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《星之海洋:初次啟航R》預告片展示懷舊內容

《星之海洋:初次啟航R》預告片展示懷舊內容星之海洋:初次啟程

PlayStation Access和史克威爾日前在倫敦EGX的直播中展示了《星之海洋:初次啟航R》的大量實機內容。 我們可以看到遊戲在視覺上的改進,包括以設計《星之海洋4:最後的希望》中的角色而聞名的榎波克己所畫的全新立繪。當然,如果你喜歡舊的角色設計,你可以隨時切換回來,這總是一個不錯的選擇。 這無疑是一次令人愉快的回憶之旅,對於那些還沒有玩過原版遊戲的年輕人來說,這可能是一個很棒的系列入門之作。 《星之海洋:初次啟航R》將於12月5日在日本和西方地區推出,登陸PS4和Switch。 來源:3DMGAME
明日放送!《FF14》將實機演示《尼爾》聯動內容

明日放送!《最終幻想14》將實機演示《尼爾》聯動內容最終幻想14

今日(10月17日),《最終幻想14》官方在微博上透露了新消息:2019年10月18日將放送第55回製作人來信「5.1版本實裝內容特別篇Part2」,屆時還將有《尼爾:機械紀元》聯動內容,以下為官方公布的細節。 官博截圖: 官方表示:第55回製作人來信「5.1版本實裝內容特別篇Part2」將於2019年10月18日放送。屆時將會實機演示「寄葉異聞:暗黑天啟」以及重建伊修加德等全新內容。我們也會同步轉播國際服製作人來信環節,為各位冒險者提供艾歐澤亞的最新情報,敬請期待! 此次直播內容可能涉及劇透,請各位冒險者酌情選擇觀看,直播時間:2019年10月18日19:00開始(點此獲得直播地址)。 《最終幻想14》5.0新版本已經正式上線,玩家們可以期待一下明日的直播活動。 來源:3DMGAME
二戰FPS《人間地獄》提供免費試玩 更新大量內容

二戰FPS《人間地獄》提供免費試玩 更新大量內容人間地獄

《人間地獄》現已登陸Steam搶先體驗,而且正在進行免費試玩,截止到10月15日23:59。另外在10月18日之前購買,還可享8折優惠,折後價72元。 《人間地獄》是一款而戰題材FPS新作,特色是百人會戰,共同還原諾曼底登陸的史詩場景。最近發布的3號更新檔則是加入了一張新地圖和新模式,地圖根據1944年戰場真實場景打造。 這張地圖將讓五十名玩家乘船搶灘登陸,突擊由另外五十名玩家把守的灘頭。地圖場景包括沙灘、壕溝、村莊平原和密林等地形,玩家需要時刻調整策略,適應環境。 聯合創始人Max Rea介紹說: 「3號升級檔是《人間地獄》最大的一次更新,加入了諾曼底登陸的地圖和全新的模式,鼓勵更有策略的玩法。這款遊戲獲得了許多積極反饋,玩家們期待更真實的戰場體驗,因此我們對本次更新的反響有很高期待。人間已經變成地獄,快來參戰!」 另外,本次更新還將進行一些操作提升,修復一些經典武器的音效,例如M1卡賓槍、M1加蘭德步槍、MG42等等。10月末還將更新另一張新地圖。 來源:3DMGAME
《街霸5》還沒死 很快會推出新的角色和內容

《街霸5》還沒死 很快會推出新的角色和內容街頭霸王5

在本周的巴西遊戲展上,小野義德表示Capcom將在今年11月和12月期間公布關於《街霸5》的消息,暗示《街霸5》有望在今年結束前獲得新的角色和內容。 他說:「你們想看到新的角色,對吧?你們也想要新的內容吧,我敢肯定你們在想這些事情。對於這些,我們將在11月的Capcom杯北美總決賽和12月的Capcom杯上公布新的消息,所以還請大家耐心等待。」 值得一提的是,Capcom杯北美總決賽是在11月16日到17日,而Capcom杯是在12月13日到15日。 外媒指出Capcom可能會公布1個或2個新角色,這些新角色很有可能在公布的同時就實裝到遊戲中。Capcom此前曾在今年8月的EVO大賽中公布了三個角色,當時就立即實裝到遊戲內。 來源:3DMGAME
《Pathway》更新中文內容 全新戰鬥技能加入

《Pathway》更新中文內容 全新戰鬥技能加入Pathway

9月4日,Robotality開發的戰略冒險遊戲《Pathway》官方宣布更新了中文本地化內容,屆時玩家們將得到承諾的中文化遊戲體驗,與此同時全新的戰鬥技能也將加入到本作當中。 《Pathway》1.1版更新在即——全新免費的內容更新預覽: 今天我們有一些非常棒的東西想要與大家分享。 正如之前所說,我們正在為《Pathway》製作一次大規模免費更新,預計於今年夏天晚些時候發布(1.1版)。這篇開發日誌介紹了我們即將添加到遊戲中的一些新東西。我們將在未來幾周透露更多詳情。 日語/中文本地化 我們從一開始就承諾會增加對日語/中文的支持。這些本地化內容終於在1.1版更新推出。為了實現這一點,我們必須重寫大部分的用戶界面代碼,因此耗費的時間超出最初預期。這兩種語言目前正在進行測試。但從上面的圖片中,你們應該可以看出,一切差不多准備好了! 全新的戰鬥技能 我們在1.1版更新中為遊戲引入各種全新戰鬥技能。這些技能將帶來許多新的戰術選項,並且更加突出角色的特色。我們來看看其中3種: 精神控制: 施展精神力量暫時迷惑敵人,使其攻擊他們的一個盟友。這一招確實很腹黑。 突擊重拳: 這強大的一擊會將敵人猛推回去。運用得當的話,你就可以把敵人推向其他敵人。想一想,如果把敵人推向爆炸桶會發生什麼事? 治療彈: 向你的一個盟友發射一枚治療彈。在接下來幾回合內緩慢恢復血量。 我們還在研究更多的技能,但這個小小的搶鮮資訊應當能告訴你們還有什麼其他可以期待的! 更多戰鬥競技場 遊戲中已加入一大堆全新戰鬥競技場,這些圖片展示了其中兩個。這些新環境是更大規模的遊戲事件返工的一部分(另一篇文章中將有更多相關說明)。我們此次的主要工作目標就是使現有事件更加豐富多樣。除此之外,我們還調整了已有的戰鬥競技場,它們現在更加有趣了。 敵人指示器 這個全新的用戶界面功能在屏幕角落添加了小型指示器,讓你可以輕松識別當前鏡頭視野之外的敵人。就像在視野中的敵人一樣,按Tab鍵即可看到他們的命中率(以及更多內容)。有了這個用戶界面的新功能,你就能更輕松地制定某些戰術決策。比如,現在你和你的狙擊手之一同時移動時,就算目標位於當前視野之外,也可輕松確定是否能夠攻擊該目標。 重要提示: 如果你已經看到這里,說明你可能會對當前進行的《Pathway》更新感興趣。那麼,我們需要你的幫助:我們正與幾名測試人員全力進行1.1版的測試。如果你願意查找錯誤,並為未完成和嘗試性內容提供意見,我們希望你能幫助我們推出更好的更新。我們也很期待有人能幫助我們進行日語/中文版遊戲測試。最佳的參與方式是加入我們的Discord服務器,在那里與我們的開發人員直接對話! 來源:3DMGAME
《使命召喚16》要175GB?動視:為發售後內容准備 初版沒這麼大

《決勝時刻現代戰爭》要175GB?動視:為發售後內容准備 初版沒這麼大決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

近日,動視公布了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的PC配置詳情,在硬盤空間那一欄竟然寫着需要175GB,這簡直嚇壞了玩家們硬盤里的小姐姐們,紛紛不見了蹤影。但是今日(10月11日),動視官方解釋了推薦175GB儲存空間的原因,其實是為發售後內容准備,遊戲初版並沒有這麼大。 動視在官方Blog網誌中寫道:之前公布的PC配置詳情中,推薦硬盤空間需要175GB。這里解釋一下,需求175GB是我們為《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》發售之後更新內容做的准備,當然,遊戲發售時的初版容量會更小一些。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月26日發售,登錄PS4、PC、Xbox One平台,並允許跨平台對戰。 來源:3DMGAME
時間在流逝!《全境封鎖2》新內容10月15日推出

時間在流逝!《全境封鎖2》新內容10月15日推出全境封鎖2

今日(10月10日),育碧官方公布了《全境封鎖2》的最新中文預告片,此次預告以「Time is Running Out(時間在流逝)」為主題,講述了一段全新劇情。 《全境封鎖2》中文新預告: 從此次中文新預告來看,特種小隊需要前往五角大樓執行任務,該地區成為了最後的堡壘。小隊成員必須爭分奪秒,減少損失,保衛最後的防線。 《全境封鎖2》新內容「第二章-五角大樓」將於10月15日開啟搶先體驗,敬請期待。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME
支線內容豐富!《貓咪斗惡龍2》游戲特性介紹

支線內容豐富!《貓咪鬥惡龍2》遊戲特性介紹貓咪鬥惡龍2

2019年9月24日,《貓咪鬥惡龍2》正式登陸Steam平台,目前官方已經公布了該遊戲的特性介紹,以下為具體細節。 遊戲特性介紹: -菲靈格世界中的全新故事,還有更多!-全新的合作和切換遊戲玩法。你可以同時扮演貓和狗,也可以和朋友一起玩分別扮演貓和狗! -新的武器類型(大師之劍和魔杖等),成為一名強大的戰士! -更多法術會給你的敵人帶來更多毛茸茸的審判。 -新的被動技能,其屬性可以混合和組合,以實現無盡的可能性! -令人興奮的各色各樣的地下城充滿了新的陷阱和障礙,使每一次探險都有新鮮體驗! -參與各種支線任務,而每個支線任務都有一個完整的故事,豐富了《CAT QUEST》的傳說和國度! 立即開始終極的冒險之旅吧! 來源:3DMGAME
《最後的生還者2》已公布的內容經過精挑細選

《最後的生還者2》已公布的內容經過精挑細選最後的生還者2

《最後的生還者》主角喬爾的配音演員Troy Baker最近透露,目前頑皮狗公布的《最後的生還者2》的所有內容都是「經過精挑細選」的,因為他們想要為玩家製造特定的體驗。 在蘇格蘭MCM動漫展上,Troy Baker透露,他甚至曾和總監Neil Druckmann「互不相讓」,爭論焦點就是預先分享和透露信息的具體做法。但他對於Neil Druckmann的敘事方式十分尊敬。 「Neil目前展示過、討論過、分享過的東西,沒一個不是精挑細選的。沒人比他更在乎玩家,他希望給玩家提供最完美的體驗。甚至於我們曾經因為理念衝突而互不相讓,就因為我們對具體如何分享信息無法達成一致,但說到底,爭論是因為關心。我很尊敬他講述故事的方式。 我必須回去稱贊Neil,因為他目前亮出來的牌都是經過挑選的。並不是因為他們怕劇透太多,而是因為他們想讓你以特定的方式體驗遊戲。我一直都很小心不去破壞他們的計劃。」 Baker還透露,當《最後的生還者2》公布發售日期的時候,他正好在飛機上,沒網絡,結果錯過了那個歷史時刻。 《最後的生還者2》將於2020年2月21日獨占登陸PS4。 來源:3DMGAME
強勁畫質額外內容 《荒野大鏢客2》PC版信息分享

強勁畫質額外內容 《碧血狂殺2》PC版信息分享碧血狂殺2

Rockstar除了在官方推特公布《碧血狂殺2》將會於11月5日登陸PC外,也在自家官網更新了相關信息,讓我們來看一下。 譯文: 今天,我們很自豪地宣布《碧血狂殺2》將於11月5日登陸PC,並將為那些從10月9日開始通過Rockstar遊戲啟動器預購遊戲的玩家提供特別的獎勵。我們也想對那些已經下載了Rockstar遊戲啟動器並獲得了《俠盜獵車:聖安地列斯》免費拷貝的無數玩家表示衷心感謝。 對於那些還沒有下載Rockstar遊戲啟動器的人,請務必在10月8日星期二之前下載這一軟件,免費獲得《俠盜獵車:聖安地列斯》。 讓我們繼續往下看,期待已久的PC版《碧血狂殺2》將於下周公布更多信息。 ·各方面增強和新劇情模式內容 《碧血狂殺》系列的第一個遊戲將在PC平台上出現,《碧血狂殺2》PC版提供了一系列的圖形和技術增強,以增加沉浸感,以及新的賞金獵人任務,團伙藏身地,武器和更多新內容。 ·Red Dead Online 《碧血狂殺2》PC版允許玩家免費體驗《碧血狂殺Online》的共享開放世界,這里包括先前發布的所有改進和最新的內容升級,旨在為玩家提供完整的在線體驗(包括邊境職業以及專家角色賞金獵人、商販和收藏家,供玩家體驗並賺取獨特獎勵)。 ·通過Rockstar遊戲啟動器預購獎勵 從Rockstar遊戲啟動器於10月9日ET時間上午11點開始預購《碧血狂殺2》PC版,持續到10月22日,在此期間提供以下兩款免費Rockstar遊戲PC版: 俠盜獵車3 俠盜獵車:罪惡之城 俠盜獵車:聖安地列斯 惡霸魯尼:獎學金版 黑色洛城:完整版 英雄本色3:完整版 在Rockstar遊戲啟動器上進行預購,還可將《碧血狂殺2》PC版免費升級到高級版,特別版和終極版都有20美元的折扣。 通過Rockstar遊戲啟動器獲得的更多預購獎勵包括: 劇情模式:亡命之徒生存套件 劇情模式:戰馬 劇情模式:藏寶圖 劇情模式:金錢獎勵 OL模式:50金條 ·其他商店信息 從10月23日開始,《碧血狂殺2》PC版也可以在Epic Games store、Greenman Gaming、the Humble store、GameStop和其他數字零售商處預訂,可獲得OL模式下25金條的獎勵。《碧血狂殺2》PC版也將於今年12月在Steam上發售。 來源:3DMGAME
登陸Fami通的《女神駕到》 原來氪金內容早已刪除

登陸Fami通的《女神駕到》 原來氪金內容早已刪除女神駕到

近日,《女神駕到》新資料片「夏日甜心」的Switch版登上了日本知名的電子遊戲新聞雜誌《Fami通》,同時其官方微博也公布了本作登上《Fami通》的消息,官微說道:「我們並未放棄優化這款遊戲,這一年來一直在更改和優化」。另外《女神駕到》官方還強調,本作Steam版新資料片將帶給玩家與舊版本不同的體驗。 與此同時,《女神駕到》官方也在遊戲的Steam商店頁面發布了更新公告,可以看到本作一直被玩家吐槽的氪金內容,原來在去年9月就已經被永久刪除,DLC永久降價補款和遊戲方面的一些更新也在進行。 另外,圖中有一張關於信的內容,是一封《女神駕到》官方對於遊戲最初的爭議進行的回復,信中主要表示了官方已認識到遊戲的問題,並深刻的進行總結,以及遊戲關於「氪金」內容刪除的公告,這封信也被同步在了Steam中。 在沉寂1年後《女神駕到》官方在Steam的商店進行了公告,這是過去1年來他們首次在Steam中發布新聞,新聞表示將在10月17日進行重大的免費更新,並同步登陸Switch。《女神駕到:夏日甜心》是一款戀愛養成遊戲,真人出演主要劇情,並由知名CV今井 麻美、若林 直美加盟配音。 來源:3DMGAME
IW組呼籲玩家冷靜 《COD16》PS4獨占內容並不由他們決定

IW組呼籲玩家冷靜 《COD16》PS4獨占內容並不由他們決定決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

動視旗下的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》於本周公布了遊戲內的生存模式將會於PS4平台獨占足足一年,等於說其他平台的玩家花了同等價格買的卻是個閹割品。玩家們紛紛直言一年的獨占期無法接受,並在社區對開發組IW組展開了圍追堵截的質問。 雖然IW工作室敘事總監在三日前出面解釋稱該獨占模式「僅占了遊戲內容的1%(夸張)」,且「獨占這個決策不是我們這個等級的人員能決定的東西」,粉絲們仍然並不買賬。對此,IW組的藝術總監Joel Emslie 今日在Reddit論壇發聲,呼籲玩家們「花個幾秒鍾冷靜下來想一想都是哪些人會花時間來翻閱你們的評論,是我們IW組。」 結合兩人的呼籲言下之意很明顯,獨占這事根本不是IW組能夠決定的,而玩家們對着IW一通抱怨也讓開發者們十分無奈,暴躁老哥們的指摘更是會影響開發人員們的心態。 Emslie還提到了有關戰利品開箱系統會在發售後添加進遊戲的傳聞,該謠言始於一些測試玩家,他們稱在遊戲勝利後的菜單中看到了有開箱系統。對此Emslie希望玩家們「關注那些實際上是事實的信息,而不是被那些根本不了解情況、想要通過散布煽動性謠言來出名的人們所蠱惑。讓我們一起在社區里解決問題,而不是傳遞惡意。」 開發者和社區的溝通在這個時代變得越來越普遍,發生衝突也是無法避免。此前曾有重生工作室的開發者和玩家互飈髒話在線pk,看來IW也不想讓此事演變到那種地步。無論是否獨占,決策方都不在開發者的手中,而是由動視和索尼在交易桌上的談判決定。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月26日發售,登錄PC、PS4、Xbox One。 來源:3DMGAME

《看門狗》全內容體驗圖文心得

艾登.皮爾斯何許人也? <p開始玩一款遊戲,當然要知道一下我們扮演的人是誰。 《看門狗》遊戲中,我們扮演的主角是名為「艾登.皮爾斯」的駭客,鴨舌帽、遮住口鼻的面罩、時常穿着的皮大衣與不離手的手機,就是從遊戲消息釋出至今沒有變過的艾登.皮爾斯招牌形象。 <p包含睡覺時間都是這副樣子,連外套都不脫的! ! ! ! <p從遊戲印象來說,艾登.皮爾斯簡直就是個現代刺客,武器樣樣精通、近身格鬥難不倒,還會匿蹤潛入的隱密行動技巧,更不用說一身駭客本領!連《縱橫諜海》的山姆都還輸他駭客技巧啊! <p整個《看門狗》的遊戲結構,確實不少時候會讓人覺得,像在玩時空背景處於現代芝加哥的《刺客教條》。不過有一個非常大的決定性差異,那就是…艾登他…不會爬牆… <p而在廣大的舞台芝加哥中,艾登不可能總靠雙腳走路啊,所以他的駕駛功力相當值得一提的。啊,偷車…不對,「車輛所有權無斷轉移」也是。 <p在第一印象之後,隨着慢慢深入劇情,我們會對艾登這個角色有越來越深的瞭解。包含他有着什麼樣的童年、處世個性、家人的關系…等。在開始遊戲不久的劇情初期,我們就會看到艾登遭遇那起​​開啟整個《看門狗》故事的關鍵的悲劇。 <p究竟是怎樣的悲劇呢?劇情是《看門狗》遊戲樂趣中非常重要的一環,這里就不先爆雷讓還沒看過的朋友細細品味。已經玩過英文版,或是在其他地方被爆雷過的朋友,還請高抬貴手顧慮一下想親自體驗劇情的人,儘量避免爆雷,想深入討論的話還請加個警告語一類。 <p因為這起事件,讓艾登原本就不平凡的生活更加深入險境,為了追查出某個關鍵的人物…甚至可能是組織,而走進地下世界。作為「灰帽駭客」的艾登,還開始靠着自己的能力制裁犯罪者。當然這樣的私刑是法律所不允許的,刻意讓這些制裁被社會大眾知曉的艾登開始被稱為「私法制裁者」。 <p既然提到了「灰帽駭客」,就簡單聊一下與駭客(Hacker)有關的話題。一樣有着足以破解資訊安全系統的能力,駭客其實還根據所作所為分為數個不同的種類,這些種類常以各種顏色的「帽子」作為代稱。 <p「白帽駭客」是專注於研究防禦技術的駭客,他們不主動入侵,而是致力於設計更強、更安全的資訊防護技術。白帽駭客常常是受僱於公司企業,去防禦資訊產品可能受到的攻擊與入侵。 <p「灰帽駭客」和白帽一樣懂防禦面的原理及技術,同時還擁有破解、入侵這些防禦的能力。但是擁有這樣能力的同時,他們不一定會去做。作為灰帽的人們擁有強大的技術能力,不過通常不以之為專業,當然也不會去進行破壞,他們會使用自己的技術去針對他人的漏洞做出提醒與警示,但是不會造成實質的損失。 <p接下來的「黑帽駭客」大家應該猜得到,就是以入侵、破壞為目的的駭客。他們研究木馬等能竊取資料的病毒,進行破解操作,為了娛樂或各種自身的目的,對網路或電腦主機近行攻擊行為。 <p「破壞者(Cracker)」則是指那些作為已經完全越界的駭客。 Cracker的所作所為看起來和黑帽很接近,但是最大的差異點在於他們的行為沒有「限度」,為了金錢或個人喜好可能去做出任何事,而且嚴重影響網路與資訊安全,行為會造成廣泛的經濟損失。 <p此外還有一種被稱為「紅帽」的駭客,大致來說和灰帽、白帽是相近的層級,差異點在於他們進行駭客行為的出發點有着強烈的「信念」。道德、國家、宗教…等,他們進行網路資訊攻防行為的出發點是捍衛自己的信念。那些在代表國家的網路單位受到入侵或攻擊時,立刻做出激烈反擊的駭客們會被歸類為「紅帽」。 <p對於駭客的資訊Randal也是從網路等來源的文獻去進行瞭解,如果有理解不當的地方熟悉的朋友歡迎補充或改正。在查閱資料的過程中也發現了一些名詞翻譯上的分歧。在某些文件中有看到將「Hacker」翻譯為「黑客」,而「Cracker」翻譯為「駭客」的,本文主要採用的是「Hacker = 駭客」、「Cracker = 破壞者」的翻譯,為免混淆特別說明一下。 <p回歸正題,艾登.皮爾斯就是一名上述中的「灰帽駭客」。但是這僅限於背景設定,實際上隨着遊戲歷程,每個玩家操作下的艾登會變成一名怎樣的駭客,或者更廣的說是怎樣的人?就看玩家在面臨善惡關頭時的各種取捨了。 駭客聽起來很厲害,在《看門狗》里可以很簡單 <p好了,我們清楚的知道扮演的主角是名駭客。所以說,在整個遊戲過程中,勢必要有很多駭客所為!破解、入侵,多酷啊!等等,可是我完全不懂怎麼駭客欸,沒問題嗎? <p當然沒問題,再怎麼樣《看門狗》都是一款遊戲,目的是讓人玩了開心的遊戲,當然不會在這種地方真的刻意刁難人整個遊戲過程中,我們幾乎都是用艾登手上的一隻智慧型手機,就能突破重重關卡。 <p更具體的說,絕大多數《看門狗》中出現的駭客操作,我們都只要一個鈕就能搞定! (例如PS4、PS3版中為「□」鈕,PC版預設則是「E」鍵)。 <p不管是從路人的手機入侵銀行帳戶… <p入侵監視器… <p入侵提款機領錢…(藍白畫面啊!!) <p入侵電路箱造成爆炸… <p入侵交通號志打亂燈號去阻止警車… <p一鈕在手,妙用無窮,一指駭客艾登.皮爾斯! ! <p好吧,其實這背後不是真的這麼神,《看門狗》的故事觀中有把整個脈絡交待清楚,這也是之所以玩起來很有真實感的重點,姑且不論寫實程度,至少細節堆砌的用心上絲毫不馬虎。 <p駭客再怎麼厲害,只靠一隻行動裝置就能破盡天下間所有防護裝置也太誇張,《看門狗》的編劇沒有打算用這種作者說了算的方式含糊過去。艾登之所以可以這麼順利的進行種種駭客行為,其實還有兩個背後的設定。 <p其一是…艾登有夥伴,他是有後援的!遊戲中不時會看到艾登與一名後援進行電話聯系,這名後援會隱藏在某個有完整電腦設備的地方,遠端給予艾登各式各樣的協助。 <p而反過來說,一個駭客再怎麼本領高強,在現實世界中總會有觸及不了的地方,畢竟網路並沒有強大到真正的萬能,有太多從網路遠端操作無法達成的事、到達不了的場所,這些現場的體力活就由我們身手堪比現代刺客的艾登攬下。 <p在這樣的搭檔合作下,才造就艾登在芝加哥中無往不利走到哪駭到哪的威力。而一開始隱藏着身份的這名搭檔,也會在故事進行到某個程度時向艾登表明他意料之外的身份… <p除此之外,在《看門狗》中的芝加哥可以如此方便,走到哪駭到哪還有另一個重要的理由,那就是故事中一個名為「ctOS」的組織,這個組織一手包攬了整個芝加哥的資安監控。 <p因為整個城市每個角落幾乎都有着ctOS設置的監視器,幾乎每隻手機…除了艾登手上那隻,都在ctOS的網路監控之下,所以在艾登與他愉快的夥伴成功侵入ctOS後,才能利用這個滴水不漏覆蓋住芝加哥的監控網,達成各式各樣的事。 <p在遊戲操作面上,如同上面所說這些駭客的事只要一個鈕就能進行,只要讓艾登看着攝影機、按個鈕就能入侵,看着路人、按個鈕就能入侵,看着紅綠燈、按個鈕就能入侵,看着車庫門、按個鈕… <p咦,按鈕沒反應?因為你還不會啊,打開智慧型手機進入技能介面吧,有些駭客行為要投資升級後取得的技能點數來學習才能進行。像是開鐵門啦、操控捷運開車停車啦、升起路障等等。 <p除了駭客關聯外,艾登的技能中還有戰鬥相關-主要是關於使用各種槍械,以及駕駛相關等各種面向的技能。全部學習完之後,艾登真的就是樣樣通的超人了。 精心打造而成,一手玩弄最真實的「芝加哥」 <p主角這麼威,可以做的事情這麼多,但是如果做各種事的舞台太小或太粗糙,那感覺勢必會大打折扣。所幸《看門狗》的製作團隊非常瞭解這點,所以在舞台的打造上可以說是不遺餘力! <p《看門狗》中我們操作艾登行動的城市,就是「芝加哥」這個位於美國中西部的大都市。當然,是架空的,不過開發團隊進行了細致的考據,去重現芝加哥內的場景地標。 Randal本身沒去過芝加哥,究竟相似度有多高,或許有待過芝加哥的朋友可以在玩遊戲後比較一下。 <p姑且不論這個芝加哥和現實中相似度有多高,但是這整座城市的「細致度」絕對是沒話說的,街道、行人、來往的車輛、捷運、商店與建築、運河與船隻…所有細節都精緻打造在遊戲之中,而且幾乎都能互動! <p製作團隊可能是覺得這個《看門狗》中的城市實在太真了,還做了很潮的「打卡」功能,艾登走到一些城市中的名景點時還能拿出手機進行「打卡」的動作。 <p幾乎真實的城市、幾乎真實的道路、幾乎真實的建築…等等內容,雖然很令人贊嘆,但是在《俠盜獵車手5》推出已久的現在似乎也不是那麼驚人。但是《看門狗》中有個設計就真的是《俠盜獵車手5》中所未見,那就是幾乎每一個你在路上遇到的NPC行人,都有背後的「故事」! <p當艾登拿出手機,開啟監控模式時,路上每個經過的行人資料都會從他們手上的手機被泄漏出來。為何手機里會有這麼完整的個人資料?這就要拜ctOS的監控所賜了,透過對ctOS的入侵,艾登可以簡單的看到每個行人背後的資料。 <p一般會有着這個人的姓名、年齡、職業、收入,以及一行最能代表這個人特質的敘述。這行敘述的種類可以說是千奇百怪五花八門啊… <p好,今晚的話題就決定是理想與抱負。 <p如果遇到身上有資安漏洞的可以利用的對象,只要按下神秘的那個鈕,艾登就能入侵銀行帳戶去取得一些資金,或入侵到手機里面取得一些可以拿來播放的樂曲。嗯…這當然是非法的…好孩子不要學,雖然說真的想學難度也太高。 <p不過有時候,艾登會監控到的則是「潛在的罪犯」!透過入侵手機監看訊息,艾登有時會發現一些准備要去做傻事的潛在犯罪者。這時如果前往找到這個危險市民,然後偷偷觀察他,到他真的要犯罪的瞬間沖出去阻止! <pYa~!私法制裁者活動大.成.功! <p當然這中間就留下了不少思考與討論的空間,如果知道對方「即將犯罪」,從道德考量最理想的作法應該是預防,阻止犯罪行為發生。但是《看門狗》的遊戲設定上,只有讓對方真的沖動而且有犯行,然後艾登上前阻止成功,才能取得遊戲內的「獎勵」,預先把人嚇跑什麼事都沒發生反而得不到任何東西。 <p這種鼓勵釣魚行為的機制設計,其實算是有點爭議,或許也是製作團隊留給玩家思考的環節。 <p除了行人外,整個城市到處都充滿艾登能透過手機入侵操作的設施,販賣機、交通號志、變電箱、鐵門、路障…甚至捷運,只要是有連上網路的東西,或早或晚艾登都能操作。 <p這其實也反思了我們生活中所接觸的東西,越來越多都和資訊與網路掛勾,這是進步的一部分,但是進步帶來的變化是否只有好的方向?以及那些可能被忽視的風險?都是相當值得思考的部份。 <p此外…《看門狗》遊戲中的芝加哥是個法治國家下的都市,如果太明目張膽的做出犯法的行為,像是大街上亂開槍甚至殺人,就會引來警方的追捕。 <p不是我在說,這遊戲的警察開車技術實在是黏到不行,想靠純開車把追捕警車甩掉簡直是天方夜譚…善加利用駭客功能去排除追逐者才是正途,像是利用控制交通號志的混亂來阻止警車,或是抓時機升起路障等。 <p找個好時間上捷運,在警察包圍上來之前強制開走也是好方法,還好這遊戲沒有捷運駐警什麼?把警察殺光?我想這不是明智的選擇,難度太高了,如果成功了請務必和大家分享… 好像到處都在看到,究竟什麼是「ctOS」 <p前面提到了很多次「ctOS」這個組織,究竟ctOS具體是什麼? ctOS是一個掌控了《看門狗》遊戲世界中…整個芝加哥電力基礎設施的組織。 <p整個芝加哥的資訊、網路與電子設備都在ctOS的監控掌握之下,包含每個市民的個人資料,每一個紅綠燈這樣的電力設施。 <pctOS掌控全局的資訊,基本的目的是為了犯罪的預防。成立ctOS的布盧姆公司表示,這是為了保護整座城市與每一個市民。 <p但是當所有的雞蛋都放在一個籃子里時,風險自然就被串連在一起。所有的資訊與電力設施控制權全部都集中在ctOS中,這就意味着只要入侵了ctOS,就能控制整座芝加哥的一切。我們的主角艾登.皮爾斯就是這麼乾的。 <p而且一切都在ctOS的眼皮底下,最基本就表示市民的隱私已經等於不存在,而且當一切都在ctOS掌握之下時…也就意謂着市民自由在實質意義上已經受到了限制,沒有任何保證ctOS本身不會威脅到市民。 <p在《看門狗》故事的劇情中,艾登的出現以及駭客團體「DeadSec」的存在,讓不少芝加哥市民們開始意識到所有事情都在ctOS掌控下的風險。當然ctOS也全力透過媒體進行消毒與安撫。 <p在實際的遊戲進行中,艾登需要透過入侵ctOS來達到取得資訊的目的。具體上的作法,是與DeadSec的駭客合作,由艾登負責現場,入侵ctOS設置在芝加哥每個區塊的控制中心「ctOS Tower」。 <p這些中心有着ctOS雇用的強大兵力駐守,真的是兵力,火力非常強大!堂堂正正從正門走進去會被轟成蜂窩出來…這時我們有兩個選擇讓艾登成功入侵系統。第一個選擇很直接也很單純,就是…用​​更強大的火力殺進去。 <p當然「殺進去」也有潛入一個個暗殺的方式,未必​​要大張旗鼓一面開槍驚動所有人一面沖進去。但是不管明着來還是暗着來,總之A計畫就是放倒所有人,然後悠閒的走進去找到入侵點。 <pB計畫則更像個高端的駭客!控制中心內的監視器位置都有設計過,當以正確的順序去一步步深入核心,甚至能一步都不走進警戒區中,讓艾登站在外頭就入侵成功。 <p選擇那個計畫,實質上的抉擇點是…你喜歡玩槍戰廝殺,還是路徑解謎了。 聽說《看門狗》是閹割版,怎麼回事? <p英文版發售後這個月以來,持續關注仍在等中文版推出的朋友們一定聽過這樣的風聲:「中文版的《看門狗》是閹割版。」實際上是怎麼回事呢?這個話題可以分成兩個部份來說明。 <p其中一個部份,是不管中英文各國版本都有的狀況,那就是《看門狗》的畫質實際上被「封印」了!兩年前的E3展上,《看門狗》初次公開消息時震撼到全球媒體與玩家那驚人的畫質表現…到了製品版中卻有着明顯的落差。 <p目前的《看門狗》遊戲中,畫質並不差,在PS4這樣的次世代主機上運行時整體畫面表現相當的細致而流暢,這是毫無疑問的,本篇的分享圖片都是由PS4版擷取,大家可以作為參考。但是如果說到「逼真」,那確實和兩年前大家驚為天人的《看門狗》有落差。 <p上為2012年E3時的看門狗畫面。 <p當時釋出的遊戲畫面,那個幾可亂真的貼圖材質與特效表現,一張沒有介面的截圖幾乎都可以混充成照片而不會太快被發現,特效程度也更強烈真實。為何會有這樣的變化? <p日前有些PC版的玩家解析《看門狗》的遊戲程式發現,其實那些超強的貼圖材質和特效,都仍然存在遊戲程式之中,只是因為某種理由被「封印」住了!究竟是什麼理由呢?可能是考量流暢度,可能是其他原因,造成Ubisoft在推出製品版之前決定把整體畫質表現給降下來。 <p另一個讓許多玩家比較不滿的點,則是亞洲區包含繁體中文版在內《看門狗》…有部份遊戲內容被俗稱的「和諧」了!在遊戲內的某幾個場景中,原本出現穿着清涼或什至上空的女性NPC,在亞洲版本中被穿上了內衣或小可愛。 <p老實講,大家玩《看門狗》也不會真的為了看上空女郎,想看這些東西有的是更適合的作品(?),真正讓大家感覺心情差的部份…就是已經要慢一個月才能玩到,內容竟然還不「原汁原味」。 <p除此之外,亞洲版的濺血效果也有所修正。 <p之所以有這樣的決定,或許與廠商送審的流程有關。 <p平心而論,就像前面提到的,我們玩《看門狗》也不會是為了看那根本沒出現幾次,也不重要也不是真的很好看的角色裸露。雖然被「和諧」了,不過對整體遊戲感是沒有什麼影響的。所以用「閹割」來形容其實不太正確。 <p以一款劇情吃重、對話豐富、文字資訊極度旁大的作品來說,中文版對於整體遊戲體驗的幫助還是非常大的,我個人會覺得大可不用為了那幾個小地方被和諧就變成拒買中文版…如果原本有打算入手的話。 <p當然想玩英文版練英文就放手上吧,我個人就是個用遊戲軟體練外文的實證… <p針對PC中文版的玩家,透過一些修正也可以把內容改成非和諧版,畫質封印的部份,PC版也有玩家正在研究解封印還原最初畫質的方案。這里就不多提,有興趣的玩家可以簡單搜尋到相關資訊。 結語 <pRandal這次體驗測試的繁體中文版《看門狗》,是PS4平台上的版本,這也是上半年在《人中之龍:維新》、《聲名狼藉:私生子》和《光之子》後,又一款讓我有「買PS4有價值!」實感的作品。今年E3展上PS4也公開了不少新作,包含《俠盜獵車手5》的PS4版,當然《看門狗》同公司本家之後要推出的《刺客教條:大革命》也不容錯過,終於紓解了買PS4以來感受到的遊戲荒窘境。 <p對於《看門狗》本身,實際進行了相當程度的體驗(還沒跑完一輪,最近連着E3展和一堆遊戲發表,工作超級忙),對於劇情的深刻與鮮活印象非常深。玩法上說實在的,結構性並沒有太大的突破,就是過往開放性冒險作品的重新組合,不過套上了「駭客」與「資訊戰」的主軸後還是相當有新意,而且有許多作為資訊爆炸時代的住民,相當值得反思的現象。 <p《看門狗》的繁體中文化也非常的優秀,翻譯品質相當好,對中文玩家來說能輕松很多去閱讀遊戲內大量的對話、劇情文本和資訊,實在是幫助極巨。一款款大作都有高品質的翻體中文化,身為中文玩家非常喜聞樂見啊~ 來源:遊民星空

外媒指責《最終幻想7:重製》封面存在誤導 遊戲內容不完整

<p今日,SE公開了《最終幻想7:重製版(Final Fantasy VII Remake)》的一些新情報,實體版遊戲封面也隨之曝光,這款醞釀了數年的大餅看起來情懷滿載,十分美好。然而kotaku編輯Jason Schreier卻提出了質疑,認為封面存在誤導性,會讓部分玩家認為自己買的是完整版遊戲。 <p「看着這張封面圖,你能夠想象它的遊戲內容其實並不完整麼?」Jason Schreier表示,從封面來看,SE僅僅把這款遊戲叫做「最終幻想7:重製版」,但事實是它只包含了原版遊戲大約4小時的流程。誠然,重製版增加了很多新的內容,看起來非常棒,但這並不是一個完整的故事。就連E3上製作人北瀨佳范都承認他們並不清楚要多少章才能夠把整個FF7全部重製完。 <p「既然遊戲的內容並不完整,那麼為什麼不在包裝盒上把這一點寫清楚呢?想象一下,如果你在商店中看到了這款遊戲,想着這是90年代你最愛的那款作品的重製,當你興高采烈地將它買回家,卻發現他們只重製了十分之一的遊戲內容時的感覺」。 <p確實,雖然官方早就公開了這個信息,但在宣發時卻沒有對此事進行再次強調,甚至在遊戲封面上也沒有任何相關提示。《最終幻想7:重製版》只是原本遊戲的「第一章」,有多少玩家知道這個事實呢? 來源:遊俠網

《石器時代M》9月26日版本更新維護內容一覽

<p在即將迎來祖國生日之際,尼斯大陸也在准備着新的變化,期待能給馴獸們帶來新的體驗。9月26日7:00—9:00將進行版本更新維護,「狒」騰之海即將到來!以下為本次版本更新的主要內容: <p【這顆狒騰的心,保護主人】 <p寵物系別:狒狒系(新) <p寵物定位:輔助型 <p寵物技能: <p必殺技能:振奮精神 <p(圖例為地狒狒效果) <p清除友方三個單位的所有異常,並添加1層【隔離】效果,若清除成功則回復生命(【隔離】抵抗1次異常狀態) <p普通技能:好吃的香蕉 <p清除友方單位所有異常,若清除成功則回復生命 <p被動技能:猿類秘術 <p(圖例為地狒狒效果) <p受到攻擊後,有概率解除自身異常效果,並給3個友軍添加屬性加成效果【出場時】給3個友軍添加屬性加成效果(暴擊/防禦/傷害加成/傷害減免)。 <p覺醒技能:秘術精通 <p對友軍釋放驅散或者治療後,有概率延長1回合增益效果時間,提高猿類秘術效果,觸發時自身添加1-2層隔離效果 <p獲取方式:新增120級玄黃洞窟二層捕獸夾,可獲得狒狒;地屬性狒狒只可通過魂石召喚/交易所獲得; <p【新技能的秘密】 <p攻擊符文新增進階技能:致死 <p擊殺的目標有概率不觸發重生類技能,且此次攻擊提高百分比傷害 <p敏捷符文新增進階技能:強化突破 <p攻擊有概率不會被援護,且此次攻擊額外提高忽視反傷和忽視反擊 <p【廢墟不廢,玩轉這片海】 <p新增玩法——海底廢墟 <p玩法類型:限時活動 <p玩法內容: <p活動開啟等級為110級,活動為五人組隊副本玩法,分為三個難度,每個開放周期各難度可參加一次。每個難度有5層副本,每層根據難度不同,會有對應不同難度的BOSS,擊敗BOSS可獲得華麗BOSS寶箱,規定時間內通關,還可額外進入秘境層,採集大量獎勵! <p【技能重鑄,逆轉未來】 <p新增功能——裝備及符文技能重鑄 <p功能開放等級:110級 <p功能描述: <p技能重鑄分為兩種: <p①神器技能重鑄:100級以上紅色雙技能神器裝備/符文,消耗重鑄石和重鑄材料,可對神器自帶的第2個技能進行重鑄。 <p②進階技能重鑄:100級以上進階後的金色裝備/符文,消耗重鑄石和重鑄材料,可對裝備/符文的進階技能進行重鑄 <p小提示:技能重鑄有成功率,重鑄成功,技能隨機更換;重鑄失敗,裝備或符文保留,材料消失。 <p【呼朋引伴,嗨玩石器】 <p新增活動——限時邀請 <p活動類型:限時開放活動 <p活動描述: <p1、角色81級以上(包含81級),可復制或分享個人邀請碼給好友; <p2、被邀請的好友在創建角色時填寫邀請人的個人邀請碼(需要與邀請人是同一個服務器) <p3、被邀請的好友進入服務器時,好友列表未滿時將會自動添加好友並自動納入收益列表 <p4、與邀請的好友完成指定任務後,邀請人可獲得對應的獎勵 <p其他說明: <p1、未達到81級時邀請碼被綁定邀請好友關系,不產生收益,後續一起的進行的遊戲事件,不會再激活獎勵銀幣和金幣 <p2、下次開啟活動時,邀請好友列表重置,重新開始邀請計數 <p這些寵物調整了,馴獸師可以研究新套路了! <p迅猛龍系:水系迅猛龍被動技能調整為按照生命上限百分比回復 <p獵犬系:水系獵犬技能描述錯誤調整,與其他獵犬一樣可追擊目標為2個 <p犀牛系:覺醒技能增強,觸發時提升(被動技能)效果同時,對治療目標回復1點怒氣 <p大舌頭系:覺醒技能增強,成功驅散debuff同時,有概率回復自身1點怒氣 <p螃蟹系: <p被動技能調整——受到傷害時疊加,疊加層數-2,提升加成效果,加成總值不變 <p覺醒技能增強——(被動技能)疊加滿層後,每回合怒氣回復+1 <p猩猩系:被動技能增強,生命低於50%時的加成屬性提高,並且立刻疊滿暴怒狀態 <p布伊系:覺醒技能增強,提升(必殺技能)效果,使該技能可以選擇後排目標 <p蝸牛系: <p被動技能增強——硬殼觸發X次後才消失,同時給1-2名目標增加硬殼效果 <p必殺技能增強——使用同時添加硬殼(被動技能)效果,硬殼效果由被動決定 <p毒蛙系: <p被動技能增強——百分比防禦效果提升,基礎中毒概率提高 <p覺醒技能增強——被中毒目標攻擊時,受到的傷害值進一步降低,同時觸發中毒傷害量提高 <p鯊魚系:必殺技能增強——基礎傷害比例提高,降低治療效果數值調整 <p這些符文技能調整了,馴獸師您可以研究新的搭配了! <p技能名稱:【持久】增強——提升增益數值,並使該狀態有概率抵抗偷取 <p技能名稱:【遺恨】增強——額外清除敵方1名友軍怒氣,降低目標攻擊效果有概率抵抗驅散 <p技能名稱:【威嚇】增強——該效果有概率抵抗驅散 <p技能名稱:【溫和】增強——效果概率提高 <p戰鬥規則優化:雙方20回合判定輸贏方式從計算出場單位剩餘血量百分比改成先判定死亡寵物數量,如果死亡寵物數量相同,再判定剩餘血量百分比 <p水田迷宮優化:挑戰水田和組隊水田增加難度選項,新增2,3,4,5星挑戰,根據挑戰難度不同,獎勵也會不同!每天失敗可以繼續挑戰 <p跨服競技場優化:跨服競技場增加提升排名獎勵 <p莊園戰優化:莊園戰第一次叫陣時間從3分鍾開始調整為1分鍾開始 <p家族合並優化:家族合並提示優化,增加相關說明,同時活躍度低於30時每天6點,族長和副族長會收到通知郵件 <p家族競拍優化:家族競拍增加限制,新離開家族的成員24小時內無法參與新家族競拍 <p夫妻任務優化:增加夫妻小任務,為枯燥的生活增加小樂趣 <p組隊提示優化:優化入隊申請提示的UI效果 <p符文技能:【壓制攻擊】修復實際效果(實際為最多提高200%)與描述不一致(描述為最多提高100%)的問題(實際正確效果為對敵方單個目標造成攻擊*115%的傷害,攻擊比對方每高出10%,技能傷害提高5%,最多提高100%); <p交易所:修復交易所寵物加價公示,繼續加價競標可能無法購買的問題; <p鬥技場:修復鬥技場到達最後一個回合時,還是會有一個單位先出手的問題 <p家族:修復有剩餘家族禮盒時,族長發放家族禮盒仍然提示禮盒不足的問題; <p戰報:修復家族戰和跨服競技場無戰報的問題 <p石器百科:修復答完石器百科的10道題,然後立刻參加精靈謎題,導致頁面衝突的問題 <p競技場:修復點擊關閉快速戰鬥提示框,卻進入手動戰鬥的問題 <p結婚:修復結婚後互贈了信物但是無法領取狐狸獎勵的問題 <p加工:修復使用綁定的碎片合成寶圖,實際卻使用非綁定碎片的問題 來源:遊民星空
《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》特別版宣傳片 收錄全部附加內容

《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》特別版宣傳片 收錄全部附加內容蒼翼默示錄:交叉組隊戰

今天(9月24日)開發商Arc System Works公開了《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》特別版的宣傳片,本作將收錄《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》原版和之後推出的7名角色DLC,即將推出的【2.0版內容包DLC】也將以數字下載碼的形式收入其中。 《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》特別版宣傳片: 據悉,在《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》2.0版中將有9名全新角色參戰,這9名全新的參戰角色也將加入到《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》特別版當中,對於之前還沒有入手本作的玩家們來說,直接購買包含完整內容的【特別版】無疑是最好的選擇。 2.0完整參戰角色名單: 1、雪泉(《閃亂神樂:少女們的選擇》) 2、尼奧波莉丹(《RWBY》) 3、アカツキ(《アカツキ電光戦記》) 4、電光戰車(《アカツキ電光戦記》) 5、賽莉卡(《蒼翼默示錄》) 6、伊麗莎白(《P4A》) 7、足立(《P4AU》) 8、希爾達(《夜下降生》) 9、須佐之男(《蒼翼默示錄》) 《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》特別版將於11月21日發售登陸PS4/Switch/PC(Steam)平台,定價6800日元(約合450人民幣,含稅),預購玩家還有機會獲得《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》特別版特典畫冊。 來源:3DMGAME
射個痛快!《魂斗羅:RC聯盟》將在發售後提供免費更新內容

射個痛快!《魂斗羅:RC聯盟》將在發售後提供免費更新內容魂斗羅 RC聯盟

KONAMI的《魂斗羅:RC聯盟》將於9月26日正式發售,而對於玩家們關心的發售後內容問題,遊戲總監中里伸也近日在采訪中表示保證會有豐富的免費內容更新提供給玩家。 中里伸也稱《魂斗羅:RC聯盟》的發售後更新將包括更多任務和武器,且玩家將能夠超越發售初的等級上限。 此前官方也已經宣布,《魂斗羅:RC聯盟》也會上架季票,季票內容包括4個DLC,內含皮膚和遊戲內新玩法項目。 《魂斗羅:RC聯盟》徹底舍棄了最初的2D卷軸射擊闖關類型。本作中將加入4人合作機制,採用3D俯視視角,支持最多8人同時混戰。《魂斗羅:RC聯盟》將於9月26日正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch、PC平台。 來源:3DMGAME
新情報在路上 《如龍7》將於9月24日直播公開新內容

新情報在路上 《人中之龍7》將於9月24日直播公開新內容如龍7:光與暗的去向

今天(9月21日)世嘉官方Twitter確認,將於9月24日舉辦的直播節目中對TGS 2019進行回顧,同時也將公開《人中之龍7:光與暗的去向》的最新情報,製作人名越稔洋也將出鏡為玩家們進行介紹。 《人中之龍7》採用的是新主角【春日一番】,這位男子不僅令故事截然不同,連本作品的玩法也大幅改變。主角春日一番將從絕望谷底往上爬,最後蛻變為全新之「龍」,本作講述的是「極致的以下克上」故事。玩家需要操縱主人公咸魚翻身,從而改變主角的未來。 8月29日《人中之龍》系列新作《人中之龍7》正式公布,據悉本作為《人中之龍》15周年的紀念作品,副標題名為《光與暗的去向》。本作將於2020年1月16日正式發售登陸PS4平台,同步中文。 來源:3DMGAME
《無主之地3》「血腥收割」DLC細節內容公布

《無主之地3》「血腥收割」DLC細節內容公布無主之地3

《無主之地3》正式公布了首款DLC「血腥收割」(Bloody Harvest)的細節信息,這是一次免費的限時活動,將於下個月的萬聖節檔期面向所有《無主之地3》玩家開放。本次活動將加入萬聖節主題的傳奇武器、角色皮膚、敵人、場景和一名大家熟知的boss。玩家將接到活動專屬任務獵殺鬼上身的敵人,然後前往活動地圖。 鬼上身的敵人是一種新增的敵人類型,被擊殺以後會出現鬼魂,玩家需要再次擊敗鬼魂。鬼魂身上帶有「恐怖」buff,能夠阻礙視線,減弱準度、操控和散射。玩家可以通過利用恐怖buff獲得新的護盾。「血腥收割」活動還將讓玩家解鎖新的傳奇武器和手榴彈模組。 活動期間,特殊NPC Maurice將會出現在3號避難所中,玩家可以把擊敗鬼魂後獲得的Hecktoplasm交給他,作為門票前往活動地圖。 另外Captain Traunt還將在本次活動期間回歸,改名為skeletal Captain Haunt(骷髏鬧鬼隊長),用新的姿勢迎戰秘藏獵人。 最後,參與本次活動還將獲得ECHO皮膚、武器掛件、武器皮膚和每個秘藏獵人一款的獨家皮膚。目前尚不清楚本次活動的開始和截止日期,但應該是在十月份下旬的萬聖節檔期。 《無主之地3》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。 來源:3DMGAME
度假勝地的血戰!《殺手2》即將公布季票新內容

度假勝地的血戰!《刺客任務2》即將公布季票新內容刺客任務2

從目前的情況來看,《刺客任務2》季票更新內容已經接近尾聲。而根據最新消息,官方打算在2019年9月24日公布該季票的全新內容,此次光頭殺手47將前往名為「Haven Island」的度假勝地執行新的刺殺任務。 IO Interactive官方表示:「『Haven Island』是一個有名的度假勝地,玩家將扮演光頭殺手47前往該地執行新的合約刺殺任務。殺手47將偽裝成一名遊客,在此次的度假勝地中秘密展開暗殺行動。此次新內容支持合約模式,為玩家提供了75種挑戰任務,而且還有大量地點和物品道具可供玩家解鎖。另外,此次新內容還加入了7個新獎杯/成就。」 據悉,在「Haven Island」度假勝地刺殺任務中,殺手47需要擊殺3名目標,而且官方還為玩家提供了3個支線任務。在這個新場景中,玩家可以使用多種方式擊殺目標。 官方將於2019年9月24日公布該季票的全新內容,敬請期待。 來源:3DMGAME
《最後的生還者2》將參加馬德里游戲周 向公眾展示新內容

《最後的生還者2》將參加馬德里遊戲周 向公眾展示新內容最後的生還者2

距離我們最近一次看到《最後的生還者2》已經過去了一年多時間,不過這款遊戲很快又要和我們見面了。除了9月24日的媒體專場會活動,索尼還宣布他們將於10月初在印度馬德里舉行的遊戲周上向公眾展示這款遊戲。 根據索尼PlayStation西班牙發布的官方Blog網誌,PlayStation馬德里遊戲周將在10月3日-6日舉辦,屆時索尼官方將展示《最後的生還者2》新內容。目前官方尚未說明是新預告片還是新的演示,但肯定是新的內容。 這也意味着《最後的生還者2》不會在這個月發售,起碼要到10月了。 來源:3DMGAME
《全面戰爭》三國系列有長遠計劃 南蠻內容會有的

《全面戰爭》三國系列有長遠計劃 南蠻內容會有的全面戰爭:三國

昨日(9月16日)全面戰爭官方發文表示,他們知道玩家渴望了解有關三國,戰鎚和Sagas未來計劃等信息,所以想分享更多的信息。之後官方更新開發者日誌,詳細說明了未來對《全面戰爭:三國》《全面戰爭:戰鎚》系列的更新安排。 官方原文: Total War系列剛剛迎來了十九歲生日!時間過得真快啊。在這個歡慶的日子里,我們應當稍稍回顧一下過去,但更重要的是展望未來。在此,我們要跟各位玩家朋友談談我們對明年,也就是Total War系列誕生第二十周年所立下的的目標和抱有的期許。 THREE KINGDOMS 我們今年發售的THREE KINGDOMS這部作品可以說是Total War系列最成功的一部了,它的銷售量超越了以往任何一部作品。我們很高興看到這許多來自中國的新玩家,而且對我們這部基於《三國演義》的遊戲作品能得到如此多的好評感到非常榮幸和驕傲。 當然,在西方國家,我們也取得了相當令人驕傲的成績。我們的工作團隊努力了解一了個全新的時代,一種全新的文化,並據此對Total War系列許多傳統機制進行革新,最終才能製作出這部Total War系列中里程碑式的新作品。我們很高興看到我們的努力取得了回報。 在我們的後續可下載內容中,我們選擇了一個時間晚於三國,但同樣非常有趣的時代——八王之亂。當然我們也注意到了很多玩家更希望看到別的內容,所以今後在進行遊戲發售後的一系列擴展計劃時,我們也會更注意了解玩家群體的反饋和訴求。 不過我們認為章節擴展包仍是個不錯的主意,今後也打算將三國演義中的其他章節添加到遊戲里來。在下一個可下載內容中,我們選取的就是大部分玩家更加熟悉的歷史時期。我們也同步在開發拓展主體戰役玩法的可下載內容,並會繼續觀察這樣的拓展能否被做成更大的可下載內容呈現給大家。 當然南蠻相關內容也會有的。不過在下一年中我們會先推出黃巾起義和涼州之亂相關的內容,之後是中原地區曹操與呂布之間的一系列戰爭。 在那之前,十月的時候還會推出一個免費的更新。 部分角色將獲得全新的專屬立繪和建模,除此之外還有一些漏洞修復和平衡性調整。 此外我們也注意到了THREE KINGDOMS的更新所導致的一些與自定模組之間的兼容問題,我們會盡量解決並盡可能避免這些問題。 實際上對THREE KINGDOMS這部作品來說,這還都只是開始而已。我們對THREE KINGDOMS還有很多長遠宏大的計劃,包含更多屬於這個時代的事件,戰爭和人物。就現在而言,這些計劃還沒有被最終敲定。如前所述,我們會認真參考世界各國玩家的反饋,以便作出調整。但我們可以保證,在接下來的幾年中,THREE KINGDOMS會變得比現在更宏大,更有史詩感。 WARHAMMER 我們在2015年初宣布製作WARHAMMER三部曲時說過,我們希望盡可能地在遊戲中展現戰鎚世界觀。雖然我們對此還是有一點信心的,但去年發售之後的反饋仍舊出乎我們每一個人的預料。吸血鬼海盜,先知與巫師,還有現在的獵人與野獸,這些可下載內容都成為了我們迄今為止最成功的可下載內容之一,我們對各位玩家對本系列的的熱心支持表示由衷的感謝。 當然大家也應該注意到,WARHAMMER世界中有很多非官方的玩家自創的內容。我們和遊戲工坊一起盡可能地對戰鎚世界進行了還原,但當然我們只能還原那些官方所創造的部分,這些內容是我們創造這個遊戲的原材料。不過好在我們之間的合作最終創造出了令人滿意的作品,並且請各位放心,我們還會繼續為各位玩家創作出更多有趣的內容。 因此,WARHAMMER2還會有更多的可下載內容。當然,WARHAMMER3也已經開發得差不多了,這將是《全面戰爭》系列中開發團隊最大的一部作品。 如之前所說,接下來的WARHAMMER2收費和免費下載內容都將在節日期間推出,我們會做出一系列的漏洞修復和數值調整,而不僅僅是將一個舊世界種族與現在的結合。我們希望接下來的更新能讓您滿意,當然您也不用擔心,明年我們會推出綠皮相關更新。 我們現在也在試着多透露一些關於未來即將發布的內容,讓玩家掌握我們更新的規律。當然,很多玩家會因為長時間的等待而感到不滿,但有時候開發遇到了種種情況,作出調整花費了更長的時間,我們就不得不把時間推遲了。 當我們宣布THREE KINGDOMS的發售將推遲的時候, 很多玩家都表示願意為更好的內容等待更長時間,而不是看到一個匆忙趕制出來漏洞百出的作品,而且最後事實也證明THREE KINGDOMS確實成了我們銷量最高的一部作品。因此,盡管我們會盡量守時,也還是難以避免遇到必須推遲,或者改變預定計劃的時候,希望大家理解。 對所有遊戲的開發來說,情況肯能都是如此。我們希望能創作出偉大的作品,並為此竭盡全力,玩家們也一定是如此期待的。我們也知道你們希望我們盡可能透露關於未來計劃的內容,這樣你們就不會對未來我們將要發布的更新一無所知了。我們會盡力讓我們未來的更新計劃更加透明,也會及時把可能出現的推遲情況告知各位玩家。 當然我們也吸取了很多玩家提出的反饋,花費了不少技能點將玩家們提出的建議轉化成了遊戲里的機制和調整。我們的團隊中配備了玩家體驗經理,他的職責就是從不同渠道獲取玩家的反饋和建議。我們會認真考量我們收到的反饋,將它們分別整理好並交給研發團隊,從而在未來的更新中做出對應的調整。我們相信各位玩家一定也看到了在最近的更新,如一統帝國中就有許多來自玩家訴求的內容。 THE TELLING OF A SAGA 如傳聞所說,我們即將開始一段史詩般的傳奇,一段在歷史長河中經久不衰的英雄傳說。 我們已經了解到不列顛王座的玩家們對這部遊戲作品意見不一,有些認為它做得還不夠,有些覺得它生動描述了該歷史時期,還有的覺得這是《全面戰爭》最好的作品。 當然我們希望能讓每一位玩家都感到滿意,但這些實驗性的,比較極端地着眼於較小范圍的遊戲對我們來說也很重要。值得高興的是,不列顛王座仍算得上成功的作品,並且還在持續不斷地吸引玩家。因此我們將會繼續為Total War Saga系列增添更多作品,着眼於歷史中那些至關重要的時間點,並將其以全新的,有趣的方式展現給玩家。 我們希望能在《全面戰爭》系列的傳統與較小的范圍之間取得平衡,使更多的玩家能夠喜歡上我們的作品,但我們也將大膽嘗試新的特色和機制,讓這一系列的作品變得更加有趣。 我們可能還會做出更多大膽的嘗試,因為所謂傳奇正是建立在勇氣之上的。請期待傳奇系列即將推出的下一部作品吧!不過也請放心,我們將一如既往地重視玩家的意見,在新的一年里也會持續關注各位玩家對《全面戰爭》系列的想法和意見。 來源:3DMGAME

三國志戰略版政廳還有這功能?政廳內容介紹

<p在古代,政廳是討論政務,決定政策的地方。《三國志・戰略版》中政廳也包含了許多關乎城建的功能。下面,筆者就帶大家來了解一下! <p政廳主界面,我們身處大殿的首座,群臣正在商討內容。擺在面前桌上的玉璽、文書、燈盞、毛筆等分別代表了不同的功能。界面上方,是我們的基礎信息,包含了勢力、領地、同盟等內容。界面簡潔,十分清楚。 戰略功能 君主 <p點擊主界面的玉璽,即可進入君主功能界面。作為君主界面,自然是只有君主才能做出抉擇的內容。包括遷城、閉城和再起三個選項。 <p遷城,可以選擇想要去的地方,提前攻占相鄰的11格土地,進行主城或分城的遷移。 <p閉城,具有免戰功能,閉城期間不會受到攻擊,但會有6小時的冷卻時間。 <p再起,需放棄現有城池,重新選擇地域。與遷城不同,再起無需攻占土地,但會清除所有領地,只保留80%倉庫資源。選擇本州可以保留城建等級,選擇其他州則會清除所有城建等級。 領地 <p領地可以查看目前已攻占的領地和產量概況,快速了解自身的狀況,合理安排發展策略,放棄不必要的低級領地。 <p通過查看產量狀況,可以發現不足,彌補短板。下圖中,筆者的銅幣產量就相對不足,需要著重發展。 經濟功能 賦稅 <p稅收是城市發展的重要經濟基礎,也是遊戲中銅幣的主要來源。遊戲中影響稅收的便是銅幣產量,所以提高銅幣產量,才能提高稅收收入。 <p提高銅幣產量可以依靠升級民居、委任稅務官、攻占銅礦和建造造幣廠來實現。 貿易 <p貿易可以協調資源,將上限已滿的資源分配到缺少的資源上。需要注意貿易並非等比例進行,而是會有相應的資源貿易損耗,升級集市並委任優秀的貿易官可以提升貿易比例。 商賈 <p每日,商賈店中會刷新相應的物資,銅幣、裝備材料、戰法點等,通過對應物資進行兌換。每天可以消耗50金銖刷新一次。 <p軍需物資中為高階裝備材料,消耗戰功兌換,每周只能刷新一次。擁有戰功後,一定不要忘記在這里兌換。 <p以上便是《三國志・戰略版》的政廳介紹,希望能給大家帶來幫助。 來源:遊民星空
《死亡細胞》還有兩年的新內容支持 可能會有一個續作

《死亡細胞》還有兩年的新內容支持 可能會有一個續作死亡細胞

去年8月推出的《死亡細胞》已經正式發售一年多了,但看起來未來兩年內將會有更多新內容推出。 Evil Empire是由前Motion Twin開發人員組成的團隊,專注為《死亡細胞》開發更多內容,而《死亡細胞》的原開發商Motion Twin則專注開發他們未公布的新作。 最近在接受外媒OSP采訪時,Evil Eemire的總經理Steve Filby透露對Motion Twin來說,《死亡細胞》仍然很賺錢,所以工作室願意繼續開發這款遊戲。但同時他也指出,為了保留藝術的完整性,工作室在《死亡細胞》上能做的很有限,這是為了不毀掉遊戲的藝術審美。 他說:「從藝術的角度說,我們能做的非常有限。不過我覺得我們還能為本體遊戲再打造兩年的內容。可能我們會開發《死亡細胞2》或是遊戲的多人模式。也有可能我們會開發一個《死亡細胞》版的《空洞騎士》,一個真正的銀河惡魔城遊戲。我們還有很多愚蠢的想法。」 Filby還指出他們可能會加入某種形式的合作模式,盡管實施起來很有挑戰。他還補充說:「我們可能會做不同的遊戲模式或者是其他模式,比如PvP或是《馬里奧卡丁車》類型的東西。」 《死亡細胞》2018年8月脫離了Steam搶先體驗,多平台銷量超過了200萬套。遊戲目前已經推出了多個DLC和更新。 來源:3DMGAME
《機甲戰魔》IGN 6.5分 外表華麗、內容空洞

《機甲戰魔》IGN 6.5分 外表華麗、內容空洞機甲戰魔

Switch遊戲《機甲戰魔》媒體評分解禁,IGN為本作打出了6.5分評價。 IGN表示《機甲戰魔》就像是一個沒有飛行員的機甲,徒有一個美麗的外殼,但並沒有足夠多的內容來填充它。這是一個相當尷尬的事情,它證明了這一古老類型的生命力,但卻未能在基礎層面之外注入更多的趣味。IGN作者表示當自己首次能真正微管理一個機甲時自己真的很興奮,但遺憾的是一旦自己完成鍛造後,根本沒有太多的用武之地。 評分:6.5分 《機甲戰魔》是一次華麗的復古,但被平庸的任務設計和過於放縱的敘事所拖累。 評測視頻: 其他媒體評分: TheSixthAxis:9 Multiplayer.it:8 Screen Rant:8 Switch Player:8 Hobby Consolas:7.8 Critical Hit:7.5 God is a Geek:7.5 Twinfinite:7 Destructoid:7 Vandal:6 VGC:6 XGN:5 來源:3DMGAME
《火焰紋章:風花雪月》wave 2 DLC內容已更新 瘋狂難度開啟

《火焰紋章:風花雪月》wave 2 DLC內容已更新 瘋狂難度開啟火焰紋章:風花雪月

今天(9月11日)任天堂官方在Twitter上宣布,《火焰紋章:風花雪月》的wave 2 DLC內容已經正式為季票玩家更新,增加了新的服裝、物品、戰鬥等多項內容,此外本作的「瘋狂難度」現在也已免費更新給了所有玩家,想要體驗超高難度的朋友不妨更新體驗。 《火焰紋章:風花雪月》wave 2 DLC現已更新 Wave 2 DLC內容: 1、5場全新的可選擇戰鬥; 2、全新的外傳戰鬥背景音樂(可在設置中選擇); 3、4個新的能力提升道具:移動速度+2,最大HP+7,攻擊力(STR)+3,速度(SPD)+3; 4、為大多數學生增加了一款新的服裝; 5、為貝雷斯(兩位主角都有)增加了一副可佩戴的眼鏡。 同時,《火焰紋章:風花雪月》的「瘋狂難度」也已經免費更新給了所有玩家,想要體驗全新難度的玩家可以選擇遊玩。 來源:3DMGAME

三國志戰略版裝備系統 豐富多樣的內容玩法

<p沙場點兵,征戰天下,怎麼能沒有一件趁手的兵器。《三國志・戰略版》中的裝備系統特色十足,不僅不需要氪金,而且獲取方式還簡便多樣。 <p遊戲中的裝備考據歷史,種類繁多。圖中青龍偃月刀、丈八蛇矛、方天畫戟都是三國中的神兵利器,並隨著它們主人的故事一起流傳至今。 <p不僅僅有武器,裝備共分為武器、防具、坐騎以及寶物四類,均在武將等級20級時解鎖。同時裝備品質為凡品、普通、精良、上品、珍品,分別對應白、綠、藍、紫、橙五種顏色。 裝備獲得 <p武器和防具的獲得前期主要依靠鍛造功能,鍛造在君王殿六級時內政中的鐵匠鋪解鎖。隨著鐵匠鋪的升級,解鎖更高品質裝備的鍛造區。 <p鍛造中分為低中高和頂級鍛造,越高級的鍛造出現高品質裝備的幾率越大,但是消耗的資源也越多。同時在頂級鍛造中還可以鍛造指定裝備,不過需要對應裝備的圖紙,而圖紙可在尋訪和討伐高級賊寇時獲得。 <p尋訪是獲得寶物的途徑,在君王殿八級時解鎖功能。只需消耗部分銅幣即可獲得多種鍛造材料,還有幾率直接獲得寶物及武將。提升尋訪台等級,可增加尋訪次數,最高每日20次。 <p馴馬場是坐騎的來源,於君王殿九級時解鎖。提升馴馬場等級,可解鎖更高等級的戰馬馴養區。馴馬需要消耗時間,且時間內不能再進行其他等級的馴馬操作。 加成效果 <p無論是鍛造、尋訪還是馴馬,都可以委任武將提供加成。這時優秀的內政武將就能排上用場了。部分武將還有相應的加成戰法,例如圖中的司馬徽自帶戰法水鏡先生,滿級時可提升尋訪出高階獎勵的幾率9%。同時搭配出口成章和天運戰法提升魅力值,可提升不少高階獎勵機率。讓有知人之明的司馬徽擔任尋訪官,可謂再合適不過了。 <p魅力屬性可影響尋訪使、鍛造官以及馴馬使的加成效果,所以在選擇此三種內政官時,武將屬性主要注重魅力值因素,可通過武將加點,裝備選擇和戰法加成來提升魅力值。 裝備搭配 <p在《三國志・戰略版》中獲得的裝備屬性都並非固定,而是具有隨機性。同時一些高品質的紫色、橙色裝備還可能出現特技,有不同的加成效果。 <p搭配一件好的裝備主要看裝備屬性是否與武將相匹配,不同品質之間的裝備差距並不算大,同時高品質裝備消耗材料多,不一定出現適合的屬性,所以一定權衡好需求和資源,才能打造出最適合自己的裝備。 <p遊戲中裝備沒有強化,且無法通過氪金獲得,必須一步步解鎖。憑借一定的運氣,打造出優秀的裝備,十分有趣。 <p以上便是本期的裝備系統介紹了,希望能給大家帶來幫助。 來源:遊民星空
無和諧內容!《戰爭機器5》Steam版預購玩家又可以玩了!

無和諧內容!《戰爭機器5》Steam版預購玩家又可以玩了!戰爭機器5

微軟在難得的好評獨占大作《戰爭機器5》上的操作實在是有些令人摸不着頭腦,今(10)日早上我們剛剛報道了微軟更新了致中國玩家的重要通知,稱官方要求為國區玩家全額退款。然而就在幾個小時後,該通知被刪除,同時最早一批在下架前預購了終極版的玩家們發現:《戰爭機器5》可以解壓開始遊戲了! 根據Steam社區、Steamcn論壇、貼吧等多方信息,目前可以確認的是預購普通或終極版玩家已經可以解壓並進入遊戲。並且重要的是,內容無和諧,可以登錄Xbox Live賬號(意味着能同步進度及聯機)。 社區及蒸汽動力論壇網友截圖如下: 查詢Steamdb可知,目前在Steam庫中上線的只有原本的《戰爭機器5》標準版和終極版兩個國際版本,國區特供版依舊不可用,因此此次預購玩家鎖解鎖的遊戲版本應該和國外玩家上手的並沒有任何差異。沒有聽信官方公告退款的預購玩家,可以放心嘗試解壓進入遊戲。 鑒於在短短幾天內微軟反復橫跳,也沒有出台最終的公告,此次解鎖都有可能會在後台反悔,請大家們繼續保持關注。 來源:3DMGAME
《死或生6》免費更新內容「感謝復刻服裝」開始發布

《死或生6》免費更新內容「感謝復刻服裝」開始發布死或生6

台灣光榮特庫摩宣布,《死或生6》(PlayStation 4、Xbox One、Steam),即日起發布包含「感謝復刻服裝」等內容的更新(v1.10)。「感謝復刻服裝」是為了向平時遊玩本作的玩家表達感謝之意,可免費獲得的服裝。 本次准備了「隼龍」、「米拉」和「瑪麗羅斯」等 3 名角色,於過去作品中登場的服裝,各 3 款顏色。上述服裝皆可使用遊玩遊戲獲得的「主辦人點數」解鎖。此外,PS4 用「Fighter Card 個人造型」也自 2019 年 9 月 3 日起作為付費 DLC 發布。本次是以角色選擇畫面的「Fighter Card」為藍本設計,共推出 26 位角色的 PS4 專用個人資料頭像,歡迎玩家購買使用。 來源:3DMGAME
實機演示+PV 《如龍7》將於9月13日晚8點公開新內容

實機演示+PV 《人中之龍7》將於9月13日晚8點公開新內容如龍7:光與暗的去向

今天(9月6日)世嘉官方宣布,《人中之龍7》將於9月13日晚上8點()公開最新的遊戲實機演示視頻,同時《人中之龍Online》第二部也將公開最新的情報,喜歡《人中之龍》系列的玩家們屆時不要錯過。 8月29日《人中之龍》系列新作《人中之龍7》正式公布,主角為春日一番。據悉,本作為《人中之龍》15周年的紀念作品,副標題名為《光與暗的去向》。本作將於2020年1月16日正式發售登陸PS4平台,同步中文。世嘉也於次日宣布,《人中之龍7》將參展TGS 2019遊戲展,屆時將提供現場遊戲試玩,以及全新內容的公開。 《人中之龍7》 《人中之龍Online》 據了解,本次《人中之龍7》的主角為春日一番,故事的發生地是在日本橫濱,地圖的大小為神室町的3倍以上,本作也一改以往的戰鬥模式,將採用經典的回合制進行遊戲。想要了解更多有關《人中之龍7》和《人中之龍Online》新消息的朋友,屆時不要錯過本站的跟進報道。 來源:3DMGAME
《幽靈行動:斷點》Beta測試開啟 首年更新內容公布

《幽靈行動:斷點》Beta測試開啟 首年更新內容公布幽靈行動:斷點

《幽靈行動:斷點》封閉Beta測試現已開啟,玩家可預載客戶端並於9月5日晚18:00至9月9日晚18:00在Xbox One、PS4以及PC平台參與《幽靈行動:斷點》Beta測試。已經預購遊戲的玩家將獲得本次Beta測試資格,而此前參與過遊戲技術測試以及已經在Beta測試網站完成注冊的玩家也將有機會獲本次Beta測試資格。參與本次Beta測試的玩家還有機會參與到特殊遊戲內活動「友軍倒下」中來,一同為全球非政府組織「Child's Play」募集善款。 在本次Beta測試期間,玩家能夠以單人或最多4人的合作模式體驗到數個區域及任務。任務方麵包括2個主線故事中的「綠石行動」任務;探尋該小島及其住民的「極光島任務」以及8個每日更新的「派系任務」。無人機區域也將在本次測試中開放以測試玩家們在戰鬥中的實力,他們將面對蜂擁而來的小型空中無人機「毛莫」;中型陸上無人機「亞蒙」以及擁有強大火力的重裝大型無人機「巨獸」。 在Beta測試期間,玩家可參與「友軍倒下」活動,通過在合作模式下組隊並在隊友倒地時救活他們來為「Child』s Play」慈善基金獲得捐款。參與活動的玩家越多,育碧也將捐出越多的善款!所以,請組隊遊玩《幽靈行動:斷點》並盡力保護隊友吧。 《幽靈行動:斷點》第一年更新計劃 除了此次Beta測試的內容外,《幽靈行動:斷點》第一年更新計劃也已正式公布。第一年更新將以「綠石行動」的上線為起始並將隨之推出第二章和第三章內容,每4個月推出一章。每個章節將包含全新冒險故事、全新終局遊戲內容(突襲以及更新)、派系任務、PVP以及常規更新等數小時的全新內容和支持,具體有: 全新冒險故事:每個章節都將推出擴展遊戲主線故事的全新劇情驅動內容。 全新終局遊戲內容:每個章節都將帶來全新終局遊戲內容。第一章將帶來的是「泰坦計劃副本」。玩家將探索位於極光群島中的一座全新島嶼上的活火山,並活用所有在極光島上學習的技術來應對這場4人的合作挑戰。突襲可重復遊玩並支持任何遊玩風格。 全新派系任務:派系任務也將隨着時間的推移每月發生衍變,我們將推出全新的「派系故事任務」,帶來人物的背景故事和後續發展。全新派系任務也將每日更新並為支持派系及他們的故事線提供目標。 全新職業:3個全新職業將於第一年推出,首個更新職業將是擅長黑客技術的「工程師」。 線上活動:這些活動將以幫助「牧羊人」應對全新可怕威脅的VIP為特色。全新活動將在第一年的每個章節推出並將持續1個月。 PVP更新:除了即將在第一年推出的新職業也可在PVP模式中使用外,全新的地圖和更新也會讓「幽靈戰爭」的玩家們興奮不已。 常規更新內容:諸如每一章推出的全新任務、活動以及可解鎖內容等等。 《幽靈行動:斷點》將於2019年10月4日登陸PS4、Xbox One(包括XboxOne X)以及PC平台,同樣將登陸全新世代遊戲平台Stadia。預購《幽靈行動:斷點》黃金版、終極版以及典藏版的玩家可提前3天解鎖遊戲。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》多人模式確認開發中!單人內容豐富後更新

《賽博朋克2077》多人模式確認開發中!單人內容豐富後更新賽博朋克2077

今(4)日下午,波蘭工作室CDPR終於給出了玩家們非常關心的有關《賽博朋克2077》多人遊戲模式的新消息。官方在推特證實,《賽博朋克2077》的多人模式的確正在開發中,且在他們確保單人模式的內容達標後就會將多人模式帶給玩家。 「截至目前,我們對於遊戲的多人模式只能透露一點:正在開發中。隨着距離2020年4月《賽博朋克2077》的發售日越來越近,我們決定證實這個消息,如果有志之士有興趣奉獻自己的技術,加入我們! 現階段的計劃是,我們會在四月如期發布《賽博朋克2077》,之後發布一系列DLC(免費!)以及更多的單人遊戲內容;而一旦這些全部完成,我們就會邀請玩家來體驗我們的多人模式。」 此前談及遊戲的多人模式,CDPR一再強調打磨好單人劇情才是他們的首要工作,而如今看來是下定決心要開發多人模式了。考慮到該推特列出的多人模式招聘列表崗位包含了3D角色設計師、QA工程師、網絡服務程序員、高級設計師等多個重要崗位,該模式距離開發完成可能還需要不少時間。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日在PS4、Xbox One和PC上正式發布,GoogleStadia平台版本也在發行計劃中。 來源:3DMGAME
《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》男孩女孩版差異介紹 女孩版內容更豐富

《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》男孩女孩版差異介紹 女孩版內容更豐富牧場物語:礦石鎮的夥伴們

《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》有「男孩版」和「女孩版」兩個版本,那麼這兩個不同的版本有什麼區別呢? (內容來源:維基百科) 《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》是Marvelous Interactive製作的遊戲,在2003年4月18日發售,平台為Game Boy Advance,是《牧場物語》系列的一員。遊戲本身是前作中秋滿月的移植作品,因此在人物設定方面都有着共通點。不過,由於受GBA的性能所限,整個遊戲是以2D形式進行。另外,遊戲有着更多的隱藏元素,例如可以建設別墅,料理增加至108種。 男孩版 男主角小時候因為迷路,結果誤打誤撞下剛好走進礦石鎮的牧場里,在牧場主人的幫忙下,男主角順利找到父母,並一起在牧場里遊玩幾天。與牧場主一直通信的男主角長時間沒有收到信便來到牧場拜訪,發現牧場主人已經離世。隨後鎮長來到,提到牧場主人的遺囑中想把牧場轉交給有心人打理,於是男主角接下了牧場工作,而故事也隨之展開。 女孩版 女主角對都市生活感到厭倦,但卻在偶然的機會下於報紙上看到牧場的消息,便辭掉的工作前往礦石鎮。但抵達後女主角才發現牧場早已荒蕪,一切美好消息全都是鎮長的謊言,但即便如此,女主角仍一肩扛起牧場工作,而故事也隨之展開。 版本差異 女孩版比男孩版有着更多的遊戲元素。只要購入鏡子,就可以更換衣服。女孩每天更換衣服,可以增加村民的友好度和愛情度。另外,女孩版可以飼養魚類,把魚放在水池就可以飼養。 遊戲期間,會有發生特殊事件。同樣的事件,對男孩和女孩可能會有相反的效果。 來源:3DMGAME
內容豐富引人入勝 《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》IGN評分8.9

內容豐富引人入勝 《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》IGN評分8.9牧場物語:礦石鎮的夥伴們

2003年4月18日,由Victor Entertainment製作發行的模擬經營類遊戲《牧場物語》系列作品《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》。遊戲媒體IGN為本作打出了8.9分的評價,並表示本作的內容非常豐富、引人入勝。 IGN在對《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》的評價中說道,在遊玩本作20小時之後,編輯依然沒有完全知曉《礦石鎮的夥伴們》的所有內容,這是一款引人入勝的遊戲,玩家在遊玩本作的過程中會忽視身邊真實的生活,只要玩家有充足的時間,《礦石鎮的夥伴們》就非常推薦你遊玩。 來源:3DMGAME
《噬血代碼》體驗版現已上線PS4 序章內容免費試玩

《噬血代碼》體驗版現已上線PS4 序章內容免費試玩噬血代碼

今天(9月3日)由萬代南夢宮開發的動作RPG新作《噬血代碼》,在PS4平台上線了免費體驗版,玩家將可以試玩到《噬血代碼》序章的劇情內容,以及挑戰高難的深層地圖。 《噬血代碼》PS4體驗版商店頁面:點我了解☜ 體驗版內容介紹: 1、《噬血代碼》的序篇劇情:  可以探索序篇劇情的相關地圖「崩毀都市 地底區」。  不只能體驗序篇劇情,也能挑戰頭目戰。 2、創造角色:  可以體驗和商品版相同規格的創造角色功能。  具有豐富的自訂功能,打造出屬於自己的吸血鬼吧。 3、「深層」地圖探索:  升級角色、強化武器、挑選血碼、學會煉血──  做好准備,挑戰高難度迷宮吧。 註:此版本的深層地圖與商品版的內容不同。 《噬血代碼》設定與《噬神者》有些相似,玩家也是處於變異生物與末世紛爭之中,只不過原來的荒神換成了嗜血者和無意識怪物,而玩家所代表的亡魂者要去調查這一讓人變異的災難。遊戲吸取了魂系遊戲的一些元素,還加入了AI隊友,更為傳統的劇情故事和動畫圖形風格。 據PlayStation的商店信息顯示,《噬血代碼》體驗版的大小為8.91GB。目前《噬血代碼》正式版也在與預購當中,售價為479港幣(約合438.6元人民幣)將於9月26日正式發售,PC版將於9月27日發售,感興趣的朋友不妨下單購買。 來源:3DMGAME

《和平精英》SS3賽季更新內容詳解

  和平精英SS3賽季即將到來,SS3賽季有什麼更新呢?相信各位玩家都很想知道,今天小編就為大家帶來了SS3賽季更新內容詳解! SS3賽季上線時間   SS3賽季預計9月3日開啟。   在新賽季,重裝對決版本中,將會迎來新槍械——沙漠之鷹。新載具——兩棲戰車。   並且還有新玩法——滑鏟,抓攀。   各位玩家也請拭目以待中秋玉兔模式上線!更多玩法小編將第一時間為大家帶來了。 沙漠之鷹   首先我要介紹一把全新武器!在現實中,特種兵對它都不會陌生。作為手槍的它,擁有着巨大的威力。大家能猜出名字來嗎?   噔噔噔!它就是大名鼎鼎的:沙漠之鷹,將在全地圖刷新!   沙漠之鷹擁有所有手槍中最大的威力,能在中近距離輕易擊敗對手。   和其它手槍一樣,沙漠之鷹能裝配紅點或全息瞄準鏡,激光瞄準器和彈夾。   在中近距離交戰中,沙漠之鷹擁有可靠的實力。若使用得當,還能成為特種兵的秘密武器哦!   我在此定個小目標——我要成為手槍大神! 滑鏟   在新版本中,我們加入了新的戰術團隊競技模式。在這個模式中,不僅地圖是全新的,而且玩法也做了很大改變!無論你是剛槍大神還是戰術專家,都能在這幅地圖里充分發揮你的長處!下面請聽我的詳細講解!   1炫酷滑鏟 秀翻全場   ▲秀翻對手▲   我們給各位特種兵准備了一個超級實用且能秀翻對手的戰術動作:滑鏟。   大家想要使出這招,只要在沖刺狀態下點擊下蹲按鈕就進入滑鏟狀態了,此時玩家就會緊貼地板向前滑行一段距離,在該過程中你可以自由開火。(滑鏟功能可以在系統設置里面調成自主開啟或者關閉)   熟練掌握滑鏟能讓你在對槍中奪得優勢!快點練起來吧! 抓攀操作   接下來我想要介紹全新推出的抓攀系統!有了抓攀系統後,很多之前難以完成的操作都會變得簡單,甚至還能讓你變身跑酷大神喲!   事不宜遲,下面就讓我教你操作吧!   玩家處於騰空狀態,碰到前方建築物或其他物體的邊緣,這時候可以再次按下跳躍鍵,這樣就能做出抓攀動作了!   聽着有點復雜,大家實際操作一下就能快速掌握了!   在實戰中,抓攀系統是非常實用的,這可以讓大家到達許多之前難以前往的地點,比如說G港紅色集裝箱頂部,以前是很難爬上去的,有了抓攀系統之後大家就可以輕松做到。   除了這個集裝箱,我還找到了幾個利用抓攀動作的奇襲戰術分享給大家:   對戰:特種兵可以使用抓攀跳上屋頂,讓自己處於有利的對槍位置。   轉移:特種兵在S城的集裝箱上,可以瞄準窗戶全力沖刺起跳,隨後立即抓攀,可以直接從室外進入2樓!   突襲:可以利用小矮房的房頂,使用抓攀從窗戶直接進入建築物內部。   諸如此類的抓攀地點數不勝數!我在這也只是簡單示範了其中一部分。   如果各位特種兵也想使用抓攀系統登上不同的位置,觀看不一樣的風景。 秘密武器油桶   油桶竟是秘密武器?   各位特種兵之前是不是一直忽略了油桶的重要性?但更新後,它可能會讓你們大吃一驚哦,因為在新版本里油桶可以被引爆的!   大家只要對油桶點上幾槍或用手雷就能把它原地引爆!位於爆炸范圍內的玩家會受到大量傷害。   所以,各位特種兵只要合理利用油桶,說不定就能扭轉局勢,讓敵方小隊瞬間團滅哦!   不過,我在此叮囑一句!油桶爆炸具有友軍傷害,使用時一定要注意安全!不然倒地的就有可能是我方小隊了。(此處點名批評亂玩油桶導致團滅的雞仔) 兩棲裝甲車   在這次新版本中加入了一輛全新載具--兩棲裝甲車。它將替換信號槍召喚的「防彈烏阿斯吉普車」,在所有地圖中均可被召喚。   兩棲裝甲車能有效保護車內乘員免受子彈、手雷、轟炸和其他載具爆炸等正常傷害。真的讓我感到非常有安全感呀!   不過我在這里要提醒一下大家,特種兵駕駛兩棲裝甲車高速撞牆仍然會使車上乘員受傷的哦~   新載具還具備水陸兩棲功能,適用面廣,輪胎在遭遇攻擊時也不會爆,能輕松應對遊戲中的多種情況,如渡河、沖鋒陷陣等!   ▲兩棲裝甲車的車輪防爆▲   兩棲裝甲車具有很高的耐久度,但是這不意味着它是無敵的。當兩棲裝甲車的耐久降為0時,載具一樣會發生爆炸!   同時我溫馨提示大家:兩棲裝甲車需要在下一次的信號接收區之外,使用信號槍才能獲得哦。   而且,儘量在空曠的地方進行召喚,避免載具降落後被復雜地形卡住。   ▲正確姿勢   ▲錯誤姿勢 楓葉林返場   秋日將至,旅遊勝地楓葉林作為限時場景再次與大家見面!在海島地圖上,大家可以邀上三兩好友,駕車尋覓楓葉林。   下面,我將變身為導游,帶大家領略遊戲中的這一處秋日盛景!   在這里,各位特種兵可以遠離城市的喧囂與槍林彈雨,欣賞夕陽西下、楓葉流丹的美景!還可以在野餐點享受娛樂。   野餐點開黑三等一,就差你啦! 鞦韆   更有趣味互動小玩法--盪鞦韆等你來玩!   我正獨自盪鞦韆,你要來陪我嗎?   在擺盪的鞦韆之上,楓葉林美景盡收眼底,秋天的旋律游盪於耳邊,盡情放鬆身心,享受秋日悠閒時光!到時候大家也可以來楓葉林偶遇我呀! 遺跡地圖   伴隨着戰術團隊競技模式上線的新地圖遺跡,其地形較為復雜,高低落差非常的多,同時還有數不清的掩體和四通八達的小道。   大家初次進入遺跡時可能會迷路,但其實進攻路線還是很好找的!下面就讓我我來分析一下吧!   兩隊的初始返場地點分別位於後院和B平台。左側的長通道和右側的大道會發生激烈的正面交鋒,喜歡剛槍的玩家可以嘗試從兩側進攻哦!   如果你偏好戰術突襲,那麼地圖中央的小道一定是你的進攻首選!這里不僅四通八達,而且點位都十分有利!   各位特種兵在淘汰返場後會發現,自己的返場地點一直在變化!這是因為在新的機制中,返場點會在隊友身邊隨機刷新!如果你的隊友一直在不停繞後,那麼你就有可能在敵人的後背返場!   如果想盡早取得優勢,我建議大家和隊伍的大家商量好,派一名隊員負責偷襲敵人背後,這樣就可以實現戰術包抄了! 全新團競系統上線   炫酷徽章、特效和新武器   我要告訴大家一個小驚喜,那就是現在各位特種兵可以在進入團隊競技之前配置自己的武器了!如此便捷的功能可以在這里找到:   在創意工坊頁面選擇任意團隊競技模式,點擊右下方的團競詳情設置就可以進入界面啦!   在戰績詳情頁面,可以看到當前的團隊競技等級。大家還可以在這里快速切換槍械配置方案。左下角可以更改佩戴的徽章和特效,這些功能不僅能彰顯特種兵的實力!還能讓團隊競技的特效變得更加酷炫!   ▲團競徽章一覽▲   通過完成團競成就來解鎖對應的徽章,佩戴的徽章可以在加載界面顯示。   ▲團競獎章與全局播報效果▲   裝備全局播報可以讓其他玩看見你的高光時刻,讓你成為戰場上最耀眼的人!解鎖團競獎章,可以獲得全新的淘汰圖標和特效。   ▲藍色火焰曳光彈▲   使用槍械達成一定擊殺數,即可解鎖該槍械的彈道特效-藍火。在特效管理頁面選擇開啟,之後你的這把槍就會冒藍火了!   ▲MVP動畫-鐵血精英▲   完成團競成就-MVP達人即可解鎖全新MVP動畫!當你獲得全場MVP時,全體玩家都能看到你帥氣的入場姿勢!   戳一下右側的槍械配置頁籤,大家可以在這里更換武器,裝配自己喜歡的配件。各位特種兵需要通過遊玩團隊競技並解鎖團競成就,從而提升團競等級,解鎖更多槍械。等級上去後還能解鎖GROZA和AWM哦!   如果大家想要快速拿到後面的強力槍械,我建議大家去完成各種團競成就,這樣就可以快速提升團競等級了! 來源:遊民星空
《方根書簡:最後的答案》視頻展示新內容與真人演出

《方根書簡:最後的答案》視頻展示新內容與真人演出方根書簡:最後的答案

PQubeGames今天公布了《方根書簡:最後的答案》的宣傳片,展示了該版本新增的遊戲功能和可選的真人演出。 在這部視覺小說中,玩家將前往筆友文野亞彌的家鄉島根縣,調查她自稱犯下的謀殺罪行。 即使玩過前作的玩家也可以在這個新版本中看到新增的後日談,還可觀看由真人演出的遊戲流程。 《方根書簡:最後的答案》遊戲特色: - 真人模式:由90名演員和真實場景演繹的遊戲劇情,可在遊戲中隨時切換。 - 四段後日談:探尋四個不同的後日談。 - 簡化操作:簡化的劇情分支,改善略過功能,一次通關可打出全部不同結局。 - 技術提升:重製翻新的物品管理系統,提升反應時間,新增獎杯成就。 角川遊戲社長安田善巳表示: 「我們希望能夠展現出真實的島根縣,所以我們尋訪了真正住在那里的居民,並將他們變成了遊戲中的角色。」 「其實,神社的主人,學校里的老師,酒吧的老闆,咖啡店的老闆,這些角色不僅有真人原型,而且他們都是我的老同學。於是我就想到,為什麼不製作一個真人演出的版本呢?這些角色本身都取材於真人原型,所以有何不可呢?」 來源:3DMGAME
《萊莎的煉金工房》Switch版實機演示公開 數字豪華版內容曝光

《萊莎的煉金工房》Switch版實機演示公開 數字豪華版內容曝光萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處

在近日舉辦的直播節目中,光榮公開了《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》的Switch版實機演示片段,使用的是TV模式。展示了遊戲的調合部分,一些冒險和戰鬥場景。其中還詳細講解了戰鬥系統。 《萊莎的煉金工房》NS版實機演示: 這段NS版本的演示還展示了採集地調合系統。在本作中玩家可以自己調合採集地,並可以通過密碼分享給朋友。最後還有莉拉等角色的戰鬥演示,並且還用了莉拉的必殺技。 另外,《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》數字豪華版的內容也於近日公開,包含大量服裝和部分小道具。 1、遊戲本體。 2、服裝組合『另類款式』——其他色系的服裝12種組合。 萊莎:「午夜幽黑」、「廣袤藍天」、「陽光微笑」 蘭托:「哥德狼」、「森林守護者」、「沙漠風暴」 塔奧:「黃昏的講述者」、「神奇粉彩」、「書妖」 科洛蒂婭:「白雪公主」、「深閨千金」、「草莓巴菲」 3、服裝組合『夏日風格』——夏日服裝3種組合。 蘭托:「戰士的休息」 塔奧:「島上的探險家」 科洛蒂婭:「夏日回憶」 4、藏身處零件『小妖精森林』——以『秘密藏身處』所在的小妖精森林為主題的藏身處零件。 專屬效果:時間為夜晚時,我方能力些微上升。 5、藏身處零件『湖畔藏身處』——以海邊城鎮為主題的藏身處零件。 專屬效果:天候為下雨時,我方能力些微上升。 6、前期沖刺道具組合——2種能使遊戲初始階段的冒險變得輕松的採集道具。 「風精靈之靴」效果:裝備為採集道具時,可提升移動速度。 「探索背包」效果:裝備為採集道具時,可提升採集籃容量。 7、超值滿載!重組寶石包——10萬個重組道具或採集地調合時所需的寶石。 註:數字豪華版僅販售下載版。當服裝專屬人物成為同伴後,方可使用服裝組合「另類款式」、「夏日風格」。隨着遊戲進行,遊戲內可更換藏身處樣式時,即可使用藏身處零件「小妖精森林」、「湖畔藏身處」。 《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》PS4/Switch中文版將於2019年9月26日與日文版同步發售,Steam版將於2019年10月29日發售。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
官方表示:會為《礦坑之下》加入更多本地化內容

官方表示:會為《礦坑之下》加入更多本地化內容礦坑之下

像素冒險遊戲《礦坑之下》(undermine)已於2019年8月21日正式登陸Steam平台。8月9日,官方表示:會為《礦坑之下》加入更多本地化內容,盡可能支持多種語言。 官方聲明: 玩家們好! 近些天,我們經常看到玩家提出「是否支持多種語言和本地化內容」的相關問題,我們在此首先表示:一定回去盡一切可能,為玩家們提供多種語言支持和更多本地化內容。 在目前的搶先體驗階段,《礦坑之下》將支持英語、德語和葡萄牙語。未來我們將加入新的語言支持。 來源:3DMGAME
JACK真是新手之友《戰爭機器5》25分鍾實機內容展示

JACK真是新手之友《戰爭機器5》25分鍾實機內容展示戰爭機器5

《戰爭機器》系列對於那些不熟悉掩體射擊類遊戲的玩家來說可能有點挑戰性,但是《戰爭機器5》中有JACK這個東西可是幫了玩家大忙。 不少玩家並不是不喜歡射擊類遊戲,而是隨着年紀變大,反應也逐漸下降。所以想要上手一款新射擊遊戲可能要花上不少的時間。但是從Gamescom展上提供的《戰爭機器5》Demo來看,回歸的治療機器人JACK真的是新手之友。使用JACK,那些沒有經驗的玩家不僅可以在團隊也能發揮作用,而且可以玩得很開心。 雖然通過JACK你可以不再特別關注生存和瞄準,但玩家仍然有很多事情要做。比如治療和復活你的同伴,修理設備,將武器放置在對於其他玩家來說很便利的位置,甚至控制敵人在其隊伍中造成破壞。使用JACK最相關的技能可能是關注周圍的環境。就像MMORPG中的治療職業一樣,跟蹤關注團隊其他成員的狀態和位置都是十分重要的。 《戰爭機器5》將於9月10日登陸Xbox One和PC。那些訂閱了Xbox Game Pass Ultimate的用戶可以提前四天玩到遊戲。 來源:3DMGAME