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《恐怖之歌》主機版5月28日推出 包含全部5章內容

發行商Raiser Games和開發商Protocol Games宣布,固定視角生存恐怖游戲《恐怖之歌》(Song of horror)將於5月28日推出PlayStation 4和Xbox One版。 《恐怖之歌》於2019年10月通過Steam首次面向PC發行了第1和第2章,第3、4、5章分別於2019年12月、2020年1月、2020年5月推出。這次發行的主機版是將全部5章一起發行。 「Protocol Games聯合創始人Carlos Grupeli在新聞稿中表示:"我們一直對《恐怖之歌》從PC玩家那裡得到的評價感到非常滿足,現在是時候把主機玩家拖入游戲所提供的陰暗的神秘之中了。"生存恐怖游戲類型在PlayStation和Xbox上都有如此悠久和豐富的歷史,這款游戲將是所有真正喜歡恐怖游戲玩家的歸宿。」 《恐怖之歌》提供了一個真正的動態恐怖體驗:它的對手是名為「存在」的超自然實體,其由一個先進的人工智慧(控制,以此適應你的行動和決定。作為超凡脫俗的「存在」體驗無法忍受的恐懼。「存在」回應你的游戲方式,以意想不到的方式追捕你,為每位玩家帶來獨特的體驗,緊張自然而然逐步建立,而非來自預設腳本序列。 《恐怖之歌》主機板預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《星露穀物語》1.5版更新內容解析與玩法心得

《星露穀物語》1.5版和之前的版本相比增添了許多內容,那麼這些內容都有哪些呢?下面為大家帶來的是「念千載相逢」分享的《星露穀物語》1.5版更新內容解析與玩法心得,希望能夠幫助到大家。 註:包含輕微劇透。 姜島作為這次更新最主要的部分,也是討論最多的部分,我會盡量避免冗雜的同時做一個簡單的梳理 最開始去姜島是從海灘漁店,要修好店後面的船,修好後一次船票一千,跟沙漠公車的模式一樣。 新增NPC 可攻略(有好感度,不可嫁娶) Leo:最喜歡鴨毛等。好感度達到三星和七星後,會各贈送一個料理配方。 不可攻略 1.海盜的新娘:對話觸發任務,任務形式是把獲得的物品交給對應的NPC,每個物品的說明上面都有比較清晰的暗示,完成任務後獲得一個可製作的配方及5個金色核桃獎勵。 2.青蛙美食家:在修復姜島的小屋以後解鎖,會要求你種植三種作物,並在驗收每種作物之後給金色核桃獎勵。任務是一個完成之後發布另一個的,可以三種作物一起種植,種好了留在地里,但是請勿提前採摘,否則視為沒完成。 3.蝸牛博士:在修復了斷裂的木板後從一個山洞裡救出。他會開一個小型博物館,收集姜島特產的一些化石,以及兩個數數任務。數數的任務建議直接查攻略,數起來真的頭大。以及化石並不是全靠鋤地可以發現的,有些有特定的獲得區域以及獲取方式,不要忽視博士那裡提供的提示。 新增火山地牢 火山地牢一共有十層,其中第九層是固定寶箱層。其他層數會隨機刷新寶箱。路上會遇到很多岩漿擋路,記得帶水壺(把岩漿澆成黑曜石就可以踩了x) 地牢中有一種新增怪物在怪物獵人公會那裡榜上有名,完成擊殺數目之後可以獲得馬龍的電話,配合新增的家具電話,可以在家打電話回購自己遺失在地牢里的物品。 地牢沒法從任一層直接返回地面,可以在第五層那裡開通回家的洞,或者在第一次通關第十層的時候從上面返回,並永久的打開連接入口和第十層的捷徑。 新增附魔台 地牢里的第十層有一個附魔台。需要耗費地牢里新增的一種礦石熔渣碎片,可以對所有除了鐮刀以外的所有工具附魔(一個工具只能附魔一種)。 每個工具可以附的種類不同,但每天附魔的種類是固定的,當天的附魔種類不能sl改變。武器則可以額外打上寶石增加不同屬性,每個武器有三次機會,不同寶石增加的屬性不同,可以三次都用同一個寶石,需要的熔渣碎片依次增加。鑽石則會隨機屬性,但消耗的熔渣碎片會比確定屬性的礦石少。 附魔台還可以合成戒指,合成後的戒指帶有兩個戒指的屬性,如果兩個戒指屬性相同則會疊加。但合成戒指不能再與其他戒指繼續合成。合成戒指也可再拆解成單另的戒指。 地牢里有一些特殊層。蘑菇層。有些被門鎖住的層。被鎖住的大門需要踩下本層所有的按鈕才會打開,需要幾個按鈕可以通過門上的紅點判斷,已經踩下的按鈕會變成綠點。 地牢里可以獲得龍牙,龍牙是直接撿起來的,不需要挖掘,所以也會被炸彈炸壞,要小心 地牢五層有個商人,賣兩個圖紙。 Qi先生的秘密小屋(包括任務和可兌換的道具詳解) 在收集到一百個金色核桃以後可以進去。 裡面會每周一發布兩個新任務,只能選擇一個完成,然後會獲得齊幣,在右邊的公告板那裡買東西。 任務相關 1.齊豆齊瓜。難度:五星 主要內容就是通過挖礦,砍樹,釣魚,刨坑,開寶箱,打壞地牢里的桶,開晶石等等的方式,獲得齊豆,然後種下去,長四天(高速生長的話三天),獲得齊瓜,然後把齊瓜賣了,一共要賣500個。 齊瓜可以通過種子製造機再變成齊豆,所以理論上只要第一波齊瓜收獲,後面就比較方便了。難度在於,這個任務最長時限是28天,這個時間是絕對夠的,但是經常會在不足28天的時候刷出來這個任務。 建議:如果任務時長低於14天不要接。 2.祝尼魔過山車。難度:問就是別選。 要無限模式5w分。反正我玩這小游戲賊菜,所以我從來不選這個任務,高手的話可以選來玩。 3.四個五彩碎片。難度:二星 五彩碎片不需要是接完任務以後再獲得,所以你只需要把平時刷出來的屯著,然後一旦刷出這個任務,直接帶過去交任務就可以了,非常簡單。就算沒有存貨,任務時長也有28天,刷四個出來應該還可以吧。 4.飢餓挑戰。難度:三星 不吃不喝下沙漠的骷髏礦洞100層。其實只要有一百個樓梯,還是很簡單的。難度主要在湊樓梯這部分上。因為不能吃東西,所以接了任務以後沙漠礦洞裡的有部分怪會掉落血,用來補血。不過親測補得沒有掉的快,還是樓梯保險。 5.新鮮的菜餚。難度:二星 要做售價一共10w的菜賣出去。重點在一個新鮮,所以以前做的是不算的,得接到任務以後新做。但刷起來也很快,皮埃爾那裡買麵粉做成麵包,或者酒館買咖啡做成濃縮,都可以,只要你有錢。難度主要在於有錢。 6.送禮。難度:四星 一周之內送出別人最喜歡的禮物50份。這個主要還是看你有沒有囤積的習慣,如果大家的喜歡的東西你都有屯,那就簡單。現找的話,建議別接任務,一般完不成。任務算次數不算人頭,也就是你給同一個人送兩次禮物也是算兩次的。 7.傳說魚二代。難度:四星 三天內把所有傳說魚二代釣一遍。位置就在能釣上四季魚王的位置上,也不限天氣,難度主要在於時間短,只有三天。有些釣魚苦手估計也比較難抓。(註:任務完了以後釣上來的魚會自己保留,所以重復接任務可以重復有很多條) 8.礦井重置。難度:二星 是農場主就重下一百二十層。裡面的怪,場景都有變化。但是因為有電梯記錄,不用一天到底,所以比沙漠礦洞還是簡單一些。下到最底下會發現一個神龕。第二天開始可以用那個神龕把礦洞徹底改成困難模式。困難模式的怪也有機率掉齊幣。 9.怪物入侵沙漠礦洞。難度:三星。 跟飢餓挑戰有點像,也是下一百層,不同的是可以吃東西,但怪物會變強。因為可以吃東西,所以一般只要不浪,就問題不大。(註:在這個任務開啟的時候,有些增強怪會掉落齊幣,可以先不完成,靠怪刷點齊幣。) 10.五彩農場。難度:四星。 其實你有錢的話,就只有一星難度。需要獲得紅橙黃綠藍紫五種顏色的物品各100。 紅可以買炸彈,橙可以鐵匠買銅礦或者皮埃爾買麵粉做麵包,黃色可以刷樹液或者買金礦。綠色可以刷纖維(果汁和醃菜也行但是因為不給錢所以血虧),藍色可以joja可樂或者電池或者藍莓。紫色可以銥礦或者阿比快樂礦,便宜一點的可以刷蟲肉。(冷知識精煉石英是紫色的) 可以購買的物品:(只包括幾個重要的或者用途不明的,非全部) 1.祝尼魔箱子。評價:雞肋 類mc的末影箱。但是給我的感覺沒那麼好用。因為有一個巨大的問題是,如果它裡面有東西,你沒辦法在放下去之後完整的再把箱子連帶裡面的東西敲起來(星露谷沒有精準採集x),只有空箱子能被敲起來。所以達不到一種裝在背包里省空間的目的。目前我感覺唯一的用途就是在姜島和本島放一些共用的東西。而且也只有九格,感覺蠻雞肋的。第一次買的時候是三十齊鑽一組(兩個),買完以後,後續還可以接著買,一次一個,15塊。但不論你買多少個,它們都是共享同一個九格,不會形成另外一組。跟普通箱子一樣,放在村民必經之路上會被踩掉,但是東西還在箱子裡不會掉,再買一個箱子就能回來。 2.馬笛。評價:超好用 只要你本島有買過一個馬廄,你可以在任何露天的地方右鍵這個東西召喚你的馬。媽媽再也不用擔心我馬丟了。 3.皮埃爾的供貨單。評價:還行 把這東西給皮埃爾,他的店裡就會每天都賣所有東西了,不限季節。 4.加料器。評價:沒啥大用 這東西就是一個漏斗。但是問題在於,由於它前面的那個機器處理完的物品不會疊加,所以其實還得人站在那手動收,只是省去了加料這個步驟。如果機器規模小,其實省不了啥事還費材料,機器規模大了,雖然省掉了一些麻煩,但因為漏斗只能一對一,所以你有多少機器就得有多少漏斗,不但耗材而且占地方。唯一的優勢在於,如果是燒金屬錠,可以把煤放裡面,不用再單獨加煤了。 5.施肥器。評價:好用 把東西安裝在灑水器上,裡面裝上肥料,播種的時候自動撒肥。媽媽再也不用擔心漏灑肥料了。 6.加壓噴頭。評價:還行 把東西安裝在灑水器上,增加一個灑水器等級。即,那個只能澆四格的最初級灑水器,加上這個噴頭之後不是把能澆到的四格再變遠,而是把原來不會澆上的另外四個澆上了,變成了一個中級的灑水器。當然銥灑水器還是會在外面直接多一圈。 註:一個灑水器上不能同時存在施肥器和加壓噴頭,只能有一個,所以我選了施肥器。 7.分解機。評價:沒啥大用 會把做成的東西原材料里最貴的一種,原數返還。比如一個東西需要五個鑽石和一個樹液,就會還給你五個鑽石。缺資源的時候可以用來回收基礎資源,後期就沒啥用了。唯一比較有用的點在於,可以在皮埃爾那裡買草籽分解成纖維10個,是比較穩定的纖維來源。 8.小鎮鑰匙。評價:圖個省心。 我覺得最大的用處是解決要送禮或者交任務結果發現人家家裡鎖門了的狀況。(當然也可以滿足一些特殊的癖好,比如一大早去別人家看人家夫妻同床什麼的x) 9.銀河之魂。評價:要有三個 用三個把銀河武器再升一個檔次。對付後期增強的怪物有比沒有強。 10.調味料。評價:有用 可以在做飯時把食物做成金星的,所有加成都升一級。以前加幸運1,金星加幸運2。 11.一些配方。評價:記得收集。 姜島的農場 姜島的農場可以種所有的作物,不論本島的季節是什麼。 這里不會有烏鴉,所以稻草人是不必要的。 這里不能新建建築,所以只能人工收獲,不能靠祝尼魔小屋。 姜島度假村 需要金色核桃解鎖。 NPC會在姜島是晴天的時候過來。並換上泳裝(是時候去見你的泳裝老婆們了!) 有的時候格斯會在這邊開酒吧,賣點特產。 如果有賣東西的NPC當天去了姜島,本島的店裡依然會營業,不過會換一個收銀箱擺在那,讓你自覺交錢。但是買東西可以買,有些需要NPC本人參與的活動就做不了,什麼裝修房子之類的,沒有那個選項。 如果不想讓NPC過來,把右邊那個更衣室的牌子翻過來關上,就沒人來了。 遺失的水手日記 就跟秘密紙條一樣,姜島特產,暗示一些姜島的秘密。有幾個金色核桃是只有在收集了相關紙條以後才能被收集的。 金色核桃 一共有130個,有些固定產出有些需要看臉有些需要解決謎題。我這邊不提供全部的獲取攻略了,有疑問可以留言問我,其他平台上肯定也有全收集攻略。如果你想靠自己,在leo那個小屋裡,最開始收了你金色核桃的鸚鵡會提示你剩下的核桃在哪。可以問它 金色椰子 姜島特產的晶石,摸椰子樹等方式可得。值得注意的是裡面有一個固定的金色核桃。 姜島傳送柱 在法師那邊建造。需要香蕉x10,龍牙x10,和錢。最好盡快造出來,因為沒有的話每次去姜島要跑漁師父那裡,受漁店開門的限制,還要交費,怪麻煩的。 鴕鳥蛋 水手日記10,會指引你發現一個鴕鳥蛋。然後鴕鳥蛋也有機率在火山礦洞的寶箱裡獲得。 鴕鳥蛋是在牛棚里孵化的,而且需要專門的孵化裝置,這個孵化裝置的圖紙,在你完成了所有蝸牛博士那邊的捐獻以後會獲得。 鴕鳥蛋可以做成蛋黃醬,產出比例是1:10,蛋黃醬的星級和鴕鳥蛋本身的星級一樣。 本島 1.新增了房屋裝修:臥室的上下各增加了一個可以添加的小房間,然後可以選擇把嬰兒床拆了(拆了就生不了)。還可以拆了客廳到臥室之間的隔斷。 2.現在床也變成普通家具了。可以拿起來,放下,換單人床,之類的各種操作。 3.解鎖以後的溫室可以在羅賓那裡移動了。想放在哪就放在哪。 4.原本島上自帶的那個販賣箱,也可以在羅賓那裡移動位置或者拆除了。 5.農場里的建築(包括雞棚牛棚小房子和你自己的房子)都可以被染色了(牆面,屋頂,框架都可以選不同的顏色。)有些建築或者位置是必須升到滿級以後才能被染色的。 6.鴨子會游泳了。幼崽會跟在成年動物後面閒逛了。養殖的史萊姆會隨機從四個蓄水槽里選擇水喝了。 7.增加了一次社區升級。 在羅賓那裡花錢,過幾天之後會多一些通路。比如從海灘可以直接走去利亞家了。 8.新增了桃花心木樹和種子。(可以種硬木了。) 9.你家娃現在會去參加節日了。 10.一些節日新增了商店。(我實在不知道那些節日中文版的翻譯是啥。。反正有 Dance...

《使命召喚:黑色行動冷戰》第3季路線圖揭曉 內容一覽

動視近日透露了《使命召喚:黑色行動冷戰》和《使命召喚:戰區》第三季的路線圖——在未來幾個月內,玩家們還有許多游戲內的東西需要消化。 2021年4月16日官方公布了第三季預告片。Verdansk地圖將會發生很大的變化,並且將會有一個新的長期作戰模式叫做「營救阿德勒」(Hunt For Adler)。當伍茲小隊准備前往佛丹斯科時,這就意味著《使命召喚17:黑色行動冷戰》中的角色正在前往《使命召喚:戰區》的地圖,劇情進一步加深與《使命召喚:戰區》的聯系。 據悉,停戰中央司令部將「在太平洋時間4月21日下午12點開始,直接與所有操作員溝通進一步指示」,所以玩家們可以把這個時間作為活動的開始時間。 另外新賽季還將引入三位新的可操作角色,讓玩家在《黑色行動冷戰》和《戰區》中都可以解鎖和享受: 幽靈:前挪威情報機構高山作戰專家(兼珀爾修斯特工),幽靈可以通過解鎖第三季戰役通行證獲得,並從新賽季的第一周可開始使用。 羅馬「騎士」格雷:高級DLC。Knight是一名愛爾蘭的操作員和M16水下作業的特工,將在賽季中期到達。 安東諾夫:高級DLC。作為一名前職業殺手,安東諾夫選擇加入了軍隊,而不是因為他的罪行而被延長的監禁。由於他的犯罪歷史,華沙條約組織不信任他,他發現自己被分配了別人不想要的任務:拆除炸彈和處理危險物品的工作。 此外,經典人物普萊斯隊長在這一季中也會登場。那些在第三季開始購買任何版本「黑色行動冷戰」的玩家將獲得普萊斯隊長用於《黑色行動冷戰》和《戰區》。此外,任何已經擁有《黑色行動冷戰》的玩家將在第三季開始時自動獲得普萊斯隊長——不過,你需要先啟動《黑色行動冷戰》,以便在戰區注冊他為可玩的特工。 在第三賽季中,還有6種新武器將會出現: PPSh-41:SMG(首周)-免費獲得PPSh-41,可以在第三季戰斗通行證第15層的《黑色行動冷戰》和《戰區》中使用。 瑞士 K31:狙擊步槍(首周)-無論是在戰場的荒野中狙擊,還是在冷戰的黑色行動中推進目標,擅長攻擊的神槍手都將在這支新步槍中處於有利地位。 彈道刀:近戰(首周)-在《黑色行動:冷戰》第三季的首發和戰區的中期可以使用。 CARV.2:步槍(賽季內)-擁有中等火力,堅實的後坐力控制和一個大的彈庫。 AMP63:手槍(賽季內)-由於它的全自動化特性,預計這種武器在短時間內會產生大量的傷害,這使得它在近距離內非常有效。 棒球棒:近戰(賽季內)-經典的Bruiser的戰爭武器。 在第三季中以以下兩種方式獲得彈道飛刀、CARV.2、AMP63和棒球棒:完成一場游戲內的挑戰,以獲得免費的基本武器;或者在商店中出現藍圖版本時獲得捆綁。 《黑色行動冷戰》也將獲得4張新的多人游戲地圖。它們分別是:Yamantau (6v6,首周);Diesel (6v6/2v2/3v3,首周);對峙(6v6,賽季內);Duga(多支隊伍,賽季內)。 並且在本賽季開始之初,廣受歡迎的多人游戲模式——Sticks and Stones又回到了黑色行動冷戰,延續了Treyarch久負盛名的派對模式傳統。 即將到來的「多團隊淘汰(吃雞)」模式也將在季節內到來,並將最新的團隊經驗帶入《黑色行動》冷戰的最大地圖,其中四人一組的多支隊伍將在不斷擴大的輻射區中生存。 來源:遊俠網

「河南汽修第一案」落槌 小李補胎多項宣傳內容被省高法判定虛假宣傳

「始於1997」「450名技師團隊」「最安全的扒胎手法」「最高效的輪胎救援服務」……細心的消費者發現:諸名此類的宣傳用語,已悄然從小李補胎各家門店、官網撤換下來。 伴隨著這些細微的變化,被媒體稱為「河南汽修第一案」經歷了一審和二審後,終於落槌。 新年伊始,河南省高法終審判定小李補胎多項宣傳內容為虛假宣傳,判令其立即停止虛假宣傳,並在其官網顯著位置上就虛假宣傳刊登聲明,消除影響。 說起河南汽修第一案,不能不提到兩個人,這兩個人分別就是譚雙有和李保堆。 李保堆就是小李補胎的創始人。但是,李保堆出現在公眾視野中的名字卻不是原名,而是:李沅坤和李鑫。 公開資料顯示,李保堆是河南鑫德洋汽車維修服務有限公司的法人,同時也是河南小李補胎服務有限公司的股東和監事,其名下關聯有21家企業。河南小李補胎服務有限公司是河南鑫德洋汽車維修服務有限公司的全資子公司。 2016年河南小李補胎服務有限公司註冊成立後,鄭州街頭湧現出大批小李補胎門店,其以向社會吸引投資人的方式吸收資金和股東,門店迅猛擴展到現有的80餘家。 2020年4月,譚雙有聯合5家單位起訴小李補胎及其母公司河南鑫德洋汽車維修服務有限公司虛假宣傳。 一審法院經審理認為,小李補胎在宣傳過程中使用「最具潛力的汽車服務連鎖品牌」「最安全的扒胎手法」「最大的案例保障」「最高效的輪胎救援服務」「最佳商業模式第一名」「最具投資前三名」「首創企業商學院」「國際級品質保障」等,應當提供充分證據,而小李補胎未能提供任何有效證據對其主張的這些最高級的表述內容予以證實,因此,這些宣傳內容缺乏事實依據,違反了《廣告法》相關規定,存在誇大自身競爭優勢,誤導消費者,以此獲得不正當競爭利益的嫌疑,構成虛假宣傳。 判決書載明:小李補胎創始人李保堆在接受記者採訪時對小李補胎門店和其他店的區別進行如下描述:「其他人補輪胎都是從外面把釘子拔了塞個膠條」,「我們補胎必須把輪胎扒開,從裡面補」,「外面補的將來一定會漏氣,並且還不安全」等,缺乏事實依據。李保堆通過這些片面的優劣對比,以貶損他人的方式來強化小李補胎的服務優勢,不正當地獲取競爭優勢,構成虛假宣傳。 根據法院審理的情況,小李補胎對外宣傳的「450名技師團隊」,在審理過程中沒有出具技師資格證,承認只是其450名員工。法院認為,員工與技師顯然有區別,小李補胎將員工均表述為技師,意在使相關客戶認為其具有較強的業務能力,繼而為自己謀取更多的交易機會和商業利益,間接損害了其他經營者的利益,並足以造成相關公眾誤解,構成虛假宣傳。 小李補胎宣傳其獲得多個榮譽稱號中,法院審理認為「中國著名品牌」和「河南省著名商標」均已過三年有效期,且根據我國民政部的公示,「中國著名品牌」的兩家頒證單位均被認定為非法社會組織,又依據河南省工商局的通知要求自2018年9月20日起停止將「河南省著名商標」字樣用於商業活動,小李補胎現仍宣傳「中國著名品牌」及違規使用「河南省著名商標」明顯不當,其應當停止在商業宣傳中使用。 需要一提的是,在譚雙有公司等五家單位起訴小李補胎及其母公司虛假宣傳欺詐消費者的同時,小李補胎則以損害其商業信譽和商品聲譽為由,將譚雙有個人告上法庭。此案經過一審二審和終審也已落下帷幕。法院判決認為譚雙有舉證證明小李補胎虛假宣傳誤導消費者,但其言論中充斥「坑人20年」「騙子團伙」等侮辱、辱罵的措辭,超出了對一個企業進行舉報應當進行的言辭表述,判令譚雙有停止侵權、消除不良影響及賠償小李補胎損失和維權費用等。 針對這種情況,2月6日起,譚雙有相繼在網絡上發布《譚雙有與小李補胎互訴官司情況聲明》,聲明稱:根據國家《反不正當競爭法》第5條規定,國家鼓勵、支持和保護一切組織和個人對不正當競爭行為進行社會監督,國家機關及其工作人員不得支持、包庇不正當競爭行為。譚雙有認為,他舉報小李補胎成功揭開了小李補胎虛假宣傳的面具,成就三項社會公義:一是讓更多人明白「補胎26式創新內容」是套路消費者;二是揭露了「用料越大越貴越安全」和「蘑菇釘最安全」補胎誤區,維護了同行和消費者權益;三是補胎市場並非收費貴就更安全,便宜補胎不僅有利於消費者,更是一種科學補胎消費觀。 4月18日和19日,記者先後兩次致電小李補胎創始人李保堆,第一次無人接聽,第二次接聽後對方稱他在老家辦事,有事隨後再聯繫,然後掛斷了電話。通過簡訊發過去的採訪問題,截至發稿時對方暫未回應。 在去年譚雙有起訴小李補胎虛假宣傳立案後,李保堆曾對當地媒體表示:「我們已經安排律師處理這個事情,更多的細節和詳情我也不太了解。我們各有各的說法,就讓法官依照法律法規來判吧。」來源:kknews「河南汽修第一案」落槌 小李補胎多項宣傳內容被省高法判定虛假宣傳

「汪教授分享」有患者說「頭里有晶片」,請問該怎樣開導他才行?

作為一個精神醫生,任何人都不可能開導得了他,這是妄想,而且是精神分裂症特徵性的物理影響性妄想,什麼是妄想?就是在沒有任何證據的情況下,堅持自己的想法是正確的,而且不聽任何人的任何解釋,即使你把確鑿的證據擺在那也不可能改變他的分毫想法。這樣的人又怎麼去開導呢?你得明白,精神障礙可不是簡簡單單的心理問題,不是什麼解除心結就可以徹底改善的問題。想要幫助一名存在物理影響妄想的精神分裂症患者,絕對不是開導,而是規範的藥物治療。 為什麼要吃抗精神病藥物? 雖然抗精神病藥物的治療是基於很多沒有最終確認的精神醫學假說,但被譽為醫學四大發明的抗精神病藥物問世以來,才真真正正徹底解決了精神障礙患者只能被關在「瘋人院」的歷史,精神障礙患者,尤其是嚴重的精神分裂症患者,是可以治療的,而且完全可以做到緩解所有精神病性症狀,不同程度的恢復社會功能。 比如你說的精神分裂症患者老說「頭裡有晶片」,我也遇見過,任何嘗試的開導都不可能改變絲毫的妄想內容,只有抗精神病藥物逐漸起效後緩解了患者的妄想症狀,患者才會改變自己病態的想法,甚至自己都覺得想法本身十分荒謬。 這些年,整個精神醫學包括疾病,醫生,患者,都被一些不明真相的吃瓜群眾污名化,覺得精神病就是心裡出現問題,你也會心裡出現問題,你有幻覺,有妄想嗎?了解這種不受自己控制的想法本身有多痛苦嗎?真正對精神障礙有幫助的放眼全球,公認的都是醫學治療,是藥物治療,心理治療而且是醫生提供的心理治療只是輔助作用,尤其在藥物起效,患者妄想內容鬆動的時候,進行心理治療效果是最好的。 在我的工作中,一些病史時間很長的精神分裂症患者,可能治療效果會不理想,但我們通過更長時間,更多藥物組合的嘗試,總會找到對患者效果最理想的治療藥物,幫助患者緩解精神病性症狀。甚至有一些嚴重的幻覺或妄想,藥物治療效果不好的情況下,也可以嘗試物理治療方法,無抽搐電休克治療。在一些症狀頑固的精神分裂症患者,尤其是以幻覺或妄想為主的患者身上,確實有意想不到的療效。而且相對藥物,無抽搐電休克反而更安全,更高效。 為什麼應該儘快送醫治療 你所說的物理影響妄想只是患者精神症狀中非常常見的一種,但絕對不是一名精神分裂症患者最嚴重的症狀,反倒是長時間存在的物理影響妄想,很有可能會導致更危險的症狀出現。比如命令性幻聽,比如被害妄想,都可能因長時間的妄想而出現,而這兩個精神病性症狀是最容易產生危險的,比如腦子裡的晶片命令你去殺人;比如腦子裡的晶片告訴你有人要害你,建議你先下手為強。 所以,存在物理影響妄想不見得精神分裂症就多嚴重,但是如果得不到控制,持續存在的妄想,很有可能繼發危險行為,甚至衝動傷人行為。到那時,更談不上開導了,對患者,對周圍人,對監護人都會造成嚴重的傷害。 所以我呼籲,儘快帶這名精神分裂症患者就醫,並遵醫囑開展藥物治療,切忌再去嘗試開導他了,不可能的。 以上內容來自網絡,在此分享給大家,希望能夠對大家有所幫助。來源:kknews「汪教授分享」有患者說「頭裡有晶片」,請問該怎樣開導他才行?

《生化8》1小時演示媒體前瞻 一窺體驗版沒有的內容

在Capcom官方邀請下,媒體巴哈姆特觀看了長達一個小時的《生化危機8》媒體預覽版PS5實機遊玩演示視頻,帶領玩家看到了更多體驗版中沒有的最新內容。 詳情如下: 透過先前的故事介紹,我們已經得知,自前作《生化危機7》中貝克家的慘劇之後已過了數年,主角「伊森・溫斯特」從事件中生還,在反生物恐怖組織「BSAA」的庇護下,跟妻子米婭和愛女蘿絲度過平靜的日子。然而幸福的生活卻因 BSAA 隊長克里斯・雷德菲爾的襲擊而被打破;為了奪回被搶走的女兒,伊森再度投身死地。 【村莊篇】全新的惡夢舞台 不同於體驗版的內容,試玩片段是從伊森・溫斯特在陌生的山裡醒來開始。接到意味不明的電話,孤立無援的伊森只能在看似四下無人的廢屋之間到處探索。 為了找到有人居住的地方,只能先在山裡探索 發現破舊的人物照。照片里的人是誰呢? 影片給人的第一印象是「陰森恐怖」。光是身處荒蕪的山村就夠令人毛骨悚然,再加上由 CAPCOM 旗下最新 RE引擎所營造的村落雪景,寫實呈現出腐朽房屋、家具的質感、光線追蹤所營造的柔和光線,都讓人覺得這個村子仿佛真的存在一般。 來到空無一人的教會,仔細地探索 可以隨時查看村子的地圖 在村莊篇之中,要找方法打開古堡的門 村莊裡某些不起眼的地方或許也藏有道具 採用第一人稱視角也加深了沈浸的恐怖感,就算沒有碰到怪物或敵人,在探索過程中也有不少令人膽戰心驚的時刻,比如地板突然掉落、樓梯坍塌、跳出的老鼠等,光是用看影片的方式都很嚇人,親自遊玩的時候想必壓力會更大吧。 隨著在村莊裡的探索,伊森將會陸續獲得小刀、手槍等武器,以及急救藥品、藥草等物品。資源管理一向是《生化危機》系列的重要元素,玩家可以利用「合成」來管理庫存。 走進村莊後,伊森會取得小刀,除了用來攻擊,還能破壞木箱取得道具 與第一位倖存者相遇,這位手持獵槍的老先生交給伊森一把手槍 藥草 + 液體藥品可以合成急救藥品,火藥 + 生鏽的零件可以合成手槍彈藥;推進遊戲後購買「製法」,還能合成出其他消耗道具 在村莊四處出沒、攻擊伊森的「狼人」類似於系列作中的殭屍,但比起一般的殭屍更難對付。狼人不但行動敏捷、血多且厚,更要命的是還有成群結隊攻擊的習慣。一旦發現獵物,狼人就會成群襲來。擊敗狼人後會掉落金錢和道具,屍體不會殘留。如果對方並未發現自己,撤退也是一種戰略。 遊戲中還可以使用棚架堵住門口防止怪物入侵,或是射擊火藥桶引發爆炸來一口氣殲滅敵人。 由於狼人有成群結隊移動的傾向,所以如果能一次消滅大量敵人,也不失為一種節省資源的方式 大群狼人出沒的過場動畫 除了普通的狼人之外,在影片中還能看到會騎馬的狼人、巨大的狼人等特殊個體。當大群狼人來襲時,非常考驗場上的走位、武器切換、以及物品的使用,目不暇給的戰鬥足以讓人窺見何謂「殊死搏鬥的生存恐怖」。 儘管面對強敵,但伊森的戰鬥動作也是可圈可點,除了用手槍和霰彈槍射擊外,伊森還有超強的「防禦」能夠大幅減輕受到的傷害,甚至可把敵人擊飛。 伊森的防禦動作。話說回來,伊森的左手發生了什麼事呢⋯⋯? 雖然體驗版無法存檔,不過正式版可以用打字機儲存遊戲進度 【城堡篇】與美麗夫人的近距離接觸 在「村莊」部分過後,媒體預覽版中還可以看到伊森進一步前往「城堡」的內容。在目前的時間點,尚無法確定此部分的內容與接下來開放遊玩的「城堡篇」體驗版有多少重疊之處,有興趣的玩家可以跟著我們繼續往下看,想保留樂趣的玩家也可以先在此打住。 伊森繼續朝著古堡前進,眼前卻出現了帶著巨大鐵錘的神秘男子「海森伯格」用超能力制服伊森,將伊森戴上手銬帶往某個地方。被帶到目的地後,伊森見到了疑似「母神米蘭達」的人物以及她的 4 名手下,伊森在此遭到審判,審判的結果是讓伊森參加「死亡遊戲」。 高大的貴婦人、帶著巨大鐵錘的神秘男子、嬌小的骨骸人偶、駝背的畸形怪物⋯⋯這「四天王」看來都不好惹 其中,高大的貴婦人「蒂米特雷斯庫夫人」是聳立於村莊內的城堡之主人,擁有需翹首仰望的高佻身材和妖艷美貌,自從第一次登場後就吸引了眾多玩家的關注。蒂米特雷斯庫夫人盯上了入侵者「伊森」,她會突然出現在城堡的每個角落,干擾伊森的行動、肆無忌憚地做出殘忍的行為。 在城堡里也會遇到侍奉蒂米特雷斯庫夫人的三姐妹,蒂米特雷斯庫的這三名女兒能夠化為蟲群,不但神出鬼沒朝伊森襲來,利用手槍和霰彈槍的普通攻擊似乎也無法對三姐妹造成傷害,必須尋找打倒她們的方法。 蒂米特雷斯庫城堡有著廣闊而複雜的結構,城堡里有大廳這種華麗奪目的區域,也有陰森可怖的地方,兩者造成的反差也值得留意。 城堡里有許多謎題在等待玩家的解答,在透過RE引擎實現的視覺效果中,玩家能夠欣賞到豪華的擺設和神秘的物件,並感受藏於城堡內的「死」與「血」的氣息。 這是要利用火焰的謎題,火光搖曳的精緻圖像表現也是看點之一 遊戲中還會出現奇特的謎題,要傾斜機關將球運到指定地點 在城堡的四周,伊森將與神秘商人「公爵」相遇。玩家可以在村莊各處遇到這位乘坐馬車的公爵,公爵商店不但出售道具,也能強化武器、出售製法。另外,他還會向玩家收購物品。 為了不洩露劇情,在這裡無法公開與蒂米特雷斯庫夫人的後續發展。在意的玩家,屆時請親自用雙眼確認與夫人的近距離接觸場景吧。 取得狙擊步槍後,就能用瞄準鏡來狙擊敵人 能看到屋頂上有疑似空中飛索的構造,在空中飛翔的不是鳥而是怪物 整體而言,這次的《生化危機8:村莊》的氣氛與過去系列作相比之下更加奇幻,有狼人、女巫、吸血鬼以及各種不可解現象,但是劇情上似乎又與系列傳奇人物克里斯・雷德菲爾息息相關,製作團隊也強調本作與系列作的世界觀是一脈相承的,讓人好奇屆時到底要怎麼解釋這些謎團。 伊森與村裡居民的互動也非常寫實,玩家可從中感受到這個信仰「母神米蘭達」之村莊的異常之處,還有這些村民以及伊森本人的絕望處境。因為寫得太過詳細恐怕會破壞第一遍遊戲的樂趣,所以建議大家親自透過體驗版或是正式上市的完整版來親自體會。 來源:kknews《生化8》1小時演示媒體前瞻 一窺體驗版沒有的內容

《尼爾 人工生命ver.1.22474487139…》公布新預告,將加入新劇情內容

在今晚的《尼爾 人工生命ver.1.22474487139...》直播活動上,官方帶來了全新預告。其中宣布,將把原版游戲附贈的短片小說《人魚姬》製作為新的可玩劇情加入游戲中。此外,還將加入名為「15 Nightmares」的高難度迷宮,突破後可以獲得眾多獎勵。來自《尼爾 自動人形》寄葉部隊的服裝與武器也將作為免費 DLC 加入游戲,還有來自《尼爾 自動人形》的 BGM 與客串聲優。游戲將於4月22日正式發售,登陸PS4/Xbox One/Steam平台(Steam版將於4月24日發售),支持中文。來源:機核

《尼爾 人工生命 升級版》公開新實機 《自動人形》聯動內容免費

《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》第一期直播節目今日舉辦,其中公開了遊戲的兩段實機演示,新增內容宣傳片,新周邊等情報,還有橫尾太郎和齋藤陽介正在製作的新遊戲。本作將於4月22日發售,平台PS4/Xbox One/PC。首先是《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》的兩段實機演示: 《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》新增內容宣傳片發表:   15 Nightmares 本篇加入高難度迷宮,通關後獲得武器和服裝   4 YoRHa  發售日當天推出的免費DLC,加入了《尼爾 自動人形》里寄葉部隊的服裝和武器,本篇里有自動人形里的BGM和客座聲優,「因為自動人形賺大錢了所以免費」   人魚姬  在原作中作為短篇小說登場的篇章將作為新增劇情加入遊戲中。 《尼爾 自動人形》里寄葉部隊的服裝和武器在《人工生命 升級版》中的實機效果展示: 《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》新增劇情「人魚姬」主題曲"泡沫ノ言葉」。  凱寧、A2的Figure和粘土人,以及艾米爾粘土人正在製作中,還有一系列的周邊商品。 《尼爾》完全攻略集和設定資料集決定推出增補改訂版,近日就將開啟預約。 橫尾太郎《尼爾》直播節目中提到,他正作為創意總監參與開發Square Enix一款尚未公佈的作品,齋藤陽介擔任本作製作人,遊戲僅支持下載版,具體詳情目前暫時不能透露。 來源:電玩部落

《尼爾:偽裝者》「追加內容」預告片和新截圖

發行商SE和開發商Toylogic為《尼爾:偽裝者》額外新內容發布了新的預告片和新截圖。此外,在這次的直播過程中,橫尾太郎提到他正在開發一個未公布的新游戲,擔當創意總監,這款游戲僅以數字形式發售。顯然這款游戲將會有點懷舊,但也會很新鮮,具體細節暫不清楚。 新預告片: 【追加內容】 額外的地牢: 「15噩夢」,這是原版游戲的高難度地下城DLC,現在被整合到了主游戲中,玩家打通地下城可獲得服裝和武器 額外的服裝 額外的服裝和武器: 「4 YoRHa」,將在發售時免費提供下載,包括來自於《尼爾:機械紀元》的服裝和武器 《尼爾:機械紀元》客串人物: Yui Ishikawa Natsuki Hanae Ayaka Suwa Ao Yuki Kaoru Akiyama Kira Buckland Kyle McCarley 收錄《尼爾:機械紀元》的原聲樂 額外章節:人魚公主 《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139...》是以2010年4月發售的《尼爾:偽裝者》版本的升級作品,描述了2017年2月發售的《尼爾:機械紀元》所在廢墟世界剛形成時的故事。 《尼爾:偽裝者》新宣傳片公布,本作將於4月22日在亞洲和日本地區發售,登陸PS4/Xbox One平台,4月23日在歐美地區發售,登陸Steam/PS4/Xbox One平台,支持中文。 來源:3DMGAME
《忍者龍劍傳:大師合集》新截圖公布 龍哥大殺四方

《忍者龍劍傳:大師合集》公布各款遊戲刪減內容詳情

《忍龍大師合集》是一款合集游戲,其中收錄有《忍者龍劍傳∑》、《忍者龍劍傳∑2》、《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》三款游戲,雖然三款游戲的內容基本上與原作類似(並且包含了大部分的游戲模式和DLC服裝),但其實它也刪減了一些東西,讓我們一起來了解下。 首先,光榮特庫摩和Team Ninja此前已經確認《忍者龍劍傳∑2》中的「Tag Missions」將不支持在線多人模式。「Tag Missions」是一個任務模式,玩家們可以在游戲中選擇兩名角色,並在戰斗中隨時切換操作使用,藉此來攻略任務關卡。由於這個模式中不乏許多難以過關的高難度任務,因此玩家們可以利用就算體力歸零也一樣可以自動復活的「Practice Mode」練習模式來熟悉任務的攻略操作。 其次,製作團隊刪減了《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》「世界之影」(《忍龍3》的多人連線模式)中的「幫派對戰(Clan Battle)」,以及「忍者試煉(Ninja Trials)」中的在線多人模式。在「幫派對戰」中,玩家可以從兩種主要的武器中選擇,然後彼此對抗。而在「忍者試煉」中,玩家可以一起合作來完成很多任務。 最後,《忍者龍劍傳:大師合集》也不支持原版乳搖功能。 《忍者龍劍傳:大師合集》將於6月10日正式發售,登陸PS4/Switch/Xbox One/Steam。 來源:遊俠網

《原神》1.5版本更新內容前瞻

《原神》與近期放出了關於1.5版本的更新,新版本中增加非常多的內容,想要了解1.5版本的玩家請看下面「德克薩斯斯斯斯」帶來的《原神》1.5版本更新內容前瞻,希望能夠幫助大家。 新角色以及新武器 本次直播中,現場公開了1.5版本即將新登場的五星新角色優菈,四星新角色煙緋,以及新的武器內容。重中之重——鍾離復刻,沒有或錯過的小夥伴非常值得入手。 優菈 【浪沫的旋舞】勞倫斯家族的傳承者,冰元素大劍角色。 隸屬於蒙德騎士團 元素戰技是活獲得冰渦之心,可疊加,並且附帶冰傷減抗 大招冰傷並且會形成物傷之劍,物傷之劍會有延遲 煙緋 ✤YANFEI 【智明無邪】火元素法器角色。 新四星煙緋璃月港四星法師,是想解除律法的仙獸,追求自由,單火印,由自身元素戰技和大招疊加,強化重擊的范圍和傷害 (所在卡池:陵藪市潮——鍾離卡池) 復刻卡池(鍾離) 大家期待已久的鍾離確定會在1.5復刻啦! 【新的敵人】 新boss——若(re)陀龍王 (可能參考了蒲牢,霸下——贔屓) 盤陀龍王,類似於古岩龍蜥的加強版,也會附帶元素傷害,戰斗中會切換元素,並且改變秘境的元素樣式,具體攻擊方式請等上線正式服做正式攻略 新精英怪物——無相之冰塔勒特 冰無相,危險時會進入保護罩,回血,可以破盾,具體攻擊以正式服為准 新深境怪物——深淵詠者※紫電 雷系法師,自帶雷系減能量與深淵使徒組成很強的配合 全新武器、聖遺物 新五星雙手劍——松籟響起之時,物攻 新聖遺物,千岩牢固和蒼白之火 新聖遺物本位於蒙德和璃月交界處 【全新邀約、傳說任務開啟】 新任務是第二次女僕邀約—和迪奧娜貓貓的邀約哦! 鍾離和尤菈的傳說任務限時開啟——注意存好鑰匙 【全新系統——家園系統開放 】 全新道具-塵歌壺 擁有壺靈阿圓,開啟新功能,擁有三種洞天形態,收集擺設材料並製作,可以進入別人家園中參觀,擺設可以提升洞天仙力以提升等級,會獲得洞天寶錢,可以兌換些基礎物資,之後可擺設自設人物進入洞府 家園壺靈NPC——【壺靈-阿圓】上線 其功能 1.收集擺設圖紙 2.打造擺設 3.購買擺設 週遊壺靈NPC——【壺靈-阿嘟】上線 可兌換相應貓貓狗狗等特殊裝飾,隨機遇到 可以先行選擇三種樣式中的一種,可能後續完全開放 【新活動挑戰內容一覽】 活動——導能原盤上線 導能原盤: 活動道具——碎果斷芯 碎果斷芯以提升隊伍能力 導能原盤,驅動地脈碎片,可以產生增益效果,具體玩法新版本上線之後在做攻略研究,地脈之火,周邊會有怪物守護,可獲得原石 導能原盤能產生「驅動力」。驅動力與所有角色等級的總和相關,等級之和越高,驅動力越大。 驅動力用於激活地脈之果碎片,消耗越多的驅動力就能激活更多、更高品質的地脈之果碎片。被激活的地脈之果碎片,能夠使角色在活動秘境中獲得極大的增幅。 用於激活地脈之果碎片,消耗越多的驅動力就能激活更多、更高品質的地脈之果碎片。被激活的地脈之果碎片,能夠使角色在活動秘境中獲得極大的增幅。 導能原盤擁有11個槽位用於裝配地脈之果碎片,但只有正中央的槽位能夠承受碎果殘塊的能量。 會有地脈秘境,類似於無相交響詩 活動獎勵 可用活動碎片兌換獲得迪奧娜,原石等獎勵 【迷城戰線】 迷城戰線,無法激活元素和無法使用自身人物和食物 激活三枚符石解鎖最終挑戰 尋找三個機關 開啟後打最後的boss,有加成炮塔和攻擊炮塔 這次試煉中在規定時間內通過打怪、 【折箭覓蹤】 尋找奇怪的大偉丘,和可以溝通的丘丘人溝通並且尋找到大偉丘,類似於仙庭之靈,丘丘語翻譯書籍僅供參考哦(可獲得原石和家園圖紙) 【精通移涌】 精通移涌,每天天賦書翻倍 每日3次多倍產出 【風行覓蹤 】 躲貓貓 獎勵:迷蹤幣 【系統優化】 1.5版本的系統將會進行以下優化: 每周前三次周獎勵boss樹脂消耗減半 多人聯機狀態下好感度獲取翻倍 限時活動結束前提示郵件 系統設置可自由管理多語言語音包 【稻妻地圖前瞻】 來源:遊民星空

Roblox將為遊戲引入內容評級以更好限制不適合年齡的內容

據外媒報導,虛擬游戲平台Roblox的首席隱私官Remy Malan告訴《華爾街日報》,公司正在為游戲開發內容評級和更易於使用的家長控制功能。據悉,Roblox的日用戶數量超3000萬,其中一半是13歲以下的兒童,但該平台有時很難不包含一些露點的色情內容。 據《華爾街日報》報導,不適合年齡的游戲有時會出現在孩子們的「推薦列表」上。 該平台目前的系統限制兒童只能玩特定的游戲,但在新系統下,家長可以獲得更多關於兒童在特定游戲中可能發現的內容的信息;直到玩家開始玩游戲才會清楚游戲是否包含明確或不恰當的內容。 Malan並未透露新評分系統何時可用,但他表示,Roblox擁有一個由2300多人組成的團隊--他們負責監控游戲的安全--並使用AI和人類管理員。 Roblox於2006年推出,在疫情期間大受歡迎,它為社交距離較遠的孩子提供了一個在線聚集的社交空間。該公司報告稱,2020年前九個月的營收為5.887億美元,比2019年同期增長68%。今年3月,Roblox通過直接上市的方式上市。該公司在招股說明書中表示,過去一年,其用戶平均每天在該平台上花費2.6小時。來源:cnBeta

農村俗語「出門千里不拿針」是什麼意思?有道理嗎?

俗語是古人根據生活的經驗,留下的智慧,句子簡短,但內容飽滿,有時三五個字就道出了人生百態,又因為句子押韻,便於傳播,一直廣泛地在農村流傳,可總有例外,例如「出門千里不拿針」直切主題,既不押韻,也看不出包含了什麼道理,怎麼就能成為俗語傳承下來呢?下面就一起來看看,這句簡單的俗語,究竟蘊含了什麼樣的道理。 農村俗語「出門千里不拿針」是什麼意思? 古人對出門和回家是看得非常重要的,自古就有「七不出八不歸」等一些老話俗語,來強調出門的重要性。可怎麼有出門千里不拿針的說法呢?有下面幾種說法: 1)出遠門,不痛不癢的東西不帶 出遠門,穿的衣服肯定是專門選過的,不至於破破爛爛,這針肯定是用不上,帶著針就是多餘了,而且針比較鋒利,長途跋涉,一不留神可能還會扎住自己,所以為了方便,類似針這種不痛不癢的東西,就不要帶了。 2)父母在不遠遊,家有嬌妻捨不得 針是用來幹嘛的?自然是縫衣服啊,衣服本就不容易爛,帶上針,意味著長時間不回來了,這不帶針,就是一種期盼,希望外出的男人早日歸家,有道是「父母在不遠遊」,不陪伴在父母身邊視為不孝。家裡要是有嬌妻,也會難以忍受長期的分開。 3)大男人志在四方,針線活是女人幹的事,出門在外,當以事業為重 古人男主外女主內,出遠門十之八九是男人,男人帶針,是會被同行的人笑話的,有道是好男兒志在四方,不應該會針線活,帶著針算哪門子事?用現在的話說,就是娘 炮。它也指男人在外要頂天立地,不要像個會針線活的女人一樣婆婆媽媽,所以不應該是帶針,而應該是帶著盔甲。 這句話有道理嗎?聽聽大家怎麼說? @惜福 到了今天,不管男女,出遠門,也沒見誰帶著針線的,特別是男的,雖然有行李箱,但也不會準備針線,就算衣服破了,也不會去縫上,有那個大男人帶針線的,下面舉手,看看多嗎? @寧憶 我從上初中開始住校就有出門帶針的習慣,有一次我閨蜜的媽媽和我媽一起送我倆去上學,火車站廣場上閨蜜的背包斷了,當我把針遞給阿姨的時候,她娘倆都驚呆了。 @阿一鑫 我20多歲出外打工就帶針帶線了,扣扣掉了,衣服縫線壞了自己動手方便呀,沒這用具怎弄,老要借別人不方便,自己帶著用方便。 @餃子乎 我覺得這句話主要要從「針」本身的特點來說,它是必需品,家家戶戶常備,而且不容易磨損,並不因為我用過而影響別人再用,所以,出門在外,如果有需要,完全可以向別人借來使用。何況,針這種東西,太過細小,容易弄丟不好找尋,自然不能不要帶出門。 @流氓兔 現在的大學生就是這樣,每次寒暑假開學的時候,家長恨不得把家裡所有好吃的東西,都塞進孩子的包里,可是大學生們並不領情,他們什麼也不想帶,只拎一個簡單的拉杆箱,輕鬆自如的往返於家和學校。 總結:現在,道路越修越暢通,汽車、高鐵、飛機等各種交通工具越來越方便,人們的出行越來越頻繁,「出門千里」不再困難,「針」更是成了少見之物,許多家庭都不一定會有。「出門千里不拿針」似乎已經失去了存在的意義,但是我們依然可以從中得出經驗:出門在外,儘量少帶無關緊要的東西,不給自己的行程造成不必要的負擔。 在人生這趟旅程中,我們同樣要學會抓大放小,儘量不帶無關緊要的東西,把那些不重要的、細微的、負面的東西統統丟掉,輕裝上陣、輕鬆前行。來源:kknews農村俗語「出門千里不拿針」是什麼意思?有道理嗎?

大話西遊2:「秦陵幽宮」內容大放送,BOSS到底有多強?

相信喜歡玩《夢幻西遊2》的玩家都知道現在全新的副本「秦陵幽宮」已經跟玩家們見面了,在這之前就已經有不少遊戲大佬預測這次的副本難度不會太低,就算是老玩家也不一定可以通關,不少主播親自去嘗試了以後表示不要說普通玩家了,就算是氪金大佬玩家也不一定可以通關。 不少老玩家玩了以後表示儘管背景故事和模板不太一樣,但是玩法基本上就是「畫窘幻境」,簡單來說前期就是先擊殺怪物,然後再通過迷宮,之後再玩拼圖遊戲,最後會有更加強大的BOSS在等待著玩家們。不過前期還是很簡單的,剛剛進入遊戲以後需要注意怪物會釋放一些干擾技能,會讓玩家們沒辦法正常釋放技能,不過由於他們的傷害不是很高,所以玩家們其實不需要太過於擔心。 一般的隊伍在前期按照抽、秒、混的戰術想要通關難度不是很大,在之後會遇到許多小型怪物,不過這些小型怪物對於玩家們來說沒有任何難度,完全就是用來適應這個副本。最為關鍵的關卡就是最後兩關了,一共有三種難度類型在等待著玩家們分別是簡單、困難以及卓越。不少玩家都把三種難度都嘗試了一下,但是發現最後只有「簡單」這個難度可以順利通關。下面再來具體給玩家們說一下這些怪物的特點,和其他的副本差不多,怪物並沒有我們想像中的那麼呆板,並且他們很有針對性。 比如說剛開局的時候就會有高敏單位,讓「大混」被遠遠地摔在後面,如果速度只有三千的話,想要出手基本上是不可能的,另外「白虎」會一直針對男鬼,不斷攻擊他,攻擊除了會附帶一定的傷害以外,還會有很強的屬性。除此以外這些怪物還會其他強勢的技能比如說「魅惑」等,儘管一開始是壓制對面,但是打到後面會發現很容易被翻盤,在輸出方面龍法肯定是都會的,所以說玩家們要通關的話,如果沒有強勢的陣容,只能去送死。 最後一關的大BOSS就更加誇張了,如果玩家們選擇的是卓越難度,那麼在速度、魔抗、法術強度上的加成就很誇張,如果是大力隊伍通關幾率會相對來說高一些,但也需要有男人族才可以。所以從這幾點來看,新副本對於玩家們都不是很友好,如果只是一個普通玩家,想要通過「簡單」難度都很大,就更不要說其他兩個難度了。 在這之前有不少主播用大力隊伍去闖關,最後花費了一個多小時都沒有成功,老玩家表示站街38以下的男人卓越就完全不可能通過了,但是也有的玩家表示自己符強66,忽視38.6但是想要通關難度並不是很大,甚至比異光要簡單太多了。儘管有很多玩家抱怨,但是老玩家認為挑戰難度太低了,玩家們自然會覺得沒什麼意思,這次分成三種不同程度的難度來讓玩家們選擇還是很不錯的。來源:kknews大話西遊2:「秦陵幽宮」內容大放送,BOSS到底有多強?

陳佩斯狠批開心麻花韓云云的作品:想像力好,但形式大於內容

韓云云,開心麻花的當紅演員,前後主演過多個舞台劇,比如《羞羞的鐵拳》《烏龍山伯爵》《二維碼殺手》《須莫提世界》 等等,是一個很成熟的藝人,顏值和身材都很不錯,有點大碗娛樂張小斐的感覺! 近日,一大批開心麻花成員應邀參加了《金牌喜劇班》節目,對此呢,我們也可以理解,因為現在的開心麻花太紅了,在沈騰、馬麗、艾倫等人大紅大紫後,開心麻花一度成為觀眾最喜歡的喜劇團體! 說到開心麻花呢,就不得不說一下他們的殺手鐧,甭管哪一位演員,哪一個作品,一定具備以下特點:段子多、節目新穎、舞美棒!就算是當年沈騰馬麗參加《歡樂喜劇人》的時候,也是這樣的特點! 在最新一期《金牌喜劇班》中,韓云云登台了,和十幾位開心麻花成員合力出演了一個名為《貓狗流浪記》的作品,在得知這些動物是生活在收容所的時候,我們就意識到這會是一個煽情的作品,結果也確實是這樣,意在表達領養動物就要愛戴他們的主題! 倒不是說煽情不好,而是現在的煽情作品太多了,多了以後,觀眾就會被這種套路厭煩,得知開局就能知道結尾,很多人會直接放棄觀看! 長達14分鐘的表演時間裡,我們只看到開心麻花瘋狂秀舞美、秀音樂、秀舞蹈,而沒有看到太多喜劇包袱,太多面目表情,這儼然就是一出音樂劇,和喜劇是不搭噶的! 點評環節,陳佩斯說了這樣一段話: 想像力非常豐富,而且也很時尚,這也是我們藝術生命力的一個表現,挺好,可還是一個講故事的問題,前半部分像一個化妝相聲,後面,當你真的有故事存在的時候很好看了,所以就顯得我們是故事沒講好,用形式來湊,有這個之嫌! 簡單總結一下的話,陳佩斯的點評就是:形式大於內容! 大家都知道,陳佩斯是小品界的開山鼻祖,給我們帶來了很多經典作品,比如《王爺與郵差》、《吃麵條》、《警察與小偷》、《主角與配角》等等,他就是通過非常密集的包袱以及豐富的面目表情、肢體動作來取悅觀眾! 反觀開心麻花這邊呢,演技方面一直被人詬病,前些年,他們可以拿網絡段子和新穎的表現模式來圈粉,但時間久了,觀眾也是會麻木,如果拿不出實際搞笑的包袱來,作品水平還是很一般的! 個人覺得呢,開心麻花其實已經掌握了先機,他們的劇本,他們的舞美,他們的演員,都是當下喜劇團體里最好的,唯獨就是在演技方面沒有太多建樹,如果今後的大方向是培養演員的演技,上限是不可估量的! 所以,期待未來的歲月里,開心麻花成員們可以多注意這方面的問題吧,形式這東西,一次兩次還可以,時間久了,是會被觀眾拋棄的,唯獨演技才是演員安身立命之本,千萬別落下了!來源:kknews陳佩斯狠批開心麻花韓云云的作品:想像力好,但形式大於內容
《不可思議繪畫的煉金術士DX》追加情報、場景圖公布

《不可思議旅的鍊金術士DX》新特性 追加快速戰斗內容

今日(4月17日),光榮特庫摩官方公布了《菲利絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~DX》的新特徵,此次游戲追加快速戰斗、拍照模式等內容。 影像欣賞: 【游俠網】《不可思議旅鍊金術士DX》新特性 《菲利絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~DX》的新特徵: ・4種全新交通工具及探索道具提升效率及速度! ・7隻全新魔物討伐任務!BOSS「帕邁拉」強化版登場! ・追加快速戰斗,二周目信手拈來! ・追加拍照模式、數位藝廊,更具收藏價值! PS4/Switch/Steam《鍊金工房 ~不可思議之鍊金術士三部曲~DX》將於4月22日正式發售,該合集包括《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~DX》、《菲利絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~DX》、《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~DX》,均可單獨購買。 來源:遊俠網
《不可思議繪畫的煉金術士DX》追加情報、場景圖公布

《不可思議旅的鍊金術士DX》新特性:追加快速戰斗等內容

今日(4月17日),光榮特庫摩官方公布了《菲利絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~DX》的新特徵,此次游戲追加快速戰斗、拍照模式等內容。 影像欣賞: 《菲利絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~DX》的新特徵: ・4種全新交通工具及探索道具提升效率及速度! ・7隻全新魔物討伐任務!BOSS「帕邁拉」強化版登場! ・追加快速戰斗,二周目信手拈來! ・追加拍照模式、數位藝廊,更具收藏價值! PS4/Switch/Steam《鍊金工房 ~不可思議之鍊金術士三部曲~DX》將於4月22日正式發售,該合集包括《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~DX》、《菲利絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~DX》、《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~DX》,均可單獨購買。 來源:3DMGAME

B站抖音視頻擬定標題四大秘訣,普通內容獲得100W播放逆襲成爆款

標題是播放量之源,好標題往往意味著成功了一半。有時標題的一字之差,會帶來截然不同的播放量。 1. 好標題的意義 一個好的標題有什麼特徵?我們簡單來看一下。 (1)社交屬性 好的標題具備社交屬性,例如,「追風的大爺」這個微信公眾號文章點讚高達10W,1.2W的再看。來自陝西西安的老人黃須進今年81歲,只要不是天氣異常,每天都堅持運動。這種勵志的行為感染了很多吃瓜群眾,他們會很自然地把文章進行二次傳播。 (2)獲取算法渠道流量 推薦算法的機制能精準獲取用戶的興趣點,能讓平台更好地留住用戶。所以如今的頭條企鵝等自媒體平台都是採用推薦算法渠道,而且後續還會有更多的平台採用這一套算法。 推薦算法渠道的基本流程如圖 從運營層面來看,短視頻的標題,描述,標籤,分類這些都是短視頻運營的重點。 從用戶層面來講,標題是視頻內容最直接的反饋形式,在用戶點擊因素中占據很高的權重。 從推薦機制來說,標題在用戶點擊的因素中占據很高的權重。 (3)引起用戶行為 短視頻最終的數據,如評論,收藏,完播率這些,很大程度上會受標題的影響。 我們拿兩個標題來舉例「3種剝出完整皮皮蝦的方法,最後一個只需5秒!」,「夏天剝皮皮蝦扎手?這三種快速剝皮皮蝦的方法可以幫到你!」。 如果我是讀者,看到這兩個標題,我肯定點擊第一個,因為「最後一個只需5秒」,引起了我的興趣。 2. 擬標題的三大要點 研究標題本身的內容及平台的運營特點,可以摸索到一些寫標題的規律和特點。 (1)明確受眾標籤 確定視頻內容的受眾,通過增加人群標籤提升代入感,可以提升相關人群的行為數據。人群標籤很豐富,可以利用的維度有很多,如職業、學校、年齡、身份、性別、愛好等。例如,身份標籤的標題「你的父母做過什麼事讓你最感動」。 (2)明確用戶痛點 無論是圖文還是視頻,最好能做到「情緒共鳴」。而情緒共鳴的最好方法,就是明確用戶的特點,能讓大家感同身受。比如曾經有一條抖音視頻的題目叫「生活本身就是苦難的,願上蒼善待你們」。內容是一個消瘦的父親送女兒上大學的場景,情感真摯,讓人淚目。這個視頻的點讚量接近200萬。 3. 擬標題的步驟 (1)確定標題的關鍵詞 高流量的關鍵詞是讓一個標題吸引眼球的要點,具體應用有兩個方面:增加關鍵詞和普通詞升級。 1. 增加關鍵詞。新增一些自帶流量的關鍵詞來吸引眼球,比如名人,熱點話題等等。比如即將到來的勞動節,如果你在自媒體平台發的視頻中包含「五一」,「五一節假日去哪裡」等標題,就意味著這條視頻中的關鍵詞「五一」屬於自帶流量的熱點話題。 2. 什麼叫普通詞升級?簡單來說就是通過文字藝術,將同樣的內容換一種寫法,讓語言效果變得更強。例如,「剽悍一隻貓」之前做過一次課程直播,創購買量新高,標題是「普通人快速崛起的十大狠招」。「普通人、快速、崛起、十大、狠招」,每個詞都直擊用戶痛點。如果把標題換成「職場人升職加薪的10個方法」,效果就明顯差太遠。 (2)確定標題的句式 1. 儘量多用短句,句式多樣化。短視頻起標題儘量別使用特別長的句子,否則理解起來會相當痛苦。多嘗試反問,疑問,感嘆這些句式,能引發用戶深層次的思考,增強代入感。 (3)標題字數適中 據「金秒獎」的統計,短視頻標題在20個字上下,標題長度與播放量正相關;標題長度在25~30個字,播放效果最好。當然,各渠道標準不同,今日頭條10~20個字,抖音字數限制在55個字。 (4)優化標題 通過前三點,一個標題的基本框架就出來了,接下來就需要對標題進行一個優化。 ① 使用修辭。精準的修辭就好像一座橋樑,讓你瞬間到達作者想要帶你去的地方。例如,「童年的朋友,就像童年的衣服,長大了就穿不上了」;長城葡萄酒的擬人化文案「三毫米的旅程,一顆好葡萄要走十年」。 ② 使用數字。大腦會優先識別不同的東西。在標題中使用數字,能夠幫標題增加辨識度,降低大腦的思考難度。例如,這兩個標題「10大糗圖:雙十一老公評級表!你的他第幾級?」「比飛機快5倍!時速4000公里的『飛車』靠譜嗎?」大家最先注意到哪些內容? 以上就是做視頻需要注意的標題細節,無論是視頻還是圖文,標題都是門面,讀者首先看到的東西就是標題,只有標題讓他們感興趣了,才會點擊進去看內容。 試問,如果標題就讓人提不起興趣,讀者直接就划走了,那裡面的內容再精彩,又有什麼用呢? 各位讀者認為呢?來源:kknewsB站抖音視頻擬定標題四大秘訣,普通內容獲得100W播放逆襲成爆款