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《刺客信條》最終Boss戰打法攻略

<p刺客信條最終boss要面對自己的師傅,也就是黑衣人,首先是前9個刺殺對象,他們血很少,一次反擊就能搞定。 <p然後黑衣人分身,貌似是9個,你可以用y看見真身,直接砍也可以,但難度較大。這里需要幹掉幾個幻影(貌似3-4),其他的就會消失。這些分身有難度,首先他們血很多,大約要命中(意思是砍出血)3-4下才死。其次,千萬不要貿然進攻,比如直接xx或a後x,畢竟他也是你老師,他的防禦反擊頻率很高,一個沒躲閃,很容易被砍到,這里我們要做的就是耐心的反擊,rt+a和rt+b,如果是在撐不住了,就收起武器,圍着這個小花園跑,可以回回hp。 <p等boss真身出來後,我們每次命中他後,他就會瞬移,隨機刷在小花園的某個地方,這里你會發現自己沒有血,也就是說被他砍一刀就掛,我們要首先攻擊到他(注意:不一定是命中,拼一下刀也算),但依然有點難度。這里有個小訣竅,那就是我們有飛刀,看到他以後lt鎖定,扔一鏢,一定能做到我們先攻。幾回合後boss不再瞬移,我們要做的就是利用一次反擊將其打倒,然後換手刃上去overkill 來源:遊民星空

《刺客信條》X360已知成就列表+翻譯

<font size="2"成就                                                 開啟方法  <brEnemy of the Poor (5)  Grab and Throw 25 Harassers.  抓住並扔人25次<brGifted Escapist (5)  Jump through 20 merchant stands.  跳過20個商人(?)<brMarch of the Pious...

《刺客信條》kindom王城圖標說明

<p刺客真的是一個不錯的遊戲,畫面是最大的特色,好多分支也夠你玩很久了,鳥瞰真的很有魄力,但是似乎有點多了咳.為什麼沒有字幕呢?我想不通啊.本人E文能力有限,但願能幫到你們 <p1.Altair   主角 <br2.Bureau 你自己(刺客們)的老窩,每個城市都有,當達成一定條件,系統會提示你去這里獲得新技能<br3.Marker 玩家自己在地圖上的標記,隨你表在哪里都可以<br4.View Point 鳥瞰的地方<br5.Save Citizen 拯救城市居民 <br6.Vigilantes   拯救完居民後出現的黑袍人可以幫你阻止士兵<br7.Scholars 這個應該是人名吧還不清楚<br8.Hide spot 藏匿點<br9.Target   目標<br10.Interrogation 有衝突的地方<br11.Eavesdrop 這個需要你找旁邊空的長條椅子做然後找人偷聽 <br12.Pickpocket 扒手,找到人後偷聽,我想暗殺可是不行<br13.Informer <br14.Informer's lag 這個和收集有關<br15.Informer's target 這個和收集有關<br16.other...

《刺客信條》聖戰士 獅心王理查與薩拉丁

<p一、阿育布的君主薩拉丁<br<br公元1193那一年,在東方同時有兩位君主駕崩,一個是西夏王朝的長壽皇帝,即開國皇帝李元昊的重孫仁宗李仁孝,時年70歲,強極一時的西夏在他的手里達到鼎盛,又在他死後步入衰亡。但是西夏君主的晏駕對這個世界並沒有造成什麼影響,在歷史上他籍籍無名。本章要說的是另一個東方偉大的君王,在同年2月 16日去逝的埃及阿育布王朝的君主――薩拉丁。<br<br他的威名一直傳到同時代的中國,那時中國人稱他為綠衣大食的可汗。「大食」原是古代波斯人對阿拉伯人的稱謂,中國人借用波斯人的稱法,例如公元750 -1258年巴格達的阿拔斯王朝(該國天文科學極發達,後為蒙古所滅),中國人就稱之為「黑衣大食」。而歷史上的綠衣大食,其實指的是薩拉丁阿拔育王朝的前身法蒂瑪王朝,法蒂瑪王朝於公元909年在突尼斯一帶建立,在10世紀初遷都開羅,是個疆域橫跨西亞北非的大國。那時薩拉丁尚未登及。<br<br薩拉丁於1138年出生,這個時間正是中國的南宋王朝定都杭州的日子,也是距中國偉大軍事統帥岳飛遇害的前4年。出生地位於今伊拉克北部的提克里特城,也就是這個地方,800多年後又出生了另一個聲名赫赫的人物,我們在下面的內容里會提到他。<br<br薩拉丁在巴勒貝克和大馬士革長大,成年後起初在他那當時任敘利亞阿勒頗努爾丁王國將軍的叔父阿薩德的手下服役。在1169年,也就是年輕的薩拉丁31 歲時,他已經是埃及法蒂瑪王朝的宰相和亞歷山大的總督了,當時法蒂瑪王朝在內憂外患的相繼打擊下,已經瀕於崩潰。就在這一年初,宰相沙瓦爾勾結外敵而被殺,年輕的薩拉丁取而代之,接管起這個沒落王朝的爛攤子。這只是這個少年得志的英雄實現他雄心和偉大事業開端,在他和精明的經營和仁政的寬待下,國力迅速得到恢復,而他也成了全埃及人崇拜和敬仰的英雄。1171年,法蒂瑪王朝的哈里發阿迪德駕崩後,薩拉丁憑着他在國內無與倫比的威望毫不費力地取代了法蒂瑪建立了新興的阿育布王朝,他就是新王朝的君主。<br<br此時的薩拉丁不過33歲,英姿勃發,豈甘於人下,1174年時,薩拉丁的頂頭上司、與他的王朝有臣屬關系的宗主國敘利亞阿勒頗努爾丁王國的國王努爾. 丁國王駕崩,薩拉丁果斷地與努爾丁王國斷絕關系,宣布他的阿育布王朝獨立。沒多久他見時機成熟了,率兵攻打努爾丁王國,1183年攻占該國的都城阿勒頗,努爾丁王國滅亡。隨後周圍諸小邦望風來歸。1185年,薩拉丁順利地攻占摩蘇爾,以不可思義的速度建立了一個雖非空前但是絕後的阿拉伯大帝國,疆域包括了今埃及、巴勒斯坦、敘利亞、也門以及今伊拉克北部。<br<br在基本完成阿拉伯王國的統一後,薩拉丁才開始他的真正事業――與十字軍作戰。 二、十字軍的起源和塞爾柱突厥人<br<br<br第一次十字軍東征的時間是1096年―1099年。1095年11月26,在法國南部的克勒芒舉行的聖馬丁祭日後的一次教廷集會上,羅馬教會的教皇烏爾班二世運用了他那舉世無與倫比的口才對數萬名基督徒進行了一次演說。<br<br這里有必要簡介一下這次精采演說的背景。自公元636年起,三教的發源地聖城耶路撒冷就被信奉伊斯蘭教的阿拉伯帝國統治,起初,阿拉伯人對基督徒們還算客氣,兩教在一定時期內還能和平相處,井水不犯河水。但在突厥人的一支――塞爾柱突厥人在小亞細亞建立了信奉伊斯蘭遜尼派的突厥塞爾柱帝國(奧斯曼帝國的前身,土耳其人的祖先)之後,這個平衡便被打破了。突厥人興起之初,一度以驚人的速度擴張,屢屢擊敗曾經強盛一時的拜占廷帝國和波斯。那時的塞爾柱突厥人也就是現在的土耳其人可不像今天這樣對基督教西方世界那麼友好和馴服,當時他們兇悍而極端,中東地區的基督徒不斷遭受他們駭人聽聞的迫害,許多基督徒被殘酷殺害,更多的人被強迫改變對上帝和基督的信仰去信奉伊斯蘭教。這引起了整個基督教世界的極大憤慨。<br<br再加上丟了半壁江山的東正教拜占廷皇帝亞歷克塞一世向羅馬教會和西歐諸國的求援,促使了一心想將基督教統一(基督教於1054年分裂為以君士坦丁堡的東正教以及羅馬教廷的天主教)、建立無上權威的世界教會以及壓制神聖羅馬帝國皇帝和諸國君主這些世俗政治勢力的雄心勃勃的教皇烏爾班二世下定了發動戰爭的決心。<br<br教皇的演說煽情而且大獲成功,他歷數突厥人在耶路撒冷沾污聖地、迫害基督徒的罪行:<br<br「上帝的子民們,突厥人侵占了我們的聖地耶路撒冷,他們在大肆蹂躪上帝的國度,毀壞基督教堂,擄殺虔誠的上帝子民,污辱貞潔的婦女,貪婪地飲着受洗兒童的鮮血。主親自勉勵你們,一切有封爵等級之人都必須迅速給東方基督教徒以援助,把凶惡的民族趕出我們的領土……」<br<br「耶路撒冷,如同《聖經》所言,是上帝賜與以色列後代的,遍地流着奶和蜜。耶路撒冷是大地的中心,其肥沃和豐富超過世界上的一切土地,是另一個充滿歡樂的天堂。我們這里到處都是貧困、飢餓和憂愁,老人幾乎死光了,木匠們不停地釘着棺材,母親們抱着孩子的屍體,悲痛欲絕。東方是那麼的富有,金子、香料、胡椒俯拾皆是,我們為什麼還要在這里坐以待斃呢?」<br<br「……讓我們投入一場神聖的戰爭,一場為主而重獲聖地的偉大的十字軍遠征吧!……如果讓那些魔鬼的奴隸統治主所信任的人民,那將是一件多麼令人羞恥的事!本着主賜予我的權柄,我鄭重宣布,那些參加神聖軍的教徒,如果在途中或戰鬥中喪失了性命,主將赦免他們一切罪孽……」<br<br「……現在我代表上帝向你們下令、懇求和號召你們,迅速行動起來,把那邪惡的種族從我們兄弟的土地上消滅乾淨!……耶路撒冷是世界的中心,它的物產豐富無比,就像另一座天堂。在上帝的引導下,勇敢地踏上征途吧!」<br<br――就這樣,在教皇的煽動和號召下,西歐各國的基督徒們懷着狂熱的信仰,組織起了東侵的遠征軍。1096年的2月,法國亞眠修道院的教士彼得和德國騎士法爾特組織了由西歐各國的農奴和平民組成的第一次十字軍,史稱「窮人十字軍」,浩浩盪盪向東方進發。<br<br順帶提一下,這里所說的塞爾柱突厥人,即更早些活躍在遠東中國邊境的突厥人的後裔,是西突厥汗國烏古斯部落中的一支。正是七世紀中國人對他們的征服和驅趕,迫使突厥人不得不遠離家園到小亞細亞尋求發展。十世紀時,在其酋長塞爾柱率領下渡錫爾河進入河中地區,因而稱為塞爾柱突厥人。所以十字軍東征的暴發,匪夷所思地居然和中國人多多少少扯上了些關系。     參加遠征的戰士的衣服上縫都有用紅布縫制的十字,因此稱之為「十字軍」。但這「窮人十字軍」卻是一支烏合之眾,他們還沒來得及得到各自君主的響應和調度,便匆匆東進去實現夢想。對這樣一支遠征的龐大軍隊,沒有補給可是一個致命的問題,於是他們便上演了幾個世紀以前中國的西漢王朝的那支為汗血寶馬而遠征的李廣利遠征軍在中亞所做過的事――沿途他們不得不為生存而掠奪。這支滿載對異教徒的仇恨的軍隊,所過之處就像是蝗蟲掠境,渡過多瑙河進入東歐,首遭塗踏的是匈牙利,將之洗劫一空,殺人數萬。之後是曾向他們求援的拜占廷,在貝爾格萊德附近他們和斯拉夫人打了個兩敗俱傷。幾個月後,兵力不足原來一半的十字軍終於在老奸巨滑的拜占廷皇帝亞歷克塞一世的幫助下渡過博斯普魯斯海峽到達小亞細亞與突厥異教徒決戰,其實是讓他們去送死,結果自然是遭滅頂之災,只有幾千人生還。<br<br1097年初,由西方各君主國貴族和騎士組成的3萬正規軍兵分4路,會師君士坦丁堡,這支軍隊以法國貴族為主,主要領導者是諾曼騎士奧特朗托的博希芒德,他們依然從博斯普魯斯海峽進入小亞細亞。這次塞爾柱突厥人碰到了對手,而且當時的塞爾柱魯木速丹王國的的主力正在攻打波斯,內防空虛,結果在騎士十字軍的猛攻下勢如破竹,丟掉了都城尼西亞,次年埃德薩和安條克兩個大城也被十字軍攻占,十字軍在這兩個地方成立了埃德薩伯國和安條克公國。緊接着1099年十字軍攻下了聖城耶路撒冷,建立耶路撒冷王國,十字軍在沿途建立的一系列基督教國家,名義上均附屬於耶路撒冷王國。為了鞏固和治理占這些地方,教皇還批准成立聖殿騎士團、醫院騎士團及條頓騎士團。<br<br對於1099年7月15日破城之日的耶路撒冷的異教徒來說,那是一個噩夢,信奉上帝的基督徒們一旦武裝起來上戰場,和世俗的暴徒並無任何區別,可能以上帝和正義之名行惡還有了一份免受良心譴責的光環,因為行惡時是以上帝的名義,並且有「刀劍不染血的人要受詛咒「的咒語。城破之後的聖城,到處都是對平民的殺戮和搶劫,伊斯蘭的異教徒人頭滾滾,僅在阿克薩清真寺,就7萬無辜異教徒的平民被屠殺,無一生還。7月15日的耶路撒冷,在十字軍的蹂躪下是個人間煉獄。<br<br而拜占廷皇帝亞歷克塞一世則趁機撿蔞,收復了小亞細亞北部的領土。強盛一時的塞爾柱魯木速丹王國則淪為一個弱小的附屬國,國王開雷斯忍氣吞聲,夾縫求生,隨時不忘伺機復興。幾十年後他兒子開雷斯二世不負所望,假裝馴服拜占廷,暗中在小亞細亞東部擴張勢力,最終於1176年的邁里奧法克龍戰役中擊敗當時的拜戰廷皇帝曼努爾,把拜占廷帝國趕出小亞細亞,復興成功。這父子二人,真頗有越王勾踐的風范。 <p三、諸名王會戰之薩拉森仁主 <p第二次十字軍東征發生在1147年-1149年。這時的突厥人雖然還未恢復第一次十字軍東征前的帝國輝煌,但大部分實力已復元,1144年便攻下了曾在他們手上丟掉的領土埃德薩伯國,收復了部分失地。隨即大軍壓境,直逼十字軍在東方建立的其它基督教衛星國。1147年,德皇康拉德三世和法王路易七世率德法聯軍發動第二次十字軍東征去收拾突厥人。但這次突厥人學乖了,再不敢輕敵,以逸待勞,集中優勢兵力打了幾場漂亮的會戰,10月份在小亞細亞擊敗德皇康拉德三世的十字軍;次年7月,在大馬士革擊退法王路易七世的十字軍。德法聯盟十字軍遠征遂告失敗。 <p基督徒們在第二次十字軍東征中雖遭重挫,元氣大傷,但突厥人也沒有足夠的力量將基督徒們轟出東方。而基督徒們則始終耿耿於懷,念念不忘征服東方,征服異教徒。在差不多半個世紀後,終於迎來了世界戰爭史上最激動人心的第三次十字軍東征。 <p這次東征,可以稱作是諸名王會戰,因為世界歷史上最偉大的幾位名王,將先後登場,在這個戰場上角逐出誰是真正的英雄。 <p阿育布王朝的君主薩拉丁在奇跡般地建立了他的大伊斯蘭帝國之後,便着手實行了他的最重要的一步計劃,從東西兩路夾擊十字軍。他是真正具有長遠戰略眼光的軍事統帥,為了打贏這場戰爭,他在外交上做了一系列的努力。首先是停止了他對同教袍澤的擴張,為了團結整個伊斯蘭世界,他不惜尊他一向看不起的巴格達阿拔斯王朝(也就是中國人所說的「黑衣大食」)的哈理發為宗教領袖,盡管這位昏潰的哈里發對他多有不滿和無禮。其次是對拜占廷和西歐大陸的基督徒們採取分化策略。在1182年時,暮氣已露的拜占廷帝國做了一件蠢事,莫名其妙地與西歐人決裂,屠殺了許多西歐人,大大得罪了羅馬教廷。機敏的薩拉丁不失時機地於此時向拜占廷示好,並締結了互不乾涉和交戰的和約。而復興的突厥塞爾柱帝國也主動向薩拉丁示好,這樣一來,便一舉解決了他將來進攻十字軍王國的後患。 <p1186年冬,耶路撒冷王國的實力人物之一,擁有法國公爵頭銜的雷納爾德,像他以前習慣做的那樣,又一次像個盜賊一樣搶劫了一支自開羅到大馬士革的埃及商隊。並曾兩次撕毀他與薩拉丁定下的和約。這使得性格寬厚的薩拉丁也很憤怒,因為埃及人是他的子民,他先是禮貌地向耶路撒冷國王居伊提出抗議,要他們釋放商人和歸還貨物。不知死活的雷納爾德則輕蔑地說,讓薩拉丁去找穆罕默德要,言下之意就是讓他去見鬼吧!薩拉丁勃然大怒,發誓一定要親手宰了雷納爾德這個無賴。聖城耶路撒冷本來就是他的目標,這次剛好給了他一個充足的籍口。 <p1187年6月下旬,薩拉丁從帝國本部以及豪蘭、阿勒頗、伊茲丁摩蘇爾等領地調集了大批兵馬,約2萬人左右,在埃及集結,向耶路撒冷王國進發,發動了收覆聖城之戰。他採用了聲東擊西的戰術,先圍攻提比萊斯城(又譯太巴列),提比萊斯城是特里波里伯爵夫人艾希發的封邑,她自知在薩拉丁手下走不了幾個回合,於是急忙讓他在耶路撒冷當攝政王的丈夫特波里伯爵雷蒙德三世向國王居伊求援。雷蒙德是個身經百戰的老將,雖然性子暴戾,但不失為一個頭腦清醒的軍事統帥,對薩拉丁的實力也頗有認識,因此在他妻子求援時主張按兵不動,穩妥行事。如果這場戰役由他主持大局,或許薩拉丁也未必能輕易得手。但當時耶路撒冷政權上層卻是矛盾重重,幾位實力派人物如雷納爾德和「聖殿騎士團」的大頭領里德福特的傑勒德以及居伊國王幾個人相互間各懷鬼胎,勾心鬥角,爭權奪勢,罅隙極深。雷納爾德是個狂熱的騎士,籍此破口大罵雷蒙德是懦夫和內奸,極力說服國王發兵。隨即組調騎士1200,騎兵2000,步兵萬余,置雷蒙德的再三告誡於不顧,一意孤行向提比萊斯進發。 <p這一切都在薩拉丁的掌握之中,耶路撒冷至提比萊斯城有很長的一段高原荒漠地帶,薩拉丁在佯攻提比萊斯時已在這一帶布下重重伏兵,十字軍一路不斷遭到薩拉丁騎射部隊的伏擊和騷擾,被折磨得憔悴不堪,行軍速度十分緩慢。在十字軍艱難地到達哈丁(又譯哈廷、海廷)附近時,已經筋疲力盡,士兵們個個酷熱難當,飢渴難奈,主力脫節,先前騎士精神的狂熱,此時已鬥志全無,以至於這場本來實力相當的戰役呈現的是完全一邊倒的局面。十字軍中騎兵和步兵配合的陣形戰術完全沒有發揮作用,在薩拉丁的密集圍攻下迅速潰敗。直到最後國王將像征宗教信仰的最高圖騰的聖物 「真.十字架」樹起,也只能稍稍穩住陣形,延緩局勢,但最終仍是無可挽回的慘敗。薩拉丁對這場戰役做了充分的准備,從心理戰到用火攻,無不盡其及,足以與中國歷史上任何高明的統帥相媲美。最終徹底地取得了哈丁之戰的勝利。 <p這場惡戰中,十字軍全軍覆沒,聖物落入薩拉丁這個異教徒手中,「聖殿騎士團」的大頭領里德福特的傑勒德與阿卡主教陣亡,國王居伊和雷納爾德被俘,只有雷蒙德率少量心腹殺出一血路沖出重圍。但死於三個月後。十字軍慘敗後,耶路撒冷王國諸城唾手可得,10月4日,薩拉丁輕而易舉地收覆聖城,就像他建立他的薩拉森(阿拉伯民族的泛稱)大帝國一樣,輕松而又如奇跡一般,他完成了伊斯蘭歷史上最偉大的一次壯舉。 <p穆斯林世界崇拜薩拉丁,固然是因為薩拉丁是他們幾千年不世出的大英雄,是他們永恆的驕傲。但薩拉丁在西方、東方其他民族的眼里,最為人尊敬的是他高貴的氣度和寬厚的性格,而不是他的軍事才能,因為每個偉大的民族都能找出幾個功績不亞於他的英雄。 <p當時收復的聖城耶路撒冷里有大約10萬名以上的基督徒,以及數量可觀的被俘十字軍戰俘,每個人都覺得大禍臨頭,80多年前就在這個城市里被基督徒們津津樂道並載入史冊的對伊斯蘭異教徒的大屠殺猶歷歷在耳,如果穆斯林們要為當年的屠殺血腥報復,在那時任誰都覺得合情合理。但薩拉丁的舉動卻完全出人意料,破城後立即下令不准士兵殺戮和掠奪,保留所有基督徒的生命和財產,充許他們交少量的贖金後帶着財產回國。這簡直就是個不可思義的舉動,8萬多基督徒在薩拉丁的伊斯蘭異教徒士兵的保護下踏上回鄉的路途。薩拉丁的弟弟阿迪爾行事也頗有乃兄之風,他居然還從自己的私房里拿出錢來給丈夫戰死的寡婦一些安家費,並替 2千多窮基督徒交了贖金。實際上交得起贖金的只有18000多人,但後來許多交不起贖金的窮人也被他們哥倆隨隨便便放走了。 <p對於薩拉丁釋放基督徒的的原因,除了一般的認為是出於他本身性格的寬厚和仁慈外,另外還有兩種流傳不是很廣的說法:一種是認為薩拉丁釋放基督徒是因為耶城內的基督徒守軍以城內的伊斯蘭人作為人質,威脅要同歸於盡,並將聖城毀於一炬,將歐麥爾大清真寺夷為平地,以此逼迫薩拉丁許諾釋放所有基督徒。不過這種說法如果參照薩拉丁其人的一慣寬宏的作風,便知其不成立;另一種說法是認為薩拉丁受了他的基督徒私友的影響和游說,而促使他做出寬待基督徒的決定。 <p對待戰俘,薩拉丁也算是非常仁慈,他將居伊國王和貴族騎士們也輕描淡寫地釋放了,普通軍官和士兵並不殺害,作為戰利品賣到埃及做苦役。這里面還有一個來自西方的很感人的故事,傳說薩拉丁精通拉丁語,少年時代曾多次微服游歷西歐各國,有一次無意中受到一對歐洲貴族夫婦的熱情款待,使他一直銘記在心,引為知己。幾年後那位貴族參戰被俘,而成了薩拉丁的奴隸,薩拉丁發現故人後,想盡一切辦法在最快時間里讓他的朋友回到歐洲與家人團聚。 <p薩拉丁的舉動不僅讓西方人也讓中國人汗顏,在中國歷史上不難找出軍事才能和功績與薩拉丁不相上下的帝王統帥。但白起坑殺四十萬趙國降卒,西楚霸王坑殺二十萬秦軍,飛將軍李廣也殺過八百羌人降兵,驃騎大將軍固然英勇絕綸,但他每次出征動輒就帶幾萬顆人頭回來……在黑暗時代的殘酷戰爭中,薩拉丁是人道主義的惟一。 <p不過薩拉丁畢竟是穆斯林的君主,在宗教信仰上畢竟與羅馬教廷有着不可調停之處。他惟一痛恨的是由羅馬教皇成立的「聖殿騎士團」成員,也就是傳說中的聖騎士、游俠,他把這些人視為信仰上的仇人,難以寬容,因此包括「聖殿騎士團」團長在內的大約200多聖騎士被處死,其中有些不願意淪為異教徒奴隸的普通士兵也自願加入聖騎士的行列求死。最不被寬容的是雷納爾德公爵,薩拉丁遵守誓言,親手宰了他。 <p之所以費這麼多筆墨敘叨這個薩拉丁義釋基督徒的舉世皆知的典故,是因為薩拉丁正是當今穆斯林世界里,被穆斯林們譽為伊斯蘭英雄的恐怖大王本.拉登和暴君薩達姆的偶像。 <br拉登先生自不必去說他了,他崇拜的薩拉丁,的確是穆斯林的保護神,拉登本人也常以此自詡,但薩拉丁卻從不對平民下手,終其一生,都是在光明正大地與西方軍隊作戰。許多穆斯林將拉登先生視為伊斯蘭英雄也就罷了,但如果拿他和薩拉丁相比,卻是對自己的民族英雄和宗教英雄的褻瀆。 <p拉登其實是薩拉丁同時代的哈桑?本?沙巴的衣缽傳人,屬什葉派,有個專門從事暗殺的秘密組織,培養宗教狂熱的刺客,在各國從事暗殺首腦的恐怖活動,被什葉派譽為「真主的復仇者「。當時在戰場上不可一世的東西方諸名王們,對這些看不見摸不着的對手也十分頭痛,連薩拉丁也怵他們三分,以至於與德皇、法王不約而同地都拿出重金給哈桑算交「保護費」。拉登的「基地」恐怖組織整個兒就像是哈桑的阿薩辛刺客組織的散裝光盤。 <p所以,相比之下,薩拉丁是個英姿勃發的偉岸丈夫,而拉登先生站在他面前卻像個猥瑣而不能見人的小偷。 <p至於薩達姆,他也就是那個在本文頭一章節里曾提起的的與薩拉丁同在伊拉克北部的提克里特城出生的聲名赫赫的人物。薩達姆除了崇拜薩拉丁,更常將自己比作薩拉丁,他最喜歡的便是有人將他稱作「當代薩拉丁」,他的夢想便是像薩拉丁那樣一統阿拉伯帝國,重現薩拉丁時代的輝煌。這也是他在伊拉克上台伊始便窮兵黷武四處出擊的緣故,以色列、伊朗、科威科……他從未停止過征戰,這些無不是他濃重的「薩拉丁情結」的體現。 <p「我認為薩拉丁是一個偉大的領袖,因為他有能力運用民族的精神;他把生命注入了阿拉伯民族,統一了她,並賦予她一個目標和意志,因此他贏得了對十字軍東征的輝煌勝利,他證明了穆斯林並不比基督徒差。」 ――伊拉克總統薩達姆.候賽因 <p我不明白薩達姆先生讀不讀歷史,但是有兩點他的確錯了。第一點,薩達姆他本人暴戾、多疑、陰鷙、殘忍、自私、喜怒無常、殺人不眨眼……雖然他有遠大理想,但幾乎人類歷史上大部分暴君的特徵他都具備。 <br而薩拉丁與他完全不同,薩拉丁是仁慈之主,盡管薩拉丁一生都在征戰中度過,但他仁厚的本性,註定他不會枉殺平民無辜。他有着古代貴族那種高貴豪闊的胸襟和氣度,這是任何人都模仿不了的。他的秘書伊本?沙達德在他的傳記里就記載過薩拉丁一些日常細節,比如說有一次,一個冒失的老騎兵在薩拉丁很疲憊時呈給他一封士兵的申訴信,薩拉丁告訴他暫時不想看,可那冒失鬼固執地要他看,還把書信硬遞到薩拉丁的面前,薩拉丁無奈只得把信看完。急性子的老騎兵接着要求他馬上簽寫。薩拉丁身邊沒有墨水,墨水在軍帳的另一頭,於是他示意老騎兵去拿過來,可這個完全不通人情世故的老兵卻示意讓他的國王自己過去拿。薩拉丁也不以為忤,淡淡一笑,自己爬過去拿了墨水給老兵簽了字。 <p秘書伊本?沙達德對此看在眼里,非常吃驚,誠懇地贊美薩拉丁的善良,薩拉丁只是微微一笑,不置可否。 <p如果讓薩達姆站在薩拉丁的旁邊,那麼薩拉丁是個風度儀人的陽光君子,而薩達姆則像是個陰鷙而難以相處的暴漢。 <p另外一點,也就是最關鍵的一點區別,那就是薩拉丁雖然是薩拉森帝國的大帝,但他卻並不是阿拉伯人,而是血統與波斯人較為接近的庫爾德人,雖然庫爾德人與阿拉伯人在遠古時似同屬美索不達米亞的後裔,但生活在西亞的信仰伊斯蘭的阿拉伯人、突厥人、波斯人與庫爾德人畢竟是4個不同的民族。庫爾德人歷史上曾是遊牧民族,屬印歐語系波斯語族,伊斯蘭遜尼派。其人口在今天約3000多萬,分布在西亞各國,土耳其1800萬,伊朗700萬,伊拉克500萬,敘利亞 100萬,黎巴嫩10萬,阿塞拜疆和亞美尼亞10萬。他們因為沒有自己的國土而像當初的猶太人一樣遭各國白眼,並且屢次因獨立鬥爭而慘遭各國鎮壓。 <p這個民族,也就是不久前被薩達姆以毒氣對付血腥屠殺了幾十萬的那個庫爾德族,也是慘遭土耳其人殘酷鎮壓的那個庫爾德族,他們才是薩拉丁的嫡系子孫。薩拉丁大帝當年橫行天下,令天下諸名王束手,不可一世,而今其子孫卻無寸土立錐,實是令人感嘆。薩達姆崇拜薩拉丁,但卻對薩拉丁的子孫屢屢痛下毒手,如果薩拉丁在世,怕是又要發誓:「我要親手宰了這個無賴」。 <p薩拉丁收復聖城之時,也就註定他要迎來他這一生的幾個強敵。哈丁之戰後,震驚了整個基督教世界,正在和紅鬍子巴巴羅薩鬥得死去活來的教皇烏爾班三世聞此噩耗,受不了這個重大打擊,一口氣沒緩過來,魂歸離恨天,就此蹬腿了。 <p1189年,神聖羅馬帝國皇帝巴巴羅薩(即德意志霍亨施陶芬王朝的皇帝腓特烈一世)和英國金雀花王朝的獅心王(理查一世)與法王腓力.奧古斯都(卡佩王朝腓力二世)三位名王先後出場,發動了旨在收復聖城和收拾薩拉丁的第三次十字軍東征。這三位名王都是各自國家歷史上屈指可數的大英雄,其歷史地位就好似中國的秦皇漢武、唐宗宋祖一樣。 <p諸名王的性格也是完全不同,巴巴羅薩霸氣橫秋,獅心王查理我行我素桀傲不馴,奧古斯都少年早慧足智多謀,加上薩拉丁的寬厚隨和,對比極為鮮明。其中任何一位名王的能耐都不在薩拉丁之下,三王齊會薩拉丁,照理說薩拉丁根本沒有機會。不過俗話說一山不容二虎,可現在一口氣跑來三條,這熱鬧是有夠瞧的了。 <br這年初夏,66歲的巴巴羅薩與他的長子施瓦爾本公爵率10萬日耳曼十字軍從雷根斯堡出發,可憐的匈牙利又一次倒足了血霉,又被巴巴羅薩給痛痛快快地洗劫了一番。穿過匈牙利便又到了拜占廷的境內了,這次巴巴羅薩可替一百年前的「窮人十字軍」出了一口惡氣了,着實將拜占廷狠狠地修理了一頓。正所謂好狗不擋道,拜占廷皇帝伊薩克二世被揍怕了,趕忙打開大門迎接巴巴羅薩。巴巴羅薩在君士坦丁堡過了冬,次年開春,日耳曼十字軍渡過馬爾馬拉海,進入小亞細亞,輕輕鬆鬆地打敗一個叫伊尼科(在今土耳其境內)的突厥國,在小亞細亞的高原一路橫行無忌,周邊諸國無人敢攖其鋒,避之不及。 <p日耳曼十字軍在1190年6月份時,到達小亞美尼亞王國(今土耳其南部)附近,巴巴羅薩居然在渡過一條叫薩列夫的河時溺死。這事足以使當時任何人瞠目結舌,一代傳奇英雄,居然會以這麼一種方式死得這麼莫名其妙,以至於那幾百年里德國人根本接受不了這個事實,他們還等着巴巴羅薩在聖城相會薩拉丁,為神聖羅馬帝國帶回不世的功勛和榮譽呢!但隨着巴巴羅薩的過世,這切都將煙消雲散,即將名揚天下的第三次十字軍東征的榮譽將是英國人和法國人的了。 <p對此痛苦的德國人拒絕接受現實,他們故老相傳,說巴巴羅薩皇帝只是暫時昏睡而已,身體就保存在帝國的奇佛豪森大城堡里,終究有一天這位日耳曼傳奇英雄、萬民景仰的人皇,會從長眠中醒來,再次在狂風中飄動他那團烈火一般的紅鬍子,拯救德意志,將德國帶入鼎盛和輝煌。 <p關於巴巴羅薩的意外死亡,依筆者估計是與當時騎士的裝備缺陷有關。中世紀騎士們的重鎧甲是件很讓人生畏的東西,這種厚重的組裝全身鎧,騎士本人根本沒辦法自己穿戴,他們得站着讓兩個以上的侍從幫忙,先穿好由毛氈或織棉製成的極厚的內襯,接着套上由鐵環製成的過腰鎖子甲(這種東西一碰水就生銹),然後讓侍從把組裝鎧的各部分像胸甲、臂鎧、膝鎧、護脛等,在他身上拼裝起來,用搭扣和帶子或鐵條固定緊。最重要的也最讓騎士們難受的是頭盔,因為頭部是最易遭敵人攻擊的脆弱部位,於是必須戴上重量極重的頭盔,遮住整張臉,只在眼睛前開幾條小縫。這樣整個人看上去就像一隻大龍蝦。 <p弓箭對這樣的大龍蝦是很難造成什麼傷害的,對步兵和輕騎來說他們就像是坦克。但也極為危險,重裝騎士一旦從馬上摔下來,就會像一隻大海龜一樣難以爬起來,甚至當場腦震盪昏迷過去,這時敵方戰鬥力最低的無甲步兵都能輕易將他殺死。而且那種只開幾條細縫的重頭盔,一旦被對手打歪,里面的騎士就會很可笑地變成一具斷線木偶。在夏天到來時,那對重裝騎士們來說無疑是一場災難,縱是滿頭大汗也無法用手抹布拭,厚重的全身鎧只考慮防禦而根本不考慮散熱,以至於不少英勇的戰士不是死在戰場上敵人的手里,而是在酷熱中活活悶死在重鎧的包裹中。至於淹死的也不在少數,有時只是一條小河小溪對騎士們來說也是噩夢,因為他們一旦不小心從馬上掉下水里,哪怕是膝蓋深的水位,也會將他們淹死。 <p所以說,雖然大部分史書里沒有詳細描述巴巴羅薩遇難時的細節,但可以想像得出,渡河的那天,湍急的河水拍打着騎士們的鎧甲,年邁而威武的巴巴羅薩老皇帝騎在他高大的戰馬上指揮他的日耳曼孩子們安全穿過河流,誰料戰馬一個不留神蹄子打滑,把措手不及的巴巴羅薩摔倒在河里,河水也許並不是很深,但身着重裝組合鎧的巴巴羅薩根本無法從河床上站起來,等戰士們將他從河里拖上岸時,已經遲了,這位傳奇帝王已蒙上帝召喚。 <p巴巴羅薩出師未捷身先死,對第三次十字軍東征無疑是個巨大的打擊,在東方的基督徒心目中,巴巴羅薩是他們心中的偶像,上帝信徒的保護神,沒人懷疑他能征服拜占廷,降服塞爾柱,乃至收回聖城並給薩拉丁點顏色瞧瞧,但現在就像寡婦丟了獨苗――沒得指望了。他們只能把希望放在年輕的英王和法王身上了。 <p五、小狐狸與金雀花王朝 <p巴巴羅薩猝死後,日耳曼十字軍團也隨之解散,大部分騎士垂頭喪氣地打道回府,皇長子施瓦本心有不甘,召集了剩餘的7000多名騎士繼續向聖城前進,一直到秋季,才與耶路撒冷王國的流浪王德.呂西尼昂會師,參與法王腓力二世組織的圍攻沿海要塞阿卡城之戰。 <p1190年7月,25歲的法王腓力二世率領他的法國十字軍出發,出發前他做了兩件事,一是把一座大城堡命名為盧浮宮,作為博物館;另一件事是與他的死對頭――1189年7月剛即位的33歲的英王理查一世約定,雙方暫時停止兩國間的糾紛,同時領兵親征,免得有人留在歐洲搗對方的鬼。幾個月後腓力的兵團便團團包圍了薩拉丁位於沿海的要塞阿卡城(Acre),而理查的部隊此時卻仍在磨磨蹭蹭,剛剛動身出發。 <p當時的英法兩國罅隙極深,而且雙方王室與領土之間的關系也十分復雜混亂。理查一世是金雀花王朝的第二位君主,之前是他老爸享利二世(英法兩國歷史上真數不清有多少個王叫享利)。這個王朝之所以有個這麼好聽的名字,就說來話長了。 <p金雀花王朝的前身是諾曼王朝,第一任王是威廉一世,生卒年1027-1087,原是法國的諾曼公爵,他的表兄英王子愛德華流亡諾曼時與威廉結盟,並向威廉許諾,如果威廉助他奪回王位,將來便把英格蘭王位給他。但愛德華死後諾言並沒有兌現,威廉一怒之下出兵英格蘭,一番血戰後征服英格蘭,奪回王位,人稱 「征服王」;第二位王是威廉二世,是威廉一世的次子,生卒年1087-1100,人稱「紅毛王」;第三位王是享利一世,威廉一世第四子,生卒年1068- 1135;第四位王卻又是法國人,是法國的布魯瓦伯爵之子斯蒂芬?德?布魯瓦,他母親阿黛拉是威廉一世的女兒,所以他也是威廉一世的外孫,由於享利一世的獨子夭折了,導致家族絕嗣,便把王位傳給了斯蒂芬。但是斯蒂芬生性懦弱無能,1153年時享利一世的女兒瑪蒂爾達公主的兒子法國的安茹伯爵享利(就是理查一世的老爸了)率兵渡過海峽殺到英格蘭,斯蒂芬不是對手,於是向享利妥協,答應死後把王位讓給他。這個可憐的孩子第二年就掛了,時年21歲的享利如願以償得到王位,稱享利二世,安茹王朝建立,因為紋章*用金雀花的小枝做裝飾,所以又稱之為金雀花王朝。 <p享利二世在登及以前,也就是在他19歲還是法國的安茹伯爵時,娶了一個30歲的離婚才3個月的女人――原法王路易七世(腓力的爸爸)的王後艾琳娜,路易七世因為受不了艾琳娜老是給他戴綠帽子而把她休了。這個女人也可以說是歐洲歷史上最具傳奇色彩的女人,她同時也是亞魁當世襲女公爵,在法國南部擁有大片封邑。享利和艾琳娜共生了5個兒子和3個女兒,其中老三便是理查,1157年出生,理查從小在他老爸原來的封邑安茹長大,只會說法語,不會說英語。 <p這次聯姻對英法兩國都是至關重要的,之前的威廉一世跑到英格蘭當國王時已經帶走了他在法國的封邑諾曼底,享利二世跑到英格蘭稱王又帶走了他自己的封邑安茹,與艾琳娜女公爵結婚後又得到了她的封邑亞魁當。這些本來都是法國的領土,就通過這種奇怪的方式莫名其妙地居然全並入了英國的版圖。這種事對中國人來說簡直就是匪夷所思,在中國的歷史上幾乎很難找出可比的例子來,就好比是滿洲人跑到中國來當皇帝,結果把滿洲的土地並入中國,這是惟一稍有點類似的例子。 <p1179年,14歲的腓力加冕成為法國國王,這是個少年早慧的人精,他一登基,便發現這個形勢讓他哭笑不得,法國的貴族領主跑到英國當國王的當國王、當王後的當王後,也就罷了,結果還順手帶走這近三分之二的大片原本屬於他的法國領土,而且兵不血刃,合情合理。 <p少年時的腓力便以詭詐狡黠而着稱,因此人們給他起了個外號叫小狐狸。小狐狸可不是省油的燈,焉肯吃這個啞巴虧,於是開始了他長期而執着的計劃。首先先從內部分化英王室,他和享利二世的4個兒子關系都很密切,開始在他們當中物色可以對付享利二世的同盟。 <p不過享利的長子,王位的繼承人小享利是個爛泥糊不上牆的阿鬥,不喜歡當王子卻喜歡當響馬,經常做些攔路剪徑的好漢勾當,還常常搶劫修道院,搞到爹不疼、娘不愛,神憎鬼厭,1183年時最終在窮困潦倒中斃命,死時爹媽兄弟都懶得理他,只由一群曾跟着他的已經餓得皮包骨頭的侍從給他辦後事;老二倒沒什麼劣跡,不過在結婚後沒兩年便猝死了。於是小狐狸只有和大他8歲從小在安茹長大的理查搭上了關系,不斷慫恿理查去和他老爸對着乾。理查因為從小在他老媽身邊長大,並且艾琳娜和享利這對老妻少夫也長期不和,導致理查對他的享利老爹一向也沒有什麼好感,加上小狐狸從中挑撥搗鬼,理查這個混小子便和小狐狸勾結在一起,一起去和他的享利老爹搗亂。而艾琳娜對她的這個寶貝兒子極為寵愛,也幫着兒子去和丈夫對着乾。 <p1188年夏,羽翼已豐的小狐狸挑動享利二世的領地阿基坦叛亂,享利二世親征,小狐狸聯手理查把享利二世打得一敗塗地,舉手投降。享利二世當年也是英雄一世,少年得位,也算是雄材大略,還曾多次與聲蜚歐亞的巴巴羅薩打過幾個來回不落下風,作夢也沒想到居然會慘敗在乳臭未乾的小腓力和自己親生兒子這兩個壞小子手里,越想越是想不通,第二年便活活氣死了。 <p理查的戰爭天賦牛刀初試,第一個被開刀的卻居然是自己的老爹。把老爹氣死後,理查便樂不可支地到英國倫敦西敏斯特大教堂加冕即位,但他在英國呆不住,感覺人生地不熟的,住了4個月後便溜回安茹,把內政完全交給他的兩個心腹大臣艾利主教威廉?龍尚和坎特伯雷大主教瓦爾特?赫伯特。對於英國,他在政治上一點興趣也沒有,他感興趣的是英國人的錢,為了參加十字軍東征,武裝精銳騎士兵團,他在英格蘭本部及原法屬領地里,讓所有不參加東征的人交高達10%動產稅稅率的重稅以充軍費,史稱「薩拉丁十一稅」(如果薩拉丁聽說這事,多半要嘀咕:真主作證,這關我鳥事!)。 <p小狐狸腓力藉助享利兒子的力量擊敗了享利之後,得到安茹家族的格拉賽領地,將安茹家族在法國的勢力和影響大大削弱了。但隨即他便發現自己大大失策了,他要再動一下那些已並入英國版圖內的法屬領土,新任的英王理查立馬與他翻臉,而且理查比他的享利老爹更橫更霸道,目空一切,盛氣凌人,看誰都不順眼。對苦惱的腓力來說,這整個是前門驅狼,後門迎虎。 <p*古代的騎士們因為戴着遮住整張臉的頭盔,為了辨認,騎士們在頭盔和盾牌上鑲上各種自己喜歡的圖案作為標記――這便是紋章的起源。 <p六、一個新的神話 <p當法王腓力在阿卡城與薩拉丁的部隊激戰時,英王理查一世的十字軍剛慢吞吞地到達西西里島,這時是1190年9月,西西里國王威廉也就是理查的妹妹蘭娜的丈夫剛病死不久。這場東征對理查來說,惟一讓他操心的是錢,他用龍尚和坎特伯雷給他搜刮的錢裝備了4千騎兵,4千步兵,但這對他來說遠遠不夠,他太缺錢了,凡是能掙錢的方法他都想盡了,甚至聲稱要把倫敦賣掉。 <p因為蘭娜與國王無子,西西里人便立了萊切伯爵唐克雷德為王,於是理查便把主意打到他妹妹蘭娜身上,他在唐克雷德面前獰笑着聲稱要替妹妹出頭,討回西西里,唐克雷德惹不起理查,只能忍氣吞聲,被理查勒索了黃金2萬多盎司,還得供吃供喝養着在西西里過冬的英格蘭十字軍。但這還不算完,冬季一過,理查的軍隊要開拔時,還順手將墨西拿城攻下,大肆掠擄了一番,然後再以4萬盎司黃金賣回給唐克雷德。 <p英國歷史上每個有點出息的王都有一個稱號,由於理查夠狠夠橫,從此人們就都稱他為「獅心王」,意思是說他有一顆獅子一般兇狠的心。 <p此時法王腓力與施瓦本的日爾曼十字軍及由英國巴德威大主教領導的英格蘭志願軍已經將阿卡城圍攻了好幾個月,薩拉丁算是碰上了他這輩子第一個對手了,他驚異地發現這只年紀不到他一半的小狐狸,竟是當世第一難纏之人,詭計多端,層出不窮,偏偏他本人又騰不出手來收拾這只小狐狸。因為他是兩線做戰,這段時間里他正忙着在幼發拉底河流域打內戰平定叛亂。但是他走時也在幾個要塞重鎮留下了重兵防守,阿卡城內的穆斯林十分頑強,他們苦撐着等着薩拉丁平叛回來指揮他們。雙方苦戰數月,打得屍橫盈野,腓力竟一點便宜也占他不得,始終不能將阿卡城拿下,而十字軍傷亡慘重,消耗巨大,迫切地需要支援。 <p巴德威大主教不斷地寫信給正在路上磨磨蹭蹭的獅心王,當年正是他在倫敦西敏斯特大教堂親手將王冠戴到年輕的理查頭上的。但他遲遲等不到國王軍隊的到來,沒多久便懷着遺憾和失望在一場圍城戰中見了上帝。 <p此時的獅心王理查正像個脫韁的野馬,根本不願受教皇的安排和羈絆,讓他去聖城和腓力一起打薩拉丁,他就偏不去,或許他不屑於和小狐狸腓力在一起並肩作戰吧!從西西里晃晃悠悠出來後,又打起了可憐的拜占廷帝國的主意了。本來說,惹不起,還躲不起,可拜占廷帝國此時還不知道獅心王是何許人也。理查欺侮完西西里人後,乘船從海路進軍聖城,其中有幾艘船在塞浦路斯觸礁,拜占廷人趁火打劫,拿了東西還扣人。這激怒了理查,他正閒着找事做,乾脆發兵猛攻塞浦路斯,可憐的拜占廷哪是獅心王的對手,塞浦路斯在理查的猛攻下,於1191年3月淪陷。這時理查才發現打下這麼一大塊地方,吃不下又帶不走,便以10萬金幣的價格賣給無家可歸的耶路撒冷王國的「無家之王」德?呂西尼昂。 <p理查在地中海做生意掙錢時小狐狸腓力已圍攻阿卡城一年多了,與薩拉丁的部隊打得焦頭爛額,始終不能攻克阿卡城,實力損耗嚴重,日耳曼軍的施瓦本公爵也因瘟疫而喪命,追隨他父親巴巴羅薩去了。 <p6月份時,獅心王理查總算帶着他的英格蘭十字軍趕到阿卡城外與其他十字軍會師,一到他便當仁不讓地充當起十字軍總指揮官,對小狐狸腓力等統帥比手劃腳,呼來喚去。腓力因為和薩拉丁打得元氣大傷,銳氣大挫,對理查也是敢怒不敢言。理查一到便顯示了他非凡的軍事天才和超凡的戰鬥能力,僅一個多月,便拿下了阿卡城。攻陷阿卡城的那天,十字軍們欣喜若狂,在首領相繼死去後仍堅持作戰的日耳曼人首先沖上城頭,奧地利公爵利奧波德五世噙着熱淚把德國國旗升在阿卡城頭上。理查見狀冷冷一笑,認為他才是十字軍的統帥,要升也只能升英國國旗,於是令手下沖上城頭扯下德國國旗扯下撕個粉碎。 <p日耳曼人傻眼了,這些高傲的條頓武士怎麼也沒有想到理查竟會蠻橫至此,如此無禮地侮辱他們,但此時實在是惹不起他,只能打掉牙往肚里咽,含憤強忍。每個德國人心里都在想,要是巴巴羅薩還在,哪會這樣受人欺侮啊! <p腓力雖然才二十啷當歲,可好歹也是法蘭西的國王,被理查肆無忌憚地吆來喝去,氣得快吐血,他實在受不了理查自命不凡、沾沾自喜的德性,和他多呆一分鍾都覺得致命,於是8月份時,藉口生病,留下一支10500的法軍,自個回國去了。這件事也讓後來的許多歐洲人感到惋惜,認為腓力應該再堅持戰鬥下去直到打敗薩拉丁乃至收復聖城,以取得更大的成就和榮譽。 <p理查巴不得腓力快滾,這樣他便是這場東征里惟一的英雄。對氣焰萬丈的獅心王來說,根本沒有把威震天下的薩拉丁放在眼里,認為要打敗薩拉丁收復聖城,自己一人足矣。 <p巴巴羅薩的意外,腓力的氣走,這對薩拉丁而言真可謂是求之不得,趕緊焚香禱告,祖宗積德啊!他的伊斯蘭世界的聯盟並不牢固,阿拉伯人、穆斯林們天生就酷愛內訌,是窩里鬥的行家,大敵當前,可各國的哈里發、蘇丹們卻都在等着看他出洋相,個個都像禿鷲一樣在旁虎視耽耽,就等着他掛瞭然後來收他的屍、撿他的蔞。別的不說,就說巴巴羅薩那10萬條頓騎士殺將過來,他就根本找不出那麼多兵力抵擋。要是三大名王齊聚耶路撒冷來尋他的晦氣,那他真就只有抹脖子上吊一條路了。這下倒好,桀傲不馴的理查自己動手瓦解了聯盟,這就是所謂的一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝了。雖然理查也不好打,但是打一個總比打三個有機會得多。 <p阿卡城應該說是薩拉丁主動放棄的,因為他知道理查的這支英國生力軍一來,阿卡城鐵定守不住,於是向理查提出放棄阿卡城,並且他給理查20萬金幣和釋放 1500名基督徒,條件是理查不得屠殺城內的穆斯林。但薩拉丁提出這個條件後便發現自己犯了個錯誤,因為他手頭從來沒有多少現金,他向來以慷慨豪爽而聞名於東西方世界,雖然本人生活簡朴,但是在其它地方花錢如流水,從不吝惜錢財,屬於那種有多少錢花多少錢的主,可能也就是現代「零儲蓄族」的鼻祖了,天性比較小資,口袋里放不住錢,一座金山給他也是轉眼花掉,以至於經常出現要給下屬打賞時發現口袋里沒錢的尷尬場面,弄得要變賣東西來打賞。如他的秘書伊本.沙達德描述的那樣,薩拉丁堂堂一個大國的國王,卻經常一貧如洗,有時為了回拜和賞賜外國使團,而不得不拿出土地來賣了換錢給別人(說到掙錢薩拉丁的確遠不如理查,理查一向是拿別人的東西來賣。另外,薩拉丁也幸好不是中國的國君,不然要落下一個「賣國賊」的名聲了)。這導致財政部的官員不得不私開個小金庫,把一部分錢藏起來不讓薩拉丁知道,免得他隨手拿走花光,真到要急用錢時反而囊中羞澀。 <p所以薩拉丁提出條件後便發現自己一時竟湊不齊20萬金幣,只得先給理查其中一部分。理查卻不管他什麼理由,他一向是說做便做,約定時間一到,薩拉丁沒送夠錢來,3000穆斯林俘虜便人頭落地,把薩拉丁氣得半死。 <p1191年9月薩拉丁在幼發拉底河流域平叛歸來,騰出手來親自對付獅心王理查,薩拉丁習慣的戰術是仗着薩拉森輕騎兵弓強馬快的特點,利用聲東擊西的戰術吸引敵人長途奔襲,而後在敵人行軍的路上用小股騎射部隊不斷地騷擾,並破壞水源和補給線,把敵方部隊折磨的疲憊不堪,己方的主力則以逸待勞,最後一股作氣將敵軍殲滅。於是他並不直接去攻打理查,而是先圍攻在基督教徒手中的沿海重鎮雅法。正如他所料,理查果然率軍南行,向雅法而來,尋求與薩拉丁的決戰。 <p理查的決定在十字軍聯盟中造成了很大的分歧,其他的統帥和貴族們認為應該以阿卡為根據地,直奔聖城耶路撒冷而去,先拿下聖城再說,甚至有人提議拿下聖城後立理查為耶路撒冷王國的國王。但理查此時對這個提議暫時沒有多大興趣,執意要向雅法進軍。之前遭受理查侮辱的日耳曼十字軍已經退出回國,小狐狸腓力留下的部分法國軍隊,卻並不怎麼聽理查的指揮,這讓理查很惱火,一直想找個機會給法國人難堪。正好這時法軍因為消耗過大,需要補充,便向十字軍統帥理查伸手。理查其實這時很有錢,從西西里、塞浦路斯撈的錢還沒花完,手里還攥着薩拉丁給他的2萬4千的金幣,但他對法國人卻推託沒錢。不僅如此,反而還要法軍的首領勃艮地公爵馬上還以前欠下的一筆數目極大的債款,勃艮地公爵感覺自己被耍,氣得臉皮發青,大發雷霆,「老子不乾了」,領軍掉頭就走,准備撤回阿卡城,結果在理查的授命下又吃了閉門羹,着實把法國人羞辱了個夠。 <p薩拉丁的計劃只實現了一半,因為理查雖然如他所料長途奔襲來解救雅法城,但薩拉丁派去騷擾理查的小股騎射部隊並沒有像以往那樣奏效。理查在戰前已經細細研究過薩拉丁以往的戰例,可以說對薩拉丁的戰術已是頗為了解,找到了對付薩拉丁的辦法。 <p當時西方人對薩拉森輕騎兵印象是很深刻的,他們描述,薩拉森人因為不像十字軍騎士那樣裝備重鎧,所以速度極快,當十字軍騎士們追擊他們時,薩拉森騎兵就逃得無影無蹤,一旦停下來,他們又掉回頭蜂擁而至,繼續用弓箭騷擾,讓人十分苦惱。以至於國王理查不得不嚴禁騎士們擅自沖鋒去追擊敵人,免得無謂的傷亡。 <p理查作為一個兒子、一個兄長、一個國王、或者一個政治家,都是顯得十分任性和蠻橫,但他作為一個軍事統帥,卻是非常精明和成熟的,他的的天才和偉大之處,在與薩拉丁的戰鬥中得到了最高的表現和發揮。他不像以往的西方統帥那樣迷信騎士的力量,而是創造出了新的步兵陣形戰術去對付薩拉丁。他把騎兵和步兵各分為12個陣隊,相互配合協調,嚴禁單兵種擅自行動。在遭遇薩拉丁的騎射部隊時,以步兵應付,前排的長矛兵將長矛斜插在地上,阻止對方騎兵的沖擊,在長矛兵中間交插着長弓步兵,因為英國的步弓射程極遠,遠遠超過對方馬弓的射程,對射時自然大占優勢,在前排的弓箭手射出箭後,後排的弓箭手補上,其中絕無時間空隙。這種情況導致薩拉森輕騎兵們十分困惑,他們只要一出現,就要面對英格蘭步弓手雨點般密集的箭矢劈頭蓋臉而來,而己方則很難射着他們,如果沖鋒的話對方陣前的長矛對馬匹的威脅實在太大,並且還要防備對方重騎兵的包抄。而理查本人則策馬不斷在各個陣隊之間巡視,提醒士兵們保持陣形。 <p理查的這種戰術不禁使人聯想起早於他們十幾個世紀的中國西漢王朝的將軍李陵的戰術,當時李陵就是以成排的長矛兵排成方陣,掩護陣內的弓箭手,不間斷地向撲來的匈奴騎兵射擊,以區區六千人的兵力,就使得十數萬的匈奴騎射束手無策,傷亡極慘,直至己方弓箭全射光了才全軍覆沒而被俘。 <p並且理查不追求行軍速度,他根本不在乎薩拉丁圍攻下的雅法城的死活,每天的行軍速度控制在12英里以內,以保持士兵們的體力,而且他是靠海岸行軍,沿途由意大利海軍的運輸船隊給他補給。這使得薩拉丁的計劃落空,他派出去偷襲十字軍的小分隊非旦沒有取得擾敵的預期效果,反而造成不小的損失,對不緊不慢的理查,也達不到以逸待勞的效果。於是他果斷放棄了騷擾戰術,率領部隊直接迎擊理查。 <p9月14日,雙方主力在阿爾蘇夫(Arsuf)展開決戰,兩位浪漫主義的英雄終於碰撞了,他們得以在戰場上互見對方的英姿。 <p戰鬥進行的非常激烈,雙方都在極力尋求對方的破綻,薩拉丁驚異地發現,從前他那戰無不勝、攻無不克的戰術和勇氣如今在理查面前全無法施展,無數薩拉森輕騎在英格蘭長弓射出的狂風暴雨般的箭矢中倒下。薩拉丁率着騎兵繞到十字軍陣中比較薄弱的後方,企圖沖擊並將十字軍分割,但每次都被理查擋回,十字軍的陣形在理查的親自控制下始終未出現任何混亂。對此,穆斯林方面有不少記載,他們描述道,十字軍的步兵每個人都穿着非常厚的氈袍,這種氈袍厚到弓箭無法刺穿,許多步兵身上插滿了箭只,好似刺蝟一般,但卻毫發無傷,依然在陣隊里作戰。 <p十字軍整體機動而有序,分工明確,長矛兵和長弓兵把重騎兵保護在後面,只等薩拉丁的部隊一亂,便要沖擊和包抄。薩拉丁便命令一部分騎兵向十字軍重騎兵射擊,這固然造不成什麼傷害,只是希望能把對方的騎兵激怒,引他們提前出來追擊,等脫離了箭陣的保護便收拾他們。十字軍騎兵們固然很憤怒,他們由原先的戰鬥主力變成步兵的輔助,早已對理查的這種安排不滿,但他們畏懼於理查和軍紀的威嚴,對薩拉丁的挑逗置之不理,即使被射傷也無人脫隊。 <p這種軍隊幾乎無懈可擊,薩拉丁開始撤退,將理查的十字軍引到海邊的一片叢林,他在那設了埋伏圈。理查識破了薩拉丁的意圖,他始終死死控制着部隊的陣形,只要堅持這點,薩拉丁就無法取勝。雖然後來還是出現了一些小意外,重騎兵們還是在理查下命令以前就忍不住沖出去了。時機是早了點,但總是沒弄出亂子來。在經過幾次沖擊之後,薩拉丁的部隊損失極為慘重,他意識到自己的軍隊無法戰勝對方,不得不下了全面撤退的命令。理查順利地進軍雅法。在金雀花王朝的獅心王查理一世的攻擊下,伊斯蘭的薩拉丁大帝不可戰勝的神話被打破了。 <p薩拉丁不服氣,本欲組織軍隊再與理查決戰,但想來想去想不出破敵的辦法,便向理查提議暫時息戰。阿爾蘇夫之戰的勝利使理查聲名大噪,但這時十字軍內部卻為下一步的走向而出現了紛爭。貴族和統帥們一致主張繼續向聖城耶路撒冷前進,直至收復聖城;而理查本人則想直接進攻薩拉丁的本部埃及,乃至進軍開羅,他天生的冒險激情,使他更願意像當年羅馬帝國的愷撒大帝那樣,占領埃及,建立不世功勛。他的這個想法把貴族們嚇壞了,因為這顯然不是這次十字軍東征的目的,他們的目的是聖城耶路撒冷。在出兵前教皇就說過發起這第三次十字軍東征的目的就是把聖城和其周圍城池從薩拉丁這個異教徒的頭目手里奪回來,拯救淪陷在那里的上帝的子民們。所有的人從貴族、統帥、騎士到士兵、傳教士們,都反對理查的想法,他們只想去耶路撒冷。這使理查很掃興,他終究拗不過大多數人的意見,只得暫時放棄進軍埃及的豪情壯志。 <p在戰場上輸給理查,薩拉丁頗為不服,1192年夏季,薩拉丁趁理查不在,再次進攻雅法城,十字軍守軍不堪一擊,僅兩天時間,就被薩拉丁輕輕鬆鬆地拿下。理查一聽便來勁了,雄心頓起,贊美上帝賜給他這個強敵,對手太弱打起來豈非沒勁。8月,理查大軍兵臨雅法城下,薩拉丁也抖擻精神,雙方使出渾身解數在雅法再次展開決戰。戰況異常激烈,兩位國王都親臨戰場,不僅僅是指揮戰鬥而已,而是渾身披掛,親自殺敵。古時的君王統帥,也真不容易,除了要把握大局,個人武藝也要超群,正如當年的斯達巴克思每每與羅馬軍團作戰,總是用他的羅馬短劍在身邊斬出一堆堆小山也似的屍體;又如古中國的驃騎大將軍霍去病,在被匈奴圍攻時,也得親自策馬呼嘯,搶上陣前,連斬數名敵首,方鼓舞士氣,挽敗為勝;再如後來與豐臣秀吉決戰朝鮮的大明提督李如松,被日軍一炮轟翻下馬,於眾人驚呼聲中躍地而起,搶馬沖陣再戰。壯哉!非此不能稱為智勇雙全的蓋世英雄。 <p英王理查便是這樣的蓋世英雄,雖然他是貴族子弟,從小錦衣玉食,但卻與他的幾位哥哥弟弟不同,非紈絝頹子,從小便接受嚴格的騎士訓練,加上天生神勇,武功勇力出奇的高,他率領十字軍從水路進攻,跳入海水中,親自揮舞着戰斧殺入雅法城內,薩拉森兵團莫能披靡,望之如水開牆分。薩拉丁還沒弄清怎麼回事,理查已經殺到他的面前。如果說薩拉丁和理查這兩位不同民族不同信仰的君王之間有什麼相似之處的話,那就是他們都有一種特立獨行的個性,做事不按常理揣測,總是令人匪夷所思。薩拉丁在這種危急的時刻居然還關心起他的對手怎麼沒騎馬,說他看不下去了,竟然陣前贈馬。理查也是毫不客氣,慨而受之,騎上薩拉丁送來的戰馬,把他打得一敗塗地。 <p雅法大會戰,理查的十字軍大獲全勝,薩拉丁損失慘重,退出雅法城。薩拉丁的穆斯林盟友和士兵們都被他這種浪漫的舉動弄得瞠目結舌,哭笑不得,許多人忍受不住憤怒地沖薩拉丁發牢騷,說他們已經受夠了,再這樣打下去,後果將不堪設想。因為獲勝的十字軍士氣大振,貴族和統帥們又一次否決了理查要進軍埃及的念頭,整裝待發,准備直取聖城耶路撒冷。耶路撒冷就離雅法城不過三四十英里而已,聖城,十字軍幾乎是觸手可及了。 <p這時薩拉丁也感覺到事情的嚴重性了,要是再這樣和理查惺惺過來惺惺過去,搞不好耶路撒冷就要弄丟了,那時自己一世英名盡毀不說,還將成為伊斯蘭歷史上的大罪人。 <p七、塵埃落定,王星殞落 <p雅法會戰之後,理查終於向各國貴族與騎士們妥協,放棄進軍埃及的企圖,其間他本人多次率少量心腹逼近薩拉丁埃及老巢的邊境查探情況,其中有一次險些被薩拉丁的邊境部隊包抄,若非騎士們奮不顧身地保護以及他自身的勇武過人,幾乎就落入薩拉丁的手中。他的輕率與冒險遭到了十字軍內部貴族與騎士們一至的指責,因為他是這次東征十字軍的惟一靈魂人物,如果失去他,十字軍將群龍無首,成為沒頭蒼蠅,後果不堪設想。 <p不久,十字軍以雅法為根據地,終於兵臨耶路撒冷城下。薩拉丁在雅法被理查打得撒丫子狂奔,一直跑入耶路撒冷城內,狼狽不堪。戰場上兩度敗於理查,他此時已是心服口服,不敢造次,聖城耶路撒冷是決不能丟失的,打野戰他不是理查的對手,鬥勇不行,只能鬥智。於是他便利用起他主場作戰的優勢,一方面在他的阿育布王朝的領地內廣為招兵買馬,一方面想盡辦法破壞十字軍的後勤,辦法多是堵井、投毒,破壞十字軍的水源,並將附近的草場焚之一盡,讓十字軍的戰馬吃不着草料。 <p理查此時才發現他已失去了攻克聖城的最佳時機,因為德、法兩國的退出,使十字軍的兵力大打折扣,盡管他能以少勝多,但兵力畢竟不足以速勝薩拉丁。而經年累月的征戰,也使十字軍的戰士們思鄉之情日切,已無東征之初的激情與鬥志。薩拉丁的小動作也使得十字軍兵團補給難以為繼,人憊馬疲,最糟糕的是開始攻城時偏又逢連日大雨,此時正是1192年的冬季,據隨軍的詩人和傳教士們記載,大雨整整持續了一個半月,這段時間他們什麼也做不了,而士兵們只攜帶了一個月的糧草,身披鐵甲的十字軍騎士們紛紛開始抱怨他們的戰甲和武器已經開始生銹了,每個人身上都是又濕又冷,惟一支撐他們堅持下去的是他們堅定的信仰,是光復聖城這個上帝賦予的神聖使命。 <p薩拉丁以司馬懿對付諸葛亮的辦法,堅守不出,與十字軍耗時間。攻城戰不比野戰,它艱難而又痛苦,理查有勁使不上,毫無斬獲,只能望城興嘆,煩躁不安,把怒火發泄在別處,一舉摧毀了薩拉丁在別處的幾座城堡。而薩拉丁則高掛免戰牌,裝作看不見。 <p徒勞無功的攻城戰,使得十字軍軍團內部的貴族和騎士們開始心生罅隙,加上冬季大本營里的軍需儲備已近耗盡,教皇直系的聖殿騎士團及醫院騎士團的首領們首先開始動搖,他們這時才感覺理查原先准備直接攻擊薩拉丁埃及老巢的策略也並非全無道理。這是個難以抉擇的矛盾,由於幼發拉底河流域的叛亂並沒有完全平定,薩拉丁的主力不敢調離國內本部支援耶路撒冷,在耶路撒冷只有薩拉丁本人和一些殘兵敗將在苦撐,但足智多謀的薩拉丁本人足以彌補耶路撒冷的防禦不足,他使攻城的十字軍吃足了苦頭;直接進攻埃及,可以繞開薩拉丁,但很可能將面臨對方的主力,即使能以少勝多,但代價的沉重是可預計的,而且進攻埃及並不是這次東征的目的,它也違悖了教皇的本意。這個難以抉擇的矛盾使得十字軍內部開始不停的爭吵。最後,理查決定用民主的方式來決定十字軍的下一步走向,他從法國貴族、聖騎士及當地貴族中各選了一些人進行民主表決,結果聖騎士們與當地貴族意外地都站在了理查這一邊,放棄繼續進攻聖城,只有法國貴族們不同意,在無休止的爭吵中,薩拉丁的議和書適時地到來了。 <p其實此時的薩拉丁日子也並不好過,面對敵方的大軍壓境,他卻不敢把國內本部的主力調來助防,因為在他走後,幼發拉底河的叛亂已又具規模了;並且整個穆斯林世界的聯盟已經出現破裂的跡相,心懷鬼胎的巴格達哈里發、突厥帝國的蘇丹們個個都在覦覷着,他們把戰役失利的指責全部加諸到薩拉丁的頭上,抱怨並且威脅他。關鍵的是,在這種危急的時刻薩拉丁也得不到他們的援助,好像守護聖城保護伊斯蘭只是他薩拉丁一個人的事似的,整個穆斯林世界兵多馬足,不知多少倍於十字軍,可薩拉丁卻只有少得可憐的兵馬守城,並且在十字軍的輪番進攻下已是人憊馬乏,局勢可謂也是形同危卵了。根據後來研究十字軍的歐洲人發現,在雙方對峙的11、12月期間,薩拉丁已經開始把他本已不寬裕的守城部隊中的一部份悄悄撤離岌岌可危的聖城耶路撒冷回國內支援平定叛亂了,並且聯盟中其它國家的部隊也有部分離散。可以說薩拉丁的日子比理查更難過。 <p但對峙期間理查也不是一點麻煩也沒有,除了十字軍內部的不和,國內也傳來他的弟弟約翰勾結小狐狸腓力陰謀篡位的消息,這使得他坐臥不安。和薩拉丁一樣,理查也面臨後院起火的煩惱。他們在這種情形下開始通信與談判,幾個回合的交手,理查也與薩拉丁惺惺相惜,互為對方的風范所折服。在信中,薩拉丁聲稱自己敗得心服口服,認為這世上能勝過他的也只有理查,但是耶路撒冷也是伊斯蘭的聖城,他是死也不會放棄的;而理查也認為這場戰爭給基督徒和穆斯林都帶來了慘痛的傷害,他也是不得以而為之,但聖城和被薩拉丁奪去的「真十字架」對西方人的傷害實在太大了,聖城的事可以以後再說,但要求薩拉丁歸還「真十字架」,對穆斯林而言,不過是一塊毫無用處的木頭,但這是基督殉難時的聖跡,是他們基督徒們的聖物,與聖城同樣重要。薩拉丁同意,將他從居伊手中搶到的「真十字架」 和其他基督教的聖物都還給理查。 <p終於,薩拉丁和理查締結停戰條約,領土以約旦河為界,「耶路撒冷王國」保留包括雅法、阿卡在內的沿海城池,基督徒和穆斯林都允許從對方的版圖自由地通向耶路撒冷和麥加朝聖。和約為期三年,至於聖城耶路撒冷,理查則對痛苦萬狀的十字軍戰士們保證說他三年後將卷土重來,到時一定給他們奪回聖城,並且裝模作樣地與薩拉丁約定,三年後再戰一場。然後不顧那些痛不欲生、如喪考妣的貴族和騎士、傳教士們,開始從耶路撒冷城下的冬季大營撤軍。這次撤軍給西方人的印象很深,因為這是自第一次十字軍勝利之後的七次十字軍東征中機會最大的一次,在此之後的一百多年里,十字軍再沒這樣的機會了,他們都認為薩拉丁其實也已經是強駑之末,理查只要再堅持幾個月,薩拉丁可能就撐不下去而退出耶路撒冷。 <p他們或許是對的,不過對理查而言,收復聖城的榮耀和英國王位相比起來,毋庸質疑是王位更重要。聖城耶路撒冷是大家的事,而英國王位則是他自己的事,理查號稱「獅子心王」,當初連親爹都敢打,可不能指望他會做出某種大無畏舍己為人的事來,所以無論世人如何譴責他半途而廢,他也不會再和薩拉丁無休止地耗下去了。而耶路撒冷王國的德.呂西尼昂國王與其他的當地貴族領主們似乎很滿意現有得到的土地,也厭倦了無休止的征戰,急於與薩拉丁劃分疆域,至於「耶路撒冷王國」有沒有耶路撒冷,在他們那已經不是很重要的了,甚至有的領主還打算密謀與薩拉丁聯手把十字軍趕走以換取某些利益。幸好薩拉丁對這些密謀不甚感興趣。 <p回國之前,理查在薩拉丁派來的代表――薩拉丁的王弟阿迪爾送來的和約上簽了字,這個阿迪爾便是先前說過的那個從自己腰包里掏錢出來給在哈丁戰役中失去丈夫的基督徒寡婦們安家費的那個人。此人也是很值得一提的,他並不是薩拉丁的親弟弟,而是薩拉丁認的義弟,薩拉丁一生廣結豪傑強梁,但其實真正能讓他看得起的人並沒有幾個,估計除了西方三名王,也就是這個阿迪爾了。阿迪爾的性格之豪爽,雄材偉略,除了能讓薩拉丁賞識外,理查一見他便十分喜歡,立即賜他以騎士的頭銜。那時西方的騎士頭銜可非同小可,騎士頭銜不是爵位,不世襲,但可是極高的榮譽,除了爭氣點的王公子弟可以直接得到騎士頭銜以外,一般貴族以及普通人家子弟想得成為騎士,都要從小就開始接受嚴格的訓練,稍有不合格,便被淘汰,之後還要做一陣子騎士的侍從也就是見習騎士,見習期滿了後方可作為騎兵上戰場,在戰場上取得戰功或決鬥場上獲勝,才有資格由國王或教廷賜予騎士頭銜。這是最高的榮耀,不是什麼人都能得到的,能成為騎士的人,除了身份顯赫外也代表着他武藝高強。如果因某種過失失去騎士頭銜,對當事人則意味着奇恥大辱,就好比中國武術門派中被開革出門一樣,再也無臉見人,在世上立足。 <br理查除了賜給阿迪爾騎士頭銜外,又做了一件讓世人瞠目結舌的事,他把自己的一個親妹妹阿麗葉諾兒許配給了阿迪爾,這樣,英國公主成了埃及阿育布王朝的阿迪爾親王的妻子。是英雄識英雄,理查相人的眼光不亞於薩拉丁,一眼就看出阿迪爾雄心勃勃,絕非池中之物。理查沒有看錯人,這個阿迪爾正是埃及的趙匡胤,幾年之後,他的妹妹,英國公主阿麗葉諾兒就成了埃及的皇后。 <p對於理查來說,雖然收復耶路撒冷的最終目的沒達到,但向薩拉丁討回「真十字架」,也足以彌補基督教世界的恥辱、平復基督徒們的精神創傷了;對薩拉丁而言,雖說戰役上失利,但保住聖城耶路撒冷的最終戰略目標總算是達到了,也可以說是打了個平手。剩下的事,他們得各自回家去撲滅已經燒得焦頭爛額的後院之火了。 <p兩人的情形驚人的相似,國內都在鬧叛亂,一蹋糊塗。一結束戰爭,薩拉丁便馬不停蹄地殺回埃及,重振內政;而理查則等不及和他的軍隊一起回英國了,同來時的悠悠哉哉的閒停信步對比極為鮮明,他丟下軍隊,只帶着幾個隨從,乘船秘密回歐洲。 <p這次冒險使他付出了極大的代價。他的船在靠近意大利的地方擱淺了,於是他只好提前登陸。不可一世的驕橫跋扈不是不需要代價的,理查十分清楚現在他自己的處境,在歐洲,他製造出太多的對頭來了,他把教皇的話當耳邊風,教廷方面早已對他老大不滿;阿卡城頭撕毀德國國旗,已是侮辱了全體日耳曼人;法王腓力毫無疑問更是把他當作眼中釘、肉中刺,欲拔之而後快。幾乎所有人都對他銜恨在心,沒有軍隊的獅心王理查,此時只是一隻拔了牙的獅子,而周遭全是被他咬傷過的猛獸。萬般無奈,他只得選擇陸路從德國登陸,隱藏身份,准備小心翼翼地穿過德國回英倫,這時已是1193年,理查在路過奧地利公爵利奧波德的地盤時還是遭到了不測,不久前理查就是當着這位奧地公爵的面把德國國旗扯下踩在腳下的。理查的身份不慎暴露,被利奧波德發現了,真是苦大仇深啊,他把理查和他祖宗一起都臭罵了個遍,出足了惡氣,還差點把他殺了,但終未敢擅自作主,便把理查交到德皇享利六世手里。享利六世全無他老爹巴巴羅薩的半分英雄氣慨,全憑着英雄蓋世的父兄在東征中的意外死亡,王室無人才,他才得到這個皇位。正在支持理查的弟弟約翰搗鬼的小狐狸腓力一聽這個消息,大喜過望,樂不可支,馬上寫信給享利六世,又是捧又是哄,鼓唆享利六世快把理查幹掉。幸好享利六世雖然是小肚雞腸之輩,倒還不是傻子,知道奇貨可居,便把理查牢牢攥在手里,一關便是一年。 <p虎落平陽被犬欺,龍擱淺灘魚蝦戲,理查除了搖頭苦笑也無他法,在坐牢期間無所事事,好在他是個樂天派,要麼成天塗塗抹抹,要麼引吭高歌,這時人們才知道這位傳說中兇狠蠻橫的獅子心王,原來還是位歌喉優美的歌唱家和多情浪漫的詩人。 <p在這期間卻苦了理查的老媽艾琳娜,這個當過法、英兩國王後的一生充滿傳奇、美麗而又滄桑的婦人,為了營救愛子,不得不重出江湖,一方面在國內她要制止小兒子約翰的篡位,約翰在腓力的教唆下折騰一年多仍未得手,很大原因就是因為老娘偏心不給他撐腰;一方面她利用在各國的關系,極力斡旋打典,最後終於與德皇享利六世及利奧波德達成協議,英國出10萬(一說15萬)馬克的天價將理查贖回,並且從此英國將是神聖羅馬帝國(德國)的屬國。 <p十幾萬馬克的數目對一個國家來說看上去不是很大,但八百年前的錢不能拿來和現在比,這筆錢對窮得叮當響的英國來說,已是要在全國范圍內加捐加稅、賣官鬻爵、橫征暴斂才能搜颳得齊的。理查從前拿人錢財一向毫不客氣,更不手軟,不僅西西里、拜占廷,連薩拉丁的錢他都搶來花,此時卻被人變本加利地如法泡施,狠狠地敲了一筆竹槓,也算是天理昭彰,報應不爽了。 <br總算艾琳娜手段了得,費盡一切手段,理查居然被她救出來了,娘兒倆抱頭痛哭,畢竟母子情深,當初理查作為英王的法定繼承人,卻仍急不可耐地去攻打他的享利老爹,其實最大原因也是因為那時享利二世將艾琳娜打入冷宮並且囚禁,理查救母心切,才對享利痛下重手,打得老爹氣急攻心翹腳西去。 <p德皇享利六世如願以償得到一大筆錢,但失去的名聲卻使他得不償失,後世的歐洲人都不恥於他的下作,許多德國人更以在那個英雄輩出的年代居然出了這麼個綁匪皇帝而羞慚,人們只記得巴巴羅薩,羞於談及享利六世。 <p在理查遭苦受難的那段時間,與他並壁而輝的東方名王薩拉丁,此時已是英雄遲暮,一生的鞍馬勞頓,經年累月的征戰,耗盡了他的精力生命,他已經燈盡油枯了。在十字軍撤軍後的次年,也就是1193年的一天,55歲的薩拉丁在開羅倉促地蒙真主的召喚,彌留之際,他淚流滿面,拉着兒子和義弟阿迪爾的手,希望他們能和平相處。他留給兒子的只有幾十枚金幣,錢他都花光了,但他留給阿拉伯人,留給穆斯林們的卻是一個千古不朽的神話,在後世的穆斯林們遭受欺侮和苦難時,他們就會想起那個英姿勃發,策馬縱橫在亞非沙漠上的薩拉丁大帝。 <p理查能夠平安回到倫敦,據說與平民對他的愛戴與崇拜也很有關系,因為英國的平民大多是央格魯――撒克遜人,與日爾曼人同宗,而來自諾曼的「征服王」威廉一世打敗撒克遜人征服英格蘭後,諾曼人就成了英格蘭的貴族,長期以來撒克遜人都要低諾曼人一等,不論在民間還是在軍隊里,撒克遜人都常遭受不公平的待遇。但自理查登位後情況就大不相同了,理查雖然不會說英語,但卻沒什麼種族和等級觀念(要不他也不會把妹子嫁給異教徒阿迪爾了),在他手下,撒克遜人和諾曼人一律平等,一視同仁,因此深得撒克遜人的擁護,而艾琳娜也由此才能順利地從民間籌到巨款贖回兒子。英國的傳奇英雄俠盜羅賓漢,說的便是這個時期的故事,傳說便是他保護獅心王理查安全到達倫敦,重掌國政的。 <p腓力和約翰的陰謀徹底破產,對艾琳娜而言,手心是肉,手背也是肉,看在老娘的面子上,理查也沒怎麼為難這個不爭氣的弟弟,他實在是懶得理他。真正的幕後黑手是腓力這只小狐狸,正所謂頓開金鎖走蛟龍,理查一回到軍隊里,立時如魚得水,又張牙舞爪起來,什麼神聖羅馬帝國,什麼奧地利公爵,什麼法蘭西王國,有哪個在他眼里,不過第一個要收拾的自然是老在他背後搗鬼敲悶棍的小狐狸腓力。1194年的6月,理查和老媽道別,便踏上法國的國土,向腓力宣戰。7月,在法國的弗雷特法爾,兩人首度決戰,身披重甲的法蘭西騎士在英格蘭撒克遜長弓密集的箭矢下潰不成軍,在獅心王的攻擊下,腓力不見得比薩拉丁體面多少,照例被理查打得是灰頭土臉,丟盔棄甲,撒丫子狂奔。腓力也意識到在戰場上不是理查的對手,不敢再輕易與理查正面交戰,於施展開「拖」字決,利用法蘭西王國雄厚的國力和自己層出不窮的詭計與理查周旋,這一拖便是4年,但在1198年於庫爾塞爾,雙方還是不可必免地又遭遇一次決戰,結果依然是腓力兵敗如山倒。眼見英軍勢如破竹,無可遏制,腓力只覺大勢將去,但上帝終究還是對他比較眷顧,1199年,獅心王理查在法國南部的一次攻城戰中,嗜好冒險的舊病復發,親自在敵陣附近偵察時,結果意外地被冷箭射中,傷重不治,撒手人寰。「瓦罐難免井上破,將軍難免陣上亡」,42歲的理查終究在戰場上結束了他短暫而輝煌的一生。 <p腓力大喜過望,連呼基督顯靈,上帝保釣,突然失去理查的英軍亂作一團,再無力與他爭鋒。而不爭氣的約翰也終於守得雲開見月明,如願以償得到哥哥的王位了。就在同年,叔侄鬩牆多年的埃及阿育布王朝,也終於產生了最後的勝利者,阿迪爾得到埃及王位,在歷史上他和薩拉丁的關系,就好像宋太祖趙匡胤與周世宋柴榮的關系一樣。 <p約翰登上王位後,立即與一直在背後支持他的腓力翻臉,與理查一樣,為捍衛英屬的法國領地而繼續與腓力兵戎相見。有了前車之鏨,腓力對金雀花王朝翻臉不認人的傳統早有防備,早已伏下對付約翰的妙手。約翰縱然不是草包,但論武功、論智慧哪能和腓力相提並論,而且這次腓力玩的還是西方版的「挾天子以令諸候」,他利用教皇英諾桑特的威嚴,由教廷的名義下敕令,宣布禁止英格蘭的宗教行為資格,免除英國基督徒臣民們對約翰政權效忠的約束,其實就等於借宗教之力廢除約翰的權力。事實上這個時代的教廷和教皇的世俗權力在諸候中的影響早已經是今不如昔了,當年的巴巴羅薩就是最堅決和強大的反抗者。約翰好不容易才得到王位,當然不予理會,並以牙還牙,宣布沒收英國境內教廷的財產。這正中腓力之計,他便來個「挾教皇以令諸候」,沒幾合,就把約翰打得滿地找牙,收拾的服服貼貼,並將英國在法國北部和西部的大片領地全部收回。巨大的勝利使整個法蘭西王國歡呼雀躍,而腓力也被加稱為「奧古斯都」。奧古斯都的稱號緣於羅馬帝國第一任皇帝渥大維.奧古斯都,由羅馬元老院授予他奧古斯都的尊號,其為神聖、偉大之意。因此法王腓力二世,史上也稱為腓力.奧古斯都,又稱「高貴王」。 <p事情還沒完,開罪了教廷又被腓力痛扁的約翰,於1213年,被迫將英格蘭作為封地在名義上獻給教廷,並且每年納貢。話說回來教皇也算是玩得太過火了,英格蘭人對這種羞辱印象很深,這個事件為後來英國最終與羅馬教廷徹底決裂埋下了伏筆。而倒霉的約翰,頓時成了全英格蘭奚落和嘲諷的對象,他的無能更襯托出了他兄長理查的英明神武,英國人越發對獅心王寄託了無限的思念和暇想,後世無數的文學作品都把他描繪成了一個傳奇浪漫的英雄。而約翰,英國人則謔稱他為「失地王」(或曰「無地王」),喻意他的無能與草包,丟光土地。但是那時的英國人乃至整個世界,都沒有想到,正是在這個無能的「失地王」約翰手上誕生了現代民主政治的曙光。由於貴族和領主們對無能的約翰的鄙視,使他們不願意再服從約翰以及他那糟糕的內政政策,1215年,在貴族領主們的挾迫下,約翰被迫簽訂了《英國大憲章》,大憲章至約翰的孫子愛德華一世時,正式成為法律條文,憲章中首次出現了人權概念,也為後世的民主政治的出現奠定了基石,終而也由此改變了整個世界。這真可謂是因禍得福了。 <p第三次十字軍東征早已結束,可基督徒與穆斯林之間的征戰還將延續千年,一直到今天。第三次東征時咤叱風雲的四大名王,活到最後的是法王腓力.奧古斯都,他於1223年,也就是他58歲那年蒙上帝召喚,晏駕西去。 <p誰也沒有真的笑到最後,接下來是英法數百年的恩怨,江山代有人才出,你方唱罷我登場,各領風騷一百年,獅心王與奧古斯都時代過去後一個多世紀,是英法百年戰爭,風水輪流轉,那時輪到英國人占上風,長驅直入法蘭西,在法國,又引出了奧爾良農家少女――聖女貞德那段慷慨悲歌的故事 來源:遊民星空

《刺客信條》通關心得

<p遊戲通關了,不管別人說什麼,遊戲針對的是每個個體,自己覺得好就完美了。月底還要入張PS3的日版,但很擔心血腥度問題。通關後有幾點個人心得,大多數玩友應該已經知道的,但還是寫出來大家交流一下 <p1.袖刀提高遊戲難度:本遊戲沒有難度等級設定,但如果身手好的朋友想自虐一下則可以人為提高難度。不是單純的自虐,有華麗的動作可看。可能有的朋友不知道暗殺用的袖刀其實和長劍還有匕首一樣可以防守反擊吧,錯了,是不能防守單純反擊。一般戰鬥開始時主角按·LT鎖定敵人則電腦選擇自動抽出長劍,抽檢後馬上按上則收劍換成袖刀,注意,這個時候你既沒有防禦能力攻擊也絕對不會刺中敵人,但,你可以反擊。反擊一樣是RT+X,和令兩件武器一樣,針對敵人進攻種類,袖刀動作復雜多變,非常華麗。但由於不能防禦則凶險萬分,所以請大家盡量在敵人只剩1.2人時再嘗試這個,不然死的會很慘。 <p2.敵人攻擊頻率與殺陣:有很多朋友抱怨戰鬥中敵人攻擊頻率過低,其實不是這樣的,我想這正是UBI的有意為之。應為大家習慣使用華麗的防守反擊,所以願意等敵人主動進攻,這樣等的狀態當然缺乏連貫性,敵人也會反制,你等他也等,所以造成兩邊對耗的尷尬。之前有朋友攻略里提到破解對方抓取和躲閃這兩個後學的特技是雞肋,其實絕對不是。UBI的用意就是讓大家體會完美的電影般的殺陣刺激。你一定不能總是等,一定要主動進攻,你會發現,你一進攻,敵人立刻從後背偷襲你,不會猶豫半點,通常偷襲在你主動攻擊的第二個連續斬同時發生,大家都知道,主動攻擊是不能按住RT的,所以主動攻擊其實是完全無防備狀態,猶豫有一刀時間的間隔,所以大家鬆手RT,揮刀砍,這瞬間再按回RT即可以在連續斬殺的過程中保持防禦反擊狀態了,後面偷襲的人通常瞬間慘叫掛掉,這樣以來即可以主動對付前方敵人,又可以被動對付後方敵人,加上由你主動攻擊沒有等待間隔,殺陣頻頻出現,如果再善用躲閃追擊,反制擒拿,重攻擊等技巧,一個很沉悶的戰鬥變成了及其連貫揮灑自如的劍舞,那種成就感不嘗試一下無法領略,建議大家一定要經常主動攻擊。 <p3.主動進攻殺陣以及後期招式演變:有的朋友大概通關後還不知道主動攻擊也是有華麗殺陣鏡頭的吧,用遊戲中期後得到的新技能,長劍和匕首均可,而且招式不同。一般在連續攻擊過程中迅速按A有向前低伏的瞬間動作,這個時候迅速連續按X攻擊,有事會出現一連串新鮮的主動殺陣特寫。還有幾個招式也屬於防禦反擊,但在遊戲前期是不能殺敵的,只能把敵人打個跟頭,中期以後,這幾招其實升級了,把敵人反擊的一瞬間,迅速追加按X,就會後續華麗的殺招。比如可以用匕首雙手插入敵人的頭蓋骨並攪動一下,能清晰的聽到骨頭碎裂的咔咔聲。沒試過的朋友也請試一試。 <p4.活用飛刀解決問題:很多朋友大概覺得解救貧民時位點小事被圍毆很煩人吧,用飛刀可完美解決。一般百姓在被欺負時可以在距離最近視角清晰的屋頂連續鎖定敵人後放飛刀,簡便快捷,一般四個敵人4秒之內搞定,還不會大舉驚動巡警。還有就是屋頂的弓箭手,不要猶豫,只要看到他,並在鎖定范圍之內(一般他能射到你你就能射到他),立刻一刀射死,不然討厭得很。不要捨不得用,刀好偷的如白給一樣,偷刀時注意要在他走動中,停下想事時絕對不要偷,100%被發現。飛刀最多15把,看畫面5把在右肩,五把在又腹部,其餘沒見到,但你用了幾把,身上明顯有顯示,比如用了2把,右肩就明顯是3把刀柄和兩個空刀鞘,真是很有心。還有就是飛刀根據你的站位發射是動作不同,有時左手,有時右手,蹲下或者遠距離瞄準一般都會用很大力氣的樣子,還有近距離設計刀的飛行軌跡是直線,遠距離則是多回轉的螺旋線,大家一定要好好看看,我覺得這才是這個遊戲的引人之處。 <p5.解決煩人的乞丐和瘋子:乞丐和瘋子給大家填很多麻煩吧,有事正要做任務她缺上來纏人,抓住推開有時會招來警衛的群毆,爬梯子躲吧,要不到錢的乞丐會惱羞成怒的象你扔石頭,這里教大家一個有效的解決方式,用袖刀幹掉他們。乞丐擋在你面前,用B是推不走的,但按B時你會手扶她肩膀和她近距離正面相對,這時,迅速X,一聲響亮,這個世界清淨了,此人軟綿綿的倒下,你馬上按A祈禱着走開,一幅虔誠朝聖者的樣子,即是在人群中也不會有人注意你。瘋子需要些技術,在他撲向你的同時迅速X,效果一樣,但注意,按X時一定是原地不動狀態,千萬不能跑動中解決,因為這樣動作就會變成按到殺死,引起騷亂是一定的。雖然對可憐人有些殘忍,不過這遊戲沒有金錢系統,乞丐就是單純提高任務難度的,只能解決掉。再說,看他們活的那麼辛苦,無痛苦的死亡也許是個解脫也說不定…… <p6.馬的互動動作:上馬一般三種動作,前上摟馬脖子,側上踩馬鞍,後上跳馬屁股。跑動或跳躍中上馬姿勢完全不同。從馬上可以直接上建築物,同樣,從屋頂也能跳到馬背上,馬上戰時刀可以蓄力的。大家多多發現吧,呵呵。 來源:遊民星空

《刺客信條》流程圖文全攻略(Xbox360)

<p作者:NDR (UP TEAM) <p來源:levelup.cn <p轉載請註明以上信息 <p譯 名: 刺客信條 <p原 名: Assassin's Creed <p機 種: XBOX360 <p類 型: ACT <p遊戲人數:1人 <p開發商:Ubisoft Montreal <p發行商:Ubisoft <p發售日:2007年11月13日 <p售 價:59.99美元 <p評級:M級 <p介紹:本作由美女製作人Jade Raymond帶領的Montreal工作室開發的育碧大作。遊戲是以未來世界,主人公被研究人員強制研究NDA記憶追至祖先刺客的記憶中,操作刺客Altair以12世紀十字軍東征為背景,Altair要接受刺殺任務,許多都是十字軍的顯赫人物。可以自由的在各大城市中穿梭且有其他附加任務可以做,場景非常龐大,而且畫面效果一流。刺殺之前還會有專門的調查階段,可從各處的之高點利用新穎的獵鷹視角模式調查附近情況。之後調查偷聽信息,逼問獲得信息,偷竊信息。達到一定程度後可取得羽毛接着就去刺殺目標了。推薦喜歡此類自由度高且暗殺類題材的玩家。 <p基本操作 <pX:攻擊、刺殺 <pY:獵鷹視角調查 <pA:偽裝信徒 <pB:按住為輕輕分開人群、按一下為用力撥開、戰鬥狀態近身敵人按下為推到,壁沿邊按一下為落下抓住邊沿再按為鬆手落下、盜取、 <pLT:鎖定、調查對話 <pRT:加速移動、攀爬動作健、 <pRB: <pLB: <pSTART:菜單 <pBACK:查看地圖、目標 <p左搖杆:移動 <p右搖杆:視角切換、按下為調正視角 <p十字鍵:切換武器 <p系統解析: <p切換武器:十字鍵為切換武器,上——刺刀 下——拳頭 左——匕首飛刀(也可近身用) 右——長劍 <p特別動作:平地不動按下RT+A為蹲下隱藏、方向鍵+RT+A平地按住為加速跑、按住RT點A為跳躍,貼住牆壁按RT點A為高跳抓,抓住長杆按住RT+A為游盪至前方 <p警示:HP槽左邊為警示態度提示,表示危險程度、黃色為輕微危險狀態,紅色為警報狀態。 <p身體發光:獵鷹視角看到不同人身上顯示不同顏色,白光為可以調查取得信息的,不發光為平民,紅光為士兵,藍光為可以隱藏(例如道邊凳子上坐着的兩個人)、黃光為刺殺目標。 <p地圖圖標和方向標:右下角顯示位置和目標,各種圖案代表不同意思,按BACK打開地圖,可以控制搖杆再A健自定義一個方向標,這樣遊戲中右下角會顯示這個圖標方向,建議每次把方向標設置到下次想到的目的地,很方便到達. <p任務數查詢和目的提示:到城區後按BACK看地圖所上角會給予提示。且許多提示都會在遊戲中屏幕左下方給於圖片提示。 <p附加任務:遊戲中有許多附加任務,例如每座城都可收集一定數量的旗,有的則是幫助被欺壓的群眾,幫助後當主角逃亡時,碰到曾幫過人也會協助主角逃亡。 <p圖標解釋: <p小技巧 <p偷懶技巧:退出遊戲,返回後會直接到達本城的刺客交接所。每次完成調查要取得羽毛可利用此方法直接返回方便取得羽毛。而且若要進城也可以用此方法直接到達刺客交接所節省不少路程,但注意的是刺殺完BOSS後逃亡時則不可用,反而會重新接羽毛重新刺殺BOSS。 <p多用A鍵:隨着刺殺人物增多,後來在大街上碰到士兵會有黃色警示,時間長了會進入紅色警報,但此時按住A慢走就就可避免變成紅色警報危險狀態。 <p簡單用防守反擊:隨流程會學會防守反擊,此招是在被攻擊瞬間按下RT+X,而實際上按住RT後連點X,敵人攻擊時很大幾率會被防守反擊,不過還是建議看準時機用比較好,熟練後成功率更大。 <p偷飛刀:遊戲中飛刀很是好用,基本上都是一擊必殺,用沒了沒關系,可以從士兵身上偷取。 <p組合技能:多數技能都是隨着流程每刺殺完一個目標後學會的如下 <p撲倒刺殺:按RT+X為把敵人撲倒刺殺 <p防守反擊:被攻擊瞬間按下RT+X,有時直接秒殺,有時把敵人推到,推到後可以上前X攻擊搞定。 <p反擒技:當敵人擒主角時按RT+B可反擒 <p閃避:敵人攻擊瞬間按RT+A <p破防:按A後迅速按X(向前邁一步攻擊破防) <p注意遊戲中的存檔是自動存檔。 <pLOADING:遊戲中的過場LOADING不是定格畫面,而是主角在一個蔚藍色的電子環境下,且可控制很有創意。 <p主線任務流程攻略 <p開始研究人員出現劇情後是教學模式,初始有一格HP,每完成一個教學會增加一格HP,依次如下 <p1:按Y進入第一人稱視角觀察敵人 <p2:按住B推開頂着罐子的人群到另一側目的地 <p3:按住RT長跑 <p4:到NPC身邊按RT+B把其推到目的地 <p5:按住RT+A加速跑比NPC先到目的地 <p6:警示圖標教學,十字鍵選擇武器,近身將NPC幹掉,另一NPC發現,上梯子到房頂 <p7:跳進入目前房頂上四面布遮蓋的小屋。 <p8:等待敵人離開即可 <p9:跳出小屋。 <p10:按住A走到目的地(本教學後加3格HP) <p再次按Y,觀察敵人有不同顏色呈現,過一會就進入劇情了,山洞中幾個人刺客對話後就可以正式開始控制主角。 <p隨着另一名刺客往出走,RT+A跳過兩個窪地上梯子,X將前面敵人背後暗殺,前進到底層去殺禿子觸發劇情。 <p連續跳到上層出口右下方,這邊牆壁過高無法直接上去,需按RT+A踩牆壁反彈到火籠上再跳抓到牆壁到出口,再岩牆壁RT上到頂層最後來到大城街道。 <p查看地圖,可以看到目的地位置,到達上方城堡2層與黑衣人頭領的劇情後往回走,到地圖最下方,中間有戰鬥按住LT+X攻擊,十字鍵可切換武器,敵人倒地後可上前給於致命一擊。到頭後又轉至到了城堡。 <p上坡隨着呼叫主角的人上梯子,至城堡頂層突出的木板上劇情後RT+A跳下到稻草堆中。沿着懸崖間搭載的木頭前進,最後攀岩到上層,注意中間的兩根突出木棍需要調整方向。最後按X用武器打開木閘門許多滾木落下砸死敵人劇情。 <p劇情後轉至未來研究所,醒來到研究人員右側房間按A鍵主角可偷聽談話,之後可出去和博士談話,最後上床睡覺,起來後回到女研究員旁的電子床躺下繼續轉至刺客狀態。 <p此時主角HP只有4格,且失去武器。首先到聲波圖標——聽取信息位置,到一賣布小攤右側坐在長凳上以便不被談話人發現,按Y後按LT偷聽不遠處兩個人談話得到信息。之後到達手圖標——偷取信息,LT偷聽男女談話後跟蹤那個男的,趁其不注意且警示圖標不為紅色警告時近身,按住B背後偷取成功。最後到拳頭圖標——逼問,LT鎖定紅帽子男待大聲講話完後跟蹤到無人地點拳頭伺候,連揍帶抓一定傷害後,他會跪地求饒。劇情轉至城堡頭領處,紅帽人死後獲得長刀武器。 <p刺殺1 <p出門後和一士兵練習,可按START退出,到箭頭處出鎮子門旁有馬,騎上加速跑為按住RT+A,跳躍障礙為按住RT單點A。道路上的其它馬也都是可以騎的,到達下一區域鷹坐標處,(鷹坐標都代表高塔)上高塔頂端按Y第一人稱模式看,之後地圖上多出許多老鷹坐標。之後上旁邊突出長杆,可直接從塔頂跳到到地面草堆中很方便。到達"月亮圖標——"Damascus"大馬士革"城前。 <p大門前見一白衣男和士兵糾纏,LT鎖定和士兵戰鬥,初期多利用B把敵人摔倒更容易解決。之後按住A融入旁邊的一群白衣信徒一同便可混進城內。先到老鷹圖標的高塔上把整個城觀望一次。前往各個老鷹圖標高塔頂部按Y調查。3個偷聽,2個盜取、1個逼問、隨便完成2個後到屏幕左下角的突出圖標的「刺客交接所」,需要翻牆進入,和里屋櫃台老闆對話獲得羽毛,之後到X位置進行刺殺行動了,劇情紅衣男將老頭殺害在池子中,後跟蹤,待其和一小攤主對話時從其背後X將其暗殺。馬上找個躲避的地方,建議到房頂的藏身閣樓處,等警報消失後返回求羽毛處。 <p刺殺2(第1次到Acre「阿克里」) <p轉至現實研究所,上床睡覺,之後和博士對話後上機器,繼續返回刺客身份,出去學非常實用新技能RT+X防守反擊(敵人攻擊瞬間按即可),此技能戰鬥時按住RT連點X使出的幾率很大且方便。出鎮子騎馬外出,此時地圖多出兩個圖標下面的「十字架圖標」——城市Acre「阿克里」和右下角的類似「雪花圖標」——Jerusalem「耶路撒冷」。可先到稍近的Acre「阿克里」城,順道的鷹塔可以到頂上看下。城前還是解救一個人,再次融入信徒群混進城。 <p本次刺殺和之前類似,上鷹塔,這次塔下面有士兵,建議先暗殺再上去,離得遠的話可以用匕首飛刀一下一個。再去其他鷹塔使得地圖上顯示可取得信息的圖標位置,然後隨便完成2個就去本地圖突出圖標的「刺客交接所」取得羽毛,(這次附加任務多了個限時的找旗子遊戲完不完成都可以)到X位置觸發劇情後從另一側接近目標進行暗殺。回羽毛處交代即可。,之後選YES可直接回鎮子與黑衣人頭領交談。 <p刺殺3(第1次到Jerusalem「耶路撒冷」) <p與黑衣人頭領交談後,再出鎮前往「雪花圖標」——Jerusalem「耶路撒冷」進城還可以用老方法,也可以從大門旁攀爬到上方的橫梁跳進城內,若強行殺進也可以。刺殺任務流程基本還是老一套,上塔調查,地圖上顯示可調查事件圖標,完成2個後去「刺客交接所」取得羽毛(注意偷聽談話的一個調查需要進入教堂,且有門衛把手,可以直接幹掉門衛引起騷亂,然後待騷亂平靜後便可進入教堂。)到達刺殺目標進門,門強制關閉前進,幹掉雜兵上2樓追BOSS,出房頂後一直追殺搞定後「刺客交接所」交差。之後轉至研究所,機器出毛病了,先去睡覺醒來繼續躺機器上轉至刺客。 <p刺殺4(第2次到Damascus"大馬士革") <p之後學會反擒技——當敵人擒主角時按RT+B可反擒。出鎮子這次可以直接選擇要到的城市,按順序先選Damascus"大馬士革",進城,此時屏蔽的部分已經可以進入,新區域地圖無鷹塔圖標提示,可自尋先仰望,到達最高點的高塔調查後地圖上的其它鷹塔就顯示出來了,此次至少需要完成3個調查(注意有的調查目標的路被士兵把手,從房頂到達目標即可),之後取羽毛。從帖柵欄外牆進入刺殺區域,再從右門進入聚餐場地噴泉旁,胖子在2層演講劇情後,從左側閣樓至2層有幾個弓手騷擾可先幹掉,之後繞到BOSS上層至BOSS頭上下來刺殺搞定,送回羽毛。後選YES和黑衣頭領交談後習技能閃避——敵人攻擊瞬間按RT+A。 <p刺殺5(第2次到Acre「阿克里」) <p出鎮按順序選到達城市Acre「阿克里」,城內曾屏蔽的區域也已開啟。到地圖左下方新區域,還是仰視找一至高點遙望(左下區域的一個小堡有本城的最高的高塔,從外牆至柱子上可到頂層到達)使得其他至高點顯示,老套路還是完成3個調查即可取羽毛。到刺殺目標小城堡前劇情,從左邊高木樁至內圍牆內先把屋頂弓兵解決,再跳下直接刺殺。還反羽毛後選YES還是轉至黑衣頭領交談。 <p刺殺6(第2次到Jerusalem「耶路撒冷」) <p最後來到Jerusalem「耶路撒冷」,地圖下方曾屏蔽的區域已開啟,還是老套路只是部分調查設置的環境增加了難度——隨便找個高塔——調查——至少取得3個信息——取羽毛——到刺殺目標。此次是刑場可從外牆進入,邢台前劇情出現目標待其轉身上前刺殺了結(注意遠離亂揮拳的壯漢),返回羽毛。轉至未來研究所。上床,起床後可從老頭研究員背後偷得一支筆,繼續回電子床轉至過去。 <p刺殺7(第3次到"Damascus"大馬士革") <p學會新技能破防——按A後迅速按X(向前邁一步攻擊破防)。出鎮子"Damascus"大馬士革"和Acrt「阿克里」都有刺殺目標,按順序可先選"Damascus"大馬士革",此時下方區域已可進入,到中間一突出至高點可同時觀望出3個調查點(注意有個是偷取東西的調查,最好在其走出圍牆外再偷竊,因為牆內有很多推打刺客的平民很是不方便。)取得羽毛到達到刺殺目標,燒書劇情後因為此目標偽裝,多出N個目標,可以用飛鏢,普通假的一飛鏢就死,返回羽毛再選YES和黑衣頭領交談。 <p刺殺8(第3次到Acre「阿克里」) <p這次出來到Acre「阿克里」城,右側區域已開啟,老套路——隨便找個高塔——調查——至少取得3個信息——取羽毛——到刺殺目標.到碼頭一圈人處劇情,從零散的船隻間穿梭注意一些酒鬼推人,水上的立柱也可以立足,一直到大船上先趴在船壁外,待其到船頭跳出刺殺。轉至實驗室,繼續睡覺再上電子床轉至黑衣頭領,談話後大地圖前進。 <p刺殺9(第3次到Jerusalem「耶路撒冷」) <p第3次來到Jerusalem「耶路撒冷」。此時地圖左片區域已開啟,老套路——隨便找個高塔——調查——至少取得3個信息——取羽毛——到刺殺目標.(注意有個在圍牆內偷信息的調查很有難度,建議從外牆進入後,快點在其沒出去時就偷得成功。)到達刺殺目標,之後被圍攻,最 <p速解決方法是馬上跑向前把目標推倒,再迅速換刺刀刺殺,之後劇情原來不是真正目標是個女的放走了。 <p繼續逃跑回「刺客交接所」後出城,這次直接選到大地圖Kingdom,一直前往發現大地圖下方多了的水圖標——Arsuf「阿爾蘇夫」。一條直路殺到底,敵人很多,多利用反手反擊搞定吧,最後和紅衣頭領對話之後被圍攻,這次敵人攻擊力和防禦力似乎都很高,都搞定後刺殺目標戴頭盔出來一對一,推到後刺刀輕松搞定。 <p轉至研究所。上床睡覺醒來上電子床轉至刺客。 <p刺殺10——最終BOSS <p和頭領對話後往出口跑,和一村民對話劇情返回頭領處,山口有群兵圍攻,建議拉開舉例然後用飛刀一刀一個輕松解決。到城堡後院和黑衣人劇情後最終戰開始。 <p曾經刺殺的BOSS全復活被圍攻,繼續防手反擊搞定,簡單方法是跑到最下層准備飛刀拉開距離,或長梯到高塔頂上來一個來一刀。 <p最終BOSS戰:他會叫出好幾個分身,打法如上,搞定後劇情,很普通的一對一對決,推到後有時會隱身,在院子里找到繼續推倒,上前刺殺搞定後前往金球轉至研究所。 <p回房間按Y看見牆壁上許多隱藏的紅字就通關了.(看來是有續了,且之前偷的筆也沒用上OTZ) <p通關字幕過後還可以上電子床,選擇中間的DNA條可以繼續重新挑戰各關,也可以完成之前沒完成的小任務。 來源:遊民星空

刺客信條 相關.技巧.心得

刺客信條遊戲的創意總監在介紹這個遊戲的時候說道:「在中創造了一座宮殿之後,我們總是想,還有什麼比一座宮殿更大呢?一個村莊?應該是一個王國!」<br發售日期:2007年第一季度<br平台:Xbox360/PS3/PC<br【刺客信條】是06年E3的最佳遊戲大獎得主!The Best PS3 Game of E3 06!另一個賣點就是美女製作人Jade Raymond!Jade對一些玩家來說可能是最大的賣點!Jade原意是「翡翠」! 【刺客信條】主角:艾爾塔(Altair)<br製作小組還特意為艾爾塔設計了一個致命武器-「折疊腕刃」(Switchblade),這一武器隱藏在艾爾塔的手腕皮套處,顧名思義,腕刃有三段折疊而成,通過艾爾塔尾指的控制啟動開關系統彈出折疊的刀刃,這項武器的特點在於隱秘、迅猛和致命,往往就在玩家與敵人膠着的狀態下,不着痕跡的啟動尾指開關,釋放出腕刃,瞬間即可將敵人殺死於無形,有了「折疊腕刃」,玩家突襲敵人的動作花樣也會更多,屆時就慢慢體會這其中的刺殺快感吧 【刺客信條】背景:<br舞台背景設置在12世紀後期的西元1191年,這也是第三次十字軍東征(1189—1192)重要的歷史時期,也知道作為一款系列的首作,強大的製作團隊和性能超優的次世代遊戲平台將會把【刺客信條】帶到另一個高度,但相信大多數玩家都不知道在2004年當Ubisoft蒙特利爾工作室計劃開發《阿薩辛的教義》時,製作班底僅是一個六人的小團隊,到如今整個製作團隊人數已經超過百人,而且最令人稱奇的是此遊戲的幕後製作人居然是一位超級大美女婕德·雷蒙德(Jade Raymond),這對於一款具有深厚歷史文化底蘊的動作遊戲來說,一位美女居然可以將「聖戰」、「刺客」這一主題演繹的如此傳神,並在E3大展上征服了不少遊戲媒體和玩家們的心,實在讓人不得不刮目相看。遊戲劇本是由《波斯王子》系列的撰寫人科里·梅(Corey May)編撰,在遊戲中,玩家將扮演專門暗殺十字軍的伊斯蘭教秘密團體阿薩辛派的一名成員艾爾塔(Altair),為了保護伊斯蘭教聖域耶路撒冷不受十字軍的入侵,終止漫無休止的紛亂戰爭,玩家需要施展高超的潛入與暗殺絕技,將這些威脅到伊斯蘭和平的十字軍異教徒和叛徒一一終結,簡單的說,遊戲劇情就是圍繞保護「聖地」(The Holy Land)而引發的一場宗教戰爭。 【刺客信條】的場景:<br遊戲場景中主要的城市有三個,每一個城市與城市之間的隔離帶都是大約2平方公里的荒野之地,而每一座城市又被劃分為三個不同的區域! <p1.首先在E3大展宣傳視頻中公布的是一座名叫艾可的海港城市(Acre),該城市即現在位於以色列北部海法灣上的一個港口,這座港口城市曾在十字軍東征的歷史上留下了深刻的一筆,遊戲中的這座城市以冰藍色為主色調,高高的城牆建築在城市的四周,散發着冷漠孤寂的氣息,這也是在遊戲中位於北部王國的重要城市。在艾可的十字軍處刑台上,本作的主角(Altair)上演一幕單槍匹馬劫法場的好戲!<br2.第二座重要的城市是十字軍東征時穆斯林的大本營-大馬士革(Damascus),該城市即現在敘利亞的首都,這座城市相較於艾可而言,有着迥然不同風格特色,大馬士革是一座沙漠之城,映入眼簾的是獨屬於沙漠的黃色,不過,不同於沙漠的蕭條,在這座城市中有相當繁華喧囂的市集,還有宏偉肅穆的伊斯蘭教清真寺廟。<br3.第三座城市當然是遊戲的重中之重-聖域耶路撒冷,遊戲將這座集合了宗教、民族文化、語言的古城作為遊戲場景南北兩大王國的分界點,北部王國蒼翠繁茂的山林和碧藍的港口與南部王國滾滾黃沙及乾旱炙熱形成了鮮明的對比。遊戲中除了這些重要城市以外,還會加入敘利亞的其他城市,像是馬西亞夫(Masyaf),玩家可以在連綿不斷的群山峻嶺之中找尋刺客城堡,還有1191年9月,英王獅心王理查一世(RichardI,theLion-Hearted)擊敗撒拉丁的阿爾蘇夫(Arsuf)之戰的發生地聖約翰達克,在雜草叢生的林間地帶,你似乎還能聽到震耳欲聾的廝殺聲,你還能聞到殘留的血腥氣息 小技巧<br偷懶技巧:退出遊戲,返回後會直接到達本城的刺客交接所。每次完成調查要取得羽毛可利用此方法直接返回方便取得羽毛。而且若要進城也可以用此方法直接到達刺客交接所節省不少路程,但注意的是刺殺完BOSS後逃亡時則不可用,反而會重新接羽毛重新刺殺BOSS。<br多用A鍵:隨着刺殺人物增多,後來在大街上碰到士兵會有黃色警示,時間長了會進入紅色警報,但此時按住A慢走就就可避免變成紅色警報危險狀態。<br簡單用防守反擊:隨流程會學會防守反擊,此招是在被攻擊瞬間按下RT+X,而實際上按住RT後連點X,敵人攻擊時很大幾率會被防守反擊,不過還是建議看準時機用比較好,熟練後成功率更大。<br偷飛刀:遊戲中飛刀很是好用,基本上都是一擊必殺,用沒了沒關系,可以從士兵身上偷取。<br組合技能:多數技能都是隨着流程每刺殺完一個目標後學會的如下<br撲倒刺殺:按RT+X為把敵人撲倒刺殺<br防守反擊:被攻擊瞬間按下RT+X,有時直接秒殺,有時把敵人推到,推到後可以上前X攻擊搞定。<br反擒技:當敵人擒主角時按RT+B可反擒<br閃避:敵人攻擊瞬間按RT+A<br破防:按A後迅速按X(向前邁一步攻擊破防)<br注意遊戲中的存檔是自動存檔。<brLOADING:遊戲中的過場LOADING不是定格畫面,而是主角在一個蔚藍色的電子環境下,且可控制很有創意。 遊戲背景資料:(from official game guide + Q&A + Forum + wiki)<br先說一下,有很多東西都是真的,有興趣的可以去研究研究。<br主角: <br現實中的主角叫主角<br記憶中的主角叫Altair<br注意!!1 現實主角和會議中的主角, 他們不是同一個人。<br主角是主角的祖先,只不過主角的DNA繼承了主角的記憶。<br注意!!1...

構建《刺客信條》中的遊戲世界[翻譯]

這是一篇整理翻譯自《刺客信條》收藏畫冊的文章。這本畫冊收集了很多遊戲的原始設定圖片,同時也記錄了遊戲製作團隊的很多感言。慢慢的翻過這本書之後,感覺從這些似乎是遊戲開發者自言自語的內容中,可以感受到不少關於一個遊戲是如何從零星的思維火花演化成完整的宏篇巨作的經驗。尤其是,作為一個以現實歷史世界為背景的遊戲,《刺客信條》在如何重建遊戲中的現實世界這個問題上提供了不少參考和經驗。比如如何把握真實的程度,如何添加藝術的或者遊戲性上的要素而同時又不影響遊戲世界的可信度,如何在當前的機能條件下為虛擬世界充滿更多的更鮮活的細節,等等。當然《刺客信條》並不就是這方面的典範,但這樣的相關資料卻不是每個遊戲都能看得到的。所以還是決定當成讀後感一樣寫出來跟大家分享。《刺客信條》我是在PS3上玩的,頻繁死機。不過還是咬着牙通了,最大的兩個失望:一是結尾之唐突和故弄玄虛,二是自由任務之單調重復。不過對於場景設計在玩遊戲的過程中就確實感覺不錯,其中涉及到的文化元素也讓人頗感興趣。 首先,也應該是最基本的,歷史題材的遊戲的虛擬世界應該是忠於歷史的。這是遊戲世界能夠引起玩家共鳴的最基礎的要求。也只有這樣,遊戲才可以把自己和幻想題材區別開來,保持自己的風格。《刺客信條》的製作組顯然也在這方面下了很多功夫。後面要說的一切一切的調整和修飾,都是從真實這個基礎出發的,沒有忠於歷史這個起點,後面的調整也就無從談起了。 「……我們追求真實,包括玩家將要刺殺的對象。起初,我們在遊戲中包含了Conrad of Mentferrat,然而在我們仔細檢查了1191年這段時間的歷史之後,我們發現雖然他的確是被神秘的刺殺了,但卻不是在1191年(似乎是1192)。於是我們決定不把他包含在我們的遊戲中,因為……我們希望遊戲從歷史的角度看是合理的。於是我們找到了William這個人物,和Conard也有聯系,而且1191年的時候他的確是在Acre(死去了)……」 「……我們聘請了一位專長於第三次十字軍東征這段歷史的歷史學家。我讓他做的第一件事情,是為我們盡可能的取得最多相關的(歷史)圖片。他給我們項目組組織了一次相關的匯報,還有大量那個年代的地圖--所有城市的地圖--這些大量的材料都是你不可能從互聯網上找到的。因為他是歷史學家,他有權力去一些圖書館,並且得到相關的掃瞄資料。他通過這樣的講演,讓我們每一個人都有了相當堅實的背景常識。 他還給予了我們很多細節上的提示,比如,在那個年代里通常會有哪些習俗……他展示給我們看這些圖片,也包括同樣這些地區現在的圖片,一邊我們瞭解城市發生了哪些變化…… 當我們的工作進展到開始製作這些城市的3D模型階段的時候,我們還聘請了其他的歷史學家,為了獲得多種角度的指導。比如Paul Cobb教授,他是美國的一位專長於第三次十字軍東征這段歷史的專家,他也是《Kingdom of Heaven》這部電影的咨詢專家之一。他審查了我們的故事腳本的准確性,並監督了我們做的這些3D的城市。我們把每一個城市中的影像寄給他看,他對其中的細節,比如建築風格,做出評價…… 我們還有一位來自英國的專家,這樣也是為了得到更多的歐洲人角度的看法。這位專家曾經撰寫過一關1191年發生在Arsuf的戰爭的歷史書籍,我們就是憑借這個找到他的。現在他是牛津大學的教授,他也審查了我們的工作,從他的角度給與我們很多細節上的建議。我們從他們那里都得到了類似這樣的評價:『你們製作組一定去過耶路撒冷,(遊戲中的場景)和親自去到那里一模一樣。』事實上,我們小組沒有人真的去過哪里,但我們確實作了相當充實的資料研究。」 但遊戲畢竟是遊戲,完全的照搬復印歷史圖片不一定能起到預想的作用。比如真實的歷史情況可能並不好玩,無法和遊戲中可玩的要素掛鈎。完全真實的設定可能難度會太大或者太小,無法提供足夠的遊戲樂趣。有些設定可能很真實,但卻無法吸引玩家的眼球。所有的這些困難,《刺客信條》在製作過程中似乎都有遇到,從下面的這些文字節錄中,可以看出製作組是如何在歷史真實性和遊戲可玩性之間調整平衡的。 「起初我們手工製作在牆壁上攀援的那些動作。我們本可以更加真實一些,比如加入重心偏移,那樣你要爬上牆可能要很久很久。(遊戲)需要更快一些,所以我們移除了很多的因為重力引起的(動作)變慢。這樣,Altair所能做的動作就變成了很多的位移動作,在人物和那些攀爬點之間,調節手腳的准確性……」 「我的靈感來自於那些小的,甚至是廉價的小說中,或者一些秘密社團的故事,比如聖殿騎士團,共濟會,這些類似的組織。……我讀到過這樣一個場景:山中老人會通過要求手下按照自己的命令毫不猶豫的跳下山崖的方式來恐嚇民眾。我覺得這很棒,很吸引我,這就是(leap of faith這個主意的)開端。」 「……leap of faith這個動作太酷了,以至於我們想要把它應用到城市的每個角落。在遊戲中,我們要求玩家必須爬到各個地區的制高點才能把這個地區地圖上的迷霧打開,那麼,什麼才是能最快地從制高點回到地面的方式呢?當然是用leap of faith這個動作了,於是對於每一個這樣的場景,我們都決定加入leap of faith這個動作。這比慢慢的再重新爬下來要好多了,那樣將會非常的枯燥。我們想坐在一位玩家的身邊看着他從Acre大教堂頂上跳下來,這是整個遊戲最高的地方,你可以在那里聽到風的聲音,景色異常壯麗。乾草堆是中世紀風格的東西,你可以把它們放置在任何地方,它們都可以和整體氣氛完美的融合。落在乾草堆里,你不會因為這麼高高的一跳而摔死……每個人都知道(現實中)你這麼做就死定了,但有什麼關系呢?」「起初,我們希望在遊戲中根據你交談對象的不同而加入不同的語言,這個主意實現起來有些困難,而且也不大容易從全世界各個地方尋找配音演員。於是我們最終決定,只做阿拉伯語,其他的都統一為英語。在遊戲的現實世界中,如果你和Lucy交談,問她為什麼你居然可以和所有人說英語,她會告訴你是Animus為你自動翻譯了,這樣讓你的日子更好過一些。但當你在戰鬥中突然有人跟你說起阿拉伯語的時候,這個感覺還是很不錯的。即使是Altair本人也會說幾句阿拉伯語,這些設定讓遊戲同時感覺上盡可能的真實,感覺仿佛你就在那個環境里,但卻不用總是去讀下面的字幕。我覺得這是一個很好的折衷。」「服飾是比較容易獲得相關資料的,因為來源很多。在歷史書中就可以找到。有趣的是,(起初)我們把所有的服飾都作的非常忠於歷史,但我們發現這樣的話人們的衣服就缺少變化。在那個年代,人們沒有像今天這樣的Gap品牌,punk店,goth風格的店,或者hip hop樣式的專賣店。那是在中世紀的時候,人們沒有很多的錢,除非你是國王,普通人的穿着風格都差不多……我們注意到,如果我們100%忠誠於歷史的設定,那麼即使在一個幾百人充滿的城市里,玩家也很難從人群中看出什麼變化來。於是我們開始在衣着的顏色和裝飾物的款式上下功夫,給他們更多的顏色和更多的花樣,讓他們看起來更加類似富人的外套,這樣我們才有多樣化。我們同時也試圖保持歷史的准確性,比如遊戲中,有很多頭頂着瓦罐的婦人,在遠處看,她們都是一模一樣的,因為她們的服飾都極其類似……我們試圖在忠於歷史和讓人群顯得多樣化從而使他們看上去更加有趣之間保持折衷的平衡。這是通過從很多細節上來實現的。我們並不是要讓你覺得一眼就能看出這個人是什麼類型那個人是什麼類型,因為真實性還是必要的。但我們也確實讓遊戲中的人物穿上了一些現實中當年他們不可能支付的起的華麗服飾。……」「我們創作的人物群都盡可能的保持和歷史一致,但,要知道,我們是藝術家,我們需要創作,我們不只是試圖僅僅保持那些現實的東西,我們也嘗試着一些更加風格化的創作。遊戲基於歷史上的設計,所以我們保持了十字,獅子……但我們同時也試圖讓這些要素更加的引人注目。 很多聖殿騎士他們的袍子的設計都是相當簡單的,袍子看上很髒,他們身着鏈甲,也許有一些白色的織物,上門有他們自己弄上去的十字記號。而在遊戲中這些衣着都非常的干淨,很新,這方面我們在遊戲中的設計和現實有所區別,不那麼忠於歷史。獅心王理查的軍隊那里,我們也使用了非常搶眼的色彩,你可以看到金色,紅色,我不確定當年他們是否真的看上去如此的耀眼,因為這些軍隊在中東地區行軍數月,經歷了不同的戰爭……但,同樣的,我們的這些設計本身,是很有趣的。」「薩拉森武士的武器設計完全是按照歷史書來的,但我們沒有嚴格遵守關於他們服飾的設計,歷史上他們的穿着過於色彩飽滿,看上去非常的粗俗。於是我們把色彩的飽和度降低,並且改變了一些他們服飾的形狀……試圖讓設計看上去更佳的有趣。」「一開頭,在動作方面我們的設計思想是:每一個按鈕對應身體的一個部分,這樣的戰鬥中,我們有更多的拳腳動作。但很快我們就把這樣的設定放到了一邊,我們覺得這些動作僅僅是移步或者閃避,而不是踢。徒手的按鈕只用來對應抓和反抓的動作。這些起初的戰鬥設定太過於真實,難度很大,我們否決了這些,這不是正確的設計方向。我們應該更多的集中注意力在開戰和反擊上,而不是步點移動和時機把握上,雖然這些要素也一部分的得以保留。但在遊戲設計的中途階段,我們改變了關於戰鬥動作的指導思想,你必須利用敵人的攻擊來反擊他們,這才像個真正的刺客。團隊對此非常的高興,忽然之間戰鬥變得更加的精彩了,大家喜歡上了戰鬥。有趣的是,在項目的策劃期,我們作過一小段演示片斷,來檢查遊戲玩起來大概會是什麼樣子。……戰鬥非常得快節奏,但在遊戲的實際製作中,我們花了一年的時間把戰鬥調節的和真實的中世紀感覺越來越類似:慢。我們認識到這並不好玩,於是我們回頭去看當年我們做的那段演示,我們希望看到如果你是個有水平的玩家的話,是如何可以在10秒鍾內解決戰鬥的,而且,這樣的設定是可行的。……在這個過程中我們把很多的東西扔進了垃圾堆。」「Masyaf的設定是一個介於現實和奇幻中間的位置,我們依然希望給大家感覺還是處在中東這個地方。城市很乾燥,有橄欖樹和柏樹,小的農屋。但我同是試圖把步子跨的大一些,城堡的設計非常的戲劇化,風格化,也許幾乎要是一個奇幻的感覺了。這樣的設計和其他遊戲中的城市的真實性構成了有趣的新的對比……」 「為了把聖地做的儘量的忠實於歷史,我們在一開始花了六個月的時間做歷史研究,並同時開始設計。所有的城市設計都基本按照那個年代的這些城市的地圖進行。我們找到了整個十字軍東征的200年間聖地相關的地圖。我們試圖重新在電腦上重建它們,但並不是完美的重建。因為你要在這些城市里遊戲,我們有一個創建城市的系統工具,我們把它稱作我們的樂高玩具模塊。每一個建築都是一個獨立的遊戲單元,你可以和它互動。問題只是把這些模塊拼裝到一起來重建這個城市。當然,我們最開始完成的,是那些地標建築,它們的位置都是很準確的。」「我們刪節了一些內容,最開始的時候,當我們嘗試着各種3D靜態行為和互動的可能性時,我們有過一個相當不錯的利用斜坡的遊戲機制。比如說,在王國場景里,有一個長長的斜坡,你開始從山上跑下來,你的速度越來越快,你可以通過做出跳躍動作來停止行動。我們有了不錯的基於這個斜坡的遊戲行為,但是我們必須把這個內容刪減掉,因為王國場景還是不夠大……」 下面的這些文字從各個不同的側面揭示了《刺客信條》整個遊戲的製作的大概過程,遊戲初始的靈感來源,製作組的目標,以及他們是如何在開發過程中一直堅守着當初的想法,一步一步把遊戲從非常抽象分散的概念轉化成一個充實而有着豐富細節的遊戲作品。 「(技術方面)我們從《波斯亞公主:蒂姆的沙子》那里繼承了核心團隊,6個程序員。我們嘗試着繼續使用《時之沙》的一些主要概念,這些概念在那個遊戲里表現得不錯。……我們也確實利用了《時之沙》的引擎來嘗試這個遊戲的一些原型概念設計,利用了《時之沙》的一些核心內容。為了創建遊戲中的種種內容,我們開發了很多的工具,這也允許負責藝術設計的團隊可以建立起最佳的產品流水線。花了一段時間之後,我們終於在2006年一月的時候拿出了一個為E3准備的有趣的遊戲演示。那個時候演示中只包括Acre的一個小區域,是最終完成的城市中很小很小的一部分。其他的城市也都建立了,但只有基礎的水平。隨後的一年中我們逐步放大到整個城市,開始能夠載入城市中的每個要素,充滿每個角落,讓所有的人物開始在城市里四處行動。整個過程是個非常有機的整體。」 「從根本上來說,Patrice(遊戲的創意指導)確實希望給與遊戲一個宏大的真實的感覺。他同樣希望能夠去除一些愚蠢的遊戲規則,比如,遊戲業一些約定俗成的東西。其中一個讓他感覺很不舒服的設定就是,為什麼以前的遊戲中都會用特殊的顏色或者材質來標示可以和玩家互動,比如讓玩家攀爬的部分。這和現實世界是不一樣的,在真實的世界中,我們都會覺得,嗯,這個地方看上去就像是可以爬上去的,而不用依賴於其它特殊的符號指示。 做一個場景中所有東西都可以攀爬的遊戲在上個世代的遊戲機上是不可能的,為什麼不在現在的主機上嘗試呢?於是我們定下了這樣的規則:如果場景中任何的東西看上是可以攀爬的,並且這個東西是3D建模的,那麼就應用真實世界的規則(讓玩家去爬)。比如一個桌子,一個突出的架子,或者一個3D建模的窗子,看到這些物體,玩家都應該被允許爬上去,而不僅僅只是美工們筆下的一塊材質貼圖。於是我們從基本做起,建立了允許我們應用這些遊戲機制的工具,同時我們也嘗試着建立其他的相關的遊戲要素和遊戲動機,讓玩家可以並願意這樣去做。 然後,我們開始思考,攀爬各種不同的建築的挑戰何在?這樣做有什麼好處?當一個刺客(通過攀爬)到達了一個新的地方的時候要如何去使用它的能力?顯然,如果你可以爬到那些大型建築物的高處的時候,這是一個很好的監視整個城市,瞭解守衛的位置,觀察城市里的動向的好地方。於是,所有的遊戲要素從基礎的水平上聯繫了起來。」 「我們從互聯網上找到了一長串阿拉伯人的名字,Altair就是從中被挑選出來的。這個名字有着很多的意思,可以是『猛禽』也可以是『天子』,這很酷,也和Altair的背景有些許關聯。  所有的設定在第一輪藝術設計時就基本確定了下來,我們並不是從許多的不同的Altair設定中最終選擇了現在這個。起初這個人物的身上我們設計了更多的衣服層次,我們可以做到他一個人有很多的可以飄動的衣服和其它(飾物),但同時還要在屏幕上顯示120多個NPC就不行了。Altair這個人物的設計和猛禽形象上的聯系的建立要遲一些,但我們也沒有把一切推倒重來或者作不同的嘗試,而只是把起初的草圖多加修改,但這個人物的感覺和基調都保持了很大程度上的一致。」「當我做(Masyaf)的原畫設定的時候,我力圖把注意力集中在這個城市的氣氛,環境和組成上。銳利的岩石給畫面帶來了很好的構圖,高大的城堡聳立在岩石中,帶來了一種神秘的感受。然後,在遊戲開發的過程中,根據遊戲進行和遊戲敘事的需要,我們又在城市里安插了一個高塔。當你來到山腳下層的村落的時候,要塞的景觀看上去更加的給人印象深刻。」 「……起初的想法和最終的遊戲非常的類似。關於到處可以攀爬,快速的行動這些都被實現了。當他們最初畫出遊戲的概念草圖的時候,我還不在這個團隊里。現在,當我玩起遊戲的時候,我卻可以識別出許多最初原始的創意,這種感覺很奇妙。當然,在最早最早的一些材料中,你可以清晰地感受出《時之沙》的風格。」 為了讓虛擬的世界活躍起來,細節始終是非常重要的。《刺客信條》採用了高自由度的關卡結構,可以和玩家互動的要素非常多,玩家在遊戲中不單單是從某些固定的角度去觀看遊戲中那些根據現實設計出來的場景,更多的是和遊戲世界中所有看得見的要素接觸,互動。這麼一來,做到「真實」,或者說「可信」的難度又要大了很多。做一個靜態的城市模型可能還不那麼難,但要讓一個城市活起來,而且活的很可信,對於遊戲製作者而言便是一個重大的挑戰了。下面這些敘述,涉及了遊戲製作組是如何在虛擬的世界中添加細節要素,尤其是NPC這個重要的要素,並賦予他們「可信」的行為舉止的。 關於真實和可信的問題:「真實」對於目前的遊戲機計算能力而言,依然是那麼的遙不可及。而且,完全的真實對於絕大多數遊戲玩家而言並沒有實際意義,因為玩家不知道這些個所謂的「真實」。玩家所用來判斷一款遊戲優劣的,不是遊戲表現和真實之間的差距,而是遊戲表現在多大程度上對於玩家而言是「可信」的。不可能在這里細說這個區別,但從真實到可信是一個重要的遊戲優化過程,下面的敘述中就包含了不少這樣的優化過程的細節。 「我們從很高的分辨率開始設計,然後下調圖片和模型的分辨率,用高模作法線貼圖。在人物的初始設計階段,每個人物我們使用50萬甚至100萬的多邊形,但最終出現在遊戲中的人物被調整到3000-4000多邊形。因為通過法線貼圖,你可以保持高模人物的細節,比如關於鏈甲的細節。而那些類似織物褶皺之類的細節則可以通過添加動態光照來實現。」 「在遊戲設計一開始,我們犯下了一個在《時之沙》中我們就犯下過的錯誤:主要人物看上去很棒,但NPC個個都像呆子。於是我們決定,生成一個(統一的)骨架,然後通過縮放來適應不同個頭的人物,根據這個通用骨架來設計遊戲中人物的行為動作--這個人就是Altair。(這樣一來,遊戲中的所有人物)都可以被套用同樣的AI,同樣的動作,所以從技術上來說,玩家控制的Altair能做的,遊戲中任何的NPC也都可以做。(但為了讓NPC的行動和遊戲主人公有所區別)我們還是必須替換其中的一些動作。在最終的遊戲里,有些NPC的行為看上去很像Altair,這是因為我們沒有足夠的時間去替換那些動作了。」 「模擬不同的人們的行為是一個巨大的挑戰,我不想說把他們模擬准確了,但至少要模擬的可信。至少要讓玩家感覺到城市的NPC會像真實的人類那樣作出可能的反應。這是一個巨大的挑戰。我們得以比較快速的解決的第一個問題,是讓玩家可以和看見的所有物件互動。這是我們在遊戲的原型階段完成的一個任務,能夠去接觸所有你看到的東西,建立起(互動)檢測,計算碰撞和相關的信息,這些都是早期完成的。而人群和AI則要難以解決的多,因為要設計出一個足夠聰明但卻依然可以為遊戲設計服務的(AI)是很難的。我們要設計出一個『鮮活』的城市,但同時(這些活動的人群的行為)還要可以配合你完成遊戲。」 「所有的遊戲機制的設計都平行展開,有人負責設計和3D世界靜物的交互,有團隊負責設計人群的行為,也有人專門負責Altair在人群中的行為設計,有團隊負責戰鬥設計,還有關於和馬有關的動作的設計的團隊。起初,當你開始在NPC人群中戰鬥的時候,我們要設計出一種方法,確保戰鬥可以『嵌合』到人群中去,以及人群將會如何對戰鬥做出反應。這是我們最大的一個挑戰:如何將所有的這些行為融合到一起。玩家有充分的自由去體驗所有的這一切。有些玩家可能會比較好戰,他們會和所有可以戰鬥的人交戰,這也行。我們不會因此而處罰這種玩家。其他的玩家也許是比較『社會化』的刺客,要盡可能不交戰也是可行的。我們甚至設計了一個專門的遊戲成就:除了目標之外不刺殺任何人。這個成就有些難度,不過還是完全可能的。」 「我希望通過在在城市中放置一些圍滿了人群的攤位來製造行動上的障礙。當你走到這些地方的時候,你可以看到前面出現了障礙,你必須超越這樣的混亂。我也一直希望能設計一些持瓦罐的人,當你走過他們的時候你必須伸手幫他們扶住瓦罐保證這些東西不會掉落下來。如果玩家的人物在跑動,他們會遇到什麼樣的挑戰呢?我們在遊戲中設計了一些麻煩製造者,比如有些女人總會朝你跑過來,撞倒你。如果正巧有守衛在旁邊看到,你會被發現。當然還有一些醉酒者,有些地方有水,醉酒者會把你扔到水里去。或者附近有持瓦罐的人,那些製造麻煩的女人會沖撞你,導致你碰到那些持瓦罐的人,這些人會做出反應,最終,侍衛會發現這些異常跡象。我們試圖在互動要素和純粹的生活中找到一種混合體,我們設計了一些特殊的人,他們看上去就像普通人群的一分子,但他們有着自己獨特的行動路線。如果我們想要做不依賴於特殊關卡設計要素(比如醉酒者,持瓦罐者)的人群的反應,那實現起來就要花費太多的時間。」 「一些平民在遊戲中的作用就像地雷一樣,比如那些持瓦罐的人,那些瘋子,一些你可以於之戰鬥並搶奪刀子的刺客,這些NPC都有獨特的遊戲性與之相關聯,他們在遊戲中的意義就是要和玩家接觸,製造難度。在不同的任務中,他們或者妨礙玩家行動,或者有助於玩家行動,那些自發維持治安者,僧侶就是。如果你去做自由任務並且幫助人們,這些人會站在你這一邊,當侍衛們追逐你的時候,他們就會摻合進來,拉住侍衛,給你更多的時間逃跑,尋找躲藏地點,或者消失在人群當中。那些僧侶則可以幫助你進出高度警戒的區域,所以這些NPC在遊戲中的真正意義在於根據你所期望的進行遊戲的方式來幫助你,掩護你。這都不是強制的,玩家決定怎了利用他們。」 「王國版圖是一個很大很開放的區域,你可以在這里嘗試很多的事情。我們試圖讓遊戲不僅僅是一個人物騎着馬到處逛,遊戲需要一些互動,需要有趣的事件。這就帶來了挑戰,遊戲的關卡設計者們必須考慮到會發生什麼,並為這些事件設計相應的元素。遊戲中除了一些主要的敘事場景,沒有任何事情是腳本預設的。城市中發生的所有的事情,都是為了讓玩家可以自由的移動並去調查發生着什麼。在大尺度(的場景)上實現這些需要很多人的工作,來把這些要素放到地圖上去。」 「我們曾經作了很多的動作捕捉,其中很多被拋棄了。遊戲的任何時刻都有13000到15000個不同的動作被讀出(備用)。有很多很細小的動作被用來銜接其他動作以使得動作看起來流暢,動作的混合也被大量的用來達成同樣的目的。……在戰鬥中,我們在項目的後期加入了很多瘋狂的內容……動作捕捉的演員被要求穿着(體操或者舞蹈演員那種)緊身衣盡可能狂暴的作出那些的瘋狂動作,他們對於(捕捉戰鬥動作)的工作如此的熱情,這一點你只能表示尊敬和敬愛。」 「當Altair做出跳這個動作的時候,動作的開始一般總是同樣的,但落腳的地方卻總是不同。比如他會跳到地面,台階,牆上,懸掛物,馬,等等,任何東西。所有的這些(對應不同落腳點的)動作都要被讀入系統記憶體中,這個量很大,我們成功的使這些動作看起來流暢,即使Altair中途改變想法又跳到別的東西上去。」 「我們在遊戲人物發呆的這個動作上下了很大的功夫……我們喜歡通過人物發呆時的動作細節隨着遊戲進行的變化而變來來反映人物的進化,這是我們的一個習慣。你一定玩過《時之沙》,不知道你注意到這一點沒有,也許沒人看到過,因為你需要松開手把,等一會兒,這些動作才能出現。但所有的這些動作都隨着遊戲的進行而變化着,一開始人物顯得很緊張,像個真正的新手。當到了遊戲的後期,人物的動作就顯得非常的自信了。在本作中,Desmond同樣展現了這一點。」 「在我看來AI中最難設計的是導向部分。其他的方面當然也有挑戰,但導向是最突出的。在我們的遊戲中,因為沒有任何來自關卡設計和關卡美工方面的限制,這樣的挑戰顯得更加嚴重。遊戲中的NPC可以自由的來去所有的地方,但自由度同時帶來的挑戰。」 「……敵軍將領的等級比較高,所以他們可以做更多的動作,他們可以更多的反擊你。和低級士兵相比,他們對玩家動作的反應要多很多,那些小兵只是炮灰,你可以像割草一樣沒有多大困難的解決他們。所以,所有的主要的刺殺目標都可以做出更多的動作,但這些動作同時也都是玩家可以做出的。他們沒有任何的魔法般的神奇舉動或者來自於不同世界的能力。即使這樣,我們還是成功的給玩家提出了足夠的挑戰,保證玩家有足夠的樂趣。」   這一部分是關於遊戲中幾個城市的設計的一些描述。其中包括了真實性和可玩性的協調,指導思想上力圖真實再現和實際操作中的可行性的矛盾等問題。描述中也提到了對這些不同城市的風格定位處理。在同一個遊戲中你總是希望遊戲從頭到尾基本保持風格上的連貫性,除非明確的交代出現了時空轉移(比如遊戲中Abstergo工業集團實驗室的那部分,沒有人會對此提出疑問,但在所有的記憶場景中行動時,各個城市之間總還是要保持一致的)。但風格的連貫性並不意味着一成不變,《刺客信條》的製作組通過種種手段賦予了不同城市同一時代基調下各自獨特細膩的感受和氣氛,讓玩家的探索保持了連貫又充滿新意。 「這是大馬士革集市設計的草圖。我們所面臨的一個挑戰是,要創建出一個看上去是個有機整體而且充滿了內容的城市。我們使用了大量的照片和特定的概念圖來確定城市中(要素)的密度的和觀感,什麼樣的水平上,才能滿足我們對(遊戲中)街區和公共場所的要求。」 「在城市中,我們設計了20種不同的建築類型,因為我們不希望玩家在城市中對房子有重復的感覺。每個城區大概300到500個建築,房子的大小一般都是6*6米,當然也有一些大的建築物。」「一開始,我們並不清楚如何去設計城市。是不是只要設計一些在一起的房子然後把它們到處復制粘貼呢?我們最後決定採用的方法更加復雜,但對於關卡設計者而言卻更有彈性。我們開始建造遊戲中的小的,簡單的房子。所有的房子都是獨立設計的,就如同樂高玩具的模塊,於是我們開始建造許多許多的這樣的樂高模塊。 我們嘗試着在城市里放入很多的紅色塊(真實建築模塊的占位符),然後我們進入其中,在一個很大的面積上試玩。很快我們就發現城市太大了,如果我們用這些城市的真實尺寸的話,真得太大了。於是我們把城市縮小。同時我們也發現了應該如何在建築上排放不同的物件從而使得每個建築從頭到腳都可以攀爬。關卡美工負責這一部分,同時關卡設計者負責那些建築物周邊的區域,比如後院,街區,大道,等等。我們從一個相對較小的區域開始設計,這是可行的。美工的工作基本完成了,但地面的設計還沒有完成,所有的守備力量的設計沒有完成,所有的細節也都沒有完成,我們有了一個大大的城市,但沒有任何人。我們還需要確定人流,無論是在巷道還是街上,你都要能看到人群往不同的方向走。這些我們也要在城市設計中表達出來。……我們希望有這些動態的不同的元素,比如這樣你就必須躲開那些瓦罐持有者。隨着項目的進行,我們添加了越來越多的細節。這一切從一個平面開始,600*600米,只有一個紅色塊,這種情況下系統可以運轉了。然後我們把所有的模塊替代成真正的房子,然後再創建其他的東西,然後是遍佈城市的道路和其他元素,以及城市的出入口。城市本身設計的最後一部分是城門,這些都完成之後,我們開始往這個空盪的城市里添加生命……」「大馬士革是個相對更快樂些的城市,這里沒有被入侵過。這是一個傳統的薩拉森格調的城市,所以我們覺得黃色的濾鏡比較合適。這個顏色比較能夠配合大馬士革的氣氛,同時也給了這個城市獨特的觀感。」「我們根據《一千零一夜》的故事來創建大馬士革這個城市。因為我們知道如何去做,因為我們在《時之沙》這個遊戲中有過經驗,PoP3也差不多。項目組相互借鑒,你可以在房頂雜耍,但有很多弓箭手。我們希望給這個城市一個富有的感覺……我們在給這個城市的河流作設計的時候也很有樂趣,其它的城市都沒有河流。圍繞着河流我們做了很多有意思的工作。」「大馬士革是一個很炎熱的城市,乾燥,但同時也是一個非常富有的阿拉伯城市。你會看到這個城市和Acre那樣的比較淒涼而且歐洲化的城市的對比的反差。」「這是大馬士革的原畫設定,本來是設計作為圖書館和大馬士革學院的。即使我們採用真實的材料參考,我們同時也嘗試着做我們自己的設定圖,來風格化其中的環境,使其更加符合於圖像處理和遊戲設計的要求。」 「這是Acre街道的原畫設定,從這些街道,公共場所中,我們試圖創造出一種有趣的在城市內部的反差,從而可以體現出不同的氣氛的帶入感。當我們注意到在城市的這一部分都是煙塵彌漫的小街道而那一邊卻是宏偉的宮殿和巨大的地標建築的時候,我們也更不容易迷路。這是一個很大工作量的活,關卡設計者和美工需要集中注意力到遊戲的同一個視覺角度,把他們的努力集中到一起來。」 「我們希望創作一個有歷史氛圍的,史詩般的遊戲,但同時這個作品也要是有現代感的,有趣的 。我們喜歡Ridley Scott在他的電影處理視覺效果的方法,想想《Black Hawk Down》,這個影片中的濾鏡效果大大的影響了我們。Acre是我們最開始着手的城市,我們想,也許我們並不希望把藍色濾鏡用在整個遊戲上,但讓我們來嘗試不同的氣氛效果。Acre是一個剛剛被獅心王理查的軍隊征服的城市,這里你會看到很多被毀壞的建築,你會感覺城市比較壓抑,陰暗,更多的迷霧,不那麼明亮。這是因為,(在遊戲中)不久前,數千的穆斯林在那里被殺害了。(Siege of Acre, 1189.8-1191.7)」「Acre塔樓遺跡原畫設定,當(遊戲中)我們來到Acre的時候,這個城市剛剛從一場大戰中走出來幾個星期,十字軍戰士剛剛奪回了這個城市。所以這個城市很多重要的部分都被摧毀了。」 「Acre城市覆蓋着藍色的格調,因為我們希望在這個城市營造一種陰冷的氣氛。玩家訪問這個城市的時候正是大戰之後,人們都很喪氣。同時也是因為這個城市靠海。這里的建築是歐洲風格,在Acre,我們試圖應用更多的歐洲化設定,我們添加了很多的哥特式建築,我們試圖重建一些禮拜堂,我們還在這里加入了大教堂。聖殿騎士們來到這里,帶來了他們的知識和建築風格,他們在這個天國世界里重現了他們在歐洲所固有的建築特色。」 「耶路撒冷是一個歐洲,阿拉伯以及東方風格混合的地方,我們選擇了綠色作為基調顏色,我覺得這個顏色更多的能體現精神和信仰的氛圍,我們希望這個城市有這樣的氣氛。我們希望這個城市安靜而虔誠,這是我們關於耶路撒冷的基調思想。」「我們並不想把城市設計的和它們的真實相貌一般無二,但我們依然還是使用真實的地標建築的。比如,我們在耶路撒冷可以看到圓頂清真寺,而在大馬士革我們可以辨認出城市的整體形狀,以及奧瑪亞清真寺。但我們都誇大了這些建築的比例,讓某些細節更加符合我們視覺組合的要求。我們並不想要一個普普通通的城市。我們也試着在城市的氛圍上做文章,如同我們是在創作電影,我們會要創建不同的環境的設定。」「關於耶路撒冷,這是一個充滿了歷史的城市,你可能聽過大衛的高台,聖墓大教堂,以及圓頂清真寺,也許你看過它們單獨的歷史書上的照片,但能夠看到這些建築真實的存在在遊戲世界中,在它們應該出現的地方,如果你喜歡歷史的話,會感覺非常的帶勁。」「……我們希望能創造一個歷史性的環境,同時也能給與有趣的圖像處理方式。我們發現在比如《Kingdom of...

P/X《刺客信條》sxdo在阿克雷城罪行–屠城

做任務太單一了,轉換一下心情,選了個刷兵頻繁的城門口,大開殺戒。。。 其中一半敵人是正面對決時,用袖刀反擊殺的,經常面對五六個人,沒有防禦,閃慢一點就被連砍,幾次差點喪命,好有成就感:) 大家就當樂子看吧,嘻嘻~~阿克雷城外還有一個他們的駐兵要塞,每次經過那里我都會進去清個一干二淨,心情才爽,改天也在那里截個圖發上來,哈哈~~ 我真的太邪惡啦~~~~~~ 先來張遠視角,玩過的朋友都認得出是哪吧,我英文不好,反正就是那個在城門口有一隊騎兵出來的情節的地方。 來~~主角特寫,拍這張時惱火啊,幾次了,相機剛對好焦,就有市民走進鏡頭里來,X的,跟我搶鏡頭,只好放下相機,把他推出去,不能殺他,躺在地上的可都是我的戰利品,中間要倒個平民算怎麼回事。。 最後一張,殺了這麼多人,虛偽一下,懺悔一秒鍾。。。(放下相機,拔刀,繼續殺啊~~~~~) 來源:遊民星空

《刺客信條》[資料]山中老人與阿薩新教派

    這里有個非常專業的遊戲背景相關資料,請大家一起看一下。說起來英語Assasin阿薩新這個名詞即刺客或暗殺者大家也許不太熟悉,這個詞匯來源於阿拉伯語的HASASIN原意就是穆斯林中右翼教派的激進主義分子組成的刺客集團,他們用古來波斯相傳的一些暗殺技術令十字軍將士或其他教派的人談虎色變,組織嚴密,形式詭秘,應該是比日本忍者更早的專業間諜集團。由於歐洲無此行業,所以以後刺客一詞乾脆沿用了阿薩新這個名字,一直使用至今。大家還記得《倚天屠龍記》里張無忌的所謂聖火令武功嗎,發明者是山中老人霍山,其實這個是音譯問題,山中老人的史學界通用譯名是「哈桑」,而他正是阿薩新教派世襲的集團首領,而《刺客信條》的主角牽牛星正式這個組織的第一殺手,當然後者是虛構的。下面就是關於山中老人(貌似就是遊戲中一身黑衣裝扮的長鬚老者)及其恐怖的阿薩新教派的歷史真相。因為收集本文很久了,所以忘了原來出處,請大家諒解。文章很長,但讀完希望大家更好體會這個遊戲博大的歷史背景。 這個故事是馬可·波羅在他的《游記》中傳給西方人的,見《馬可·波羅游記》卷一第40~41章,即著名的「山中老人」和他的那些殺手。 公元11世紀時,在中亞地區盤踞着一夥令人聞風喪膽的匪幫,首領稱為「山中老人」(名Ala-eddin),他手下有一群窮凶極惡、毫不畏死的殺手,稱為「哈昔新」(Hasisins)。周邊各國王公貴族,任何人只要得罪了山中老人,必遭殺手暗殺,而且這些殺手執行命令時不畏艱險,萬死不辭。<br關於故事所發生的「兩百年前的波斯」——當時的波斯帝國的薩珊王朝早就已經覆滅,波斯只是個地理概念(兩伊地區),波斯人正被阿拉伯人統治,當政的是阿拉伯帝國的第二代王朝——阿巴斯王朝。<br阿拉伯人本身文化落後,在吞並波斯以後,除了宗教(伊斯蘭教)上同化了波斯以外,在文化上基本上被波斯同化。阿拉伯第一王朝倭馬亞朝還算是阿拉伯本民族的王朝,其首都在敘利亞的大馬士革,文化上更接近拜佔庭文明。而第二個王朝阿巴斯王朝的興起,根本就是依靠了呼羅珊(波斯)人的支持,首都在伊拉克的庫法,因此在習俗和文化上更加接近了波斯,甚至帝國政體、典章禮儀都是波斯式的,這個國家已經變成了阿巴斯王室與舊波斯貴族的聯合政權。<br在「山中老人」生活的時代,阿巴斯王朝已經衰落,名存實亡,真正掌權的是突厥的賽爾柱人,因此當時的波斯地區又被稱為賽爾柱王朝。但一切制度還是按照阿巴斯王朝的舊制,阿巴思朝的哈里發還是名義上的宗教首領。<br基於以上的原因,古人把阿巴斯帝國的人稱為「波斯人」也不足為奇了。<br「依斯美良派」現在一般譯作「伊斯瑪伊派」,是伊斯蘭教眾多派別中的一支,它本身並非「專以殺人為務」,阿巴斯王朝晚期興起於北非的一個極端主義伊斯蘭教派別。<br這一派別趁阿巴斯王朝衰落之際,在埃及建立了獨立的法蒂瑪王朝,其奠基人賽義德·伊本·侯賽因於公元909年在突尼斯被擁戴為哈里法,取號為「伊瑪目歐貝都拉·馬赫迪」。由於他自稱是先知的女兒法瑪蒂的子孫、什葉派第七代伊瑪目——伊斯瑪伊的後代,因此他建立的教派叫「伊斯瑪伊派」,他建立的王朝叫「法瑪蒂王朝」。<br言歸正傳,真正的由山中老人創立的「暗殺派」實際上是伊斯瑪伊派的一個分支,叫做「阿薩辛派」,又叫「刺客派」或「新伊斯瑪伊派」,產生於十一世紀末。下面將結合山中老人加以介紹……1. 伊斯瑪伊派=阿薩辛派   阿薩辛派名稱的由來:居《世界侵略者傳》所載,在敘利亞的伊斯瑪伊派教徒別稱Haschischin,Haschisch在阿拉伯語中指一種乾草,可用於釀造麻藥酒。由此Haschischin在敘利亞豪蘭地區(地名,考證見前作「慘敗哈丁」)將其讀做Assissin,豪蘭地區經常與十字軍王國打交道,故在十字軍編年史家筆下,伊斯瑪伊派就變成了阿薩辛(Assassin)教派,成為刺客的詞源了。惟敘利亞伊斯瑪伊派教徒何以別稱Haschischin,則未見其詳。 2. 伊斯瑪伊派緣起   自從穆罕默德先知去世以後,圍繞着哈里發的繼承問題,伊斯蘭教逐漸分裂成遜尼派和什葉派兩大派別。惟遜尼派長期占據主導地位,不免對什葉派大加鎮壓,於是,什葉派內部也發生了分化,形成了兩個主要分支:塞德派與伊瑪目派,其中塞德派比較溫和,也比較接近遜尼派,而伊瑪目派則比較激進也較為神秘化,從中又逐漸演化繁衍出十二伊瑪目派、伊斯瑪伊派和阿薩辛派,這幾派一派比一派神秘、一派比一派激進。下面大致講一下他們的教義,否則真的很難理解阿薩辛派教徒的很多行為。 <p首先說明,伊瑪目(Imam)是教長之意,十二伊瑪目派不承認穆罕默德身後的艾布·伯克爾、奧瑪爾、奧斯曼三人的正統性,他們認可的十二代教長的世系如下:穆罕默德(先知)—阿里(1)—哈桑(2)—侯賽因(3)—阿里·宰尼·阿比丁(4)—穆罕默德·巴格爾(5)—扎爾法爾·撒迪格(6)—…….此教派認為阿里的繼承人移傳了阿里身上的一部分神性,故繼阿里為教長者不會犯有罪孽,並通宵人類所不可知的神秘,是靈魂拯救途中的惟一導師雲雲。問題就出在第六代伊瑪目扎爾法爾·撒迪格(Dja』fer Sadik)的繼承問題上。扎爾法爾·撒迪格曾指定其長子易司馬儀(Ismail)為其繼承人,後因其沉湎於酒不能自拔。乃謀廢之,另立次子穆薩(Moussa),但是有不少教徒謹尊前面的教義,認為教長既受安拉之感應而行事不得有誤,不得反悔,應該以第一次的指定有效。於是十二伊瑪目派遂告分裂,其追隨易司馬儀者,雖因易司馬儀於760年去世,未能克行教長職位,仍不承認穆薩的正統地位,遂奉易司馬儀長子謨罕默德(Mohammed)為第七代教長,於是同時出現了兩個第七代伊瑪目。由於易司馬儀之黨另創新意,別的教派都認為有十二代伊瑪目,伊斯瑪伊派認為謨罕默德為第七代也是最後一代可見的伊瑪目,兩派教義之別蓋在於此。 3. 伊斯瑪伊派秘奧義 <p伊斯瑪伊派派遣傳教士(Dai)走遍四方,宣稱《古蘭經》的真諦應該用比喻法去解釋。宗教的真理本來具有內在的含義,卻被表面現象所掩蓋了。如果沒有接受過傳教士傳授的人,是不能揭開真理的奧秘的。伊斯瑪伊派聲稱自己講述的是「內涵的真理」,故又稱「內學派」(阿拉伯語為Bathiniyens) <p伊斯瑪伊派的秘奧教義是按九段傳授於教徒的。其在開羅傳授此秘奧教義者為傳道長(Da』yi-ud-Da』yat)。信徒在接受第一段教義之講述以前,必須立下重誓:若不守所傳授的秘義,若終止為伊斯瑪伊派教友之友教敵之敵者,將受今世最大之災,來世最重之罰。傳道師必於信徒發誓之後,定其傳授報酬之價,必須確認其信徒已經接受所灌輸的秘奧教義,方才接着講述更高的教義。 <p初段至四段:安拉永以設立與保存其教之任務託付教長,教長應為信徒之唯一導師。安拉所造最為壯麗之物,為數有七,故教長為數有七。此七人名為:阿里(1)—哈桑(2)—侯賽因(3)—阿里·宰尼·阿比丁(4)—穆罕默德·巴格爾(5)—扎爾法爾·撒迪格(6)—易司馬儀之子謨罕默德(7)。謨罕默德所認識的秘密,為此前諸教長所未及,為安拉所授,再傳給伊斯瑪伊派的傳教士,其他什葉派的傳教士皆不得知曉。 <p以一種新教代替舊教的設教人(prophet,預言家)為數亦有七。每一設教人在世時有輔佐人一人,合計輔佐人有七名名曰沉默人,其任務在於輔佐設教人而保存其教義而已。待此七輔佐人相繼去世,一個新的時代開始,另有一設教人出現,將以前所有宗教廢止,再立新教。設教人與輔佐人世系:亞當及其子Seth(1)—挪亞及其子Sem(2)—亞伯拉罕及其子易司馬儀(3)—摩西及約書亞(4)—耶酥及西蒙(即彼得)(5)—穆罕默德及阿里(6)。阿里之後,尚有輔佐人六人,即哈桑至易司馬儀六代伊瑪目,到了易司馬儀之子謨罕默德,則為第七代亦是最後一代設教人。凡人想得秘密教義正解者,必須向伊斯瑪伊教派祈求;一切人類皆應該服從此設教人。 五段:最高教長應該有傳道師十二人周歷世界,其數乃神的智慧所決定。 六段:關於祈禱、佈施、巡禮、清淨的秘義;切勿妄信傳說、簡單引證,只應承認理性的證明。 七段八段:一種宗教的創始人必須有一傳授其訓誡的輔佐人。並為信徒解釋《可蘭經》的神秘意義。 九段:反復重申此前所授教義,及其覺得信徒的確值得授以最高秘密時方才講授:「所謂創造及主因,蓋比喻物質的起源及變化,感應僅為精神之娛樂。傳道者以天啟之事傳於人類,而使其新教在秩序與正義之中合乎人類之需要。當此宗教為公益所必須時,始成為必須遵守之宗教…….雲雲。 <p伊斯瑪伊派的教義中最重要者,在於宣揚「一個新的時代開始,另有一設教人出現,將以前所有宗教廢止,再立新教」,另人聽着有點像《聖經·舊約》里宣傳的「彌賽亞」,是不是?這正是他的危險之處,伊斯瑪伊派宣傳的「期待中的伊瑪目」重返世界,鏟除暴虐,建立正義的學說,實際是一種隱蔽的反現實的政治活動——目標是當時(公元8到9世紀)統治伊斯蘭世界,正在對什葉派大加屠戮的阿拔斯王朝。 4.哈桑其人其事 <p公元8世紀到10世紀,在阿拔斯朝的統治下,伊斯瑪伊派作為什葉派異端的一種,處境非常艱難,在遼闊的伊斯蘭世界東方竟毫無立錐之地,只能竄到敘利亞北方的安薩里耶山區,潛伏下來,秘密活動。9世紀末,伊斯瑪伊派首領歐貝杜拉·麥赫迪派遣傳教士到北非活動,經過武裝鬥爭,909年,在北非的突尼斯建立了法蒂瑪王朝,公元968年,又占領埃及,遷都開羅,遂自號哈里發,稱綠衣大食,與巴格達的白衣大食、科爾多瓦的黑衣大食成鼎足三分之勢。   法蒂瑪王朝的哈里發曾秘密派遣傳道師前往波斯,故在波斯也有相當多的伊斯瑪伊派教徒。  山中老人哈桑·薩巴赫(Hassan Sabbah)活動的年代正是11世紀末至12世紀20年代的波斯,當時波斯的情況是怎樣的呢/如果波斯處在王權強盛的年代,是決不會容忍山中老人這樣的跳樑小丑在波斯境內割地為王的。可惜,波斯當時正處在動盪不安之中。11世紀中葉,波斯的布威王朝(932-1055)正處於滅亡的前夜,塞爾柱突厥人的入侵給了布威王朝最後一擊。  11世紀50年代,波斯地區一片混亂,財力耗盡,突厥人的領袖吐格利爾拜格沒費力氣就征服了波斯地區,1058年,吐格利爾拜格獲得了阿拔斯哈里發授予的「東方和西方之王」的稱號,取得了統治的合法性。但是這個剛剛建立的塞爾柱突厥人的國家太野蠻,各地王公紛紛自立,吐格利爾拜格的侄子偉大的阿爾斯蘭(1063~1072)短短的9年統治中,雖然1071年8月19日在小亞細亞決定性的戰勝並俘獲了拜佔庭皇帝羅曼努斯,但其餘時間就是在不斷的反叛-鎮壓-再反叛-再鎮壓的怪圈中走完的。  他的繼承者,蘇丹馬立克·沙赫(1072~1092)在位期間就是山中老人哈桑活躍的時代。波斯的沙赫們雖然極力想在自己入主波斯以後隨手關上身後的大門,但是已經成為波斯人的塞爾柱人不能有效地保衛波斯滅遭野蠻的突厥人的入侵。馬立克·沙赫不得不與自己的親戚們以及河中地區的突厥族野蠻人的戰爭中耗費大量的時間,波斯、小亞細亞在突厥人的馬蹄面前瑟瑟發抖,內戰使無政府狀態到處橫行。 <p而歷史上的山中老人名叫「哈桑·伊本·薩巴」,父親名叫阿里,是阿拉伯也門地區霍麥伊爾部落(Homeirs)部落人,後遷徙到波斯的雷伊城,哈桑在此誕生。後來自稱南阿拉伯希米葉兒王朝後裔,精通算術、幾何、天文,擅長邪術(?),後來跑到埃及,加入了伊斯瑪伊派。但是在法瑪蒂朝中發生了王子爭位事件,導致伊斯瑪伊派分裂。哈桑支持皇長子,結果失敗被逐出埃及。  於是哈桑履行其教職,在波斯各地旅行多年,終於來到可疾雲城安頓下來,並派遣傳道師前往德里姆地區,宣揚伊斯瑪伊派教義,信徒日眾,哈桑遂自往Deilim地區,居於阿剌模忒(Alamout)城堡附近,後又變更姓名移藏堡中。1090年9月6日,哈桑奪取了伊朗西北的「阿拉木圖」(波斯文「鷹巢」)堡壘,趕走馬立克·沙赫在城堡中的駐將馬哈迪(Mahadi)占有此堡。此堡壘位於阿勒布茲山脈中,海拔一萬英呎以上,地勢險峻,阿薩辛派的信徒以此為根據地,擊退了賽爾柱人的多次圍剿,統治了伊朗北部的山區。這一王國歷史上被稱作「阿拉木圖謝赫朝」,其統治者被稱作謝赫,哈桑就是第一任謝赫。哈桑占有此根據地以後,復占領附近諸鄉,組織成一個名叫魯德巴爾的地區,境內各城堡或以力取,或以計奪,在各險峻之處建城堡守衛。此地原來的領主來此劫掠,攻阿剌模忒城堡不下而去。   由於哈桑在山中立國,因此被稱為「山中老人」或「山中長老」。他的繼承人和他一樣在山中神秘的生活,因此每一代謝赫都被稱作「山中老人」。這一點和日本戰國時代許多忍者派別類似,比如蜂須賀流忍者的首領都叫小六、服部流忍者的首領都叫半藏、風魔流忍者的首領都叫小太郎等等。 <p哈桑又派人前往庫希斯坦(Khuzistan)傳教,故伊斯瑪伊派教徒在此也據險設堡——兩地都成了半獨立的王國。蘇丹馬立克·沙赫見伊斯瑪伊派聲勢太盛,以為心腹之患,曾譴軍圍攻阿剌模忒堡和庫希斯坦境內諸要塞,但是1092年,馬立克·沙赫去世,波斯塞爾柱帝國內亂開始,無暇顧及,伊斯瑪伊派勢力日見座大。 <p哈桑依靠盲信盲從的黨徒大搞暗殺,致使遠人畏伏。1092年馬立克·沙赫去世前約三個星期,哈桑將馬立克·沙赫賢明的創造了阿巴斯帝國賽爾柱王朝的黃金時代的天才波斯籍宰相——尼贊姆·莫爾克暗殺。據歷史記載,尼贊姆有勇有謀,能文能武,集軍政大權與一身,當時的賽爾柱蘇丹馬里克在位的整整二十年中,「除了狩獵外無事可作」。尼贊姆知識淵博,治世有方,寫下了著名的行政學論文《政治論》。他還傳播教育,興建學校,在巴格達建立尼贊姆大學。他熱心學術,獎勵科學研究,門下匯集了不少的學者。他還時常領兵作戰,並屢屢獲勝……尼贊姆在1092年死於暗殺派之手,實在可惜……<br  後來,暗殺派還暗殺了霍姆斯和大馬士革的長官、法蒂瑪王朝的哈里發阿米爾、十字軍的黎波里國王雷蒙二世和耶路撒冷國王康德拉……甚至還兩次試圖暗殺伊斯蘭世界的超級英雄、騎士精神的化身撒拉丁!幸好沒有成功。   哈桑在其所居高山上,掌握着敵人的生死之大權。偏偏此時塞爾柱王朝內亂,諸王公大臣也與哈桑勾結,剿除異己,遺禍江東。於是波斯國內到處都有刺客的身影,人人自危,告密日盛,無人不受猜疑。及1093年,馬立克·沙赫長子巴爾基雅魯克即位,曾被一名「內學派」(見前)所傷,其軍隊中亦有眾多伊斯瑪伊教徒,於是手下諸將甲不離身,寢食難安。人民盛傳巴爾基雅魯克對易司馬儀教派友好,巴爾基雅魯克為釋其疑,嚴搜軍隊,大肆屠殺伊斯瑪伊派,並在國內各地鎮壓伊斯瑪伊派分子。 <p及巴爾基雅魯克之弟穆罕默德即位以後,曾連續7年將魯德巴爾的莊稼破壞,欲用此法斷絕阿剌模忒及蘭巴撒爾(Lembesser)兩城堡的糧道,然後再圍攻。當時人們都認為阿剌模忒勢難久守,然而天祐哈桑,1118年穆罕默德死,其子馬赫默德·伊本·穆罕默德即位,其宮廷要人與哈桑私通者終止戰事,阿剌模忒等堡轉危為安。 <p後統治呼羅珊-東伊朗-河中地區的強大的蘇丹桑伽欲遣軍前往庫希斯坦境內掃盪伊斯瑪伊派城堡,哈桑遣使求和,桑伽不許。哈桑乃命蘇丹之一名侍者乘夜將一柄匕首插在蘇丹床前地上。桑伽醒來見此匕首,不知何人所為,乃密其事不發。不久哈桑來信稱:「設吾人對蘇丹陛下不懷善意,則地下所插之匕首將插於陛下之胸膛。」桑伽見信乃許以與伊斯瑪伊派言和,終其身不復言征伐伊斯瑪伊派之事。這也是哈桑勢力最強之時! <p哈桑持己甚嚴,嚴守《古蘭經》訓教,決不踰越。觀其處置兩個兒子的嚴厲可見其性格之堅強。其一子因刺殺一名身為庫希斯坦長官的伊斯瑪伊派教友,另一子因行為放盪,皆被哈桑仗斃。 <p1124年5月23日,哈桑·薩巴赫以入居阿剌模忒堡之第34年去世。在此34年中哈桑從未下堡一次。走出其宅第僅兩次。哈桑終身都在密室撰寫教義統治國家。未死以前,哈桑將國事傳位於舊友蘭巴撒爾堡統將烏米德。 5.再說說山中老人建立的「暗殺派」。 <p阿薩辛派「只問目的,不擇手段,把暗殺變成一種藝術」。山中老人在山谷中建立了一座大花園,花木庭榭,美麗無比。宮殿輝煌,裝飾有無數金銀珍寶,到處有管子流通美酒、蜜糖、牛乳。園中充滿各族美貌的少女,能歌善舞。山上養了一批幼童,從小就教導他們,說為領袖而死,可以上升天堂。等他們到了二十歲時,在他們的飲料中放入迷藥,於他們昏迷中每次四人、或六人、或十人一批抬入花園,任由他們在花園里無所不為,所有美女都溫柔的服侍他們。這些青年盡情享樂,舒服之極,相信確是到了《可蘭經》中所說的天堂樂園。過了一段時候,再用迷藥將他們迷倒,抬出花園。他們轉醒之後,甚是失望,山中老人召他們來見。這些青年自幼深受教育,確信山中老人是回教聖經中所說的大預言家,對他絕對崇拜。山中老人問他們從哪里來,都答稱來自天堂樂園。山中老人於是派他們去行刺,說為教盡力,死後可入天堂。這些青年為了返回天堂享樂,行刺時奮不顧身,但求早死,所以往往成功。 6.哈桑以後的阿剌模忒堡主世襲及大事記 (1)烏米德(2)穆罕默德(3)哈桑(4)穆罕默德(5)扎剌勒丁·哈桑(6)阿剌瓦丁·穆罕默德(7)魯克賴丁·庫沙 <p魯克賴丁·庫沙於1256年11月19日出降於旭烈兀西征波斯大軍,1257年往朝見蒙哥大汗時被殺於道。 <p烏米德任上,教主遣效死之徒暗殺政敵之風愈烈。其效死之徒自稱Fidayis,阿拉伯語犧牲之意。桑伽蘇丹之宰相阿布·納希爾曾率軍蹂躪伊斯瑪伊派領地,次年即被暗殺。巴格達阿拔斯朝哈里發莫斯忒爾·拉施德,拉施德均被烏米德派人暗殺,此後,阿拔斯朝哈里發遂不敢立於公眾面前。 <p烏米德孫哈桑任上,改變宗教習慣,哈桑自稱即將來臨的伊瑪目的輔佐人,命信徒不必再守齋月。遂為正統穆斯林所不齒,稱伊斯瑪伊派為木剌夷人,1171年,埃及法蒂瑪王朝被撒拉丁所滅,撒拉丁使埃及重新改信遜尼派正教,鎮壓什葉派,特別是阿薩辛派的叛亂。哈桑遂自稱是法蒂瑪王朝帝系後人,意欲統一易司馬儀教派。不料,哈桑不久被其內弟所殺,1171年,哈桑之子嗣位,遂成為一切伊斯瑪伊人之教主。 <p然而正統派視之如寇讎,Rouyan城伊瑪目法庫爾·伊斯蘭首暢其說,在加茲溫城告戒市民勿受其誘惑,凡有自伊斯瑪伊派地界來者,一律斬殺。法庫爾·伊斯蘭旋即被人暗殺。 <p穆罕默德死後,其子扎剌勒丁·哈桑改奉遜尼派正教。巴格達哈里發曾使扎剌勒丁·哈桑部下前往暗殺麥加城之埃米爾,刺客不識其人,誤殺其弟。 <p阿剌瓦丁·穆罕默德是一個精神病人,9歲即位,恢復伊斯瑪伊派信仰,迫害遜尼派教徒。此人在位期間曾使人暗殺扎蘭丁蘇丹派駐剛加(Ganja)城的統將,只因此將對阿剌瓦丁·穆罕默德的使者不敬。刺客暗殺統將以後,氣焰囂張,持帶血之匕首進入剛加城堡,意欲刺殺扎蘭丁的宰相謝里夫-木里克,幸虧宰相事發時不在家,免於一死。後刺客被居民用磚石打死,死前高呼「吾輩是吾主阿剌瓦丁·穆罕默德的犧牲(Fidayis)」。1255年12月27日,阿剌瓦丁·穆罕默德被其子聯合其幸臣哈桑謀殺。 <p此前1251年,蒙哥即位為蒙古大汗,遣旭烈兀西征,消滅伊斯瑪伊派。此次西征皆因此前蒙哥隨拔都西征時,曾遇見加茲溫城大法官舍思丁(Schems-din),見其人前來謁見時身着鎖子甲,怪而問之。大法官告以「常穿此甲以防伊斯瑪伊人的匕首」並詳述此班暴徒之惡行。蒙哥聞之大怒,唸唸不忘,故於1251年大會上將此目標提出。   1256年,旭烈兀率領蒙古鐵騎度過阿姆河,挺進波斯,在伊朗和伊拉克一帶建立了伊兒汗國。他當然不會允許阿薩辛派這樣的恐怖組織在自己國記憶體在,於是提出,只要暗殺派投降,可以保證其成員安全。 <p當時的暗殺派首領、末代「山中老人」魯鏗丁在這樣的威嚇下屈服了,率眾出降。在他的帶領下,屬於暗殺派的一百多個大小城堡相繼投降。而蒙古人在解除了他們的武裝之後,將所有城堡搗毀,一個不留,而暗殺者的大本營阿拉木圖更是被夷平,堡內財物被劫掠一空。   接着,旭烈兀違背了諾言,下令將阿薩辛派眾人全部殺死,「雖在襁褓者,亦不倖免」。曾威震西域二百年暗殺組織剎那間崩潰了,魯克賴丁·庫沙全族被斬於加茲溫,不留一人。後呼羅珊蒙古大將以征發民兵為名,將庫希斯坦的伊斯瑪伊教徒全數殺死,其在他處之伊斯瑪伊人亦遭屠殺之命運。 但這教派分佈甚廣,總部被摧毀後仍在別的地方繼續恐怖活動。 來源:遊民星空

P/X《刺客信條》一些角色的完美刺殺方法

首先是已知的 大馬士革 Damascus Tamir : 這個最簡單, 在武器鋪子等他過來看貨時下手 周圍人少的那邊 Abul Nuqoud : 開場完了走左邊 爬上去 有個弓手注意解決掉 , 這邊可以爬到樓頂 , 居高臨下 跳下去刺殺(對方還拿着酒杯) 耶路撒冷 Jerusalem Majd Addin : 開場完按A祈禱 避免被巡邏的發現, 左邊的梯子上去 X掉那個弓手往前走下梯子, 這時候耐心等Majd處死前兩個,...

P/X《刺客信條》AC最終boss(師傅)的打法心得

刺客信條最終boss要面對自己的師傅,也就是黑衣人,首先是前9個刺殺對象,他們血很少,一次反擊就能搞定。然後黑衣人分身,貌似是9個,你可以用y看見真身,直接砍也可以,但難度較大。這里需要幹掉幾個幻影(貌似3-4),其他的就會消失。這些分身有難度,首先他們血很多,大約要命中(意思是砍出血)3-4下才死。其次,千萬不要貿然進攻,比如直接xx或a後x,畢竟他也是你老師,他的防禦反擊頻率很高,一個沒躲閃,很容易被砍到,這里我們要做的就是耐心的反擊,rt+a和rt+b,如果是在撐不住了,就收起武器,圍着這個小花園跑,可以回回hp。等boss真身出來後,我們每次命中他後,他就會瞬移,隨機刷在小花園的某個地方,這里你會發現自己沒有血,也就是說被他砍一刀就掛,我們要首先攻擊到他(注意:不一定是命中,拼一下刀也算),但依然有點難度。這里有個小訣竅,那就是我們有飛刀,看到他以後lt鎖定,扔一鏢,一定能做到我們先攻。幾回合後boss不再瞬移,我們要做的就是利用一次反擊將其打倒,然後換手刃上去overkill 來源:遊民星空

《刺客信條》系統+流程攻略+最終戰演示

介紹:<br本作由美女製作人Jade Raymond帶領的Montreal工作室開發的育碧大作。遊戲是以未來世界,主人公被研究人員強制研究NDA記憶追至祖先刺客的記憶中,操作刺客Altair以12世紀十字軍東征為背景,Altair要接受刺殺任務,許多都是十字軍的顯赫人物。可以自由的在各大城市中穿梭且有其他附加任務可以做,場景非常龐大,而且畫面效果一流。刺殺之前還會有專門的調查階段,可從各處的之高點利用新穎的獵鷹視角模式調查附近情況。之後調查偷聽信息,逼問獲得信息,偷竊信息。達到一定程度後可取得羽毛接着就去刺殺目標了。推薦喜歡此類自由度高且暗殺類題材的玩家。 基本操作X——口——攻擊、刺殺Y——三角——獵鷹視角調查A——X——偽裝信徒B——圓圈——按住為輕輕分開人群、按一下為用力撥開、戰鬥狀態近身敵人按下為推到,壁沿邊按一下為落下抓住邊沿再按為鬆手落下、盜取、LT——L2或L1——鎖定、調查對話RT——R2或R1——加速移動、攀爬動作健、START:菜單BACK——SELECT:查看地圖、目標左搖桿:移動右搖桿:視角切換、按下為調正視角十字鍵:切換武器系統解析:切換武器:十字鍵為切換武器,上——刺刀 下——拳頭 左——匕首飛刀(也可近身用) 右——長劍特別動作:平地不動按下RT+A為蹲下隱藏、方向鍵+RT+A平地按住為加速跑、按住RT點A為跳躍,貼住牆壁按RT點A為高跳抓,抓住長桿按住RT+A為游盪至前方警示:HP槽左邊為警示態度提示,表示危險程度、黃色為輕微危險狀態,紅色為警報狀態。身體發光:獵鷹視角看到不同人身上顯示不同顏色,白光為可以調查取得信息的,不發光為平民,紅光為士兵,藍光為可以隱藏(例如道邊凳子上坐着的兩個人)、黃光為刺殺目標。地圖圖標和方向標:右下角顯示位置和目標,各種圖案代表不同意思,按BACK打開地圖,可以控制搖桿再A健自定義一個方向標,這樣遊戲中右下角會顯示這個圖標方向,建議每次把方向標設置到下次想到的目的地,很方便到達.任務數查詢和目的提示:到城區後按BACK看地圖所上角會給予提示。且許多提示都會在遊戲中屏幕左下方給於圖片提示。附加任務:遊戲中有許多附加任務,例如每座城都可收集一定數量的旗,有的則是幫助被欺壓的群眾,幫助後當主角逃亡時,碰到曾幫過人也會協助主角逃亡。 圖標解釋: 小技巧偷懶技巧:退出遊戲,返回後會直接到達本城的刺客交接所。每次完成調查要取得羽毛可利用此方法直接返回方便取得羽毛。而且若要進城也可以用此方法直接到達刺客交接所節省不少路程,但注意的是刺殺完BOSS後逃亡時則不可用,反而會重新接羽毛重新刺殺BOSS。多用A鍵:隨着刺殺人物增多,後來在大街上碰到士兵會有黃色警示,時間長了會進入紅色警報,但此時按住A慢走就就可避免變成紅色警報危險狀態。 簡單用防守反擊:隨流程會學會防守反擊,此招是在被攻擊瞬間按下RT+X,而實際上按住RT後連點X,敵人攻擊時很大幾率會被防守反擊,不過還是建議看準時機用比較好,熟練後成功率更大。偷飛刀:遊戲中飛刀很是好用,基本上都是一擊必殺,用沒了沒關系,習得飛刀後,可城內壯漢身上偷取。戰鬥技能:多數技能都是隨着流程每刺殺完一個目標後學會的如下撲倒刺殺:按RT+X為把敵人撲倒刺殺防守反擊:被攻擊瞬間按下RT+X,有時直接秒殺,有時把敵人推到,推到後可以上前X攻擊搞定。反擒技:當敵人擒主角時按RT+B可反擒閃避:敵人攻擊瞬間按RT+A破防:按A後迅速按X(向前邁一步攻擊破防)注意遊戲中的存檔是自動存檔。LOADING:遊戲中的過場LOADING不是定格畫面,而是主角在一個蔚藍色的電子環境下,且可控制很有創意。 主線任務流程攻略開始研究人員出現劇情後是教學模式,初始有一格HP,每完成一個教學會增加一格HP,依次如下1:按Y進入第一人稱視角觀察敵人2:按住B推開頂着罐子的人群到另一側目的地3:按住RT長跑4:到NPC身邊按RT+B把其推到目的地5:按住RT+A加速跑比NPC先到目的地6:警示圖標教學,十字鍵選擇武器,近身將NPC幹掉,另一NPC發現,上梯子到房頂7:跳進入目前房頂上四面布遮蓋的小屋。8:等待敵人離開即可9:跳出小屋。10:按住A走到目的地(本教學後加3格HP)再次按Y,觀察敵人有不同顏色呈現,過一會就進入劇情了,山洞中幾個人刺客對話後就可以正式開始控制主角。隨着另一名刺客往出走,RT+A跳過兩個窪地上梯子,X將前面敵人背後暗殺,前進到底層去殺禿子觸發劇情。連續跳到上層出口右下方,這邊牆壁過高無法直接上去,需按RT+A踩牆壁反彈到火籠上再跳抓到牆壁到出口,再岩牆壁RT上到頂層最後來到大城街道。查看地圖,可以看到目的地位置,到達上方城堡2層與黑衣人頭領的劇情後往回走,到地圖最下方,中間有戰鬥按住LT+X攻擊,十字鍵可切換武器,敵人倒地後可上前給於致命一擊。到頭後又轉至到了城堡。上坡隨着呼叫主角的人上梯子,至城堡頂層突出的木板上劇情後RT+A跳下到稻草堆中。沿着懸崖間搭載的木頭前進,最後攀岩到上層,注意中間的兩根突出木棍需要調整方向。最後按X用武器打開木閘門許多滾木落下砸死敵人劇情。劇情後轉至未來研究所,醒來到研究人員右側房間按A鍵主角可偷聽談話,之後可出去和博士談話,最後上床睡覺,起來後回到女研究員旁的電子床躺下繼續轉至刺客狀態。此時主角HP只有4格,且失去武器。首先到聲波圖標——聽取信息位置,到一賣布小攤右側坐在長凳上以便不被談話人發現,按Y後按LT偷聽不遠處兩個人談話得到信息。之後到達手圖標——偷取信息,LT偷聽男女談話後跟蹤那個男的,趁其不注意且警示圖標不為紅色警告時近身,按住B背後偷取成功。最後到拳頭圖標——逼問,LT鎖定紅帽子男待大聲講話完後跟蹤到無人地點拳頭伺候,連揍帶抓一定傷害後,他會跪地求饒。劇情轉至城堡頭領處,紅帽人死後獲得長刀武器。 刺殺1出門後和一士兵練習,可按START退出,到箭頭處出鎮子門旁有馬,騎上加速跑為按住RT+A,跳躍障礙為按住RT單點A。道路上的其它馬也都是可以騎的,到達下一區域鷹坐標處,(鷹坐標都代表高塔)上高塔頂端按Y第一人稱模式看,之後地圖上多出許多老鷹坐標。之後上旁邊突出長桿,可直接從塔頂跳到到地面草堆中很方便。到達"月亮圖標——"Damascus"大馬士革"城前。大門前見一白衣男和士兵糾纏,LT鎖定和士兵戰鬥,初期多利用B把敵人摔倒更容易解決。之後按住A融入旁邊的一群白衣信徒一同便可混進城內。先到老鷹圖標的高塔上把整個城觀望一次。前往各個老鷹圖標高塔頂部按Y調查。3個偷聽,2個盜取、1個逼問、隨便完成2個後到屏幕左下角的突出圖標的「刺客交接所」,需要翻牆進入,和里屋櫃台老闆對話獲得羽毛,之後到X位置進行刺殺行動了,劇情紅衣男將老頭殺害在池子中,後跟蹤,待其和一小攤主對話時從其背後X將其暗殺。馬上找個躲避的地方,建議到房頂的藏身閣樓處,等警報消失後返回求羽毛處。 刺殺2(第1次到Acre「阿克里」)轉至現實研究所,上床睡覺,之後和博士對話後上機器,繼續返回刺客身份,出去學非常實用新技能RT+X防守反擊(敵人攻擊瞬間按即可),此技能戰鬥時按住RT連點X使出的幾率很大且方便。出鎮子騎馬外出,此時地圖多出兩個圖標下面的「十字架圖標」——城市Acre「阿克里」和右下角的類似「雪花圖標」——Jerusalem「耶路撒冷」。可先到稍近的Acre「阿克里」城,順道的鷹塔可以到頂上看下。城前還是解救一個人,再次融入信徒群混進城。本次刺殺和之前類似,上鷹塔,這次塔下面有士兵,建議先暗殺再上去,離得遠的話可以用匕首飛刀一下一個。再去其他鷹塔使得地圖上顯示可取得信息的圖標位置,然後隨便完成2個就去本地圖突出圖標的「刺客交接所」取得羽毛,(這次附加任務多了個限時的找旗子遊戲完不完成都可以)到X位置觸發劇情後從另一側接近目標進行暗殺。回羽毛處交代即可。,之後選YES可直接回鎮子與黑衣人頭領交談。 刺殺3(第1次到Jerusalem「耶路撒冷」)與黑衣人頭領交談後,再出鎮前往「雪花圖標」——Jerusalem「耶路撒冷」進城還可以用老方法,也可以從大門旁攀爬到上方的橫梁跳進城內,若強行殺進也可以。刺殺任務流程基本還是老一套,上塔調查,地圖上顯示可調查事件圖標,完成2個後去「刺客交接所」取得羽毛(注意偷聽談話的一個調查需要進入教堂,且有門衛把手,可以直接幹掉門衛引起騷亂,然後待騷亂平靜後便可進入教堂。)到達刺殺目標進門,門強制關閉前進,幹掉雜兵上2樓追BOSS,出房頂後一直追殺搞定後「刺客交接所」交差。之後轉至研究所,機器出毛病了,先去睡覺醒來繼續躺機器上轉至刺客。 刺殺4(第2次到Damascus"大馬士革")之後學會反擒技——當敵人擒主角時按RT+B可反擒。出鎮子這次可以直接選擇要到的城市,按順序先選Damascus"大馬士革",進城,此時屏蔽的部分已經可以進入,新區域地圖無鷹塔圖標提示,可自尋先仰望,到達最高點的高塔調查後地圖上的其它鷹塔就顯示出來了,此次至少需要完成3個調查(注意有的調查目標的路被士兵把手,從房頂到達目標即可),之後取羽毛。從帖柵欄外牆進入刺殺區域,再從右門進入聚餐場地噴泉旁,胖子在2層演講劇情後,從左側閣樓至2層有幾個弓手騷擾可先幹掉,之後繞到BOSS上層至BOSS頭上下來刺殺搞定,送回羽毛。後選YES和黑衣頭領交談後習技能閃避——敵人攻擊瞬間按RT+A。 刺殺5(第2次到Acre「阿克里」)出鎮按順序選到達城市Acre「阿克里」,城內曾屏蔽的區域也已開啟。到地圖左下方新區域,還是仰視找一至高點遙望(左下區域的一個小堡有本城的最高的高塔,從外牆至柱子上可到頂層到達)使得其他至高點顯示,老套路還是完成3個調查即可取羽毛。到刺殺目標小城堡前劇情,從左邊高木樁至內圍牆內先把屋頂弓兵解決,再跳下直接刺殺。還反羽毛後選YES還是轉至黑衣頭領交談。 刺殺6(第2次到Jerusalem「耶路撒冷」)最後來到Jerusalem「耶路撒冷」,地圖下方曾屏蔽的區域已開啟,還是老套路只是部分調查設置的環境增加了難度——隨便找個高塔——調查——至少取得3個信息——取羽毛——到刺殺目標。此次是刑場可從外牆進入,邢台前劇情出現目標待其轉身上前刺殺了結(注意遠離亂揮拳的壯漢),返回羽毛。轉至未來研究所。上床,起床後可從老頭研究員背後偷得一支筆,繼續回電子床轉至過去。 刺殺7(第3次到"Damascus"大馬士革")學會新技能破防——按A後迅速按X(向前邁一步攻擊破防)。出鎮子"Damascus"大馬士革"和Acrt「阿克里」都有刺殺目標,按順序可先選"Damascus"大馬士革",此時下方區域已可進入,到中間一突出至高點可同時觀望出3個調查點(注意有個是偷取東西的調查,最好在其走出圍牆外再偷竊,因為牆內有很多推打刺客的平民很是不方便。)取得羽毛到達到刺殺目標,燒書劇情後因為此目標偽裝,多出N個目標,可以用飛鏢,普通假的一飛鏢就死,返回羽毛再選YES和黑衣頭領交談。刺殺8(第3次到Acre「阿克里」)這次出來到Acre「阿克里」城,右側區域已開啟,老套路——隨便找個高塔——調查——至少取得3個信息——取羽毛——到刺殺目標.到碼頭一圈人處劇情,從零散的船隻間穿梭注意一些酒鬼推人,水上的立柱也可以立足,一直到大船上先趴在船壁外,待其到船頭跳出刺殺。轉至實驗室,繼續睡覺再上電子床轉至黑衣頭領,談話後大地圖前進。 刺殺9(第3次到Jerusalem「耶路撒冷」)第3次來到Jerusalem「耶路撒冷」。此時地圖左片區域已開啟,老套路——隨便找個高塔——調查——至少取得3個信息——取羽毛——到刺殺目標.(注意有個在圍牆內偷信息的調查很有難度,建議從外牆進入後,快點在其沒出去時就偷得成功。)到達刺殺目標,之後被圍攻,最速解決方法是馬上跑向前把目標推倒,再迅速換刺刀刺殺,之後劇情原來不是真正目標是個女的放走了。繼續逃跑回「刺客交接所」後出城,這次直接選到大地圖Kingdom,一直前往發現大地圖下方多了的水圖標——Arsuf「阿爾蘇夫」。一條直路殺到底,敵人很多,多利用反手反擊搞定吧,最後和紅衣頭領對話之後被圍攻,這次敵人攻擊力和防禦力似乎都很高,都搞定後刺殺目標戴頭盔出來一對一,推到後刺刀輕松搞定。轉至研究所。上床睡覺醒來上電子床轉至刺客。 刺殺10——最終BOSS和頭領對話後往出口跑,和一村民對話劇情返回頭領處,山口有群兵圍攻,建議拉開舉例然後用飛刀一刀一個輕鬆解決。到城堡後院和黑衣人劇情後最終戰開始。曾經刺殺的BOSS全復活被圍攻,繼續防手反擊搞定,簡單方法是跑到最下層准備飛刀拉開距離,或長梯到高塔頂上來一個來一刀。最終BOSS戰:他會叫出好幾個分身,打法如上,搞定後劇情,很普通的一對一對決,推到後有時會隱身,在院子里找到繼續推倒,上前刺殺搞定後前往金球轉至研究所。回房間按Y看見牆壁上許多隱藏的紅字就通關了.(看來是有續了,且之前偷的筆也沒用上OTZ)通關字幕過後還可以上電子床,選擇中間的DNA條可以繼續重新挑戰各關,也可以完成之前沒完成的小任務。《刺客信條》最終BOSS——三連戰無傷速殺演示在線視頻(本來是16:9的,結果傳完自動拉長了OTZ) 其實還是比較簡單的,前兩戰開始馬上轉身跑,都是到最下層斜坡前,裝備飛刀速殺,有時敵人會再斜上方卡住快放飛刀幾秒就全倒了。最後一戰讓BOSS故意擒拿,馬上反擒拿倒地上前秒殺。 作者:NDR (UpTeam攻略組)來源:levelup.cn 來源:遊民星空

[X360]《刺客信條》系統解析及流程攻略

入門: 介紹:本作由美女製作人Jade Raymond帶領的Montreal工作室開發的育碧大作。遊戲是以未來世界,主人公被研究人員強制研究NDA記憶追至祖先刺客的記憶中,操作刺客Altair以12世紀十字軍東征為背景,Altair要接受刺殺任務,許多都是十字軍的顯赫人物。可以自由的在各大城市中穿梭且有其他附加任務可以做,場景非常龐大,而且畫面效果一流。刺殺之前還會有專門的調查階段,可從各處的之高點利用新穎的獵鷹視角模式調查附近情況。之後調查偷聽信息,逼問獲得信息,偷竊信息。達到一定程度後可取得羽毛接着就去刺殺目標了。推薦喜歡此類自由度高且暗殺類題材的玩家。 <p基本操作</strongX:攻擊、刺殺 <pY:獵鷹視角調查 <pA:偽裝信徒 <pB:按住為輕輕分開人群、按一下為用力撥開、戰鬥狀態近身敵人按下為推到,壁沿邊按一下為落下抓住邊沿再按為鬆手落下、盜取、 <pLT:鎖定、調查對話 <pRT:加速移動、攀爬動作健、 <pRB: <pLB: <pSTART:菜單 <pBACK:查看地圖、目標 <p左搖桿:移動 <p右搖桿:視角切換、按下為調正視角 <p十字鍵:切換武器 <p系統解析: <p切換武器:十字鍵為切換武器,上——刺刀 下——拳頭 左——匕首飛刀(也可近身用) 右——長劍 <p特別動作:平地不動按下RT+A為蹲下隱藏、方向鍵+RT+A平地按住為加速跑、按住RT點A為跳躍,貼住牆壁按RT點A為高跳抓,抓住長桿按住RT+A為游盪至前方 <p警示:HP槽左邊為警示態度提示,表示危險程度、黃色為輕微危險狀態,紅色為警報狀態。 <p身體發光:獵鷹視角看到不同人身上顯示不同顏色,白光為可以調查取得信息的,不發光為平民,紅光為士兵,藍光為可以隱藏(例如道邊凳子上坐着的兩個人)、黃光為刺殺目標。 <p地圖圖標和方向標:右下角顯示位置和目標,各種圖案代表不同意思,按BACK打開地圖,可以控制搖桿再A健自定義一個方向標,這樣遊戲中右下角會顯示這個圖標方向,建議每次把方向標設置到下次想到的目的地,很方便到達. <p任務數查詢和目的提示:到城區後按BACK看地圖所上角會給予提示。且許多提示都會在遊戲中屏幕左下方給於圖片提示。 <p附加任務:遊戲中有許多附加任務,例如每座城都可收集一定數量的旗,有的則是幫助被欺壓的群眾,幫助後當主角逃亡時,碰到曾幫過人也會協助主角逃亡。 小技巧       圖標解釋: <p小技巧 <p偷懶技巧:退出遊戲,返回後會直接到達本城的刺客交接所。每次完成調查要取得羽毛可利用此方法直接返回方便取得羽毛。而且若要進城也可以用此方法直接到達刺客交接所節省不少路程,但注意的是刺殺完BOSS後逃亡時則不可用,反而會重新接羽毛重新刺殺BOSS。 <p多用A鍵:隨着刺殺人物增多,後來在大街上碰到士兵會有黃色警示,時間長了會進入紅色警報,但此時按住A慢走就就可避免變成紅色警報危險狀態。 <p簡單用防守反擊:隨流程會學會防守反擊,此招是在被攻擊瞬間按下RT+X,而實際上按住RT後連點X,敵人攻擊時很大幾率會被防守反擊,不過還是建議看準時機用比較好,熟練後成功率更大。 <p偷飛刀:遊戲中飛刀很是好用,基本上都是一擊必殺,用沒了沒關系,可以從士兵身上偷取。 <p組合技能:多數技能都是隨着流程每刺殺完一個目標後學會的如下 <p撲倒刺殺:按RT+X為把敵人撲倒刺殺 <p防守反擊:被攻擊瞬間按下RT+X,有時直接秒殺,有時把敵人推到,推到後可以上前X攻擊搞定。 <p反擒技:當敵人擒主角時按RT+B可反擒 <p閃避:敵人攻擊瞬間按RT+A <p破防:按A後迅速按X(向前邁一步攻擊破防) <p注意遊戲中的存檔是自動存檔。 <pLOADING:遊戲中的過場LOADING不是定格畫面,而是主角在一個蔚藍色的電子環境下,且可控制很有創意。 前言-第4章       主線任務流程攻略 <p開始研究人員出現劇情後是教學模式,初始有一格HP,每完成一個教學會增加一格HP,依次如下 <p1:按Y進入第一人稱視角觀察敵人 <p2:按住B推開頂着罐子的人群到另一側目的地 <p3:按住RT長跑 <p4:到NPC身邊按RT+B把其推到目的地 <p5:按住RT+A加速跑比NPC先到目的地 <p6:警示圖標教學,十字鍵選擇武器,近身將NPC幹掉,另一NPC發現,上梯子到房頂 <p7:跳進入目前房頂上四面布遮蓋的小屋。 <p8:等待敵人離開即可 <p9:跳出小屋。 <p10:按住A走到目的地(本教學後加3格HP) <p再次按Y,觀察敵人有不同顏色呈現,過一會就進入劇情了,山洞中幾個人刺客對話後就可以正式開始控制主角。 <p隨着另一名刺客往出走,RT+A跳過兩個窪地上梯子,X將前面敵人背後暗殺,前進到底層去殺禿子觸發劇情。 <p連續跳到上層出口右下方,這邊牆壁過高無法直接上去,需按RT+A踩牆壁反彈到火籠上再跳抓到牆壁到出口,再岩牆壁RT上到頂層最後來到大城街道。 <p查看地圖,可以看到目的地位置,到達上方城堡2層與黑衣人頭領的劇情後往回走,到地圖最下方,中間有戰鬥按住LT+X攻擊,十字鍵可切換武器,敵人倒地後可上前給於致命一擊。到頭後又轉至到了城堡。 <p上坡隨着呼叫主角的人上梯子,至城堡頂層突出的木板上劇情後RT+A跳下到稻草堆中。沿着懸崖間搭載的木頭前進,最後攀岩到上層,注意中間的兩根突出木棍需要調整方向。最後按X用武器打開木閘門許多滾木落下砸死敵人劇情。 <p劇情後轉至未來研究所,醒來到研究人員右側房間按A鍵主角可偷聽談話,之後可出去和博士談話,最後上床睡覺,起來後回到女研究員旁的電子床躺下繼續轉至刺客狀態。 <p此時主角HP只有4格,且失去武器。首先到聲波圖標——聽取信息位置,到一賣布小攤右側坐在長凳上以便不被談話人發現,按Y後按LT偷聽不遠處兩個人談話得到信息。之後到達手圖標——偷取信息,LT偷聽男女談話後跟蹤那個男的,趁其不注意且警示圖標不為紅色警告時近身,按住B背後偷取成功。最後到拳頭圖標——逼問,LT鎖定紅帽子男待大聲講話完後跟蹤到無人地點拳頭伺候,連揍帶抓一定傷害後,他會跪地求饒。劇情轉至城堡頭領處,紅帽人死後獲得長刀武器。 <p刺殺1 <p出門後和一士兵練習,可按START退出,到箭頭處出鎮子門旁有馬,騎上加速跑為按住RT+A,跳躍障礙為按住RT單點A。道路上的其它馬也都是可以騎的,到達下一區域鷹坐標處,(鷹坐標都代表高塔)上高塔頂端按Y第一人稱模式看,之後地圖上多出許多老鷹坐標。之後上旁邊突出長桿,可直接從塔頂跳到到地面草堆中很方便。到達"月亮圖標——"Damascus"大馬士革"城前。 <p大門前見一白衣男和士兵糾纏,LT鎖定和士兵戰鬥,初期多利用B把敵人摔倒更容易解決。之後按住A融入旁邊的一群白衣信徒一同便可混進城內。先到老鷹圖標的高塔上把整個城觀望一次。前往各個老鷹圖標高塔頂部按Y調查。3個偷聽,2個盜取、1個逼問、隨便完成2個後到屏幕左下角的突出圖標的「刺客交接所」,需要翻牆進入,和里屋櫃台老闆對話獲得羽毛,之後到X位置進行刺殺行動了,劇情紅衣男將老頭殺害在池子中,後跟蹤,待其和一小攤主對話時從其背後X將其暗殺。馬上找個躲避的地方,建議到房頂的藏身閣樓處,等警報消失後返回求羽毛處。 <p刺殺2(第1次到Acre「阿克里」) <p轉至現實研究所,上床睡覺,之後和博士對話後上機器,繼續返回刺客身份,出去學非常實用新技能RT+X防守反擊(敵人攻擊瞬間按即可),此技能戰鬥時按住RT連點X使出的幾率很大且方便。出鎮子騎馬外出,此時地圖多出兩個圖標下面的「十字架圖標」——城市Acre「阿克里」和右下角的類似「雪花圖標」——Jerusalem「耶路撒冷」。可先到稍近的Acre「阿克里」城,順道的鷹塔可以到頂上看下。城前還是解救一個人,再次融入信徒群混進城。 <p本次刺殺和之前類似,上鷹塔,這次塔下面有士兵,建議先暗殺再上去,離得遠的話可以用匕首飛刀一下一個。再去其他鷹塔使得地圖上顯示可取得信息的圖標位置,然後隨便完成2個就去本地圖突出圖標的「刺客交接所」取得羽毛,(這次附加任務多了個限時的找旗子遊戲完不完成都可以)到X位置觸發劇情後從另一側接近目標進行暗殺。回羽毛處交代即可。,之後選YES可直接回鎮子與黑衣人頭領交談。 <p刺殺3(第1次到Jerusalem「耶路撒冷」) <p與黑衣人頭領交談後,再出鎮前往「雪花圖標」——Jerusalem「耶路撒冷」進城還可以用老方法,也可以從大門旁攀爬到上方的橫梁跳進城內,若強行殺進也可以。刺殺任務流程基本還是老一套,上塔調查,地圖上顯示可調查事件圖標,完成2個後去「刺客交接所」取得羽毛(注意偷聽談話的一個調查需要進入教堂,且有門衛把手,可以直接幹掉門衛引起騷亂,然後待騷亂平靜後便可進入教堂。)到達刺殺目標進門,門強制關閉前進,幹掉雜兵上2樓追BOSS,出房頂後一直追殺搞定後「刺客交接所」交差。之後轉至研究所,機器出毛病了,先去睡覺醒來繼續躺機器上轉至刺客。 <p刺殺4(第2次到Damascus"大馬士革") <p之後學會反擒技——當敵人擒主角時按RT+B可反擒。出鎮子這次可以直接選擇要到的城市,按順序先選Damascus"大馬士革",進城,此時屏蔽的部分已經可以進入,新區域地圖無鷹塔圖標提示,可自尋先仰望,到達最高點的高塔調查後地圖上的其它鷹塔就顯示出來了,此次至少需要完成3個調查(注意有的調查目標的路被士兵把手,從房頂到達目標即可),之後取羽毛。從帖柵欄外牆進入刺殺區域,再從右門進入聚餐場地噴泉旁,胖子在2層演講劇情後,從左側閣樓至2層有幾個弓手騷擾可先幹掉,之後繞到BOSS上層至BOSS頭上下來刺殺搞定,送回羽毛。後選YES和黑衣頭領交談後習技能閃避——敵人攻擊瞬間按RT+A。 第5-最終章        刺殺5(第2次到Acre「阿克里」) <p出鎮按順序選到達城市Acre「阿克里」,城內曾屏蔽的區域也已開啟。到地圖左下方新區域,還是仰視找一至高點遙望(左下區域的一個小堡有本城的最高的高塔,從外牆至柱子上可到頂層到達)使得其他至高點顯示,老套路還是完成3個調查即可取羽毛。到刺殺目標小城堡前劇情,從左邊高木樁至內圍牆內先把屋頂弓兵解決,再跳下直接刺殺。還反羽毛後選YES還是轉至黑衣頭領交談。 <p刺殺6(第2次到Jerusalem「耶路撒冷」) <p最後來到Jerusalem「耶路撒冷」,地圖下方曾屏蔽的區域已開啟,還是老套路只是部分調查設置的環境增加了難度——隨便找個高塔——調查——至少取得3個信息——取羽毛——到刺殺目標。此次是刑場可從外牆進入,邢台前劇情出現目標待其轉身上前刺殺了結(注意遠離亂揮拳的壯漢),返回羽毛。轉至未來研究所。上床,起床後可從老頭研究員背後偷得一支筆,繼續回電子床轉至過去。 <p刺殺7(第3次到"Damascus"大馬士革") <p學會新技能破防——按A後迅速按X(向前邁一步攻擊破防)。出鎮子"Damascus"大馬士革"和Acrt「阿克里」都有刺殺目標,按順序可先選"Damascus"大馬士革",此時下方區域已可進入,到中間一突出至高點可同時觀望出3個調查點(注意有個是偷取東西的調查,最好在其走出圍牆外再偷竊,因為牆內有很多推打刺客的平民很是不方便。)取得羽毛到達到刺殺目標,燒書劇情後因為此目標偽裝,多出N個目標,可以用飛鏢,普通假的一飛鏢就死,返回羽毛再選YES和黑衣頭領交談。 <p刺殺8(第3次到Acre「阿克里」) <p這次出來到Acre「阿克里」城,右側區域已開啟,老套路——隨便找個高塔——調查——至少取得3個信息——取羽毛——到刺殺目標.到碼頭一圈人處劇情,從零散的船隻間穿梭注意一些酒鬼推人,水上的立柱也可以立足,一直到大船上先趴在船壁外,待其到船頭跳出刺殺。轉至實驗室,繼續睡覺再上電子床轉至黑衣頭領,談話後大地圖前進。 <p刺殺9(第3次到Jerusalem「耶路撒冷」) <p第3次來到Jerusalem「耶路撒冷」。此時地圖左片區域已開啟,老套路——隨便找個高塔——調查——至少取得3個信息——取羽毛——到刺殺目標.(注意有個在圍牆內偷信息的調查很有難度,建議從外牆進入後,快點在其沒出去時就偷得成功。)到達刺殺目標,之後被圍攻,最 <p速解決方法是馬上跑向前把目標推倒,再迅速換刺刀刺殺,之後劇情原來不是真正目標是個女的放走了。 <p繼續逃跑回「刺客交接所」後出城,這次直接選到大地圖Kingdom,一直前往發現大地圖下方多了的水圖標——Arsuf「阿爾蘇夫」。一條直路殺到底,敵人很多,多利用反手反擊搞定吧,最後和紅衣頭領對話之後被圍攻,這次敵人攻擊力和防禦力似乎都很高,都搞定後刺殺目標戴頭盔出來一對一,推到後刺刀輕松搞定。 <p轉至研究所。上床睡覺醒來上電子床轉至刺客。 <p刺殺10——最終BOSS <p和頭領對話後往出口跑,和一村民對話劇情返回頭領處,山口有群兵圍攻,建議拉開舉例然後用飛刀一刀一個輕鬆解決。到城堡後院和黑衣人劇情後最終戰開始。 <p曾經刺殺的BOSS全復活被圍攻,繼續防手反擊搞定,簡單方法是跑到最下層准備飛刀拉開距離,或長梯到高塔頂上來一個來一刀。 <p最終BOSS戰:他會叫出好幾個分身,打法如上,搞定後劇情,很普通的一對一對決,推到後有時會隱身,在院子里找到繼續推倒,上前刺殺搞定後前往金球轉至研究所。 <p回房間按Y看見牆壁上許多隱藏的紅字就通關了.(看來是有續了,且之前偷的筆也沒用上OTZ) <p通關字幕過後還可以上電子床,選擇中間的DNA條可以繼續重新挑戰各關,也可以完成之前沒完成的小任務。 來源:遊民星空

X360《刺客信條》主線流程攻略

遊戲名稱: 刺客信條 遊戲原名: Assassin's Creed 對應平台: XBOX360 遊戲類型: ACT 遊戲版本: 美版 發售日期: 2007-11-13 遊戲分級: 17+ 遊戲人數: 1 發行廠商: Ubisoft 攻略秘籍: 點擊進入 簡介 <p align="left"《刺客信條》是由Ubisoft負責開發全球大賣600萬套的《波斯王子》研發團隊全力研發的最新作品,而且延續他們擅長的血腥動作風格,搭配次世代主機威力打造的華麗畫面,帶給玩家震撼極大。《刺客信條》故事設定在歐洲中古黑暗時期,當時的統治者以高壓方式統治人民誅殺異己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身懷絕藝的白衣刺客,以來無影去無蹤的高超殺人技巧,專門暗殺貪官污吏,而鏟奸除惡也成為玩家信守的「刺客的信條」,為就無辜百姓而努力。<br而《刺客的信條》也延續著《波斯王子》系列的一切優點,主角不但是個身手敏捷的武林高手,而且飛檐走壁擅長各種暗殺術,加上遊戲舞台呈現的中世紀歐洲城鎮風格,更能讓玩家體驗當個白衣刺客的神勇。而除了進行暗殺任務外,玩家也必須在街上收集情報,或接受任務委託,而遊戲畫面所營造的中古歐洲陳舊的懷舊感,以及熙來攘往的人聲鼎沸,真的有不錯的視覺效果。 遊戲操作 <p align="left"本作的操作看似非常復雜,實際上上手並不困難,讓我們結合訓練關卡一起來看看本作的操作方法。1 進入遊戲首先進行移動訓練,利用左搖桿即可移動,右搖桿為轉換視角。2 遊戲中按下Y鍵會進入第一人稱模式,在這個模式下除了可以觀察四周的情況外,最主要還可以辨認各NPC的情報。3 在普通狀態下,按住B鍵不放可以輕推開擋路的人民。 4 在普通狀態下,按住RT+B的話則是用力推開人。5 在普通狀態下,按住RT+A是加速跑,在有可攀爬地點時為自動攀爬。是遊戲中使用頻率最高的技巧。6 方向鍵為選擇武器,按上為選擇袖刀,是暗殺專用的武器。在敵人未警覺的情況下使用可一擊必殺,按住RT鍵的話除了動作不同外效果是相同的。殺死守衛的話敵人發現屍體會進入警覺狀態,上方的指示燈會變紅。這時必須盡快逃離敵人視野使指示燈變成黃色,然後利用特有的環境地點才可消除警戒狀態,指示燈變綠即表示安全。 7 遊戲中可以消除警戒狀態隱蔽的方法有四種,分別為坐到路邊的椅子上 躲到枯草堆里 躲到有簾的小房屋 混成僧侶 8 在敵人的警戒燈為紅色時貿然走過去會被敵人發覺,按住A鍵裝作僧侶就不會使敵人進入警戒狀態。 9各人物分為白色 藍色 紅色 黃色四種,白色為平民百姓,藍色是盟友 ,紅色為守衛,黃色為刺殺目標。 主線流程攻略 <p align="left"前面的訓練過後進入遊戲正式篇章,任何需要跳躍的地點只要按住RT+A即可輕松過去,對操作技巧沒什麼特別要求,爬梯到上層刺殺掉這里的一個守衛順梯子下去,主角不聽勸告貿然刺殺結果失敗,從洞內逃脫來到村落。先跑一大段路到達目標點,一路玩家可隨意蹦蹦跳跳熟悉一下操作,基本上按住RT+A就OK了。到達目標點對話完後發生劇情,這時出門會碰到敵人進行第一次戰鬥,這時主角能力較強,連續按X就能消滅敵人。在敵人攻擊的的一瞬間按RT+X 還能使出一擊必殺的反擊技,非常實用,這里不必過多戰鬥,直接到目的地即可。<br返回大本營門口從右面的梯子上塔,到上層邊緣看到敵人帶兵復仇來了,從上層跳下掉入草垛,從旁邊的獨木走到對面,再連續跳到塔頂打壞柵欄,利用滾木消滅了敵人。劇情後返回到現代。<br回到現代後到里屋如圖處聽對話,之後返回大廳與出來的美女對話,說幾次後回房上床睡覺,睡醒起來回研究台躺下繼續回到過去。 <p align="left"從主城出來後首先要完成一個偷聽任務,到目標點附近找個椅子坐下去,按LT選擇偷聽目標,再按Y即可。 <p align="left"接下來是個偷東西的任務,到目標地點後先跟着他,趁他不注意時按住B鍵即可偷他的東西,注意如果被他發現的話他會叫來衛兵,這時候必須恢復到普通狀態才可繼續偷。完成後到有拳頭標志的目標地點,這個是強行獲得情報。先鎖定他,等他走動後再過去,先按B推他,再K他一拳,戰勝他就可完成任務。回到主城交代任務後得到新技能,這里可以練習一下,在命中敵人的一瞬間在再按下X,可以破壞敵人的防禦。完成後從目標點出城,這里有馬匹可以騎,由於路程較遠還是騎馬吧。 <p align="left"馬匹的操作與人相同,依然一路按住RT+A即可。途中會看到有鷹標志的目標點,這里大多是高處,他的作用為顯示清晰的地圖,爬到最高處按下Y鍵即可,而且塔的下方往往都有一個草垛,從上方跳下還真有種下落的快感。以後這種任務會經常出現,每的城的任務都千篇一律,先探塔再完成出現的任務,完成一定的小任務後才會出現刺殺的主任務。 Damascus <p align="left"一路騎馬狂奔到新的城市,在門口發現有士兵欺負老百姓,把士兵幹掉後鎖定老百姓與他對話,他會叫來一群僧侶,到僧侶旁按A鍵即可混在僧侶里進城,不過沖進去也可以,只不過士兵會進入警戒狀態,還需要擺脫士兵。進入城市後發現任務點很多,玩家想節省時間的話可以不必全部都做,只要把地圖幾個高點探開即可,隨後會出現之前做過的偷聽...

X360版《刺客信條》已知成就列表+翻譯

成就  開啟方法  Enemy of the Poor (5)  Grab and Throw 25 Harassers.  抓住並扔人25次Gifted Escapist (5)  Jump through 20 merchant stands.  跳過20個商人(?)March of the Pious...

PS3《刺客信條》2個新暗殺目標判明

●使用多彩的動作來完成任務!<br以12世紀的第三次十字軍東征時的中東為舞台、玩家阿爾塔依爾作為回教秘密團體「阿薩辛」(十字軍東征時,暗殺基督教徒的穆斯林秘密團體成員)教團的一員、進行各種暗殺任務。為了暗殺指定的目標、玩家必須得親自前往目標人的住所等地方收集情報、任務完成後必須得快速逃走。這也是本作的一大魅力所在。今回介紹下新判明的2個目標。 完成暗殺任務、並不僅僅只是對目標實施暗殺即可。對完成任務的障礙進行判斷後、不在暗殺名單中的一般兵也要抹殺。此外為了完成任務連一般市民也可殺死! 主人公阿爾塔依爾的動作也是多姿多彩。只需要有一點能攀手的地方、即便是垂直的牆壁也可輕松爬上去。超立體的移動可能。 目標之1タミール 瓜分アル・シラー市場的地下商人首領。倒賣大量的武器的死之商人、對生產武器的業者的催收極為苛刻。是個連交貨期延遲的業者都會殺害的殘忍的男人。表面上他是伊斯蘭教徒、但事實上他是屬於企圖樹立新世界的Temple騎士團的一員。他經營的武器買賣、就是為了這個騎士團而准備的。 舞台都市大馬士革 公元前3000年左右的伊斯蘭古都。與基督教勢力范圍的アッカ対照的話、紅褐色土壁給人印象深刻。市民全是伊斯蘭教徒、所以城中有清真寺存在。 目標之2 目標之2マハド・アッディーン 在埃及・阿尤布王朝(註:エジプト・アイユーブ朝:薩拉丁建立的遜尼派穆斯林王朝)的始祖薩拉丁治下的耶路撒冷。但是、因為當時薩拉丁不在耶路撒冷、代替他支配這個城市的是マハド・アッディーン。對他來說處死人比什麼都快樂、即便是無罪的一般市民他也會用毒辣的手段來對待。 舞台都市耶路撒冷 基督教徒和伊斯蘭教徒往來、各種文化混雜的城市。高處有很多弓兵存在、因此移動非常之困難。 UBI Soft 対応機種 PS3、Xbox 360 發售日 PS3版:今冬發售預定 Xbox 360版:2007年11月29日 価格 PS3版:未定Xbox 360版:7329円[稅込] 類型動作 / 暗殺 備考開發:UBI Soft モントリオール・スタジオ 來源:遊民星空