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2021款馬自達CX-4來了,配置全面升級,這次改款要大火

顏值對於車來說是第一生命力,如果不好看,那麼就缺乏必要的吸引力,尤其的新款、沒有品牌號召力的車沒有好的顏值,就很難短時間內被認可。即便是大品牌加持,如果顏值不高,其銷量也會受到很大影響。而一款車如果有著高顏值,再搭配出色的內飾、動力性能、大品牌加持,成為暢銷車是水到渠成,甚至成為爆款車。比如這款馬自達CX-4,被譽為擁有超跑身段的SUV,顏值在同級別車系中被業界公認為"最美車型",不僅如此,該車內飾、空間、動力方面也同樣有著出色的表現。下面我們一起來看看。 全新馬自達CX-4採用了被稱之為"魂動"的設計語言,主打轎跑運動風格,設計元素時尚、精練,說它是一款藝術品估計也沒有人反對。外觀方面,馬自達CX-4採用了面積更大、燻黑處理的中網,蜂窩的格柵造型進行了升級,有著黑鑽石的光澤。展翼式包邊的中網與兩側前大燈高度融合,是主流的審美設計。前大燈設計了瞳眸式造型,看上去更犀利深邃。 車身側面來看,馬自達CX-4的確有著超跑的設計元素,頭部和身段的比例達到完美的和諧。車頭到車尾線條猶如起伏的山脊線,十分動感。車身腰部飽滿圓潤,前後輪拱處設計了主流的折邊肩設計,有著一種並不張揚的肌肉感,這種力度恰到好處。外後視鏡、B/C/D柱採用了燻黑鋼琴烤漆工藝,更有質感和品位,前後包圍水平化處理提升了運動元素。黑色的輪眉除了較強的醒目作用還能處理非鋪裝道路帶來的可能性剮蹭。底部的包圍精緻時尚,提升了運動基因。車身尺寸方面,CX-4的長寬高分別是4637×1855×1524mm,軸距達到2700mm,雖然是溜背造型,空間舒適度一點也不弱。 車尾部層次豐富,圓潤敦實,給人更低更趴的寬度感,營造出不俗的運動活力。尾燈採用了貫穿式設計,點亮之後效果絢麗。 如果說外觀顏值是馬自達CX-4的殺手鐧,那麼內飾則是這把殺手鐧的護套。全新馬自達CX-4內飾採用了雙色設計,勃艮第紅充滿了青春和熱血,和黑色的成熟張弛有度,非常契合當下個性、自我,勇於探索的年輕人群的追求,大量軟質材料讓內飾的檔次感非常出色,舒適柔軟從觸感和人機工程學設計都很人性化。不過,內飾的科技性不是太強,除了一款懸浮式液晶中控屏,保留了大量物理按鍵,和出色的內飾氛圍顯得有些背離。配置上,全新馬自達CX-4進行了升級,增加了無盲點監測系統 BSM/RCTA、 360全景監測系統、智能制動系統SBS等主流高級功能,為安全駕駛帶來更多從容和自由。 馬自達的駕駛體驗有著"過手不忘、意猶未盡"酣暢。馬自達CX-4擁有創馳藍天車身構造技術搭載2.0L/2.5L自吸發動機,最大輸出功率158/192馬力,峰值扭矩202/252牛米,出色的動力爆發搭配指向精準的方向盤及獨有的GVC PLUS加速度矢量控制系統,讓車身即使在狂熱的駕駛模式下仍安之若素,特別是對車身側傾的抑制技術,在高速拐彎時也能處變不驚,驚險激動。此外,作為轎跑SUV,底盤高度超過200mm離地間隙,並配置了馬自達i-ACTIV AWD智能四驅系統,對於非公路的曠野爛路仍能來去自由,很少羈絆。 總結:馬自達CX-4註定是年輕人眼中一顆耀眼的明星。而這款車的定位也在於此。不過,有個性、追求自我、狂野不羈的年輕人畢竟還是年輕群體中的少數,這款車雖然很"噱"也無法成為大眾車型,不過,顏值、內飾、動力如此精心打造,對於青年人來說不是一種很好的選擇嗎? 來源:kknews
3DM速報:蘋果Epic爭端再升級,《原神》9月28日全球公測

3DM速報:蘋果Epic爭端再升級,《原神》9月28日全球公測

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊  戰火再起!蘋果將禁止Epic使用iOS和Mac開發工具,《原神》確認9月28日全球公測,《糖豆人:終極淘汰賽》開啟定製皮膚慈善競價,坐浴桶、小黃油都來插一槓子,騰訊收購法國休閒遊戲廠商Voodoo部分股權。 1、戰火再起!蘋果將禁止Epic使用iOS和Mac開發工具 單挑的關鍵在於回合間的招式博弈,Epic的左勾拳力道不俗,而蘋果的回擊更是直奔要害而來。 今天據Epic官方新聞Twitter確認,蘋果將在8月28日停用所有Epic開發者賬號,還將禁止其繼續使用iOS和Mac的開發工具。要知道,Epic旗下不僅有《堡壘之夜》這樣的遊戲作品,虛幻引擎更是很多開發者所選用的平台。有Epic官方人士透露,如果蘋果撤掉此項權限,那麼未來版本的虛幻引擎將無法為全球數億台iOS和Mac設備進行開發。 一旦此舉成行,不僅遊戲,大量面向蘋果設備使用虛幻開發的軟件都將面臨要更換引擎的難題,而這對於開發商和Epic所造成的損失以及未來的負面影響更是無法估量。對此,Epic已經申請臨時限制令,希望阻止蘋果未來的行動。 隨後,蘋果也發表聲明,回應了Epic的壟斷控訴以及宣稱蘋果將停用虛幻引擎開發的威脅。蘋果表示很希望繼續讓Epic成為蘋果開發者計劃的一部分,Epic自己造成的問題很容易補救,只需提交個應用更新遵守App Store指導方針即可,蘋果不會為Epic破例。 陷入了兩難困境的Epic,面對擁有完整生態閉環且體量巨大的蘋果,一套組合拳帶嘲諷所引來的怒火,可謂洶涌。是繼續硬剛,賭上未來與之一搏,或是道歉認錯,背負失敗者之名任人揶揄,再度站上拐點的Epic將作何抉擇呢? 2、《原神》確認9月28日全球公測PC測試15日開啟 米哈游正式確認,《原神》移動版(iOS、Android)和PC版將於9月28日全球同步公測,PC版的技術性開放測試(不刪檔)則將於9月15日先行開啟,iOS版預訂頁面現已上線。 不過,此前宣布將同步推出PS4版本,公測日期將於近日揭曉,而頗受期待的Switch版目前仍暫無消息。 手機、PC、主機三管齊下的《原神》可謂幾乎照顧了所有玩家的需求,不知道各位的《原神》之旅將在哪個平台開啟呢?看着自己剛入手的某Ultra,屬於它的任務馬上就要來了。 3、《糖豆人:終極淘汰賽》定製皮膚慈善競價 坐浴桶、小黃油都來插一槓子 火爆非常的《糖豆人:終極淘汰賽》,也像真人闖關節目一樣,收到了大批廠商的聯動意向。而快樂為首、不想賺錢的官方,今天就公布了一項品牌慈善競價活動,他們將為在該條活動Twitter評論區中出價最高的品牌,推出一款定製皮膚,所得金額都將捐贈給慈善機構 SpecialEffect(註:該慈善機構致力於為殘疾玩家提供公平的競技機會)。 有趣的是,不僅羅技、《星際戰甲》等多家公司都對這次活動表達了興趣,小黃油廠商Nutaku Games更是豪擲11萬美元想要奪魁,不過考慮到活動的慈善性質官方已經給它踢了。 更可怕的是,坐浴桶廠商「TUSHY」不僅貢獻40000美元,「來問問我肛門感覺」的設計更是引得官方一陣求饒。 4、騰訊收購法國休閒遊戲廠商Voodoo部分股權 價值約14億美元 騰訊收購了法國休閒遊戲廠商Voodoo價值約14億美元的部分股權,其作品在移動端(iOS、Android)的下載量總計達37億次,廣告驅動的模式也讓Voodoo有機會通過微信迷你遊戲增加在中國的影響力。 來源:3DMGAME
PS4版《Kena:精神之橋》可免費升級到PS5版

PS4版《Kena:精神之橋》可免費升級到PS5版

今年六月的PS5發布會上,有一款帶有濃郁東方風格的動作遊戲《Kena:精神之橋》引起了玩家和媒體的關注。該遊戲官方於今天(8月14日)宣布,PS4版《Kena:精神之橋》可免費升級到PS5版,此外PC版也將與PS4同步發售。 《Kena:精神之橋》是一款故事導向的動作冒險遊戲,結合了探險與快節奏的戰鬥。玩家扮演奇納,要尋找稱為「腐靈」的迷人靈魂夥伴壯大自己的隊伍,強化他們的技能,並創造操弄環境的全新方式。 遊戲講述年輕的靈魂向導奇納(Kena)來到了一座廢棄村莊尋找聖山神廟。她努力在過度茂密的森林中發掘這個被遺忘的社區,還有它埋藏的祕密,而這里同時困住了許多遊魂。 遊戲宣傳片: 根據《Kena:精神之橋》官方推特介紹,PS5版雖然保留了PS4版的視覺風格,不過將利用次世代主機的性能在畫面效果上有所增強。 《Kena:精神之橋》將於年末發售,登陸PC、PS5和PS4,PC版為Epic獨占。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》數字豪華升級包上架港服PS Store

《對馬島之鬼》數字豪華升級包上架港服PS Store

《對馬島之魂》數字豪華升級包已上架港服PS Store商店,售價100港元。升級包將包含以下內容: 港服商店鏈接:點我了解 •1點技能點** • 「八幡神之佑」護身符** •對馬英雄外觀包**:黃金面具、鎧甲、刀組、馬***、馬鞍 •Dark Horse出品的迷你美術集數字版 •導演解說音軌:創意團隊與知名日本歷史學家共探Ghost of Tsushima的世界,對比作為靈感來源的歷史事件與遊戲的關聯 •Ghost of Tsushima「武士」動態主題 *需持有Ghost of Tsushima標準版 **隨着故事推進而解鎖的遊戲道具 ***如在購買此套裝時您在《Ghost of Tsushima》遊戲中已有一定進度,您可能需要另外創建新遊戲才能夠選用數字豪華版的馬匹 來源:3DMGAME
PS5官網介紹暗示PS5手柄將配置可升級固件

PS5官網介紹暗示PS5手把將配置可升級固件

雖然我們已經習慣了時不時地更新主機固件,但手把方面的固件升級並不常見——至少對於第一方來說。這似乎在PS5的DualSense手把上有所改變。 在索尼PS5官方網站的Dualsense手把介紹中,隱藏在最下面的這句話證實了PS5手把也將進行固件升級。 "始終更新您的PS5系統軟件和無線手把設備軟件到最新版本。" 這可能就是為什麼PS5遊戲不能使用PS4手把DualShock 4來玩的原因,索尼之前在介紹官方外設時提到了這一點。 另外還有傳言稱DualSense的電池壽命將比DualShock 4長3-4小時。當然官方還沒有證實這一點。 來源:3DMGAME
《生化危機3:抵抗計劃》新視頻展示未來升級/服裝

《惡靈古堡3:抵抗計劃》新視頻展示未來升級/服裝

CAPCOM日前為《生化危機3》的多人模式「抵抗計劃」公布了新預告片展示未來的升級內容。 新升級即將於8月6日推出,遊戲將「重新組合」地圖,把「Downtown市中心區」變成「Uptown郊區」,把「Abandoned Park廢棄公園」變成「amusement Park游樂園」。另外玩家還可以看到很多可解鎖的服裝和道具,還有里昂和克萊爾倖存者的皮膚DLC,可以讓玩家扮成《生化危機2》中的角色。 《生化危機3:抵抗計劃》目前已登陸PS4/Xbox One/PC,作為《生化危機3》遊戲的多人模式存在。 來源:3DMGAME
《光明記憶:無限》新預告 前作玩家可免費升級

《光明記憶:無限》新預告 前作玩家可免費升級

正在直播的F5獨立遊戲發布會上,《光明記憶:無限》新預告發布,同時官方宣布所有購買過《光明記憶》PC版的玩家均可在《光明記憶:無限》發售時免費獲得升級資格。 預告片: 《光明記憶:無限》目前已在Steam上開啟預購,預計將登陸PlayStation、Xbox、Switch和PC。 《光明記憶:無限》目前開發進度接近50%。 註: 《光明記憶:無限》是《光明記憶》的續作,官方表示續作和《光明記憶》劇情沒有任何聯系,包括遊戲核心玩法地圖全部推翻重做了。 預購地址: https://store.steampowered.com/app/1178830/Bright_Memory_Infinite/ 官方介紹: △ 經過為期兩個月的開發和修改玩家們的反饋,本次預告中展示了修改的女主形象,並着重調整了第三人稱打鬥動畫上角色動作的力度感,而在戰鬥方面收到玩家反饋牽引器技能相似其他遊戲出招方式,所以我決定刪除了牽引繩拉人的技能,改為釋放時空立場把人吸附到玩家面前取代牽引器技能。 △ 此外在遊戲場景方面非常高興看到玩家對中國風場景的喜愛,不過在遊戲里中國傳統建築場景僅僅只是部分關卡所前往的特定任務地點,這次預告片中也同時展示了其他任務的場景,視頻中大家可以看到女主舒雅的家以及繁華的城市等。 △ 《光明記憶:無限》目前開發進度接近50%,發售日待定,所有購買《光明記憶》PC版本玩家,均可在本作發售時獲得《光明記憶:無限》免費升級資格,具體資格發放形式會與STEAM/GOG平台商討。 來源:3DMGAME
《萊莎的煉金工房2》台灣評級15+ 較之初代有所「升級」

《萊莎的煉金工房2》台灣評級15+ 較之初代有所「升級」

由光榮特庫摩旗下GUST工作室開發的《萊莎的煉金工房2:失落的傳說與秘密妖精》現已在台灣通過評級,相關數據顯示《萊莎2》的評級為15+,較之初代作品明顯「升級」,初代作品為12+作品。 評級信息 商品信息 《萊莎的煉金工房2》的故事舞台是前作3年後。 時光荏苒,成長後的萊莎與夥伴們「再會」,並迎接全新的「邂逅」, 最終將面臨重大的「抉擇」—— 夏日「青春」物語,再次回歸。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》升級新增致命難度並優化字幕效果

《對馬島之鬼》升級新增致命難度並優化字幕效果

PS4獨占開放世界遊戲《對馬島之鬼》現已上市,該遊戲的開發商Sucker Punch在今天(7月27日)為遊戲帶來了最新版更新升級。通過本次升級後,遊戲版本號達到1.05,新增更高難度挑戰並對遊戲的其他方面進行優化。 首先,更新到1.05版之後,《對馬島之鬼》新增「致命」難度。在這個新的難度下,敵我雙方的武器更加致命、敵人在戰鬥中會更加積極、能夠更快發現隱匿的主角、格擋以及閃避的時機要求也更加嚴格。 與之相對的,低強度模式下不擅長動作遊戲的玩家也可以享受《對馬島之鬼》的遊戲魅力了。這一模式下戰鬥變得不那麼困難和激烈,允許玩家更多進行回復和考慮作戰策略,敵人也很難發現主角。具體來說,多數的敵人的不可防禦攻擊變得可以防禦,很多時候只要按住L1鍵就可以免受多數傷害;敵人對主角造成傷害後,會有短暫的休息時間,不再繼續連擊,讓玩家能夠恢復;主角的重攻擊可以打斷野獸的攻擊;敵人不會在恢復中發起進攻;敵人變得更傻,也可以在主角被發現之後有更多時間恢復。 除了面向不同遊戲能力人群的難度調整之外,1.05版《對馬島之鬼》還加入了增加字幕文字尺寸、對話角色名字開關功能;以及更換字幕顏色的功能。 來源:3DMGAME
遇事不決先升級!《獵人競技場:傳奇》實力才是活到最後的關鍵

遇事不決先升級!《獵人競技場:傳奇》實力才是活到最後的關鍵

最近韓國開發商Matisco製作的ARPG大逃殺遊戲《獵人競技場:傳奇(Hunter』s Arena: Legends)》正式登陸Steam開啟EA測試,遊戲憑借着獨特的玩法,贏得了超高的人氣,並收獲了極佳的用戶口碑。在遊戲中玩家需要不斷地升級成長提升自身的實力,並且在這個危機四伏的戰場上存活下去,遠比你想象的要困難得多。 MOBA玩法引入 增強遊戲體驗 作為一款融合了多種元素的ARPG大逃殺遊戲,《獵人競技場:傳奇》中自帶了MOBA遊戲的玩法,角色的能力會隨着戰鬥而不斷地成長。能力的成長會影響到玩家在戰場之上最終能走多遠,不想太快淘汰的話,就要記得時刻提升自己的等級。 遊戲里,每名英雄都擁有五個不同的招式,玩家們需要像在MOBA遊戲中那樣,針對英雄的天賦進行配置強化,攻守有度才能大殺四方。例如,無名的隱身可以用來奇襲、米米的怒火可以造成大范圍傷害,而建紅投擲酒瓶則可以擊飛敵人並進行連擊。玩家們唯有掌握了自己的「本命英雄」,才能真正笑到最後。此外,隨着戰鬥的不斷升級與角色等級的不斷提升,玩家還需要對角色的技能進行升級,技能升級的優先程度不同,也會大大影響未來的戰況。 RPG式角色養成 挑戰刷怪升級有一套 除了MOBA玩法帶來的刺激體驗感,遊戲中的RPG式養成手法,也是《獵人競技場:傳奇》帶給玩家們的一大驚喜。在遊戲中,玩家們不能單純地依賴搜集物資、開寶箱等方式來發育,而是需要行動起來刷副本、打野怪,收獲升級所需的經驗值與金錢、道具。 遊戲里也對野怪進行了細分,有普通的野怪,也有更高等級的大BOSS,它們的收益亦大有不同。而玩家們在打野怪的時候可別忘了,這仍然是一場真正的大逃殺比拼,戰場上沒有一塊絕對的安全區域,你隨時有可能遭遇到來自其他玩家的偷襲。 靈活戰鬥形式 挑戰燒腦戰場 當然,對喜愛操控感的玩家們來說,《獵人競技場:傳奇》也可謂是一款不可多得的佳作。遊戲一共為玩家們准備了基礎戰鬥、進階戰鬥、應用戰鬥三大類、多達20種戰鬥動作和攻擊模式。玩家可以根據不同的戰鬥情況選擇適合自己的戰鬥打法。而這些「組合拳」的出現,無疑也讓遊戲更加燒腦,在提升玩家操控感的同時,還能讓玩家們收獲另一重策略快感。 更讓人欣喜的是,遊戲里還融入了不少小心思。玩家們可以購買馬匹達成瞬移,也可以利用定點索降逃出生天,甚至還能藉助滑翔機去地圖外圍。正是這些巧思,為戰鬥增添了更多的可能性,也令玩家們的遊戲樂趣大大提升。 豐富多彩的玩法、緊張刺激的氣氛,不親自體驗,恐怕你很難明了《獵人競技場:傳奇》所能夠帶給你的超強臨場感。現在《獵人競技場:傳奇》已經開啟EA測試,不妨登陸Steam,親身加入戰鬥來試試吧! 來源:3DMGAME
N64游戲源碼泄露事件升級 塞爾達、馬里奧遭泄露

N64遊戲源碼泄露事件升級 薩爾達、馬里奧遭泄露

昨天媒體曾報道了多款超級任天堂遊戲的源代碼泄露事件,現在情況繼續惡化,開始有一批經典N64遊戲也遭到源代碼泄露。 據報道,目前《超級馬里奧64》《馬里奧賽車64》《星際火狐64》《馬里奧醫生64》的源代碼都已遭到泄露。另外N64上的所有《薩爾達傳說》也都遭到源代碼泄露,分別是《薩爾達傳說時之笛》和《薩爾達傳說梅祖拉的假面》。 另外N64主機的操作系統也被泄露了,不知道這對N64模擬器以及MOD製作者來說有多大意義。但現在源代碼已泄露,估計所有這些N64遊戲都將可以在PC上進行完美模擬。 前不久曾有一款《馬里奧64》的非官方PC版,而且也有人為它製作了畫質增強MOD和材質替換包。 來源:3DMGAME
《極限競速:地平線4》將在XSX主機上獲得升級

《極限競速:地平線4》將在XSX主機上獲得升級

Playground工作室確認,他們2018年發售的開放世界競速遊戲《極限競速:地平線4》將在XSX主機上得到畫質升級,以原生4K 60fps的畫面呈現,同時還將加快加載速度,提升視效真實度,改進繪圖距離。 這次增強可被理解為高端的向下兼容,玩家能在XSX主機上使用自己已有的Xbox One版本並免費獲得提升。 最近還有其他第一方Xbox遊戲確認在XSX主機上升級畫質,包括《奧日與鬼火意志》(4K 120fps),《戰爭機器5》(多人模式120fps),以及《盜賊之海》。 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》支持本世代版向次世代版免費升級

《看門狗:軍團》支持本世代版向次世代版免費升級

育碧新作《看門狗:軍團》將於10月29日正式發售,而之前的跳票是為了更好地打磨遊戲。同時這次的《看門狗:軍團》也會支持,本世代PS4/Xbox One版免費升級PS5/Xbox Series X次世代版。 育碧的《看門狗:軍團》官方預購頁面顯示:在PlayStation®4或Xbox One上購買《看門狗:軍團》,並將您的遊戲升級到次時代版本(PlayStation®5或Xbox Series X),無需支付額外費用。 此外,微軟Xbox總監菲爾·斯賓塞隨後確認了此次《看門狗:軍團》也將會支持Xbox One和Xbox Series X的智能分發(Smart Delivery)。這意味着購買了Xbox One版的遊戲玩家可以在遊戲發售時就免費獲得Xbox Series X版的遊戲。 《看門狗:軍團》將於10月29日發售,登陸PC(Epic/UPlay)、PS4、XboxOne、Stadia平台。 來源:3DMGAME
育碧官方確認《孤島驚魂6》可免費升級至次世代版

育碧官方確認《孤島驚魂6》可免費升級至次世代版

早在今天(7月13日)凌晨育碧前瞻會舉行之前,PSN商店等渠道就已經提前泄露了《孤島驚魂6》的不少消息。所以在前瞻會上公布的包含遊戲劇情、背景和主角等消息對於期待本作的玩家來說已經沒什麼新鮮感,不過育碧直到今天才正式公布了面向次世代免費升級的有關事項。 首先,和PSN商店泄露的內容一致的是,《孤島驚魂6》的PS4和XboxOne版本可以免費升級到對應的PS5 和Xbox Series X次世代版本,而且無論是數字下載版還是實體版都可以享受到這一福利。具體來說,購買PS4和XboxOne數字版《孤島驚魂6》的玩家可以通過兩家的數字分發渠道獲得次世代版本升級更新,切換到次世代版本。對於購買了實體版《孤島驚魂6》的玩家,也可以通過升級修正檔的方式升級至次世代版本。 值得一提的是,數字版和實體版之前無法切換版本升級,比如你無法使用數字版升級到實體版,同樣實體版遊戲也不能升級到次世代版本的數字版。另外,如果你購買了實體版《孤島驚魂6》,卻選擇購買了沒有光驅的PS5或是傳聞中的Xbox Series S,那麼怎沒有辦法遊玩次世代版,因為必須要使用光盤。升級到次世代版後,之前的購買和預購福利都將延續到新版本中,包括季票以及育碧俱樂部獎品等。升級到次世代版本後,玩家仍然可以使用PS4和XboxOne遊玩之前的版本。 《孤島驚魂6》將於2021年2月18日發售。 來源:3DMGAME
開發商:《塵埃5》將支持PS4版免費升級至PS5版

開發商:《塵埃5》將支持PS4版免費升級至PS5版

作為著名賽車遊戲「塵埃」系列的最新作,《塵埃5》將在PS5/Xbox Series X兩大次世代主機平台上支持120幀。今日(7月8日),開發商Codemasters表示,《塵埃5》將支持PS4版免費升級至PS5版。 Codemasters稱:《塵埃5》將於10月9日登陸PS4平台,隨後不久也會登陸PS5平台。《塵埃5》將支持PlayStation主機的免費升級選項,因此在PS4上購買《塵埃5》的玩家可以免費獲得PS5次世代優化版本的升級。 除了支持120幀外,開發商Codemasters此前還談到了次世代主機版也會充分利用其他功能,比如Xbox Series X的固態硬盤以及PS5手把的適應性扳機。 《塵埃5》定於10月9日發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台,Stadia版將於2021年初發售,PS5和Xbox Series X版尚未確定發售日。 來源:3DMGAME
微軟要求游戲開發商不得向用戶收版本升級DLC費

微軟要求遊戲開發商不得向用戶收版本升級DLC費

自從微軟正式公布下一代遊戲主機Xbox Series X之時,就開始宣傳新的「Smart Delivery」功能。通過該功能,玩家可以免費從本世代XboxOne遊戲升級到次世代Xbox Series X版本。這對於Xbox的老玩家來說是非常具有吸引力的,而這背後與微軟所做的努力不無關系。 根據國外網站Video Games Chronicle報道,微軟在背後不但鼓勵遊戲開發商們通過「Smart Delivery」功能向玩家免費提供次世代版本升級,而且還要求這些開發商們不得以銷售升級到次世代版本DLC的方式向用戶收取費用。當然,微軟方面提供了可以單獨銷售次世代版本的選擇,遊戲開發商可根據自身策略進行選擇。 該媒體還透露,微軟方面已經向其確認,支持「Smart Delivery」的遊戲的不同版本在Xbox Live會被當作一款遊戲,使用相同的成就、存檔。 自從微軟宣布「Smart Delivery」後,已經有數款遊戲宣布支持這一特性。比如來自微軟自家的重磅IP新作《光環:無限》、CDPR的《賽博朋克2077》以及育碧的刺客信條系列新作《刺客信條:英靈殿》。 另一方面,也有通過提供雙版本購買選擇的例子,比如之前開始預購的《NBA 2K21》,而且該遊戲的次世代版本相比本世代版本價格更貴。希望越來越多的遊戲廠商能夠使用「Smart Delivery」功能,免費為提供次世代版升級,這對於准備購買次世代Xbox Series X玩家來說將是重大利好。 Xbox Series X預計在2020年末上市。微軟已經確定在24日凌晨舉行新一輪線上發布會。 來源:3DMGAME

《最後生還者2》的幕後人員正在面臨愈加升級的衝突

「我們是不是已經走得太遠。」 《最後生還者2》註定是一款充滿爭議的遊戲,而爭議甚至早已蔓延到了遊戲之外。 近日,頑皮狗官方發布了一篇聲明,譴責針對開發團隊成員的騷擾和威脅,這在最近這段日子里已經成為常態,甚至愈演愈烈。 聲明表示,「盡管我們歡迎嚴格的討論,但我們譴責針對我們團隊和演員的任何形式騷擾或威脅。他們的安全是我們的頭等大事,我們必須共同努力,根除這種行為,確保有建設性、富有同情心的討論環境。」 在官方表態之前,針對《最後生還者2》幕後人員的攻擊其實已經達到了某種頂峰。 比如遊戲中扮演艾比的演員Laura Bailey,就在社交媒體的私信里收到了各種各樣的咒罵和威脅,最後忍無可忍地把它們貼了出來:「我努力只在這里發一些積極的東西……但有時候這真的讓人很崩潰。」 從她發的截圖來看,其實大家用的話還是老一套,比如「我要找到你住的地方,然後把你殺了,就因為你對xxx做的事情」這樣。(Laura還很貼心地把所有可能劇透的地方打了碼) 用正常人的邏輯來思考,這當然十分奇怪——遊戲里艾比做的事,為什麼要找現實中的演員算帳呢? 這簡直讓人想起了之前國內戲劇界的一個真實故事:當年《白毛女》在全國巡演,一度出現過台上飾演黃世仁的演員差點被熱心觀眾槍殺的情況。後人提到的時候當然是當作笑談,但對於當事人來說,恐怕很難笑得出來。 當年扮演黃世仁的演員陳強 能想像到的是,《最後生還者2》的製作人Neil Druckmann同樣受到了持續的私信轟炸。他也把其中的一部分私信截圖公布了出來,其中的內容甚至不需要再復述一遍——你能想到的各種,基本都有,包括辱罵他出身的反猶太人段子。 我想,無論Neil的公眾形象已經如何糟糕,他面對媒體的表現如何偏頗,以及這部作品最終引來了多少批評,「我真希望有位真正的粉絲去殺了你」這種話都已經過界太遠了。 「你可以愛或者恨這款遊戲,並且分享你的想法」 《最後生還者2》到底是一款怎樣的遊戲,這如今已經是一個見仁見智的問題,但在「該不該如此對待開發者們」這件事上,也許本不該有這樣的走向。更何況,在遊戲界,像這樣的「失望玩家騷擾幕後工作人員」的案例其實已經所見不鮮。 比如去年一度鬧得沸沸揚揚的Kurt0411事件(一位長期批評EA的著名FIFA玩家因為仇恨言論被官方封號),就導致FIFA系列的工作人員遭受到了被黑客攻擊、私信轟炸和死亡威脅等各種各樣的騷擾。 而《最後生還者2》的製作團隊正遇到的困境,其實也是我們當今網絡環境的一種縮影。 我們依然下意識地把讚美和咒罵、愛與恨去對等看待,以為它們能夠自我平衡,但實際上它們在社交媒體上的能量早已相差甚遠。討厭《最後生還者2》的玩家們會用各種方式表達他們的憤怒,但喜歡它甚至「不那麼討厭」它的玩家們,卻只是在這股潮流中陷入沉默的螺旋。 至少在網絡中,恨依然比愛激烈太多。畢竟,當人們用相同的熱情去喜愛某款遊戲的時候,一般是不會人肉搜索製作者的住址,然後跑去「當面感謝」他們的。 來源:遊研社
傳《蝙蝠俠》新作將有升級版「復仇女神」系統

傳《蝙蝠俠》新作將有升級版「復仇女神」系統

根據最新的傳聞,華納兄弟蒙特利爾工作室開發的《蝙蝠俠》新作將加入《中土世界:魔多陰影》中的復仇女神系統,而且是升級版。 此前曾多次准確爆料DC消息的推主TheComixKid最近在Twitter上爆料了《蝙蝠俠》新作多個細節: 整個蝙蝠家族都可操作遊玩 復仇女神系統 多個派系,包括哥譚市警局(GCPD) 和其他遊戲有關聯 「貓頭鷹」法庭是大反派 隨後有網友問到,哥譚市警局是盟友派系還是敵人派系。TheComixKid回復稱哥譚市警局將會追捕蝙蝠俠和他的盟友。 根據之前的報道,《蝙蝠俠》新作代號為「哥譚騎士」,將開啟一個DC遊戲宇宙。除了《蝙蝠俠》之外,還有Rocksteady《自殺小隊》遊戲版以及其他製作組開發的次世代《超人》遊戲。 來源:3DMGAME
PS4游戲二手光盤支持升級到PS5版本

PS4遊戲二手光盤支持升級到PS5版本

SIE日本近日接受了日媒Game Spark的采訪,確認PS4遊戲的二手光盤也同樣支持升級到PS5版本,具體細節將在未來公開。 關於PS5向下兼容的問題,SIE日本方面表示正專注於向下兼容PS4遊戲的工作,至於PS1、PS2、PS3遊戲的向下兼容情況,SIE則表示「無可奉告」。 來源:3DMGAME
《暗黑破壞神4》季度更新第二彈 大量新畫面曝光

《暗黑4》季度更新(二):開放世界、多人遊戲與物品升級

今天早些時候暗黑官方放出了《暗黑4》第二季度的更新進度博文,這篇博文除了聊遊戲製作時的草樣和敘事手法之外,還提到了大家非常關心的開放世界、多人遊戲與物品升級,其中還聊到了據點占領的玩法。 全文如下: 引文 致暗黑破壞神社區, 大家好,歡迎來到我們最新的暗黑破壞神4季度更新!我們很高興今天能夠跟大家分享我們在遊戲開發上取得的一些進展。 與撰寫本文時,我們跟其他許多遊戲和技術公司一樣,暗黑破壞神4團隊已完全過渡到了居家工作。盡管過渡帶來了挑戰,但我們很幸運能夠在暗黑破壞神4的開發過程中保持強勁的勢頭。 團隊遊戲測試 跟其他許多遊戲一樣,我們圍繞着團隊里程碑來組織暗黑破壞神4的開發。在通常情況下,這會在我們圍繞某個版本一同進行試玩與並以團隊形式進行討論時而達到高峰。比如說,在2019年暴雪嘉年華的里程碑就讓我們達到開發高峰推出了測試版本,從而幫助我們在嘉年華期間公布了這款遊戲。這些除了讓我們能夠看到其他團隊人員完成了什麼之外,還讓我們能夠在公布之前就進行壓力測試,發現其他錯誤並進行改進。 而我們最近的里程碑,則是專注於製作一個名為「乾燥草原」(Dry Steppes)的區域中的所有元素,完成其中的劇情內容,開放世界的元素,物品,一塊PvP區域,地下城還有一個完成該區域劇情後的影片。我們的目標是讓團隊在整整兩天的時間內在家中來試玩遊戲,然後花一些時間分析數據並檢討我們的反饋。 當然了,我們一直在玩這款遊戲,但是我們通常都是在檢查單獨的功能或者區域。花上幾天時間整個團隊一起來玩遊戲會給我們帶來了不同的視角。它讓我們看到了當前所有功能在更長的遊戲時間內是如何做到協調一致的。在我們知道要居家工作之前,我們就有了這個目標,但事實證明,這是一個重新連接整個團隊的真正的好方法。同樣的,我們希望跟大家討論這種測試並與大家分享一些截圖,為將來的Blog網誌更新提供內容(或激發大家對未來主題的好奇心)。 值得注意的是,遊戲測試也並不能代表我們的全部進度。遊戲的其他區域製作也在進行中。乾燥草原只是我們齊心協力創造的一個完整而具有凝聚力體驗的區域,讓我們可以從中進行觀察。請讓我們知道你們是否喜歡這種Blog網誌的方式,我們可以相應地調整未來的更新。跟往常一樣,我們非常感謝大家的反饋。 關於草樣 草樣或「灰盒」關卡讓我們可以玩到美術工作還沒有完成的區域 作為開發的一部分,視覺效果通常保持在粗略的形式,以便遊戲團隊可以廉價地測試創意並對其進行迭代。如果某件東西不好玩,那麼更改或舍棄一個「草樣」資源的代價要比最終資源廉價得多。 當我們與大家分享這些模型或屏幕截圖時,它們通常無法充分傳達我們對遊戲的願景。我們一般來說都不會去展示草樣資源,因為它們對於團隊中的引擎或者美工人員來說真的是不公平的,但在展示我們如何製作遊戲的「幕後」過程中,我們認為大家是希望看到草樣資源如何向更完善的資源過渡的。 本博文中展示的某些資源可能不是最終版本,在欣賞這些截圖時敬請留意。 一個典型的從概念到草樣再到遊戲中的惡魔形象 敘事 在暗黑破壞神4中,我們的敘事方式也已經發生了一些變化。首先,我們有了劇情對話。在暗黑3中,我們依靠的是一個帶有角色名稱以及頭像的UI窗格。我們正在嘗試混合使用工具生成以及手動編制的鏡頭來處理對話。為了與NPC進行簡單的交互,我們將鏡頭拉近角色(同時仍保持整體的等距感),並使用一系列動畫傳達對話的總體要旨。對於更復雜的對話,我們採用類似的運鏡手法,但是這里角色的動作和動畫是更為手工精心製作的。這使我們能夠傳遞復雜的故事瞬間,同時使大家盡可能多地融入這個世界。以下就是這樣的一個互動鏡頭。拉近的頭頂鏡頭可以幫助我們傳遞簡單的故事節奏 拉近的頭頂鏡頭可以幫助我們傳遞簡單的故事節奏。 我們正在開發的第二種敘事方式是實時過場動畫(或者叫做RTC)。在這里,我們拿起鏡頭,把故事講得更像是一部電影,因此我們在最重要的故事時刻使用了這種技術。將它們實時化具有很大的優勢,比如說,我們可以將玩家角色以及他們現在身着的裝備作為場景的一部分來顯示。而我們也可以在當前的分辨率和圖形設置下來顯示它們,從而使它們最終感覺更加流暢,更像遊戲里的一部分。 在暴雪嘉年華的演示里,我們就給大家展示了一些關於遊戲實時動畫的早期工作。從那以後,我們的電影和引擎團隊就取得了很大的進步,因此,我們很興奮地看到完整製作的影片成為我們乾燥草原遊戲體驗的一個高潮,我們沒有失望。這里有幾個故事和動畫製作人員給我們發來的屏幕截圖與大家分享,這些截圖不會保護什麼劇透。 暗黑4的遊戲內影片營造了適宜的黑暗氛圍 開放世界 我們為暗黑破壞神系列帶來的主要新功能之一就是開放的庇護之地世界。因此,盡管大家可以專注於故事事件並完成它們,同時我們在沿途也會發現各種各樣的開放世界系統和內容。如果大家想在主線任務中休息一下,去探索,打造或者是PvP,那麼大家可以盡情地去做。 在遊戲測試中,我們看到了很多這樣的變化。平均而言,團隊成員要花幾個小時才能完成一個地區的任務內容,但是只關注主線故事的人則平均花了一半的時間來完成(當然之後他們也可以去做支線內容)。我們想的是,能夠根據自己的喜好來將主線任務和支線內容結合在一起,這將會讓劇情遊戲(以及重玩)比以前的ARPG更加有趣。 像這樣的遊戲測試使我們能夠收集和匯總數據以幫助指導我們的設計。 這張熱圖顯示了乾燥草原是流量最多的區域。 雖然我們有了許多開放世界的活動,比如打造,事件,世界PvP和支線任務,但或許最受歡迎的開放世界功能還是營地。這些都是被敵人所占領的重要地點,在清理掉那里之後,這些地點就會變成帶有NPC友軍以及小站的前哨站。盡管每個營地都有相應的背景故事,但大多數的敘事都是視覺化的,而且任務並不會直接將大家引到那里。比如說,區域里的某個營地是一個被詛咒折磨的小鎮,這個詛咒把村民變成了鹽堆。另一個則是地下墓穴,縈繞着一個可以占據軀體的幽魂以及各種不死生物,他可以從一具骷髏跳到另一具骷髏直到你把他們都砸碎。 我們希望深度挖掘當大家收回庇護之地的一小塊地並將希望帶回給普通民眾時,對整個世界的影響。我們期待開放世界的設計師在將來向大家展示更多有關此功能的信息! 營地一開始是敵對的,在完成之後變成一個帶有小站和商人的小型樞紐 最後,坐騎是大家在整個遊戲過程中可以獲得的另一個東西。我們真的很喜歡開放世界與坐騎的互動方式-大家可以在不影響旅行或戰鬥的情況下更快地達到自己的目的地。坐騎物品也為遊戲開發開辟一條新的軸線。 關於坐騎,我最喜歡的事情之一是通過在馬鞍上安放一個獎杯來對其進行自定義,它可以向其他玩家發出信號,告訴他們我已經完成了區域里的一個隱蔽挑戰。當然,關於坐騎還有更多的工作要做。比如說,導航和轉向,目前很容易被碰撞碎塊卡住或者被隨機敵人的投射物給打下來。這些會隨着我們將來對功能的試玩以及調整越來越多而變得越來越好。 多人遊戲 在暗黑破壞神4中正確調整多人遊戲一直是一項挑戰。我們的目標一直是整合共享世界遊戲中的元素,而不會讓遊戲感覺轉向了大型多人遊戲領域。需要明確說明的是,這是一種開發理念而非技術限制。我們發現如果你經常看到其他玩家或者看到玩家的數量過多時,這個遊戲感覺就不像是暗黑破壞神的世界,世界的危險感也會降低。 城鎮會成為社交樞紐,大家可以在完成故事中的關鍵部分之後在那里遇到其他玩家 我會用在遊戲測試中遇到的一些例子來分析我們的遊戲體驗。地下城和關鍵的故事情節將始終是私密的 - 只屬於玩家以及他們的隊友。一旦故事完成之後,城鎮變成了社交中心,大家就會在城鎮中遇到一些人。在旅途中,大家有時會在這里和那里遇到一名玩家。最後,如果大家去到世界事件發生的地方,大家會看到更多的玩家試圖抵禦食人族的攻擊或試圖擊敗Ashava,這是我們在暴雪嘉年華上所展示的惡魔世界boss。 值得一提的是,盡管在這些活動中組隊是很有幫助,但大家永遠不會被迫去組隊。單人玩家也可以進入,幫助完成事件,並獲得獎勵。我們認為這種無縫模式的多人遊戲方法運作良好,並期待與大家分享更多有關此功能的信息。到目前為止,在我們的測試中,世界是栩栩如生的,並不會影響到暗黑破壞神的感覺。對於那些想組隊對抗地獄勢力的玩家們來說,我們提供了新的工具來尋找隊伍,可以通過遊戲世界中的活動或者是距離進行篩選。 在2019年暴雪嘉年華上展示的在Scosglen刷新的世界boss Ashava也可以在乾燥草原上刷新 物品以及升級 對於我們那兩天的遊戲測試來說,非常有用的一件事是,我們可以獲得對於升級進度一個更好反饋,因為這一影響是持續的。大家在第一天做出的裝備和技能選擇會在第二天產生影響(盡管有些人選擇了重開,因為我們要測試多個角色)。我的一個朋友曾經說過暗黑破壞神是一款大家會一直在腦海里玩的遊戲,而暗黑破壞神4也是如此。除了正式的遊戲測試時間之外,我還可以感覺到遊戲一直在我們的腦海中揮之不去,思考着可能適用於我的構建的物品,以及我最終可以解鎖的天賦以獲得關鍵性的技能聯動。 在上次嘉年華之後不久,大家可能已經閱讀了David Kim的開發者博文。在其中,他描述了新的詞綴和物品理念。我們會在今年晚些時候對這些物品進行更全面的更新,但是與此同時,下面是在遊戲測試中掉落的一些裝備,來吊吊大家的胃口! 遊戲測試中使用新屬性系統的各種物品。請注意,物品圖標不是最終設計 其他的一些想法 開發團隊的總體反饋是,即使尚處於早期階段,但暗黑破壞神4玩起來依然非常有趣。尤其是這些職業正沿着一條充滿希望的道路在前進,這讓我們感到很興奮。我們從亮眼的野蠻人的軍火庫系統以及德魯伊的變身系統中尋求靈感,並去找到將類似的創新應用於所有職業的方法(未來的更新中會有更多相關的信息)。 遊戲測試也是讓我們的技術步入正軌的一種非常好的方法。自從我們在家測試遊戲以來,我們必須在許多不同的配置上測試遊戲 - 從不同的圖形卡到不同的屏幕長寬比,再到網絡的速度。我們還有機會對客戶端-服務器技術進行了實練,包括在測試期間部署包含錯誤修復的版本。 當然,我們還有很多工作要做,需要明確的是,我們還沒有進入Alpha或Beta階段。我們通常不會在開發過程中公開討論我們的早期開發里程碑,但我們認為在沒有嘉年華的一年中繼續分享我們的進展尤為重要。同樣,這對於團隊來說,也是一個重要的里程碑,因為我們確信我們擁有了製作一款偉大的暗黑破壞神4的所需的所有關鍵要素(當然,我們將繼續尋求反饋並在完成之前不斷進行迭代)。 我們希望大家喜歡這次的更新,並且一如既往的,我們歡迎大家在大家選擇任意平台上分享你們的想法 - 無論是我們自己的論壇上,在其他網站上或者是在社交媒體上,我們都會閱讀並感謝大家的評論和反饋。我們很高興在上一個Blog網誌之後看到了很多精彩的討論(這也為我們這邊的討論埋下了種子)。 我們也很高興想知道大家希望看到的主題范圍。根據大家到目前為止的反饋,我們認為到目前為止大家最想討論的是天賦樹,因此,我們會確保它進入我們下一次博文更新的話題里。物品仍然是一個受歡迎的話題,音樂也引起了很多人的興趣。我們計劃在今年晚些時候圍繞這些主題進行更多更新。你們覺得怎麼樣呢。 感謝大家抽出寶貴的時間閱讀此次更新。我們迫不及待想要與大家分享更多的庇護之地的消息! 乾燥草原以外的地區開發進度良好。更多庇護之地的消息有待更新! - Luis Barriga 暗黑破壞神4團隊遊戲總監 來源:3DMGAME

華碩天選筆記本規格升級:100% sRGB螢幕+16GB雙通道記憶體

筆者記得當前陣子華碩推出天選這款搭載了AMD R9 4900H處理器以及最高配RTX 2060的遊戲筆記本的時候,不少人都說「好香啊」,並且也是被搶購一空。不過,雖然其處理器以及顯卡都十分不錯,但是也有不少玩家覺得,它的螢幕和記憶體可以再改進一點。 的確,當時天選雖然配有2條記憶體槽,但是出廠時只有8GB的單通道記憶體,對於目前的遊戲來說已經是有些吃不消了,並且單通道記憶體也會拖處理器的後腿。 至於螢幕方面,雖然是適合打遊戲的144Hz高刷新率螢幕,但是色域方面則不怎麼盡人意,在當時的首發評測里,實測下來是在百分之65的sRGB左右,畫面整體看上去也比較白。這個對於打電競類遊戲來說並不會有甚麼影響,但是像玩3A大作的話,那麼畫面也是玩家體驗很重要的一部分。 而對於玩家的反饋,華碩也是作出了反應,推出了升級過後的天選遊戲筆記本。 這次的升級其實也很直接,首先就是把出廠的單條8GB記憶體升級成了2條8GB記憶體。雙通道的16GB記憶體在目前來說可以算最甜點的存在了,因此這個升級也是很有必要的。 除了記憶體外,天選的螢幕也有了很大提升。根據官方說法,天選現在的螢幕升級成為百分之100 sRGB色域的了。從百分之65到百分之100確實是不少的提升,可以帶來更好的畫面表現力,繼而給玩家一個更好更全面的遊戲體驗。 總的來說,這次的升級可以說是把天選的兩個短板都補全了,而升級過後的頂配版天選8999元的價格也在合理范圍內。 ...
EA PLAY:《FIFA 21》全方位升級 可跨世代版本升級

EA PLAY:《FIFA 21》全方位升級 可跨世代版本升級

今天(6月19日)7點整的2020年EA PLAY直播活動上,該公司發布了旗下足球運動遊戲《FIFA 21》,請看遊戲預告片: EA次世代運動遊戲預告: 《FIFA 21》提供了更多遊戲方式,比如UEFA Champions League 和 CONMEBOL Libertadores。遊戲分為標準版、終極版和冠軍版。冠軍版和終極版可以在10月6日率先開始遊戲,而普通標準版則需要等到10月9日。 PS和Xbox Series X版的《FIFA 21》採用嶄新技術,為這項全球運動注入悅目的視覺效果和振奮人心的體驗,帶來新世代的感覺。藉助次世代主機高速存儲設備,《FIFA 21》載入時間更短,更快進入遊戲。球場環境前所未有地高速載入,一剎那便能展開比賽,讓玩家保持集中。 新的觸覺反饋讓玩家親身體驗射門、傳球、接球、踢球及攔截的沖力。搭載靈敏觸覺反饋的嶄新手把令遊戲體驗更深一層,遊戲的鼓動節拍可親手體驗。 《FIFA 21》全新延遲打光系統呈現真實新環境,創造超現實的足球環境和球員,提升球場每個角落的逼真度。新時代技術更精細地重現球員的身體細節,而動態照明在強調臉部、頭發和球衣的同時將運動員帶往新世代的真實度。 《FIFA》採用改良動作科技,呈現超靈敏和逼真球員動作。從調整護脛到在完場前夕於門前大喊要求傳球,球員人性化帶來運動遊戲史上最真實的球員舉動,頂尖足球的種種情感全部顯現在眼前。 《FIFA 21》中使用了全新球員、板凳和球迷情景反應,臨尾入球或致勝達陣引爆全場;賽前動畫提供前所未有的比賽日體驗,讓你沉浸在職業足球的視覺和聲音之中。 另外,對於喜歡運動遊戲的玩家還有一個福利:預購遊戲後,在《FIFA 22》推出之前,可獲得PS4或Xbox One版的《FIFA 21》,並免費升級遊戲至新一代主機版本。 《FIFA 21》將於10月上市。 來源:3DMGAME
SIE Japan:PS5跨代升級服務將由廠商自行決定

SIE Japan:PS5跨代升級服務將由廠商自行決定

Xbox Series X有個很大的特點是擁有智能分發服務,這項服務允許玩家在一個平台購買遊戲,能夠免費在另一個主機上遊玩。因此很多人認為索尼的PS5也會推出這一服務,日前索尼對此作出表態。 本周早些時候有消息稱,《NFS21》將在PS5上提供和XSX相同的升級服務(智能分發),而據SIE Japan回應,開發商是否提供PS4遊戲升級到PS5遊戲的服務和費用將由廠商自行決定。此外EA方面也回應《NFS21》因驗證問題PS4實體版將無法升級至PS5數字版。 另外,微軟並未強制要求廠商進行智能分發服務,所以如果開發商在xbox主機上應用這項業務,也可能會應用於PS4/PS5上。 來源:3DMGAME
孩子冒充家長玩游戲?騰訊再出招升級未成年人保護措施騰訊

孩子冒充家長玩遊戲?騰訊再出招升級未成年人保護措施騰訊

在遊戲「防沉迷」政策不斷收緊的背景下,很多熊孩子竟然想出了冒充父母解除限制等方法,偷偷充值玩遊戲。現在騰訊官方宣布了重要消息,熊孩子想冒充家長玩遊戲,今後可能難上加難了。 自今日(6月17日)起,騰訊遊戲正式升級未成年人保護措施:在對已實名的未成年人「限玩、限充、宵禁」基礎上,專門針對「孩子冒用家長身份信息繞過監管」的問題,擴大人臉識別技術應用范圍,對疑似未成年的用戶進行甄別。官方會在遊戲登錄和支付環節兩種場景發起人臉識別驗證。 遊戲登錄環節: 對疑似由未成年人操作的成年人帳號,在其登錄遊戲時即要求進行人臉識別驗證,與公安權威平台數據比對。拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年防沉迷監管,平日限玩1.5小時/天,法定節假日限玩3小時/天,22:00-次日8:00無法登錄遊戲。 登錄環節人臉識別驗證界面 這項舉措此前已在《王者榮耀》、《和平精英》中試點,近期已覆蓋騰訊遊戲旗下的絕大多數手遊,後續在運營的全部手遊產品中生效。 消費支付環節: 當疑似由未成年人操作的成年人帳號月充值大於400元時,或用戶出現異常充值行為(如短時間充值金額激增等)時,即會被要求進行人臉識別驗證。拒絕或未通過驗證的用戶,則無法繼續充值。 支付環節人臉識別驗證界面 今年5月騰訊已進行相關技術的小規模驗證測試,接下來將陸續覆蓋騰訊遊戲運營的所有手遊產品。以後未成年人想冒充家長,長時間登錄遊戲或在遊戲里買買買的話,可就難上加難了。 有人可能會問這種賬戶是如何判定的?其實騰訊遊戲早就開始通過AI和機器學習等技術手段,針對用戶遊戲行為特徵進行判定,建立和優化「疑似由未成年人操作的成年人帳號」畫像池。在過去三年多的時間里,騰訊遊戲一直在積極推進未成年保護體系的不斷完善。 關於外界關注較多的人臉識別技術,截止目前還沒有全國統一的應用規范和安全標準,也沒有更加成熟穩定的行業技術經驗供參考,加上社會公眾依然有較大的隱私保護擔憂。所以騰訊遊戲抱着謹慎的態度,綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項前沿技術的應用。 在移動互聯網時代,為未成年人構建一個健康、安全的網絡環境,是整個社會面臨的系統性挑戰,需要包括企業在內所有人的共同努力。騰訊遊戲將主動探索更多創新的保護措施,推進未成年人保護工作。
《刺客信條:英靈殿》升級系統採用新方案 跟奧德賽不一樣刺客信條:英靈殿

《刺客信條:英靈殿》升級系統採用新方案 跟奧德賽不一樣刺客信條:英靈殿

《刺客信條:英靈殿》自公布後便在網上引起熱議。育碧也公布了關於該作的一些情報,比如在遊戲里玩家不用再瘋狂練級了。 近日《刺客信條:英靈殿》創意總監Ashraf Ismail在接受媒體Game Informer采訪時,又透露了遊戲新情報。總監表示,《刺客信條:英靈殿》RPG元素和升級系統採用了新方案。「等級(level)」設定被摒棄,取而代之的是「力量(power)」。玩家在獲得新技能時,將獲得更強的力量。這方面的機制主要取決於玩家能做什麼。 Ashraf Ismail還表示這個新機制會用數值表示,但與《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》不一樣,本作會更側重於玩家在遊戲中的遊玩方式。 《刺客信條:英靈殿》將擁有豐富的技能樹,玩家可根據自己喜好自定義,但具體如何操作目前尚不知曉,讓我們耐心等待官方公布新消息吧! 《刺客信條:英靈殿》將於2020年底發售,登陸PS4、Xbox One和PC,還將登陸PS5和Xbox Series X。

NS每日新聞 動森商店升級條件確定 初音絕版機台再版

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ L5新作相關 <p來自日站ryokutya2089偷跑Corocoro雜誌消息,妖怪手錶系列衍生作《妖怪手錶Jam:妖怪學園Y》將在本週發行的雜誌上刊載相關內容: <p-遊戲包含多線路發展,因玩家行為選擇而不同 <p-雜誌透露的兩條線路有受女生歡迎路線,以及校園番長路線 <p-選擇路線不同,NPC會產生不同反應 <p-戰鬥精彩會收到贊 <p《妖怪手錶Jam:妖怪學園Y》將於今年夏季推出,是否支持中文未知 「超大作」相關 <p同樣是ryokutya2089偷跑雜誌消息,智龍迷城開發商GungHo的對戰遊戲《Ninjala》也公佈了許多新內容介紹: <p-遊戲包含4V4的團隊對戰模式,以及8人混戰的個人生存吃雞模式 <p-有3種分類的12種武器 <p-有角色自定義要素 <p-除了基本武器外,「泡泡糖」在戰鬥中可以向對方施展干擾,起輔助作用 <p《Ninjala》將於5月28日推出,採用基本免費模式,支持中文,對戰無需任天堂會員。(該遊戲此前因Corocoro雜誌自己的誇張宣傳被戲稱為「超大作」) 動森商店升級條件 <p在《集合啦!動物森友會》里有一些設施的建造和升級條件是隱性的,其中就比如Nook商店,此前已經有部分媒體和玩家對於商店的升級條件進行了整理,而今一數據挖掘者Ninji確定了具體條件:商店建成30天,交易金額超過20萬鈴錢,裁縫店的刺蝟娟兒去過商店里。 <p三個條件達成後就能把小商店升級成大商店,最早一批入手遊戲的玩家可能在近期陸續達成這一條件。 初音周邊再版 <p今年早些時候Hori為《初音未來歌姬計畫MEGA39』s》推出了一款專用的街機款控製器(基於PS4版替換按鍵),當時僅限定生產了1000台,由於這一週邊頗受好評,Hori宣佈將二次生產,在4月30日前接受預定,預計夏季出貨。 <p(今日《初音未來歌姬計畫MEGA39』s》的第四和第五個季票曲包也已更新,此前有買季票的玩家可以更新遊玩) 疫情影響 <pSE音樂部門宣佈因受疫情影響,原計畫4月22日推出的《聖劍傳說3重製版音樂原聲集》將延期推出。 <p4月24日發行的《聖劍傳說3重製版》遊戲目前尚未受影響。 <p在小島工作室、CAPCOM、SE後,索尼SIE也公佈了一名員工新冠確診的消息。 <p據悉該員工在4月1日出現症狀後在家自療,4月9日接受檢測並在4月11日確診為陽性。好消息是索尼在1月底就開始採取各種防疫措施,並且也引入了遠程辦公,該員工發病前並未來過公司,其他員工無疑似病例。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

策略博弈大升級《三國志・戰略版》全新賽季重磅首曝

  亂世輪回,全新賽季即將來襲!屆時,六大虎將,四大特殊兵種,全新事件戰法將會現世,讓沙場再添變數。此外,軍屯建築和功勛系統兩大系統也將震撼上線,讓每位戰略家都能獲得成長樂趣! 《三國志・戰略版》官方網站>>> 風雲再起  全新賽季即將來襲 策略升級 混搭萬千陣容   值此亂世,全新賽季將有六位全新的五星橙將任君調遣。這既讓陣營之爭更為激烈,也讓陣容搭配更為多變!比如,曹魏大將郝昭曾固守陳倉擊退諸葛亮,此番也將為魏國陣營增強實力;曹魏謀士賈詡則以其出色的混亂能力,給敵方陣營帶來巨大沖擊;東吳大都督魯肅能極大增強隊友作戰能力,吳國陣營能否乘勢崛起? 奇兵盡出  破天下局   不僅如此,全新賽季還將再現四大新特殊兵種,新增多種事件戰法,為戰法搭配帶來無限可能。戰略家們或能親率錦帆軍出戰,使敵軍潰敗而逃;或利用三勢陣,混搭不同陣營的豪傑,打造無雙陣容…… 考究歷史  再現三國特殊兵種 全新事件戰法  破除陣營約束 人人興業 全新系統上線   進入全新賽季,軍屯建築正式開放,發育方式變得更多樣!戰略家們可在已占領的三級地和四級地上打造軍屯建築,從而獲得更高的資源產量。 軍屯建築上線  人人都大有可為   此外,為了犒賞三軍,全新賽季還將推出功勛系統。戰略家們在S2賽季的豐功偉業,如戰功、成就等,都會成為各位在新征途上的新助力! 功勛商店開啟  功成受封賞 隨心轉服 同袍而戰   歷經兩個賽季的並肩作戰,戰略家們已與戰友結下深厚情誼。   戰略家們可在全新賽季開啟之前使用轉服功能,與兄弟相約新的征戰區服,再次揚旌八荒!   新賽季的腳步聲已然臨近,戰略家們即將迎來更大的挑戰和更激烈的策略博弈。在這波雲詭譎之中,誰能執子破局,誰能譜寫英雄頌歌,誰又能戰至最後?我們拭目以待!   (請以遊戲實際上線內容為准) 來源:遊民星空
《星際公民》開發商與Crytek口水仗升級 稱後者不可避免失敗星際公民

《星際公民》開發商與Crytek口水仗升級 稱後者不可避免失敗星際公民

《星際公民》和Crytek的訴訟案雖然由於後者的暫時撤訴告一段落,雙方的口水戰卻依舊沒有歇着。開發商CIG在Crytek試圖暫時撤訴後向法庭提交了一份新文件,上稱「Crytek不能再拖延不可避免的失敗清算,它的要求一直是毫無根據的。」 CIG表示Crytek此舉並非「原告在早期明智退出」的案例。恰恰相反,這是「一項關於鑽訴訟空子的嘗試。」CIG要求法院駁回Crytek的暫時撤訴申請,或者是直接否決剩下的索賠要求。 Crytek暫時撤訴的理由很簡單,CIG的《星際公民》單人版《42中隊》的上架趕不上原定開庭時間,而既然遊戲還沒有上架,Crytek此前緊咬不放的「CIG只獲一款遊戲許可卻將CryEngine用於兩款不同遊戲」這一條罪證自然無法成立。 因此Crytek暫時撤訴推遲正式開庭時間,想要在《42中隊》上架後再來和CIG好好算賬。而CIG如今正是想要讓法院駁回他們的訴求,使得正式開庭時對其有利。如今Crytek被要求在2月7日前對此作出回應,這場開發商與引擎提供商的罵戰恐怕還得持續很久很久。

三國志戰略版武將快速升級攻略 武將怎麼快速升級

  在三國志戰略版中武將怎麼快速升級呢?相信各位玩家都很好奇,今天小編就為大家帶來了武將升級攻略!千萬不要錯過呀! 掃盪   掃盪是最直接的練級方式,既簡單又快捷,只要消耗武將15點體力出征,便可獲得經驗。建立主公選擇戰損不大的土地進行掃盪,練級的同時降低戰損是非常的事情。 討伐   討伐能獲得的經驗也非常不錯,而且一邊練級還可以一邊打裝備材料和資源,是一舉兩得的練級方式。每次討伐都要消耗15點體力和1個策書。 帶級   帶級的意思就是高帶低,可以1帶2,也可以2帶1。以高級的武將來帶低級武將,可以掃盪更高級的土地,不僅戰損低,獲得的經驗也會更多,是速成低級武將的最佳方法。要注意的是高級武將必須擔任主將,避免低級武將因太弱,在擔任主將時暴斃而直接失敗。 委任   這是政治武將專用的練級方法,在城池中委任官職能獲得各種額外產量加成,並且武將也會隨委任時間而獲得經驗。不過要注意的是只有擁有「政」標簽的武將在委任的時候才能獲得經驗,非政治武將委任是無法獲得經驗的噢。 練兵   當君王殿升到7級後,會解鎖演武場,開啟練兵功能,練兵會消耗少量銅幣和30點體力,練兵開始後要耗時1小時結束,可以直接獲得經驗。這是主公在後期練新武將等級的最佳方法,演武場的等級越高獲得的經驗就越多(委任練兵使也可以額外獲得經驗加成)。在使用練兵功能時,出陣一個武將會獲得所有經驗,出陣2個會平分總經驗,最多出陣3個武將。推薦主公每次練兵時只上陣一個武將,可以有效的節省體力,獲得更多練兵機會。   《三國志·戰略版》的練級方式除了這些之外,日常參與攻城、對戰等玩法也能獲得經驗。而上述的這幾個是最常用的練級方式,主公可以根據自身的不同情況來選擇各種練級方式,合理的運用這些方式,練級將會更加輕松。 來源:遊民星空
《無雙大蛇3:特別版》現已發售 原版玩家可購買升級版無雙大蛇3

《無雙OROCHI 蛇魔3:特別版》現已發售 原版玩家可購買升級版無雙OROCHI 蛇魔3

今天(12月19日)光榮特庫摩開發的《無雙大蛇 3:特別版》正式發售,本作現已在 PS4 和 Switch 平台上推出。據商店頁面的信息顯示,《無雙大蛇 3U》PS4 版港服的售價為478港幣(約合430元),Switch 日服的售價為8,580日元(約合548元)。 《無雙大蛇 3:特別版》PS4 港服商店頁面 《無雙大蛇 3:特別版》Switch 日服商店頁面 需要注意的是,以上商品包含了《無雙大蛇 3》以及追加內容【《無雙大蛇 3U》升級版】,如果是之前已經擁有了《無雙大蛇 3》原版的玩家可以直接選擇購買【《無雙大蛇 3U》升級版】。據悉,《無雙大蛇 3U》PC 版將於2020年2月14日發售。 《無雙大蛇 3U》Switch 日服頁面:點我了解☜ 《無雙大蛇 3U》PS4 港服頁面:點我了解☜ 《無雙大蛇 3:特別版》官方遊戲介紹 戰術動作遊戲《無雙大蛇...
《侍道外傳:刀神》新系統情報公開  「下跪」妙用升級侍道外傳:刀神

《侍道外傳:刀神》新系統情報公開 「下跪」妙用升級侍道外傳:刀神

由ACQUIRE開發,Spike Chunsoft發行的《侍道》系列衍生作《侍道外傳:刀神(侍道外伝 KATANAKAMI)》將於2020年2月20日發售,登陸PS4/Switch/PC(Steam)平台,近日官方公布部分新系統情報,一起來了解下。 ·《侍道外傳:刀神》的世界觀延續了 2002 年在 PS2 平台上發售的動作冒險遊戲《侍》。讓玩家能體驗到在明治前期的武士人生而廣獲好評的《侍》,在之後系列化,並將名稱變更為《侍道》,《侍道 4》的 PS3 版也在 2011 年時問世。 ·妖怪們的聚集地!自動生成迷宮的「辭界」。 本作戰鬥的主要舞台被稱為「辭界」。一般為5層左右會出現一個返回地面的出口,迷宮完全自動生成,內部充斥大量怪物。 ·行走於辭界必須關注的「體力」和「活力」2大屬性。 體力每次受到攻擊就會減少,變成0後強制返回地上,金錢、道具、刀具所有道具全部丟失;活力將隨着攻擊動作或者突進等減少,收到後可以消耗回復體力。需要注意的是,活力變成0的話會出現死神來追擊玩家,異常的強力玩家自行選擇逃跑還是硬剛。 ·大武士能屈能伸,「下跪」系統升級,妙用多多。 系列傳統「下跪」系統本作大幅升級,可以祈求敵人原諒;拜託對方寬限還款;對着辭界的女神像下跪可以獲得各種古怪狀態;更厲害的是戰鬥時突然下跪還能躲開某些攻擊,更多妙用全看玩家摸索了。 來源:3DMGAME
傳聞:《生化危機8》將面向次世代主機開發 會使用升級版RE引擎生化危機8

傳聞:《惡靈古堡8》將面向次世代主機開發 會使用升級版RE引擎惡靈古堡8

在《生化危機3重製版》或於2020年推出的消息傳出來之後,有人在推特上爆出了《生化危機8》將瞄準次世代主機進行開發,並且還會使用最新升級版的RE引擎,同時還會帶有卡通渲染效果。 這位名叫EVIL VR的推主在推特上爆料道:「《生化危機3重製版》將會是本世代主機上最後一款使用RE引擎打造的遊戲。另外,別希望《生化危機8》會很快問世,《生化危機8》一直以來都是面向次世代主機並使用升級版的RE引擎進行開發的,目前關於新的升級版RE引擎的消息很少,現在只知道會帶有卡通渲染效果(cel-shading effect)。」 據EvilVR稱,升級版的RE引擎包括還增加了針對Switch,Apple TV等移動設備的優化。如果泄漏消息是正確的,之前《生化危機3重製版》將於2020年推出,那麼《生化危機8》很有可能會在2021年發布。 據說CAPCOM將《生化危機3重製版》外包給了第三方開發商,有人說是白金工作室。現在尚無定論,《生化危機》的未來發展還有很多未知的地方。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《魔獸世界》前期升級加速 大量天賦回歸

暴雪嘉年華:《魔獸世界》前期升級加速 大量天賦回歸魔獸世界

在今日(11月3日)暴雪嘉年華的《魔獸世界》直播節目上,官方為我們帶來了艾澤拉斯即將迎來的全新內容的深度解析,除了有關「暗影國度」相關的信息之外,開發人員表示遊戲中將加入新的新手區,部分天賦技能將會回歸。 新的新手區 據悉,新的新手區名為「流放者之地(暫譯)」,在這個地方,玩家將作為第二批船員的身份登岸,以尋找莫名失蹤在這里的第一批船員…… 製作人表示在流放者之地有着許多經典的生物和場景設置,還放出了幾張展示圖: 在經歷重重磨難之後,玩家將會發現事件的真相,原來是一群食人魔想要復活巨龍,最終的BOSS戰可以組隊完成,也可以單人進行,製作人表示希望通過該場戰鬥讓新手玩家了解地下城機制,知道目前大部分玩家所進行的內容是怎樣的。 在解決掉流亡者之地的BOSS之後,玩家將會引起各大勢力的注意,這時候就可以選擇陣營了繼續接下來的遊戲旅程了。 盡管加入了新的新手區,但是現有的新手區依舊會保存下來,玩家們可以自由選擇。 前期升級速度加快 官方表示為了提升新手玩家的遊戲體驗,在10-50級階段的升級速度將會增加60-70,而在1-60級,玩家每升一級,都將會解鎖全新的技能或物品。 同時為了解決玩家們時間線混亂的問題,不再詢問「現在的大酋長是誰?」,官方也對各等級可選資料片進行了變動。 天賦技能回歸 來源:3DMGAME
《赤痕: 夜之儀式》Nintendo Switch圖像與性能升級上線

《赤痕: 夜之儀式》Nintendo Switch圖像與性能升級上線赤痕:夜之儀式

由著名製作人五十嵐孝司領銜創作,505 Games全球發行的哥特風格橫向動作PRG遊戲《赤痕: 夜之儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)的Nintendo Switch版本改進升級已經上線,最新的v1.03版本改進了4個方面:輸入延遲、視覺質量、遊戲崩潰與加載時間。 首先,在整個遊戲過程中的輸入延遲已經被徹底消除。玩家會發現,遊戲對玩家的操控響應更加靈敏,這使角色在整個遊戲中移動更靈活,面對敵人時也會更從容。還有部分區域需要優化,它們會被包括在1.04版本中。 遊戲的視覺質量得到提升。遊戲內物品現在看上去更清晰,並擁有更多細節。 更新提升了整個遊戲的穩定性。開發團隊修復了多個可能導致遊戲崩潰的情況,特別是當角色從書架中取出書來讀的時候。 新版本中加載時間被極大縮短,最高縮短70%的時間。不過開發組團隊為還有一些可以改進的地點,他們會按照房間推進,持續優化內容。 未來的V1.04版本將包含更多優化內容,發行商505 Games建議玩家保持更新,敬請期待。 關於505Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,意大利數字娛樂公司Digital Bros的子公司。專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。除了在頂尖家用遊戲機和端游平台發行與分銷遊戲,也在手機和社交平台推出眾多熱門遊戲。 知名付費遊戲包括《Last Day of June六月衷曲》、《發薪日2》、《泰拉瑞亞》、《傳送門騎士》、《鐳射聯盟》、《Assetto Corsa神力科莎》、《ABZÛ》、《Virginia》、《兄弟:雙子傳說》、《生存指南》等。免付費遊戲產品包括《Battle Islands》、《Gems of War》、《Hawken 機甲世界》。盒裝遊戲產品包括《無人深空》、《星露穀物語》、《地獄之刃:塞納的獻祭》、《黎明殺機》、《Inside/Limbo》等。即將面市新產品包含:《Control》(Remedy Games全新IP)、《Indivisible》(《骷髏女孩Skullgirls》開發商新作)、《Journey to the Savage Planet》、與著名遊戲製作人五十嵐孝司合作新項目《Bloodstained: Ritual...
DX12將進行大升級?全新光追標准要來了

DX12將進行大升級?全新光追標準要來了微軟

DirectX 12隨Windows 10系統啟用已經歷數年,是目前最為普及的圖形API。而在明年的Windows 10 20H1版本更新中,微軟宣布DX 12將進行大幅升級,同時帶來全新的DXR 1.1光線追蹤、網格渲染及采樣反饋等新功能。 Windows 10 20H1作為明年首次大型更新,最為重要的一項升級就是新的DXR光追標準。這是繼2018年10月份第一版DXR標準之後,最大的一次升級更新。這也意味着現有的光追顯卡將面臨新標準的挑戰。 據悉,新的DXR標準為DXR Tier 1.1,在此前的1.0版本上增加了如下功能: ·支持向現有的光追PSO添加額外的渲染器,從而大幅提升動態PSO的效率。 ·光追支持間接執行(ExecuteIndirect),這樣一來GPU執行單元時間軸上的光線數量可以啟用自適應算法來調節。 ·引入內聯光追(Inline Raytracing),它可以為光線遍歷算法及渲染器調度提供更多的直接控制,如果基於渲染的的光追系統誤宰,那它可以提供更簡單的選擇,或者是提供更多靈活性,因為RayQuery可以被每一步渲染過程調用。 此外,它在計算中還提供了新的DXR應用實例,尤其是剔除、物理、吸收、查詢等。 新版光追標準推出之後,顯卡廠商需要更新全新的驅動才能更好的支持。 來源:3DMGAME
《反叛公司:局勢升級》宣傳片公開 《瘟疫公司》原班人馬打造

《反叛公司:局勢升級》宣傳片公開 《瘟疫公司》原班人馬打造反叛公司:局勢升級

《瘟疫公司》原班人馬打造的全新遊戲《反叛公司:局勢升級》,於9月30日在Steam平台公開了遊戲宣傳片,並且確認本作將於2019年10月正式登陸Steam。在《反叛公司》中玩家須周密權衡軍民事務權重並反制高危叛亂以助戰亂國家回歸穩定。 《反叛公司:局勢升級》遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 繼狂攬1.3億玩家的全球大熱遊戲《瘟疫公司》之後,《反叛公司:局勢升級》為您奉上扣人心弦的戰略挑戰,其靈感皆來源於當代叛亂反制工作的復雜性質及相關成果。本遊戲業已收獲國際發展問題專家贊譽並成功在重要跨國和平會議上亮相! 《反叛公司:局勢升級》在保留原版廣受好評的遊玩方式基礎上更為PC平台添加重大嶄新特性、強化音樂以及改良3D畫質。戰役劇情、多人遊戲與Steam創意工坊支持等諸多驚喜將於日後陸續推出。 來源:3DMGAME
《反叛公司:局勢升級》Steam「特別好評」 太難但太好玩

《反叛公司:局勢升級》Steam「特別好評」 太難但太好玩反叛公司:局勢升級

《瘟疫公司》原班人馬打造的全新遊戲《反叛公司:局勢升級》,已於10月15日在Steam平台正式發售。目前《反叛公司》在Steam平台的評價為「特別好評」。在《反叛公司》中玩家須周密權衡軍民事務權重並反制高危叛亂以助戰亂國家回歸穩定。 《反叛公司:局勢升級》遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 繼狂攬1.3億玩家的全球大熱遊戲《瘟疫公司》之後,《反叛公司:局勢升級》為您奉上扣人心弦的戰略挑戰,其靈感皆來源於當代叛亂反制工作的復雜性質及相關成果。本遊戲業已收獲國際發展問題專家贊譽並成功在重要跨國和平會議上亮相! 《反叛公司:局勢升級》在保留原版廣受好評的遊玩方式基礎上更為PC平台添加重大嶄新特性、強化音樂以及改良3D畫質。戰役劇情、多人遊戲與Steam創意工坊支持等諸多驚喜將於日後陸續推出。 《反叛公司》的玩家們表示本作的難度有點大,但是只要領悟到玩法真諦後玩起來就會變得十分爽快。 來源:3DMGAME
《反叛公司》Steam平台正式發售 限時9折優惠中

《反叛公司》Steam平台正式發售 限時9折優惠中反叛公司:局勢升級

10月15日《瘟疫公司》原班人馬打造的全新遊戲《反叛公司:局勢升級》在Steam平台正式發售了,本作目前正在限時9折優惠中,售價45元(原價50元)。在《反叛公司》中玩家須周密權衡軍民事務權重並反制高危叛亂以助戰亂國家回歸穩定。 Steam商店頁面:點我了解☜ 遊戲介紹: 繼狂攬1.3億玩家的全球大熱遊戲《瘟疫公司》之後,《反叛公司:局勢升級》為您奉上扣人心弦的戰略挑戰,其靈感皆來源於當代叛亂反制工作的復雜性質及相關成果。本遊戲業已收獲國際發展問題專家贊譽並成功在重要跨國和平會議上亮相! 《反叛公司:局勢升級》在保留原版廣受好評的遊玩方式基礎上更為PC平台添加重大嶄新特性、強化音樂以及改良3D畫質。戰役劇情、多人遊戲與Steam創意工坊支持等諸多驚喜將於日後陸續推出。 來源:3DMGAME
《最後的生還者2》升級系統將對玩法產生巨大影響

《最後的生還者2》升級系統將對玩法產生巨大影響最後的生還者2

《最後的生還者2》副總監Anthony Newman向媒體介紹,本作中的升級系統不僅會提升屬性,而且還會對玩法產生重大影響。頑皮狗希望玩家能夠通過升級系統來選擇自己的遊戲方式。 「我們在玩家的策略選擇方面想要進行許多探索。我們很想讓玩家表達自己的玩法策略,找到自己的求生方式。所以我最期待的就是新的玩家升級系統,這個系統不僅會提升各種屬性數值,而且還可能解鎖新技能或者對遊戲玩法產生重大改變。 一個全新的技能就是你可以在瞄準的時候屏住呼吸,瞄得更穩,但這個技能是需要逐漸升級解鎖的。另外還有豐富的製作配方,比如手槍的消音器,只能通過升級系統製作。還有一些極度稀有的升級,能讓你用一份資源製作出兩份道具。比如用同樣的資源做出兩個陷阱或者兩個煙霧彈。」 《最後的生還者2》將於2020年2月21日正式發售。 來源:3DMGAME
遊民星空_

《新劍俠傳奇》武學升級圖文全解

<p打穿劇情一共收集到8本心法4本武學,不過可能不全 <p這是沒升級的 <p這是用劍意升了一級的 <p這是用劍痕升了第二級的,劍痕只能升級攻擊類,並且隨機改變招式屬性. <p這是八本心法 <p另外打到兩本配角心法,不過打到的時候配角已經不在組里了,沒使用. <p招式分三種.第一種是攻擊類,第二種是buff類.還有一個特殊的玄冥之氣,加血的. <p所有攻擊類招式需要用4個武學點從未學升到精通. <p所有buff類和那個加血的只需要一個武學點就直接精通. <p所有已經精通的技能可以用劍意領悟(升級)並且可改名. <p所有已經用劍意領悟完的攻擊類技能可以用劍痕進行再次領悟,依然可以改名. <p用劍痕領悟的時候會隨機改變招式屬性. <p命名時點確定是改名,點取消是使用原名. <p這是一本楊不凡的書 <p補充一本釃酒姑娘的書   來源:遊民星空