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《霍格華茲的傳承》PS4版本優化表現出色

《霍格華茲的傳承》作為2023年的遊戲大作已經在PC、PS5和Xbox Series取得超過1500萬銷量,現在這款全球矚目的遊戲終於發售了PS4和XboxOne版本,畢竟有更多的玩家還沒有升級到最新的遊戲平台,也沒有高性能的遊戲PC。那麼,《霍格華茲的傳承》在老舊的遊戲機表現如何呢?通過最近的測試反饋來看,似乎開發商為PS4版本優化做的很不錯。 《霍格華茲的傳承》PS4版幀率測試: 經過測試發現,《霍格華茲的傳承》在PS4平台表現不錯。玩家可以選擇鎖定30FPS或最高60FPS的動態幀率。解析度方面,普通版PS4最高900P,PS4 Pro最高為1080P。 與PS5版本相比,PS4在畫面表現力出現降級是可以預期的,主要體現在可視距離以及照明效果方面。另外,PS4版本還刪除了場景中的一些要素(比如花瓶、家具、掛畫等)。由於沒有高速的SSD,所以遊戲的讀盤時間相比PS5也更長,達到了40秒鍾左右。 總之,看起來Avalanche在PS4的版本優化做的還是比較到位,希望後續Switch版也能保持應有的效果。 來源:3DMGAME

《紅霞島》連接丟失解決辦法

紅霞島連接丟失解決辦法 1、首先大家們可以在電腦設置中關閉防火牆,這樣可以減少一些網絡波動。 2、其次在遊玩遊戲之前,大家們可以對自己電腦的DNS進行自定義選擇。 3、這樣就可以很好的優化自己的電腦網路,獲取更加穩定的遊戲體驗了。 4、最後還是推薦大家們開啟遊戲加速工具,獲取更加流暢的遊戲網絡。 來源:遊俠網

《原神》白術怎麼培養 白術培養攻略

一、角色分析 白術為草元素輔助型角色。施放元素戰技後可以直接回復全隊血量,極大提高了陣容的生存能力。施放元素爆發後,將周期性提供無欲氣護盾,處於護盾庇護下的角色將受到治療效果、造成的草元素相關反應傷害提升。 無郤氣護盾在受到敵人攻擊而破碎、或產生新的護盾時都將施放靈氣脈攻擊造成草元素傷害。大世界中通過拾取部分採集物也可回復場上角色的生命。 優勢 技能機制涵蓋了護盾、治療、掛草附著,在超綻放、激化、激綻和妮露綻放隊中白術都是一個極為優秀的選擇。 劣勢 白術的護盾盾量較低,需要通過施放元素戰技配合回復全隊生命值。靈氣脈攻擊只能附著一名敵人,在面對群怪時會稍顯不足。 二、武器推薦 碧落之瓏 白術優先考慮搭配的武器,其被動特效完美契合白術的技能機制,可能最大程度上回復白術的能量,並且通過堆疊生命也可提高白術的元素傷害。 不滅月華 白術站場時可以使用該武器。 通過施放元素爆發後站場普攻,回復元素能量,進而優化元素爆發的循環。副屬性提高生命上限可進一步提高白術的各種技能能力。 試作金珀 作為4星鍛造武器,試作金珀已經是除碧落之瓏外的最佳選擇了。副屬性提高白術的生命上限、武器被動增加元素能量,既能提高白術的輔助能力、又能優化元素爆發的循環。 討龍英傑譚 在保證元素爆發循環的前提下可以考慮選擇,主要用於提高隊內攻擊模組角色的攻擊力,進一步提高其的輸出傷害。 三、聖遺物推薦 聖遺物詞條 方案A 元素爆發具有後台造成傷害的攻擊,利用該攻擊造成傷害後觸發該套裝的減草抗效果,進而提高隊伍造成的草元素傷害。在對群時需要注意其元素爆發為單體攻擊,可通過元素戰技配合增加觸發敵人的數量。 方案B 白術的護盾量、治療量和固有天賦2的反應傷害提升均與生命上限有關,通過搭配該兩套聖遺物的散搭組合進一步提高生命上限,從而提高白術的輔助能力。 四、配隊推薦 配隊一 白術與雷元素角色觸發原激化反應後,風元素角色可以輕松觸發雷元素擴散反應,進而配合翠綠之影(風套) 4件降低敵人的雷抗,提高隊內雷元素角色的傷害。白術的元素爆發提供了較高的生存能力,且可以提高場上雷元素角色的超激化傷害。 配隊二 該陣容的角色多數具有范圍傷害技能,主要傷害為「豐穰之核」迸發的草元素傷害。白術的護盾和治療使得珊瑚宮心海可以在該陣容中直接堆疊元素精通提高綻放反應的傷害。 來源:遊俠網

《星球大戰 絕地:倖存者》優化糟糕,主機性能模式下渲染解析度只有720P

《星球大戰絕地:倖存者》於4月28日正式在PC和PS5、XboxSeriesX|S主機上發售了,也許是由於其糟糕的PC優化,目前該遊戲在Steam上的評價為褒貶不一,玩家在評論區里表示他們遇到了閃退、卡頓和掉幀等諸多問題。那麼對於主機來說,情況是否會好一點呢?然而根據DigitalFoundry的測試,其實也稱得上一樣糟糕。 跟PC上的豐富設置不同,《星球大戰絕地:倖存者》在主機上僅提供目標幀率為60FPS的性能模式和30FPS的畫質模式。DigitalFoundry發現在性能模式下,遊戲在PS5上的渲染解析度僅在648P至864P之間浮動,然後再通過AMD的FSR2技術放大到1440P。而即使渲染解析度已經足夠低了,遊戲的幀率仍然是不能保持穩定的60FPS,在PS5和XboxSeriesX主機上有時會掉到45FPS。總的來說,遊戲的性能模式應當被視作720P@60FPS。 (來源:DigitalFoundry) 而在畫質模式下,DigitalFoundry發現遊戲的幀率表現則穩定得多,不過要是30FPS也不穩定的話,那遊戲就有大問題了。而在渲染解析度這塊,遊戲終於是達到了1440P,並最終放大到4K,同時畫面質量也有一定的上升。不過DigitalFoundry也指出,如果玩家沒有支持VRR的顯示器的話,可能會在一些較為復雜的場景遇到掉幀或者畫面撕裂等問題。 考慮到本世代主機才發售了三年,硬體這塊完全可以說是尚未過時,因此《星球大戰絕地:倖存者》的優化無疑是讓玩家失望的。不過根據重生娛樂的說法,他們已經分別向PC和主機平台推送了一份修正檔,並致力在未來推送更多修正檔去修復bug和提升遊戲性能。 ...

《紅霞島》首日修正檔巨大 外媒吐槽評測期間優化一般

據PCgamer消息,本作在RTX 3080Ti的設備上能夠以1440p、90FPS左右運行。畫面設置則是混合了中和高選項。 然而PCgamer也提到,本作在測評期間其實性能表現其實一般,在i 5 12600K和RTX 3070的設備上,打開DLSS,本作只能以2K 50FPS左右來運行,還伴隨有不少的圖形問題。 好在其中的一些問題已經通過首日修正檔的巨大更新解決了,不過著色器編譯以及部分卡頓仍然存在。 來源:遊民星空

還不如美末《星戰倖存者》是2023優化最差的遊戲

近一兩年的PC遊戲大作幾乎都存在一些優化問題,首發因為優化翻車似乎已經成了家常便飯,最近發售的《星球大戰絕地:倖存者》也不例外,而且它的問題尤為嚴重,專業技術博主數毛社甚至稱它是2023年PC優化最差的3A大作! 數毛社指出了《星球大戰絕地倖存者》中存在的以下問題:畫質菜單選項沒有注釋說明;滑鼠在菜單里無法正常使用;著色器加載問題嚴重,而且每次都必須重新加載;角色移動時存在嚴重卡頓;調整畫質選項會降低幀數,需要重啟遊戲;FSR效果極差,還給角色弄上了重影;CPU利用率低,而且無藥可救…… 總的來說,數毛社認為《星球大戰絕地倖存者》PC版的表現簡直糟糕透頂,比什麼《高譚騎士》、《最後生還者重製版》都還更差。而更令人氣憤的是,前作《星球大戰絕地:隕落的武士團》就曾經出現過這些問題,這次官方不僅沒有改進,甚至還退步了!最終數毛社認為這是今年目前為止優化最差的3A遊戲,沒有之一。 目前EA和重生娛樂官方也表示他們意識到了問題,正在努力修復,不知道還要多久才能彌補回來? 來源:遊俠網

《碧血狂殺2》高清材質包優化大部分地形貼圖效果

MOD作者nigeez近日發布全新高清材質包,為《碧血狂殺2》的地形材質進行全面大修。與其它材質包不同的地方在於,這款材質包使用了自定義素材,而不是用AI技術拉伸的素材。 細節方面,該材質包提供2K解析度的反射光和法線貼圖,而AO、粗糙度和高度貼圖的解析度為1K。 需要注意的是,該MOD當前僅覆蓋主要劇情區域,並非完整地形貼圖替換,部分區域可能仍能看到原始貼圖,比如從黑水鎮到南部的所有區域都是原始貼圖。 感興趣的玩家可點此下載這款高清材質包。 效果截圖: 來源:3DMGAME

優化爛也不影響!《星戰倖存者》成EA最火單機遊戲

據SteamDB數據,昨晚其STEAM同時在線玩家數最高達到63597人,超越前作《星球大戰絕地隕落的武士團》。前作最高同時在線數為46550人。同時,《倖存者》的最高玩家數也是EA旗下單機遊戲的最高記錄,之前占據這個位置的是《質量效應傳奇版》。 在《星戰》系列中,熱度最高的則是《樂高星球大戰天行者傳奇》,最高有82517人同時在線。 來源:遊民星空

優化太差重生著手修復《星球大戰絕地倖存者》PC版問題

《星球大戰絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》昨天在PC和主機平台推出。雖然遊戲本身受到了遊戲媒體的廣泛贊譽,但它並非沒有問題,本作的PC版因為優化非常差而在STEAM上收獲了「褒貶不一」的評價。 在Twitter上,開發商重生工作室承認了本作在PC上存在的技術問題,並表示:「我們知道《星球大戰絕地倖存者》在一定比例的PC玩家中表現不符合我們的標準,尤其是那些高端機器或某些特定配置。」 重生表示目前正在致力於修復漏洞以確保遊戲的技術問題得到解決,希望玩家耐心等待修正檔,因為每個修正檔都需要進行徹底測試以確保不會產生新問題。 「雖然沒有針對PC性能的單一、全面的解決方案,但團隊一直致力於修復問題,我們相信這將提高各種配置下的遊戲性能。」開發人員寫道,「我們致力於盡快解決這些問題,但每個修正檔都需要進行大量測試,以確保不會引入新問題。」 重生工作室確認將在未來幾周內為遊戲發布多個修正檔,以解決其優化問題。《星球大戰絕地倖存者》可在PS5、Xbox Series X|S和PC上遊玩,感興趣的朋友可以先考慮一下主機版。 來源:遊俠網

《高譚騎士》發布更新 增加新突襲任務和小型優化

今日(4月28日),《高譚騎士》發布了更新。根據說明,該最新修正檔為PC版本帶來了較小的CPU 和 GPU 性能優化。此外還添加了如下新內容: l英勇突襲:開爾文事件:這增加了一個新的15 層突襲,在新遊戲中加上或解鎖突襲區域並擊敗所有反派任務後可用。 l神話裝備:這是一個新等級的更強大的裝備,只會在突襲中掉落。新材料也將從突襲中掉落 l可以解鎖新套裝幻化 l可以解鎖4 個新的蝙蝠車幻化 l新的更強大的敵人 此外遊戲還修復了一些罕見的錯誤,如修復了當 PS5 控制器設置為默認音頻設備時出現的罕見情況的崩潰,以及照片模式、罕見的刷新率等問題等。 來源:3DMGAME

《大俠立志傳》開啟五一折扣 新版本優化多個玩法

半瓶神仙醋新作《大俠立志傳》自3月8日EA版本發售以來,吸引了不少RPG愛好者前來體驗,甚至有不少玩家已經從DEMO版本追隨至今。作為開放式武俠RPG中的「一員」,本作在內容上延續了神仙醋過往極其濃郁的個人風格,同時也在武俠RPG這個品類上做出了許多新的嘗試。遊戲新一輪折扣也在4月28日開啟,首發價12%OFF的折扣將持續至5月4日。 回望EA發售的初始階段,遊戲團隊以相對高頻的更新節奏對遊戲內容進行修正,並不斷收集玩家反饋意見調整遊戲設定,近期又面向所有人公開遊戲開發進度板」,讓大家可以更直觀的看到開發進度。 隨著4月底的更新到來,遊戲的更新方向也從小修小補轉向對遊戲內容豐富度的填充,就比如在遊戲基礎設定上,對玩家呼聲較高的天賦鎖數量進行了修改,從以前只能鎖一個,改成了可隨選初始特徵數量提升而增加,並且至多可以有5個天賦鎖,這樣的調整讓多周目玩家有了更多的天賦搭配選擇,同時也激發了流派玩法的多樣化。 此前玩家們戲稱的「大俠送禮傳」也在本月底的這次更新中迎來了新的改變,以前「送禮」能在遊戲中占有舉足輕重的地位,不管是劇情需要還是戰鬥增員都是玩家想要夥伴加入的主要動機,再加上夥伴劇情在原來的邀請模式下比較分散,不少支線可做可不做,顯得沒那麼豐富,「送禮」的玩法變得單一且功利性較強。 但是在月底版本中,圍繞「NPC/夥伴」這一內容進行了「立體式」的改變,首先在整體框架上,一改之前的過於單一直白的邀請方式,想要邀請夥伴入隊,需要完成之前一直被大家忽視的角色任務和劇情才能達成邀請,甚至還有一些新劇情的出現。 同時,將送禮與「名聲」「禮物品質」掛鉤,名聲等級越高的夥伴,所需要的禮物品質也就越高,當雙方名聲差距很大時,送禮效果也是有所變化的。 其次,掌門原先只有「請安」等方式緩慢提升好感,更新後也可以通過送禮提升了。為了符合江湖門派的設定,掌門入隊也有了限制,不僅增加了時間限制,想要邀請掌門入隊更加需要特殊道具。 ...

《大俠立志傳》開啟五一折扣,新版本優化多個玩法

半瓶神仙醋新作《大俠立志傳》自3月8日EA版本發售以來,吸引了不少RPG愛好者前來體驗,甚至有不少玩家已經從DEMO版本追隨至今。作為開放式武俠RPG中的「一員」,本作在內容上延續了神仙醋過往極其濃郁的個人風格,同時也在武俠RPG這個品類上做出了許多新的嘗試。遊戲新一輪折扣也在4月28日開啟,首發價12%OFF的折扣將持續至5月4日。 回望EA發售的初始階段,遊戲團隊以相對高頻的更新節奏對遊戲內容進行修正,並不斷收集玩家反饋意見調整遊戲設定,近期又面向所有人公開遊戲開發進度板」,讓大家可以更直觀的看到開發進度。 隨著4月底的更新到來,遊戲的更新方向也從小修小補轉向對遊戲內容豐富度的填充,就比如在遊戲基礎設定上,對玩家呼聲較高的天賦鎖數量進行了修改,從以前只能鎖一個,改成了可隨選初始特徵數量提升而增加,並且至多可以有5個天賦鎖,這樣的調整讓多周目玩家有了更多的天賦搭配選擇,同時也激發了流派玩法的多樣化。 此前玩家們戲稱的「大俠送禮傳」也在本月底的這次更新中迎來了新的改變,以前「送禮」能在遊戲中占有舉足輕重的地位,不管是劇情需要還是戰鬥增員都是玩家想要夥伴加入的主要動機,再加上夥伴劇情在原來的邀請模式下比較分散,不少支線可做可不做,顯得沒那麼豐富,「送禮」的玩法變得單一且功利性較強。 但是在月底版本中,圍繞「NPC/夥伴」這一內容進行了「立體式」的改變,首先在整體框架上,一改之前的過於單一直白的邀請方式,想要邀請夥伴入隊,需要完成之前一直被大家忽視的角色任務和劇情才能達成邀請,甚至還有一些新劇情的出現。 同時,將送禮與「名聲」「禮物品質」掛鉤,名聲等級越高的夥伴,所需要的禮物品質也就越高,當雙方名聲差距很大時,送禮效果也是有所變化的。 其次,掌門原先只有「請安」等方式緩慢提升好感,更新後也可以通過送禮提升了。為了符合江湖門派的設定,掌門入隊也有了限制,不僅增加了時間限制,想要邀請掌門入隊更加需要特殊道具。 再者,夥伴入隊後也有了動態改變好感度的設定,當主角的品格發生變化時,會根據夥伴自身的品格增減好感度,以前在做一些劇情選項的時候可以隨意一些,但現在則需要考慮隊伍中的夥伴,如果好感度被你敗光了,他們甚至還會離隊出走,正所謂「道不同不相為謀」,新版本中有夥伴的情況下,一切的抉擇將要變得更加謹慎。 在「夥伴」設定方面,最最最重要的一項就是大家期待已久的,與「女性」夥伴的特殊互動,這一次也終於加入更新。新版本中會有7位女性角色可以與主角「結緣」,但雙方想要「結緣」則需要完成一系列的挑戰,成功之後不僅能夠拿到合體技,同時還有天賦等等特殊獎勵。 除了主要玩法設定調整之外,新版本還引入了像是答題、鬥雞等小遊戲玩法。 按照目前的版本更新規劃,《大俠立志傳》整個江湖全貌正在不斷的被揭開,這其中不乏遊戲團隊對於武俠RPG的深入思考,同時也是玩家們共同「諫言」的努力,相信大家也會越來越期待遊戲正式發售時的樣子。更多詳細更新內容,可前往STEAM社區查看! 來源:3DMGAME

Opera推出全新Opera One瀏覽器:模塊化設計,引入標簽島,為AI功能優化

Opera宣布,推出全新Opera One瀏覽器。這是一個完全重新設計的瀏覽器,目前處於早期訪問版本,Opera計劃在今年晚些時候取代Windows、MacOS和Linux系統的旗艦Opera瀏覽器。 Opera One瀏覽器基於模塊化設計,改變了用戶與瀏覽器的互動方式,提供了一個對用戶來說更加直觀的導航體驗。這是Opera第一個基於Chromium的主要瀏覽器,多線程架構使用戶界面變得前所未有的生動。Opera One還引入了標簽島功能,這是一種新的、更直觀的互動和管理多個標簽的方式。 Opera表示,Opera One瀏覽器已經按照模塊化進行了重新的設計,希望隨著時間的推移,建立一個更強大、功能更豐富的瀏覽器,為基於人工智慧的未來做好准備。Opera One瀏覽器變成了一個動態適應用戶需求的瀏覽器,只將關鍵功能放在前台,相關模塊將根據上下文自動調整,為用戶提供一個更加流暢和輕松的瀏覽體驗。 Opera One瀏覽器有著更干淨、更整潔的外觀,在瀏覽器側邊欄和地址欄中為未來基於人工智慧的功能和擴展提供了大量空間,ChatGPT、ChatSonic和AI Prompts功能都是默認打開的。不少用戶都被打開的標簽頁數量所困擾,為此開發人員做出了調整,利用標簽島功能,可以直觀地將彼此相關的標簽放在一起,由單獨的顏色和清晰的邊界標記,在瀏覽器UI中清晰可辨,也無需強迫用戶改變自身的習慣,這也是Opera模塊化設計策略的一個體現。 ...

微軟發布DirectStorage 1.2:優化HDD使用性能,修復錯誤問題

微軟在2021年3月正式推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。去年10月微軟進行了更新,在DirectStorage 1.1里引入「asset decompression」功能,支持GPU解壓資源。 目前微軟已正式發布了DirectStorage 1.2,添加了新功能,並進行了一些修復。 DirectStorage原來是以非緩沖模式打開文件,這可以避免不必要的副本,並盡快將數據傳輸到GPU。不過開發人員希望HDD和SSD能使用相同的代碼,而HDD需要緩沖IO掩蓋較長的尋道時間,因此微軟在這次的新版里加入了強制緩沖IO,配置為以緩沖模式打開文件的功能,優化了HDD的使用體驗。 DirectStorage當前是根據GPU支持的功能為內置壓縮格式選擇解壓縮路徑,某些情況下會選擇基於CPU的回退路徑。開發人員反饋稱,需要了解正在使用哪個解壓縮路徑,以便基於此設置默認紋理解析度。微軟在DirectStorage 1.2上添加了一個新的API查詢運行時選擇的路徑,以滿足開發人員的需求。 微軟在DirectStorage 1.2里修復了一些bug,包括紋理和調度方面的錯誤。此外,微軟還通過DirectStorage 1.2進一步提升了性能,比如將GPU解壓縮後的副本移動到GPU的計算隊列中,使得在計算隊列上的速度會更快。 ...

《原神》納西妲值不值得抽 3.6納西妲抽取建議

【角色定位】 納西多大部分情況都是以草元素後台輸出為定位的,她能在後台配合其他屬性角色打出高頻率的草元素相關元素反應,且能通過被動給予前台角色高額的元素精通增益輔助。 在對元素精通屬性需求程度非常高的元素反應體系中,納西妲不光能打出穩定的後台草元素傷害輸出,還能提供不俗的元素反應增傷輔助。 【適用環境】 在對草元素附著有一定需求程度的戰鬥環境/角色配隊中,納西妲都能完美的滿足需求。 在以草元素為核心展開的常見三體系「燃」、「綻」、「激」和部分混合編制的隊伍中,納西妲穩定的掛草能力和出色的元素精通輔助增益都非常亮眼。 「燃」:以草火兩個屬性展開,觸發持續的火屬性燃燒反應傷害。 介於納西妲元素戰技的被動特性,燃燒反應持續效果較久,且反應觸發多段,純燃燒玩法較適合缺傷害的新手小白。 在後續的進階玩法中會升級為搭配冰/水輸出的「燃融/燃蒸」玩法,由燃燒反應確保火元素附著加上納西妲給予元素精通輔助進一步強化增幅反應傷害倍率。在「燃蒸」玩法還會涉及到「烈綻放」元素反應觸發。 「綻」:以草水兩個屬性展開,這兩種元素產生反應後會生成「草原核」。 草原核在達到數量上限或一定時間後會自行迸發,造成范圍草屬性傷害。部分角色可以通過特殊手段引爆草原核,例如妮露和卡維;再就是草原核若受到雷/火屬性的元素觸碰也會迸發,產生超綻放/烈綻放元素反應,生成自動追蹤敵人的草元素跟蹤飛行彈/造成更大范圍的草屬性傷害。 由水草屬性角色配合持續生成草原核,由其他角色觸發/引起草原核迸發/爆炸,造成高頻多段的傷害輸出為該玩法體系的核心。 「激」:以草雷兩個屬性展開,這兩種元素起初交匯會產生原激化反應。 在後續受到草/雷屬性攻擊後會強化該次攻擊,產生蔓激化/超激化元素反應傷害。 水元素可以和雷元素共存一段時間,如果激化體系中加入水元素會額外產生感電、超綻放相關的元素反應。 其它混合隊伍例如凍結混綻放、物理混超綻放等為附加玩法,這里不額外做描述。 【總結分析】 納西妲能搭配的隊伍真的非常多,適配面廣且成效反饋收益普遍較高。元素反應觸發頻率高,且造成的衍生傷害也都超出預期,可以滿足許多使用傳統常規玩法但在短期內達不成戰鬥目標的大家們的需求。 不論你是以火、水、冰、雷還是風、岩、物理屬性的偏好培養者,納西妲或多或少都能加入並且一定程度加強/拓展你隊伍的輸出上限/方式,可以說納西妲幾乎是草元素的關鍵代表角色。 培養方面也無須擔心,入門僅需盡可能地堆高納西妲的元素精通屬性面板,有條件再去追求套裝效果和輸出詞條優化。像深境螺旋這類高壓作戰環境,以納西妲草核為基礎展開的各類元素反應隊伍相較同培養資源投入的傳統隊伍,花費更少且回報率更高,隨戰鬥環境/關卡難度變化受到的影響程度也相對較少。 來源:遊俠網

《刺客信條黑旗》4K紋理包公布:優化主要人物模型

Mod下載地址>>>> 《刺客信條:黑旗》是育碧公司蒙特婁工作室開發的一款動作冒險遊戲,本作是《刺客信條》主系列的第六部作品兼第四款正統續作,亦是《刺客信條3》的前傳。背景設定在1715年的加勒比海,海盜在此建立起無法無天的國度,腐敗、貪婪以及凶殘手段早已司空見慣。玩家將扮演年少輕狂的叛逆刺客「愛德華·肯威」,他是海爾森的父親、也就是前作主角「康納」的祖父。 效果展示: 來源:遊民星空

《自殺小隊》跳票原因:需要優化並調整全程聯網功能

彭博社記者Jason Schreier近日透露,Rocksteady的開發團隊被告知《自殺小隊》跳票是需要進行打磨,而並不是因為2月份的遊戲展示反響不佳。他還補充表示,包括主機廠商在內的很多其它因素也都會影響遊戲的上市日期。 Schreier澄清,術語「打磨」可以涵蓋很多方面,比如性能優化、平衡調整、BUG修復以及伺服器穩定性等問題。他表示,跳票9個月進行打磨是很正常的。不過他表示,《自殺小隊》與Rocksteady之前的作品《蝙蝠俠阿卡姆騎士》之間相隔九年,這並不正常。 另外,業界記者Jez Corden得到消息稱,《自殺小隊》跳票的部分原因是需要移除/重新設計本作的「全程聯網」組件。 來源:3DMGAME

《原神》3.6版心妮綻放隊詳細玩法攻略

本文是一篇講解「心妮妲爺」(下文也會稱為「心妮綻放隊」)的文章,主旨在「沒有妮露、不換其他隊友」的情況下,如何提高「心妮妲爺」陣容的泛用性~ 前言 妮露綻放隊,通過將草原核轉變為「豐穰之核」——加速迸發速度、提高迸發傷害,其持續的范圍草傷在面對數量多的敵人時具有著極大的優勢,顯而易見的是,這一隊伍玩法屬於對群策略卡,也就是其主要舞台在群怪上。 但是,深境螺旋的挑戰中不可能時時刻刻都是群怪,總會出現單怪的情況(如下圖1),當這種「群-單-群」的穿插式分布的情況出現,通常大家都會去考慮直接在陣容選角上進行變陣,比如加入具有直傷能力的草、水元素角色,如夜蘭、神里綾人、艾爾海森。 (圖1) 不過,本貼則另闢蹊徑,來講解一個不需要加入上述直傷角色,僅靠「心妮妲爺」這4名角色且不使用板磚的方法。 常見的、可能出現的誤解 ①妮露綻放隊最為直接地應對對單的選擇是直接換上夜蘭、神里綾人、艾爾海森等具有直傷輸出的角色,本貼僅限講解「心妮妲爺」陣容如何對單,不會出現任何拉踩行為! ②並不是為了「對單而對單」的硬玩,而是在面對個別深淵敵人分布式提高這一隊伍可以走通連續3間的可能,即提高陣容整體泛用性、拓寬可能性。 ③本玩法更多適用於妮露沒有聖顯之鑰(板磚)時的「心妮妲爺」陣容,該陣容僅3限定成本,無任何5星武器、限定角色命座。如果妮露已經擁有聖顯之鑰,可以直接利用該武器的被動特效力大飛轉通關。 ④為什麼要提高對單泛用性?妮露的機制決定了其在對群的環境中極為優秀,在面對群怪時的各種組隊都可以遊刃有餘的通關,但是在面對單怪(部分BOSS)時,這種對群的優勢則會減弱,尤其是當隊內沒有直傷輸出的角色時,因此提高「心妮妲爺」的對單能力也正是提高其陣容泛用性的主要手段。 理論內容 該模塊為心妮綻放隊的前置理論內容,均放置在折疊內容中,可以根據自身需求選擇性查閱,如果想直接了解培養方法也可考慮直接查看下方陣容玩法講解、培養部分。 四核陣容?誰都可以觸發綻放反應? ①妮露綻放隊一直都不是四核陣容。會出現四核陣容的看法可能是「聖顯之鑰」導致的——因為該武器可以通過妮露施放元素戰技後提高全隊的元素精通,使得隊伍中的各個角色在觸發綻放反應後即使本身精通較低也能有較為不錯的豐穰之核傷害。 ②而沒有聖顯之鑰的環境下,若是不穩定綻放反應的觸發者,使得隊伍角色均能觸發綻放反應,那麼豐穰之核的傷害則是不穩定的,會出現時高時低的現象。 ③並且,當反復地由水、草角色來回切換觸發綻放反應也會出現產生的豐穰之核數量減少!(具體查閱下方折疊內容) 「水底」還是「草底」? 通俗地講就是讓敵人長期處於「水附著」還是「草附著」狀態下。 水、草元素間的克制關系 ①敵人處於「草底」時 ②敵人處於「水底」時 小結-維持草底的優點 ①因為水草元素克制關系的存在,維持「草底」相對更容易,這就使得在維持「草底」時,綻放反應多由水元素角色觸發,可以做到通過提高水元素角色的相關屬性來提高綻放反應的傷害。 ②由以上圖可知,維持「草底」所產生的草原核(或豐穰之核)的數量要多於維持「水底」時的,其對隊伍的傷害效率提升更大。 玩法講解 沒有「聖顯之鑰」的心妮綻放隊如何提高對單能力? ①無聖顯之鑰(板磚)的妮露在對單時只打劍舞步,也就是E後快速3A,不開淨天水環,將妮露切至後台,讓心海站場施加水元素觸發綻放反應,做到將綻放反應的觸發控制在僅心海一人。 ②當我們可以知道是誰主要觸發綻放反應時,那麼就可以通過提高這名角色(也就是心海)的元素精通來進一步提高綻放反應的傷害。 為什麼妮露不開水環,而打劍舞步? ①沒有聖顯之鑰(板磚)、且主詞條堆疊生命值的妮露其能夠得到的元素精通是低於一名專門主詞條來堆疊元素精通的角色的。 ②一旦對單時妮露打出水環,此時水環勢必會與草元素反應,進而影響產出的豐穰之核的「質量」(也就是傷害)。 ③此外,因為草主(旅行者·草)的元素爆發是3秒施加1次草元素附著、0命納西妲是2.5秒施加1次草元素附著,在妮露開水環後搭配心海的元素戰技、普攻會很容易出現敵人處於「水底」的現象(詳情看上方折疊內容),降低產種數量。 詳細輸出順序 妮露E接3A不開水環、納西妲EQ、珊瑚宮心海E、草主EQ、珊瑚宮心海Q接普攻輸出 ①妮露推薦放在1號位,入場直接E接3A下場,妮露的效果會維持30s。 ②納西妲施放元素爆發主要是進一步提高心海站場時觸發的綻放反應傷害。 ③心海的元素爆發主要用來延長元素戰技的存在時間,因為開大瞬間會施加強水附著,可能會出現敵人「草底」消失,這時推薦立刻切草元素角色(草神、草主均可)施放技能補充草元素使敵人再次處於草底。 ④即使妮露不開水環、只打劍舞步,也依舊會偶爾出現「草底被逆轉、出現水底」的現象,這就需要心妮綻放隊在面對單體敵人時注意敵人血條上的元素附著,如果出現水底就要盡快切換草元素角色反應掉。 相關角色的培養 【注】這里的培養圖表僅限在心妮綻放隊伍中的培養,並不代表適用其他隊伍! (妮露&珊瑚宮心海) (納西妲&旅行者·草) 缺點與不足 這里的對單更多是心妮綻放隊面對各種「木樁式」BOSS,比如恆常機關陣列、古岩龍蜥、魔偶劍鬼等無長時間無敵狀態的敵人。 對於遺跡巨蛇、風蝕沙蟲等機制類BOSS還是推薦別自己折磨自己,該換就換。 難打的機制類BOSS ①半永恆統轄矩陣:不帶雷元素角色會很麻煩,妮露綻放隊僅能加入水、草角色,這種需要利用特定元素才能快速攻堅的BOSS打起來會很慢,主要時間浪費在了等待BOSS可被攻擊。 ②遺跡巨蛇:頻繁的鑽地也會讓心妮綻放隊處理起來較為麻煩。 ③風蝕沙蟲:當前深淵坐鎮12-3的BOSS,心妮綻放因為不加入水元素弓箭手會變得十分麻煩,只能「硬打」,當面對這一BOSS時不推薦使用心妮妲爺陣容。 ④黃金王獸:該BOSS可以被攻擊時心妮的傷害是足夠的,麻煩之處在於隊內沒有岩元素角色,在擊破獸境犬首時較拖時間,破犬獸的過程需要妮露打水環幫助擊破。 無可奈何的抗性/免疫BOSS ①翠翎恐蕈:正常狀態80%草元素抗性、癱瘓狀態55%草元素抗性,不推薦打,也會很慢,不過如果妮露已經解鎖2命可以一試。 ②無相之草:直接免疫草傷,這肯定不能硬打啊…… 陣容的優化與展望 ①如果原石充足,那麼最好還是抽一把聖顯之鑰,這樣力大飛轉,很多因素都可以不需要考慮。這里更多是面向原石來源少、其他抽卡計劃多、或者有著更多規劃導致不抽聖顯之鑰的心妮綻放隊玩家。 ②目前心妮綻放隊中,已經固定的角色有3名——妮露(轉換豐穰之核)、納西妲(目前最好用的掛草、還能提高前台心海站場時的元素精通)、珊瑚宮心海(就是研究心妮,怎麼能沒有),唯一在未來可能替換的角色就是草主,那麼3.6下半UP的白術能否取代草主加入心妮綻放隊呢?這里筆者會持續跟進,待到白術正式上線進一步測試…… 來源:遊民星空

塑雅塔 雪姬 試模

【雪姬】機娘雪姬試模公開~雪姬灰模突現!針對前款產品做了更多優化(臉部再次優化!!!),相信玩家大大們入手後會有船新體驗。* 本次展示的僅僅是試模板件組裝後的部分產品,更多部分敬請期待後續報導* 試模件非最終產品效果 ​​​ 來源:78動漫

數毛社編輯評《紅霞島》僅30幀:請先把優化做好!

他表示,相較於60幀,Arkane更應該注重30幀下的幀同步問題,《恥辱2》與《死亡循環》在30幀下都有幀同步問題。「如果團隊中有人讀了這條推文,請確保幀同步的穩定性。」由此來看,相較於60幀,他更在乎30幀的穩定性。希望遊戲在發售時,能有一個不錯的優化。 《紅霞島》預計於5月2日發售,登陸PC、XSX|S和Xbox One平台,遊戲舞台是麻薩諸塞州的一座海島小鎮,這座小鎮正受到吸血鬼軍團的圍攻。血族們封住了太陽、切斷了小島與外界的聯系。玩家們與少數倖存者們被困在這座島上,你需要面對企圖榨乾這座小鎮的邪惡吸血鬼敵人。 來源:遊民星空

《天外世界太空人之選》發布更新 優化卡頓現象

《天外世界太空人之選》今日(4月13日)發布了第二次重大更新V1.2,此次更新旨在減少 PC 上的卡頓現象。包含各種改進,同時還優化了遊戲在各平台上的幀率。 更新內容: • 用 FSR 替換動態解析度並在 PC 上添加選項選擇器 • 所有平台上的幀率改進 • 各種改進以減少所有平台上的卡頓問題 • 特定 DirectX 12 分配改進以修復 PC 上的卡頓 • 修復了 PC 上的設置自動檢測 • 修復了多個閃爍問題優化了 PlayStation5 和 Xbox Series...

《無期迷途》渡鴉值得抽嗎 渡鴉是否值得抽取

1、抽取建議: 0氪和微氪玩家抽取0枷即可,如果想屯鑽抽滿枷限定的玩家也可以選擇跳過; 中氪玩家推薦抽0枷或3枷,目前來看不推薦抽取1枷,當然,如果破碎buff契合的話就另說了; 氪佬則推薦4枷以上,四枷配合能量套開局破2核對競速來說無疑是十分實用。 2、角色評價 反隱、破核、法術易傷、還有不錯的輸出,渡鴉可以說是一名十分優秀法隊工具人。對於目前十分缺乏破核能力的法隊來說,能破2核還能拐的渡鴉在暗域24w和頂分無疑都有著很不錯的就業空間。同時作為遊戲中唯一有反隱能力的角色,渡鴉在很多情況也可以優化遊戲的體驗,因此還是非常推薦抽取的。不過除了反隱外,渡鴉也有著赫卡蒂、澈、麥昆作為下位替代,並非必抽。 3、加點推薦 如果法隊已經比較成型,渡鴉只是作為一個破核+增傷的工具人的話,技能加點順序為4>3>2>1。 如果需要渡鴉作為副C或者主C打傷害的話,技能加點順序為3>2>4>1。 至於專烙則是專1即可,升級的提升不大。 來源:遊俠網

數毛社評《巫師3》新修正檔:遊戲性能得到顯著優化

測評視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1NTc3MDU2NA==.html」] 此前《巫師3狂獵》出現了一些性能問題,遊戲的上一個修正檔(4.01)也沒能解決性能模式下幀率下降的問題,這些情況目前得以好轉,首先在PS5平台,遊戲在60幀模式下的性能已經趨於完美,各個場景的探索都體驗良好;XSX的性能表現也有很大的提升,從戰鬥到騎馬都得到了徹底的改進,即使是在對性能要求頗高的場景如諾維格拉德市都得到了同樣的優化。 光線追蹤功能方面,作者表示如果玩家想要獲得更好的光追環境遮蔽以及全局照明效果,在4.02修正檔中XSX會是更好的選擇。此外,光追模式下的輸入延遲仍然明顯存在。例如在PS5光追模式下延遲為140ms,而在60幀性能模式延遲將低至74ms,差異肉眼可見。 視頻畫面: 來源:遊民星空
AMD推遲發布Zen3隻因上馬5nm?別想了 7nm跑不了

銳龍7000小毛病不斷 AMD優化後啟動速度翻倍:還是很慢

去年AMD在推出銳龍7000系列處理器時,不僅CPU架構升級到了5nm Zen4,還帶來了全新的AM5平台,支持PCIe 5.0及DDR5記憶體等新技術。 AM5平台的代價就是成本提升不少,之前的X670、B650及最新發布的A620晶片組都不算便宜,但這還不是唯一的問題,AM5平台有個讓玩家詬病已久的毛病,那就是啟動速度。 我們之前報導過AMD銳龍7000搭配4x32GB DDR5記憶體時開機時間需要400秒,也就是6.6分鍾的問題,這事並不是個例,Zen4架構似乎都有類似的問題,啟動速度很慢。 好消息是AMD已經優化了開機啟動速度,網友9550pro在銳龍9 7950X3D上做了對比,AGESA 1003微代碼的BIOS 0805版下啟動需要56秒時間,最新的AGESA 1006微代碼的BIOS 1004版中減少到了30秒,速度差不多翻倍了。 然而30秒開機時間依然是很慢的表現,正常來說高性能PC開機到桌面也就是10多秒時間(搭配SSD硬碟)。 好消息是AMD的銳龍7000系列只是開機啟動時間慢,進入到桌面之後性能正常,考慮到很多人不是經常開機,這個問題倒也不會導致多大的影響。 但是AM5平台綜合的表現來說確實有些小毛病,除了這個啟動慢的問題之外,還有人報告說偶爾會啟動失敗,大約3次啟動就有1次失敗。 來源:快科技

《明日之後》4月2優化盤點 明日之後優化內容一覽

危海尋晶調整 基於整體難度,縮減了危海尋晶的關卡數量,由5關變為4關,減少了倖存者於危海尋晶的整體花費時長。 合住調整 跨營地合住增加了合住手帳權限,與合住一起記錄你的每一天吧!跨營地合住增加了建造權限,可以與合住一起。享受共同建造的樂趣啦 但是目前暫不支持家具贈送噢。 與合住一起進行雙人集訓,在開啟雙人集訓時,選擇僅開啟雙人集訓的紅點提示,即使先領取了單人獎勵。在雙人任務完成後,合住積分的獎勵也會通過郵件自動補發至郵箱。 社交優化 區域行動結算界面,點擊隊友角色即可查看個人名片,便於倖存者們結交更多志同道合的夥伴,在隊伍列表點擊倖存者頭像,即可直接查看個人信息與武裝等級。 營地擂台 營地擂台新增晶化主題擂台挑戰,准備好電磁武器,全新的晶化敵人等待你的挑戰!營地擂台的補給也得到全新升級,靈活運用新的補給擊敗對手,通過全新的擂台挑戰吧!晶化主題挑戰後續會包含新舊主題輪替開放,歡迎倖存者前來挑戰! 輔助瞄準功能優化 本次更新後更加細致地對輔助瞄準功能進行補充,目前倖存者可以根據自己的操作習慣在「設置——操作設置」中分別設置射擊輔助瞄準和近戰輔助瞄準的開關。 納米塑材轉換機優化 塑材轉換機等涉及納米塑材的相關頁面,增加了納米塑材攻略入口,便於倖存者查看轉化率、獲取來源等內容。 新增圖鑒 圖鑒系統新增再生者的孢子技能圖鑒,再生者倖存者可以通過使用孢子技能來收集圖鑒,並在圖鑒內查看使用過的孢子技能。 背包優化 調整了背包界面的配置布局,新增「自動切換潛水/陸地背包」功能,開啟後,在潛水時會自動切換潛水背包,並在離開潛水時會自動切回之前的背包。 其他優化 優化了配方研究-兌換中心中的材料補齊流程,當前倖存者兌換材料將更便捷。 來源:遊俠網

您哪位?《最後生還者》優化問題導致喬爾畫質崩壞

《最後生還者》已經正式登陸PC平台和V社掌機STEAM Deck,昨天就已經吐槽過,因為優化太差的問題,不少玩家不得不降低遊戲的畫質,讓較弱的硬體能更好的的適應遊戲,但也因此出了更多的問題。 有玩家吐槽表示,為了適應STEAM Deck降低了遊戲的畫質,但也因此影響了喬爾在遊戲中的表現形象,比如,完全變成了另一個人。 喬爾變丑並不是《最後生還者》PC版唯一的問題,其他的優化問題已經導致該作在STEAM上的評價是多半差評。 來源:遊俠網

《最後生還者》PC版優化大翻車頑皮狗:正在搶修中

SONY第一方大作《最後生還者重製版》今天已經登陸了PC,這本來是一款頂級神作,然而目前其STEAM好評率僅有33%,原來它又因為優化翻車了!對此頑皮狗官方表示:正在積極修復中! 頑皮狗剛剛發文表示:「我們聽到了你們的憂慮,我們團隊正在積極調查你們反饋的多個問題。我們會繼續與你們分享信息,但我們的團隊正在全力更新,下個修正檔會解決這些問題。」 在《最後生還者重製版》登陸PC前,頑皮狗官方曾表示他們希望給PC玩家帶來最好的體驗,由於該遊戲的引擎是專門為PS5設計的,移植到PC上需要大量調試和改動,尤其在於GPU方面。看起來目前他們沒能達成之前的承諾,還需要進一步優化才行。 值得一提的是,上次頑皮狗的《秘境探險4》登陸PC後就存在一些優化問題,當時還不太嚴重,因此《神海4》PC版口碑還不錯。這次《最後生還者》的表現則過於糟糕,不知道大家有沒有遇到閃退問題呢? 來源:遊俠網

《原神》米卡怎麼配隊 3.5米卡配隊推薦

【配隊推薦】 配隊一 隊內冰元素角色為優范提供額外冰元素微粒,優化其元素爆發循環。脫手雷元素角色配合冰元素觸發超導反應降低敵人物理抗性 米卡既可提高優藥的物理傷害,還可以提供治療增加隊伍的容錯率。 配隊二 通過米卡的攻速提升提高神里綾人的普攻攻速,進而增加水元素傷害,增加水元素附著次數,且通過米卡的元素爆發增加隊內的治療效果,彌補因堆疊元素精通導致治療量下降的久岐忍的不足。 來源:遊俠網

《原神》米卡怎麼培養 3.5米卡培養攻略

一、角色分析 米卡施放元素戰技後,為隊內角色賦予「靈風」增加場上角色的攻擊速度。戰技所施放的冰星信標將配合自身固有天賦增加場上角色的物理傷害。通過施放元素爆發基於米卡自身生命上限恢復隊內附近角色的生命值,提高隊伍的容錯率。 優勢 元素爆發的治療具有「 瞬抬」效果,大幅度提高隊伍的生存能力。治療效果隨普攻觸發,沒有范圍限制。天賦和命座對物理傷害提升較大。元素戰技的攻速提升適用於諸多普攻類型角色。 劣勢 當前物理輸出角色較少,可以完美利用米卡全部技能機制的角色較少。70點元素充能缺口,需要在生命與充能之間作出一定取捨。 二、武器推薦 天空之脊 作為一把五星武器來說擁有較為不錯元素充能效率,可以在為米卡提供元素充能的同時,並提供一定的元素戰技傷害。 試作星鐮 作為一把擁有45. 9%元素充能效率的武器來說,獲取較漁獲更為容易,鍛造即可獲取,對於僅需要生命值以及元素充能的米卡來說是非常優秀的選擇。 西風長槍 西風長槍是一把較為適合米卡的元素充能武器,可以協助米卡更快的開啟元素爆發,同時也可以為其隊友進行元素充能。 黑纓槍 黑纓槍是一把三星武器,十分容易獲取,90級即可擁有46.9%的生命值。對於需求米卡元素爆發治療量的旅行者來說是較為不錯的選擇。 三、聖遺物推薦 方案A 兩件套:元素爆發造成的傷害提升20%,四件套:釋放元素爆發後,隊伍中所有角色攻擊力提升20%,持續12秒,該效果不可疊加。這套聖遺物為提高了米卡的輔助能力。 方案B 這套聖遺物適用於對於元來爆發的治療量與充能循環有需求的旅行者,2絕緣解決了米卡充能的需求,增加元素爆發的釋放次數,並且2少女也可以提升米卡元素爆發的治療量。( 2少女也可普換為2海染) 四、配隊推薦 配隊一 隊內冰元素角色為優范提供額外冰元素微粒,優化其元素爆發循環。脫手雷元素角色配合冰元素觸發超導反應降低敵人物理抗性 米卡既可提高優藥的物理傷害,還可以提供治療增加隊伍的容錯率。 配隊二 通過米卡的攻速提升提高神里綾人的普攻攻速,進而增加水元素傷害,增加水元素附著次數,且通過米卡的元素爆發增加隊內的治療效果,彌補因堆疊元素精通導致治療量下降的久岐忍的不足。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》各平台對比視頻 優化非常好

近日《暗黑破壞神4》面向預購玩家開啟Beta測試,出現了漫長排隊、掉線刪檔等問題。該作在不同平台上的表現如何,也成為玩家關注焦點之一。近日YouTuberElAnalistaDeBits分享了《暗黑4》PC、PS5和XSS/X版的對比視頻,一起來看看吧! 對比視頻: 從視頻來看,暴雪對《暗黑破壞神4》優化非常好。遊戲在幾個平台上的光影與幀率表現沒什麼差異,加載速度上也幾乎一致。該作在PC、PS5和XSX上都能以4K/60幀運行,只有XSS由於機能限制只能以1440P/60幀運行。 《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。亞服普通版預購價為2219新台幣(約合人民幣499元)、數字豪華版為2819新台幣(約合人民幣634元)、終極版為3119新台幣(約合人民幣702元)。遊戲支持光追和DLSS3技術,讓玩家能享受到高畫質高幀率。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《天外世界太空人之選》發布升級檔 優化性能表現

Private Division近日為《天外世界太空人之選》發布首個升級檔,對遊戲性能進行優化。另外升級修正檔還減少了PC玩家遭遇到的著色器編譯卡頓問題。 細節方面,1.1升級檔對「終極」和「非常高」畫質模式設置進行調整,優化高端顯卡PC玩家的體驗。換句話說,部分玩家可能會認為這種優化等同於「降級」。 另外,修正檔修復了PC版遊戲SSGI設置過高導致影響性能的問題,並對全平台的HLOD進行優化,減少材質突現的問題。 STEAM、GOG和Epic遊戲商城平台在啟動客戶端後將自動下載這一修正檔。 來源:3DMGAME

外媒重測優化後的《高譚騎士》:卡頓完全沒了

2022年最後幾個月發售的幾款遊戲,以及2023年年初的幾款遊戲,登陸PC平台的時候都出現了各種各樣的優化問題,其中也包括《高譚騎士》。 不過該作已經更新優化了很多次,數毛社(DF)因為該作改進過大而進行了重新測試,還稱贊了優化之後的《高譚騎士》。媒體WCCF也進行了重新測試,並且表示高譚騎士》PC版現在幾乎每一個場景都很絲滑,最重要的是,卡頓完全沒有了,即使駕駛蝙蝠車也是如此。當玩家首次啟動遊戲時,《高譚騎士》現在會變異著色器,這很關鍵。 來源:遊俠網

媒體:《高譚騎士》優化大幅度改進 卡頓完全沒有了

從2022年的最後幾個月到2023年初,大量發售的PC遊戲都存在各種各樣的優化問題(主要是因為著色器編譯卡頓),這包括華納兄弟蒙特婁開發的虛幻4遊戲《高譚騎士》。 不過好消息是,有多個遊戲已經獲得了更新,解決了著色器卡頓,改進了整體的優化。尤其是《高譚騎士》獲得了大量修正檔,最近的修正檔是2月15日,改進幅度之大讓數毛社(DF)重新測試了一下。在此之前,《高譚騎士》不光在PC,而且在PS5和Xbox Series上也有問題,而且也很嚴重,幀數經常達不到30FPS。 不過由於最近更新帶來的優化,《高譚騎士》現在在主機上運行時接近鎖30幀。DF還稱贊了PC版。有鑒於此,媒體WCCF又重下了遊戲,測試了一番,看看PC版遊戲有多大的提升。 據WCCF,《高譚騎士》PC版現在幾乎每一個場景都很絲滑,最重要的是,卡頓完全沒有了,即使駕駛蝙蝠車也是如此。當玩家首次啟動遊戲時,《高譚騎士》現在會變異著色器,這很關鍵。 來源:3DMGAME

《巫師3》4.02版本已上線 修正穩定和優化性能

《巫師3狂獵》4.02版本現已在PC、PlayStation和Xbox推出!本次更新修正了各種問題,同時優化了遊戲的整體穩定性和性能。 PC 提升了DX12版本的CPU核心利用率。 重新加入水平環境光遮蔽。如果玩家之前未開啟環境光遮蔽,將需要重新關閉此項。您可以在「選項」>「影像「>「圖形」中找到該設置。 修正了REDlauncher中「我的獎勵」未本地化的問題。 修正了當關閉NVIDIA毛發技術時,陶森特會出現風景閃爍的問題。 修正了可能會導致短暫卡頓的粒子優化問題。 主機 改善了次世代主機的性能模式。 修正了PlayStation 5版本在對話和過場動畫中,角色可能會變得有點模糊的問題。 修正了Xbox Series X版本可能會因光線追蹤模式的記憶體使用,而導致遊戲崩潰的問題。 播種必有收獲-在次世代主機中,當傑洛特在對話開始後離開夏妮時,遊戲不會再發生崩潰。 修正了Xbox One版本使用跨平台進度時,無法讀取快速存檔的問題。 添加了上世代主機缺失的兩處「上等好劍!」語音。 修正了PlayStation 5版本在某些情況下,覆蓋手動存檔時會刪除最舊的存檔的問題。 解決了在讀取存檔後,鮑克蘭和諾維格瑞會出現的性能問題。 視覺(適用於PC和次世代主機) 增加了SSR和光線追蹤反射的折射,改善了液體浸流效果。 修正了磚塊紋理的視覺問題,石拱門的表面不再是黑色人工製品。 添加了動態模糊滑動條。可在「選項」>「影像「>「圖形」中找到此項。 任務及玩法(適用於所有平台) 戰前准備-修正了在「告知阿瓦拉克一切准備就緒」時,缺失能推進任務的對話選項的問題。 為了祖國-修正了玩家敲門進入倉庫便立即離開,可能會使倉庫門永久鎖定的問題。 尋寶任務:貓學派裝備升級圖紙之一-修正了獲得圖紙後,任務可能仍會處於激活狀態的問題。 修正了玩家嘗試以不兼容的存檔開啟新周目時,需要重啟遊戲才能開啟獨立模式中的資料片的問題。 本地化(適用於所有平台) 修正了韓語本地化中,希里和傑洛特昆特牌的描述問題。 修正了阿拉伯語本地化中的標點符號問題。 繁體中文字體更新。 請注意:以上內容僅僅是最顯著的改動。此次更新還包含列表中未提及的其它小修正。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》優化更新發布鍵鼠操控體驗提升

《臥龍蒼天隕落》今晚發布了1.03更新修正檔,針對性解決了STEAM、PS5、PS4版本中存在的部分問題。特別是STEAM版,解決了部分崩潰、閃屏、白屏問題,還優化了滑鼠轉動視角的操作體驗!Xbox Series X|S、Xbox One、Microsoft Store版本將於不久後更新。此外遊戲DEMO版本也發布了更新。 遊戲本體 V1.03更新內容: STEAM及PS版 ■調整 作為「求賢」參加者的玩家,於頭目戰結束後,調整為無需等待影片結束即可返回。 ■主要修正問題 修正將到達特定進度的體驗版保存資料繼承至正式版後,在主戰場「邊城現俠影」遇到趙雲後,遊戲無法正常進行的問題。 修正將體驗版保存資料繼承至正式版時,存放於倉庫之裝備特殊效果消失的問題。 修正於主戰場「惡宦終伏誅」中,若與白蛇戰頭目同時死亡,便無法再度進入頭目區域的問題。 修正多人遊玩時,有時無法取得實績獎杯「奸雄騰飛」的問題。 ※更新後,通關任一主戰場或副戰場即可取得。 修正使用改裝後的雙戟施展「落葉飛花」、「 連飛葉」命中敵人時,遊戲發生崩潰的問題。 修正啟動遊戲時,部分圖像設定擅自初始化的問題。 修正其他輕微問題。 STEAM版 ■調整 優化使用滑鼠轉動視角的操作體驗。 ■主要修正問題 修正特定環境下,程序容易發生崩潰的問題。 修正特定環境下,畫面出現白屏閃屏的問題。 修正特定環境下,無法正常選擇解析度的問題。 修正特定環境下,遊戲不能以獨立顯卡運行的問題。 修正特定解析度下,於「寫生」模式使用特定濾鏡會導致程序發生崩潰的問題。 體驗版DEMO V 2.03更新內容: STEAM及PS版 ■主要修正問題 修正將裝備存放於倉庫並結束遊戲後,再度開始遊戲時,存放於倉庫之裝備特殊效果消失的問題。 STEAM版 ■調整 優化使用滑鼠轉動視角的操作體驗。 來源:遊俠網

《臥龍》新版本上線:優化鍵鼠操作、修復閃白屏

本次 1.03 版本針對體驗版和正式版都做了鍵鼠操作優化,有購買意向但又擔心遊戲質量的玩家,可以先下載體驗版上手嘗試,看優化是否滿意再做打算,以下為公告原文: ■調整 · 作為「求賢」參加者的玩家,於頭目戰結束後,調整為無需等待影片結束即可返回。 · 優化使用滑鼠轉動視角的操作體驗。 ■主要修正問題 · 修正特定環境下,程序容易發生崩潰的問題。 · 修正特定環境下,畫面出現白屏閃屏的問題。 · 修正特定環境下,無法正常選擇解析度的問題。 · 修正特定環境下,遊戲不能以獨立顯卡運行的問題。 · 修正特定解析度下,於「寫生」模式使用特定濾鏡會導致程序發生崩潰的問題。 · 修正將到達特定進度的體驗版保存資料繼承至正式版後,在主戰場「邊城現俠影」遇到趙雲後,遊戲無法正常進行的問題。 · 修正將體驗版保存資料繼承至正式版時,存放於倉庫之裝備特殊效果消失的問題。 · 修正於主戰場「惡宦終伏誅」中,若與白蛇戰頭目同時死亡,便無法再度進入頭目區域的問題。 · 修正多人遊玩時,有時無法取得實績獎杯「奸雄騰飛」的問題。 ※更新後,通關任一主戰場或副戰場即可取得。 · 修正使用改裝後的雙戟施展「落葉飛花」、「 連飛葉」命中敵人時,遊戲發生崩潰的問題。 · 修正啟動遊戲時,部分圖像設定擅自初始化的問題。 · 修正其他輕微問題。 體驗版 Ver2.03 ■調整 · 優化使用滑鼠轉動視角的操作體驗。 ■主要修正問題 · 修正將裝備存放於倉庫並結束遊戲後,再度開始遊戲時,存放於倉庫之裝備特殊效果消失的問題。 光榮目前正在緊急修復 PC 平台遇到的各項問題,後續更新也已提上日程。各位玩家還可以在問題反饋中填寫自己遇到的問題,以加快光榮修復 BUG...

優化翻車 《臥龍蒼天隕落》致歉:將盡快推出修正檔

《臥龍蒼天隕落》現已正式發售,但其PC版存在嚴重優化與鍵鼠適配問題,因此受到不少玩家的批評。 如今,《臥龍》官方發布公告,文中表示: 「我們對於目前遊戲出現的各種問題深表歉意。現在團隊已經開始著手對其進行調查處理,包括『滑鼠操作視角的改善』以及其他一些問題。」 同時,該作的運營機構中電博亞官方也放出了反饋收集表,徵求玩家在遊玩過程中遇到的Bug與問題。 目前,官方承諾將於近日推出更新修正檔,修復遊戲中存在的優化與操作問題,在一段時間後,該作的PC端體驗有望獲得提升。 但在優化問題修復前,主機版依舊是一個更為穩妥的選擇。 來源:3DMGAME

《原神》迪希雅帶什麼武器好 3.5迪希雅武器推薦

【武器推薦】 葦海信標 提高暴擊率,施放元素戰技和受到傷害後進一步提高攻擊力,增加迪希雅的輸出能力,並且在搭配迪希雅的無護盾環境下將進-步提高迪希雅的生命.上限。 狼的末路 提供大量攻擊力,且攻擊低血量敵人可以進一步觸發武器被動,增加全隊的攻擊力,通常作為迪希雅輸出時的武器選擇。也可輔助其他隊友。 祭禮大劍 為迪希雅帶來功能性上的優化,高精練時迪希雅的兩段元素戰技攻擊可以很高機率的觸發武器被動,在搭配其輸出角色時也可以很好的輔助隊友協同掛火。 鍾劍 進一步提高迪希雅的生命值上限,進而增加迪希雅的消解前台角色受到的傷害,作為功能向玩法中的主要選擇之一-。 來源:遊俠網

《原神》迪希雅怎麼培養 3.5迪希雅培養攻略

一、角色分析 迪希雅為火元素功能型角色。施放元素戰技後,處於「淨焰劍獄」中的角色抗打斷能力提升,並降低場上角色受到的傷害,所減少的傷害被迪希雅轉移至自身,並在之後10秒內逐步降低自身血量,處於「淨焰劍獄」中的敵人受倒傷害後將受到協同攻擊,造成范圍火元素傷害。處於該領域內的角色將獲得9秒的「霸體」效果,不會被敵人的攻擊擊退、擊飛。 優勢 技能機制擁有後台掛火、減傷、霸體等多種效果,配隊玩法多樣,既可以利用掛火加入草元素反應陣容,也可以利用減傷、霸體等效果提高隊伍的容錯率,對於缺少盾輔、治療角色的玩家而言是一個十分不錯的選擇。除此之外,還可以利用元素爆發造成可觀的輸出傷害。 劣勢 低命時更多作為輔助角色,輸出能力較為一般,更多需要解鎖命座來提高輸出能力。 二、武器推薦 葦海信標 提高暴擊率,施放元素戰技和受到傷害後進一步提高攻擊力,增加迪希雅的輸出能力,並且在搭配迪希雅的無護盾環境下將進-步提高迪希雅的生命.上限。 狼的末路 提供大量攻擊力,且攻擊低血量敵人可以進一步觸發武器被動,增加全隊的攻擊力,通常作為迪希雅輸出時的武器選擇。也可輔助其他隊友。 祭禮大劍 為迪希雅帶來功能性上的優化,高精練時迪希雅的兩段元素戰技攻擊可以很高機率的觸發武器被動,在搭配其輸出角色時也可以很好的輔助隊友協同掛火。 鍾劍 進一步提高迪希雅的生命值上限,進而增加迪希雅的消解前台角色受到的傷害,作為功能向玩法中的主要選擇之一-。 三、聖遺物推薦 方案A 施放元素爆發後的連續快拳攻擊屬於元素爆發傷害,70能量使得迪希雅需要元素充能效率優化大招循環,絕緣之旗印4件可以使堆疊的充 能效率的同時提高元素爆發的傷害。 方案B 迪希雅的協同攻擊可以施加脫手火元素傷害,進而觸發千岩牢固的效果,增加場上攻擊角色的傷害。堆疊生命值可以提高迪希雅後台消解 場上角色受到傷害的上限。 四、配隊推薦 配隊一 班尼特、楓原萬葉盡可能多的提高迪希雅、香菱的輸出能力,該隊伍是迪希雅作為輸出角色時的主要玩法。 配隊二 「納行久」組合有著高下限的輸出水準作為保障,迪希雅入隊後利用元素戰技的協同掛火可以觸發多種元素反應,同時進一步提高納西妲站場時的抗打斷能力以及減傷效果,降低了堆疊全精通的久岐忍導致治療量減低帶來的容錯率降低的影響。 來源:遊俠網