Home Tags 全面戰爭

Tag: 全面戰爭

《全面戰爭:戰鎚3》快速拆防禦箭塔方法介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的防禦箭塔是遊戲里攻城非常難搞的東西,畢竟這些東西不清理掉很難攻到城里面去,而想要快速拆掉防禦箭塔的話只需要占據防禦點就可以了,占了防禦點之後附近的箭塔就會直接爆掉。 快速拆防禦箭塔方法介紹 防禦塔箭塔之類的是靠防禦點支撐的,你可以占防禦點,周圍箭塔會自動爆掉,所以最好直接上去就占了,這樣就能降低攻城的很多難度。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》快速拆除敵方建築方法介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中想要拆除敵人的建築是有非常多的方法的,而比較實用的一種方法就是占領地圖上的補給點,只需要占領地圖上的補給點就可以直接清楚范圍內所有敵人的建築,所以先上去占了再說。 快速拆除敵方建築方法介紹 想要快速拆除敵方建築的話只需要占領地圖上的補給點就行了,占領之後范圍內的所有敵方建築都會被拆掉,所以可以選擇優先把點拿下。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦好用拆塔武器推薦

《全面戰爭:戰鎚3》中的震旦陣營是遊戲里非常好用的一個,不過這個陣營想要拆電腦的箭塔也不是那麼容易的,需要比較實用的武器,比較推薦的就是牛牛炮。牛牛炮的精度非常高,兩隊巨炮兩輪射擊一座塔就沒了。 震旦好用拆塔武器推薦 電腦的塔難拆?那你一定沒有用過震旦的牛牛炮。牛牛炮的精度非常高,兩隊巨炮兩輪射擊一座塔就沒了,基本上敵人後面造的塔還沒造起來就被拆掉了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》妙影法師使用注意事項分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的妙影勢力的法師基本上都是非常厲害的,但是很多玩家都不太清楚用妙影法師需要注意什麼,其實妙影的法師指的是她能釋放法術,其他時候還是一樣需要上去近戰的。 妙影法師使用注意事項分享 妙影是法師指的是她能釋放法術,其他時候還是一樣上去近戰的,所以那些近戰裝備是有用的。但沒什麼近戰能力的單位(比如說女巫)還是帶點加成法術的裝備待在後排比較好。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》妙影變龍情況推薦

《全面戰爭:戰鎚3》中的妙影變龍和震旦變龍的時機選擇是不一樣的,妙影變龍比較推薦的時機就是要跑路的時候或者清步兵的時候,不過變龍也是有缺點的,那就是變龍之後體型大被集火很疼。 妙影變龍情況推薦 妙影看情況變龍,比如說砍對面將領和要放法術的時候保持人形,要跑路的時候或者清步兵的時候變龍,不過變龍之後體型大被集火很疼。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦鶴銃手主要作用介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的震旦鶴銃手是遊戲里非常獨特的一種兵種,而這種兵種的作用並不算多,帶了的話主要可以用來點射敵方將領和事務官的,在這方面的話鶴銃手還是非常有用的,最好帶幾個。 震旦鶴銃手主要作用介紹 震旦的鶴銃手是遊戲里比較獨特的兵種,如果用的順手就帶,主要是用來點射敵方將領和事務官的,個人感覺不是很實用。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦霰彈兵使用心得分享

《全面戰爭:戰鎚3》中震旦的火槍兵種類是很多的,比如霰彈兵就是其中比較好用的一種,而且這種霰彈兵基本上不需要帶很多,只需要有餘力操作的話,帶一兩隊找機會從敵人側翼射擊或者射擊巨獸就行了。 震旦霰彈兵使用心得分享 震旦的霰彈兵不需要帶很多,有餘力操作的話帶一兩隊找機會從敵人側翼射擊或者射擊巨獸(比己方步兵高),輸出非常高,基本上能融化所有巨獸,打步兵也很可觀。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》火槍打盾牌步兵技巧分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的火槍兵是很多個勢力都有的,不過要說最好用的還是帝國的,震旦的不太行,而火槍兵想要打盾牌步兵的話可以等對面的盾牌步兵線沖上來絞肉時候直接把前面步兵斜拉一下。 火槍打盾牌步兵技巧分享 火槍是高破甲單位,對面步兵線沖上來絞肉時候把前面步兵斜拉一下讓火槍能有設計角度打側身背身,這樣步兵的盾牌減傷就沒用了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦拆箭塔攻略分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的防禦箭塔在戰爭中是非常重要的,基本上是打攻城部隊的主力,而震旦想要拆箭塔的話有很多種方法,第一個就是簡單粗暴的變成龍直接拆箭塔,第二個就是造巨炮直接瞄準了拆。 震旦拆箭塔攻略分享 震旦拆電腦箭塔的話,可以直接變龍拆塔,也可以造巨炮拆塔,或者你跑去占附近的資源點點就能自動拆掉了,總之方法是很多的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》變龍好用場合推薦

《全面戰爭:戰鎚3》中的領主是可以在戰爭中變成龍的,不過變成龍最好看一個場合,比如被圍困的時候可以直接變龍飛天,這樣就可以直接擺脫被圍住,後排壓力大的話可以直接變龍到後排吸引對方後排火力,這樣就能保證己方後排狀態。 變龍好用場合推薦 戰爭中比較適合變龍的場合是很多的,比如被圍困的時候,後排戰線被針對的時候,對方箭塔賊多的時候,被圍困的話就直接變龍飛走,後排戰線被針對的話直接站那里就能吸引火力減輕壓力,箭塔多的話直接變龍上去拆塔。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》攻城好用玩法攻略分享

《全面戰爭:戰鎚3》中攻城是遊戲戰爭里非常麻煩的事情,如果親自上的話需要注意的事情是非常多的,所以攻城最好的玩法就是直接自動上,如果不想自動的話最好在戰前好好觀察地形,這樣才能搞一搞。 攻城好用玩法攻略分享 戰爭攻城餓話還是比較建議直接自動上,手動需要注意的事太多了,或者戰前好好觀察地形,順便震旦領主可以通過疊特保的方式單人無雙。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》領主變龍使用心得分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的領主是可以在戰爭中嘗試變成龍的,不過這個玩法有好有壞,會玩的話直接變成龍然後根據後排有距離會直接攻擊你的後排的AI機制,這樣直接變龍到後排就可以吸引對方後排火力。 領主變龍使用心得分享 因為這代AI改了,對面後排有距離會直接攻擊你的後排,直接變龍到後排吸引對方後排火力,保證己方後排狀態,還有在對面步兵線硬拖,用高質量撕開對面步兵線的口子。攻城戰可以用來拆箭塔。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》火槍手兵種使用心得分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的火槍手兵種是遊戲里非常好用的一種遠程攻擊兵種,不過它有一個不是缺點的缺點,那就是敵人面前有自己的步兵隊友時火槍兵不會開槍,想要用好的話可以擺一個V字形,這樣能夠提供良好的視野。 火槍手兵種使用心得分享 火槍手前面有人擋著不會射擊,你可以把隊伍擺成V型,V火槍V,V的兩邊為抗線步兵線,來給火槍提供良好視野,但是震旦的火槍部隊確實不值得你這麼做,老老實實玉勇弩主力,少量火槍過渡,後期上龍弩就行。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦火槍手作用介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中震旦的很多兵種都是非常好用的,火槍手就是其中一個,不過很多玩家對於這個兵種有很多疑問,其實火槍手兵種的作用就是用來反大型兵種的,小型兵種如果前面有自己的步兵則不會開火。 震旦火槍手作用介紹 震旦的火槍手這個兵種在有隊友擋的時候是不會攻擊的,打身材高的可以跨過矮單位攻擊,說白了這東西是拿來反大型兵種的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》打兵馬俑陵園技巧分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園或者說墓園是遊戲前期比較重要的一個小城,而想要打兵馬俑陵園的話只需要伏擊釣魚就可以了,然後直接招一個領主在極限距離掛著,妙影伏擊,這樣就會直接出兩種情況。 打兵馬俑陵園技巧分享 打這個城只需要伏擊釣魚就行,招一個領主在極限距離掛著,妙影伏擊,兩種情況,一個是對面傳送伏擊,打死一個領主,沒移動力了,妙影直接上去拿下,然後就沒難度了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》打墓園城注意事項分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園或者說墓園是遊戲里非常重要的一個小城,而打兵馬俑陵園需要注意的事情那個小城可以直接不要,但是奸奇必須得涼,你總不能在長垣內養蠱吧他組建滿編的速度可是很快的。 打墓園城注意事項分享 其實打這個城需要注意的就是城可以不要奸奇必須得涼,你總不能在長垣內養蠱吧他組建滿編的速度可是很快的,城可以給戍衛讓他能提前和你軍事同盟早早合邦。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》輕松打兵馬俑陵園技巧分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園是遊戲里前期就可以打的一個城池,不過前期就打難度比較大,想要輕松一點的話可以不用那麼著急,先統一第一個省,順便把本隊拉滿,然後去占關口的領主也邊拉老農准備去守礦場。 輕松打兵馬俑陵園技巧分享 兵馬俑陵園其實確實可以不用急著打,先統一第一個省,順便把本隊拉滿,然後去占關口的領主也邊拉老農准備去守礦場,本隊就可以繼續推上陽,把第二個省拿下後再去滅奸奇就輕松很多。 大概也就15回合左右,或者統一第一個省就去滅奸奇,也只是8回合左右,這兩種哪怕長垣崩了,主隊也能即時回防,前期進來的野人都是半編 ,很容易就收拾掉了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》兵馬俑陵園城作用效果介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園城是遊戲前期就可以打的一個小城,而且前期就直接打了,這個小城的作用非常大,可以直接用來換旁邊大眾臉的防禦同盟用的,而且旁邊有個奸奇不幹掉你能放心出去干架? 兵馬俑陵園城作用效果介紹 兵馬俑陵園這個城最重要的作用是用來換旁邊大眾臉的防禦同盟用的,而且你家門口擺著一個隨時能爆滿編的奸奇你放心去西邊打上陽嗎? 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》前期打兵馬俑陵園原因介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園是遊戲里比較小的一個小城,前期就可以打,而且最好前期打,因為前期打有很多的好處,墓園對妙影不算重要,但沒有那個奸奇對妙影很重,你不打他可能那個震旦就沒了。 前期打兵馬俑陵園原因介紹 墓園(兵馬俑陵園)對妙影不重要,但沒有那個奸奇對妙影很重要。雖然收益確實約等於零,但你不打他可能那個震旦就沒了,也可能他在後面偷你城,最怕的是里應外合打穿其他震旦的長城就麻煩了。所以,必須得打而且越早越好。再一個,震旦也沒其他事可做,打打挺好的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》戰役劇情流程攻略 震旦天朝戰役攻略

《全面戰爭:戰鎚3》戰役劇情流程攻略,震旦天朝戰役攻略(含「戰役詳解」「通關流程」「玩法要點」)。《全面戰爭:戰鎚3》是全面戰爭:戰鎚系列三部曲的最終章。本作將加入8個特色種族及其定製戰役,震旦種族的加入讓喜歡中國背景的玩家有了更明確的選擇。集結你的軍力,踏入混沌魔域!在這個變幻莫測的恐怖維度中,世界的命運將塵埃落定。你會誅滅那些惡魔,還是轉而駕馭他們,與他們為伍呢? 叛軍入侵 法師老者被魔法書禁錮,需要厄孫的血才能解除詛咒, 但厄孫被惡魔囚禁,老者只得去遙遠的震旦天朝請求協助, 震旦天朝的統治者也想找到厄孫,希望厄孫能告訴他們失蹤妹妹的下落。 於是雙方一拍即合,合作開始。(其實老者就是遊戲中的向導,類似於教程指引) 首先,作為震旦天朝的女皇,你的職責是守衛帝國的北境長垣(類似於長城), 但境內出現了叛亂,需要先平叛才行。 南陽叛王的領主蘇孫來犯,前去應戰吧。 可以選擇自動戰鬥或者直接參戰,這里為了熟悉戰鬥就直接參戰。 布陣,步兵在前抗線,遠程在後支援,騎兵隨時聽從調動。 戰鬥開始之後,步兵沖鋒混戰,騎兵打敵方的遠程, 千萬不要沖敵方的步兵或者矛兵,不然會死的很慘。 戰鬥之後,最佳的選擇是崇敬儀式,沒有負面效果,而且能快速補員。 戰勝了敵軍後獲得了法師英雄南門玉堂,點擊他, 再右鍵女皇,將其編入女皇的部隊。 長牙之路 長牙之路其實就是貿易,讓你的商隊去遠方國度經商以獲得財富。 一般來回一趟能賺幾百小一千不等,但路上非常危險, 劃不劃算見仁見智。 商隊最常見的就是被伏擊,如果大優勢就自動戰鬥吧, 進場打不容易。 被伏擊後,進場沒有準備階段,直接開戰。 首先按P暫停。 然後可以發現,敵軍從側面和後面襲來,此時讓我方後排的遠程去一旁, 讓我軍近戰部隊與敵軍交戰,保護我方遠程。 勝利之後,選崇敬儀式補員。 一般筆者不派商隊,因為會很麻煩,即使是安全商路也會被伏擊。 如果執意要派兵,就將商隊英雄的遭遇伏擊機率減半技能給點了。 兩個回合後,將羅盤點了,先選天湖以發展經濟。 然後把研發點了,點什麼隨意,反正不要空著。 平叛南陽 接下來就去圍攻南陽礦場吧,最好先圍城, 三個回合後,守軍血量會減少小一半。 攻城戰開始,首先,給士兵編組,近戰部隊編一組,矛兵編一組, 遠程編一組,近戰部隊先進攻,探路後,遠程部隊優先去摧毀敵軍防禦工事, 例如箭樓這種。 飛艇則去破壞敵軍路障,如果沒有路障阻擋,騎兵可以去殺敵軍的遠程, 南陽守軍規模不大,而且都是殘兵,接下來讓近戰部隊擊敗他們就行。 破城後,最好選占領,這樣一來,一座持續創造財富, 擁有兵營的村莊就落入手中了。 攻破南陽礦場後,就可以招募玉勇,這是一種高級近戰兵, 非常適合前期的戰鬥。 再往南,前去圍攻南離,圍城幾回合後,直接自動戰鬥將其攻陷即可。 最好趁南陽王出城的時候圍城。 攻陷後,將游盪的南陽王自動戰鬥殺死,不然他會破壞我方領土。 混沌大軍壓境 城鎮建設方面,將主城升級,二級城,里面會有很多高級兵, 可以幫助你輕松度過前期。 一支龐大的混沌大軍突破蜂門關(因為初始是廢棄的)意圖攻打首都, 為了應戰,招募兩個英雄,兩支部隊的士兵以玉勇和火槍手為主, 再輔以少量的矛兵。 兩個英雄一個人多,一個人少挨在一起行動,在首都附近遭遇了敵軍先頭部隊。 敵軍會優先進攻人少的,所以戰鬥開始後,避免交戰, 要隱藏的樹林里面防止被發現,等援軍出現後再行動。 敵軍精銳度很高,務必用矛兵守在火槍手旁邊,等敵軍騎兵來襲的時候, 用矛兵去打騎兵。而敵軍步兵就用我方步兵和遠程一起打。 只要能保護好我方的火槍兵,依靠他們的大威力遠程,對付敵軍精銳步兵就不難, 一頓輸出很容易打殘敵軍。 注意,不要讓地形擋住火槍兵的視野。 敵軍後續大部隊很快就到,讓兩個將領,兵少的去首都駐扎, 兵多的就在城外待著。 首都保衛戰 敵軍依靠強大的兵力,迅速圍了過來,但因為城外有一支中規模的我軍駐扎, 所以會先打他,又因為附近的士兵會以增援的方式參戰, 所以,依靠將領本身中等精銳的部隊和首都高精銳度的士兵,打敗他們不難。 雖然敵軍也有增援,但強度不大,加上敵軍太急於戰鬥, 沒有等後續部隊就進攻,所以此戰優勢在我。 首都外的戰場是高地,所以非常適合我軍遠程的發揮,首先出場的是敵軍部隊的一支, 步兵沖鋒,盡快與敵軍步兵交戰,遠程緊隨其後,矛兵保護遠程。 接敵後,矛兵就呆在樹林里面,依靠我軍4隊玉勇和將領,拖住並且壓制住敵軍近戰部隊, 火槍手則攻擊敵軍遠程,依靠威力和護甲的優勢可以射贏對面的遠程, 矛兵則對付敵軍騎兵。 在敵軍援軍出現前打殘敵軍先頭部隊,等雙方援軍到來的時候, 全選我軍援軍,在剛剛戰場的樹林的旁邊布陣,依靠高地地形的優勢, 弓箭手伏擊前來增援的敵軍援軍。 打贏後還是崇敬儀式補員,因為敵軍後續部隊馬上到, 下個回合還要再繼續打。 混沌大軍後續部隊很快就來了,但因為之前已經消滅了很多敵軍部隊, 所以戰鬥難度都不大。同樣的方法,守在城外高地以逸待勞即可。 如果嫌麻煩,直接優勢兵力自動戰鬥即可, 好處是節省時間,能快速殺死敵將。 然後追上敵軍殘軍,以自動戰鬥的方式將敵將全部殺死,這樣混沌大軍就被消滅了! 蜂門關 之後,我軍兩個將領去占領蜂門關,兵少的那個占領, 兵多的將領在一旁接應,因為占領蜂門關要消耗士兵。 蜂門關的建設,先建設城鎮以增加守軍和防禦。 這樣一來,只要派守將駐扎在這里,守住這里,北方的威脅就沒了! 兵馬俑墓園 在境內,還剩一個兵馬俑墓園被敵軍占領, 再招募一個將領,兵招募8隊以上,伴隨女皇去圍攻兵馬俑墓園, 圍城幾個回合,等守軍血掉小一半後,自動戰鬥就行, 也可以參戰,不過敵軍都是遠程,飛行兵很多,沒有騎兵不好打, 建議自動戰鬥。 消滅了國境內的威脅後,短暫的和平到來,接下來就要向南進攻, 消滅那里的敵人。 升級女皇的隨軍法師英雄的時候,優先將擊傷人員點了。 之後敵軍會派英雄進入境內搞破壞, 此時,只能讓我方英雄去殺,點了擊傷人員就能提高擊殺成功率, 或者不斷SL也行。 平叛亂賊 繼續往南還可以找到另一支叛賊勢力,就盤踞在衛西列省附近。 衛西列省是另一個震旦英雄勢力,也是潛在的盟友。 盡量去攻占叛軍的城池吧,這樣會增強我方勢力, 打下來之後別忘了讓領主駐防,不然會一直掉統治。 裂隙 厄孫的吼叫在地上開啟了裂隙,穿過裂隙就能到達魔域, 那是一個充滿腐蝕的危險區域,需要做好准備再去打。 前期打魔域比較困難,所以建議等招滿精銳再去打。 只有英雄領主(女王)能穿越裂隙,普通領主不行。 盡量將裂隙關閉,如果想去魔域,只留一個就行, 太多的裂隙只會讓敵人源源不斷地涌過來。 選擇領主,再右鍵裂隙,選擇關閉就行,不過,關閉裂隙會觸發裂隙進攻戰。 守軍是混沌軍。 大優勢就直接自動戰鬥好了,小劣勢或者均勢就親自操作只會。 恐虐軍都是一些不會崩潰的魔族,近戰很猛,需要我們的遠程支援。 戰鬥的時候,找個高地,遠程放高地上,步兵在下面抗線是最好的。 在遠處側翼安排矛兵,防止敵軍來打我軍遠程, 只要能讓我方遠程持續輸出,戰鬥就不難。 除了敵軍外,敵方的英雄也會從裂隙鑽出來,威脅不怎麼大, 因為行動成功率不高,嫌麻煩可以讓我軍英雄去刺殺, 但按照筆者的經驗,敵軍英雄剛剛出來的時候,不要刺殺,不然必定失敗重傷, 等個幾回合再刺殺。 鮮血收割軍團 一支龐大的遊牧魔族,鮮血收割軍團從裂隙中入侵震旦的領地, 在附近的聚落中安排領主駐守,領主最好以玉勇部隊為主, 遠程以弩手為主力。 聚落至少有2級城。 鮮血收割軍團包圍了城鎮,為了避免損失,直接讓領主主動進攻, 這種勢均力敵,有小劣勢的戰鬥,就親自操作吧。 開局的布陣,找個坡,遠程編一組,放在坡上。 坡下面安排步兵頂在前面,矛兵安排在遠程部隊的側翼。 戰鬥開始,最先被攻擊的是我方前排步兵,讓法師給他們加個BUFF, 以增強護甲和傷害,如果沒有敵軍來偷遠程,就讓矛兵繞到前線敵軍的側翼或者後方, 夾擊敵人。 雖然敵軍近戰強力,但因為我們保護好了遠程,在弩手的壓制下, 敵軍很快就敗退。 擊敗敵軍後,乘勝追擊,自動戰鬥殺死敵人,這樣一來,一個魔族遊牧聚落就被摧毀了。 長垣 長垣會不停地被混沌大軍襲擊,讓一支全員玉勇的精銳領主部隊常駐蜂門關是最好的, 把蜂門關的城升級到3級,加上領主,基本上都可以將來襲的敵軍自動戰鬥掉。 因為戰鬥後會有幾千的財富,所以長垣又是一個增收利器。 洛薩 從南邊跑過來一支混沌軍隊洛薩,精銳度很高,不消滅的話,會造成負面影響, 派遣女王和一個領主來打。 被圍攻的洛薩試圖逃跑,而且開了強行軍,一路被追到友軍領地, 最後被友軍將領攔截,我方女王以友軍的狀態參戰。 援軍狀態,要先等一分半我方軍隊才會出現, 在此之前無法行動,友軍AI不聰明,遠程放前面,步兵放後面,白給。 我軍出現後,友軍先頭部隊也被打殘了,趕快去支援吧, 全選軍隊,拖動滑鼠布陣。 默認陣型就是遠程在後,近戰兵在前。 戰鬥的時候,女王可以幻化為龍,這種形態的女王足以當做是一個強力抗線兵。 在與友軍聯合作戰後,洛薩被消滅,又是幾千塊的收入, 所以以戰養戰是全戰最賺錢的方法之一。 商隊 遊戲中期,財政緊缺,所以跑商是必需的。 選擇商路的時候,最好沿途全綠,這樣跑商威脅會低很多, 有幾個黃也行,紅色的話,就意味著惡戰。 襲擊商隊最常見、最好打的就是食人魔的軍隊。 他們要吃掉我方一隊兵才肯放我們走,當然不同意。 食人魔,近戰強,遠程弱,布陣的士兵,步兵呈扇形防禦, 內圈是遠程,務必保證遠程的輸出。 安排矛兵在側翼,有敵軍進攻就保護遠程, 沒有就去前線包抄。 跑商的時候,還有機率遇到我軍或者友軍巡邏隊,選擇的時候, 商隊少什麼就招什麼。 血神魔域 等我們准備好了後就去魔域吧,選擇女王,右鍵裂隙打開傳送。 部隊盡量帶上各種兵種。 步兵和矛兵都以玉勇為主,遠程以弩手為主,火槍不帶,再招募兩隊玉勇騎兵。 血神魔域,目標是讓你盡量去殺這里的敵人,殺夠了才能去打魔神。 動作要快,不然會被其他勢力搶先。 首先我們遭遇了強大的天空暴風會,開始布陣。 這里的地形對我們非常有利,遠程全放在後面的坡上,而且後面是牆, 這保證了敵軍無法偷襲後面。 以弩手為中心,步兵呈扇形防禦,前線是步兵,側翼是矛兵, 騎兵放在兩側。天舟依靠極遠的射程優先打擊沖鋒的敵人。 最先來襲的是敵軍的騎兵,讓我方騎兵前去混戰,玉勇騎兵打不過對面的蜥蜴, 所以要讓矛兵去協助。 步兵與敵軍混戰,法師加BUFF,女王幻化為龍,後方的弩手持續輸出。 天舟不要攻擊和我軍混在一起的敵軍,不然會造成友傷。 擊敗敵軍後,選擇崇敬儀式,戰鬥補員是在魔域中恢復兵力的方法之一。 如下圖箭頭所指,去發光的地方不僅可以拿到武器, 還可以補滿兵,算是一個補給點。 雖然武器強力,但出了魔域就會消失。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》混沌卵兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的混沌卵是遊戲里非常強勢的兵種,不過對於恐虐來說沒有什麼必要,恐虐的反步能力完全不需要混沌卵補充了,而且這個兵種的缺點就是貴,有地標放血鬼或者狗子都能替代反步。 混沌卵兵種特點介紹 混沌卵,對於恐虐來說沒有什麼必要,恐虐的反步能力完全不需要混沌卵補充,而且貴,有地標放血鬼或者狗子都能替代反步,肉盾作用也是人數更多更能抗的混勇更好用,還有癲狂這種差勁被動,大魔都有攻城者,可以說是沒有出的必要。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》恐虐血肉獵犬兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的恐虐血肉獵犬是遊戲里非常好用的強大兵種,屬於是狗里面的超強者了,優點非常多,魔攻高,破甲不錯,高領導力(狗),重甲(狗),恐懼,還有物抗,而且還擁有比小矮子高的多的魔抗,狗中的王者。 恐虐血肉獵犬兵種特點介紹 恐虐血肉獵犬。強者來了。魔攻,破甲不錯,高領導力(狗),重甲(狗),恐懼,有物抗,比小矮子高的多的魔抗,狗中的王者,狗中的皇帝!非常強,輸出極高,恐虐第一追逃,而且擁有不錯的生存能力(狗),最重要的是便宜。 對於恐虐這種窮鬼,一個性價比兵種太重要了,一隊兩隊戰獒有用的多還便宜,十分推薦! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》混沌戰獒兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的混沌戰獒是遊戲里非常獨特的一種兵種,這個兵種屬於是經典的混沌派系的狗,缺點就是太脆了太弱了,優點就是速度快,有點欺軟怕硬,但是是恐虐最便宜的兵了,能不出就別出了。 混沌戰獒兵種特點介紹 混沌戰獒。呃呃,這個狗,經典混沌派系的狗,脆弱,速度快,欺軟怕硬,但是是恐虐最便宜的兵,個人認為沒有出的必要。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》混沌怒妖兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的混沌怒妖兵種是遊戲里比較獨特的一種強大兵種,其實怒妖的優點就是能夠隨便拆箭塔,而且作為恐虐除了大魔唯一飛行單位,擁有極強的背襲能力,和切遠程單位的,不過追逃不如狗和騎兵。 混沌怒妖兵種特點介紹 混沌怒妖,很多人說箭塔煩,其實怒妖就隨便拆箭塔的,而且作為恐虐除了大魔唯一飛行單位,擁有極強的背襲能力,和切遠程單位的,追逃不如狗和騎兵,但是也不錯了,狂暴的特點註定了不適合纏鬥只適合反復沖擊,擁有抗性使得生存力還行,雖然不管也會戰損很高,但是對這個兵來說,出了就要多動動,不適合出太多,強度還是很不錯的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》恐虐碾血者兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中強大的特殊兵種是非常多的,恐虐碾血者就是其中一種兵種,這個兵種屬於是四本剛牛,斯卡破局利器,爆殺掠奪者殘疾猴子,在打色孽的戰鬥時步兵換戰損十分虧,剛牛沖一次欲魔掉半血。 恐虐碾血者兵種特點介紹 恐虐碾血者。四本剛牛,斯卡破局利器,爆殺掠奪者殘疾猴子,在打色孽的戰鬥時步兵換戰損十分虧,剛牛沖一次欲魔掉半血,追逃表現也十分優秀,比震旦那個落地的飛騎兵強多了,我鐵龍檔落地追半天奴隸鼠就是殺不完,剛牛追掠奪者半路全殺完,而且擁有前期可怕的烈火刀,十分強力,質量也好,推薦用到換碾顱者 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》神尊放血鬼兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中好用的兵種是非常多的,神尊放血鬼就是其中一個,不過這個兵種因為恐虐前期有發展也沒錢,所以基本出不來這個,只有在遊戲後期才能夠搞出來,我的用法是後期無腦給副隊,地標的性價比是真不錯。 神尊放血鬼兵種特點介紹 神尊放血鬼,因為恐虐前期有發展也沒錢,基本出不來這個,我的用法是後期無腦給副隊,地標的性價比是真不錯。 因為火刀的計算方式是人頭數量,放血鬼在面對巨獸怪步或者領主事務官表現並不好,所以我斯卡本隊後期普通步兵還是混勇。 來源:3DMGAME

Steam新一周銷量榜 《全面戰爭:戰鎚3》登頂

Steam公開新一周銷量榜(2月14日至2月20日),《全面戰爭:戰鎚3》登頂結束了《消逝的光芒2》霸榜。隨著《艾爾登法環》發售日來臨,該作排第二。得益於1.5版更新,《賽博朋克2077》排到第五。 榜單詳情: 1.《全面戰爭:戰鎚3》 2.《艾爾登法環》 3.《消逝的光芒2》 4.《失落的方舟》Platinum Founder's Pack 5.《賽博朋克2077》 6.《命運2》「Lightfall」 資料片 7.V社VR套件 8.《拳皇15》 9.《拳皇15》 10.《恐懼飢荒》 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》首日修正檔後性能爆超降50%

《全面戰爭:戰鎚3》得到了很多評測作者的稱贊,大量表揚集中在遊戲優化和bug修復方面。但拿到遊戲的玩家卻發現並非如此,至少不像評測說的那麼流暢。 目前《全面戰爭:戰鎚3》在Steam平台上仍然是「褒貶不一」的評價。除了差評轟炸之外,我們可以看到在評測區以及社交媒體上有玩家反饋本作的優化存在一些問題,即便是一些給出了好評的玩家也會提到這一點。 有玩家表示,自己在高配電腦環境下也難以在本作中維持高畫質設定時的60fps,有時候連50fps都很困難。還有玩家反饋遊戲會出現崩潰問題。 但也有玩家表示在配置稍差的電腦上並沒有問題,並表示這款遊戲比前作跑起來流暢多了。 《全面戰爭:戰鎚3》的問題顯然是出現在發布首日修正檔之後。媒體PC Invasion編輯的測試結果顯示,首日修正檔版本的運行效能比幾天前拿到的測評版要降低21-53%。 《全面戰爭:戰鎚3》售前版與售後版動畫流暢度對比 目前《全面戰爭:戰鎚3》首日修正檔呈現負優化效果的具體原因尚不明確,有玩家猜測是新修正檔與N卡升級版驅動不兼容導致。也有玩家猜測本作在首日修正檔中加入了D加密,但隨後有消息辟謠稱售前評測版本已經植入D加密系統,因此這次D加密表示不背鍋。 不管《全面戰爭:戰鎚3》性能下降的原因究竟如何,Creative Assembly都已經表態稱遊戲的優化和穩定性修復是他們的最優先處理事項。但後續更新的發布日期尚未確認。 現在,玩家只能通過調低畫質並通過顯卡控制面板設置fps上限等方式來讓遊戲變得流暢一些。 來源:3DMGAME

新手?你當然可以來玩《全面戰爭:戰鎚3》

《全面戰爭》,由Creative Assembly開發,主打回合制策略戰爭模擬的經典遊戲系列,在過去二十年里通過一系列膾炙人口的作品不斷積累好評,獲取了許多系列粉絲。其遊戲內不僅將策略經營、謀武客略的玩法打磨到盡善盡美,還有充分完整的大戰場模式可以帶領玩家享受極具沉浸感的將帥體驗。在遊戲中,玩家將扮演一個派系的統治者,勵精圖治,擴張武力,攻城略地,達成目的,最終奪取勝利。在遊戲歷代不斷更迭玩法後,《全面戰爭》系列的玩法逐漸趨於穩定和統一。本作《全面戰爭:戰鎚3》較前作相比,雖然在核心玩法上和系列前作相比沒有太大變化,但依舊加入了不少新的機制,並且簡化了一部分遊戲內UI,使玩家體驗遊戲更加順暢自然。 除開遊戲玩法外,《全面戰爭》另一個引人入勝的地方便是題材。《全面戰爭》系列作品大多數取材於人類歷史上真實存在的某個時期,通過細致入微的考據和調查,將歷史最大程度上相對還原在遊戲中,構建古史中那些戰火紛飛,群雄輩出,變幻莫測的特殊年代。但戰鎚系列,則是《全面戰爭》中為數不多使用架空奇幻世界觀為元素製作的遊戲,至目前為止已經出到了第三部續作。目前遊戲內使用的世界觀在戰鎚文化界可以被定義為「中古戰鎚」的范疇,這個世界概念設計最早由 1983年的Games Workshop發布《戰鎚》系列的起源之作《中古戰鎚(Warhammer Fantasy Battle)》而來。而彼時世界觀所創作出的是桌面戰棋遊戲,後於2016年被Creative Assembly用以世界觀開發成為《全面戰爭:戰鎚》。關於中古戰鎚的基本信息,我推薦你閱讀百度百科中古戰鎚的頁面。關於「戰鎚」系列故事以及「戰鎚」系列遊戲的更多內容,以及中古戰鎚和戰鎚40000的區別,我推薦你收聽機核的戰鎚故事系列節目《這期節目將是幫助你打開戰鎚40K世界的敲門磚》來初步了解戰鎚系列的歷史和世界觀。戰鎚的世界觀龐大奇妙,受到了當代多種主流文化思想的影響,並借鑒了很多現代奇幻、科幻故事中的元素,呈現出一個復雜而多彩的世界,而中古戰鎚和戰鎚40000K,雖然皆名「戰鎚」,但卻是發生在完全不一樣的時間的兩個故事世界。介於本文主要描述對象的原因,我們接下來提到的「戰鎚」將特指《全面戰爭:戰鎚3》這款遊戲的內容。 難嗎?絕對不難 《全面戰爭》系列的遊戲玩法迄今為止歷經疊代,已經形成了非常穩定的玩法系統和核心體驗。所以對於老玩家而言,戰鎚續作的最大看點在於遊戲是否圍繞原先遊戲機製作出一些改變,例如首領的技能升級系統這一次相較於系列前作做出了簡化,從林林總總的界面終於消失,更加直接美觀地呈現所有技能,顧問和引導系統終於說話不饒彎子,直出直入;以及在這一作中加入的全新內容,兩個令所有玩家期待的派系——震旦天朝以及惡魔親王,前者是存在於中古戰鎚世界觀傳說中的古老勢力,後者則是在遊戲即將上線不久前突然公布給到玩家們的驚喜。 而對於想要嘗試《全面戰爭》或是戰鎚遊戲的新玩家來說,遊戲是否值得一試主要有兩方面的考量:其一是遊戲上手難度以及學習成本是否過高,學習成本與操作上限是否能達到正相關聯系;其二是如果不遊玩前作(《全面戰爭:戰鎚2》),是否依然可以體驗到完整的戰鎚故事,在故事理解上是否會出現困難或者斷層。 戰鎚系列一直都以內容豐富,系統復雜程度高而著稱,但之所以戰鎚能受到如此多玩家的喜愛,從設計層面上來說,和戰鎚的核心機制一直都有很大關聯。雖然初次進入遊戲的玩家可能會被派系介紹中五六七八條屬性加成和特殊效果給嚇到,但實際上圍繞著每一個派系的核心機制都是簡單甚至唯一的,也就是說,在你進行遊戲的過程中,你所有進行的決策只需要考慮到是否能夠幫助你滿足當下機制的需要,就可以得出一個遊戲行進的大概方向。在這里,我們將以震旦為例,介紹一下遊戲的基本操作和機制。 戰爭,全面戰爭,是要求文明動用所有資源,以不滅人則滅我的姿態參與的戰爭,自然要求大量的資源投入和調用。在《全面戰爭:戰鎚3》中,城鎮基本資源被分為發展(人口增長速度)、收入(盈餘)、掌控力(忠誠度)、腐蝕(受黑暗勢力的影響程度)四種類型,而這四種類型將會直接影響或下游屬性如部隊狀態,城鎮升級速度,兵力強弱等。在遊戲中,基本資源代表必需品,玩家所做的每一個行為都是為了達成最終的遊戲目標,而基本資源則成為了更貼合玩家的具體目標存在。簡而言之,發展城鎮等級,招募首領,組建軍隊,擴張領土范圍,消滅敵對勢力,便是《全面戰爭》系列遊戲的主要玩法內容,隨著這些目標一步步被實現,玩家的力量也會隨之增強。所有派系都圍繞這樣一個核心目標設計機制和玩法。 除開基本屬性,《全面戰爭》系列遊戲最大的優點在於遊戲內每一個派系都擁有極其貼合自身設定以及有趣的玩法機制,它們每一種都對玩家提出新的操作要求和策略考量,會為玩家帶來不同的加成效果和風格體驗。《全面戰爭》通常在這一部分的設計非常用心,也正因如此,多年來能夠通過多樣的核心特色機制設計收獲眾多粉絲的喜愛。我們將繼續以震旦為例,來簡單向大家展現遊戲內核心特色機制的大致情況。 震旦派系的核心特色機制為「寧和」,「羅盤」和「長牙之路」。寧和,即陰陽平衡。在遊戲中,頁面UI的右上角會顯示名為寧和的狀態欄,其狀為兩儀,一陰一陽,割而交織。在遊戲內,震旦玩家所做出的大多數決策都會增加「陽」或「陰」中的某一種狀態的點數。當陰陽平衡時,則會實現「寧和」,享受包括發展速度、外交、建築成本、產值等諸多屬性在內的八個高幅度加成;當陰或陽出現不平衡的現象時,屬性上的加成會立刻消失,並會伴有一些負面的效果出現。而玩家在遊戲內做出的大多數決策類似於招募武將、修設建築以及發展科技都有可能會影響陰陽平衡,而是否能夠在派系的爭鬥中拉開實力上的差距,獲得遊戲內的優勢,就要求震旦玩家在遊戲過程中格外注意合理搭配自己的決策,盡量使自己一直保持寧和狀態。 「羅盤」,五行羅盤,會引導魔法之風為震旦帶來繁榮。在UI右小角,玩家可以點開專屬於震旦的羅盤系統,為遊戲內的加成資源魔法之風指引方向,以此給震旦帶來額外加成。羅盤的機制對新手玩家來說則沒有「寧和」那樣需要一定的學習時間和成本,它非常簡單,並且可以根據你的不同需求隨時進行變動。簡單來說,羅盤可以對應四個不同的方向,而當羅盤指向某一個方向後,該方向上的屬性能量便會開始聚集,不斷增加,其他方向上的能量便會不斷減少。而隨著能量不斷增加,特定的加成效果也會逐漸強化。在這一段的敘述中,文字其實沒有圖片更加直觀,所以請看下圖。 「長牙之路」,這個機制將會派遣來自震旦的商隊,載滿貨物與遙遠的勢力和派系通商。路程中商隊將會經歷戰鬥和事件,為玩家帶來獎勵或是挑戰。這一種機制也相對比較簡單,並不需要玩家花太多的時間去理解和學習。並且本人在遊玩的過程中在這一部分的體驗非常不錯:商隊遇上了一隊流散的震旦士兵,他們為了回到故土,於是順便加入了商隊,大大增強了商隊力量。商隊一旦到達目的地,便會為震旦帶來豐厚的報酬和獎勵。報酬和獎勵隨路途的距離而增加。 在派系玩法上,震旦的核心特色非常貼合於其世界觀中對於震旦本身的設計:平衡,五行以及通商遠邦。基本在遊玩一個派系的過程中,只要能夠發揮這三種機制的特色,玩家就一定能獲得不錯的遊戲體驗,在遊戲中建立起自己的優勢。當然,除開策略性經營玩法之外,《全面戰爭》系列遊戲還有一個和此者有著相同體量、有趣程度和玩法深度的模式:即時戰場。 汝皆蚍蜉,我為巨熊 戰爭,全面戰爭,勢必有兵戎相見,刀光血影的時候。在遊戲中,系統絕大多數時候會在每一場戰鬥前為玩家提供戰鬥評估,來告知玩家如果進行自動戰鬥的話會發生什麼樣的結果。如果在簡單模式下進行遊戲,則這一類的結果大多數是「酣暢大勝」,這也給不願意花長時間排兵布陣的玩家們一個輕度體驗遊戲的辦法。但是,如果你是《全面戰爭》的新手玩家,我強烈建議你完整地體驗戰役普通難度中實力相近的即時戰場部分,通過思考如何進行更合理的兵種搭配以及排陣方法,來取得在戰場的陣線優勢,這是《全面戰爭》中最值得品玩、研究的內容之一。但是,作為曾是新手的我而言,在我第一次打開《全面戰爭:戰鎚2》的時候,我的體驗實際上非常不好:《全面戰爭:戰鎚2》的新手指引非常不完整,根據我遙遠的記憶,它基本上只教了你如何左鍵選取部隊,右鍵排列或者點擊敵軍進行沖鋒。固然,理論上來說更多對於兵法和戰術的研究需要玩家自行學習和理解,因為事實上即時戰場就是為了還原真實戰場的遊戲體驗而存在的。但對於一款遊戲來說,這樣的方式顯然對於新手玩家,抱著一種好奇心來了解遊戲的玩家並不親和。在絕大多數時候,一款擁有優秀的新手引導需要在手把手帶領玩家進入遊戲世界的同時讓玩家體驗到遊戲世界的錄取。在過去《全面戰爭》系列作品中,CA並沒有做到這一點,至少從新手教程來說,無論是《戰鎚2》還是《三國》,它們的新手教程伴隨著戰役的進行,都稍微顯得有一些過於復雜和生澀。上一作《全面戰爭:特洛伊》則是直接將新手教程,雖然解決了一部分並不想體驗戰役前期繁瑣的顧問環節,但也從某種程度上更加疏忽了對新手玩家的考慮。 所以,這一作《全面戰爭》為了吸引更多新手玩家體驗到中古戰鎚三部曲中最後一款遊戲,CA為《全面戰爭:戰鎚3》製作了貼合世界觀劇情的故事序章《失落之神》,序章採用了線性漸變的玩法結構,講述了來自遙遠北部的王國文明基斯里夫親王為了拯救自己困於寒冬冰雪中的國度,踏上尋找被囚禁的熊神厄孫的故事,這個故事也講會成為戰役模式中世界的背景前傳。出於非常推薦所有新手玩家體驗的考慮下,我在這里並不會向各位透露更多故事情節,但我非常推薦給為玩家去體驗並了解整個故事。 在序章中,遊戲很好地將戰鬥通過不同場景分次向玩家介紹了不同兵種、地形、戰鬥狀況的區別,並且非常細心地構建了不同的戰場地形以提供給玩家最直觀上的引導:遠程弓兵適合站在高處射擊,這樣他們可以盡量避開騎兵的沖鋒;騎兵適合在戰鬥前隱藏起來,或是避開戰場正面找機會從刺斜中沖殺地方的遠程部隊;而架空世界觀中獨有的有趣兵種飛行部隊,則可以對毫無防空能力的步兵造成非常有利的傷害和困擾......這些曾經需要玩家在計算得失、付出代價的實戰中體驗的內容,如今都在序章中便可以得到體現。在序章中,哪怕你的隊伍經歷了一場傷亡慘重的大戰,也可以通過快速過掉回合來進行快速補充。這極大減少了新手玩家在體驗過程中收到的負面反饋。 當然,在照顧新玩家的同時,本作的對兵法和戰術的上限設計並沒有任何調整,反而是隨著震旦和混沌惡魔的加入,戰術上加入了更多新的元素以及玩法。從《全面戰爭》的英雄系統設計來說,不僅英雄能夠佩戴的裝備變多,自定義種類更加復雜,英雄本身的變化也足夠令人感到震撼和驚喜,例如震旦首領之一妙影,在戰鬥中會變成一條騰天巨龍,同時兼具物理和魔法的雙重打擊技能,為玩家帶來足夠震撼的遊玩體驗;混沌惡魔不僅可以自定義名字,還可以自定義自己的肢體,遊戲內可供選擇的肢體數量非常之多,每一種都會為混沌惡魔帶來不同的屬性加成和外觀。 漢語注魂 為什麼我喜歡《全面戰爭》?為什麼我喜歡《全面戰爭:戰鎚》? 除開沉浸刺激的戰場體驗,兵不厭詐的戰法學習,在真實和架空的世界觀種來回唆梭外,我必須要向你推薦幾十年以來戰鎚系列的文案寫作,其功底見著非一般本土化可及。雖然我很想稱贊這些成果是在翻譯上的功力,但實際上我對於《全面戰爭》英文文案的了解也只是泛泛,所以我並不能言之鑿鑿說這便是翻譯得好,但無論方式和過程如何,最終呈現在玩家面前的文字水平,在我的體驗中可以稱得上是一種極其舒適的享受。此處以戰役開頭,先知對震旦帝國(Grand Cathay)的描述為例。中英對照如下。 「震旦天朝,式廓昄章,神君威武,制御東方。治其國者或作龍形,或化人相。」 「Grand Cathay, a vast empire to the east, ruled by powerful creatures, Dragons, who can inhabit human...

《全面戰爭:戰鎚3》現已正式發售!

《全面戰爭:戰鎚3》現已正式登陸 PC 平台,遊戲將玩家帶入了一場凡人與惡魔之間的浩劫之中,所有人的目標都是拯救或利用一位垂死之神的力量。遊戲中有七個不同的可玩種族,包括在電腦遊戲中首次亮相的震旦和基斯里夫,還有頗具突破性的全新特色,如混沌魔域戰役、八人遊戲以及具有角色扮演色彩的惡魔親王傳奇領主。 除此之外,序章戰役可以帶來全新的《全面戰爭》體驗,非常適合新玩家以及希望重溫遊戲機制的玩家。在這種模式下,玩家將學習基本的和進階的統軍技巧,並且能沉浸到主要戰役的敘事體驗當中。 遊戲總監Ian Roxburgh表示:「能創造出《全面戰爭》歷史上最全面的大戰略體驗,我們非常自豪。這可能是三部曲中的最後一款遊戲,但這只是《全面戰爭:戰鎚3》不朽之旅的開始」。 此外,《全面戰爭:戰鎚3》現在放出了食人魔王國種族包,其中包含兩個傳奇領主。玩家可以率領一支由大塊頭戰士和原始怪物組成的大軍,為他們的口腹之慾尋找戰利品、黃金還有肉。所有預購或是在發售首周購買的玩家都可以免費擁有這一內容。大家可以在 Total War: WARHAMMER III store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Store購買遊戲,或通過 PC Game Pass進行遊玩。 來源:機核

《全面戰爭:戰鎚3》現已正式發布 將舉辦慶祝直播

SEGA Europe Limited 和 The Creative Assembly Limited 自豪地宣布發售適用於 Windows 電腦的《全面戰爭:戰鎚3(Total War: WARHAMMER® III)》。這是一款讓人興奮不已的遊戲,標志著備受喜愛的《全面戰爭》系列有了全新的演變,《戰鎚3》是根據 Games Workshop® 著名的 Warhammer Fantasy Battle 遊戲中古戰鎚桌面戰棋改編而來。 發售宣傳片: 《戰鎚3》將玩家帶入了一場凡人與惡魔之間的浩劫之中,所有人的目標都是拯救或利用一位垂死之神的力量。遊戲中有七個不同的可玩種族,包括在電腦遊戲中首次亮相的震旦和基斯里夫,還有頗具突破性的全新特色,如混沌魔域戰役、八人遊戲以及具有角色扮演色彩的惡魔親王傳奇領主。 除此之外,序章戰役可以帶來全新的《全面戰爭》體驗,非常適合新玩家以及希望重溫遊戲機制的玩家。在這種模式下,玩家將學習基本的和進階的統軍技巧,並且能沉浸到主要戰役的敘事體驗當中。 遊戲總監Ian Roxburgh表示:「能創造出《全面戰爭》歷史上最全面的大戰略體驗,我們非常自豪。這可能是三部曲中的最後一款遊戲,但這只是《全面戰爭:戰鎚3》不朽之旅的開始」。 此外,《戰鎚3》現在放出了食人魔王國種族包,其中包含兩個傳奇領主。玩家可以率領一支由大塊頭戰士和原始怪物組成的大軍,為他們的口腹之慾尋找戰利品、黃金還有肉。所有預購或是在發售首周購買的玩家都可以免費擁有這一內容。此外,在同一時間段內,將Microsoft和Total War Access帳戶連結在一起的PC...

《全面戰爭:戰鎚3》「食人魔王國」DLC上架Steam 2月24日發售

今日(2月17日),戰略遊戲《全面戰爭:戰鎚3》首個種族包「食人魔王國」Steam頁面現已上線,DLC將於2月24日上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面,《全面戰爭:戰鎚3》本體將於2月17日16時解鎖。 《全面戰爭:戰鎚3》的首個種族包,食人魔登場!強悍、邪惡、被貪婪的欲望所驅使的食人魔部落自哀痛山脈殺將而出,他們貪婪的眼睛盯著遙遠的黃金,以及誘人的肉食… DLC特點: 兩位傳奇領主 食人魔軍閥格雷蘇·大金牙與『屠滅者』斯卡拉格各自帶領著一支由野獸、匪徒和饕餮組成的軍隊,來滿足他們對戰爭的渴望 殘忍的敵人 20支以上可供招募的食人魔部隊!龐大的身軀與驚人的機動性的結合,足以造就碾碎骨頭的強悍攻擊力 干飯,干飯! 食人魔的食慾無窮無盡!通過戰鬥來積累肉食,並用於維持軍隊,而盈餘的肉食可以用來獻祭大胃神,獲得加成效果 拿錢消災 通過成為雇傭兵,建立食人魔營地來重新補給和招募部隊,獲得可怕的聲譽! DLC截圖: 來源:3DMGAME

一位《全面戰爭 戰鎚3》預購玩家的心路歷程,和對本作宣發的一些看法

先簡單說明一下信息來源,我個人主要是刷b站,不看貼吧,因此初期大部分信息全部來源於官方以及b站主播。最近兩天事情發酵後才特地翻閱貼吧並查證了相關言論,如有錯漏歡迎補充(特別希望大家補充外網相關版面玩家的反應)。 期待 小時候跟風玩的盜版《帝國》、《紅警》、《魔獸》是我的遊戲啟蒙,所以後來對於策略遊戲有著獨特的青睞。作為19年開始接觸《全面戰爭 戰鎚2》的「新玩家」,我震驚於其更加精細真實的動作和視覺表現,特別喜歡巨獸與步兵和互動,以至於現在很難接受《帝國4》里「自走炮」的復古表現手法了。兩年間購入了全部DLC,甚至為了凡世帝國全價買了《戰鎚1》。 因此當21年5月第一部基斯里夫預告片發布時,我就第一時間沖動消費預購了,並決定封檔二代,為新作積累些新鮮感(結果出了新DLC還是把歐西約坦和銅牛都各通了一遍)。 21年9月,震旦公布了!一個只存在於GW中古戰鎚背景和傳說中的陣營居然能在首次在遊戲中出現,在惡補了一些背景知識並了解了著名的「史蘭獻圖」的傳奇後,對於這樣一款作品有了更多的期待。也感嘆,玩家社區是真的會影響遊戲作品的方向和內容的。 隨著各大派系預告片接連公布,我跟著整個社區一起沉浸在對新作的期待中。每一部預告片風格特點突出,分鏡優秀,同時四種惡魔的造型以及混沌魔域的地圖質感讓我很滿意,在我心目中甚至已經比棋子更加優秀。接下來就是按部就班的擠牙膏式宣傳,今天來個十秒鍾的單一兵種介紹,明天發個派系背景科普。再看下面評論區各個都是翹首以盼,我也把這些消息當作定期服藥,每一次都能興奮個好一陣子。 分享兩個我看到有趣的小插曲:其一是在此期間CA發布了《全面戰爭:特洛伊》的新DLC,不過是兩段演示,然後有玩家指責這樣「侵占了戰鎚的宣發時間」,著實有點黑人問號。 其二是有一天實在沒有新消息,就去貼吧轉了一圈,發現最近爭論的一個焦點居然在「震旦隊伍里男女混編是否合適」。那我只能祭出那句經典名言了: 隱憂 時間臨近過年,矚目的「內測」環節正式開始。來自多位up的實機演示和派系分析幾乎在同一時間轟炸了我的動態,恐虐整個派系特點機制建築單位都有了很好的呈現,我個人是非常滿意的。有了這樣的前瞻可以提前做很多戰役規劃,極大的減少前期令人煩躁的反復讀檔,畢竟官方的實機演示很難看出什麼來(說句不合適的,連雙尾彗星的操作都比CA員工好)。 隨著時間推移,震旦,基斯里夫,奸奇以及最為驚艷的惡魔親王(混沌無分)陸續展示出來,直播的限制也從50回合寬限到了75回合,再到100回合,評論區也出現了一些覺得展示過多的言論。因為我個人沒有看戰鎚直播的習慣(因為真的折磨),所以還是不以為意,不過這樣的信息轟炸確實消耗了很多熱情,能夠感覺到新消息給我帶來的驚喜越來越少,我只希望能夠早點親自上手玩到。 年後的一天(忘記日期了),一位我關注的戰鎚專欄作者發了自己打算試玩色孽陣營的視頻預告,配圖是一張《錘3》界面背景的表格,上面排列了日期以及各項內容,大機率是CA為合作up提供的各消息解禁時間。我捉急的英語大概瀏覽只認清了其中的兩個內容:序章、終局之戰(寫稿時動態已經沒了,看來作者也意識到是違反協議)。嗯,序章是個什麼,這遊戲還有劇情?by the way,最後的終局之戰也可以放出來的嗎?我開始對自己即將面對的最後半個月感到一絲擔憂,在遊戲正式發售之前,我難道真的可以做到把所有內容雲一遍? 果然,幾天後序章如期而至,發布的up並不多,講述了基斯里夫親王的墮落的過程,初步講授了移動、建造、戰鬥等基本操作。這應該是《全面戰爭》這樣一個硬核的遊戲系列第一次做了完整的新手引導,同時和遊戲劇情以及機制本身非常契合,即便是前作玩家也是值得體驗。但我自己在觀看後卻有些遺憾,如果第一次接觸是在遊戲中親自體驗,想必是更加驚喜的。此時,評論區中關於「是否過度曝光遊戲」的討論也慢慢多了起來。 2月10日,終局之戰解禁,不得不承認,在戰鬥之後某個意想不到的領主加入陣營確實讓彈幕和評論充滿了快活的氣息。關掉視頻,卻陷入了賢者時間:我還要玩什麼呢?不得不承認這近半年的期待和近半個月的信息轟炸已經將我的熱情消耗殆盡,我幾乎得到了首發派系的全流程,在這似乎只剩下一些戰役流程規劃,而距離遊戲正式發售,還有一星期。 與此同時,所謂「顏值區女主播拿到提前測試資格,和榜一大哥一邊調笑一邊吐槽」的消息出現了,激起了大家對於CA「神選」認證資格的爭論。出於好奇,我上鬥魚看了一眼,首頁大大的《錘3》宣傳區讓我一下就懂了,原來是官方合作。估計是CA和鬥魚合作的推廣,拿到一些碼分發給主播(大部分主播都屬於接任務完成平台任務),也算是常態。但點進頁面,各個直播間的標題可夠驚悚:「提前十天開玩戰鎚3」。憑什麼啊,這些只是完成商單賺錢有沒有任何前代經驗的主播能參與到內測?更何況還有掛著標題打《LOL》的(估計是實在打得無聊悄悄換遊戲,這我倒是挺理解的)。 煩躁的情緒沖擊著我,也不知如何發泄,只希望自己能夠熬過這最後糾結的一周。 然後大的就來了。 爆發 2月11日,CA的b站官號久違的發布了一個純文字公告,我願稱為拱火教科書。 Excuse me,什麼叫「你將會在各個地方看到全面戰爭:戰鎚3的身影」,是嫌大家不夠著急嗎?而後續那段話翻譯一下應該是「我們給那些無關主播提前玩的資格,都是為了擴大社區圈子啊,你們怎麼能生氣,應該開心呢親。不過你們預購玩家想的提前解鎖早點玩到是不可能的,安心等著吧~」 在當時的我看來這篇發言完全是一副挑釁的姿態,可想而知,評論區必定成了炮轟CA的陣地,我也忍不住加入了輸出的行列。打開貼吧,更是火藥味十足(不過也是常態?),而置頂的是吧主大史蘭夜風關於這場風波的態度。 正如夜風所說,我個人沒有什麼要求,畢竟這些事情都已經發生,也許一個簡單的表示歉意就可以讓這件事不至於讓人這麼難受,我甚至在期待一些假大空的「公關模板「。然後第二天得到的是這樣的一篇發文: 滿意嗎?你甚至在這麼長的文段里找不到「對不起「這三個字,又怎麼能平息大家的怒火。在有一刻我甚至被氣笑了,真就一句安撫的話都不帶說的,又真有多少人會在意這30個激活碼呢?在這輸出的可都是大半年前就花了近300塊錢的預購玩家啊。 自此,遊戲基本已經將所有前期宣發完成,而B站的CA官方也沒有再對這件事發表回應,失去了陣地,除了單獨評論這場風波的視頻以外,單純的遊戲消息也只有偶爾兩樓會提一下此事(從某種角度來說CA能將少數有情緒的玩家聚在一起輸出自己,也是一種本事)。原本應是遊戲臨近發售宣發完成「普天同慶「的時候,最期待遊戲的那一批玩家的情感,卻停在了一個尷尬的階段。 關於一些問題的個人看法 1、 CA發售前的宣發有什麼問題? 我認為有三個: (1)「官方劇透「允許發布的內容太多。特別是很多本該放在遊戲中的」驚喜「(序章、終局之戰等)被允許合作者以完全實機的形式放出來,破壞了驚喜感,造成了對遊戲一直關注的玩家期待感降低,有」被劇透「的感覺,埋下了隱患。 (2)提前能玩到遊戲的人過多,並均可以通過直播的視頻展示。世界上最可惡的事情莫過於在飢餓的人面前吃大餐,即便是大家認為「有資格「的戰鎚內容創作者去」內測「,一個月的時間都足以磨滅了大家的熱情,剩下的就只有饞了(況且這所謂的內測現在看起來確實只有宣傳功能,bug或者機制平衡應該要到發售後)。更何況還有一些」新主播「可以免費提前拿到資格,仿佛已經交了錢的預購玩家真就低人一等。 (3)遇到質疑毫無反思。兩篇發文已經很明顯看出他們並不知道大家為什麼憤怒,也不覺自己有錯(或者只是拉不下臉說幾句好話?),這大概就是大家口中的「傲慢「吧。 2、是否真的只要是主播買些粉絲就能拿到資格? 不是。成為CA「神選」的門檻確實比較低,只需要在平台有1000粉,但必須是之前有戰鎚相關內容產出的,不是任何主播都能申請到。 而一些人口中的「新手主播「均來自於鬥魚,而鬥魚是合作拿到測試資格後,分發給了單機區的大小主播,大多都是第一次玩。也個人調查後也不存在」顏值區「主播能玩戰鎚的情況。 但這不代表大家都在無理取鬧,有活動可以,但遊玩不應該早於預購玩家。 3、有劇透的話不看就行了,主播發出來內容又沒有強制你看? 這個指責不公平。一些電影和遊戲的偷跑屬於非官方性質,希望保護自己觀看遊玩體驗的觀眾玩家自然不會點進去。但從之前信息來看,這一個月內所有發布內容都在CA的計劃之內,不存在「偷跑「行為。而是否劇透這件事主觀性太強,對於發布主播來說做自主規制是不可能的(序章和終局之戰發出來的up要少很多,已經有意識在保護大家體驗了)。對於觀眾來說,迫切希望多一些信息,但在看完之前是不可能去判斷這是否屬於劇透。所以這個責任自然是廠商的了。 在所有遊戲公司都生怕劇透太多的大環境下,CA這樣「透明」的宣發方式確實打了玩家一個措手不及,變成了越關注遊戲,越被劇透,這種情感落差怎麼不讓人難受。 4、被打擊得這麼厲害,打算退款「給CA一些教訓「嗎? 不會退款。發售前已經有點難受了,那肯定還得玩到開心一下,畢竟期待了這麼久。我也不認為自己有那麼大能力懲戒CA。但應該不會再預購了,畢竟買晚買都是雲。之前的預購更多的是對系列的喜愛以及沖動消費,感謝CA讓我理智,還能省錢。(之前沖動消費的《全戰三國》只玩了4個小時覺得興趣不大就沒再打開過,這種錯誤以後不會再犯了。) 後記(寫於2月15日) 因為最近比較忙,前面的內容是從12日開始斷斷續續寫了兩天才完成。而在投稿前的今天又突然有了些新感悟感覺可以分享。 這場風波中玩家的怒火更多的是一種情緒,來自背叛感,是「我用預購表示的支持卻沒有得到公平的待遇」。這其實在於我們面對任何事情的時候都習慣於將對方形象化成一個「人」,所以理所當然的認為我對你情感上的信任和付出(預購)應該有所回應,不只是經濟上的(送食人魔派系),還有情感上的(被考慮到感受)。 但事實是,我們面對的不是一個人,而是一個公司,一台由人組成的機器,大部分決策都是一群人對著螢幕上的數據做出來的。只不過有一些開發者或者經營玩家社區的願意換位思考,或者真正聽進去一些反饋,做出應有的反饋,做一些「人事」,那麼大家也愛屋及烏,願意多一些精神和物質上的信任(比如搶著預購某些遊戲);而另一些可能真的就只看數據說話,閉門造車,賺錢嘛不寒摻,面對社區反饋真就把自己當成機器(可能大家腦中出現了很多名字),冷冰冰處理,不做「人事」。對於後面那種作為玩家也就只看作品了:做的好誇誇遊戲,做的不好也沒人幫你說話。哪樣對於公司都沒錯,我也沒有義務把他教好,遊戲本來讓我開心的,又何必對著一台機器生氣呢。 (推薦平時關注虛擬主播的同學可以去看一下《王老菊手把手教你當主播》切片,受益良多心情好了不少,在看問題的角度上很有啟發性,同時也會了解一件事:真的有人最簡單的東西手把手教了都學不會。) 結論:《全面戰爭:戰鎚3》,想玩,馬上能玩到了很開心;CA,一個做遊戲的和我有什麼關系。 最後,祝大家都能開心的玩到自己期待的遊戲。 來源:機核

XGP二月下旬遊戲內容更新,《全面戰爭:戰鎚3》《麥登橄欖球22》共8款遊戲登陸

今日微軟更新了 XGP 二月下旬遊戲內容,包含《質量效應:傳奇版》《超級棒球3》《麥登橄欖球22》《愛麗絲:瘋狂回歸》《全面戰爭:戰鎚3》《銀河文明3》《Roboquest》《割草模擬器》共8款遊戲登陸。 質量效應:傳奇版 (XGP for Cloud, EA Play,現已發布) 《質量效應:傳奇版》現可通過 EA Play 在 Xbox Cloud Gaming上進行遊玩!本款遊戲包括單人遊玩的基礎內容,以及 40 多個來自備受好評的《質量效應》、《質量效應 2》和《質量效應 3》中的 DLC,包括武器、盔甲以及捆綁包。 割草模擬器 (XGP for Xbox One, ID@Xbox,...

《全面戰爭 戰鎚3》:擁有系列最復雜機制,卻依然適合入坑

​文 haKuRyu CA 神選正是在下! 距離《全面戰爭:戰鎚3》發售已經只剩不到三天時間,想必各位已經按捺不住自己激動的心情想要進入遊戲一探究竟了!雖說最近本作的宣發有些小翻車,但這並不影響我以媒體和老全戰玩家的身份撰寫評測專欄。如果你正在好奇這款由英國開發商 Creative Assembly 打造的史詩級策略遊戲的最終品質,那麼不妨花上幾分鍾閱讀一下本文吧。 這里也要感謝發行商世嘉提供的評測機會,著實讓我這位老中古戰鎚粉絲開心了一把。話不多說,今天就帶大家看看《全面戰爭:戰鎚3》的真實面貌吧!本文主要是為沒有接觸過該系列的讀者而寫,末尾也會有老玩家特供的環節,還請大家放心閱讀。 寫在前面:《全面戰爭:戰鎚3》是什麼? 《全面戰爭》系列一直試圖對數百人乃至上千人的大規模真實戰場進行模擬,並允許玩家在戰火紛飛的世界中扮演一個派系來逐鹿群雄。玩家需要在回合制的大地圖中建設城市、生產軍隊、攻城略地,並在實際戰鬥中享受即時戰術玩法帶來的緊張刺激感。 作為《全面戰爭》系列與知名桌遊《奇幻戰鎚》聯動三部曲的最終章,沙盒策略遊戲《全面戰爭:戰鎚3》將帶來包括系列最大的戰役地圖、充滿策略性的即時戰術玩法和風格迥異的八個初始種族,還會在未來將前兩部作品中的種族與派系都帶到本作之中。 充滿代入感的大戰略體驗 進入遊戲後,玩家要做的第一件事就是遊玩序章。 序章本質上其實是新手教程,但它被完美地包裝成了一個符合《全面戰爭:戰鎚》氛圍的故事:基斯里夫的熊神厄孫被惡魔比拉克囚禁,前去搭救的尤里親王則被混沌諸神腐化,最終將魔爪伸向了自己曾經信仰的厄孫……熊神痛苦的哀嚎破壞了現實世界與惡魔世界的穩定性,使人們能夠通過傳送門在凡世與亞空間自由穿梭。各方勢力都對瀕死的厄孫打起了自己的小算盤,《全面戰爭:戰鎚3》的帷幕也由此正式展開。 本作的戰役地圖相當巨大,大到應該沒幾個人會真的嘗試占領地圖上的好幾百個城市……玩家的目標就是一邊擴張自己的勢力,一邊帶領軍隊穿過傳送門挑戰不同的副本以收集「惡魔王子之魂」,最先集滿 4 個靈魂的派系則能直面比拉克的怒火,並獲得厄孫的力量。 在序章中,玩家能學到如何在大地圖上經營自己的派系,而這正是《全面戰爭:戰鎚3》最核心的兩個玩法之一。 回合制大地圖中的一切都是為戰爭服務的,而想打贏戰爭的方法也不外乎這兩種:提升軍隊質量,增加軍隊數量。想提升質量,玩家可以通過高級的軍事建築產出效率數倍於垃圾兵的高階兵種,可以研發科技來給單位加上各種各樣的 Buff,可以使用經驗值和裝備提升英雄單位的戰鬥力,可以利用種族特有的機制來獲取獨特增益;想增加數量,玩家可以增加建築收入來生產並維護一支龐大的軍團,可以和 AI 派系達成軍事同盟來獲得額外幫助,可以用綠皮、恐虐等種族的機制來白嫖火星兵……總而言之玩家能在大地圖上做的事情不勝枚舉,「玩了幾十小時才知道原來還能這樣啊」的情況也並不稀奇。 上文中我們提到過《全面戰爭:戰鎚3》擁有風格迥異的八個初始種族,而它們的差異並不僅僅體現在軍事單位上。 首先,每個種族都有屬於自己的 2-3 個(甚至更多)特殊機制,並會從根本上重塑種族的玩法。舉兩個例子,震旦的長牙之路屬於大型機制,玩家可以派遣一支 AI 操控的商隊進行遠征並點擊事件來推動商隊前進,還需要進行戰鬥來解決商隊遇到的麻煩,回報則是獨特的道具與裝備;食人魔的合同玩法則相對好理解一些,其實就是一些隨機刷新的任務,完成合同後會獲得金錢獎勵。這些機制完美融入了桌面規則中的背景,在給予玩家新奇體驗的同時也會帶來更多代入感。 其次,不同種族的建築樹和科技樹都完全不同,也會適配每個種族的特殊機制,例如震旦的建築物都自帶陰陽屬性,納垢的建築物則會自行生長並枯萎,恐虐的科技樹一看就非常猛男。最後綜合起來看,這些差異會讓每個種族玩起來都完全不同。恐虐就是一路砍到底什麼都不用管,震旦就是一邊守家一邊種田,惡魔親王就是玩暖暖……簡而言之一句話,男人的衣櫃《全面戰爭:戰鎚3》,每次都有新發現。 在建立起屬於自己的強大派系之後,就是時候挑戰那些惡魔親王們了。 不過歸根結底,《全面戰爭》系列的本質其實還是沙盒策略遊戲,所以即使不去打副本也沒關系,反正只要把其他所有有資格打副本的派系都滅了就行了……熊神厄孫創建的傳送門不僅通往副本,也通往凡世中的其他傳送門,看來 CA 也在鼓勵玩家們嘗試不同的可能性。不過我還是建議各位準備至少 1 支滿編高級軍隊去玩玩看副本,畢竟這些副本還是相當有趣的。 說是副本,其實就是無法通過常規手段抵達的一片地圖區域「混沌魔域」,也就是四位混沌神祇的老家。在納垢領域中,玩家的軍隊會持續受到無法緩解的瘟疫損耗,從而對玩家控制戰損比和規劃行軍路線的能力都提出了要求;色孽領域則簡單很多,就是玩家每深入一段距離就可以領取十分誘人的獎勵後直接回到凡世,代價則是這次遠征會宣告失敗,必須等到下次傳送門開啟時才能繼續遠征。 PS:進入色孽領域之前我還信心滿滿地想「錢我有的是,別想誘惑我」,結果他給的實在是太多了…… 在副本的盡頭,玩家需要手動操作一場生存戰戰鬥,這也是本作全新加入的玩法。不過戰鬥的具體玩法我會在下文中繼續展開,現在先讓我們來總結一下《全面戰爭:戰鎚3》的大地圖玩法吧。 總得來說,本作的主要戰略規劃就是在回合制大地圖中發展自己的派系,體驗不同種族帶來的特殊機制,最後完成主線任務並參與終局會戰。CA 也在二代的基礎上繼續增加了更多能夠帶來史詩感的劇情,促進了玩家的沉浸體驗,甚至連旁白老頭的劇情都給圓上了。《全面戰爭:戰鎚3》在「運籌帷幄」這方面可能比其他策略遊戲差點意思,但它絕對能成為戰鬥之餘的有趣調劑,也是了解《中古戰鎚》這一出色奇幻 IP 的最佳方式。 硬核且復雜的即時戰術 《全面戰爭:戰鎚3》的另一個重頭戲就是它的即時戰術玩法,也正是我接下來要展開描述的。 與操控一個單位的《魔獸爭霸》《紅色警戒》等傳統 RTS 不同,《全面戰爭》系列素來強調數百乃至上千人參與的大規模真實戰場。大部分部隊都擁有...

XGP二月下旬新增遊戲陣容 《全面戰爭:戰鎚3》等

微軟公布了Xbox Game Pass 2月下旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《全面戰爭:戰鎚3》、《質量效應:傳奇版》等。 即將加入的遊戲詳情: 《質量效應:傳奇版》今日生效EA Play(雲端) 《割草模擬器》2月17日Xbox One 《麥登橄欖球22》2月17日EA Play主機/PC 《全面戰爭:戰鎚3》2月17日PC 《機械守護者》2月22日PC 《銀河文明3》2月24日 主機 《超級棒球3》2月24日 主機 《愛麗絲:瘋狂回歸》2月28日EA Play PC 即將離開的遊戲詳情: 《夢界狂徒》2月28日 雲端/主機/PC 《殺手皇后:黑》2月28日 雲端/主機 《潛行公司2》2月28日 雲端/主機 《東方月夜》2月28日 雲端/主機/PC 來源:3DMGAME

XGP 2月下旬新增遊戲泄露 《全面戰爭:戰鎚3》領銜

媒體Dealabs曝光了今年2月下旬Xbox Game Pass遊戲陣容,這包括即將於2月17日發售的《全面戰爭:戰鎚3》。 陣容如下: 《全面戰爭:戰鎚3》 《機械守護者》 《Madden NFL 22》 《超級棒球3》 《銀河文明》 來源:3DMGAME

穩扎穩打、系列最佳:《全面戰爭:戰鎚3》媒體評分匯總

《全面戰爭:戰鎚3》是由世嘉公司發行、The Creative Assembly 開發的一款策略遊戲。作為系列天翻地覆的終章,玩家將集結大軍前往混沌魔域(解鎖時間詳情見此)。隨著遊戲將於本周四在 Steam 及 Epic 遊戲商城發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截止發稿前,遊戲的平均分為87分(滿分100分),詳情如下: IGN給《全面戰爭:戰鎚3》打出了9分的好成績。評測者認為,本作是三部曲的巔峰之作,豐富多樣敘事的戰役模式以及混沌惡魔在內令人興奮的新陣營讓其成為系列的最佳作品。更為值得稱道的是,緊張、具有挑戰性的多層次戰役之上更有引人入勝的故事以及令人難以忘懷的對手。盡管目前的陣營數量有些偏少,但所新引入的派系都極具創造性,遊玩樂趣十足。當然,真正精彩之處還是要看團隊將之前的龐大組合帶入本作,但在那之前目前提供的內容就足以令人驚嘆不已。 PC Gamer 同樣給本作打出了9分的成績,表示本作是精彩非凡的系列終章,同時帶來了迄今為止最新穎且前所未見的陣營。在評測者長達一百小時的遊玩中,各方面的體驗都再創系列新高,包括最為友好的新手教程以及新增的外交機制。不過,遊戲即使在 SSD 中的加載速度(如過渡到戰鬥場景)也要一分鍾左右,這是目前的最大問題。 綜合而言,目前評價的所有媒體均認為《全面戰爭:戰鎚3》有著長足的進步,在前作的基礎上呈現了前所有未的豐富改進和優化,是近年來最為出色的策略遊戲之一。憑借史詩般的戰鬥、有趣的新遊戲模式以及出色的新手引導,The Creative Assembly 成功的超越了自己,以穩扎穩打的形式再度創下了系列新高。值得一提的是,目前本作的評分位居 MetaCritic 2022年 PC 排行榜的第二名,僅次於《戰神》(2018)。 商店地址:點我進入 來源:機核

《全面戰爭戰鎚3》評測:擁有系列最復雜機制 卻依然適合入坑

文 haKuRyu CA 神選正是在下! 距離《全面戰爭:戰鎚3》發售已經只剩不到三天時間,想必各位已經按捺不住自己激動的心情想要進入遊戲一探究竟了!雖說最近本作的宣發有些小翻車,但這並不影響我們以媒體和老全戰玩家的身份撰寫評測專欄。如果你正在好奇這款由英國開發商 Creative Assembly 打造的史詩級策略遊戲的最終品質,那麼不妨花上幾分鍾閱讀一下本文吧。 這里也要感謝發行商世嘉提供的評測機會,著實讓我這位老中古戰鎚粉絲開心了一把。話不多說,今天就帶大家看看《全面戰爭:戰鎚3》的真實面貌吧!本文主要是為沒有接觸過該系列的讀者而寫,末尾也會有老玩家特供的環節,還請大家放心閱讀。 >>>寫在前面:《全面戰爭:戰鎚3》是什麼? 《全面戰爭》系列一直試圖對數百人乃至上千人的大規模真實戰場進行模擬,並允許玩家在戰火紛飛的世界中扮演一個派系來逐鹿群雄。玩家需要在回合制的大地圖中建設城市、生產軍隊、攻城略地,並在實際戰鬥中享受即時戰術玩法帶來的緊張刺激感。 作為《全面戰爭》系列與知名桌遊《奇幻戰鎚》聯動三部曲的最終章,沙盒策略遊戲《全面戰爭:戰鎚3》將帶來包括系列最大的戰役地圖、充滿策略性的即時戰術玩法和風格迥異的八個初始種族,還會在未來將前兩部作品中的種族與派系都帶到本作之中。 >>>評測正文:充滿代入感的大戰略體驗 進入遊戲後,玩家要做的第一件事就是遊玩序章。 序章本質上其實是新手教程,但它被完美地包裝成了一個符合《全面戰爭:戰鎚》氛圍的故事:基斯里夫的熊神厄孫被惡魔比拉克囚禁,前去搭救的尤里親王則被混沌諸神腐化,最終將魔爪伸向了自己曾經信仰的厄孫……熊神痛苦的哀嚎破壞了現實世界與惡魔世界的穩定性,使人們能夠通過傳送門在凡世與亞空間自由穿梭。各方勢力都對瀕死的厄孫打起了自己的小算盤,《全面戰爭:戰鎚3》的帷幕也由此正式展開。 本作的戰役地圖相當巨大,大到應該沒幾個人會真的嘗試占領地圖上的好幾百個城市……玩家的目標就是一邊擴張自己的勢力,一邊帶領軍隊穿過傳送門挑戰不同的副本以收集「惡魔王子之魂」,最先集滿 4 個靈魂的派系則能直面比拉克的怒火,並獲得厄孫的力量。 圖註:就是他,差點一槍崩了厄孫。 在序章中,玩家能學到如何在大地圖上經營自己的派系,而這正是《全面戰爭:戰鎚3》最核心的兩個玩法之一。 回合制大地圖中的一切都是為戰爭服務的,而想打贏戰爭的方法也不外乎這兩種:提升軍隊質量,增加軍隊數量。想提升質量,玩家可以通過高級的軍事建築產出效率數倍於垃圾兵的高階兵種,可以研發科技來給單位加上各種各樣的 Buff,可以使用經驗值和裝備提升英雄單位的戰鬥力,可以利用種族特有的機制來獲取獨特增益;想增加數量,玩家可以增加建築收入來生產並維護一支龐大的軍團,可以和 AI 派系達成軍事同盟來獲得額外幫助,可以用綠皮、恐虐等種族的機制來白嫖火星兵……總而言之玩家能在大地圖上做的事情不勝枚舉,「玩了幾十小時才知道原來還能這樣啊」的情況也並不稀奇。 上文中我們提到過《全面戰爭:戰鎚3》擁有風格迥異的八個初始種族,而它們的差異並不僅僅體現在軍事單位上。 首先,每個種族都有屬於自己的 2-3 個(甚至更多)特殊機制,並會從根本上重塑種族的玩法。舉兩個例子,震旦的長牙之路屬於大型機制,玩家可以派遣一支 AI 操控的商隊進行遠征並點擊事件來推動商隊前進,還需要進行戰鬥來解決商隊遇到的麻煩,回報則是獨特的道具與裝備;食人魔的合同玩法則相對好理解一些,其實就是一些隨機刷新的任務,完成合同後會獲得金錢獎勵。這些機制完美融入了桌面規則中的背景,在給予玩家新奇體驗的同時也會帶來更多代入感。 其次,不同種族的建築樹和科技樹都完全不同,也會適配每個種族的特殊機制,例如震旦的建築物都自帶陰陽屬性,納垢的建築物則會自行生長並枯萎,恐虐的科技樹一看就非常猛男。最後綜合起來看,這些差異會讓每個種族玩起來都完全不同。恐虐就是一路砍到底什麼都不用管,震旦就是一邊守家一邊種田,惡魔親王就是玩暖暖……簡而言之一句話,男人的衣櫃《全面戰爭:戰鎚3》,每次都有新發現。 圖註:你還別說,惡魔親王的神耀系統確實就是換裝遊戲。 在建立起屬於自己的強大派系之後,就是時候挑戰那些惡魔親王們了。 不過歸根結底,《全面戰爭》系列的本質其實還是沙盒策略遊戲,所以即使不去打副本也沒關系,反正只要把其他所有有資格打副本的派系都滅了就行了……熊神厄孫創建的傳送門不僅通往副本,也通往凡世中的其他傳送門,看來 CA 也在鼓勵玩家們嘗試不同的可能性。不過我還是建議各位準備至少 1 支滿編高級軍隊去玩玩看副本,畢竟這些副本還是相當有趣的。 說是副本,其實就是無法通過常規手段抵達的一片地圖區域「混沌魔域」,也就是四位混沌神祇的老家。在納垢領域中,玩家的軍隊會持續受到無法緩解的瘟疫損耗,從而對玩家控制戰損比和規劃行軍路線的能力都提出了要求;色孽領域則簡單很多,就是玩家每深入一段距離就可以領取十分誘人的獎勵後直接回到凡世,代價則是這次遠征會宣告失敗,必須等到下次傳送門開啟時才能繼續遠征。 PS:進入色孽領域之前我還信心滿滿地想「錢我有的是,別想誘惑我」,結果他給的實在是太多了…… 在副本的盡頭,玩家需要手動操作一場生存戰戰鬥,這也是本作全新加入的玩法。不過戰鬥的具體玩法我會在下文中繼續展開,現在先讓我們來總結一下《全面戰爭:戰鎚3》的大地圖玩法吧。 總得來說,本作的主要戰略規劃就是在回合制大地圖中發展自己的派系,體驗不同種族帶來的特殊機制,最後完成主線任務並參與終局會戰。CA 也在二代的基礎上繼續增加了更多能夠帶來史詩感的劇情,促進了玩家的沉浸體驗,甚至連旁白老頭的劇情都給圓上了。《全面戰爭:戰鎚3》在「運籌帷幄」這方面可能比其他策略遊戲差點意思,但它絕對能成為戰鬥之餘的有趣調劑,也是了解《中古戰鎚》這一出色奇幻 IP 的最佳方式。 >>>評測正文:硬核且復雜的即時戰術 《全面戰爭:戰鎚3》的另一個重頭戲就是它的即時戰術玩法,也正是我接下來要展開描述的。 與操控一個單位的《魔獸爭霸》《紅色警戒》等傳統 RTS 不同,《全面戰爭》系列素來強調數百乃至上千人參與的大規模真實戰場。大部分部隊都擁有...

全面戰爭:戰鎚3初評:屆到了,是系列最頂的首發版本耶

簡短的總評先放到最前面:如果《全面戰爭:戰鎚3》(下文簡稱錘3,前作同理)的比較對象是錘1和錘2的首發本體,那麼它是迄今為止做得最出色的一款錘。而如果再將本作置入全戰系列所有作品中,它的內容豐滿程度也堪稱是CA最好的首發作之一,至於能不能將「之一」去掉,就得取決於你的主觀喜好了。 作為全戰當中RPG氛圍最濃郁的系列,錘3在本次加入了相當多的敘事設計,以及更多、更豪華的過場動畫與劇情演出。就好比說在本作新增的序章關卡,有著飽滿的1~2小時遊戲流程,以及一段非常完整,且令人浮想聯翩的故事,製作組在發給我們的評測指南里還著重強調「在遊玩戰役模式前請先去玩序章吧」,我也很建議你這麼做。 序章敘述的劇情很有趣,就不在這劇透了 對非系列粉絲而言,錘3在發布之前最引人注目的,無疑是神秘的東方帝國震旦。御龍的妙影,滿滿東方元素的天燈和巨石俑,巍峨的城牆與古典峻麗的建築物,還有富有東方神韻的寧和派系機制,即便是不玩全戰的初心者玩家,也很容易被這些亮眼元素所吸引,從而選擇預購。 所以,我們選用混沌四神中干淨又衛生的納垢派系開始本次評測之旅。 *作者雖錘1+錘2玩了數百小時但網戰十分丟人菜雞所以本評測僅限單人戰役遊玩體驗 *評測平台配置:顯卡 AMD 6900XT 處理器 i7 10700k 記憶體條32G 3200hz 硬碟西數750 1TB 2K解析度下畫質選取全程最高,默認部隊規模,幀數約60~80幀浮動。 UI優化,無聲但舒適 眾所周知,由於錘3全戰稍後多半也會推出「凡世帝國」模式,屆時能在一張廣闊地圖上遊玩三代全部派系,因此錘3不會是多麼顛覆性的升級,而更多的是細節上的打磨,以及更為有趣的派系機制。 當然,「打磨」的這一部分看起來只是小細節,但在錘3這種能玩個幾百上千小時的遊戲里,卻往往能深遠地影響到遊戲體驗。而在以納垢派系完整體驗了一輪遊戲後,這些是我目前發現的UI改良。 ·右鍵兵牌信息更加簡單直觀 我最早愛上全戰系列,其中一個原因就是《中世紀2:全面戰爭》點擊兵牌右鍵出現的資料非常有可讀性,也讓每一個兵種都有了很強的真實感。往後的全戰系列卻不少都採用了右鍵聯網讀取資料的模式,瀏覽兵牌變得很不方便。 而在錘3中,右鍵信息變為了更注重實用性的整合版。現在對部隊里任何一個兵牌點擊右鍵,都會立刻將你帶到派系全局兵種閱覽界面中,你可以在這里找到任意兵種,並仔細瀏覽其屬下與技能。 ·全新的領主展示頁面 喔,CA終於知道怎麼展示他們辛苦做好的派系領主了。這個展示頁面更直觀,更有RPG味兒,沒准還能帶動一波棋子和手辦銷量( ·重要任務會在大地圖上被標識 一個「早就該有了」的更新,現在的體驗總比點入任務列表,再在任務詳情里點擊地點查看要直觀了。 ·沒有被派遣指令,且暫時處於待機中的摸魚部隊,現在會在兵牌上顯示ZZZ 在大兵團時更直觀的操控輔助,對新米和老手同樣利好的優化。 ·領主和英雄單位在釋放法術時會自動進入0.5倍速,且已選定但暫未釋放的法術會在戰場上顯示施法條 「早就該有了」俱樂部的新成員。不過我猜現在還有人不知道錐形法術可以在選定後拖拽調整施法方向,也可能不會留意到這個改動。 ·敵我英雄都會在戰場上顯示一個小頭像 更容易找到、或者更不容易忽視一些人形無坐騎的敵我英雄單位了。在以前,想在一大堆巨獸和混沌兄貴里找到一個矮人派系英雄可不容易。 ·自動保存現在支持前溯5回合,再也不用擔心浪飛到死檔了 對於沒有手動存檔習慣,打法卻比較激進的玩家而言很實用的功能。 ·回合結束過場時間 CA在整個錘2的生命周期里都一直在耕耘這一環,於是在某個版本後,凡世帝國5分鍾的過場時間被極速縮短。而在錘3,開局時按下回合結束,需要等待的時間大概只有5秒鍾左右,相當舒服。 這也和玩家PC的硬碟速度有關,如果你的回合過場太慢,或許可以考慮入手一塊NVME協議的固態硬碟。 我相信UI上的改良應該遠不止我上面提到的這些,但僅是我羅列的這些,其實就已經讓錘3給我的體驗比前兩作要好上不少。這也很能說明CA的關注點是有足夠多地落在遊戲體驗一側的,給個好評。 以納垢為例的派系設計淺談 把前兩作初版拽過來一起對比的話,錘3的初版登場派系算不上特別多,但都很能吸人眼球。且不提震旦這種人氣star,單說混沌諸派系就是千呼萬喚始出來,還是一次全齊,相當意義非凡。 我獲得的遊玩時間尚不夠我將所有派系一一體驗,而就我玩兒的納垢派系來說,它的設計維持了錘2後期DLC派系的水平,在經濟、戰術和戰場上,都有著自己鮮明的特點。這邊就簡單敘述一下,也大致給諸君一個印象。 納垢獨有的枯榮機制,讓納垢的所有建築都宛如植物一般遵循著一個發育→茁壯→凋謝→萌芽的循環,玩家除了主城和港口之外,幾乎無需再留意升級建築。 和枯榮機制相呼應的,是納垢的「奴才招攬」機制。在枯榮中循環往復時,納垢的招募欄也會像收獲植物一般收獲招募序列——比方說,隨著回合流逝,你最多能攢出30個納垢靈序列。而納垢派系可以在一次招募中將其瞬間補充到部隊當中,甚至無需考慮英雄所處的位置是否在行省當中。盡管招募來的部隊並非滿員狀態,也足以讓納垢有著非常強勁的境外持久戰能力,且和它的瘟疫散布機制相輔相成。 作為以調制瘟疫作為畢生愛好的納垢神選,瘟父派系還有著獨特的瘟疫巨釜,可以選擇一個主症狀和兩個並發症,並立刻感染所選的區域或領主部隊。吾之蜜糖,彼之砒霜,調配瘟疫主要是損敵利己的效果,譬如痘疹可以給納垢建築增加掌控,給敵人降掌控。一些效果更為強勁的並發症以及瘟疫配方,則需要玩家通過科技與任務來解鎖。 值得一提的是,在調配界面中還允許耗費高額感染點數來招募「瘟疫狂信徒」,這是一位類似於一次性道具的英雄,將其指派到一處部隊或城鎮執行散布瘟疫行動,可以獲得百分百的成功率,但該英雄也會被抹除。 枯榮-瘟疫巨釜-感染,這三個機制之間存在著很鮮明的聯動,既確保了納垢派系的持久鏖戰能力,也讓它有了額外的牽制能力,在遊玩時感受相當直觀,以混沌派系而言,設計還是相當可圈可點的。 而在戰場一端,納垢的核心機制與暗精靈的凱恩機制相似,在受到傷害累計後,可以施放較強的連鎖法術,高階連鎖法術可以一次性對己方單位造成連鎖治療,或對敵人造成連鎖傷害。考慮到納垢陣營有著宛如「梭羅士」一般、大量廉價而好用的攜疫者步兵,這個打反手的戰場技能還算實用。美中不足之處或許在於連鎖技能和領主能習得的納垢法術完全一致,沒什麼太驚喜的感覺。 總體而言,納垢的派系特色非常鮮明,即粘稠而持久的步兵陣列,輔以強力的連鎖法術打出反擊。但缺陷則是前中期都極缺乏遠程火力,尤其是開局就會對上有一本投石車的矮人,處理起來很棘手。 攻城戰,想說愛你不算簡單 說來慚愧,前作的攻城戰太過於依賴城牆戰神和巨獸,我對這一部分的興趣缺缺,大部分非關鍵攻城都是自動過去的。但在本作,攻城戰的玩法倒是有了一些調整,而且即便你攻打的只是不帶城牆的次要城鎮,也能很明顯感受到全新的工程系統。 ·補給 防守方現在會在攻城戰開始時獲得一些補給點數,可以用於建設塔樓(自動射擊)和路障等建築。補給點數的余額也和圍城有關系,隨著圍城時間增長,在戰鬥開打時,防守方的補給點也會越來越少。 ·塔樓,路障與據點 從名字就能很直觀地看出它們的作用。不過除了塔樓之外,無論是路障還是平台都不算很有趣。值得一提的是,在本作的攻城戰中即便占據了敵方的城鎮中心也不算戰役勝利,而只會給予一個狀態增益,必須將敵方全殲才能結束戰鬥,不知道為何做出這種設計。 在PVE戰鬥中,由於在絕大部分場合玩家擔當的角色都會是進攻方,所以其實遊戲體驗相較前作差別不算太大,只是次級城鎮的難度提高是實打實的——畢竟在前作,對方的次級城鎮還只是個場景擺設,本質上還是野戰。而在錘3當中,路障和平台都相當於一個強化城門,我懶得繞路,AI不願意出城,雙方往往很容易在這里堵個水泄不通。 更為漫長的戰役流程,但史詩感也更強 在我所選擇的納垢派系的視角下,錘3的主線戰役圍繞著奄奄一息的熊神展開,戰役勝利目標是突破色孽、恐虐、納垢、奸奇四個魔域的挑戰,並在開啟的最終決戰中獲得勝利。 魔域有點兒像是限時開放的特殊副本。隨著一輪輪開啟的世界事件,大地圖板塊的四處會出現多個傳送器,每個傳送器里都有一個可收集靈魂,一旦AI先一步進入傳送器並完成挑戰,這一枚傳送器就會無法再進行魔域傳送。 順帶一提,納垢領主的神器任務只有一場戰鬥就完成了,不知道其他領主是否也這麼簡單直白 有意思的是,當一位AI進入魔域後,下回合還會給予提示。你還可以故意進入對應魔域,並在魔域地圖將其擊敗。 也就是說,想要完成戰役勝利,必須在地圖上尋找到四個未被觸發的傳送器,並順利完成對應魔域的挑戰。和錘2有著較為硬性時間進度的戰役機制不同,錘3看起來給玩家留出了足夠的「競速」空間——只要你夠勇,看起來完全可以在第一次或第二次事件中就快速突破全部魔域,並步入最終決戰。 但,魔域本身可不怎麼白給。在評測遊玩的過程中,奸奇魔域的挑戰甚至令我有些抓耳撓腮,不斷感慨慈父憎厭奸奇屬實是合情合理。 簡單地說,色孽、恐虐、納垢、奸奇四個魔域均有不同任務,進入魔域後,你只有完成對應任務,並擊敗最終守門人,才算作魔域挑戰成功。其中最簡單的當屬恐虐魔域,宛如一個大逃殺劇本,你只需要在其中不斷擊敗敵人積攢點數以開啟最後的魔域挑戰。另外三尊神明也有著自己的獨特機制,就留待諸君探索了。 相信看過提前試玩視頻的老哥,都已經知道色孽魔域的機制了 不過比較麻煩的是,你的領主在魔域中停留幾個回合後,就會獲得一項對應魔域性質的負面特性,必須回到派系建築里駐扎才能消除。這負面特性有時效果還很嚴重,會直接影響到派系行省的掌控度,或影響部隊士氣,一直持有一項或多項混沌特質很可能讓派系運營陷入泥沼,而當你進入的傳送器較遠時,想回到主城消特質會很耗時間。 此外,魔域挑戰時期,你的主力領主會一直位於另一位面的地圖,想離開魔域只有藉助傳送器離開,就意味著你必須有一支武裝得當的第二軍來護衛領地,維護費的壓力還是比較大的。 不過不得不吹一波最終決戰的演出設計。雖然四魔域挑戰的流程多少有些冗長,但錘3的劇情演出比錘2更為豪華,最終決戰也融入了最新的守城戰特點玩法,在進入到最後階段時,地圖四周會源源不斷涌來混沌軍隊,入眼可見皆是兵刃血肉,慘芒紛飛,很符合戰鎚系列「永無止盡的戰鬥」的主題,玩起來非常酣暢爽快。同為原版無DLC對比的話,錘2最終的大漩渦之戰和本作相比就像是三明治和三層肉餅豪華漢堡。 結語 在結束了這一次的納垢征服之旅後,我長長地伸了個懶腰,很快回憶起了給錘1與錘2撰寫評測時,它們的初版模樣——和這兩作相比,錘3的初版派系自然而然地銜接上了錘2後期DLC的設計水準,肉眼可見的成熟與豐富。看來,從2016到2022,CA也一步步在派系的拓展中對全戰的玩法設計有了更深的理解。希望後續DLC也保持這種質量。 但,這條獨自探索的「SLG+RTS」之路上,CA需要考慮的問題還有很多。至少在納垢派系的瘟疫巨釜機制里,我會感受到繁復感——瘟疫給敵人帶去的干擾極其有限,且很少能在戰場上體現,對自己的增幅又往往有些單一,且傳播機制很難以理解,這使得這個機制既晦澀難嚼,又缺乏深入研究的空間。在以往其實很多派系設計都有類似的問題。 當然,我需要一段時間將現有派系全部通關,再來好好聊聊這個話題。屆時的總評我會追加到本篇評測,或者單獨再開一篇文章。我們那會兒再見。 來源:遊俠網