Home Tags 修復

Tag: 修復

被認為80年前被納粹銷毀的反法西斯電影《歐羅巴》已被重新發現和修復

據媒體CNET報導,被認為已被納粹政權銷毀的1931年反法西斯電影《歐羅巴》(Europa)已被重新發現和修復,並將於10月在倫敦電影節上放映。歐洲被掠奪藝術委員會的聯合主席安妮-韋伯說:「我們很高興實現了對這一傑出藝術作品的歸還,它丟失了這麼久,被認為已被納粹摧毀,但現在可以讓全世界的觀眾欣賞。」 她接著說,該組織「(希望)這將導致許多其他被納粹扣押的影片被找到並歸還」。 這部電影是由Stefan和Franciszka Themerson製作的,這對波蘭夫婦於1938年移居巴黎,並將他們的五部電影的拷貝分別存放在那裡的Vitfer電影實驗室。根據英國電影協會的資料,納粹在1940年扣押了所有的影片,人們認為它們已經全部被銷毀。Themerson夫婦都在1988年去世,認為《歐羅巴》沒有在戰爭中倖存下來,盡管Stefan  Themerson在1983年用一些倖存的劇照重建了一個版本。 2019年,他們的侄女Jasia Reichardt了解到,《歐羅巴》的拷貝仍在德國聯邦檔案館中保存,稱為Bundesarchiv。 德國聯邦檔案館主席麥可-霍爾曼在一份聲明中說:「聯邦檔案館致力於盡可能地保障和保護其由100多萬卷膠片組成的16萬多部影片的收藏。但在少數情況下,我們了解到一部影片不屬於我們的收藏。我們非常歡迎《歐羅巴》的成功修復,我們希望它將會有非常廣泛和感興趣的觀眾。」 這部完全修復的影片將於10月6日在倫敦國際電影節上進行全球首映,屆時將有特別嘉賓出席,討論這部影片的創作、損失和歸還。 《歐羅巴》是根據1925年的一首詩改編的,使用了當時各種前衛電影技術,包括(將物體放在光源和感光紙之間曝光的)黑影照片。 英國電影協會在一份聲明中說,這部電影致力於"將文字轉化為圖像和思想的蒙太奇,闡明藝術家們從波蘭目睹的恐怖、不平等和道德滑坡,當時歐洲處於『懸崖邊上』",並補充說 「它是當時歐洲先鋒派電影的最偉大成就之一」。來源:cnBeta

研究人員在某種類型的陶瓷中發現一種以前未知的自我修復機制

據媒體New Atlas報導,陶瓷材料具有耐高溫、隔熱的性能,可以很好地承受熱量,但它們是出了名的脆弱。現在,德克薩斯農工大學的研究人員在某種類型的陶瓷中發現了一種以前未知的自我修復機制,這種機制在室溫下就能發揮作用。 當被置於機械應力之下時,陶瓷容易開裂,這可能很快導致材料破碎而完全失效。一些陶瓷已經被製成可以自我修復這些裂縫,但它通常需要在非常高的溫度下發生化學反應。 在新研究中,研究人員發現,一種特殊類型的陶瓷--碳化鉻鋁,可以減緩裂紋的傳播,甚至可以治癒它們,所有這些都是在室溫下進行的。這將使它們在現實世界的應用中更加有用。 這些陶瓷被稱為MAX相,它們是由交替的材料層組成的。這種結構使它們具有癒合能力,其背後的機制也在地質學中發揮作用。當裂縫開始時,在不同的層之間會形成稱為「扭結帶」的缺陷。在壓力作用下,「扭結帶」中的晶體會旋轉,這有助於阻止裂縫進一步擴散。更妙的是,這些旋轉的晶體還能主動癒合裂縫,因此一旦材料上的力被解除,它們就幾乎無法被察覺。 「真正令人興奮的是,這種扭結或自我修復機制可以一次又一次地發生,關閉新形成的裂縫,從而推遲材料的失效,」該研究的主要作者Hemant Rathod說。 研究人員表示,這種自我修復的陶瓷可能對修復在高壓力情況下的材料中形成的裂縫特別有用,例如噴氣發動機、高超音速飛行器和核反應堆。而且這種效果可能不僅限於MAX相,還可能適用於其他具有類似分層結構的材料。 該研究發表在《科學進展》雜志上。 來源:cnBeta

育碧回應無法領取《孤島驚魂3》:已關閉領取 正在積極修復

作為育碧秋季大促銷活動的一部分,《孤島驚魂3》標准版已於9月7日起開放免費領取,但是很多玩家反映無法免費領取《孤島驚魂3》,育碧官方今日(9月9日)回復表示,現已關閉領取,正在積極修復。 育碧官方微博表示: 各位玩家們,我們已經收到了你們無法免費領取《孤島驚魂3》的消息,並在全力配合解決。目前領取通道已暫時關閉,正在全力修復中,一旦問題解決,將立刻通知大家!由此對各位玩家造成的不便,我們深表歉意。 此外,台灣育碧給出了解決無法領取《孤島驚魂3》方法:使用Ubisoft Connect可以解決無法領取的問題。 育碧(台灣)表示: 在管理員模式下運行Ubisoft Connect應用可以解決此問題。正常情況下,右鍵單擊桌面圖標,然後選擇"以管理員身份運行"。 來源:3DMGAME

《對馬島:導剪版》最新補丁 修復多人聯機匹配問題

《對馬島之鬼:導演剪輯版》的最新補丁修復了一些錯誤和崩潰,包括與壹岐燈塔相關的bug。 官方 Sucker Punch 推特宣布了 2.09 版,現在已經可以下載。 根據推文,「這個補丁修復了一些用戶遇到的崩潰,解決了壹岐燈塔的問題,並包括對傳奇中匹配的調整。」 《對馬島鬼魂:導演剪輯版》於8 月 20 日發售,在 2020 年 PS4 原版的基礎上增加了許多新內容,包括新的壹岐島擴展和一些 PS5 專用功能。 來源:3DMGAME

《使命召喚:先鋒》B測部分調整及內容公布 修復視覺等問題

近期,動視官方對部分PS5玩家開放《使命召喚:先鋒》A測權限,其中包括全新的冠軍山模式,在《使命召喚:先鋒》A測結束之際,開發商大錘工作室收到了許多關於遊戲A測的問題反饋,並將會根據這些反饋在B測中做出調整。 視覺調整: 大量測試玩家向工作室反映遊戲中人物被擊中後視野丟失嚴重且背景過暗,大錘透露未來測試中將會進行增加人物輪廓光、降低太陽霧密度等相關視覺調整。 音頻調整: 非玩家自身的腳步音量略有增加,而非玩家自身武器音量略有降低。這可能是因為冠軍山模式2V2賽場之間靠的太近,很容易聽到同時發生的其他比賽的槍聲,此外,播音員音量和喊話頻率也會被降低。 冠軍山玩家重生調整: 某些玩家重生位置會過於靠近敵方玩家,致使玩家將站在彼此視線范圍內,遊戲開始後便成了誰先開火的戰鬥。 B測內容: 地圖:冠軍山、皇家酒店、Gavutu、紅星、鷹巢 模式: 除了冠軍山模式外,《先鋒》還將引入另一款基於熱點戰新模式:巡邏。 此外使命召喚系列傳統遊玩模式也會一一回歸,其中團隊死斗、擊殺確認、總統站和爆破模式。 B測中的可用模式:冠軍山(單人、雙人、三人)、團隊死斗、總統戰、擊殺確認、巡邏(第一周周六開始)、爆破模式(第二周) 武器 冠軍山模式: 每件武器有十個升級,每一次升級都增加一個附件,將有三套輪換武器,包括2支步槍、2支輕機槍、2支狙擊手、2支霰彈槍以及2支手槍。 角色(每人都將有1個終結動作): 丹尼爾·塔茲、羅蘭·澤米特、盧卡斯·里格斯、波琳娜·彼得羅娃、韋德傑克遜、阿瑟·金斯利 來源:3DMGAME

太空人用CRISPR技術首次在太空中修復DNA

8月30日消息,美國宇航局(NASA)太空人在太空中進行的CRISPR實驗首次表明,DNA可以在微重力環境下自我修復。CRISPR是「成簇的規則間隔的短回文重復序列」縮寫,是一種基因組編輯工具,用於在DNA的特定區域產生斷裂。這項技術主要涉及使用細菌中的Cas蛋白質。 ...

《永劫無間》今日更新 修復Bug新增天人之戰模式等

《永劫無間》於今日(8月30日)早7:00-10:00進行停服維護,此次主要更新內容包括御神之刃上線、新增天人之戰模式、新增局內外遊戲功能、大量英雄和武器平衡性調整、魂玉調整以及大量BUG修復等。 更新公告 《永劫無間》伺服器於8月30日早7:00-10:00進行停服維護,建議所有玩家提前退出遊戲,待更新完成後重新登錄。具體更新內容如下: 全新模式:天人之戰 1、每日20:00-23:00限時開啟 2、僅部分段位玩家可參加 3、天人之戰匹配相關規則: 1)積分加成由排名分、擊殺分組成;其中擊殺分還會受到排名的修正 2)擊殺分和隊伍總擊殺數有關 3)可以跨段位組隊,但匹配對手的積分依據,將更偏向隊伍成員中的最高積分 4)短時間內擊殺相同目標、擊殺相同目標次數過多都不會記入擊殺分的計算 4、新增全新排行榜——天人榜: 天人榜將根據天人之戰的積分進行排名,最多顯示五百名。並且天人榜將取代修羅榜作為默認顯示的排行榜 5、段位積分達到4500分以上時,增加段位積分的增長難度。 6、天人之戰的基本玩法與天選之人大致相同,對一些細節進行了調整,具體調整說明如下: 1)人數由60名下降到48名 2)地圖中暗潮幣的數量大大降低,增加「賞金機制」。擊敗一名敵人,即可獲得2000暗潮幣,全場前三個擊敗敵人的英雄還會額外獲得5000、4000、3000暗潮幣 3)在地圖中增設了更多的貨郎,通過魂玉福袋獲取高級魂玉的機率變高,且提高了地煞符的價格 4)寶窟中產出的暗潮幣數量大大減少,同時不再會出現神像 5)對局內的卷軸任務將全部變為追擊任務 6)地圖上刷新紫色裝備的機率降低,且不再刷新金色裝備 //隨著初版內容的開放,在接下來的幾個版本更新中,會逐步地調整數據平衡,添加新的玩法機制。天人之戰旨在為大家提供一個更激烈更公平更具有競技性的對抗環境 局內遊戲功能 一、舉報功能新增舉報原因 舉報系統中增加了新的舉報原因:惡意組隊。玩家在舉報時將會跳轉至遊戲外頁面進行舉報,舉報時請准備好相關視頻證據 局外遊戲功能 一、歷史戰績新增功能 1、歷史戰績頁面新增戰局對手實力的描述:遊刃有餘、頗有挑戰 二、新增局外結算稱號 新增寶窟全局效果相關玩家稱號 設置選項 一、開放地煞符自定義鍵位的功能 地煞符「Z」鍵支持玩家自定義更改綁定 商城更新 新增捆綁包:妖刀姬·【御神之刃】 內含妖刀姬英雄時裝【陰陽師·御神之刃】和闊刀武器皮膚【陰陽師·不祥緋刃】 玩家可使用金塊成套解鎖,也可單獨解鎖 英雄調整 一、特木爾 1、調整天賦技能【風之精靈】及其所有分支,現在可在受擊中使用 2、增加天賦技能【風之精靈】及其所有分支的冷卻時間,具體調整如下: ·【風之精靈】冷卻時間由12秒調整為18秒 ·【風之精靈·追蹤】冷卻時間由18秒調整為25秒 ·【風之精靈·強襲】冷卻時間由14秒調整為20秒 3、風之精靈現在可以抵擋火炮和一窩蜂的子彈 二、季滄海 1、現在釋放天賦技能【燎原勁】,以及在奧義狀態下疾行時,可以抵擋火炮和一窩蜂的子彈 2、略微降低了【燎原勁·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗 3、略微加快了使用【燎原勁】反擊招式後,銜接後續連招的速度 三、胡桃 1、減少在單排模式中,右鍵釋放天賦技能【庇護】的治療量,由500調整至350 2、減少奧義【淨天地】和【淨天地·固甲】在單排模式中每次的恢復量,由300調整至200 //胡桃的奧義在單排模式中的收益過大,所以我們針對不同的模式單獨調整了恢復量,調整後在單排模式中,我們希望胡桃在釋放奧義後,在法陣中需要通過自己的操作來避免更多的傷害 四、天海 1、減少對伏魔金剛弱點造成傷害的加成係數,由2調整為1.5 2、減少伏魔金剛的血量 ·三排血量由4000調整為3650 ·單排血量由2750調整為2500 // 我們希望伏魔金剛在場上的生存時間,能趨近於一個更平衡的范圍。調整弱點傷害係數使其在被集火弱點時,不至於被秒殺;同時也略微降低了常規血量,使玩家在攻擊其他部位時也能夠有效地對抗伏魔金剛 五、妖刀姬 1、減少天賦技能【妖刀斬】的傷害係數,由300%調整為150% 2、調整天賦技能【妖刀斬】重置冷卻的條件,由「需要由妖刀斬擊殺即可重置冷卻」改為「只要由妖刀姬用任意形式完成最後一擊擊殺即可重置冷卻」 3、縮短其他玩家被奧義【不祥之刃】擊中的浮空硬直 4、縮短奧義【不祥之刃】及其所有分支的斬擊後搖,同時縮短了在斬擊過程中扔出妖刀的前搖 5、調整妖刀姬釋放奧義後的怒氣消耗百分比,由釋放奧義消耗70%的怒氣,之後每一次斬擊消耗10%的怒氣調整為釋放奧義消耗25%的怒氣,之後每一次斬擊消耗25%的怒氣 6、天賦技能【妖刀斬】和【妖刀斬·回】發動斬擊時,由藍霸體調整為金霸體 六、迦南 釋放奧義【寂靜暗刑】時,天賦技能【追魂·連閃】的時間重置由「直接重置2次儲存次數」更改為「只重置當前的存儲次數」 武器調整 一、近戰武器統一調整 1、增加所有近戰武器沖頂攻擊的傷害,具體調整如下: 1)闊刀:由199%增加至288% 2)太刀:由167%增加至239% 3)長劍:由199%增加至288% 4)槍:由210%增加至301% 5)匕首:由185%增加至259% 2、增加所有近戰武器空中縱擊的後搖時間 二、匕首 1、招式【鬼返斷】調整 1)降低【鬼返斷】的招式傷害,由197%調整至188% 2)增加【鬼返斷】接閃步的時間,由0.6調整至0.65 3)降低【鬼返斷】的命中硬直時間,由0.7調整至0.66 2、招式【亢龍卷破】調整 1)降低【亢龍卷破】的招式傷害,由302%調整至241% 3、招式【閃步】調整 1)降低【閃步】的無敵幀時間,調整至0.4秒 2)【閃步】的精力消耗增加10% 3)【閃步】後無法立即接下一次閃步 4、調整匕首縱擊蓄力招式,更改為【豫讓三伏】 5、平擊第二段後搖和硬直分別增加0.1秒 6、縱擊第二段後搖和硬直分別增加0.13秒 7、優化平擊蓄力/蹲伏升龍/滑鏟升龍對倒地敵人的打擊 8、優化平擊第三段/縱擊第三段對浮空敵人的打擊 9、優化匕首飛索攻擊打擊手感 三、闊刀 1、優化闊刀部分招式(縱擊第一段、縱擊第二段、跑步縱擊)的打擊判定 2、為了提升手感,闊刀平擊蓄力第一段增加後續連招,並略微縮短平擊蓄力第一段的打擊硬直 四、太刀 1、優化太刀空中平擊第二段,現在可以更穩定的打到目標 五、萬刃輪 1、增加萬刃輪的跑步蓄力時間,由0.5秒調整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打擊 2、調整萬刃輪的霸體顏色為紫色,以便於提示玩家該攻擊無法被振刀 六、火炮 1、火炮子彈現在可以被武器劈砍和部分技能抵擋 七、鳥銃 1、鳥銃肩射、瞄準的前搖各減少0.1秒 八、一窩蜂 1、一窩蜂的子彈現在可以被武器劈砍和部分技能抵擋 魂玉調整 一、新增魂玉 匕首·【幽冥步】 匕首·【荊軻獻匕】 二、效果魂玉 1、降低小魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由6%調整至5% 2、降低大魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由9%調整至7.5% 3、降低純淨魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由12%調整至10% 4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由15%調整至12.5% 5、降低由魂玉提供的近戰傷害減免上限,由30%調整至25% //目前對局中,近戰是最主要的傷害來源,導致近戰傷害減免魂玉成為了大部分人的首選,我們希望魂玉的選擇可以更多元化一些,所以適當降低了近戰傷害減免魂玉的效果 三、道具魂玉 1、移除魂玉【妙手】在局內的掉落 //我們會重新評估魂玉【妙手】的性能,並對其進行調整,調整完畢後會重新回歸掉落庫中 四、火炮魂玉 1、降低火炮·【反彈】對爆炸的傷害加成,由45%調整至20% 2、降低火炮·【連珠】的傷害改變幅度,由降低36%傷害調整至降低30%傷害 3、調整火炮·【連珠】由每兩顆炮彈消耗1點耐久為每顆炮彈消耗1點耐久 五、五眼銃魂玉 1、調整五眼銃·【御地雷】子彈命中會留在目標體內的效果,改為不能被二段閃避清除 六、長劍魂玉 1、降低長劍·【伏天】擊飛敵人的高度與滯空時間 印記調整 一、印記極陰·【靈巧】 1、調整每個等級印記的「降低匕首閃步精力消耗」的效果,具體調整如下 1)1級:由0.4%降低至0.36% 2)2級:由0.8%降低至0.73% 3)3級:由1.2%降低至1.09% 4)4級:由1.6%降低至1.45% 5)5級:由2.0%降低至1.82% //匕首閃步機制的加入,讓角色的靈活性獲得了極大的提高,同時整體追擊、擊敗目標的難度明顯增加,我們希望通過對精力相關印記的調整,適當降低玩家連續使用匕首閃步的頻率,降低追擊難度 局內遊戲調整 一、戰鬥調整 1、壁擊調整 1)所有近戰武器壁擊蓄力時間調整至1.1秒 2)壁擊蓄力成功前,不再具有藍色霸體 2、沖頂攻擊調整 1)延長所有近戰武器沖頂攻擊後搖 2)沖頂攻擊後,可以更流暢的連接空中攻擊 3、禁止玩家在樹上移動時使用回復道具,在樹上靜止時仍然可以使用回復道具 4、調整非戰鬥狀態下,從閃避進入蹲伏的時間,由閃避立即進入蹲伏調整為0.43秒後才能進入。現在非戰鬥狀態下與戰鬥狀態下,閃避切換蹲伏的時間保持一致 5、優化了處於站立受擊僵直狀態時,玩家輸入操作,到僵直狀態結束後,操作自動釋放的緩存時間 6、降低處於閃避狀態時,無法被飛索鉤中的時間,由1秒調整至0.36秒 7、添加了玩家在倒地狀態硬直過後可以立刻攻擊起身與釋放技能的功能 二、機關調整 1、去除交互動作會觸發長明火籠、牌匾的條件(不包括使用飛索飛行過程中的撞擊) 2、調整蜂窩的投放區域,更為集中,同時較大幅度加快處於負面效果狀態時,效果生效的頻率 三、貨郎折扣調整 1、調整不同來源(印記、局內增益狀態)的貨郎折扣屬性計算方法,由累加調整為累乘 四、UI調整 1、調整局內右下角擊殺信息顯示的節奏,具體說明如下: 1)延長單條擊殺信息顯示時長 2)當右下角擊殺信息數量超過3條時,舊的擊殺信息不再直接消失,取而代之的是新的擊殺信息依次出現,舊的擊殺信息隨之消失 五、挑戰提示調整 1、增強局內挑戰任務完成後的視覺效果 六、手柄調整 1、局內戰鬥按鍵修改: 1)第一套預設:平擊RT/R2,縱擊RB/R1,天賦技能LB+RT/L1+R2,奧義LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按鈕,只支持用平擊+縱擊的方式觸發振刀。(XBOX/PS4鍵位) 2)第二套預設:平擊RT/R2,縱擊LR/L2,天賦技能RB+RT/R1+R2,奧義RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按鈕,只支持用平擊+縱擊的方式觸發振刀。(XBOX/PS4鍵位) 2、局內戰鬥優化: 1)新增打擊朝向調整配置,可選擇朝向鏡頭出招模式,或者朝向搖杆方向出招模式 2)新增自動鎖定模式,開啟後,近戰武器攻擊會自動鎖定范圍內的敵人 3)優化地煞符使用期間手感體驗,現在使用地煞符在地圖上選釋放點時,不會再吸附到附近的貨郎、返魂台上 3、局外功能手柄適配: 倉庫頁、開箱頁、初征啟程頁、組隊大廳增加手柄功能適配 局外遊戲調整 一、倉庫調整 1、取消倉庫的丟棄功能 二、自由練習模式AI調整 1、調整自由練習中瞄準練習的兩個AI對手的行為模式,現在會跟玩家保持一定距離,而非跑到玩家面前 三、社交頭像調整 優化了部分社交頭像的表現效果 BUG修復 修復了匕首在樑上蓄力時動作會重播的問題 修復了近戰武器飛襲攻擊時使用下蹲打斷,播放了錯誤的地面下蹲的動作表現,正確表現為進行快速下落 修復了部分閃避與倒地翻滾起身可以躲掉寧紅夜大招傷害與眩暈的問題 修復了疾跑進入上跨動作時攻擊會進入空中攻擊的問題 修復了榮耀秘藏卷獎勵圖標顯示錯誤的問題 修復了賽季任務中擊殺處於大招狀態下的迦南與特木爾的任務計數條件錯誤的問題 修復了部分局內挑戰任務進度顯示錯誤的問題 來源:3DMGAME

自我修復的活體材料可能意味著不再有破裂的擋風玻璃

倫敦帝國學院的研究人員一直在研究設計的活體材料(ELMs),旨在利用生物學中固有的癒合和補充材料的能力。研究人員認為ELMs使用一個綜合的系統和反應系統對在惡劣環境中遭受的損害做出反應。對這種類型的材料的調查可能會導致現實世界的材料能夠檢測和癒合損害。 ...

哈佛科學家研發的3D列印鼓膜修復貼片已經進入商業生產

據媒體New Atlas報導,鼓膜穿孔會導致疼痛和聽力受損,而且修復起來很麻煩。哈佛大學科學家開發的PhonoGraft是一種3D列印的植入物,可以通過「鼓勵」自然細胞再生來修補損傷,現在它已經進入商業生產。 鼓膜,也就是眾所周知的耳膜,是一塊薄薄的圓形組織,它對聲波作出反應而振動,並將其轉化為大腦可以解釋的電信號。但是,如果它被棉花棒等異物刺破或被極度響亮的噪音所傷,它就不能很好地完成這項工作。更糟糕的是,如果這個屏障受損,病毒和細菌就會進入內耳,造成嚴重感染。 目前,最好的治療方法是所謂的鼓膜成形術,這涉及到使用病人自身組織的移植來修復。但最終的結果並不像健康的鼓膜那樣能傳導聲音,手術需要在耳後做一個切口,而且經常會失敗,需要再次進行手術。 PhonoGraft的設計就是為了解決這些問題。植入物模仿了天然鼓膜的復雜形狀,它的圖案是像自行車輪一樣的"輻條",而且它是由一種專門開發的基於合成聚合物的3D列印墨水製成。植入物本身不僅能恢復聽力,還能為接受者自身細胞的再生提供一個支架。在毛絲鼠身上進行的測試被證明是有希望的,因為毛絲鼠的耳朵解剖結構和聽力范圍與人類相似。 「在將我們的優化移植體植入毛絲鼠耳朵的三個月後,我們迎來了真正的『尤里卡時刻』,」該項目的研究人員Aaron Remenschneider說。「聽力測試表明聲音傳導完全恢復,這一直是一個大障礙。然後,我們用內窺鏡首次窺視了耳道的情況。我們所看到的僅僅是我們的移植體被新組織取代的一點殘留--一個漂亮的重建鼓膜,其放射狀的圓形圖案。」 作為一個額外的好處,PhonoGraft可以通過耳道插入,使這個過程的侵入性降低。 為了將該設備推向市場,哈佛大學Wyss研究所推出了一家名為Beacon Bio的初創公司,該公司最近被Desktop Health收購--顯然,這一步使其可以進入市場。該團隊現在正在努力獲得美國食品和藥物管理局(FDA)的許可,以便將PhonoGraft帶給人類患者。其他類似的植入物也在研發中,如澳大利亞的ClearDrum。 來源:cnBeta

《集合啦!動物森友會》最新更新上線 修復多處問題

任天堂旗下人氣遊戲《集合啦!動物森友會》於8月10日今天上線最新更新Ver. 1.11.1,主要以修復問題為主,一起來了解下。 ·《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設置在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地聯機外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。 ·《集合啦!動物森友會》最新更新Ver. 1.11.1主要內容: 修復《DIY食譜》APP中設定按入手順序排列時排列順序不正確的問題。 修復《巴尼島》的攝影工作室的目錄中,特定的道具的色彩變化無法顯示的問題。 修復狸貓商店的關門BGM不會播放的問題。 修復部分季節的雲彩不會出現的問題。 來源:3DMGAME

《高空艦隊》完全修復戰艦方法介紹

《高空艦隊》中的戰艦損壞在戰鬥中是非常常見的,畢竟某些戰艦體積比較大,受攻擊面也很大,但是很多新手玩家都不太清楚完全修復戰艦的方法是什麼,其實修復戰艦的話可以點右下角的扳手,點擊後船頭頂出現藍條,更多如下。 完全修復戰艦方法介紹 完全修復戰艦右下角有個扳手,點擊後船頭頂出現藍條,只要有材料和錢,拉滿條就能修了 來源:3DMGAME

《永劫無間》伺服器現已完全修復 維護補償稍後放送

《永劫無間》不刪檔測試已於7月8日開啟,一經推出便大受玩家歡迎,但本作依然存在部分影響體驗的問題,例如伺服器。 今日(8月5日),《永劫無間》官方微博表示,由於某些原因導致從昨日18:30起有玩家陸續出現卡頓、重連等網絡故障,逐漸導致所有玩家無法正常遊戲。已於凌晨4:30左右陸續恢復正常,目前已完全恢復。維護補償將在稍後通過遊戲內郵件送出。 《永劫無間》官方微博原文: 目前伺服器已經恢復正常,已經打開遊戲的玩家請重新啟動客戶端。維護補償將在稍後通過遊戲內郵件送出。從昨日18:30起,玩家陸續出現卡頓、重連等網絡故障,逐漸導致所有玩家無法正常遊戲。經過緊急搶修,遊戲在凌晨4:30左右開始陸續恢復功能。 我們非常抱歉,本次遇到的問題較特殊,雖然全力搶修但難以像往常一樣估算維護時間,為玩家造成了很大困擾。今後我們將吸取教訓,進一步完善遊戲,精進技術能力,避免再次遭遇此類問題,感謝玩家們的支持與理解。 來源:3DMGAME

BANDAI METAL BUILD系列 力天使高達 修復型III

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:00 a.m. ~ 8:00 p.m. 】 商品名:METAL BUILD系列 力天使高達 修復型III 售價:23000日元 發售時間:2021年7月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/349844.html 「洛克昂,你的機體我就借走了。」 「雷迪西亞·厄迪,GUNDAM DYNAMES REPAIR III,出擊。」 難道以後的大高達全都是我做評測了嗎!那種事情不要啊,我是個玩144比例的咸魚玩家!這是一個背叛! 閒話就此打住,今天要評測的是MB系列的重量級新品——與能天使高達R4同時公布設定的力天使高達 修復型III(簡稱力天使R3)。該機是ELS事件結束後,對混亂的地球圈再次施行武力介入的天人組織用最新技術修復後得到的機體,機師則是新加入的高達機師——雷迪西亞·厄迪。 「就像提耶利亞·厄迪與你們互相理解一樣,我也希望與你們互相理解。」 力天使R3是以格拉哈姆·艾卡成為駕駛能天使R4的高達機師、且雷迪西亞來駕駛本機為前提來修復的,所以自然也是開發成能天使R4的支援機體。雷迪西亞想必大家也都看出來了,是和提子同DNA序列的變革者,不僅如此還擁有提子的記憶,雖然身體上有著納米級別的不同,不能當成是同一個人。但因為有著提子記憶的關系,可以0經驗直接上手高達。以提子的記憶來說,格拉哈姆跟剎那這兩個人很類似,都是前排亂來的類型,於是力天使R3也應對那兩人胡來的接近戰打法,強化了中距離支援的設計。而在技術革新後,哪怕力天使R3使用的是擬似太陽爐,其粒子生產能力也相當之高。 關於提耶利亞隨剎那前往ELS木星後,雷迪西亞出現的理由,他自己表示:「提耶利亞比起人類的存續,似乎更擔心天人的夥伴們呢」,並覺得很麻煩(非常有第一季提子的感覺,貌似他還無法理解提子記憶中為何對人類的看法做出了改變) <包裝> 外盒尺寸還是常規MB的大小,這次盒子挺扁的,裝備看著很多但都不占地方 封繪的設計也很簡約,燙銀部分只有MB的logo、最下方的商品名,以及最右側的條紋,相當低調 背面是商品介紹,也有一小段機體介紹 ▲內包,主體還是封在泡沫里,配件和地台則放在透明吸塑中 ▼打開放著主體的泡沫,是這樣的,武器連接件和支架連接件也放在這里 <主體展示> 機體高度,力天使本體沒有做什麼身形上的修改,以後力天使的高度應該也是一樣的 配色與身材讓人聯想到提子曾經開過的機體 雖然用著偽爐,機體的GN電容顏色還是黃綠色的,這可能就是機設中提到的技術革新吧,粒子顏色已經很接近原爐了 本機主體與原版力天使最大的區別應該就是前後裙甲,前裙甲變成了推進器,後裙甲的推進器也變得更大型化了 <細節展示> 和原版力天使的頭部一樣的構造,MB的精密瞄準器是拉動天線展開的 頭部兩側的量子通信天線可動,但可動有個限度,過度展開會讓天線脫出,這點要注意下 ▲▼胸部,為了能讓GN火神炮直連主電容,製作了展開機構 主電容上印有「002 RIII」等字樣 左肩肩甲上的印記,是以洛克昂×雷迪西亞名字首字母的雙L為靈感設計的專屬機體LOGO 手肘的GN電纜是軟膠材質,也藏了很長一段在小臂里,曲肘無影響 前裙甲的推進器,滑動內側的滑塊展開 ▲後裙甲的推進器內側可以選擇安裝光束軍刀還是GN火箭炮的連接件,這里按照說明書推薦的第一種,左邊光劍 ▼後裙甲推進器展開是聯動機構,抬起導流板的同時,推進器會自動展開 光束軍刀當然也可以左右對稱裝備,GN火箭炮也可以安裝到左側 光束特效有珠光塗裝 力天使膝蓋內藏的GN飛彈,R3也保留了這個設計,能展開外裝甲,飛彈也能微調角度 背包,原本是錐形爐的地方被帶有機械臂的背包代替 值得一說的是,劇場版先驅者的覺醒中,力天使RE的背後也是這個造型,顏色為紅色,RE的驅動裝置為GN粒子貯藏罐 內側有爐子細節 ▲內藏有GN加農炮、GN力場發生器的GN盾牌,兼具攻擊與防禦的背部裝備,實在是非常有德天使的味道 ▼GN盾牌還可以轉動機械臂來轉到機體正面 嗯,這時候就要致敬一波知名梗圖:很像是力天使.jpg GN盾牌也可以拆替展開,再使用專用的連接件進行手持。 官方說很有納德雷持盾的感覺,我倒是覺得很有納德雷持炮的感覺呢 ▲從背包機械臂上拆下盾牌後,也有專門遮羞的零件(開盒的時候就會裝在機械臂上) ▼如果想把盾牌給海老川系的OO機體用的話,就要用到下圖這個連接件了 GN火箭炮,和德天使使用的很相似,機構方面,提子最喜歡用的「壓縮粒子全面開放·Hyper Burst Mode!」當然是有的 除了比德天的炮身更瘦長,側握把也不太一樣 使用連接件,可以選擇安裝到後裙甲或是背包上,就任君選擇了 手持的時候,也需要用到插在手臂上的連接件 手臂把持力還可以,能舉得起來 附帶四對替換手 ▲地台很簡單,純黑色印刷白色字,中央就是機體的專屬LOGO ▼為了防止背包和GN火箭炮不舉,還帶了兩個輔助支架,活動性很棒,比起一般的ACT支架感覺好用很多 <可動展示> 頭部可動。仰頭角度做了額外可動,照顧以後力天使伏地射擊與朝天射擊 手臂平抬 腰部可動,沒有側擺 手肘膝蓋彎曲&大腿平抬&腳部可動 腿部側抬 接地性非常不錯 <POSE> <總結> MB的OO系,輕魔改重還原度的風格讓很多玩家很喜歡,本次的力天使R3也是這樣一台機體,設定中的機構都很精妙地還原了,並且讓可玩性也提高了很多。而立體化也同樣完善了設定中很多細節,對於喜歡OO這一系列作品的玩家而言,嚴謹的世界觀與故事也是其一大魅力,這同樣也是力天使R3立體化帶來的。 評測過程中,沒有發現明顯的塗裝問題,關節也足夠緊實,客觀來講,是一款很優秀的新規產品。目前價格也比較穩定,出於不明原因,還有破發的趨勢,喜歡的朋友可以觀望一下,量力購買來源:78動漫

《米德加德部落》提前修復採石場伐木場好處介紹

《米德加德部落》中的採石場和伐木場是非常重要的設施,有條件的情況下一定要提前修復,但是很多玩家都不太清楚提前修復採石場伐木場有什麼好處,其實提前修復的好處就是修建塔防設施的時候需要的材料完全不會缺,要不然到處找的身影真的有點狼狽,更多如下。 提前修復採石場伐木場好處介紹 提早修復採石場和伐木場的好處 我們的材料穩穩的夠建完全部的弓手塔 一共要花費600靈魂,18木板,12石材,6鍛鐵 升級完箭塔會降低我們守怪的壓力,特別是單人模式 來源:3DMGAME

《米德加德部落》工具武器修復技巧分享

《米德加德部落》中的工具和武器使用的過多的話耐久度也會快速降低,不過可以通過修理台修復,不過很多玩家都不太清楚工具和武器修復有什麼技巧,其實無論是修復還是升級都可以讓工具和武器恢復到滿耐久,東西壞了直接升級就行了,更多如下。 工具武器修復技巧分享 武器或者工具如果壞掉也可以拿去升級,並且升完是滿耐久,特別是工具建議快壞掉的時候升級,這樣能省很多靈魂 來源:3DMGAME

《米德加德部落》武器耐久修復方法介紹

《米德加德部落》中的武器也是有耐久的,等到耐久消耗完武器就會損壞,很多玩家都不太清楚武器的修復方法是什麼,其實武器想要修復的話只需要在倉庫旁邊的修理工作檯直接用魂就可以修復了,魂量也不算大,更多如下。 武器耐久修復方法介紹 武器有耐久值,等到耐久值消耗完就會損壞,想要修復只需要在倉庫旁邊的修理工作檯用魂修就可以了 來源:3DMGAME

奧運金牌選手展示用保險套修復破損皮劃艇的特殊技巧

繼周二拿到一枚銅牌之後,澳大利亞奧運選手傑西卡·福克斯(Jessica Fox)又在周四的皮劃艇比賽項目中拿到了一枚金牌。許多網友通過 The Hightlights Club AU 的 Instagram 帳號獲知了這項喜訊,同時也學會了一項特殊的修復技能。 Jessica Fox 表示 —— 你或許想不到,套套其實有不止一種用途,比如拿來修復皮劃艇。 其在使用「碳混合物」塗覆了皮劃艇上的一處破損,然後撐開並小心地將一個保險套包裹到了需要保護的位置。 之所以選擇這種讓人莞爾一笑的修復材料,是因為它「非常有彈性,且結實耐用」。 Jess Fox has been using condoms to repair her Kayak(via) 盡管忙碌的 Jessica Fox...

《永劫無間》新更新:修復大量Bug 上架新皮膚

今日(7月27日)《永劫無間》官方宣布,早上7點開始進行停服更新,預計維護時間3小時,本次主要更新內容包括:技能和奧義天賦改為修行解鎖並返還古幣、大量英雄和武器平衡性調整、積分段位系統優化、幻絲商城更新、新皮膚上架以及大量BUG修復等。 更新公告 各位英雄: 《永劫無間》將於7月27日上午7時起停服更新,維護時間約為3小時,建議所有玩家提前退出遊戲,待更新完成後重新登錄。若遇到更新失敗、更新不動等問題,請嘗試: 1、嘗試暫停下載,切換下載線路後,再開始下載。 2、檢查磁碟容量,目前遊戲所需的容量為12G左右。 3、在下載頁面重新下載綠色免安裝包。 4、嘗試退出360等殺毒軟體再繼續下載。 5、檢查您的網絡是否有問題,如果不流暢,您可以向網絡供應商尋求幫助。 本次主要更新內容包括:技能和奧義天賦改為修行解鎖並返還古幣、大量英雄和武器平衡性調整、積分段位系統優化、幻絲商城更新、新皮膚上架以及大量BUG修復等,詳細更新內容見下: 機關調整 一、新增全新小型蜂窩機關 全新小型蜂窩機關已在當前版本投放,以下是蜂窩機關的具體說明: 1、玩家在聚窟洲探索時可發現蜂窩,若不慎落入蜂窩區域,玩家受到蜂群攻擊將會獲得間歇性負面狀態。 2、該負面狀態會持續一段時間。在此期間內,玩家將無法進行體力回復和護甲回復的操作,但可以通過跳躍暫時打斷該負面狀態。 3、負面狀態持續時間內,玩家會將該負面狀態傳染給周圍其他玩家。 二、新增機關效果 1、使用機關使敵方進入負面狀態時,可以看見敵方體力。 局內遊戲功能 一、新增手柄功能 1、新增手柄操作。 打開背包後,新增支持控制左搖杆進行移動的功能。 2、多個系統增加對於手柄操作的支持。 本次更新新增了大量的手柄操作適配,包含: 天賦,名片--歷史戰績,設置--選項設置,大廳--推薦關注,大廳--戰鬥百科,登陸--起名,登陸--服務條款與玩家守則,局內任務、地圖、背包頁簽切換,局內低頻界面增加輪盤作為入口。 局外遊戲功能 一、新增歷史戰績查看 1、新增查看歷史戰績功能,玩家可以通過點擊頭像—歷史戰績查看個人的歷史戰績。 二、新增分享功能 1、 戰績、名片、面容編輯、英雄修行等各界面新增截圖並保存或分享的功能。 設置選項 一、新增語音音量設置 1、選項設置--音量設置中新增調整語音音量功能。 二、裁判觀戰新增功能 1、選項設置--遊戲設置--裁判觀戰設置中新增「裁判觀戰無界面模式上下黑邊開關」設置選項。 2、裁判觀戰新增可以看見跑魂玩家的功能。 英雄調整 一、天海 1、移除了被伏魔金剛釋放後的2.5秒抓取保護時間,增加了奧義【金剛伏魔·治癒】中按F鍵摔砸玩家的技能後搖,保證了不能無縫抓取被釋放的目標。 2、放寬天海釋放奧義時的檢測條件,目前在略微空曠的場景中也可以釋放奧義了。 3、調整了【金鍾罩·振刀】性能,縮短了振刀判定區間,同時將後搖改為藍色霸體等級。 4、優化了天海釋放奧義時的美術表現。 二、季滄海 1、加強了季滄海釋放奧義後,向前二段閃避(頂肘)的動作性能,目前能夠比較容易地命中敵方玩家了。 2、優化了季滄海釋放奧義時的手感,現在開啟奧義時可以更快地銜接閃避和連招了。 三、胡桃 1、縮短了胡桃技能【庇護】、奧義【淨天地】及對應天賦的釋放生效時間和後搖時間。 2、調整了天賦技能【庇護】的左鍵效果:當前為瞬移到目標身旁,以金霸體的動作擊飛周圍敵人。 3、調整了【庇護】及對應天賦對其他對象(隊內玩家、光傘)的連線距離至30米(原為20米),連接魂冢的距離仍為20米,並新增了超出距離時的界面提示。 4、適當提高了連接魂冢時的救援速度,並且隊友復活後,連接不會斷開。 5、【庇護】及對應天賦現在可對伏魔金剛釋放。 6、奧義【淨天地】的法陣被其他元素轉變後,由之前的第三方改為歸屬於引發轉變的一方,且法陣只能被轉變一次。 7、調整【庇護·守護】的傷害減免時間至2.5秒(原為1.5秒)。 四、迦南 1、釋放奧義【寂靜暗刑】後,立即刷新一次技能冷卻時間。 五、特木爾 1、提高了被奧義【風之牢籠】控制的玩家穿越【風之牢籠】時的移動速度。 六、寧紅夜 1、延長了玩家被【昆侖訣·封】和【昆侖訣·禁療】擊中時的硬直時長。 2、調整【昆侖訣·禁療】的冷卻時長至15秒(原為12秒)。 天賦調整 一、天賦系統優化 1、技能、奧義天賦不再需要使用古幣解鎖;當英雄修行達到【輕車熟路】時,可以解鎖對應英雄的兩個技能分支,當英雄修行達到【聲名鵲起】時,可以解鎖對應英雄的兩個奧義分支。 2、此前已經通過消耗古幣解鎖過技能、奧義天賦的玩家,將在版本更新後的首次登錄時,根據之前解鎖的技能、奧義天賦的數量,獲得對應數量的古幣禮包補償。 3、此前英雄修行已經領取過【輕車熟路】、【聲名鵲起】兩個階段獎勵的玩家,將在版本更新後的首次登錄時,直接獲得對應的技能、奧義天賦獎勵。 武器調整 一、武器傷害調整 1、降低所有近戰武器空中平擊的傷害。 二、長劍 1、長劍縱擊第二下攻擊的前搖縮短0.1秒。 三、槍 1、槍疾奔平擊傷害降低27%。 四、五眼銃 1、五眼銃基礎的子彈飛行速度提升。 2、五眼銃基礎蓄力的單發時間從0.5降低至0.35秒,蓄力射擊傷害降低25%,蓄力射擊動作後搖從1.1秒降低至0.6秒,現在可以更快地接射擊和閃避。 五、闊刀 1、闊刀站立蓄力時,可以招架非霸體招式。 2、闊刀平擊蓄力3段旋風斬在開啟攻擊前,可以招架霸體招式。 3、縮短了闊刀站立、跑步、疾奔時平擊和縱擊招式的前搖。 魂玉調整 一、五眼銃魂玉 1、五眼銃·【集束】蓄力射擊擴散降低,子彈速度變快且射程變遠。 2、五眼銃·【流天雷】取消平射增加一顆子彈的效果,改為提高滿蓄力射擊的爆炸范圍和傷害。 3、五眼銃·【快蓄】減少了蓄力射擊傷害降低幅度,且蓄力時消音。 4、五眼銃·【御地雷】命中後延時爆炸的硬直從0.3秒提升到0.7秒。 二、闊刀魂玉 1、闊刀·【巽風震雷刀】在開啟攻擊前,可以招架霸體招式。 2、闊刀·【霸主】的品質調整為紫色品質,掉落的幾率增大了。 三、火炮魂玉 1、降低火炮·【火龍炮】的傷害加成效果。 四、效果魂玉 1、移除了【護頭】系列魂玉。 2、提高了【遠抗】系列魂玉的遠程傷害減免效果,同時也會額外提供一定的頭部被遠程武器擊中時的傷害減免。具體說明如下: ①、【小魂玉·遠抗】:8%遠程傷害減免,6%頭部傷害減免。 ②、【大魂玉·遠抗】:12%遠程傷害減免,9%頭部傷害減免。 ③、【純淨魂玉·遠抗】:16%遠程傷害減免,12%頭部傷害減免。 ④、【完美魂玉·遠抗】:20%遠程傷害減免,15%頭部傷害減免。 ⑤、玩家通過魂玉獲得的遠程傷害減免上限從30%提升到40%。 戰鬥調整 一、基礎操作 1、倒地翻滾不再消耗精力。 2、玩家受擊時,不再因為被飛索擊中而再次進入硬直狀態。 二、壁擊 1、小幅提升了壁擊攻擊的距離,長劍、太刀的壁擊攻擊效果改為擊退,現在可以更方便地連招。 2、降低了徒手、長劍、太刀、長槍的壁擊攻擊的傷害。 三、遠程子彈 1、治療箭不再打斷隊友動作,且隊友被治療箭攻擊時不會再觸發戰鬥音樂。 2、噴火筒現在可以將胡桃奧義【淨天地】觸發為火元素陣。 四、背包操作 1、攻擊和蓄力時玩家無法對魂玉進行拾取和丟棄操作。 局內遊戲調整 一、無盡試煉玩法調整 1、無盡試煉中,玩家在准備階段調整的武器槽順序,將戰鬥開始後將得以保留。 2、在無盡試煉模式中新增了舉報入口。 二、界面調整 1、UI圖標優化:對部分局內外道具,飾品,時裝,武器皮膚圖標進行了優化。 2、無UI模式優化,具體優化內容如下: ①、遊戲局內無UI模式功能(無UI模式下玩家界面體力、護甲、裝備欄等內容會被隱藏)優化,拾取、操作機關或遠程射擊時不會自動退出無UI模式。 ②、鍵鼠模式下無UI模式打開/關閉方式從U鍵改為P鍵。 ③、新增無UI模式手柄打開方式:LB+向下方向鍵,打開低頻界面輪盤進行選擇。 三、掉落調整 1、提高了在低級掉落中(藍色落物堆、懸浮物)中近戰武器的比例。 2、調整了各種魂玉的掉落比例使得每一類武器魂玉掉落的機率相同。 四、追擊任務調整 1、增加了局內追擊任務的投放比例。 五、貨郎及颶風客調整 1、當前在背包已滿時,購買裝備、道具時會自動替換掉對應低品質或同品質低耐久的裝備、道具。 六、拾取系統調整 1、螢火蟲現在不被怒氣上限限制拾取。 七、地圖交互調整 1、降低玩家處於隱身草內的心跳音效頻率。 2、增加攻城弩、寶窟門的交互范圍。 局外遊戲調整 一、段位積分系統優化 1、調整了段位積分結算規則,加入更多的局內行為對最終積分變化的影響,降低了排名對最終積分變化的影響。 二、修行任務難度調整 1、調整了部分英雄修行任務的需求和難度,現在可以方便地閱讀到英雄傳說故事。具體改動如下: ①、在天選之人·三排中,救援隊友4次的任務調整為任意玩法擊敗敵人4次。 ②、在天選之人中,前往貨郎購買1次地煞符調整為購買1次任意商品。 ③、在天選之人中,拾取5次螢火蟲更改為拾取1次螢火蟲。 ④、胡桃修行任務:在一場天選之人中,治療量達到45000調整為治療量達到22500。 三、自由練習模式優化 1、擴建了自由練習模式的場地,現在可以在裡面體驗瞄準訓練模式。 四、自定義房間系統優化 1、自定義房間中增加了禁用英雄的功能。 商城更新 一、幻絲商城 1、新增了季滄海聯動時裝【逆水寒·江海滄瀾】(逆水寒聯動),玩家可前往幻絲商城進行購買。 二、商城 1、新增了闊刀聯動皮膚【赤影妖刀】(陰陽師聯動)。 2、更新了商城推薦和折扣商品,新的折扣商品為: ①、闊刀皮膚【赤影妖刀】 ②、闊刀皮膚【鐵旗】 ③、特木爾皮膚【蒼狼之主】 ④、特木爾皮膚【獵裝·金狼】 BUG修復 1 修復了季滄海釋放奧義時,無法打斷周圍敵人藍霸體和金霸體武器招式的問題。 2 修復了季滄海在釋放奧義中的頂肘時,更換武器會導致出現多次打擊的問題。 3 修復了季滄海在攻擊時,主動關閉奧義會導致出現多次打擊的問題。 4 修復了天海和季滄海受擊後在少數情況下不能釋放天賦技能的問題。 5 修復了隱身時,飛索特效沒有隱藏的問題。 6 修復了寧紅夜釋放奧義時,在跳躍狀態會被【風之牢籠】打斷的問題。 7 修復了隊友提前陣亡後特木爾釋放奧義,再救活隊友,隊友會受【風之牢籠】效果影響的問題。 8 修復了颶風客雷雲特效音效丟失的問題。 9 修復了迦南在攜帶魂玉【壁擊·槍】時,隱身無傷害加成的問題。 10 修復了槍飛索縱擊擊中地面可以立即打斷的問題。 11 修復了閃避在某些情況下會被打中的問題。 12 修復了手柄模式下,視角靈敏度與射擊視角靈敏度相同的問題。 13 修復了英雄在靜音效果下進入滑鏟狀態的音效沒有靜音的問題。 14 修復了闊刀磐石架勢狀態中被遠程武器命中,會再次觸發磐石架勢的問題。 來源:3DMGAME

科學家或在大腦中發現了一種能治療癲癇的新修復機制

據媒體報導,維吉尼亞大學的研究人員可能發現了一種之前未知的大腦修復機制。被稱為小膠質細胞的免疫細胞被觀察到超越了它們已知的作用並幫助受傷的神經元癒合,而這可能能為癲癇和其他疾病的新療法鋪平道路。 巨噬細胞是一種免疫細胞,它在體內巡邏,負責尋找任何不屬於它的、可能有害的東西,比如致病微生物、癌變或受損的細胞。當它們發現有東西不對勁時就會吞噬和消化細胞來保護身體。小膠質細胞是大腦和脊髓中的巨噬細胞,它們會在那裡消耗掉受損的神經元、斑塊沉積物和其他碎片。 但現在,來自維吉尼亞大學的科學家們發現它們還有一種全新的功能。研究小組使用了一種叫做雙光子顯微鏡的成像技術對患有嚴重癲癇的老鼠的大腦展開了研究,結果他們發現小膠質細胞不僅能如預期的那樣清除受損的神經元並且還在治癒它們。 小膠質細胞一開始會在腫脹的樹突周圍形成小囊,科學家將其命名為「小膠質細胞加工囊」,據悉,樹突是神經元之間傳遞神經信號的分支。這些囊狀物會在周圍停留數小時,它們所瞄準的樹突似乎比沒有囊狀物的樹突恢復得更好。 「在這種情況下,我們沒有發現小膠質細胞在『吞食』神經元元素,」該研究的論文通訊作者Ukpong Eyo說道,「相反,我們看到了這些相互作用和受傷神經元的結構解決之間的強烈相關性,這暗示了一個『癒合』過程。」 該團隊表示,這一發現可能是開發新癲癇治療方法的第一步。目前,約有1/3的癲癇患者對抗癲癇藥物沒有反應,所以找到一種利用這種新修復機制的方法可能最終提供一種替代方法。然而值得注意的是,這項研究目前仍處於非常早期的階段。 「小膠質細胞可以用來改善癲癇發作的想法得到了越來越多的普遍支持,但缺乏直接的、可視化的證據來說明它們是如何做到這一點的。盡管這些發現令人興奮,但仍有很多後續工作要做。例如調節交互作用的精確機制仍有待確定。此外,目前,『癒合』特徵是從相關結果中提出的,所以還需要更明確的研究來證明『癒合』的本質,」Eyo說道。 相關研究報告已發表在《Cell Reports》上。來源:cnBeta

《使命召喚:戰區》最新更新修復「死寂」被動BUG

在近期一個遊戲內的BUG被《使命召喚:戰區》的玩家們所發現,並且會為利用BUG的玩家帶來不公平的優勢。 在准備的大廳中,玩家可以在一個特別的時機將他們的被動技能切換成「死寂」,就可以不受技能限時約束的獲得整場比賽的技能加成,一直擁有非常安靜的腳步聲。我們都知道,FPS遊戲非常講究「聽聲辯位」,在《戰區》中也不例外。該BUG自然影響了遊戲的平衡性。 在今天(7月22日)發布的最新更新中,《戰區》開發商Raven工作室聲稱已經修復了這一漏洞,同時他們還表示正在著手修復玩家舉報遊戲中辱罵攻擊性聊天時會導致遊戲軟體崩潰的BUG。這次更新移除了舉報選項,將在未來修復完成後重新加入遊戲當中。 此次更新還修復了槍械C58、Kross的4倍瞄具導致後坐力出錯的BUG等。 來源:3DMGAME

NASA分享哈勃修復完成後拍攝的首批銀河系照片

據媒體報導,哈勃望遠鏡可能剛被修好,但美國宇航局(NASA)立即讓標志性的太空望遠鏡恢復工作並分享遙遠星系的最新圖像。對哈勃來說,這是一個意外停機月,因為在6月中旬,管理望遠鏡的有效載荷計算機關閉後,觀測工作突然停止了。 鑒於哈勃現在已經有三十多年的歷史,故障是可以預期的。盡管如此,位於馬里蘭州格林貝爾特的NASA戈達德太空飛行中心負責管理望遠鏡的團隊還是遇到了一個棘手的問題,因為親自修理哈勃是不可能的。相反,他們想出了一個復雜的切換到機載備份計算機的方法,並在7月16日(周五)進行了危險的操作。這很順利,到了周六下午,哈勃又開始拍攝前所未有的鄰近星系的照片。 NASA局長比爾·納爾遜(Bill Nelson)在談到該望遠鏡的回歸時說:「我很高興看到哈勃重新注視著宇宙,再次捕捉到幾十年來讓我們感到好奇和啟發的那種圖像。這是一個慶祝一個真正致力於這項任務的團隊取得成功的時刻。通過他們的努力,哈勃將繼續其第32年的發現,而我們將繼續從該天文台的變革性願景中學習。」 至於哈勃將其觀測轉向了什麼,隨著過去一個月的預定任務現在被推上日程,是兩個不尋常的螺旋星系成為其待辦事項的首要任務。ARP-MADORE2115-273--上圖中的左圖--是一對位於南半球的相互作用的星系,這是一個很少被觀測到的配置。ARP-MADORE0002-503--在上圖的右邊--同時,是另一個螺旋星系,但它既有延伸的旋臂,又有三個旋臂,都是罕見的。 它們是西雅圖華盛頓大學的Julianne Dalcanton正在進行的一個項目的主題。NASA表示,本周末哈勃還拍到了球狀星團和巨行星木星的極光。 由於哈勃早在1990年就已發射,並在之前的幾年裡一直在開發,因此有一大批曾參與太空望遠鏡項目的工程師、科學家和其他人員,但他們後來都轉行或退休了。在過去的一個月里,這被證明是一種寶貴的資源,因為NASA正在努力找出導致哈勃切換到其保護性安全模式並停止觀測的原因,以及如何能夠修復。 NASA解釋說:「哈勃的『校友們』回來支持目前團隊的恢復工作,提供了幾十年的任務專業知識。例如,幫助建造望遠鏡的退休人員知道科學儀器和指揮與數據處理單元的來龍去脈,該單元是有效載荷計算機所在的地方--這對於確定下一步的恢復工作至關重要。其他前團隊成員則通過搜尋哈勃的原始文件,浮現出30至40年前的文件,幫助團隊規劃前進的道路。」 他們的集體發現是,恢復科學工作的挑戰將比僅僅將哈勃的計算機重新打開要難得多。戈達德花了15個小時的時間來喚醒替換的計算機,並將操作安全地轉移到它們身上,而不是僅僅拋出一個開關來翻轉到備份系統。 戈達德的哈勃項目副經理Jim Jeletic解釋說:「主計算機必須被關閉,一個備份的安全模式計算機暫時接管了太空飛行器。有幾個盒子也必須被打開,這些盒子以前在太空中從未被打開過,而且其他硬體需要切換它們的接口。」 與此同時,NASA的另一個團隊正在准備一個新的儀器,詹姆斯·韋伯太空望遠鏡,准備在2021年晚些時候發射。它比哈勃更強大,並且能夠觀測不同的波長,預計將開啟對遙遠星系的新洞察力,並幫助理解諸如恆星演變、黑洞的形成以及其他有助於宇宙演變的因素。來源:cnBeta

NASA對哈勃望遠鏡的修復評估工作已經完成

據媒體報導,NASA繼續努力讓哈勃望遠鏡起死回生並讓這架陷入困境的太空望遠鏡重新投入科學操作,近日,它對這一重大修復工作的後續步驟進行了評估。這項長期的任務--哈勃望遠鏡在其30多年的服務中收集了前所未有的遙遠星系的圖像--在6月意外中止,原因是望遠鏡的有效載荷計算機關閉了。 這並不是哈勃望遠鏡第一次遇到問題。然而,跟之前的故障不同的是,這一次似乎不大可能做到快速修復。 NASA此前將故障歸咎於機載有效載荷計算機,該硬體在哈勃發射時做出了使用約10年的設計。雖然該太空望遠鏡可以切換到第二台電腦上,但首先該機構需要弄清楚到底是什麼導致了這個問題。最近,該機構制定了一個將哈勃轉移到備用硬體上的計劃。 「我們做了很多故障排除,試圖讓計算機重新運行、試圖理解根進程,同時也試圖了解我們的操作選擇是什麼以便重返科學,」NASA噴氣推進實驗室的系統工程師Nzinga Tull說道。 然而挑戰在於,當哈勃科學儀器所連接的宇宙飛船正常工作時,NASA團隊設想的後備系統也需要改變。 Tull解釋稱:「因為最初的調查對較低層次的變化沒有成果,我們一直在准備對備份科學數據格式化程序做一個側面的切換。這是一個相當復雜的方法,因為太空飛行器上有一些跟有效載荷計算機無關的部件也需要切換到備用部件。」 當地時間7月6日,NASA開始了一項為期多天的測試,該測試在兩天後也就是7月8日完成。 「因此,我們一直在准備、審查我們的流程和程序以確保所有這些都是有序的。我們一直在用高保真測試模擬器進行測試以確認和驗證這些程序。這些都是在調查問題根源的同時發生的。所以我們一直非常慎重,非常有意,我們想確保我們能做出這樣的改變以支持哈勃科學項目的持續運行。」 不過在該計劃得以實施之前還需要得到相關部門的批准和審查。截至7月12日,評估和最小化可能切換到備份系統的風險的審查已經完成。NASA表示,這種切換將最快於本周晚些時候進行。 與此同時,對於哈勃團隊來說,這是一個令人擔憂和沮喪的時刻。NASA領導此前曾告訴負責維修哈勃望遠鏡的團隊,維修時間並不緊迫,這意味著如果出現進一步的問題,他們將無法親自訪問哈勃並進行維修。 哈勃望遠鏡將被詹姆斯·韋伯太空望遠鏡取代,不過後者預計要到今年年底才能發射。然而據估計,如果維修按計劃進行,哈勃望遠鏡將繼續運行到21世紀30年代,這將大大超過該儀器最初的計劃使用壽命。來源:cnBeta

繼B站崩了後A站也崩了 官方回應:已修復

7月13日晚間,微博話題「B站崩了」登上熱搜榜。隨後B站官方緊急回應,表示B站的部分伺服器機房發生故障,造成無法訪問。技術團隊隨即進行了問題排查和修復,現在服務已經陸續恢復正常。值得注意的是,在B站宕機之後A站(AcFun)也出現了宕機情況,相關話題「A站也崩了」登上熱搜榜。 AcFun彈幕視頻網官方微博今天凌晨作出回應,表示工程師已經緊急修復完畢,給點面子朋友們,我們是一個和諧友愛的彈幕視頻網站,不想在熱搜看見。 資料顯示,AcFun彈幕視頻網(AcFun,簡稱「A站」)成立於2007年6月,取意於Anime Comic Fun,是中國大陸第一家彈幕視頻網站。A站以視頻為載體,逐步發展出基於原生內容二次創作的完整生態,是中國彈幕文化的發源地。 來源:cnBeta

「智能泡沫」成機器人皮膚新材料 壞了還能自我修復

近日,據路透社報導,新加坡研究人員開發了一種智能泡沫材料(smart foam material),可以讓機器人感知附近的物體,並在損壞時自我修復,就像人類皮膚一樣。這種智能泡沫被稱為AiFoam(Artificially innervated foam),是一種高彈性聚合物(elastic polymer),由含氟聚合物(fluoropolymer)與降低表面張力的化合物(compound that lowers surface tension)混合而成。 新加坡國立大學的研究人員稱,這使得AiFoam在受到切割時很容易融合成一塊(自我修復)。 ▲AiFoam 該研究論文題目為《人工神經支配的自愈泡沫作為合成壓電阻抗傳感器皮膚(Artificially innervated self-healing foams as synthetic piezo-impedance sensor skins)》,該研究成果已於2020年11月在Nature Communications雜志上發表。 一、智能泡沫材料製作步驟多,調配困難 智能泡沫這種新材料雖然功能很強大,但製作起來可是相當有困難。不信你看著步驟: 1.需要將含氟表面活性劑 (Zonyl FS-300) 放在 70°C 的烘箱中乾燥。 2.將兩克聚(偏二氟乙烯)-共六氟丙烯(PVDF-HFP)(3M)溶解在丙酮中並攪拌至少4小時。 3.向溶液中加入1.7ml含氟表面活性劑並攪拌24小時。 4.將46微升1,3-二氨基丙烷 (DAP) 滴加到攪拌溶液中,在反應30分鍾後,溶液將變成淡黃色。 5.將μNi微粒添加到溶液中,並使用SpeedMixer...

不設時間限制 美國宇航局要用最穩妥的方式修復哈勃太空望遠鏡

在修復哈勃太空望遠鏡上,美國宇航局採取了非常謹慎的態度。即便目前有好幾種修復方式,但為了穩妥起見團隊選擇更妥善的修復方案。自從哈勃太空望遠鏡突然離線,已經超過三周了,目前太空望遠鏡切換到安全模式,並中斷了科學研究。 安全模式,顧名思義是一種保護狀態,旨在將無意中觸發的進一步損害的可能性降到最低。美國宇航局堅持認為,太空飛行器是安全的,沒有直接的危險,但是開啟望遠鏡的多次嘗試均宣告失敗。 在經過數周的調查,負責管理哈勃儀器的有效載荷計算機所面臨的潛在問題被篩查出來。NASA Standard Spacecraft Computer-1(NSSC-1)並不是什麼先進的硬體設備,它於 20 世紀 70 年代設計,是該航天局為其任務標准化部件的嘗試。 這款計算機最多可以訪問 64K 的 18 位寬的核心存儲器,以及一個實時速度為 1/1000 的模擬機。美國宇航局實際上安裝了兩台計算機,其中一台作為備份,還有四個獨立的內存模塊,任何一個 NSSC-1 都可以訪問。 在嘗試修復過程中,美國首先嘗試切換到備份計算機,並考慮使用不同的內存模塊。然而,這未能解決事情。這意味著尋找解決方案的工作必須展開,而這正是事情變得更加危險的地方。根據美國宇航局天體物理學主任保羅·赫茲(Paul Hertz)的說法,隨著明顯的候選人被選中,團隊必須尋找鄰近的系統。這也包括太空飛行器中的一些系統。 赫茲表示:「要把它們換掉並換上另一側的冗餘組件,將需要對太空飛行器進行指揮。這更有風險,因為如果你做錯了什麼,你會讓太空飛行器處於一個不理想的狀態」。這不是美國宇航局想要進入的情況,因此,盡管哈勃團隊可能想讓望遠鏡再次啟動和運行,但該機構正在採取更謹慎的方法來實施潛在的修復。 赫茲表示:「我們非常刻意地不給團隊施加任何時間壓力。我告訴他們,我們的目標是安全地恢復哈勃的科學運行,而不是快速完成」。任何擬議的計劃都需要得到美國宇航局監督委員會的批准,該委員會將權衡成功的可能性與因此而損壞望遠鏡或太空飛行器的可能性。來源:cnBeta

皮膚有傷口 玻璃來修復

記者從中科院合肥研究院獲悉,該院強磁場中心王俊峰研究員和福州大學張騰教授合作,依託穩態強磁場實驗裝置,制備出納米級硼酸鹽生物活性玻璃,不僅大大降低了硼酸鹽生物玻璃的生物毒性,提高了玻璃的生物兼容性,並且顯著促進了硼酸鹽生物玻璃對皮膚修復的效果,有望成為下一代皮膚傷口修復敷料。相關成果日前發表在《化學工程雜志》國際期刊上。 皮膚損傷不僅影響人體的生理功能甚至危及生命安全,目前皮膚組織修復領域成為生物醫學研究的熱點。硼酸鹽生物玻璃是以硼元素為玻璃網絡基體,能夠實現特定生理功能的玻璃,具有良好的可摻雜性和可降解性,在皮膚組織修復領域展現出巨大潛力。硼酸鹽生物玻璃發揮生理功能的機制是組分中的硼、鈣等元素,經過新陳代謝會被釋放到體液中,這些元素可刺激血管生成進而促進傷口癒合。 然而,硼酸鹽生物玻璃會釋放大量的鹼性離子,這些離子的爆發性釋放會改變玻璃材料周圍組織的酸鹼環境,從而抑制細胞增殖。另外,微米級硼酸鹽生物玻璃在傷口處與組織接觸的有效比表面積小,且玻璃表面離子不利於膠原蛋白的沉積,從而癒合後的傷口處容易形成疤痕。因此制備一種無生物毒性且生物性能優良的納米級硼酸鹽生物玻璃是亟待解決的問題。 本研究中,科研人員創新性地採用流動相對熔融法制備微米級硼酸鹽生物玻璃進行體外預處理,最終得到納米級,表面覆蓋非晶態層的硼酸鹽生物玻璃。在處理過程中,流動相中的離子會在玻璃的表面沉積,有效抑制剩餘玻璃中硼、鈣元素的快速釋放,從而降低了玻璃本身對細胞的生物毒性。 體外降解實驗、細胞實驗以及動物實驗結果表明,納米級硼酸鹽生物玻璃緩釋的硼鈣等元素,不僅有效加速傷口處細胞的遷移,而且上調了傷口處的血管相關生長因子的表達。不僅降低了玻璃的快速釋放,還可以促進傷口處膠原蛋白的沉積,進而更加快速促進傷口的癒合。來源:cnBeta

育碧寧願將《魔法門10》從Steam下架 也不想修復DRM問題

之前育碧宣布關閉《魔法門10》的在線服務,以節約伺服器資源。但關閉伺服器後,卻導致《魔法門10》的DRM加密失效,讓這款2014年的老遊戲完全不能遊玩了。現在育碧決定將《魔法門10》從Steam平台下架,而不是想辦法修復DRM問題。 6月1日育碧關閉《魔法門10》伺服器後,《魔法門10》忠實粉絲發現他們不能繼續遊玩這款經典遊戲了,他們完全無法在第一章之後繼續前進。然而,育碧仍在售賣遊戲本體和付費DLC,這也導致在Steam論壇上出現大量關於該作的負面評論。 當時育碧發言人表示,育碧已經知道並正在調查報告中的問題。不幸的是,他們的解決方案就是將《魔法門10》從Steam下架。其Steam商店頁面顯示,按發行商的要求,《魔法門10》已無法在Steam上購買。 當然,現在很多人已經不玩《魔法門10》了。不過對於魔法門粉絲而言簡直糟糕透頂,他們可能再也玩不到這款經典遊戲了。 來源:3DMGAME

能拉長、能自我修復的「電路板」來了 手機電腦抗摔或找到新解法

維吉尼亞理工大學研究人員團隊在《通訊材料(Communications Materials)》上宣布他們創造了一款軟電路板(soft electronics)。該團隊創造的這些類似皮膚的電路板柔軟而有彈性,電路可多次超負荷運作但不喪失導電性,並且可以在產品壽命結束時回收以生成新的電路。該設備為研發具備自我修復、重新配置和可回收能力的的其他智能設備奠定了基礎。 在過去的幾十年中,科技發展一直在向對人友好的方向進行優化,包括易用性、舒適性、便攜性、人性化(human sensitivity)和與周圍環境的智能通信。Kilwon Cho認為軟電路板是最有前途的下一代具備柔性與延展性的電子設備技術,材料的創新、設計的創新、優秀的硬體設施以及高效的處理平台都是實現軟電子技術的必要條件。 一、靈活的新材料使得電路板更加柔軟 當前的消費類電子設備,例如手機和筆記本電腦,都使用了剛性印製電路板。 Bartlett 團隊開發的軟電路用柔軟的電子復合材料(inflexible materials with soft electronic composites and tiny)和微小的導電液態金屬液滴(electricity-conducting liquid metal droplets)代替了這些不靈活的材料。 博士後研究員Ravi Tutika說:「為了製造電路,我們通過浮花壓制(embossing)這項技術實現了電路板的擴展,這個方法讓我們能夠通過選擇液滴(droplets)來快速的製造可調電路。」 二、拉伸10倍還能用,打孔破壞都不怕 該軟電路板的電路柔軟而靈活,就像皮膚一樣,即使在極度損壞的情況下也能繼續工作。如果在這些電路上打一個孔,不像傳統電線那樣會被完全切斷電路連接,微小的導電液態金屬液滴能夠在孔周圍建立新的電路連接以繼續通電。 並且,新型軟電路板的材料極具延展性,在研究過程中,研究小組嘗試將該設備拉至原來長度的10倍以上,該設備仍舊能夠正常運作,沒有出現故障。 三、可被回收的電路材料為製作「可持續電子產品」提供了基礎 Tutika表示,該軟電路板可以通過選擇性的連接液滴連接來修復電路,甚至可以將完全斷開的電路材料溶解後重新製作電路。 在產品壽命結束時,金屬液滴和橡膠材料也可以重新加工並返回到液體溶液中,從而有效地使它們回收再利用,這種方法為生產「可持續電子產品」(sustainable electronics)提供了新的方向。 結語:軟電子設備領域發展未來可期 維吉尼亞理工大學研究人員團隊創造的軟電路板,具備了自我修復性、高延展性和可回收性的特點,這也顯示出了該技術具有廣泛的應用場景。 雖然還沒有製造出如皮膚般柔軟的智慧型手機,但該領域的快速發展也為可穿戴的軟電子產品和軟體機器人帶來了更多可能。 如何將電子設備製作的更加人性化是大家都在關注的問題。但具有舒適柔軟、穩健耐用電路的軟電子產品可能給消費者帶來更好的使用體驗。來源:cnBeta

《忍龍:大師合集》新更新 修復解析度全屏切換等問題

《忍龍:大師合集》於6月10日在Steam發售後,獲得許多玩家的好評。現在Team NINJA發布了《忍龍:大師合集》1.001版更新補丁,修復了解析度、全屏切換等問題。不過該補丁沒有引入任何改進的圖形設置,官方計劃在未來更新中添加更多的圖形設置選項,但暫無計劃實現支持鍵鼠操作。 更新日誌: 1、啟動項增加1440P選項,該模式下遊戲渲染解析度為2560×1440 2、第一次啟動時,遊戲會進入全屏模式 3、按Alt + Enter鍵可以在窗口模式和全屏模式之間切換 4、當處於窗口模式時,關閉窗口可以直接結束應用程式。當處於全屏模式時,滑鼠指針不再顯示 5、遊戲現在會保存玩家使用的窗口模式或是全屏模式,並在下次啟動時自動進入該模式 6、遊戲程序可以在暫停菜單中結束 7、其他小問題也得到修正 《忍龍:大師合集》包括《忍者龍劍傳:西格瑪》《忍者龍劍傳:西格瑪2》《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》本體以及所有DLC內容,除龍隼外,還有綾音、瑞秋、紅葉、霞可供操作。 來源:3DMGAME

《忍龍:大師合集》更新上線修復解析度全屏等問題

光榮旗下經典動作遊戲《忍者龍劍傳:大師合集》日前正式發售,收獲了大部分玩家好評,目前steam好評率為74%。今日Team NINJA發布了本作的1.0.0.1版本更新補丁,對解析度,全屏切換等玩家詬病的問題進行了修復。 【更新補丁】 1.啟動項增加1440P選項,該模式下遊戲渲染解析度為2560×1440。 2.第一次啟動時,遊戲會進入全屏模式。 3.輸入Alt + Enter可以實現窗口化和全屏模式之間的切換。 4.當處於窗口模式時,關閉窗口可以直接結束應用程式。 5.遊戲現在會保存玩家使用的窗口模式或是全屏模式,並在下次啟動時自動進入該模式。 6.遊戲程序可以在暫停菜單中結束。 7.其他小問題也得到了修正。 同時還對steam版本中《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》無法運行的錯誤進行了修正。 《忍龍龍劍傳:大師合集》中包括《忍者龍劍傳 Σ》、《忍者龍劍傳 Σ2》、《忍者龍劍傳3》三部遊戲本體及所有DLC內容,除「龍隼」外,還有4名女性角色「綾音」、「瑞秋」、「紅葉」、「霞」可供操作。 來源:遊俠網

NASA正全力以赴地修復哈勃太空望遠鏡

哈勃太空望遠鏡目前仍無法正常使用。然而,美國宇航局表示,所有科學儀器和太空飛行器本身都處於完美的工作狀態。問題是負責太空飛行器操作的80年代的計算機遇到了一個嚴重的問題,使其無法退出安全模式。NASA繼續診斷載荷計算機的問題,並宣布在6月23日和24日完成了另一系列測試。 哈勃的有效載荷計算機自6月13日以來一直無法工作,無法工作的計算機迫使太空飛行器停止收集科學數據。太空飛行器上有兩台載荷計算機,其中一台作為備份。兩者都位於科學儀器和指揮及數據處理單元上。美國宇航局說,它在6月23日和24日進行的測試包括打開備用計算機,這是哈勃進入太空以來的第一次。 對NASA來說,不幸的是,在測試過程中,工程師們使用了主載荷計算機和備用載荷計算機的眾多硬體組合,都出現了同樣的錯誤。任何告訴哈勃從內存寫入或中讀取的命令都沒有成功完成。美國宇航局表示,載荷計算機的所有單個部件都出現問題的可能性非常小,該團隊目前正在調查其他硬體,作為導致這些問題的可能原因。 工程師們正在調查指揮單元/科學數據格式化器件,科學儀器和指揮及數據處理單元上的另一個模塊。美國宇航局的團隊也在調查供電系統,看看提供給硬體的電壓是否超出了參數。研究人員認為,如果電壓超出了限制,可能會導致他們所觀察到的問題。美國宇航局表示,該團隊將繼續評估硬體,以確定在接下來的一周里是否有其他東西可能導致這一問題。該團隊建議切換到備用的指揮單元/科學數據格式化器,看看是否能緩解這些問題。來源:cnBeta

《盜賊之海》桅杆修復方法介紹

《盜賊之海》中的桅杆是船隻非常重要的動力來源,不過損壞之後想要修復非常麻煩,很多玩家都不太清楚桅杆的修復方法是什麼,其實想要修復桅杆首先要使用降下船帆的操作升起桅杆,然後在桅杆上至少釘上一塊木板,更多如下。 桅杆修復方法介紹 要修復倒下的桅杆,首先要使用降下船帆的操作升起桅杆,然後在桅杆上至少釘上一塊木板。如果不釘木板直接企圖放帆,桅杆將再度倒塌。 來源:3DMGAME

哈勃已脫機一星期:NASA已嘗試修復3次 均以失敗告終

據媒體報導,美國宇航局(NASA)正在努力拯救其珍貴的哈勃太空望遠鏡,因為上周一個神秘的電腦問題使其脫機。哈勃望遠鏡於1990年發射到太空,並立即開始以革命性的細節捕捉宇宙。這個地球軌道上的天文台對恆星的誕生和死亡進行了成像,發現了冥王星周圍的新衛星,並跟蹤了兩個星際物體在我們的太陽系中的飛行軌跡。它使天文學家能夠計算出宇宙的年齡和膨脹。它發現了超過134億光年的星系,從而捕捉到了來自宇宙早期的光線。 但是望遠鏡的有效載荷計算機在6月13日突然停止工作。這台建於20世紀80年代的計算機就像哈勃的「大腦」--它控制和監測太空飛行器上的所有科學儀器。所以NASA的工程師們急忙分析來自望遠鏡的數據,以確定問題所在。 他們仍然沒有弄清計算機停止工作的原因。NASA試圖在6月14日重新啟動它,但失敗了。最初的數據顯示,這個問題可能來自於一個正在退化的計算機內存模塊,因此哈勃團隊試圖切換到望遠鏡上的三個備份模塊之一。但是啟動新模塊的命令沒有奏效。 周四,哈勃團隊再次嘗試使當前的模塊和備份模塊都上線。兩次嘗試都失敗了。NASA在上周五的更新中說,哈勃操作團隊「將進行測試並收集更多關於系統的信息,以進一步隔離問題」。 在此期間,哈勃的科學儀器處於類似「休眠」的安全模式。NASA表示,它們都很健康,望遠鏡本身也是如此。哈勃有第二台有效載荷計算機,如果NASA不能恢復當前的計算機,它應該能夠切換到這台計算機。 這並不是哈勃第一次出現故障或需要升級--甚至不是今年的第一次。3月,一個軟體錯誤使該望遠鏡進入安全模式。但在一個星期內,NASA局已經修復了這個問題,並使望遠鏡重新上線。 哈勃是第一個為在軌服務而設計的望遠鏡。太空人曾五次訪問該天文台以修復問題或更換舊部件。最近的一次哈勃維修任務是在2009年,修復了兩個失效的儀器,並為望遠鏡配備了新的計算機、新的電池、新的絕緣材料、新的照相機和光譜儀。 通過以這種方式更換或升級老化的部件,太空人們賦予了哈勃新的能力。這就是該望遠鏡在發射30年後仍在進行開創性的科學研究的原因。然而,NASA不太可能派太空人去解決最新的問題,因為備份計算機應該能夠解決這個問題。 NASA還計劃在11月發射一個更復雜的太空望遠鏡進入軌道。這個新的天文台被稱為詹姆斯·韋伯太空望遠鏡,它的視野將是哈勃的15倍左右。 盡管NASA並不打算讓詹姆斯·韋伯太空望遠鏡成為哈勃的替代品,但這個傳統的太空望遠鏡不可能永遠存在下去。在2009年的任務中,太空人還安裝了一個裝置,當哈勃望遠鏡退役時,可以將其推入地球的大氣層。當天文台向地球墜落時,摩擦力將使其升溫,直至燒毀。目前還不清楚何時可能需要這樣做。來源:cnBeta

《永劫無間》Demo延長一天 修復多項問題

據永劫無間官方微博表示,《永劫無間》Steam Demo測試延長24小時,將於6月24日凌晨1點關服。此外,官方還修復了玩家反應的一些問題。 原文: #永劫無間# Steam Demo測試延長24小時 關服時間:6月24日01:00 公告很長,希望可以抽空觀瞧 來源:3DMGAME

《槍火重生》6月bug修復內容一覽

《槍火重生》中的bug還是很多的,不過一般玩家也比較難碰到,但這並不意味著官方就不會出手。這次的6月更新中,官方就修復了大量的bug內容,感興趣的小夥伴可以看看這篇《槍火重生》6月bug修復內容一覽。 6月bug修復內容一覽 《槍火重生》BUG修復 修復了英雄選擇界面【青燕】和【雷落】模糊的問題 修復了【青燕】覺醒【背水一戰】本地化描述中數值錯誤的問題 修復了【獒烏】和【雷落】擁有【儲能核心】時,主要技能計算冷卻時有機率出錯的問題 修復了【雷落】瀕死狀態下模型不是半透明的問題 修復了【青燕】覺醒【充能一擊】回復護甲量異常的問題 修復了【太子】覺醒【腐蝕支配】三級效果異常的問題 修復了【雷落】攜帶秘卷【背水一戰】時,次要技能數量不為0,覺醒【驚雷電繞】觸發的【連環閃電】會受到傷害加成效果的問題 修復了使用武器信標標記【連城】時,信標會懸浮在空中的問題 修復了使用武器【如律令】攻擊【夜姬丸】(主炮階段)時,只會攻擊左側弱點的問題 修復了使用武器【爆裂雙星】時,某些情況下會回復4發子彈的問題 修復了【青鸞】命中阻擋後彈孔數量與實際彈道數不符的問題 修復了【瞳】蓄力音效不匹配的問題 修復了【地獄】換彈動畫部分情況下異常的問題 修復了【地獄】掉落模型異常旋轉的問題 修復了持有武器【地獄】時,開啟雙持會兩次放下左手的問題 修復了【青曦】、【火焰狂龍】的充能過程會增加【六發奪命】的層數的問題 修復了【青曦】的充能過程會消耗【青燕】的覺醒【子彈風暴】層數的問題 修復了【青曦】的充能過程會觸發【無中生有】的問題 修復了銘刻「每次觸發元素異常,6秒內武器的基礎傷害增加5%,最多增加100%。觸發元素異常時刷新持續時間。」傷害加成沒有對當次攻擊生效的問題 修復了觸發雷電異常時,會擴散兩次傷害的問題 修復了守護封印關卡中,隊友交互封印後設置界面卡住問題 修復了守護封印關卡中,無法使用手柄對話的問題 修復了守護封印關卡內,返回大廳時封印的血條未正常消失的問題 修復了金爵可能會掉進【汀州小岸】地板內的問題 修復了在【山海雙嶼-第一關】中可能被地形卡住的問題 修復了【安西大漠-第一關】藏寶室傳送門特效穿模的問題 修復了可以通過【大漠遺址】陷阱跳到地圖外的問題 修復了三選一寶箱有機率抽空的問題 修復了雷柏V600手柄出現斷連的問題 修復了被救助的玩家掉線後,導致自身交互功能失效的問題 修復了手柄視角的移動速度受當前幀數影響的問題 修復了【行腳商】名字UI丟失的問題 修復了【精英流寇幫凶】盾牌砸地技能會對正面敵人造成兩次傷害的問題 修復了【精英鲶人武士】發出的刀光能在牆後看到的問題 修復了【風神】俯沖攻擊時,俯沖動作異常的問題 修復了持有秘卷【無中生有】和【高級彈庫】時,有機率無法換彈的問題 修復了秘卷【軍火商人】在玩家沒有消耗彈藥時,仍然能夠累計彈藥消耗的問題 修復了秘卷【刮地三尺】能通過打開藏寶室的裂隙觸發掉落的問題 修復了秘卷【事功各半】沒有使次要技能消耗正確翻倍的問題 修復了秘卷【備彈之光】沒有消耗備彈時,也能觸發返還消耗的彈藥的效果的問題 修復了怪物【烈焰沙蜥】、【雷霆沙蜥】、【劇毒沙蜥】的攻擊命中傳送門口後,地面殘留的特效丟失的問題 修復了秘卷【妙手空空】擊碎【連城】追蹤石塊後無法觸發效果的問題 修復了攜帶秘卷【福無雙至】時,【貫日者】的專屬銘刻「子彈每穿過一個敵人,造成的傷害翻倍一次」會多次計算加成的問題 修復了【凌空打擊】無法對【青燕】的【躍擊】技能生效的問題 修復了每日試煉【狹路相逢】和【弗拉德之夢】中,行腳商的商品數量缺少一個的問題 修復了每日試煉的主題【狹路相逢】中紅寶箱未正常刷新的問題 來源:3DMGAME

網友制87版《紅樓夢》美女合集 4K超清修復版

昨日,87版《紅樓夢》中賈寶玉的扮演者歐陽奮強在個人公眾號,曬出了87版《紅樓夢》群釵合集,4K超清修復版。6分鍾視頻超清畫質感人,將秦可卿、林黛玉、薛寶釵、襲人、賈探春等美女剪輯在一起,看後非常過癮。 《紅樓夢》是中央電視台和中國電視劇製作中心根據中國古典文學名著《紅樓夢》攝制於1987年的一部古裝連續劇,由王扶林導演,周汝昌、王蒙、周嶺、曹禺、沈從文等多位紅學家參與製作。 該劇共36集,前29集基本忠實於曹雪芹原著前八十回,後7集夏金桂撩漢、司棋之死、海棠花開、賈寶玉丟玉、林黛玉焚稿、薛寶釵出閨、惜春出家、獲罪抄家、雪地里披著大紅猩猩氈斗篷出家等主體劇情仍採用程高本後四十回。 另外拋棄了寶玉中舉、蘭桂齊芳、家復中興的小團圓結局,並根據脂批和紅學探佚學研究成果對香菱之死、探春遠嫁、賈母之死、巧姐獲救等情節進行了修改,又重新創作出獄神廟探監、鳳姐死於獄中、湘雲流落風塵、賈府家亡人散等劇情。 該劇播出後,得到了大眾的一致好評,重播千餘次,被譽為「中國電視史上的絕妙篇章」和「不可逾越的經典」。 其實,早有網友將87版紅樓夢36集全部進行了4K超高清修復: 36集高清《紅樓夢》:百度網盤連結(提取碼:b8o9)來源:cnBeta

字節跳動投1000萬元 修復《永樂大典》等古籍

6月17日,中國文物保護基金會與國家圖書館(國家古籍保護中心)合作簽約暨字節跳動古籍保護專項基金啟動儀式在中國國家圖書館舉行。 該專項基金由北京字節跳動科技有限公司與中國文物保護基金聯合建立,是首個網際網路企業資助的古籍保護基金。 初期啟動資金人民幣1000萬元,將定向資助中華珍貴古籍修復和專業人才培養、古籍活化與數位化等項目。其中重點包括《永樂大典》「湖」字冊等國家珍貴典籍和特藏文獻。 據了解,全國現存古籍和民國線裝書5000多萬冊件,有1000多萬冊件亟待搶救性修復。 字節跳動表示,首批啟動資金的目標,是在1-2年內,開展100冊件珍貴古籍修復,其中優先修復《永樂大典》、黃河和長江文獻等重點保護古籍,以及培養100位古籍修復的專職人才。 而此次合作中提到將優先修復的《永樂大典》一直備受關注。《永樂大典》編撰於明朝永樂年間,初名《文獻大成》,是由解縉、姚廣孝等擔任總纂修,歷時六年(1403-1408年)編修完成的曠世大典。全書22877卷,目錄與凡例60卷,分裝11095冊,共約3.7億字,匯集了古今圖書七八千種。 永樂年間修訂的《永樂大典》為正本,嘉靖年間抄寫的為副本。但《永樂大典》正本不知去向,亦未曾發現正本實物存世,副本也屢遭厄運。截至目前,《永樂大典》副本僅發現有400餘冊、800餘卷及部分零葉,分散於多個國家和地區公私藏家手中。 此外,字節跳動還將在此基礎上,發揮自己在網際網路技術、內容創意與傳播等優勢,同時匹配抖音、今日頭條、西瓜視頻等平台資源,助力中華古籍保護與文化傳承。 來源:遊民星空

《瑞奇與叮當:分離》修復機器卡死解決方法介紹

《瑞奇與叮當:分離》中在修復機器關卡卡死是非常常見的,很多玩家都不太清楚遇到這種修復機器卡死的情況應該怎麼辦,其實遇到這種情況最好的辦法就是直接讀自己的上個節點的存檔,讀完之後就可以了。 修復機器卡死解決方法介紹 鑄造次元機任務的修復熔爐機器卡死是很常見的,只需要載入上一個存檔從上個儲存點開始就行了。 來源:3DMGAME

科學家開發出能在24小時內修復自身裂縫的混凝土

據媒體報導,混凝土有著大量的碳足跡,因此提高其性能並使其更持久的技術可能對環境有深遠的好處。為此,這帶來了自我修復混凝土的發展,據悉這種混凝土可以修復自身的裂縫。現在,科學家們展示了這種材料的一種令人興奮的新形式,其利用的是人類血液中的一種酶。 混凝土中形成的微小裂縫可能不會立即對建築結構的完整性構成問題,但隨著水的滲入、裂縫的擴散就會極大地損害建築的強度。自修復混凝土的理念是在裂縫還很小的時候就介入這一過程,它可以將材料密封起來,這樣做不僅可以防止災難性的倒塌還可以防止昂貴的維護或結構的完全更換。 多年來,這一研究領域已經出現了各種潛在的解決方案。我們已經看到了自己包裝水玻璃癒合劑的版本,一種以細菌生產特殊膠水來粘合這些裂縫為特徵,另一種則用真菌來填補裂縫。盡管前景看好,但伍斯特理工學院的科學家們想出了一種他們認為更便宜甚至更有效的解決方案。 該團隊從人體中尋找靈感,更具體地說,是由於紅細胞中一種叫做碳酸酐酶(CA)的酶能迅速將細胞內的二氧化碳轉移到血液中。 研究作者Nima Rahbar表示:「我們從自然界中尋找觸發二氧化碳轉移最快的因素,那就是CA酶。」「由於我們體內的酶反應速度驚人,它們可以作為一種修復和加固混凝土結構的有效機制。」 為此,該團隊將CA酶添加到混凝土粉中然後再混合和澆鑄。當混凝土中形成一個小裂縫時,這種酶能跟空氣中的二氧化碳相互作用產生碳酸鈣晶體,碳酸鈣晶體模仿混凝土的特性並迅速填滿裂縫。 通過測試,科學家們證明了他們的摻雜混凝土可以在24小時內修復其毫米級的裂縫。該團隊表示,這是對之前使用細菌進行自我癒合的技術的一個顯著改進,後者顯然更加昂貴,甚至需要長達一個月的時間來癒合更小的裂縫。 雖然從長遠來看,混凝土吸收的二氧化碳量可能微不足道,但這種材料真正的環境潛力在於其潛在的壽命。Rahbar預測,這種自愈技術可以將結構的壽命從20年延長到80年,這減少了生產替代混凝土的需要,而這是一個眾所周知的碳密集型過程。 Rahbar說道:「修復傳統混凝土同樣也非常有益,這將有助於減少生產和運輸額外混凝土的需要,這對環境有著巨大的影響。」 來源:cnBeta

研究:包裹在干細胞中的微球可以幫助修復受損的心臟

據媒體報導,這是一個殘酷的現實,心臟的自愈能力非常有限,這意味著那些在心臟病發作後存活下來的人往往會面對更多這樣的情況。現在,倫敦大學學院(UCL)的研究人員已經從干細胞中培養出心臟細胞,然後將它們植入微球中並將它們注射到受損的心臟中以此來達到修復的目的。 心臟病發作後,這個重要的器官會用疤痕組織來修補損傷,疤痕組織可以保持其結構完整,但重要的代價是失去節律。由於這個組織不會跳動,所以壓力最終會導致心臟衰竭。 問題似乎是心臟干細胞不存在,所以心肌不能得到補充。這使得干細胞療法變得復雜,而干細胞療法已經被證明在身體其他部位的再生醫學中很有前景。使用更普通的干細胞已經取得了一些成功,但令人沮喪的是,它們似乎很難在心臟的正確位置停留足夠長的時間來發揮作用。 這就是這項新研究要解決的問題。其他研究團隊也嘗試過將干細胞嵌入水凝膠中或將心肌和支持細胞結合以使干細胞保持原位,但這次UCL的研究人員使用的時候可生物降解微球。 每個微球只有1/4毫米寬,這些微球有一個非常多孔的結構,從而給了細胞大量的附著表面積。然後在這些微球上由干細胞培養出心臟細胞,在那裡它們能形成連接並發育成能跳動的新心臟組織。這些球足夠小,它們可以被注射到心肌中。 在實驗室測試中,新細胞能在培養皿中跳動40天,當注入大鼠心臟時,它們在原地停留了6天。顯然,這仍需要很大的改進,但這是一個有希望的開始。 該研究的首席研究員Daniel Stuckey表示:「要想真正修復破碎的心,干細胞的輸送方式必須允許它們在新環境中存活並轉化為心肌細胞。我們的技術提供了一種新方法來確保注入心臟的細胞正常工作。我們希望這項研究將為我們提供必要的信息,使干細胞療法成為治療心臟病患者的現實療法。」 其他最近的研究已經解決了修復受損心臟的問題,方法是使用心臟前體細胞、胎盤干細胞、被稱為外泌體的干細胞「信使」或心臟周圍液體中的癒合細胞,另有些研究則將結構細胞重新編程成能跳動的細胞。來源:cnBeta