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《光環3 神兵天降》流程攻略

閱讀本攻略注意事項: 1.本作智能導航系統極為發達,甚至可以按方向鍵上或下來指引目標,因此本攻略除特殊情況外不會說向哪里走之類的話,重點是戰鬥部分。 2.為了大家的權益,本攻略不涉及任何劇情。 3.攻略里的戰鬥方式只是建議,眾位高手可自行研究打法。 系統變化點: 雙手持械取消,有生命值(會自己恢復,或吃藥恢復),離目標物近了之後,頭盔會有聲效提示。 通則: 1.本作的主人公不是士官長,請不要一個人和一群敵人正面作戰。 2.大多數情況下,請使用星盟武器,彈藥才不會緊缺。 3.能用架設武器的地方盡量用架設武器。 4.由於本作沒有蟲族和精英出現,光劍也不存在,近戰除留神重力錘外,也要小心榴彈炮和釘槍。 5.戰場中一旦發現有漂浮的工程師,請盡量先將它幹掉。 1. 操作:RT:射擊;LT:投擲手雷或使用輔助道具;LB:手雷和道具切換;RB:主動填彈;左搖杆:移動;右搖杆:移動準星;按下右搖杆:觀察,持有有瞄準鏡的武器是精確瞄準;按下左搖杆:蹲;方向鍵上下:指示目標;A:跳躍;B:近身攻擊;X:夜視模式開啟;Y:切換手頭武器。 關卡1 首先建議接受一次訓練,然後可以根據指示按動開關把壞掉的軌道艙門打開,我們的主角來了一次高空墜落,下來面前就是一片血紅,先原地休息一下,接着可以四處走走,其中面前左側有一條支路,里面的小胡同里可以找到藥罐(就是一個類似自動取款機的下面有兩個罐子的東西)。之後回到主路上,向前走躲在那輛車後面,前面有一隊巡邏兵,一個鬼面獸帶幾個咕嚕人,就我們手上的武器來看,那挺M7沖鋒槍打完一梭子子彈都不一定幹掉一隻鬼面獸,建議用手槍瞄準那怪物的頭打,爆頭率不低,再用沖鋒槍掃死四散奔逃的咕嚕人。殺散敵兵後建議換上鬼面獸的電漿槍。向前走到一個廣場,進入廣場有一隊巡邏兵,花壇對面還有一隊,都是一個鬼面獸帶幾個咕嚕人,之後前面有一個高台,上面也有一隊巡邏兵,注意鬼面獸的肉搏即可。之後系統會提醒你找城市系統中斷,就在高台下面,夜視模式下有明顯黃色輪廓的那台,靠近有電話鈴聲響起。下載城市地圖後終於有了目標指示。接着不要上高台,順着公路走,路右邊會見到一個閃着綠色燈的門。進門,開對面的門出去。有咕嚕人在休息,不要驚動它們,敵人的配置:門口一個,右側草叢里一個,右側空地里兩個,靠近對面的門兩個,搞好了都不用開槍。之後進門,不要急着上進門左邊的樓梯,往屋子里面走走,在一個我方士兵的屍體旁可以找到士官長的默認武器:MA5C自動步槍,之後可以上樓,在三樓有個房門會突然打開,里面是兩只豺狼,幹掉後可以拿到星盟卡賓槍和光束步槍(狙擊槍),再向里走就會發現本次任務目標,那個插在屏幕上的頭盔。 關卡2 關卡開始就是惡戰,敵人有一艘運輸艦,火力很猛,不用管它,它一會會飛走,專心對付下面的鬼面獸和咕嚕人,敵人火力很猛,走位也很靈活,注意別被敵人包夾了,BUCK可不是士官長。建議躲在柱子後面殺掉鬼面獸,再用肉搏幹掉咕嚕人,向前走會看見我方士兵要進攻優勢敵軍,幫他們一把,你可以硬拼,也可以在前方的過道左側找一個綠燈門,從暗道抄到敵軍側翼,打他們個出其不意,注意敵人中有個拿榴彈炮的,優先幹掉,前方的開闊地被敵人的一門架設機槍封鎖,抄起地上的榴彈炮對准了來一炮讓他安靜下來,之後的敵人就很隨意啦,建議卸下那門架設機槍,因為前面的敵人零碎且數量不少,持盾的豺狼不少,建議肉搏。這里的豺狼多持星盟卡賓槍,火力着實不弱,要留心重力梯上還有一隻豺狼。建議奪一把卡賓槍使,因為開了門就是遊戲進行到現在最大規模的戰鬥,建議大家溜邊走,這里有一個四通八達的暗道網,路邊有不少可以進去的門,可以開開心心的打游擊,覺得危險還可以退回地道換個出口再打,地道戰嘿地道戰。把敵人做得差不多了可以去幹掉那門架設機槍,注意盡量在遠程作戰,之後接近出口時會出現兩只獵人!你可以無視他們直接走掉,非要幹掉他們建議用星盟的手雷和鬼面獸的碎片手雷掛在他們身上,別試圖抄背用槍了,你活不下來的。之後進入下一個場景,調查廣場中央的軌道艙結束本關。 關卡3 從樓上下來,注意下樓時會突然出現兩個咕嚕人,走到一樓,從第一關開不了的門出去,來到一個廣場,注意你面對方向遠處有三個鬼面獸(含兩個超級的)在嘮嗑。有狙擊槍的話爭取迅速幹掉一到兩個,因為此地有新敵人工程師,會給鬼面獸上無敵護罩,而工程師本身非常耐打。進入下一個場景,,會發現對面有一隻鬼面獸在走,跟着他,直到他停下來,一槍狙死他,再該位置的右邊花壇後還有一隻鬼面獸,幹掉鬼面獸,咕嚕人就沒威脅了,走向目標的,上坡時門內會走出一小隊巡邏兵,輕松解決之後進入下一場景,在補給點正對面遠端的地上可以發現本次目標物。 關卡4 上來,嘩!本關主角拿了把斯巴達光線槍。上來的目標是幹掉周圍的幾個敵人之後把地上的猶豬號翻過來,建議不是急性子的玩家去操作猶豬號機槍,電腦雖說車技差,人家至少知道怎麼走。路上的敵人大致有如下幾種:步兵:除了拿燃料炮的之外,剩下的怎麼打隨你,有燃料炮的一定第一個做掉。幽靈號摩托車:皮很脆,亂掃之即可幹掉。鬼面風火輪:別讓他撞到你,混戰中這玩意威脅比坦克大。亡魂號:火力強但是電腦的亂開會不經意間躲過它的炮擊,你要做的就是瞄準它開槍,很耐打,但是絕對打的死。固定炮塔:不用打炸,發現它不再攻擊你就可以停火了。妖姬號戰機:有時它會傻乎乎地正面向你沖過來,開槍幹掉即可。最後你會到達一個巨大的運輸機機場,敵人很多,清理了這里建議搶一架幽靈號,這玩意控制性好,而且撞擊攻擊力不錯,山上有一輛亡魂號,下車賞他一發斯巴達光線槍。最後開着幽靈號沖下山崖即可過關。 關卡5 上來向前走,注意第二個拐角處有一門電漿炮,拆下來帶着走,一路殺向目的地,注意本關通向下一個地區的門太隱蔽了。基本上都是綠燈門,在一個花園里漂浮着兩個工程師,下面是一個重火力超級鬼面獸。記得一上來把鬼面獸狙掉。走到目的地之後還有一場惡戰等着你,記得清理周圍樓上的豺狼狙擊手。走上二樓調查電磁炮結束本關。 關卡6 又是打得很爽的一關,上來之後不要與敵人硬拼,順着右邊走會發現一輛天蠍號,本關瞬間沒難度了,讓鬼面獸嘗嘗被秒殺的滋味吧。這里敵人會非常多,剛上坦克就有一架亡魂號和魅影號來招呼你,還有諸多持重武器的鬼面獸。但是你的炮可以群殺步兵,這里有兩點值得注意,一是很多重火力超級鬼面獸藏在樓頂上、兩樓之間的過道上等等,而且持燃料炮的不少,如果你看見搭你便車的戰友突然開槍,那敵人十有八九在你的上面。二是運輸機一定要優先幹掉,不然拖時間長了它還會再度降臨。這里建議的殺敵順序:運輸機-亡魂號坦克-重火力鬼面獸—固定炮塔-其他載具-其他步兵。之後會殺到戰友DUCH所在地,這里必須下坦克,和他並肩幹掉敵人沖出門的部隊後殺進門里,注意有兩只超級鬼面獸。殺光敵人開始進行防衛戰。敵人的運輸機會降下步兵和坦克,如果本關一開始給你的火箭炮還有彈藥就不要吝惜了,對准降下地點來兩炮可以大大減輕你的壓力。場地周圍有不少藥罐,善加利用。這里最好持有一把爆炸武器如榴彈炮。殺光敵人後順利過關。 關卡7 本關多了一種會飛的鬼面獸,不過抗打擊力極差,本關異常之短,只是在開第二道門是注意你背後出現的敵人即可,敵人中有工程師,但是很不敬業,防護罩有一搭沒一搭的,最後撿起地上的目標過關, 關卡8 上來隊友叫你去安裝三個炸彈,其實可以不管他,隊友一會自己會去安裝,你要做的是迅速跑下橋向右轉,用電磁炮盡量迎擊敵人,打落一架妖姬號之後爬上橋頭堡,炸彈引爆,這時你要殺光敵人並跟着隊友撤退。退到庭院里,要先殺光這里的敵人,注意有兩個獵人,一人一發斯巴達吧。之後敵人的增援部隊到了,由攻轉守,先幹掉敵人的亡魂號,之後用架設機槍對敵人掃射吧,不一會敵人越聚越多,你又得撤退了,進入建築物,這里也不安全,記得搶占機槍,你能照顧到的兩個門都會殺進敵人,咕嚕人敢死隊會不顧一切地沖來破壞你的機槍,優先幹掉他們。有一些鬼面獸也會躲在掩體後面放冷槍,幹掉兩撥敵人後,背後也殺來一隊敵兵,人數不少,火力很猛,打不過就斯巴達伺候,但是一定小心生命值,此地的鬼面獸會頻繁使用防護罩。殺光敵人後電梯開來,上去前一定揀一把連射性能好的槍,因為電梯運行到一半時,成群的兵鋒殺了上來,多的讓人眼暈。上到樓頂會與大批敵人開戰。鬼面獸手中的都是大范圍殺傷性武器,時刻小心,別被夾擊。之後我軍鵜鶘號飛來,在支援火力掩護下幹掉敵人,上飛機過關。 關卡10 很安靜的一關,上來從轉身從左邊的凹口下去,進門走到下一個地區,會看見運輸機,這里有兩只飛行型鬼面獸攔路,但是這里更要小心左邊樓上和對面持狙擊槍的豺狼狙擊手,料理了這里的敵人後沿指示走,下一個場景里只有一名獵人,小心些應付,最好用掛手榴彈的方法幹掉。接着就來到最後一個場景居然只有兩個咕嚕人操作的機槍和正面樓頂上的一個豺狼把守。幹掉後可以看見本關的目標物:掛在天上的狙擊槍,位於正面上方電線上。 關卡11 上來檢查一下裝備,一把狙擊一把手槍。先跟着隊友出門上第一個平台,敵人暫時不會發現你,建議先狙掉坐在炮塔上的咕嚕人,然後在隊友的配合下幹掉下面那隻鬼面獸,之後就可以坐在炮塔上用他們的武器幹掉剩下的鬼面獸,順便賞對面第二個平台上的敵人幾槍,爭取幹掉敵人的幾個持盾豺狼。之後可以向第二個平台進發,第二個平台一出門左手邊樓梯上有一挺架設機槍,你可以用一枚手榴彈讓它沉默,但最好沖上去敲死咕嚕人使用它們的機槍。平台上的敵人就不堪一擊了,接着走過門廳來到第三個平台。這里有很多狙擊手,除了對面橫樑上站着的兩個外,對面大樓每層都有一個狙擊手,下面還有炮塔和鬼面獸。實在覺得過不去可以躲在狙擊手狙不到的地方慢慢料理下面的敵人,等你的無敵隊友去幹掉樓上的狙擊手。來到下一個平台,可以重復第二個平台的戰術,搶機槍用,但是全滅平台上的敵人也不要掉以輕心,門里會突然沖出4個鬼面獸,其中有一個提着架設機槍,另一個會去搶場地里的機槍。建議先行卸下機槍。之後來到最後一個平台,料理了平台上的敵人之後跳下旁邊的鋼架,最好在鋼架上狙掉正面下方的鬼面獸,那傢伙的格鬥經常可以把你打下萬丈深淵。殺上我軍的防空陣地,就是與敵軍空軍的戰鬥了,最好使用平台上的架設火箭炮,只要鎖定了敵人(半自動鎖定)發炮就是了,但是一定要擊落敵軍的運輸機,那傢伙會放下以鬼面獸為主的大量敵人。不好對付。如果敵人殺上了你所在的平台,要先放棄火箭炮,滅了敵人保證自己的背後安全,戰鬥一會後自動過關。 關卡12 從目標距離來看,很短的一關。但是上來不要被那兩個大門迷惑了,出口不是哪里,按方向上鍵確定目標再走。敵人沒有什麼威脅,三三兩兩成不了大氣候。就是小心第一個場景里的飛行鬼面獸,不要讓他飛到你後面。這關的敵人都沒有給我留下什麼印象,但是最後的目標道具位置很陰險,放在你進入最後場景時面對方向的左側走廊里,一個很小的泡沫罐,就擺在地上。 關卡13 又是載具唱主角的一關。本關上來先要奪取敵人的運輸機。注意上來先往火車頭的方向走,武器櫃里有狙擊槍可拿。這對本關攻關很有幫助。狙擊槍到手後,可以繞開敵人(或直接沖過去),直接上妖姬號滅了這里的敵人,你就擔任了本關的護衛任務。這次載具不那麼愛壞了,它的生命與你的生命掛鈎,也會自動恢復。本關任務可以概括為:清光敵人之後到指定地點開啟大門。妖姬號操縱:RT為機炮,B鍵為離子炮,可以理解為火箭。A+左搖杆可以翻滾躲避敵人的子彈。本關只要跟好運輸機就行,遇到的敵人主要有這麼幾種:1.持重火力的步兵:比如你剛上飛機兩側的高樓上各有兩隊手持燃料炮和榴彈炮的敵人,不禁打但是破壞力很大。盡量保持移動。2.亡魂號對空坦克:武器是連射型離子炮,殺傷力很大,對付它要盡量用離子炮,兩三發就能搞定。3.敵方妖姬號:機炮追打即可,離子炮反而很難命中。4.工程師:離遠點幹掉,它爆炸之後簡直是一枚導彈。5。敵方運輸機:離子炮應付,但是一定不要躲在它的正面,撞一下很疼。在第二個門前會讓你孤身進去戰鬥,敵人中有持重力錘的鬼面獸頭領,還有工程師,加了無敵罩的頭領會讓你很胃疼。盡量狙殺頭領。第四個場景中有一個聖甲蟲,先幹掉煩人的妖姬號再和他周旋,依舊是打腿,打癱了之後打後面的殼,注意躲避他的離子炮就行。本關地面上的妖姬號很多,隨時可以換一台開。 關卡14 其實這是兩關,但是連在一起說了。上來之後首要目標是沖到地下通道里。但是敵人攔截火力很猛,高難度下猛沖有危險。這里可以扔幾顆手雷,趁敵人躲避的時候沖進地下隧道。地下隧道的流程很簡單,概括來說就是邊戰鬥邊向前走,但是這里的敵人很多,且兵種武器搭配極為豐富,這也有個好處,彈藥是不愁了。但是要時刻小心敵人從背後偷襲,寧可正面對射也不要把背亮給對方。本關中段會出現大量兵鋒,建議不要吝嗇子彈,撿起地上的各種武器掃射敵人,但是一定記住留一些狙擊槍彈藥,或者在中途武器架上揀一把。找到DARE後隨她來到資料室,邊消滅成群的兵鋒邊跟她走,最後會來到一個很寬闊的場景,這里強烈建議在一開始的高台上狙殺所有敵人再下去,否則鬼面獸頭領的重力錘會讓你好看。劇情過後帶着工程師走,還是與大量的敵人戰鬥。這里工程師會給你上護罩,戰鬥相對輕松一些。走到終點就可以結束這短暫而激烈的一關了。 關卡15     終於到了最終關,先是護送工程師出去,一開始是個難點,這里建議趁同伴吸引火力的時候迅速跑向那架重力梯,上去之後迅速敲死四個咕嚕人,用架設機槍對付湧出來的敵人。優先擊殺鬼面獸。之後就是令人激動不已的一幕了,駕駛車輛護送工程師和DARE的卡車。一開始只能駕駛身邊的猶豬號,注意這里你是不能使用機槍或副駕的,只能駕駛。敵人一開始只是步兵,不久之後就會有載具,你也可以在途中選擇駕駛帶電磁炮的猶豬號。尤其小心敵人的亡魂號,正中一炮你就可能上西天,要護送的卡車反而沒什麼可擔心,皮糙肉厚得很。這里的第二道大門後隱藏着很多兵鋒。如果他們抓住了你,就用高速轉彎甩開他們。中後段甚至可以找到一輛天蠍號坦克,這時敵軍也瘋狂地派出了空軍,不必糾纏,因為此地的運輸機是無限的。倒數第二個場景竟然還有一個聖甲蟲趴在門的上方,不必理它,直接進門。最後一個場景需要你將坦克開下地道,然後下坦克走到庭院里准備迎接最後一戰。敵人分三撥出現,第一波以咕嚕人為主力,小心自殺型的即可。第二波以豺狼為主力。連遠方的樓上都站着狙擊手,盾牌兵主力前沖,狙擊手掩護,還有兩個獵人出現,如果撐不住了就回屋里休息一下。最後一波敵人是鬼面獸大軍。可能你覺得敵人似乎很弱,一會就清光了,但是真正恐怖的是一直在庭院中央的那個鬼面獸頭領,它的皮厚得令你絕望,何況它手里還拎着要命的重力錘。這里要是受了重傷就躲遠點,用加了護罩的同伴吸引一下火力,喘喘氣再上。它很機警,會躲手榴彈,不要妄想掛彈了。一把電漿步槍用光子彈可能還打不死。或者你可以選擇回屋拿火箭炮幹掉他,不過他追你追的很緊,炸死他很可能也會炸死你自己,小心一點為好。幹掉他之後,我方的運輸機終於到了,趕緊沖過去。遊戲的流程就此結束。 來源:遊民星空

X360《光環3 ODST》遊戲測試簡評

昨天剛剛入手ODST,發現是法版的(可能是因為偷跑,任務前面還好,中文配音+中文字幕,後面就是法語+中文字幕了),沒有多人對戰(可能還是偷跑原因),但是有"槍林彈雨"模式,即傳說中的火拚模式,可以2台X360系統連線,最多支持4人,單獨的360隻支持2人,通過玩戰役可解鎖其他地圖。 個人感覺本作的槍械手感很棒,尤其是ODST的沖鋒槍,明顯地體現出ODST隊員與斯巴達超級戰士的差距——連發射擊直接導致彈道上移,但左右不橫移。本作中我最喜歡的不是斯巴達鐳射或者其他強力武器,而是——開始的手槍——別誤會,不是斯巴達戰士的那把,是ODST的那把——能狗遠距離瞄準,對任何難度下的野豬獸一槍爆頭。另外允許在任何模式中開啟骷髏頭效果,比如打爆野豬獸的頭有炫彩出現。 至於血槽,則用了時下流行遊戲的紅屏來代替以前的血槽,在「槍林彈雨」里玩到後面竟然不能自動回血,畫面一直呈紅色(7W分左右時,不知又是不是偷跑的關系),只能依靠醫療器材回血(這是一個掛在牆上的白色東東,有點像打卡機,用一次就沒,只有過關後才可以恢復。 現在說說「槍林彈雨」模式,因為我只有一台,所以2人玩。地圖上有許多武器補給和其他較大威力的武器,其中包括斯巴達鐳射。在畫面右上角有個數字和一排大格子,大格子下面還有個小格子,小格子有5個,大格子3個(小格子1格=一波敵人,幹掉完5波大格子便+1,大格子3個滿後,大格子上面的數字便加1)每過一關+1條命,命全部用完就結束了。 至於最好防守的關卡則是「失敬的隊友」,黃昏地圖,有斯巴達鐳射和疣豬號,雖然星盟會有兩台亡魂號出現,但在斯巴達鐳射面前是無招架之力,亡魂號只會在2個地方由魅影號帶來,大家注意就是了(不要擔心斯巴達鐳射用光,每過一關就刷新一次槍械,去拿就對了,至於斯巴達鐳射的位置,就在疣豬號旁邊的屋子里掛着。 先說到這,以後有了截圖再做這關的詳盡攻略,謝謝。 來源:遊民星空

《星環戰役(Halo Wars)》傳奇難度速攻攻略

由於很多原因推遲到現在才可以攻略這款大作。其實之前的HALO 123我都沒打過,直接上手這個,眾所周知用手把操作即時戰略遊戲本來就是出奇的別扭,這點玩過360版的紅警3和凱恩復仇就知道,無論怎麼優化感覺總是慢一拍,最可怕的是,AI並沒有任何妥協。難度絕對是打到你屁滾尿流的感覺,當然HALO WAR相比前2款還要好些,好,我們開場: 第一章 阿爾法基地 我們禿頭大叔駕駛一輛破車鏘鏘登場,本關就靠他這輛破車,一旦掛了。。。所以呢保護好他是很重要DI,尤其是在傳奇難度下,第一批陸戰隊可以靠遠程的激光打爆油桶基本就可以清了。回合疣豬號繼續往前,中途會遭遇炮台襲擊,這里的建議是迅速通過,不要過多糾纏,否則得不償失。然後迅速救助第2批陸戰隊,此時戰力會有4輛車一共。此處存檔。然後繼續往前殺,遭遇炮台繼續開溜,最多就是皮毛傷而已。第3批陸戰隊方向先滅小怪再滅炮台,往前會和第4批陸戰隊,把所有的陸戰隊員回合起來沖進去滅掉屏障,然後讓腹肌大叔往前引出空襲後立刻後撤,然後就去打掃戰場吧,基本不難,如果出現傷亡用本關僅有的350大洋HEAL 一下。金牌穩的  第二章 接近遺跡 這關一開始要強制教學,照做的同時收集一下附近的物資,等教學結束立刻拆掉兵營升重工,然後補給和電力供應起來,然後就出眼鏡蛇號。用來遠程攻擊敵方基地,不過要注意的是,敵方會在2邊放小兵襲擊我方基地,只要保證4個炮台在加上最初的幾個陸戰隊守住基地沒有問題。大概6-7輛眼鏡蛇加腹肌就可以先攻星盟基地後攻進遺跡了。 第三章 遺跡內部 這關更加簡單,因為一開始的灰熊號過於強大,基本上一路殺到安德斯面前起碼還有一半的血,(當然需要一定的微操水準)回合後按照劇情跑,留一個陸戰隊守住橋邊的塔樓,然後全員撤過橋,等星盟過橋時候就拆橋。回到大門口讓一光子人堵住獵人,腹肌和安德斯跑路。簡單。 第四章 阿卡迪亞都市 這關開始難度猛增,因為星盟的2級部隊開始登場,其中就包括了傳奇難度的最高殺手--獵人!這種兵種真是操蛋的嚇人,拆坦克和玩一樣,可怕的是對步兵的殺傷力也很驚人,唯一缺陷就是不對空。還好還好。。。。  這關我的建議是放棄一號船,理由是太靠近星盟基地,而且2邊防守通常吃力不討好,2號有個溝渠,足以放手,基地拿3號船下方的。只要一開始控制腹肌和黃蜂號清理塔樓里面的敵兵即可,然後開基地升電力補給,兵營一個,飛機場一個,兵營只要供給幾個陸戰隊來占領塔樓即可,2號附近一共有3個塔樓,最好是全部占領,一對兵在塔樓可以頂很長時間。黃蜂號主要是在船的右邊堵對方的飛機,前方的雜兵有陸戰隊和腹肌看守。如果陸戰隊富裕了就拆了兵營補幾個天蠍。不過我是全出黃蜂的,畢竟速度快。殺傷也不差,天蠍如果碰到了獵人。。。。。錢要隨時多餘350以上用來治療飛船,低於一半血就要加了。最後的幾分鍾很關鍵,沒把握就存個盤吧。 第五章 阿卡迪亞近郊 這關難度更加高,一開始我方淪為落水狗,被敵人痛打。跑啊!讓腹肌和斯巴達300勇士。。。哦。。不對是3勇士。跑前面,但是千萬不要按照電腦給出的路線走,否則很有可能還沒看到坑就全滅了。讓一輛天蠍頂在後面拖延時間,其他人從南方的高速公路跑。途中也有人,不過大多都是兵。不怕。繞回根據地後拿下基地存盤。速開基地,出補給,其他的不用出,能出多少錢出多少錢。然後讓斯巴達在礦坑死磕,這關敵人是立體式的進攻,3面都有,特別是分基地方面那個巨型炮台起來後,基本上我方基地東西都是被他拆的份。斯巴達主要是搶載具來抗時間,這邊的建議是,能撐多久撐多久,盡量出兵而不要出載具,因為面對獵人太無力。如果有飛機是最好了。等到差不多第3批援軍到達的時候你的人也差不多快守不住了。此時就不要管基地了。全力向那個巨型炮台死磕,運氣好中途其他斯巴達就會空降了,眼淚嘩嘩的啊  我就是光腹肌和10個斯巴達就拆了炮台,建起基地,不過意義已經不是很大了。此時詭異的是,斯巴達一降臨敵方的進攻也就戛然而止了。。。怪。。。。此時存個盤,然後率領腹肌和斯巴達殺過去吧,就他們11個人足夠拆了星盟老家了。 第六章 光之巨蛋 這章沒有上一章那麼變態,不過敵人的進攻仍然是源源不斷。時間越久越不利。初期4炮台必起,後方防空,前方防兵,出3-4個天蠍輔助就可以進駐第2個位置了,第一個留意一下血量,有ODST問題不是很大。第3個方面主要靠空運2個天蠍陪嫁到3號點也就沒事了,此時敵人的攻擊開始猛烈,此處開始時間就比較緊張了。速出天蠍和腹肌斯巴達攻向第4位置,老家靠炮台加幾個落單的天蠍號死守拖時間,一旦陣地打開立刻派飛船空投電漿坦克,然後攻向第5點,不過第4點留一個斯巴達,建議留狙擊手和一個天蠍。第5點攻略完估計你的部隊也沒幾個了。還是老規矩空投。老家有的敵人拆了。 第七章 聖甲蟲號 這章還是搶時間,不過會比較痛苦,畢竟只有一個基地,而且甲蟲號的攻擊力沒幾下就可以拆到你老家門口,此處有一個BUG,基地左上第一個動力節點的位置處有一個狙擊台,派一對陸戰隊進去就無敵了。甲蟲號會死盯着打卻打不掉。這時趕快暴天蠍去拆甲蟲號!不過要注意千萬別走到射擊路線上,老家一定要留腹肌和幾個天蠍。否則隔三差五的獵人+蝗蟲的組合絕對讓你的老家撐不到甲蟲爆的時候。 第八章 安德斯的訊號 這關開始這點兵力你想打那是找死。想嘗嘗什麼叫滿地找牙就去試試。派腹肌上去引一引,沒多久斯巴達就空降了。而且無敵。你就旁邊看好戲吧。北上建立基地,防護先造好。然後派2個巨像在基地北面駐扎,隨時注意血量,然後就讓腹肌和3個斯巴達到左下救出最後一個巨像返回就好了。很快的一關。 第九章 蟲族 這關依然是靠4大金剛的組合就可以橫掃一切,如果有結余可以派天蠍號助陣,家里防守有巨像基本不成問題。炒掉5個洞穴後一個炸彈那個老肉瘤也就差不多了。奇怪,怎麼好像又簡單了。。。。 第十章 護盾世界 這關上來先穩住基地,防護第一位,飛機我是不建議出,因為面對大群的飛龍那是找死。出天蠍3-4加其餘統統出狼人,冰凍彈要升級,然後把一光子人全部集合在一起,配合精靈號去搶幾個塔樓吧,A排如果不是第一時間救援沒多久就掛了。我們先搶救斯巴達在的C排,只要他們不滅就沒事,飛龍群面對地面部隊很SB,如果圖省事可以一個大冰凍然後派狼人掃吧。有斯巴達後更簡單。集合一群人殺到B排的位置,集合一群人會基地,A排如果還苟延殘喘着也一並帶走。然後到家後等倒數吧。 第十一章 淨化 這章只要守住左邊的2個兵營和一個飛機場就可以,中部敵人源源不斷幾乎很難守。如果能守住2個飛機場更好。然後就是不斷的爆飛機,升級。然後掃平一切,等光環來清理,適當的搭幾個炮台,基本上我是連禿鷹號還沒登場就結束了。。。。這關的關鍵是時間差要算好。別光環來了肉瘤又活了。 第十二章 修復 這關沒其他打法,精確的算3分30秒之前你不能結束就只能RETRY,敵人的攻勢猶如排山倒海,過了5分鍾你根本撐不住。打法很簡單。讓腹肌和斯巴達以及其他人等扼守動力核心旁邊的2個橋。飛機機動。2個兵營盡量爆重甲兵,出生點就定在核心旁邊,隨時注意讓所有的重甲兵都在幹活。並用修復技能錦上添花,一般來說,15-18個重甲兵4分鍾以內就可以收工。如果腹肌他們防線失守,你明明看到核心血滿了卻不過,恭喜你,重開吧。 第十三章 超級任務 最惡心的一關來了,絕對的拉鋸戰。這關上前面的部分都不難就略過了。主要是安德斯撤退後,腹肌和斯巴達能否第一時間拿下右邊的基地很關鍵,斯巴達一定要搶到蝗蟲號。以求盡快拆掉基地建設。基地起來以後就爆基地防護和狼人,敵人的空襲隔三差五,而前方的騷擾足以牽制4大金剛。資金也是嚴重不足。一開始的日子幾乎就是沒有伸頭的時候,就是死防。好在四大金剛只要不死絕時間久了我們的優勢也就出來了。只要忍到能爆禿鷹號,你也就差不多可以出頭了。4輛禿鷹配合四大金剛拆了中部的第2個基地,但是第一個基地仍然要派狼人放手,第2個基地只要1-2個加炮台就可以了。然後右邊拿到甲蟲號。老實說,威力實在不咋地。當然能配合禿鷹號就更加恐怖了。我這關前面被活活打了35分鍾,結果爆了禿鷹後15分鍾後面3個全清場了。。。。。 第十四章 反應爐 這關比起前面的要簡單。但基地扼守還是第一位,還是忍,忍到爆禿鷹,後期禿鷹戰術簡直就是無敵,4-5輛禿鷹幾乎可以橫掃一切。加上四大金剛堵搶眼+MAC炮。無敵了。關鍵是前期你的忍耐力。這里打法還是這樣,但是巨像一定要躲的後面一點。等第一個基地搶下來就可以慢慢的跟着部隊走了。不過要注意,本關後2個基地都有甲蟲號防守,所以MAC4連發最好升級好。看到甲蟲來個4連發,所有禿鷹再給個導彈基本就平了。時限內完成沒問題。 最終章 跑路 這關敵人的騷擾基本上沒有之前那麼厲害了。主要還是靠獵人+蝗蟲,要注意我方AI防守很弱智,蝗蟲這種兵種遠距離打你你可能被活活屈死無反應。一開始左右2個錢袋子一定要先拿下,然後配合斯巴達防守基地,等待爆禿鷹的時刻。基本上還是禿鷹+4連發。如果斯巴達能搶到一個蝗蟲號可以讓基地多活很久。然後存檔攻向左邊的2個星盟基地,然後逆時針一圈下來吧能開的都開了。萬一有關了的讓一個黃蜂或者疣豬過去一下就好。萬一遭遇甲蟲,還是4連發+萬炮齊轟,然後就欣賞美麗的結局吧。可憐的腹肌大叔就這麼自爆了。。。。   玩後感:忍耐,就是勝利。沒了。。。 來源:遊民星空

母性使然

     時至今日Jimmy也就在老媽的母性的光環下茁壯地成長,也不知道是那位名人說過的話,沒有當過母親的女性生活是不完整的。而成語有雲:虎毒不食子。母性的幾乎是人和動物的一種本能,在汶川地震中母親護犢的情景和故事屢見不鮮。就在Jimmy的公司,每天中午在飯廳里話語最多最活躍的就是那批當了媽的女性,雖然公司里也有當了爹的男性同事但我卻很少發覺他們會聚集在一起談「育兒經」的。 說了這麼多母性,Jimmy其實就是想引出下面兩張圖而已: 貓媽媽叼小貓,Jimmy可是親眼看到過的哦,一次一隻還挺累的有時候小貓還不乖四處亂爬,搞得貓媽媽是拆西牆補東牆。 人類當然應該是用抱的,不過上圖也算是一種藝術的誇張。 寫到最後又不得不吐槽,現在社會想要找個賢妻良母和新好男人是越來越難啦! 來源:和邪社
《光環戰爭(Halo Wars)》策略組合附加套件試玩心得

《星環戰役(Halo Wars)》策略組合附加套件試玩心得

Halo Wars《星環戰役》策略組合附加套件已於日前開放下載,相信對於已經有點玩膩標準模式與生死戰模式的玩家來說,是一個蠻有吸引力的內容。本文針對三個新設計的模式與四個新推出的成就,實地試玩簡單介紹一番。 奪標戰(Keepaway Mode) 奪標戰就是一般所謂的搶旗模式,在遊戲進行中,任何一方只要搶到三個旗子便獲勝。在遊戲進行一、兩分鍾後,程式會通知玩家旗子出現,此時在小地圖上會有一個星號標記出現,星號所在處是一個類似先行者護衛的物體在空中漂浮,玩家只要命令部隊去攻擊它,便可搶到旗子。 搶到旗子後會有一段2分鍾倒數計時,搶到旗子的玩家必須確保這段期間內一直持有旗子,倒數時間終了便算搶旗成功,如果這段時間內搶到旗子的單位被摧毀,旗子也會跟着消失。下支旗子會不定時不定點出現,聽到程式的通知後,要盡快移動到旗子所在地點,因為對手也是會來搶旗的。 由於搶時間是必要的,搶旗的單位最好是疣豬號或幽靈號,他們是移動最快的單位,不但能最快到達現場,搶到旗子後也能最快脫離現場。往後倒數時間,在小地圖上搶到旗子的單位仍會持續顯示給對手看到,為了躲避對手追殺,搶到旗子的單位最好能在我軍重重保護之下,或者是一直在地圖上移動跑給對手追,一直到時間終了,由此看來,移動速度快的單位比較吃香。另外空軍單位也可以考慮,因為他們可以穿越地面障礙移動。 耐力戰(Tug of War Mode) 耐力戰與一般遊戲模式的差異其實不大,關鍵只在於畫面左上方的計量表。整體而言,玩家的表現若是比較好(比方戰鬥勝利或建設進程較為快速等),計量表中的分隔線會往右移動,愈往右移代表玩家愈接近勝利。在戰事進行順利的情形下,耐力戰將是三種新模式中進行最快的模式。 援軍(Reinforcement Mode) 援軍模式的特色在於,玩家雖然可以建造會堂、工廠等生兵的建築,但只能利用它們為部隊研究、升級,不能生產部隊,所有的部隊都是以「增援」的模式出現,而且增援來的會是什麼部隊也不是玩家能決定的。惟一例外的是,玩家可以生產不占單位數的部隊,例如人類的超級戰士或星盟的隊長。 增援部隊的多寡牽涉到兩個因素,一個是單位數上限,如果玩家當時單位數已滿,就不會有任何增援部隊到達。增援部隊每隔一段時間就會到達,中間的倒數時間就是玩家拚命賺錢的時候,倒數時刻終了程式會把玩家所有的錢重置到250元,原來的錢拿去換增援部隊,理論上錢愈多換到的部隊數就愈多。 援軍模式惟一的「問題」在於,不管玩家的單位數是否已達上限或是接近上限,時間一到錢都會重置到250元,因此換到的部隊與花掉的錢很可能不成比例,因此在每次倒數快終了時,有時策略性多花點錢是必須的。 除了新增三個模式外,也有從三個模式衍生的四項成就,在此做一番簡介: 決勝點(One and Done,30點):在奪標戰模式中面對「傳奇」困難度的電腦玩家,並贏得遊戲。 奮力一奪(Pull Hard, Pull Deep,20點):在耐力戰模式中從未居於弱勢。也就是計量表的分隔線從未移動到中線以左區域。 增產報國(Freak on a Streak,20點):援軍模式中,一次獲得超過15個單位數的增援部隊。因此還沒用到的單位數要有15個以上才行。 珍貴的聖甲蟲(Living Loving Bug,30點):在增援模式中獲得一隻聖甲蟲。沒有用到的單位數要有20個以上,錢超過3000元。 《星環戰役》策略組合附加套件下載處(800點Microsoft Point) 《星環戰役》官方網站: http://www.halowars.com/ 來源:遊民星空

《星環戰役(Halo Wars)》灰熊號的自行設定及評析

以下的設定皆是從HaloWikipedia及敝人設計科幻戰車的經驗整合而成,若有正史請以正史為准。 M808B超級升級版灰熊號    諸元: 形式:後置引擎 全長:11m(炮管向前) 車寬:3.7m 車高:2.8m(炮塔頂端) 空重:67公噸 戰重:75公噸 履帶:五條 驅動輪:五具 人員:2人並列式(駕駛,車長/炮手) 發動機:APE-300燃料電池馬達 燃料:燃料電池 馬力:2000HP 推重比:26.6HP/ton 加速性:2.2m/s 爬坡率:60% 斜側率:40% 道路極速:74km/h 越野極速:60km/h 武裝: 兩門1200高初速主炮(130mm 44倍徑炮) 一挺M247T同軸機槍(7.62mm) 一門反人員榴彈發射器 裝甲: 鈦陶裝甲 高密度爆炸反應甲 主炮彈藥: Mk-755B動能高爆復合彈 彈筒套:130mm 彈徑:80mm 穿甲力:>2100m RHA 有效射程:>8000m 初速:2400m/s 重量:45kg 灰熊號戰車系為M808B天蠍號主戰車的超級升級版,其升級最顯著的就是兩門主炮和第五條履帶,其裝甲也看起來更為雄厚,為了配合兩門巨炮的增設,灰熊號裝備了更先進的射控系統、穩定系統以及更深的炮塔環,而因升級而增加的戰重,則以大功率的2000匹馬力電動發動機改進。 攻擊力評析: 1200高初速主炮是人類科技中的終極戰車炮,由90mm高初速主炮大幅改良而成,屬於電熱化學炮的一員,故擁有超高初速的同時,卻不用處里火藥量增加而增長的彈殼,因為電熱化學炮跟本不需要彈殼。 不過由於彈體增大,裝填時間稍較天蠍號長。 UNSC的高初速主炮採用的彈藥一清色都是動能高爆復合彈,此型彈藥能夠一體多用,並透過電磁線圈引信設定來達成引爆時間,使它能在轉眼間從專職反戰車的彈種成為反人員彈種。 反戰車時,該型彈藥先由高密度鎢合金的彈頭突破裝甲,接着再引爆彈體後段的高爆藥從內部炸毀目標,其運作原理為彈頭內的微晶片,它會依照發射前火控系統所提供的目標數據進行適時的引爆,因此在反戰車的用途上,倘若炮車已經接受到共享的敵人資料,那反戰車的威力將會達到最大,而穿甲力過強造成的低殺傷力之情況也會消失。 以下跟據擄獲的亡魂號測試,由1200高初速主炮搭配上Mk-755B之穿甲力 7500公尺處單發造成目標正面裝甲嚴重損壞 4900公尺處單發造成目標失去戰鬥能力 3000公尺處單發造成目標完全炸毀 值得注意的是,炮手可以選擇讓單管發射或是雙管,如果是雙管,此有效射程大約會再向上提升800至1000公尺不等。 反碉堡時,其原理與反戰車類似,但更仰賴於微晶片的自我控制,因為雕堡的厚度難以從預設資料中取得,只能大約猜測其材質,微晶片透過已記錄的資料,接收彈頭當下的速度,就能知道在何種材質中前進,降低了多少速度就代表前進了多遠,當抵達指定速度時,高爆藥就會引爆,摧毀雕堡中的有生物體及物資。 反人員時,由於Mk-755B的價格高昂,故此彈種鮮少用於該用途,然而有必要使用時,主炮的火控系統會提供給微晶片距離資料,並在目標區上空適時引爆。 灰熊號的主炮雖然是種全能型武器,但是在面對星盟步兵的飽和攻擊時,裝甲兵需要一種更高效率的反人員武器,裝置在炮塔右下方的反人員榴彈發射器就是最適合的工具,藉由一次發射出多發榴彈,並於目標區炸裂時射出上千枚鎢鋼彈,獲得對軟目標最大的殺傷效果。 除了主炮與反人員榴彈發射器外外,灰熊號還配備一挺反人員用的M247T同軸機槍,使用7.62*51作為彈藥,此款武器只在某些星盟單兵或星盟輕載具前有效,因此常用以彌補主炮填裝時的火力空隙,而不會單以此武器攻擊敵軍。 由於未配備炮塔頂機槍,故近戰時將可能被突擊成功,所幸灰熊號能以高炮塔轉速來彌補,但對於步兵的近接支援仍是相當倚重的。   生存性評析: 灰熊號針對天蠍號的裝甲弱點進行再一步的強化,戰重也因而升至75公噸,透過更厚重的鈦陶裝甲,基本防護力已經可以承受多發獵人燃料炮直擊,並足以抵抗電漿迫擊炮的非直擊爆炸波。 值得注意的是,為了進一步增強防護力,灰熊炮採用一種特殊的高密度爆炸反應裝甲,不同於普通的爆炸反應裝甲,藉由電磁感應板的高速反動,彈射出以秒速900公尺行進的高密度合金板,大小為60*60平方公分的50厘米厚合金板。 啟動機制仰賴於周遭的迫近敵火感應系統,經實驗證實,它能有效讓獵人燃料炮提前引爆而不傷害到車體,但如果第二次敵火又攻擊同一點,它將不會提供任何作用。 但面對電漿迫擊炮的攻擊,任何人類地面載具都是不堪一擊的,唯一可以降低傷害的方式是在炮塔頂上加裝高密度反應裝甲,不過也僅止於讓車體有較大的存活機會而不保證還能保全戰力,因為過近引爆電漿迫擊彈仍能釋放高熱能,造成某些精密的炮塔頂儀器失效,且若反制的角度不正確,迫擊彈仍能突破裝甲直擊車身。 被升級成灰熊號的理由,自然是關乎高生存性的,跟天蠍號一樣,它的彈藥全數置於炮塔,並設有兩個獨立彈倉,配備自動淨潔滅火器,即使不幸有外物射入也能在短時間內撲滅火勢,面對電漿武器等高能量發射器時,滅火器往往是無效的,此時頂部的泄壓板便發揮了極大的效用,能將被引爆的彈藥能量全數導向上方,免得將整具炮塔給炸了。 人員倉的部份,雖然被電漿武器突入後生存性是極低的,但戰場上時常發生天蠍號遭命中後,發動機的隔間被爆破,火勢則瞬間沿燒至人員倉造成傷亡,因此灰熊號除了強化隔間外,亦在人員倉與發動機倉裝置了自動淨潔滅火器,不同於軍用載具主流的海龍滅火器,淨潔滅火器不會對人體造成傷害,且擁有相似的滅火效能。 此外,戰員的座椅採用了懸空式設計,除了有助於提升於崎嶇地型的舒適度外,也能防止讓地雷的震波直接傳至成員,而在成員倉側靠中央的隔倉,則放有三日份的口糧與飲水。 機動力評析: 為了配合達到75公噸的戰重,灰熊號的發動機級成2000匹馬力的電力發動機,並在車尾處配上第五條履帶,以承受過度增加的戰重及分攤面積壓力,在2000匹馬力的驅動下,它仍保有26.6的推重比,並能在一秒內加速2.2公尺,道路極速每小時74公里,整體機動力還算不錯,但在某些峽窄及惡劣地質區域,機動力將會被它的體積及重量所限制。 整體評析: 就跟它的設計初衷相同,它是天蠍號的強化版,經增加體積重量來大幅強化自身的火力及防護,在陸戰隊這種常需要強攻突破的軍種中,他們最需要的莫過於此種載具,堅甲重炮的灰熊號往往能在任何戰場上無往不利,但它畢竟只能少量存在於UNSC陸戰隊中,甚至被較次級的升級版取代。 陸戰隊在初波兵力投射上,仰仗的是高速行進的鵜鵠號,未經升級的天蠍號對它來說已經是種沉重的負擔,增重後的灰熊號更是不合格,完全無法在搭載它的情況下還自由進行迴避動作,因此搭載灰熊號的鵜鵠號也鮮少直接將它載入火線,免得造成自身與貨物全毀的慘況。 基於此因,灰熊號難以在初波衝突中發揮威力,除非駕駛或指揮官甘願冒着這種危險投射部隊。 在無法於第一波發揮應有戰力之下,灰熊號的戰場便處處受限,不是投入戰場時已經居於中期,就是做最後的拚死阻擊戰,在後期的戰況中,人類的資源一日日減少,對資源消耗龐大的灰熊號來說,無疑是加深了工業能力的負擔,且UNSC的戰術方針已經不再只是著重於重裝突入,這讓灰熊號更無立足之地。 最後,UNSC終於停止了灰熊號的生產線,並讓剩餘者在守勢戰鬥中發揮最大的效力,實戰中證明,灰熊號在各地的阻擊及守勢戰鬥中成為星盟地面部隊莫大的威脅,但隨着戰場的淪陷,尚在人類行伍中服役灰熊號也漸漸步入歷史,在人類的超重裝戰車史上寫上最後輝煌的一頁…… 真實評論: 在以上的評析與設定文中,是比照HaloWikipedia與敝人設計科幻戰車經驗整合而出的,所以倘若以後官方有出真實設定的話,還是以官方為准,不過在官方發言之前,敝人的設定還是有一定的真實性存在…… 在灰熊號威猛的外表下,其實藏有不少設計上的缺失,其實就如歷史上出現過的超重裝戰車一樣,存在着許許多多的問題,HALO中有很多東西是可以用科技昌明一字帶過的,然而在超科技中仍有許多不可改變的基礎層面。 首先是火力的部份,敝人提出以下不合理的四點: 1.雙炮 2.無車頂機槍 3.第五條履帶 4.不良的履帶設計 5.無主動防衛系統 雙炮的部份,本身就是個科幻遊戲的浪漫兼錯誤,在雙炮齊射下,產生的後座力除了對於制退器是種苛求外,炮塔的強度和炮塔環也要大幅強化,才能應付超重的武器系統,其產生的重量將會對戰車的機動力有不良影響。 或許在無人炮塔的設計,可以加長制退距離以減輕制退器的負擔,但灰熊號的自填機是從後方供彈而非從下方,因此過長的行程反而會對裝填過程不利,不能從下方供彈是礙於超大的迴旋系統,當天蠍號的炮塔被炸開時就可以看到此項設計。 在它還是天蠍號時,無車頂機槍想必是礙於炮塔頂部空間的不足而未裝設,但灰熊號有足夠空間而未裝設則是令人匪夷所思,HALO中的戰鬥雖然是曠野居多,但仍有機會於小空間處戰鬥,此時多一挺可以攻擊不同方位的武器就會相當好用,特別是對於灰熊號這種超大型戰車而言。 上文說以高速回轉速度彌補,其實這種方式是不完美且容易衍生出問題的,首先又是炮塔環的問題,高速代表對於炮塔環又要更進一步的加強,且再高速旋轉下急定止,對於旋轉系統也是負擔。 其二就是這種方式不能真正滿足對於多目標的攻擊,一旦目標的方位差距過大,還要求炮塔旋轉將是種緩不濟急的動作,特別是在某些空間中不允許旋轉炮塔。 第五條履帶的設計,是本車最嚴重的錯誤,原先的設計只是為了承受激增的重量,但卻成為原地旋轉最大的問題,撇開旋轉時不能產生迴旋力不談,但它反而會產生驚人的阻力,拖垮整輛車的機動性。 更遭糕的是,它尷尬的位置不但拖累機動性,還很容易在迴旋中脫落或是早夭,這種因素對後勤和續戰力都是種累贅。 履帶的部份,在接地面積大的方面是值得嘉許的,而寬達車體三分之一寬的接地系統,則是提供了主體極大的防護,但有一點卻極不合理,接地系統的活動范圍是以車中央作為軸心來活動,這種設計雖然提供車輛極大的越堤性,甚至可以吸收掉地雷產生的爆炸力,卻也帶來對避震的問題。 如果震動來自履帶外端,那避震效果將會相當優良,然而越靠近中央,震動就會越來越大,最後甚至是沒有緩沖的直接能量傳遞,此時要擔憂的就不是地雷之類的東西,而是從鵜鵠號直接丟下來的沖擊。  主動防衛系統這東西,其實像IMI出的鐵拳系統,應該就能提前引爆燃料彈,只是為何沒裝,不是工程師的疏失,就是對自己的裝甲過度自信。 來源:遊民星空

《星環戰役(Halo Wars)》蟲族戰爭-馬其諾防線戰役

馬奇諾攻防戰 衝突原因先行者---洪魔戰爭 時間未知 地點馬奇諾星空防線 結局壹番僵持之後,幾乎所有的洪魔艦隊以及所有在光環啟動時未能及時進入方舟的先行者部隊均被消滅 交戰雙方 先行者最高戰地指揮官偏見進逼 參戰軍力壹萬壹千艘以上的各型艦船,其中包括先行者艦隊中最為精銳的「緊急應變艦隊」,「親衛艦隊」,「火力壓制艦隊」。 傷亡情況所有在光環啟動時未能及時進入方舟的先行者部隊均告陣亡 洪魔最高戰地指揮官偏見之僧 參戰軍力四百八十萬艘各類艦船 傷亡情況幾乎全軍覆沒 「情況完全出乎了我們的意料!它們已經發現了我們的計劃!每到夜晚,我什至能夠看到它們---那遮天蔽日的毀滅艦隊緩緩的滑過星系,成千上萬艘戰艦浩浩盪盪的沖殺過來!它們已經停止繼續吞噬我們最後剩下的邊緣殖民地,轉而掉頭殺向了我們的最終防線!這將會是決定我們種族,決定整個宇宙命運的最終決戰,宣教士,它們停止了那無休無止的殺戮與吞噬,它們此次為妳而來。」 ---節選自智庫長發送給宣教士的通信函件 「敵軍缺乏最最基本的戰術素養,但是它們的數目卻在呈幾何倍數瘋狂增長。」 ---智庫長 概要馬奇諾攻防戰是壹場發生在先行者--洪魔戰爭中的空間會戰,它也是整個蟲族戰爭的最終轉折點---洪魔停止了肆無忌憚的吞噬與毀滅,掉過頭來全力進攻先行者的最終防禦線---馬奇諾防線,希望藉助此役壹舉徹底擊垮先行者。 序幕 偏見之僧 偏見之僧作為先行者部隊的戰地最高指揮官,在壹次同洪魔屍腦獸的意外對話中,被屍腦獸做說服,認同了屍腦獸關於洪魔才是銀河中所有文明進化最終終點的理論,同時相信了屍腦獸關於先行者是如此腐敗墮落,以至於膽敢頑抗這種銀河文明進化的必然規律。偏見之僧隨即叛變了先行者,轉而投靠了洪魔壹族,作為先行者最為先進的「奮戰」級人工智能,偏見之僧不僅將自己的智慧和戰術素養獻給了洪魔,同時還將自己麾下的數千艘滿載着艦員的先行者戰艦壹同送給了洪魔,盡管如此,偏見之僧的冷靜已經被內心不斷翻騰的瘋狂所替代,對先行者固執行為的怒火及仇恨也蒙蔽了它的雙眼,所以,先行者可以通過種種跡象預測偏見之僧的戰術決定以及戰略方向,從而提早進行相應的防範。 入侵 在偏見之僧執掌洪魔大軍後不久,它就命令停止在先行者邊緣殖民地的吞噬與破壞,轉而集合全軍准備突擊先行者核心殖民地的最後防線---馬奇諾防線。假如洪魔攻破馬奇諾防線,先行者三百餘年的抵抗就徹底宣告失敗,從而也難逃整個種族的滅頂之災。 偏見之僧集合所有軍力,甚至連壹直自從被洪魔捕獲就壹直留在後方保存實力的先行者超級智能戰艦也壹起集合起來准備參戰,最終,偏見之僧共糾集了大約四百八十萬艘各類艦船,雖然艦隊主力由沒有進攻能力的民用艦船組成,同時,艦隊中只有少量的首府級戰列艦。洪魔艦隊的核心由偏見之僧原先麾下的壹千艘先行者戰艦所組成。宣教士在戰前成功預測到了洪魔大軍的主攻方向,同時將僅剩的三支主力艦隊,「緊急應變艦隊」,「親衛艦隊」,「火力壓制艦隊」分調給偏見之僧的兄弟,偏見進逼指揮。先行者的防禦力量大約由壹萬壹千艘戰艦組成,洪魔同先行者戰力之比為436.6:1。 戰役 洪魔突襲 在洪魔艦隊抵達馬奇諾防線後兩個小時,偏見之僧用麾下1.7萬艘小型艦船進行了第壹波試探性攻擊---武器攻擊,不用只是瘋狂的朝着先行者艦隊沖撞而去。偏見之僧的戰略是用數量壓倒先行者的火力,從而為洪魔登艦感染創造有利條件。令人稱奇的是,先行者艦隊竟然在戰鬥伊始的三個半小時之內完全防禦住了洪魔艦隊的自殺性攻擊,沒有壹艘戰艦被感染俘獲,三個半小時之後,洪魔艦隊放出了已被感染的大型貿易商船和小型戰艦進攻先行者艦隊,此時,第壹艘先行者戰艦被感染,超過三萬洪魔感染體進入戰艦之中,先行者艦長在最後壹刻駕駛戰艦撞向了附近的洪魔艦船從而和洪魔同歸於盡。四小時之後,戰鬥已經達到了白熱化程度,洪魔艦隊發動了最後壹輪進攻---由巨型貨輪和大量噸位超過先行者無畏號戰艦的戰列艦組成的艦隊浩浩盪盪的殺向先行者艦隊。 啟動光環 實際上,整場戰鬥都是由偏見進逼所設下的壹個幌子,壹個圈套,偏見進逼巧妙地消磨着啟動光環所需的寶貴時間,並壹點壹點蠶食着偏見之僧的核心艦隊。在戰鬥進行到最激烈的時刻時,光環被點燃了,瞬間消滅了幾乎全部暴露於攻擊范圍之內的先行者和洪魔,只剩下數百萬艘艦船在宇宙中毫無生氣的漂浮着。整個戰局發生了戲劇性的變化,現在輪到先行者壹方奪回了對戰場的主動權,被感染俘獲的先行者戰艦不是自毀就是打開了艦上裸露的斷層空間裂縫發生器,與此同時,那些漫無目的漂浮在太空之中的無人艦船開始撞向偏見之僧的核心艦隊,由於戰艦數量太多來不及進行有效規避,幾秒鍾之內百分之五十二的核心艦隊被撞毀。幾分鍾之內偏見之僧的主力艦隊就有五百艘以上的戰艦被撞毀,或是被吸進斷層空間裂縫中摧毀。然而先行者艦隊在偏見進逼的有效控制下損傷極小,終於,先行者艦隊和偏見之僧的艦隊數量比戲劇性的變為了6:1。 尾聲 三分鍾之後,壹切都結束了,絕大多數的洪魔艦船被徹底摧毀,但偏見進逼留下了偏見之僧的旗艦,並回收了偏見之僧的個人核心預算構造數組並將其送往大裝置00進行進壹步的分析研究,終於偏見進逼圓滿的完成了先行者賦予它的使命。但是它沒有意識到,在壹艘沒有被摧毀的無畏號戰艦上,偏見之僧的壹部分意識和軀體被保留了下來,這艘漂浮的無畏號戰艦最終墜落於先知壹族的母星,並被先知壹族發現並作為神器參加了先知---精英戰爭,星盟成立後,無畏號戰艦被安置在星盟首都博愛之城內作為動力來源進行使用。同時,在小說第五部中,神使蘇醒,預言了回收者的到來,從而引發了曠日持久的星盟---人類戰爭。 來源:遊民星空

《星環戰役(Halo Wars)》基本的單位分類和傷害計算

其實是看到官網的這篇有感而發粗略的翻譯一下並加入自己的看法有誤的地方歡迎討論前文主要的重點在於"準度"跟"傷害" 有玩的都知道,Halo Wars里的攻擊不是發射出去就一定會中,而是以武器類型而定,像一些基本的槍械命中率可以說是100%,其他類型就會依照本身射擊速度、敵人移動速度和相對距離而降低命中率。 而傷害的計算就更簡單了,實際傷害=基本攻擊力*相剋表上的%官網上的例子:如果陸戰隊的基本攻擊力是10,對上天蠍號因為是重裝甲所以會剩40%的傷害,實際傷害就變成10 * 40% = 4基本的裝甲分類 B>•輕裝步兵:除了重裝步兵以外,所有兵營產的單位都屬於輕裝步兵,包含星盟英雄•重裝步兵 :火焰兵、獵人、重裝戰士•中型裝甲:除了重型裝甲以外,所有載具站產的單位都算中型裝甲•重型裝甲 B>:天蠍號(灰熊號),亡魂號,巨像號,聖甲蟲•飛機:  所有機場產的單位•建築物:  基地、建築、炮塔 武器分類一般槍類武器步槍,刺針槍、機槍、重機槍、電磁炮都算槍類武器,包含幽靈號、妖姬號、亡魂號疣豬號、天蠍號、黃蜂號上都有,估計炮塔跟巨象號上面的也算。 不過妖姬號升滿之後對建築物是不是有額外加成-.-? 防空武器狼人號、禿鷹號、吸血鬼或防空炮塔所發射出來的"對空"武器都算,而且這類是不是都算導彈不會miss? 手榴彈不管是平常會丟的或Y技都算,例如疣豬跟黃蜂升級之後也會丟手榴彈,狼人號的Y技,或是陸戰隊升級後的火箭筒都算。 狙擊槍被獨立分類,不過對應的單位卻很少只有豺狼跟反叛軍的狙擊手。 火焰類火焰兵、亡魂號跟反步兵炮塔都會發射火焰類的攻擊 損傷類型/裝甲類型查找表 B> 輕裝步兵 重裝步兵 中型裝甲 重型裝甲 飛機 建築物 一般槍類 160% 120% 120% 40% 180% 40% 防空武器 120% 120% 100% 60% 300% 60% 手榴彈 80% 60% 160% 120% 80% 160% 狙擊槍 400% 300% 40% 20% 40% 20% 火焰類 300% 200% 40% 20% 40% 40% 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》深度研究屍王的光環攻略

本文僅討論光環的影響眾所周知, 屍王的光環是每秒流失1%的最大生命值對應這種光環,很多人想當然的就說,撐血就可以了,事實真的這樣嗎?我們來簡單看一看,假設某英雄生命值500,每秒回復1點生命則受光環影響實際掉血為500×1%-1=4  實際生命流失百分比為0.8%而如果其將血量撐到1000,那麼掉血為1000×1%-1=9 實際生命流失百分比為 0.9%顯然撐血越多掉血越快,是很不劃算的在來看一看,力量每1點增加19點生命值 增加每秒0.03生命恢復19×1%=0.19>0.03  所以顯然撐力量加的生命恢復速度還不如因為所加的生命最大值所來的每秒掉血值多,簡單的說,撐一點力量,掉血值增加0.16每秒   因此對付惡心的這招一定要有純回血的物品,比如 前期1、2個戒指或一個指環完全能抵消光環的不良影響而後期衍生物品能很好的讓你不被耗死 一般英雄 轉 相當不錯輔助推塔流 -》 為必備 有點娛樂性質,一般沒人出而對屍王來說,前期越和那些血多力量高的無腦的撐血一族走一路是越劃算的 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

XBOX360《光環3》經典遊戲圖文攻略

LT 投擲/使用主武器 LB 雙手武器/裝填副武器/手雷選擇 RT 使用主武器 RB 動作/裝填主武器 Y 切換武器 X 使用輔助裝備 A 跳躍 B 進戰 十字鍵 上手電筒 L 移動 按住蹲下 R 視角移動 按下縮放 START 遊戲暫停 BACK 顯示成績(多人遊戲) OX 遊戲導航 1 手雷 每種最多帶2顆 2 特殊裝備 列入泡泡盾 3 護甲 護甲一旦清空要及時隱蔽不然讀盤吧 4 雷達 紅色敵人...

《光環2》全部武器詳解+通關心得

<p關於2代:<br微軟說士官長裝甲強度2倍化,但實際上是HP50%化<br除了黑色的精英以外,其他精英都不會像過去一樣在失去防禦罩以後抓狂<br黑色精英抓狂以後,他會拿出能量劍發瘋地沖過來<br散彈槍不再是無敵的<br士官長能跳得更高,但小心碰頭<br2代絕對不可能只用槍托通關!<br沒有一模一樣的地圖,只有一模一樣的地形。<br不可否認,1代的能量劍更加cool,2代的燃料炮顯然更加輕便<br針刺槍容量提高到了30,但攜彈量只提高到90 <p關於武器:<br散彈槍:<br1米以內看見敵人拿着散彈槍瞄着你,回到savepoint吧<br10以外3槍內射殺敵人的幾率與中彩票頭獎相當,黃色野豬人例外<br實彈系武器中,只有散彈槍才能真正毀壞豺狼人的能量盾 <p輕機槍:<br實際效果連等離子手槍都不如 <p麥格林手槍:<br呃。。。前線士兵都不用這個,除非真的沒有武器 <p攻擊步槍:<br在沒有狙擊步槍之前,靠它了<br只能3連發也許是因為自動連發會像AK47一樣失控,但第一發子彈必然准確<br別試圖用這種強於敵人駁火<br用久了你就會為這支槍不設定半自動射擊模式而感到奇怪 <p狙擊步槍:<br10x的強力望遠鏡,恐怖的大口徑子彈,在極其缺乏的彈源面前,一切都只能讓人感到可惜而不是恐懼<br狙擊步槍的彈藥來源極少,絕對不允許像CS里面的AWP一樣邊跑邊射,不然你會為你缺乏彈藥而感到悲哀<br這里真的不是CS,這里有錢都買不到彈藥,真的。 <br火箭筒:<br這里不是Quake3,火箭跳會直接陣亡!<br鎖定目標以後,最好等目標即將停下或者向你走直線的時候再發射<br火箭幾乎不可能擊中幽靈號 <p能量劍:<br當準星變成紅色以後,在一段距離以外攻擊會使用沖鋒,沖鋒一般來說都可以一擊必殺<br貼身攻擊只能斬殺<br斬殺要攻擊幾次才能殺死敵人!<br這里不是X-Game,不要表演極限運動的花式動作<br樹枝比沒電的能量劍要好<br能量劍是雙手武器,盡管不論士官長還是神風烈士都是用右手拿着<brBungie之所以不允許我們拿兩把是為了防止玩家沉醉於沖鋒陷陣,而忘記這是一個射擊遊戲<br這里是《光環》,不是《鬼武者》!<br把敵人砍死以後才會減少能量<br向空中的敵人沖刺,注意落點<br斬死聖堂守衛者會導致防護罩被清空<br沖鋒過程中是不能改變方向的,而且敵人也可能走開不讓你砍<br沖鋒丟失很可能會被發現<br不能連續2次沖鋒<br蟲族不會用沖鋒,甚至有時不會斬殺<br能量劍不能正面砍死炮手! <p等離子手槍:<br這種武器的常規使用方法應該是能量超載攻擊,也就是按着左鍵蓄力<br超載攻擊的確能像小說所說的一擊清空防護罩<br超載攻擊後會馬上過熱,要至少過1秒才能再次工作<br最好把它拿在左手,方便隨時沒電扔掉<br準星沒有變紅的時候釋放,命中率和傷害會大幅減少 <p等離子步槍(藍)/鬼面獸等離子步槍(紅)<br能拿紅槍就不要拿藍槍<br如果想單純用這槍射殺鬼面獸,至少消耗30點能量,而且還是雙槍交替連射<br最好不要雙槍同時過熱,不然只有挨打<br只有等離子步槍才能讓玩家感受到掃射的快感,當然,炮台除外 <p光束步槍:<br這才是真正的狙擊步槍!<br高速連射會導致過熱<br10米內狙殺精英輕而易舉,前提是直接面對着敵人<br任意距離都能一槍射死獵人的感覺是光束步槍給我們最大的快感 <p燃料炮:<br實際火力與1代的獵人的能量炮相當<br出場機會與彈藥補給同樣少,好好利用<br燃料炮不是像狙擊步槍一樣的大白象! <p鬼面獸榴彈炮:<br除非站在炮彈落點或者面向着炮口,不然很難命中你<br盡管3發就能讓一頭鬼面獸歸西,但是對付機敏的精英可不僅僅是3發!<br拿着榴彈炮,的確很容易令人想到自己像終結者,但你可不是像終結者一樣打不死 <p針刺槍:<br隱形+20發針刺,除了獵人,沒有誰能活下來<br針刺的追蹤特性仍符合彈道學原理,所以別指望能全部針刺都命中那些善於奔跑的精英,除非他拿着能量劍向你沖過來<br10發針刺能在敵人體內形成一次小爆炸<br18發以上能形成一次強烈的爆炸,爆炸強度足以讓附近的手榴彈都被引爆<br豺狼人的防護盾能把所有針刺都彈開<br30發全中目標的話,敵人就會變成一枚二踢腳 來源:遊民星空

《光環2》全任務流程攻略

<pChapter 1 異教徒 <p光環爆炸之後,星盟的首領們在光環附近的「博愛之城」召開了緊急會議。主宰星盟的議會祭祀們一致認為必須通過懲罰星盟艦長來評定民心。他們說:「朝聖之旅即將到來,你所犯下的罪過將拖累你,無法與我們通行。」最後,星盟艦張被判處電刑。 <pChapter 2 軍械庫 <p【任務】: <p1,聽從指揮官的命令; <p2,進入「能量護盾測試站」; <p3,啟動「能量護盾測試站」。 <p在宇宙的另一端,從光環爆炸中逃脫出來的士官長被地球「開羅」空間站回收。此時他的裝甲需要進行整體調整。在任務中,士官長首先要聽從命令做一些準星調試。然後再重新補充身上的裝甲。 <p【任務】: <p跟隨電梯內的約翰遜上士 <p裝甲補充結束之後,士官長跟隨約翰遜上士進入升降梯。走出升降梯之後,玩家還要進入攔車,沿途可以看到空間站的大致結構。同時約翰遜向士官長介紹了一下 「開羅」空間站的近況。纜車停穩之後,士兵們在門外歡迎士官長的歸來。胡德(Hood)統帥特別向士官長、約翰遜上士以及雅各布?凱思艦長的女兒米蘭達? 凱思(Miranda Keyes)作出表彰。這時,星盟艦對通過異次元通道抵達地球並發起了進攻…… <pChapter 3 開羅航戰 <p【任務】: <p擊退入侵的星盟敵人 <p激烈的槍聲從娛樂室傳來,士官長再投入戰鬥之前。身邊有手槍、輕機槍和攻擊步槍三種武器可供使用。(注意!輕機槍和手槍是可以雙手使用的。)裝備完畢後,士官長來到娛樂室。這時候,星盟的戰士破門而入。在這里用強大的火力將其擊潰。隨後通過樓梯來到中庭,消滅部分敵人之後,從庭院左邊的梯子來到戰機停機坪。在這里,星盟的戰士不斷湧入。在這個地方,士官長目睹一個空間站被毀。消滅完這個地方的敵人之後,來到下層的停機坪,又一個空間站被毀。 <p【任務】: <p尋找星盟的炸彈。 <p爆炸都是星盟埋放的炸彈引發的。「科塔娜」匯報說,「開羅」空間站也被放置了炸彈。為了保護空間站,士官長必須找到並排除這顆炸彈。沿着停機坪的地下通道走,在這里玩家會遇到幾個隱身的星盟精英戰士。此後,在來到一個庭院,消滅敵人後從庭院左邊的樓梯來到庭院的另一邊。從這里,士官長可以來到空間站的外部。由於外太空沒有空氣,所有消滅敵人的任務就落到了士官長一個人身上。繼續掃清敵人,在消滅了3個飛行的星盟精英戰士之後,從右側來到減壓室。這里士官長會遇到星盟的另一種飛行戰士——甲殼蟲。他們的防禦力很低,而且進攻效果差得驚人,所以比較容易對付。此後,來到升降機上。在這里,也有一些飛行的精英戰士和其他雜兵。乘坐這里的升降機,士官長再次來到空間站外部。在這里,掃清敵人之後,玩家再次經過減壓室來到一個大廳。這里就放着星盟的「炸彈」。在停止炸彈的倒計時裝置後,士官長突發奇想把這顆炸彈放到星盟的巨型戰艦上。他打開空間站的艙門,巨大的吸力把炸彈吸出空間站。在炸彈被吸離空間站的一瞬間,士官長抓住了炸彈一同飛向了正在靠近地球的星盟戰艦。眩目的爆炸充斥了整個宇宙,士官長在爆炸的沖擊波推動下落在了米蘭達?凱思駕駛的「鵪鶉」號戰艦上。這艘巨大的戰艦返航地球,但是戰鬥才剛剛開始…… <brChapter 4 外圍地帶 <p【任務】: <p進行防禦直到援軍到來 <p根據情報,星盟的一個名叫「悲蒼」的先知在地球非洲坦桑尼亞的桑給巴爾島向人類發出了求救信號。但是求救原因不明。不管是敵是友,人類都要作出反應。此行的目的是活捉這名先知。士官長一行人駕駛者3架「鵜鶘」號飛船到達了預定地點。但是他們受到星盟「聖甲蟲」號步行機器人的攔截。士官長乘坐的飛行器不得不迫降,步行去目的地。 <p士官長穿過一片廢墟,來到一條古色古香的街道。他們在在這里遇到了大量且種類繁多的敵人的偷襲。在封閉的街道中心消滅了所有敵人之後,在《光環:戰鬥進化》中最強的陸戰兵種——獵人破牆而出!!!!沒別的,消滅他們!!!! <p【任務】: <p與「鵜鶘」號飛船回合 <p沿着道路來到街道的深處,「鵜鶘」號飛船就會排除援兵。在這里要千萬注意敵人的狙擊手。他們會在比較高的地方,配合地面部隊將士官長團團包圍。當然,我們的士官長總是無往不利的。消滅了這些敵人,玩家可以得到星盟的光線狙擊步槍。 <p【任務】: <p找尋第二架「鵜鶘」號上的隊員 <p沿着街道的左側行進,士官長發現來到了被炸毀的桑給巴爾旅館。穿過這個旅館,玩家來到海灘發現了第二架「鵜鶘」號。在這里,玩家可以得到星盟的「Ghost」氣墊車和人類的「Warthog」。 <p【任務】: <p消滅海灘上的星盟敵人 <p士官長一路狂奔來到了另一個海灘。消滅海灘上的敵人,從海灘的一頭進入高速公路。 <p【任務】: <p通過高速公路,抵達橋梁 <p在這個關口中出現了敵人的新型坦克。這種坦克攜帶着一隻「Ghost」氣墊車。而且在坦克的頂部還有一個光線炮的炮位。在這個關卡中要特別注意武器的彈藥量。 <brChapter 5 市中心 <p【任務】: <p粉碎星盟部隊在橋上的抵抗 <p想辦法回到地面 <p士官長駕駛坦克緊跟「聖甲蟲」。消滅沿途企圖阻擋你的任何星盟力量。在橋梁的盡頭,路被堵死了。士官長步行從隧道的右側通道回到地面。 <p【任務】: <p在市中心與陸戰隊回合 <p士官長開始所在的地方是一個小的庭院。敵人在這里布置了很多的兵力。而不遠處,「聖甲蟲」正在大肆的破壞。士官長通過瀑布壁景來到了市中心。這里是新蒙巴薩城——肯尼亞的第二大城市。在市中心,很多駕駛「Ghost」氣墊車的敵人不斷的進攻士官長。玩家沿着公路向右走,最後突破重圍進入一棟大廈。「聖甲蟲」正在逼近…… <p【任務】: <p登上「聖甲蟲」將其摧毀 <p在路上可以得到很充足的補給。但是雙管火箭只能最多帶6發。所以推薦先在岸上用火箭消滅一些敵人,在跳上「聖甲蟲」號。這個步行機器人內部的敵人很多,而且這次火箭彈的威力減小了。所以要在敵人盡可能集中的時候再使用。 <p消滅所有的敵人,來到「聖甲蟲」的控制室。 <p任務完成。 <p遠方的天空中,星盟的巨型戰艦正准備逃離地球。「悲蒼」先知已經被接走了麼?神秘的求救信號到底意味着什麼?回到「鵪鶉」號的士官長和米蘭達?凱思一起緊追這條巨大的戰艦。在一片斑斕的白光中,星盟戰艦開始了空間跳躍飛行,米蘭達的「鵪鶉」號也一起進行了跳躍。 <p在白光消失之後的另一個空間中,展現在士官長面前的是另一座「光環」!!!! <brChapter 6 「神風烈士」 <p【任務】: <p找到異教徒領導者 <p在遭受了電刑的折磨之後,鬼面獸領袖塔塔羅斯將星盟艦長帶到了祭祀那里。祭祀告訴星盟艦長,星盟內部一些異教徒不滿議會的做事方法,而妄圖自立門戶。這些異教徒不僅儲備武器,而且他們還偷偷培養「蟲族」用以軍事目的。祭祀希望星盟艦長能夠接受「神風烈士」的鎧甲,去圍剿這些異教徒,以死來證明對星盟的忠誠。當眾受到電刑的懲罰,對於作為一名精英戰士的星盟艦長來說是「奇恥大辱」。他決定接受吉斯的建議,用行動證明自己的忠誠。 <p神風烈士和星盟精英部隊一起空降在叛軍基地上。你需要從右側的滑坡迂迴進入建築物,在這里你可以從對手手中得到高等級的武器。在貨物流水線坐電梯,神風烈士來到一個大廳。在這里右邊的牆壁上有一個開關,你需要打開開關,放進更多的同盟軍。隨後,大量異教徒叛軍出現,在消滅了這里的叛軍之後,神風占士來到一個大廳。在這里,叛軍的首領正准備乘坐飛行器逃跑。 <p【任務】: <p抓住異教徒領導者 <p神風烈士駕駛一架「女妖」 戰機追擊逃跑的敵人。這時,星盟的支援飛船到來。這時一場空/地戰。在空中,玩家需要消滅不斷出現的叛軍飛行器。同時,玩家也需要不斷消滅地面上的敵人。(編者按:在一個建築物的平台上總是有全新的「女妖」戰機。如果自己的飛行受損嚴重,可以去換新的飛機。) <p最後。神風烈士在支援飛船的指引下找到了實驗室的入口。他和精英戰士義無反顧地沖了進去,但是里面除了地面上的死屍空無一人。而且,一股熟悉而又令人作嘔的味道飄來~~~~~ <p蟲族!!!! <p這時從實驗是里面傳出來幾聲慘叫,神風戰士進去看到到處都是被撕咬爛的叛軍屍體。此時,叛軍首領的全息圖像顯示在玩家面前,他大聲說道:「先知們在利用我們對『光環』的崇拜實現他們的目的。你們被欺騙了。」 <p【任務】: <p逃出實驗室 <p當「叛軍」首領的全息圖像消失的時候,無數的蟲族擁入了實驗室。現在神風烈士的首要任務就是要離開這個死亡之地。一路飛奔,朋友一個個的死去。但是現在還不是悲傷的時候。神風烈士不斷地向實驗室的深處走去。在到達一個升降機之後,你可以到達實驗室的最底層。 <p升降機到達底層之後,神風烈士來到操作室。消滅敵人,打開大門離開這里。 <pChapter 7 神使 <p【任務】: <p找到異教徒領導者 <p神風烈士走出實驗室來到基地的外面。星盟再次派出的援軍這時候趕到了。神風烈士一路追擊敵人來到一個大廳。這時,叛軍首領將自己反鎖在一個大門里。他留下唯一的話就是:「我在這里可以躲過暴風雨,而你得被犧牲掉。」隨後,數量驚人的蟲族襲來…… <p【任務】: <p切斷製成氣體燃料站的3根鋼索 <p神風烈士一路上行。在這個建築物的頂端找到鋼索。切斷他們。(編者按:這3根鋼索在最頂端平台的幾個角上。它們在一個大的混凝土塊的後面。如果你有「Plasma Sword」_光劍,只要砍幾刀就會斷了。) <p【任務】: <p回到停機坪,消滅異教徒領袖。 <p神風烈士回到曾經關死的大門。這時候,大門已經打開。通過大門,你將來到燃料站的核心區域。通過一個大廳左側的門,來到停機坪的神風烈士發現正准備逃走的叛軍首領。此時,叛軍首領告訴神風烈士,其實是先知欺騙了所有的人。這時候,第一個光環的「引導者」出現了。正當這個「引導者」告訴神風烈士細節的時候,叛軍首領放出了他的兩個「分身」。他和這兩個分身開始一起攻擊神風烈士。消滅了叛軍首領,正當神風烈士想問問「引導者」的時候,鬼面獸領袖塔塔羅斯卻搶先一步收回了它。(編者按:這個Boss比較麻煩。最快的辦法就是用光劍去砍真身。其實還有一個省事的辦法。在停機坪的一側有一個小空間,你躲在里面向外面射擊就可以一個一個地把所有的人都消滅了。) <pChapter 8 三角洲特遣部隊 <p【任務】: <p清空登陸區,讓「鵪鶉」號飛船降落 <p這時再讓我們把焦點回到人類身上。一路追擊而來的人類驅逐艦來到了新的「光環」。士官長和幾名士兵先行降落到光環上。(編者按:這里和微軟公司宣傳片中的情節正好對掉了。乘坐自由落體登陸艙的不是星盟戰士,而是人類!!真的是非常搞笑。)把降落地點附近的敵人消滅干淨。在一座古塔前,士官長消滅的所有的敵人。沿着古塔右側的山路可以到達一處懸崖。 <p【任務】: <p啟動橋梁 跨過深淵 <p懸崖邊上的建築物就是橋梁的控制室。消滅了這里的敵人,從建築物頂部的洞跳進去,消滅里面的敵人。開啟橋梁。(編者按:應該小心的是,對岸有一輛星盟的坦克。要注意!!) <br【任務】: <p通過被星盟占領的廢墟 <p在通過橋梁之前,人類運輸機會給士官長提供一輛坦克。駕駛着坦克大開殺戒吧。一路上有不少的敵人可以讓你的坦克痛快的射擊。在到達廢墟的中間時,找到一條小路。通過小路,士官長來到一處瀑布之前。在這里有很多的敵人。千萬要注意自己的彈藥。通過這里,展現在士官長面前是一個巨大的湖泊。許多宏偉的建築物矗立在在湖中。真的非常壯觀!! <p【任務】: <p前往湖中的塔群 <p士官長來到第一座建築物里,消滅這里的敵人。從這里「悲蒼」先知留下的全息影像,士官長得知這個先知想啟動「光環」達到「淨世」的目的。他說:「我將點燃這個聖環,釋放出淨靈的聖火,燒通前往來世的聖道。」現在剩下的任務就是趕緊找到先知。(編者按:在這里首次出現了「身披金甲聖衣」、「手持月光寶劍」的星盟精英武士。它們身上穿的衣服可以抵擋一部分攻擊。而且他們手中的明晃晃的「月光寶劍」——Plasma Sword——可以一劍斃命的。千萬小心!!但是如果你在半途中裝備了星盟可裝填攻擊步槍和狙擊步槍的話,它們還是不用懼的。而且在這里,最好的攻擊次序是先用狙擊步槍,在遠距離上射殺所有能消滅的敵人。然後再靠近塔群才好。在到達第一個塔群的時候,人類會用「膠囊」空投一些武器。在塔內部第二層拐彎的地方藏着一個「至尊寶」,千萬小心。) <pChapter...

XBOX360《光環》對於光環的研究

檢索:一.光環的30個關鍵詞 二.武器介紹和打法(精簡,高手可以54) 三.光環中的隱藏要素(整理) 四.你所不知道的光環 五.光環發售前製作人回答的問題(很有代表性,值的一看)       一.光環的30個關鍵詞:A.Artificial Intelligence(人工智能)UNSC技術的產物,在很多戰艦和軍事設施上都有這些人工智能,他們的生產是需要人腦的,越優秀的人的大腦做出的人工智能性能越好,就像KORTANA,她是最特別的,它的生母是哈爾茜博士,斯巴達計劃的核心人物,就是她成就了人工智能中最強的KORTANA。 B.BOX(票房)這個詞似乎是和這個遊戲搭不上邊,可是HALO的驚人號召力卻讓這個詞和光環緊緊的聯系在了一起,在光環發售的月,電影市場慘遭滑鐵盧,沒人會想到月的市場會這麼慘淡,電影市場受到了遊戲業界前所未有的沖擊,本該在電影院看電影的人紛紛躲在家里玩遊戲,或單機或LIVE,是什麼讓人們這麼忘乎所以?是遊戲的魅力。光環3 發售第1日收入為1億7千萬美元,光環3 成為了美國娛樂產業歷史上的一座里程碑而被載入史冊,超過了首日票房收入1億5千萬美元的電影《蜘蛛俠3》。C.Commitments(承諾)這是士官長對KORTANA的承諾,從這里開始,沒有看過小說的玩家也知道了兩個人的關系,以前大家都認為KORTANA只不過是士官長的一個助手而已,但大家知道了他們的關系後,並沒有多少驚訝,因為這也算是情理之中,意料之中,甚至眾望所歸。D.different(不同的)士官長不是斯巴達里最快的,也不是最強壯的,但是他是最特別的,他不僅最勇敢,最有組織能力,而且他有着其他人沒有的東西,那就是幸運。E.Encounters(遭遇戰)鬼面獸和蟲族的勢力無孔不入,在前進的路上一直會受到他們的追擊和阻擊,讓玩家體驗了一場場激烈的遭遇戰,遭遇戰通常是短小而精悍,中途會有片刻休息的時間,這樣的處理使得戰鬥和情節顯的更加的緊湊。F.Finish the fight(最後一戰)此作的副標題,微軟的豪言壯語,其實這個概念並不是3代才有的,再2中已經留下了伏筆,結尾就是士官長說:來結束這場戰爭。只不過這代微軟在原本的意義上又加了一個意思,那就是結束次世代大戰,光環達到了微軟的目標,成了世界上賣的最快的遊戲,而結束次世代大戰卻不是微軟想的這麼簡單,另外兩個公司一樣非常強大,光環的故事雖然人類勝利了,但次世代大戰,誰能勝出,需要時間的考驗。 G.GOD(神)神一直是個迷,他到底是什麼?一個種族?抑或是一批人?往者已矣,我們不得而知,但可以想象,他們是強大的,和他們留下來的東西一樣強大,絕對的力量,是他們給我們的感覺。H.HALO(光環)遊戲的中心,一切都圍着這個超級武器展開,人們一直以為這是根救命稻草,但它偏偏是為了抹殺一切而存在的武器,就像是神的裁決一般,擁有着無比的威力,會殺死所有能夠活動的生物,來達到阻止蟲族活動的目的,從這里大概能開出「神」對蟲族的痛恨。 I.Identical(雷同)很奇妙的,光環中有人族、星盟、蟲族,而星際爭霸里也有人族、神族、蟲族,雖然名字不一樣,但意思是相同的,星盟和神族都是外星人,由於光環構想晚於星際爭霸,製作人應該是借鑒了星際爭霸中經典的設計,來講述這個宏大的故事。J.John(約翰)主角的名字,人們平常只叫他為士官長或者是超級戰士,沒有人注意過他的姓名,人們知道的只是他的身份,而他也不需要人們知道他的名字,他要做的只是要完成自己的任務,鼓舞人們的士氣,他是人們的精神支柱,他是不需要名字的人,只有最親近的人才知道他的名字,但是寥寥無幾。K.KILL(殺手)作為FPS的頂尖遊戲,當然成了其他FPS遊戲製作商的阻擊目標,而一款款打着「光環殺手」名號的遊戲應運而生,就如同一個個仿製暗黑、戰神的遊戲一樣,他們並沒有完成他們的豪言壯語,至今沒有遊戲能超出光環的銷量,阻擊的人多了,反而體現出一個遊戲的在人們心目中的地位,雖然不能說光環後無來者,但至少是前無古人了。L.Legend(傳奇)這是一個難度,就像DS的FF4一樣,這個難度讓你知道,雜魚炮灰都能在短短的幾秒鍾時間讓你歸天;這也是一個故事,講述了士官長那史詩一般的故事,就如同傳說一樣。M.門德斯軍士長如同斯巴達的父親一般的人物,是他教給了斯巴達們幾乎所有的戰鬥技巧,斯巴達認為他是「全宇宙唯一永恆的存在」(書中原話),對於他們來說門德斯軍士長和哈爾茜博士一樣是個無可取代的存在,是他教會了斯巴達們戰士所該擁有的一切品質,他和他們的關系亦父亦師亦是友。N.Non-general relations(非一般關系)KORTANA和士官長的關系非同一般,這兩個人似乎不可能走在一起,但這在小說里就有過暗示,KORTANA的原型是哈爾茜博士,KORTANA是最接近人的人工智能,士官長是接近機器人的人,而哈爾茜博士對士官長也有好感,所以這樣的發展也合情合理。 O.OVER(完結) 光環會完結嗎?不會,有光環愛好者的地方它就不會完結,就算到了光環的故事真正完結的時候,它也會以另一個形態出現在我們的面前,就像現在正在製作中的《星環戰役》一樣,雖然是即時戰略遊戲,但是它可以讓我們體驗到不一樣的光環。 P.Personal heroism(個人英雄主義)美國人特別喜歡這個,而超級英雄除了光鮮的一面,其實背後隱藏着深深的孤獨,但士官長是幸運的,他有着KORTANA的陪伴,使得士官長不再孤獨,所以在第3部前半沒有KORTANA的日子里,士官長顯得那樣的形單影只。Q.Quadrumvirate(四人小隊)光環3新加入的遊戲方式,4個人一同完成遊戲,士官長將和神風烈士與另外兩個精英一起戰鬥,這種遊戲方式除了在live上玩,還可以使用兩台機器利用局域網和朋友一起遊戲,所謂獨樂不如眾樂,雖然降低了遊戲難度,但使得遊戲性大大的提高。R.Reverse the course of events(力挽狂瀾)在人們處於壓倒性不利的狀態下,士官長完成了很多改變戰局的任務,使得戰局一步步發生着扭轉,越來越有利,最終引領這人們走向勝利,現實中也是這樣,在XBOX一蹶不振的時候是光環拉了它一把,是它讓XBOX有了他真正的第1方大作,雖然XBOX失利了,但是光環卻為微軟打出了一片天地。S.Sparta(斯巴達)這是一項不為人知的計劃,只有區區數人知道這個計劃的存在;它也代表了一群戰士,在戰場上,他們是無敵的,他們無堅不摧,所向披靡,這些精英在通過了最艱苦的訓練,危險的強化手術,成就了他們超級戰士的美稱,他們的精神就如同古代那300個勇士一般堅韌。T.Trouble(障礙.麻煩)對斯巴達來說,受傷、遇敵等等都是小意思,真正的阻礙並不是因為他們,而是因為任務的難度,就如同保護平民,雖然斯巴達是最強的,但依然要為平民做保姆,這就形成了障礙,但就如障礙的解釋,它是可以跨越的,斯巴達也以他們優異的表現證明了他們的實力。U.Unknown(未知)雖然這代在官方說是最終曲,但光環還有着許許多多的謎團,可以說最重用的幾個迷依然沒有解開,屍腦獸似乎知道一切,但它似乎死在了黃昏之城中,但真的是這樣嗎?這些秘密不應該被埋藏在不為人知的地方,總有一天,我們會知道所有的答案,而那時士官長會說:「I』m back.」V.Victory(勝利)正義永遠會成功,雖然是人們所認為的正義,最後人們和精英戰勝了鬼面獸、蟲族和先行者,士官長和神風烈士,他們在戰鬥中慢慢磨合,完成了一個又一個幾乎不可能的任務,引領着人族和精英走向勝利。 W.Waiting?(等待)最後士官長和我們說了什麼?他說:「有需要就叫醒我。」很簡單的意思,微軟在暗示我們,只要玩家的需要夠熱烈,士官長就會重新披掛上陣,將我們想知道的謎底一一揭露。X.X(機密)斯巴達的存在對於敵人是要絕對保密的,因為他們是秘密武器,是人類手中最後的籌碼,所以斯巴達們在開始時一直採取着,能躲則躲,躲不了就不給敵人留活口的理念,直到所有的斯巴達戰士都死在了置遠星的戰場中時,敵人才發現了一個恐怖的人類戰士(士官長)。Y.Yo-yo(命運多變的人)斯巴達們都是這樣的人,在很小是時候他們就被選中,被克隆,克隆體送回去欺騙他們的父母,還後他們被送到一起,一起生活,直到其中一半的人再次被選中,送去接受訓練和手術,一些因為手術失敗,或死或無法戰鬥,其他的都蛻變成超級戰士,他們是軍方瞞着人民進行的計劃的產物,是為了命令不惜犧牲自己的戰士,是他們成就了最後的勝利。Z.ZEAR(蟲族)光環的阻擊目標,神的敵人,也是一切生物的大敵,它們可以寄生在任何生物的身上,,數量會越來越多,寄生的生物不同,效果也會不同,如果寄生的是士兵的話,就能使用生前使用的武器,雖然個體不強,但就像殭屍一樣,以數量取勝。H.Half a minute(半分鍾)本遊戲的精髓,製作人的想法是一直將玩家暴露在大概30秒的戰鬥中,中途會有一小段時間休息,而接着依然是大概30秒的戰鬥,很顯然製作者所想的恰恰是我們想要的,這個想法使遊戲玩起來顯得更加緊湊,讓玩家沉醉其中。A.Abnormal(反常)士官長唯一一次在長官面前堅定的提出反對意見,為了去救KORTANA,雖然有個很有說服力的理由,就是找到KORTANA可以知道很多關於敵人的資料,知道下一部的策略,雖然士官長化腐朽為神奇,但很顯然那並不是當時最好的辦法,果然士官長是個有血有肉的英雄。L.Leishenzhichui(雷神之錘)這是一套集合了人類智慧和衛星技術的終極裝甲,斯巴達在完成任務的時候都有另一個任務,就是盡量收集敵人的各種裝備,帶給人類的科學家解析,而雷神之甲就是集人類和星盟的技術於一身而形成的。 O.One(一)一就是全部,全部就是一,斯巴達集體行動的時候就如同一個人一樣,這不僅靠着雷神之錘護甲,更是他們在一起訓練了10年所形成的友誼是分不開的,如同足球是11個人的運動一樣,合作作戰的斯巴達,有着更強大的破壞力。其他的關鍵詞:在這里就不一一解釋了,因為太多了,我只挑選一些重要的,對於幾個重要的稍微解釋下犧牲       Sacrifice同伴       Peer神風烈士   The Arbiter載具 ...

X360《光環3》成就列表

《光環3》全成就一覽 Landfall 以普通、英雄或傳奇難度完成戰役第一關。 20 points Holdout 以普通、英雄或傳奇難度完成戰役第二關。 20 points The Road 以普通、英雄或傳奇難度完成戰役第三關。 20 points Assault 以普通、英雄或傳奇難度完成戰役第四關。 20 points Cleansing 以普通、英雄或傳奇難度完成戰役第五關。 30 points Refuge 以普通、英雄或傳奇難度完成戰役第六關。 30 points Last Stand 以普通、英雄或傳奇難度完成戰役第七關。 30 points The Key 以普通、英雄或傳奇難度完成戰役第八關。 40 points Return 以普通、英雄或傳奇難度完成戰役最後一關。 50 points Campaign Complete:Normal 以普通難度完成戰役。 125 points Campaign Complete:Heroic 以英雄難度完成戰役。 125 points Campaign Complete: Legendary 以傳奇難度完成戰役。 125 points Marathon Man 戰役中找到並訪問所有終端。 40 points Iron 在普通、英雄或傳奇難度下獲取此骷髏。 10 points Black...