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放逐者回歸?微軟公布《光環:無限》先導語音預告

放逐者回歸?微軟公布《光環:無限》先導語音預告

微軟和343工作室公布了次世代大作《光環:無限》的先導語音預告片,從內容上看好像是在暗示「放逐者」(Banished)將在本作中回歸。 「放逐者」是脫離主流的傭兵組織,是針對星盟的反叛勢力,在人類與星盟大戰結束以後開始發展壯大。 《光環:無限》先導語音預告片: 《光環:無限》將繼續講述士官長的故事,是回收者傳奇(Reclaimer Saga)劇情線的一部分,也是《光環5:守護者》的直接續作。目前微軟依然沒有將《光環5》移植到PC的計劃。 微軟將於7月份的Xbox Series X展示活動上正式公布《光環:無限》的玩法視頻。同時也將展示他們的第一方次世代獨占大作。 《光環:無限》將使用全新引擎「Slipspace Engine」,343工作室指出,這款引擎在設計時就充分考慮了PC端的開發。而且目前團隊也打算將PC玩家作為一等公民對待。 雖然微軟尚未透露具體細節,但基本可以期待會使用DX12驅動和光線追蹤。畢竟作為次世代主機的先鋒榜樣,畫面上肯定要達到一流水準。 《光環:無限》計劃2020年聖誕節檔期登陸Xbox Series X和PC。 來源:3DMGAME
傳聞:《光環:無限》有類似《戰神4》一鏡到底的戰役 或能在第一第三人稱之間切換

傳聞:《光環:無限》有類似《戰神4》一鏡到底的戰役 或能在第一第三人稱之間切換

《光環:無限》將於今年年內正式發售,然而,官方放出的關於這款遊戲的消息還是很少。此前,343工作室就表示,《光環:無限》將比《光環》系列中過去的作品更大、更開放,但除此之外,一切都很模糊。但是有最新的傳聞稱,《光環:無限》可能會從索尼最大的獨占遊戲之一——《戰神4》中學習一些東西。 據推特用戶@BigGreyDonut發布的消息稱,Real Deal Xbox播客表示,《光環:無限》和《戰神4》有一些類似的東西,是一部巨作。 Real Deal Xbox播客中稱:《光環:無限》和《戰神4》有一些共同點,我們會在遊戲正式公布實機之後指出來。這也是我們最近才知道的,真的很酷。再說一次,《光環:無限》顯然是一部巨作。 所有大家看到的東西都是遊戲內引擎呈現的畫面,而且是60幀,但是沒有光追或其他類似的東西。  那麼《光環:無限》會和《戰神4》有什麼共同點呢? ResetEra論壇上的一些人提出了這樣的可能性:《光環:無限》可能會有一個類似於 《戰神4》「一鏡到底」的戰役,而這種猜測受到了一位知名的微軟內部人士&爆料大神Klobrille的同意,並回復回應說「 Bingo」。 據外媒Wccftech推測,「一鏡到底」對於像《戰神4》這樣的第三人稱遊戲來說是有意義的,但是對於一個第一人稱視角遊戲來說,343會怎麼做呢? 整個遊戲,包括過場動畫,會是第一人稱的嗎? 還是遊戲會在第一人稱和第三人稱之間無縫切換? 後者似乎更有可能——之前的《光環:無限》預告中就展示了一個一鏡到底的故事序列(雖然還是有一次剪輯) ,而且還在第一人稱和第三人稱視角之間進行了切換。 那麼究竟《光環:無限》會不會有和《戰神4》類似的內容,還要343工作室公布遊戲的進一步消息了。 來源:3DMGAME
《光環:無限》大殺器 343工作室盛贊全新游戲引擎光環:無限

《光環:無限》大殺器 343工作室盛贊全新遊戲引擎光環:無限

《光環》系列一直是微軟的核心IP,而343工作室為了新作《光環:無限》更是重新開發了一個遊戲引擎,名為Slipspace。此前工作室一直對這個神秘引擎閉口不談,如今似乎開發工作非常順利,系列總監Freank O』Connor也是對新引擎贊不絕口。 他表示Slipspace引擎專門為次世代遊戲開發,並且更容易操作。「我們必須創造一個為次世代服務的更加強大的引擎,但同時不能過於笨重,這樣創意人員和工程師才能更加輕松的工作,進行高速迭代。這些技術基礎工作對於構建《光環》系列未來的立足點至關重要。」 引擎總監David Berger則稱Slipspace引擎允許團隊去做一些以往開發工具沒法做的事情。「我們必須開發出能夠解鎖新功能、以前不敢想象功能的工具。給創意人員足夠的空間,讓他們在當今桎梏外構思。」 與此同時多人遊戲監督Tom French也大贊Slipspace,認為其好處之一就是讓設計師猛比以往任何時候都能更快的設計玩法等概念模型。 《光環:無限》將作為Xbox Series X的護航旗艦作品,同時也登錄Xbox One和PC,想必其專用引擎的性能一定非常特殊。從343社區經理Brian Jarrard的推特我們能夠推測出遊戲已經進入了部分功能試玩環節,讓我們期待在今年年末窗口發行的《光環:無限》能夠交給系列粉絲完美的答卷。
《光環:無限》團隊正在憋大招 確定不出席TGA

《光環:無限》玩家定製自由度高:對標《致遠星》光環:無限

在一篇年終總結回顧Blog網誌中,《光環:無限》開發組343工作室公布了本作的最新細節。 首先他們確認《光環:無限》將在2020年開放遊戲的beta/alpha測試,測試規模會從小到大,逐漸邀請更多玩家參加。 目前還無法具體確定測試的遊戲內容和日期,但基本可以肯定測試的重點將是遊戲的多人部分。Blog網誌中還透露343工作室內部有一支職業玩家小組,幫助他們進行遊戲平衡調整,這也是他們在《光環5》開發中使用的方法。 在遊戲玩法功能方面,343表示他們已經可以運行分屏模式,還確認將支持局域網(LAN)聯機模式,而且《光環:無限》還將在裝甲塗裝方面進行大幅擴展。 最後,開發組認為這款新作能夠讓《光環:致遠星》的玩家感到滿意,地圖編輯器Forge也將是《光環:無限》的一部分,而且將在本作中首次支持「撤銷」與「重復」功能。 343發布了幾張《光環:無限》的插畫,本作將於2020年聖誕節檔期發售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X平台。
架構師:《光環:無限》將使用這個星球上最先進的3A游戲引擎光環:無限

架構師:《光環:無限》將使用這個星球上最先進的3A遊戲引擎光環:無限

早在今年6月,微軟宣布,計劃在2020年年末,自家FPS超級3A大作《光環:無限》將與次世代遊戲主機 Xbox Scarlett一起推出。而據引擎架構師Daniele Giannetti稱,新的Slipspace Engine將是這個星球上最先進的3A遊戲引擎。 而則《光環:無限》被形容為自2001年推出的這個FPS遊戲系列的「精神重啟」 ,目前正在面向Xbox One和PC平台開發,未來還將登陸次世代遊戲主機 Xbox Scarlett。 據343主管Bonnie Ross說,Slipspace Engine與《光環:無限》一起在E3 2018上發布,Slipspace Engine的出現是為了給遊戲開發團隊更多的創造性自由,並在遊戲本身中開辟新的可能性。 《光環:無限》預計2020年聖誕節檔期發售,它也將成為Xbox Scarlett的首發大作之一。 來源:3DMGAME
343怎麼了?《光環:無限》的單人戰役主管也走了

343怎麼了?《光環:無限》的單人戰役主管也走了光環:無限

今年8月16日,《光環:無限》創意總監Tim Longo離開了343,執行製作人Mary Olson接管了《光環:無限》的單人戰役團隊。然而國外網友發現Mary Olson也已經離開了343。 根據其LinkedIn個人履歷,Mary Olson已從343離職,加入了由前《光環5》執行主管Josh Holmes創辦的工作室Midwinter Entertainment,該工作室在今年E3上公布了新作《Scavengers》。 Scavengers 值得一提的是,Mary Olson離職的消息早在上個月就有消息暗示。今年9月時,外媒Thurrott記者Brad Sams爆料稱有開發者離開了343。當時他表示這條消息盡管還沒有板上釘釘,但粉絲們最近應該留意下343,最近這些天可能會有一些消息出來。 來源:3DMGAME
創意無限!《光環:無限》確認將加入Forge地圖編輯模式

創意無限!《光環:無限》確認將加入Forge地圖編輯模式光環:無限

《光環》系列的開發商343工作室今天(10月12日)確認,廣受玩家們歡迎的【Forge地圖編輯模式】將回歸新作《光環:無限》,屆時玩家們將可以在《光環:無限》中設計出屬於自己的多人遊戲地圖。 【Forge地圖編輯模式】於《光環3》首次加入到遊戲當中,雖然並非每一作在剛發售時都能看到「Forge」的身影(例如《光環5》中Forge模式就並非首發),但毫無疑問它已經成為了《光環》系列的一部分。 《光環》玩家在Forge模式中創作的作品 目前還不清楚《光環:無限》中Forge模式的具體細節,但可以肯定的是「撤銷」和「重做」按鈕將加入到本作中來,玩家們將可以更便捷的在Forge模式中完成自己的創作。 《光環:無限》預計2020年聖誕節檔期發售,它也將成為Xbox Scarlett的首發大作之一。 來源:3DMGAME
《光環:無限》幕後探班:萌犬「餃子」傾情獻聲

《光環:無限》幕後探班:萌犬「餃子」傾情獻聲光環:無限

343工作室公布了一段新視頻,展示了他們錄音團隊的幕後花絮。視頻中分別介紹了《光環:無限》中的生物、武器、載具聲音的製作過程。 視頻最搶眼的主角是這只汪星人「餃子」,343工作室專門把它請來錄制一些吼叫聲。「餃子」是技術美術總監的好朋友,它的低吼、喘息和興奮的叫聲,都成為了《光環:無限》中的一些有趣的聲音。 另外我們還看到了製作團隊試射各種武器,包括自動步槍、霰彈槍等槍械,以及用噴燈、水桶、平底鍋等日常道具製作音效的幕後花絮。 《光環:無限》預計2020年聖誕節檔期發售,是Xbox Scarlett的首發大作之一。 來源:3DMGAME
傳343又有高管離職 《光環:無限》開發令人擔憂

傳343又有高管離職 《光環:無限》開發令人擔憂光環:無限

上個月《光環:無限》創意總監Tim Longo離開了343,給本作的未來開發蒙上一層陰影。然而343工作室的人員動盪似乎還沒有結束。最近有傳聞稱又有一些成員已經/即將離開343工作室。 根據外媒Thurrott記者Brad Sams爆料,一些開發者離開了343。他說這條消息盡管還沒有板上釘釘,但粉絲們最近應該留意下343,最近這些天可能會有一些消息出來。 他說:「我又聽到有一些人離開了343,大家可以關注下343高管離職的情況。」 《光環:無限》將登陸PC,Xbox One以及次世代主機Project Scarlett,此前343曾表示Xbox One玩家不會被當做「二等公民」看待。 來源:3DMGAME

《光環:無限》或含微交易 微軟正招聘相關負責人

<p近日,微軟髮佈了一則招聘信息,343工作室正在為《光環:無限》尋找一位「在線設計負責人」,這個職位將在遊戲發售後負責推動遊戲設計願景,成為整個團隊的靈感和領導力來源,整合遊戲的商業計畫、社交體驗和玩家參與功能,鼓勵玩家及其朋友在遊戲新鮮度過後,也能夠不斷回歸遊戲。 <p此外崗位需求中還需要負責人「針對玩家對該系列的熱烈渴望,設計並提供3A級玩家投資體驗,包括但不限於微交易」。 <p《光環:無限》加入微交易並不讓人意外,《光環5》就已加入了微交易,電子遊戲的開發成本越來越高,需要花費大量的時間和資源,而一款遊戲價格在很長時間內沒有變化,開發者們不得不用不同的方式來創造更多收益。 來源:遊民星空
《光環:無限》將有皮膚微交易 但沒有開箱

《光環:無限》將有皮膚微交易 但沒有開箱光環:無限

根據343工作室「即時設計師」職位描述,《光環:無限》將有皮膚微交易。該職位的要求包括監督社交功能,沉浸體驗和微交易。此前343工作室曾確認本作沒有任何的開箱。 外媒推測《光環:無限》的微交易可能和《戰爭機器5》一樣屬於用錢直接購買特殊的皮膚,而不會是隨機出。 《光環:無限》採用全新引擎Slipspace Engine打造。故事緊接《光環5》。在此前的E3預告中,我們看到在太空漂流已陷入絕望的聯合國太空司令部(UNSC)士兵,發現了在宇宙空間中陷入沉眠的系列傳奇英雄士官長,並成功讓其蘇醒,重新投入攸關人類存亡的戰役中。 《光環:無限》將於2020年聖誕節和次世代主機Project Scarlett同步發售,本作也會登陸Xbox One和Windows 10 PC以及Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME
《光環:無限》創意總監離職 微軟稱不會影響如期發售

《光環:無限》創意總監離職 微軟稱不會影響如期發售光環:無限

《光環:無限》的創意總監Tim Longo本周從343工作室離職,將遊戲交給了工作室老大接管。 Tim Longo曾在343工作了很長時間,此前他曾是《光環5》的創意總監,後來又負責領導《光環:無限》的創意團隊,負責整個開發工作。《光環:無限》定於2020年聖誕節時和次世代主機Xbox Scarlett同步發售,距離現在還有一年多時間。 據Kotaku報道,Longo在決定出走幾個星期前,已經在公司內部更改了職位。Kotaku還報道稱微軟已經確認這名創意總監的離開。這也是最近繼《冒險聖歌》首席製作人Ben Irving離開BioWare之後又一個發生意外離職的科幻大作。 在微軟發表的聲明中,現在團隊的執行製作人Mary Olson將接管《光環:無限》的單人戰役團隊,擔任首席製作人。她將利用自身在《光環》系列積累的長年經驗領導團隊以完成遊戲的主要故事。 對於創意總監,微軟暫未公布一個替代人選。微軟只是確認Longo已經離開了公司,並非常感謝Longo對《光環》系列的貢獻。目前343工作室老大Chris Lee將掌管遊戲的創作願景以完成最終的開發。 從微軟聲明來看,目前《光環:無限》的單人戰役還沒有開發完成。不過微軟明確表示Longo的離開並不會對《光環:無限》在2020年聖誕節假期發售有任何影響,所以似乎不用太擔心。 Tim Longo是業內老兵,一開始在LucasArts任職開發《星球大戰》,後來去了水晶動力開發了《古墓奇兵》遊戲。在水晶動力時他在創意團隊任職,幫助開發了2013年重啟的《古墓奇兵9》,將新的勞拉帶給了玩家。在這之後,他又去了343開發《光環》系列。 來源:3DMGAME
《光環:無限》的游戲場景和背景宇宙都將大幅擴展

《光環:無限》的遊戲場景和背景宇宙都將大幅擴展光環:無限

《光環:無限》在E3 2019上進行了簡短展示,我們看到了一個外星球場景和一些載具,最後士官長本人亮相。 但遺憾的是343工作室並沒有提供太多細節信息。最近,Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty向媒體透露了一些《光環:無限》的細節信息。 「我認為首先最酷的地方在於,這款遊戲目前前進的方向是對《光環》世界的擴展。我不會說它是沙盒,因為一提到沙盒玩家唉們就會帶入各種其他設定。但團隊正在搭建一個更龐大的宇宙和更龐大的遊戲場景,有更多的東西可以探索,這一點非常棒。」 「第二點就是他們讓Slipspace引擎跟上了時代的腳步,從畫面的角度將絕不落後。還有許多是設計方面的,他們回歸了早期《光環》的象形文字和符號文字。當你進入《光環5》的時候,感覺會有點手忙腳亂,但《光環:無限》的設計更加現代,更加簡潔。但我認為也有許多回歸《光環》根源的地方。看到這些進展讓我很高興。」 「總而言之,我可以說《光環:無限》的視覺效果很好,內容非常廣闊。」 可以看到,Booty似乎對於「沙盒」這個描述很小心,或許《光環:無限》並不是嚴格意義上的開放世界,但玩法和體驗上可能比以往的《光環》作品更開放。 《光環:無限》將於2020年聖誕節檔期發售,是一款跨世代作品,同時登陸Xbox One和Xbox Scarlett。《光環》品牌總監Frank O』Connor向Xbox One玩家承諾,他們將不會成為《光環:無限》的二等公民,會在遊戲發售後很長時間內繼續得到支持。 來源:3DMGAME
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《光環:無限》將支持本地分屏模式和自定義關卡功能

<p老玩家都知道,微軟的獨占FPS大作《光環》系列一直有着分屏對戰的傳統。早期的遊戲之所以支持分屏對戰,是因為當時在線多人遊戲還剛開始,並不是很成熟,所以玩家希望遊戲可以支持本地分屏模式,從而無需網絡也能夠多人同樂了。 <p因此當《光環5:守護者》移除掉本地分屏模式以後,《光環》系列中最重要的傳統之一就這樣結束了。這一改變招致差評,因為依然有很多玩家喜歡本地分屏模式。那麼《光環》系列的新作《光環:無限(Halo Infinite)》是否會支持本地分屏模式呢?343工作室近日在一次Mixer stream的直播會上談到了此事,343確認《光環:無限》將會支持多達四位玩家的本地分屏遊戲!相信這個消息會讓很多《光環》粉絲感到高興。看起來343在犯了《光環5》的錯誤以後,現在知錯就改了。 <p除了這個,還有另外一個關於《光環:無限》的好消息,343小組最近在一個Reddit的文章中確認了《光環:無限》將會支持自定義的「Halo Reach levels」,《光環:致遠星》(Halo Reach)可以說是系列的巔峰之作,而此次加入《光環致遠星》的自定義關卡功能,相信會贏得很多玩家的好評。 <p《光環:無限》是由343小組打造的科幻背景的第一人稱射擊遊戲,是《光環》系列的最新作品。遊戲採用了全新引擎「SlipSpace」來開發,根據最新消息顯示,《光環:無限》將會顯著加強自然景觀的呈現,還會對積極探索的玩家進行獎勵。來源:遊俠網
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《光環:無限》引擎將專門適配電腦 PC玩家很受重視

<p微軟第一方大作《光環》系列是Xbox上比較經典而熱門的系列,最新的《光環:無限(Halo Infinite)》也會推出PC版。最近遊戲開發方343 Industries聲明這款新作的Slipspace引擎在開發之初就已經把電腦端考慮在內了,PC玩家也將會受到同樣的重視。 <p這對於很多《光環》PC玩家來說確實是個好消息,有的遊戲以主機為中心,雖然也出PC版但卻基本只是個移植,那麼遊玩效果就會很差。而這次《光環:無限》將會適配多種PC硬件系統。不過看起來開發團隊為此也面臨了不小的挑戰,一些內容可能會晚一些上線。 <p目前開發方尚未透露更多的技術性細節,因此我們還無法知曉遊戲是否能把PC的實力和優勢完全發揮出來。我們現在只知道《光環:無限》會在PC上添加反作弊系統,並且會使用DirectX 12。且它應該也會是一款微軟商城獨占的遊戲,就像幾乎所有其它微軟第一方遊戲一樣。如果《戰爭機器4》可以作為參考的話,《光環:無限》應該也能在Win10上完美運行。 <p雖然該遊戲目前尚未公佈發售日期,但今年E3上官方展出了一段視頻,它主要展現的就是遊戲引擎的畫面效果。感興趣的朋友可以翻頁查看該視頻及截圖。 來源:遊俠網

積極的玩家有獎勵《光環:無限》加強自然景觀呈現

<p《光環:無限》可以說是343工作室製作最宏大的一部「光環」作品了。在去年的E3上亮相以後,343工作室就很少向玩家們分享關於新作方面的消息了,但是最近343運營總監弗蘭克·奧康納卻透露出,《光環:無限》將會顯著加強自然景觀的呈現,還會對積極探索的玩家進行獎勵。 <p一位粉絲在推特上要求弗蘭克·奧康納提供一些關於《光環:無限》的新信息,奧康納給他的回答是關於遊戲探索及其獎勵,如圖: <p弗蘭克·奧康納:去年E3中《光環:無限》展示出的積雪效果只是初版,以後還會修改,水面效果也會更加多樣化,遊戲將會顯著加強自然景觀的呈現,還會對積極探索的玩家進行獎勵。 <p但是到目前為止,《光環:無限》將何時發售還無從知曉,估計343是想在遊戲發售前夕才公佈具體時間。雖然此前有傳聞稱,《光環:無限》將會於2019年發售,但是真正的發售時間還是要等官方的正式確認。來源:遊俠網
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343推出《光環》主題義肢 靈感源於「雷神之錘」裝甲

<pLimbitless Solutions公司是美國一家3D打印仿生義肢的非營利性機構,目前他們與《光環》系列開發商343工作室合作,為兒童製作光環主題的3D打印義肢。這款義肢靈感來源於多人模式「雷神之錘」裝甲,將於明年推出。 <p早先Limbitless Solutions公司就生產了3D打印的鋼鐵俠義肢,安在一個七歲的兒童身上,他還和鋼鐵俠扮演者小羅伯特唐尼見面了。 <pLimbitless公佈的是綠色版士官長義肢,明年還將推出另外兩款不同風格的義肢產品。 來源:遊俠網

拒絕隨波逐流《光環:無限》不會有大逃殺模式

<p343工作室到現在為止都沒有公佈《光環:無限》的實機演示,因此玩家們一直對本作的玩法十分好奇。在最近的Mixer直播活動中,就有玩家問到了《光環:無限》是否會有大逃殺模式,而開發者Jeff Easterling的回答是他們對大逃殺沒有興趣。 <pEasterling幽默地表示「我們唯一感興趣的『BR』只有戰鬥步槍(Battle Rifle)」,官方對大逃殺(Battle Royale)的態度一目瞭然。事實上,這並不是343工作室首次提到大逃殺,他們早在今年7月份就表示不會隨波逐流為《光環:無限》添加該模式。 <p《光環:無限》將登陸Xbox One和PC平台,發售日期暫未公佈。 來源:遊俠網