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三國志戰略版S3開荒整體難度分析 禁療手段增加

  《三國志戰略版》S3開荒整體難度分析,S3賽季野地難度略有加強,主要體現在思路變化,大量的禁療手段以及法系輸出技能在前期加入。   ①S3賽季野地難度略有加強,主要體現在思路變化,大量的禁療手段以及法系輸出技能在前期加入,一定程度上的限制了萬金油打地組合:劉備+張飛的前期強勢能力(經過對思路以及戰法的調整,感覺其實變化也不是很大),縮小了玩家之間的開荒差距。   ②前期野地難度驟變的應該是在四級地的部分,提前拔高了翻車幾率,強行減緩了大部分開荒隊伍固有的開荒節奏和思路。包括等級經驗的修改這些規則的加入,讓首開5級地的時間節點延長了兩個小時左右。   ③騎兵陣容難度大幅度降低,曾經令人聞風喪膽的潘鳳、紀靈等騎兵組合消失在了前期野地當中,。   ④槍兵隊伍難以程度和上賽季大體持平,變化不是很大。   ⑤弓兵隊伍因為黃權的提前加入,難度相對提升了一小部分,這一點應該主要是為了針對以盾兵陣容為首的開荒隊伍。   ⑥盾兵隊伍難度大幅度加強,前期等級較低時請勿隨意嘗試,後續等級變高之後(四級地需要和野地等級持平,五級地至少高出野地等級5級)也需要謹慎思考之後再作打算。   ⑦我個人對於翻車的理解:0-200損以內屬於一個低損開地荒節奏;200-500損之間屬於可以接受的范圍;高於500損屬於翻車事件,這樣的情況出現次數過多,會極大程度的減緩你的開地節奏以及拉長你的在線時間。   ⑧S3賽季重傷不再返還資源,所以開荒節奏盡量以求穩為主,寧可多鋪路,切莫一時上頭躺半天。   關於開地兵力問題,具體可以根據已偵查就近地塊難度進行判斷,大致如下:   ①四級地所需等級及兵力:雙將陣容(8-10級)=1600-2000 三將陣容(7-10級)=2100-3000   ②五級地所需等級及兵力:雙將陣容(20級)=4000 三將陣容(15-20級)=4500-6000 來源:遊民星空

三國志戰略版3層兵法及功勛系統分析 功勛系統展示

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》3層兵法及功勛系統分析,新系統是否能影響S3賽季的平衡呢?一起看看吧! <p功勛系統實際上會對s3的戰鬥產生很大的影響。頂配的隊伍可以裝備特效武器,如七星寶刀所有主動戰法觸發+1.5%,防具:首回合抵禦1次,坐騎:前2回合+25主屬性,寶物:和氏璧之類的變態不在此加入討論。拿武器特效來說1個武器特效已經超越第2層兵書的提升。 單賽季功勛最大獲得15000,也就是說,每個人的主力隊都會有特效裝備的加入,但是土豪的2隊、3隊、4隊、5隊是不會有特效裝備加入的。 有特效裝備但沒開3層兵書的隊伍打開了3層兵書但沒有特效裝備的隊伍,會達到一個平衡,參考s2賽季後期,滿紅大佬頂多也就是1穿2的表現。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季生態大展望 S3內容變化分析

  《三國志戰略版》新賽季生態展望,新賽季內容分析,新武將,陣容變化,內容更新等,一起來看看吧!   1.S2卡包比S1卡包綜合戰力要高很多,但除了7御的賈詡外,面板屬性並沒有太出眾的將領,因此可以說,S2卡包以輔助型為主,每一位都並非不可或缺。   2.戰場上將出現魏法騎、肉騎等多種的新鮮騎兵隊伍,而他們的存在,騎兵或許變的不再雞肋,S2橫行無敵的T0司馬盾或將走下神壇。   3.五個非內政將,只有賈詡一人自帶主動戰法,指揮傷害型戰法逐漸豐富起來,這也使專克主動戰法的諸葛亮的使用空間發生壓縮。   4.根據官方公告,S3將破除陣營壁壘,這樣將更加豐富武將搭配。比如之前的甘寧與吳國諸槍、弓搭檔似乎無法最大化其會心傷害,與他國武將搭檔又覺得少了10%的陣營加成有些可惜。但破除陣營壁壘後,放眼望去,黃忠甘寧錦帆軍二人組或將成為絕配,一旦爆發,核彈級輸出。   5.相信各位主公也能感覺到,《三國志·戰略版》經歷了五個月的更新、完善,PVP隊伍生態已逐步從「蜀」「槍」一枝獨秀,過渡到四大陣營、四大兵種百花齊放。在S3中,想必隨著各位主公武將庫、戰法庫的不斷充實,PVP也將逐漸進入「石頭、剪刀、布」的戰鬥模式——沒有最完美的陣容,只有最克制對手的搭配。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2強力陣容 戰法梯度分析

<p下面給大家分享的是貼吧玩家「hyanhal」帶來的《三國志戰略版》S2強力隊及戰法梯度分析,一起來看下。 戰法梯度 <pT0:八門(當之無愧的最強戰法) <pT0.5:太平道法(太平道法的出現,直接把s1賽季平庸的都督隊提升到頂級隊伍的檔次。可以說,都督和s2蜀智一旦沒有太平道法,強度會下降至跟蜀槍肉槍55開的水平。弓打不過槍,是比較悲哀的) <pT1: <p物理:破陣>橫掃=所向(萬箭)=臥薪藏膽>絕地 <p(理由如下,破陣普適性高。打出破甲效果完美配合橫掃等戰法。) <p法術:奪魂=用武>杯蛇=士別>大火,大水,深謀。 <p奪魄完美適配諸葛和周瑜,經常可憐一場諸葛釋放5次以上,戰法強度很高。士別和用武不必說,在蜀槍遍地走的時代,指揮戰法總會比主動法術更加穩定。 <p3.輔助類:暫避,盛氣,御敵,折沖,鋒矢陣。是一線輔助戰法。其中暫避和御敵普適性更高,更推薦使用。 <p4.突擊類:s級所有物理追擊+最強a級追擊戰法:彎弓 s2隊伍梯隊排行 <pt0隊伍,帶太平道法的蜀智(諸葛+法證+龐統) <pt0.5(有2個):首先是帶太平道法的都督,其次是司馬盾 <pt1:常規的有:肉槍,蜀槍,五虎,桃園(很難打蜀槍),吳弓,魏騎,呂布+朱儁弓 <p比較少見的是呂布弓隊: <p呂布(一騎+暴厲) <p滿紅朱儁(法術+御敵)升級版是御敵換暫避 <p華佗(白馬+折沖等輔助戰法) 來源:遊民星空

三國志戰略版S3武將戰法分析 S3新武將怎麼樣

  不知不覺間時光匆匆,《三國志·戰略版》陪伴我們已經度過了小半年的時光,「三十功名塵與土」,這其中的酸甜苦辣,相信各位主公也都已嘗遍。轉眼間,第三賽季的大幕即將揭開,又有眾多新武將、新戰法、新兵種加入,他們各有什麼特點,又會對遊戲生態造成什麼影響呢。下面還請隨我一同看看。 一、S2賽季獎勵卡包五星武將綜合分布   首先,我們先來看看讓各位主公心心念念的6位賽季獎勵卡包中的五星將領。其在各個獎勵卡包中的分布如下:   武將名霸業獎勵割據獎勵歷戰獎勵陣營S級兵種A級兵種賈詡OOO魏騎、弓盾、器凌統OOO吳騎槍蔣琬OOO蜀弓、器-木鹿大王OOO群騎槍郝昭OOX魏盾、器弓魯肅OXX吳-盾、弓、槍、器得出以下結論:   1.魯肅、郝昭是最大的獎勵;   2.從將領陣營角度來講,兩位魏國、一位蜀國、兩位吳國、一位群雄。蜀國為內政將,S3賽季明顯豐富了魏、吳陣營。   3.從兵種角度來講,半數將領均具備S騎屬性,可以看出明顯增強了戰場上稍顯雞肋的騎兵兵種的戰術縱深。同時值得關注的是,新武將中,沒有一個S級槍兵,此消彼長,這也許是對各類蜀槍陣容的又一次側面削弱。 二、S3賽季獎勵卡包五星武將、戰法簡析   雖然S3新增6位將領,數量上相較S2的8位相對遜色,但除了內政將蔣琬,無一雞肋,均具有一定的可搭配性。接下來,讓我們逐一簡析各位武將優劣。 1.賈詡   漢末亂世的弄潮兒,毒士賈詡終於粉末登場,97(+2.65)的智力成長足以躋身謀士三甲,88(+1.77)的統率成長處在中游水平,但美中不足的是其43(+0.62)的速度實在有些可憐,而且對於其自帶戰法為主動戰法來說,若無先攻、洞察加持,將很容易全程演員。   自帶戰法營謀亂武,這個戰法很有意思,設計思路有些像桌遊,靠判定敵我全體混亂來決定是否能觸發後續增益或傷害。因此在有賈詡的隊伍中可以考慮多使用具有混亂效果的戰法,比如暴戾無仁、傾國傾城等。而且各位主公還可以留意一個四星指揮技能——詐降,第一回合穩定使自己混亂,後續補血三回合,可以放在隊伍中的輔助將身上,效果或許不錯。   賈詡傳承戰法偽書相間,若由賈詡領銜的隊伍佩戴,其更是將混亂debuff推向了一個復合攻擊體系的高潮。與依賴灼燒的都督隊有異曲同工之妙。   配將推薦:五謀臣   荀攸尚未登場,荀彧主理朝政,因此五謀臣陣營只可與程昱、郭嘉搭配,賈詡主將承上啟下,承擔傷害與控制的重任;郭嘉主輔助洞察保護;程昱吸收混亂負面狀態,成噸釋放傷害。再加前兩回合先手,輸出邏輯完美自洽。魏法騎就此起飛。   簡評:戰術地位堪比陸遜,只是速度稍顯遜色。 2.郝昭   從面板屬性來看,郝昭並無太多亮點,武力、智力平均,統率在中上游水準。這又一個文武雙全型將領。無緣分。   再來看看他的自帶戰法,金城湯池。可提供穩定的治療和傷害,治療率、傷害率都可謂不低,又是100%發動的指揮技能,穩如泰山。   配將推薦:   郝昭文武雙全,首選還是要放進魏法盾中,替代華佗治療的同時為司馬懿分擔傷害,完全體魏法盾就此成型。   簡評:S2賽季大火的魏法盾最後一塊拼圖。 3.凌統   凌統作為一個武力輸出型,武力89(+1.97)面板屬性相當平庸,C級弓兵屬性與主流吳弓也並不很搭。唯一的亮點是速度增長值+1.48,算是上游水準。   看到了國士將風這個自帶戰法,各位主公想到了什麼?菜刀隊專用!兩個buff加成,又想到了什麼?天哪,簡直就是臥薪嘗膽的黃金搭檔!指揮戰法,傷害提高,給吳騎提供了一個更好的選擇。   因此推薦配將出來了——與孫權搭配,另一個用太史慈、孫尚香隨意,各有利弊,但是這個凌統可謂是穩定buff提供者。完全可以在新的吳騎中占據一席之地。   另外,S3破除陣營壁壘後,可考慮直接與張遼郭嘉搭檔,輔以可拆解戰法橫戈躍馬,三回合內解決戰鬥。   簡評:老思路,新隊伍,老瓶裝新酒,新酒新生機。 4.木鹿大王   面板屬性同樣平平,如同所有兵種武將一樣,他們存在的意義在於傳承兵種。   新增的四大兵種之一——象兵。極其富有想像力的一個兵種,2回合內逐步結算50%的傷害。也就是說,各類爆炸傷害會平攤為若干個小傷害,若輔以急救類武將則可大大提升部隊的續航能力。再加蠻族統領提高更多的傷害延遲效果,效果更佳。考慮到現階段張遼隊,奪魂挾魄+士別三日隊、會心奇謀隊等等,皆是依靠爆炸式輸出破敵,因此象兵很可能在未來的戰場上大放異彩。   搭配思路:象兵與華佗的青囊堪稱絕配,可作為基礎續航體系,百搭騎兵隊伍。亦或者由祝融夫人佩戴,與郭嘉組合二保一隊伍,再或直接組成孟獲、祝融、木鹿大王的蠻族象兵隊伍。   簡評:天馬行空的想像,肉騎新隊伍將橫空出世,但隊伍中華佗或祝融夫人二者至少有一個才能發揮威力。 5.魯肅   魯肅,從面板屬性來看,同樣平平,中上游的智力,中游統率,中游速度,政治魅力倒是都不錯,兵種甚至沒有一個S,看起來總體定位和魏陣營的郭嘉比較像,超級輔助。   其自帶戰法濟貧好施,指揮技能,第2回合將40%的屬性轉移給隊友,第3-5回合巨額單體補血,並降低被治療友軍受到的傷害。然魯肅自身屬性並不高,若再進行屬性移交,本來面板屬性就並不優秀的這位大都督會變的更加脆弱,戰鬥中也會變成率先陣亡的對象,濟貧好施後續的巨額補血將基本將全部補在魯肅自己身上,對於整個隊伍並沒有本質的提升。   配將推薦:東吳大都督,可以代替目前嘟嘟隊中稍顯雞肋的呂蒙,提升隊伍傷害能力。   簡評:全新機制的戰法,有待實戰驗證。 6.蔣琬   S2賽季獎勵卡包中的唯一一位蜀國將領。石料產量提升的內政將。不再贅述。   看一下蔣琬、魯肅的可拆解戰法,奇計良謀,反向的暫避其鋒,從此之後,「內事不決上暫避,外事不決上奇計」。這句話終於補全了。百搭技能,和高速武將更配哦~ 三、新賽季生態展望   除了上述武將、戰法、兵種外,還有青州兵、虎衛軍、錦帆軍、象兵四個新鮮特殊兵種。但由於暫時沒有具體數據公布,暫不討論。   綜上所述,我們可以得出下述結論:   1.S2卡包比S1卡包綜合戰力要高很多,但除了7御的賈詡外,面板屬性並沒有太出眾的將領,因此可以說,S2卡包以輔助型為主,每一位都並非不可或缺。   2.戰場上將出現魏法騎、肉騎等多種的新鮮騎兵隊伍,而他們的存在,騎兵或許變的不再雞肋,S2橫行無敵的T0司馬盾或將走下神壇。   3.五個非內政將,只有賈詡一人自帶主動戰法,指揮傷害型戰法逐漸豐富起來,這也使專克主動戰法的諸葛亮的使用空間發生壓縮。   4.根據官方公告,S3將破除陣營壁壘,這樣將更加豐富武將搭配。比如之前的甘寧與吳國諸槍、弓搭檔似乎無法最大化其會心傷害,與他國武將搭檔又覺得少了10%的陣營加成有些可惜。但破除陣營壁壘後,放眼望去,黃忠甘寧錦帆軍二人組或將成為絕配,一旦爆發,核彈級輸出。   5.相信各位主公也能感覺到,《三國志·戰略版》經歷了五個月的更新、完善,PVP隊伍生態已逐步從「蜀」「槍」一枝獨秀,過渡到四大陣營、四大兵種百花齊放。在S3中,想必隨著各位主公武將庫、戰法庫的不斷充實,PVP也將逐漸進入「石頭、剪刀、布」的戰鬥模式——沒有最完美的陣容,只有最克制對手的搭配。   最後,在此祝各位主公武運昌隆,也讓我們一起在這個最寒冷的冬天,為武漢加油!為全體醫護工作者加油! 來源:遊民星空

三國志戰略版蜀槍全面分析 各版本蜀槍大全

  《三國志戰略版》蜀槍全面分析,蜀槍種類很多,S1,S2也各不相同,筆者為我們進行了詳細分析,一起來看看吧! 「天下第一槍」 諸葛趙劉   對比s1的t0蜀槍,把張飛換成了劉備,張飛提供穩定輸出+盛氣控制,劉備是穩定奶量且無低智短板。   但是這隊真的有t0強度嗎,那我們要先定義什麼是t0?   在我看來t0首要是穩定。在體系不被克制的情況下能穩吃非同檔位的其它隊伍,有的玩家認為這隊能戰平司馬盾所以t0,按照這個邏輯那諸葛能單挑司馬盾也算t0?   這隊的上限是要高於傳統蜀槍的,這點必須承認,但是下限也極低。   這隊的弊端在於缺乏了穩定輸出,一旦諸葛被控/神機開演,趙雲普攻,就會被雜牌教育。   其次,狀態不穩,打9級地,時而戰損1k,時而戰損9k。   這里說下諸葛的兵書,相當多的吹這隊選擇作戰系的奇正相生+文韜。   根據多封戰報,這個奇正相生的連擊,場均觸發1-2次,指望這個再觸發白耳兵?不太現實。   戰報詳情看不到受智力加成後的觸發率,筆者估測滿紅諸葛連擊觸發率在20%左右,再考慮盛氣的情況下,哪怕是天下槍的諸葛,這個兵書的收益忽略不計。   再看小兵書文韜,滿級白板諸葛4%的謀略傷害加成,滿級滿紅諸葛大概5%。   追求傷害明顯攻其不備+將威更香,求穩就是避其銳氣+鐵甲了。 老蜀槍   依舊是穩健的t0隊,不能以被司馬盾/騎虎盾虐就說這隊不行了,這是體系克制的問題。   這隊如果不給八門的話諸葛走虛實路線建議攜帶攻其不備+神機,搶一個先手奪魂的機率。   張飛橫掃可換落鳳,加點的話注意全隊都要加些速度,這樣內戰更強。同樣的奪魂諸葛,先手吸和後手吸差異很大,被先吸的那方因為智力降低吸的少。 二賽季 諸葛趙馬蜀槍   沒什麼說的,穩健紅起來。你會發現輸出比趙雲還穩健優點在於不拆桃園。   這隊主要是吃戰法和馬超紅度,因為馬超是一個慢將,靠回合數積累優勢的存在,所以需要屬性點撐起來肉度,面對前幾輪的爆發兵損不至於掉太多。   兵書的話攜帶一鼓作氣簡單理解為攜帶了一個pius版的暴戾無仁,主要在於武略這里,馬超的輸出機制是濺射,濺射傷害取決於普攻傷害。   舉個例子,普攻打帶規避的諸葛,如果觸發規避普攻傷害為0,那麼不會發動主戰法槊血縱橫(抵禦同理)普攻打到肉盾,輸出就低,打到脆皮,輸出就高。當然也可以帶攻其不備穩定觸發,但是作戰系多了一鼓作氣,且武略收益更穩定,攻其不備有可能是光濺射觸發(馬超普攻沒有打到兵力最多的),這兩個區別一個是穩定全體提升,一個是有機率只提升濺射,如果只提升濺射那麼是比武略虧的。   諸葛趙關的蜀槍就不在這里贅述了,帶關羽都拆桃園五虎了,何不帶張飛、劉備。這麼帶多半是個人卡池的問題。配將原則遵從以下兩點:1.盡量避免拆多組一,除非這個多都是弱隊2.彌補自己的體系漏洞,盡量覆蓋敵方各陣容體系,簡而言之對方的任意一隊,我都能拿出可以吃他的隊伍而不是追求什麼所謂的無敵隊。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2徐庶搭配及分析 徐庶怎麼樣

  《三國志戰略版》S2徐庶搭配及分析,徐庶怎麼樣,徐庶搭配分析,讓我們一起來看看吧! 三圍淺析   一般法師我們是不看武力的,但是徐庶的技能里有一段武力影響導致他這個武力讓技能廢了一部分。智力常規法師水平,跟程昱差不多,正規法系輸出標準。統率中下,整體來說徐庶屬性差強人意,畢竟是5C將,沒有太好的身板可以理解。速度慢是個大問題,因為徐庶是dot輸出,dot將速度慢會少一回合傷害,而且生效慢,影響效果。   兵種一看就明白,只有騎弓可用,騎是主力輸出,弓就是個補位將了。 戰法分析   我們先依常規慣例來算收益,35%發動幾率*60%生效幾率*2人*3狀態*2回合*70%傷害率=176.4%!注意狀態獨立判斷會影響方差(讓結果更穩定),但不影響期望。從期望收益來看這個技能其實很高,但是分析屬性時有提到,這個技能中有一段是武力影響,徐庶的武力導致這段的傷害基本可以忽略,去掉以後技能收益還剩下117.6%,這麼看依然是合格的輸出技能。但這個技能還有很多問題。   第一、dot+慢速是個相性很差的組合,這點從隔壁遊戲到這邊一直沒有改過,最直接的,第八回合徐庶放處茲不惑,多半對面已經行動完了,於是一點血都不會掉。直接導致這個技能收益打個九折。   第二,瞬發+dot又是一個不好的組合,技能連續釋放的時候,會損失一部分傷害,這也導致了徐庶+白眉/白馬,這樣的組合並不能有很高的收益。   第三,主動技能純dot沒有直傷,懼怕淨化、刮骨等各類驅散技能,一旦吃一個淨化可能辛苦放的一次技能會變成0傷害。   如此多的缺點加起來,導致徐庶這個技能,空有看上去不錯的收益,卻實戰效果不盡如人意。   那麼徐庶的技能有什麼優點嗎?優點就是他一個技能能給出大量的負面效果,這大約是為什麼很多人考慮徐庶+程昱的搭配方式。但是程昱篇我說過,程昱的負面非常容易達成,八門、唇槍等等,可以輕松續上長時間的群體負面,而徐庶這種不穩定技能,機率還低,其實和程昱搭配並不怎麼出彩。emmm你問為什麼系統會這麼推薦?我告訴你封測程昱技能是對面有幾個負面就打幾下的。。被改掉了。   所以現在徐庶真沒什麼好搭檔了,這個將就安安穩穩坐個板凳吧。 陣容推薦   目前不推薦任何徐庶陣容,這個將收益不高,屬性一般,缺點一大堆,騎兵兵種在蜀國法師群體里也不是什麼優質兵種。這邊我著重說一下蜀智吧。   蜀智我完全不推薦帶徐庶,我眼里蜀智只有諸葛龐統法正一種組合是能玩的。因為蜀智擁有龐統這個主力輸出,還有諸葛補傷害,輸出端完全夠了,並不需要徐庶來插一手。蜀智為什麼我認為能玩,是環境造就的。當前遊戲中的盾兵整體處於弱勢地位,優質的盾組合都是藤甲盾,而蜀智作為一個智力超絕的隊伍,帶個熯天熾地吊打藤甲盾(徐晃盾被我太平熯天龐統一跳燒會心4000,人都沒了,法盾雖然燒的只有1000多,但是法盾對蜀智0威脅,慢慢燒就是了)。那麼當環境里沒有盾兵了,意味著弓永遠是非劣勢兵種。這是最關鍵的,如果環境像S1一樣滿地桃園盾,蜀智真沒太多優勢可言,這隊伍無論法正還是徐庶,其實都是短板,只是無奈沒有更合適的人選而已,要是C夠我一定選劉備代替法正。   至於蜀智具體配法,這里先不說啦,畢竟跟徐庶其實沒什麼關系,法正篇再談。總結起來就是徐庶建議冷藏,目前真不好用。   拆技——暫避其鋒:   龐德篇說過了,這個作為一個可控減傷,還是很有價值的,能夠幫助你隊伍最需要的人獲得對應幫助,但由於龐德價值比徐庶還低,推薦是用龐德來拆。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2強力隊及戰法梯度分析

<p下面給大家分享的是貼吧玩家「hyanhal」帶來的《三國志戰略版》S2強力隊及戰法梯度分析,一起來看下。 戰法梯度 <pT0:八門(當之無愧的最強戰法) <pT0.5:太平道法(太平道法的出現,直接把s1賽季平庸的都督隊提升到頂級隊伍的檔次。可以說,都督和s2蜀智一旦沒有太平道法,強度會下降至跟蜀槍肉槍55開的水平。弓打不過槍,是比較悲哀的) <pT1: <p物理:破陣>橫掃=所向(萬箭)=臥薪藏膽>絕地 <p(理由如下,破陣普適性高。打出破甲效果完美配合橫掃等戰法。) <p法術:奪魂=用武>杯蛇=士別>大火,大水,深謀。 <p奪魄完美適配諸葛和周瑜,經常可憐一場諸葛釋放5次以上,戰法強度很高。士別和用武不必說,在蜀槍遍地走的時代,指揮戰法總會比主動法術更加穩定。 <p3.輔助類:暫避,盛氣,御敵,折沖,鋒矢陣。是一線輔助戰法。其中暫避和御敵普適性更高,更推薦使用。 <p4.突擊類:s級所有物理追擊+最強a級追擊戰法:彎弓 s2隊伍梯隊排行 <pt0隊伍,帶太平道法的蜀智(諸葛+法證+龐統) <pt0.5(有2個):首先是帶太平道法的都督,其次是司馬盾 <pt1:常規的有:肉槍,蜀槍,五虎,桃園(很難打蜀槍),吳弓,魏騎,呂布+朱儁弓 <p比較少見的是呂布弓隊: <p呂布(一騎+暴厲) <p滿紅朱儁(法術+御敵)升級版是御敵換暫避 <p華佗(白馬+折沖等輔助戰法) 來源:遊民星空

三國志戰略版S級戰法分析 強力S級戰法推薦

<p下面給大家分享的是貼吧玩家「不褪色的紙」帶來的《三國志戰略版》45個S技能大盤點,讓萌新少花冤枉「狗糧」,一起看看吧!   將45個S技能分為三類   1.T0-T3類(26個)   2.特殊類(15個)   3.爭議類(4個) 【T0:橫掃千軍 臥薪嘗膽 白馬義從 八門金鎖陣】 1.1 【橫掃千軍】:輸出神技   關鍵詞:高機率 瞬發 AOE 機率震懾   點評:有了多餘的關羽和趙雲,別猶豫,拆就完事了   缺點:無 1.2【臥薪嘗膽】:輸出神技   關鍵詞:高機率 瞬發 aoe 群體震懾   點評:相對於橫掃千軍,該技能只能輸出兩人且傷害更低,但高達45%的機率與可疊加的震懾效果毫無爭議地讓它躋身於T0之列,有了孫權?拆!等第二個就完事了   缺點:吹毛求疵,傷害再高點就更好了 1.3【八門金鎖陣】:陣法神技   關鍵詞:群體降傷 智力加成 主將先攻   點評:如果說前兩個輸出神技並不足以在對戰中扭轉乾坤,那麼只要再加上八門金鎖就夠了!智力成長較優秀的武將攜帶,前三個回合減傷50%以上不要太輕松!再加上主將先手的優勢,無論是打傷害還是打控制,都為你在三回合內創造兵力差,提供了最好的機會!   缺點:吹毛求疵,持續回合數太少? 1.4【白馬義從】:兵種神技   關鍵詞:先攻 全體! 提高技能觸發率 全體!   點評:為什麼要把白馬的位置抬的這麼高?雖然並不持久,只提供兩回合,但pvp中,先手的戰略意義實在太大,當對面滿紅大佬加了50點速度卻依舊被你先手時……尤其是在諸葛周瑜變異弓將會大火的將來,半個八門+半個白眉,在兩回合內射光對方吧!   缺點:僅僅持續兩回合 【T0.5:破陣摧堅 折沖御悔 刮骨療毒】 2.1【破陣摧堅】:輸出神技   關鍵詞:削減屬性 aoe 准備一回合   點評:自從某一版本更新後,破陣成功地從T99梯隊一越成為版本神技,吃武力加成後,隨隨便便降低雙方二人130+的智力與統率,不僅讓己方輸出增加,也讓對方法師傷害降低,一增一減中,優勢立現,另外破陣還有一個加分項——極易獲得,堪稱遊戲良心   缺點:機率不夠高,且准備一回合,易被打斷 2.2【折沖禦侮】:突擊神技   關鍵詞:保護主將 削減屬性 高觸發率   點評:首先,它是侮辱的侮不是後悔的悔……其次,和破陣較為相似,屬性差使得敵我輸出也會拉開差距,更別說主將獲得二次珍貴的抵禦次數,最後,高機率觸發,且不怕諸葛亮以及技窮,安全可靠,值得擁有   缺點:易被盛氣凌敵針對,不過只有兩回合 2.3.【刮骨療毒】:治療神技   關鍵詞:有容 淨化   點評:在奶技較為稀缺的年代,神醫的傳承不愧其名,高達256%(智力加成)的奶量可以在關鍵時刻把關鍵武將一口抬回來再戰幾個回合,一手淨化可以解震懾、技窮、繳械之外,還可以把傷害技能附加的debuff如中毒、灼燒等驅散,你說氣不氣?   缺點:易造成無效奶或錯位奶 【T1:士別三日 四面楚歌...

三國志戰略版不同類型戰法用途分析

  戰法系統怎麼樣呢?除去屬性的不同外,各色各樣的戰法造就了各個武將的獨特個性。而戰法在遊戲中還有這幾種不同的分類。   戰法是在每場戰鬥中除了武將普通攻擊之外的另外一種輸出方式,每個武將都有自帶戰法和可傳承戰法,它們有著自己的發動時機,發動方式,發動機率和發動效果,通過它們所造成的傷害,控制效果和增減益效果影響著整場戰鬥。一場戰鬥中,分為九個回合,准備階段及八個回合戰鬥,戰法在其中基本的發動順序為:被動戰法>指揮戰法>主動戰法=突擊戰法。 敵我雙方戰法發動順序是根據武將在戰鬥中的速度來進行輪流進行判定和行動。接下來,讓我們來具體看看不同類型的戰法: 一、被動戰法   被動戰法:在准備回合發動,100%發動且每回合持續生效直到武將陣亡,一般為給自身施加的狀態及效果。例如趙雲的【一身是膽】,孟獲的【南蠻渠魁】。 二、指揮戰法   指揮戰法:在准備回合發動,100%發動,按照描述效果生效。例如孫權的【坐斷東南】,呂蒙的【白衣渡江】。 注意事項   1、攜帶指揮戰法的武將陣亡後,指揮戰法依然能生效,往往在穩定性較高的隊伍中,指揮戰法發揮重要作用。例如祝融夫人的【火神英風】,即使陣亡依然能對友軍施加狀態。   2、若敵我雙方在攜帶指揮戰法中,有造成傷害或增傷和減傷部分,若要得到最大化收益,則需提高我軍武將速度,保證自己隊伍戰法在敵方減傷之前釋放。例如曹操的【亂世奸雄】。   3、若在我軍攜帶的指揮戰法中,有根據武將武力智力兵力屬性影響戰法中傷害治療或者減傷效果的部分,在准備階段確定資料後,戰鬥回合生效時不受當時的武力智力等影響。例如華佗的【青囊】前四回合提供的統帥和治療率受智力影響,即使在戰鬥回合中智力被降低,技能提供的統帥和治療依然不變。 三、主動戰法   主動戰法:在戰鬥回合,輪到攜帶戰法武將行動時,按照發動機率進行一次判定,是否發動及其發動效果。例如呂布的【天下無雙】,張飛的【燕人咆哮】 注意事項   1、若武將處於計窮狀態,則無法發動主動戰法。   2、部分主動戰法需要准備回合,若准備回合成功施放,生效回合處於計窮狀態,則依然無法造成效果。   3、若在我軍攜帶的主動戰法中,有根據武將武力智力兵力屬性影響戰法中傷害治療或者減傷效果的部分,則根據當前武將各個屬性施加狀態。例如首回合關羽發動【威震華夏】,在幾輪兵損或者武力屬性被降低後再次發動,則傷害率不如前者。 四、突擊戰法   突擊戰法:在戰鬥回合,武將進行普通攻擊後按照突擊戰法的機率來判定是否發動。例如夏侯淵的【將行其疾】,顏良的【勇冠三軍】。 注意事項   1、若武將處於繳械,則無法進行普通攻擊,繼而無法發動突擊戰法。   2、突擊戰法一般僅對被攻擊的目標生效,效果中的數值與武將當前屬性有關。   五、戰法可配置數量:   戰法可配置數量:即傳承後的戰法可以同時裝配的武將數。   例如【刮骨療毒】【傾城傾國】只能同時分別裝配給一個武將使用,【強攻】則可以給兩個武將同時裝配。   六、戰法選擇   大家也有注意到,主動戰法本身是有發動機率的,在遊戲前期,武將只有自帶戰法,未學習第二個戰法及覺醒戰法的情況下,主動戰法觸發率較低,性價比不高,建議戰法觸發幾率在40%以下的可以留待後期使用,前期優先傳承和升級可提高屬性或增加攻擊次數的指揮戰法與被動戰法給武將使用,前期開荒以穩為主,可降低開荒難度。 來源:遊民星空

三國志戰略版虎踞鷹揚深度分析 虎踞鷹揚怎麼樣

  獨占東南地,人稱小霸王。運籌如虎踞,決策似鷹揚。威震三江靖,名聞四海香。臨終遺大事,專意屬周郎。   三國早期,孫策借兵袁術,運籌帷幄如猛虎下山,決策千里之外猶如猛禽揚翅撲食,開創江東基業。後遇刺殺,彌留之際囑孫權「內事不決問張昭,外事不決問周瑜」。   戰法虎踞鷹揚需孫策、周瑜、張昭三名武將兌換,這與歷史十分契合。但兌換戰法需要3名橙卡武將,這代價似乎有點大,接下來讓我們分析一下虎踞鷹揚是否物有所值。 戰法解析   虎踞鷹揚屬於被動增益戰法,可使我軍單體在戰鬥中免疫繳械並且提高兵刃傷害。遊戲中共有四類控制效果,震懾、虛弱、繳械、計窮。這四類控制效果中,使用面最廣、觸發最容易、聯動效果最好的當屬繳械。嘗試過PVP的玩家都知道,盛氣凌敵現在可謂是人手一份,2回合敵軍群體2人90%機率繳械的效果讓菜刀隊苦不堪言,即便沒有遇到菜刀隊也能完美配合張飛打出減甲,或搭配橫掃千軍造成震懾效果。虎踞鷹揚的免疫繳械效果可使我軍普攻型武將毫無顧忌地進行輸出,如果再搭配一個突擊類戰法,計窮效果也可以無視。此外,4次普攻後可提升武將28%(滿級效果)的兵刃傷害,這又等於帶了一個曹操的傷害加成。由此可見,普攻型武將搭配虎踞鷹揚和突擊類戰法,等同於免疫繳械和計窮兩個控制效果而且自身傷害大幅提升。 適用武將   馬超和太史慈這兩個完全靠普攻吃飯的武將無疑是最適合搭配虎踞鷹揚戰法的。馬超在蜀槍中的地位不如張飛和關羽,主要是因為盛氣凌敵的存在,但當馬超裝配上虎踞鷹揚後,他將成為蜀槍中最穩定、傷害最高的存在,在組成蜀槍陣容的同時也不必拆解桃園了。   除馬超外,太史慈配合虎踞鷹揚也可謂是相得益彰。太史慈自帶戰法神射,每回合可發動兩次普攻,第二回合就可將虎踞鷹揚的增傷效果疊滿,使爆發期到來得更早。尤其在S2出了孫尚香後,孫權+太史慈+孫尚香的吳弓隊備受大家期待,太史慈裝備虎踞鷹揚更能大幅提升隊伍整體的穩定性。太史慈的每回合2次普攻能大機率為孫權提供洞察狀態,孫尚香的指揮戰法即便被繳械也能照常發動,所以吳弓雖是菜刀隊,但真正受繳械效果限制的只有太史慈一人,虎踞鷹揚剛好彌補這一缺陷。 短板之處   第一,兌換需要3個橙將,平民玩家如果換不到,使用A級戰法魯莽效果也不會差太多。   第二,單體增益且適用面很窄。除了太史慈和馬超,其他武將似乎都不怎麼適用,就算是S2賽季的寵兒張遼,寧可配個郭嘉進行輔助也不願浪費他一個突擊戰法的格子。現在戰場上主流的桃園、嘟嘟、魏騎、魏盾都不需要虎踞鷹揚。   第三,菜刀隊的前景堪憂。1、虎豹騎由繳械改為了物理減傷,這對物理傷害隊造成了不小的影響;2、藤甲橫行,物理傷害隊生存艱難;3、司馬懿(拆解戰法用武通神)、陳宮的出現使得法刀隊伍逐漸有成型趨勢。   綜合來看,虎踞鷹揚的出現對菜刀隊是一個極大的加強,但它並不能解決掉菜刀對的諸多弊病(藤甲減傷、菜刀武將多智力低下等),因此虎踞鷹揚在遊戲的諸多戰法中只能算一個還不錯的戰法。 來源:遊民星空

三國志戰略版S級戰法分析 哪些S級戰法厲害

<p下面給大家分享的是貼吧玩家「不褪色的紙」帶來的《三國志戰略版》45個S技能大盤點,讓萌新少花冤枉「狗糧」,一起看看吧!   將45個S技能分為三類   1.T0-T3類(26個)   2.特殊類(15個)   3.爭議類(4個) 【T0:橫掃千軍 臥薪嘗膽 白馬義從 八門金鎖陣】 1.1 【橫掃千軍】:輸出神技   關鍵詞:高機率 瞬發 AOE 機率震懾   點評:有了多餘的關羽和趙雲,別猶豫,拆就完事了   缺點:無 1.2【臥薪嘗膽】:輸出神技   關鍵詞:高機率 瞬發 aoe 群體震懾   點評:相對於橫掃千軍,該技能只能輸出兩人且傷害更低,但高達45%的機率與可疊加的震懾效果毫無爭議地讓它躋身於T0之列,有了孫權?拆!等第二個就完事了   缺點:吹毛求疵,傷害再高點就更好了 1.3【八門金鎖陣】:陣法神技   關鍵詞:群體降傷 智力加成 主將先攻   點評:如果說前兩個輸出神技並不足以在對戰中扭轉乾坤,那麼只要再加上八門金鎖就夠了!智力成長較優秀的武將攜帶,前三個回合減傷50%以上不要太輕松!再加上主將先手的優勢,無論是打傷害還是打控制,都為你在三回合內創造兵力差,提供了最好的機會!   缺點:吹毛求疵,持續回合數太少? 1.4【白馬義從】:兵種神技   關鍵詞:先攻 全體! 提高技能觸發率 全體!   點評:為什麼要把白馬的位置抬的這麼高?雖然並不持久,只提供兩回合,但pvp中,先手的戰略意義實在太大,當對面滿紅大佬加了50點速度卻依舊被你先手時……尤其是在諸葛周瑜變異弓將會大火的將來,半個八門+半個白眉,在兩回合內射光對方吧!   缺點:僅僅持續兩回合 【T0.5:破陣摧堅 折沖御悔 刮骨療毒】 2.1【破陣摧堅】:輸出神技   關鍵詞:削減屬性 aoe 准備一回合   點評:自從某一版本更新後,破陣成功地從T99梯隊一越成為版本神技,吃武力加成後,隨隨便便降低雙方二人130+的智力與統率,不僅讓己方輸出增加,也讓對方法師傷害降低,一增一減中,優勢立現,另外破陣還有一個加分項——極易獲得,堪稱遊戲良心   缺點:機率不夠高,且准備一回合,易被打斷 2.2【折沖禦侮】:突擊神技   關鍵詞:保護主將 削減屬性 高觸發率   點評:首先,它是侮辱的侮不是後悔的悔……其次,和破陣較為相似,屬性差使得敵我輸出也會拉開差距,更別說主將獲得二次珍貴的抵禦次數,最後,高機率觸發,且不怕諸葛亮以及技窮,安全可靠,值得擁有   缺點:易被盛氣凌敵針對,不過只有兩回合 2.3.【刮骨療毒】:治療神技   關鍵詞:有容 淨化   點評:在奶技較為稀缺的年代,神醫的傳承不愧其名,高達256%(智力加成)的奶量可以在關鍵時刻把關鍵武將一口抬回來再戰幾個回合,一手淨化可以解震懾、技窮、繳械之外,還可以把傷害技能附加的debuff如中毒、灼燒等驅散,你說氣不氣?   缺點:易造成無效奶或錯位奶 【T1:士別三日 四面楚歌...

三國志戰略版程昱分析 程昱為什麼這麼強

  程昱的技能,第一段其實並不出彩,真正讓他有資格與眾多一線法師比如徐庶、陸遜、周瑜、諸葛爭奪第一法師之位的是他的第二段真實傷害以及禁療效果。   先算一下他的禁療效果大概有多少收益。按8回合算,程昱禁療總人次為5.6,以劉備的單治療來算,相當於有3000左右的治療量被禁止,劉備單局單治療大概在5000左右,相當於抵消了60%的治療。或者說增加了3000的傷害,對戰雙治療隊時這個值能達到5000左右。所以程昱禁療的收益大概為增加3000到5000傷害,換算成傷害率大概為500%左右。   再看程昱無視防禦的第二段叛逃傷害。先說說無視防禦的特點,從戰報上來看,打不同的敵人,程昱的叛逃傷害都是穩定(對面無增傷減傷),所以除了buff影響,叛逃傷害只與程昱本身屬性成長相關。實測,打法師隊,30級程昱的叛逃傷害相對於第一段傷害會增傷1.4倍左右。預估滿紅50點屬性加上升滿級76點屬性,總計126*1.3=168點屬性(兵種和陣營加成),再加上一些建築,與樓主戰報相比,程昱極限屬性還能上升180點左右。大概能讓程昱的第二段傷害與之前相比上升1.4倍左右,也就是說後期極限程昱的第二段傷害相比於正傷害會高2倍左右。   那麼法師內戰的情況下,程昱技能的總收益大約為800(第一段)+800*2(叛逃)+500(禁療)=2900,對比徐庶,徐庶的期望傷害是70*3*2.8*2*2*2/3=1568,對比周瑜,按周瑜兩個70%主動技能算,3*1.4*8*76%*68=1736   這個差距顯而易見,程昱單技能的輸出都要趕上其他法師兩倍的輸出了。   為了更加客觀一點,我們把禁療的換算收益去掉,程昱的2400輸出也達到了徐庶的1.5倍左右。   再看平民程昱,少了滿紅50點屬性,其實是少了50*1.3=65點,平民程昱的智力還能上升110點左右,相當於1.2左右的增傷,平民程昱打法師傷害為800+800*1.4*1.2=2144左右的傷害倍率,與滿紅相比,相差11%的傷害,當然,滿紅的屬性不止是影響叛逃傷害,也影響第一段和其他兩個位置的傷害技能,總體預估,滿紅程昱與平民程昱傷害相差1.1*1.1-1=20%左右,20%什麼概念的,黃月英的主動增傷是30%,以程昱全帶輸出技能算,20%傷害折算成傷害係數為4000%*20%=800%,而一騎當千8回合傷害期望就是800%。   從上面的分析看出,程昱的傷害還有提升空間,後期可能是當之無愧的第一法師。   按照程昱的第一技能輸出能力,帶白眉收益比帶一個輸出要高。白眉12%的機率加成相當於讓第一個技能輸出上升12%/35%=34%,換算成傷害率就是2400%*34%=816%,主流法術技能的傷害期望大概就是900%左右,但是白眉不止加成程昱自帶技能,還加成另一個技能,按照25%的傷害提升來算也有900%*25%=225%,白眉總體收益為1031%,並且讓程昱的傷害更穩定,禁療效果覆蓋更久。   敵制勝並不好用。。。四面楚歌也不如沉沙決水,一個隊伍里不算普攻保證有6000%的8回合輸出期望就基本滿載了,如果程昱全輸出4000%,徐庶主動1500%的輸出期望,再補充一個半增幅半輸出的決水,那麼其他位置都可以全部放輔助技能,和輔助英雄,還剩3個技能欄可以放比如像盛氣凌敵,暫避其鋒,淨化,然後帶個奶媽劉備,或者帶個貂蟬(傷亡大上限高)。   桃園隊的全隊輸出期望是,張飛600%+400%+1200%,關羽1200%+1200%,總計4600%,普攻大概會是法師隊的兩倍,折算的話是1200%傷害,總共5600%全隊輸出期望,戰報來看基本過剩了。所以組隊伍的標準以6000%的輸出期望來組,剩下的補充輔助技能就好了。 來源:遊民星空

三國志戰略版驍健神行戰法分析 驍健神行厲害嗎

  下面給大家帶來的是《三國·志戰略版》驍健神行戰法分析,一個冷門卻自成一派的戰法,一起來看一下。 一,戰法定位   補充控制的瞬發高幾率的單體兵刃輸出戰法 二、戰法深度解析   戰法比較復雜,我為大家分解一下,會更容易理解,簡單來說,這就是個有兩個效果的戰法。   使自身獲得必中;   造成控制(繳械)或造成傷害(受速度加成)。   因此這個戰法的優勢在於,可靈活地在造成控制與造成傷害中切換;而常規控制戰法是可能連續控制到同一個人的,這種情況下,控制並不會刷新,會降低戰法的施放效率。   其實與這個戰法類似的還有打擊志怒襲,都是先施加控制,如果已經存在這種控制,那麼就可以造成傷害;這意味著,該戰法本質上還是一個控制戰法,是一個靈活的控制戰法,沒有控到的時候補充一下控制,控到了,戰法就轉換輸出,不會受到重復控制帶來的損失;所以驍健神行非常適合與同樣造成繳械的其他戰法搭配。 三,戰法效果與搭配分析   從效果上來說,驍健神行本質上是一個控制戰法,其中的輸出是建立在必須擊中已被繳械的敵人,但是如果光靠戰法本身的繳械是不夠的,連續兩回合戰法對同一個敵方武將施放的幾率大約6%(45%* 45%* 1/3),所以必須搭配其他有繳械效果的戰法,以穩定先行施加繳械的戰法為最佳;由於具有規避及抵抗禦效的戰法比較少,使用的一部分也非常有限,必中效果在這里只算是錦上添花,要提高這個戰法的發揮空間,就必須用大面積的繳械去覆蓋對手。   另外,既然提到了6%的幾率,順便說一下我的觀點,對於這種超低機率的事件,如果沒法提升它發生的幾率,那我們應只抱有它存在可以,發不發生看緣分的態度,畢竟如果為了100場戰鬥才可能出現幾個甚至幾十次的效果去付出代價改戰法改等等,這個效率會十分低下,效率轉換間變得不值,甚至犧牲了上好的其他戰法與武將。   現有的提供規避及抵抗禦效的戰法如下:   可以看到,數量少,並且強度有限;值得一提的是金丹秘術與士別三日,一個是左慈自帶的強勢戰法,一個是妖星盾張角或者諸葛亮經常攜帶的戰法;如果要針對這兩種陣容,那必中還是有其用處的,所謂錦上添花,即是如此。   前面提到過適合與造成繳械的其他戰法搭配,有繳械效果的戰法如下:   根據以上提供幾種利用驍健神行創造陣容的核心思路:   核心:盡可能全面地繳械對手,將驍健神行的輸出打出來。   1、首推,張飛+盛氣的體系:前2回合已有穩定的繳械效果,驍健神行45%幾率一觸發,就是必中+傷害,非常契合這個體系前四回合爆發思路。第三四回合,驍健神行則會有比較高的幾率補充繳械,可以幫助張飛的指揮技,在第四回合依然大機率打出對方統率減半的效果。此體系,頂配可搭關羽、趙雲等兼備控制與輸出,或是黃忠、馬超等武將進一步加強輸出,各有優劣。   2、與鍾會的陣容搭配:鍾會的戰法也是比較高幾率的一回合準備戰法,本身也有很強大的繳械控制,可以很好的與驍健神行聯動,值得一提的是鍾會S兵種只有弓,那麼可選的武將推薦是魏國S弓,比如夏侯淵等武將來攜帶驍健神行,與鍾會搭配。要知道8回合普攻傷害也占輸出很大比重(假設平均普攻傷害是500,8回合合計就是1.2w的傷害),說極限一點,如果能夠達到8回合繳械,那麼也是非常可觀的減傷。   另:白衣渡江、兵以義動、出其不意,這幾個戰法的控制效果本身幾率低,並且不確定性極高,無法穩定提供繳械;如果不讓驍健神行打出傷害,那麼驍健神行就完全變成了一個「獲得必中2回合,造成單體1回合繳械」的戰法,那就十分低能,所以不推薦。 四、戰法點評   說實在的,這是一個冷門戰法,根據我所了解到的,用過的玩家往往會嫌他不好用,因為有太多更強勢的戰法,但是對於大多數玩家,也並非人人都齊備所有的戰法。另外,它作為一個遵循獨特規則的戰法,必然有其可取之處,隨著遊戲進程的逐漸深入,開發團隊的不斷創新,越來越多的新戰法、新武將的加入,這類戰法也會被越來越多的玩家開發出來,我且在此拋磚引玉,只為給玩家朋友們提供一個思路,畢竟武將與戰法的組合也是這個遊戲的有趣之處。 來源:遊民星空

三國志戰略版延發技能分析 延發技能觸發情況一覽

  數據刨析原理,計算推導真相,玩遊戲我們是認真的。   遊戲中並不是所有技能都是當回合瞬發的,比如:武聖關二爺的神技「威震華夏「——1回合準備,對敵軍全體進行猛擊(傷害率146%),並使其隨機進入繳械或計窮狀態,持續1回合,自身為主將時,額外使自己造成兵刃傷害提升36%,持續2回合。   今天作者就和大家一起來分析、計算一下延發技能在戰鬥中的實際發動機率及發動期望。   首先,我們利用「機率論」的基礎知識分析一下延發技能與瞬發技能在計算發動機率時的計算方法:   瞬發技能,「橫掃千軍」發動機率40%,由於每一回合瞬發技能的發動都是獨立判定,所以各回合都是一個獨立事件,那我們計算單回合發動機率就相對簡單,   前1回合技能發動期望=40%*1=0.4,   前2回合技能發動期望=0.4*2=0.8,   前4回合技能發動期望=0.4*4=1.6,   前8回合技能發動期望=0.4*8=3.2,   數學期望計算的結果代表了該技能發動的平均次數,那麼全8回合平均發動「橫掃千軍」技能的次數為3.2次,當樣本足夠大的時候,平均發動次數將逐漸逼近數學期望,大家可以自行體會。   延發技能,「威震華夏」發動機率35%,由於延發技能需要准備1回合,與瞬發技能的不同點是若第1回合開始准備,則第2回合必然發動該技能,且第2回合必然不可能再准備發動該技能,也就是說若第1回合的成功准備決定了第2回合不會准備該技能,這是一個必然事件;並且即使第8回合開始准備,由於沒有第9回合,所以該技能也不會有效果,這是我們在計算延發技能機率及期望需要注意的事情。   下面我們來看一下前2回合「威震華夏」發動的機率及期望,我們用「1」表示技能成功發動開始准備,「0」表示技能未成功發動,「x」表示無法准備或最後1回合的無效回合,機率及期望如下表:   前4回合「威震華夏」發動的機率及期望如下表:   全8回合「威震華夏」發動的機率及期望如下表:   我們來對比一下瞬發技能和延發技能的機率及期望,   結論:   白眉對於該技能全8回合機率提升5.75%,前4回合提升5.5%,前2回合提升6%,可見白眉等幾率提升技能對於延發技能的提升大打折扣,這也側面佐證了很多玩家的關羽並不帶白眉的原因,所以白眉更有利於對瞬發技能的提升。   數據刨析原理,計算推導真相,玩遊戲我們是認真的。   感謝大家的耐心閱讀,後續將繼續為大家進行武將、戰法等數據分析,希望大家支持關注。 來源:遊民星空

三國志戰略版削屬流分析 蜀槍怎麼玩

  先來看一看哪些技能屬於削屬范疇:   折沖攻守兼備的技能   趙雲用最強削屬技能   周瑜最佳拍檔諸葛亮用的話不是白馬隊效果並不是很理想   所有法師用都能變身成超人。只是周瑜、諸葛亮、陳宮更突出。   最簡單易得的攻守兼備彎弓。   好了,技能看完了,為什麼說,從削屬來看蜀槍為何強呢。   看一組戰報   可以看到諸葛亮使用奪魄後,全屬性+70,這意味著什麼?自己攻防提升不說176的速度直接從烏龜變成了一速。先手優勢,我想大家都能理解。再看張飛,速度從179變成了109……變成了最後一個出手……傷害也降低了1/3。   可以看到張飛被奪魄後,破陣都沒有對方傷害高。且低1/3。   再來看一下破陣催堅   諸葛亮張飛統帥降為0,諸葛亮智力降到了關羽的水平……   張飛直接變成0……   可能有的萌新會說,這是什麼意思啊,屬性下降了有什麼影響呢?   用數據來說吧。以馬超為例,正常情況下,馬超橫槊打法師大致是700-900傷害。   此時馬超的武力在450左右。   當馬超武力降為200的時候,橫槊的傷害只有300。   當馬超武力降為0時,橫槊的傷害只有20-100。   而這又代表著什麼呢?   大家用電影快進慢退來想像一下削屬的關系。   當馬超武力降為0時,馬超攻擊9+回合的傷害僅相當於原本一回合。而對方攻擊馬超時傷害不變,那麼他的八回合就相當於一回合毆打了馬超9+遍。如果此時馬超的統帥被奪魄降低了,那麼己方馬超行動一回合相當於被對方毆打了20+回合……這樣是不是就能理解為什麼30000vs30000,自己全滅,對方蜀槍只死了一兩千甚至幾百。   己方被慢退了,敵方被快進了。敵方毆打了己方一百回合,己方才還手了八回合。   然後來講一講為什麼蜀槍強。   1、趙雲。   趙雲佩戴破陣催堅,只有諸葛亮和神仙能阻止趙雲發動。   也就是說,擁有趙雲的蜀槍,大機率會獲得快進效果。   2、速度。   蜀槍的將領,絕大多數都是全體武將中最高速度者,也就是說,蜀槍永遠比你先發動破陣催堅。   由於受武力加成,先發動者可以降低你170-200的屬性,後發動者只能降低對面100點屬性。   這兩點原因也是為什麼沒有趙雲的人很難打不過有趙雲的人。   3、諸葛亮。   諸葛亮是唯一一個,可以讓人交智商稅還無可奈何點人。除非你把諸葛亮智力壓沒了。可是當諸葛亮奪魄後,根本壓制不住。   這也是為什麼主流蜀槍。諸葛亮佩戴奪魄。趙雲佩戴破陣催堅的原因……削屬流造成的攻防兼備,回合收益翻倍。為什麼蜀槍強?原因還有一些,但是遠沒有這兩點來的無法承受。 來源:遊民星空

三國志戰略版A級戰法在開荒中的實戰分析

  在遊戲前期,B級戰法能打的幾乎一個沒有,S級戰法使用成本又太高,A級戰法往往是大多數人的選擇。而傷害戰法作為隊伍體系中最重要的一環,選擇優秀的傷害類戰法,開荒往往就輕松很多。   今天我就給大家講下我在開荒中總結出來的一些戰法使用技巧與分析。 一、開荒思路以及武將選擇   1、構思好你的開局思路,是憋7本還是拚命練級;如果是憋7本,可以規劃一個16c的陣容;如果有強勢的橙色武將,也可以選擇優先練級,但這樣會在6本停差不多一天的時間,需要先規劃一個15c的陣容;氪佬當然可以選擇我都要,一邊浪一邊升7本;憋7本的流程可以參考其他的攻略,這里不詳述。   2、很多前期負責製造傷害的紫將、橙將都是6C的,前期開荒隊需要兩個傷害點,占據11~12C,最後一般搭配一個3~4C的「經濟適用」輔助性質的武將,比如橙色的法正、蔡文姬,紫色的郭淮、李典、張寶。   3、適性很重要,盡量都A以上,仙人除外,仙人有全屬性+30%的buff,相當於全A。   4、前期的銅幣收入很少,戰法點很緊張。智將需要較高的戰法等級,才能發揮作用,因此在開荒中很慢熱,這里我建議優先點物理系的戰法,點到5級左右;有優秀的智將以及相應的戰法,再考慮一次性投入點戰法覺醒。   5、前期打4級、5級地記得偵查,找到克制的兵種打,但也不要為了克制強行調整自己的兵種,結果自己的隊伍兵種適性都是B啊C啊之類的,和被克制了也差不多。   6、通常而言,憋七會先開5級石頭(採石處),因為兵營需求大量石頭;練級的話就看缺什麼資源;5級地的屯田資源比4級翻一倍,前期策書寶貴,能忍盡量忍一忍。   7、「戰法給誰」這個問題比較簡單,看三圍、看成長,智力高的給謀略,武力高的給兵刃。 二、戰法推薦 1、兵刃類   落鳳:非常高的單體瞬時傷害,附帶計窮,一定程度上拯救弱智。物理系通用。   輕勇飛燕:下限也不低,非酋可以大膽使用。搭配一些兵刃傷害觸發特效的武將有奇效,如徐晃、呂蒙。   避實擊虛:可靠的發動機率,鎖定物防最低,傷害非常穩定。物理系通用。   暴斂四方:可靠的發動機率,較高的傷害率,搭配震懾還能禁療。物理系通用。   縱兵劫掠:傷害較低,但是有穩定的控制。8回合期望暈2.8次,同類型的不辱使命只有0.96次。個人認為傷害哪里都能補,但是震懾的來源就少得多了。不是主力傷害戰法,給輔助型武將帶也可以。 2、謀略類   風聲鶴唳:可靠的發動機率,快速生效的傷害,應該是傷害期望最高的A戰法。首推。謀略系通用。不可與妖術等沙暴狀態混用。   機略縱橫:可靠的發動機率,持續型傷害,總傷害高,但生效慢。造成兩種異常狀態,可以配合其他戰法。但來源武將黃權的可獲得時機比較晚。   落雷:可靠的發動機率,不需要准備,較高的單體傷害,附帶少見的傷害加深效果。5%幾率中了就當抽到了橙將,想想也挺開心的。周瑜爸爸的心頭愛。   聲東擊西:較高的傷害,附帶減速。很實用的戰法。謀略系通用。   妖術:持續型傷害,總傷害看上去是挺高的,但生效慢,而且對面一旦減員之後,傷害能力大大削弱。1次抵禦是亮點,偶爾拯救脆皮,易獲得。 3、其他   強攻:拆一個戰法裝備兩名武將,性價比高。但本身收益很低,很燒錢吃戰法點,建議有好的搭配和充裕的資源後再拆。中後期滿大街繳械,突擊類輸出環境很不友好,三思。   後發制人:穩定且不吃控的輸出,非常適合搭配首充送的孫堅。對於大多數人,我不是很推薦這種被打才觸發的傷害戰法,除非有很強力的回復或者減傷戰法。   天降火雨/屠幾上肉:混合傷害,通常只有特定幾個武力、智力雙成長的武將比較好用,比如呂蒙、鄧艾,搭配李典的buff食用風味更佳。 三、說明   1、期望是一種均值的概念,不是上限也不是下限。通常而言,期望越高,戰法越牛逼。   2、突擊我都是按照帶了滿級強攻的情況計算的,所以看上去期望很高,但是我並沒有推薦,因為要點滿強攻太燒錢且慢熱了,大多數時候也不穩定。   3、需要准備的戰法是通過列舉法來計算期望的,對於某些2回合持續型傷害的戰法比較難以處理,所以這些類型的戰法期望會比較虛高。   4、持續型傷害的戰法對於武將本身有一定速度的要求,如果一個慢速智將使用一個需要准備的持續傷害類戰法,那麼他最快也要在第二回合大家都動過之後才能上狀態,傷害要第三回合才生效;而第七回合才准備的戰法,雖然可以放出去,結果就是打空氣了。這一來一回相差的傷害很多很多。   5、神上使這個戰法雖然期望很高,但是物理系總體的特點是單體傷害極高,很容易造成對方減員。而對面一旦減員之後,群傷戰法的效果就會大打折扣。同時潰逃也沒有什麼可以搭配的戰法,所以我不是很推薦使用。   6、當然每個戰法都是有一定使用場景的,比如張繡拆的暗潮湧動。雖然期望倒數第二,但是如果你有類似由張遼組成的爆頭隊,那也許這個戰法可以在這種隊伍錦上添花,但這就不是這篇攻略所希望討論的內容了。 四、附表 來源:遊民星空

三國志戰略版戰法發動順序分析 戰法發動順序介紹

  武將戰法分為指揮戰法、主動戰法、突擊戰法、被動戰法、內政戰法、兵種戰法、陣法七大類。   戰法發動的順序為:被動戰法>陣法>兵種戰法>指揮戰法>主動戰法>突擊戰法(內政戰法戰鬥過程中不發動) 1、被動戰法   被動戰法是指:戰鬥前,使武將自身獲得增益的戰法。   被動戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。   該種戰法生效的優先度為第一位。   例如:一身是膽、錦帆百翎 2、陣法   陣法是指:戰鬥前,影響多數武將的戰法(一個隊伍中只可以存在一種陣法)   陣法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。   該種戰法生效的優先度為第二位。   例如:八門金鎖陣、鋒矢陣 3、兵種戰法   兵種戰法是指:戰鬥前,影響特定兵種的戰法(一支隊伍只能存在一種兵種戰法)   兵種戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。   該種戰法的生效的優先度為第三位。   例如:西涼鐵騎、白馬義從 4、指揮戰法   指揮戰法是指:戰鬥前,影響多數武將的戰法。   指揮戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。   該種戰法生效的優先度為第四位。   例如:亂世奸雄、盛氣凌敵 5、主動戰法   主動戰法是指:戰鬥中,武將行動時有一定幾率發動的戰法(發動幾率每個戰法上有標注)   需要准備的主動戰法在發動時會准備相應的回合數之後才會發動戰法的效果,在准備期間可以被控制效果打斷。   該種戰法生效的優先度為第五位。   例如:天下無雙、威震華夏 6、突擊戰法   突擊戰法是指:戰鬥中,武將進行普通攻擊後有一定機率發動的戰法。   每回合戰鬥可以同時觸發多個突擊戰法,繳械狀態極其克制此類戰法。   該種戰法生效的優先度為第六位。   例如:手起刀落、百騎劫營 來源:遊民星空

三國志戰略版魏盾分析 強力隊伍魏盾怎麼配

  一個隊伍根基是在20統御的限制下, 由3個武將(自身屬性兵種陣營+本命技能)+6個戰法組成的。 根據武將的兵種適應性, 每個武將能發揮出100%或者120%的屬性。 如果該隊伍為同陣營, 則科技上會額外提供10%的屬性加成。 特殊的武將組成隊伍, 會形成緣分, 但是緣分分為強緣分 (值得一湊)和弱緣分(不值得一湊)。   三國志戰略版還有的設定就是兵種相剋以及兵種科技。 兵種科技同樣存在強弱。 而兵種相剋在PVP上,會因為主流陣容而導致某種兵種的PVP環境不好(比如S1的騎兵)。   另外,根據州戰的時間段, 一個隊伍需要經歷前期開荒,中期州戰,後期州戰。 玩家初始開荒的主力隊伍在等級上往往會壓制其他玩家的副主力隊伍(也就是2隊 3隊)。   還有就是玩家的卡池。 比如大佬玩家的卡池全部滿紅, 則根據其武將和戰法,理論上可以配滿10隊。 但是在資源和科技的限制下,在後期雙城滿科技的情況下,也只能通過暴兵保證7-8隊左右的滿編隊伍。 在開荒期及州戰中期,至多能保證2-3隊的滿編隊伍。 而平民玩家往往只有1-2隊。   因此,卡池越少的玩家,應該保證自己的主力隊戰力更強,可以盡量的往單隊上湊滿頂級戰法。   而大佬玩家因為要保證多隊伍的強度,因此盡量避免單隊湊頂級戰法,從而提升自己的1234隊都有相應的戰力。   然後認清什麼叫做強隊。   S1已經接近尾聲, S1 前期大家認為桃園最強, S1賽季末大家認為蜀槍最強。 實際上桃園分為多種,...

三國志戰略版虎踞鷹揚新戰法分析 虎踞鷹揚怎麼用

  新年將至,新賽季已然開啟,又到了主公們開荒的季節。新賽季也增加了很多的新武將、新模式,還有一些新的戰法。虎踞鷹揚就是其中一個。   虎踞鷹揚在進入S2後需要消耗孫策、周瑜、張昭三名五星武將兌換,條件有限的主公請謹慎兌換。   虎踞鷹揚效果分兩部分   第一部分是「免疫繳械「:在戰鬥中,無論是盛氣凌敵或者是出其不意,無論哪種戰法類型施加的繳械效果都能免疫。   第二部分是普通攻擊後能夠增加兵刃傷害,最多疊加4層。這就意味虎踞鷹揚讓普通攻擊頻率高的武將攜帶,就能讓這個增傷效果盡早地疊加到最大。   以上可以看出,這個戰法適合依靠普通攻擊的武將。此戰法契合的武將也顯而易見了,馬超、夏侯淵、馬雲祿、孫尚香、太史慈等武將都是需要普通攻擊支持才能打出傷害的武將。   先說說馬超   八回合群攻,馬超也是以此為主要傷害來源。馬超目前版本地位尷尬,也是苦惱於沒有較好的輸出環境,擁有免疫繳械後可以在一定程度上增加穩定性。不過馬超戰法機制在這,連擊類戰法也是必須要攜帶的,所這也導致了馬超不能攜帶一騎當千、手起刀落等爆發傷害戰法,有得有失。   馬雲祿   馬雲祿為S2的新武將。可以增加百分之60的普通攻擊傷害,並且5回合後會鎖定兵力最低的武將進行攻擊。因為馬雲祿自帶戰法只增加普通攻擊的傷害,不會增加追擊類戰法的傷害。加上虎踞鷹揚普通攻擊後可提升兵刃傷害增加馬雲祿單點殺人的把握,是和馬雲祿比較契合一個戰法。   夏侯淵   夏侯淵的情況與馬超也有點相似,連擊類戰法肯定要攜帶的。不過有一點不同於馬超,夏侯淵在大部分情況下不用擔任主要輸出,而且自帶戰法傷害不差。虎踞鷹揚是可以考慮攜帶的。   太史慈   太史慈作為普通攻擊武將的代表,自帶連擊效果,怎麼看太史慈都是虎踞鷹揚最契合的武將。不過事實如此嗎?下面分析虎踞鷹揚實用價值:   我們可以對比一下和虎踞鷹揚類型相似的戰法——奮突   奮突疊加滿可以增加百分之36的兵刃傷害,虎踞鷹揚為百分之28,相差百分之8。並且奮突只需要進行三次普攻就可以使效果完全發揮,虎踞鷹揚需要4次。奮突有35幾率可以對目標施加繳械效果。就目前來說,除去盛氣凌敵、出其不意、兵以義動、驍健神行以外,其餘的繳械類戰法或是帶有繳械類效果的武將鍾會、呂蒙、關羽。鍾會上場幾率小,呂蒙極其不穩定,關羽戰法發動幾率低,而且發動以後也只有百分之50的幾率進行繳械。剩餘的基本都屬於邊緣武將,基本沒有上場的機會。攜帶後更是會很大地影響太史慈的輸出與爆發能力。所以免疫繳械狀態看似強力,實際效果不是太明顯,收益與風險並不太平衡。而且虎踞鷹揚需要3個五星武將兌換,其中周瑜還是處於比較強勢的一個階段。所以我說太史慈是虎踞鷹揚最契合的武將,而不是虎踞鷹揚是太史慈最契合的戰法。兌換與否還需要主公謹慎考慮。   但是虎踞鷹揚僅僅只是這樣嗎?不!針對特殊戰略布局的時候虎踞鷹揚卻非常非常非常的重要,甚至可以直接改變戰場局勢!   什麼戰略布局?比如?   撞州!什麼是撞州?   與敵對盟開局選擇同一個出生州,雙方盡最大努力在前期壓制對手的發展,讓其在中期州戰時發育與對手脫節造成實力差距。甚至可以讓其沒有機會反抗,直接被扼殺在搖籃里,失去爭霸天下的機會。   為什麼虎踞鷹揚有可能改變局勢?   1. 撞州通常會在新手期結束後就直接與敵對盟進行交戰,通常開荒隊伍都會攜帶盛氣凌敵以用來降低對抗野地時的兵力損失。   撞州時遇到的隊伍基本都是會有盛氣凌敵的,這就會對以太史慈、馬超等武將用來開荒的隊伍造成極大的克制。前期兵力少,而且前期普通攻擊是最主要的輸出手段,少了兩回合的輸出基本意味著戰局失敗。反之太史慈、馬超等普通攻擊有優勢的武將只要能穩定輸出,那麼就贏了一半,虎踞鷹揚免疫繳械的效果就能很好地解決這一點。   2.前期戰法經驗匱乏,撞州時尤為明顯。戰法等級的差距直接影響了隊伍的整體實力,好鋼要用到刀尖上。虎踞鷹揚並不需要消耗過多的戰法經驗,只要1級就行,這樣可以將剩餘的戰法經驗投入到其他需要戰法等級的戰法上,到轉型時也不會造成浪費。   虎踞鷹揚是否兌換還是需要主公視情況而定,到底值不值我也不好說,望主公三思!!! 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒攻略 S2開荒重點分析

  S2開荒拉開前期差距的24時辰,S2開荒真的是生死一線間,爭分奪秒步步為營方能搶占先機。廢話不多說,直切主題。   1-3級地零難度。4級是第一道坎。   可以看到四級守軍已經是紫將帶隊了。   很多玩家在四級地就開始大面積戰敗。選擇開荒武將錯誤一定會變成這樣。   第二道坎就是五級地。   你是不是被這張圖給神奇了?這樣開荒只是害了自己,這個問題,下面我會重點分析。   通過圖片,大家可以看到。五級地已經是覺醒紫將帶一紫一藍。而且大機率帶雙控。   這個難度,誰打誰知道。七成玩家將在五級地折戟。   下面來看看大佬是如何開荒的。   對,你沒看錯,你在五級挨揍受難。大佬無損開七級。   好了,大致情況已經講了一遍。現在我們來重點講下幾個問題。   1、開荒將的選擇問題。   首選組合,劉備張飛。張飛有橫掃千軍瞋目橫矛即可。這是頂配。劉備隨便帶   次選組合,劉備馬超、趙雲馬超、夏侯惇+工具人、張遼呂布等。   不要用法師開荒!!記住了!除非你四個指揮技能的法師隊伍!   比如陳宮朱儁,攜帶士別三日!用武通神。   法師隊伍非常吃配合。不推薦!不推薦!   2、開荒的意義!   很多人一看夏侯惇,哇牛逼,哇厲害。就一直使用夏侯惇無腦開荒!   比如這樣。   然後,夏侯惇四十級了,開荒期過去了,被人秒殺了夏侯惇,清光了地皮直到被俘虜都沒想明白什麼情況啊?為什麼?   別人一個彎弓一個奪魄,夏侯惇直接變成廢鐵,兩三個回合秒殺四千兵的夏侯惇很難麼?   更有甚者還拿夏侯惇去開荒三級城池。   結果自然是註定慘敗。   為什麼?夏侯惇到底是個什麼樣的武將,難道心里沒點譜?某些平台的套路有多少含金量自己要有鑒別能力。   那麼怎樣是使用夏侯惇的正確操作呢?   像這樣,把主力隊伍帶一個兵做工具人輪流帶著一起升級。   然後轉變成主力陣容開荒,變成這樣。   不然可真要被人打的再起鬧笑話。全家武將一個夏侯惇。憋屈麼?   3、開荒期技能的選擇。   有以下幾點。   A、能不帶奶就不帶奶,比如法正這樣的劣質奶。傷兵遠要比拉起來送死好得多。   B、能飆輸出就飆輸出,有瞬發絕對不選1CD!如圖,不是橫掃千軍就是飛燕避實擊虛。   C、盡量不要帶突擊戰法,除非你是呂布張遼這樣的。繳械野怪比較多。計窮了好歹還能普攻,繳械了什麼都沒了。   D、輔助技能以減傷為主,盛氣遠好於刮骨坐孤。屏障都比奶技好。   4、開荒期的野怪套路問題。   A、低等級打四級野怪,兵力絕對不要超過2500,不然會系統殺弄死你1500兵。   B、低等級打五級野怪,兵力絕對不要超過4500,不然同樣會遭到系統阻擊必死1500兵。   C、等級低盡量不要盲目追高,打什麼戰損低就打什麼。戰損控制在300-500以內的才可以批量開荒。不然資源跟不上城池任務。   D、等級遠高於野怪時,千萬不要吝嗇兵力,能帶滿就帶滿,這樣能減少損耗。(你可能覺得這條與A、B矛盾,但實際上就是這樣)五級地的安全等級是武將30級以後。拉滿兵力隨便搞都行。   E、非頂配劉備張飛不要去碰六級以上野地……後果自負。哪怕你是張遼呂布斬首隊伍。切記!   好了,以上就是S2開荒慘案實錄。最後放幾張圖片開心一下。   最後祝廣大玩家朋友們S2開荒幸運,翻車如意! 來源:遊民星空

三國志戰略版關張趙蜀槍隊分析 蜀槍最強組合

  因蜀國五虎將之強力,作為當前版本的常見配置,本篇著重分析關張趙搭配的核心思路。 1、50級別屬性比較:(定位)   趙雲:極高武力、較高智力、極高統率、極高速度。(一身是膽四圍+40/50)   關羽:極高武力、不俗智力、極高統率、極高速度。   張飛:極高武力、極低智力、較高統率、極高速度。   假定戰鬥中傷害平攤(戰法發動、普攻隨機,在無數次戰鬥後承擔傷害趨同),趙雲、關羽因其不俗的智力與極高的統率,在戰鬥中自第二回合起兵力高於張飛,且差距隨回合數增大。尤其在一穿多隊後,往往張飛兵力最少、最先陣亡。   屬性橫向對比後,趙雲、關羽更適合主輸出,張飛輔輸出。   四圍強度方面:趙雲>關羽>張飛   損兵數量方面:趙雲<關羽<張飛   趙雲:一身是膽   因面板屬性武力已在第一梯隊,一身是膽加成後武力更是甩開T1梯隊40點,直追呂布,且高智力、統率確保全程損兵少,同時洞察無視控制,使得趙雲成為目前最穩的輸出將。 關羽:威震華夏   高群攻+發動後必控,且主將時可提供百分比增傷,奠定關羽大後期主將定位;但因其35%較低發動率,與關張趙之定位有異,前期必須搭配白眉會拉低陣容的輸出火力。 張飛:燕人咆哮   被動戰法傷害開局即定,不隨兵力減少而減少,目前遊戲最穩輸出戰法,僅次S2司馬懿的鷹視狼顧。   趙雲洞察帶來的穩定性以及本游最強的四圍能夠確保低兵損,更適合擔當輸出位,配點可以主加武力;關羽自帶戰法高群攻附帶控制,不走輸出路線比較浪費,配點也可以偏暴力;張飛成為陣容定位調整的關鍵。 必配戰法   破陣摧堅:趙雲的最佳戰法搭配,沒有之一。50級趙雲在一身高裝加持下,面板武力可達300+,30%(蜀正營10%+S槍20%)加成後再加上一身是膽的屬性加成,武力可達450+,破陣摧堅可以削減敵方武將170點智力、統率,大部分輸出型武將統率清零,配合張飛燕人咆哮百分比減防,除個別非主流的純肉盾武將外,可以達到2回合所有武將統率清零的效果,傷害翻倍。更不用說滿紅趙雲可以削減近200點智力、統率。   橫掃千軍:與盛氣凌敵、威震華夏絕配,較高的群體輸出,30%幾率對計窮或繳械狀態下的目標造成威懾,作為輸出控制型戰法技放在趙雲身上效果最佳。   盛氣凌敵:燕人咆哮的最佳搭檔,第2回合必定減防,還能搭配橫掃千軍在第一、第二回合打出震懾效果。 3、陣容分析   五虎:關羽+張飛+趙雲(統御19)(三S槍)   五虎陣容無奶,強調以攻代守,前三回合打出兵差,奠定優勢,極端的輸出能力甚至可以在兵力劣勢的情況下反殺敵方,輕松達到高戰一穿三。 為何是趙雲   黃忠槍兵適應性僅為A,放棄;馬超統率、智力較低,只有在滿兵的第1、2回合,馬超是優於趙雲,兩回合後馬超兵損會導致輸出逐漸走低,而趙雲輸出更穩定。   陣容定位:主輸出關羽、趙雲,輔助輸出張飛。 武將分析   趙雲:當前版本最穩定的輸出型武將,不接受反駁。   關羽:威震華夏是其核心戰法,在沒有青龍偃月刀的自帶戰法發動率5%的加成前,需要一個戰法格子搭配白眉來提高威震華夏的觸發幾率,爆發能力相對差很多;佩戴青龍偃月刀時,可以搭配兩個輸出型戰法,站主將位;在沒有的情況下,還是趙雲主將合適。   張飛:輔助輸出,自帶戰法和盛氣凌人是絕配。速度需要高於趙雲,在趙雲主將時張飛面板速度需高於趙雲50/1.3=38.46點(蜀國加成10%+S槍加成20%),在趙雲非主將時面板速度需高於趙雲40/1.3=30.77點(蜀國加成10%+S槍加成20%);在全文我們提到過張飛的輸出能力由於兵損原因沒法長久,在搭配高裝的情況下需加15到25點速度,在第三個戰法格子可以搭配大戟士、挫銳等戰法,指揮戰法效果比自帶戰法效果好(這套陣容更多是主動戰法,比較怕計窮和諸葛亮)。   S兵種加成20%,與蜀國屬性提升10%為加法加成,合計為面板屬性130%。 4、戰法配置   ⑴普配:(速度排序張飛>趙雲>關羽)   關羽可選戰法:落鳳、縱兵劫掠(輸出+控)   在白眉壓縮戰法有效性的基礎上,搭配低機率(35%)輸出控制戰法優於純輸出技(所向披靡等)。陣容本身輸出已為最高,勢均力敵的戰鬥中勝負手的關鍵不在於更高的輸出,而在於臉(戰法釋放效能,及時控制技效能於團隊高於輸出),且關羽已為輔將。尤其在高戰一串三中關羽2、3戰中可能兵力較少,輸出意義甚微。   張飛可選戰法:大戟士(輸出轉移)、挫銳(減傷)   大戟士:將張飛輸出轉移至趙雲(主將會心)、關羽,高頻多次穩定輸出,隨著回合數的增加效能越強(張飛兵損高);且大戟士輸出在普攻後,充分利用了2回合燕人咆哮/破陣摧堅的減防屬性;同時主動戰法傷害轉移至普攻,再也不用怕計窮和諸葛亮。   可能有的大家會說盛氣凌敵可以輕松克制這套陣容,事實上趙雲洞察、面對盛氣67%機率僅1人繳械,當然臉黑什麼都怕。   挫銳:削減敵方1將之三回合輸出。在目前整體陣容開發度上,常見陣容為雙核輸出——五虎、桃園、都督、魏盾等等,挫銳既有67%的機率大幅削弱敵方3回合輸出,與此五虎組合前三回合打出兵差奠定優勢的定位高度契合。且使得在面對白馬都督(弓)被克的情況下依舊有很大機率翻盤。   ⑵頂配:(速度排序張飛>趙雲>關羽)   張飛有專屬武器丈八蛇矛的情況下,可以將挫銳改為高機率瞬發的輸出戰法,或者拆掉這套陣容變成兩隊(桃園等),此篇不予討論。   被克反殺,2.5W兵以上比3回合輸出吊打都督隊,注意損兵:趙雲<關羽<張飛。   一穿多時更需主將四圍強度,主將少兵損才有以少勝多的可能性;主將8%會心。   蜀盾中為加強輸出用關羽主將,反而忽視主將四圍強度,遇到同類四不像陣容都是戰功。   極限輸出不需要道理,以攻代守,三人輸出無懼挫銳。   高效的群傷多為三潰敗戰報,以少勝多更是家常便飯。 來源:遊民星空

三國志戰略版戰法連鎖機制與體系化搭配分析

  隨著時間的推移,相信各位主公對遊戲的戰鬥機制都有了自己的理解。我們今天來談談武將戰法搭配中的連鎖機制。 1.戰法連鎖體系化搭配   眾所周知,武將負面狀態包括灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴等傷害型狀態,震懾、繳械、計窮、嘲諷等控制型狀態,和基礎屬性降低狀態;武將正面狀態包括連擊、洞察、先攻、必中、破陣,以及屬性增益和輸出增益狀態。而這些狀態也就是我們作為觸發連鎖的傳遞信號,其中,筆者整理出可以形成體系的狀態及其搭配的戰法,見下表所示:   那麼問題就來了,表頭中的起手戰法、承手戰法、合手戰法各是指什麼?接下來,本文就將從五虎、魏盾、都督這些戰場一線隊出發,探究其傷害輸出連鎖鏈條,談一談戰法搭配中的連鎖邏輯。 2.三類典型戰法邏輯連鎖 (1)三段式邏輯連鎖A   首先我們來看一組戰報。   在這張戰報里可以看出來,趙雲的戰法驍健神行對蔣欽進行了繳械,使張飛燕人咆哮的降低蔣欽統率50%持續兩回合效果觸發,進而使關羽的威震華夏傷害增益。   從這其中也不難看出,戰法的邏輯順序為:   驍健神行--->燕人咆哮--->威震華夏   套用寫文章時的「起、承、轉、合」的叫法,我們也可以將驍健神行稱為起手戰法,燕人咆哮稱為承手戰法,威震華夏稱為合手戰法。因此,此類戰法的連鎖可提煉為:   起手--->承手--->合手   其中起手為觸發承受戰法的條件性戰法,合手戰法為效果可最大化的戰法。整個系統就如同一台放大器,起手戰法為放大器的開關,承手戰法為放大器本身,而合手戰法則為被放大的介質。如圖所示:   顯而易見,其中放大器自身的輸出能力決定了放大效果。因此,其中最為關鍵的就是承手戰法。   在這張戰報中,張飛的燕人咆哮戰法為承手戰法,也就是我們所說的放大器。因此五虎、桃園體系中,關羽的輸出戰法、趙雲的控制戰法、劉備的輔助都可以代替,而張飛的燕人咆哮是無可替代承上啟下的核心戰法,而其若有盛氣凌敵的加持,就如同有了一個穩定的起手開關。若再有橫掃千軍,則又多一個承手位戰法,在提供震懾效果的同時,可進一步為如震懾系合手戰法提供觸發基礎。   1+1+1>>3,這就是桃園、五虎之所以厲害的原因——「減防」戰法邏輯連鎖。 (2)二段式邏輯連鎖B   除了桃園、五虎體系的邏輯連鎖之外,活躍在戰場上的另一類型部隊——標準的都督隊也存在戰法連鎖。其與「減防系」所不同的是,其核心關鍵詞為「灼燒」。   現階段常見的都督隊搭配為:   同樣來看一組戰報:   經過一回合的准備後,在第二回合,呂蒙發動了戰法天降火雨,對敵軍廖化、郭淮施加「灼燒」效果。接著,第三回合中,陸遜的戰法火燒連營發動,引爆了被「灼燒」的廖化,造成巨額群體傷害,並將「灼燒」傳遞給了闞澤,隨後又發動了戰法風助火勢,在初次傷害的基礎上對闞澤的「灼燒」效果追加了「風勢」傷害。   在該連鎖中的戰法火燒連營,既是「點火」戰法,又是「放火」戰法。因此圍繞「灼燒」,其戰法釋放邏輯為:   天降火雨/火燒連營--->火燒連營/風助火勢   這種連鎖形式相較「減防」戰法邏輯連鎖更加簡單,可直接提煉為:   起手--->合手   即如下圖所示:   這種連鎖方式省略中間承手的環節,可直接針對對手負面狀態施加效果,因此,其合手戰法為關鍵。在「灼燒」連鎖中,目前也只有火燒連營、風助火勢能達成合手效果。因此,都督隊對戰法的要求較高,為了最大程度發揮「火攻」優勢,應優先最大程度的「點火」。在除了戰法天降火雨與熯天熾地外,袁紹、黃蓋的自帶戰法也是出色的點火戰法,可以作為除陸遜外都督隊的補位將。 (3)二段式邏輯連鎖C   此外,魏盾也擁有自己的體系。這個體系的核心就是曹操的自帶戰法亂世奸雄。該戰法為我軍群體提供了可觀、穩定的傷害加成。如下圖戰報所示。   該戰法不需要外界條件進行觸發,直接作為承手戰法,為友軍各類型輸出戰法提供增益。因此其邏輯提煉為:   承手--->合手   即如下圖所示:   這類連鎖方式不需要起手戰法觸發邏輯開關。但是其承手戰法將決定其連鎖體系的上限。因此。曹操的承手為核心戰法,也可以不客氣的說,沒有曹操的魏盾,不是真正的魏盾。此外,各類兵種、陣法也大多屬於承手戰法。 3.體系化搭配分析   經過上述分析,我們可以對戰法連鎖機制有一個初步的了解。那麼接下來,我們通過我們的起、承、合理論,以及對戰法體系的整理,我們得到以下結論:   1.戰法邏輯連鎖體系分為三類,分別為:起手--->承手--->合手、起手--->合手、承手--->合手。其中,優先選擇發動機率更高的起手戰法,而承受、合手戰法的傷害率提升率通常直接決定隊伍的上限。   2.由於戰法存在邏輯順序,所以應注意攜帶戰法的武將配速、以及個人配置戰法的上下順序,盡可能按照起手--->承手--->合手進行搭配。   3.在使用戰法連鎖體系化搭配索引表時,首先查詢所選擇核心武將自帶戰法在「戰法連鎖體系化搭配索引表」中的定位,再結合自己所擁有的戰法,選擇可效果最大的體系進行搭配。   4.有很多戰法存在橫跨多個體系的情況,如克敵制勝、五雷轟頂等,因此可以以此類戰法為核心,在隊伍中滿足輔助、控制戰法的前提下,盡可能多的增加體系起手戰法的數量,以達到最大輸出效果。   6.表中有兩個萬金油戰法,一個是正面狀態的收集者——孫權傳承的臥薪嘗膽,一個是負面狀態的收集者——程昱自帶的十面埋伏,所以,希望各位主公保留好程昱和孫權,在體系將領尚不完善時,可作為萬金油型的補位將。 4.應用實例   例,現有散材袁紹、呂蒙、程昱,僅呂蒙覺醒,怎麼配?   查戰法連鎖體系化搭配索引表可知,袁紹自帶戰法「累世立名」為「灼燒」體系戰法,呂蒙」白衣渡江」為」繳械/計窮」體系,程昱」十面埋伏」為負面狀態體系萬金油。考慮到並無合適的」繳械/計窮」體系承手戰法,因此,可將隊伍納入「灼傷」體系內。呂蒙佩戴四星戰法「天降火雨」或「機略縱橫」。程昱作為負面狀態收集者,調至配速最低,使合手戰法十面埋伏效果最大化,若有條件,亦可攜帶合手戰法風助火勢。其他戰法適當搭配輔助戰法即可。戰報如下:   從戰報中可以看出,在只有一個S級戰法的情況下,一個覺醒武將的情況下,在面對7、8級資源土地時,「灼燒」體系依然打出了不俗的傷害效果。 5.小結   各位主公可以文章開頭的戰法連鎖體系化搭配索引表為依據,在體系框架下,結合自身所擁有的武將、戰法進行搭配,必能事半功倍。 來源:遊民星空

三國志戰略版龐統分析 龐統怎麼玩

  龐統(179年-214年),字士元,號鳳雛,漢時荊州襄陽(治今湖北襄陽)人。東漢末年劉備帳下重要謀士,與諸葛亮同拜為軍師中郎將。與劉備一同入川,於劉備與劉璋決裂之際,獻上上中下三條計策,劉備用其中計。進圍雒縣時,龐統率眾攻城,不幸中流矢而亡,年僅三十六歲,追賜統為關內侯,諡曰靖侯。後來龐統所葬之處遂名為落鳳坡。   「臥龍鳳雛,得一而可安天下」這句話想必所有三國迷是再熟悉不過了,在遊戲中,諸葛亮已經被證明是極其強大的存在,那與他齊名的龐統是不是也同樣厲害呢,下面我們就來簡單分析一下龐統的強度和搭配。 一、屬性、兵種分析   我們來做橫向對比,龐統的初始智力97(成長2.61),統率85(成長1.33),速度34(成長0.75)。   兵種為弓S。   司馬懿的初始智力98(成長2.67),統率98(成長1.66),速度36(成長0.82)。   兵種為盾S,槍S。   諸葛亮的初始智力100(成長3.00),統率98(成長2.36),速度37(成長0.55)。   兵種為弓S,槍S。   周瑜的初始智力96(成長2.62),統率95(成長1.66),速度42(成長0.67)。   兵種為弓S。   陸遜的初始智力95(成長2.60),統率94(成長1.88),速度39(成長0.72)。   兵種為弓S。   和傳統幾大核心法師比,在數值方面,龐統除了統率略低,在其他方面並不遜色。在兵種上,和嘟嘟隊的弓和蜀之智的弓都較為契合。 二、技能、搭配分析   龐統的技能:連環計   1回合準備,對敵方全體釋放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會反饋5%~10%傷害給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%~156%,受智力影響)。   這個技能可謂是輔助神技!無論是配合給菜刀隊打輔助或是在大法隊里打輔助,龐統都會有一席之地。   這個技能的優點很明顯,他能使己方所有的輸出技能帶有范圍傷害,追求輸出效益最大化。只要被鐵索連上,不論是我方的主動戰法還是指揮被動,亦或是普攻突擊,只要是能對敵方造成傷害的,全部會對敵方所有單位造成濺射傷害。   當然這個技能的缺點也同樣明顯,首先他需要准備一回合才能發動,而且龐統的速度屬性及成長較為低下,很難拿到先手。其次該技能的發動機率較低,需要白馬義從或是白眉等技能搭配才能更好地提供發動。   綜上所述,我在此推薦三套比較合適的新賽季龐統搭配陣容:   1、諸葛亮-龐統-法正/徐庶(西蜀之智),弓   諸葛亮(杯蛇鬼車、士別三日/八門金鎖陣)   龐統(沉沙決水、偃旗息鼓/風聲鶴唳)   法正/徐庶(白馬義從、料事如神/妖術)   這套陣容的搭配很多很多,核心思路就是最大化利用白馬的效果,我把這套陣容定義為「法術機關槍」,2個主動治療保證了續航的同時,不知不覺就給對面上了一堆負面狀態並不停的對對方造成群體傷害打擊,更可怕的是,這些傷害還會在對面三人的身上來回彈射,不可謂不可怕。   2、周瑜-龐統-陸遜,弓   周瑜(奪魂挾魄、落雷/刮骨療毒)   龐統(沉沙決水、熯天熾地)   陸遜(白馬義從、風助火勢)   這套陣容的傷害理論上是比傳統的嘟嘟隊高的,首先是三S弓兵,其次因為龐統的速度滿級後是高於陸遜的,而且自身也有很高智力(傷害輸出),所以在給敵方上了水火狀態後能更爆炸的引爆陸遜的輸出,我給他定義為「三回合法爆爆爆爆」隊。   3、關羽-龐統-趙雲/張飛,槍   關羽(破陣摧堅/橫掃千軍、白眉)   龐統(杯蛇鬼車/刮骨療毒/坐守孤城、誘敵深入/盛氣凌敵)   趙雲/張飛(破陣摧堅/落鳳/橫掃千軍/暴斂四方)   這套陣容適合湊不齊桃園或者五虎的玩家們使用,龐統作輔助用,使得另兩位的輸出更為爆炸。搭配時需注意各個武將的出手速度,如果運氣好甚至可以打出繳械/計窮-震懾-禁療的無雙連控。   總體來說,鳳雛在S2賽季的陣容里,很顯然是有一席之地的,搭配法千千萬,找到合適自己陣容的搭配就是好搭配。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2玩法分析 S2搭配分享

  新的賽季已經開始,不知道大家是否已經准備好,去迎接全新的挑戰? S1結算的特點   保留金銖、玉璧等核心貨幣→銅幣清零   保留武將、武將的覺醒狀態、武將的進階情況→重置武將等級   保留所有已經演練的戰法的以及相關戰法演練進度→重置所有戰法等級   新賽季開荒的核心依然還是提升武將以及戰法的等級。 開荒武將推薦 蜀槍後繼者   張飛:開荒時期全武力加點,優先培養對象。注意避開智將,在高速高武力的加持下,可有效減低開荒難度。推薦戰法:橫掃千軍>輕勇飛燕>避實擊虛>縱兵劫掠>落鳳。   馬超:全武力加點,由於馬超在後期的轉型陣容的表現,以及初期州戰就將面臨的遍地「盛氣凌敵」的情況,馬超菜刀相關的體系並不成熟加之並不友好的環境(對,就是蜀槍和諸葛),玩家的選擇需要慎重,當然也無可厚非,相當長的時間里,馬超在開荒的地位無可替代。推薦戰法:強攻+一騎當千(主將)/瞋目橫矛>其他突擊戰法   關羽:全武力加點。從長遠看投資潛力大,但是開荒的驚喜感太強,同時需要白眉的加持,在前期資源緊缺的前提下,並不推薦,建議作為開荒時期的第二隊稍晚加入戰場。推薦戰法同張飛。   劉備:全智力加點。推薦戰法:刮骨療毒/坐守孤城+盛氣凌敵/挫銳/避其鋒芒/八門金鎖陣等控制減傷戰法。 華夏呂轉型(華佗夏侯呂布)   華佗:全智力加點,由於五點的統御值較好地適配前期隊伍。奶量甚至可以說比劉備還高,在華夏呂的隊伍中至關重要。推薦戰法以控制減傷為主首推「八門金鎖陣」,前期給主將一個先手,有效讓輸出快速開火,也可參考上文劉備適配戰法。   夏侯淵:即使夏侯淵只要五點統御值,但是其作用甚至遠超某些7點御值的武將。作為人人稱道的武將,我不再贅述。推薦戰法為:強攻+彎弓飲羽(控制流)/突擊傷害戰法(主將流)/折沖御辱(輔助流),前期可攜帶突擊傷害戰法作為主力輸出,華佗提供續航,轉型時換上折沖等戰法使隊伍快速成型。成型的華夏呂在初期和蜀槍的對抗中可以占盡先機。附上戰報欣賞。 魏騎轉型路   夏侯惇:魏國開荒的核心夏侯惇在S1創造過許多傲人的戰績,但是由於兵種適應性的問題,在面臨蜀槍的大環境下,騎兵在轉型期的表現可能並不如華夏呂的手感好,但是對於初期的桃園盾卻又較為強力的克制效果。前期單刷,推薦戰法:合軍聚眾/自愈+後發制人   程昱:建議初期作為二隊,中期融入體系,第一個推薦的法師武將,自帶戰法效果優秀,但是也較為依賴白眉以及隊友的配合。提供思路參考:程昱的自帶技能的第一段瞬發傷害可以被「盛氣凌敵」以及「八門金鎖陣」觸發,可由輔助攜帶,減傷的同時增加隊伍的傷害能力,但是較低的觸發幾率並不推薦作為開荒的第一人。   曹操:由於7點的統御值,加之前期收益較小的自帶戰法,讓曹操作為輔助的門檻對於戰法對於主城的等級要求都較高,建議中期以後加入戰場,由夏侯惇程昱先打開魏騎的局面。曹操培養的優先度在程昱之後,在其他魏盾成員(許褚徐晃等)之前。魏盾以及藤甲魏盾等質量或許較於騎兵後期的疲軟更值得投資,但是核心輸出的成員許褚、徐晃等並不適合作為前期的投資對象。 吳弓何去從   都督隊:周瑜陸遜呂蒙的傳統體系或者黃蓋點火等的新嘗試在開荒時期都較難實現,由於對於體系的需求較高,技能的聯動度需要多戰法的配合,點火需要多人,傷害耗時也較常規的開荒武將來得更久,總體上,建議中期培養。   太史慈:傷害能力穩定,且在和孫權等的武力吳弓中具有重要地位,可作為吳弓的首選開荒武將。推薦戰法:雙突擊戰法,可參考上文夏侯淵。重點提一下「兵無常勢」這一戰法搭配太史慈集穩定傷害回復於一體,勝在穩定,但是傷害的上限不足,在開荒階段是個不錯的選擇。後期的太史慈智力加點,在「兵無常勢」「克敵制勝」等法術突擊戰法的配合下,再加上呂蒙「無當飛軍」提供中毒狀態,也是一種對抗蜀槍的不錯選擇。 S2新氣象   在文章的最後,回應一下大家較為關注的新武將的開荒情況,只做初步的評價,詳細的情況還是要根據實踐後的數據來說話。   在S2的武將卡包里,張遼、張姬、陳宮等都是不錯的開荒選擇。   張遼的開荒速度以及上限都較之一般突擊武將更好,   張姬優秀穩定的傷害能力,較低的統御值,在前期給隊伍更多的可能,同張飛一樣,避開智力武將穩定開荒不成問題。   陳宮的面板和張姬相差無幾,指揮傷害戰法就是一種強勢,70%的觸發幾率在開荒時期也是難能可貴。   「求克敵制勝,尋斬敵先機」十字真訣提前祝願大家新賽季開荒之路一馬平川! 來源:遊民星空

三國志戰略版桃園系主將優先級分析 桃園隊深度分析

  《三國志戰略版》淺談桃園體系的主將優先級、兵種選擇及配將思路。讓我們一起來看看吧!   1、Q:桃園結義這個緣分怎麼樣,為什麼大家都說好用?   A:有控有輸出有奶、緣分加成用處很大、極高的兵種適性、極度契合可以說是量身定做的戰法搭配,圍繞任意一個武將都可以單獨構築一套體系。   2、Q:這個隊伍用騎兵?用盾兵?還是用槍兵?   A:基於遊戲的兵種相剋機制,保證陣容的完整比單獨追求某個隊伍的強大要重要得多。而桃園是一個兵種適性極度寬松的隊伍,能騎能盾能槍,百搭之王。在你有騎弓槍缺一盾的情況下,選擇盾桃園的戰場作用遠比你選擇輸出雙S的槍桃園的作用大,需要的未必是最完美的搭配。   3、Q:三位大佬誰當主將,有什麼區別?   A:先看下三個武將的主將能力,劉備——提升15%單體虛弱機率,關羽——釋放戰法後提升自身36%的兵刃傷害,張飛——戰吼減防額外對計窮狀態下的敵人生效。   我們來分析一下:   劉備:額外15%的單體虛弱,額外期望值為8×15%×1×1=1.2(回合數×釋放機率×影響人數×影響回合數),即把劉備丟在主將位置,每場戰鬥多控制一個人一回合?   張飛:額外對計窮狀態目標生效,看起來很美麗,機率翻了一倍,實則提升極低!(詳請見下,有點難懂也有點繞,不關注的可以選擇跳過)   a.張飛的第一聲吼,因為張飛和盛氣凌敵有著極其契合的使用度,盛氣凌敵開場兩人被繳械,第二回合張飛一嗓子必定會吼住,本次減傷時間由於關羽和張飛的高速度,實際有效三回合(第二回合張飛速度快,釋放被動,顯示敵方被減防;第四回合,關羽張飛輸出完,到了敵方行動才會顯示減防效果消失了);   b.為了輸出最大化,應該讓關羽速度低於張飛,即第二回合張飛吼完關羽接上輸出最佳;   c.關羽速度低於張飛,所以只有關羽在第三回合的戰法觸發繳械才會使比他快的張飛在第四回合吼出來效果,而這樣的期望值為1×35%×50%×3×1=1.05。   d.綜上所述,我們想要讓張飛在不當主將的時候,延長兩回合減傷的期望值為0.525,而他當主將則提升了0.525。當上主將,多吼半個人。   關羽:實打實的傷害增強,35%的機率,36%的兵刃傷害增強,兩回合的持續時間,不用算,看著都多。   所以無論怎麼配,在戰法全的情況下都只能是關羽作為主將最優。   4、Q:桃園結義的體系構築和輸出核心?   A:桃園陣容的基本思路是,擁有增傷的關羽是輸出核心,而擁有穩定輸出及減防的張飛是作為輔助和補充輸出的存在,而劉備在隊伍中主要擔任治療手,他的控制是錦上添花的一點甜頭。張飛穩定的三回合統率減半為關羽提供舒適的輸出環境,劉備+關羽的控制提升了隊伍的整體強度,同時劉備的超大奶量確保了隊伍的續航。   5、Q:說了這麼多,戰法怎麼配?   A:首先核心戰法是盛氣凌敵,它是確保張飛穩定減防的基礎;其次,張飛帶瞋目橫矛、破陣摧堅可以進一步提升隊伍的輸出以及減傷程度,關羽推薦攜帶橫掃千軍及一個群體輸出戰法(一騎當千>所向披靡),劉備必帶盛氣凌敵,第二個戰法格子可以根據需要選擇義心昭烈(提供免傷),或根據兵種選擇虎豹騎(提升張飛第四回合作用)、陷陣營(提升續航)、大戟士(提升傷害)等戰法。   6、Q:配將原理?這個隊伍是否有什麼變種?   A:稱其為桃園體系,不如叫它盛氣長坂坡體系,因為整個隊伍的核心在於張飛這個擁有穩定輸出+穩定雙目標物理破防的武將上。當然,張飛的缺點也十分明顯,較低的智力導致他很容易在與法師隊伍的對決中被爆頭,自身戰法傷害雖然穩定但是輸出不足(僅3目標104%)。在優先保證屬性的前提下(即兵種特性、陣營、緣分),可以使用趙雲、馬超等高輸出武將來補充隊伍的輸出。至於三號位的選擇,就看大家怎麼理解「最好的防守就是進攻」和「敵進我退敵疲我打」這兩個概念了,補控制?補續航?補輸出?大家可以根據自己武將池的深淺進行選擇,推薦的不一定是最好的,你自己擁有的才是。 點評   配置難度:★★★★   輸出能力:★★★★★   穩定性能:★★★★★   續航能力:★★★★★   整體評價:極強,但獲取難度在的。大家可能會說會被真傷妖星(張角於吉程昱,亂世妖星變種隊)克制,這就大錯特錯了,真傷妖星克制的是劉備體系的其它隊伍,桃園這種賽亞人合體的陣容不是妖星那種小身板遭得住的。 來源:遊民星空

三國志戰略版都督隊陣容分析 都督隊怎麼樣

  周瑜,魯肅,呂蒙和陸遜是三國時期吳國著名的四大都督,在遊戲中,他們之間也有不錯的緣分關系:我軍全體速度提升16,兩人提高5%主動戰法傷害。 陣容推薦 標準陣容 其他戰法   周瑜:奪魂挾魄,落雷,坐守孤城,風助火勢,刮骨療毒,唇槍舌戰   陸遜:熯天熾地,風助火勢,八門金鎖陣,士別三日   呂蒙:天降火雨,白馬義從,無當飛軍,屠幾上肉 要點提醒   1.排在前面的戰法優先使用。   2.風助火勢是這個陣容的核心戰法,如果有,一定要用。   3.呂蒙的配點要多點一些速度,保證比陸遜先手。   4.如果熯天熾地和天降火雨都沒有,不是很推薦玩這個陣容。   5.注意陸遜熯天熾地和風助火勢的放置順序,把熯天熾地放在風助火勢前一個戰法格。 戰法講解 周瑜   神火計是在周瑜每次施放主動戰法之後進行判定,有一定機率對敵軍全體造成傷害,所以周瑜要搭配發動機率高的主動戰法,如奪魂挾魄(55%)和落雷(50%)。   奪魂挾魄可以給周瑜帶來大量的四維提升,極大增強周瑜的生存和輸出能力,是周瑜的核心戰法。雖然在一測之後周瑜戰法進行了調整,有一定的削弱,但現在的周瑜傷害仍然不容小覷。 陸遜   火燒連營可以對敵軍單體施加灼燒狀態三回合,如果敵方已有灼燒,則引爆後對敵軍全體造成巨額傷害(被引爆的敵軍單體身上的灼燒效果會消失)。根據戰法描述我們可以看出要想讓陸遜傷害最大化,必須提供一些灼燒狀態來讓陸遜引爆。推薦的灼燒戰法有陸遜本身的傳承戰法熯天熾地和蔣欽的傳承戰法天降火雨。   熯天熾地是一個群體謀略傷害很高的戰法,所以推薦讓智力較高的陸遜攜帶,為隊伍提供灼燒且補充傷害。風助火勢是一個有著巨額單體法傷的戰法,配合灼燒狀態有極高的單體傷害,且發動機率較高,所以可以給周瑜或者陸遜攜帶。 呂蒙   白衣渡江提供全體一次抵禦和一定的控制效果。在造成兵刃傷害時30%機率繳械敵軍單體兩回合,造成謀略傷害時30%機率計窮敵軍單體一回合。白衣渡江是都督隊標配陣容中唯一一個控制戰法,搭配天降火雨這樣既有謀略傷害又有兵刃傷害的戰法時可以最大化其控制效果。同時天降火雨也為陸遜的火燒連營提供灼燒,形成戰法聯動。   白馬義從可以提高隊伍50%行軍速度,使我軍全體前兩回合先攻,且提升10%主動戰法發動機率。白馬義從對都督隊的戰鬥增益是非常強的,前兩回合的先攻可以讓我方先手防控同時率先打出謀略傷害,提高主動戰法發動機率對於大部分都是主動戰法的都督隊的戰鬥能力有著明顯的強化。 陣容優勢分析   1.雙核輸出,戰法發動機率較高,對於法傷隊伍來說,有著不錯的穩定性。   2.同陣營,有10%的陣營加成,還有緣分關系加成,核心輸出周瑜和陸遜的弓兵適性都是s,屬性比一般陣容要高很多。   3.主將周瑜在戰鬥狀態中往往有很高額的四維屬性,存活能力強,不容易被爆頭。 陣容劣勢分析   1.此陣容戰法要求較高,某些S戰法是必不可少的,對於平民玩家來說不容易湊齊。   2.都督隊打地經常控制不住戰損,兵力少的時候打高級田會死傷慘重。   3.由於灼燒狀態的覆蓋,戰鬥中會浪費很多傷害。   4.法師隊的通病,遇到頻繁的計窮,基本熄火。 來源:遊民星空

三國志戰略版戰法衝突都有哪些 戰法疊加分析

<p遊戲中存在著一些同類型效果的戰法,在同時生效時難免會存在衝突。衝突就意味著這些戰法的作用無法得到發揮,導致隊伍水平有所降低。我們來看看有哪些類型的戰法存在衝突,哪些類型的戰法可以相互疊加。 戰法衝突與疊加 <p註:沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會衝突的。 恢復類 <p如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會衝突。 持續傷害 <p這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類。 <p比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果 <p但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合 <p沙暴持續2回合「2次傷害」→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1「剩餘1次傷害」→釋放者繼續施加沙暴「刷新」→目標剩餘回合2「剩餘傷害次數2」,這個機制包含所有持續傷害 傷害/屬性的增加與減少 <p指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,只生效數值高的。 <p被動與被動可相互疊加(同類型疊加) <p被動、主動、指揮可以同時疊加 特殊類 <p特殊的戰法發動幾率增加、會心是可以疊加的 <p群攻可同時觸發 控制類 <p控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發動的,不論戰法類型。 <p例如:華佗准備回合發動「盛氣凌敵」 <p指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束「目標繳械狀態剩餘1回合」→第二回合鍾會發動「精練策數」(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束「目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在」→第三回合開始→鍾會發動「出其不意」→目標已存在繳械狀態→第三回合目標「行動時」繳械效果消失→目標正常「普通攻擊」→可對目標再次施加「繳械」。這個機制包含所有控制!! <p同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制 <p控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)(≈視遭遇隊伍而定,通常震懾與計窮效果好一些) <pPS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制 來源:遊民星空

三國志戰略版桃園隊配將思路及兵種選擇分析

  《三國志・戰略版》中劉備、關羽、張飛組成的桃園體系異常強大,下面就來淺談桃園體系的主將優先級、兵種選擇以及配將思路,一起看看吧! F&Q 1、Q:桃園結義這個緣分怎麼樣,為什麼大家都說好用?   A:有控有輸出有奶、緣分加成用處很大、極高的兵種適性、極度契合可以說是量身定做的戰法搭配,圍繞任意一個武將都可以單獨構築一套體系。 2、Q:這個隊伍用騎兵?用盾兵?還是用槍兵?   A:基於遊戲的兵種相剋機制,保證陣容的完整比單獨追求某個隊伍的強大要重要得多。而桃園是一個兵種適性極度寬松的隊伍,能騎能盾能槍,百搭之王。在你有騎弓槍缺一盾的情況下,選擇盾桃園的戰場作用遠比你選擇輸出雙S的槍桃園的作用大,需要的未必是最完美的搭配。 3、Q:三位大佬誰當主將,有什麼區別?   A:先看下三個武將的主將能力,劉備——提升15%單體虛弱機率,關羽——釋放戰法後提升自身36%的兵刃傷害,張飛——戰吼減防額外對計窮狀態下的敵人生效。   我們來分析一下:   劉備:額外15%的單體虛弱,額外期望值為8×15%×1×1=1.2(回合數×釋放機率×影響人數×影響回合數),即把劉備丟在主將位置,每場戰鬥多控制一個人一回合?   張飛:額外對計窮狀態目標生效,看起來很美麗,機率翻了一倍,實則提升極低!(詳請見下,有點難懂也有點繞,不關注的可以選擇跳過)   ※a.張飛的第一聲吼,因為張飛和盛氣凌敵有著極其契合的使用度,盛氣凌敵開場兩人被繳械,第二回合張飛一嗓子必定會吼住,本次減傷時間由於關羽和張飛的高速度,實際有效三回合(第二回合張飛速度快,釋放被動,顯示敵方被減防;第四回合,關羽張飛輸出完,到了敵方行動才會顯示減防效果消失了);   ※b.為了輸出最大化,應該讓關羽速度低於張飛,即第二回合張飛吼完關羽接上輸出最佳;   ※c.關羽速度低於張飛,所以只有關羽在第三回合的戰法觸發繳械才會使比他快的張飛在第四回合吼出來效果,而這樣的期望值為1×35%×50%×3×1=1.05。   ※d.綜上所述,我們想要讓張飛在不當主將的時候,延長兩回合減傷的期望值為0.525,而他當主將則提升了0.525。當上主將,多吼半個人。   關羽:實打實的傷害增強,35%的機率,36%的兵刃傷害增強,兩回合的持續時間,不用算,看著都多。   所以無論怎麼配,在戰法全的情況下都只能是關羽作為主將最優。 4、Q:桃園結義的體系構築和輸出核心?   A:桃園陣容的基本思路是,擁有增傷的關羽是輸出核心,而擁有穩定輸出及減防的張飛是作為輔助和補充輸出的存在,而劉備在隊伍中主要擔任治療手,他的控制是錦上添花的一點甜頭。張飛穩定的三回合統率減半為關羽提供舒適的輸出環境,劉備+關羽的控制提升了隊伍的整體強度,同時劉備的超大奶量確保了隊伍的續航。 5、Q:說了這麼多,戰法怎麼配?   A:首先核心戰法是盛氣凌敵,它是確保張飛穩定減防的基礎;其次,張飛帶瞋目橫矛、破陣摧堅可以進一步提升隊伍的輸出以及減傷程度,關羽推薦攜帶橫掃千軍及一個群體輸出戰法(一騎當千>所向披靡),劉備必帶盛氣凌敵,第二個戰法格子可以根據需要選擇義心昭烈(提供免傷),或根據兵種選擇虎豹騎(提升張飛第四回合作用)、陷陣營(提升續航)、大戟士(提升傷害)等戰法。 6、Q:配將原理?這個隊伍是否有什麼變種?   A:稱其為桃園體系,不如叫它盛氣長坂坡體系,因為整個隊伍的核心在於張飛這個擁有穩定輸出+穩定雙目標物理破防的武將上。當然,張飛的缺點也十分明顯,較低的智力導致他很容易在與法師隊伍的對決中被爆頭,自身戰法傷害雖然穩定但是輸出不足(僅3目標104%)。在優先保證屬性的前提下(即兵種特性、陣營、緣分),可以使用趙雲、馬超等高輸出武將來補充隊伍的輸出。至於三號位的選擇,就看大家怎麼理解「最好的防守就是進攻」和「敵進我退敵疲我打」這兩個概念了,補控制?補續航?補輸出?大家可以根據自己武將池的深淺進行選擇,推薦的不一定是最好的,你自己擁有的才是。 點評   配置難度:★ ★ ★ ★   輸出能力:★ ★ ★ ★ ★   穩定性能:★ ★ ★ ★ ★   續航能力:★ ★ ★ ★ ★   整體評價:極強,但獲取難度在的。大家可能會說會被真傷妖星(張角於吉程昱,亂世妖星變種隊)克制,這就大錯特錯了,真傷妖星克制的是劉備體系的其它隊伍,桃園這種賽亞人合體的陣容不是妖星那種小身板遭得住的。 來源:遊民星空