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育碧發布《看門狗:軍團》倫敦觀光預告 展示光追效果

今天(9月2日)凌晨,育碧官方發布了一段PC版《看門狗:軍團》的最新宣傳視頻,視頻標題為「歡迎來到倫敦」,使用NVIDIA RTX顯卡展示了細節豐富的未來科幻大都市。 《看門狗:軍團》歡迎來到倫敦: 在《看門狗:軍團》中,玩家將不再做一個普通的旁觀者,而是加入反抗軍的大家庭,從而獲得重新奪回未來的機會。隨着你展開駭入、滲透及戰鬥的過程,玩家將可和眼界所及幾乎任何角色攜手組織反抗勢力,一同重新奪回這座正被腐敗所侵蝕的近未來倫敦。歡迎加入反抗軍! 英偉達公司的Matt Wuebbling曾表示:「育碧在《看門狗:軍團》的城市景觀塑造上花費了不少功夫,而光線追蹤技術將會使倫敦以全新的面貌展示給玩家。玩家們現在可以期待一下這款遊戲在光追技術下的驚艷表現。」 《看門狗:軍團》將於10月29日正式發售,登陸PC(Epic/UPlay)、PS4、XboxOne、Stadia平台。本世代PS4/Xbox One版可以免費升級至PS5/Xbox Series X次世代版。 來源:3DMGAME
《地鐵:逃離》開發者:PS5光追是我們最期待功能

《戰慄深隧:逃離》開發者:PS5光追是我們最期待功能

4A工作室《戰慄深隧:逃離》的執行製作人Jon Bloch在接受PlayStation官方雜誌英國版的采訪時透露,他對PS5主機最期待的功能是它對光線追蹤技術的支持。 Jon Bloch介紹,他的團隊將充分擁抱這個技術,所以他們最期待的就是PS5對光追的支持。 「我們將全力致力於光線追蹤技術的應用,看到PS5支持這個技術,這可能是我們最期待的。更快速度的SSD能夠大幅提升玩家體驗,增加光線追蹤則是為我們帶來了硬件層面真正的世代飛躍。」 《戰慄深隧:逃離》已於2019年2月登陸PS4、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME
地鐵開發商4A Games最看好次世代主機光追特性

地鐵開發商4A Games最看好次世代主機光追特性

地鐵開發商4A Games的發行總是在技術上給人留下深刻的印象,在最近幾年,他們開始全力投入光線追蹤技術的研究,特別是《戰慄深隧:逃離》PC版上的表現。隨着PS5和SX也確認了硬件加速支持光線追蹤的特性,我們期待它將在遊戲中變得更加標準化,4A Games對此也非常興奮。 這家波蘭工作室過去就曾表達過對即將推出的主機支持光線追蹤的興奮之情,最近在VGC的采訪中,他們再次表達了自己的態度。執行製作人Jon Bloch表示,在所有的次世代特性中,最讓工作室興奮的是光線追蹤,他提到工作室正在完全重建其專有引擎的渲染技術,以便能夠在次世代中充分利用光線追蹤技術。 「光線追蹤是未來的趨勢,」Bloch表示,「自從英偉達向我們介紹了他們未來的光線追蹤計劃後,我們就興奮地加入了進來。《地:逃離》成為RTGI領銜者的一部分是一種開創性的興奮,我們都在光線追蹤的潮流中。我們正在全面重建我們專有引擎的渲染技術,以光線追蹤為中心,所以我們將繼續期待未來的發展。」 在同一訪談中,Bloch也談到了工作室對於推出的《戰慄深隧》多人遊戲體驗的工作和期望。 4A Games最近被THQ Nordic的控股公司Embracer Group.收購。 來源:3DMGAME
《魔獸世界》9.0 PTR支持光追陰影 首批截圖對比

《魔獸世界》9.0 PTR支持光追陰影 首批截圖對比

暴雪終於在《魔獸世界:暗影之境》PTR公測版中加入了一些新的光追效果。新版本加入了光追陰影,改進了遊戲中的所有陰影效果。 具體來說,光追產生的陰影更加地柔和自然,更加精準,藉助於額外的光線資源。總而言之,玩家將會獲得你會在《古墓奇兵:暗影》中獲得的同樣陰影。這款遊戲的陰影RTX設定共有三個等級:快速,良好和高級。 外媒WoWhead分享了《魔獸》開啟光追陰影前後的截圖對比,有興趣的玩家可以看看。 根據早期的報道,開啟光追後,遊戲幀數下降了不少,即便是當前的卡皇RTX 2080Ti。據說在4K分辨率甚至是「良好」等級的光追陰影設定下,依然不能穩定60FPS。一些用戶報道說在開啟後,遊戲幀數下降了一半。所以時候目前的光追陰影執行還沒有達到大部分預期的效果。 值得一提的是,《魔獸世界:暗影之境》並不支持DLSS 2.0,考慮到當前對遊戲幀數的影響,目前尚不清楚暴雪和NVIDIA是否在將來支持DLSS 2.0。 來源:3DMGAME
低配版也支持光追!微軟兩大次世代主機參數對比

低配版也支持光追!微軟兩大次世代主機參數對比

今日The Verge高級編輯Tom Warren分享了一個由外媒Teak Town製作的微軟兩大次世代主機Xbox Series X和Xbox Series S的規格對比。 Warren今年6月時曾表示低成本的Xbox Series S使用了和XSX一樣的CPU。他當時指出二者主要的差別在於GPU部分。 在今天的對比圖表中,Tom Warren指出Xbox Series S主機使用的GPU包含20組CU單元,頻率為1.550GHz,相比來說,Xbox Series X則是52組CU單元,頻率為1.825Ghz。 Warren還說他相信XSS同樣也會支持光追,以及一個可能的向下兼容,盡管XSS沒有光驅。有傳言稱可以進行一個數字轉換,你可以給微軟發送光盤。目前如何實現向下兼容,他本人也不是太確定。 來源:3DMGAME
英偉達發布452.06新驅動 《魔獸:暗影之境》將啟用光追

英偉達發布452.06新驅動 《魔獸:暗影之境》將啟用光追

之前暴雪表示即將推出《魔獸世界》新資料片「暗影之境」除了加入新內容外,還可以性別轉換,更關鍵的是還會加入光線追蹤,讓遊戲畫質大幅提升。 今天(8月18日)英偉達發布了452.06最新驅動版本,重點對《微軟飛行模擬》《魔獸世界:暗影之境》《全面戰爭傳奇:特洛伊》《托尼·霍克職業滑板》1+2代遊戲進行優化。英偉達表示《魔獸世界:暗影之境》測試版中即將啟用光線追蹤,這是繼《我的世界》《決勝時刻》和即將推出的《賽博朋克2077》等大作之後,又一款確認採用光線追蹤技術的大型遊戲。 在GeForce 451.48 WHQL驅動中,為所有遊戲支持DirectX 12 Ultimate,在Windows 10上添加GPU調度功能。和往常一樣,英偉達驅動也修復了大量的問題,比如喚醒HDMI顯示器時,顯示屏上出現雪花;部分遊戲在遊戲過程中會隨機卡死幾秒鍾等情況。 來源:3DMGAME
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》光追截圖與故事介紹

《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》光追截圖與故事介紹

發行商索尼互動與開發商Insomniac Games分享了一張《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》光追截圖並透漏了一些關於本作的信息。 故事發生在《漫威蜘蛛人》事件一年以後的一個冬天,主人公邁爾斯的家鄉正處在能源公司同擁有先進技術犯罪組織戰爭區域的邊緣地帶。霍頓在接受《娛樂周刊》采訪時表示「這是蜘蛛俠成長的開始,在遊戲中我們將見證英雄的成長,本作是一個完整的故事」。他還表示「當我們開始創作時,我們覺得只要遊戲有一點點緊湊的風格,就能創作出非常有沖擊力的故事,這個故事很符合《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的形象經歷。」 雖然邁爾斯會與彼得一起訓練,鍛煉他的蜘蛛俠技能,但他擁有自己的特色——獨特的動畫、動作、技能、隱身等能力,這也會促使他成為英雄。不同於彼得的故事誕生於悲劇之中,邁爾斯更側重於他的出身。作為一個角色,邁爾斯真正吸引人的地方是他有很多朋友,他能將人類世界和蜘蛛俠世界很好的融合。 《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》將於今年假期登錄PS5。 來源:3DMGAME
開發者:次世代主機的光追很重要 將無處不在

開發者:次世代主機的光追很重要 將無處不在

我們已經看到了次世代主機能力的冰山一角,大部分還是和固態硬盤有關。像是《瑞奇與叮當》在PS5上允許從一個世界無縫轉到另外一個世界,而XSX則可以同步實現《靈媒》的雙重現實玩法。 近日外媒采訪到了微軟工作室The Initiative的高級遊戲工程師Francisco Aisa García,當被問到次世代主機相比當代主機是否有能實現的畫質創新時,Garcia回復說光追就是一個重要因素,它將無處不在。 「我認為我們肯定會在所有方面都會看到創新。讓我興奮的是那些被內置到硬件中能處理事情更快的東西。你能想到的所有東西,比如光追和我們將會看到的受益,我們已經看到了光追,但從未看到完整的潛力,因為他們從來沒有讓開發者專門圍繞這個技術打造世界。 在新世代中,這將到處開花。開發團隊將開發支持光追的技術,如何使用它們,我很確信我們將推出一些我們意想不到的東西。 光追也會影響你遊玩遊戲的方式,比如你能在每個地方都能看到反射,這能影響AI的反應,因為他們可以根據這些反射做出反應。這就是你現在可以加進你設計中的東西,這在之前是連想都不敢想的。」 來源:3DMGAME
《潛行者2》在Xbox Series X上將支持4K和光追

《潛行者2》在Xbox Series X上將支持4K和光追

根據《潛行者2》在Xbox官網頁面,這款遊戲在XSX上將支持4K分辨率和光追特性。值得一提的是,《光環:無限》XSX版也支持光追,但首發時沒有這一特性,是在發售後通過免費更新的形式追加。目前尚不清楚《潛行者2》在首發時就支持光追。 Xbox官網公布的《潛行者2》簡介: 備受數百萬玩家喜愛的獲獎PC遊戲系列正在獻出它的次世代主機首秀,《潛行者2》將提供獨特的遊戲體驗,融合了FPS、沉浸式模擬和恐怖玩法。 切爾諾貝利禁區是一個獨特、危險和不斷改變的環境,它承諾了很多——有着令人難以置信價值的聖物可以占為己有,如果你敢的話,你可能付出的代價不亞於你自己的生命。 迄今為止最大的開放世界之一,充滿了輻射,突變體和異常,為你敞開探索的大門。全程所有的選擇不僅定義你自己的史詩故事,而且也會影響未來。要留心你所看到的、你的行為和計劃,因為你必須找到穿越禁區的路,否則你將永遠迷失在其中。 來源:3DMGAME
《靈媒》Steam開啟預購 國區124元、光追配置公開

《靈媒》Steam開啟預購 國區124元、光追配置公開

《層層恐懼》開發商打造的新作《靈媒》日前已經在Steam開啟了預購,國區售價138元,現預購特惠,售價124元,支持簡中。此次特惠截止到11月4日。 預購特典: 本體遊戲,數字原聲樂和《靈媒》藝術設定集 預購地址:https://store.steampowered.com/app/1293160/The_Medium/ 同時官方還公布了PC版的配置要求,確認本作PC版支持光追。 最低配置(1080P/低畫質/光追關閉) 系統:Windows 10 (僅支持64位) CPU: i5-6600 / AMD Ryzen 5 2500X 記憶體: 8 GB 顯卡: GTX 1060 6GB / AMD Radeon R9 390X DirectX: 11 硬盤: 30 GB(推薦使用SSD) 聲卡:兼容DirectX 注意:推薦使用耳機 中等配置:(4K分辨率/高畫質/光追關閉) 系統:Windows 10 (僅支持64位) CPU:...
《看門狗:軍團》新CG和實機預告 發售日公布

2080Ti無法在1080p/極高設置/光追以60幀運行《看門狗:軍團》

《看門狗:軍團》是育碧旗下首批支持光追效果的遊戲之一,今天(7月13日)凌晨育碧舉行了前瞻會,媒體終於能體驗開啟光追的PC版本了。讓人驚訝的是,英偉達目前最強大的RTX2080Ti顯卡無法以60幀運行《看門狗:軍團》。 實機視頻: 如DigitalFoundry所述,育碧將《看門狗:軍團》預覽版設置為1920x1080,極高設置(Ultra settings )並開啟了光追效果。但幀數被鎖定為30幀,將幀數設為60幀時,無法獲得流暢遊玩體驗。《看門狗:軍團》也支持英偉達的DLSS技術,但DigitalFoundry沒有測試開啟DLSS的效果。或許開啟DLSS後,遊戲將能在1080p/極高設置下以60幀運行該作。 但RTX2080Ti顯卡足以讓許多遊戲達到4K,而且還能開啟光追效果,現在卻無法在1080p/極高設置/光追下以60幀運行《看門狗:軍團》,看來育碧還需要繼續優化該作了。 在《看門狗:軍團》中,玩家將不再做一個普通的旁觀者,而是加入反抗軍的大家庭,從而獲得重新奪回未來的機會。隨着你展開駭入、滲透及戰鬥的過程,玩家將可和眼界所及幾乎任何角色攜手組織反抗勢力,一同重新奪回這座正被腐敗所侵蝕的近未來倫敦。歡迎加入反抗軍! 《看門狗:軍團》將於2020年10月29日發售,登陸PC(Epic/UPlay),PS4,Xbox One,Stadia,次世代版(PS5,Xbox Series X)發售日暫未確定。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》新光追截圖 畫面超棒光追效果驚艷

《賽博朋克2077》新光追截圖 畫面超棒光追效果驚艷

之前英偉達宣布《賽博朋克2077》PC版將支持光線追蹤技術和DLSS2.0。光追特效包括光追環境光遮蔽、光追漫射照明,光追反射和光追陰影效果。 現在英偉達官方公布了《賽博朋克2077》4K高清新截圖,展示了令人驚艷的光追效果,畫面很棒。不過如果玩家想體驗頂級的光追畫面,需要配備頂級的顯卡才行。 《賽博朋克2077》遊戲發售後,其光追效果或會成為業界標杆。為了這畫面,許多玩家的顯卡是不是要換了? 《賽博朋克2077》將於11月19日發售,登陸Xbox One、PS4和PC,還將登陸XSX和PS5。 來源:3DMGAME
開發者:PS5光追和力反饋難搞 縮短讀取時間很容易

開發者:PS5光追和力反饋難搞 縮短讀取時間很容易

關於次世代主機搭載高速SSD的相關報道已經是老生常談了,而光線追蹤和PS5手把的力反饋也都是玩家們期待和關注的焦點之一。 在最近一次采訪中,Anshar工作室(波蘭小組,代表作《Gamedec》)CEO Lukasz Hacura介紹了他們對次世代主機的展望,目前大體而言次世代硬件肯定需要更久的研發工作。 「我們正處於《觀察者》移植完成以後的空檔期,開發組有很多想為遊戲增加、擴展和修復的,而我們就是專門負責這項工作的。關於《觀察者》,這款遊戲的關鍵就在於流線化,因為我們沒有真正的賭徒時間。或許《觀察者》看上去是室內封閉空間,但本質上的場景搭建其實使用的是開放世界的手法。玩家可以用任何順序前往建築里的任何地點。這對舊主機提出了一些挑戰,需要一些花招隱藏讀圖畫面。比如開門的時候需要等待開門動畫,這就是後台在讀圖的時間。 如果沒有這些障礙的話,開發工作就會輕松許多,所以缺乏硬件資源的問題可以輕松解決。對於PS5來說,真正的研發工作在於光線追蹤和力反饋這類全新的功能。但我可以肯定,我們不會立刻發揮出次世代主機的全部實力,因為從早期到成熟期是需要一個過程的。」 當初PS4手把新增的前方發光條也是一個獨特亮點,但最終被開發者利用的程度比較有限,不知道這一次PS5手把的力反饋究竟能得到什麼程度的開發利用。 來源:3DMGAME
真實度爆表!《麥登橄欖球21》新截圖:帶光追的頭盔

真實度爆表!《麥登橄欖球21》新截圖:帶光追的頭盔

《麥登橄欖球21》將於8月28日登陸XboxOne、PS4、PC(Steam/Origin)平台,未來還將登陸次世代主機PS5、Xbox Series X。近日,EA公布了《麥登橄欖球21》的一組新截圖,其中展示了遊戲的「光線追蹤」效果,頭盔上的反射完美地呈現出了「光追」的驚艷。 《麥登橄欖球》系列已經有了超過30年的歷史,並繼續為玩家提供創新和進化的遊戲體驗,讓玩家能夠擁有更還原和有趣的美式橄欖球遊戲體驗。這一傳奇系列的故事將在PS5/Xbox Series X上由《麥登橄欖球21》繼承,並為玩家提供更好的遊戲體驗。 《麥登橄欖球21》預告: 《麥登橄欖球21》將是系列首款來到Steam的作品,遊戲將於8月28日登陸XboxOne/PS4/PC(Steam/Origin),Steam標準版¥298,豪華版¥398,終極版¥498,無中文。 來源:3DMGAME

《幽靈行者》光追效果對比圖 陰影等細節更真實明亮

近日,賽博朋克風遊戲《幽靈行者(Ghostrunner)》放出了遊戲在最高畫質下光追效果開啟前後的對比截圖,一起來看看吧! 《幽靈行者》Steam頁面>> 光追效果開啟前後對比圖(上圖為開啟前): 《幽靈行者》的最低配置僅需GTX 630顯卡,但是高端顯卡開了光追後,效果提升了一些。我們可以看到陰影更自然,水面等細節也有了不同的體現。本作預計將於2020年8月6日正式登陸PC平台,未來還將登陸Xbox One和PS4平台,敬請期待! 更多相關資訊請關註:幽靈行者專區 來源:遊民星空
《德軍總部:新血脈》PC更新 RTX光追終於加入了德軍總部:新血脈

《德軍總部:新血脈》PC更新 RTX光追終於加入了德軍總部:新血脈

MachineGames和NVIDIA終於為《德軍總部:新血脈》PC版加入了發售前承諾的RTX光追效果。新的修正檔還為遊戲加入了DLSS。 根據英偉達,《德軍總部:新血脈》遊戲中的任何反射表面現在都能有準確、高質量、高細節的逼真反射效果。此外,開發商MachineGames還在遊戲中追加了一個Benchmark工具,玩家可以測試自己顯卡開啟光追之後的效果。 此次RTX修正檔只有310MB,有興趣的玩家可以去試試,如果你的遊戲還沒刪的話。

沒有光追顯卡沒關系英特爾CPU處理器也能實現光追

<p任何遊戲中,動態光影效果都是最難處理的3D技術之一,要麼就是效果太假,要麼就是拖累性能。這個問題跟現在的3D圖形技術有關,目前是以光柵化為基礎的,它可以將電腦渲染出來的矢量圖變成像素點顯示出來。 <p光線追蹤(Ray Tracing),通俗來講是一種2D屏幕上呈現3D圖像的方法,但相比傳統「光柵化」在處理光線陰影上的模擬貼圖,光追技術則力求更接近於真實世界中光線在場景中的反射、折射以及形成的陰影,技術上想要實現就困難的多。 光線追蹤的原理示意 <p這一年多來我們知道已經有GPU可以做到了實時光追效果,但是實現這種方式的代價也很大,大家看過光追顯卡的價格就知道,而且通過專用硬件單元實現光追的限制也不少,對業界生態發展也不利。 <p對絕大多數遊戲玩家來說,普惠性的光追才是真正值得追求的,一方面可以避免高額的成本,另一方面也有助於開發商擴大光追的基礎,只給少數人用的話並不符合這個趨勢。 <p最近Intel就在普惠性光追上做了有益的嘗試,他們聯合《坦克世界》開發商Wargaming開發了新的遊戲引擎enCore RT,他們主要做了兩方面的優化: <p1、 優化遊戲對多核處理器的支持,可以充分利用像酷睿i9-9900K這樣的多核處理器提高遊戲性能。 <p2、 enCore RT中的RT就代表光線追蹤,意味着新的引擎支持了光追效果,但這個渲染並不需要專用的光追顯卡,而是通過CPU實現的,普通的DX11顯卡都能享受到光追效果。 <p這兩個問題其實也是目前遊戲業界的難題,優化多核支持是剛需,很多人購買了6核甚至8核處理器,但是遊戲優化不到位的話,4核以上的就浪費了,現在優化多核,可以讓多核CPU發揮長處,提高遊戲性能。 <p其次,通過CPU來實現光追加速而非GPU,這樣也能讓大多數玩家享受到光追的好處,畢竟不是人人有光追顯卡,但玩家人人都有CPU是沒跑的。 <p由於解決了硬件方面的性能瓶頸,遊戲中可以以更高的質量來重建坦克陰影:通過上圖可以看到,在開啟Ray Tracing特效後,模擬真實陽光照射下柔和陰影確實以假亂真,整體畫面細節上的豐富讓遊戲距離真實世界的畫面更近了一步。對於軍事模擬類遊戲,實時的光線追蹤特效重現了真實戰場的戰鬥氛圍,代入感十足,為玩家提供更刺激的遊戲體驗。 <p光追對比: 來源:遊俠網
傳PS5可能不會使用AMD芯片進行實時光追計算PS5

傳PS5可能不會使用AMD芯片進行實時光追計算PS5

PS5和Xbox Series X都將使用AMD的芯片技術,不過根據最近一份泄露出來的傳聞,PS5的實時光追解決方案似乎不打算通過芯片硬件技術層面來實現。 Komachi Ensaka是著名的業內消息靈通人士,曾泄露過許多信息,最近他公布了一些芯片的新消息,開發代號分別為Sparkman、Arden、Oberon和Ariel。前兩個芯片據說是Xbox Series X相關的,而後兩個芯片則據說是PS5相關的。 最新的發現很有趣,Sparkman和Arden兩款芯片都具備實時光線追蹤和可變速率着色功能,但Oberon和Ariel卻沒有提到上述兩個功能。如果真的如傳聞所說是用於PS5的芯片,那可能意味着索尼將不會通過AMD的硬件技術實現實時光線追蹤和可變速率着色。 「1:Navi 10,意味着沒有RT(實時光追)和VRS(可變速率着色)等功能。說VRS/RT的是L1 per CU=Navi=Klee,或者Tommy,不是AMD 2:(Arden)顯示了RT。如果有RT,會顯示為HW功能,因為XDX使用的是RDNA2。」 「我可以確認Komachi Ensaka的新發現。 根據這個消息來源,Sparkman&Arden有RT和VRS,而Oberon&Ariel沒有。」 目前PS5和Xbox Series X都沒有公布完整的硬件信息,但從已經公布的數據來看性能是差不多的。根據最近的報道,PS5的硬件性能可能稍微強一點。 考慮到微軟的傳統強項是軟件而不是硬件,可能最後搭載的驅動程序要比DirectX更加先進,讓Xbox Series X的運行效率更高。
美如畫!英偉達官方《我的世界》新光追演示我的世界

美如畫!英偉達官方《我的世界》新光追演示我的世界

之前,英偉達公布《我的世界》光線追蹤功能將於2020年免費向Win10玩家推出,近日,英偉達(日本)官方專門製作了一段《我的世界》「光線追蹤」演示視頻,真的是美如畫。 英偉達官方《我的世界》光追演示: 這段演示由英偉達(日本)邀請了數位知名創造者,在兩天內打造了數棟房屋,並以光線追蹤呈現其不同的變化,可以看出有光線追蹤功能之後,場景的真實度再次提高,過去光線一致的地方都變的更為自然。比起今年8月首次釋出的演示,這次的《我的世界》光追版也許更貼近真實的版本。 不過想要享受帶有光線追蹤的《我的世界》,你得先有一張支援光線追蹤的RTX顯卡,另外當然你也要將操作系統升級到Win10 才行。 視頻截圖: 《我的世界》光線追蹤功能將於2020年免費向Win10玩家推出。

光追已成為當今遊戲的第一趨勢,GTC大會宣布六款新的實時光追遊戲

今天在蘇州,GTC中國大會,我們又看到NVIDIA執行長黃仁勛帶來振奮人心的演講,並且還秀了不少普通話。這屆,GTC中國大會上有六家頂級遊戲開發者宣布將在NVIDIA GeForce RTX平台上使用實時光線追蹤,以改進即將推出遊戲的畫面質量和光照效果。 在演講中,老黃已經宣布了即將發布的基於GeForce RTX平台的光線追蹤遊戲包括: 《邊境》:由柳葉刀科技開發製作的射擊遊戲,遊戲背景設定在太空,將為玩家帶來前所未有的零重力射擊體驗。《鈴蘭計劃》:由龍之力科技公司開發製作的快節奏競技類遊戲,同時具有射擊和動作遊戲元素。支持100多個玩家同時在一張大型的開放世界地圖中決勝戰場。宏偉且豐富多彩的幻想場景和夢幻般的遊戲設計為遊戲增添了豐富的細節。《暗影火炬》:上海鈦核網絡開發的《暗影火炬》是一款銀河惡魔城類遊戲,玩家將扮演一隻可以控制巨大機械手臂的兔子,在柴油朋克美學的原創世界中展開旅程,與一群充滿魅力的角色交織出一個獨特的故事。在無縫銜接的世界地圖中,大量的隱藏關卡和收集要素值得數十小時的探索和挑戰。《Project X》(項目代號X):由米哈游開發製作的第三人稱射擊遊戲,採用次世代卡通渲染技術,打造了一個開放的遊戲世界,同時遊戲玩法將支持高級物理交互,遊戲暫定於2021年發布。《無限法則》:由騰訊北極光工作室群自研,這款競技射擊網游,以其傳統和創新的戰術競技射擊體驗而備受好評。《軒轅劍柒》:由大宇資訊開發製作,是擁有28年歷史的《軒轅劍》系列新作。它源於華語第一個角色扮演遊戲,並衍生出諸多影視劇和漫畫。 可以看到,現在不管是熱門遊戲、全新系列、AAA大作還是獨立遊戲均加入實時光線追蹤,光追已當仁不讓的成為當今遊戲的第一趨勢。不知道對於桌面消費級遊戲顯卡這塊兒,AMD怎麼看?<br ...
《軒轅劍柒》宣布支持RTX光追!首批光追版截圖公布軒轅劍7

《軒轅劍柒》宣布支持RTX光追!首批光追版截圖公布軒轅劍7

《軒轅劍》官微剛剛宣布,《軒轅劍柒》將與NVIDIA合作,支持光線追蹤技術,同時首次曝光了光追版遊戲畫面。 官方表示:「《軒轅劍柒》今日正式宣布與NVIDIA@英偉達遊戲合作,引入即時光線追蹤技術,為玩家帶來更好的遊戲畫面體驗。無論是落日余暉下的漢代城鎮,還是具有軒轅劍特色的精巧機關,其真實度及細膩感都將得到大幅提升。」 除了《軒轅劍柒》外,在今天的GTC China 2019發布會上,NVIDIA中國官方微博還確認,還有其他5款遊戲支持光追。它們是《邊境》(Boundary)、《鈴蘭計劃》(Convallaria)、《暗影火炬》(F.I.S.T.)、Project X(項目代號)和騰訊的《無限法則》(Ring of Elysium)。 在會上,NVIDIA還宣布將和騰訊合作發布START雲遊戲服務。 「START使遊戲玩家可以隨時隨地,即使是在配置不足的設備上也能玩AAA遊戲。NVIDIA和騰訊遊戲還宣布成立一個遊戲聯合創新實驗室。雙方將共同探索AI在遊戲、遊戲引擎優化和新光照技術(包括光線追蹤和光線烘焙)中的新應用。 」

《德軍總部:新血脈》有望在2020年追加RTX光追

《德軍總部:新血脈》今年7月發售,承諾帶來光線追蹤效果。然而四個月過去了,光追效果仍然沒有加進來。而根據最新的情報,開發商MachineGames和英偉達有望在2020年為本作追加光追。 最近Intel研究科學家Joe Wonjong Lee在Twitter上分享了他在亞洲圖形圖像學術大會上發布的演講幻燈片。根據幻燈片顯示,《德軍總部:新血脈》將在2020年加入光追。 《德軍總部:新血脈》是首款當代《德軍總部》系列合作冒險遊戲,於2019年7月26日發售。Steam國區售價99元,自帶簡中,但口碑並不算好,Steam上評價為「褒貶不一」。 來源:遊俠網
《德軍總部:新血脈》的光追可能要拖到2020年了德軍總部:新血脈

《德軍總部:新血脈》的光追可能要拖到2020年了德軍總部:新血脈

《德軍總部:新血脈》今年7月發售,承諾帶來光線追蹤效果。然而四個月過去了,光追效果仍然沒有加進來。而根據最新的情報,開發商MachineGames和英偉達有望在2020年為本作追加光追。 最近Intel研究科學家Joe Wonjong Lee在Twitter上分享了他在亞洲圖形圖像學術大會上發布的演講幻燈片。根據幻燈片顯示,《德軍總部:新血脈》將在2020年加入光追。 《德軍總部:新血脈》是首款當代《德軍總部》系列合作冒險遊戲,於2019年7月26日發售。Steam國區售價99元,自帶簡中,但口碑並不算好,Steam上評價為「褒貶不一」。 來源:3DMGAME
NVIDIA:RTX的成功是次世代主機支持光追的原因英偉達

NVIDIA:RTX的成功是次世代主機支持光追的原因英偉達

次世代主機PS5和Xbox Scarlett都已確認從硬件層面支持光線追蹤。最近NVIDIA老大黃仁勛暗示,RTX的成功是次世代主機都上光追的一個重要原因。 NVIDIA在公司2020財年第三季度財報上向投資人談到了RTX系列GPU和光線追蹤的增長機會。黃總表示光追是顯卡的未來,他稱呼RTX系列是「是一個全壘打」。他還補充說「幾乎每一個大遊戲開發商」都和他們簽署了協議在他們未來的遊戲中加入光追。 此外黃總還暗示次世代主機PS5和Xbox Scarlett之所以加入光追,是被NVIDIA RTX顯卡的成功所驅動,「甚至次世代主機也不得不步履蹣跚地跟進,加入光追」。 不過外媒認為,從硬件層面支持光追,AMD應該不是急匆匆最近一年才為兩大主機支持,應該是早在一開始設計時便已確定支持,只不過NVIDIA的大力推行給人留下了這一錯覺。 不過話又說回來,我們目前尚不清楚次世代主機的光追性能。支持光追並不意味着次世代主機能夠全部甚至是大部分利用這一技術。 來源:3DMGAME
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逼我換顯卡?《重生邊緣》主創:未來遊戲光追標配

<p近日,騰訊新作《重生邊緣》的製作人楊佳陽在接受外媒gamesindustry采訪時表示,為遊戲增加光追技術是一種對未來的考驗,並且他認為在兩到三年之內,所有遊戲都會以某種形式加入這種技術。 <p楊佳陽表示:「團隊想要確保光追技術在遊戲中出現,因為兩到三年內,每一款遊戲都將會有這個功能,這將是遊戲的全新標準。」 <p「光追不僅應用於遊戲中的反射和陰影效果,還可以實現全局照明等特性。我們將確保遊戲看起來足夠逼真,如果不這麼做,人們會說這遊戲看起來並不夠好。我們想要了解它是如何運作的,這會讓團隊受益匪淺。」 <p考慮到AMD已經准備好為其GPU提供光追硬件支持,此前《戰爭機器5》開發人員和索尼負責人也透露,微軟和索尼的下一代主機也將提供光追硬件支持,或許在明年,遊戲開發者將更容易做出在遊戲中使用這項技術的決定。 部分遊戲的RTX光追效果: 《賽博朋克2077》 《戰地5》 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》 《碧血狂殺2》 《切爾諾貝利人》 《看門狗:軍團》 《消逝的光芒2》 《末日之戰3》 《我的世界》 來源:遊俠網
暴雪嘉年華:《魔獸世界》9.0 女王單挑巫妖王

暴雪有意為《魔獸世界》9.0加入光追新技術魔獸世界

在上周舉行的暴雪嘉年華上,該公司公開了名為「暗影國度」的9.0更新,追加全新故事和內容的同時,暴雪也准備在這一最新版本中嘗試加入最新技術,比如光線追蹤。 根據遊戲網站MMO-Champion最近對《魔獸世界》兩位製作人員的采訪獲得的信息,暴雪似乎有意在9.0開始為《魔獸世界》加入光線追蹤支持。 當然,這不是說電腦配置不給力的用戶將被拋棄。《魔獸世界》將繼續迎合最多玩家基數具的最低配置。與此同時,開發人員希望集成最新的技術,就像他們在遊戲生命周期的早期所做的那樣。在之前的資料片《爭霸艾澤拉斯》中添加了對DirectX 12的支持,《魔獸世界》後來成為了第一個在Windows 7上支持DirectX 12的遊戲,為其他遊戲鋪平了道路。 目前還不清楚《魔獸世界》將添加哪些光線跟蹤特效。比如我們已經在其他遊戲中看到光線追蹤陰影、環境光遮蔽、全局照明和反射。 《魔獸世界》9.0資料片「暗影國度」預計將於2020年正式推出。 來源:3DMGAME
DX12將進行大升級?全新光追標准要來了

DX12將進行大升級?全新光追標準要來了微軟

DirectX 12隨Windows 10系統啟用已經歷數年,是目前最為普及的圖形API。而在明年的Windows 10 20H1版本更新中,微軟宣布DX 12將進行大幅升級,同時帶來全新的DXR 1.1光線追蹤、網格渲染及采樣反饋等新功能。 Windows 10 20H1作為明年首次大型更新,最為重要的一項升級就是新的DXR光追標準。這是繼2018年10月份第一版DXR標準之後,最大的一次升級更新。這也意味着現有的光追顯卡將面臨新標準的挑戰。 據悉,新的DXR標準為DXR Tier 1.1,在此前的1.0版本上增加了如下功能: ·支持向現有的光追PSO添加額外的渲染器,從而大幅提升動態PSO的效率。 ·光追支持間接執行(ExecuteIndirect),這樣一來GPU執行單元時間軸上的光線數量可以啟用自適應算法來調節。 ·引入內聯光追(Inline Raytracing),它可以為光線遍歷算法及渲染器調度提供更多的直接控制,如果基於渲染的的光追系統誤宰,那它可以提供更簡單的選擇,或者是提供更多靈活性,因為RayQuery可以被每一步渲染過程調用。 此外,它在計算中還提供了新的DXR應用實例,尤其是剔除、物理、吸收、查詢等。 新版光追標準推出之後,顯卡廠商需要更新全新的驅動才能更好的支持。 來源:3DMGAME
《使命召喚16》光追開啟與關閉後對比 玩家快來找差別

《決勝時刻現代戰爭》光追開啟與關閉後對比 玩家快來找差別決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

許多玩家知道《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》支持光線追蹤技術,那開啟光追和關閉光追後的區別大嗎?近日油管管主Cycu1發布了《決勝時刻現代戰爭》光追開啟與關閉後的對比視頻,一起來看看有什麼差別吧! 對比視頻: 在評論區有玩家認為光追開啟和關閉沒什麼大差別,某些地方太粗糙了。還有在視頻2分12秒那里,手的陰影怎麼消失了?還有人說開啟RTX後效果並沒有變得更好,關閉RTX後還能獲得更好的性能,許多人認為開啟光追毫無意義,那玩家們覺得開啟光追後效果怎麼樣? 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《使命召喚16》光追測試 4K下2080Ti平均只有48幀

《決勝時刻現代戰爭》光追測試 4K下2080Ti平均只有48幀決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭》是系列首部支持RTX光追的一作,此前NVIDIA曾表示RTX 2080 Super能在開啟光追時實現4K/60FPS的畫面。隨着《決勝時刻現代戰爭》正式發售,開啟光追後的《決勝時刻現代戰爭》對顯卡的要求到底高不高,是否真的如NV所言?近日外媒DSOGaming發布了他們的測試體驗,測試顯卡為RTX 2080Ti。 測試平台: i9 9900K 16GB,GDDR4,3600Mhz RTX 2080Ti Windows 10,64位 GeForce 440.97 《決勝時刻現代戰爭》支持分辨率縮放,由於外媒顯示器的原生分辨率是2K(2560×1440),為了達到4K體驗,在遊戲中將分辨率縮放調到了150%。 外媒指出《決勝時刻現代戰爭》的光追是為了加強遊戲中的陰影,好消息是IW對光追的追加並不是太耗硬件,但與此同時實際體驗也大打折扣:這些光追效果並不像《控制》和《戰慄深隧:離去》中那麼驚艷。 在2K分辨率下,RTX 2080Ti能獲得穩定60的體驗,而在4K下,RTX 2080Ti最低只有44幀,平均下來也僅僅只有48幀。 外媒表示因為《決勝時刻現代戰爭》遊戲不自帶benchmark工具,所以外媒測試時選擇了單人戰役的第一個關卡,畢竟森林地區能對GPU帶來更大的壓力。 測試截圖: 來源:3DMGAME
《我的世界》RTX光追開啟前後對比 簡直兩個游戲

《我的世界》RTX光追開啟前後對比 簡直兩個遊戲我的世界

IGN今日帶來了《我的世界》RTX光追開啟前後的對比視頻,非常明顯地展示了NVIDIA RTX技術給遊戲畫面帶來的巨大影響,簡直是兩個完全不同的遊戲。 《我的世界》RTX光追修正檔將於明年免費推送給Windows 10 PC玩家。 視頻畫面: 關閉 開啟 開啟vs關閉 開啟vs關閉 開啟 關閉 開啟 關閉 開啟vs關閉 開啟 關閉 開啟vs關閉 關閉 開啟 關閉 開啟 來源:3DMGAME
NV成立游戲工作室 專門為老PC游戲加入光追

NV成立遊戲工作室 專門為老PC遊戲加入光追英偉達

看起來《雷神之錘2:RTX》將不是唯一一個NVIDIA想加入光追的重製版遊戲。根據NVIDIA發布的一則招聘廣告,這家公司已經成立了一個工作室,專門負責為更多的經典PC遊戲加入即時光線追蹤效果。 招聘廣告這樣描述:「我們正在篩選過去10年來一些最優秀的遊戲,讓它們步入光線追蹤時代。這樣,我們能在保留它們經典玩法的同時也賦予它們頂尖的視覺效果。NVIDIA Lightspeed工作室正在接受這個挑戰,正在以你所知道和深愛的一款遊戲開始,但遺憾的是我們在此無法透露這款遊戲的名字。」 值得一提的是,NVIDIA是在17天之前發布的這則廣告,也就是說,他們是在《雷神之錘2:RTX》發售之後才發布的,所以這款神秘的「我們知道並深愛」的遊戲並不是《雷神之錘2》。 外媒表示現在有兩個遊戲真的能從光追效果中獲益,它們是《虛幻競技場》和《毀滅戰士3》。《毀滅戰士3》採用了尖端技術打造,比如模板陰影,完整的動態光照,所以如果加入了光追,效果會更完美。 來源:3DMGAME
《飛向月球》開發商:RTX光追將在發售後追加

《飛向月球》開發商:RTX光追將在發售後追加飛向月球

科幻驚悚遊戲《飛向月球(Deliver Us The Moon)》目前已經發售登陸了Steam,盡管發行商Wired Productions在發售前宣傳時表示支持光線追蹤,但實際上本作在首發時並沒有加入這一功能。 在《飛向月球》Steam社區頁面上,Keoken Interactive的開發者回答了國外網友對「缺乏光追」的質疑。官方表示,很遺憾RTX光追並不能在首發時支持,但他們「很快」會通過即將到來的修正檔追加這一功能。至於「有多快」,官方尚未給出明確的日期。 據外媒,這已經是第三個在宣傳時聲稱支持光追但實際發售時不支持的遊戲。第一個是《古墓奇兵:暗影》,第二個是最近的《德軍總部》遊戲《德軍總部:新血脈》。盡管《古墓奇兵:暗影》早已兌現了承諾,加入了光追,但《德軍總部:新血脈》目前仍沒有任何關於RTX光追的消息。 《飛向月球》是一個科幻驚悚遊戲,以地球自然資源枯竭的近未來末世為背景。一名孤獨的宇航員被送上月球,執行拯救人類免於滅絕的關鍵任務。 《飛向月球》Steam國區自帶中文,目前發售特惠,原價80元,現價72元,獲得玩家「特別好評」。 來源:3DMGAME

AMD今年7月份的驅動就有光追相關代碼,12月的新驅動可能將從軟體層面支持光追

話說今年在A卡還是N卡的選擇上面相比以往是要復雜些的,除了性能和價格的考量,還有一茬「光線追蹤」這個事的考量,畢竟一個有一個沒有。不過微軟的圖形API接口從DX11到DX12再到現在的DXR,說明光線追蹤肯定是未來的趨勢,AMD遲早還是要支持起來的。現在有技術人員發現,其實早在7月份的AMD Radeon Adrenalin Edition 19.7.2驅動程序上,就已經有與光線追蹤的相關代碼了,只是該部分代碼並未激活。 現在還有一些相關的PPT圖片流露出來,該PPT據稱應該是與AMD將於今年12月發布的新驅動程序有關,有人猜測12月的新驅動程序將與光線追蹤有關,或許是從軟體層面開始支持光線追蹤。目前英偉達方面的布局是RTX 2060及以上的顯卡可以在硬體層面支持光線追蹤,而該級別以下的顯卡包括上一代帕斯卡架構的部分顯卡則是在軟體層面支持光線追蹤。 AMD這邊目前發布的新顯卡還沒有從硬體層面支持光線追蹤的,不過已經確定它在PlayStation 5上的定製晶片是在硬體層面支持光線追蹤的。所以關於PC端的AMD新顯卡是否也將支持光線追蹤目前有很多猜疑,較普遍的觀點認為AMD如果將在PC端的新顯卡上支持光線追蹤的話,或許將從比RX 5700 XT更高端的RX 5800(目前只是可能這麼命名)上開始硬體層面的支持,而低一些的顯卡上或許會採用軟體層面的支持。 ...
《使命召喚16》光追版配置公布 最低需要RTX 2060

《決勝時刻現代戰爭》光追版配置公布 最低需要RTX 2060決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

兩天前動視公布了《決勝時刻現代戰爭》的PC配置,但推薦顯卡為GTX 970或GTX 1660,顯然性能不足以流暢運行光追。今日NVIDIA發布了本作的光追版配置要求,同時確認《決勝時刻現代戰爭》支持NVIDIA Ansel截圖技術和自動錄制精彩時刻的Highlights功能。 根據NV,《決勝時刻現代戰爭》開啟光追最低需要RTX 2060顯卡,如果想要實現4K/60FPS,那麼你需要一個RTX 2080 Super顯卡。 開啟光追,1080P/60FPS 顯卡:RTX 2060 CPU:i5 2500K或R5 1600X 記憶體:12GB 系統:Windows 10,64位 開啟光追,4K/60FPS 顯卡:RTX 2080 Super CPU:i7-9700k或Ryzen 2700X 記憶體:16GB 系統:Windows 10,64位 如果你是電競玩家,想要實現1080P/144FPS(不開啟光追),那麼你需要: 顯卡:GTX 1080或RTX 2070 Super CPU:i7 8700K或Ryzen 1800X 記憶體:16GB 系統:Windows 10,64位 硬盤:175GB 此外NV還表示,GTX16系列和RTX20系列顯卡用戶可以通過開啟NVIDIA自適應着色技術(NVIDIA Adaptive Shading)改進《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的性能表現,尤其是遊戲中的黑暗地區受益非常明顯,包括戰役和多人模式。 NVIDIA自適應着色技術能夠以特定的方式加速性能,通過考慮空間和時間顏色一致性等因素降低陰影率。也就是說,在細節相對較低的靜態地區,自動調整屏幕部分陰影的速率,減少GPU的工作量,從而提高性能。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日正式發售,登陸PC(戰網),PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》發布Reshade光追MOD

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》發布Reshade光追MOD蝙蝠俠:阿卡姆騎士

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》已經問世4年多了,畫面多少有些過時。本作採用的是定製版的虛幻引擎3,可以說從引擎上就落後現代標準一個世代。不過油管播主SliM420 GaMing分享了一段視頻,展示了Pascal Gilcher製作的光追重着色(Ray Tracing Reshade)MOD。 雖然視頻沒有提供前後對比,但畫質提升還是很明顯的,色彩更加飽滿,整體光影效果更加真實,完全提升了一個檔次。 安裝了這款光追重着色MOD以後的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》甚至可以媲美今天的3A大作,沒玩過的玩家可以藉此機會補習一下。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》新視頻展示光追特效表面

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》新視頻展示光追特效表面決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

Nvidia日前為《決勝時刻:現代戰爭》發布了一段全新的視頻,其中啟用了光線追蹤特效。不過這個視頻展示的2V2槍戰(Gunfight)多人模式我們最近已經見過無數次了。 因此,對於那些已經看過Gamescom 2019遊戲展上公布的實機視頻的人來說,這段視頻並沒有什麼新意。對於其他人來說,這段最新的視頻會讓你對槍戰有一個小小的了解。槍戰是一種2V2的競爭模式,兩支隊伍(由兩名玩家組成)互相廝殺。 在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中,Infinity Ward將使用光線追蹤來增強陰影效果。這些光線追蹤特效會同時用於單人戰役和2v2槍戰多人模式。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》多人公開Beta測試將於9月19日在PC上開始。 來源:3DMGAME
Xbox新主機將有專門硬件核心 負責處理光追

Xbox新主機將有專門硬件核心 負責處理光追Xbox One

次世代主機PS5和Xbox Scarlett還有一年就要發售了,這兩大主機都支持光追技術。不過我們目前尚不清楚在不太影響遊戲性能的情況下如何實現光追。在接受GameSpt的采訪時,《戰爭機器5》開發商The Coalition確認次世代Xbox將有專門的硬件核心處理光追。 The Coalition技術美術總監Colin Penty透露Xbox Scarlett有專門的光追核心,這對新主機來說非常重要。 「對於新主機上的《戰爭機器》新作,我們目前沒有什麼可說的,不過我絕對對次世代主機的機能超級期待。擁有專門的光追核心意義非凡。」 此外,也有傳聞稱索尼的PS5也將是通過專有硬件支持光追,所以在這方面,這兩大次世代主機的解決方案比較相似。 來源:3DMGAME
NVIDIA展示《使命召喚16:現代戰爭》實時光追特效

NVIDIA展示《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》實時光追特效決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

NVIDIA公布了一段新視頻,展示了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的2v2多人模式,同時指出,這段視頻中的遊戲畫面開啟了實時光追特效。 老實講,這段視頻並沒有特別讓人震驚的感覺,雖然說實時光追應該會讓陰影和物體表面的光照效果變得更加真實,但實際看上去並沒有比傳統的貼圖渲染方式有太大的飛躍。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的光追特效看上去以1440p 60fps畫面運行,不過當扔出燃燒彈的時候可以看到明顯的掉幀。 另外《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》還將支持NVIDIA的適應性着色技術,這個技術也被應用於《德軍總部:血氣方剛》,帶來了顯著的性能表現提升。素有NVIDIA圖靈架構顯卡的用戶都可以開啟該特效並提升幀數。此外,本作應該還會支持DLSS,雖然NVIDIA還沒有正式公布,但基本上所有支持實時光追的遊戲都會支持DLSS。 來源:3DMGAME

神秘現身的RTX 2080 Ti Super,可能用在自家雲遊戲平台GeForce NOW中

NVIDIA在上個月正式推出三款了GeForce RTX Super系列顯卡,但最高端的RTX 2080 Ti Super並沒有出現,同時有消息稱NVIDIA不會推出這款更高端的顯卡,但在不久前老牌硬體檢測工具AIDA64在一次更新中加入了一個未知的RTX系列顯卡型號。不過在近期舉行的科隆遊戲展中,有網友發現了這個型號的顯卡出現在NVIDIA GeForce NOW雲遊戲平台中。 根據PCGamesN的報導,在Reddit的一篇文章中,有網友試圖通過連結位於美國的GeForce NOW雲遊戲服務中運行光線追蹤遊戲時,有時會報告使用的GPU為RTX T10-8,這個代號也是此前在AIDA64 beta版更新報告中出現的型號。 不過遺憾的是現在NVIDIA可能已經關閉了採用RTX T10-8 GPU的伺服器,網友發現現在只能看到使用的GPU為Tesla P40。 在科隆遊戲展中NVIDIA更新了GeForce NOW雲遊戲服務,其中最大的更新就是支持了RTX技術,所以NVIDIA啟用這款未知的GPU也是因服務升級需要。不過當前也只是證明了NVIDIA確實有更高端的GPU,而且也會用在雲遊戲服務中,不過何時推向消費級市場並不可知。 ...
GC 2019:《極品飛車21:熱度》7分鍾實機演示 水面反射堪比光追

GC 2019:《極速快感21:熱度》7分鍾實機演示 水面反射堪比光追極速快感21:熱度

今日(8月21日),IGN公布了EA「極速快感」系列最新作《極速快感21:熱度》,在2019科隆遊戲展上的7分鍾實機演示,從演示中可以看出,遊戲地面有大量的水漬,水面反射效果相當得好,堪比光追。 《極速快感21:熱度》7分鍾實機演示: 這段7分鍾的實機演示中,展現了如遊戲介紹中所闡述的包含白天和晚上兩段內容,《極速快感21:熱度》的動態模糊效果依舊出色,漂移感看上去有更多的進步;晚上,則出現與警車追逐戰的場景,本作的警察看着依舊還是那麼「睿智」。 《極速快感21:熱度》仍由最近幾年接手的瑞典開發商Ghost Games打造,官方表示這將是一個「終極街頭賽車手對抗警察幻想」。本作將玩家帶到棕櫚市(Palm City),這是一個全新的開放世界,匯聚了大量街頭賽車手為自己爭取名聲。 演示截圖: 《極速快感21:熱度》將於11月8日發售,登陸PC(Origin)、PS4和Xbox One平台。EA會員和Origin會員可於11月5日提前試玩10個小時,而Origin高級會員可於11月5日遊玩整個遊戲。 來源:3DMGAME