推飛的,能夠起到一定的壓制效果。迪盧克的元素爆發是分三段傷害區域的,第一段是剛釋放時怪物碰到火鳥的第一時間,會收到一個火元素的斬擊傷害;第二段是火鳥飛行時造成的持續傷害;第三段就是火鳥到達終點時的爆裂傷害。但可惜的是大型怪物並不會被推飛,所以大型怪是不會受到火鳥後面的傷害。 固有天賦·永不止休 迪盧克的重擊體力消耗降低,並且增加延長時間。但是迪盧克一般不靠重擊輸出,甚至可以說重擊毫無作用,所以這個天賦效果不明顯。 固有天賦·熔毀之翼 大招之後的火元素附魔時間延長4秒,由原本的8秒延長至12秒,同時獲得20%的火傷加成。如果你的迪盧克元素充能效率較高幾乎可以做到無限火傷附魔且如果隊伍的搭配里有行秋,那麼此天賦的提升效果會顯得非常明顯且收益也比較大。 固有天賦·晨曦的傳統 鍛造雙手劍武器時,會返還15%消耗的礦石。這里就不多做解釋了,省一點礦,幫助新玩家過渡。 命之座介紹 命之座1·罪罰裁斷 解析:迪盧克核心命座之一,有著較高的加傷效果,可以有效的提高迪盧克的輸出能力。 命之座2·炙熱余燼 解析:迪盧克核心命座之一,在戰鬥時可以一邊受到傷害一邊提高自己的輸出能力。但要注意怪物的攻擊力,盡量讓傷害低一點都的攻擊打在身上,這樣可以防止血量太少突然暴斃。(PS:當角色受到護盾保護時,受到攻擊後只要護盾未破裂,就不會被視為受擊,此命之座效果也不會觸發。該命之座效果需要受擊觸發,而配帶螭骨劍會導致兩邊收益方式相悖,因此命之座二層及以上迪盧克就不推薦武器選擇螭骨劍了)。 命之座3·鋼鐵熾焰 解析:迪盧克元素戰技等級提高三級,等級上限達到了15級,可以提升迪盧克的輸出的能力,但不明顯。 命之座4·流火焦灼 解析:迪盧克核心命座之一,有著相當明顯的提升,但想要達到傷害最大化需要在技能釋放結束後從連結一次普攻變成連結兩次普攻,改變以往的連招,對手感的改變比較大。 命之座5·昭告黎明的火之鳥 解析:增加元素爆發的等級上限,讓傷害變的更高。 命之座6·清算黑暗的炎之劍 迪盧克最後的核心命座,可以更完美契合技能銜接普攻的輸出手法和四命,並且是每一段都可以獲得普攻的加成,六命的迪盧克連招可以為:元素戰技一段—A—A—A—二段—A—A—A—三段—A—A—A。解鎖後不僅手感得到了提升,迪盧克的機動性靈活度也變的高了起來。 武器推薦 五星武器推薦 一.狼的末路 解析:狼的末路,簡稱狼末。狼末可以提供相當高的攻擊力加成,技能第一條依然是攻擊力加成,第二技能是面對生命值低於30%的敵人,全隊攻擊力提高40%,持續12秒,可以提高整支隊伍的收益。目前是迪盧克的畢業武器。由於狼末全身都是攻擊力加成,所以聖遺物沙漏的選擇可以選擇精通沙漏,狼末可以彌補沙漏的攻擊,而選擇精通沙漏可以提高反應的收益。 二.天空之傲 解析:狼末的替代武器,有著五星的高面板。副詞條是加快充能,可以幫助迪盧克快速攢齊元素能量,釋放大招輸出。並且在大招之後普攻攻擊敵人時可以發出真空刃,造成80%攻擊力的傷害,持續20秒或者發出8道真空刃。由於天空的副詞條是充能,相比狼末會少些攻擊力,所以對於天空不滿足的旅行者可以多在副c上面下點功夫,用副c來彌補一下。 四星武器推薦 一.螭骨劍(前期低命座) 解析:螭骨劍副詞條暴擊率加成,能夠配合迪盧克本身的暴擊率,角色在場每四秒提升6%的傷害且最多可以疊加到五層,對迪盧克來說非常契合,螭骨劍在疊加傷害的同時,也會增加你受到的傷害,並且被打到會減少一層效果。如果想保持五層加傷狀態並且不想受到高傷害,可以帶個套盾角色或者仔細注意怪物的攻擊。目前是前期最適合迪盧克的四星武器,但由於迪盧克命座的關系,二命之後就不建議用這個武器了。 二.黑岩斬刃(適用於小怪較多的副本) 解析:黑岩的副詞條是暴擊傷害加成,與螭骨劍有些類似,同樣可以減輕對聖遺物的壓力且有較高的增傷效果,黑岩的技能面對群怪非常有力,擊敗敵人後,會提升攻擊力12%,可以疊加三層,持續三十秒,每層**計算時間。黑岩技能的不足之處是面對boss就會乏力,因為boss類敵人一般只會有一個或者兩個,並且都比較肉很難打。 三.試做古華 解析:古華有著相當不錯的攻擊力加成,而且獲取方式較為簡單,門檻低基本人手一把的大劍就算沒有也都可以獲得,較為容易進行精煉,可以增強輸出能力。 四.宗室大劍 解析:副詞條為物理傷害加成,與前面的幾把武器相比較為弱勢點,不過加傷害還是挺強的,就是技能有些雞肋,需要重擊才能觸發,且還有十秒的真空期,在實在沒有武器的情況下可以使用。 三星武器推薦 沐浴龍血的劍 解析:副詞條為元素精通,對處於火元素或雷元素影效影響下的敵人傷害會增加,純新手過渡使用的。 聖遺物推薦 解析:前期聖遺物要求並不高,因為這是只是屬於過渡,目標並不在聖遺物身上,而在於提升等級以及各種任務,所以聖遺物要求不高。這幾套聖遺物和迪盧克都比較搭,個人推薦可以從中選擇兩套帶2+2的效果。 解析:這是火c的畢業聖遺物套裝,有著非常顯著的火系傷害加成,迪盧克可以通光魔女套來提高自己的輸出傷害,到了後期基本上人人都可以獲得自己想要的聖遺物,所以只推薦魔女四件套,四件套完美契合元素戰技和元素爆發,而且釋放元素爆發後的火元素附魔也可以享受到聖遺物的加成。花跟羽是固定的,沙漏要攻擊、杯子要火傷、帽子推薦暴擊傷害,如果有狼末的話,沙漏也可以換成暴擊傷害和元素傷害。 角色配隊 角色配隊一 這個大佬們在配隊攻略常寫到的隊伍,所以我放在第一位,隊伍是迪盧克 行秋 砂糖 班尼特。 解析:這是常規的火隊,此隊角色多為四星角色,角色收集難度較低,而且隊伍各方面基本都包含。萬能行秋掛水副c,配合迪盧克打蒸發反應,砂糖提高元素精通,為全隊提高精通加成,增強反應傷害,配合風套減抗效果。最後是六星戰神班尼特,班尼特與迪盧克湊出雙火共鳴有25%的增傷,開啟元素爆發時又有更高的加傷在低血量時還可以回血。 打法技巧:六星戰神班尼特先手元素爆發掛火開啟增傷效果。然後切換砂糖,砂糖釋放元素戰技觸發固有天賦提高全隊精通,提高火元素角色精通同時風屬性聖遺物翠綠之影的減抗效果觸發,再換行秋,行秋釋放元素爆發和戰技為怪物附加水元素,最後切出迪盧克,釋放元素爆發打出蒸發傷害;然後用武器的火附魔時間配合行秋大招的掛水持續打蒸發傷害。 角色配隊二 隊伍配置為:迪盧克 鍾離 行球 北斗。 解析:此套隊伍不是打爆發傷害了,主要是打持續輸出,在二命以前可以搭配比套隊伍,保命能力還有輸出能力都比較強。 打法技巧:鍾離先手元素戰技長按釋放護盾保護自己並對周圍敵人進行減扛,然後切換行秋快速釋放元素戰技和元素爆發,切換北斗釋放元素爆發,最後切換迪盧克釋放大招打出超載+蒸發的反應,之後持續打出元素反應。 結語:作為第一個獲得五星角色,我對迪盧克可以說是情有獨鍾,哪怕現在火系強力的主C有很多,且爆發都比迪盧克高,但我也還是更喜歡迪盧克,迪盧克在爆發方面上雖然有些不足,但他的持續輸出能力並不輸新的火c角色,而且迪盧克是常駐池里的相對來說也比較好養,命運也比較好抽,沒有強力的主C的玩家我非常推薦大家來養,就算他現在不是火系第一角色,他還是火系最強大劍(手動狗頭)。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉精通流平民向培養教程

《原神》的楓原萬葉是一名非常適合副C的角色,相信很多玩家也都已經抽到了,那麼平民向的玩家,因為資源較少,要怎麼培養他呢?請看下面由「劍君桑」帶來的《原神》楓原萬葉精通流平民向培養教程,一起來看看吧。 角色天賦 萬葉這個角色有什麼用啊?普攻總不能玩不會吧。 元素戰技:總的來說就是個很開心的技能,可以拿來跳山免死,當個老礦工。 爬山也很香啊!魈不哭,你是主c。 元素爆發:放完之後會形成一個圈圈,然後我玩的時候發現其實挺小的,我打著打著就出界了。 但是他脫手啊,舒服了。 被動一:萬葉在隊里時沖刺體力消耗減少 被動二:釋放千早振後進行下落攻擊可以染上周圍的一種元素,有火元素會優先染上。 被動三:60級突破,一定要突破。 發生擴散後會在自身元素精通的基礎上乘以0.04的數值轉化為所擴散的元素的元素傷害加成。 反正就是擴散什麼元素那個元素傷害就加,所以此次給大家推薦的是精通流萬葉。 武器推薦 三星武器暗鐵劍 貪死了,元素精通這麼多簡直血賺,如果要配合特效可以帶上北斗,不為什麼,湊個PV演示。 這把劍是非常平均值,不高不低。 好拿啊,這麼好拿,去和別人對話就能獲得,別融了就行。 四星武器暗巷閃光 歪到了就用吧,除非你連暗鐵劍都不想去找了。 沒辦法,他給的實在是太少了。 四星鐵峰刺 目前來說很契合萬葉,畢竟萬葉一直在那元素傷害,隨時甩幾手普攻的習慣我就不信只有我一個人有。 基本上不合試做斬岩那基本人手一把,白值也高,我這種難民用的很舒服。 第五把 聖遺物 說的好聽的前期就是死命白嫖元素精通。 反正二樂團二教官,隨便你怎麼搭。 好傢伙160精通,多多少少省下一把滿級武器副詞條,這不血賺? 後期就比較簡單粗暴了,四風套,主要是減抗實在舒服。 特別是萬葉這樣的脫手輔助,還有15%的風傷吃到 能嫖就嫖啊這輸出。 快樂風套,真的快樂,詞條就三精好了,無限嫖。 想想1000精通你就能嫖到40%的元素傷害加成,起飛! 來源:遊民星空

《原神》輔助角色增傷能力一覽

《原神》中輔助類型的角色都有著給隊伍增加傷害的能力,那麼現版本中各個輔助角色增傷能力上有怎樣的表現呢,下面請看「J2D2」帶來的《原神》輔助角色增傷能力一覽,希望能夠幫助大家。 由於原神的小隊戰鬥模式,前台只能有一個角色,因此四人小隊中往往只會安排一個前台戰場角色,其他三個角色一般都會選擇有脫手傷害技能的角色或者能為前台提供增益的角色。本期就來解析比較原神中那些常用的後台增益角色,重點講解新五星風系輔助萬葉。本文將從加傷機制和配隊深入了解萬葉和其專武蒼古自由之誓,看看到底值不值得抽。 加傷能力一覽 萬葉 萬葉為風系五星角色,其加傷能力來源於風套的40%對應屬性減抗、專武自由之誓的20%加攻和16%的對普攻重擊下落攻擊增傷(以及由副屬性精通轉換來的7.92%的增傷)、萬葉自身的按精通的0.04%轉化的對應元素增傷和2命的對自身和前台隊友的200精通加成。 首先分析0命萬葉,當攜帶鐵蜂刺和精通風套時,加傷能力在50%左右,大多數場合下和其他常用輔助的加傷能力沒有大的差別,是個合格的加傷輔助。當萬葉攜帶專武蒼古自由之誓時,加傷能力在70%左右,提升還是很不錯的。相比較砂糖,萬葉的優勢在於增傷可對單色隊起作用(比如帶甘雨、凱亞以及未來可能的神里的冰凍隊),而砂糖的精通則只能對蒸發融化反應和劇變反應起到加成作用。砂糖雖然可以攜帶討龍書,但想同時吃全砂糖的BUFF相當困難,因此萬葉的加傷能力在實戰中是高於砂糖的。另外實戰中萬葉的聚怪效果要好於砂糖,一是萬葉能把敵人聚到很集中的一點,這對於部分傷害范圍有限的角色提升很大,而砂糖只能把敵人聚到蝴蝶附近。二是萬葉聚怪頻率高且靈活,不像砂糖20S才能釋放一次Q。萬葉的聚怪相比較溫迪優勢在於地面聚怪,可以讓近戰角色打到,包括香菱的EQ、刻晴重擊、胡桃重擊、達達利亞近戰攻擊,以及未來的神里等。萬葉的聚怪是可以和溫迪的聚怪一樣保值很長時間的技能。因此0命萬葉並不是和砂糖55開的五星角色,而是被遠遠低估的又一個強力輔助。 再來看下萬葉的2命效果,為萬葉和前台處於萬葉Q領域內的角色增加200點精通,領域持續8S。這200點精通除了直接作用在增幅反應上(對於0精通的角色來說,對增幅反應的最終傷害加成在33%左右),還會由於萬葉的被動轉化成8%的增傷,在0命萬葉的加傷能力基礎上再加上這200精通,使得萬葉成為加傷能力最強的輔助。雖然2命效果很強大,但使用場合有很大限制,首先2命加成為精通,這樣對於冰凍隊或者其他純色隊就沒有收益,對於劇變隊,由於劇變傷害占總傷百分比有限,精通加成為前台角色且時間短,收益也不大,因此2命的主要收益是對增幅反應的加成。但由於萬葉開大後領域一般會被染成主C的元素屬性,因此如果是火主C打融化,萬葉的領域被染成火後其持續傷害會導致掛不了冰,從而使得火主C完全沒法打融化。水主C打蒸發同理,因此2命萬葉在這種2倍增幅反應的場合只會打亂元素反應。目前最能發揮2命萬葉的場合為1.5倍的增幅反應,特別是以香菱為核心的蒸發隊,比如香菱行秋萬葉班尼特或者香菱達達利亞萬葉班尼特。利用香菱大招鎖面板的特性,完美鎖住萬葉的200點精通(劇變反應不鎖精通,增幅反應仍然鎖精通),同時達達利亞Q也能吃到萬葉精通,大大提升了萬葉2命利用率。其他火C中,胡桃行秋搭配萬葉時需要同時上班尼特,只適合高壓場合。迪盧克、可莉、煙緋可搭配行秋再搭配萬葉,同理還有甘雨搭配香菱打1.5倍融化,但2命萬葉領域只持續8S,真正能作用到主C上的時間很有限。 綜上,0命萬葉聚怪能力強大,搭配鐵蜂刺就有不錯的加傷能力,搭配專武蒼古自由之誓後總體加傷能力很強且適用場合很廣,特別是搭配未來的神里隊或者現在的甘雨冰凍隊都有十分亮眼的表現。2命效果對於主打蒸發的香菱來說極其強大,對於其他打1.5倍增幅反應的角色也都有很高的加成。無論是0命萬葉還是蒼古自由之誓都值得抽取,財力有限可只抽取萬葉,經濟允許推薦抽取2命萬葉。 班尼特 號稱原神里的六星角色,「班神」等綽號無不顯示出玩家對其強度的認可。班尼特的加傷能力來源其元素爆發技能,搭配1命效果更佳。 攻擊力加成基於班尼特的基礎攻擊力,也即是角色面板里的白字攻擊力(包括角色基礎攻擊力和武器的基礎攻擊力)。一個90級的5命班尼特攜帶風鷹劍時13級Q技能可以提供(191+674)*139%=1202點攻擊力。一般來說角色的總攻擊力在2000左右(部分角色攜帶精通沙漏時可以低至1300),班尼特的加攻直接提高了該角色50%-80%的最終傷害。班尼特的加攻是為站在Q圈里的人持續生效的,當切角色至後台後就不再生效,但原神里絕大多數脫手技能都有快照機制,只要在釋放脫手技能的時候吃到班尼特加攻效果,脫手技能的後續持續傷害都按照吃到班尼特加攻效果計算。因此當隊伍為一個前台站場角色+2脫手後台角色+班尼特時,班尼特能同時為3個角色提供加攻效果,對隊伍總體傷害提升十分爆炸。另外班尼特Q技能持續12S,CD僅為15S,覆蓋率極高,班尼特自身突破加充能,Q技能充能不是問題,班尼特自身作為火屬性角色還能組成雙火共鳴。班尼特自身是治療,在擔任治療位的同時還能提供如此高的加攻效果,使得其成為了所有隊伍的必帶角色。(目前不推薦將班尼特升至6命,雖然6命能增加20%火傷,但會強制為一些角色附魔火元素,使得這些角色不能和班尼特搭配) 鍾離 鍾離長按E技能能產生護盾,當護盾存在時一定范圍內的敵人的所有抗性降低20%。 面對10%抗性的敵人時,並且沒有其他角色提供減抗效果時,鍾離的E技能相當於17%的最終傷害提高。雖然鍾離的加傷效果不如班尼特,但其E技能減抗效果容易實現,適用所有隊伍,並且適當堆疊生命的鍾離(生岩暴或生生生)的護盾能讓其滿足隊伍的治療要求,是除了班尼特外在滿足治療位的同時加傷效果第二高的角色。鍾離的護盾不同於班尼特的治療,護盾具有霸體效果,也就是可以不會被敵方打斷擊飛,是面對高攻擊欲望對手的極好對策卡。 迪奧娜 迪奧娜作為奶媽E技能能提供護盾,Q技能能提供持續治療和上冰附著。其加傷能力來源其6命效果,提供200精通,對於0精通角色來說,相當於提高33%的增幅反應傷害(融化、蒸發)和66%的劇變反應傷害(超載、感電、超導、碎冰、擴散)。實際上增幅反應角色自身會堆疊精通並且會穿例如魔女四件套加15%的蒸發融化傷害,這些都會稀釋迪奧娜的加傷效果。但作為少數能提高傷害的治療,迪奧娜同樣寶貴。 砂糖 砂糖是蒸發/融化隊的常見成員,砂糖能為隊伍提供大量精通,砂糖同時作為風系角色可以穿風套,還能提供40%對應屬性減抗。因此砂糖一般會穿精通主屬性的風四件套帶討龍英傑譚(10S 48%攻擊力加成),作為強力BUFF機器。 操作合理的情況下砂糖一共可以提供40%的減抗+48%的攻擊力加成+160點精通+6命20%增傷,對增幅反應C的加成在60%-100%之間。但想吃到全部加成的話需要合適的手法和隊友搭配,不如鍾離、班尼特、迪奧娜簡單無腦扔個技能就行。 武器也可以帶祭禮殘章,祭禮殘章的副屬性精通也能打折加到其他角色身上。聖遺物也可以穿教官套,提供大量精通加成,但這一般是在一些隊伍中砂糖難以觸發風套的情況下不得已才穿教官套。 需要注意的是砂糖的聚怪能力,實際使用時會不能完全將怪聚在一起,而是像顛勺一樣反復拉扯,導致效果不佳。 莫娜 莫娜作為最保值的普池五星角色源於其強大的輔助加傷能力。其Q技能能提供高達60%的增傷效果,一般來說和角色自身的增傷稀釋後,最終傷害提升效果在30%左右。 雖然持續時間較短只有5S,但目前已經開發出了利用冰凍延長持續時間的方法,比如溫迪莫娜甘雨隊和物理刻晴莫娜行秋甘雨隊。另外核爆隊伍對增傷持續時間沒要求,因此莫娜也是核爆隊和短時間爆發隊伍的核心。莫娜Q自身的高額倍率和作為水屬性打火2倍蒸發,莫娜自身也是核爆人。 表格備注 閱讀此表時一定要注意下列事項 -未考慮覆蓋率的影響,短時間低覆蓋率的輔助角色的實際效果會根據實際情況有所下降;對核爆競速隊伍來說所有人都是100%覆蓋;有些角色能鎖面板,能讓加傷效果完美覆蓋。 -多個輔助角色放一起也存在稀釋效果(比如班尼特和討龍),這在圖里是看不出來的,請自行打折扣。 -迪奧娜對胡桃負收益是因為迪奧娜加精通效果必須在50%血以上生效,和胡桃、護摩的背水效果相背。 -加精通效果對不同角色增傷不同是因為角色本身可能攜帶精通沙漏。 -如果可以組成元素共鳴則計算共鳴收益; -精通對劇變反應的增傷占角色總傷比例極小,大約4-10%左右; -有些加傷效果是可以對多名隊友生效的,有些只對單人生效(討龍)。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉裝備選擇指南

《原神》1.6版本新角色楓原萬葉已經上線,這名角色的裝備該如何選擇呢,想要了解的玩家請看下面「皮納特、」帶來的《原神》楓原萬葉裝備選擇指南,希望能夠幫助大家。 武器選擇 蒼古自由之誓:副屬性元素精通,白值偏低,技能被動是為疊滿2層樂符為隊伍提供「普攻、重擊、下落攻擊」三種攻擊加成,並且隊伍增加20%攻擊力,副C精通畢業武器,也稱之為專武。 磐岩結綠:有的大家滿命或者想主C不想副C,那麼磐岩結綠的優先級就非常高,因為萬葉自身生命值本來就不俗,加上磐岩結綠的高暴擊以及生命值上限增傷都可以讓萬葉的聖遺物有著很小的壓力,所以如果想主C帶「攻、風、暴」聖遺物的大家可以選擇這把武器進行主C~ 鐵蜂刺:一把鍛造武器,非常適合低氪或者零氪的大家選擇,滿級510的基礎攻擊力並且有著不比蒼古自由之誓少多少的元素精通,最主要精5之後有著24%的增傷,雖然沒有蒼古那種全隊增傷,但性價比非常高,也非常推薦低氪玩家帶這把武器不需要強行去武器池撈蒼古。 腐殖之劍:萬葉風傷速切很適合帶的武器,增加戰技傷害,並且元素充能有效的可以讓萬葉大招回復加速,一般比較平衡的聖遺物,比如「暴、風、精」,元素戰技以及大招都有風傷也有擴散。 祭禮劍:萬葉E技能二段有效的觸發祭禮劍效果,並且元素充能給大招的回復也是顯著的,和腐殖之劍的效果差不多,可以偶爾打一下傷害,但主要目的還是大招充能。 聖遺物選擇 沒什麼太好說的,總之就是輔助帶風套然後主詞條「精、精、精」副C可以「暴、風、精」,如果滿命主C的話那就「暴、風、攻」,是因為4風最優先,2風2角鬥是實在湊不齊打主C的時候帶,但畢業還是4風套! 天賦選擇 普攻還是要點的,因為萬葉E技能騰空之後向下釋放的傷害是下落傷害,所以普攻可以適當的點一點,並且萬葉的普攻倍率屬於單手劍里中上級別的,點一點不吃虧的。 陣容就簡單說一下: 因為萬葉低命主C效果不是太好所以他可以看作為「溫迪」「砂糖」的結合體,有小范圍聚怪,有增傷,有持續擴散,總之個人覺得萬葉適配除了持續站場、物理、岩隊伍之外所有隊伍,總之反應隊伍里有萬葉絕對是事半功倍的,所以配隊方面就沒什麼太固定的,只要打反應,確定的主C和副C,那麼第三個位置留給萬葉絕對沒錯! 來源:遊民星空

《原神》1.6版辛焱天賦介紹與武器、聖遺物選擇推薦

相信很多玩家對辛焱的了解都不是很多,原因是她具有較強的可替代性,並不是非練不可的角色。下面請看由「星★夜」帶來的《原神》1.6版辛焱天賦介紹與武器、聖遺物選擇推薦,一起來看看吧。 包括有正常輸出流辛焱,大招輔C流辛焱,輔助套盾流辛焱的介紹。主要來源於我自己這段時間的使用理解。 屬性介紹 90級各屬性為生命11201、攻擊249、防禦799、百分比攻擊24.0% 基礎攻擊力為四星角色中最高,百分比攻擊的加成提供了辛焱走C位的可能(像加充能和生命的那種突破屬性著實難搞) (基礎防禦也是四星里和女僕並列第一的存在)屬性的具體分析可以看上一篇攻略。 天賦介紹 普通攻擊 炎舞 四段普通攻擊,倍率尚可,重擊倍率略低,實際體會下來辛焱的重擊手感除最後一下的前搖較長,基本上沒有什麼後搖。手感尚可,但普攻的方向鎖定不太準確,需要時常進行調整。下墜攻擊倍率尚可,雖不是下墜傷害特化的角色,在大世界中也可憑借其不低的倍率打出下落傷害補足。 元素戰技 熱情拂掃 因為筆者沒有升級到滿級,因此去米游社查看了13級元素戰技的數據。 揮舞傷害為360% 一級護盾吸收量為221.1%+1377 二級護盾吸收量為260.1%+1620 三級護盾吸收量為306.0%+1905 持續傷害為71.4% 這個倍率在介紹盾輔流辛焱時會有介紹。一次元素戰技的產球數不少。 元素爆發 叛逆刮弦 物傷倍率高達724%,是辛焱核爆的基礎 後續多段火焰傷害為85%,據悉,一共會有7段火焰傷害,皆受到暴擊爆傷的影響,但是實戰中能打中怪的只有部分段數,因為對小體型的怪物會帶有擊飛的效果使得難以吃滿傷害。大招能量為60點,陣容攜帶雙火的情況下充能不成問題。 實際效果是保證元素戰技產生的護盾能夠保持在二級盾,三級盾更容易觸發。 辛焱提升自身傷害和輔助物傷角色的基礎之一。但是主C流盾量不足,基本上是保留在大招爆發前使用。 朴實無華的烹飪技能,但是和女僕重復了就很傷,雖然我還是用辛焱做防禦料理的(不知道辛焱會不會做辣味料理以外的料理) 命之座介紹 一命:對主C流辛焱手感提升的一個關鍵命座,能夠小幅度緩解普攻第四擊的前搖,但是實際上能感覺到的變化並不大。(相當於一把精一松簌大劍的被動攻速加成,一命加松簌就是滿精鬆簌的攻速提升,所以在筆者心中最契合辛焱的還是松簌大劍,只是我無法驗證24%的攻速對辛焱的手感提升有多少。)主C流辛焱的暴擊率並不低,一命的效果持續五秒,五秒冷卻,基本上可以保持常駐(僅限主C流)。 二命:元素爆發造成的物理傷害的暴擊率提升100%,不是指將角色面板的暴擊率提升到原本的二倍,簡單來說就是元素爆發物傷必定暴擊,這也是大招副C流的基礎。同時會形成一個三級盾,可以作為續盾手段,辛焱盾輔流建議二命起步,四命最佳。 三命:朴實無華的技能等級提升 四命:少數削減物抗的能力,同樣的包括羅莎莉亞的六命,尤拉的元素戰技,持續12秒,但辛焱的元素戰技冷卻時間18秒,有這六命的空檔期,如果輔助尤拉需要注意時間。但是實際提升受怪物的抗性影響,與自身天賦屬於不聽區間的輔助加傷。 五命:朴實無華的技能等級提升 六命:一開始傳言的核心質變命座,以及後來的辛焱六命能玩,其實不然,根據上面的普攻倍率可知,重擊循環傷害倍率並不高,比不上普攻倍率但是勝在對群優秀,六命只是一個補足效果,可以讓重擊傷害和前幾段普攻傷害相近,但事實上辛焱的輸出並不全是依賴於重擊。重擊的移速慢是個問題,經常出現怪散開瞭然後追不上怪的移動速度的尷尬問題。但減少體力消耗和重擊加成使得辛焱擁有了對群的能力。其中重擊終結傷害也能夠吃到六命加成。(筆者親測,六命的面板提升是在重擊動作開始時計算,到重擊終結收刀動作結束,打出最後一刀後用沖刺取消後搖會提前取消六命效果) 武器推薦 首先是筆者最為推薦的一把武器 松簌響起之時 有著目前最高的基礎攻擊力,可以一定程度上彌補辛焱身為四星角色的基礎攻擊力的短板。同時松簌的技能提升的攻速和辛焱一命攻速加成,能夠達到24%(精一松簌,對手感的提升應該是有的)而且副屬性屬於物傷加成,雖然偏低,但是有別於攻擊的加成。 狼的末路和無工大劍 二者均為副屬性加成攻擊的武器同時技能也皆為加成攻擊的效果,但是論全方面的提升看來,沒有松簌提升得全面,具體效果如何,有的話就帶,都有的話就自己測(我才不是酸🍋) 然後是天空大劍 能用,被動的真空刃能吃到物傷加成,但是辛焱本身不是很缺充能,和上面的幾把對比沒有可比性。甚至於和幾把四星武器對比也沒有占優勢(時代的眼淚) 四星武器: 首推螭骨劍,優秀的暴擊率和技能的增傷,足以碰瓷某五星大劍。(至於是否想要精煉的問題,喜歡就精煉,筆者是拿來過渡的,所以是精一) 其次是雪葬的星銀和黑岩大劍還有千岩大劍 雪葬因為較高的基礎攻擊和物傷加成,在足夠好的聖遺物情況下說不定能超過螭骨(不推薦精煉)。黑岩是優勢的爆傷屬性,但不推薦換取,千岩大劍優秀的被動能夠和螭骨劍並列,但是對配隊會有限制(在下面的主C流配隊中會看到,基本上沒法吃到被動加成)。 聖遺物與配隊推薦 主C流(核心命座 1 2 4 6) 很多人可能認為辛焱主C分為大招與重擊,實際上我使用下來的感受是普攻占比最多,重擊唯一的優勢是對群,對單不如普攻絲滑,且不容易閃避敵方攻擊。大招是一個短時間的爆發多用於開局。 因此聖遺物推薦為二蒼白加二騎士(套裝常駐50物傷,除了E的傷害和大招火傷吃不到,其他都能吃得到) 蒼白四需要靠三級盾觸發,但主C流辛焱的盾很薄,並不能很容易地疊buff。 四騎士則是需要擊殺觸發,面對單怪不如二加二,且四件套只加成重擊,看上面的分析,不過平時使用四件套快樂也可以,面對群怪可以使用四件套,效果可能比二加二要優。 根據自身聖遺物情況可以替換為二角鬥士,二宗室。 聖遺物詞條選擇與正常主C一致。但是副詞條中大防禦並非一無是處。(可以稍微增加盾量,提升一丟丟重擊傷害) 在這個基礎下,推薦的配隊為羅莎莉亞,菲謝爾,班尼特,辛焱 一般流程為羅莎莉亞E技能貼近敵方掛冰,菲謝爾開E掛雷,觸發超導(菲謝爾也可攜帶千岩四輔助)。切班尼特QE再切辛焱E進行減抗和加傷,辛焱Q,至此一輪爆發。同時辛焱E的能量球會被自身吃到,為下一波爆發做准備,在大招冷卻期利用普攻和重擊交替進行輸出。 角色替代:六命羅莎莉亞最佳,沒有羅莎莉亞便換成其他冰屬性角色,凱亞和貓貓都可以。雷屬性角色使用感受最佳為菲謝爾(筆者嘗試過攜帶不同雷系角色分別使用過一段時間)(預測雷主也會比較適合該陣容,到時候我會測試並補充雷主的相關內容。) 班尼特基本上無法替換,雙火最佳人選,奶媽最佳人選(目前)和辛焱湊雙火隊,保持班尼特的充能在250左右按照上面的流程能保證班尼特的大招基本上都有,而辛焱的充能也會更加流暢。有大招時一定要先Q後E。 大招副C流(核心命座 2) 聖遺物搭配如上類似,依舊是推薦二加二,但是在聖遺物詞條上的選擇不一樣了,因為靠大招打出一個極限傷害,那麼走的是一個副C的位置,比如放在雷C或者冰物C的陣容中使用。其竅門就是瘋狂堆攻擊和爆傷,暴擊率5%足夠,多一點都是溢出。(享受大數字的快樂吧) 盾輔流(核心命座 2 4) 聖遺物推薦四千岩 詞條選擇純防禦,副詞條充能防禦 提高自身盾值,因此天賦只需點元素戰技。通過天賦與命座四給隊友提供增傷,並且能湊雙火buff,日後若是能夠出一把討龍劍,那麼辛焱的盾輔加傷能力會提升,盾輔流推薦武器白影劍。同時二命的重置盾能夠穩定觸發四千岩。 陣容推薦羅莎莉亞,辛焱,尤拉,(日後的雷系奶媽)或鍾離 來源:遊民星空

《原神》胡桃速切流DPS數據一覽

《原神》中速切流是一種流派玩法,不少角色都可以搭配速切流隊伍,其中胡桃在速切流隊伍中表現如何呢,想要了解的玩家請看下面「起名階段就卡關」帶來的《原神》胡桃速切流DPS數據一覽,希望能夠幫助大家。 胡桃帶護摩之杖,聖遺物是滿屬性魔女4。 觸發6命的特化屬性分最高可以到58699分(夢里才有的聖遺物)。 接下來是技能倍率表: 胡桃的輸出手法也非常單一,0命只有A重跳,1命以上就可以考慮A重閃了。Q技能可以接在E的持續時間最後,只要在E的持續時間內按出Q,Q動畫時間里E的BUFF沒了也沒關系。 有一個冷知識,胡桃的血梅香在重擊後1秒才會觸發,這個DEBUFF會被重擊刷新,也就是說,A重跳循環中實際上只有最後一次重擊附帶的血梅香會觸發2次,之前的血梅香不會造成任何傷害(屬實拉胯)。 從表中可以看出,胡桃的每秒倍率看起來並不優秀,但是別忘了她的屬性量是別人的大約2.5倍,而且有行秋這種穩定讓她傷害提升50%以上的組合存在,胡桃一上場就沒有垃圾時間,全力輸出,不愧是速切的神!不過她的生存能力有點堪憂,個人建議再綁定一個鍾離提升安全係數。萬葉的地面聚怪、加火傷、減火抗也非常適合胡桃。 來源:遊民星空

《原神》1.6版可莉裝備及陣容搭配推薦

《原神》1.6版本復刻了限定角色可莉,不少玩家想要了解現版本中可莉的裝備以及陣容搭配,下面請看「幻仙十六」帶來的《原神》1.6版可莉裝備及陣容搭配推薦,希望能夠幫助大家。 來源:遊民星空

《原神》0命優菈出裝及隊伍搭配建議

《原神》的優菈不少玩家都是0命的,那麼在0命狀態下要怎麼培養呢?請看下面由「每天多愛淼一點」帶來的《原神》0命優菈出裝及隊伍搭配建議,一起來看看吧。 優菈的天賦 記幾個比較重要的時間,大招7s後爆炸,以及固有天賦,大招可以創造額外的冷酷之心,且冷酷之心0.3秒只能創造一枚,看到這里,似乎尤拉的輸出手法大家都了解的差不多了吧。之前好多大家手法是短EQ短EAA..AA長E這里呢,似乎浪費了一層冷酷之心效果,冷酷之心最多存在兩枚,在短EQ短E的時候,存了三枚,且後續平A都吃不到長E的減抗。這里調整一下輸出手法,短EQ長EAAA短E,這樣就能吃完兩層冷酷之心效果啦~且尤拉平A過程中E技能CD好了以後可以用E來取消A前後搖,保證盡可能多疊加大招被動層數。 聖遺物選擇 尤拉長按E技能CD是10s,也就是說,四件套效果在尤拉長按E後幾秒內是吃不到的,且四件套效果持續7s,尤拉大招是可以吃到的,在尤拉不存在大招時,輸出手法是兩短E一長E兩短E中間4s為四件套一層效果攻擊提升9%短E到長E以及長E後7s總共11s時間尤拉能吃到四件套兩層效果攻擊提升18%且物傷提高50%E後三秒為真空期,吃不到被動。 總結為4s/9%攻擊*25%物傷+11s/18%攻擊*50%物傷+3s/25%物傷 綜合來看0命尤拉不能全吃滿蒼白四件套被動,且需要注意輸出手法(不過大招爆炸一下能吃滿四件套被動還是挺香的,0命尤拉非高練度深淵一次炸不死怪的話,還是不太推薦這樣玩的) 2+2有兩種常見搭配: 騎士*蒼白2+2:50%物傷 蒼白/騎士*角鬥2+2:25%物傷+18%攻擊 這里首推騎士*蒼白2+2,高達50%物傷,配上尤拉高攻擊面板,綜合輸出要比第二套高且比四蒼白穩定,不需要可以注意手法問題。 武器搭配 平民玩家武器五星均按1精煉來算 狼末(有被動)>松籟>天空>螭骨(滿被動)>星銀>螭骨(無被動) 配隊 首先明確尤拉定位:戰場流主C。所以尤拉更需要後台增傷以及脫手副C 畢業隊 尤拉羅莎皇女鍾離 羅莎首選宗室套,次選2冰2角鬥。不要問為什麼,和尤拉綁定的羅莎出宗室套是最優解,2命長達12s的大招,且大招高頻上冰打傷害,如果說班尼特帶宗室是看中了四件套效果,那麼羅莎帶宗室是二件套四件套全吃滿。沙漏首選充能沙漏,杯子首選冰傷杯,頭首選暴擊頭。純輔助流羅莎利亞,暴擊>充能>爆傷>攻擊百分比。暴擊只要不滿100%都不算溢出,武器首選西風槍。 皇女首選四千岩,次選2如雷2角鬥。又是一個看起來很奇葩的出裝,但是奧茲的高頻上雷,能保證吃滿四件套效果。且上雷頻率不及羅莎上冰,能保證打出超導減抗的同時不會覆蓋冰,不會搶掉雙冰增暴效果,首選充能沙,雷傷杯,暴擊/爆傷頭。武器首選西風弓,保證奧茲戰場。 鍾離四千岩,不做過多解釋,減抗20%。 如果沒有以上角色,羅莎可以用貓代替,充能沙生命杯生命頭。保證有盾抗打斷,大招高頻上冰減攻。祭禮弓保證充能。皇女可以用麗莎來代替,缺點在於麗莎需要高充能保證超導覆蓋,優點在於大招有10%減抗。鍾離可以用辛炎來代替,缺點在於需要改善輸出手法,使尤拉盡可能吃到辛炎增傷以及減抗,盾不及鍾離容易被打破,且不能和羅莎同時給予尤拉幫助。優點在於15%減物抗以及15%增物傷,使得辛炎增傷效果甚至比鍾離略勝一籌。 註:羅莎0命可玩,6命成神,不要信2命才有用的說法,羅莎增暴是在大招釋放後10s內,不受大招是否還存在影響,且大招後續傷害以及上冰無法刷新該效果。不要信羅莎和皇女放不到一隊的話,不要信皇女搶冰,羅莎上冰頻率親測高於奧茲上雷。 來源:遊民星空

《原神》萬葉輸出能力與最佳精通值解析 萬葉出裝與隊伍配置推薦

《原神》的萬葉作為1.6版新角色,不少玩家都不是很了解其輸出能力與培養的思路。下面請看由「龍魂II」帶來的《原神》萬葉輸出能力與最佳精通值解析,希望對大家有用。 萬葉的使用感受與結論分析 1.角色定位 功能性副C(兼職輔助,6命可做速切爆發主C) 從各項數據來分析,萬葉的技能倍率方面是很高的,而精通的擴散收益相對低了一點,大約只有溫蒂的一半,所以萬葉大部分情況下如果打純輔助一點傷害也不堆是非常吃虧的,特別是0命的萬葉,如果跑去拼純輔助的話很大程度上和砂糖拼個半斤八兩,如果在水火隊可能還打不贏砂糖(因為砂糖討龍比蒼古攻擊力加成多,精通加的更高,6命減抗也不比增傷差)。只有適配特定隊伍完全沒有傷害收益的情況下才可以走純輔助路線,其餘情況下都應該具備一定的輸出能力。6命可以做主C,而且這個主C其實是不差的,倍率和爆發很高,但是因為是風屬性趕不上胡桃和甘雨的上限,可以打但是沒有必要。 2.技能DPA與輸出能力分析 技能升級順序大招Q>A普攻>E,普攻193.3的DPA,排在七七後面,如果不是6命能擴散實在不太建議打,重擊267.9的DPA,倍率低且後搖長,也比較一般。短按E技能641.9的DPA,僅次於4命行秋的646,在E技能中爆發力名列前茅,甚至比魈大招強化下的下落攻擊DPA都還要高。大招Q技能1038.1的DPA,略高於溫蒂的1000.1,但是倍率為1661其實比溫蒂1861要低一些,主要是得益於出手速度快了一點,而且如果考慮擴散,其實比溫蒂大招倍率要低一些,不過這些擴散的傷害是真的不好算進去。但是如果是6命的萬葉,得益於EQE的高爆發和本身6命的技能加成,使得萬葉一套爆發下來的倍率也能擠進6命大佬俱樂部,與胡桃不反應時的倍率基本相同,只不過人物本身屬性要比傳統C低一些,而且風屬性不能反應有點吃虧。 3.配隊方面推薦 針對副C速切or或者純輔助有所不同 目前萬葉的配隊主要還是同色擴散隊伍,如果不是二命以上很少參與水火隊的配置(因為砂糖傷害會更高),同色擴散的隊伍一般是雷隊和永凍隊和超載隊,比如萬葉狂瀾武裝、莫甘娜、皇女香菱超載等隊伍。其中,莫甘娜隊是比較適合純精通萬葉的,因為這其中萬葉沒有什麼輸出的時間,全隊只有甘雨輸出且能吃到全部增益,所以這是目前比較適合純精通萬葉的隊伍。如果是二命以上的萬葉,適用的范圍就廣得多了,比如公子雙火隊,香菱重雲國家隊這樣的速切水火隊也可以有比較不錯的表現。如果是6命,帶上琴自己成組雙風隊也是可以的。 4.命作抽取建議 1命2命6命建議抽取 1命EQE爆發高加強充能,2命極其強大,6命不錯但是沒有必要,一個成型的萬葉1命的EQE連發一套能打出20萬以上傷害,如果白嫖了還是不錯的,而且多放一個E就相當於加強了一次充能。不過主要是2命收益極大,不止是擴增了本身的組隊適用性,而且給自己加的200精通相當於騰了200點精通權重值的屬性給雙暴,相當於多了30%的暴擊或者60%的爆傷。從未有一個低級命座有如此高的收益,所以相當建議抽取。6命因為萬葉的普攻和重擊DPA不算高,但是因為擴散的原因傷害加起來也不差,算上擴散也能刀刀過萬了,E技能爆發很高,一下差不多也能砸8萬以上,所以總倍率能達到胡桃不反應時的倍率,但是不能只看倍率,因為萬葉人物屬性相對於正常主C是低了一點的,而且相對於昂貴的價格來說還是不太有必要,但是能C這一點是沒有問題的。 5.武器和聖遺物的選擇 聖遺物選4風套沒有異議,最佳精通值根據計算大概堆在550~650左右,但是實際上考慮到增傷可以多堆一點點,其餘的堆攻擊和雙暴即可。 武器方面其實所有的5星單手計算出來都差不多,不過副C最佳的還是綠劍,因為萬葉的生命成長很高,而且屬性好堆,當然蒼古也不錯,因為兼顧團隊加成,其餘的5星也可以,沒有的話指定鐵蜂刺,暗巷不要用。 6.抽取建議 有莫甘娜隊但是沒有溫蒂,或者是有其他雷隊、超載速切隊的玩家想要提升傷害的可以抽取。有能力抽二命的先抽二命,不要著急抽武器。缺主C的玩家要是想抽6命也是可以的,強度不算不低,但是和同等的璃月3C的6命還是有一點點的差距。 萬葉的技能與DPA倍率以及輸出能力分析 DPA的計算和動作時長的計算採用NVIDIA GeForce Experience的內置錄屏軟體在60幀的幀率下錄制,然後導入AE中數幀數和計算,可能由於人為的視覺誤差和判斷方法不同存在1~2幀左右的誤差,並且由於原神只有60幀的遊戲速率,因此誤差是還有點大的。 1.普攻技能的分析 普攻為5段式攻擊,10級總倍率561.1,耗時2.92秒,總DPA為192.2,排在七七後面,屬於勉強能打的水平。重擊倍率321.5,耗時1.2秒,總DPA為267.9,排在煙緋(4火印)後面和阿貝多前面,不算高的水平。但是考慮到本身可以擴散,加上5000左右的擴散傷害還算及格的水平。下落攻擊倍率404,配合E技能使用,在E技能倍率中占比很高,雖然平時打不出來,但是還是優先於E技能升級。 2.E技能元素戰技的分析 E技能總共有3段傷害,為一段聚怪傷害+下落攻擊傷害+天賦1轉化傷害,總計擴散次數為2次,在擴散的時候優先轉化身上附著的元素,這點很重要,在擴散破盾時可以利用。總倍率很高,而且出手速度很快,最後的下落攻擊均為高空下落攻擊,DPA僅排在行秋4命效果的E技能之後,只可惜是風屬性。短按E的總倍率為950,耗時1.48秒,DPA高於長按E為641.9。長按E倍率雖然高了一點為1073,但是相應的出手速度和CD都延長了,DPA僅為536.5,因此平時如果不是考慮聚怪的話盡量釋放短按E。因為E技能的傷害大部分由A下落攻擊和天賦1提供,本身的傷害占比比較低,因此推薦最後升級。 3.Q技能元素爆發的分析 大招Q技能總共有5段傷害,分別是一段斬擊傷害+4段持續傷害,總共觸發5次擴散和5次轉化附加傷害,領域持續8秒,並且因為天賦2會提供精通*0.04的元素傷害加成,在擴散時同樣優先擴散自身身上附著的元素,這一點在12-3破盾的時候尤其有用,與雷隊搭配的時候因為北斗大招護盾是雷屬性,也可以藉由此擴散雷而不是行秋的水。總倍率1661,出手耗時1.6秒,因為動作比較短,所以DPA比溫蒂的1000.5高一點,為1038。Q技能是萬葉的主要輸出技能和主要輔助技能,因此推薦優先升級。 4.連招總DPA的分析 如果將普攻攻擊和下落攻擊倍率按600精通的6命效果提升後計算會得到上表所示的DPA數據和其他主C放在一起對比,在沒有考慮擴散傷害的情況下,6命雖然普攻重擊倍率比較低,但是依靠EQE的強力爆發,萬葉的DPA也是能達到全角色名列前茅的。但是需要注意的是萬葉本身突破是加精通的,所以人物屬性會比其他傳統純主C要低一點。 最佳精通收益推算以及武器和聖遺物推薦 1.最佳精通收益計算 如果擴散傷害按雙擴散計算,技能按EQE順序計算(如果只有單擴散的話精通收益要降低),則有如下公式: 基礎攻擊*攻擊力加成*(1+暴擊爆傷)*(1+屬性傷害加成)*技能倍率=868*擴散頻率*抗性*風套加成*元素精通加成 =攻擊力加成*(1+暴擊爆傷)=868/(297+608)*(1.15*1.6)/(1.616)*(擴散頻率/技能倍率)*元素精通加成 =攻擊力加成*(1+暴擊爆傷)=1.092*9*2/(950%*2+1661%)*元素精通加成 =攻擊力加成*(1+暴擊爆傷)=0.51*元素精通加成 注意:其中擴散頻率和技能倍率是按EQE算的,如果只有EQ,則數據不同。 根據邊界收益遞減計算萬葉屬性的相對收益率,結果如下圖。 (橫坐標為權重,1權重=1%暴擊=2%爆傷=1.5%攻擊力=6精通) 因為攻擊力加成在100~120%之前始終大於雙暴收益,所以如果進一步將攻擊力按100%化簡的話,可以得到下圖。大概可知90權重=540左右的精通(也就是總精通為650左右)的時候雙暴收益會大於精通收益了。 2.聖遺物方面 由上面的計算可知,因為精通和擴散傷害占萬葉傷害的很大一部分,因此4風套是萬葉必備套裝,其他混搭套裝可以過渡,但是距離4風套差距很遠。精通方面550~650左右精通為宜,如果攻擊力詞條充足可以使用精通沙漏,然後堆攻擊力至100%左右,最後堆雙暴。 3.武器方面 武器方面沒有太多限制,基本上所有5星武器都差不多,主要是屬性要按上述收益調整到平衡。所以如果是副C和主C的話,綠劍是屬性最高且最容易堆的,其次是蒼古,而後是岩劍和風鷹,天空單手如果是考慮純輔助流為了保證大招無限循環其實也可以用。4星唯一推薦鐵蜂刺,暗巷沒得選了才用,別的4星就都沒有必要用了。 萬葉的命之作的分析 命之座部分描述來自觀測樞: 1命: 大招後清空E的CD,本身E的爆發就很高一個成型的萬葉1命的EQE連發一套能打出20萬以上傷害,如果白嫖了還是不錯的,而且多放一個E就相當於加強了一次充能。 2命: 收益極大,不止是擴增了本身的組隊適用性,而且給自己加的200精通相當於騰了200點精通權重值的屬性給雙暴,相當於多了30%的暴擊或者60%的爆傷。從未有一個低級命座有如此高的收益,所以相當建議抽取。 4命: 充能已經很足了,沒有什麼必要。 6命: 根據上面的DPA計算數據可知,萬葉的普攻和重擊DPA不算高,但是因為附魔風屬性擴散的原因傷害加起來也不差,算上擴散也能刀刀過萬了,E技能爆發很高,一下差不多也能砸8萬以上,所以總倍率能達到胡桃不反應時的倍率,但是不能只看倍率,因為萬葉人物屬性相對於正常主C是低了一點的,所以總的來說雖然能匹配6命大佬俱樂部的傷害水平,但是相對於昂貴的價格來說還是不太有必要,但是能C而且還比較強這一點是沒有問題的。 萬葉的可能性配隊推薦 1.副C流 萬葉+刻晴雙劍合璧武裝 本身刻晴就是速切隊,加上萬葉的雷傷增幅,既能具備減抗效果,又能具備增傷效果,充能也充足,是莫娜的替代提升版本。 2.副C流 雙火超載 火傷和超載為主的隊伍,也是代替砂糖進隊的一個主要打法,有6命班尼特附魔火的話超載比較穩定,所以比砂糖入隊好一點點。 3.雙火反應隊 如果有2命的萬葉的話會發揮的比較好,同樣的還有重雲代替公子的國家隊,因為本身融化蒸發的精通加成比較高,不過因為傷害很大一部分來自香菱的火傷,所以擴散火直接加傷害加成倒也還算可以,不過最好還是有2命。 4.純輔助流 莫甘娜傷害強化 在這個隊伍里萬葉本身只放大招,不打多少傷害,然後靠純精通給甘雨增傷,甘雨本身傷害也占整個隊伍主要位置。所以萬葉在這個隊伍中純堆精通是可行的。 5.主C流 雙風洗衣機 如果有6命萬葉的話打主C流可以用這個隊伍,如果琴還有4命的話爆發就很高了,既有雙擴散,又有聚怪,又有爆發和減抗,甚至減傷還高,非常完美的隊伍(有錢能不完美嗎)。 6.主C&副C流 萬葉狂瀾武裝 既是主C也是副C的狂瀾武裝配隊,就是用這個隊滿分了第六期的劍鬼的,傷害本身也很高,北斗可以換皇女,沒有明確的主副C區別,當然如果萬葉是6命肯定續航會好一點,不過0命的萬葉也可以EQE打,讓其他角色補一下真空期就行。 深淵12-3上半 劍鬥綺譚第六期 來源:遊民星空

《原神》1.6版全五星角色新手向抽取建議

《原神》的1.6版本已經有了不少五星角色了,在團隊中配置五星角色可以有效的提升戰力。但是這麼多的五星角色,哪些具有更高的抽取、使用價值,請看下面由「Chion」帶來的《原神》1.6版全五星角色新手向抽取建議,一起來看看吧。 前言:本文主要面向剛入坑不久或有入坑意向的玩家,給予每個角色中肯評價來幫助新手玩家,以最直觀的方式規劃原石使用。 評價涉及以下幾個方面: 1.大世界使用情況 2.深境1-8層使用情況(9-12層由於每兩期就有不同的怪物以及不同的環境,所以角色在深境中的強度也會有些許改變,故不做參考) 3.角色的配隊多樣性 4.角色特色 ps:由於考慮玩家之間氪金程度的區別,本文會優先說明0命以及低命使用情況給新人玩家作參考,而如果入坑即氪拉滿的玩家也沒有看這篇攻略的必要了。 本文涉及的抽取優先級僅通過各方面表現針對優先抽誰進行建議,不代表角色自身強度高低。 迪盧克 火系雙手劍角色 定位:主c 作為普池五星角色,同時也是能歪的幾位五星角色之一,擁有非常優秀的技能機制以及出色的手感,是一位十分適合新手的主c,在大世界中,僅和送的芭芭拉配合就可以打出不錯的傷害,自身優秀的身高利於跑圖,武器為大劍也很適合挖礦,而在深境中除了對火屬性怪物傷害能力較低之外,輸出能力十分優秀,配隊多樣,只要配合一個反應工具人,並不是一位特別需要與某角色綁定的主c 缺點:在這些優秀之下,迪盧克的單體爆發能力中規中矩,比較適合長線作戰,同時自身技能以及普攻的強削韌特性,也會導致有時會空刀導致丟失傷害 命座建議:每一個命座都能穩步提升,非滿命的情況下抽出迪盧克是完全不虧的,作為普池五星角色,個人建議不必強抽,不確定因素太多,慢慢歪就好了 抽取優先級:⭐⭐⭐⭐ 琴 風系單手劍角色 定位:治療/副c 作為普池五星角色,同時也是能歪的幾位五星角色之一,擁有極高的奶量,以及優秀的摔怪機制,本身的e技能與重擊也擁有不錯的倍率,在兼顧生存的同時也有一定的傷害,是一位非常優秀的五星角色,配隊十分多樣,缺治療的情況下放在隊伍里可以添加一分保障 缺點:由於自身技能機制問題,更注重於摔怪以及治療,而作為風系角色無法染色,打出的反應傷害並不高 命座建議:琴的命座除了一命其他屬於增強輔助能力,所以在優先級上並不算很高 抽取優先級:⭐⭐⭐ 七七 冰系單手劍角色 定位:治療 作為普池五星角色,同時也是能歪的幾位五星角色之一,擁有極高的奶量,為隊友提供生存保障,而自身擁有的冰屬性也可以為近戰隊友的反應提供元素附著,是一位專精治療的角色(當然也可以用來打輸出,但那並不很適合新手玩家學習),在大世界中可以為主c提供非常不錯的生存保障,深境同理 缺點:作為特化治療的一位角色,其輸出能力是乏善可陳的,更多的是承擔奶媽的工作 命座建議:七七的命座比較雜亂,有增加自身傷害的,有幫助恢復能量的,有提高功能性的還有增加輔助能力的,本身並不是很建議去為七七專門抽命座,當然如果歪到,也同樣是有提升的,但是提升並不算非常巨大 抽取優先級:⭐⭐ 莫娜 水系法器角色 定位:副c/輔助 作為普池五星角色,同時也是能歪的幾位五星角色之一,擁有很高的大招倍率,以及自帶嘲諷的e技能,優秀的技能機制,e技能的遁地可以讓大世界的跑圖效率提高不少,同時也可以為團隊提供非常不錯的增傷效果,是一位很全能的五星角色,在深境中的表現十分優秀,經常作為副c打反應使用,爆發能力很強 缺點:作為主c駐場傷害偏低,同時自身元素附著效率並不算很高,多是用來打爆發,長線作戰能力較弱,同時需要與主c配合才能打出高傷害,因此在未湊齊兩位主c的情況下,並不建議優先抽取 命座建議:莫娜的命座總體來說是提升自身傷害以及增加全隊輸出的,所以抽到對於隊伍的提升還是有,但是也有幾個命座提升並不明顯,總體來說抽取的必要性不算很高 抽取優先級:⭐⭐⭐ 刻晴 雷系單手劍角色 定位:主c 作為普池五星角色,同時也是能歪的幾位五星角色之一,擁有優秀的技能機制以及出色的手感,自身技能的總倍率也非常不錯,在1.6版本中加強了劇變反應,刻晴也是受益者之一,使得她加入反應隊伍中的傷害有了顯著的提升,大世界中e技能可以位移到上不去的高台,是十分好用的技能,深境中僅依靠自身就能打出不俗的傷害,這也使得刻晴的配隊十分靈活多變 缺點:打自帶雷屬性的怪物比較疲軟,同時對單輸出能力較差,爆發傷害不高,由於自身是雷屬性的關系,刻晴無法享受增幅反應帶來的傷害加成,這導致主c的高雙暴以及高攻擊面板無法給予反應傷害提升 命座建議:刻晴的命座對傷害都有提升,所以每抽一命都是不虧的,但是並不建議強行抽取,慢慢歪就好了 抽取優先級:⭐⭐⭐⭐ 溫迪 風系弓箭角色 定位:副c/輔助 七神之一的風神巴巴托斯,擁有高額的e技能倍率以及大招非常優越的聚怪能力,長按e技能可以產生風場去到上不去的高台,無論在大世界中還是深境中的表現都可圈可點,同時大招的染色機制也能為隊伍提供不錯的增傷效果,聚怪能力可以大幅度提高主c的輸出效率 缺點:本身並無什麼缺點,唯一的缺陷是大招的聚怪會讓怪物浮空,使得很多近戰主c的傷害無法完全打滿 命座建議:一命對於溫迪自身的蓄力箭傷害有所提升,但溫迪基本不打蓄力箭,所以基本無用,而之後的每一個命座對於溫迪輔助能力以及傷害都有提升,個人建議新手玩家0命即可,氪佬可追求高命以優化遊戲體驗 抽取優先級:⭐⭐⭐⭐⭐ 可莉 火系法器角色 定位:主c 西風騎士團可愛的火花騎士,擁有高額的重擊倍率以及大招的不俗總倍率,極高的削韌性質使得可莉在面對大型怪物時遊刃有餘,無論在大世界還是深境中可莉的輸出能力無疑都是十分優秀的 缺點:輸出的手感較差,同時比較吃玩家本身的熟練度,對於新手玩家來說使用可莉也許會感到不太順手,且由於大招高頻率的掛火能力,會導致目前沒有特別適合可莉的反應工具人,導致反應傷害有所降低,而自身的身高較矮也會導致她在大世界的跑圖中速度較慢,不過這點無傷大雅 命座建議:可莉的命座總體來說是集傷害能力,輔助能力於一身的,在解鎖2命之後可莉可以作為團隊中的輔助帶討龍來使用,當然個人建議0命即可,使用效果就已經很好了 抽取建議:⭐⭐⭐⭐ 達達利亞 水系弓箭角色 定位:主c 愚人眾的第十一順位執行官,代號「公子」,擁有極高的大招倍率,以及十分優秀的對群手段,可以在遠程近戰中來回切換也是公子的特色之一,身高很高,在大世界中跑圖能力優秀,自身為水屬性也可與雷屬性隊友打感電,與火屬性隊友打蒸發,以及與冰屬性隊友打凍結,在深境中面對群怪表現優異 缺點:在前期自身與隊友練度不高的前提下,近戰時間過長,會導致真空期較長,比較吃隊友的練度,同時在前期過長的真空期會導致新手玩家的遊戲體驗不是很好,個人不是很建議新手抽取,因為抽取了以後可能會看很長一段時間的倉庫,這樣會浪費辛辛苦苦攢來的原石 命座建議:公子的命座可以說是一個逐步增強技能流轉的過程,一命可以縮短e技能的真空期,而滿命則可以在釋放近戰大招後重置e技能,也就是說除開技能等級,0命與滿命的爆發期傷害基本一致,這也是公子的優勢之一 抽取優先級:⭐⭐⭐ 鍾離 岩系長槍角色 定位:輔助/副c 七神中的岩神摩拉克斯,同時也是戰力極高的武神,顏值非常高,萬千少女的夢,本身又擁有穩如一潭靜水的氣質,而有時也會不乏風趣的一面(以普遍理性而論),擁有不俗的大招倍率,以及非常厚實的護盾,在這基礎上又存在全元素和物理傷害的減抗能力,以及大招的石化控制,是一位非常優秀的全能角色,自身的身高很高,擁有優秀的跑圖能力,e技能的岩脊可以攀爬去到上不去的高台,深境中提供的高額護盾以及減抗在提升全隊輸出的同時又兼顧了生存,只要盾不破,e技能的減抗效果就可以全程覆蓋,在搭配近戰主c時的優勢尤其明顯,且在此中還擁有目前全遊戲唯一一個真正意義上的強控石化 缺點:可以說基本沒有,硬要挑的話,就是在戰鬥中,長按e技能的岩脊有可能會導致操作不當而讓站場的角色開始攀爬,但這是可以避免的 命座建議:一命可以插兩根岩脊,這在之後有千岩套時可以擴大千岩套的覆蓋范圍,二命則是大招會提供護盾,這個命座在組隊時很有用,但單機時的遊戲體驗提升並不算很大,除此之外鍾離的命座更偏向生存以及控制,每一命也都是存在提升的,新手個人建議0命即可,就已擁有不俗的戰鬥能力,而且還不怎麼吃聖遺物屬性,非常適合開荒的新手玩家 抽取優先級:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 阿貝多 岩系單手劍角色 定位:副c 西風騎士團的天才鍊金術師,艾莉絲託付可莉的對象,喜歡寫生,擁有優秀的脫手機制,以及不錯的大招倍率,很多人吐槽這個角色很弱,但其實不然,雖說阿貝多的單段傷害不算很高,但是如果通過聚怪或者大范圍攻擊實現同時打到多隻怪,這個技能的輸出效率就非常恐怖了,在大世界中e技能可以通過創造電梯去到上不去的高台,深境中的aoe能力不俗,且方便好用,還能提升全隊的精通 缺點:本身並無太多缺點,但同樣傷害也不算太過出彩,且本身為岩系角色,無法與其他角色產生反應打出更高傷害 命座建議:阿貝多的命座總體來說是一個提高充能,增加傷害以及輔助能力的命座,0命即可解鎖全部機制,1命提供回能,2命增加大招傷害,4命提高區域內下落攻擊傷害,而6命提高角色帶結晶盾時的傷害,總體來說都不是提升很大的命座,個人建議0命即可,而新手玩家則不太建議優先抽取,這屬於錦上添花的角色 抽取優先級:⭐⭐ 甘雨 冰系弓箭角色 定位:主c/副c 半仙之體,月海亭中璃月七星的秘書,總是犯困,總是加班,小時候很胖但現在很可愛,擁有高額的蓄力箭傷害,以及優秀的大招脫手機制,可以十分順滑的在主c與副c之間來回切換,在深境中的表現十分優異,同時也是絕對的核心之一,是一位非常優秀的輸出型角色 缺點:由於本身主要靠蓄力箭打傷害,這對於移動端的玩家來說難度會提高不少,且由於自身的身板較脆,所以比較容易因為失誤而導致減員,配隊中盡量選擇帶一個奶媽或者護盾角色以提高生存能力 命座建議:甘雨的一命提升很大,但是並沒有到達缺了不行的程度,而4命則增加了輔助增傷能力,6命增加了爆發能力,個人建議0命即可,如果屯的原石足夠多,個人還是非常建議可以一命的 抽取優先級:⭐⭐⭐⭐⭐ 胡桃 火系長槍角色 定位:主c 往生堂第七十七代堂主,一位活潑開朗的女孩,主掌璃月的葬儀事物,擁有極其恐怖的單體爆發能力,以及高額的大招倍率,是一位十分出色的輸出型角色,閃避可以化身蝴蝶,不知為什麼我覺得這個技能還挺好用的,主打重擊傷害,在大世界中的體感由於自身技能的扣血以及需要控血來保證高傷害,不算特別優秀,但是深境中的表現非常優秀,甚至可以說是最優秀的火系輸出角色也不為過,配隊則在大部分情況下需綁定行秋以及護盾輔助 缺點:自身的高傷害,換來的是胡桃狂戰士的扣血機制,在沒有對應角色輔助以及優秀聖遺物屬性的前提下,胡桃的傷害會大打折扣,且輸出方式較為危險,所以個人並不是很建議新手玩家優先抽取(因為新手玩家的角色池普遍不深),但如果進入中後期(45級之後),則非常建議玩家抽取,是非常強力的一位角色 命座建議:胡桃的一命非常關鍵,可以大大提升使用體驗,包括傷害以及手感,如果選擇抽取胡桃的玩家則強烈建議抽到一命,若沒有一命會難用很多,而其他命座,對胡桃的傷害提升都不算很大,當然也有,但並不多,所以一命足矣(要想重擊打的爽,一命必須往上上) 抽取優先級:⭐⭐⭐ 魈 風系長槍角色 定位:主c 璃月的少年仙人,長相帥氣逼人,號降魔大聖,擁有極高的下落攻擊倍率,同時也擁有極高的基礎攻擊力,e技能倍率優秀,而大招對於下落攻擊的傷害加成非常足,群傷能力出眾,可以說是很完美的一位輸出型角色,同為狂戰士類的輸出角色,魈則不需要像胡桃一樣控血,且自身的輸出方式也同樣安全許多,在大世界中,魈可以通過e技能實現長距離滑翔與無限向上攀爬,而下落攻擊不扣血,則可以讓魈無論處於多麼高的地方都可以直戳到底,在深境中的表現也十分優秀,不存在打不了的怪,隊伍中則以盡量帶奶以及護盾角色為主 缺點:由於大招扣血的機制,會導致魈的生存能力偏弱,且大招所要求的高充能需要以魈作為主c的玩家在配隊中再帶一位風系角色為魈充能,除此之外幾乎沒有缺點 命座建議:魈的命座真正的給予巨大提升的只有6命,然而很多新手玩家是達不到的,所以0命的魈足以打出非常高額的傷害,強烈建議新手玩家優先抽取 抽取優先級:⭐⭐⭐⭐⭐ 尤菈 冰系雙手劍角色 定位:主c 西風騎士團記仇的浪花騎士,勞倫斯家族的後裔,一位可愛但又帶點小傲嬌的女孩,擁有極高的普攻倍率,在此之上還擁有高額的e技能減抗效果,以及目前全游最高的大招倍率,主打物理傷害,擅長攻堅大型怪物,是一位泛用性非常高的輸出型角色,對人形怪物傷害特化,而對於高物抗的怪物則可以通過超導反應以及e技能減抗,打出不俗的傷害,是非常適合新手玩家開荒的角色,和魈同樣,在深境里沒有打不了的怪,配隊方面則綁定一位雷系角色提供超導減抗即可,也可以加入冰系湊出雙冰提升暴擊率 缺點:開大時需要持續輸出,以保證大招打出最大傷害,這在沒有護盾的情況下是非常危險的,新手玩家注意如果沒有護盾角色,那怕丟失一些傷害也切記不可貪刀,同時大招的爆炸傷害會被護盾擋住導致炸不到怪本身,要記得先打掉護盾再開大,而大招的范圍較小,所以在需要打出aoe時需要注意走位,且大招充能要求很高,不過這也是沒法避免的,畢竟尤菈的大招傷害真的很爆炸 命座建議:尤菈的一命提升不俗,但在我個人看來並不像胡桃一命那樣重要,而二命可以保證之後的蒼白套裝效果不斷,但這個提升也並不算很大,因為始終都是要切人的,切了人,上一輪buff效果都得斷,而4命以及6命完全就是提升大招傷害的命座了,總體來說,尤菈的每一命都有提升,這點和迪盧克以及刻晴一樣,但是0命即可打出不俗的傷害了 抽取優先級:⭐⭐⭐⭐⭐ 楓原萬葉 風系單手劍角色 定位:副c/輔助 來自稻妻的浪人武士,身上充滿著故事,喜歡寫詩,鼻子很靈,能聞出很多普通人聞不出的味道,一位擁有超強輔助能力的角色,自帶全遊戲目前唯一一個地面聚怪,可以讓很多需要元素打傷害的近戰主c提高許多輸出效率,而自身的高精通通過天賦轉化可以給全隊提供高額的增傷輔助,且自身技能倍率高,也可打出不俗的傷害,在大世界中擁有萬葉的玩家遊戲體驗無疑是非常好的,短cd的e技能不僅可以聚怪還可以聚起散落的掉落物,而且因為是以自身為圓心的吸力可以保證落地撿完物品,同時對於攀爬以及飛行的輔助能力e技能都能提供不俗的幫助,自身的天賦沖刺減少體力消耗也有助於趕路,在深境中,萬葉由於染色機制擁有不俗的破盾能力,以及通過擴散給全隊提供元素增傷,是一位非常萬金油的角色,可以搭入任何一個元素隊伍之中,如果是已經擁有兩位及以上主c的新手玩家,個人則非常建議抽取萬葉,能大大提升隊伍使用體感 缺點:無明顯缺點,唯一的缺點就是對新手玩家來說,染色的機制需要花時間去研究,不過掌握以後也不算是缺點了 命座建議:一命萬葉的提升在我個人看來是比較重要的,當然也並不是一個必須要抽的命座,因為增加聚怪頻率與單純的增傷相比,無疑能打到更多怪的輸出效率會提升的更多,而如果很喜歡萬葉同時需要他來輔助的氪金玩家則個人建議只抽取到2命,而對於新手0氪玩家,則0命即可,也會非常好用(再次強調,這是至少在該玩家有兩名或以上的主c的前提下再進行抽取) 抽取優先級:⭐⭐⭐⭐ 尾言:之所以先寫五星角色抽取建議是因為五星角色相較於四星角色難獲取很多,而大部分玩家的原石消耗都是因為抽取五星角色或者武器,希望這篇攻略能夠幫助到新手玩家規劃未來的原石使用。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉使用小技巧

《原神》中楓原萬葉由於其獨特的技能機制在使用起來是比較需要操作的,那麼萬葉在使用的時候有什麼小技巧呢?現在為大家帶來「煜白狼」分享的《原神》楓原萬葉使用小技巧,希望對大家有所幫助。 1.萬葉e飛起來後的人物方向會根據按鍵朝向改變(轉視角也可以同樣效果)依靠此可以越過屋頂等頭頂的障礙物。 2.萬葉e分長短,所以在地面會有長短e的判定。在地面短e會有明顯的停頓感,可先跳後e消除停頓感,空中萬葉只能短e。 3.萬葉長e的范圍很大,蒙德門口的蒲公英站在中間可以一次性吹3個。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉國家隊使用指南

《原神》中國家隊是由行秋,班尼特,香菱,重雲組合的一個四星隊伍,由行秋班尼特香菱為核心,而重雲是可以進行更換的,那麼萬葉國家隊該怎樣使用呢?現在為大家帶來「餵不飽的狼114514」分享的《原神》楓原萬葉國家隊使用指南,希望對大家有所幫助。 機制解析 萬葉的被動【風物之詩詠】是根據萬葉的元素精通來提升隊友的元素傷害,可以放在國家隊里為隊友增傷 經過我的測試,萬葉使用鐵峰刺時,在國家隊里,對比滿命砂糖滿精祭禮拉不開太大差距。 但是萬葉對比砂糖有三個好處 聚怪 萬葉使用【千早振】之後使用下落攻擊,會聚集怪物,並且生成小型的風眼,持續吸引怪物 這個聚怪吸力非常大,大怪比如【岩龍蜥】都是能聚的 反觀砂糖,如果開大,大招會持續沖擊怪物,把怪物沖散,尤其是攻略【岩龍蜥】這種大型怪物時,會讓龍蜥左一個右一個,傷害不能全部打中,會漏輸出 生存能力 砂糖自身是比較脆的,如果被打中一兩次,就會殘血。而且e技能打斷力並不是很強,容易受擊 萬葉釋放e技能時,自身會騰空。眾所周知原神是款3D遊戲騰空的時候怪物是打不中你的,所以實戰下來萬葉的生存能力是比砂糖好很多的 CD 砂糖的e技能cd非常長,如果沒有滿精祭禮,只能在一定時間內擴散3次,之後就沒技能了 而萬葉的cd是很短的而且大招使用頻率不高,所以充能不是很需要。有時候砂糖會陷入沒技能的困境之中,而萬葉則沒這個煩惱 綜合上面兩點,如果讓我選萬葉還是砂糖塞入國家隊,我會選萬葉。攻略boss時的遊戲體驗是比砂糖好很多的。 優劣權衡清楚以後,我們來講一講萬葉在國家隊內的使用方法 萬葉有個獨特的手法,雙擴散 萬葉大招會優先擴散自身的元素,我們可以先上別的元素,擴散掉,然後再開大,擴散另一種元素。這樣我們會獲得兩種元素傷害加成 視頻里班尼特開大以後,角色會獲得火附著,先擴散行秋的水,再開大擴散火,我們就會獲得兩種元素傷害加成。 所以我們可以利用這個機制,讓隊友都吃到加成。 整體打下來,萬葉對於國家隊的提升還是不錯的,增傷和聚怪都可圈可點。國家隊本身就是打群困難戶,只適合打單。 溫迪對於國家隊的相性不好,砂糖容易把怪沖散。萬葉的聚怪讓國家隊的舒適程度提升了不少 來源:遊民星空

《原神》甘雨速切流DPS數據一覽

《原神》中甘雨一般是使用速切流來進行輸出的,那麼甘雨在使用速切流的時候傷害怎麼樣呢?現在為大家帶來「起名階段就卡關」分享的《原神》甘雨速切流DPS數據一覽,一起來看看吧。 甘雨帶天空之翼,滿屬性聖遺物,冰2,屬性分是14374分。 為什麼甘雨不帶阿莫斯,卻要帶天空之翼呢? 因為,今天我們算的是速切,阿莫斯對蓄力箭的提升巨大,但對技能來說,天空之翼肯定更好用。 特別強調一下,甘雨的屬性分里我沒有計算冰風迷途的勇士4件套效果,這還是因為我們在計算速切,目標很有可能冰元素已經被別的角色反應掉了,所以大機率觸發不了4件套效果。 從表里可知,甘雨的技能在速切中的表現也可以用獨一檔來形容,優秀陣容就是著名的莫甘娜組合。甘雨的Q是范圍場地魔法,溫迪的大范圍長時間聚怪能很好地幫助她打滿傷害。萬葉的天賦被動則可以為甘雨提供大量的元素傷害加成,畢竟甘雨的突破加暴擊傷害。 來源:遊民星空

《原神》萬葉與砂糖實戰細節對比

《原神》中由於深境螺旋環境的改變,風屬性的擴散成為了重中之重,而萬葉與砂糖作為輔C來說就成為了玩家們打擴散的首選,那麼萬葉與砂糖在實戰中的細節有什麼不同呢?現在為大家帶來「魚肝肝」分享的《原神》萬葉與砂糖實戰細節對比,希望對大家有所幫助。 使用感受 我發現最明顯的差異其實是切人速度和聚怪效果這兩點。這些都是數據所不能直觀反應的,所以其實沒有萬葉的人覺得不如砂糖很正常。 分析 第一點萬葉強在速切流暢度,EQ釋放同時即可擴散。眾所周知,風套減抗後台是不觸發的,砂糖技能生效擴散有延遲,即便是溫迪也經常會出現切人太快會觸發不了風4件套的問題。所以為保證風套觸發效果,砂糖和溫迪需要稍微延長站場時間,萬葉卻可以直接EQ走人(此外產球在一段傷害,落地即可吃球也提升了速切體驗)。萬葉的起跳可規避很多技能,相當於EQ無敵幀時間比一般角色覆蓋率高很難被打斷,變相增加了速切流暢度。 第二點聚怪效果,吸力強於溫迪可吸蚊子大怪,但這不是最主要的,最主要的在於聚怪能力很綜合,低空聚怪適配近戰,打斷力強於砂糖,50級萬葉e即可輕松打斷法師開盾,而我80級砂糖的EQ經常一次釋放不足以打斷法師開盾。萬葉的E有兩次強打斷和一個持續三秒左右的地面脫手聚怪,這樣的聚怪模式可以應付很多場景,先打斷後聚怪,才是萬葉聚怪好用的深層原因。仔細想想溫迪對大怪有點缺打斷力,砂糖的EQ每一段聚怪是先聚怪後打斷,打斷能力也有不足所以聚怪能力才不明顯。最後還有我最看中的一點,萬葉的聚怪是以自身為圓心,這才是萬葉聚怪最核心的地方,這種模式不適合遠程主C,但特別適合近戰主C,溫迪砂糖是遠程聚怪,近戰為主的配隊中經常需要跑開找角度,貼身效果差或是容易放反放歪。萬葉就完全不需要,無腦EQ就完事。溫迪砂糖對著亂飛的蚊子反向大招大家應該都經歷過吧,還有牆角壁咚,溫迪砂糖大招效果也是大打折扣讓人血壓飆升。所以,萬葉的聚怪提升了近戰聚怪的上限,(琴和風主也是近戰聚怪但效果一般。)和溫迪分屬不同的聚怪體系,個人認為不分高下。 最終結論 萬葉是適合近戰隊伍的聚怪增傷輔助。典型的有萬葉替換重雲的國家隊,公子香菱班尼特萬葉國際隊。溫迪是適合遠程隊伍的聚怪增傷輔助助,典型的有莫甘娜溫。 題外話,操作手感對隊伍的提升是很大的。原版國家隊和莫甘娜不僅強在傷害更強在輸出模式。因為兩者分別是全近戰和全遠程隊,所以使用起來有種嚴絲合縫的契合感和流暢感,才會那樣受人推崇,擁有最高的討論度和使用率,因為這兩種配隊本身就是最合理的,迪奧娜那麼適合莫甘娜是因為盾奶和充能?不是,最根本的是因為她是遠程。因此迪奧娜的大招丟出去是敗筆,增傷還是精通,以後如果出新的遠程冰奶增傷輔助大概才是莫甘娜成為完全體的時候。 來源:遊民星空

《原神》零命匣里滅辰胡桃傷害參考

《原神》中相信大部分大家們都是在使用零命的角色加四星武器,那麼零命胡桃使用匣里滅辰的傷害怎樣呢?現在為大家帶來「宸宇書緣」分享的《原神》零命匣里滅辰胡桃傷害參考,希望對大家有所幫助。 四精90級匣里滅辰+魔女四件套 90級零命胡桃天賦9-9-9 角色面板 未開E 開E後 聖遺物 話說我是40級就用光樹脂刷聖遺物的,胡桃的聖遺物我是40級後一直沒動,直到55級有可莉後才再進入火本煎熬的。 這個羽毛還是40級刷出來的,捨不得換。 三種情況下重擊造成的傷害 對象:91級遺跡守衛和遺跡獵手 胡桃+行秋+蒸發 重擊46689 胡桃+行秋+鍾離E減抗+蒸發 重擊54471 胡桃+行秋+鍾離E減抗+千岩4件套+蒸發 重擊56523 其實我還測了另外一些,不過沒及時截圖,又懶得再等守衛刷新。 胡桃行秋鍾離E減抗加雙岩BUFF打蒸發58000+,再加上千岩4件套效果是60175,突破6萬了。 雙火陣容沒測,宗室4件套加成沒測,倒是測了討龍,鍾離雙岩加上千岩討龍蒸發,打87級遺跡守衛可以打到66000+,很詫異為什麼加了這麼多。 綜上所述,對胡桃最重要的除了行秋,就是鍾離。 來源:遊民星空

《原神》可莉速切DPS數據計算

《原神》可莉的速切手法相信很多大家都會用,但是卻有很少的玩家對於其傷害數據不了解,那麼現在為大家帶來「起名階段就卡關」分享的《原神》可莉速切DPS數據計算,希望對大家有所幫助。 數據 表中是10級平A和13級技能。 可莉帶天空之卷,滿屬性魔女套,屬性分是14688分。 這個表中時間一欄的含義是,用錄屏從切換可莉上場的金光開始計時,到可莉的動作結束,下場換人的金光結束計時。 總結 1、可莉最佳的非技能輸出手段是A重跳,如果要打反應,直接重跳不要平A,如果想省體力,直接平A就行,如果要站場平A,A跳和AA跳都不錯。 2、可莉的平A一段可以接在任何輸出手段之前,0前搖。 3、可莉的E如果一個小炸彈都沒有吃到,只有滿傷害的52.3%。 細節 1、移動速度的提升會加快移動和跳躍的過程,使得跳躍用時減少,會變相略微提高A重跳的DPS。 2、可莉的Q要求可莉在場,如果是多核隊伍,會占用別的角色的輸出時間,但是從每秒倍率上來看,可莉開Q占場可以達到480%,這個每秒倍率已經很優秀了,所以建議把Q打滿。 3、速切時,可莉的重擊和E需要用跳來取消後搖,用閃避更快,但會消耗體力,平A和Q不需要用跳取消後搖 4、可莉的被動天賦+50%重擊傷害有5秒CD,可以把可莉的重擊看做一個5秒CD的小技能,速切傷害可觀。 再提一下可莉的功能性,可莉的命座里有減防、加元素傷、充能,這些在評判可莉時也需要考慮進去。 來源:遊民星空

《原神》平民級甘雨陣容分享

《原神》甘雨是一位比較強力的冰系弓箭角色,我們該怎樣配隊才能滿足甘雨在任何時候的戰鬥需求呢?現在為大家帶來「YnC」分享的《原神》平民級甘雨陣容分享,希望對大家有所幫助。 陣容亮點 1、無需擔心破盾。 2、既能提供盾又能提供回血,還不耽誤輸出的優秀雙輔。 3、甘雨+香菱,3根滿滿的融化箭,滿足藍發控從深到淺的極致需求,咳咳,是穩定打融化的需求。 4、命座不影響循環,笑死,mhy在死拽住我叫我別氪金。 循環手法 上盾→霜糖花生→開鍋→融化箭 重點提示 1、把行秋的大招看成霸體減傷盾。 2、上盾的最後一步是行秋的E。 3、放完霜糖花生後,在香菱上場能走動後的約1秒時再放鍋巴,在鍋巴第1、3、4次噴火時甘雨進行射擊,3箭融化吃滿。 大招使用 甘雨大招 對群用(該上的保護上完,然後別讓鍋巴叫香菱噴水,不對,應該是別讓香菱叫鍋巴噴火才對,因為冰附著的敵人攻速移速會下降,還是能起到些牽製作用的。) 行秋大招 1、當盾。 2、配合甘雨打冰凍連控。 3、讓副c香菱打蒸發(不興用,至今還沒有冰抗高到離奇的敵人,所以還是甘雨打融化快) 諾艾爾大招 1、破群聚石盾丘丘人的盾。 2、當你女僕一命時,這是一顆速效救心丸。 香菱大招 1、配合甘雨打爆發。 2、對群聚冰史萊姆寶具。 3、破群聚草盾丘丘人的盾。 4、加快破冰盾的效率(不興用,除非那名敵人讓你頭疼萬分)。 關於爆發 1、上保護,香菱開鍋起大。 2、敵人過於靈活時開行秋大,配合甘雨打冰凍,手法:平A→霜糖花生→平A→按R取消平A後搖,射出霜華矢→沖刺取消蓄力箭後搖→平A取消沖刺後搖→…… 3、兩種一起用,視情況調整使用順序。 關於破盾 1、法師冰盾:靠鍋巴+女僕大劍砍。 2、丘丘人盾:當輸出環境壓力不大時,行秋開E,然後甘雨貼臉射打冰凍就可以無視盾牌了,但如果環境差,可以直接開行秋大,畢竟有祭禮劍。但也可以循規蹈矩的先破盾。 3、愚人眾水盾:他在開出來之前已經死了。就算你不幸讓他開出來了(笑),在甘雨面前他的死也只是時間問題。 最後一點,如果你頭腦發熱了,把諾艾爾拉出來逛一逛街,在這段時間里你可以好好冷靜一下,因為她真的很能扛,但她不是空花,所以冷靜好了就快點把她收回精靈球里吧。 來源:遊民星空

《原神》零命楓原萬葉站場主C攻略

《原神》中很多人認為零命楓原萬葉無法勝任站場主C的位置,但是萬葉的技能是比較強的,他是可以作為站場主C來使用的,那麼現在為大家帶來「你猜啊12345」分享的《原神》零命楓原萬葉站場主C攻略,希望對大家有所幫助。 萬葉有著非常不錯的普攻手感,而且普攻倍率(不算重擊)和刻晴差不多,算單手劍里比較高的了。所以,對於喜歡萬葉絲滑手感的人來說,讓萬葉站場輸出也挺好的,下面介紹一種萬葉戰場當主c的玩法和思路吧。就當拋磚引玉了,期待有更多的玩法。 武器選擇 五星武器當然大於四星武器,除了天空之刃不怎麼推薦,別的5星單手劍還是不錯的,磐岩結綠是最優解,蒼古自由之誓也可以,不過對聖遺物要求就高了。 四星武器里紀行里的黑劍是個不錯的選擇。 配隊思路 溫迪-聚怪、雙風共鳴、風套減抗 萬葉-輸出、加傷、元素染色 班尼特-加傷、治療、提供火元素 重雲-副c、元素戰技冰附魔、爆發輸出 手法和思路 萬葉大招和元素戰技染色遵循火水雷冰的順序,所以可以利用班尼特大招,萬葉染出火領域,重雲用元素戰技給萬葉附魔冰傷,這時候由於高頻擴散,怪物都是火附著,所以萬葉一般都能穩定吃到融化的。雖然由於元素附著cd限制,不能刀刀融化,但是確實能打出不俗的傷害。 具體流程是:溫迪eq聚怪,重雲拍e染冰龍卷(怪身上有元素盾染不了也無所謂,破盾之後再循環就行),萬葉e擴散,班尼特開大,萬葉開大開始輸出。重雲領域結束,怪物身上一般有火附著,切重雲開大,沒有火附著班尼特e一下即可。接著下一輪循環。有雙風和2命重雲,技能cd會很短,所以玩著挺快樂的。 武器聖遺物推薦 溫迪:風四件套,攻擊力沙漏,風元素傷害杯子,暴擊/爆傷頭。武器絕弦,風花之頌,西風弓,天空弓,終末弓有什麼帶什麼 萬葉:兩冰,兩角鬥士/樂團,建議還是不要舍棄精通,帶兩樂團不錯。攻擊力沙漏,冰元素傷害杯子,暴擊/爆傷頭。 班尼特:四宗室,充能沙漏、生命值杯子、生命值頭。天空之刃,風鷹劍,西風劍,腐殖之劍,暗巷閃光,有什麼帶什麼。 重雲:渡火四件套,攻擊力沙漏,冰傷杯,暴擊/爆傷頭,武器祭禮大劍。 天賦升級推薦 溫迪:主大招副元素戰技,不點普攻,我的溫迪天賦1/6/8(2命) 萬葉:三個都挺重要的,我的是6/6/6(0命) 班尼特:只用點大招,我的是1/1/8(2命) 重雲:主大招副元素戰技,我的是1/6/9(3命) 面板展示 深境螺旋實戰 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉使用心得

《原神》中楓原萬葉是一位五星風屬性輔助兼副C,強度其實還是不錯的,但是萬葉還是比較要求配隊的,那麼現在為大家帶來「kah53kah」分享的《原神》楓原萬葉使用心得,希望對大家有所幫助。 技能 1.普通攻擊 普通攻擊的倍率還算不錯,比同五星的單手劍角色 刻晴高一點,比琴低一點,但萬葉的下落攻擊倍率特別高,10級普攻的情況下,下落攻擊比魈高1點 (萬葉404%,魈403%)所以說,如果是要拿萬葉主c的,建議普攻等級拉高點,如果是那種輔助流萬葉,那普攻不用拉太高。 2.千早振 主c萬葉的核心技能,他能讓萬葉打出下落攻擊,且帶有聚怪。這個這麼說呢,單技能倍率不算很高,但他能跳起來,打出下落攻擊,一般算傷害我是把e+下落加起來算的。短按起跳的高度也是高空,所以說為了打傷害的話,我建議短按e打出高頻率下落攻擊,天賦等級的話,比普攻低一級就行,不需要太高。e接下落的削弱能力很強,用的好可以打斷一些怪的技能(比如岩龍蜥的連續拍地板)12-1打岩龍蜥的時候,可以短按e跳起來躲開岩龍蜥的撞擊,這一點特別實用。 3.萬葉之一刀 大招是一個不錯的破盾技能,自身傷害也不算低。關於染色,我也沒去仔細了解,但從我這幾天玩起來的感受來看,萬葉大招擴散屬性的優先級是火>水>冰>雷。12-3下半哪怕留了個冰法,大招一刀也是水領域。 流派推薦 現在萬葉一般分為兩種流派,一種是輸出流,一種是精通流,0命萬葉站場輸出能力,的確不怎麼強,傷害的來源全是技能,0命萬葉我還是推薦帶鐵峰刺打精通流。這個增傷,不要拿去跟砂糖比,砂糖加的精通,本來就是兩種不同的增幅幹嘛還要比較呢,萬葉對於刻晴主c,魔王武裝,公子雙火這種隊伍來說,提升是巨大的。把萬葉丟反應隊里,不能說沒什麼用,我只能說,增傷是比不過砂糖的。0命萬葉主c看自己喜好了,本人就是拿萬葉主c,扒的魈聖遺物(魈:落魄了,家人們)帶的風鷹劍,深淵打起來感覺還不錯,傷害是有的單絕對比不過一些正常主c,但萬葉他自帶聚怪,打怪舒服程度好很多。 精通流我建議還是風4,沙漏杯子頭都選擇精通,而主c流萬葉,2風2角感覺挺不錯,為什麼不選擇2宗?因為萬葉的傷害不是在大招上面,而是e接下落,詞條選擇攻擊沙漏風傷杯暴擊/爆傷頭,武器最好是綠劍,主c萬葉特別難堆雙暴,綠劍自帶的高額暴擊率正好解決了這個問題。 總結 萬葉不管是在大世界還是深淵,表現都很不錯,e的優點就在於,cd短,地面聚怪,地面聚怪,地面聚怪!萬葉的聚怪特別舒服,吸力可能比不夠溫迪但夠用,地面吸怪這個特性讓他很契合一大部分主c。 來源:遊民星空

《原神》1.6版溫迪武器、聖遺物及陣容推薦

《原神》的溫迪是一名很真很強聚怪能力的五星副C,那麼要如何搭配武器、聖遺物呢?請看下面由「2961996387」帶來的《原神》1.6版溫迪武器、聖遺物及陣容推薦,一起來看看吧。 神之眼:風 武器類型:弓 命之座:歌仙座 角色定位 溫迪是風元素傷害的副c,弓系人物,大招生成暴風之眼,持續吸引周圍的敵人,擁有原神最強的聚怪,而且因為能擴散元素和倍率高的原因,對群傷害非常恐怖,缺點是打不動單體怪。 天賦解析 核心天賦。 溫迪突破70級以後,會解鎖天賦暴風之眼,大招打完以後會返還15能量,而且會給被擴散角色也返還15能量。 角色技能機制 E元素戰技高天之歌 點按有6秒CD,回3個能量球。CD短,傷害不低,能擊飛小體型怪物,造成一次浮空。 通常情況下輸出方式為點按,CD短適合速切。 戰鬥手法一般是點按後秒接大,溫迪能有效吃到3個能量球。 長按CD更長,15秒CD,當然相對應的傷害會更高。 解鎖天賦"續風之擁"後還會形成風場,可以飛高高(探索地圖、躲技能非常好用!)。 Q大招元素爆發 是個完全脫手,大范圍的聚怪控怪技能(針對小型怪)。長達8秒的持續時間,在充能效率足夠下覆蓋率很高(建議元素充能在165%以上)。 缺點是會把怪吸附太高,主C的平A打不太到。目前比較強勢的主C:胡桃、迪盧克、公子、魈都不是非常契合。 溫迪的大招還有染色的作用,將原本風屬性的大招轉化為其他屬性。 有兩種方法染色。 1.給怪附加對應的元素狀態後再釋放大招。 2.將自己身上的元素狀態帶到大招中心來染色。 固有天賦 暴風之眼 很關鍵的突破天賦,不僅加快自身的元素充能。還可以為大招染色後的對應屬性角色回復能量。 技能加點:普攻不加,元素爆發≥元素戰技(建議都升8-9級)。 命之座解析 二命E技能可以減風抗和物抗,對溫迪自身有較大提升。 四命因為溫迪技能CD短,基本相當於常駐的25%風傷加成。 進一步削減20%風抗,而大招染色後還能減對應元素抗性。 但是因為我們要打元素反應,所以實戰性其實不算很強。 武器推薦 五星武器:天空之翼 / 終末嗟嘆之詩。 天空之翼能有效提高溫迪自身的輸出能力,終末嗟嘆之詩能有效提升隊伍的輸出能力。 四星武器:絕弦 /蒼翠獵弓/風花之頌/西風獵弓。 絕弦的武器特效提高溫迪自身的輸出能力,副屬性元素精通提高擴散傷害。 風花之頌有點類似下位版絕弦,風花節活動滿精白給。 蒼翠獵弓暴擊副屬性能緩解溫迪的聖遺物壓力。 西風弓的優勢主要是在深淵里比較吃香,因為會給白球能給隊友充能。 聖遺物推薦 推薦蒼翠之影四件套,即4風套。減抗是溫迪強大的輔助能力。 主詞條:攻擊沙漏 + 風傷杯 + 爆擊爆傷頭。 為什麼不堆精通: 溫迪E技能和大部分的大招傷害都是不吃精通的,而擴散的收益並沒有大到忽視這部分的傷害。 副詞條選擇爆傷暴擊,不需要刻意搞元素充能效率。溫迪搭配特殊手法,比如開大前開e,馬上開大吃球,充能是不缺的,150%左右就行。 陣容搭配 溫迪其實十分百搭,主要適用於各種速切隊伍。 雙風隊:溫迪+琴/砂糖+主c+副c 既能充能也能減少5%技能冷卻時間,保證大招不斷。 莫甘娜隊:莫娜 + 甘雨 +迪奧娜 + 溫迪,無限冰凍加大招,非常安逸強力的隊伍搭配。 總結 溫迪能給提供極好的遊戲體驗和刷圖效率。再加上其核心優勢是他的輔助能力:聚怪、控制、減抗、元素反應。所以說溫迪擁有著較高的抽取價值。 溫迪培養材料 來源:遊民星空

《原神》萬葉天賦解析與出裝、隊伍搭配推薦

《原神》的萬葉池子剛出,很多玩家不了解其強度,所以不知道要不要抽。此次就為大家帶來由「blue菌hehe」分享的《原神》萬葉天賦解析與出裝、隊伍搭配推薦,一起來看看吧。 技能天賦 評價: 普通攻擊在6命以前都不能作為傷害主要來源,普通攻擊的作用僅限於觸發行秋劍雨、6命奧茲、北斗斫雷等後台技能的效果。 ·亂嵐撥止由元素戰技作為觸發前提,但傷害是根據普通等級來算的。所以萬葉的普攻可以選擇點到6級,而不像行秋,直接不點。 ·創造出的風眼對怪物有牽引作用,但一般都是一段千草振直接完成聚怪了,所以這個二段聚怪不是關鍵所在。 ·染色後的亂嵐撥止必定能觸發擴散,這才是能提供大量傷害的點。 評價: 手感非常絲滑。能夠造成兩次擴散傷害,並且自帶良好的聚怪效果,使得擴散更容易打出多重目標的雙倍傷害(同一次擴散至多對單個敵人造成兩次傷害)。躍向空中的機制可以被利用來躲掉一些攻擊,跳起來以後不要馬上下落攻擊,會有一個短暫的懸浮時間可以躲技能,比如古岩巨蜥的水平方向吐息。 ·可以在爬牆沒體力的時候脫離牆壁來個E空中起跳再回到牆壁抓住,然後在這一瞬間會積攢少量體力,這樣就多高的牆都能爬到頂了。 ·長途滑翔時有E按E可以讓你飛行距離提升非常多。 ·抓風晶蝶時二段跳有奇效 評價: 核心機制所在,領域內的怪物會間歇性受到擴散傷害,總共五次,配合聚怪時傷害會非常高。並且可以利用間接性掛元素的特點配合站場角色打出更多劇變/增幅反應,提高輸出。配合被動技能的元素精通轉化增傷,相當於白送一個元素杯,喜聞樂見。但缺點在於領域的「牆」特效太花,導致難以看清領域外的怪物,而且領域范圍有限,如果領域內怪物數量少就無法最大化利用技能效果。 加點總結: 固有天賦 評價: 萬葉能觸發擴散的攻擊是一定要觸發擴散的,不然虧太多傷害。這個固有天賦就配合了萬葉的特性,進一步加強了觸發擴散的能力。只要觸發這個天賦,那麼本次亂嵐撥止就是必定觸發擴散的。強化了輸出能力。 評價: 按照鐵蜂刺1000精通的畢業標準來看,這個天賦可以提供40%的元素增傷。相當於一個元素杯,提升幅度非常大的被動技能,而且十分容易觸發,很強很好用! ·萬葉二命的200精通可以給砂糖加精通,並且砂糖被動的轉化20%可以從中獲益 ·砂糖可以給萬葉加精通,提高萬葉的擴散傷害,但萬葉的被動無法利用砂糖給到的精通。 ·終末嗟嘆之詩的被動可以給萬葉加精通,並且萬葉的被動能利用到這個精通。 評價: 更加體現了人物靈活穿梭站場的形象。實戰中能夠更多地進行閃避和跑位,探索時也能提升跑圖效率。 命座提升 評價: 可以更頻繁地釋放「千草振」,這也意味著更多地觸發擴散反應,1命後至少多觸發了2次擴散,這一般就直接意味著28000點傷害,性價比較高的命座。 脫手操作也從eAQEA變成EAQEA,可以進行兩次長按E而不怕CD轉不過來。 評價: 絕對的核心命座。為站場角色和自己提升200點精通,這意味著站場角色的元素反應更加強力,而且萬葉的固有天賦多給了8%的元素增傷。還有萬葉自身的傷害提高。如果有預算,那就非常值得抽到2命。 評價: 因為萬葉的傷害不來自技能倍率而是擴散反應,所以這個命座沒有其他角色效果那麼好。 評價: 4命之前可能帶個天空之刃這樣的充能武器玩法也是可以玩的,但4命後就完全不需要了,all in精通即可,把傷害打到極致。但矛盾也在於此。即使帶充能武器,萬葉的傷害也已經夠了,精通武器更多地是錦上添花。那麼這個命座就顯得不是很有必要。 評價: 因為萬葉的傷害不來自技能倍率而是擴散反應,所以這個命座沒有其他角色效果那麼好。 評價: 脫手變站場,質變。讓萬葉從脫手變成站場。但配裝思路沒有改變(聯系下文),萬葉的精通屬性本身就是造福全隊的,而6命也有精通轉自身增傷的詞條,而且6命其實最重要的是普攻也能觸發擴散,最終傷害占比還是劇變為主導。不推薦攻暴流萬葉,如果有這樣的裝備給魈就行,萬葉設計師已經很明白讓你去走精通流了,不必逆水行舟。在開啟魔王武裝以後直接打穿提瓦特。 關鍵命座總結 聖遺物推薦 楓原萬葉的聖遺物套裝選擇比較明了,頂多就是風4和2風2樂團直接有可比性,萬葉很明顯是只有風4契合機制,而2+2憑腦測也能知道是風4的過渡選擇。 萬葉聖遺物需要計算的問題主要是詞條的選擇。 建立如下模板 1.萬葉90級 2.武器蒼古自由之誓90級 3.技能釋放為eAQEA 4.技能688 5.副詞條為23詞條畢業,養成周期約1個月,雙暴詞條盡可能按面板1:2分配,副詞條攻擊加成取固定20%,精通加成取100。(詳見exl截圖) exl中計算如下 得到結論如圖 從圖中可以基本看出主詞條的優先級,但本圖最有說服力的結論還是——風4明顯優於2+2。2風2樂團僅作過渡選擇。 接下來用同樣的方法,得出風4條件下更多主詞條搭配的對比: 總結結論 ①可以看到,風4因為有劇變可以獲得收益的減抗效果,以及不受到精通非線性增長影響的固定擴散傷害加成,故風4明顯領先於2+2 ②而萬葉本身來說,傷害最高的主詞條選擇是精精攻,符合稀釋原理。但由於萬葉堆精通可以為全隊提供元素增傷收益,並且三精通傷害與「最佳方案」基本持平,所以最優選擇仍然是三精通主詞條。 ③當主詞條選擇三精通後,這意味著傷害來源主要來自於擴散反應,而不是常規傷害,所以在副詞條選擇上,沙杯冠因為主詞條已經是精通,所以副詞條首選充能。而花和羽毛仍然能出現精通詞條,首選仍然是精通,副選充能。 ④如果五星聖遺物一直出不了精通主詞條的風套聖遺物,那麼某個位置用四星也是完全可行的,精通屬性沒差多少,這點虧損遠小於湊不齊風4的虧損。 充能情況: 元素微粒/晶球對於角色充能的定量關系如圖所示: 楓原萬葉60元素能量放Q,短按E產生3個風微粒,長按4個,都是前台吃到。 現有12.6能量,設需要的充能效率為Y,其它來源的能量數為X Y(12.6+X)=60 做出充能需求與其它來源元素能量關系的曲線: 參考萬葉武裝中隊友的元素能量為行秋10個,北斗2-4個,皇女11個,雙雷4個 總共32.4,對應所需充能133.33% 萬葉最終的充能需求在160%到130%之間。 也就是說,單靠聖遺物副詞條的充能完全可以達標,對充能武器需求不高,當然也不是不能帶。 聖遺物選擇的總結: 武器推薦 沿用上文聖遺物部分證明的結論,圖中是用三精通萬葉模板計算得出的結果。 ①祭禮劍因為多了兩次擴散,傷害提升其實挺大的,位居榜首,但因為祭禮劍一般會給辣個藍人,萬葉如果要在四星里面選武器,我肯定是首推鐵蜂刺而不是祭禮。 ②計算結果也顯示,蒼古確實是最適合萬葉的武器,而且目前確實只有萬葉能用,可以說是專武了。 ③磐岩結綠、斫鋒之刃,這種五星武器就是純粹的屬性高,把傷害抬起來了,其實不符合萬葉機制。 ④天空之刃如果你充能不夠,也是可以選用的,說實話萬葉配天空的特效是真的好看。 ⑤關於西風劍:傷害因為白值低於天空,而沒有其它攻擊屬性,易知傷害方面低於天空。 我不推薦西風劍的理由如下,首先,已經證明萬葉對充能沒有那麼高的需求,而鐵蜂刺獲得很容易,有明顯更優解;其次,萬葉是打劇變的,常規傷害不做主導。精通是全隊收益的,把有限的權重投入給暴率來觸發西風特效,本身就是很虧的事情,再者,祭禮多e一次也是變相全隊充能,總計為2.4能量,西風3.6,這個差別自己體會。傷害還高,明顯是更優解,祭禮獲取難度也和西風一致。綜上,我不推薦萬葉帶西風。 武器推薦總結: 配隊思路 總言而之,萬葉在進行配隊時,要牢記該角色的兩大特性:①全隊元素增傷、②AOE聚怪擴散。「冰天雪地」陣容就是利用了萬葉的對群優勢,而國家隊改版則是強調萬葉增傷,配合班尼特打出高額常規傷害。雙雷的武裝隊則是俱收並蓄,即利用了擴散對群,也能發揮元素增傷的收益,讓後台對單輸出也很強勢。 接下來為大家詳細解說第一套陣容——「萬葉武裝」的使用方法: 這里是裝備配置↓ 武器因為只能放一個上去,我都貼最優選擇了。 菲謝爾還可以使用暗巷獵手、絕弦 北斗還可以使用斫鋒之刃、螭骨劍、祭禮大劍 命座都沒有硬性要求,但菲謝爾能有6命會提升較大。 輸出循環為 行秋QAEAE——北斗EQ——菲謝爾E(Q)——萬葉AeAQAAAAAeAAAAAE 萬葉第三個e打完以後行秋正好CD完畢而且充滿,看到行秋元素爆發圖標亮了就可以切人了。 來源:遊民星空

《原神》萬葉下落攻擊染火融化流操作教學

《原神》可以通過切換角色輪流釋放技能來打出組合效果,萬葉則可以通過染火打融化效果。下面請看由「朋友你是朋友」帶來的《原神》萬葉下落攻擊染火融化流操作教學,一起來看看吧。 辛炎火盾切人,會給自身上火。 萬葉身上有火,趕快E會染成火。 迪奧娜扔個Q冰圈試試。 實戰更簡單,上凱子哥就行,凱子哥E是強冰,手法上火盾,不要打到怪,凱子哥E,近身切萬葉迅速按E,接下落攻擊。 7000多是我的鍋。 不融化才1000多點,求不要笑話,小號才拉完尤拉,實在是沒資源。 來源:遊民星空

《原神》行秋副C玩法指南

《原神》中行秋是一位非常好的副C選擇,並且掛水及破火盾效率都非常的高,那麼行秋副C該怎麼玩呢?現在為大家帶來「七彩馬飛飛」分享的《原神》行秋副C玩法指南,希望對大家有所幫助。 行秋優勢 第一點行秋自身帶有減抗、抗打斷能力以至於主c在行秋的扶持下可以很有穩定的輸出動作,例如可莉的重擊 第二點行秋屬於水系副c強力的掛水能力讓火c愛不釋手,以至於讓火系主c可以打出高額的蒸發傷害(要是主c上元素頻率過快可能會跟不上行秋劍雨的速度,因為行秋劍雨的速度為一秒一次有可能因為主c的dps過高而搶掉反應) 第三點行秋身上三把雨簾劍持續時間結束可以為主c補充一點狀態(像我這種強迫症主c要是沒滿血就會切行秋出來掛個雨簾劍回血)在狀態回復方面行秋也算得上是一把手了 因為行秋的脫手能力非常高,基本上除了e的一套爆發打完基本上就是在後台掛水打傷害,這也基本上就是行秋最受歡迎的幾點 角色關鍵命座 一命、兩命、六命 主要的天賦 古華劍·畫雨龍山 這個天賦主要三大用途打傷害、掛水元素、回復狀態,需要注意的是行秋在使用這個天賦的一瞬間會有一個短暫的掛在自身的水buff 例如這樣,但是等凍結時間結束後會自動破碎一把雨簾劍回復狀態 釋放元素戰技後靠近怪物這幾把雨劍簾是會給怪物施加水元素的但是不會有傷害,比較適合貼身火c打高倍率傷害 這個天賦的傷害也是不容小覷的打猴戲看傷害也是不二之選 古華劍·劍雨留虹 這個天賦也是三大用途回復狀態、掛水元素、補傷害,這個天賦所生成的雨簾劍是直到持續時間結束並不會因為被攻擊而破碎 需要注意的是這個天賦主c要是重擊或者是落地攻擊是不會打出劍雨的 此處為可莉普通攻擊 此處為可莉重擊 聖遺物 聖遺物方面推薦雙水+雙宗室可以保證自身方面的元素傷害(偏脫手工具人打法)這套聖遺物可以不用極致追求爆傷,副詞條盡量追求充能以至於穩定行秋的充能問題 隊伍里要是沒有加傷工具人也可以選擇佩戴四宗室,副詞條追求充能即可 要是火c過多的大家們也可以考慮一下火本的邊角料渡火套來給行秋佩戴,這套聖遺物只需要看四件套效果即可,這套聖遺物對主c要求必須為火系c否則打不出四件套效果,而渡火套的四件套又可以保證行秋在捆綁火c的情況下有理想的輸出當然聖遺物的副詞條依舊是追求充能即可(副c要是過度追求爆傷爆率這類輸出方面的數值,那養成成本可能會超過主c) 而四星聖遺物主推雙教官+雙戰狂 武器 五星武器 天空之刃 為副c工具人的最優選,一方面保證副c工具人的充能問題另一方面也保障了這類角色輸出低的問題 磐岩結綠 這把武器基礎攻擊力較低,但是給的40多爆率足以穩定輸出,這把武器給行秋可以做為偏向於打傷害那方面而又注重面板的副c 蒼古自由之誓 同樣的看武器詞條以及特效都偏向於副c適合偏向加傷類(四宗室行秋)玩法的副c 四星武器 腐殖之劍 秋秋人的副c專武(偏向打傷害那方面的副c玩法)武器特效保障了行秋e技能傷害的穩定性,例如一刀流,能一刀解決的怪物絕不切主c 祭禮劍 這把武器唯一缺點就是沒高精煉基本上沒法保證e技能的刷新(偏向於掛水工具人的打法) 西風劍 完美保障了低命行秋充能不足的問題(偏向掛水工具人打法) 黑劍 行秋猴戲必備的一把四星(抽歪了綠箭只能拿大月卡來彌補了)保證了面板問題但是美中不足的一點就是武器特效對行秋來說基本上沒有什麼大作用(偏向於輸出副c打法) 三星武器 黎明神劍 yyds副c通用,武器詞條爆傷提高了副c的輸出上限,而特效增加爆率也提高了副c的輸出穩定性,培養成本低也保證了面板畢業問題(偏向輸出副c打法) 陣容配隊 魔王武裝雷系版 主要靠砂糖擴散來打傷害,副有q就開q打感電流 魔王武裝公子版 這套陣容適合兩命行秋以上來玩因為行秋兩命劍雨減水抗讓公子有不錯的輸出,香凌跟菲謝爾也是可以時不時掛元素來打斷怪物動作的 來源:遊民星空

《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦

很多玩家抽出萬葉之後不知道怎麼操作,怎麼連招輸出,所以我們需要先要了解其技能的機制才能知道應該如何輸出。下面請看由「孤山尋鶴」帶來的《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦,一起來看看吧。 本文主要針對低命萬葉(0或1),所有數據均由以下面板的1命楓原萬葉打出。 註:篇幅較長我也不會總結,中間有論證過程,機制簡單的天賦為了節省篇幅就不贅述了。 元素戰技 元素戰技在完全不觸發擴散反應時共兩段傷害,起跳一段,特殊下落攻擊一段(擴散情況放被動天賦說明)需要注意的點在於不論是長按還是短按,產生的風穴沒有區別 根據技能描述萬葉的元素戰技在擴散時會發生元素轉化,使接下來的特殊下落攻擊附加一段額外轉化元素傷害。也就是說這次的特殊下落攻擊傷害會分為兩段,第一段是額外的200%轉化元素傷害,第二段是享受萬葉下落攻擊倍率的風元素傷害。 以圖為例,這個也是萬葉的一種輸出手法可以學一下 第一步莫娜上水 第二步放鍋巴 第三步迅速切萬葉開e(在鍋巴噴火前) 第四步這里需要注意一點,因為風擴散不會一次性擴散完怪物身上的水元素,剛擴散時怪物身上的水元素會殘留,需要等鍋巴上火(怪物血條下顯示火元素)再開啟下落攻擊。 關於這部分觀點想深入了解的可以去B站學習高等元素論,里面有很多大能出的講解,不想了解按我說的要點打就行 由於開始擴散了水元素,這次下落攻擊的額外傷害就為水元素,雖然圖沒顯示蒸發,但是確實與火元素反應打出了16129蒸發傷害(單元素擴散為4288,見圖一) 補充:關於額外元素傷害先於風元素傷害還有個更直觀的 我先用點燃草地的方式給萬葉掛火,然後在空中開e,通過環繞萬葉的圈圈可以看出已經完成了火元素轉化 成功打出擴散,說明額外火元素傷害優先於下落的風元素傷害 元素爆發 方便大家理解,我舉個例子,當萬葉的元素爆發轉化的火元素,那麼在每一次造成「間歇性的風元素傷害」時額外造成火元素傷害 可是這有什麼用呢? 別急,看我下面這組圖 這里可以看出我萬葉的元素爆發已經發生元素轉化,轉化為火元素 再根據這兩張圖片,可以得出:兩次傷害不是同時發生,中間還可以擴散其他元素,在結合被動天賦二 (這里有一點問題,額外傷害和風元素傷害優先級的問題,學過高等元素論的應該知道風擴散弱元素也不能完全反應,這導致了我不知道擴散的是前一次剩餘元素,還是重新上了一次元素再擴散,但是在大招持續時間內可以打出其他元素擴散是沒問題的) 我們完全可以在萬葉的元素爆發中打出多種元素的擴散反應,從而實現多元素增傷! 以上是我總結的萬葉角色機制,文筆不行如果有表述不清的地方希望大家原諒,接下來是裝備推薦部分。 武器 蒼古無疑是最合適的武器,精通單手劍,以及強力的被動效果都是萬葉的不二選擇,不過若是原石不多並不推薦抽取,武器池雙up機制更容易歪,並且在聖遺物不好的情況下,代替充能劍(祭禮,腐值,西風)給其他輔助性價比不高 這兩把沒多大區別(被動加傷一樣的),精不精沒什麼區別,不過我推薦鐵峰,精通高點,副c萬葉堆精通就行 聖遺物 翠綠之影(風套)4件(最好精通沙,精通杯,精通頭) 副c萬葉輸出全部依賴技能,風四提供的擴散加傷是非常好的選擇,個人認為副c萬葉風四優先於精通,保證四風情況下多疊精通提升反應傷害即可 如果是純輔助萬葉(不在意萬葉反應傷害只求最大化元素增傷)套裝隨便,可以樂團2,無腦疊精通就行,不過需要注意一點,根據官方的說法(座談會里面提到了)砂糖提供給隊友的精通不會計入萬葉元素增傷的計算中,照這個說法,貓娘六命的加精通效果多半也不能提升萬葉的增傷效果(不過在打反應的時候還是會計算)。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉一圖流攻略

《原神》楓原萬葉是1.6版本新增的5星風系角色,不少玩家想要了解楓原萬葉該如何培養,下面請看「穿風落葉」分享的《原神》楓原萬葉一圖流攻略,希望能夠給大家帶來幫助。 楓原萬葉,1.6新推風系單手劍角色,有一定的聚怪能力,可以利用擴散反應可以把自身的元素精通為全隊提供的元素增傷,並且有著遊戲中比較獨特的元素戰技接下落攻擊機制。 萬葉的普攻和重擊倍率處於單手劍中上游水準,而下落攻擊的倍率則是數一數二。 元素戰技E,短按冷卻6秒,產生3個微粒,長按冷卻9秒,產生4個微 粒,而長按的話,也是有更大的吸引范圍。通過E接下落攻擊,可以讓萬葉 打出一套不錯的小爆發,解鎖1命更可以打一套EQE。 元素爆發Q,斬擊傷害後,在持續8S期間造成5次傷害,在持續期間若接 觸了火/水/雷/冰元素(這也是多元素下轉換的優先順序),則會轉換成其對 應屬性,只會轉換一次而且只能轉換最先接觸的元素,轉換的元素包括怪身 上的附著或者自己身上元素附著。 再來看看角色的定位,從技能和命之座的設定和聖遺物配裝下的對比,全精通流的萬葉比雙爆萬葉是更適合隊伍的,加上1.6以後聚變反應的增強,全精通流萬葉擴散傷害能一定程度上彌補自身的傷害。 武器和聖遺物詳情對比來自大家:blue菌hehe 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉及砂糖增傷數據對比

《原神》風系角色的增傷是很重要的一項,所以楓原萬葉剛剛上線,就被玩家用來與砂糖對比,那麼他們的增傷數據怎麼樣呢?現在為大家帶來「滾燙的船夫」分享的《原神》楓原萬葉及砂糖增傷數據對比,希望對大家有所幫助。 模特 增幅反應C,90精通(17%反應傷害提升)、61.6%屬性傷害(聖遺物2件套+杯子) 怪物 元素抗性≥40% 1、砂糖(900精通):230精通(51.7%反應傷害提升),34.7%反應傷害提升=29.6%實際提升; 2、砂糖(900精通+滿命):20%反應傷害提升=12.3%實際提升+29.6%=41.97%實際提升; 3、萬葉(1015精通):40.6%屬性傷害=25.12%實際提升; 砂糖少100是因為萬葉突破115精通。 風套加成下 1、砂糖(900精通):40%減抗≈24.75%實際提升+29.6≈54%實際提升 2、砂糖(900精通+滿命):40%減抗+20%屬性≈37.12%實際提升+29.6≈66.72%實際提升 3、萬葉(1115精通):40%減抗+40.6%≈49.87%實際提升 結論(僅針對上述模特): 實際收益 1、0命砂糖29.6%(風套下54%) 2、滿命砂糖41.97%(風套下66.72%) 3、萬葉25.12%(風套下49.87%) 4、萬葉+滿命砂糖67.1%(風套下91.85%) 0命砂糖單論增傷即比萬葉強,但砂糖對非增幅反應C輔助效果差(如牛雜甘雨) 另,因模特和怪物的差異,以上結論也會產生變化 如怪物抗性越低,風套收益越小(抗性低於0時,收益減半); 不帶火傷杯的胡桃,萬葉本體增傷約35.3%; 此模特若帶精通沙漏,0命砂糖只有約19.11%提升等。 來源:遊民星空

《原神》鍾離武器面板數據對比

《原神》鍾離可以使用的武器很多,這些武器在使用時的面板數據是玩家選擇武器的判斷標準,那麼現在為大家帶來「o摩拉克斯o」分享的《原神》鍾離武器面板數據對比,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《原神》CD流萬葉陣容搭配與機制說明

《原神》的減CD流可以讓角色的技能冷卻更快,從而提升輸出。下面請看由「馬桶煮方便麵」帶來的《原神》CD流萬葉陣容搭配與機制說明,一起來看看吧。 在這幾個版本里,因兩個4星雷c都是偏注重脫手技能,刻晴也並非如雷不可的情況下,如雷套也漸漸被人遺忘。 但聖遺物里它獨有的減cd機制還是很有潛力的,只是還沒有完全契合的角色。 陣容:(萬葉) (皇女) (班爺6命) 最後一個位置補強 北斗,阿貝多,鍾離 等等都可以。 先說機制,運用班尼特的6命附魔配合皇女奧茲打出超載觸發如雷4件套的效果,萬葉下落攻擊能附帶屬性第一時間就可以打出超載。 怎麼起手不是關鍵,關鍵是循環要打好,萬葉在使用了e 下落攻擊後馬上切班尼特點按e然後切萬葉再次觸發如雷然後一直循環,因為如雷套也是有cd的在觸發完後切班尼特 1.是要回復能量2.班尼特本身點按e倍率也很高,沒必要一直萬葉站場。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉技能機制解讀

《原神》1.6版本新角色楓原萬葉已經登場,不少玩家對他的技能和玩法還不了解,下面請看「桜は開く」分享的《原神》楓原萬葉技能機制解讀,希望能夠給大家帶來幫助。 機制介紹 普攻: 傷害段數: 普攻:1+1+2+1+3(附魔後可高頻掛元素,6命班尼特元素爆發、重雲元素戰技) 重擊:2 下落攻擊:1 元素戰技:千早振(爆發類技能) 點按/長按:起飛+傷害;(可以利用這個躲z軸判定低的技能) 其下落傷害均轉化為風傷(其名為亂嵐撥止)。 千早振釋放後,能夠進行單次聚怪。 下落攻擊·亂嵐撥止釋放後,會生成一個能夠持續聚怪的小型風漩渦。這個風漩渦能夠對漩渦外的敵方進行吸引,但是對漩渦內的敵方沒有打斷力。 區別:點按為第一時間下落攻擊為低空下落,長按第一時間下落攻擊為高空下落。 特點:楓原萬葉能夠在任意非0 Z軸處使用下落攻擊·亂嵐撥止。 玩花: 點按可以抬升飛行高度,可以極大降低移動相同距離的高度落差 長按可以作為低配溫迪使用,對沒有阿貝多+溫迪爬升機的旅行者友好 元素爆發:萬葉之一刀(持續性召喚物技能,鎖面板) 一刀風傷+持續風傷。 元素轉化後可以作為大范圍掛元素工具。 被動: 20突破天賦: 元素戰技可以發生元素轉化,增加下落攻擊傷害。 60突破天賦: 作為拐的核心技能,觸發擴散提高元素傷害加成(不同元素可共存,也就意味著感電可以一次性加水和雷),但是該效果只能在萬葉在場觸發擴散的時候觸發(請看向你手中的風4) 可行玩法 純精通流: 放棄普通的倍率傷害的思路,轉而看向擴散。 這種方法的優點在於穩定,且功能性強,但是傷害並不會出彩。 混合流: 此處強烈推薦 磐岩結綠 精通頭+風傷杯子+精通沙漏 這種方法優點在於兼顧,但是哪種都不能做到極致。但是,這是收益最高的做法。 普通的練: 雙爆頭+風傷杯子+攻擊/充能沙漏 在場傷害可觀,但是功能性堪憂。在攜帶風4時功能性還算可以看得過去。 聖遺物: 風4(a區拐);冰4(純傷害類或許可行) 來源:遊民星空

《原神》1.6版萬葉副C流隊伍配置分享

《原神》中的萬葉是一名比較適合打副C的角色,那麼要入和對其配置隊伍呢?請看下面由「曉魚ヾ」帶來的《原神》1.6版萬葉副C流隊伍配置分享,一起來看看吧。 從萬葉的技能組來看,應該是個非常適合打副c的角色。 萬葉e技能一個技巧是跳躍接短按e然後可以在空中停留,等待一段時間再下落,圍繞這個技巧我組合了一個玩法。 目前剛出,角色練度還沒上去,不確定是最好的玩法,只是提供一個思路。 首先是配隊和配裝:我建議萬葉加莫娜加班尼特加可莉。 裝備詞條選擇暴精精風套,副詞條精通為主,兩個精通的遺物則是選擇暴擊。 爆發玩法,全員有大: 班尼特qe,莫娜qe,等消水,切萬葉跳短e,此時萬葉被班尼特大招附火,觸發泡影打一個核爆,然後等上水,萬葉下落蒸發打第二個核爆並聚怪,然後切可莉開q輸出。 無大招打法: 莫娜e,班尼特e,可莉e,萬葉出場長按e聚怪,然後等上水下落聚怪,切可莉站場輸出。 這個配裝下,假如萬葉攜帶專屬,精通可以輕易突破七百,詞條好的話雙暴大概是50-100的水平比較均衡,頭類型可以根據其他暴擊副詞條選擇。 由於萬葉極高的精通,在給隊友提供加傷的同時,還能兼顧不俗的副c爆發傷害,在700精通的加持下,下落攻擊蒸發的傷害會非常恐怖。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉隊伍搭配思路

《原神》楓原萬葉是1.6版本新增的風系五星角色,不少玩家想要了解他的隊伍搭配,下面請看「癢癢醬」分享的《原神》楓原萬葉隊伍搭配思路,希望能夠給大家帶來幫助。 這是目前的練度,0命 鐵鋒刺60級 紫色風套精通頭 80級未突破。還能提升,目測950精通是很輕松 拉到這之後我馬上去試了試萬葉的輔助能力,配合風套減抗 我測試下來,對刻晴這種元素增傷乘區較少的角色提升是43.2%,而我的四水套弓藏公子也有34.5%的提升 可以理解為一個畢業的萬葉,只要擴散到主C的元素就給主C起碼加35%以上的傷害,最高大概在45-50之間【0命】,相當於某種聖遺物四件套效果 個人配隊 玩公子的應該都知道這個陣容吧,公子雙火+鍾離 重點來了,萬葉的這個天賦 經過我的測試,是可以在萬葉處於後台期間觸發的,也就是說萬葉大招風傷擴散也能給隊友帶來元素傷害加成。 那麼這個陣容的鍾離換成萬葉會怎麼樣呢? 輸出手法: 1.首先班尼特先QE,給怪物掛上火元素 2.接著切出萬葉,Q之後長按E上天【我喜歡長按多打出球,未必正確,有待大佬們進一步思考】落地A一下,由於萬葉的下落攻擊為火屬性,怪物身上和萬葉的Q還是火。由於擴散了火,所以香菱吃到了增傷和減抗 3.之後切香菱EQ,切公子,由於公子的高頻掛水,很快就能把怪物掛上水附著,萬葉的脫手大招擴散水,使公子也吃到增傷! 在這個陣容中,萬葉替換鍾離帶來的是輸出上限的提高,因為鍾離減抗20%,萬葉光是風套都有40%了,而去掉護盾的生存問題?有班尼特在,沒什麼好怕的【當然也要視情況分析,目前深淵有班尼特就夠了 配隊思路 什麼陣容適合萬葉呢?以下是我的個人觀點,主觀性很強請理性觀看 1 單元素隊 例如可莉 香菱 班尼特 萬葉的純火隊 萬葉和溫迪根據聚怪需求,在大怪情況下萬葉會強於絕大部分增傷輔助,例:砂糖鍾離,比班尼特略遜一籌。 2 雷隊包括雷+水和純雷隊 不解釋了吧,雷隊的減抗和增傷有多重要不言而喻,萬葉正好全都有,非常合適,無視生存的情況下可替換鍾離使用 3 雙元素反應隊 其中駐場角色為克制元素並具備強大的元素附著能力,工具人為被克制元素 例如本期分享的公子隊 依靠萬葉的脫手大招擴散主C的元素,E擴散副C的元素,享受雙倍的增傷效果~ 4 莫甘娜+萬葉 根據聚怪需求,莫甘娜溫可替換萬葉,在大怪的情況下比溫迪效果更好 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉跑圖小技巧

《原神》楓原萬葉的E技能是一個比較實用的技能,它可以讓萬葉瞬間騰空,也可以在空中釋放技能,這樣就為跑圖提供了便利,那麼現在為大家帶來「黃昏★巫師」分享的《原神》楓原萬葉跑圖小技巧,希望對大家有所幫助。 空中折返 動圖示例中的是一個通過拉視角實現的空中折返,通過空中變更方向來改變e技能的方向,用來越過頭上無法攀爬的障礙。 這個動作其實看起來更像是沒有牆的蹬牆跳,能夠向上是萬葉和魈的本質不同,在空中緊急抬升高度這點使萬葉的用處更大。 而拉視角可以顯得花里胡哨。 下面換一個更方便理解的固定視角示例。(空中轉身動作真的帥) 整個操作分為三步: 1.首先是移動接向後起跳 2.在空中向前使用e技能 3.最後打開風之翼保持高度,這一步是保險措施,如果對自己有信心可以不用這一步,看起來會更帥(可能) 按鍵操作為: 1.s鍵+空格 2.w鍵+e鍵 3.空格 反面案例 失敗原因是e技能釋放的時候沒有來得及轉向,其實在第一步我們按下空格起跳之後,就可以鬆手換方向了,角色起跳後就無法變更方向了,此時換方向也不會影響後續。 也就是說我們可以更細分一下步驟,保證更高的成功率。 1.s鍵後退 2.空格起跳 3.松開s按下w鍵准備 4.達到需要的距離後釋放e技能 5.空格飛行保持 如果熟練之後可以持續按住w鍵直接拉視角變更方向。 萬葉的e技能的移動距離不大,跟向前跳的距離差不多 學會了之後,就很容易看懂下面的使用案例了,實際原理和操作都是相近的。 爬牆時按下後鍵(s鍵)和空格可以向後跳,此時進行空中折返。 然後是通過估摸跳躍距離來越過更厚的障礙。 接下來還可以在爬牆的時候使用,如果操作夠緊湊那麼還會恢復一點體力,用來強行爬上更高的山,理想情況下e技能爬升的距離是比消耗體力大跳的高度更高一點,失誤會下落甚至掉落。 講完了最復雜的,接下來就是一些有思路就行的玩法了 風場起跳:溫迪e長按拉風場,萬葉在風場上e技能起跳,加上鍾離或阿貝多可以平地跳到兩層樓的高度,主要適用場景為大地圖或者活動的限時飛行挑戰等活動,以及收集神瞳等收集品。 空中觸發風種子 攜帶風種子後可以通過空中e在半空中觸發風場,風場可以有更高的抬升,以及懸空恢復體力等,是一個機制上非常好用的技能,但使用條件較為苛刻,首先旁邊得有風種子,其次風種子的持續時間有限。 來源:遊民星空

《原神》萬葉突破材料海靈芝收集路線

《原神》楓原萬葉已經與大家見面了,那麼抽到他的大家們有沒有將他直接升滿呢?現在為大家帶來「莉雅諾莎」分享的《原神》萬葉突破材料海靈芝收集路線,希望對大家有所幫助。 萬葉突破材料所需 20級:風碎屑X1 魔傀機心X0 海靈芝X3 尋寶鴉印X3 40級:風斷片X3 魔傀機心X2 海靈芝X10 尋寶鴉印X15 50級:風斷片X6 魔傀機心X4 海靈芝X20 藏銀鴉印X12 60級:風石塊X3 魔傀機心X8 海靈芝X30 藏銀鴉印X18 70級:風石塊X6 魔傀機心X12 海靈芝X30 擢金鴉印X12 80級:風松石X6 魔傀機心X20 海靈芝X60 擢金鴉印X24 綜合升到90級需要168個海靈芝,有缺少的大家們可以提前收集一下。 金蘋果群島海靈芝位置 個人認為比較有效率的路線是33-57這段,這段算是比較多的,沒有多少時間全收集的話可以優先這兩條路線! 視頻演示 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉培養材料收集攻略

《原神》1.6版本楓原萬葉已經上線,不少玩家已經獲取了他,想要了解萬葉培養材料如何獲取的玩家請看下面「德克薩斯斯斯斯」帶來的《原神》楓原萬培養材料收集攻略,希望能夠幫助大家。 圖中左側為90級滿天賦所需,右側描述為80級以及8/8/8天賦實際所需,旅行者可以自行按此進行收集,部分材料的收集已在下方完善。 海靈芝 收集前可准備 雙風隊伍或莫娜都能提高登陸後的獲取效率 好吃還不貴,便宜又實惠(莫娜可無視) 之前有一個疑問這里強調一下,莫娜自身是不受體力藥和隊伍角色天賦影響的,從蒙德城門口控制變量測試,各種「buff」下移動距離相同,也感謝評論區指出。 目前為萬葉的突破材料,採集過程中有莫娜務必攜帶莫娜。(快速登陸) 【材料名稱】:海靈芝 【材料用途】∶ 為角色 萬葉 的突破材料 【刷新時間】∶ 48h 海靈芝為角色萬葉的突破材料,所以抽到的大家沒事時每天去海里劃劃水,自己是基本沒有缺少過角色突破類材料的,各位旅行者可以先收集200個,完全夠用了。 推薦攜帶角色——莫娜。採集以開船漂移為最優,其次可直接採用雙風從錨點起飛。 一、破破島海域:18個 二布丁島區域:16個 三、雙雙島區域:19個 四、補充區域:4個 每次找完一遍後,就照著自己的採集攻略採集,此篇為采靈芝備忘錄!也希望可以幫到旅行者們。 鴉印 一、可以通過委託、地脈,鋤地等方式獲取 個人認為鴉印是不會缺的,盜寶團也是我們最好的朋友,開服相伴至今。 但一定有旅行者需要,僅分享璃月幾處密集點位。帶個溫迪會很快樂 二、其他密集點位分享 綠色松石 目前為所有風系角色的突破材料,目前最快速獲取方式有兩種——魔偶劍鬼和無相之風,如果為了刷取萬葉的材料,則無需全部刷取無相風,因其魔偶機心突破材料僅可通過魔偶劍鬼獲得。為附屬材料不做過多描述。 【材料名稱】:各種大小的松石【材料用途】∶ 角色突破 【獲取方式】∶↓ ①通過每日委託獲取,獲取為一個綠色碎屑材料 ②魔偶劍鬼和無相之風 ③合成台中右側可以轉換材料,實際不屬於獲取 魔偶機心 【材料名稱】:魔偶機心 【材料用途】∶ 角色突破 【獲取數量】∶世界等級8(2-3個/次) 目前只能通過魔偶劍鬼獲取 鎏金之鱗 【材料名稱】:鎏金之鱗 【材料用途】∶ 角色天賦突破 【獲取數量】∶世界等級8(0-2個/周) 1.目前能通過周常BOSS若陀龍王(70級)掉落獲取 2.異夢溶媒 來源:遊民星空

《原神》萬葉全培養材料收集指南

《原神》的萬葉池子已經開啟,那麼在抽到角色後必須要對其進行培養與突破,將練度提升上去,否則強度是很低的。下面請看由「夢麟兒」帶來的《原神》萬葉全培養材料收集指南,一起來看看吧。 食用須知:攻略採集討伐類材料線路線路均已最大化降低高度差(攀爬)、地形(游泳)對材料獲取效率的影響,材料線路依照獲取效率由高到低依次推送,請各位旅行者根據自己實際情況挑選食用。 楓原萬葉培養材料一覽 ▲楓原萬葉全培養材料一覽 跑圖推薦 ▲跑圖推薦 海靈芝 ▷海靈芝目前已知點位均位於海岸線,線路長途奔襲較多且有相當部分位於水上,有無莫娜對效率影響較大 ▷圖中四葉草標符為海靈芝點位,方框內數字為對應點為海靈芝收益數。 採集線路 1 雙雙島 ▲橙色線路為次選線路,雖然總量較大,但路途不近,不適合做日常刷取。 2 破破島 3 危危島 ▲藍色線路雖已給出,但路途遙遠,不推薦前往,適合急需刷取(不過還可以聯機嘛,所以~) 4 布丁島 橙色線路涉及較長距離游泳,若沒有莫娜且考慮走橙色線路,則推薦通過藍色線路獲取個小船停靠在籃圈周圍位置。 線路總收益:海靈芝×47 線路耗時:7~10分鍾 鴉印材料 掉落對象 ▲盜寶團示意圖 刷取線路 1 天衡山西 ▲黃色線路為滿收益次效率線路;圖中紅圈位置為極高效點位,適合做日常刷取。 2 史萊姆墓地 ▲藍框位置點位為走到對應位置後現身。 3 奧藏山東側密宮 ▲線路結束位置可順路採集夜泊石。 4 覆雪之路 5 輕策莊 6 歸離原 聖遺物版特別點位: ▲黃色線路為聖遺物採集線路,此線路可與聖遺物狗糧採集點位綜合使用 聖遺物經驗材料 附:聖遺物線路一覽 ▲無相之風位置及屬性 副本性質:世界BOSS 推薦攜帶屬性: 單次體力消耗:40 總體力消耗預估:560~680(2~3天體力回復量) 小提醒: 只有敵人核心暴露時才能對其造成傷害。 副本性質:世界BOSS 推薦攜帶屬性: 單次體力消耗:40 總體力消耗預估:800~920(3~4天體力回復量) 小提醒: 怪物存在較多無敵幀,挑戰時玩家輸出總量要普遍高於實際血量。 副本位置: ▲天賦本位置 副本性質:天賦材料副本 單次體力消耗:20 總體力消耗預估:2080~3380(9~14天體力回復量) 副本詳細解析:點擊進入 其他材料 鎏金之鱗 ▲若陀龍王位置及屬性 1副本性質:周本 2 推薦攜帶屬性: 3單次體力消耗: 60/30(體力減免) 4總體力消耗預估: 360(以使用體力減免以及異夢溶媒轉化為模板) ▲鍊金台轉化功能 5相關同類掉落: 龍王之冕、血玉之枝 經驗材料 1主要獲取途徑:藍地脈花(位置不固定) ▲藍地脈花地圖展示 2 單次體力消耗:20 3 預估總體力消耗:1460(約為6天) 摩拉 1主要獲取途徑:金地脈花(位置不固定) ▲金地脈花地圖展示 2 單次體力消耗:20 3 預估總體力消耗:3270(約為14天) 4 地脈花詳解: 智慧之冕 目前唯一獲取途徑:特定活動兌換 全材料總體力消耗預估:8530~9710(35天~40天體力回復量) 註:培養過程中,由於委託、活動、聲望、紀行等各類獎勵的影響,培養周期普遍低於計算。 來源:遊民星空

《原神》1.6版0命優菈平民向出裝、配隊心得

《原神》的優菈是一名有著很強輸出能力的大劍角色,那麼0命的條件下,對於平民玩家來說要怎麼出裝呢?請看下面由「香師傅別刮樂」帶來的《原神》1.6版0命優菈平民向出裝、配隊心得,一起來看看吧。 推薦隊伍搭配:優菈,班尼特,麗莎,鍾離。 武器推薦:螭骨劍 聖遺物推薦:騎士2+蒼白2 詞條看圖,攻擊1800以上最佳,物傷建議是在100以上,暴擊60以上,爆傷200以上。 班尼特我攻擊略低,才1700,沒什麼好聖遺物,猴的話也只能是這樣,好在5命。 麗莎60級突破減15防禦,推薦搭配。 鍾離護盾契合螭骨劍被動,且可減抗,推薦搭配。 這是平民最優搭配了,我想如果班尼特攻擊高些,且優菈天賦都是10,應該有40萬。 0命操作手法:eQaaaaEaaaa 小寫e短按,大寫E長按,大寫E長按時停頓一下下。 只打超導傷害,吃的藥只加暴擊 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉技能分析及配隊指南

《原神》楓原萬葉剛剛上線就已經有很多大家抽到他了,那麼萬葉的技能是怎樣的呢?又該怎麼配對呢?現在為大家帶來「癢癢醬」分享的《原神》楓原萬葉技能分析及配隊指南,希望對大家有所幫助。 練度 這是目前的練度,0命 鐵鋒刺60級 紫色風套精通頭 80級未突破。還能提升,目測950精通是很輕松 拉到這之後我馬上去試了試萬葉的輔助能力,配合風套減抗 我測試下來,對刻晴這種元素增傷乘區較少的角色提升是43.2%,而我的四水套弓藏公子也有34.5%的提升 可以理解為一個畢業的萬葉,只要擴散到主C的元素就給主C起碼加35%以上的傷害,最高大概在45-50之間【0命】,相當於某種聖遺物四件套效果 技能 懶得講了,自己上遊戲試玩下就什麼都知道了,主要講下E分長短按,長按傷害和滯空時間,出球更多 Q一共持續8秒,期間能進行五次擴散 配隊分享 玩公子的應該都知道這個陣容吧,公子雙火+鍾離 天賦 經過我的測試,是可以在萬葉處於後台期間觸發的,也就是說萬葉大招風傷擴散也能給隊友帶來元素傷害加成。 那麼這個陣容的鍾離換成萬葉會怎麼樣呢? 輸出手法 1.首先班尼特先QE,給怪物掛上火元素 2.接著切出萬葉,Q之後長按E上天【我喜歡長按多打出球,未必正確,有待大佬們進一步思考】落地A一下,由於萬葉的下落攻擊為火屬性,怪物身上和萬葉的Q還是火。由於擴散了火,所以香菱吃到了增傷和減抗 3.之後切香菱EQ,切公子,由於公子的高頻掛水,很快就能把怪物掛上水附著,萬葉的脫手大招擴散水,使公子也吃到增傷! 在這個陣容中,萬葉替換鍾離帶來的是輸出上限的提高,因為鍾離減抗20%,萬葉光是風套都有40%了,而去掉護盾的生存問題?有班尼特在,沒什麼好怕的【當然也要視情況分析,目前深淵有班尼特就夠了 配隊思路分享 什麼陣容適合萬葉呢?以下是我的個人觀點,主觀性很強請理性觀看 1 單元素隊,例:可莉 香菱 班尼特 萬葉的純火隊 萬葉和溫迪根據聚怪需求,在大怪情況下萬葉會強於絕大部分增傷輔助,例:砂糖鍾離,比班尼特略遜一籌 2 雷隊,包括雷+水和純雷隊 不解釋了吧,雷隊的減抗和增傷有多重要不言而喻,萬葉正好全都有,非常合適,無視生存的情況下可替換鍾離使用 3 雙元素反應隊,其中駐場角色為克制元素並具備強大的元素附著能力,工具人為被克制元素 例如本期分享的公子隊 依靠萬葉的脫手大招擴散主C的元素,E擴散副C的元素,享受雙倍的增傷效果~ 4 莫甘娜+萬葉 根據聚怪需求,莫甘娜溫可替換萬葉,在大怪的情況下比溫迪效果更好 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉增傷數據測試

《原神》中楓原萬葉是一位偏輔助方向的角色,所以增傷就是非常重要的一項了,那麼楓原萬葉的增傷效果如何呢?現在為大家帶來「墨晚桃」分享的《原神》楓原萬葉增傷數據測試,希望對大家有所幫助。 萬葉及胡桃的面板 測試過程 劍鬼作為我們的測試對象,處於安全考慮,劍鬼全程被鍾老爺子減抗,對於測試最終差距沒有影響 胡桃的基礎重擊傷害為2w6,蒸發為4w 這個時候我們使用楓原萬葉擴散火元素,萬葉精通為823,乘以0.04%的倍率,胡桃獲得32%的火傷加成(向下取整)打出了3w6的重擊 而蒸發是達到了6w 再對比下砂糖加精通(附上砂糖面板,和萬葉同一套聖遺物,帶祭禮書) 6w8的重擊,而且由於角色突破和武器的原因,砂糖比萬葉低了55精通,根據砂糖天賦給隊友20%,得到給隊友多少加11精通, 零命的萬葉只適合速切,作為元素增傷輔助,建議抽到二命 不僅如此,而且!萬葉在胡桃隊里的表現並不如我想像的好! 從圖中天賦我們可以了解到,萬葉觸發擴散就給隊友帶來對應元素傷害加成,對應!也就是,萬葉必須擴散到火,才能給胡桃帶來增傷 而行秋作為高頻掛水脫手副c,可以說從頭到尾都是在擴散水元素,胡桃根本吃不到增傷,而且還有元素克制,胡桃的火一打上去,就被水蒸發,壓根擴散不到。 蒸發還是4w 那麼要先給怪物上火,可是,誰來上火? 胡桃的雪梅香狀態在下場就會解除,不可能切萬葉擴散,也不至於用大招掛火吧。就算掛上了,行秋套在身上的雨簾劍也很輕松滅掉了。塞個火系副c/輔助?怎麼塞,換誰下來都血虧吧!至少行秋吃到了增傷?!有什麼用觸發還難 所以這套陣容從各方面講,表現都不如帶砂糖來的優秀。 上文中我打出的萬葉增傷蒸發重擊,用的是不同的輸出手法,實戰中也不適用 對於其他火c,還是可以用的,比竟戰鬥方式不如胡桃來的獨特,舉可莉的例子,可莉a一下上火,萬葉擴散,行秋開大,再切可莉輸出。 砂糖還是好用的,條件僅僅是命中。但是觸發不了天賦4和風套,原因和上面一樣 如果是為了增傷,建議選砂糖,我砂糖才2命,不打反應的單元素隊可以選擇萬葉 來源:遊民星空

《原神》1.6版本角色及武器周本突破材料一覽

《原神》1.6版本增加了新的武器及角色,想要了解現版本中所有角色和武器周本材料獲取的玩家請看下面「墨小菊ぃ」帶來的《原神》1.6版本角色及武器周本突破材料一覽,希望能夠幫助大家。 「天賦突破材料」 「天賦突破材料」——旅行者 「武器突破材料」 「武器突破材料」——豎版 (按照武器類別單獨分類) 來源:遊民星空