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《遺跡2》首個大更新上線 多個優化和平衡性改動

《暗黑血統3》開發商Gunfire Games發布了《遺跡2》首個大更新,帶來了主要優化和綜合體驗改進。 《遺跡2》全平台銷量超過了100萬,通過這次的大更新,官方降低了洗點成本,修復了多個崩潰案例和其他bug。PC版遊戲現在有了「高細節陰影」選項,此外還有大量平衡性改動。 更新日誌(部分): –性能與崩潰– • 初始優化以提高整體性能。 • 更新以減少卡頓和潛在崩潰。 • 修復了多個已報告的崩潰錯誤。 • 高細節陰影已移至單獨的選項,並可以在PC上的選項中啟用。 –綜合改進– • 將特性上限提高了5點以上 • 知識之書現在在玩家達到特性上限時會提供廢料和經驗值。 • 撤銷之球現在具有無限次數的使用。玩家可以將任何額外的球出售以獲取廢料。 •獲取第二個職業不再需要特性要求。一旦玩家在Wallace獲得/轉化另外一個Engram,玩家就可以裝備第二職業。。 • 將神秘物品轉化為Engram的廢料成本去除(從1000降至0)。 • 將神秘物品轉化為Engram的鋰石成本降低(從10降至5)。 • 稍微增加了從可破壞物品中獲得的廢料。 • 增加了從普通和稀有寶箱中獲得的廢料。 • 殺死變異體時獲得的廢料增加。 • 減少了血根的成本。 來源:3DMGAME

《遺跡2》首個修正檔上線:帶來各種遊戲優化與改進

Gunfire Games發布了旗下第三人稱動作生存射擊遊戲《遺跡2》的首個修正檔,這個修正檔包含了各種優化與改進。 Gunfire聲稱該修正檔優化和改善了遊戲的整體性能運行表現;改善了遊戲的卡頓和潛在崩潰問題;修復了多個玩家報告的會導致遊戲崩潰的bug;而「高細節陰影效果」也被設定為單獨的PC遊戲選項,供玩家調整。 此外,該修正檔還帶來了各種遊戲體驗方面的優化,平衡性的調整,它還增加或減少了某些武器的屬性和傷害數值,減少了敵人的傷害,從而使得遊戲的戰鬥更趨於平衡。 最後,它還修復了諸多遊戲升級&獎勵、裝備道具、敵人等方面的bug與問題。 來源:遊俠網

Windows 11改善對高刷顯示的支持,優化多顯示器設置和能耗表現

目前微軟正在測試一項新功能,改善了對多顯示器設置,對高刷新率的顯示器進行了優化。雖然變化看起來不是那麼起眼,但對於那些使用多顯示器且其中有高刷顯示器的用戶來說,可能會有非常大的影響。 在目前的Windows生態系統中,擁有高刷新率和支持可變刷新率的螢幕已經變得十分普遍了,而作業系統對於這類螢幕的支持仍不是那麼完善,為此微軟打算做一些改進並引入必要的功能,提供更好的用戶體驗。在上周的Windows 11 Build 25915預覽版里,允許用戶在多顯示器設置中,根據具體任務單獨調整每個顯示器的刷新率,比如其中一個遊戲顯示器以144Hz刷新率玩遊戲,另外一個以60Hz刷新率看視頻。刷新率匹配顯示器顯示的內容,提高用戶體驗的同時,也能降低系統資源的需求,節約了能源。 這不僅幫助了使用台式機的用戶,那些拿筆記本電腦外接顯示器的用戶也會受益。此外,微軟還對筆記本電腦的動態刷新率進行了微調,當用戶啟用動態刷新率及省電功能時,Windows 11將保持較低的刷新率,直到關閉省電功能後才會切換到較高的刷新率。微軟認為這種做法可以在電池容量相同的情況下,合理地延長了續航時間。 ...

《遺跡2》優化太差被噴官方很重視承諾改進遊戲性能

動作射擊遊戲《遺跡2》於7月26日正式上市,截止至本稿發出時STEAM上的評價為「特別好評」,遊戲性不錯,但不少玩家反饋《遺跡2》的優化很爛,經常掉幀,還存在崩潰、閃退等問題,對此《遺跡2》官方發布了一則公告,表示他們感謝玩家的積極反饋,承諾會改進性能問題。 公告中說到: 我們知道,遇到錯誤和故障可能會令人沮喪,並會降低您對遊戲的興趣。我們非常重視這些問題,我們的團隊正在努力盡快識別和解決這些問題。 我們將在未來幾天和幾周內繼續努力修復剩餘問題,目前正在研究的一些問題包括:  ·解決高端系統的崩潰和問題  ·解決特質系統的問題  ·其他進程障礙和缺失項目  ·還有一些其他修復 《遺跡2》官方還表示,他們決心讓《遺跡2》成為所有玩家難忘的冒險之旅,並將繼續完善和改進遊戲。 來源:遊俠網

數毛社評PC版《瑞奇叮當》:移植優化效果未達預期

Steam商店地址>>>>> 相關視頻: 開發商失眠組曾強調固態硬碟對於游戲PS5版本至關重要。數毛社則在不使用固態情況下對游戲進行了測試。第一次測試在PC配置方面選擇接近官方的最低配置推薦,使用機械硬碟(PS4的SATA II 5400 RPM),游戲最終不能正常運行。 數毛社還指出在使用更現代的機械硬碟時,游戲可以正常運行。數毛社在高端設備測試了7200 RPM的SATA硬碟,並表示它的表現「令人驚訝地好」,但注意到加載螢幕持續的時間明顯更長,稱這款游戲「完全屬於可玩性范疇」,盡管在游戲過程中會出現卡頓問題。 此外測試顯示,使用SATA SSD搭配低端PC配置,游戲也會出現明顯的卡頓。 油管完整視頻地址>> 來源:遊民星空

《原神》心海帶什麼武器 3.8心海武器推薦

不滅月華/碧落之瓏 ①在直傷站場輸出中,不滅月華憑借著直接提高普攻傷害、治療加成成為心海可以優先選擇的輸出型武器。不過該武器的性價比較低,非真愛黨還請謹慎選擇。 ②碧落之瓏:心海沒有創造護盾的效果,在使用該武器時只有施放元素爆發的3秒內可以觸發該武器的技能特效,利用率較低,並不推薦優先考慮。 兼顧能量回轉的武器,除了不滅月華外,推薦選擇試作金珀。 試作金珀/討龍英傑譚 ①試作金珀:在不抽取不滅月華的前提下,該武器通過鍛造獲得。相較其他武器性價比較高,優化自身循環的同時還可進一步回復全隊的治療量。 試作金珀的治療量可以被心海的治療加成進一步提高。 ②討龍英傑譚:通常搭配其他攻擊模組的輸出角色,多用在凍結隊中搭配神里綾華、甘雨等角色。 使用該武器需要心海登場施放完技能後直接切至需要提高攻擊力的角色,此時心海多作為倒數第二位登場。 祭禮殘章 妮露綻放隊玩法中可考慮選擇,副屬性提高元素精通進而提高心海觸發的綻放反應傷害。同時利用該武器的技能特效、再搭配心海的固有天賦1可持續延長心海戰技的范圍掛水時間。 來源:遊俠網

《原神》心海怎麼配隊 3.8心海配隊推薦

【配隊推薦】 神鶴萬心/凍結隊 ①.羅莎莉亞:優勢在於戰技冷卻時間短、產球多,攜帶西風長槍後可很大程度上優化神里綾華的能量循環,並且提高隊伍暴擊率後可以使神里綾華更容易達到「百暴」。當搭配甘雨主C時可不選擇。 ②.甘雨:作為副C時,可以搭配西風獵弓、昔日宗室之儀式等裝備提高自身功能性,多以提高元素爆發傷害為主;作為主C時,則優先以提高甘雨霜華矢(二段蓄力)傷害為主。 ③.其他替換:以產球高優化循環為目的也可考慮迪奧娜(搭配高精練祭禮弓);不推薦選擇萊依拉,其一是產球相對較少,其二是隊伍並不剛需護盾角色;風元素角色優先楓原萬葉配合風套,其次可選溫迪(聚集)、砂糖(推薦6命、染冰風),之後是其他風元素角色。 心妮納白/綻放隊 ①.旅行者·草(又稱「草主」):草主的優勢在於其元素爆發的掛草范圍大,即使敵人較為分散,也可利用元素爆發對敵人施加草附著。當沒有白術或白術在其他隊伍時可以考慮直接使用草主作為後台掛草角色。 ②.柯萊:相較於草主,其元素爆發的范圍較小,但是其草附著的頻率要優於草主。當搭配終末嗟嘆之詩、教官套時可以進一步提高隊伍的反應傷害。但實戰中,其操作手感略遜於草主,需要不斷練習。 ③.瑤瑤:瑤瑤的對群掛草能力需要施放元素爆發後持續站場可以做到,僅施放元素戰技時草附著能力較差,選擇優先級較低。 脫手草更多時候優先考慮白術、旅行者·草,柯萊則需要更多練習來使用操作手感,瑤瑤則不推薦優先考慮。 ④.艾爾海森:當選擇該角色時,心海更多作為後台角色,其綻放反應的傷害主要依靠心海的戰技觸發。如果此時還沒有納西妲或納西妲在另一隊伍中,則可考慮「三水一草」隊伍,構成「艾爾海森+妮露+心海+行秋/夜蘭」的組合。 來源:遊俠網

《蛋仔派對》角色創建界面優化內容介紹

1、從ss11賽季開始會添加新的發型、表情,而且可以隨心搭配。 2、玩家在創造新角色時能夠有更多的選擇。 3、每位玩家的初始皮膚也會直接發送到倉庫中。 4、只要你對自己角色的形象不滿意,就可以直接在倉庫中進行更換。 來源:遊俠網

晚報:《遺跡2》PC優化不佳 原始襲變更新計劃

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,《遺跡2》M站均分80分 較前作全面升級 可玩性極強 《遺跡2》口碑現已解禁,M站媒體均分80分。其中20家媒體給出好評,5家媒體給出中評,1家媒體給出差評。 GamingTrend給出85分的好評:《遺跡2》幾乎在所有方面都比前作有所改進,包括徹底修改的系統、精美的場景、奇特的武器、新的敵人、致命的BOSS、更豐富的build和更多的合作元素。對於喜歡前作的人來說,這是一款可以無腦入坑的遊戲。 GameSpot給出了70分的中評:《遺跡2》正是您想要的續作,這就是它對第一款遊戲理念的擴展和改進。它不太可能讓你大吃一驚,因為核心玩法沒有發生改變。遊戲的劇情乏善可陳,很容易被忽略。如果你在尋找一款扎實且可玩性強的射擊遊戲,《遺跡2》是不錯的選擇。 2,《柏德之門3》創意總監稱本作像玩家自己的《權游》 《柏德之門3》創意總監Swen Vincke接受 GRYOnline采訪時表示,只要玩家喜歡《龍與地下城》就絕對會喜歡《柏德之門3》,而且遊玩遊戲的感覺就像編寫自己的《權力的遊戲》一樣。 Swen Vincke說到:「我們投入了大量的工作來讓DND規則更容易被理解,我們也做了很多工作來確保你的決定、你的身份、你是誰、你做了什麼——這一切都反映在故事中」。 Swen Vincke補充說:「它呈現給你的感覺就像是為你編寫了自己的《權力的遊戲》一樣,因為遊戲的劇本會隨著你的遊戲而調整。老實說,我認為以前從未有過這樣的遊戲——將系統、多人遊戲、故事敘述和過場動畫作為一個連貫的整體結合在一起。就像一種多種成分的雞尾酒,你喝一口就會意識到——這里的一切都融為一體」。 3,《大都會天際2》設計師:將優化遊戲中居民的年齡 《大都會天際2》的設計師Henri Haimakainen最近表示,新作中不會再出現前作中讓玩家們無語的「死亡潮」。 玩過初代的玩家應該都還記得讓人十分費解的死亡潮,因為遊戲為在同一時間加入城市的居民設置了同樣的年齡,而他們的子女也是一樣,這也就意味著他們將同時死亡。 Haimakainen雖然並未過多的談論這部分內容,但是保證在新作中玩家不會遇到這種情況,當然,如果發生大型災難的話,這種情況依然會出現,因此新作中會重視城市的服務容量。 4,CAPCOM新游《原始襲變》更新計劃公布 畢業內容豐富 CAPCOM新作《原始襲變》自7月14正式發售後,在玩家中的口碑並不算好,該作在M站的用戶評分僅為4.8分,近日本作公布了最新的更新計劃。 在STEAM商店頁面消息中顯示,CAPCOM將於8月16日發布免費「1號升級檔」,其中包括10種全新Alpha變種機甲套裝,「每款現有套裝都對應一種」。2號升級檔尚未確定發布日期,將加入新地圖、新裝備、新模組和新的最終任務。3號升級檔將包含Beta變形機甲和Neo三角龍。 7月28日開始,「資深」玩家將可組隊挑戰「野蠻試煉」。這是一個與恐龍生存模式不同的玩法,是「純PVE」模式,在完成劇情戰役之後,就可以前往這個「特殊輪換周任務」考驗團隊的實力。 5,玩家吐槽《遺跡2》PC版優化不佳:沒光追還這麼卡! 類魂動作遊戲《遺跡2》馬上即將發售,目前終極版用戶已經可以提前開玩,從玩家反饋來看,這款遊戲的PC版運行效果欠佳,有不少玩家遭遇到了優化問題。 有玩家表示,《遺跡2》在4K解析度下的硬體需求非常高,雖然遊戲里沒有光線追蹤,但就好像是開了光追一樣難頂,必須開啟DLSS或XeSS均衡模式才能達到60幀,但它們也會造成少量重影問題。 6,《暗黑破壞神4》副總監解釋為什麼不加背包頁:會增加性能負擔 《暗黑破壞神4》預計在兩周內推出1.1.1修正檔,其中將增加一頁倉庫背包,但這解決不了根本問題,賽季新增的惡疫之心寶石更加劇了背包不夠的問題。《暗黑破壞神4》副總監Joseph Piepiora在推特上被網友問到「為什麼只加了一頁?」,Joseph Piepiora回應稱增加背包頁會產生極大記憶體開銷,影響遊戲性能。 Joseph Piepiora解釋說:「當你在遊戲中遇見其他玩家時,你會加載他們背包中所有物品」,Joseph Piepiora表示目前團隊正在改進這個問題。 來源:遊俠網

《大都會天際2》設計師:將優化遊戲中居民的年齡

《大都會天際2》的設計師Henri Haimakainen最近表示,新作中不會再出現前作中讓玩家們無語的「死亡潮」。 玩過初代的玩家應該都還記得讓人十分費解的死亡潮,因為遊戲為在同一時間加入城市的居民設置了同樣的年齡,而他們的子女也是一樣,這也就意味著他們將同時死亡。 這會在這些角色死亡的時候,城市喪葬服務完全無法有效處理大量屍體,還會造成交通堵塞。這些屍體在居民樓內停留時間過長,迫使其他居民遷出,反過來又導致更多居民陷入死亡潮,產生一個多米諾效應。 Haimakainen雖然並未過多的談論這部分內容,但是保證在新作中玩家不會遇到這種情況,當然,如果發生大型災難的話,這種情況依然會出現,因此新作中會重視城市的服務容量。 《大都會天際2》將於10月24日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

《大都會天際2》優化居民年齡 不會出現死亡潮

《城市:天際線2》設計師Henri Haimakainen最近介紹表示,新作將不會出現前作中讓人手忙腳亂的「死亡潮」。 玩過初代遊戲的玩家可能遭遇過這種讓人費解的死亡潮。 這是因為遊戲為在同一時間加入城市的居民設置了同樣的年齡,而他們的子女也是一樣,這也就意味著他們將同時死亡。 這將導致城市喪葬服務無法有效處理大量屍體,還會造成交通堵塞。這些屍體在居民樓內停留時間過長,迫使其他居民遷出,反過來又導致更多居民陷入死亡潮,產生一個多米諾效應。 Haimakainen並未過多談論這一問題,只是保證在新作中不會看到這一狀況。當然,如果發生大型災難的話,這種情況仍有可能出現,因此我們必須重視城市的服務容量。 《城市:天際線2》將於10月24日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

氛圍感拉滿《黑暗靈魂2原罪學者》照明優化MOD

最近有MOD作者「fromsoftserve」分享了《黑暗之魂2:原罪學者》的照明優化MOD,這款MOD將為遊戲中的篝火、草地、燈具和幾乎所有其它物體增加了陰影投射,還優化了多個區域的草地質量。 fromsoftserve還為多個敵人增加了火炬掉落,刪除了未連接到燈具的不必要的光源,遊戲中不少區域變得更黑了,更有氛圍感。 FromSoftware官方那個還曾對《黑暗之魂2》的照明系統降質,而安裝這個MOD之後,遊戲將更接近最初的風格。MOD下載:點擊前往>>> 這款MOD基於並需要Lighting Engine Mod,作者提供了安裝視頻,正式使用之前可以觀看一下操作方法(科學上網):點擊前往>>> 效果演示截圖: 來源:遊俠網

玩家吐槽《遺跡2》PC版優化不佳:沒光追還這麼卡

類魂動作遊戲《遺跡2》馬上即將發售,目前終極版用戶已經可以提前開玩,從玩家反饋來看,這款遊戲的PC版運行效果欠佳,有不少玩家遭遇到了優化問題。 有玩家表示,《遺跡2》在4K解析度下的硬體需求非常高,雖然遊戲里沒有光線追蹤,但就好像是開了光追一樣難頂,必須開啟DLSS或XeSS均衡模式才能達到60幀,但它們也會造成少量重影問題。 當然,也有一些玩家表示他們並沒有遇到優化問題、遊戲體驗很順暢。不過《遺跡2》列出的配置要求其實不高,遊戲頁面顯示只要GTX 1650就能玩,但實際上用這個配置來玩效果會比較差。 《遺跡2》目前計劃於7月26日正式發售。 來源:遊俠網

《黑暗靈魂2原罪學者》照明優化MOD提升氛圍感

《黑暗靈魂2原罪學者》照明優化MOD現已正式發布。 這款MOD為遊戲中的篝火、草地、燈具和幾乎所有其它物體增加了陰影投射,另外還優化了多個區域的草地質量。MOD作者fromsoftserve還為多個敵人增加了火炬掉落,刪除了未連接到燈具的不必要的光源,使遊戲中的區域看起來更加黑暗,更具氛圍感。 FromSoftware曾對《黑暗靈魂2》的照明系統降質,而安裝這個MOD之後,遊戲將更接近最初的風格。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD,另外還附帶fromsoftserve的高清材質包。 這款MOD基於並需要Lighting Engine Mod,作者提供了安裝視頻,在使用之前可以觀看一下: 來源:3DMGAME

《輻射4》高清材質包 優化所有護甲與服裝效果

MOD作者DoubleYou發布全新高清材質包,對《異塵餘生4》中的所有護甲和服裝進行了優化。DoubleYou在這個材質包上付出了很多努力,這些新的材質比原版要好很多。 MOD作者修改了所有漫反射紋理,增加了額外的細節。此外,DoubleYou還重新製作了所有法線貼圖,以改進細節,並修復了原版紋理的錯誤。所有遮面頭盔、口罩和眼鏡都經過重新建模,包含了透明度,這樣你就可以看到臉部了。此外,作者還優化了高光和環境映射效果,並添加了一些遺漏的剪輯內容。 有趣的是,雖然這個材質包的解析度比官方的高解析度材質包低,但它的質量卻更高。 感興趣的玩家可點此下載MOD。 對比截圖(每組上圖為原版,下圖為MOD版): 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》新更新修復光追問題 優化性能等

近日《卡利斯托協議》5.03版更新修正檔上線,此次更新只是一個小更新,除了修復PC版光追導致遊戲崩潰問題,還修復了PS版的音頻日誌問題,對全平台進行了額外的性能優化等等。 《卡利斯托協議》於去年發售後,玩家們就一直飽受遊戲優化和性能問題的困擾,特別是PC版。此後官方發布了多個修正檔改善了遊戲體驗。在Xbox上,光追反射最初是被禁用的,直到官方發布修正檔,才在微軟主機上開啟了這一功能。希望未來更新能進一步改善遊戲在所有平台上的表現。 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》1.2版本操作優化介紹

1、新增護眼模式,可以在手機設置界面中進行相關設置。 2、位面分裂活動優化,這樣就能獲得更多位面飾品了。 3、新增簡訊和聊天對話框,玩家能可以隨意更換對話框的樣式。 4、新增勤力偕行關卡,完成後能獲得大量獎勵。 5、戰鬥信息展示優化,能在有通關條件、額外戰鬥目標的戰鬥中更直觀地看到相關提示。 6、歷戰探游部分UI優化,探游模式中點擊退出按鍵,詳情界面中的挑戰目標顯示更明晰。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》隱匿機制優化!混入人群更容易

官方表示,考慮到巴格達比較混亂,當巴辛姆附近有任意三個人時,他就能輕易混入其中,巡邏的士兵也可以。兒童無法混入,這樣不太符合常理。考慮到該作更注重潛行、暗殺,這一機制的優化對玩家應該會非常有用。 在之前的神話三部曲中,《起源》《奧德賽》都沒有混入人群的隱匿機制,想逃離敵人只能拉遠距離躲避。《英靈殿》雖然有這個功能,但是使用場景非常有限,只適用特定場景或者人群,以至於很多玩家都沒用過這個功能。 來源:遊民星空

《上古卷軸5》AI高清材質包優化遊戲中所有怪物

MOD作者TREBoy發布最新AI高清材質包,用於《上古卷軸5無界天際重製版》,對遊戲中的所有怪物進行優化。 該材質包有兩個版本。第一個版本將原始材質放大兩倍,而第二個版本將材質放大四倍。 由於這個高清材質包使用了AI技術,它保留了原始材質的藝術風格。因此,可以將這些改進後的材質視為符合遊戲世界觀的材質。該模組使用了ESRGAN訓練模型,並採用了CC0知識共享許可證。 MOD作者還指出,該材質包可能對性能產生較大影響,特別是對於具有4G顯存的顯卡而言更是如此。為了獲得最佳性能,TREBoy建議使用具有8G以上顯存的顯卡。 感興趣的玩家可點此下載這款高清材質包。 效果截圖: 來源:3DMGAME

《騎士精神2》匹配不可用解決方法

騎士精神2匹配不可用怎麼辦 1、出現這個問題一般都是網絡連接的問題,可以嘗試重新加速重啟遊戲。 2、沒有使用加速工具的玩家需要開啟加速,遊戲伺服器不在國內需要優化網絡連接。 3、也可能是近期官方伺服器的問題,小編只有競技場有這個問題,換戰場就沒有了。 來源:遊俠網

開放世界《仙劍世界》版號獲批:玩家呼籲趁早優化

後續,開放世界遊戲《仙劍世界》官博發文慶祝遊戲獲批,但遭到了諸多玩家的吐槽。本作於6月17日開啟首次測試,但遊戲的優化並不盡如人意,首測質量也相當糟糕,不少玩家呼籲開發團隊趁早優化好遊戲,為玩家帶來更好的遊戲體驗。 部分評價: 來源:遊民星空

《燕雲十六聲》發文慶獲得版號:快馬加鞭優化遊戲

官方原文: 是的,我們拿到版號了!! 我們做好了迎接版號的准備,但沒想到這麼快!製作組全體欣喜若狂!在此,與大家分享喜悅! 經過這一輪的玩家測試,燕雲得到了大家的認可。接下來,工作室會快馬加鞭,持續優化和豐富遊戲內容。 在我們的計劃里,還會繼續邀請關注燕雲的朋友,來參加我們的實驗室測試、玩家訪談。燕雲的探索之路,離不開大家的參與。 請大家去官網預約,請關注官方微博、公眾號、B站、抖音官號,感謝支持! 來源:遊民星空

《dnf》旅人護石選擇

推薦45、75和80三種護石。 1、45護石: 能獲得額外CD並使操作更為流暢。 2、75護石: 可以形態優化,還能增加終極技能提升操作手感。 3、80護石: 可以提升傷害並減少技能冷卻。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》1.1版本操作優化一覽

代幣商店 (1)之前三張地圖的代幣商店,新增了可以無上限兌換的信用點(兌換完全部道具後),大家記得去用掉多餘的代幣哦 模擬宇宙 (1)模擬宇宙新增的事件圖鑒,解鎖對應的事件後,可以獲得20星瓊,合計760星瓊 帕姆隨機任務 (1)現在帕姆隨機任務的獎勵會顯示出來了,雖然沒什麼實質性的改變 (2)那這里順便再說個事吧,帕姆每天隨機給一個任務,共8000信用點,1本藍色經驗書/2個光錐經驗 刷新機制有點奇怪,大家就當一天一次好了 常時傳略 (1)星穹部分活動是有常駐獎勵的,包括一些成就 如果錯過了,可以點擊活動界面的左下角,就能做之前的活動啦 地圖追蹤 (1)我們點開道具,選擇獲得途徑 (2)就會在地圖上開啟追蹤,打完一個標記下一個,但我感覺…沒什麼用 信息欄 (1)在角色界面新增了信息欄,可以查看角色入隊時間,角色語音等 保留配隊 (1)模擬宇宙會保留你上次挑戰所用的配隊,這個確實省了點事 每日實訓 (2)大家做完任務,拉滿活躍度後,就可以一次性領取獎勵,省的多點那麼幾下,也確實方便了 同諧本 (1)這倆鐵憨憨終於背過身去(打本時不會主動打你)了,之前每次打同諧本都要揍他們一頓,真的麻煩死了(看到這里還不趕緊上線報復回來) 跑步切人 (1)現在沖刺時切人,不會打斷沖刺動作,就可以邊跑邊切人了 戰鬥實況 (1)現在在戰鬥中打開角色界面(C),可以查看角色的充能值,護盾值,以及buff狀態 戰鬥界面優化 (1)一些小細節的優化,比如削韌特效,BOSS戰血條抖動,BOSS切換形態,結算畫面,總的來說舒服了不少 來源:遊民星空

《火炬之光無限》初火源質×10加入貪心者懸賞

優化 1. 貪心者懸賞中新增了一批高價格物品(初火源質*10,異界回響*100,玩法相關羅盤*5),同時降低了部分低價格物品的出現機率(初火靈砂、優質灰燼等)。 ——囤積的慾念凝珠是時候出手啦! 2. 魔方結算動畫增加跳過按鈕。 ——動畫只會影響我的刷圖效率!(。 ​3. 活躍活動達成所有獎勵檔位的積分要求後,將不再刷出新的任務。 ——已完成的心動大作戰不會再有提醒啦。 4. 傳奇裝備查價時,會根據它的侵蝕狀態,來自動勾選「是/否已侵蝕」選項。 ※ 關於慾念凝珠 慾念凝珠貪欲魔方中的主要產出資源之一,無論魔方貪求還是戰勝惡欲化身都有比較多的掉落。 我們發現大家手裡已經囤積了不少慾念凝珠,同時也關注到貪心者懸賞中的物品可能在現階段已經不再有以前的吸引力,因此增加了更多如初火源質這樣的高價值兌換物,希望能幫助獵人獲取更多資源。 問題修復 1. 修復了羅盤【律法邊界:裁判權】使慾念凝珠掉落數量增加的詞綴不生效的問題。 2. 修復了部分任務的文字描述。 3. 修復了部分寵物總覽顯示有誤的問題。 來源:遊民星空

《蘭若異譚》分享後續優化內容 新模式計劃公布

中國風策略卡牌構築遊戲《蘭若異譚》已於5月26日在STEAM上發售,目前玩家測評為「特別好評」,開發者也發文分享了《蘭若異譚》的後續優化和新模式計劃。 《蘭若異譚》的主要調優方面: 1、優化戰鬥中的出牌交互體驗 2、優化部分界面UI 3、調整部分卡牌的平衡性 4、玩家反饋的其他問題 在遊戲調優穩定後,開發者將投入新的「無盡模式」開發中,在該模式中,玩家可以選擇隨機一位角色,進入「幻渺之境」進行無盡挑戰,每一位角色都有自己的特點。預計該模式將以免費DLC的形式更新,具體上線時間待定。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》開發商致歉:重視玩家反饋 會修復優化

「對於《魔戒咕嚕》發布時給玩家帶來的不愉快體驗,我們深表歉意。」 「我們清楚一款遊戲的成功取決於玩家的體驗和滿意度,我們真誠地重視大家的反饋,並一直在積極傾聽玩家的聲音,並分析收到的批評和建議。」 「我們的開發團隊一直在努力解決你們中許多人遇到的錯誤和技術問題。致力於提供修正檔,讓玩家充分享受遊戲的樂趣。」 《魔戒咕嚕》自媒體口碑解禁後便呈現完全崩盤的態勢,M站首日36分無一家媒體給出好評,Gamespot給出2分,IGN給出4分並直言不推薦給任何人玩。 來源:遊民星空

《王國之淚》一年前就已開發完成發售前全在優化打磨

《薩爾達傳說王國之淚》製作人 青沼英二 接受 《華盛頓郵報》采訪時透露,其實本作在2022年3月宣布延期時就已開發完成,後續的一年多時間全在優化打磨。 青沼英二 表示,在《薩爾達傳說曠野之息》獲得商業上的成功和玩家好評後,人們對續作《王國之淚》的期待值高的令人難以置信,青沼英二 說到:「為了確保遊戲中的所有內容都100%符合我們的製作標準」,因此在2022年3月不得不宣布延期。 青沼英二 2022年3月時為王國之淚延期鞠躬道歉 《王國之淚》這一年多的優化打磨顯然是成功的,在現如今遊戲大作首發優化和Bug問題堪憂時,《王國之淚》這種物理效果極其逼真復雜、體量巨大的遊戲,能做到在6年前發布的上Switch大部分時間穩定30幀運行、幾乎沒有嚴重Bug,實屬不易。 來源:遊俠網

Solidigm推出D5-P5430數據中心SSD:針對主流和讀取密集型工作負載優化

Solidigm宣布,推出D5-P5430數據中心SSD,進一步擴展了其D5系列產品線。 當今企業應用普遍以讀取數據為主,D5-P5430屬於第四代PCIe QLC SSD,是一款針對主流和讀取密集型工作負載優化的新型QLC SSD,這類型工作負載的讀取率通常達到80%或者更高,需要以高吞吐量移動海量數據。D5-P5430提供了大量的存儲密度和總擁有成本(TCO)機會,同時有著與廣泛採用的TLC SSD相當的讀取性能。 D5-P5430作為基於TLC NAND快閃記憶體的PCIe SSD替代品,可以將典型對象存儲解決方案的總擁有成本降低27%,存儲密度提高了50%,能源成本降低18%。此外,與性能領先的TLC SSD相比,Solidigm的這款最新SSD可以將寫入壽命提高14%。 D5-P5430系列SSD支持1U和2U伺服器存儲配置,提供了U.2、E1.S和E3.S規格可選的產品,包括: U.2 15mm 3.84TB - 30.72TB E1.S 9.5mm 3.84TB - 15.36TB E3.S 7.5mm 3.84TB - 30.72TB Solidigm戰略規劃和營銷副總裁Greg Matson表示,數據中心需要用具有成本效益和可持續的解決方案來存儲和分析大量的數據,D5-P5430 SSD是一個理想的選擇,為主流和讀取密集型工作負載提供了高密度、降低總擁有成本、以及「恰到好處」的性能表現。 ...

《永遠的毀滅公爵修復計劃》更新 優化性能表現

《永遠的毀滅公爵修復計劃》開發組最近發布更新,對這款自製MOD作品進行了全面性能優化,並加入了新內容。 開發團隊針對DX8和DX9渲染器進行優化,啟用高解析度渲染,而且OpenGL渲染器效果更接近於DirectX渲染器效果。 更新檔為多人遊戲加入9張新地圖,並對多人遊戲進行優化和增強,修復部分模式,並加入新內容。 感興趣的玩家可點此下載《永遠的毀滅公爵修復計劃》,開發團隊還製作了一段預告片展示新版效果: 來源:3DMGAME

《極道車魂3》「最終版」MOD發布 提供全面優化

MOD作者Zombie2358近日為《極道車魂3》發布「最終版」修正檔,讓這款經典遊戲煥發新生。 《極道車魂3》「終極版」修復了之前PC版的多處問題,加入高清材質,優化部分物體的繪圖距離問題,提供多處UI優化。 在後續版本中,作者還計劃優化遊戲的LOD,全面應用警用船隻,加入高清車輛駕艙。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 作者還製作了對比視頻,感興趣的玩家可以觀看一下: 來源:3DMGAME

優化表現 《瘟疫傳說安魂曲》PC版獲得性能模式

Asobo推出了《瘟疫傳說:安魂曲》PC版更新,引入了新的性能模式。團隊表示,性能模式為優化遊戲的圖形性能提供了額外的選項。 更詳細地說,這個新的修正檔為PC版增加了選項,可以節省CPU使用率,並在最小化配置下提高性能。例如,玩家現在可以調整動畫化老鼠的數量,以及老鼠和角色的刷新速率。 和往常一樣,Steam將在玩家啟動其客戶端時下載此更新。以下也可以找到完整的更新日誌。 《瘟疫傳說:安魂曲》5月10日修正檔說明 ●在PC上增加了選項,以節省CPU使用率並在最小配置上獲得性能: ●調整螢幕上顯示的動畫老鼠數量以減少CPU使用率。 ●調整螢幕上老鼠的刷新率以減少CPU使用率。 ●調整角色的刷新率以減少CPU使用率。 來源:3DMGAME

《霍格華茲的傳承》PS4版本優化表現出色

《霍格華茲的傳承》作為2023年的遊戲大作已經在PC、PS5和Xbox Series取得超過1500萬銷量,現在這款全球矚目的遊戲終於發售了PS4和XboxOne版本,畢竟有更多的玩家還沒有升級到最新的遊戲平台,也沒有高性能的遊戲PC。那麼,《霍格華茲的傳承》在老舊的遊戲機表現如何呢?通過最近的測試反饋來看,似乎開發商為PS4版本優化做的很不錯。 《霍格華茲的傳承》PS4版幀率測試: 經過測試發現,《霍格華茲的傳承》在PS4平台表現不錯。玩家可以選擇鎖定30FPS或最高60FPS的動態幀率。解析度方面,普通版PS4最高900P,PS4 Pro最高為1080P。 與PS5版本相比,PS4在畫面表現力出現降級是可以預期的,主要體現在可視距離以及照明效果方面。另外,PS4版本還刪除了場景中的一些要素(比如花瓶、家具、掛畫等)。由於沒有高速的SSD,所以遊戲的讀盤時間相比PS5也更長,達到了40秒鍾左右。 總之,看起來Avalanche在PS4的版本優化做的還是比較到位,希望後續Switch版也能保持應有的效果。 來源:3DMGAME

《紅霞島》連接丟失解決辦法

紅霞島連接丟失解決辦法 1、首先大家們可以在電腦設置中關閉防火牆,這樣可以減少一些網絡波動。 2、其次在遊玩遊戲之前,大家們可以對自己電腦的DNS進行自定義選擇。 3、這樣就可以很好的優化自己的電腦網路,獲取更加穩定的遊戲體驗了。 4、最後還是推薦大家們開啟遊戲加速工具,獲取更加流暢的遊戲網絡。 來源:遊俠網

《原神》白術怎麼培養 白術培養攻略

一、角色分析 白術為草元素輔助型角色。施放元素戰技後可以直接回復全隊血量,極大提高了陣容的生存能力。施放元素爆發後,將周期性提供無欲氣護盾,處於護盾庇護下的角色將受到治療效果、造成的草元素相關反應傷害提升。 無郤氣護盾在受到敵人攻擊而破碎、或產生新的護盾時都將施放靈氣脈攻擊造成草元素傷害。大世界中通過拾取部分採集物也可回復場上角色的生命。 優勢 技能機制涵蓋了護盾、治療、掛草附著,在超綻放、激化、激綻和妮露綻放隊中白術都是一個極為優秀的選擇。 劣勢 白術的護盾盾量較低,需要通過施放元素戰技配合回復全隊生命值。靈氣脈攻擊只能附著一名敵人,在面對群怪時會稍顯不足。 二、武器推薦 碧落之瓏 白術優先考慮搭配的武器,其被動特效完美契合白術的技能機制,可能最大程度上回復白術的能量,並且通過堆疊生命也可提高白術的元素傷害。 不滅月華 白術站場時可以使用該武器。 通過施放元素爆發後站場普攻,回復元素能量,進而優化元素爆發的循環。副屬性提高生命上限可進一步提高白術的各種技能能力。 試作金珀 作為4星鍛造武器,試作金珀已經是除碧落之瓏外的最佳選擇了。副屬性提高白術的生命上限、武器被動增加元素能量,既能提高白術的輔助能力、又能優化元素爆發的循環。 討龍英傑譚 在保證元素爆發循環的前提下可以考慮選擇,主要用於提高隊內攻擊模組角色的攻擊力,進一步提高其的輸出傷害。 三、聖遺物推薦 聖遺物詞條 方案A 元素爆發具有後台造成傷害的攻擊,利用該攻擊造成傷害後觸發該套裝的減草抗效果,進而提高隊伍造成的草元素傷害。在對群時需要注意其元素爆發為單體攻擊,可通過元素戰技配合增加觸發敵人的數量。 方案B 白術的護盾量、治療量和固有天賦2的反應傷害提升均與生命上限有關,通過搭配該兩套聖遺物的散搭組合進一步提高生命上限,從而提高白術的輔助能力。 四、配隊推薦 配隊一 白術與雷元素角色觸發原激化反應後,風元素角色可以輕松觸發雷元素擴散反應,進而配合翠綠之影(風套) 4件降低敵人的雷抗,提高隊內雷元素角色的傷害。白術的元素爆發提供了較高的生存能力,且可以提高場上雷元素角色的超激化傷害。 配隊二 該陣容的角色多數具有范圍傷害技能,主要傷害為「豐穰之核」迸發的草元素傷害。白術的護盾和治療使得珊瑚宮心海可以在該陣容中直接堆疊元素精通提高綻放反應的傷害。 來源:遊俠網