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《最後一戰無限》」賽博對決3「活動預告公布明日上線

近日,官方公布了《光環:無限(Halo Infinite)》「賽博對決3」的活動預告片。 【游俠網】《光環:無限》賽博對決3活動預告 《光環:無限》全新活動」賽博對決3「將於3月6日正式上線,持續至4月3日結束,通過完成活動通行證上的內容,玩家可以解鎖護甲外觀、銘牌等一系列裝飾品。 據了解,《光環》下一部作品目前正在開放中,採用虛幻5製作,該作早在2023年10月份被曝出,343工作室前藝術總監 Justin Dinges 的個人領英頁面顯示,2022年4月~2023年3月期間他在開發未公布的《光環》系列下一部作品。這意味著《光環》新作至少從2022年4月時就已在開發中了。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最後一戰無限》玩家人數超過3000萬

據媒體Exputer發現的343產品經理BenF的領英簡歷,《光環:無限》有超過3000萬獨立玩家遊玩。 由於Ben F是從2020年4月至2023年1月擔任產品經理,因此這個數字是2023年1月之前的數據,這意味著《光環:無限》實際遊玩人數會更高。 需要指出的是,《光環:無限》是微軟第一方遊戲,因此玩家可通過Game Pass遊玩,而且其多人模式也是免費。 微軟上一次公布《光環:無限》遊玩人數是在2022年1月25日,當時官方宣布《光環:無限》玩家人數超過了2000萬,是《光環》系列歷史上首發玩家最多的遊戲。 《光環:無限》單人戰役於2021年12月推出,多人遊戲2021年11月16日免費上線,Steam評價褒貶不一。 來源:3DMGAME

《最後一戰無限》熔爐模式即將升級 加入AI工具包

《光環:無限》即將允許玩家通過熔爐模式創作屬於自己的戰役場景。作為遊戲第五賽季的一部分,這一創作工具允許鍛造玩家使用AI工具包,可以生成AI、控制AI導航並使用節點圖來管理AI。 從2007年的《光環3》開始,熔爐模式只允許玩家創造自定義地圖或遊戲類型,然後與其他玩家共享。343 Industries的首席設計師Michael Schorr指出,這個新工具包「有能力創造更多先行體驗」,相對之前版本存在重大升級。 Schorr稱該工具包為「等式的另一半。熔爐模式已經存在相當長時間了,但我們從未見過玩家如何處理AI」。 343透露,這一功能已經研發18個月之久,於2023年初開始協助熔爐團隊的戰役工程師加入,創建API封裝器,讓復雜的功能更易於使用。 技術總監Connor Kennelly表示,玩家如今可以創建巡邏路線,將精英小隊發送到基地外部,或在敵人殺死他們之前將小組送入營地。 他表示:「期待玩家製作那些戰役場景,可以占領一個基地或守住一個位置,這是我們構建功能的其中一項目標。」 某個遊戲內的MOD和內容創作工具可以成為實際遊戲開發的入門。Kennelly在加入343模式之前就是熔爐模式的創作者,他表示這個工具包將進一步幫助有抱負的開發者「創建一個業余作品集」。 他表示:「熔爐模式是涉足遊戲行業的不錯方式。如果你自己製作遊戲和引擎,能找到十個八個測試玩家就很不錯了,而通過熔爐模式,你可以將其投入自定義瀏覽器,找到其他開發者,讓自己的內容得到很大的優化。」 談到這個部分的時候,Schorr建議玩家用工具包創造不同類型的遊戲,比如PVE或塔防。他表示:「這些工具非常靈活,雖然不是內部團隊在戰役中使用的所有功能,但也是非常強大的。」 AI工具包將於10月17日與第五賽季同步登陸《光環:無限》。 來源:3DMGAME

《最後一戰無限》玩家數激增 玩家稱遊戲在變好

從玩家曲線來看,即便是激增過去後,游戲的玩家數量也要比激增之前有所增加。而這些數字僅僅是PC玩家的數據。 雖然尚不清楚玩家數突增的具體原因,但玩家認為歸功於Forge模式和MOD製作者的努力,游戲的確變得越來越好。有內容創作者認為Forger們正在為游戲製作更好的地圖,而343也在努力測試這些地圖並讓他們加入匹配模式中。 來源:遊民星空

《最後一戰無限》STEAM已經流失98%的玩家

《光環:無限》自啟多人模式2021年11月上線以來,該作在Steam上已經流失了將近98%的玩家。雖然《光環:無限》多人模式首發非常成功,但該作的未來再次被《光環》資深粉絲們質疑。 《光環:無限》原計劃於2020年作為Xbox Series X|S首發遊戲推出,但一次實機展示被批畫面太差,導致遊戲延期。多人模式最終於2021年作為BETA公測的形式推出,隨後於12月8日正式推出。 《光環:無限》的多人和戰役模式在初期發售時都獲得了媒體和粉絲的好評,但粉絲們對多人模式眼前的未來的擔憂越來越多。《光環:無限》第一賽季2022年5月結束,一些粉絲認為他們對遊戲的批評在隨後的更新和賽季中沒有得到解決。 根據SteamDB統計,雖然《光環:無限》在Steam上的最高同時在線人數達到了27萬2586人,當前在線5839人,24小時峰值6151人。 對比同時期的《戰地2042》,雖然首發不及《光環:無限》成功,但當前在線也有7369人,24小時峰值12236人。 一些社區玩家將《光環:無限》的下滑歸罪於開發商343的即時服務策略。比如,玩家注意到《光環:無限》的貨幣化舉措可能導致新玩家離開遊戲。另外,一些粉絲認為缺乏有意義的新功能和地圖也導致大量核心粉絲離開。 盡管Steam上的玩家數量下降並不能直接代表Xbox平台上的玩家基數,但這可能暗示了《光環:無限》整體玩家基數的減少。盡管微軟和343最初制定了《光環:無限》為期10年的內容計劃,但Steam玩家數量的下降對於《光環:無限》和未來更新而言是一個令人擔憂的跡象。許多玩家認為《光環:無限》的問題掩蓋了其有趣的遊戲機制,這讓社區感到失望。 來源:3DMGAME

《最後一戰無限》更新內容泄露:地圖、模式、武器裝備

盡管受到微軟今年早些時候大規模裁員的影響,343 Industries經歷了一些劇變,多位高層領導離職了,但根據最新泄露的消息顯示,343 Industries似乎並沒有受到太大影響,因為它們仍然計劃為旗下遊戲《光環:無限》推出很多新內容。 知名的泄露者@BathrobeSpartan昨天在推特上泄露了《光環:無限》未來即將推出的內容的細節,一起來看看吧! 我們看到,《光環:無限》未來將會推出的內容包含了15個新的競技場地圖,4個大型的團戰地圖,2個Forge畫布,各種全新的PvP和PvE模式(後者還將包含粉絲喜愛的交火模式),一些新武器、載具和裝備,以及許多新的內容(比如改進後的升級系統等等)和活動。 當然了,其中並沒有提到這些新內容將會在第幾賽季推出,以及在即將帶來的季度更新中將會包含多少上述的新內容。 來源:遊俠網

《光環:無限》光線追蹤更新即將推出

看來《光環:無限》的光線追蹤更新即將到來,修正檔很快就會推出。AMD日前更新了顯卡驅動程序,專門增加了對這次光環更新的支持。 AMD Radeon Software adrenaline 23.3.1驅動程序不僅增加了對《光環:無限》光線追蹤更新的支持,而且還修復了該遊戲某個特定bug,解決了在遊戲中某些場景下啟用光線追蹤的間歇性卡頓。 《光環:無限》並不是唯一一款即將獲得光線追蹤支持的3A遊戲。FromSoftware也可能在本月推出《艾爾登法環》的光線追蹤修正檔。該公司最近一直在不斷更新遊戲的Steam資料庫,顯然是有大動作在准備。不過《光環:無限》的光追只是增加對光追陰影的支持,所以並不會有明顯的視覺效果提升。 《光環:無限》光線追蹤更新演示 來源:3DMGAME

《最後一戰無限》不會有劇情DLC 系列改用虛幻引擎

據彭博社爆料,《光環:無限》開發商343沒有計劃開發本作的劇情DLC,該工作室當前的重心是採用虛幻引擎開發新作。 《光環:無限》於2021年11月推出,採用343自己製作的Slipspace引擎,但彭博社從消息人士那里得知:343自己的Slipspace引擎bug頻出,很難使用,導致遊戲難產。 彭博社還表示《光環:無限》多個多人模式將近製作完成,包括Extraction和突襲模式,但也因為引擎問題,被暫時擱置。 其實早在去年就有消息傳出《光環:無限》開發商343將轉向Epic的虛幻引擎。而彭博社今天的爆料則是驗證了這一傳聞。 彭博社還表示343正和德州工作室Certain Affinity聯合開發一個新的多人遊戲,代號Tatanka。這款遊戲據說一開始是大逃殺遊戲,但有可能進化到不同的方向。 此外,彭博社還稱343開發人員正在虛幻引擎中創建原型,並為新的《光環》遊戲提出想法。 據稱,雖然未來的系列作品可能會使用虛幻引擎,但有些人擔心這樣做可能會對《光環》的遊戲體驗產生負面影響。 最後彭博社還表示在上個月的微軟裁員中,343至少有95人被裁(包括總監和重要的合同員工),正在進行重組。Xbox Game Studios總裁Matt Booty告訴彭博社「343將繼續是《光環》的內部開發商以及《光環》的大本營。」 來源:3DMGAME

傳微軟不滿《光環:無限》 開發商343被降級

最近國外播客節目Bathrobe Spartan的作者爆料,《光環:無限》的戰役DLC被取消,未來的遊戲體驗將不再和343有關。 據爆料,剛從343離開的高管Joseph Staten曾為《光環:無限》准備了多個戰役DLC,但這些計劃在老大Bonnie Ross離開343後被停止。新上任的總裁Pierre Hintze認為這些戰役DLC從復雜性和盈利性方面來說,並不值得。因此,343將專注於通過多個賽季完善多人遊戲體驗。 另外,傳聞甚至還稱《光環:無限》沒有達到微軟的預期,導致微軟將343降級為系列協調人。未來的《最後一戰》的體驗將通過Xbox發行部門承包給第三方工作室。 這也解釋了為什麼Joseph Staten回到了Xbox發行部門,因為他本身有豐富的《最後一戰》經驗,能幫助外部工作室開發。 《光環:無限》一路的開發異常艱難。本來打算和新主機Xbox Series X|S一同在2020年11月推出,但由於首支實機預告片被批畫質太差,不得不延期。該作最終於2021年11月發售,比之前的計劃落後了一年。 來源:3DMGAME

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《光環:無限》Forge模式全新實機片段曝光

《光環:無限》Forge模式的新視頻已經在網上泄露,讓我們得以一窺究竟。這次最新的實機視頻展示了對象縮放功能,通過對象縮放,可以增加/縮小對象體積。 《光環:無限》Forge模式可以被看作是遊戲的編輯器。通過該模式,玩家可以自定義、保存以及分享自定義遊戲的地圖。 據報導,Forge模式將在《光環:無限》第三賽季出現。343 Industries也在測試遊戲的戰役合作模式(也將很快推出)。 來源:3DMGAME

《光環:無限》即將推出合作戰役測試版 343介紹細節

《光環:無限(Halo Infinite)》嚴重延遲的合作戰役功能終於即將推出,但343 Industries希望在上線之前對其進行一些最終測試。備受期待的四人合作和任務重播的內部測試定於7月15日開始。 Xbox和PC玩家都受邀參加最新的測試,因為對於合作遊戲而言,將包含跨平台聯機功能。至於為什麼花了這麼長時間才做出來,343表示,與之前作品相比,由於《光環:無限》的開放世界性質,實現合作遊戲是一個具有創造性的挑戰: 「最大的創造性挑戰之一是我們如何支持這種新的、更開放的體驗以及隨之提出的許多新問題。我們如何建立一個共享的世界狀態?我們如何讓火力小組團結起來?我們如何確定任務意圖和重點?我們如何防止遊玩順序破壞敘事?」 343確認,當玩家回到自己的單人戰役時,任務、收藏品和找到的設備升級,所有在合作模式中取得的進展都將得到保留。343補充說:「玩別人的遊戲卻自己沒有進步的日子已經一去不復返了」。 但是,只有火力小組的所有成員完成了戰役任務才會被標記為已完成,以確保玩家不會按亂順執行任務。在開始合作遊玩時,玩家將被要求選擇一個保存槽位用於該局遊戲。另外,每個人都將扮演士官長。 雖然玩家可以在zeta環帶上同時進行多項活動,但343設置了「操作區域」限制,以確保玩家不會偏離小組太遠。在遊戲強制重生玩家位置之前,小隊間的距離半徑設置為1000英尺(約300米)。 合作任務將託管在專用伺服器上,這使得無論是Xbox One、Xbox Series X|S、Microsoft Store、Steam還是Xbox Cloud Gaming的玩家,都可以一起參加四人戰役。 至於任務回放,玩家將能夠選擇一個已完成的目標並從可用選項中選擇回放。這將允許玩家和隊友傳送到該位置再次進行之前的任務。 有資格獲得測試的玩家只需擁有《光環:無限》的單人戰役(通過購買或訂閱XGP/PGP)並注冊申請成為Halo Insider即可。合作模式將在今年晚些時候正式推出時,測試中取得的進展不會延續到正式版遊戲中。 來源:遊俠網

《光環:無限》合作戰役即將B測 7月11日開啟

在《光環:無限》發售7月半後,戰役合作模式終於迎來B測:從7月11日起,所有擁有《光環:無限》戰役模式的玩家或XGP用戶都可以參與在線合作模式測試。 想要參與測試的玩家要注意,你必須先注冊成為Halo Insider,才有機會參與測試。並且玩家還必須下載一個單獨的遊戲版本並重開存檔,測試版遊戲進度不會繼承到正式版或也不會從正式版中繼承。此外,有想法的玩家最好立刻開始行動,343表示如果你7月5日之前還不是Halo Insider,那麼你可能無法通過Steam訪問測試。343還指出,7月11日是開始日期,但如果出現任何意外情況的話,測試時間可能會推遲。 《光環:無限》戰役合作模式測試預計將持續到7月22日,最多支持四位玩家合作。 來源:3DMGAME

《光環:無限》合作戰役模式公測將於7月舉行

《光環:無限》大型合作戰役模式更新預計於 8 月上線,介時玩家可以與好友一起體驗遊戲的劇情。而加入了 Halo Insider 計劃的玩家可以提前一個月體驗合作模式,開發商 343i 現已宣布,合作戰役的公測將於 7 月舉行。 加入 Halo Insider 不需要任何費用,不過即便加入該計劃,也並不能保證你就一定能獲得測試資格。 Halo Insider官方網站:點擊這里 4 月發布的《光環:無限》路線圖指出 8 月下旬發布合作戰役模式,到目前為止,343i 尚未表示該時間表有任何延期。在線合作將首先推出,而分屏合作將在今年晚些時候推出。另一個備受期待的新增功能是《光環》的 Forge 模式,該模式仍有望在 9 月進入公測階段。 來源:3DMGAME

343工作室失去另一位高管 《光環:無限》設計總監離職

《光環:無限》設計總監Jerry Hook宣布離職,這是繼多人模式設計總監Andrew Witts離職後,開發商343 Industries失去的另一位高管。 Jerry Hook在推特上宣布:「今天是我在343、微軟和《光環》系列的最後一天。從Xbox、Xbox Live到《光環》,這段旅程充滿了創造新世界、平台和產品的過程。」 Jerry Hook於2003年加入微軟,當時他在Xbox 360上為Xbox Live提供帳戶服務,後來他成為了執行製作人,並幫助發行了《光環4》和《光環5》等遊戲。他於2015年離開微軟加入Bungie,在那里他為《命運》工作了一段時間。隨後Hook於2018年11月回到微軟,擔任線上設計總監,後來成為《光環:無限》的現場總監。2019年,他被提升為《光環:無限》的設計總監,他在這個職位上擔任了近三年時間,然後於本周離開了公司。 關於下一步的計劃,Jerry Hook並沒有透露太多,《光環:無限》多人模式設計總監Andrew Witts在離職後加入了Epic團隊,並擔任了《堡壘之夜》的首席遊戲設計師。 來源:3DMGAME

「微軟遊戲出海開發者大會」將於5月13日舉辦

由微軟遊戲中國團隊和英特爾聯合舉辦的「微軟遊戲出海開發者大會」將於 5 月 13 日 10: 00 - 18: 00 進行線上直播。在這場被官方稱為「GDC 的中國定製版」的活動上,將會舉行 33 場深度技術會談(其中包括 6 場本地遊戲專家分享), 主題涵蓋圖形學、性能優化、雲端開發/製作、雲遊戲、增強遊戲的可訪問性、最大化遊戲的總價值等。 還有 10 款全球頂尖遊戲的開發經驗展示,如《光環:無限》《無人深空》《毀滅戰士:永恆》和《微軟模擬飛行》等作品。 這場活動將涵蓋六個主題,包括: 遊戲開發工具集:開發環境、設計、渲染、3D 優化; 雲端遊戲開發、部署、架構最佳實踐; Synapse Analytics...

《光環:無限》創意總監暗示經典老地圖將會回歸

近日,《光環:無限》創意總監oseph Staten在采訪中暗示,經典老地圖將在未來回歸到遊戲中。 在接受YouTube頻道Kinda Funny Xcast采訪時,這位從《光環2》起就參與《光環》系列開發的老兵稱,之前《光環》遊戲的經典地圖將是未來343更新《光環:無限》的一部分。 當被主持人Parris Lilly問到343為什麼還沒有將經典地圖作為新內容之間的「緩沖:加入到遊戲中時,Staten回復說:「這是一個好主意,Parris」,同時撓了撓自己的下巴。 然後又說:「有很多很棒的地圖,我覺得能再次在這些地圖上遊玩會很棒,聽起來很酷,我會把這記在我的筆記本上。」 《光環:無限》第二賽季「孤狼」上周上線,加入了兩個新地圖催化劑和破壞者,此外還有新的遊戲模式。 來源:遊俠網

《光環:無限》主創暗示老地圖將會回歸

《光環:無限》的創意領導Joseph Staten在近期的采訪中暗示,經典地圖將在未來回歸到《光環:無限》遊戲中。 在接受YouTube頻道Kinda Funny Xcast采訪時,這位從《光環2》起就參與《光環》系列開發的老兵稱,之前《光環》遊戲的經典地圖將是未來343更新《光環:無限》的一部分。 當被主持人Parris Lilly問到343為什麼還沒有將經典地圖作為新內容之間的「緩沖:加入到遊戲中時,Staten回復說:「這是一個好主意,Parris」,同時撓了撓自己的下巴。 然後又說:「有很多很棒的地圖,我覺得能再次在這些地圖上遊玩會很棒,聽起來很酷,我會把這記在我的筆記本上。」 《光環:無限》第二賽季「孤狼」上周上線,加入了兩個新地圖催化劑和破壞者,此外還有新的遊戲模式。 來源:3DMGAME

職業選手吐槽《光環:無限》現狀糟糕 被微軟和343罰款

光環世界錦標賽2022,是在《光環:無限》上進行首個職業比賽賽季,從去年12月開始,到今年10月結束,將舉行8項賽事。但就像《光環:無限》自發行以來就面臨著各種問題一樣,光環世界錦標賽也遇到了一些問題和小爭議。最新的例子與《光環:無限》HCS戰隊選手Tyler「Spartan」Ganza有關,他最近聲稱自己因為吐槽《光環:無限》遊戲現狀而被罰款。 當地時間5月4日,Spartan在推特上發表了一系列強烈吐槽《光環:無限》現狀的推文。Spartan將《光環:無限》的最新更新描述為「迄今為止最糟糕的更新」,他再也無法維護343了。根據Spartan的說法,《光環:無限》已經變得「無法遊玩」了,以至於他「甚至不能完成自己的工作」。在後續推文中,他呼籲343立即提供修復更新。 一天後,Spartan發消息說他被罰款了,但他繼續表示,他不會向任何人道歉,並堅持自己所說的一切。Spartan並未提及罰款的更多細節,所以目前尚不清楚是什麼原因導致光環世界錦標賽做出了這一決定,也不清楚處罰有多嚴重。 雖然看上去Spartan是因為吐槽《光環:無限》遊戲而被罰款,但也有可能是因為他在吐槽中使用的語言和語氣不當,或者也有可能是他與其他推特用戶的互動方式導致的。Spartan當天發布的許多內容都被認為是不符合職業選手身份的,不管這是不是對《光環:無限》的吐槽。 來源:3DMGAME

343承認《光環:無限》第二賽季首發崩盤 武器卡殼bug將修復

自推出以來《光環:無限》一直因為內容少而受到玩家的批評,而隨著第二賽季的推出,看起來《光環:無限》並沒有獲得喘息的機會。 《光環:無限》第二賽季再次引發了各種批評和不滿,這一次主要是因為343選擇移除了多個高級移動技術以及地圖上一些只有職業玩家才能到達的優勢地點。玩家的吐槽很明顯——343想要通過移除高水平技術來簡化《光環:無限》。雖然有些玩家會接受,但大多數最專注、聲明最大的玩家並不贊同。 此外第二賽季還有獎勵不到位(新的Last Spartan Standing模式獎勵沒有正確發放)以及半自動武器(BR最明顯)子彈卡殼問題。 看起來343聽到了玩家的抱怨,創意領導Joseph Staten暗示被移除的高水平技術將會被添加回來。 Staten發推說:「嘿斯巴達人,這周很顛簸。這絕對不是我們的目標。我們確實將您的反饋放在心上,尤其是關於地圖跳躍和快速奔跑的反饋。我們正在審查選項並將有更多消息公布。」 同時343社區經理John Junyszek承諾343已經在解決獎勵追蹤問題和槍械卡殼bug。 「半自動武器發生的堵塞並不是一個有意設計的機制,這是一個我們在修復快速射擊bug時產生的bug。我們現在正在修復。」 值得一提的是,在《光環:無限》第二賽季上線當天(5月4日),是Steam近期差評轟炸中差評最多的一天,達到了215個。 Steam近期玩家評價,大多數也是差評: 來源:3DMGAME

《光環:無限》第二賽季上線 XGP玩家可獲免費福利

《光環:無限》的第 2 季:孤狼更新本周正式上線,遊戲迎來了一系列新的免費內容。與第 2 季的發布有關,微軟宣布 XGP 用戶也將隨著「孤狼」的發布獲得一系列全新免費福利。 新的第 2 季 XGP 限定福利包括載具 Gungoose 的「Pass Tense」皮膚,以及挑戰交換和雙倍 XP 代幣。 微軟每個月都會為 Game Pass 訂閱者提供新的福利,這些福利可以通過主機和 PC 上的福利庫領取。 《光環:無限》第 2 季:孤狼增加了新的地圖和模式,包括大逃殺式的 Last...

微軟Office助手「大眼夾」作為飾品加入《光環:無限》

微軟Office助手Clippy,被許多用戶稱為「大眼夾」的吉祥物,現已作為槍飾和銘牌被添加到了《光環:無限》遊戲中,這也是其多人模式第二賽季「孤狼」更新一部分。 「大眼夾」是一個動畫回形針,早些年微軟將其作為Microsoft Office的一部分。盡管微軟將其稱為「智能用戶界面」,但「大眼夾」會不斷地用一些建議打斷你正在做的事情,而這些建議通常與你手頭的工作無關。並且除了用戶討厭這個「智能助手」外,微軟自己的員工也不喜歡,當時的各種網站都在教用戶如何禁用「大眼夾」。 「大眼夾」從MS Office 97一直持續到Office 2000,後來微軟在Office XP開始默認禁用了「大眼夾」。而它最終也被微軟語音助手小娜取代。 所以現在「大眼夾」來到了《光環:無限》遊戲中,如果你想給你的對手帶來同樣程度的煩惱,可以帶上「大眼夾」裝飾,即使你沒有擊殺對手,也可以造成「精神傷害」。 來源:3DMGAME

《光環:無限》多人模式Xbox Series S主機支持120FPS

《光環:無限》恢復了多人模式測試後失去的功能——現已在Xbox Series S主機上支持120Hz刷新率。 該功能隨著《光環:無限》第二賽季「孤狼」更新上線,使用120Hz刷新率顯示屏的玩家,即使是在性能不那麼強大的Xbox Series S主機上也能擁有120FPS的遊戲體驗。 官方在完整的修正檔說明中指出,玩家可以通過訪問遊戲設置中的視頻選項來升級幀率。Series X用戶現在也可以通過將幀率降低到30Hz來優化圖像,但這可能並不適用於多人模式。 來源:遊俠網

《光環:無限》XSS多人模式現已支持120FPS

《光環:無限》多人模式現已在Xbox Series S主機上支持120Hz刷新率,帶回了多人遊戲BETA測試後失去的功能。 現在有120Hz顯示器的玩家將能享受120FPS遊戲,即便是在性能較弱的Xbox Series S主機上。這個功能已經隨著《光環:無限》第二賽季「孤狼」更新上線。 343指出,玩家現在可以在遊戲的設定菜單中進入視頻欄更新幀率。Xbox Series X玩家現在也可以將幀數降低到30Hz以畫質優先,盡管對遊戲的多人模式來說這種選擇並不被建議。 第二賽季更新還帶來了三個新模式,全新的戰鬥通行證和其他新活動。 來源:3DMGAME

《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」正式上線

《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」現已正式上線,為遊戲帶來了全新內容,包括新地圖、模式、故事元素、主題活動以及永不過期的全新高級戰鬥通行證。 《光環:無限》多人模式「孤狼」預告: 第二賽季「孤狼」為《光環:無限》帶來了兩個免費的新機戰傭兵:RAKSHASA和EAGLESTRIKE,其中EAGLESTRIKE可通過Fracture: Entrenched Event的活動通行證免費解鎖。 《光環:無限》多人模式第二賽季還將提供兩種全新地圖:Catalyst和Breaker,Catalyst是一張競技場地圖,而Breaker是一張新的團隊作戰地圖。三種新模式:King of the Hill,Land Grab,Last Spartan Standing。 除此之外,新高級戰鬥通行證將帶來100層獎勵供玩家解鎖,包括可在商店中使用的1000點光環積分。 來源:3DMGAME

343公布《光環 無限》多人模式第二賽季預告,將於5月3日實裝

343 Industries於日前發布了《光環 無限》多人模式第二賽季預告,展現了將於本賽季模式密切相關的劇情動畫。除了兩張新地圖「Catalyst」和「Breaker」之外,本賽季還將帶來 KING OF THE HILL(山丘之王) 、LAND GRAB (土地掠奪)以及 LAST SPARTAN STANDING (最後的斯巴達戰士) 。 開發團隊同時表示,現正在努力推出更豐富多樣的社交體驗和遊戲列表,以適應不同戰隊規模。例如,Rumble Pit 是一個 8 人 FFA 列表,其中混搭了「基本」模式和扭曲的變體模式。這將在第一天提供。工作室的目標是在整個賽季中輪換像 Social Skirmish、Social Slayer、Team...

《光環:無限》多人模式短期內不會添加科塔娜

《光環:無限》開發商 343 Industries 最近分享了多人遊戲未來內容和更新的路線圖,現在該工作室進一步明確了該遊戲的未來計劃。但是,開發人員透露遊戲中沒有兩個玩家所期待的要素。 第一個是用於多人遊戲的科塔娜 AI。 343 的 Joseph Staten 在推特上表示:「盡管我很喜歡科塔娜和配音演員 Jen Taylor,但目前沒有計劃讓科塔娜成為多人遊戲中的 AI。」 與此同時,《光環》社區總監 Brian Jarrard 證實,可玩的精英角色不是當前的優先事項,也不是積極開發中的功能。目前,343 專注於改進《光環:無限》的「基本問題」,Jarrard 說道:「我們最終可能會加入可玩的精英,但很遺憾地說這不是當前的優先事項,也不是目前正在積極開展的工作。」 《光環:無限》的下一個重大更新是 5 月 3 日發布的第 2 季:孤狼。它增加了兩張新地圖和新模式等。343...

《光環:無限》大逃殺有戰役元素 最早11月上線

據Windows Central記者Jez Corden爆料,《光環:無限》傳聞許久的大逃殺模式將有戰役元素,最早有望在今年11月上線。 Corden爆料說大逃殺模式會加入《光環:無限》單人戰役的部分機制,比如支線任務,讓玩家走到某個地方清除一些敵人或某個boss(高價值目標)等。 Jez Corden認為大逃殺模式最早有望隨著《光環:無限》第三賽季推出,第三賽季目前計劃在2022年11月8日開啟。不過大逃殺模式也有可能在2023年才推出。 「大逃殺模式目前還沒有定好日期。如果沒有準備好,說不定就到第四賽季了,這也是為什麼他們還沒有完整公布它。」 接著Corden認為《光環:無限》的大逃殺玩法將是PvPvE。 「我聽說他們在測試PvPv環境機制,這並不是一個傳統的大逃殺玩法,所以並不是PUBG(或其克隆)。我聽說,將支持雙人和三人組隊遊玩。」 「地圖很大,有不斷縮小的圈,強迫你在地圖上移動,有不同的目標和事情。比如你可以占領操作基地。大逃殺模式已經開發了兩年多,其中一個設計理念是吸引非《光環》粉絲進來。」 來源:3DMGAME

《光環:無限》遭差評轟炸 當前在線不及《戰地2042》

《光環:無限》免費多人模式最近在Steam上遭到了差評轟炸。如下圖,可以看到從4月1日開始到4月25日(今天),本作遭到了大量負面評價,最多的一天是4月9日,有83個差評。 一名遊玩了48.5小時的國外用戶指出,《光環:無限》遊戲並不差,但畫面問題仍然毀了這款遊戲。雖然他有一塊RTX 3080Ti顯卡,但也遇到了相當頻繁的掉幀問題。 也有玩家指出,343有6年的時間可以把這款遊戲搞對,但他們終究還是搞砸了,「通過達到一個更廣泛的受眾」,這摧毀了《光環》這個IP的身份,「這簡直就是偷竊了一個令人喜愛的IP,套用了它的名字從用戶那里偷錢,343和微軟一起毀了這個系列。」 截止到發稿時,《光環:無限》當前在線玩家只有2553人,不及《戰地2042》(2572人),24小時峰值僅為8880人。 光環:無限 戰地2042 來源:3DMGAME

343公布開發者訪談,《光環:無限》揭曉第二賽季「孤狼」詳情

隨著《光環:無限》第二賽季「孤狼」將於5月3日上線,343工作室發布了最新一期開發者更新,揭曉了全新地圖及模式的詳情。除了兩張新地圖「Catalyst」和「Breaker」之外,團隊本次聚焦三種新模式及其它產生變化的內容,其中融合了即將回歸的深受玩家喜愛的內容,以及《光環》系列的新內容。詳情如下: 新模式 KING OF THE HILL(山丘之王) 王的回歸(山丘上的那個)。 相信大家很熟悉這個模式的玩法,但是這次有一點點變化。地圖上會出現一座中立的山丘,兩支隊伍通過戰鬥來獲得山丘的控制權並獲得積分。當玩家進入未被控制的山丘時,將會被認為搶占了這座山丘,並會每秒獲取 1 進度點數,計入占領進度條。當一支隊伍的占領進度條積滿時,他們會得到 1 分,地圖上也將生成一座新的山丘。 LAND GRAB(土地掠奪) 奪下那片戰場吧,斯巴達戰士們。 比賽開始時,地圖中有 3 個中立區域。當玩家占領一個區域時,該區域將被鎖定,他的隊伍也將獲得 1 分。當所有區域都被占領後,會有一段間歇的時間,之後再生成 3 個新的中立區域。最先獲得 11 分的隊伍將會獲勝。 LAST SPARTAN STANDING (最後的斯巴達戰士) 目標:生存。本模式是基於第二賽季主題「孤狼」展開的。在這個死鬥模式中,將會有 12 名玩家各自配備一定的武器,出現在大團隊戰鬥地圖中,並有...

343透露:《光環:無限》在線合作模式預計8月下旬上線

《光環:無限(Halo Infinite)》的開發商343 Industries透露,其「目標是2022年8月」推出合作模式。 《光環:無限》背後的團隊343 Industries證實,上個月他們表示需要「更多時間」來開發玩家們熱切期待的合作模式,但當時無法提供准確的發布窗口。 然而,現在343已經確認該團隊希望在8月發布該模式。 「我們知道,我們需要更快地提供更多內容和更多功能。堅持零優先級意味著有時我們需要放慢速度以保持健康並在以後更快地行動。但我們也在積極尋找加速的方法。」343創意總監Joseph Staten在「Halo Waypoint」網站的更新中承認。 「隨著我們不斷改進和提升,請理解我們343的所有人都完全致力於使《光環:無限》成為有史以來最好的《光環》體驗。」Joseph Staten稱。 「事實上,我們推遲第2賽季的主要原因是在發布另一個賽季之前給我們時間,以根據第1賽季的經驗以及我們收集的其他數據和反饋,全面解決質量改進問題。」 此外,343確認Forge工具也將在第二賽季晚些時候上線。Joseph Staten稱:「我們希望盡快將 Forge 工具集交到您手中,以便出色的社區地圖和模式能夠更快地進入遊戲。為了實現這一點,我們計劃在第 2 季晚些時候推出 Forge 公開測試版。 一段時間以來,我們已經成功地將 Forge 用於有限受眾的私人測試,因此我們決定放棄大規模的正式測試計劃,直接公測。通過這種方法,我們可以更快地將核心 Forge 工具提供給每個人,同時繼續專注於我們的核心優先事項,即繼續改進《光環:無限》的基礎方面。Forge 將從公開測試版開始持續存在,並隨著時間的推移不斷發展和發展。 來源:遊俠網

《光環:無限》第二賽季「孤狼」內容更新路線圖公布

近日,343工作室發布了《光環:無限》第二賽季「孤狼」的內容更新路線圖,路線圖包括各種內容更新、綜合質量改進,賽季中期活動的目標推出時間。 《光環:無限》第二賽季將以兩個新地圖——催化劑和破壞者以及新遊戲模式「山丘之王」「Land Grab」「Last Spartan Starting」開始(5.3)。 敘事活動 「Interference」:5.3-5.16 「Alpha Pack」:7.19-8.1 其他活動 Fractured: Entrenched:5.24-5.30 戰役合作:8月底 Forge:BETA公測目標是9月展開 最後是總體質量更新,會貫穿整個賽季。 343還指出團隊的健康比其他一切都重要,因此以上路線圖內容可能會在中期變更。支援工作室Certain Affinity仍然在努力開發,為《光環:無限》帶來新的玩法。 來源:遊俠網

《光環:無限》第二賽季更新路線圖公開

343公布了《光環:無限》第二賽季「孤狼」的內容更新路線圖,路線圖包括各種內容更新、綜合質量改進,賽季中期活動的目標推出時間。 《光環:無限》第二賽季將以兩個新地圖——催化劑和破壞者以及新遊戲模式「山丘之王」「Land Grab」「Last Spartan Starting」開始(5.3)。 敘事活動 「Interference」:5.3-5.16 「Alpha Pack」:7.19-8.1 其他活動 Fractured: Entrenched:5.24-5.30 戰役合作:8月底 Forge:BETA公測目標是9月展開 最後是總體質量更新,會貫穿整個賽季。 343還指出團隊的健康比其他一切都重要,因此以上路線圖內容可能會在中期變更。支援工作室Certain Affinity仍然在努力開發,為《光環:無限》帶來新的玩法。 來源:3DMGAME

《光環:無限》孤狼:第二賽季地圖和模式揭曉

343 Industries 分享了即將推出的《光環:無限》第二賽季「孤狼」的一些內容,其中也為玩家帶來了新賽季的兩張地圖的預覽視頻。 除了隨第二賽季上限時發布的競技場地圖「Catalyst」和大團隊戰鬥地圖「Breaker」以外,還會添加三個新的遊戲模式:King of the Hill、Land Grab 和 Last Spartan Standing。關於《光環:無限》第二賽季的更多內容,官方也回在未來繼續分享。 《光環:無限》第二賽季「孤狼」將於5與月3日正式與玩家們見面。 來源:機核

《光環:無限》玩家發現代碼查看隱藏天梯分方法

MMR 匹配天梯等級是一種用於確保多人遊戲匹配公平的機制:將具有類似 MMR 的玩家匹配在一起有助於避免隨機匹配導致的玩家技術上出現巨大差距。然而,在許多遊戲,包括《光環:無限》中該等級並非具體的數字。《Dota2》以前曾經也將玩家 MMR 分數直接顯示出來,現在則變為了僅顯示分段。《光環:無限》目前也一樣,玩家僅能看到自己的天梯分段。 但是一群《光環》粉絲近期想出了如何查看這個分數的方法,並發現了事實上在《光環:無限》中遊玩休閒模式實際上會對天梯排名的體驗造成嚴重的破壞。 發布在 Reddit 論壇上解釋了該過程的文章稱,雖然343的伺服器提供了基於團隊能力和平均 MMR 數據,但並不包括個人 MMR 數據。然而,遊戲基本上將每個單排玩家都算作獨立的團隊,因此團隊 MMR 數據伺服器輸出的數據可以連結到自由混戰模式下的單個玩家。 「這意味著現在數據從《光環:無限》流出的方式,每次你玩自由混戰模式時,都可以在遊戲結束的那一刻看到你的 MMR,」Reddit 用戶 donutmonkeyman 寫道:「目前這是我們知道如何找到這個數值的唯一方法,因為我們認為這是 343 不希望人們知道的東西。」 通過這種方式,這些玩家將獲得的數據轉化為具體數值。 這一切都非常復雜,而且當遊戲已經明確顯示玩家分段的時候,知道自己的 MMR 分數並不是特別有用。但是它作為分析工具依然給出了許多有意思的信息。像是文章中指出部分玩家經常抱怨當遊玩含有機器人的遊戲模式時會導致自己的分數被誇大,從而迫使他們在和高於自己技術水平的玩家匹配在同一個房間內。同時,相反的情況也可能發生,玩家可以通過在非排位遊戲中進行比賽以防止他們的隱藏分過高,從而確保在排位下更輕松地晉級。 而該工具證明該情況確實發生了:通過測試,一位經常遊玩大型團隊作戰模式的玩家在嘗試排位模式時經歷了「可怕的體驗」,在查看他的數據後,可以確定這是因為他的隱藏分很高,即便他並不是特別優秀的玩家。 來源:3DMGAME

數據挖掘顯示《光環:無限》將加入大逃殺模式

據 InfiniteLeaks 報導,《光環:無限》將加入代號為 Tatanka 的大逃殺模式。 根據團隊的數據挖掘,遊戲文件中已經包含該模式的雙排、四排、人機以及默認四種模式的表述(如Tatanka-Duos-UGC)。 與此同時, InfiniteLeaks 還公布了《光環:無限》大逃殺模式的自定義選項,其中包含「允許玩家使用空頭艙重生」、「收容區」以及「備用戰利品選項」等大逃殺常見內容的表述。據消息人士的透露,大逃殺模式由 Certain Affinity 協力打造。與《決勝時刻》的戰區模式類似,選項中的占領、摧毀等合約應該也會基於玩家類似的獎勵。 Tatanka 是現已退休的傳奇摔跤手,曾在1992年舉行的迎頭痛擊(The Great American Bash)大逃殺節目中連續擊敗40人取得冠軍的殊榮。目前,官方尚未對此事進行回應,我們也會在開發團隊正式宣布的第一時間進行報導。 來源:機核

傳《光環:無限》大逃殺模式第三賽季推出

根據微軟系媒體Windows Central記者Jez Corden爆料,《光環:無限》傳聞許久的大逃殺模式可能會在第三賽季和Forge模式一起推出。 《光環2》多人模式開發商Certain Affinity正在開發大逃殺模式,據說《光環:無限》的大逃殺模式已經開發了兩年,規模可以媲美《決勝時刻現代戰域》,「該模式是如此的大,看起來簡直是另外一個遊戲了。」 Jez Corden對《光環:無限》大逃殺模式的爆料: 包含大逃殺元素,比如地圖縮小,消滅敵人 是一個單獨模式,太大了,看起來像是另外一個遊戲 可能是第三賽季或第四賽季,也有可能被延期 Certain Affinity打造這個模式 吸引主流玩家 規模很大,類似於《戰區》 支持組隊或單人遊玩 代號為Tatanka 某種程度上和Forge模式有關 來源:3DMGAME

《光環:無限》第二賽季兩張全新地圖視頻展示

隨著《光環:無限》第二賽季「孤狼」即將到來,開發商343在一期新Blog網誌上展示了第二賽季的兩個新地圖:Catalyst(催化劑)和Breaker(破壞者)。 視頻: 《光環:無限》多人模式關卡設計師Tyler Ensrude在視頻中討論了Catalyst和Breaker地圖的影響和關鍵特色: 「催化劑」是一個對稱的競技場地圖,嵌套在一個廣闊、類似隧道的先行者(Forerunner)結構高處。你會發現從懸空的貓道周圍傾瀉而下的瀑布,藤蔓叢生的大教堂牆壁,以及連接地圖兩側的光橋。 「催化劑原本是為了擴張我們在《光環:無限》中的CTF(奪旗)套件,但事實證明它是多種遊戲模式的堅實競爭者,實際上是我們新的搶地模式(Land Grb)的第一張地圖,它很快成為團隊中的最愛。」 Breaker是一個偽對稱的BTB地圖,設定在一個廢棄的廢料場中,每個團隊的基地都是一大塊飛船殘骸,被中間的等離子切割梁結構分割開來。是的,光束絕對是地圖上的一個動態元素,在遊戲中帶來了機會和挑戰。 「我們設計了這張新的《光環:無限》地圖,以擁抱基地vs基地戰鬥,其中地域所有權是成功的關鍵。我們喜歡將環境障礙與《光環》沙盒混合在一起,而Breaker提供了各種令人興奮的方式來融化你的敵人我們也是狙擊戰鬥的忠實粉絲,而Breaker的視線和中央通道為關鍵目標提供了風險和回報。 這張地圖的核心特徵是中間,它用死亡坑上方的坡道來劃分空間,可以實現一些非常了不起的載具通行。 我們喜歡動態的地圖元素,這一點很多玩家無疑會記得《光環2:周年紀念》的多人遊戲中的重製地圖。對於 破壞者,我們有一個巨大的雷射器,當它在地圖上移動時,可以切割其路徑上的任何東西。」 《光環:無限》第二賽季將於5月3日開啟,它也會帶來兩個新模式Last Spartan Standing和山丘之王模式Land Grab。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《光環:無限》全新視頻介紹S2賽季兩張新地圖

《光環:無限》的免費多人遊戲模式將在幾周後迎來其第二季「孤狼」。在發行前,開發商343 Industries透露了新賽季將會帶來哪些改進和內容的情報,其改進范圍涉及到從新模式加入到遊戲內商店的完善。 當然,這也包括新的地圖。343 Industries之前已經透露了這兩張將隨著S2賽季到來加入到遊戲中的新地圖。其中「催化劑」將被添加到競技場模式中,「破壞者」則將加入大型團隊對戰地圖列表中。現在開發者提供了短視頻讓玩家對這兩張地圖有更深入的了解。 多人遊戲關卡設計師Tyler Ensrude將「催化劑」描述為一個對稱式設計的地圖,「地圖嵌套在廣闊的、隧道般的先行者結構中」,「瀑布傾瀉而下,環繞著懸空的小道,雜草叢生的大教堂牆壁,還有一座連接地圖兩側的輕橋。」 與此同時,「破壞者」則是一張不對稱的大型團隊戰地圖,設置在「一個廢棄的垃圾場,每個團隊的基地都是一大塊飛船殘骸,中間被等離子切割光束結構所分割」。Ensrude表示等離子切割光束將是「地圖的一個動態元素,使得遊戲充滿機遇和挑戰。」 《光環:無限》將會推出大量新內容,343 Industries承諾將在未來幾天公布第二季新模式的更多細節。在第二季(預計將持續3個月)的某個時候,開發者還打算在遊戲中添加活動合作模式,然後在第三季的某個時候添加Forge模式。 《光環:無限》S2賽季新地圖預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《光環:士官長合集》Steam玩家人數超過《光環:無限》

根據SteamDB的數據,《光環:士官長合集》Steam24小時在線玩家人數已經超過《光環:無限》。 盡管作為《光環》10周年慶祝活動的一部分,《光環:無限》在11月發布測試版時取得了令人難以相信的良好開局,但由於其第一個長達6個月的賽季中缺乏內容更新,《光環:無限》的玩家數量在最近幾個月不斷下降。 在這張SteamDB的Steam遊戲同時在線玩家排行榜截圖上,我們可以看到,截止發稿,《光環:士官長合集》以8474名玩家位列第74名,而《光環:無限》則以7277名玩家數位列第86名,排在《光環:士官長合集》下面。 雖然這兩款遊戲之間的差距並不大,但對於《光環:無限》來說,這不是一個好消息,因為它曾一度進入Steam玩家峰值排行榜前25名。當然,那時候遊戲才剛剛發售,所以它必然會失去一些玩家,但對於一款實時服務遊戲來說,這是一個明顯的下降趨勢。 此外,這些數據只是告訴我們Steam上的玩家數量,而Steam只是《光環:無限》的發售平台之一。考慮到《光環》是Xbox第一方遊戲,我們可以假設它有相當數量的玩家是在Xbox主機上遊玩的。當然,同樣的理論也可以適用於《光環:士官長合集》。 來源:3DMGAME