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菲爾斯賓塞解釋《光環》缺席Xbox展示會原因

微軟遊戲部門負責人日前解釋了《光環》缺席周日的Xbox遊戲展的原因。 《光環:無限》第四賽季將於6月20日推出,但在Xbox27款遊戲的展示會上,這款Xbox最著名的遊戲卻不見蹤影。 菲爾斯賓塞在接受《衛報》采訪時表示,Xbox第一方工作室陣容的顯著增長意味著曾經占據主導地位的遊戲不再需要在每次Xbox活動中占據中心位置(《戰爭機器》也沒有出現在周日的展示中)。 他表示:「我並不是說《光暈》不那麼重要了,但我們現在擁有20多家工作室。」「回顧一下當年,我門基本上只有四個遊戲——《神鬼寓言》《極限競速》《光環》《戰爭機器》,它們就像是末日四騎士。而現在我們有更多的遊戲。」 他還提到:「我們已經公開談論了343工作室的領導層變更。你可以從一些關於賽季的社交活動中看到這一點,但我不想強迫他們在准備好之前談論作品的未來長期願景。之後我想各位會看到一些非常酷的東西。」 在另一次采訪中,Xbox Games Studios的老闆馬特·布蒂表示,343將繼續開發《光環》系列,但其他工作室也可能參與開發。 「我對領導團隊充滿信心,但讓我們走到這一步的團隊可能不是將帶領我們繼續前進的那支團隊。」 當被問及這是否意味著動視的《使命召喚》團隊可能會在微軟收購後參與開發《光環》時,布蒂不排除這種可能性,但也表示這不會成為Xbox管理層的強制性要求。 來源:3DMGAME

《火力蘇打》辛德瑞怎麼樣 辛德瑞角色分析

優點:讓隊伍獲得較好的進攻和防守的平衡。 缺點:這名的英雄的血量較低,容易暴斃。 技能強度: 普通技能:怒怒球進攻 將怒怒球放置在準星的位置,在回收之後可以持續回復怒怒球的生命值。 怒怒球一旦被擊碎,需要等待CD結束後才可以再次進行釋放。 在一定距離中,怒怒球和辛德瑞還擁有治療光環me可以為自己和隊友提供治療。 二技能:生物修復 短時間內加強自身與怒怒球的治療能力 終極技能:強化怒怒球 改造怒怒球,發射兩道雷射射線,並且獲得大量的臨時護盾,並且將會在短時間內造成大量的額外輸出。 被動技能:怒怒球援護 辛德瑞可以在回收怒怒球的時候獲得一個臨時的護盾。 來源:遊俠網

《英靈亂戰》聯動《光環》7月12日追加士官長

在今天(6月13日)凌晨的育碧前瞻會上,育碧宣布與微軟合作,將光環系列的人氣主角「士官長」加入到旗下亂斗遊戲《英靈亂戰》中,請看預告。 《英靈亂戰》聯動光環預告: 《英靈亂戰》與光環之間的聯動,不僅僅只局限與士官長一名角色,遊戲中的另外一名知名角色「神風戰士」,也會以新角色的身份加入到《英靈亂戰》。 以上兩名來自光環系列的角色將於7月12日加入到《英靈亂戰》。 來源:3DMGAME

《天地劫》羅淵女皇魂石推薦 羅淵女皇魂石用什麼

【技能搭配】 咒石兵、羅鬼 目前女皇能有用武之地的敵方無非在於PVP,而PVP中女皇主要有兩個流派。 要麼純肉攪屎棍流(劍聖PLUS++),那麼咒石兵無非是第一選擇,血量疊起來邦邦硬~ 要麼輸出單點流用來對光環境下小古橫行進行制裁。 如若帶羅鬼魂石則可以考慮些許法術免傷,魂石血量不夠高的話可能會出現被大璇璣逆屬性單點死的尷尬局面…… 【技能搭配】 純肉流技能配置 憤怒淵藪+幽劍煌舞+縛力奇謀 純肉流女皇222帶法,舍棄輸出手段,追求極致的攪屎棍,偷取BUFF的同時還可以給對方上疲弱,進一步提升自身作用。 輸出流技能配置 聚戾牽煞+幽之力+幽劍煌舞+憤怒淵藪 純輸出流女皇221帶法,極致的輸出,暴力美學,專殺小古!(bushi) 如帶【憤怒淵藪】則可以考慮交戰前空放切換第二技能令自己隨時具有雙單點在手,具體使用方式還要依據對局來看。 來源:遊俠網

《逆水寒》戰場鴻音2套技能搭配推薦

戰場純輸出 這套技能天賦選擇了所有輸出拉滿,大浪淘沙的攜帶以及天賦可以讓自己機動性更高帶著減傷更抗打最後一排的天賦建議自己選擇克制拉滿或者是某個職業抵禦(戰場中奶媽夠多可以這樣玩不然還是建議帶偏輔助的技能) 打輸出方面給自己大浪淘沙找人多的敵方丟雙鎮塔鹿九霄浮光盡量不要一起用完留一個挨打了可以減傷有絕技可以全丟技能進場絕技完再出來! 戰場輔助輸出兼備 這套技能和天賦讓鴻音有了極高的治療量並且提高了鴻音的生存空間,光環方面選擇了無量劫可以在戰場中更多的降低敵方的雙防並且讓妙音天有更高的治療效果,帶十面埋伏可以起到定身的效果也能打出高額的AOE輸出。最後一排建議選擇抵禦自己活著隊友就能活著! 打輔助的時候多注意自己的身位不要進入敵方集火點,釋放布雲霓和梵音渡世的時候靠近隊友,多拉位置站在能奶到人也能打到人的地方,偶爾中場轉一圈給地方掛無量劫的buff! 來源:遊民星空

《光環 : 無限》不再支持少於4GB顯存顯卡:無法啟動遊戲,GTX 1063要退役了

雖然早在2021年,微軟和343 Industries就已確認,《光環:無限(Halo Infinite)》最低需要4GB顯存的顯卡運行,只是沒有嚴格執行,即便玩家使用GeForce GTX 1060 3GB版也不是不能玩。當然,像Steam平台的官方規格里也沒有說明,所以部分玩家不一定會知道。 如果玩家使用GeForce GTX 1060 3GB版,依然可以啟動《光環:無限》,只不過會看到錯誤提示,忽略以後就能進入遊戲,只要降低解析度和畫質就好,玩家也不會太在意。不過近期遊戲第三賽季更新以後,玩家如果使用低於4GB顯存的顯卡,遊戲根本就不會啟動,這意味著原先的配置要求不再是一個建議,而是必須遵守的要求。 雖然GeForce GTX 1060 3GB版和GTX 1050仍然有不少存量用戶,應付一些舊遊戲或網路遊戲問題也不大,不過兩款顯卡其實已經發售很久了,想運行現在的新遊戲,稍微提高點設置也會力不從心,何況顯存容量的障礙是很難克服的。如果玩家想玩新遊戲,確實要考慮升級顯卡。 根據《光環:無限》官方公布的遊戲配置需求表,最低配置下運行遊戲需要英特爾酷睿i5-4440或AMD Ryzen 5 1600處理,顯卡為AMD Radeon RX 570或GeForce GTX 1050 Ti,顯存要求4GB或以上,記憶體則為8GB或以上,至少50GB的存儲空間。 ...

3GB顯存被封殺 《光環無限》都不讓玩

早在2021年,微軟、343 Industries就已經公開確認,《光環無限》(Halo Infinite)最低需要4GB顯存的顯卡。 但是,Steam頁面上並沒有這個明確要求,3GB顯存其實也不是不能玩。 如果你有一塊3GB顯存的顯卡,比如5年前發布的GTX 1050,或者7年前發布的GTX 1060,依然可以啟動《光環無限》,只是會收到一個錯誤提示,忽略它之後就能進入遊戲,降低解析度和畫質就能玩。 但是現在,打上最新修正檔之後,3GB顯存顯卡已經完全無法運行《光環無限》。 只是不知道,會不會有大神破解了它。 值得一提的是,AMD最近幾代的顯卡都是偶數顯存容量,低端的要麼4GB、要麼2GB,所以在《光環無限》面前基本不會有困擾。 來源:快科技

《光環:無限》光線追蹤更新即將推出

看來《光環:無限》的光線追蹤更新即將到來,修正檔很快就會推出。AMD日前更新了顯卡驅動程序,專門增加了對這次光環更新的支持。 AMD Radeon Software adrenaline 23.3.1驅動程序不僅增加了對《光環:無限》光線追蹤更新的支持,而且還修復了該遊戲某個特定bug,解決了在遊戲中某些場景下啟用光線追蹤的間歇性卡頓。 《光環:無限》並不是唯一一款即將獲得光線追蹤支持的3A遊戲。FromSoftware也可能在本月推出《艾爾登法環》的光線追蹤修正檔。該公司最近一直在不斷更新遊戲的Steam資料庫,顯然是有大動作在准備。不過《光環:無限》的光追只是增加對光追陰影的支持,所以並不會有明顯的視覺效果提升。 《光環:無限》光線追蹤更新演示 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》斷鋼劍怎麼獲得?斷鋼劍獲得方法介紹

斷鋼劍獲得方法介紹 斷鋼劍是一個困難模式的劍,它能夠自動揮舞,且用神聖錠製作。揮舞時,它會散發典型的神聖主題的黃色的發光微粒。它可以被升級成原版斷鋼劍。 此劍在揮舞時會在劍刃周圍產生較大的亮黃色能量光環,這能顯著地提高武器能對敵怪造成傷害的范圍,還能更好地覆蓋玩家身後。 其最佳修飾語是傳奇。 合成配方 來源:遊俠網

Xbox老大:《光環》系列對Xbox仍然至關重要

微軟旗下Xbox部門的老大Phil Spencer最近再次重申,微軟對於《光環》系列IP的遊戲仍然十分投入,強調這個系列「對於Xbox目前正在做的事情非常重要」。 最近在接受IGB的訪問時,Phil Spencer強調《光環》系列「永遠會是Xbox的一個標示」,雖然開發團隊可能會有時犯錯。 「我們現在正在做的,是確保管理層可以靈活地去制定他們需要進行的計劃,同時《光環》系列對於Xbox目前的目標也至關重要,而343對於《光環》系列的成功則是功不可沒。 就支持開發室以及其他事情而言,這些都只是開發過程的一部分,我們也得到了合作夥伴的幫助。但是《光環》系列的核心和靈魂是343工作室以及它背後的團隊,而我對於這個團隊將來的計劃也非常有信心。 我們知道而且也向玩家們作出了關於遊戲內容更新、更新時間以及質量方面的承諾,但我們也沒有達到自己定下的標準。我相信那里的團隊有一個非常好的計劃。」 《光環:無限》此前曾經公布,遊戲將會有著長達10年的支持,不過這次Phil Spencer就沒有提及到這件事,只是表示他會讓343自己公布自己的計劃。 「只要Xbox仍然是一個遊玩的平台,那麼我相信我們會一直支持以及發展《光環》這個IP,所以我認為《光環》的時間表會與Xbox的一致,而我也想確保團隊已經為成功做好了准備。」 早前微軟宣布會裁員接近萬人,當中包括Xbox旗下的工作室如,光環工作室以及343也受到影響。隨後Phil Spencer向Xbox部門員工表示那是相當困難的一個星期,不過雖然裁員是痛苦的選擇,但這讓Xbox產品以及業務的長遠成功做好了准備。 ...

假的343澄清謠言並確認未來將繼續開發《最後一戰》

《光環》系列343工業日前在推特上辟謠,之前有傳言稱該公司將在《光環》系列未來遊戲開發中扮演次要角色。 幾天前,有傳言稱該工作室將不再主動開發《光環》系列,而是將協調其他團隊工作。這個謠言被幾家媒體傳播開來,使這條消息看起來很可信。事實證明,事實並非如此。 現在,343介入澄清了這一誤會,並發布了以下信息: 「343工業現在和未來將繼續開發《光環》,包括史詩劇情,多人遊戲,以及更多使《光環》偉大的內容。」 這一消息由工作室負責人Pierre Hintze署名。 在Bungie離開Xbox之後,微軟於2007年成立了343工業,以負責《光環》系列並開發其主線遊戲。此後,該公司開發了多款遊戲,包括《光環4》、《光環5:守護者》,以及最新的《光環:無限》和《光環:士官長合集》。 去年,前工作室負責人Bonnie Ross在掌舵15年後辭職,幾天前,據報導,該工作室在大規模裁員中受到了打擊,微軟在裁員中取消了大約1萬個職位。 來源:遊俠網

傳微軟不滿《光環:無限》 開發商343被降級

最近國外播客節目Bathrobe Spartan的作者爆料,《光環:無限》的戰役DLC被取消,未來的遊戲體驗將不再和343有關。 據爆料,剛從343離開的高管Joseph Staten曾為《光環:無限》准備了多個戰役DLC,但這些計劃在老大Bonnie Ross離開343後被停止。新上任的總裁Pierre Hintze認為這些戰役DLC從復雜性和盈利性方面來說,並不值得。因此,343將專注於通過多個賽季完善多人遊戲體驗。 另外,傳聞甚至還稱《光環:無限》沒有達到微軟的預期,導致微軟將343降級為系列協調人。未來的《最後一戰》的體驗將通過Xbox發行部門承包給第三方工作室。 這也解釋了為什麼Joseph Staten回到了Xbox發行部門,因為他本身有豐富的《最後一戰》經驗,能幫助外部工作室開發。 《光環:無限》一路的開發異常艱難。本來打算和新主機Xbox Series X|S一同在2020年11月推出,但由於首支實機預告片被批畫質太差,不得不延期。該作最終於2021年11月發售,比之前的計劃落後了一年。 來源:3DMGAME

《環形戰爭》伊博里怎麼樣? 黑面者伊博里技能一覽

▍黑面光環 伊博里在場時,場上所有種族為【獸人】的友方單位身上每存在一個負面效果,攻擊力獲得百分比提升。從第5回合開始,所有種族為【獸人】的友方單位每損失固定百分比的生命值,自身攻擊力獲得百分比提升,且在主動進攻時獲得【不屈】效果。 【不屈】:受到致命傷害不會戰敗。 ▍天賦:武力狂熱 受到傷害後,自身獲得一層【暴躁】,持續2回合。 【暴躁】:攻擊力提高10%,可疊加,最多疊加3層。 ▍主動技能1:致殘屠鉤 攻擊單個敵方目標,造成攻擊力百分比的傷害,並對其施加【創傷Ⅱ】和【行動力降低Ⅰ】,持續1回合。 【創傷Ⅱ】:每受到2次攻擊後,損失20%的最大生命值。 【行動力降低Ⅰ】:行動力降低1點。 ▍主動技能2:拷問飛輪 攻擊單個敵方目標,造成攻擊力百分比的傷害。若本次攻擊擊敗敵人,則刷新技能冷卻並獲得【獵取快感】,持續2回合。 【獵取快感】:對生命值低於50%的敵方目標造成的傷害提升30%,對生命值高於70%的敵方目標造成的傷害降低20%。 ▍被動技能:以一敵眾 自身周圍3格範圍內,存在生命值低於40%的敵方目標時,行動力提升1點。對於生命值低於40%的敵方目標造成的傷害提升。 來源:遊俠網

《光環 無限》多人遊戲創意總監現已離職

《光環 無限》多人遊戲創意總監 Tom French 近日在推特上宣布,自己已經離開了 343 工作室。 他在推特上寫道: 在玩了《光環》超過 11 年半後,我在今天最後一次脫下我的斯巴達戰士盔甲,邁步走向新的冒險。作為一名玩家,我是如此熱愛這款遊戲,作為一名開發者,我也是如此欽佩這款遊戲,這對我來說是巨大的榮譽。我為自己在 343 這些年的經歷感到無比自豪。 Tom French 離職恰逢《光環 無限》實裝戰役合作,Forge 模式測試等功能不久後。 近期已經有不少《光環 無限》項目組骨幹成員離職,包括 343 工作室創始人邦妮·羅斯,以及引擎負責人大衛·伯傑。 來源:遊戲時光

《光環 無限》冬季更新上線 增添若干功能與內容

《最後一戰:無限》今日(11月9日)正式推出冬季更新,這是遊戲迄今為止最大的功能更新,帶來了許多備受期待的體驗,例如更新鍛造模式、線上戰役合作和任務重玩,免費的30級戰鬥通行證獎勵,全新多人競技遊戲地圖,增加了24項新成就,為所有玩家提供的大量新的免費內容。 更新預告 343社區作者Wakeford在Blog網誌中發文表示,首先團隊要感謝這一年玩家的支持,雖然過程不是特別順利,但冬季更新的推出提供了一個向玩家社區給予奉獻表達感謝的機會。這也標志著343工作室向前邁出了重要的一步,團隊的目標是根據玩家的反饋積極改善遊戲體驗,今後還會在年底前再次通過更新來完善遊戲。《光環 無限》第三季「Echoes Within」計劃於2023年3月發布,持續到2023年6月結束。 來源:3DMGAME

《九重試煉》化身哪個角色好 化身作用介紹

1.小凡·青雲劍仙 專屬法寶-七星劍 迴旋攻擊敵人,並冰凍1秒 2.靈兒·鬼鈴魔姬 專屬法寶-鬼鈴 撞擊敵人產生小范圍的音波傷害相互彈射且不會消失 3.空海·仙域高僧 專屬法寶-驅魔禪杖 周期性發出能擊退敵人的鍾聲 4.韓歷·魔尊 專屬法寶-炎波血刃 迴旋攻擊敵人,並施加燭印 5.肖凝·蓮妖 專屬法寶-燭炎妖蓮 周期性發射環繞攻擊的花瓣,並施加燭印 6.蕭嚴·酒劍仙 專屬法寶-酒仙葫蘆 根據角色傷害周期性回復生命,同時每損失10%生命可提高5%防禦 7.三清道士·鎖鶴魔道 召喚一個光環,光環內的敵人都會受到少量傷害並施加燭印 化身法寶-招魂幡 8.雪澗·畫中仙 發出一對迴旋攻擊的蝴蝶刺,蝴蝶刺能吸收路徑上的經驗 化身法寶-蝴蝶刺 來源:遊俠網

《光環》主題義肢添加新設計配色關注殘疾兒童成長

343Industries與非盈利組織Limbitless Solutions合作4年之久,致力於將《光環》主題義肢帶給殘疾兒童,鼓勵他們向遊戲中的主角一樣,勇於面對困難並取得勝利。 近期,343為該主題的義肢添加了類似盔甲的設計,以及啞光軍綠的新配色,這更加契合《光環》的角色形象。 Limbitless Solutions的聯合創始人Albert Manero表示:「我們很高興延續我們的合作夥伴關系並將這些新設計變為現實。 我們的團隊迫不及待地想看到孩子們在教室或操場上自豪地向他們的朋友展示這些新的設計。」 來源:遊俠網

《光環》新作可能將棄用自家遊戲引擎、改用虛幻5

射擊遊戲大作「光環」系列一直是用自研引擎開發的,最初是Bungie研發的Blam!引擎,後來343工作室又在它基礎上研發了Slipspace引擎,並用Slipspace開發了《最後一戰:無限》。不過最近有消息稱,343工作室可能將會棄用自研引擎,未來的《光環》遊戲可能會改用第三方引擎。 據業內人士ACG透露,目前多個消息源都明確表示:《光環》將會改換遊戲引擎,並且肯定會換成Epic旗下的虛幻引擎。他個人認為這一操作時機合適,因為目前《光環》開發組有不少人員變動,也遭遇了不少挫折。改用虛幻引擎會更方便。 另一位知名編輯JezCorden表示他目前對於換引擎的事還不確定,不過他可以確定的是:343的工程組組長D. Berger已經離職。考慮到工程組也負責遊戲引擎相關內容,所以《光環》可能確實會考慮更換遊戲引擎。 虛幻5引擎在推出後吸引了很多開發者的注意,一些其它工作室也已經宣布將採用虛幻引擎,比如CDPR的《巫師》新作、水晶動力的《古墓奇兵》新作等。另外,微軟旗下另一個射擊遊戲系列——《戰爭機器》也是用虛幻引擎開發的。 來源:遊俠網

傳言稱《光環》或將放棄自製引擎轉投虛幻引擎5

昨天有多人爆料稱,《光環》系列或將放棄Slipspace引擎,轉投Epic的虛幻引擎。如果此消息屬實,那麼《光環》系列的下一款3A續作就會拋棄自製引擎,改為虛幻引擎作品。除《光環》之外,業界還有一款這樣做的3A級大作,那就是《巫師4》。 除此之外,Flying Wild Hog也有類似的經歷。他們放棄了自製的Roadhog引擎,將在以後的遊戲製作中改為使用虛幻引擎。 從《最後一戰:無限》的經歷來看(遭遇嚴重的畫質和優化問題),Slipspace引擎將會壽終正寢,而這款引擎的主導開發者也已於今年9月從343離職。下一款《光環》遊戲可能真的要用虛幻引擎5來開發了。 343 Industries當前尚未就此傳言發表評論,我們將繼續保持關注。 來源:3DMGAME

微軟取消《光環 : 士官長合集》微交易計劃,《光環》第二季已開始拍攝

此前微軟旗下的343 Industries透露,計劃在《光環:士官長合集(Halo:The Master Chief Collection)》中添加微交易功能。盡管這款遊戲已上市很長時間了,不過開發團隊試圖將這項功能定義為「附加功能」,引入Spartan Points購買機制。 該消息出現後,引發了大量玩家的強烈反對,為此微軟也不得不作出妥協。日前,343 Industries宣布,已取消原來計劃中《光環:士官長合集》的微交易功能,不會進一步尋求引入Spartan Points購買機制。 343 Industries表示,希望對Spartan Points的賺取率進行改進,消除玩家面臨的障礙。另外還取消了100分的上限,並授予追溯積分,同時將對挑戰進行進一步調整以使其更有價值,同時恢復周末雙倍經驗。 《光環:士官長合集》包含了《光環:致遠星》、《光環:戰鬥進化周年紀念版》、《光環2:周年紀念版》、《光環3》、《光環3:地獄傘兵》戰役模式以及《光環4》六款遊戲,在2019年12月4日發售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 343 Industries還確認Paramount+負責的《光環》電視劇已經開始拍攝第二季,目前已開始在冰島和匈牙利的布達佩斯展開拍攝工作。在第一季中,《光環》電視劇成為了Paramount+首播24小時內收視率最高的節目,據推測,首播時候觀眾數量突破500萬的大關,所以派拉蒙很早就預訂了《光環》第二季。 ...

《光環》系列開發商343工業創建者邦妮羅斯離職

343 Industries創始人兼工作室負責人邦妮·羅斯宣布,她已離開工作室,去處理家庭醫療問題。 根據Windows Central的報告,343 Industries製作主管Pierre Hintze將立即成為工作室的負責人,同時高級領導團隊將擴展新位置,包括Bryan Koski擔任IP總經理,Elizabeth Van Wyck擔任業務和運營主管。 以下是邦妮對離職的解釋; 雖然我希望能與《光環》系列同在,一直待到推出《最後一戰:無限》的冬季更新,但我不得不告訴各位,我將離開343去處理家庭醫療問題。 我對343 Industries的每個人在《最後一戰:無限》、《士官長合集》、《光環》劇集系列等方面所做的工作感到非常自豪。我很榮幸能在過去的15年里與團隊並肩作戰,成為我熱愛的系列宇宙的一部分。 感謝《光環》社區的所有人的支持。《光環》的未來是光明的。我迫不及待地想讓所有玩家體驗我們的作品,並作為一名粉絲,在10月份的光環世界錦標賽上與你們一起歡呼! Axios, Bonnie Ross 來源:3DMGAME

粉絲自製「光環」戰役項目《最後一戰:重生》預覽

國外某Mod團隊目前正在開發名為《最後一戰:重生》(Halo Reborn)的「光環」戰役項目。該項目將覆蓋整個光環三部曲劇情戰役,項目採用《最後一戰:士官長合輯》引擎,並利用攝影測量提供出色畫質,開發者分享了一部分截圖。 《最後一戰:重生》將使用攝影測量、1k-4k紋理、新的樹葉、天空體等來創建高質量的遠景和環境。此外,團隊計劃翻新/改進所有的角色,載具和武器。 mod團隊將創建全新的關卡和關卡布局。因此,有些內容/道具會出現在不同的地方。該團隊還表示,他們可能會刪減一些內容(比如《光環》首作中的大量回溯內容)。 整個項目看起來確實雄心勃勃,但目前官方還沒有公布任何發行日期,預計可能會在2024年推出。 《最後一戰:重生》預覽視頻 遊戲截圖 來源:3DMGAME

人人都想進343上班《光環》戰役合作模式再次延期

此前在今年4月份的更新中,343計劃於8月末正式上線遊戲的戰役合作模式。 隨著時間來到9月份,343工作室社區總監布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard)在社交媒體上回應了粉絲的詢問:「戰役合作模式將繼續延期」。 布萊恩·賈拉德表示,當時343工作室認為8月底上線沒問題,但有了變化。翌日,他們會推出一個更新計劃表,來展示後面幾個月《最後一戰:無限》中值得玩家期待的內容。 來源:遊俠網

光環粉絲腦洞大開:打造《光環》版瑪利歐賽車遊戲

最近,有一位腦洞大開,使用《最後一戰:無限》的「鍛造模式」製作了一款「光環版」的《瑪利歐賽車》遊戲,還放出了一段演示視頻,非常的有意思,一起來看看吧! 我們看到《光環》中經典的疣豬戰車變成了「疣豬卡丁車」,在一條設計巧妙的賽道上行駛,然後它得到了一個能量寶箱,寶箱里有很多香蕉,你可以扔下這些香蕉,然後當你開了一圈回到扔香蕉的地方後,你就會被香蕉皮「滑倒」,來一個瑪利歐賽車式的旋轉,看起來也是非常的還原。 《光環》系列的「鍛造模式」是一種類似沙盒的地圖編輯器功能,允許玩家自定義地形、道具、幾何對象等創建自定義地圖場景。玩家還可以更改環境的顏色和紋理,並使用「對象縮放」的新選項來增加或減小項目的大小。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《再刷一把》輸出職業如何選擇?強力輸出職業推薦

強力輸出職業推薦 賽西莉: 冰,單體(高藍耗),群體,減療 冰法,大招要值回票價的5000輸出不俗,就是續航疲軟,不過沒人能抗幾個回合。注意配一些減耗。 還送被動冰冷血脈解放操作空間不用在手動補冰錐術了,循環刷本記得補魔。 二郎神: 物理單體,聖法術單體 物法雙修,我按法術配的裝。這傢伙行,不過只有單體技能。 阿語暗牧形態: . 暗,單體多段傷害(附送群體傷害2段),治療,百分比傷害。 迪昂 單體,普攻特效,輸出buff 單體高:目前傷害-級木樁全暴擊不連擊單次200- 300w, 不過有他本身起步的buff傷害,和阿語差不多的輸出水平,堆物理暴擊,練就行了甚至沒怎麼打符文之語。 續航問題比較大,如果沒被打到回tp就需要輔助充能。 伯倫希爾: 普攻+1,高tp技能,全武器精通 單回合普攻所有段全暴擊1 50w武器使用風卷殘雲,其傷害很依賴武器普攻轉化特效不具備參考性tp技能120w (因為武器是大地屬性堆了地元素傷害稀釋了大招的傷害),然而感覺有些脆,可能是沒打符文之語的原因。 女武神可以攜帶所有種類武器,且普攻次數加一,砸鍋賣鐵買了-個攻擊變技能的拳套號單體傷害直接追平50級的阿語。很吃武器性能的英雄,拿到特效武器都可以給她試試看。不建議因為她兌換武器。 諸葛孔明(火): 單體高傷害,帶永久掉血光環。堆起來暴擊應該能很厲害,不暴擊有三分之二的勁夫吧。打17層搞了搞配置也能有點傷害,法師裝備緊張,一般那他當輔助用,上冰冷血脈, 被動增傷,buff百分比燒血用過或雲過技能的 來源:遊俠網

《光環 無限》戰役合作模式將不支持網絡匹配

《光環 無限》戰役模式合作遊玩的beta測試正在進行中。根據Xbox官方發給外媒的郵件,等到合作模式正式上線,遊戲不會支持網絡聯機匹配。雖然沒有官方的線上匹配功能,但Xbox在郵件中給出了一些替代方案:可以使用「Halo Looking for Group」或新上線的Discord語音功能尋找隊友。 來源:遊戲時光

得不到官方支持的《光環》資料庫,只剩下半個月可活

一切都很現實。 自從去年12月遊戲正式發行以來,《最後一戰:無限》的更新就一直保持著相當緩慢的節奏。不僅更新次數屈指可數,憋了6個月才放出的第二賽季更新內容也寥寥無幾。 在5月份的第二賽季更新中,《無限》最重要的新地圖僅放出了兩張,連聲稱的三種新模式在上線當天也僅實裝了兩個,其中一個還是《光環》系列傳統的「山丘之王」模式。 對於日常偷懶的343工作室,玩家們自然也已經失去了發行初期的熱情,Steam版上的玩家數已經從最高的20萬跌落至5000左右。 「長線運營」 相當少的內容帶來的自然是貧瘠的遊玩體驗,但這還不是《無限》最讓人感到無力的地方。 對於任何一款多人對戰遊戲來說,遊戲結束後的對局數據無疑是相當重要的一部分,擊殺數、命中率、傷害、成就欄,一切表現都可以以相當清晰的數字或圖表呈現,這樣有意提升遊戲水平的玩家才能在不斷的對局中感受到進步帶來的反饋感。 只是至今為止,《無限》依舊沒有給玩家們提供一個這樣隨時可查的數據記錄,玩家大多數時候能看到的只有自己的通行證進度以及一個相當簡單的結算頁面。 圖源光暈吧@shaotie81 長久以來,《無限》的玩家們只能依靠一些第三方軟體,類似「遊戲盒子」的網站查看自己在多場比賽中的總結數據。 這以兩個網站為主,一個是同時提供多種遊戲資料查詢的TrackerNetwork,另一個則是專注於光環系列的Halo Date Hive。前者雖然體量大,但是由於遊戲資源眾多,在許多細節資料的查詢上往往不能滿足深度玩家的需求。Hive則可以詳細地提供各類細分數據——詳細到地圖、模式、賽季、每局比賽的平均傷亡,還能直接以圖標的形式展現出來。 看起來像炒股軟體 更重要的是,Hive還支持查詢職業選手的遊戲數據,他們標明了名列前茅的玩家代號、團隊以及推特和Twitch的帳號,方便玩家們隨時學習職業選手們的作戰方式。 而提供這一龐大數據支持的主要是一個叫HaloDotAPI的粉絲組織。它最早在2021年由一位叫Bize的粉絲自己掏了2500美元創建,此後被一家數據公司收購並壯大。不過從始至終,HaloDotAPI就一直是市面上唯一一個專門為《無限》玩家提供對局數據的組織。 官方沒有做出來的事情被粉絲們做出來了,可以說HaloDotAPi在做的事情就是這麼重要。只是在今年6月底的時候,團隊的負責人突然發布了一條Blog網誌,內容是由於資金問題,HaloDotAPI的業務即將在7月底的時候關閉。 這影響到了包括Hive在內所有處於鏈條下游的數據網站,Hive在Blog網誌發出當天已經暫停了一部分數據的更新,玩家們暫時也沒辦法搜索自己的比賽記錄了。 在Blog網誌中,負責人坦言對於自己這個僅有7人的小團隊來說,一直維持HaloDotAPI的業務相當艱難,為此他們在很早之前就已經在與343工作室進行了聯系,希望得到來自官方的幫助。 只是用Blog網誌里的原話來說就是:「(343)已經盡了最大的努力來支持我們。但由於微軟考慮到玩家數據在使用上存在政策和合法性的問題,他們目前還沒辦法給予更多幫助。」 看起來只要排除隱私數據的問題之後,343就會伸出自己的援手,因此負責人在文章中請求玩家們在推特上的SaveHaloDotAPI標簽下積極發言,以爭取讓「合適的人」看見文章,幫助項目繼續運行下去。 網友們的發言似乎起到了作用,文章很快就得到了更新,只是這一次博文里的說法則變成了這樣:「微軟已經告知我們政策問題不應該成為一道障礙,但343工作室表示他們依然無法與我們合作……我們請求人們尊重343的決定。」 負責人的目的其實很簡單,他們可以以任何方式接受幫助,只要能保持HaloDotAPI繼續生存並為玩家們提供服務。他們甚至願意交付出自己的全套數據,並在交付後幫助玩家們進行數據遷移工作——只是所有條件都被擋了下來,理由是343表示他們希望由自己來構建數據收集系統。 大開眼界 盡管如此,負責人依舊表示理解343所作的決定,畢竟從商業上來說,由官方對社區進行大量投資或外包工作,確實是一件有待商議的事情。 事情就在這里陷入了困局,無論是微軟本身還是343自己的決定,希望官方給予支持的希望算是破滅了。負責人只好開通了訂閱制度,希望以人們的捐獻金額來決定項目最後能存活的日期。只是目前來看,距離讓項目長線運營下去的目標還有很遠很遠。 能多活半個月 於此同時,負責人也承諾如果項目面臨結束,他們將選擇把所有捐款都退還給捐助者們,而所有的數據將在項目結束後徹底消失。 同為玩家們提供資訊的粉絲社區@HaloHub則在推文里這麼寫道:「如果343真的想重振《光環》這一IP的話,這絕對是一個糟糕的商業決定。」 來源:遊研社

《光環 無限》戰役模式合作遊玩測試現已開啟

343 工作室宣布,《光環 無限》戰役模式合作遊玩測試現已開啟。本次測試提供有任務重玩功能,預計持續至 8 月 2日 1 點。 當玩家組隊開始時多人遊玩時,系統會自動整合所有參與玩家的進度。玩家在合作模式下取得的進度可以帶到個人存檔中。 Xbox 版面向訂閱了 XGP 或購買了戰役模式的玩家開放,報名注冊 Xbox Insider 計劃即可參與。Steam 版僅面向之前已經申請過資格的玩家。 來源:遊戲時光

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《光環 無限》團隊尚在修復問題,戰役合作測試繼續延期

本月初,媒體曾報導《光環 無限》戰役合作模式 Beta 測試將於 7 月 11 日開始。然而 343 工作室的社區總監 Brian Jerrard 發推表示,該場測試會繼續延期。 根據 Jerrard 的說法,《光環 無限》戰役合作模式的測試版還存在一些問題。343 工作室正在努力解決這些問題,但這可能要花費數天時間。 目前官方沒有透露本場測試的具體開始時間。不過 Jerrard 提到,測試版本有可能在本周內上線。 《光環 無限》戰役合作模式預計在 2022 年 8 月正式推出。本次...

《光環》官方小說《最後一戰:盧比肯協議》發售日公開

《光環》官方小說新作《最後一戰:盧比肯協議》公開了發售日,新作由知名作家Kelly Gay負責撰寫,推出的形式有電子書、實體書和有聲讀物三種,小說的第一章預覽已在官網公開。 《最後一戰:盧比肯協議》的故事發生在澤塔環帶,時間在《最後一戰:無限》的事件之前,講述在放逐者軍團占領環帶之後UNSC嘗試組織反擊的故事。《最後一戰:無限》的戰役發生在大概UNSC在澤塔環帶遭遇伏擊的六個月之後。在這段時間里,UNSC嘗試組織反擊,搶奪環帶的部分區域,在絕望中努力嘗試一直堅守到希望來臨。 343 Industries的Jeff Easterling的曾表示,在《最後一戰:盧比肯協議》中,大家可以看到在這個時期在放逐者軍團的逐步占領之下人類掙扎求存的過程。玩家應該還能在《最後一戰:無限》的開放世界區域中找到跟本書有關的「零散劇情」 《最後一戰:盧比肯協議》將於8月9日正式發售。 第一章預覽:點擊前往>>> 來源:遊俠網

SONY的頂級畫質FPS《殺戮地帶》系列為何消失了?

文/GameForce 前段時間有一條新聞引起了玩家關注,SONY旗下的Guerrilla(游騎兵)工作室,未來的工作重心將圍繞地平線系列和新IP開發;而旗下另一個著名FPS射擊遊戲系列,曾經是PlayStation主機代表作品的「殺戮地帶」系列將被雪藏起來。這樣的消息不禁讓老玩家唏噓,系列上一次推出新作還是隨著PS4主機首發,如今SONY其它第一方獨占作品都在不斷涌現新作,而這個曾是主機畫質最高代表的遊戲,為何就這樣無聲無息地淡出了?本期我們就來聊聊這個曾經被稱為「光環殺手」的《殺戮地帶》系列。 時間來到本世紀初,2001年11月14日,比爾蓋茨親臨美國紐約時代廣場,與玩家一起見證了Xbox主機發售,同時帶來了Halo(光環)這款里程碑式的作品,讓玩家認識到主機原創FPS遊戲的巨大魅力,643萬套的銷量對於新主機普及起到了巨大作用,也讓微軟在遊戲界站穩了腳跟,有了自己的代表作品。 之後主機平台成為了FPS遊戲新的戰場,SONY在2002年8月27日,推出了以美國海軍海豹突擊隊為主題的《海豹突擊隊》(SOCOM),取得了365萬套銷量,從此嘗到了第一方主機獨占FPS的甜頭,野心迅速膨脹,決定打造出對抗微軟光環系列的王牌。 2004年11月2日,Killzone(殺戮地帶)在PS2主機發售,本作在發售前被一些媒體稱為「Halo Killer」(光環殺手),遊戲的故事背景設定在2357年,由於二十一世紀核戰爭之後,地球大部分地區已不適合人類居住,世界各國政府成立了名為UCN的聯合組織,UCN同私營公司合作在半人馬座阿爾法星建立了人類殖民地,這是一個由兩顆行星占據的系統:一顆是物產豐富的Vekta,以礦業集團Helghan的執行長Philip Vekta命名;另一顆則是貧瘠荒地Helghan,以同一集團命名。 利益的爭奪最終導致大量流亡者在Helghan建立了自己的文明,在惡劣的環境下,Helghan人被迫使用呼吸器和空氣罐,領導者Visari宣稱Helghan人比人類更優秀,並四處宣揚基於軍事化的絕對服從的價值觀,在公開演講中提出了全新的Helghast種族概念,在軍方的大力支持下Visari決定反攻Vekta,而玩家則要帶領自己的小隊粉碎Visari的陰謀。 遊戲的故事背景和現實歷史非常相似,你如果看到敵方紅黑相間的標志,以及敵軍的頭盔造型,都會有一種似曾相識的感覺,這樣的世界觀比起天馬行空的科幻設計,讓玩家更容易體驗劇情,不過在一些歐洲國家也受到了玩家抵制從而影響銷量。 《殺戮地帶》採用了經典FPS遊戲玩法,單人故事戰役共有11個關卡,包括了塹壕、巷戰、室內、山地、森林等多種風格場景,四名身份背景不同的戰士組成了小隊,你可以選擇其中一人操作,其餘三人成為隊友。遊戲關卡難度不大,絕大部分內容是幾人合作消滅敵人推進,中間穿插著各種對話,除了場景變化外缺少新穎內容,例如像現代FPS故事模式中常見的狙擊戰、追逐戰等,總體感覺比較平淡。 本作的畫面表現達到了PS2主機頂級水平,盡管實際遊戲表現和之前的宣傳圖有縮水,但是各種場景細節還算精緻。另外值得一提的是遊戲的武器多達27種,有些武器還具備了附加功能,例如我方突擊步槍有外掛榴彈發射器,敵方突擊步槍則外掛了霰彈槍,主角小黑哥專屬的武器居然是加特林機槍外掛火箭筒,和故事情節一樣,很多武器也可以在現實中找到原型,例如我當年玩的時候非常喜歡使用敵軍掉落的輕機槍,100發彈鼓非常好用,外形特徵非常明顯源自二戰著名的MG42.沒有一款武器是功能重復的,讓玩家在戰鬥中有了廣泛的選擇。 遊戲的多人模式共有8張地圖可以體驗,模式則包括了死亡競賽、守據點、搶空投等常見玩法,最多支持12名玩家共同遊戲,不過在PS2主機上需要購買額外的乙太網卡才能聯機,大大限制了用戶體驗,這也是PS2多人遊戲難以普及的通病。 《殺戮地帶》總的來說除了畫面表現和武器設計外缺少亮點,整個故事流程幾乎沒有懸念起伏,幾位人物除了射擊之外也沒有特色系統,基本上通關一遍之後就沒什麼動力繼續玩了,IGN評分7.5.遊戲銷量也是不溫不火94萬套,遊戲發售特意選在了微軟Halo 2(最後一戰2)之前一周,而《最後一戰2》取得了IGN評分9.8和849萬套銷量,「光環殺手」這個口號徹底破滅。 盡管初代沒有達到預期,但是SONY還是決定繼續打造這個品牌,原計劃在PS2推出的續作Killzone 2(殺戮地帶2),改在下一代PS3主機推出,於是在2005年E3大展上,SONY展示了一段畫面,並聲稱這是PS3遊戲實際運行效果,玩家感到驚嘆的同時,也開始懷疑這是CG而不是即時演算,直到2017年底開發者在訪談中確認了當年演示的實際上是內部宣傳CG,這段黑歷史也成了「虛假宣傳」典範。 不過玩家們首先迎來的是PSP掌機上的Killzone Liberation(殺戮地帶 解放),2006年10月推出,本作採用了俯視角第三人稱射擊形式,繼承了系列故事背景,玩家可以選用前作經典人物,通過完成任務解鎖武器裝備,共有五大章節21個關卡可以體驗。遊戲獲得了IGN評分9.0和90萬套銷量,這款外傳性質作品整體表現不俗。 2009年2月,前面提到用CG冒充遊戲畫面的《殺戮地帶2》終於在PS3主機發售,遊戲的故事設定在前作兩年之後,人類艦隊開始進攻Helghan星球首都,並試圖抓捕皇帝Visari,最終消滅Helghast軍事力量。 本作的畫面表現和關卡內容比起前作有了質的飛躍,玩家可以通過第一人稱視角形式,體驗電影化的故事情節,單人戰役共有10個關卡,載具坦克和BOSS戰內容的加入,讓玩家體驗更加豐富。 《殺戮地帶2》的多人遊戲也有了大幅進化,不僅地圖數量增加,還設計了職業系統,玩家可以選擇七種職業,隨著得分還可以提升軍銜,從而解鎖更多的武器裝備,讓玩家有了成長樂趣。 遊戲發售後獲得了IGN評分9.4.銷量達到302萬套,《殺戮地帶2》可以說真正具備了一流FPS的要素,與此相比前作更像是實驗性質,從此系列也成了SONY第一方的重要代表。 2011年2月,系列續作Killzone 3(殺戮地帶3)在PS3主機發售,故事背景緊接2代,單人戰役共有9個關卡,各種環境下優秀的畫面表現仍然是特色之一,新增的噴氣背包功能也讓玩家有了新的操作體驗。 本作的多人遊戲模式繼續進化,還加入了有些復古的離線分屏對戰,玩家還可以通過PlayStation Store購買獨立版本的多人遊戲,包括所有在線多人遊戲模式和地圖。《殺戮地帶3》取得了IGN評分8.5和281萬套銷量,延續了前作的優秀表現。 2013年9月,SONY在PSV掌機上推出了Killzone Mercenary(殺戮地帶 雇傭兵),遊戲繼承了系列世界觀,故事設定在初代之後,玩家將扮演名為Arran Danner的雇傭兵,只要有錢賺,為哪一方服務並不重要。本作共有9個關卡任務,首次完成之後,就可以解鎖新的重玩挑戰,玩家在關卡中的任何動作表現都會被記錄下來並獲得相應獎勵,很像一些FPS遊戲中的街機模式,鼓勵玩家反復挑戰,獲得的金錢獎勵可以用來解鎖多人遊戲中的武器裝備。 《殺戮地帶 雇傭兵》採用了《殺戮地帶3》引擎,在掌機上實現了爽快華麗的畫面表現,同時利用PSV觸控螢幕還可以實現近身格鬥等操作,機身陀螺儀操作狙擊槍也很有新意。遊戲獲得了IGN評分8.0和92萬套銷量,整體表現稱得上PSV最優秀作品之一。 2013年11月15日,Sony PlayStation 4主機發售,Killzone Shadow Fall(殺戮地帶 暗影墜落)作為首發遊戲也一同到來,遊戲的故事設定在《殺戮地帶3》結束後30年,Helghan星球已經毀滅,曾經的仇敵Vekta和Helghast共同生活在被牆隔開的城市中,然而突如其來的襲擊卻打破了和平的局面,玩家被迫捲入新的衝突。 《殺戮地帶 暗影墜落》給人最大的印象,就是華麗的畫面,原本玩家還擔心新主機再次出現「動畫冒充遊戲」事件,而本作的實際運行沒有讓玩家失望,細致的場景和真實的光影表現,絕對稱得上是展現PS4性能的最佳遊戲。 遊戲的單人故事戰役共有10個關卡,豐富的場景和玩法讓玩家可以迅速沉浸在遊戲之中,當年我拿到手之後第一時間打通關了,唯一不滿的就是用蹩腳的手把觸摸板操作無人機,還有就是人物瀕死時狂閃紅燈,我個人還是更喜歡Xbox手把的操作。 本作的IGN評分8.0.實體版遊戲銷量達到302萬套,很長一段時間里都是PS4畫面效果最出色的遊戲,為主機的快速推廣發揮了重要作用,但是在此之後這個系列沒有任何續作消息,直到近日宣布按下暫停鍵。 現在來看《殺戮地帶》系列算得上SONY主機優秀的獨占作品,但沒有達到最初抗衡微軟《光環》系列的預期,用「好看不耐玩」來概括比較准確。我個人最大的感覺就是整個系列的世界觀太狹小,每代作品的故事缺少懸念,這也導致每代玩通之後重復動力不足。希望未來還有機會,能夠讓玩家們再次體驗頂級畫面帶來的震撼。 -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

《星環戰役》工作室老大轉投Wizards of the Coast

前《星環戰役》工作室老大Dan Ayoub已於近日離開Creative Infinity並加入《龍與地下城:黑暗聯盟》開發商Wizards of the Coast。 在領英履歷上,可以看到Ayoub近日接任了Wizards of the Coast副總裁的職位。 Ayoub在領英上寫道:「我已在Wizards of the Coast擔任數字產品開發部副總裁的職位。」 「我從兒時就非常喜愛《龍與地下城》和《萬智牌》,這也是我如今投入電子遊戲行業的原因。」 他在微軟任職超過11年,曾在343 Industries擔任製作人和工作室主管。去年3月,他被任命為《星環戰役》工作室Creative Affinity的副總裁兼總經理。 他的履歷並未提供太多其它細節,只寫到他當前正在為Wizards of the Coast和孩之寶製作遊戲。 來源:3DMGAME

單騎救主光環資深主創回歸協助開發《最後一戰:無限》

作為與《戰地風雲2042》同期發售的《最後一戰:無限》,兩者的多人模式都有著類似情況(人數驟減),面對困境,這兩位難兄難弟都在使用不同的方法補救遊戲。《2042》通過賽季更新挽回了頹勢,而《最後一戰:無限》似乎考慮變更領導層,來讓遊戲在未來走回正軌。 《光環》系列資深開發者正在重返項目,擔任343團隊的工作室設計總監。《光環》設計師Paul Bertone曾長時間就職於Bungie,在《天命》發布之前離開。然而,在兜兜轉轉之後,Bertone回到了《光環》,並加入343。 《最後一戰:無限》創意主管Joseph Staten近日證實,Paul Bertone現在是343團隊的一部分。Bertone將在公司內部擔任工作室技術設計總監的重要角色,確保《光環》未來的願景與預期一致。 據悉,Paul Bertone是《光環》原版三部曲及其續作開發過程中的關鍵人物。他曾擔任《最後一戰:戰鬥進化》的設計師;《最後一戰2》的首席任務設計師;《最後一戰3》的首席戰役設計師;《最後一戰3:ODST》的設計總監,此外他還因在《最後一戰:瑞曲之戰》中的優秀設計工作而獲得嘉獎。毋庸置疑,Paul Bertone是《光環》之所以取得成功的重要原因之一。 Bertone的加入或許暗示了343接下來的主攻方向,Bertone在戰役設計方面的專長對《最後一戰:無限》的支持是顯而易見的。巧合的是,六月末有內部人士透露343工作室正在製作《最後一戰:無限》的劇情DLC,在DLC中士官長將前往一個全新的世界,並且該DLC計劃於2024年之後推出。 來源:遊俠網

《光環》十年老兵加盟343擔任技術設計總監

《光環》老兵Paul Bertone現已加盟343工作室擔任技術設計總監。 根據Paul Bertone領英簡歷,他曾在Bungie任職超過十年時間,以設計總監的身份開發了《光環–3》,《最後一戰:ODST》和《最後一戰:瑞曲之戰》,於2012年離開。2022年6月,加盟了343。 對於Bertone的任命,《最後一戰:無限》的創意總監Joseph Staten表示,他很高興Paul能幫助領導《最後一戰:無限》的未來。 離開Bungie後,Bertone在Industrial Toys擔任了3年的設計主管,這是一家由Bungie聯合創始人Alex Seropian領導的手機遊戲工作室,現在該工作室歸EA所有。 之後他在State of Decay工作室Undead Labs擔任了6個月的設計主管,最近他又在Highwire Games擔任了2年多的相同職位,該工作室創造了PlayStation VR遊戲《Golem》以及即將到來的《費盧傑六日》。 來源:3DMGAME
微軟:《光環:無限》單人演示來自PC 而非XSX

士官長看我七十二變《光環:無限》Forge模式視頻泄露

《光環:無限》的Forge模式(鍛造模式)的試玩演示已經在網絡上泄露了,Forge模式基本上就是一個《光環》遊戲的編輯器,在該模式下,玩家可以對遊戲進行各種自定義,保存他們製作的內容,與他人分享自己定製的遊戲或者地圖。據悉,Forge模式將會和《光環:無限》第三賽季一同上線。 除了Forge模式,343 Industries也即將進行遊戲戰役合作模式的beta測試(定於7月15日開始)。好了,下面就讓我們一起來看看這些泄露的視頻吧! 第一個視頻展示了Forge模式中人物(士官長)的放大縮小,我們看到,你可以將士官長縮小成小矮人,也可以將其放大到建築物大小,這可以帶來一些非常瘋狂的玩法和地圖。 【游俠網】《光環:無限》Forge模式泄露視頻1 第二個視頻展示了武器的組合功能,你可以用這個功能來創造出全新的武器和全新的武器技能。 【游俠網】《光環:無限》Forge模式泄露視頻2 第三個視頻展示了該模式中的自動炮塔,需要注意的是,這些都是早期的、未完成的Forge模式的素材建模。在自定義遊戲中,這些自動炮塔也將會給遊戲的玩法帶來一些改變。 【游俠網】《光環:無限》Forge模式泄露視頻3 來源:遊俠網

《光環:無限》Forge模式全新實機片段曝光

《光環:無限》Forge模式的新視頻已經在網上泄露,讓我們得以一窺究竟。這次最新的實機視頻展示了對象縮放功能,通過對象縮放,可以增加/縮小對象體積。 《光環:無限》Forge模式可以被看作是遊戲的編輯器。通過該模式,玩家可以自定義、保存以及分享自定義遊戲的地圖。 據報導,Forge模式將在《光環:無限》第三賽季出現。343 Industries也在測試遊戲的戰役合作模式(也將很快推出)。 來源:3DMGAME

《光環:無限》即將推出合作戰役測試版 343介紹細節

《光環:無限(Halo Infinite)》嚴重延遲的合作戰役功能終於即將推出,但343 Industries希望在上線之前對其進行一些最終測試。備受期待的四人合作和任務重播的內部測試定於7月15日開始。 Xbox和PC玩家都受邀參加最新的測試,因為對於合作遊戲而言,將包含跨平台聯機功能。至於為什麼花了這麼長時間才做出來,343表示,與之前作品相比,由於《光環:無限》的開放世界性質,實現合作遊戲是一個具有創造性的挑戰: 「最大的創造性挑戰之一是我們如何支持這種新的、更開放的體驗以及隨之提出的許多新問題。我們如何建立一個共享的世界狀態?我們如何讓火力小組團結起來?我們如何確定任務意圖和重點?我們如何防止遊玩順序破壞敘事?」 343確認,當玩家回到自己的單人戰役時,任務、收藏品和找到的設備升級,所有在合作模式中取得的進展都將得到保留。343補充說:「玩別人的遊戲卻自己沒有進步的日子已經一去不復返了」。 但是,只有火力小組的所有成員完成了戰役任務才會被標記為已完成,以確保玩家不會按亂順執行任務。在開始合作遊玩時,玩家將被要求選擇一個保存槽位用於該局遊戲。另外,每個人都將扮演士官長。 雖然玩家可以在zeta環帶上同時進行多項活動,但343設置了「操作區域」限制,以確保玩家不會偏離小組太遠。在遊戲強制重生玩家位置之前,小隊間的距離半徑設置為1000英尺(約300米)。 合作任務將託管在專用伺服器上,這使得無論是Xbox One、Xbox Series X|S、Microsoft Store、Steam還是Xbox Cloud Gaming的玩家,都可以一起參加四人戰役。 至於任務回放,玩家將能夠選擇一個已完成的目標並從可用選項中選擇回放。這將允許玩家和隊友傳送到該位置再次進行之前的任務。 有資格獲得測試的玩家只需擁有《光環:無限》的單人戰役(通過購買或訂閱XGP/PGP)並注冊申請成為Halo Insider即可。合作模式將在今年晚些時候正式推出時,測試中取得的進展不會延續到正式版遊戲中。 來源:遊俠網