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《三國志戰略版》11月20日更新內容介紹 政廳新增賽季歷程總覽

  為了維護遊戲環境,保證主公的良好遊戲體驗,伺服器將於11月20日(周三)早上06:00-09:00進行停服維護更新,如未能按時完成,則開服時間將會順延。   維護期間將暫時無法進入伺服器進行遊戲,請主公提前做好下線准備。   註:維護過程中,士氣、行軍狀態、建築建造狀態、占領/屯田/偵查/掃盪等狀態會暫停不會更新狀態:城內徵兵、城建隊列、資源増長、鍛造、馴馬、體力、練兵、耐久、招募時間不受影響。 遊戲優化   1.優化了賽季獎勵界面。   2.更新了尚書台首頁界面。   3.優化了多支軍隊同時攻城的動畫效果。   4優化了處於國土保護狀態下的地塊格子顯示。   5.優化了部隊調動在外時的回城提示信息。   6.在政廳中增加了玩家賽季歷程總覽界面。   7優化了城內界面預備兵數量已滿時的提示文字。 規則調整   1.調整太守任命權限,更新後只有盟主和副盟主可以任命太守。   2.除暴安良成就的消滅蠻族數量要求從100萬調整為50萬。 BUG修正   1.修正了騎虎難下戰法在攜帶武將潰滅之後還能造成傷害的問題。   2.修正了偶然情況下,賊寇被擊殺後模型未消失的問題。   3.修正了箭塔戰報未顯示玩家同盟信息的問題。   4.修正了再起後領取任務獎勵可能會導致超出上限的名望消失的問題。   5.修正了調動過程中被拒馬卡住停下後無法繼續調動問題。   以上便是本次更新的全部內容。 來源:遊民星空

太守任命權限調整 三國志戰略版11月20停服更新內容一覽

  為了維護遊戲環境,保證主公的良好遊戲體驗,伺服器將於11月20日(周三)早上06:00-09:00進行停服維護更新,如未能按時完成,則開服時間將會順延。   維護期間將暫時無法進入伺服器進行遊戲,請主公提前做好下線准備。   註:維護過程中,士氣、行軍狀態、建築建造狀態、占領/屯田/偵查/掃盪等狀態會暫停不會更新狀態:城內徵兵、城建隊列、資源増長、鍛造、馴馬、體力、練兵、耐久、招募時間不受影響。 遊戲優化   1.優化了賽季獎勵界面。   2.更新了尚書台首頁界面。   3.優化了多支軍隊同時攻城的動畫效果。   4優化了處於國土保護狀態下的地塊格子顯示。   5.優化了部隊調動在外時的回城提示信息。   6.在政廳中增加了玩家賽季歷程總覽界面。   7優化了城內界面預備兵數量已滿時的提示文字。 規則調整   1.調整太守任命權限,更新後只有盟主和副盟主可以任命太守。   2.除暴安良成就的消滅蠻族數量要求從100萬調整為50萬。 BUG修正   1.修正了騎虎難下戰法在攜帶武將潰滅之後還能造成傷害的問題。   2.修正了偶然情況下,賊寇被擊殺後模型未消失的問題。   3.修正了箭塔戰報未顯示玩家同盟信息的問題。   4.修正了再起後領取任務獎勵可能會導致超出上限的名望消失的問題。   5.修正了調動過程中被拒馬卡住停下後無法繼續調動問題。   以上便是本次更新的全部內容。 來源:遊民星空
《暗黑3》第19賽季將於周五開放 更多有趣內容加入暗黑破壞神3

《暗黑3》第19賽季將於周五開放 更多有趣內容加入暗黑破壞神3

近日暴雪宣布《暗黑破壞神3》第19賽季將於11月22日開啟,《暗黑3》最新版也將同步上線。新賽季除了帶來新的賽季詞綴,還有新職業套裝,遊戲性改動等內容。一起來看看詳細報道吧! 新賽季主題 第19賽季將帶來基於連殺的獎勵系統,為大家呈現永恆之戰賽季!重溫高階天堂和烈焰地獄的永恆之戰,你的英雄在戰鬥中消滅越多的敵人,就會獲得更強大的效果,在冒險中中助你一臂之力。這些效果會隨着時間的推移而變得更具破壞力,請各位代表庇護之地完成連殺並橫掃戰場吧! 第19賽季期間,所有玩家都會獲得喧囂殺意的增益效果。每層效果都會為你提供少量的移速和傷害加成,最高可達到1000層,獲得50%的移速加成和100%的傷害加成。 此外在達到特定的連殺目標之後就會觸發特殊的效果,讓戰鬥變得更加激烈: 15殺:會尋找並摧毀敵人的爆炸小雞 30殺:冰凍敵人的冰霜新星 50殺:屍雨從天而降 100殺:施放五道強大的能量氣旋 150殺:敵人腳下迸發黑暗噴泉 200殺:財寶箱從天而降 300殺:出現吞噬一切的火環 400殺:隕石從天而降 500殺:天使降臨戰場,與你並肩作戰 1000殺:????? 本賽季中我們想要實行針對第18賽季三神教增益收到的反饋。通過這次的連殺機制,我們想要玩家能夠在冒險中保持增益的效果,無需反復獲取。未來還有許多探索和創新的空間,與此同時,希望玩家也可以挑戰連殺的極限,獲得終極增益!最終增益效果既邪惡又歡樂。 第19賽季外觀道具獎勵 從第17賽季開始,我們重新引入了過去賽季的獎勵,讓錯過它們的玩家有機會將它們加入收藏。在第19賽季中,完成賽季旅程可獲得原第7賽季的獎勵。 但是我們也知道,如果你參加了之前的賽季,現在有些新的目標肯定更好。第17賽季引入的旅程完成獎勵將重新回歸,並且這次好事成雙,完成賽季旅程的玩家將獲得兩個全新的外觀獎勵。快來大飽眼福吧——勇氣頭像框和天使盜寶地精寵物! 除了獨有的征服者套裝的頭盔和肩部外,玩家還可以獲得一系列頭像框,體驗永恆森林白雪皚皚、詭異陰森的氛圍。如果你想要在寒冷的旅途中找到一絲溫暖,皮埃爾斯的夢境應該可以如你心願,只要他不再向當地的動物灌輸夜晚的恐懼。 賽季旅程獎勵 如果你在過去幾個賽季中努力屠殺惡魔並在每個賽季旅程中獲得「征服者」頭銜,那麼你應該已經解鎖好幾頁物品欄了。你每個賽季完成征服者等級即可解鎖一頁額外物品欄,最多五頁: 庇護之地守護者:在5分鍾內完成折磨XIII難度的70層奈非天秘境 寶石人生:將3顆傳奇寶石升級至55級 我所做的都是為了贏:在本賽季中完成2次征服 消滅貪吃者:在折磨XIII難度下消滅岡姆,且用時不超過30秒 錢不是問題:擊敗折磨XIII難度下的貪魔 帶你去那里:完成單人模式的大秘境60層 屬性強化:使用卡奈魔盒和50級以上的寶石強化一件遠古傳奇物品 魔盒重構:使用卡奈魔盒重鑄一件傳奇物品 賽季征服成就 想完成第19賽季的征服成就嗎?以下是你即將面對的挑戰! 「拔腿快跑」和「極速狂飆」挑戰將在第19賽季再次回歸,玩家需要在1小時內完成70級《暗黑破壞神3》從第一章到第五章的全部戰役!同時我們還會繼續進行「貪財」和「貪婪」兩項挑戰,讓大家收集閃閃發光的金幣——玩家需要在寶藏秘境之外或內部聖殿中達成5000萬金幣連擊。美石美刻和玩石成癮要求你好好打磨你的傳奇寶石;將三個傳奇寶石升級到65級來完成這個挑戰!通關75層大秘境即可達成如有神助和獅心虎膽。最後,對於喜歡非常規套路的玩家來說,「玩得就是心跳」和「超級人類」挑戰則要求在單人模式下完成大秘境45層且不能裝備任何套裝物品。 黑德里格的禮物 最後,你可以通過在賽季旅途中完成特定的章節來再一次獲得「黑德里格的禮物」。我們在下方列出了可獲得套裝的清單,對於新加入賽季的玩家,請閱讀下列指南: 完成賽季旅程第2、3和4章節後,你將獲得3件「黑德里格的禮物」。每件禮物都包含數件你的本職業套裝裝備。通過這種方式,玩家每個賽季只能在專家模式及非專家模式下解鎖一套職業套裝,請謹慎選擇你的禮物! 你收到的套裝種類與你打開禮物時使用的角色職業有關。如果你想集齊整套職業套裝,就必須用同一個角色打開全部3件禮物。 以下是黑德里格的禮物在第19賽季中所提供的套裝獎勵: 野蠻人——廢土之怒 聖教軍——羅蘭的傳世甲 獵魔人——邪穢之精 武僧——千風颶 死靈法師——拉斯瑪之骨 巫醫——魔牙戰裝 法師——塔·拉夏的法理 FAQ Q:第19賽季何時開始? A:第19賽季將於11月22日(周五)下午5點開啟。 Q:第19賽季何時結束? A:我們不再提供賽季的預期結束日期。然而,我們依然盡力保證賽季長度大約為3個月(根據開發需要,可能增減數周),我們會繼續在結束前兩周向大家確認賽季的結束日期。 Q:非賽季天梯榜什麼時候清空? A:非賽季天梯榜是由我們稱之為「紀元」的系統決定的。每一紀元持續約6-12個月。最近的一個紀元開始於1月8日。 Q:舊的賽季記錄和紀元記錄會怎樣? A:從第10賽季開始,我們將會清除第1賽季中的舊的個人最佳記錄。當第19賽季到來時,我們會清除第10賽季中的個人最佳記錄,以此類推。當新紀元開始後,我們就會清除上個紀元的個人最佳記錄。 天梯榜記錄不會被清除,它會在遊戲中和我們的官網上同時歸檔保存。 來源:3DMGAME
XO19:《帝國時代4》游戲畫面視頻首次公開帝國時代4

《帝國時代4》不會有微交易 DLC新內容是發展重點帝國時代4

之前我們報道過《帝國時代4》擁有全新藝術風格,與《帝國時代2》相比,細節更生動。許多人關心這款遊戲內是否會出現微交易內容?《帝國時代4》創意總監明確表示,該作不會有微交易的。 近日外媒PCGamesN采訪《帝國時代4》創意總監亞當·伊斯格林(Adam Isgreen),談及遊戲微交易和DLC等問題。伊斯格林表示,在RTS里加入微交易無意義,DLC和擴展內容才是開發組將在《帝國時代4》中探索的東西。 伊斯格林稱《帝國時代》系列由新成立的World』s Edge工作室專門負責,他們會開發《帝國時代》系列擴展內容,包括新推出《帝國時代2:決定版》。至於要推出什麼內容的DLC,取決於玩家的需求。他們希望與遊戲社區多進行交流,以確定新增內容的方向。比如玩家們想在遊戲里看到什麼?是新模式新地圖還是新文明等等。 伊斯格林表示對《帝國時代4》非常期待,對DLC和擴展內容也有很多想法。但很多新內容將由社區和玩家決定,他們想看到遊戲的發展。 《帝國時代4》由Relic Enterainment開發,本作中有英國,羅馬,日本和美洲等多方勢力登場。遊戲將登陸PC(Steam和Windows商城)平台,支持中文,具體發售時間未公布。 來源:3DMGAME
《火炬之光:邊境》內容有改動 延期至2020年火炬之光:邊境

《火炬之光:邊境》內容有改動 延期至2020年火炬之光:邊境

隨着暴雪正式對外公開了《暗黑破壞神4》,同類型的其他競品也開始「抱團取暖」,除了剛剛公開的《流放之路2》之外,《火炬之光》的衍生品《火炬之光:邊境》也公開了最新消息,只不過是延期消息。 在上周舉行的流放之路粉絲活動上,Echtra Games的創始人對媒體確認《火炬之光:邊境》將延期到2020年發售。 最早於2018年公開的《火炬之光:邊境》是一款多人遊戲,它被描述為「共享的、持續的、動態生成的世界」。 《火炬之光:邊境》玩法和前作十分類似,依然延續了《火炬之光》和《火炬之光2》的世界觀,展現一個持久和動態生成的世界。新作依然需要玩家和自己的同伴組隊,再帶上自己心愛忠誠的寶寶,一起披荊斬棘,探索失落文明的古代遺跡和財寶與危險並存的地下城。 《火炬之光:邊境》預告片: 本作由Runic Games後續成立的Echtra Games負責開發製作,遊戲原計劃於2019年內上市,然而北方暴雪的聯合創始人之一、暗黑破壞神的締造者之一、Echtra Games的創始人Max Schaefer確認,雖然沒有具體的信息與玩家公開,不過他們正在對《火炬之光:邊境》進行一些改動,並等待發布信息的最佳時機 來源:3DMGAME
《損友傳奇》游戲特性介紹:大量可解鎖內容損友傳奇

《損友傳奇》遊戲特性介紹:大量可解鎖內容損友傳奇

2019年11月12日,《損友傳奇(The Legend of Bum-Bo)》正式上架steam,目前官方已經公開了該遊戲的特性介紹內容,以下為具體細節。 遊戲特性介紹: 80多個獨特的飾品,可給與玩家各種被動能力; 大量可解鎖內容; 30多種與眾不同的敵人; 10位強力boss; 4位可玩角色; 來源:3DMGAME

三國志戰略版S2賽季保留內容一覽 新賽季會保留哪些東西

  《三國志戰略版》S2賽季保留內容一覽,S2賽季會保留哪些內容,讓我們一起來了解一下吧! 保留內容 玉璧、金銖   這是玩家們充值所有,肯定會保留。 材料、裝備   通過討伐賊寇等方法,可獲得各種不同的材料,用以打造裝備,他們會隨賽季保留下去。 武將卡   玩家最核心的東西,注意在進入S2前可多囤積四星卡以獲取戰法點等,來保證開荒所需。 戰法   戰法同樣是玩家擁有的核心內容,他們也將隨玩家一起進入S2賽季。     不保留內容   名聲、領地、基礎資源、武將等級、配點、戰法點、戰法等級、領土資源歸屬、城建等級、同盟關系、榜單、個人成就、任務進度都將重置。 來源:遊民星空
微軟公布X019展會預告片 新內容/xCloud透露

微軟公布X019展會預告片 新內容/xCloud透露微軟

微軟日前發布Xbox livestream最新預告片透露即將於11月14-16日在倫敦舉行的X019展會活動上公布的內容。 預告片以相當快的速度透露了即將公布的各式新內容,包括: ·新遊戲 ·來自超過10個Xbox遊戲工作室新作的消息 ·Xbox Game Pass重磅消息 ·xCloud項目更新 ·荒野遊俠3 ·微軟飛行模擬 ·我的世界地下城 ·盜賊之海 ·CrossfireX ·星球大戰絕地:隕落的武士團 屆時我們可以看到來自Rare/黑曜石/Ninja Theory/inXile/Mojang/Xbox Global Publishing等工作室的代表。直播計劃還在將在Inside Xbox之後持續兩天。該活動將於11月14日(星期四)晚上8點(格林尼治時間),11月15日凌晨4點播出。 來源:3DMGAME
《碧藍幻想Versus》將發售中文限定版 特典內容公開

《碧藍幻想Versus》將發售中文限定版 特典內容公開碧藍幻想Versus

SEGA Games宣布,由Cygames企劃、ARC SYSTEM WORKS開發的PlayStation®4平台的對戰格鬥遊戲《碧藍幻想:Versus(Granblue Fantasy: Versus)》,將面向東南亞地區發售限定版。 《碧藍幻想:Versus》,是在日本國內累計注冊突破2400萬人的智能手機遊戲《碧藍幻想(GRANBLUE FANTASY)》系列的一款正在開發中外傳性質的2D對戰格鬥遊戲。 在本作中,玩家能夠操作古蘭、卡塔莉娜、蘭斯洛特等GRANBLUE FANTASY中的人氣角色,使用原作中耳熟能詳的「能力」和「奧義」,享受簡單但富有深度的戰鬥。 本商品分為限定版和普通版2種,盒裝限定版包含特別全新繪制插畫的「特別繪制豪華特製BOX」以及「特製原聲曲目CD」、「特製美術集」,除此之外還有能夠獲取發售後追加的5個角色解鎖權的「角色季票」等等,以及各種可以在遊戲中使用的道具。 另外,亞洲地區的所有商品,都會附帶和《碧藍幻想》聯動的兌換碼作為特典。使用兌換碼獲取的序列號可在《碧藍幻想》遊戲內,從「緋緋金」、「金剛晶」、「塞斐拉玉髓」、「大馬士革骸晶10個」幾種道具中任選其一。 《碧藍幻想:Versus》宣傳片: 《碧藍幻想:Versus》中文版將於2020年2月6日同步日版發售。 來源:3DMGAME
育碧推特引用《細胞分裂》內容 續作指日可待?

育碧推特引用《細胞分裂》內容 續作指日可待?細胞分裂7

育碧旗下有許多人氣品牌,《孤島驚魂》《看門狗》《刺客信條》《幽靈行動》等。不過有一個系列作品已經許多年都沒有推出過續作了,那就是《細胞分裂》,這款動作潛行類遊戲在2002年推出初代,但從2013年以後就再沒推出過新作。 育碧此前就曾在《虹彩六號:圍攻》的地圖里留下過《細胞分裂》的彩蛋,不過今年六月份有消息稱,育碧並沒有開發任何《細胞分裂》作品。 不知道是欲蓋彌彰還是欲擒故縱,總之今天育碧又開始撩撥玩家們的回憶和期待了。育碧西班牙語官方推特賬號今天發了一條推特,引用了《細胞分裂》遊戲中的一句台詞。 「Hace falta entender la oscuridad para poder hacerle frente…」 雖然這可能只是西班牙分部臨時工調皮,基本上不能證明任何計劃,而且次世代主機將至,就算有《細胞分裂》新作也基本上要等到明年年末才才可能玩到,但這或多或少都意味着,或許育碧正在准備推出《細胞分裂》的續作吧。 來源:3DMGAME

三國志戰略版S2卡包介紹 S2限時卡包內容分享

<p《三國志戰略版》S2賽季限時卡包武將內容一覽,有哪些卡包中的武將更值得抽取。S2賽季還有不到2個月就會到來,一起來先睹為快吧! <p皇圖霸業達到一定階段,可開啟特殊卡包。卡包中存在限定武將,同時卡池相比標準卡池較潛,更是個定向抽取心儀武將的好機會,下面就讓筆者帶大家來看看S2卡包中都有哪些武將吧! S2—漢室衰微 名將 <p孫尚香,新武將。指揮戰法弓腰姬可在普攻前攻擊,目測可有效避免繳械控制,獲取增益時提升武力,滿級最高能提升90點武力。傳承戰法聯姻可獲得異性隊友的治療與增益效果。 <p太史慈,自帶戰法神射,每回合可普攻2次,是十分優秀的吳國武將; <p董卓,自帶戰法酒池肉林,會在第五回合不分敵我造成范圍傷害,但戰法本身每回合自帶吸血,單獨作為開荒武將十分強勢。其傳承戰法暴戾無仁,是菜刀隊的優秀戰法; <p郭嘉,能為主將減少大量傷害,是配合攻高皮脆主將的最好輔助武將。傳承戰法沉沙決水能施加水攻狀態並提升謀略傷害,能高效配合不少武將戰法。 S2—盛食厲兵 名將 <p張遼,新武將。被動戰法陷陣突襲專打敵方主將,或將成為爆發隊強將。 <p周瑜,都督隊的核心武將,攜帶高機率主動戰法,可有效觸發神火計打出高額傷害。傳承戰法風助火勢為能觸發灼燒的額外傷害,在謀士對用處較廣。 <p程昱,S1魏勢力第一謀士,自帶戰法十面埋伏有效使用後傷害拔群。 <p於吉,傳承戰法杯蛇鬼車,謀略傷害加群體回復,十分稀有。 <p公孫瓚,傳承白馬義從兵種,對弓兵兵種提升很大。 <p樂進,傳承鋒矢陣陣法,為目前僅有的兩個戰法之一,較強。 S2—英雄集結 名將 <p馬超,自帶戰法槊血縱橫能觸發群攻,可在各回合觸發,傷害很高。 <p夏侯惇,單人開荒最強將。 <p張飛,無論是自帶戰法還是傳承戰法都十分強。桃園隊必須。 <p呂蒙,標準都督隊必須,控制能力強。 <p曹純,傳承虎豹騎騎兵兵種。 <p高順,傳承陷陣營盾兵兵種。 S2—群雄割據 名將 <p陸遜,嘟嘟隊最核心武將,能引爆灼燒效果,造成大量傷害。 <p曹植,傳承守而必固,能嘲諷地方武將。 <p曹仁,自帶戰法固若金湯,群嘲+洞察+提高統率2回合,性價比很高。傳承戰法八門金鎖陣,S1當前唯二陣法。 <p趙雲,自帶一身是膽,洞察+屬性提升,本身即為高屬性武將,傳承戰法橫掃千軍很強。 <p甘寧,傳承戰法百騎截營,優秀的菜刀戰法。 <p突兀骨,傳承藤甲兵盾兵兵種。 <p王平,傳承無當飛軍弓兵兵種。 <p華佗,輔助奶,傳承戰法刮骨療毒性價比很高。 S2—兵連禍結 名將 <p張紘,新武將,內政武將。傳承戰法折銳摧矜,能減少我軍全體所受突擊戰法傷害,可以預見,折銳摧矜將成為防範菜刀隊的有力戰法。 <div張姬,新武將。自帶戰法奮矛英姿,普攻穩定降低敵方統率,並轉化為自身武力,直到戰鬥結束。每4次普攻後提供1次群傷。 <p馬騰,傳承西涼鐵騎騎兵兵種。 <p左慈,傳承杯蛇鬼車群攻+恢復戰法。 <p黃月英,傳承鋒矢陣陣法。 S2—千軍競發 名將 <p馬雲祿,新武將,自帶戰法鴟苕鳳姿,能強化普攻傷害,並於後期鎖定攻擊殘血敵將。 <p陳宮,新武將。自帶戰法百計多謀可高機率令敵軍每回合產生逃兵,傳承戰法乘敵不虞可對敵軍主將造成虛弱,對己方主將造成休整。 <p孟獲,傳承戰法兵鋒,可令自己及1名隊友獲得連擊,強化觸發突擊類戰法的神技。 <p陳到,傳承白耳兵槍兵兵種。 <p以上便是S2所有卡包內容,諸位主公可根據自己需要,選擇最合適的卡包。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原11.05更新日誌內容

<p《怪物獵人世界》冰原DLC在近日更新了11.05版本內容,遊戲多處發生了一些變化,可能還有些玩家不太清楚具體的更新內容,請看玩家「yohasakura」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC11.05更新日誌內容。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 主要的追加功能·規格更改 <p「精英·轟吼頭盔貝塔」的「滿足感」技能等級分配點數從「2」改為「1」。 <p根據技能內容調整裝飾品的排序,可通過以下設施功能進行變更。 <p道具箱>確認、出售道具>裝飾品分頁 <p道具箱>穿脫裝飾品>從裝備選取/從BOX選取 <p打開預設套裝道具時,若預設組合中尚有空位,玩家持有的補給品會自動填入空位。 <p(超出空位數量的補給品將會被丟棄) <p部分怪物的「大型怪物圖鑒」中,將會優先顯示稀有度高的剝取素材。 <p(可通過剝取獲得的素材及其掉率保持不變) 問題修正/調整遊戲平衡等 據點·設施相關 <p修正了在據點內打開全域地圖時,無法顯示熔岩地帶環境資訊的問題。 <p修正了在月辰集會區域內的溫泉里會發動技能「滑走強化」的問題。 <p修正了蒸氣機關管理所中負責指引的艾露貓會在錯誤的時機跳起的問題。 <p修正在月辰有時會無法進入自己小屋的問題。 怪物相關 <p修正了聚魔之地中,受傷的黑狼鳥不會留下特殊痕跡的問題。 <p修正了一旦任務承接者利用麻痹或昏厥拘束怪物後離開任務,此後的其他獵人若繼續累積騎乘攻擊值並在怪物解開拘束的瞬間打開任務資訊畫面,將自動變為騎乘狀態並無法行動的問題。 <p修正了冰牙龍利用牆壁跳躍時,方向有時會出錯的問題。 <p修正了處於空中的冰呪龍即使被擊龍杭炮擊中,也無法順利完成任務的問題。 <p修正冰呪龍的視線(擺頭)不會面向玩家的問題。 <p修正了能從鬥技大會的雷狼龍身上獲得並帶走超電雷光蟲的問題。 <p調整了怒食恐暴龍亂入任務的概率。 <p修正了炎妃龍使出地獄耀斑時,就算在營地也會被擊中的問題。 <p修正了蒼火龍會卡在古代樹森林區域的道路外側的問題。 <p修正了在特定情況下,無法對鋼龍的頭部進行部位破壞的問題。 玩家相關 <p修正銃槍並未裝填槍龍杭彈的狀態下,即使透過"踏步上突刺"沖上牆壁亦不會變化為"跳躍裝填敲打"的問題。 <p修正身穿轉身衣裝的狀態下,使出盾斧的斧模式之高出力屬性解放斬時,如在動作完結前轉身衣裝發動自動迴避並衍生出攻擊動作,武器顯示情況將會變得不自然的問題。 <p修正從怪物騎乘狀態移至飛翔爪攀附狀態時,飛翔爪攻擊無法正常運作的問題。 <p修正飛翔爪抓牢狀態下,如玩家埋於地面,飛翔爪的機關龍彈的攻擊判定會消失的問題。 <p調整飛翔爪攀附怪物部位的優先順序,使玩家更容易攀附於飛翔爪命中的地方。 <p修正冰呪龍的冰霧攻擊中,只有連線主人可以滑行,而客串方無法滑行的問題。 <p修正狩獵笛中,無法以響音攻擊直接演奏已貯存的旋律的問題。 <p修正使用大錘時,以飛翔爪攀附至怪物身上後,即使沒有進行任何操作,亦有可能自動使出"投射器全彈發射"的問題。 <p修正了組合使用重弩炮的超級會心鏡與技能「心眼/彈道強化」時,遊戲會出現不穩定的問題。 <p修正把裝有裝飾品的衣裝登記為預設組合時,若解除衣裝並覆蓋預設組合,裝飾品的資訊依然殘留的問題。 <p修正了如果將裝有裝飾品的衣裝登記為預設組合,喚出預設組合並裝備時,衣裝有時不包含裝飾品的問題。 <p修正了在礦脈開采時,不會根據玩家的動作出現相關道具的問題。 <p修正了打開預設套裝道具時,無法保存救援狼煙的口哨的位置的問題。 其他問題 <p修正了即使隨從艾露貓的武器會心率為負數,依然會發動追加會心的問題。 <p修正了在探索中通過全域地圖前往「永霜凍土」時,會顯示「RETURNING TO BASE」的問題。 <p修正了在特定條件下,可能無法與獸人族學者對話並獲得觀察用具的問題。 <p修正了部分可通過釣魚獲得的魚類只能釣上普通大小的問題。 <p修正了部分環境生物的尺寸變動無法正常運作的問題。 <p修正了發動技能「貓的生物博士」時,毛吉的出現率大幅上升的問題。 <p修正了切換至賬戶被刪除的玩家所屬的小隊時,有時會出現錯誤的問題。 <p調整了活動任務「MHW活動:拒絕結冰的生命」通關等級的限制時間。 <p修正了多人連線遊戲時,龍結晶之地的任務可能會出現成員脫離任務的問題。 <p修正了在聚魔之地中成功引出的怪物戰鬥時,如果與本來就在該地區的其他怪物會合,目標視角和鎖定視角會擅自切換的問題。 <p此外,也針對遊戲平衡性進行了細微調整,並修正了部分問題。 致歉 <p已確認以下活動任務中,部份已進行調整的任務於通知玩家前經已開始配信。 <p「真正的暴徒是哪個!?(蠻顎龍×猛牛龍)」 <p⇒ Ver11.01更新後,報酬金已下調。 <p「MR中級挑戰任務02(蠻顎龍×雷顎龍)」 <p⇒ 降低怪物的難度,調整通關時間。 <p⇒ 修正了裝備5「重弩炮」多了2個重擊珠的問題。 <p目前所配信的任務與上述內容一致,但在更新前並未正式通知,我們在此向各位玩家致歉。 來源:遊民星空
《死亡擱淺》最新長演示 超多新內容展示

《死亡擱淺》最新長演示 超多新內容展示死亡擱淺

《死亡擱淺》就要於11月8日和玩家們見面了,近日,日本PlayStation舉辦的遊戲節上,《死亡擱淺》進行了一次發售前討論會,其中公布了一段20分鍾的新實機演示(正片22:54),里麵包含了超多的新內容,請大家一度遊戲的風采吧! 《死亡擱淺》新長演示: 《死亡擱淺》是由小島工作室製作、索尼發行的一款動作遊戲,也是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然的事件,這些事件被稱為「死亡擱淺」,導致整個地球變得面目全非。玩家將穿越在災後的美國,嘗試將支離破碎的世界重新「鏈接」在一起。 演示截圖: 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,2020年夏季初將登陸PC平台。 來源:3DMGAME
《浪漫沙加3:HD復刻版》新預告片展示實機內容

《浪漫沙加3:HD復刻版》新預告片展示實機內容浪漫沙加3

史克威爾日前發布了一個簡短的預告片為即將推出的《浪漫沙加3:HD復刻版》造勢。 預告片展示了這款遊戲豐富多彩的角色陣容,以及遊戲玩法和視覺效果。雖然這段視頻只有15秒左右,不過包含了相當多的信息。 這次復刻版的推出還有一個重大意義,因為原版遊戲並沒有在日本地區之外推出,而這次則是面向全球發行。 《浪漫沙加3:HD復刻版》將於11月11日推出,登陸全平台,包括Switch、PS4、PS Vita、Xbox One、PC、iOS和Android。 來源:3DMGAME
少點劇透 Atlus公布《女神異聞錄5R》內容分享限制

少點劇透 Atlus公布《女神異聞錄5R》內容分享限制女神異聞錄5R

在《女神異聞錄5R》登陸日本前幾個小時,Atlus發表了一份聲明,要求玩家在分享遊戲內容時遵循一些限制原則。 聲明中最重要的部分是,Atlus禁止玩家分享或通過直播等形式展示遊戲中的「12月24日到結束時」的新內容。這與幾個月前製作人Wada首次提出分享限制談到的范圍相同。 至於P5R的其他部分,如果你打算直播,Atlus要求玩家在直播內容上正確地標記為劇透,且不要使用PS4的Share功能以外的直播分享方式,也不要做BGM類視頻,以及包括版權標志©Atlus©SEGA。其他部分和其他遊戲直播要求類似,包括「不要指責遊戲和其他玩家」。 Atlus表示,任何不遵守這些准則的內容都有可能被刪除和中斷,並會受到來自「雙子」的詛咒(玩笑)。 Atlus提到,制定這些准則是為了讓每個人都能在不被劇透的情況下充分享受P5R。 這並不奇怪,因為Atlus已經多年堅持這麼做了。在過去這種情況更為嚴厲,現在他們約束地相對少了一些。無論如何,他們也不可能檢查所有內容。之前原版P5有類似的直播限制,在推出很長一段時間後,官方才稍微放鬆了限制。未來P5R很可能也會這樣。 來源:3DMGAME
漫改游戲《賊中賊》更新內容:優化潛行玩法

漫改遊戲《賊中賊》更新內容:優化潛行玩法賊中賊

2018年7月17日,《賊中賊》正式登陸Steam平台,目前官方已經公開了該遊戲的全新更新內容,以下為具體細節。 官方表示,在看到玩家們的一些反饋後,他們做出了以下調整: 對AI系統進行優化,為玩家提供更為流暢的遊戲體驗; 在關卡中加入額外的視角,提升玩家的潛行體驗; 修復一系列小bug 來源:3DMGAME
育碧CEO:我們的理念是讓玩家不花錢玩游戲全部內容

育碧CEO:我們的理念是讓玩家不花錢玩遊戲全部內容育碧

近日,據外媒gamesindustry報道,育碧CEO Yves Guillemo在投資者電話會議上談到了遊戲中的一些微交易問題。 育碧CEO Yves Guillemo 最近《幽靈行動:斷點》銷量表現不佳導致投資者有所不滿,因此投資者也在電話會議中問他是否注意到玩家開始反抗遊戲中過分的騙錢機制。他表示育碧的遊戲中微交易是可選的,就算沒有花錢也可以享受遊戲,並且不會有Pay to Win(花錢獲勝)的元素。 「當我們可以通過活動讓玩家在遊戲中待得更久的時候,他們就會在其中不定期消費。我們考慮的是提供高質量的體驗,我們可以提高每個遊戲的利潤的原因,要知道是因為我們可以有規律地創造更多內容。」他以《幽靈行動》為例,表示遊戲中無需花錢也可以遊玩整個遊戲,並且這是育碧對所有遊戲的製作理念。 來源:3DMGAME
冰原之後還有內容 《怪物獵人:世界》PC版開發路線圖

冰原之後還有內容 《怪物獵人:世界》PC版開發路線圖怪物獵人:世界

在《怪物獵人:世界》資料片「冰原」發售以後,CAPCOM的目標是讓PC版和主機版同步。 雖然《怪物獵人:世界》已經發售了很久,但由於有趣的遊戲玩法和定期的內容更新,始終都保持着活躍的玩家群體。最近CAPCOM為PC版《怪物獵人:世界》的玩家公布了一直到明年的後續開發路線圖。 CAPCOM在《怪物獵人:世界》PC版的官方頁面上公布,他們正在為本作的Steam版進行開發,他們表示「計劃讓所有登陸過主機版的免費內容都能盡快登陸PC」。 CAPCOM特別提到,他們的開發團隊的目標是「加速開發並追趕主機版的更新進度,實現PC版與主機版的版本同步。」 而關於具體的更新內容,CAPCOM表示,PC版將於2020年1月份更新「冰原」資料片,隨後下一個大型更新將於2020年3月上線,包含金獅子Rajang討伐任務、《生化危機》主題皮膚和內容,下一次PC版更新預計2020年3月份上線,可能會為遊戲加入新的怪物和任務。 《怪物獵人:世界》登陸PC已有一年多,再等一段時間就將更新大型資料片「冰原」,而稍後可能還會有其他更新內容。 《怪物獵人:世界》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。 來源:3DMGAME
《如龍7》將於10月29日進行實機內容直播

《人中之龍7》將於10月29日進行實機內容直播如龍7:光與暗的去向

之前官方就曾確認,《人中之龍7:光與暗的去向   》變為了回合制RPG類型,現在該系列的粉絲即將有機會親眼看一下新機制下的遊戲會是怎樣運作的了。 《人中之龍7:光與暗的去向     》全新官方播報將來自遊戲官方日本YouTube賬號。遊戲演示將由總監名越稔洋、首席製作人橫山昌義和製作人阪本寛之現場演示。目前還不清楚有多少內容是新的,但玩家至少會看到分量不少的實機操作。 《人中之龍7:光與暗的去向》將於2020年在PS4上推出。這次的直播時間為10月29日晚7點。 來源:3DMGAME
索尼在全球范圍內禁止《死亡擱淺》劇透內容發布

索尼在全球范圍內禁止《死亡擱淺》劇透內容發布死亡擱淺

離《死亡擱淺》11月8日發售的日子越來越近了,不斷公布的遊戲演示也不斷地向玩家們展示着遊戲的內容,當然還是有很多人看不懂《死亡擱淺》到底要展示什麼,於是國內外各類「島學家」就上線開始破譯遊戲的預告和演示了。 不僅是「島學家」的破譯,各種拿到遊戲偷跑的人也開始在網上「劇透」《死亡擱淺》,但是索尼和小島大費周章地為《死亡擱淺》進行宣傳,給《死亡擱淺》「欲蓋彌彰」是肯定不會讓這些劇透消息影響到正常購買的玩家的。 所以現在值得慶幸的是,索尼正在對《死亡擱淺》這個很可能是其最暢銷新遊戲IP之一的作品,進行嚴格的保密工作,任何已經發布到推特或其他網站上的《死亡擱淺》的劇透內容都會很快被刪除,所以說如果你像大部分玩家一樣還沒有拿到遊戲 ,你現在應該不用擔心被劇透了。 當然,如果你想100%體驗到「無劇透」的《死亡擱淺》,不再使用社交媒體(如微博、推特和Ins)是最好的選擇。 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台。 來源:3DMGAME

三國志戰略版趣味內容分享 你想不到的騷操作都在這里

<p《三國志・戰略版》自開服以來各區服 持續爆滿 ,人才濟濟。同時隨著遊戲的進行,遊戲內玩家生態不斷演化,展現出各種有趣的內容。例如各區的史官記敘的爭鋒天下的故事,玩家們分享的奇葩五連招募,還有那些彼此間的恩怨情仇。今天筆者就來給大家分享一下那些有趣的內容! 最易守難攻的城池 <p《三國志・戰略版》擁有百萬格擬真沙盤,真實模擬地理特徵,可以做到利用地理地勢,排兵布陣,打出各種操作,趣味十足。 <p圖中大佬就在地圖上尋到了一處易守難攻的絕佳地形,並在此建城。可以看出此處地形三面環山,易守難攻。而且此位主公還不放心,在唯一的出口建設了大量的箭塔拒馬。想來只要將箭塔拒馬升到滿級,即便面對幾倍於他的敵人,亦可不懼了。 圍城 <p由於玩家眾多,不時會出現自家主城近鄰其他玩家勢力的情況,這對玩家們打地獲取資源造成了一定的困擾,同時還會伴隨著地區衝突的發生。 <p該主公便是由於近鄰勢力惡意偷襲自家領地後,加入己方同盟,而無法對其出手。所以一怒之下,下野爭奪,准備利用拒馬將對方城池團團圍住,使其困守城內,切斷出路,斷絕糧草,再徐徐圖其資源地。可謂是非常解氣的戰術安排。 大盟攻伐 <p要說遊戲中最有意思,玩家們參與度最強的莫過於同盟戰,為進入資源州,各大州同盟需團結本州力量合縱連橫,與其他州勢力不斷爭奪關口,這其中就有許多故事發生。 <p根據18服史官記載,不久前在那里就有兩大盟針對連接關中與江漢的「西城」關口展開了曠日持久的爭奪戰。西城本是由互為盟友的兩方人馬共同攻下,但在攻打結束的那刻,雙方卻反目成仇。從10月7日打到10月11日,他們不斷在西城展開拉鋸戰,可謂是紛爭不斷。其中一方盟主還發布了征討繳文,十分靈性。 神招募 <p招募可以說是大家最喜歡的事情,試問誰不喜歡五連招募到手軟呢?而在《三國志・戰略版》中武將眾多,招募的可能性自然也就十分多樣。在此基礎上,一些主公們招募到的武將就顯得十分有趣。 <p作為神抽狗的日常,五連滿五星武將就很強,這運氣大概在原始社會便開始積攢了吧! <p而這位就比較慘了,五連四劉禪,看樣子系統是想封其做個安樂公,不如就安心種地發育吧。據說集齊五個劉禪能召喚出劉備哦!(假的)滿紅劉禪,你值得擁有。 <p這位的抽卡更是一絕,除了一位三星糜芳,其餘皆為五星女將,近乎一抽集齊三國美女,可謂艷福不淺。 <p以上就是本期的趣味內容分享了,希望大家喜歡! 來源:遊民星空

三國志戰略版10月23日維護調整內容一覽

<p為了給主公提供更好的遊戲體驗,《三國志・戰略版》官方將於2019年10月23日凌晨01:00至凌晨04:00進行全服維護更新。 <p維護期間:新手保護、維護過程中,士氣、軍狀態、建築建造狀態、占領/屯田/偵査/掃盪等狀態會暫停不會更新狀態;城內冮兵、城建隊列、資源増長、鍛造、馴馬、體力、煉兵、耐久、招募時間不受影響; 以下為維護更新內容 問題修復 <p1、  修復了某些情況下行軍預覽時,行軍時間計算錯誤及阻擋點判斷異常的問題。 <p2、  修復了月卡到期後,小紅點不消失的問題。 <p3、  修復了掃盪土地的勝利特效顯示異常的問題。 <p4、  修復了百煉成鋼戰法的増益效果可能被驅散的問題。 <p5、  修復了部隊停留時和箭塔的UI疊加顯示異常的問題。 <p6、  修復了某些情況下軍隊行軍時行軍線沒有跟隨軍隊的問題。 <p7、  修復了同一格多支軍隊頭頂台詞氣泡可能重復顯示的問題。 <p8、  修復了創建新角色時,主城免戰狀態沒有正確顯示的問題。 <p9、  修復了已結束的戰沒等級顯示錯誤的問題。 <p10、修復了退岀國家後,聊天仍然會攜帶國家名的間題。 <p11、修復了查看其他同盟時,同盟倉庫顯示異常的問題。 遊戲優化 <p1、  免費半價招募的冷卻時間降低為11時30分鍾。 <p2、  增加了攻打建造中的箭塔、拒馬的連地限制。 <p3、  拆除箭塔和拒馬的規則琱整:現在如果拆除箭塔和拒馬時有連地狀態,則可以直接占領建築所在的土地。 <p4、  優化了東山再起和緊急撤離的說明文案。 <p5、  優化了聊天頻道中,戰報分享的顯示。 <p6、  現在尋訪獲淂武將也會適用招募的自動轉換戰法點規則。 <p7、 同 盟任命官員時增加了二次確認。 <p8、優化了小地圖圖標和文字的顯示顏色。 <p9、優化了沙盤上馬車的行動動畫。 <p10、優化了武將覺醒界面中的武將排序,現在會將同名武將優先排在一起。 <p11、優化了武將互換界面的顯示效果。 <p12、替換了賽季成就獎勵的卡包樣式。 <p13、戰功超過300後,內政商賈的軍票商店新增對應提示說明。 <p14、優化了與箭塔和拒馬的戰鬥動畫。 <p15、普通物資商店新増戰功可購商品。 <p16、增加了攻城最後一擊的同盟日誌。 <p17、増加了同盟城池或建築被攻擊時的同盟戰報。 <p19、優化拆除耐久戰報的縮略顯示效果。 <p20、現在開始立國時,會向世界聊天頻道發送公告。 <p21、更新了器械部隊的相關音效。 <p22、現在收到新的同盟標記時,會在小地圖界面顯示小紅點。 <p23、郵件中增加了簡易文字變色功能。 <p可以通過輸入以下指令讓郵件內容進行變色 <p藍:@文本@ <p綠:$文本$ <p紅:&文本& <p黃:#文本# <p舉例:如果希望「我愛三國」中的「三國」二字變為紅色,則可以輸入「我愛&三國&」 平衡性調整 <p1、  騎兵營滿級效果: <p疾行:戰鬥首回合,我軍單體騎兵獲得先手。 <p調整為:戰鬥首回合,我軍全體騎兵速度提升+20。 <p2、孫策、文丑傳承戰法 破陣摧堅:1回合準備,對敵軍群體(2人)發動一次兵刃攻擊(傷害率79%—158%),並使其統率、智力降低40—80點,持續2回合。 <p調整為:1回合準備,使敵軍群體(2人)統率、智力降低40—80點(受武力影響),持續2回合,並對其發動一次兵刃攻擊(傷害率79%—158%) <p3、  貂蟬傳承戰法 傾國傾城:1回合準備,是敵軍群體(1—2人)進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標)並有35%機率使其造成傷害提高8%—16%,持續2回合(發動幾率25%—35%) <p調整為:1回合準備,使敵軍群體(1—2人)進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標)並有50%機率使我軍群體(2人)受到傷害降低8%—16%,持續2回合。女性武將佩戴該技能時,目標必定為敵軍群體(2人)(發動幾率25%—40%) <p4、  左慈自帶戰法 金丹秘術:戰鬥第1回合,使我軍群體(2人)獲得30%—60%規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第3回合開始,獲得休整狀態(每回合回復一次兵力,回復率42%—84%,受智力影響),持續3回合。 <p調整為:戰鬥第1回合,使我軍全體獲得20%—40%規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第3回合開始,獲得休整狀態(每回合回復一次兵力,回復率29%—58%,受智力影響),持續3回合。 <p5、緣分效果 亂世妖星:使我軍全體的智力、速度提升10,並使我軍主將獲得10%攻心(造成謀略傷害時,回復自身基於傷害量的一定兵力) <p調整為:使我軍全體的統率提升20,並使我軍主將獲得10%攻心(造成謀略傷害時,回復自身基於傷害量的一定兵力) 來源:遊民星空
國游《Will:美好世界》NS實體版將發售 內容豐富限量450份

國游《Will:美好世界》NS實體版將發售 內容豐富限量450份WILL:美好世界

遊戲《WILL:美好世界》將於10月23日推出Switch實體限定版,據官方公布的信息顯示《WILL:美好世界》Switch實體限定版的內容十分豐富,並且僅限量發售450份,想要收藏本作的玩家們可以了解更多詳情。 《WILL:美好世界》NS限定實體版宣傳圖 除了擁有獨家限定封面的《WILL:美好世界》Switch遊戲實體盤之外,本次推出的實體限定版還包括了一個7英寸(約合17.8厘米)高的Willy毛絨玩具,一本180頁的官方美術集,以及本作數字音頻的下載碼。 《WILL:美好世界》是一款文字解謎類遊戲。在《WILL:美好世界》里,人們可以將自己的煩惱寫成信寄給神,期盼獲得神的幫助。而玩家就將扮演這個「神」,通過對信件內容重新排列,來改變寫信者的命運。 據PM工作室官方商店顯示,《WILL:美好世界》Switch實體限定版的售價為79.99美元(約合566元),先要入手本作的玩家可以點擊下方鏈接將其收入囊中。 《WILL:美好世界》NS實體限定版:點我了解☜ 來源:3DMGAME
《模擬人生4》官推公布新視頻 預告大學新內容

《模擬人生4》官推公布新視頻 預告大學新內容模擬人生4:魔法世界

「模擬人生4」官方推特日前公布信息,預告將於10月22日23:00首播的「We Love the School Spirit in the Air」發現大學DLC新內容。 在推特上,官方配以視頻,表示敲論文就像騎車一樣容易。玩家可以在這次的新「發現大學」DLC中重溫一下自己大學時代的讀書生活。 來源:3DMGAME
《終結者:反抗軍》27分鍾實機游戲內容展示

《終結者:反抗軍》27分鍾實機遊戲內容展示終結者:反抗軍

Reef Entertainment日前在EGX 2019上展示了《終結者:反抗軍》。因此,在這里有一段27分鍾的遊戲實機視頻流出。當然該視頻是來自於直播,所以質量不是很高。 《終結者:反抗軍》是官方授權的「終結者」第一人稱射擊遊戲,設定在「未來戰爭」的場景中,忠實還原詹姆斯·卡梅隆的標志性電影《終結者》和《終結者2:審判日》中的風格。 故事發生在末日後的洛杉磯,距離末日審判日已經過去了近30年。遊戲還介紹了一個末世後的新英雄,雅各布里弗斯。 「雖然雅各布只是一個普通的二等兵,但他很快就會發現自己被天網的最新威脅盯上了,並被標記為要被幹掉。」 《終結者:反抗軍》採用虛幻4引擎製作,將在11月15日登陸Steam。 來源:3DMGAME

《魔獸爭霸3重製版》內容好評暴雪冷飯還是香?

<p最近隔三差五就看到《魔獸爭霸3重製版》的消息。 <p雖然遊戲還未正式上線,但有玩家已經從戰網挖到了測試版的數據內容。 <p從角色的人物模型到英雄的技能效果,從希爾瓦娜斯吉安娜到安東尼達斯烏瑟爾,我基本都看了個遍。 <p與2002年推出的《魔獸爭霸3》(簡稱war3)畫質相比,重製版的遊戲畫面有了質的飛躍。流水潺潺,草長鶯飛,連地上的草和花都是3D的了。 <p重製版中的人物模型大多做了比較符合老玩家審美的還原,山丘之王更雄偉,暗夜女神更魅惑。部分人氣角色還添加了女性皮膚,比如DK和惡魔獵手。 <p當然也有少數模型不盡人意。 <p我大燃燒軍團的地獄火,怎麼看着不太聰明的樣子?我堂堂火焰領主,怎麼長得像個憨憨? <p拋開這少數讓人吐槽的模型,不少war3玩家,甚至一些老的魔獸rpg玩家、dota玩家都給了重製版很高的評價,給人一種「冷飯真香」的即視感。 <p一個月前,《魔獸世界》懷舊服盛況空前,萬人空巷,排隊進艾澤拉斯的玩家估計能繞香港一圈。因此,懷舊服堪稱冷飯界的「黯然銷魂飯」。 <span如今,與《魔獸世界》一脈同宗的《魔獸爭霸3重製版》又收割了不少的關注和好評。這暌違17年的冷飯會跟懷舊服一樣真香嗎? <span我覺得有點懸。 一、曾經的輝煌 <span千禧年前後,即時戰略遊戲(rts遊戲)方興未艾,rts遊戲成了PC廠商的必爭之地。 <span1998年,暴雪推出了《星際爭霸》,風頭一時蓋過了昔日的rts霸主《紅警》。 <span為了鞏固自己的市場地位,2002年7年,暴雪又推出了一款rts遊戲《魔獸爭霸3:混亂之治》。 <p為了跟星際爭霸區分開來,暴雪首開歷史先河,在rts遊戲中引入了英雄的元素。遊戲推出後就賣爆了,創下了當時PC遊戲最快的銷售記錄:首月賣出100萬份。 <p1年後,暴雪乘勝追擊推出新資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》。它講述了阿克蒙德被小精靈炸死,燃燒軍團的入侵失敗後,阿爾薩斯被蠱惑成巫妖王的故事。 <p在這個遊戲里有4個種族、每個種族平均有4個英雄、10個建築、15個兵種;每個種族間英雄、技能樹、科技樹各不相同,但它平衡性竟做得趨於完美。 <span很快,war3就在世界風靡了起來。 <span當時war3也趁着盜版的東風,被吹進了無數中國玩家的電腦里。在10幾年後的今天,你依舊能看到當年的盜版對中國玩家留下的影響: <span在討論惡魔獵手「伊利丹」時,依舊有人會用當時盜版war3的錯誤翻譯「尤迪安」。 <span良好的平衡性,良好的群眾基礎,讓它一躍成為最早、最具影響力的電競項目之一。 <p在中國,許多80後90後接觸的第一個電競項目,便是war3。 <p0506年,「SKY」李曉峰連續2年在當時最頂級的電競賽事WCG上問鼎《魔獸爭霸3》的世界冠軍。由此奠定了他「中國電競第一人」的稱號。 <p我還記得電視上有一個叫「遊戲風雲」頻道,它會不定時地播war3的集錦和比賽。 <p劍聖分身躲DK死纏,三四個單位十字圍殺;飛艇馳援進退自若,幻象冰龍攻心至上…… 十字圍殺 <p而war3的影響力還不僅限於此,它還得到了主流社會的認可。 <p08年北京奧運會的時候,SKY、Moon等5位war3選手受邀成為奧運火炬手。這是百年奧運史上第一次有電競選手參與聖火傳遞。 <p那可是11年前!時代大背景是雷霆薩滿功成名就,《戰網魔》的同名書籍在同年出版。社會對電子遊戲仍存在偏見,但war3的選手形像是正面的。 二、遊戲孵化器 <p除了擁有深厚的社會影響力之外,war3還是一個不折不扣的遊戲孵化器。 <pwar3里有一個叫「地圖編輯器」的玩意。玩家可以通過這個玩意,改變遊戲數值、技能、模型甚至是玩法,製作自己的地圖關卡。 <p用單機遊戲的話術來說,那就是一個降低門檻、人人皆可用的DLC製作器。 <p在無數腦洞大開玩家的努力下,war3衍生了無限的可能。 <p澄海3C、小偷TD、守衛劍閣、天龍八部、守護雅典娜、真三國無雙、火影忍者羈絆、西方世界的劫難等由玩家創作的優秀rpg、塔防地圖多不勝數。 <p每個玩過war3的玩家,幾乎都能說出一兩個熟悉的優秀自製地圖。 <p上到金庸武俠小說,下至現代生化故事;既有日本動漫,又有西方神話,各種背景故事都能成為war3地圖的主題。 <p對後世遊戲影響深遠、經典的dota遊戲,還有今年年初很火的自走棋都是這個地圖編輯器孵化的。 <p這時的war3已經不再是一個單純的rts遊戲,它可以是rpg、可以是moba、甚至可以是fps或是吃雞遊戲。 <p相比原來的rts玩法,玩家自製的rpg、moba地圖的更易上手、操作量更少。 <p因此當rts遊戲不再是PC主流的時候,本應步入衰退期的war3因為dota、澄海、真三們的存在大大延長了巔峰期。 三、重製版困境 <p盡管有dota、自走棋這類優秀地圖續命,但2003年的引擎、算法和畫面終究跟不上時代的步伐。war3逐漸走下了歷史的主舞台。 <p直到2018年的暴雪嘉年華上,官方宣佈推出重製版的消息,這才讓沉寂已久的war3重新走進了大眾玩家的視野。 <p重製版消息一出,遊戲就備受期待,不少之前通過盜版白嫖的老玩家紛紛表示要重新補票上車。 <p每次有新的消息流出,它的關注度甚至超過大表哥和死亡擱淺。難道重製版會是下一個《魔獸爭霸》懷舊服? <p在我看來,這真的有點懸啊。 <p懷舊服講究的是一個原汁原味。冗長的跑路,稀少的貨幣,難打的野怪,「受苦」是每位玩家最真實最懷念的體驗。 <p這雖然苦,但只要你花時間是能做到的。 <p《魔獸爭霸3重製版》最原汁原味的玩法是rts,它對手速的要求甚至會比DOTA2的一般玩家還要高。這對休閒養生、枸杞常伴吾身的老玩家來說可不是什麼好的體驗。 <p這不僅苦,而且你花時間還未必能做到。 <p如果那你還能保持單身20年的手速,那下一個問題就是種族平衡的問題。 <p2018年7月,暴雪大刀闊斧上線了war3的1.30版本,看得出來這是為重製版做的准備。可是步子邁得太大,結果平衡性做得稀爛。 <p那個版本的精靈族一枝獨秀,有無解的KOG纏繞,有6人口的山嶺爸爸。在18年的黃金聯賽冬季賽上,4強選手中有3位是精靈族選手。 <p還有,現在獸族打人族不能拼發育,只能去盲抓人族練級,一旦猜錯了就是逛街。獸族明明沒有犯錯,卻因為不得不做的路線博弈而陷入莫名其妙的劣勢。 <p因為重製版的版本是要沿襲現在war3版本的,所以這種族平衡,真的令人擔憂。 <p那如果不玩rts,我玩魔獸rpg會不會好點呢? <p理論上來說是會的,但魔獸爭霸官方對戰平台的rpg環境可真的不好啊! <p有通過倒賣rpg地圖皮膚撈錢的,有直接搬運外國地圖當成自家原創的,甚至還有恬不知恥拿暴雪的原畫皮膚賣錢的。 <p除此之外,官方對戰平台上這些rpg地圖賣數值、騙氪的情況非常嚴重。 <p現在這幫做rpg地圖的人,他們早已不是當初那批純粹以遊戲為樂、用愛發電的玩家了。功利的rpg環境,我並不看好。 <p就算以上這些問題都解決,重製版也很難達到以前war3的高度。簡化操作是目前的遊戲趨勢。 <p從war3到LOL,玩家需要操作的單位從幾十個變成1個,操作變得越來越簡單。可是你要玩重製版的精髓內容,在一局遊戲里,就要操縱幾十個單位,偵查、練級、開礦、卡位、躲技能等。DOTA2和LOL里面操作一個英雄單位我都累死累活的。重製版的操作量翻了N倍,這有多少人能頂得住? <p而且現在的生活節奏很快,有多少人能靜下心來純粹地做地圖?不好說。 <p如此看來,當年war3能火而且能火這麼久,真是天時地利人和樣樣具備。 <p倒也不是說《魔獸爭霸3重製版》品質不行,只是它可能不太適合現在習慣快節奏的玩家了。 <p除非它能掀起個遊戲界的文藝復興吧。-END- <p文章首發於公眾號「遊戲大俠」(game_newbie) 來源:遊俠網
光榮《妖精的尾巴》新角色人設公開 劇情內容曝光

光榮《妖精的尾巴》新角色人設公開 劇情內容曝光妖精的尾巴

光榮特庫摩預定2020年推出的角色扮演遊戲《妖精的尾巴》(PS4/Nintendo Switch/PC),近日公開了 「鐵之滅龍魔導士」「戈吉爾·雷德福克斯」與 「水流魔法使用者」「茱比亞·洛克沙」2名可游角色、可於本作體驗的故事、先前發表的可遊玩角色的新畫面與遊戲流程等情報。 角色介紹 鐵之滅龍魔導士「戈吉爾·雷德福克斯」 身為鐵之滅龍魔導士,能通過吞噬鋼鐵強化自身,還可以將皮膚華為鐵林。搭檔是利利,外號是鐵龍戈吉爾。 水流魔法使用者「茱比亞·洛克沙」 精通被稱為「水流」的各種水系魔法,並可將自身轉化為水。她曾是「幽鬼支配者」公會的魔導士,在與妖精尾巴的戰鬥過後戀上了格雷,並成為妖精尾巴的一員。 在本作中,將會有包含主角「火之滅龍魔導士」「納茲」在內、超過10名超人氣魔導士以可遊玩角色身分登場!不管是招牌組合還是勁敵間合作的隊伍,玩家可享受多樣化的隊伍編成樂趣。 劇情介紹 據悉,在光榮《妖精的尾巴》中除了超人氣劇情「天狼島篇」、「大魔鬥演武篇」、「冥府之門篇」之外,還可在遊戲中體驗《妖精的尾巴》的各種劇情。 大魔鬥演武篇 艾爾莎 VS 神樂 大魔鬥演武篇 競技場 天狼島篇 VS 哈迪斯 「冥府之門」篇 本部 公會委託 公會中的「委託布告欄」上有著各項工作委託。進行委託中有時會發生戰鬥,使用各角色充滿個性的魔法和夥伴共同打倒敵人。滿足委託條件,向公會報告後便達成任務。 委託報酬中除了可獲得金錢和道具外,也可獲得公會的「名聲」。隨着公會的「名聲」增加,菲歐烈王國內的「階級」(排名)也會上升,藉由提升排名「公會階級(D~S)」上升,便可進行更加困難的委託,收集來自人們的名聲振興公會,以菲歐烈王國內第一公會為目標吧。 此外,遊戲中除了主要劇情外,也有各種的原創劇情。也可體驗到角色們接受各種委託,透過各種的事件加深羈絆等場景。 《妖精的尾巴》是由漫畫家真島浩原作的動漫畫作品。以存在著龍和魔法的世界為舞台,描述以問題魔導士公會「妖精尾巴」的滅龍魔導士納茲和露西為中心,與夥伴一起打倒各地敵人的幻想冒險故事。光榮改編的同名遊戲將於2020年發售,登陸PC,PS4和Switch平台。 來源:3DMGAME
《星之海洋:初次啟航R》預告片展示懷舊內容

《星之海洋:初次啟航R》預告片展示懷舊內容星之海洋:初次啟程

PlayStation Access和史克威爾日前在倫敦EGX的直播中展示了《星之海洋:初次啟航R》的大量實機內容。 我們可以看到遊戲在視覺上的改進,包括以設計《星之海洋4:最後的希望》中的角色而聞名的榎波克己所畫的全新立繪。當然,如果你喜歡舊的角色設計,你可以隨時切換回來,這總是一個不錯的選擇。 這無疑是一次令人愉快的回憶之旅,對於那些還沒有玩過原版遊戲的年輕人來說,這可能是一個很棒的系列入門之作。 《星之海洋:初次啟航R》將於12月5日在日本和西方地區推出,登陸PS4和Switch。 來源:3DMGAME
明日放送!《FF14》將實機演示《尼爾》聯動內容

明日放送!《最終幻想14》將實機演示《尼爾》聯動內容最終幻想14

今日(10月17日),《最終幻想14》官方在微博上透露了新消息:2019年10月18日將放送第55回製作人來信「5.1版本實裝內容特別篇Part2」,屆時還將有《尼爾:機械紀元》聯動內容,以下為官方公布的細節。 官博截圖: 官方表示:第55回製作人來信「5.1版本實裝內容特別篇Part2」將於2019年10月18日放送。屆時將會實機演示「寄葉異聞:暗黑天啟」以及重建伊修加德等全新內容。我們也會同步轉播國際服製作人來信環節,為各位冒險者提供艾歐澤亞的最新情報,敬請期待! 此次直播內容可能涉及劇透,請各位冒險者酌情選擇觀看,直播時間:2019年10月18日19:00開始(點此獲得直播地址)。 《最終幻想14》5.0新版本已經正式上線,玩家們可以期待一下明日的直播活動。 來源:3DMGAME
二戰FPS《人間地獄》提供免費試玩 更新大量內容

二戰FPS《人間地獄》提供免費試玩 更新大量內容人間地獄

《人間地獄》現已登陸Steam搶先體驗,而且正在進行免費試玩,截止到10月15日23:59。另外在10月18日之前購買,還可享8折優惠,折後價72元。 《人間地獄》是一款而戰題材FPS新作,特色是百人會戰,共同還原諾曼底登陸的史詩場景。最近發布的3號更新檔則是加入了一張新地圖和新模式,地圖根據1944年戰場真實場景打造。 這張地圖將讓五十名玩家乘船搶灘登陸,突擊由另外五十名玩家把守的灘頭。地圖場景包括沙灘、壕溝、村莊平原和密林等地形,玩家需要時刻調整策略,適應環境。 聯合創始人Max Rea介紹說: 「3號升級檔是《人間地獄》最大的一次更新,加入了諾曼底登陸的地圖和全新的模式,鼓勵更有策略的玩法。這款遊戲獲得了許多積極反饋,玩家們期待更真實的戰場體驗,因此我們對本次更新的反響有很高期待。人間已經變成地獄,快來參戰!」 另外,本次更新還將進行一些操作提升,修復一些經典武器的音效,例如M1卡賓槍、M1加蘭德步槍、MG42等等。10月末還將更新另一張新地圖。 來源:3DMGAME
《街霸5》還沒死 很快會推出新的角色和內容

《街霸5》還沒死 很快會推出新的角色和內容街頭霸王5

在本周的巴西遊戲展上,小野義德表示Capcom將在今年11月和12月期間公布關於《街霸5》的消息,暗示《街霸5》有望在今年結束前獲得新的角色和內容。 他說:「你們想看到新的角色,對吧?你們也想要新的內容吧,我敢肯定你們在想這些事情。對於這些,我們將在11月的Capcom杯北美總決賽和12月的Capcom杯上公布新的消息,所以還請大家耐心等待。」 值得一提的是,Capcom杯北美總決賽是在11月16日到17日,而Capcom杯是在12月13日到15日。 外媒指出Capcom可能會公布1個或2個新角色,這些新角色很有可能在公布的同時就實裝到遊戲中。Capcom此前曾在今年8月的EVO大賽中公布了三個角色,當時就立即實裝到遊戲內。 來源:3DMGAME
《Pathway》更新中文內容 全新戰鬥技能加入

《Pathway》更新中文內容 全新戰鬥技能加入Pathway

9月4日,Robotality開發的戰略冒險遊戲《Pathway》官方宣布更新了中文本地化內容,屆時玩家們將得到承諾的中文化遊戲體驗,與此同時全新的戰鬥技能也將加入到本作當中。 《Pathway》1.1版更新在即——全新免費的內容更新預覽: 今天我們有一些非常棒的東西想要與大家分享。 正如之前所說,我們正在為《Pathway》製作一次大規模免費更新,預計於今年夏天晚些時候發布(1.1版)。這篇開發日誌介紹了我們即將添加到遊戲中的一些新東西。我們將在未來幾周透露更多詳情。 日語/中文本地化 我們從一開始就承諾會增加對日語/中文的支持。這些本地化內容終於在1.1版更新推出。為了實現這一點,我們必須重寫大部分的用戶界面代碼,因此耗費的時間超出最初預期。這兩種語言目前正在進行測試。但從上面的圖片中,你們應該可以看出,一切差不多准備好了! 全新的戰鬥技能 我們在1.1版更新中為遊戲引入各種全新戰鬥技能。這些技能將帶來許多新的戰術選項,並且更加突出角色的特色。我們來看看其中3種: 精神控制: 施展精神力量暫時迷惑敵人,使其攻擊他們的一個盟友。這一招確實很腹黑。 突擊重拳: 這強大的一擊會將敵人猛推回去。運用得當的話,你就可以把敵人推向其他敵人。想一想,如果把敵人推向爆炸桶會發生什麼事? 治療彈: 向你的一個盟友發射一枚治療彈。在接下來幾回合內緩慢恢復血量。 我們還在研究更多的技能,但這個小小的搶鮮資訊應當能告訴你們還有什麼其他可以期待的! 更多戰鬥競技場 遊戲中已加入一大堆全新戰鬥競技場,這些圖片展示了其中兩個。這些新環境是更大規模的遊戲事件返工的一部分(另一篇文章中將有更多相關說明)。我們此次的主要工作目標就是使現有事件更加豐富多樣。除此之外,我們還調整了已有的戰鬥競技場,它們現在更加有趣了。 敵人指示器 這個全新的用戶界面功能在屏幕角落添加了小型指示器,讓你可以輕松識別當前鏡頭視野之外的敵人。就像在視野中的敵人一樣,按Tab鍵即可看到他們的命中率(以及更多內容)。有了這個用戶界面的新功能,你就能更輕松地制定某些戰術決策。比如,現在你和你的狙擊手之一同時移動時,就算目標位於當前視野之外,也可輕松確定是否能夠攻擊該目標。 重要提示: 如果你已經看到這里,說明你可能會對當前進行的《Pathway》更新感興趣。那麼,我們需要你的幫助:我們正與幾名測試人員全力進行1.1版的測試。如果你願意查找錯誤,並為未完成和嘗試性內容提供意見,我們希望你能幫助我們推出更好的更新。我們也很期待有人能幫助我們進行日語/中文版遊戲測試。最佳的參與方式是加入我們的Discord服務器,在那里與我們的開發人員直接對話! 來源:3DMGAME
《使命召喚16》要175GB?動視:為發售後內容准備 初版沒這麼大

《決勝時刻現代戰爭》要175GB?動視:為發售後內容准備 初版沒這麼大決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

近日,動視公布了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的PC配置詳情,在硬盤空間那一欄竟然寫着需要175GB,這簡直嚇壞了玩家們硬盤里的小姐姐們,紛紛不見了蹤影。但是今日(10月11日),動視官方解釋了推薦175GB儲存空間的原因,其實是為發售後內容准備,遊戲初版並沒有這麼大。 動視在官方Blog網誌中寫道:之前公布的PC配置詳情中,推薦硬盤空間需要175GB。這里解釋一下,需求175GB是我們為《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》發售之後更新內容做的准備,當然,遊戲發售時的初版容量會更小一些。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月26日發售,登錄PS4、PC、Xbox One平台,並允許跨平台對戰。 來源:3DMGAME
時間在流逝!《全境封鎖2》新內容10月15日推出

時間在流逝!《全境封鎖2》新內容10月15日推出全境封鎖2

今日(10月10日),育碧官方公布了《全境封鎖2》的最新中文預告片,此次預告以「Time is Running Out(時間在流逝)」為主題,講述了一段全新劇情。 《全境封鎖2》中文新預告: 從此次中文新預告來看,特種小隊需要前往五角大樓執行任務,該地區成為了最後的堡壘。小隊成員必須爭分奪秒,減少損失,保衛最後的防線。 《全境封鎖2》新內容「第二章-五角大樓」將於10月15日開啟搶先體驗,敬請期待。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME
支線內容豐富!《貓咪斗惡龍2》游戲特性介紹

支線內容豐富!《貓咪鬥惡龍2》遊戲特性介紹貓咪鬥惡龍2

2019年9月24日,《貓咪鬥惡龍2》正式登陸Steam平台,目前官方已經公布了該遊戲的特性介紹,以下為具體細節。 遊戲特性介紹: -菲靈格世界中的全新故事,還有更多!-全新的合作和切換遊戲玩法。你可以同時扮演貓和狗,也可以和朋友一起玩分別扮演貓和狗! -新的武器類型(大師之劍和魔杖等),成為一名強大的戰士! -更多法術會給你的敵人帶來更多毛茸茸的審判。 -新的被動技能,其屬性可以混合和組合,以實現無盡的可能性! -令人興奮的各色各樣的地下城充滿了新的陷阱和障礙,使每一次探險都有新鮮體驗! -參與各種支線任務,而每個支線任務都有一個完整的故事,豐富了《CAT QUEST》的傳說和國度! 立即開始終極的冒險之旅吧! 來源:3DMGAME
《最後的生還者2》已公布的內容經過精挑細選

《最後的生還者2》已公布的內容經過精挑細選最後的生還者2

《最後的生還者》主角喬爾的配音演員Troy Baker最近透露,目前頑皮狗公布的《最後的生還者2》的所有內容都是「經過精挑細選」的,因為他們想要為玩家製造特定的體驗。 在蘇格蘭MCM動漫展上,Troy Baker透露,他甚至曾和總監Neil Druckmann「互不相讓」,爭論焦點就是預先分享和透露信息的具體做法。但他對於Neil Druckmann的敘事方式十分尊敬。 「Neil目前展示過、討論過、分享過的東西,沒一個不是精挑細選的。沒人比他更在乎玩家,他希望給玩家提供最完美的體驗。甚至於我們曾經因為理念衝突而互不相讓,就因為我們對具體如何分享信息無法達成一致,但說到底,爭論是因為關心。我很尊敬他講述故事的方式。 我必須回去稱贊Neil,因為他目前亮出來的牌都是經過挑選的。並不是因為他們怕劇透太多,而是因為他們想讓你以特定的方式體驗遊戲。我一直都很小心不去破壞他們的計劃。」 Baker還透露,當《最後的生還者2》公布發售日期的時候,他正好在飛機上,沒網絡,結果錯過了那個歷史時刻。 《最後的生還者2》將於2020年2月21日獨占登陸PS4。 來源:3DMGAME
強勁畫質額外內容 《荒野大鏢客2》PC版信息分享

強勁畫質額外內容 《碧血狂殺2》PC版信息分享碧血狂殺2

Rockstar除了在官方推特公布《碧血狂殺2》將會於11月5日登陸PC外,也在自家官網更新了相關信息,讓我們來看一下。 譯文: 今天,我們很自豪地宣布《碧血狂殺2》將於11月5日登陸PC,並將為那些從10月9日開始通過Rockstar遊戲啟動器預購遊戲的玩家提供特別的獎勵。我們也想對那些已經下載了Rockstar遊戲啟動器並獲得了《俠盜獵車:聖安地列斯》免費拷貝的無數玩家表示衷心感謝。 對於那些還沒有下載Rockstar遊戲啟動器的人,請務必在10月8日星期二之前下載這一軟件,免費獲得《俠盜獵車:聖安地列斯》。 讓我們繼續往下看,期待已久的PC版《碧血狂殺2》將於下周公布更多信息。 ·各方面增強和新劇情模式內容 《碧血狂殺》系列的第一個遊戲將在PC平台上出現,《碧血狂殺2》PC版提供了一系列的圖形和技術增強,以增加沉浸感,以及新的賞金獵人任務,團伙藏身地,武器和更多新內容。 ·Red Dead Online 《碧血狂殺2》PC版允許玩家免費體驗《碧血狂殺Online》的共享開放世界,這里包括先前發布的所有改進和最新的內容升級,旨在為玩家提供完整的在線體驗(包括邊境職業以及專家角色賞金獵人、商販和收藏家,供玩家體驗並賺取獨特獎勵)。 ·通過Rockstar遊戲啟動器預購獎勵 從Rockstar遊戲啟動器於10月9日ET時間上午11點開始預購《碧血狂殺2》PC版,持續到10月22日,在此期間提供以下兩款免費Rockstar遊戲PC版: 俠盜獵車3 俠盜獵車:罪惡之城 俠盜獵車:聖安地列斯 惡霸魯尼:獎學金版 黑色洛城:完整版 英雄本色3:完整版 在Rockstar遊戲啟動器上進行預購,還可將《碧血狂殺2》PC版免費升級到高級版,特別版和終極版都有20美元的折扣。 通過Rockstar遊戲啟動器獲得的更多預購獎勵包括: 劇情模式:亡命之徒生存套件 劇情模式:戰馬 劇情模式:藏寶圖 劇情模式:金錢獎勵 OL模式:50金條 ·其他商店信息 從10月23日開始,《碧血狂殺2》PC版也可以在Epic Games store、Greenman Gaming、the Humble store、GameStop和其他數字零售商處預訂,可獲得OL模式下25金條的獎勵。《碧血狂殺2》PC版也將於今年12月在Steam上發售。 來源:3DMGAME
登陸Fami通的《女神駕到》 原來氪金內容早已刪除

登陸Fami通的《女神駕到》 原來氪金內容早已刪除女神駕到

近日,《女神駕到》新資料片「夏日甜心」的Switch版登上了日本知名的電子遊戲新聞雜誌《Fami通》,同時其官方微博也公布了本作登上《Fami通》的消息,官微說道:「我們並未放棄優化這款遊戲,這一年來一直在更改和優化」。另外《女神駕到》官方還強調,本作Steam版新資料片將帶給玩家與舊版本不同的體驗。 與此同時,《女神駕到》官方也在遊戲的Steam商店頁面發布了更新公告,可以看到本作一直被玩家吐槽的氪金內容,原來在去年9月就已經被永久刪除,DLC永久降價補款和遊戲方面的一些更新也在進行。 另外,圖中有一張關於信的內容,是一封《女神駕到》官方對於遊戲最初的爭議進行的回復,信中主要表示了官方已認識到遊戲的問題,並深刻的進行總結,以及遊戲關於「氪金」內容刪除的公告,這封信也被同步在了Steam中。 在沉寂1年後《女神駕到》官方在Steam的商店進行了公告,這是過去1年來他們首次在Steam中發布新聞,新聞表示將在10月17日進行重大的免費更新,並同步登陸Switch。《女神駕到:夏日甜心》是一款戀愛養成遊戲,真人出演主要劇情,並由知名CV今井 麻美、若林 直美加盟配音。 來源:3DMGAME
IW組呼籲玩家冷靜 《COD16》PS4獨占內容並不由他們決定

IW組呼籲玩家冷靜 《COD16》PS4獨占內容並不由他們決定決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

動視旗下的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》於本周公布了遊戲內的生存模式將會於PS4平台獨占足足一年,等於說其他平台的玩家花了同等價格買的卻是個閹割品。玩家們紛紛直言一年的獨占期無法接受,並在社區對開發組IW組展開了圍追堵截的質問。 雖然IW工作室敘事總監在三日前出面解釋稱該獨占模式「僅占了遊戲內容的1%(夸張)」,且「獨占這個決策不是我們這個等級的人員能決定的東西」,粉絲們仍然並不買賬。對此,IW組的藝術總監Joel Emslie 今日在Reddit論壇發聲,呼籲玩家們「花個幾秒鍾冷靜下來想一想都是哪些人會花時間來翻閱你們的評論,是我們IW組。」 結合兩人的呼籲言下之意很明顯,獨占這事根本不是IW組能夠決定的,而玩家們對着IW一通抱怨也讓開發者們十分無奈,暴躁老哥們的指摘更是會影響開發人員們的心態。 Emslie還提到了有關戰利品開箱系統會在發售後添加進遊戲的傳聞,該謠言始於一些測試玩家,他們稱在遊戲勝利後的菜單中看到了有開箱系統。對此Emslie希望玩家們「關注那些實際上是事實的信息,而不是被那些根本不了解情況、想要通過散布煽動性謠言來出名的人們所蠱惑。讓我們一起在社區里解決問題,而不是傳遞惡意。」 開發者和社區的溝通在這個時代變得越來越普遍,發生衝突也是無法避免。此前曾有重生工作室的開發者和玩家互飈髒話在線pk,看來IW也不想讓此事演變到那種地步。無論是否獨占,決策方都不在開發者的手中,而是由動視和索尼在交易桌上的談判決定。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月26日發售,登錄PC、PS4、Xbox One。 來源:3DMGAME

《看門狗》全內容體驗圖文心得

艾登.皮爾斯何許人也? <p開始玩一款遊戲,當然要知道一下我們扮演的人是誰。 《看門狗》遊戲中,我們扮演的主角是名為「艾登.皮爾斯」的駭客,鴨舌帽、遮住口鼻的面罩、時常穿着的皮大衣與不離手的手機,就是從遊戲消息釋出至今沒有變過的艾登.皮爾斯招牌形象。 <p包含睡覺時間都是這副樣子,連外套都不脫的! ! ! ! <p從遊戲印象來說,艾登.皮爾斯簡直就是個現代刺客,武器樣樣精通、近身格鬥難不倒,還會匿蹤潛入的隱密行動技巧,更不用說一身駭客本領!連《縱橫諜海》的山姆都還輸他駭客技巧啊! <p整個《看門狗》的遊戲結構,確實不少時候會讓人覺得,像在玩時空背景處於現代芝加哥的《刺客教條》。不過有一個非常大的決定性差異,那就是…艾登他…不會爬牆… <p而在廣大的舞台芝加哥中,艾登不可能總靠雙腳走路啊,所以他的駕駛功力相當值得一提的。啊,偷車…不對,「車輛所有權無斷轉移」也是。 <p在第一印象之後,隨着慢慢深入劇情,我們會對艾登這個角色有越來越深的瞭解。包含他有着什麼樣的童年、處世個性、家人的關系…等。在開始遊戲不久的劇情初期,我們就會看到艾登遭遇那起​​開啟整個《看門狗》故事的關鍵的悲劇。 <p究竟是怎樣的悲劇呢?劇情是《看門狗》遊戲樂趣中非常重要的一環,這里就不先爆雷讓還沒看過的朋友細細品味。已經玩過英文版,或是在其他地方被爆雷過的朋友,還請高抬貴手顧慮一下想親自體驗劇情的人,儘量避免爆雷,想深入討論的話還請加個警告語一類。 <p因為這起事件,讓艾登原本就不平凡的生活更加深入險境,為了追查出某個關鍵的人物…甚至可能是組織,而走進地下世界。作為「灰帽駭客」的艾登,還開始靠着自己的能力制裁犯罪者。當然這樣的私刑是法律所不允許的,刻意讓這些制裁被社會大眾知曉的艾登開始被稱為「私法制裁者」。 <p既然提到了「灰帽駭客」,就簡單聊一下與駭客(Hacker)有關的話題。一樣有着足以破解資訊安全系統的能力,駭客其實還根據所作所為分為數個不同的種類,這些種類常以各種顏色的「帽子」作為代稱。 <p「白帽駭客」是專注於研究防禦技術的駭客,他們不主動入侵,而是致力於設計更強、更安全的資訊防護技術。白帽駭客常常是受僱於公司企業,去防禦資訊產品可能受到的攻擊與入侵。 <p「灰帽駭客」和白帽一樣懂防禦面的原理及技術,同時還擁有破解、入侵這些防禦的能力。但是擁有這樣能力的同時,他們不一定會去做。作為灰帽的人們擁有強大的技術能力,不過通常不以之為專業,當然也不會去進行破壞,他們會使用自己的技術去針對他人的漏洞做出提醒與警示,但是不會造成實質的損失。 <p接下來的「黑帽駭客」大家應該猜得到,就是以入侵、破壞為目的的駭客。他們研究木馬等能竊取資料的病毒,進行破解操作,為了娛樂或各種自身的目的,對網路或電腦主機近行攻擊行為。 <p「破壞者(Cracker)」則是指那些作為已經完全越界的駭客。 Cracker的所作所為看起來和黑帽很接近,但是最大的差異點在於他們的行為沒有「限度」,為了金錢或個人喜好可能去做出任何事,而且嚴重影響網路與資訊安全,行為會造成廣泛的經濟損失。 <p此外還有一種被稱為「紅帽」的駭客,大致來說和灰帽、白帽是相近的層級,差異點在於他們進行駭客行為的出發點有着強烈的「信念」。道德、國家、宗教…等,他們進行網路資訊攻防行為的出發點是捍衛自己的信念。那些在代表國家的網路單位受到入侵或攻擊時,立刻做出激烈反擊的駭客們會被歸類為「紅帽」。 <p對於駭客的資訊Randal也是從網路等來源的文獻去進行瞭解,如果有理解不當的地方熟悉的朋友歡迎補充或改正。在查閱資料的過程中也發現了一些名詞翻譯上的分歧。在某些文件中有看到將「Hacker」翻譯為「黑客」,而「Cracker」翻譯為「駭客」的,本文主要採用的是「Hacker = 駭客」、「Cracker = 破壞者」的翻譯,為免混淆特別說明一下。 <p回歸正題,艾登.皮爾斯就是一名上述中的「灰帽駭客」。但是這僅限於背景設定,實際上隨着遊戲歷程,每個玩家操作下的艾登會變成一名怎樣的駭客,或者更廣的說是怎樣的人?就看玩家在面臨善惡關頭時的各種取捨了。 駭客聽起來很厲害,在《看門狗》里可以很簡單 <p好了,我們清楚的知道扮演的主角是名駭客。所以說,在整個遊戲過程中,勢必要有很多駭客所為!破解、入侵,多酷啊!等等,可是我完全不懂怎麼駭客欸,沒問題嗎? <p當然沒問題,再怎麼樣《看門狗》都是一款遊戲,目的是讓人玩了開心的遊戲,當然不會在這種地方真的刻意刁難人整個遊戲過程中,我們幾乎都是用艾登手上的一隻智慧型手機,就能突破重重關卡。 <p更具體的說,絕大多數《看門狗》中出現的駭客操作,我們都只要一個鈕就能搞定! (例如PS4、PS3版中為「□」鈕,PC版預設則是「E」鍵)。 <p不管是從路人的手機入侵銀行帳戶… <p入侵監視器… <p入侵提款機領錢…(藍白畫面啊!!) <p入侵電路箱造成爆炸… <p入侵交通號志打亂燈號去阻止警車… <p一鈕在手,妙用無窮,一指駭客艾登.皮爾斯! ! <p好吧,其實這背後不是真的這麼神,《看門狗》的故事觀中有把整個脈絡交待清楚,這也是之所以玩起來很有真實感的重點,姑且不論寫實程度,至少細節堆砌的用心上絲毫不馬虎。 <p駭客再怎麼厲害,只靠一隻行動裝置就能破盡天下間所有防護裝置也太誇張,《看門狗》的編劇沒有打算用這種作者說了算的方式含糊過去。艾登之所以可以這麼順利的進行種種駭客行為,其實還有兩個背後的設定。 <p其一是…艾登有夥伴,他是有後援的!遊戲中不時會看到艾登與一名後援進行電話聯系,這名後援會隱藏在某個有完整電腦設備的地方,遠端給予艾登各式各樣的協助。 <p而反過來說,一個駭客再怎麼本領高強,在現實世界中總會有觸及不了的地方,畢竟網路並沒有強大到真正的萬能,有太多從網路遠端操作無法達成的事、到達不了的場所,這些現場的體力活就由我們身手堪比現代刺客的艾登攬下。 <p在這樣的搭檔合作下,才造就艾登在芝加哥中無往不利走到哪駭到哪的威力。而一開始隱藏着身份的這名搭檔,也會在故事進行到某個程度時向艾登表明他意料之外的身份… <p除此之外,在《看門狗》中的芝加哥可以如此方便,走到哪駭到哪還有另一個重要的理由,那就是故事中一個名為「ctOS」的組織,這個組織一手包攬了整個芝加哥的資安監控。 <p因為整個城市每個角落幾乎都有着ctOS設置的監視器,幾乎每隻手機…除了艾登手上那隻,都在ctOS的網路監控之下,所以在艾登與他愉快的夥伴成功侵入ctOS後,才能利用這個滴水不漏覆蓋住芝加哥的監控網,達成各式各樣的事。 <p在遊戲操作面上,如同上面所說這些駭客的事只要一個鈕就能進行,只要讓艾登看着攝影機、按個鈕就能入侵,看着路人、按個鈕就能入侵,看着紅綠燈、按個鈕就能入侵,看着車庫門、按個鈕… <p咦,按鈕沒反應?因為你還不會啊,打開智慧型手機進入技能介面吧,有些駭客行為要投資升級後取得的技能點數來學習才能進行。像是開鐵門啦、操控捷運開車停車啦、升起路障等等。 <p除了駭客關聯外,艾登的技能中還有戰鬥相關-主要是關於使用各種槍械,以及駕駛相關等各種面向的技能。全部學習完之後,艾登真的就是樣樣通的超人了。 精心打造而成,一手玩弄最真實的「芝加哥」 <p主角這麼威,可以做的事情這麼多,但是如果做各種事的舞台太小或太粗糙,那感覺勢必會大打折扣。所幸《看門狗》的製作團隊非常瞭解這點,所以在舞台的打造上可以說是不遺餘力! <p《看門狗》中我們操作艾登行動的城市,就是「芝加哥」這個位於美國中西部的大都市。當然,是架空的,不過開發團隊進行了細致的考據,去重現芝加哥內的場景地標。 Randal本身沒去過芝加哥,究竟相似度有多高,或許有待過芝加哥的朋友可以在玩遊戲後比較一下。 <p姑且不論這個芝加哥和現實中相似度有多高,但是這整座城市的「細致度」絕對是沒話說的,街道、行人、來往的車輛、捷運、商店與建築、運河與船隻…所有細節都精緻打造在遊戲之中,而且幾乎都能互動! <p製作團隊可能是覺得這個《看門狗》中的城市實在太真了,還做了很潮的「打卡」功能,艾登走到一些城市中的名景點時還能拿出手機進行「打卡」的動作。 <p幾乎真實的城市、幾乎真實的道路、幾乎真實的建築…等等內容,雖然很令人贊嘆,但是在《俠盜獵車手5》推出已久的現在似乎也不是那麼驚人。但是《看門狗》中有個設計就真的是《俠盜獵車手5》中所未見,那就是幾乎每一個你在路上遇到的NPC行人,都有背後的「故事」! <p當艾登拿出手機,開啟監控模式時,路上每個經過的行人資料都會從他們手上的手機被泄漏出來。為何手機里會有這麼完整的個人資料?這就要拜ctOS的監控所賜了,透過對ctOS的入侵,艾登可以簡單的看到每個行人背後的資料。 <p一般會有着這個人的姓名、年齡、職業、收入,以及一行最能代表這個人特質的敘述。這行敘述的種類可以說是千奇百怪五花八門啊… <p好,今晚的話題就決定是理想與抱負。 <p如果遇到身上有資安漏洞的可以利用的對象,只要按下神秘的那個鈕,艾登就能入侵銀行帳戶去取得一些資金,或入侵到手機里面取得一些可以拿來播放的樂曲。嗯…這當然是非法的…好孩子不要學,雖然說真的想學難度也太高。 <p不過有時候,艾登會監控到的則是「潛在的罪犯」!透過入侵手機監看訊息,艾登有時會發現一些准備要去做傻事的潛在犯罪者。這時如果前往找到這個危險市民,然後偷偷觀察他,到他真的要犯罪的瞬間沖出去阻止! <pYa~!私法制裁者活動大.成.功! <p當然這中間就留下了不少思考與討論的空間,如果知道對方「即將犯罪」,從道德考量最理想的作法應該是預防,阻止犯罪行為發生。但是《看門狗》的遊戲設定上,只有讓對方真的沖動而且有犯行,然後艾登上前阻止成功,才能取得遊戲內的「獎勵」,預先把人嚇跑什麼事都沒發生反而得不到任何東西。 <p這種鼓勵釣魚行為的機制設計,其實算是有點爭議,或許也是製作團隊留給玩家思考的環節。 <p除了行人外,整個城市到處都充滿艾登能透過手機入侵操作的設施,販賣機、交通號志、變電箱、鐵門、路障…甚至捷運,只要是有連上網路的東西,或早或晚艾登都能操作。 <p這其實也反思了我們生活中所接觸的東西,越來越多都和資訊與網路掛勾,這是進步的一部分,但是進步帶來的變化是否只有好的方向?以及那些可能被忽視的風險?都是相當值得思考的部份。 <p此外…《看門狗》遊戲中的芝加哥是個法治國家下的都市,如果太明目張膽的做出犯法的行為,像是大街上亂開槍甚至殺人,就會引來警方的追捕。 <p不是我在說,這遊戲的警察開車技術實在是黏到不行,想靠純開車把追捕警車甩掉簡直是天方夜譚…善加利用駭客功能去排除追逐者才是正途,像是利用控制交通號志的混亂來阻止警車,或是抓時機升起路障等。 <p找個好時間上捷運,在警察包圍上來之前強制開走也是好方法,還好這遊戲沒有捷運駐警什麼?把警察殺光?我想這不是明智的選擇,難度太高了,如果成功了請務必和大家分享… 好像到處都在看到,究竟什麼是「ctOS」 <p前面提到了很多次「ctOS」這個組織,究竟ctOS具體是什麼? ctOS是一個掌控了《看門狗》遊戲世界中…整個芝加哥電力基礎設施的組織。 <p整個芝加哥的資訊、網路與電子設備都在ctOS的監控掌握之下,包含每個市民的個人資料,每一個紅綠燈這樣的電力設施。 <pctOS掌控全局的資訊,基本的目的是為了犯罪的預防。成立ctOS的布盧姆公司表示,這是為了保護整座城市與每一個市民。 <p但是當所有的雞蛋都放在一個籃子里時,風險自然就被串連在一起。所有的資訊與電力設施控制權全部都集中在ctOS中,這就意味着只要入侵了ctOS,就能控制整座芝加哥的一切。我們的主角艾登.皮爾斯就是這麼乾的。 <p而且一切都在ctOS的眼皮底下,最基本就表示市民的隱私已經等於不存在,而且當一切都在ctOS掌握之下時…也就意謂着市民自由在實質意義上已經受到了限制,沒有任何保證ctOS本身不會威脅到市民。 <p在《看門狗》故事的劇情中,艾登的出現以及駭客團體「DeadSec」的存在,讓不少芝加哥市民們開始意識到所有事情都在ctOS掌控下的風險。當然ctOS也全力透過媒體進行消毒與安撫。 <p在實際的遊戲進行中,艾登需要透過入侵ctOS來達到取得資訊的目的。具體上的作法,是與DeadSec的駭客合作,由艾登負責現場,入侵ctOS設置在芝加哥每個區塊的控制中心「ctOS Tower」。 <p這些中心有着ctOS雇用的強大兵力駐守,真的是兵力,火力非常強大!堂堂正正從正門走進去會被轟成蜂窩出來…這時我們有兩個選擇讓艾登成功入侵系統。第一個選擇很直接也很單純,就是…用​​更強大的火力殺進去。 <p當然「殺進去」也有潛入一個個暗殺的方式,未必​​要大張旗鼓一面開槍驚動所有人一面沖進去。但是不管明着來還是暗着來,總之A計畫就是放倒所有人,然後悠閒的走進去找到入侵點。 <pB計畫則更像個高端的駭客!控制中心內的監視器位置都有設計過,當以正確的順序去一步步深入核心,甚至能一步都不走進警戒區中,讓艾登站在外頭就入侵成功。 <p選擇那個計畫,實質上的抉擇點是…你喜歡玩槍戰廝殺,還是路徑解謎了。 聽說《看門狗》是閹割版,怎麼回事? <p英文版發售後這個月以來,持續關注仍在等中文版推出的朋友們一定聽過這樣的風聲:「中文版的《看門狗》是閹割版。」實際上是怎麼回事呢?這個話題可以分成兩個部份來說明。 <p其中一個部份,是不管中英文各國版本都有的狀況,那就是《看門狗》的畫質實際上被「封印」了!兩年前的E3展上,《看門狗》初次公開消息時震撼到全球媒體與玩家那驚人的畫質表現…到了製品版中卻有着明顯的落差。 <p目前的《看門狗》遊戲中,畫質並不差,在PS4這樣的次世代主機上運行時整體畫面表現相當的細致而流暢,這是毫無疑問的,本篇的分享圖片都是由PS4版擷取,大家可以作為參考。但是如果說到「逼真」,那確實和兩年前大家驚為天人的《看門狗》有落差。 <p上為2012年E3時的看門狗畫面。 <p當時釋出的遊戲畫面,那個幾可亂真的貼圖材質與特效表現,一張沒有介面的截圖幾乎都可以混充成照片而不會太快被發現,特效程度也更強烈真實。為何會有這樣的變化? <p日前有些PC版的玩家解析《看門狗》的遊戲程式發現,其實那些超強的貼圖材質和特效,都仍然存在遊戲程式之中,只是因為某種理由被「封印」住了!究竟是什麼理由呢?可能是考量流暢度,可能是其他原因,造成Ubisoft在推出製品版之前決定把整體畫質表現給降下來。 <p另一個讓許多玩家比較不滿的點,則是亞洲區包含繁體中文版在內《看門狗》…有部份遊戲內容被俗稱的「和諧」了!在遊戲內的某幾個場景中,原本出現穿着清涼或什至上空的女性NPC,在亞洲版本中被穿上了內衣或小可愛。 <p老實講,大家玩《看門狗》也不會真的為了看上空女郎,想看這些東西有的是更適合的作品(?),真正讓大家感覺心情差的部份…就是已經要慢一個月才能玩到,內容竟然還不「原汁原味」。 <p除此之外,亞洲版的濺血效果也有所修正。 <p之所以有這樣的決定,或許與廠商送審的流程有關。 <p平心而論,就像前面提到的,我們玩《看門狗》也不會是為了看那根本沒出現幾次,也不重要也不是真的很好看的角色裸露。雖然被「和諧」了,不過對整體遊戲感是沒有什麼影響的。所以用「閹割」來形容其實不太正確。 <p以一款劇情吃重、對話豐富、文字資訊極度旁大的作品來說,中文版對於整體遊戲體驗的幫助還是非常大的,我個人會覺得大可不用為了那幾個小地方被和諧就變成拒買中文版…如果原本有打算入手的話。 <p當然想玩英文版練英文就放手上吧,我個人就是個用遊戲軟體練外文的實證… <p針對PC中文版的玩家,透過一些修正也可以把內容改成非和諧版,畫質封印的部份,PC版也有玩家正在研究解封印還原最初畫質的方案。這里就不多提,有興趣的玩家可以簡單搜尋到相關資訊。 結語 <pRandal這次體驗測試的繁體中文版《看門狗》,是PS4平台上的版本,這也是上半年在《人中之龍:維新》、《聲名狼藉:私生子》和《光之子》後,又一款讓我有「買PS4有價值!」實感的作品。今年E3展上PS4也公開了不少新作,包含《俠盜獵車手5》的PS4版,當然《看門狗》同公司本家之後要推出的《刺客教條:大革命》也不容錯過,終於紓解了買PS4以來感受到的遊戲荒窘境。 <p對於《看門狗》本身,實際進行了相當程度的體驗(還沒跑完一輪,最近連着E3展和一堆遊戲發表,工作超級忙),對於劇情的深刻與鮮活印象非常深。玩法上說實在的,結構性並沒有太大的突破,就是過往開放性冒險作品的重新組合,不過套上了「駭客」與「資訊戰」的主軸後還是相當有新意,而且有許多作為資訊爆炸時代的住民,相當值得反思的現象。 <p《看門狗》的繁體中文化也非常的優秀,翻譯品質相當好,對中文玩家來說能輕松很多去閱讀遊戲內大量的對話、劇情文本和資訊,實在是幫助極巨。一款款大作都有高品質的翻體中文化,身為中文玩家非常喜聞樂見啊~ 來源:遊民星空