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轉 電擊HOBBY 2013年2月號: 部分內容

BANDAI 2013年4月發售: Super Robot 超合金 勇者王GGG 炎龍、水龍 & Big Order Room 7,500Yen; 魂Web Shop 12月14日開始接受訂購,2013年6月派貨: Super Robot 超合金 勇者王GGG 風龍、雷龍 、Big Order Room & 1/1驗證用鑰匙...

《無主之地2》新增內容測試

【首先是Tediore廠槍械的4個特點】 1.T廠沖鋒槍和手槍的砸出的爆炸傷害由什麼決定的? 2.是否所有T廠槍械都遵循這個原則? 3.T廠的霰彈槍砸槍傷害和沖鋒槍和手槍的砸出的爆炸傷害是否同樣計算結果? 4.T廠的火箭炮砸槍傷害和自身的獨有特點是什麼? 這些是測試時候使用的T廠槍支,很多,有的是遊戲時候撿到的,有的是根據需要SE出來的。 只是其中一小部分,實戰中測試的還有很多,測試時候,關閉所有badass系統和傷害加成的技能、MOD、聖器類。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 驗證第二點:T廠槍械砸出的爆炸傷害和對應的其他元素傷害是否始終遵循第一點的規則的? 出乎大家預料,並不是所有T廠的武器都是這樣,包括沖鋒、手槍、霰彈和火箭炮,都存在一個共性問題,見下面視頻 那就是傷害衰減問題,何謂傷害衰減?就是比如載彈量是20發,每發50點傷害,打出5發後,再砸槍,傷害就是 50*15=750點傷害,而現實中就是基本上達不到750點傷害,少則衰減幾點,多則衰減十幾點或者更多的傷害,一般來說,彈夾的載彈藥量越多,這種傷害衰減趨勢越明顯,上面的這個視頻還算是傷害衰減比較小的的了,而且還可以說非常少的T廠槍支不會存在傷害衰減,砸槍傷害不衰減的太少了,可以說是很少能夠遇到。目前測試來看還沒有找到何種原因為何能夠影響傷害衰減,剛開始以為是槍械的品質和稀有度等,像越滿編越不衰減,但是不是,品質是藍紫色的,傷害也衰減,上面第一點視頻測試那隻,傷害不衰減,品質是綠色的,另外,就是同樣每發子彈傷害相同,那麼,砸槍傷害衰減也不一樣。 驗證第三點:T廠的霰彈槍砸槍傷害和沖鋒槍和手槍的砸出的爆炸傷害是否同樣計算結果? 這個也是出乎我們的預料,就是霰彈槍不是嚴格意義上的砸槍傷害,甚至連砸空槍都不是,舉例來說,該霰彈的傷害是 200*10,那麼根據上面原則,砸出空槍後的傷害是200*10=2000,但是不是,而是800+或者900+的數值,後來經過測試發現,霰彈砸空槍的傷害是本槍彈丸的平均數乘以每個彈丸的傷害,比如8個彈丸,全部打中是8個,全部沒打中就是0個,平均4個,再乘以每個彈丸傷害,是這樣算的,但是由於傷害衰減的影響,砸空槍的傷害一般都會比理論值少,因此不管是從理論上還是實際上來說,霰彈槍砸槍並不合算。 驗證第四點:T廠的火箭炮砸槍傷害和自身的獨有特點是什麼?砸火箭炮傷害和沖鋒、手槍一樣,算法相同,也會存在傷害衰減,但是火箭炮有個極大優勢,就是砸出後,並不減少剩餘彈藥量,比如:彈夾內10發炮彈,總共還有20發,打出一發後,砸炮,那麼剩餘到藥量還是29發。因此,對於T廠火箭炮來說,打出一發後,砸炮是最合算的,最適合用來砸魔蟲、觸手之類的。大家有興趣可以試試V廠火箭卡BUG砸炮或者奇點雷吸附T廠砸出的火箭炮都可以的,只是就是T廠的元素火箭炮砸出後都是默認爆炸屬性,因此不考慮專有屬性克制的話,建議使用大彈夾的T廠紫渣火箭炮,平時染上紫渣,隨手馬上砸炮,可以造成非常可觀的傷害。但是,沖鋒、手槍和霰彈該着是什麼屬性砸出去還是什麼屬性。 砸槍傷害一般都不受槍械傷害加成影響,也就是說槍械的開火和子彈等加成傷害對於平時開火有效,但是對於砸出去的槍無效,因為,砸出去之後算作為手雷一類。 唯一例外的倒是砸槍廠的廠牌聖器,3項中有一項就是增加武器傷害,這個對於武器開火有效,而且對於砸出去的槍也有效,單純地加SMG和手槍等傷害的聖器是無法增加砸槍傷害的,但是,砸槍屬於T廠的本身獨有屬性,所以對於開火和砸槍都有效。 最後就是大家最關注的這兩天升級改版後的蜜蜂盾和T廠砸槍關系了,發現原來是(每次開火傷害+B盾加成)*剩餘彈藥數量,現在對於砸槍沒有任何傷害加成,以前一支最垃圾小破白槍+B盾,能輕松砸出紅字K, 現在不行了,確是真的給糾正了!只能是增加彈容,或者靠那些堆手雷傷害的技能、聖器、MOD、badass…………等等了,因為除了直接擴充彈夾數量外,砸出去的槍完全是按照手雷算的,不過其他一切增加槍械傷害的技能對於砸槍都無效。 但是,對於每次開火射擊還有效,直接靠射速快傷害高堆蜜蜂盾加成傷害,還是可以的。不過,AMP傷害卻是減少了不少,以50級蜜蜂盾為例,以前是49000+現在剛好是減少到是39000+,記得正好是減少一萬傷害加成,其他蜜蜂盾也是,找了N多個蜜蜂盾試了一下,和以前比大約是每個-20%的APM傷害。因此現在考慮增加砸槍傷害的途徑是:1.增加彈夾容量的技能、聖器、MOD………… 2.增加手雷傷害的技能、MOD、聖器………… 3.手中是非元素武器和火箭炮時候,可以考慮增加爆炸元素傷害的技能、MOD、聖器…………如果是其他元素類武器(火電毒渣等屬性的手槍、沖鋒和霰彈),還可以考慮增加火電毒渣元素傷害的技能、MOD、聖器………… 以阿克斯通為例 就有前線技能、決一死戰技能和穩定技能3種來強化手雷傷害,和游散兵技能提供彈夾容量。 其他角色用這種方式以此類推。 來源:遊民星空

《刺客信條3 解放》聯機內容詳解

本文主要講解如何聯機遊戲及快速獲得獎杯方法 進入聯機後首先會需要選擇陣營,分為紅色和藍色 目前的情況就是紅色人數數倍於藍色,但是不管如何在一個周期後會全部重置 然後根據定位系統決定你的據點,或者根據陣營來分配你的據點 在據點上會出現3個選項,第一個刀劍圖標為遊戲的主要進行方式 人物升級,玩家賬號升級基本都是使用這個功能來實現 另外地圖上的寶箱圖標則是商業活動,執行30次可解鎖一個獎杯,其遊戲規則下面一並講解 進入戰鬥後先選擇自己出戰的人員,根據玩家等級可用角色會變多,但是初始能力是相同的 能力指通過不斷的戰鬥獲取經驗來提高,行動力起始為5點,能力越高行動力越多 能力每上升一次可以獎勵2點行動力 在人物上點擊選擇後下面是選擇對手 選擇對手需要注意兩項數值 1是獲得的經驗,2是需要消耗的行動力 根據選擇角色的剩餘行動力,可以選擇的對手的強弱不同 最經濟實惠的就是選擇最少消耗和最高經驗的 別看消耗高經驗多,實際上對比一下就知道這是不實惠的 補充一點,即使沒有行動力也是可以戰鬥的 但是對手也是不會提供什麼經驗值就是了,主要目的是鍛煉能力值 最後是經濟任務,這個不詳細說了,選擇任務後主界面上會給出需要的能力值 能力不夠使不能接任務的就是這樣了 更多相關內容請關註:刺客信條3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手煉獄比利王簡易無腦打法

如題……多人也就換成找個經揍的在前面扛着,超簡單,單人2分鍾一次,4人難度也就頂多4分鍾一次,裝備刷刷地來啊 屬性如下圖,其實我這裝備屬於相當平民的了,跟那些動不動20WDPS的高富帥沒法比 其實這boss比很多人想象中的要脆多了,很多人P2死活過不了只是因為沒有很好的輸出空間,極大地浪費了自己的dps,把聖光哥撐到6W血能多扛幾下,很容易就進P2了。另外站我這個位置BOSS有一定幾率卡住不動,更容易打 預祝各位兄弟早日沖進ACT3 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《上古卷軸5》Creation Kit教程 基本佈局2

0:22 - Building a "Shell" with the Cave Kit 用洞穴工具製造洞穴4:36 - Transitions Between Kits 不同片段間的銜接8:15 - Snap to Reference 對齊到對象9:47 - Cave Walls &...

《鐵血聯盟 捲土重來》菜單界面翻譯

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《足球經理2012》球員對話態度絕對不可忽視

FM2012跟球員打好關系讓他欣賞你這個教練已經不像在FM2011里那麼誇幾句比賽打好那麼簡單了。主要原因是因為有了對話態度語氣、上一場比賽數據和球員部分隱藏屬性的原因。 現在想跟球員打好關系要注意的幾項我先列出來。(PS:因為我是從丙二聯賽帶隊起,可能跟直接帶隊頂級有出入,我開檔選擇聲望是業余) 1、帶隊度過接近三分之一的賽程後開始。(原因:三分之一賽季後球隊基本磨合成型,球員瞭解主教練,你也瞭解球員了。) 2、對話態度儘量選擇不容置疑。(這點很重要,主教練要有主教練的威信,經我多次驗證最佳的語氣就是不容置疑) 3、該球員隱藏屬性上佳。(重點是職業素養、抗壓和野心。當然還要有一定的決心) 4、該球員是你所希望重點培養的。(這個有點廢話,不重點培養誰在乎他欣賞不欣賞你呀) 5、該球員上一場比賽表現不錯。(總體評分要高於7分,這個是過度屬性。) 具備以上5點之後我們就可以開始表揚了。PS:在表揚之前還有更重要的一點,仔細觀察上一場球員的具體表現,詳細可看上一場的分析數據。 射門次數和進球數比例懸殊不大的,表揚該球員門前表現好。 傳球次數和成功次數的比例高於85%的,表揚該球員傳球銷魂。 傳球次數多的,且傳關鍵球次數多的,表揚該球員創造機會方面好。 攔截成功次數多的,表揚該球員防守端做的出色。 完成對話之時你可以發現球員會贊同你的表揚,我曾經試了一下激情的和心平氣和贊揚,反而被球員說我跟他思想准則不一致。態度強硬的應該用在批評上,小心謹慎的用在表揚後產生不好效果後道歉用。無可奈何雞肋啊,我只在跟別隊教練口水的時候,調侃對方用,比如:對方說我本賽季一無所得的時候我會調侃他,用無可奈何的語氣說他的球隊賽季結束是冠軍。 PS:恕我直接無視了門將,因為當我帶隊第三賽季不經意間發現門將居然欣賞我了,我可沒對他說過一次話。 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《戰地3》裏海最大boss,史上最凶殘wz

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《邊緣戰士》預購獎勵 這還不買買買?

購買正版軟件在亞洲可能被看做事件很冤大頭的行為,但在歐美等國這是必須的。現在的遊戲軟件主要通過兩種途徑銷售,一是實體店面零售,再一個就是網絡數字版販售。那麼讓我們看看在不同的店里預購這款遊戲有什麼不同的獎勵吧。 P.S.正版玩家可能玩不到所有預購內容,但是破解版玩家卻有可能,所以看看吧。 BESYBUY 預購獎勵 :輻射主題包 Amazon 預購獎勵:癲狂組合包 Gamestop 預購獎勵 :毀滅戰士主題包 STEAM和沃爾瑪預購獎勵 :特別行動包 (這是國內正版玩家最可能接觸到的預購了) 來源:遊民星空

《高達無雙3》資料 機師全技能翻譯

相關內容請訪問:高達攻略秘籍專區 原帖:點擊進入 資料來自日站  因為遊戲剛發售不久 准確性有待考證  僅供參考 技能名 購入額 入手條件 技能効果 精密射撃 1000 初期 光束射擊具有貫通屬性。 バラージショット 1000 初期 C1為射擊的時候增加攻擊次數。 ショックウェーブ 1000 初期 釋放SP攻擊的同時,在自身周圍釋放沖擊波 リーダーシップ 1000 初期 我方全體戰力上升 小さな巨人 1000 初期 對大型敵人傷害增加 負けず嫌い 1000 初期 拼刀勝利後,一定時間內攻擊力上升 ガッツ 1500 エース50機撃墜記念クリア 不會出現能力下降的狀況 ブラストストライク 1500 エース50機撃墜記念クリア 普通攻擊具有誘爆屬性 自己暗示 1500 エース50機撃墜記念クリア 格鬥能力和射擊能力互換 パイロットセンス 1500 エース50機撃墜記念クリア 入手的機師點數增加 幸運 1500 エース50機撃墜記念クリア 幸運度大幅度上升 ヒートアップ 1500 エース50機撃墜記念クリア 攻擊力隨連擊數的增加而增長 パリィング 2000 エース100機撃墜記念クリア 敵人破防攻擊無效 ヘッドショット 2000 エース100機撃墜記念クリア C1為射擊的時候50%機率對敵雜兵一擊必殺 スカイアイ 2000 エース100機撃墜記念クリア 在無法防禦的方向也可以防禦敵人的攻擊 カウンター 2000 エース100機撃墜記念クリア 防禦的時候 一定機率彈返敵人攻擊 カスタマイズ 2000 エース100機撃墜記念クリア 回覆劑的回覆量和各種強化道具的持續時間變為2倍 マグネティック・ハイ 2500 エース100機撃墜記念クリア 畜力攻擊為格鬥技能時...

《植物大戰殭屍》隱藏內容介紹

一、隱藏植物(其實不是隱藏): Explode-o-nut(爆炸堅果) Explodes on contact(在接觸時爆炸) Giant Wall-nut(巨型牆果) Sprout(花苗) Marigold Sprout(金盞花花苗) 二、隱藏殭屍: Dog Walking Zombie(遛狗殭屍) Dog Zombie(狗殭屍) Propeller Zombie(螺旋槳殭屍) PS:未找到隱藏植物和殭屍的圖鑒 三、隱藏商店物品: {NO_SOUND}{NO_CLICK}This extra mower will give you...

《最終幻想13》全任務內容與報酬列表

薩菲羅斯の正宗_ffsky提供 <p數據還不全,不過已經可以看到諸如冬貝利,源氏裝備等等系列經典要素了。標有【傳送冥碑】的任務,完成之後可以通過該冥碑傳送至其他傳送冥碑處 No 名稱 冥碑地點 難 內容·攻略 報酬 二次報酬 開始條件 1 旅人の歓喜 【アルカキルティ大平原】 中央原野 D 打倒アルカキルティ大平原·中央原野中的グランプリン エナジーサッシュ 稱號「心優しきルーキー」 ボムの抜け殻×3 <td class="style_td" 2 ハンターの策略 【アルカキルティ大平原】 中央原野 D 打倒アルカキルティ大平原·中央原野中的ウリディシム 輝コバルト鉱 ボムの抜け殻×3 M1完成 3 遠すぎたヤシャス山 【アルカキルティ大平原】 中央原野 D 打倒ヤシャス山·スパドラ高地中的ウガルルム プラチナバングル <td class="style_td" M2完成 4 英雄志願の憂鬱 【ヤシャス山】 スパドラ高地 D 打倒ヤシャス山·天淵の懸崖中的アドゥロ×4 真珠のネックレス【傳送冥碑】 <td class="style_td" M2完成 5 悲劇の再會 【ヤシャス山】 天淵の懸崖 D 打倒ヤシャス山·スミトラ盆地中的エディンム ソーサラーサイン <td class="style_td" <td class="style_td" 6 ルシの帰郷 【ヤシャス山】 亡都パドラ C 打倒ヤシャス山·パドラ山峽中的マンチキンスター、マンチキン×4  稲妻の指輪【傳送冥碑】 <td class="style_td" <td class="style_td" 7 六死將·亡都の侵略者 【ヤシャス山】 亡都パドラ C 打倒ヤシャス山·亡都パドラ中的ビトゥイス  店:特殊マテリアル研究所 稱號「亡都の守護者」 ボムの魂×5 <td class="style_td" 8 土壇場の光明 【メディア峽谷】 ベースキャンプ C 打倒メディア峽谷·アツィルの沢中的ラクシャーサ、カラメルムース×3  グッドチョイス【傳送冥碑】 ボムの抜け殻×3 <td class="style_td" 9 諦観の境地 【アルカキルティ大平原】 中央原野 C 打倒アルカキルティ大平原·中央原野の中央の池付近中的カイザーベヒーモス  菱マンガン鉱【傳送冥碑】 <td class="style_td" <td class="style_td" 10 殘された希望 【アルカキルティ大平原】 中央原野 C 打倒アルカキルティ大平原·中央原野中的スパルタン  超伝導體×4 <td class="style_td" <td class="style_td" 11 勇者のおごり 【アルカキルティ大平原】 北部高原 C 打倒アルカキルティ大平原·中央原野中的アドゥロ×6  氷の指輪×2 <td class="style_td" <td class="style_td" 12 六死將·暴虐なる破壊者 【アルカキルティ大平原】 枯れ谷(中央原野·西) C 打倒アルカキルティ大平原·西部段丘中的ガイセリック  ロイヤルガード 稱號「巨鬼の征伐者」通向ナムヴァの泉的封印解除 <td class="style_td" M1~8完成 13 永遠の誓い 【アルカキルティ大平原】 中央原野 C 打倒アルカキルティ大平原·北部高原中的ゴブリンチーフ、ゴブリン×3  輝コバルト鉱 <td class="style_td" M12完成 14 チョコボの守り人·決意 【アルカキルティ大平原】 西部段丘 C 打倒アルカキルティ大平原·ナムヴァの泉中的サハギン×2、ケラトザウルス×2  ギザールの手綱 稱號「チョコボの心友」可以乘坐陸行鳥了 <td class="style_td" 在ナムヴァの泉的陸行鳥事件後 15 恐れ知らずの挑戦者 【アルカキルティ大平原】 中央原野·絶壁の上 C 打倒アルカキルティ大平原·北部高原中的ゴブリンチーフ、ゴブリン×6  イージーチョイス <td class="style_td" 需要:乘坐陸行鳥 16 チョコボの守り人·代理 【アルカキルティ大平原】 東部丘陵·高台 B 打倒アルカキルティ大平原·ナムヴァの泉中的サハギン×2、ケラトラプトル×4  菱マンガン鉱 <td class="style_td" M14後 17 未亡人を支える思い 【アルカキルティ大平原】 北部高原 B 打倒アルカキルティ大平原·北部高原中的アタナトイ  完全導體×3【傳送冥碑】 <td class="style_td" M1~9完成 18 さまよえる戦士 【マハーバレ坑道】 たそがれの岩窟 C 打倒マハーバレ坑道·たそがれの岩窟中的スパルタン、ホプリタイ×4  ソーサラーサイン 稱號「マシンブレイカー」【傳送冥碑】 <td class="style_td" <td class="style_td" 19 崩れた三角関係 【スーリヤ湖】 空を覆う洞窟 C 打倒スーリヤ湖·地底湖中的ウリディシム×4  輝コバルト鉱【傳送冥碑】 <td...
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《惡靈古堡5》內容介紹篇

從3代到4代我們跨越了一個很長的時段,從三上的離開,到重組再造生化,生4經歷了4次改版,其中衍生了生化危機3.5、鬼泣系列,前者胎死腹中只留下了極少的操作影像,情況和生化危機1.5比較像,後者更是成為了動作類遊戲的一面旗幟。如果說生化危機1.5成就了生化危機2,毫無疑問生化危機3.5成就了生化危機4。生化危機4徹底顛覆了傳統的生化模式,視角從第三人轉到越肩視角,射擊從自動瞄準轉到手動瞄準。拋棄了那個著名的傳送箱,改用類似暗黑的大包裹。拋棄了色帶,沿襲了打字機,初始的說法,生4難度比較大,取消了色帶的優先存檔次數,當然如果你通關發現事實並非如此,生4相對於生1、2、VC還是比較容易的。 當柱內潤接手生化危機5的時候,也許他是位預測帝,了解到未來會有全球金融危機的爆發,早早制定生化危機5設計的只能說穩,而並未求變的方針。早在好萊塢就有定律,只要是好片,再爛的續作也能賺錢。同樣我們生長在一個「快餐時代」,很多人都更樂於看到「視覺轟炸」。在這樣的一個時代,換湯不換藥的生化危機5「粉墨登場」了。 當你通關後發現生化危機5無一不透露着生化危機4的影子。下面就讓我們列舉對比一下吧: 生化危機4:場景大致分三大塊,村莊,城堡,基地 生化危機5:場景依舊是三大塊,村莊,部落,船塢 村莊:生化危機4中以李老漢等三人組為代表的村民們手拿農業用具對小李子進行瘋狂的圍剿 生化危機5中以手握喇叭的煽動者的指示下村民們手拿家用工具對克里斯進行瘋狂追殺 當然我也想不出這與生化危機4中那個夜晚來臨頭上爆出第一個蟲子的村民有多大區別 生化危機4中我們已經見識過了巨人孩子和巨人夫婦,這次生化危機5也不會讓我們失望的見到了巨人爺爺,當然是否能在生6中見到巨人奶奶,當然還要看竹內潤的對於未來的預測打算和心情。 當油鋸再次出現在我們面前(注意是油鋸,電鋸是很多種工具的統稱),總讓我想到SAW,第一部無疑是小成本製作電影的成功代表作,小場景的布局加上精巧的構思,奇思妙想的刑具。如今的獅城已經走火入魔的非要想要把SAW拍成連續劇。當然我也不希望油鋸大叔一如既往的出現在生化系列中,笨拙的走路+單調的攻擊方式已經變得毫無新意。 城堡VS部落: 當我們的頭戴無敵頭盔紅衣主教帶着那群瘋狂的教徒口里叫着「毛驢也是驢」確實給我們帶來不少的歡樂和麻煩 竹內潤也許覺得我們依然意猶未盡。盡管移地非洲,依然讓我們有回家的感覺 一如既往的頭戴無敵頭盔的族長也瘋狂 手握盾牌的土著和生化危機4里又有多大不同(不要以為丫換個mod表皮我就認不出來) 弓箭,又見弓箭。遠程兵種難道你想到弓箭麼,從弩到弓真的讓人很無奈,難道是在找同義詞。我倒覺得土著用竹筒箭更合適,而且是帶毒的那種,而且難以讓人相信在那段經過土著部落的時候,克里斯被蜘蛛與蛇的叮咬,居然都是無毒的,竹內潤你好歹安排個機會讓生化危機系列中經典的藍草復活吧。說到藍草不得不提一下此次的舔食者的回歸。 舔食者: 普通人類感染T病毒後,超強的新陳代謝能力會使皮膚迅速死亡脫落,此時如果沒有足夠的食物供給,大腦、肌肉和骨骼將會全部退化,這就是行動遲緩的普通喪屍。 但是一旦有了充足的食物,喪屍的肌肉非但不會退化,反而會變得非常發達。因為眼球已經第一時間腐爛,所以聽覺和觸覺大幅增強。大腦進一步發育,頭蓋骨會消失。 作為生化危機系列代表性的怪物,此次的回歸多少有點懷舊性。當然獵殺者也是可以有的。 獵殺者: 獵殺者是生物兵器,不是由喪屍進化而成的。 HUNTER是將人和其他動物的受精卵混合再由T病毒培養的。 基地VS船塢: 更不用說相似度如何如何了,那個機槍猛男或許就是最好的例證。 不要看錯,這是4代的曾經拐走礙事莉的飛蟲。也許是長的比較可愛或者極具個性。無所不能的威哥把它從西班牙某個未知小島帶到了非洲,折斷翅膀作為pet 其實我一直覺得奇怪,到底控制JILL的是個什麼東西,能讓JILL一樓蹦兩樓,手握兩把TMP左右開弓。最初以為是和生4的寄生體一樣,幼蟲寄生體受一種特殊的聲音的影響。後面看見那個被打的冒火花的核心時候,我已經是無法理解了,若說作為一個機械體控制核心,怎麼會是裝在前胸控制大腦思維,被拔除後克里斯上去搖兩下就醒了,活蹦亂跳了。當年史蒂夫變回人形都沒復活,克萊爾哭的和淚人似地,難道說這是豬腳光環的治癒效果還是情節後續發展的需要。JILL醒來後立即要克里斯去阻止威哥,說只有他能阻止威斯卡等等,克里斯仿佛給催眠了,立即就相信了(要知道當年JILL和克里斯兩人圍攻威斯卡都毫無勝算,最後JILL得抱着威斯卡跳崖),這次是克里斯和西瓦兩人,不但要面對威斯卡,更要面對眾多雜兵。在愛情的催眠下,克里斯攜帶西瓦義無反顧的踏上征途,在毫無任何支援的情況下,靠着男女搭配幹活的累的口號滅掉了敵人的老巢,做掉了最終BOSS威斯卡,演繹了一段好萊塢劇情。 要說生化危機4小李子在克服重重困難,一路運氣的幫助下(途遇神秘商人撩起衣服露出彈藥,抱着優良的服務態度說着「welcome」,不許叫JS,畢竟你槍法好,人家還白送你懲罰者呢。咱的小李子在那個舉目無親,語言不通的環境里,激動的就差叫起來「我們是老鄉嗎?」從商人那里能買到更大的包裹,裝更多的東西。能買到藏寶圖,帶着礙事梨快樂的尋寶,更能將得到的寶物進行組合,賣出不菲的價格。同時得到老相好ADA Wang的多次救助,最終成功救得礙事梨) 這次生化危機5克里斯帶着西瓦在更惡劣的條件下(沒有了藏寶圖,沒有了寶石組合,沒有了武器全改造帶來的隱藏屬性,沒有了大包裹,又回歸了過去的小格子,當然費解的是進入倉庫界面,居然不能吃藥。)進行着顛覆人類使命,顛覆合理推斷的情況下完成了任務。 我也不敢「妄自菲薄」的宣稱這是生化危機5 BOSS的靈感來源,咱只能說很像,畢竟是同門作品生化危機0中,咱總不能說這叫抄襲。 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空

《足球經理》淺談FM不為人知的一個隱藏內容

經過長時間的觀察,發現FM中冒似有一個很隱蔽的關系屬性,就是裁判和球隊之間的關系屬性 如果有興趣的朋友可以有意識的觀察下中場和中場的比賽分析里的一些數值變化,尤其是犯規次數 看比賽分析是我的一個習慣,由於最近總是小河溝帆船,所以就對裁判略加關注了些 我懷疑有這個隱藏關系的理由如下 當你輸了本該贏的比賽時,多數認為是AI作弊了,我個人覺得有可能是裁判的問題,據我的觀察 1,多數這種現象發生在下半場 2,多數對方下半場犯規次數明顯減少或無,反之自己隊的犯規次數猛增 3,多數伴隨犯規統計有明顯變化的還有頭球和搶斷成功率上,下半場對方基本是100%,而自己隊明顯相對上半場降低 昨天踢了一場歐冠半決賽尤其明顯,我職教的是從低級聯賽打上來的球隊,8年時間,現在基本可以保證西甲前三,歐冠最好是8強,本次歷史性進入4強,對手是本多數認為是「BUG」的阿森納,先是打主場,球隊發揮出色以2:0拿下,一星期後客場對決,上半場平分秋色,各進一球,中場比賽分析各個統計也符合比分情況,控球率各占一半,犯規對方9次,我方12次,沒有黃牌和傷員,中場我換下一個發揮欠佳的前鋒(此前鋒中場評分5.4),訓話都是「你可以扭轉局面」精彩的下半場來了,開場不到5分鍾我方一個重傷下場,一個輕傷(我的習慣就是有輕傷的就換下,以減少回復時間),難道傳說中的BUG就要發生了不成,我看比賽都是解說最快只看關鍵,結果就是所有關鍵鏡頭都是被壓着打,80多分鍾時被搬回一球(一個匪夷所思的世界波),緊接着又是一個輕傷,此時我以無人可換,只能祈禱不要重傷下場就好,由於比分上領先,又又一個客場進球,所以就沒有過多改變戰術,還好挺到了終場,我再次點開比賽分析,控球和上半場無恙,頭球和搶斷成功率明顯降低,最邪的就是犯規次數,阿森納居然還是9次,也就是說下半場對方沒有犯規,而我方驚人的32次,再看黃牌對方一個,我方5個,還好我全場搶斷都是文明,要不紅牌和點球估計我是逃不過的了 這場比賽讓我完全有理由懷疑遊戲中有裁判和球隊關系的這一屬性存在了,當然,這場比賽只是個案而已,充其量也只是懷疑 沒事YY下,有興趣的可以有意識的看下每場比賽的比賽統計,看看是不是和我說的一樣 如果真有的話,不知道做修改器研究的能不能研究個針對這個關系的修改器,到時候把所有裁判和自己球隊的關系都改友好,那比賽就輕松多了,要不就都改成很差,看看還能不能順利奪冠 來源:遊民星空

PSP《無雙大蛇 魔王再臨增值版》與前代變更內容

<p align="left"總結這次的無雙 <p align="left"1:全程中文化,解除語言障礙,各個勢力故事情節一覽無余!沒有中文配音,只有日文和英文(後面的無視)! <p align="left"2:畫面比前作銳利了一些,色彩鮮艷度提高了。火光特效細節有所增強。在這里要贊一下遊戲的遠景處理,在這作里已經能顯示山體,城牆的輪廓了,空間感大大增強,不再像前幾作那樣都是一片霧氣,讓人感覺很堵,不舒服。 <p align="left"3:遊戲難度略有下降,大多數的戲劇模式的關卡只要指定角色入手就能出來了,對角色熟練度,等級要求下降了。 <p align="left"4:CG比前一作更多,三藏和升慶這兩個新角色有點變態,就是2個殺人機器,呵呵! <p align="left"5:同屏顯示人數有所增多,在戲劇模式的關卡里我見過最瘋狂時能同屏出現32個敵兵! <p align="left"6:最後要說的就是我發現大蛇一代里的兵種日本鎧甲武士在這作里又出現了,我記得日版的再臨好像刪了這個兵種,都是以鬥笠兵為主打,哈哈! <p align="left"7  每人的衣服多了四套,目前確定部分三國的人物的第四套衣服 就是355的人設。 來源:遊民星空
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《鋼鐵雄心3》關於戰鬥委託AI的一些內容

有些同學問怎麼委託AI戰鬥,小弟在玩了小鬍子幾把後總結了一些經驗,現在分享一下 首先這代由一個關於「戰區」的概念,就是將德國分為了東西兩個戰區,點那個倒數第三個按鈕就是戰區模式 接着就是點一隻部隊 紅框框里的東西很多,其實很簡單,這個代表你被指揮的層級,上面的東西越多,代表這支部隊的指揮級別越低,像這只211師就是屬於最底層,OB WEST就是最高的指揮級別 點第二級的XXVII就是這樣了   這時會有兩個地方需要注意:1、就是這支部隊有指揮權限,在大地圖上的表現是有藍色方框高亮標示的部隊(本圖這個就在原地,被擋住了),那些高亮的藍色方框部隊就是受到指揮的部隊,2、第二級指揮權限開始出現了「NO OBJECTIVES」這個選項,這個就是委託AI戰鬥的選項,貌似委託AI戰鬥必須從倒數第二級的指揮開始 最後選則最高層級的OB WEST 點擊「NO OBJECTIVES」,會出現以下的選項 無論你選「defensive」防守,「attacking」進攻還是「blitzing」閃電戰,都可以 以上是一些個人的見解,如有錯誤,請高手指正 接着說一下部隊脫離指揮和加入指揮 先選支部隊 小紅框框的就是脫離指揮的選項,點了之後就會這樣 原來的脫離變成了加入和創建,創建還沒弄清楚能創建什麼等級的新指揮中心,所以就暫時不討論了,說一下加入吧,選擇加入 會出現這樣的界面 這些就是指揮等級在這支部隊之上的部隊,我選擇了老上級 就重新回到了原來的指揮層級中了,當然選擇其他的就加入到其他的指揮層級中了 最後說說指揮官的指揮等級問題 到東線選擇了一隻沒有指揮官的部隊 接着點「no leader」開始選擇指揮官 由於是第二級的指揮部隊,所以要求的智慧等級相應的提高了,3星的指揮官不夠格,只能自己提升了,到了4星,終於可以指揮了。本作居然還可以降低指揮官的指揮等級 來源:遊民星空

《漫無止境的八月》5集內容平行比較

連續5集同樣的內容,左上是12集右上是13左下是14右下是15中間是16集,還是那句話為了避免大家的詬病京都還是有了點心思,起碼要比當時山本寬在的時候,讓長門有希在活動室干坐要有點進步。還是那句話也只有京阿尼借著涼宮春日的牌子才幹這樣去做,換成其他公司估計真不敢這樣玩票的! 山本寬談《漫無止境的八月》 2ch網民對《漫無止境的八月》的過激反映 來源:和邪社

《模擬人生3》遊戲內容大解密

模擬人生3世界,基本內容: 1。單一世界 2。 無縫連接 3. 整個小鎮都可以探索 4. 鄰居互動 5. 跟隨小人去上班 6. 小鎮的引擎與Sims CIty的相似,但是大的多 7. 小鎮有90戶居民 8. 以後會開放工具建造小鎮 9. 所有居民一起成長 10. 社交場所有,健身房, 游泳池,公園, 畫展, 圖書館,衣服店, 書店, 城市中心等等 11. 風吹的時候葉子會動 12....

重播《涼宮春日的憂郁》28集,新內容已成定局?

日本兵庫縣的Sun TV(日電視)是日本各家電視台中最早播送今年4月《涼宮春日的憂郁》的電台。在第一集的《涼宮春日的憂郁》中播放出不是原先很雷人的《朝比奈實玖瑠的冒險》而是按照正常的時間奏播出了第二話《涼宮春日的憂郁I》。此外SOS團團舞並沒有取消,但ED之後沒有下集預告。 此外Moon Phase上報導:テレ玉台稱《涼宮春日的憂郁》該次放送有28集(原先《涼宮春日的憂郁》只有14集)在其他電視台也稱都把《涼宮春日的的憂郁》當成新番來對待。 請大家就當愚人節新聞來閱讀,因為狼來了的故事已經發生過N次。 來源:和邪社

《極速快感12》遊戲內容選項設定分享

作者: SYEA15 各位大家好! 本身還是學生當臥底風雲上市時也滿懷着一肚子的快樂去開始使用他安裝後 也開始執行玩到目前生涯已經完全結束生涯模式進度百分比1 0 0 % 於是開始在研究着遊戲內各選項設定 結果有了些小小發現我是將每個選項皆試着按下確定使用比較差別與其他要點 例如車體細節低中高三個選項均一個個試驗 結果有一些感想要與各位分享 這次試驗結果如下 結果重點證明:遊戲中有一個是最嚴重的造成不順暢的原因主要因素關鍵於 世界效果這個設定 這設定調高其實改變的個人覺得不滿意且也容易造成不順暢的問題 另外則是陰影效果可以關閉不建議使用 再來反鋸齒倍數建議放在四倍現在發現一個問題 就是不是你反鋸齒用到二倍就可以比高倍數順暢 發現用了四倍與二倍結果竟然是四倍較順暢二倍容易延遲也有嚴重的問題 前半段大概是這樣 再來則是車體方面其實細節與車體效果皆可以調至最高 但煙霧仍則認為可以關閉 車體效果與細節本身試驗後發現則是差別於車體真實度與倒車燈 與平民車頭燈的問題 車體細節與效果調至最高警車除了紅色藍色二色警示燈外會額外增加白色強光爆閃燈 與現實社會一樣 玩家車輛則會增加倒車燈與頭燈 平民街道車輛則會因為原本沒有車體效果與細節或是關閉狀態開啟細節與效果後 世界中包含自己車輛會開啟頭燈 所以總結設定值供參考 個人感覺這個設定參數是可以不失世界車輛美觀與精細而又可以順暢的設定 世界效果:關閉 煙霧:關閉 反鋸齒:4X 車體細節:高 車體效果:高 解析度:1024 X768 個人電腦設備 CPU :INTEL CORE 2 DUO E8400 L2 6M VGA :ELSA 8800GT...

《孢子》使用試玩版玩正式版內容及漢化的具體方法

首先是下載孢子的試玩版: 《孢子(spore)》PC版試玩下載 接着下載孢子的正式版:  《孢子生物編輯器》正式版下載 安裝完孢子的試玩版以後在安裝目錄里會有如下的目錄X:>SPORE>Data(X是假設的安裝盤符) 解壓縮已下載好的正式版《孢子生物編輯器》,會看到里面也有一個spore目錄,而且spore里面還有data子目錄,將此data目錄中的 「CSA_Audio.package」,"CSA_Graphics.package",「CSA_Main.package」拷貝並覆蓋到X:>SPORE>Data里,再運行試玩版的孢子就可以使用正式版素材里的大部分新材料了! 最後下載中文語言包,詳細看這里《孢子》官方中文漢下載,里面寫的很詳細了,這里就不說了. >>孢子 攻略秘籍專區 來源:遊民星空
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PSP《怪物獵人2G》存檔繼承的詳細內容

針對論壇里的有人詢問關於2G存檔繼承的問題,本人進入NEW GAME嘗試了一下,總結如下:(由於時間不夠充分,可能有部分遺漏) 1、新的開始:顧名思義,重新開始一個新的存檔。 2、繼承存檔【MHP2】:全道具和裝備繼承,有珠子的裝備會自動卸下珠子放入道具箱,同時更新成2G的數值,道具箱初始800個,名字繼承,性別可改變,部分性別專用裝備回根據重新設定的性別調整。勛章稱號全繼承;訓練所個人訓練繼承;下載任務繼承。 3、繼承存檔【MHP2G】:性別、名字均可重新設定,1-3星道具和裝備全繼承,4星以上道具和裝備轉成金錢,上限99999Z。 >>怪物獵人 專區 來源:遊民星空

《反恐精英》 超級跳技巧完全指導

十分重要的一點:如果你認為超級跳(bunnyhop)或者加速跳是一種作弊的話,那麼我不建議你閱讀這篇指導,如果你十分反對和存在敵意的話,你又為什麼想讀我的這篇文章呢;) <p首先你要明白的是:學習超級跳是十分困難的,需要十分多的練習,就拿我自己來說,我用了15小時初步掌握,總共用了30個小時完全練成。所以……可能大多數人都會在枯燥的練習中產生厭倦感和完全失去信心,另一件可能同樣會打擊你信心的是,你需要好的幀速,我建議是大概70幀每秒左右來進行超級跳。如果你的機器跳幀(由於3D加速性能的低下而導致運行遊戲不流暢)的話,那麼你將會跳得十分混亂,並且很難保持超級跳的速度。還有一個問題就是ping值和lag(譯者註:由於網速問題導致的突然丟包或者定機),一個HPB(譯者註:HighPingBlaster,意為「高ping的傢伙」)可以做到超級跳,只不過「有點」困難罷了。 <p好了,進入正題吧;)一件會令你十分吃驚的事情是,在超級跳中,「向前」鍵是完全不會被用到的,這可能是你練習超級跳中最困難的一點。逐漸習慣不用「前」鍵來跳躍是十分困難的,並且我也不明白為什麼這樣做能夠跳得更遠……你需要用到的鍵是「左平移」和「右平移」鍵,鼠標移動,和你的「跳躍」鍵(我推薦用鼠標中鍵的滾輪向後滾動來跳躍)。 <p基本技巧(對我來說,解釋這個可真困難):向前跳起,向左平移並且使用鼠標向左轉大概25-50度,在落地之前按下右平移,然後在落地的一瞬間再跳起,你必須找到落地跳起的那一瞬間……如果你是用你的鍵盤上的鍵來跳的話,那麼你將十分難做到這一點。我用鼠標中鍵的滾輪向後滾動來跳,不過只是用於超級跳而已……我寫了一個小腳本來切換鼠標中鍵到「跳躍」鍵,然後在把它切換回「使用手槍(2號武器)」鍵(譯者註:相當於鍵盤的數字鍵2),當你開始超級跳,並且找到了落地跳起的那一瞬間,那麼你將會聽到一個特別的「雙重跳躍聲音」,但不要總是相信這個聲音,因為當你跳得越來越快的話,這個聲音就會停止。 <p實踐1:de_dust地圖(練習超級跳最簡單的一幅地圖),好,現在做CT,從基地出來,下了斜坡以後就會來到開闊的廣場,我建議你首先練習轉圈跳,我也是這樣開始學的。你只需要用1個平移鍵就可以做到轉圈跳,比如你想向左轉圈的話,你只需要按「左平移」;)_。所以技巧就是:由始至終都按着左平移不放,然後在每次你跳躍的時候,用鼠標向左轉25-45度。這個練習對你掌握跳躍的節奏十分有用。當你完全掌握了以後,你就可以換成向右轉圈,同樣的方法。在你能夠跳出高速以後,你就可以試試看一左一右跳了。 <p實踐2:再一次選擇de_dust地圖;)同樣還是選擇CT,這次你要嘗試利用基地出來那個小斜坡進行跳躍。現在你已經能夠在下斜坡的時候,在不混亂的情況下,掌握到落地起跳的那一瞬間了,斜坡對於跳躍的加速是十分有用的。所以現在你使用一左一右來跳下斜坡吧,或者使用左平移左轉鼠標然後再轉右的方式,這樣我發現會簡單一點。如果你對下斜坡的節奏掌握得好得話,這將是你的第一次對於超級跳中加速的感覺。 <p實踐3:更大的斜坡:現在你可以選擇T或者CT,嘗試到連接橋底的那個斜坡。如果選擇T一方的話,會困難很多,因為你不能很好的控制自己,可能你會在跳着下斜坡的時候撞傷你的頭,撞在橋頂的石頭上;(相反CT一方就好得多了。這個練習十分考驗你對節奏的掌握,不過如果你能夠克服一切困難成功的話,你將只需要用2秒鍾就從橋底的這一邊跳到那一邊;) <p關鍵的幾點:1)不要用「向前」鍵2)不要用空格鍵或者其它鍵盤上面的鍵來作為「跳」鍵,我用的是鼠標中鍵。3)在你每一次落地之前更換平移的方向和鼠標轉向。4)只要有一次節奏失誤,那麼你會失去所有累積下來的慣性加速度。5)幀速是十分重要的,所以在擁擠的服務器里面進行超級跳是十分困難的;(你會經常陷入混亂;(6)雙重跳——雙左或者雙右有時候可以幫得了你。舉例:按下左平移鍵,並且做好鼠標轉向,這樣連續跳兩次。7)練習超級跳十分困難,並且會占用很長時間。這篇指導寫得太蹩腳了,不要取笑我……因為解釋超級跳真的是十分十分困難礙… <p最新情報:你想使用鼠標中鍵來跳躍,但是只用於超級跳的時候,而在平時就用你原來的跳躍鍵?我現在已經解決了你的這個問題!我自己經常使用鼠標中鍵來作為「使用手槍(2號武器)」鍵,所以我們寫了這個可愛的腳本:)))這個腳本可以隨時切換鼠標中鍵的功能,通過顯示在屏幕左上角的一段短信息,可以告訴你是使用了鼠標中鍵跳躍還是沒有使用……還有一個極大的優點就是如果你嘗試開槍,而當時你的鼠標中鍵是作為「跳躍」的話,那麼這個腳本將幫助你馬上把中鍵切換回「使用手槍」鍵……你可能會想他媽的你要這個來幹什麼?我告訴你吧:我在使用我的舊腳本的時候,曾經無辜死了一百多次……就因為當我在激戰中,嘗試把我的手槍拔出來的時候,卻總是只能夠無助的跳向空中:((這真是氣人lol……所以這個腳本會救了大家! <p以下為腳本內容: <pbindzbhop <palias+bhopattack"+attack" <palias-bhopattack"-attack;wait;wait;wait;wait;bhtest" <paliasbhtest"bindmwheeldownslot2;bindmouse1+attack;bindzbhop;developer1 <p;echoBunnyHopOFF!!!;developer0" <paliasbhop"bindmwheeldown+jump;developer1;echoBunnyHopON!!!!;developer <p0;bindmouse1+bhopattack;bindzbhop2" <paliasbhop2"bindmwheeldownslot2;developer1;echoBunnyHopOFF!!!;developer <p0;bindmouse1+attack;bindzbhop" 來源:遊民星空

《合金裝備2》全狗牌收集補充

<p狗牌收集篇: <pMGS2狗牌收集的作用就是拿到隱藏的裝備(估計不說也沒人不知道吧),每一種難度收集完畢算該難度100%,一共五種難度,共計500%,同種難度不能重復收集。收集情況可以在遊戲開始選項Special中的Dog Tag里查看。 <p其中: <pTanker篇(主角Snake) <p200%(任何兩種難度都可以,或者各難度百分數之和到達這個數字也可以。以下同)收集完成,新增特殊道具"(無限彈頭巾,作用是消費性彈藥無限)"。 <p300%收集完成,新增特殊道具"Stealth(光學迷彩,作用是隱身,但是不能和敵人相撞,否則一樣會被發現"。 <pPlant篇(主角Raiden) <p200%收集完成,新增特殊道具"SP WIG(棕色假發,作用同Snake)"。 <p300%收集完成,新增特殊道具"Stealth(光學迷彩,作用同Snake)。 <p400%收集完成,新增特殊道具"WIG.A(橘色假發,作用是握力不減,可以一直懸吊)。 <p500%收集完成,新增特殊道具"WIG.B(藍色假發,作用是水下氧氣不減)。 <p如此可知,Snake只需要完成三個難度的全收集就可以拿到全部的兩種特殊道具,但是Raiden必須完成全部的五種難度才可以入手全部的特殊道具。特殊道具入手之後,默認Use Of Sp Item會變成On,也就是說可以在對應的劇情篇中可以自由使用。 <p對於收集狗牌,基本操作如下(沒人不知道吧-_-b) <p遊戲時,在不被敵人發現的情況下接近敵人,一步范圍之內舉槍則會"Freeze"敵人,敵人舉手之後壓住L1和舉槍鍵(方塊)繞到敵人前方視野范圍之內,然後松開L1,壓住R1進入主觀視角,用槍指 <p向敵人的頭,敵人會說"Don't shoot..."之類的話,然後搖晃身體,搖晃出來的第一個物品就是該士兵的狗牌;也有比較頑固的士兵會說"If you want shoot me,then shoot me..."之類的話眼神堅定的不肯投降,那麼只好換有威力的武器(比如Snake的USP或者Raiden的Socom)向牆上或者向這個士兵手臂之類的不傷及要害的部位開一槍(別把他打死),在指向他的頭他就會就範了。順便說明,你也可以用一些比較誇張的武器比如Stinger火箭筒或者RGB6指敵人的頭,那麼他也會就範,只是千萬不能打死,否則只有重新開始遊戲才能拿到這個士兵的狗牌了。 <p收集狗牌需要注意的一些地方: <pTanker 油輪篇 <p第一,有些士兵必須一次拿到,也就是說如果被發現,或者從該士兵所在區域出去再次進來的時候,該士兵就不見了,而他的狗牌也就沒有辦法入手了。這樣的士兵有兩個,機關室右舷入口進去之後,左手邊門口那個打瞌睡的士兵A和機關室左舷入口動畫後出來的報告左舷修理完畢的那個士兵B(這個最容易跑掉)。這兩個士兵一定要一次拿到,否則就只好重新開始。 <p第二,特殊區域的士兵必須觸發一定的條件才出現,這樣的士兵有三個:船橋一階生活區一個士兵C、船橋三階一個士兵D、船橋四階一個士兵E。 <p出現條件分別是: <p船橋一階生活區士兵C,如果你是從開始處航海甲板左側一樓的門進入船艙的話,必然路過船橋一階,那麼途中經過船橋一階生活區,士兵C就已經在那里了;如果你是從航海甲板右側二樓進入船艙(Hard難度以上不能從該處進入),那麼並不路過船橋一階,這個情況下如果到生活區那里只有一個士兵,必須到船橋一階去一次回來士兵C才會出現。 <p船橋三階的士兵D在你開始路過三階的時候並不在,但是當你去甲板打過第一個Boss Olga之後下來,他就會在三階出現,注意拿該士兵的狗牌千萬不能在監視器視野范圍之內,否則一定會響警報。 <p船橋四階開始只有三個士兵(very easy和easy難度下只有倆個),但是你一旦進入船橋四階右側那個儲藏室,就會立刻從三階上來一個士兵E,巡視一下就走,一定不要放過他,他走了之後就不會再出現了。 <p特別強調,以上士兵A、B、E如果消失了就算continue也不會再出現了。 <p第三,Hard難度以上會出現個別比較難拿的狗牌(美版好像沒有),此時如果之前的狗牌有收集完畢,可以配合使用光學迷彩和無限彈頭巾,比如第二甲板第二演說倉隊列中的一個唯一穿着短褲的士兵(第二排第三列),可以躲在一邊用M9把隊列的全部士兵站着打暈,再去Freeze...當然這是非常麻煩的方法,且容易造成後來拍照時間不夠。那麼你可以使用光學迷彩站在對列前用Usp打該士兵的腳,他會出來查看,引他到角落Freeze他就可以了。 <p最後,特殊狗牌不要忘記拿,在油輪篇只有這樣一個00號狗牌在Boss Olga身上,打暈她之後抬起她的身體晃一下就會掉出來。 <pPlant平台篇 <pRaiden篇沒有容易消失的狗牌,但是有些士兵不太好找,只要每個區域都有去過並且仔細的尋找過,那麼應該不會有遺漏的士兵了。在Shell2剛開始的時候L腳附近的那些士兵都沒有狗牌的,不用費心尋找。而有些區域的士兵是一定時間之後才會出現的,不要忘記了多存盤出來看看那些區域的還有漏下的。 <p在沒有打戰鬥機之前Shell1的全部地方都可以重新尋找,應該不會有什麼問題。normal以下難度Raiden的M9在開始處就可以拿到所以,不要忘記上電梯前的兩個被打暈又醒過來的士兵,雖然以後還要再回來一次,但是這兩個士兵已經不在了,normal難度以上M9需要在F腳入手,所以normal難度以上那兩個士兵沒有狗牌。E腳有一個士兵要在最後護送Emma過橋之後倒計時開始的時候回到E腳才會出現,他在聽隨身聽,注意拿下。除了以上三個,C腳食堂和各個連接橋處,在你擊敗炸彈狂人Fatman之後都會多出來新的士兵,但是因為原來的士兵並不會消失,所以可以一起拿下。 <p在擊敗戰鬥機之後Shell1基本上就不能再回來了(雖然護送Emma過橋之後可以回來,但是有時間限制,所以能拿得還是都拿了吧)。而Shell2 Core空氣清新室中開始並沒有士兵,在你把Emma救出來之後返回這里的時候才會出現,開始不用急於尋找。 <p平台篇特殊狗牌有兩個:全難度第一位的00號狗牌在Snake身上,Raiden被剝光之後,上行結腸強制遭遇戰的時候打暈Snake晃動他的身體就可以入手,狗牌上的名字很有意思,very easyliskin/easy:xxxx(什麼鬼名字忘記了)/normal:solid snake/hard:liquid snake/extreme:..居然是小島秀夫-_-b。另外,擊敗Fatman之後拖開他身體找到炸彈的同時也就可以看到抖落的狗牌peter stillman,全難度排在最後一位。 <p最後的最後,在收集狗牌過程中碰到不肯就範的士兵如果使用USP或者SOCOM千萬不要忘記裝備消音器,snake的USP消音器我一直沒有找到,所以我只好採用某些笨方法不再詳述。Raiden SOCOM的消音器在B腳食堂;normal以上消音器在F腳底層畫面最下方的右邊的Lv1房間中,需要在左側Lv1房間中下方的通風口爬進去,經過長長的通道到右側房間箱子後面就可以入手。消音器使用方法是左手裝消音器,右手裝備USP或者SOCOM即可,使用之後會自動裝備,不再占用左手道具欄。 更多相關內容請關註:合金裝備專題 來源:遊民星空