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Certain Affinity為《光環:無限》開發令人激動的新內容

Certain Affinity是一家位於美國德州奧斯特的遊戲工作室,自2007年以來一直在輔助開發多個3A遊戲,包括《決勝時刻》和《光環》系列以及《求生之路》和《毀滅戰士》等遊戲。今日Certain Affinity官推宣布,他們正在為《光環:無限》開發令人激動的新東西,主要目的是為工作室招聘人手。 「我們參與開發《光環》系列遊戲已有超15年時間,我們很榮幸地表示我們正在和343深化合作關系,並被委託以一些新的和令人興奮的方式進一步推動《光環:無限》》。加入我們的旅程吧。」 Certain Affinity曾在2020年夏季表示自2019年12月以來,他們就一直幫助343開發《光環:無限》。而今天的推文似乎暗示CA在《光環:無限》未來的開發上扮演更重要的角色。 Certain Affinity日前正在為奧斯汀、多倫多和遠程工作招聘工作人員。 今年1月,Windows Central報導稱CA可能正在為《光環:無限》開發一個新的模式,可能是大逃殺或是其他的全新模式。報導還支持了之前的傳言,稱CA正在為Xbox開發一個《怪物獵人》風格的合作狩獵遊戲。 《光環:無限》第二賽季將於5月3日開啟。 來源:3DMGAME

《光環:無限》第二賽季5月3日上線 新預告

《光環》油管官方頻道發布了《光環:無限》第二賽季「孤狼(Lone Wolves)」的預告片,將為玩家帶來新的地圖,新的模式,主題限時活動,和一個全新、用不過期的戰鬥通行證。 《光環:無限》第二賽季將於2022年5月3日上線。 預告片: 來源:3DMGAME

《光環:無限》第二賽季將帶來更多改進 包括進度、商店內購等

《光環:無限》的玩家群體對遊戲發售後的支持感到失望,而343希望通過即將發布的內容來解決社區的一些批評。當然,在不到一個月的時間里,《光環:無限》將收到其第二賽季的多人遊戲內容,包括追加新的地圖、模式和更多內容。 此前,在一篇新的《光環之路》博文中,開發商詳細介紹了即將到來的一些改進和變化,現在又提供了一些有關進度和遊戲內商店等方面的細節。 343說,第二賽季戰鬥通行證的免費層級將有更多的定製內容(其他的定製改進,如跨核心定製也在製作中)。每周挑戰賽也將繼續得到改進,而終極獎勵將不再浪費在徽章或背景等方面。 同時,遊戲中的商店將看到具有「統一價值」的捆綁東西,而其他改進將包括 「允許購買捆綁商品中的特定項目,提高促銷活動的刷新速度,甚至可能添加第二個頁面」。 來源:3DMGAME

絕不擺爛《光環:無限》與玩家交流並承諾加快更新

雖然《光環:無限》在發售之初受到了許多人的積極歡迎,但其在多人遊戲運營方面一直因為缺乏新內容導致風評起起伏伏。近日343 Industries已經就這個問題發表了推文,並表示它確實"理解粉絲只是沒有耐心了",他們會加快更新速度回報粉絲,想知道具體信息的大家一起來看看吧。 近日343社區總監布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard)在Reddit上與《光環無限》的粉絲進行了交談,並讓他們知道該團隊"很清楚目前的遊戲內容無法滿足玩家和社區的期望"。但是,他保證豐富的內容即將到來,不幸的是,這可能需要不少時間。 賈拉德在推文中說:"確實存在很多挑戰和限制,我們面對無法滿足粉絲和社區期望也感到很傷心,但這是一個困難的局面,需要團隊花時間去解決。我們現在的運營重點全放在S2,我們將在未來幾周持續分享更多內容。與此同時,大量的生產計劃,成本核算,計劃,招聘等都在准備。我們理解粉絲只是失去了耐心,坦率地說,我也對天天發布文字更新感到厭倦,但我們真的需要一些時間讓團隊整理細節,然後我們會盡我們所能為粉絲們帶來高質量的遊戲更新。」 343已經透露了第2季的一些內容,該季名為"孤狼",包括新的地圖,盔甲和角色,這些角色將推動多人遊戲的故事,這些有趣的冒險故事將通過"電影,故事主題事件,戰鬥通行證物品等"的混合來講述。並且承諾更新一個名為"最後的斯巴達"的免費淘汰模式,以及一個名為"土地掠奪"的新模式。隨著真人影視劇的上線,halo這一IP也是越發火爆,343 Industries和玩家們頻繁交流也讓不少玩家們相信343 Industries會給粉絲帶來更多有趣的內容。 來源:遊俠網

「就像在撫摸士官長健碩的胸肌」希捷X《光環:無限》聯名外置硬碟開箱

如果大家對去年年底西總布整理的2021年辦公室消費匯總與計劃 有印象的話,應該還記得那會是《光環:無限》剛發售不久,我看上了一款來自希捷與《光環:無限》聯名的外置機械硬碟。由於國行版的引進時間有些耽擱,我直到近期才正式入手。雖然我還沒購入任何次世代主機,老的 PS4 和 Xbox One 也都送給了朋友,但這些外設是早晚都會買的,不如找到看對眼的產品直接入手。 而且我都做好未來入手 XSX 後,這些外設的用處了。主機自帶的內置存儲空間肯定早晚不夠用,希捷的 XSX 專屬擴展存儲卡肯定會入手,Xbox Game Pass 里每月的新獨立遊戲與向下兼容的老遊戲肯定就放在外置硬碟里了。反正這些遊戲對於讀取速度的優化也有限,就不去占用寶貴的內置或專屬擴展存儲卡的空間了。 在拿到這次希捷X《光環:無限》聯名外置硬碟後,我是真的愛上了它的塗裝。希捷除了還原遊戲中的經典設計外,還加入了從塗裝到細節改造的特點。本次《光環:無限》的聯名產品就在其外殼塗裝上下了很大的功夫。 首先其正面採用了士官長在《光環:無限》中雷神之錘動力甲胸口「117」編號的局部圖案,而且還十分還原地加入了在遊戲開場時士官長被打出來的戰損痕跡。其底部塗裝則是士官長頭盔的背面,並還原了 AI 晶片插口。當你摸到這款硬碟的時候,就會發現其正面的塗裝使用了具有顆粒感的噴漆,而且在戰損、117編號以及特殊部件上使用了不同的噴漆處理方法。令他們的細節手感有很大的差異。 我最喜歡的就是那塊戰損的處理,旁邊的盔甲部分摸上去的顆粒感明顯,而金屬灰的戰損部分則有明顯的光滑與凹槽感,士官長在遊戲開場時挨的那一下看來是真的不輕。 在硬碟通電使用時,其底部的 RGB 燈條也會自動亮起,通過希捷的官方軟體還能控制其呈現效果。我個人是不太喜歡那種一直跑馬燈的光效,就給它改成了單色的常亮效果。如果你喜歡RGB,而且入了一套雷蛇的全家桶,希捷的這款聯名硬碟還能跟你的雷蛇外設與硬體設備同步由雷蛇Chroma調配,獲得完整的RGB體驗。 希捷X《光環:無限》聯名外置機械硬碟有2TB與5TB雙版本可選,要是懶得刪遊戲的朋友可以入手5TB的大容量版本,直接拉滿。 來源:機核

《光環:無限》或將聯動派拉蒙《光環》劇集

《光環》劇集於上個月在派拉蒙+平台上首播,目前已發布九集中的前兩集,整體評價為褒貶不一,爛番茄新鮮度為70%。雖然現在宣布該劇集是成功還是失敗還為時過早,但有跡象表明遊戲《光環:無限》或將與該劇集聯動。 343的社區總監Brian Jarrard在最近一次采訪中討論了這一點,他稱這次跨界聯動是工作室使用《光環》劇集吸引新玩家加入《光環:無限》遊戲計劃的一部分。 在上個月接受華盛頓郵報采訪時,Brian Jarrard說道:「我們將有一些受該節目啟發的內容,這些內容將在遊戲中逐步推出。」但他並沒有提供任何新內容的具體細節,並且由於他的聲明十分含糊不清,所以目前尚不清楚343是否真的在為《光環:無限》開發真人劇集相關的實質性內容。Brian Jarrard也沒有提供任何343何時實施該計劃的時間表。 值得注意的是,《光環》劇集與《光環》遊戲發生在不同的世界觀中,雖然他們擁有許多相同的角色,故事情節大致相同,但具體細節有很大不同。因此,目前尚不清楚343打算如何將這兩個的系列結合在一起。 來源:3DMGAME

《光環:無限》開發商談挑戰 理解玩家對他們失去耐心

《光環:無限》於去年12月推出後,獲得媒體和玩家的好評。然而遊戲也有許多不足,比如多人遊戲不同步,缺乏新內容,以及承諾的熔爐模式和合作戰役模式延遲。 近日《光環:無限》社區總監Brian Jarrard接受玩家提問,有人希望343能承認存在一些問題,這些問題正在推遲遊戲進展。Brian Jarrard表示:「確實有很多挑戰和限制,沒能滿足玩家和社區的期望,我們也很不高興。這是一個困難時期,團隊需要花時間來解決。」 「現在的重點是第二賽季,我們將在未來幾周內分享關於該賽季的新情報。我們同時還要進行生產計劃、成本計算、規劃和招聘等工作,所以不能提供詳細的定期更新。我們理解社區已經對我們失去耐心,坦率地說,我們需要一些時間讓團隊進行調整,然後盡可能地多分享。」 《光環:無限》合作戰役模式和熔爐模式將在第二賽季和第三賽季時登場,前者將在五月上線。 來源:3DMGAME

《光環:無限》第二賽季將有更多新內容 開發商十分期待

343 Industries多人遊戲開發經理Tom French介紹稱,工作室對即將到來的《光環:無限》第二賽季內容感到非常激動。在訪談中,French還談到了玩家對遊戲內容不足的狀況持續批評的問題。 French向玩家承諾第二賽季將帶來很多新東西,包括新地圖、新模式、新功能等等。她表示工作室已經對這些新內容的發布迫不及待了。 「新賽季會有新地圖,會有新模式,會有新體驗,會有新功能。我真的很想看到這些內容正式發布之後玩家的看法。」 另外,她也注意到遊戲的多人部分存在一些問題,並承諾後續將在更新檔中修復。 「我們的平台、建築和基礎強度都在優化,包括排位賽等內容。我們可以做得更好。我們也想做得更好。我們做夢都在想。我們需要共同往這個方向努力。PC對我們來說比較新鮮,所以我們需要解決這個過程中出現的一些問題。」 《光環:無限》的合作模式與熔爐模式將在第二賽季和第三賽季時登場,前者將在五月上線。 來源:遊俠網

《光環:無限》開發商已迫不及待想要發布第二賽季

在最近的訪談中,343 Industries多人遊戲開發經理Tom French介紹稱,工作室對即將到來的《光環:無限》第二賽季內容感到非常激動。在訪談中,French還談到了玩家對遊戲內容不足的狀況持續批評的問題。 French向玩家承諾第二賽季將帶來很多新東西,包括新地圖、新模式、新功能等等。她表示工作室已經對這些新內容的發布迫不及待了。 「新賽季會有新地圖,會有新模式,會有新體驗,會有新功能。我真的很想看到這些內容正式發布之後玩家的看法。」 另外,她也注意到遊戲的多人部分存在一些問題,並承諾後續將在更新檔中修復。 「我們的平台、建築和基礎強度都在優化,包括排位賽等內容。我們可以做得更好。我們也想做得更好。我們做夢都在想。我們需要共同往這個方向努力。PC對我們來說比較新鮮,所以我們需要解決這個過程中出現的一些問題。」 《光環:無限》的合作模式與熔爐模式將在第二賽季和第三賽季時登場,前者將在五月上線。 來源:3DMGAME

343確認《光環:無限》首發時會上線專有的反作弊系統

       和動視在《決勝時刻現代戰域》中使用了Ricochet技術一樣,343在《光環:無限》中也使用了自己的專有反作弊方案:Arbiter。        343在最新的Blog網誌中寫道:「我們想要提供的第一個澄清是:是的,《光環:無限》首發時有自己的專有反作弊系統,我們稱其為Arbiter。我們之所以在此之前沒有太多地公開討論Arbiter或反作弊話題,主要是因為我們提供的反作弊系統細節越詳細,那麼我們就會給作弊開發者和作弊玩家直接提供更多的信息。所以我們想要盡可能地保密,時間越久越好。」        另外343還確認他們還在開發《光環:無限》的內部舉報系統。 來源:遊俠網

343確認《光環:無限》首發時有自己的反作弊技術

343確認《光環:無限》發售時內有反作弊技術。 和動視在《決勝時刻現代戰域》中使用了Ricochet技術一樣,343在《光環:無限》中也使用了自己的專有反作弊方案:Arbiter。 343在最新的Blog網誌中寫道: 「我們想要提供的第一個澄清是:是的,《光環:無限》首發時有自己的專有反作弊系統,我們稱其為Arbiter。 我們之所以在此之前沒有太多地公開討論Arbiter或反作弊話題,主要是因為我們提供的反作弊系統細節越詳細,那麼我們就會給作弊開發者和作弊玩家直接提供更多的信息。所以我們想要盡可能地保密,時間越久越好。」 另外343還確認他們還在開發《光環:無限》的內部舉報系統。 來源:3DMGAME

《光環:無限》推出新修正檔 修復BUG新增區域網聯機

近日,《光環:無限》官方推送了最新的更新修正檔,新修正檔提高了PC版的穩定性,修復了PC版經常崩潰的問題。雖然BUG已經修復,但是官方並沒有明確告知導致遊戲崩潰的場景。 除此之外,此次更新還添加了區域網聯機功能,玩家可以從遊戲內菜單中找到這一項功能。 該修正檔大小為600MB左右,玩家需要關閉《光環:無限》並重新啟動遊戲才可以安裝該修正檔。 前一段時間,343官方就發出公告《光環:無限》的多人而合作戰役將不會按照原計劃在五月份推出,官方稱雖然「合作戰役模式開發進展顯著」,且熔爐模式的開發「與第二賽季開發工作」都在進行,但他們需要更多的時間。 現在343 Industries團隊有三大關鍵事項,按照優先級順序分別是:修復影響玩家遊戲體驗的問題、完成第二賽季並在5月3日推出、繼續開發合作戰役模式、熔爐模式和第三賽季。但在此之上還有「零號優先級」。 來源:遊俠網

《光環:無限》更新:解決崩潰並新增區域網聯機功能

《光環:無限》發布了一個新修正檔, 更新通過解決「常見崩潰」專門提高了 PC 版本的穩定性。修正檔說明沒有提到會出現崩潰的場景細節。 除了解決該崩潰問題之外,更新還允許玩家從遊戲菜單中啟動區域網 (LAN) 服務。這是一個非常小的修正檔,大小約為 600 MB 或更小。 玩家需要關閉並重新啟動《光環:無限》才能安裝修正檔。 來源:3DMGAME

《光環:無限》豪取遊戲無障礙典禮最大贏家桂冠

2022年3月12日,第二屆電子遊戲無障礙獎頒獎典禮 在 Twitch 直播平台上舉行,用於表彰那些使殘疾人社區以及其他限制緣故用其他方式遊玩的人群能更容易獲得最佳體驗的遊戲。 頒獎典禮由Sony Santa Monica Studio的作家Alanah pearce和 AbleGamers 的高級總監 Steven Spohn 主持。 該慈善節目與遊戲玩家群體合作,評審團由殘疾遊戲玩家組成,類別標準是根據 AbleGamers 的無障礙指南制定。專注於「創造能夠進行遊戲的機會,以消除社會孤立,培養包容性社區,並提高殘疾人的生活質量。」 《光環:無限》成為本次頒獎的最大贏家,在九個類別中囊括兩項大獎。其他《極限競速:地平線5》、《最終幻想 XIV Endwalker》等知名遊戲也分獲各項大獎。微軟一直致力於遊戲無障礙硬體和軟體上的設計推廣,成果矚目,令人贊賞。 以下為完整獲獎者名單(獎項說明來源與 IGN): 文字清晰——用於允許玩家可靠地閱讀遊戲或其界面中的文本的遊戲 獲勝者:《光環:無限》(343 Industries)       訓練場——在遊戲使用的常規訓練方式之外,為玩家提供一個場所或手段來在他們自己的時間之外提高他們的技能水平的遊戲 獲勝者:《光環:無限》(343 Industries)  ...

微軟送好禮:玩過《光環:無限》、《極限競速:地平線5》、《帝國時代IV》就送3個月PC Game Pass

微軟於今日表示,為感謝玩家暢玩並支持公司在 Xbox Game Studios 最新推出的電腦遊戲。從發售日到2022年2月28日為止,如果玩家曾經在電腦上購買並玩過《光環:無限》、《極限競速:地平線5》或《帝國時代IV》的玩家,微軟將提供玩家3 個月PC Game Pass 試用版(僅限新會員),以示謝意。 需要注意的是,此前在 Steam 遊玩過三款遊戲的玩家也可以參與本次活動。若想免費領取,玩家只需用上述三款遊戲中綁定的微軟帳戶訪問活動頁面即可,《光環:無限》的免費多人模式同樣計算在內。 微軟同時強調,為期3 個月的試用優惠僅適用於從未成為 Xbox Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass (先前稱為Xbox Game Pass for...

大風起兮!掠奪者戰斧300開箱上手體驗

感謝宏碁讓我在這兩周終於能暫時放下已經用了6年的老筆記本,體驗了一下 Acer 旗下的最新遊戲本2022版掠奪者戰斧300。我手上的這台筆記本搭載了英特爾12代 i7-12700H 與140W 滿功耗的 RTX3060,如果你有更高的畫質需求,2022版掠奪者戰斧300最高可以搭載150W 滿功耗的 RTX3070。 先說下我的主要辦公與「摸魚」環境,因為是公司配的顯示器,1080p的解析度並不能完整地將 RTX3060 的性能表現出來。可以說隨著顯卡性能的提升,在 1080p 甚至配上高刷的環境下,很難看到哪款遊戲會出現幀率不足的情況。所以,掠奪者戰斧300自帶的2.5k、165Hz的高解析度高刷屏就顯得十分必要了。 在《光環:無限》中,我開啟了最高特效原生分別率,雖然沒能達到165Hz的刷新率,但對於我這種反應慢半拍的菜雞玩家來說,115~120幀左右的浮動已經十分絲滑。自動溫控的風扇也沒有瘋狂「起飛」將電腦的溫度控制在了71度左右。但《艾爾登法環》由於本身遊戲的優化問題,公司同事們即使在不同配置電腦上,幾乎都有在相同地方出現過卡頓與掉幀。而且遊戲本身鎖60幀,在掠奪者戰斧300上遊戲能夠穩定60幀,同時顯卡的溫度在68~71度左右浮動。 能夠在筆記本中塞下一個滿血的3060,並持續讓 CPU 和 GPU 都滿功率輸出,掠奪者戰斧300的散熱系統功不可沒。作為一個普通的消費者,官方的「液態金屬散熱技術」與「Acer獨家專利的第五代3D刀鋒速冷金屬風扇」介紹,給我的第一印象除了高大上以外,通過文字描述我並沒有更多實際的感受。 最直觀的體驗還得是不用外接鍵盤直接在筆記本上玩遊戲,看看整個C面到底燙不燙手。在公司摸魚玩《艾爾登法環》、《光環:無限》以及《命運2》的時候,如果僅讓風扇根據溫度來自行調整轉速時,整個C面的體感溫度也就是一杯能直接一口悶的溫水感。 但要是開啟了 Turbo 模式,通過掠奪者自帶的控制與監視軟體可以看到,風扇的轉速直接拉到了6900~7100 RPM 左右,把手放在機身兩側與後背的出風口處,只有「大風起兮」這四個字能夠形容了。這時,CPU 與 GPU 的內部溫度平均能再降低5~8度,但整個鍵盤區域的體感溫度可以說是明顯下降了不少,差不多是剛好能感覺到有些溫熱的觸感。 當然,體感還是過於主觀且不准確。我使用...

343工作室公布《光環:無限》最新開發者更新,揭曉後續計劃

《光環:無限》創意總監 Joseph Staten 於日前發布了最新一期遊戲開發者更新。在本次的文章中,創意總監回答了《光環》社區里大家最關心的兩個問題:「《光環:無限》團隊目前正在做什麼?」以及「什麼時候能看到新的內容和功能? 以下是《光環:無限》團隊的工作重點,以優先級排序。 解決對玩家體驗造成負面影響的問題。完成第二賽季的製作,並在 5 月 3 日如期交付。持續進行針對「合作戰役模式」、Forge 和第三賽季的製作。 Joseph Staten 指出,他們還有一個「零優先級」事項,它是團隊所做一切的基礎,即團隊健康,重點是讓團隊進入一個可持續發展的節奏,這樣一來,工作室就可以為大家提供出色的體驗,同時保持健康的工作與生活的平衡。 「零優先級」意味著有時需要放慢腳步,以便之後能夠更快地前進。Joseph Staten 承認,過去幾個月過得比工作室內部預期的要慢,團隊在堅持履行上述的優先事項,同時真摯地感謝玩家們的耐心。 首要任務:解決關鍵問題 自《光環:無限》發布以來,團隊一直在仔細追蹤和分析對玩家遊戲體驗和支持服務造成負面影響的所有關鍵問題。這個過程的內部名稱是「熱點列表」(Hotlist)。每周,團隊都會根據新的洞察來更新「熱點列表」,並評估問題的優先級和修復進展。「熱點列表」是一個重要的內部規劃工具,用於團隊每月的開發沖刺,以及工作室為玩家提供的修復、內容更新和賽季。 「熱點列表」中的一些問題是《光環:無限》體驗上的落差,團隊在臨近發布時才完全明白這些問題,但那時已經無法在發布前以可接受的質量標準來解決這些問題。這類「已知熱點列表」問題的一個例子是「斯巴達生涯」,即基於分數的玩家發展。關於發行時「未知」問題的例子是團隊的反作弊系統的漏洞,以及 BTB 匹配機制的問題,而團隊直到遊戲大規模發行時才意識到這些問題的存在。 到目前為止,團隊已經優先考慮了嚴重和未知的發行前的問題,這些問題對遊戲體驗有廣泛的負面影響。一些項目已經被解決並從「熱點列表」中移除(如 BTB 匹配機制),一些項目已有了部分改進但仍需完善(如反作弊系統),以及其它一些正在積極開發但尚未發布的項目(如「斯巴達生涯」、「合作戰役模式」以及 Forge)。團隊正在製作一個面向玩家們的「熱點列表」,就像工作室在《士官長合集》更新時所做的事情,這樣當他們致力於解決這些問題時,玩家們將對「熱點列表」中的問題狀態有一個清晰且持續的了解。 優先事項 2:第二賽季實裝 當查看第一賽季「戰鬥通行證」時,玩家會發現第一賽季將於 5 月 2 日結束,那是因為第二賽季將於...

《光環:無限》多人首席設計師Andrew Witts宣布離職

《光環:無限》多人首席設計師 Andrew Witts 於日前在社交媒體表示,現已從343工作室離職。他表示,能擔任此職位並對於他來說是一種殊榮,也很感謝所有粉絲的多年來的意見和建議,《光環:無限》正是為粉絲打造的遊戲。展望未來, Andrew Witts 將花些時間放鬆自我,並在未來加入其他遊戲公司。 值得注意的是,《光環:無限》的開發團隊歷經多次變動,這也是遊戲開發如此之長的原因之一。僅舉幾例,前創意總監 Tim Longo 、前首席製作人 Mary Olson 、前 343 工作室負責人 Chris Lee 都在開發過程中離職。除 Andrew Witts 之外,首席敘事設計師 Aaron Linde 也於今年1月宣布離職。 此外,針對...

《光環:無限》多人模式首席設計師離職 多名高層已離開

《光環:無限》自其發售以來,受關注度和玩家數量都在不斷下滑,其中一部分原因是近期發售的多款遊戲吸引了許多玩家。但不得不承認其在遊戲內容更新方面是略有欠缺的,自其發布以來出現的許多問題也沒有得到妥善解決,這些都導致其漸漸遠離了玩家的視野。 而近日,遊戲的多人模式首席設計師Andrew Witts也宣布了離職,他在343工作室時主要負責《光環:無限》的核心模式和系統的開發,在343任職期超過3年,與創意總監Tom French共同負責多人遊戲模式。 Andrew在個人社交平台宣布了自己離職的消息,說道:「今天是我在343的最後一天,過去幾年領導多人模式設計團隊是我的榮幸,感謝《光環》的粉絲們這些年的反饋,我們製作遊戲都是為了你們。」之後的人生規劃他本人則表示想先休息一段時間,放鬆放鬆,對今後的職業生涯保持期待。 在過去幾年的時間里,《光環:無限》的高層離職時有發生,2019年創意總監Tim Longo和首席製作人Mary Olson離職,2020年底工作室負責人Chris Lee離職,再到如今的多人模式遊戲設計師Andrew Witts離職。 前Bungie總監Joseph Staten將繼續領導《光環:無限》,擔任項目創意總監。 來源:遊俠網

《光環:無限》合作戰役模式不會在5月3日如期推出

《光環:無限》開發商343 Industries表示,他們需要「更多時間」來開發本作的合作戰役與熔爐模式,而合作戰役將不會按照原計劃在五月份推出。 開發團隊進行了高強度工作,雖然「合作戰役模式開發進展顯著」,而且熔爐模式的開發「與第二賽季開發工作平行」,但他們也表示:「事實就是,我們還需要更多時間來在《光環:無限》廣袤的開放世界中製作高品質、全功能的4人網絡合作模式體驗。」 在公告帖中,開發團隊還解釋道:「我們還在致力於為所有Xbox主機開發優秀的雙人分屏合作模式,從Xbox One標準版主機到Xbox One Series X都能進行體驗,而這樣一個非線性開放世界的戰役做成分屏的難度很大,我們需要花很多時間去解決問題。」 「說這些的意思就是我們不能在5月3日第二賽季開始時如期推出聯網合作戰役模式。但我們的目標仍然是在第二賽季中推出聯網合作戰役模式,還會盡快確定該模式的發布日期以及分屏合作模式的發布日期。」 除此之外,343i仍然將在第三賽季中推出熔爐模式作為目標。 現在343 Industries團隊有三大關鍵事項,按照優先級順序分別是:修復影響玩家遊戲體驗的問題、完成第二賽季並在5月3日推出、繼續開發合作戰役模式、熔爐模式和第三賽季。 但在此之上還有「零號優先級」。 開發團隊補充道:「我們所有工作的基礎要建立在團隊健康的基礎上,我們要在可持續的開發節奏中工作,這樣才能為玩家提供優質體驗,同時還能保證健康的工作/生活平衡。」 「零號優先級意味著我們有時候需要休整,而休整是為了後面更快的工作。說實話,最近幾個月的節奏比我們預想中要慢很多,也要感謝玩家的耐心等待。」 來源:3DMGAME

《光環:無限》多人模式首席設計師離開343

《光環:無限》多人模式首席設計師Andrew Witts現已離開了343,這也是微軟這家位於紅杉市工作室最近發生的最高級別離任。Witts負責了《光環:無限》的核心模式和系統,在343任職超過3年,和多人模式創意總監Tom French一起負責了多人模式。 Witts在Twitter上公布了離職消息,他表示在過去幾年中領導《光環:無限》多人設計團隊是一個榮幸,非常感謝粉絲的支持。Witts表示自己將會休息一段時間,放鬆和充電,但對今後的職業生涯保持期待。 過去幾年中《光環:無限》一直發生高層離職。2019年,創意總監Tim Longo和首席製作人Mary Olson離開,2020年底343工作室領導Chris Lee離開。到了2022年則是多人主創Witts。 前Bungie總監Joseph Staten繼續以創意主創領導《光環:無限》開發團隊。 來源:cnBeta

《光環:無限》第二賽季「孤狼」公布 5月3日上線

今日(3月5日),343工作室公布未來更新日誌並宣布《光環 無限》第二賽季「孤狼」將於5月3日上線,添加新鎧甲外觀、新故事主題活動、新過場動畫、兩張新地圖等等。 343在提及戰役合作模式時表示需要更多時間來為所有Xbox主機實現本地雙人分屏與線上四人合作的遊戲體驗,預計在第二賽季中的晚些時候推出。 此外,Forge模式依舊計劃在第三賽季上線,開發團隊正在與一小部分社區玩家合作來保障將來所有玩家都能擁有一個創造、分享、閱覽、遊玩Forge內容的優秀體驗。目前官方計劃在短期內進行「Forge模式」的封閉測試,並會在今年晚些時候推出公開測試。 來源:3DMGAME

終生嗜好 Vol.36丨千值練《光環:無限》版士官長

綜述 《光環》與士官長,名聲如雷貫耳。作為護航初代Xbox主機的新IP登場,2001年面世至今也20個年頭以上了。不過坦白說,我從PS1時代開始就明確是索尼陣營的,早年是堅決不願意玩微軟陣營遊戲的,時光流逝河東河西,直到本世代之中已鮮有新遊戲,陣營模糊之際,《光環》已經是我納入心願單計劃從頭認真了解的IP對象了。 本來苦於從何開始,畢竟之前電台節目里也聊過,我家里是沒任何機會空間打開家用機的。同時,我在公司也沒空玩遊戲,只能有新遊戲時請假去朋友家玩遊戲的我,又不單純想看5分鍾帶你了解光環是什麼。碰巧機核上線了《簡單光環:給新玩家的極簡系列故事》,讓我找到了一個由淺入深了解光環的途徑。對於每日通勤時間兩小時的我來說,何等快樂。趁著補IP的這股勁兒,也把前不久配合遊戲《光環:無限》上市期間同步販賣的遊戲衍生商品千值練家版士官長入手,開箱體驗與大家分享一下吧! 千值練 熟悉東亞模玩品牌的愛好者對千值練這個廠牌應該不陌生,該廠牌覆蓋的商品種類跨度極大,可謂對得起【千】這個名號。我查詢了一下,該公司在日本成立於2009年,包括法人小野忠一先生在內,正式員工一共就12人。如此短小精悍的團隊規模卻能產出那麼多IP授權,包括再設計的產品,老實說有點驚訝。同時,在香港,千值練也成立了名為千值練國際有限公司,作為中繼站將商品的品質與理念運輸前往全球。 上面的是千值練日本公司和香港公司共同選用的品牌slogan,然而有趣的是兩家公司翻譯成英文卻有著微妙的不同。日本千值練選用的英文翻譯是【Building Value a Thousand-fold. 】,香港千值練的英文翻譯則是【Thousand of value is built up.】。前者日本公司表達的意思看起來將側重點放在【練】,並且移用了冶煉鋼鐵中折疊打造的概念,所以英文中用了【Thousand-fold】,似乎強調的是冶煉技術的次數。後者香港公司則將重點放在了【built up】的品牌建設的願景上,加之還有一句繁體中文翻譯:千錘百練的價值,用了成語,品牌語境上就非常容易理解了。 千值練現在主要的產品線,有以下幾條,分別是拼裝模型商品線:千值練 PRIOBOT和Simpler MechatroWeGo。成品模玩手辦商品線:千值練機甲綜合、千值練PVC綜合與12』HERO』s MEISTER。正態分布商品形態的策略非常穩,無論拼裝、成品模玩還是手辦,玩家只要認可千值練的品牌理念與明星產品的品質,那基本上都會多多嘗試他們家其他的商品。 千值練的設計師團隊似乎一方面對經典老IP持有情懷,另一方面又對角色機體有著自己的獨特理解,基本上不會將商品化對象直接或者簡單改動後送去工廠量產。大多情況下,千值練設計師門會以二次設計的詮釋來給商品賦予千值練專屬的,迎合當下時代審美的氣質。關於這點,喜歡的千值練的用戶們基本是最容易放棄思考直接沖的,同時反感千值練的玩家們則是認為廠牌用官圖的設計感來掩蓋品控能力的貧弱。不得不說,千值練在2022年已經是褒貶不一,頗具爭議的廠牌了。 正式把玩 體驗總結 + 完成度高,作為常規體驗的可動性設計,關節阻尼的公差配比,各大關節的防穿幫關照都非常到位。就算不是原作粉絲,僅僅作為模玩兵人,整體把玩起來也非常樂意。 + 開模銳利,盔甲和武器的開模角度銳利豐富,毫無肉感。全身盔甲組合的遞進邏輯清晰明朗,視覺感官的輕重平衡感處理得當。 + 合金分量,商品使用了一部分的合金配置,導致手感扎實,更像是身著金屬戰甲的未來戰士。可以說千值練多年在機器人商品領域深耕打磨出來的經驗,非常合情合理地將技術長板應用在了士官長的身上。 + 球關改進,還有一個最大的優點就是改進了上一款千值練自家的士官長手腕球關過小導致手型容易掉落的問題,這次採用大球關,替換和把玩很舒適。 - 著色平塗,作為官方零售價120美元的產品,士官長的外塗裝過於樸素,這點直接導致優秀開模細節無法突出。有趣的是官方還特意在左胸部分用噴印的技術表現出千值練是有能力採用做舊塗裝的,但是沒有這麼做。這里其實也入手的玩家們最的詬病,因為在《光環:無限》里登場的士官長事實上盔甲上是有不少淤泥與戰損的。我個人估計千值練在設計階段選擇的盔甲外觀是在2019年E3上宣傳片的式樣,當時宣傳片畫面中的盔甲確實嶄新如初。也許比較起來舊化風格,大部分人還是更喜歡全新的盔甲吧? - 武器掛載,盔甲背部的武器掛載連結件設計不太還原遊戲中的設計。原作中是較為垂直掛於脊柱的位置,而千值練的版本就是通過後背突出的裝甲模組上的連結件進行傾斜角度的斜掛式樣了。這里不知道廠牌處於什麼目的的考慮,千萬別說是因為宣傳片沒有背後武器懸掛特寫畫面參考導致的。 入手建議 總體來說本商品表現是瑕不掩瑜,甚至可以說素質頗好,基本上挑不出什麼大的硬傷。配合遊戲的發售周期上市,可謂熱度加持是許多遊戲IP愛好者的首選衍生周邊。那麼接下來機會作為成品模玩一定會面對的問題,也就是第一波實際產量與市場價格的博弈。在撰文本專欄的時間段,本品依舊保持著1000+元人民幣的高價,這種價格波動情況是在千值練這個品牌常見的現象。那麼留給看到這里上的朋友的唯一問題就是,無論是IP粉絲還是模玩兵人愛好者,其實需要考慮的都是要不要在高價的時候「沖就對了」? 光論產品本身,我的入手建議是,推薦購買。但是基於現在國內模玩市場長期的混亂局面,作為商品來看,原則上我是不建議高價購買的。大眾的克制以及與倒爺的對抗,怕不是罵幾句就能夠解決本質問題。甚至許多倒爺在看見有愛玩家們罵得兇狠,他們越高興,因為這份愛的深度是十分容易讓謾罵的玩家直接口嫌體正直,下一秒就直接購買了。這些謾罵的玩家中是否也滲透著大量的倒爺呢?時下的黃牛團隊分工專業,分散在大大小小的渠道平台之中。我深刻感受到造成現在的市場亂象,更多的是許多玩家在各種資訊有意的煽動下,放棄思考失去理性,被帶節奏後沖就對了。 客觀來說,對於自己喜愛的商品,要做到冷靜理性是非常困難的。然而正是隨著國內模玩收藏愛好者們的心智越發趨於成熟健全,面對新品上市時黃牛倒爺們蓄意製造的焦慮,考驗玩家們的時刻才真正開始。若真想見到中國模玩市場的健康穩定,那每一位有愛的玩家都責無旁貸。不過這是一場與人性作鬥爭的馬拉松,並且具備全球性。 最後慣例大寫感謝特邀攝影師秋田星人的精彩攝影輸出,大感恩! 願藏品與您早日相逢。 終生嗜好Life-Long Hobby是一檔隨緣更新的模玩專欄。安利愛不釋手的指間快樂。 ...

《光環:無限》「裂隙:天雷」活動第四周上線

《光環:無限》「裂隙:天雷」武士主題活動首次於 2021 年 11 月加入遊戲,玩家可以通過完成限時任務獲得活動通行證經驗值並通過升級獲得對應遊戲內自定義飾品獎勵。除此之外還包括限時嘉年華遊戲模式。該活動計劃於遊戲第 1 賽季上線合計 6 次,而活動的第 4 周已於今日(2 月 23 日)上線。 開發商 343i 官方今天在推特發布公告稱,活動第四周現已上線。玩家可以繼續升級活動通行證以及遊玩特殊嘉年華模式。除此之外,這僅是合計 6 周中的第 4 周,意味著玩家未來也依然有希望解鎖剩下的物品。此次活動將持續至 3 月 2 日。 來源:3DMGAME

EA否認其曾稱《光環:無限》發布導致《戰地2042》失敗

此前曾有報導稱 EA 高管在一次內部大型會議上對員工發表講話,將《戰地2042》的一些負面評價歸因於《光環:無限》免費多人遊戲模式突然推出,和《2042》發布時間過近。Xfire Tom Henderson 報導中對會議的描述指出,EA 承認《戰地2042》的失敗有多個原因,但該公司可能將《戰地2042》的缺點歸咎於《光環》的成功的想法很快成為網友嘲笑的主題。 一位 Reddit 網友發帖稱「DICE 和 EA 將這個遊戲的巨大失敗狀況歸咎於除了他們自己以外的一切。」 但近日 IGN 發表的報導中 EA 表示,關於會議的描述有許多錯誤。在 EA 通訊副總裁發給 PC Gamer 的一份聲明中說道:「這些故事並沒有準確地捕捉到討論和背景,這是關於最近《戰地》發布的深入而非常謙虛的內部對話。這(會議)是關於我們正在採取的關鍵性反思和行動,而不是指責外部因素。」 根據 Xfire 對會議的描述,EA 概述了《戰地 2042》反響不佳的幾個原因。除了在大流行期間與在家辦公有關的挑戰外,這些原因還包括錯誤、性能問題和設計決策。幾周前,EA...

Reddit網友分享在電子墨水屏閱讀上玩《光環:無限》等遊戲

讓《毀滅戰士》在帶有螢幕的各種小玩意兒上運行,已經變得有些過時。近日一位名為 Achilleswing 的 Reddit 網友,剛剛嘗試了在 Boox Nova Pro 上玩《光環:無限》和《俠盜獵車手 3》。據悉,這款閱讀器配備了 7.8 英寸 @ 1872×1404 解析度的電子墨水屏,具有 16-bit 灰度和 300 dpi 的像素密度。 ...

《光環:無限》排位模式改動 玩家段位全部重置

在最新的 Halo Waypoint 公告中,343i 社區經理 John Junyszek 宣布《光環:無限》競技排位模式的玩家將在賽季中期受到段位重置。該公告還表示,由於遊戲玩家技術評估系統的調整,玩家可以預期自己的段位將會比以前低一整階。 據 Junyszek 稱,343i 已經確定《無限》的「競技玩家技術排位(CSR)」系統在發布的幾個月內「過於慷慨」。這導致玩家在《無限》的段位競爭中分布不均,343i 希望其推出的 CSR 改動能夠更准確地反映玩家的技術水平。 此外,343i 將重置所有玩家的段位,要求他們重新參加定位賽。343i 評估認為大多數玩家目前所在的段位都比他們的技術水平要高一個等級,因此「大多數玩家可以預期新定位將比之前低一個段位(鑽石變為白金、白金變黃金等)。」 而最高排位 Onyx 的玩家將被定位於鑽石 5,重回 Onyx 只差一個小段位,但這里的競爭將會非常激烈。 Junyszek 表示 343i 將保留在未來進行類似更改的權力:「也就是說,這不是我們對排位系統進行改動的結束,這只是一個開始。還有更多的改動需要進行,我們會繼續根據你們的反饋和實時遊戲數據進行更新。」第一輪改動將於...

《光環:無限》皮膚惹爭議 玩家認為343不尊重人

《光環:無限》最近陷入爭議,粉絲們感到憤怒無比,因為最近推出的新皮膚和《光環5》的152級獎勵非常相似。 在Twitter上,一名用戶Mint Blitz發現玩家通過觀看《光環》冠軍賽可以解鎖的免費武器皮膚,和《光環5》達到152級之後才能解鎖的武器皮膚幾乎一模一樣。152級是《光環5》玩家可以實現的最高等級,這讓很多《光環5》玩家憤怒無比。 Mint Blitz是一個《光環》內容創作者,他表示在《光環5》中達到152級非常難。很多《光環5》玩家認為343這種操作實在太不尊重人,畢竟如果系列普通或休閒粉絲僅僅觀看三個小時的直播就能立即解鎖這些皮膚,那麼《光環5》骨灰玩家投入的數千小時完全是白費了。 目前尚不清楚343將如何後續處理。《光環:無限》現已登陸了PC,Xbox One,Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

後勁不足:《光環:無限》玩家人數大幅下滑

在推出二個多月後,《光環:無限》在 Steam 流失了超過90%的玩家。根據 Steam 統計數據,本作近期1.9萬的平均玩家人數同比最高峰時下降了四倍有餘。作為系列的最新作品,採用多人模式免費並首發加入 XGP 的《光環:無限》曾在2021年12月8日推出後創下了系列的最佳記錄。根據微軟此前曾表示,截至1月5日就有超過2000萬名玩家體驗過本作。 盡管開局十分強勁,後續更新乏力、MMR 匹配問題、內購定價以及新鮮感褪等去似乎讓不少玩家都不再遊玩本作。不僅遊戲在 Steam 甚至不能確保玩家人數穩居前一百名,在 Xbox 上的歡迎程度也低於《堡壘之夜》、 《決勝時刻現代戰域》、《俠盜獵車手 5》、《Apex傳奇》和《Roblox》。對於發售不久且試圖成為服務型遊戲的《光環:無限》來說,應對玩家的大幅流失是343工作室需要仔細考慮的問題。當然,新一代玩家對於傳統的射擊多人遊戲的青睞程度在近年一直呈下跌趨勢,這也一定程度上助推了本作玩家人數的流失。 針對此事,Xbox 的一名發言人在回應 Business Insider 時重申,目前為止有超過2000萬玩家遊玩了本作,除此之外沒有補充。不論如何,開發團隊計劃在5月推出的大更新可能是贏回玩家的最佳時機,也讓我們拭目以待遊戲的未來表現究竟如何。 來源:機核

發售兩個月 《光環:無限》在Steam很難留住玩家

在經歷了非常強勢的首發後,免費遊戲《光環:無限》現在已經很難在Steam上留住玩家了。 經過多年的期待後,《光環:無限》於2021年12月初發售,登陸了PC,Xbox One,Xbox Series S|X。這款遊戲有著一個非常亮眼的開始,微軟在今年1月底時宣布超過2000萬玩家玩過這款遊戲。然而,這些玩家中的許多人似乎已經離開了遊戲,Steam上《光環:無限》玩家數量非常少。 自從微軟廣受期待的《光環:無限》在12月8日發售以來,目前還不到兩個月時間。在首發時,微軟稱其為「系列歷史上最大的首發」。截止到1月25日,《光環:無限》創造了新的記錄,超過200萬玩家已經玩過這款遊戲。然而在Steam——這個世界上最大的電子遊戲平台上,該作的每日玩家人數卻描繪了一個非常慘淡的畫面。 根據SteamDB,《光環:無限》玩家人數每天不到3萬人,相比首發時的27.2萬人有了大幅度的下滑。相比來說,Steam上前五名遊戲平均玩家在25萬到100萬之間,而《光環:無限》早已跌出了前十名,甚至都未能擠進Top 20。 此外,根據Twitch發布的數據,《俠盜獵車手5》《堡壘之夜》《Apex英雄》是觀看人數最多的遊戲,平均超過了10萬,而《光環:無限》平均不到1萬人。 來源:3DMGAME

馬斯克稱贊《光環:無限》 微軟:造個疣豬電動皮卡?

近日,特斯拉老闆埃隆·馬斯克發推稱贊《光環:無限》,內容非常簡短,只有一句「《光環:無限》的戰役不錯」。但馬斯克推特的流量可不是蓋的,這短短一句話引來了無數回復,其中《光環》官方推特也跑過來了。 在這海量的回復中,要數Xbox市場經理埃倫·格林伯格最會順杆爬。埃倫在推特上向埃隆喊話,稱「現在我們就只等疣豬x電動皮卡在現實中聯動了」。 不過,這些目前也只能是互相玩梗而已,畢竟Cybertruck量產版的交付時間都還沒有確定。與其期待疣豬電動皮卡,倒不如期待一下在《極限競速:地平線5》里面加入特斯拉來得實際一些。 來源:3DMGAME

343工作室:《光環:無限》BTB模式問題下周將得到解決

343 Industries工作室於1月28日在Halo Waypoint論壇上公布《光環:無限》即將上線的更新及修復內容,其中包括大型團隊戰鬥模式及商店等更新內容。 關於大型團隊戰鬥模式: 根據1月19日修復程序時收到的遙測數據,團隊認為新版本的相應更新可以解決影響大型團隊戰鬥模式的核心問題,工作室今日進行的遊戲測試十分成功,並計劃在周一進行最終測試,一旦獲得最終批准,相關修復程序最早於2月3日正式上線。 商店更新: 343 Industries於本周首次推出單件商品,其稱一直在關注從商品展示到具體定價等方方面面的反饋,未來343 Industries將上線捆綁包中物品單獨購買的功能,目前版本尚不支持相關功能,不過,343 Industries團隊也承諾道:「在第1賽季剩下的時間里,我們將推出更多優質的商品及捆綁包,關於以前的捆綁包是否會重返商店的問題,我們還逐個捆綁包研究,某些會全部回歸,某些會被拆分成單個商品回歸,其中貓耳裝飾將於本賽季回歸。」 除此之外,官方還提到目前排位模式下的巨獸搶旗模式地圖已刪除,「賽博對決」兩個盔甲特效不明顯問題改進措施。 來源:3DMGAME

《光環:無限》已經成為系列發行規模最大的遊戲

微軟的執行長Satya Nadella近日在公司第二季的財報電話會議上表示旗下系列新作《光環:無限(Halo Infinite)》自去年12月在Xbox、PC以及Game Pass上推出之後已有超過兩千萬的玩家遊玩過。 根據微軟的財報以及Nadella本人的表述,《光環:無限》由於其超好的發售成績,已經讓其一躍成為目前光環系列中發行規模最大的遊戲。Nadella表示這都要歸功於過去幾年中公司在內容、社區和雲方面所做的努力。 在其他遊戲方面,Nadella表示去年11月發行的《極限競速:地平線5》也廣受玩家好評,目前該作的玩家數也突破了一千八百萬。 來源:遊俠網

《光環:無限》玩家數超2000萬 創下該系列最大規模發行量

近日在微軟第二季財報電話會議上,微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,《光環:無限》於去年12月在Xbox、PC和Game Pass上發售後,有超過2000萬的玩家遊玩過。 而《極限競速:地平線5》於去年11月9日發售後,玩家數也突破1800萬。納德拉表示:「過去幾年里,我們在內容、社區和雲方面所做的努力正在得到回報。」 「本季度我們的用戶粘性和營收都創下了紀錄,PC和主機Game Pass用戶超過2500萬。」「我們發布了新的3A級遊戲,獲得好評並創下遊玩記錄。有1800萬人玩了《極限競速:地平線5》;超過2000萬人玩了《光環:無限》,使其成為光環系列最大規模遊戲發行。」 來源:cnBeta

《光環:無限》玩家數超2000萬 系列最大規模遊戲發行

近日在微軟第二季財報電話會議上,微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,《光環:無限》於去年12月在Xbox、PC和Game Pass上發售後,有超過2000萬的玩家遊玩過。 而《極限競速:地平線5》於去年11月9日發售後,玩家數也突破1800萬。納德拉表示:「過去幾年里,我們在內容、社區和雲方面所做的努力正在得到回報。」 「本季度我們的用戶粘性和營收都創下了記錄,PC和主機Game Pass用戶超過2500萬。」「我們發布了新的3A級遊戲,獲得好評並創下遊玩記錄。有1800萬人玩了《極限競速:地平線5》;超過2000萬人玩了《光環:無限》,使其成為光環系列最大規模遊戲發行。」 來源:3DMGAME

《光環:無限》片頭CG製作公司揭秘幕後

動畫工作室 Axis Studios 與遊戲行業的一些知名人士合作,製作過電影和動畫預告片。它的一些最新作品包括《光環:無限》廣告系列的「Atriox」角色預告電影,今天該工作室正在展示更多用於創建開場場景的作品。 過場動畫顯示士官長在混亂的戰鬥場景中與 Atriox 進行一場艱苦的戰鬥。 Axis 發布的新概念藝術展示了過場動畫中一些最關鍵的時刻最初是如何構思的,以及在單個圖像中展示了整個場景的故事板。 故事板展示了 Axis 在場景中對顏色的使用,每一刻都展示了可以在最終場景中挑選出來的紅色和藍色的強烈相互對比作用。 除了遊戲戰役的 CG 動畫以外,Axis 還與 343i 合作製作了《光環:無限》多人遊戲第 1 賽季的 CG 介紹。其中介紹了斯巴達指揮官 Laurette Agryna。 《光環:無限》第一賽季介紹動畫: 《光環:無限》多人遊戲目前已經可以在 PC、Xbox One 以及...

《光環:無限》第二賽季通行證將提供積分獎勵 商店物品價格已降低

《光環:無限》第二賽季通行證將為玩家提供積分作為進度獎勵,343高級社區經理John Junyszek 1月21在Halo Waypoint論壇上確認了這一點。 John Junyszek寫道:「感謝您的持續反饋,我們很高興確認您將在第二賽季的戰鬥通行證中獲得積分。隨著第二賽季的臨近,我們將在這方面分享更多信息。」 自從《光環:無限》的多人模式於2021年11月發行以來,玩家便開始批評它的免費模式。部分玩家認為免費的戰鬥通行證並沒有提供多少有意義的獎勵,343最終將所有看起來很酷的東西都放在了《光環:無限》內置商店中的微交易上了。 上周,343表示打算降低商店物品的價格。John Junyszek表示,本周捆綁包的價格已經有所下降,下周的商店更新將開始提供單獨的商品,而不是作為捆綁包的一部分。 這些改動受到遊戲社區的歡迎,並且調整戰鬥通行證,讓玩家可以在玩遊戲時獲得積分,這可能是《光環:無限》玩家群體中最渴望的需求。 來源:3DMGAME

《光環:無限》針對BTB匹配發布修復修正檔但問題仍在

之前,《光環:無限》的大型團隊對戰(BTB)多人模式因多人組隊匹配進入遊戲時總是遇到困難而進行了修正檔修復。但近日,343工作室社區主管Brian Jarrard在社交平台上發布消息稱,總體匹配問題依舊存在,目前遊戲開發團隊正在努力解決。 Brian Jarrard說道:「今天的BTB修補程序似乎不是我們預期的結果,有一些小的改進,但總體匹配問題仍然存在。感謝一直在努力工作的開發團隊,我們很抱歉並沒有完成全部的工作,目前修復還在進行中」。 來源:遊俠網

《光環:無限》熱修並未修復BTB匹配問題 343致歉

《光環:無限》的大型團隊對戰(BTB)多人模式已經有一段時間不能正常遊玩:大型匹配預先組隊玩家在進入遊戲時總是遇到困難,當玩家進入時,他們經常會斷開連接。一個針對該問題的修正檔今天上線了,「對服務進行了細微的調整,以改善大隊對戰匹配」,但遺憾的是,這些調整幾乎沒有作用。 「......今天的 BTB 修補程序似乎不是我們預期的結果,」343i 社區主管 Brian Jarrard 發推文說:「有一些小的改進,但總體匹配問題仍然存在。感謝一直在努力工作的人們,我們很抱歉這並沒有完全完成工作。工作仍在繼續。」 推特和 Reddit 論壇上的一些玩家紛紛確認修復失敗。事實上,一些玩家報告稱安裝更新後遇到了新的問題,包括網絡突然延遲掉包以及無法連接到遊戲伺服器。 目前沒有跡象表明何時會推出新的、希望更有效地更新,但聽起來可能需要一段時間。一位粉絲建議 343 在問題得到解決之前暫停大團隊戰鬥的日常挑戰,Jarrard 在推特上回應說:「鑒於這個問題現在看起來比預期的持續時間更長,這也在調查中。請繼續關注。」 來源:3DMGAME

343設計主管宣布 下周調整《光環:無限》捆綁包和價格

343 Industries的設計主管Jerry Hook今日(1月15日)發推宣布《光環:無限》將於下周開始調整遊戲內捆綁包的內容,以及定價。 推文稱《光環:無限》自發布以來343工作室就一直在密切關注有關商城、捆綁包和定價的討論。根據數據和社區反饋,工作室將於下周開始對遊戲內捆綁包內容和定價方式進行調整。從周二開始,每周的購物體驗都會有所不同。遊戲將專注於全面降低定價,在捆綁包中提供更高的價值內容,並會將捆綁包中的項目單個出售等等。 Jerry Hook表示在遊戲本賽季餘下的時間里,團隊將不斷嘗試新鮮事物,這樣就可以繼續學習,在未來取得進步。343也邀請玩家在這個過程中保持反饋。 來源:3DMGAME