《原神》輔助角色增傷能力一覽

《原神》中輔助類型的角色都有著給隊伍增加傷害的能力,那麼現版本中各個輔助角色增傷能力上有怎樣的表現呢,下面請看「J2D2」帶來的《原神》輔助角色增傷能力一覽,希望能夠幫助大家。

由於原神的小隊戰鬥模式,前台只能有一個角色,因此四人小隊中往往只會安排一個前台戰場角色,其他三個角色一般都會選擇有脫手傷害技能的角色或者能為前台提供增益的角色。本期就來解析比較原神中那些常用的後台增益角色,重點講解新五星風系輔助萬葉。本文將從加傷機制和配隊深入了解萬葉和其專武蒼古自由之誓,看看到底值不值得抽。

加傷能力一覽

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萬葉

萬葉為風系五星角色,其加傷能力來源於風套的40%對應屬性減抗、專武自由之誓的20%加攻和16%的對普攻重擊下落攻擊增傷(以及由副屬性精通轉換來的7.92%的增傷)、萬葉自身的按精通的0.04%轉化的對應元素增傷和2命的對自身和前台隊友的200精通加成。

《原神》輔助角色增傷能力一覽

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首先分析0命萬葉,當攜帶鐵蜂刺和精通風套時,加傷能力在50%左右,大多數場合下和其他常用輔助的加傷能力沒有大的差別,是個合格的加傷輔助。當萬葉攜帶專武蒼古自由之誓時,加傷能力在70%左右,提升還是很不錯的。相比較砂糖,萬葉的優勢在於增傷可對單色隊起作用(比如帶甘雨、凱亞以及未來可能的神里的冰凍隊),而砂糖的精通則只能對蒸發融化反應和劇變反應起到加成作用。砂糖雖然可以攜帶討龍書,但想同時吃全砂糖的BUFF相當困難,因此萬葉的加傷能力在實戰中是高於砂糖的。另外實戰中萬葉的聚怪效果要好於砂糖,一是萬葉能把敵人聚到很集中的一點,這對於部分傷害范圍有限的角色提升很大,而砂糖只能把敵人聚到蝴蝶附近。二是萬葉聚怪頻率高且靈活,不像砂糖20S才能釋放一次Q。萬葉的聚怪相比較溫迪優勢在於地面聚怪,可以讓近戰角色打到,包括香菱的EQ、刻晴重擊、胡桃重擊、達達利亞近戰攻擊,以及未來的神里等。萬葉的聚怪是可以和溫迪的聚怪一樣保值很長時間的技能。因此0命萬葉並不是和砂糖55開的五星角色,而是被遠遠低估的又一個強力輔助。

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再來看下萬葉的2命效果,為萬葉和前台處於萬葉Q領域內的角色增加200點精通,領域持續8S。這200點精通除了直接作用在增幅反應上(對於0精通的角色來說,對增幅反應的最終傷害加成在33%左右),還會由於萬葉的被動轉化成8%的增傷,在0命萬葉的加傷能力基礎上再加上這200精通,使得萬葉成為加傷能力最強的輔助。雖然2命效果很強大,但使用場合有很大限制,首先2命加成為精通,這樣對於冰凍隊或者其他純色隊就沒有收益,對於劇變隊,由於劇變傷害占總傷百分比有限,精通加成為前台角色且時間短,收益也不大,因此2命的主要收益是對增幅反應的加成。但由於萬葉開大後領域一般會被染成主C的元素屬性,因此如果是火主C打融化,萬葉的領域被染成火後其持續傷害會導致掛不了冰,從而使得火主C完全沒法打融化。水主C打蒸發同理,因此2命萬葉在這種2倍增幅反應的場合只會打亂元素反應。目前最能發揮2命萬葉的場合為1.5倍的增幅反應,特別是以香菱為核心的蒸發隊,比如香菱行秋萬葉班尼特或者香菱達達利亞萬葉班尼特。利用香菱大招鎖面板的特性,完美鎖住萬葉的200點精通(劇變反應不鎖精通,增幅反應仍然鎖精通),同時達達利亞Q也能吃到萬葉精通,大大提升了萬葉2命利用率。其他火C中,胡桃行秋搭配萬葉時需要同時上班尼特,只適合高壓場合。迪盧克、可莉、煙緋可搭配行秋再搭配萬葉,同理還有甘雨搭配香菱打1.5倍融化,但2命萬葉領域只持續8S,真正能作用到主C上的時間很有限。

綜上,0命萬葉聚怪能力強大,搭配鐵蜂刺就有不錯的加傷能力,搭配專武蒼古自由之誓後總體加傷能力很強且適用場合很廣,特別是搭配未來的神里隊或者現在的甘雨冰凍隊都有十分亮眼的表現。2命效果對於主打蒸發的香菱來說極其強大,對於其他打1.5倍增幅反應的角色也都有很高的加成。無論是0命萬葉還是蒼古自由之誓都值得抽取,財力有限可只抽取萬葉,經濟允許推薦抽取2命萬葉。

班尼特

號稱原神里的六星角色,「班神」等綽號無不顯示出玩家對其強度的認可。班尼特的加傷能力來源其元素爆發技能,搭配1命效果更佳。

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攻擊力加成基於班尼特的基礎攻擊力,也即是角色面板里的白字攻擊力(包括角色基礎攻擊力和武器的基礎攻擊力)。一個90級的5命班尼特攜帶風鷹劍時13級Q技能可以提供(191+674)*139%=1202點攻擊力。一般來說角色的總攻擊力在2000左右(部分角色攜帶精通沙漏時可以低至1300),班尼特的加攻直接提高了該角色50%-80%的最終傷害。班尼特的加攻是為站在Q圈里的人持續生效的,當切角色至後台後就不再生效,但原神里絕大多數脫手技能都有快照機制,只要在釋放脫手技能的時候吃到班尼特加攻效果,脫手技能的後續持續傷害都按照吃到班尼特加攻效果計算。因此當隊伍為一個前台站場角色+2脫手後台角色+班尼特時,班尼特能同時為3個角色提供加攻效果,對隊伍總體傷害提升十分爆炸。另外班尼特Q技能持續12S,CD僅為15S,覆蓋率極高,班尼特自身突破加充能,Q技能充能不是問題,班尼特自身作為火屬性角色還能組成雙火共鳴。班尼特自身是治療,在擔任治療位的同時還能提供如此高的加攻效果,使得其成為了所有隊伍的必帶角色。(目前不推薦將班尼特升至6命,雖然6命能增加20%火傷,但會強制為一些角色附魔火元素,使得這些角色不能和班尼特搭配)

鍾離

鍾離長按E技能能產生護盾,當護盾存在時一定范圍內的敵人的所有抗性降低20%。

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面對10%抗性的敵人時,並且沒有其他角色提供減抗效果時,鍾離的E技能相當於17%的最終傷害提高。雖然鍾離的加傷效果不如班尼特,但其E技能減抗效果容易實現,適用所有隊伍,並且適當堆疊生命的鍾離(生岩暴或生生生)的護盾能讓其滿足隊伍的治療要求,是除了班尼特外在滿足治療位的同時加傷效果第二高的角色。鍾離的護盾不同於班尼特的治療,護盾具有霸體效果,也就是可以不會被敵方打斷擊飛,是面對高攻擊欲望對手的極好對策卡。

迪奧娜

迪奧娜作為奶媽E技能能提供護盾,Q技能能提供持續治療和上冰附著。其加傷能力來源其6命效果,提供200精通,對於0精通角色來說,相當於提高33%的增幅反應傷害(融化、蒸發)和66%的劇變反應傷害(超載、感電、超導、碎冰、擴散)。實際上增幅反應角色自身會堆疊精通並且會穿例如魔女四件套加15%的蒸發融化傷害,這些都會稀釋迪奧娜的加傷效果。但作為少數能提高傷害的治療,迪奧娜同樣寶貴。

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砂糖

砂糖是蒸發/融化隊的常見成員,砂糖能為隊伍提供大量精通,砂糖同時作為風系角色可以穿風套,還能提供40%對應屬性減抗。因此砂糖一般會穿精通主屬性的風四件套帶討龍英傑譚(10S 48%攻擊力加成),作為強力BUFF機器。

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操作合理的情況下砂糖一共可以提供40%的減抗+48%的攻擊力加成+160點精通+6命20%增傷,對增幅反應C的加成在60%-100%之間。但想吃到全部加成的話需要合適的手法和隊友搭配,不如鍾離、班尼特、迪奧娜簡單無腦扔個技能就行。

武器也可以帶祭禮殘章,祭禮殘章的副屬性精通也能打折加到其他角色身上。聖遺物也可以穿教官套,提供大量精通加成,但這一般是在一些隊伍中砂糖難以觸發風套的情況下不得已才穿教官套。

需要注意的是砂糖的聚怪能力,實際使用時會不能完全將怪聚在一起,而是像顛勺一樣反復拉扯,導致效果不佳。

莫娜

莫娜作為最保值的普池五星角色源於其強大的輔助加傷能力。其Q技能能提供高達60%的增傷效果,一般來說和角色自身的增傷稀釋後,最終傷害提升效果在30%左右。

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雖然持續時間較短只有5S,但目前已經開發出了利用冰凍延長持續時間的方法,比如溫迪莫娜甘雨隊和物理刻晴莫娜行秋甘雨隊。另外核爆隊伍對增傷持續時間沒要求,因此莫娜也是核爆隊和短時間爆發隊伍的核心。莫娜Q自身的高額倍率和作為水屬性打火2倍蒸發,莫娜自身也是核爆人。

表格備注

閱讀此表時一定要注意下列事項

-未考慮覆蓋率的影響,短時間低覆蓋率的輔助角色的實際效果會根據實際情況有所下降;對核爆競速隊伍來說所有人都是100%覆蓋;有些角色能鎖面板,能讓加傷效果完美覆蓋。

-多個輔助角色放一起也存在稀釋效果(比如班尼特和討龍),這在圖里是看不出來的,請自行打折扣。

-迪奧娜對胡桃負收益是因為迪奧娜加精通效果必須在50%血以上生效,和胡桃、護摩的背水效果相背。

-加精通效果對不同角色增傷不同是因為角色本身可能攜帶精通沙漏。

-如果可以組成元素共鳴則計算共鳴收益;

-精通對劇變反應的增傷占角色總傷比例極小,大約4-10%左右;

-有些加傷效果是可以對多名隊友生效的,有些只對單人生效(討龍)。

來源:遊民星空