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吸血鬼倖存者Chaos in the Dark Night卡牌有什麼用

《吸血鬼倖存者》中存在很多不同類型的卡牌,每種卡牌的作用效果都不太相同,Chaos in the Dark Night是遊戲中比較實用的一種,主要的作用是每10秒投射速度隨機提升或下降-50%到200%的范圍內。 Chaos in the Dark Night作用分享 Chaos in the Dark Night  作用:每10秒投射速度隨機提升或下降,變化范圍為-50%~+200%。 解鎖方式: 使用Giovanna達到 99級。 來源:3DMGAME

吸血鬼倖存者Awake卡牌有什麼用

《吸血鬼倖存者》中卡牌系統是遊戲中比較特殊的機制,每一種卡牌的作用效果都有所差異,其中就包括Awake,該卡牌的使用效果為玩家可以有三次復活的機會,而且每次復活可以增加10%最大生命值。 Awake卡牌作用效果介紹 Awake <span作用:+3復活次數;每次復活+10%最大生命、+1護甲、+5%傷害、+5%範圍、+5%持續時間、+5%持續時間。(取得卡牌後由被動能力或提拉米蘇提供的復活次數,也會套用復活獎勵。)   解鎖方式: 使用Krochi達到 99級。 來源:3DMGAME

吸血鬼倖存者卡牌系統有什麼用

《吸血鬼倖存者》卡牌是遊戲比較重要的內容機制,玩家在開局遊戲的時候,可以在22張牌中任意選取一張,簡單來說就是在遊玩的過程中10-11分鍾時開啟掉落寶箱,可由隨機4張牌中選取一張。 卡牌系統作用分享 Arcana(卡牌 or 阿爾克那)作用: 遊戲開始時,可由22張牌中選取一張。 10-11分鍾時開啟掉落寶箱,可由隨機4張牌中選取一張。 21分鍾時,可由隨機4張牌中選取一張。 來源:3DMGAME

吸血鬼倖存者卡牌系統怎麼解鎖

《吸血鬼倖存者》中Arcana卡牌或者是阿爾克那都是遊戲中比較重要的內容機制,玩家可以通過該系統為自己的裝備增加buff,通常可以在Gallo Tower地圖開局遊戲中,撿取Randomazzo進行解鎖即可。 卡牌系統解鎖方法分享   Arcana(卡牌 or 阿爾克那)為v0.5.0e新增的一個增幅機制。 解鎖方式: 於地圖Gallo Tower中,撿取Randomazzo。 來源:3DMGAME

吸血鬼倖存者卡牌怎麼解鎖

《吸血鬼倖存者》中卡牌系統是遊戲中比較重要的遊戲機制,需要玩家在Gallo Tower找到卡牌即可解鎖,而且每張卡片解鎖的方式都不一樣,比如:使用Giovanna生存15分鍾可以解鎖Gatti Amari新武器等。 卡牌解鎖方法分享   卡牌系統需要玩家在Gallo Tower找到卡牌即可解鎖   0.5.0a 測試版更新   1.使用Giovanna生存 15 分鍾   解鎖Gatti Amari(新武器)   2.找到 Randomazzo(在Gallo Tower)   解鎖Arcanas(卡牌)   3.在鑲嵌圖書館中找到並打開棺材   解鎖Giovanna(新角色)   4.在收藏中找到 70 個項目   解鎖第三個放逐   以下成就需解鎖Arcanas(卡牌)後出現   5.使用Krochi到達等級99   獲得卡牌 IV - Awake   +3 復活。 消耗復活會獲得 +10%最大生命值、+1 護甲、+5% 力量、范圍、持續時間和速度   6.使用Giovanna到達等級99   獲得卡牌V - Chaos in the...

卡牌冒險遊戲《千爵史詩》新預告 遊戲即將登陸NS/PC平台

卡牌冒險遊戲《千爵史詩(Card Shark)》今日公布了一段新預告,遊戲將於今年登陸NS與PC平台,支持中文。遊戲在Steam商城有免費試玩Demo,感興趣的玩家可以下載試玩。 遊戲預告 這是一款由Nerial開發的充滿狡詐、陰謀和甜美詭計的出老千卡牌冒險遊戲,進入一個爾虞我詐的世界,你要玩的不是紙牌,而是你的對手們。 以出老千的方式一路走進18世紀的法蘭西上流社會。精通各種騙術,熟練運用標記卡牌、假洗牌、切換牌堆、假發牌等技巧!憑借你賺來的不義之財,進入高風險賭桌的秘密世界。從各地的牌局一路走上國王的牌桌。但不要被抓現行,賭徒們可不喜歡老千…… 在遊戲中一起探索由Nerial團隊(《Reigns》)和遊戲創作者Arnaud De Bock(《Pikuniku》)創作的小鎮、偏僻莊園和豪華娛樂室。沉浸在Nicolai Troshinsky的華麗視覺藝術中,你的每一個動作都將伴隨著由管弦樂隊演繹的Andrea Boccadoro的原創樂譜。 視頻截圖 來源:3DMGAME

傳說卡牌免費領:《爐石傳說》現已實裝全新版本沉沒之城

暴雪娛樂今日為《爐石傳說》帶來了全新版本「沉沒之城」。官方表示,135張卡牌所帶來的全新種族、全新機制也給天梯帶來了全新跡象。與此同時,《爐石傳說》也正式迎來了新的一年:多頭蛇年。以下是新版本帶來的內容: 全新種族:納迦 滿心憤恨的納迦是《爐石傳說》新增的隨從類型。納迦深受魔法的吸引,如果它們在手牌中觀摩法術,隨後就會獲得更強大的效果。 全新隨從:巨型隨從 具有「巨型」關鍵詞的隨從都帶有附屬物,能夠與隨從的本體產生強大的配合。附屬物是巨型隨從的一部分,即使不是從手牌中使用,每當「巨型」隨從被召喚上場時,也會同時召喚這些附屬物。在「探尋沉沒之城」中,每個職業都有自己的傳說巨型隨從。 全新機制:探底和沉沒的寶藏 全新關鍵詞「探底」能讓玩家檢視牌庫底的三張牌,隨後選擇一張撈到水面,置於牌庫頂部。艾薩拉的卡牌會將一張強大的「沉沒」版卡牌置於牌庫底部。使用探底就能幫助找到關鍵的解場法術、組合技的核心,或者強大的「沉沒的」寶藏。 登錄遊戲領取免費傳說卡牌 全新獎勵路線現已開啟,登錄遊戲即可在獎勵階段領取免費的傳說卡牌:費林大使。購買通行證則可以解鎖包括鑽石芬利在內的豐富獎勵。 此外,感興趣的讀者朋友可點此了解關於新版本及多頭蛇年的更多信息。 來源:機核

《邪惡冥刻》:一封寫給卡牌遊戲愛好者的情書

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 用時35小時,終於將這款剛剛榮獲了GDCA 2022年度遊戲大獎的《邪惡冥刻》給打通關了,特此留念一下。 這是一款結合了當前流行的META元素(何為META遊戲?請聽我說一段繞口令:大概就是遊戲里的角色知道它們自己是遊戲角色的那種遊戲)、解謎、以及打牌的獨立遊戲。 遊戲講述主角盧克·卡德,現實中的某個油管大V,熱愛集換式卡牌遊戲,有一天在直播中拆了一包詭異的卡牌,上面是一個莫名的坐標。然後他真的跑去坐標所在的位置,在森林地底下挖到了一盤古怪的遊戲軟體。 好死不死的是,這個遊戲軟體就像是《午夜凶鈴》里被詛咒的錄像帶一樣,只要玩到這個遊戲,就會受到詛咒。隨著遊戲的深入,主角精神開始異常,電腦也失靈受控,他一邊錄像記錄遊戲過程,一邊根據遊戲中的蛛絲馬跡調查幕後的真相,而這款名為《邪惡冥刻》的遊戲牽扯到的孚納公司也派人找上門來……當現實與遊戲的界限開始變得模糊,主角最終的命運將會如何? 其實以這款遊戲的流程長度和難度,原本我不需要耗時那麼久的。但是沒辦法……打牌實在太有意思了! 畢竟我對這類肉鴿類打牌遊戲完全沒有什麼抵抗力,而《邪惡冥刻》的序章顯然給了大多數玩家一個非常漂亮的第一印象—— 但也許是序章的整個氛圍表現、節奏、解謎、細節和卡牌遊戲設計得太過於出色了,導致後面幾章的遊戲體驗,就像其他玩家所說的那樣,遊戲體驗感和難度曲線落差很大,在有趣的程度上完全無法和序章相提並論。 甚至很多時候,我會覺得這個遊戲的後半段根本沒有做完,只是個半成品。 然後製作人刻意在遊戲里灑下很多隻鱗片甲一樣含糊不清的碎片、彩蛋,通過玩家自己的解讀和分析,去補全劇情的全貌,然後這樣的半成品質感,又會被人吹噓成某種不拘一格、神秘的風格……簡直是遊戲界類似《科洛弗檔案》那樣的又一例成功的病毒式營銷案例,真是非常聰明又偷懶的辦法呀。 為什麼我會說這款遊戲像半成品呢? 例如遊戲中共有四個冥刻者,他們都各自有自己的一套卡牌規則和戰鬥邏輯,但只有萊西和機器人P03是刻畫得比較完整的,法師和不死者的卡組則被一帶而過,只在終章數據刪除時匆匆展示了一下他們卡牌遊戲的雛形。 還有第2/3章的遊戲內在邏輯與設計打磨程度,也明顯不如序章的環環相扣。 序章是典型的《殺戮尖塔》式roguelite卡牌遊戲,玩家需要在每次都隨機的遊戲線路中,經歷不斷的死亡里得到策略和卡牌的成長,無論是地圖事件、強化邏輯、規則設計都非常精巧耐玩。 但第二章給人的體驗就瞬時一落千丈了。 雖然FC風格的像素畫面加META要素會讓我想起另一款神作《傳說之下》,遊戲中也綜合了四個冥刻者的卡牌規則,但整個流程過短,加上有一些卡牌組合明顯過於無腦強,你只要收集到那幾張牌就可以閉著眼睛通關(比如不死族的無限加骨頭刷力量)。 反正第二章根本就沒有死亡懲罰,輸了也能反復挑戰,還有陪練法師可以刷錢(但這里刷錢的體驗太差了,為了模擬紅白機時代的風格,居然連出牌的幀數都是上個世紀的水準?遊戲內根本沒有加速功能,每個回合出牌的卡頓感簡直可以把人逼瘋),與第一章令人緊張戰栗的卡牌對決相比,第二章打牌打得我只想打哈欠。 第三章的機托邦冒險,雖然UI回歸到了序章的風格,流程也比較長,但一樣沒有死亡懲罰機制,還是普通的線性流程,卡組構建也沒有可逆式的操作,你只能眼睜睜看著你的卡組變得愈加冗雜。雖然這章里引入了各種新的規則,但最終決定勝負的還是「高攻擊力+狙擊+雙發」之類簡單明了的超模卡組,唯一值得稱道的,只有各頭目戰的設計還算挺有趣的,各種腦洞大開的操作。 這也更讓人感到遺憾,這遊戲為什麼就不能好好做成一個單純的無盡打牌遊戲,然後把所有這些有意思、充滿亮點的隨機規則加入到隨機路線里讓玩家反復體驗呢? 而遊戲製作人為什麼非要通過卡牌和解謎的外殼,去講述一個時下已經不算新鮮的META遊戲故事? 想了想,我想這個遊戲大概就是一封寫給卡牌遊戲愛好者的一封情書吧。 終極冥刻——這個在遊戲里渲染了許久的終章,並沒有什麼超強力的boss戰出現,而是伴隨著《邪惡冥刻》這個遊戲數據的刪除,幾位冥刻者接連與玩家打上最後一局牌。 這些曾經擋在你面前刁難你、陰郁詭異的敵人,在他們化為數據的幽靈,徹底隨風消逝之前,唯一的願望,也只是再和玩家多打一會兒牌。 看著那個可怕的萊西,說出「我的大限將至,請再來幾回合」、「那張牌不錯,我印象很深刻」……之類的話語,看著天平消失了也要盡力打出幾張牌,然後在他們被刪除之前輕輕握手時,你很難不會覺得有所觸動。 歸根結底,這個遊戲的製作人、遊戲的主角、遊戲里的反派、還有電腦螢幕前的玩家,不過都是一群熱愛打牌的人罷了。 包裝於整個遊戲的劇情外衣——油管上的開包主播、集換式卡牌遊戲、還有各種台詞細節,卡牌規則似曾相識的構造,都很容易讓各位TCG愛好者會心一笑。 作為《遊戲王》鐵桿粉絲的我,更是毫不懷疑《邪惡冥刻》的作者一定是位同道中人。 比如這整個遊戲的故事走向,完全就是一出黑暗遊戲嘛——人類被受到詛咒的卡牌遊戲蠱惑附體,然後被封印在卡牌里,《遊戲王》中擁有千年眼的貝卡斯看了直呼內行;還有獻祭松鼠召喚上級怪獸的規則,而在最終章里,甚至連決鬥盤都出現了。 要說沒有致敬《遊戲王》我是不信的,當然,還有《殺戮尖塔》、《萬智牌》、《爐石傳說》的影子也能明顯在這遊戲中感受到。 從遊戲內各種卡牌規則的設計來看,作者也是煞費苦心,大概在製作時燒死了不少腦細胞吧。只是和那些常年運營、推出各種新版本、擁有龐大卡池數據的卡牌巨頭相比,《邪惡冥刻》只是一道讓人印象深刻、風格獨特的餐前小菜,你會記住它,但吃過也就算了,不會再更多的重復去吃。 即使在推出了純粹為了打牌服務的「凱茜模組」後,我也註定不會再多花時間再去探索這款遊戲了,畢竟它作為一款卡牌遊戲,深度實在有限。雖然卡池也不算少,但最後比拼的還是純粹的數值強弱,沒有別的卡牌遊戲那種什麼墓地循環、棄牌戰術之類的旁門左道玩法,大部分卡都是充數的廢卡,唯有螳螂神才是永遠的神。 而作為肉鴿類卡牌遊戲,這款遊戲在遊戲事件上也缺乏更多的隨機性,以及《殺戮尖塔》、《怪物火車》式能改變整局遊戲邏輯的「遺物」、「職業」之類的豐富性設計存在,註定沒辦法成為我steam列表里遊戲時間上百小時的時間殺手存在。 所以就到此為止吧,我在這款遊戲上的旅途已經結束了。 就寫篇小文,記錄下這個獨立遊戲帶給我短暫卻特別的體驗吧。 來源:機核

卡牌遊戲《展翅翱翔》歐洲篇DLC預告公布 今年Q2發售

今日(4月12日),Monster Couch工作室公布卡牌遊戲《展翅翱翔》最新DLC「歐洲篇」宣傳視頻,該DLC預計於今年第二季度上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: DLC介紹: 《展翅翱翔:歐洲篇》擴展包將帶你前往另一片大陸,開啟全新旅程。探索歐洲形形色色的鳥類棲息地,遇見那些迷人的、美麗的、擁有全新能力的鳥兒們。 DLC特點: 新的鳥兒——新的力量 新地區中有相當多的鳥兒等待你去探索。每隻鳥都配有真實叫聲錄音。歐洲的鳥兒也有各種各樣全新的能力——輪末觸發的能力、從對手處獲得食物、用一張牌占據兩個卡槽等等! 達成目標,以新的戰略取勝 輪末目標的種類更多了,遊戲性更豐富的同時,平衡得到了調整。開動腦筋,利用手上的資源獲得優勢。靈活調整策略,探索新的取勝之道吧! 體驗歐洲的美麗風景 《展翅翱翔:歐洲篇》擴展包從歐洲大陸風光取得靈感,為你帶來風景如畫的優美背景。你可以欣賞怒放的荷蘭鬱金香,也可以享受東歐獨有的街區氛圍。 沉浸在令人放鬆的音樂中 由Pawel Gorniak創作的《展翅翱翔》原聲音樂將帶你沉浸在遊戲中。即使處於最緊張的局勢,這些受歐洲古典弦樂啟發的輕松、愉快的音符也能幫助你平靜下來,集中精神。 享受遊戲基礎版本的所有特性 在《展翅翱翔:歐洲篇》擴展包中,你不會失去基礎版本遊戲里的所有玩法特性。你依然可以跨平台與好友或者陌生人進行多人遊戲。對於那些想測試自己遊戲水平的玩家,自動鳥模式和每周挑戰依然在等著你,而且這次目標和獎勵卡變多了。 DLC截圖: 來源:3DMGAME

堆疊卡牌造城市Steam新游《Stacklands》特別好評

《Stacklands》是一款最近登陸Steam的休閒遊戲,它將城市經營與卡牌堆疊玩法相融合,遊戲中的各種實體都用卡牌來呈現,看起來很有意思,Steam好評率也有90%。 比如,將一張「村民」卡放到「漿果叢」卡上,村民就會自動收集漿果,而後再把「漿果」卡拖到「村民」卡上面,就可以回復村民的飽食度。將物資卡拖到市場中可以出售資源換取「金幣」卡,而用金幣卡又能買到其它東西。將不同資源堆疊到一起、再把「村民」卡放上去,則會觸發一些其它效果。 【游俠網】《Stacklands》Steam預告片 遊戲里共有超過100種卡片可以收集,此外還有超過25張「想法」卡,它們用於推動遊戲進度,能告訴玩家一些物品的配方;遊戲里還有50多個任務、7種不同的卡包,除了建造外還有一些敵對生物可以作戰,比如熊、哥布林等,據介紹本作總共能遊玩3~5小時。 感興趣的朋友可點此前往《Stacklands》Steam頁面。 來源:遊俠網

歐美網紅帶著600萬美元的寶可夢卡牌走上了WWE擂台

又是寶可夢,又是那位熟悉的網紅。 作為一名鍾情於寶可夢的網紅,洛根·保羅(Logan Paul)最近的幾次整活內容基本都和寶可夢元素相關。 去年年底,他曾將15台限量版GBC封入樹脂中,製作了一塊價值數萬美元的「掌機桌面」: 封入的設備包括稀有的「寶可夢限量主機」 也曾花費重金投資遊戲卡牌,以一己之力炒熱了寶可夢卡牌市場: 直播開包是他的熱門節目 作為一名網紅,保羅的這些行為往往帶有極大的爭議和話題性,因此也讓他頻繁地出現在各路媒體的報導中;而這次他的行為依舊瘋狂——花費600萬美元買下了一張稀有的寶可夢卡,並戴著它走上了WWE的擂台。 4月3日,世界摔跤娛樂WWE迎來了一位「身價」頗高的參賽選手: 著名的網紅保羅帶著他的搭檔走上了擂台,除了常規的摔角戰袍外,他的脖子上還掛著一個透明保護盒,盒里裝著的,則是一張號稱最稀有的寶可夢卡——插畫師皮卡丘,為了拿下這張卡片,保羅花費了近600萬美元。 這張卡片之所以能賣出天價,是因為它的獲取方式較為特殊,是1997年任天堂舉辦的插畫大賽優秀獎獎品,一共只發行過39張,曾出現在市面上的僅有10張不到。由於存世量極少,一度是寶可夢卡牌收藏界價值最高的藏品。 這張卡片最近一次出現是在2019年,「插畫師皮卡丘」在美國紐約的一家拍賣行現身,最終以22萬美元的價格售出。 但顯然,這個價格依舊和保羅7位數的天價相差甚遠,保羅最終為這張卡片花費的金額為5275000美元,由於這個高到離譜的價格,保羅和他的卡片也得到了金氏世界紀錄的認可: 這是成交價格最高的寶可夢卡 雖然卡片的價格高得離譜,但對保羅來說,這並不是虧本的買賣。通過參加比賽來給自己的藏品增值,已經是他屢試不爽的炒作手段了,去年保羅就曾佩戴自己價值15萬美元的「噴火龍」迎戰職業拳擊手: 雖然大部分觀眾也心知肚明,這只是保羅炒作的噱頭,但在比賽當天,無論是直播頻道還是現場,依舊吸引了眾多好奇的觀眾,保羅在事後也曾表示:「我相信現在這張卡片可以值一百萬了。」 在保羅看來,如今這張「插畫師皮卡丘」顯然更具有升值空間,因為它還是目前唯一一張品相評級為「10」(完美)的卡片,保羅花費了400萬外加一張品相為「9」的卡片才從一位義大利收藏家的手里購得。 雖然算得上天價,但帶上這張卡片的保羅也表現神勇,擁有摔角經歷的他,甚至在比賽中還拿到了一個小分的優勢,至於這張卡片後續會飆升到什麼離譜的價格,就只能交給時間來檢驗了: 來源:遊研社

卡牌構建塔防新游《ORX》免費Demo推出支持中文

卡牌構建塔防遊戲《ORX》現已在Steam平台推出免費試玩Demo,感興趣的玩家不妨先行下載體驗一番本作的內容。(點此前往Steam商店頁) 《ORX》將世界著名的桌遊《Carcassonne》與塔防遊戲玩法相結合,再增添《Slay The Spire》遊戲roguelike式牌組構建機制的不可預測性。玩家將在繪制精美的黑暗幻想世界中,通過打出的每張卡牌,擴大疆土,號召士兵拿起武器保衛你的城堡。 《ORX》預計將於2022年內在Steam發售,遊戲支持中文,敬請期待。 來源:遊俠網

《詭異西部》xbox手把使用黃金卡牌操作介紹

《詭異西部》中遊戲支持玩家使用xbox手把進行遊玩,而且xbox手把的方便程度與鍵盤相比要復雜一些,在進行遊玩的時候可以LB上把武器進行點擊使用,還可以按住a鍵使用黃金卡牌。 xbox手把使用黃金卡牌操作   玩家在使用xbox手把進行遊戲的時候,可以LB-上把武器(點擊)/武器盤(按住),還可以按A鍵使用黃金卡牌 來源:3DMGAME

卡牌構建塔防遊戲《ORX》Dome上線 支持中文

近日,卡牌構建塔防遊戲《ORX》上線免費試玩Demo,遊戲支持中文,預計年內發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 《ORX》對著名塔防類遊戲進行了全新的演繹,將熱門牌組構建遊戲和桌遊的機制完美融合,旨在締造真正獨特的體驗。壯大城堡,擴充領土,勇敢地反抗成群的綠皮攻擊者! 遊戲特點: 300多張卡牌——試用可用的卡牌,解鎖新卡牌,構建完美的牌組! 4個派系,每個派系都有自己的一套卡牌和戰術 一場roguelike風格的戰役,共有3幕,均擁有其獨特的生物群落、晝/夜和季節循環! 30多種敵人都急不可待地想把你的城堡夷為平地!從簡單但討厭的低等兵到Orx英雄,所有敵人都具備獨特的能力——你將面臨重重危險! 已經征服了戰役的玩家可以選擇高級困難模式——讓你的戰術技能接受終極考驗! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

上線打牌《遊戲王:大師決鬥》新卡牌包即將推出

《遊戲王:大師決鬥(Yu-Gi-Oh Master Duel)》官方發布公告宣布新卡牌包將於4月4日推出,屆時現有的兩個選擇包「Revival Of Legends」和「Stalwart Force」將不再可用。這次的新選擇包將帶來「遊戲王OCG」環境中的融合主題系列「烙印」,儀式融合主題系列「魔鍵」和超量主題系列「軍貫」。 另外,新的同調卡牌也將來到《遊戲王:大師決鬥》中,公告中表示「疾行機人」、「救世」和「鮮花」系列將迎來新卡牌。根據此前的解包數據,這些新卡牌應該包括「流天救世星龍」、「高速疾行機人/幻透翼騎手」和「鮮花女男爵」,其中「鮮花女男爵」是「遊戲王OCG」環境中的熱門卡牌,可能會為《遊戲王:大師決鬥》帶來新的卡組構築思路。 與之前的卡包一樣,新選擇包會以100寶石每包的價格售賣,1000寶石可進行10連抽,保底1張SR卡牌。 來源:遊俠網

《遊戲王:大師決鬥》將推出新卡牌包 4月4日上線

科樂美宣布《遊戲王:大師決鬥》即將推出全新卡牌,4月4日上線。 根據遊戲內容的公告通知確認,新選擇包將於4月4日上線,現有的兩個選擇包「Revival Of Legends」和「Stalwart Force」屆時將不再可用。 《遊戲王:大師決鬥》新選擇包將帶來「遊戲王OCG」環境中的融合主題系列「烙印」,儀式融合主題系列「魔鍵」和超量主題系列「軍貫」。 此外,新的同調卡牌也將來到《遊戲王:大師決鬥》中,公告中表示「疾行機人」、「救世」和「鮮花」系列將迎來新卡牌。根據此前的解包數據,這些新卡牌應該包括「高速疾行機人/幻透翼騎手」、「流天救世星龍」和「鮮花女男爵」,其中「鮮花女男爵」是「遊戲王OCG」環境中的熱門卡牌,可能會為《遊戲王:大師決鬥》帶來新的卡組構築思路。 與之前的卡包一樣,新選擇包會以100寶石每包的價格售賣,1000寶石可進行10連抽,保底1張SR卡牌。 來源:3DMGAME

奇幻敘事卡牌遊戲《預言奇談》首次曝光 商店頁面現已上線Steam

今天,由法國Alekemi工作室開發的奇幻敘事卡牌遊戲《預言奇談》(Foretales)首次曝光了預告片,為我們呈現了這款卡牌遊戲的故事前言及玩法機制,同時宣布遊戲將在2022年夏季上市並登陸Steam平台。 遊戲簡介 《預言奇談》是一款劇情豐富的回合制卡牌戰鬥遊戲。在世界因一個邪惡的預言而註定毀滅之時,玩家將扮演一個名為Volepain的小偷,通過審時度勢、結交好友,探明邪惡詛咒的真相,踏上決定世界命運的奇幻之旅。亦正亦邪間,Volepain到底是拯救還是毀滅世界?一切由你定奪。 遊戲特點 l 極具復玩性的策略玩法,多結局的故事分支,每個選擇都至關重要 l 奇幻派藝術風格卡牌,搭配合作棋盤玩法,打造獨特的「桌上遊戲」氛圍 l 由曾經為《雷曼》、《超越善惡》編曲的的法國著名作曲家Christophe Héral打造原創配樂,《關鍵角色》、《機械之聲的傳奇》聲優Travis Willingham全程配音 l 支持中文等多種語言 感興趣的玩家可前往《預言奇談》的Steam商店頁面(,將本作加入願望清單,或者關注Pixmain官方微博帳號以了解更多遊戲相關信息。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

Roguelike卡牌冒險遊戲《天底》推出免費序章 支持中文

由Black Eye Games開發的Roguelike卡牌冒險遊戲《天底(Nadir)》現已在Steam平台推出免費序章,遊戲支持中文,將於2022年發售。 免費的序章將呈現一場深受但丁《神曲》影響的Roguelike卡牌冒險。構建牌組、大戰惡魔,在殺往地獄的同時逐步攻略七宗致命罪行。但有一點務須警惕:你必須仔細規劃敵我的行動,因為你每走一步,敵人都會更強。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 欲入此門者,須摒棄所有希望 天底——即從觀測點垂直向下與天球的交點。天底乃是天頂的彼端……亦是你的終點。 《天底:六戮》是這款黑暗Roguelike卡牌構築冒險遊戲的免費序章,它那燃燒著地獄之火的藝術風格中,還包含著許多怪異驚奇的靈感,其中受但丁《神曲》的影響最為深刻。身為七宗罪的化身之一殺出一條通向傳說中地獄之城天底的血路。 戰略性卡牌對戰 利用特色各異的進攻,防禦,支援卡牌贏下一場又一場的困難戰鬥。每一位敵人都是一則需要找到有效解法的謎題。 神聖與世俗 與別的卡牌對戰遊戲不同,在《天底》的世界中,你與敵人的行動都基於同一種資源:聖俗點。你的每一次行動都會影響到資源池——可能前一秒還很貴的卡牌會突然能用,但別的某些卡牌因此變得不穩定起來……除非你按照自己的意願加以變動。 七宗罪 在《天底》中,你將帶領七宗罪罪人與強大的敵人一對一單挑。每位罪人都有自己獨有的牌組,他們的加入會極大影響你的牌組。熟悉每位角色的風格並恰當地運用方為構建強力牌組,迎難不敗的關鍵。 牌組構建與角色發展 每一場獲勝都會獎勵一張新卡牌,戰鬥之間還有商人出售更多的卡牌。經過深思熟慮的牌組在面對艱難挑戰與掙扎求生時至關重要,與此同時你的角色亦會愈戰愈勇。 BOSS RUSH風Roguelike 要通關《天底》,你需要游歷遍九層地獄。每層地獄皆充滿半隨機的遭遇戰,而這些作為鋪墊的遭遇戰最終會迎來高潮:Boss戰。 與眾不同的旅程 在前往天底的旅途中,請勿只顧匆匆向前,花點時間欣賞周圍那驚怖絕倫的景色。從來自《神曲》的奇觀異景,到《罪惡之城》的黑白美學,再到《地獄男爵》風格的角色設計,你可能會覺得一切似曾相識,但絕不會輕松親切。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7, 8, 10 處理器: 1.0 GHz 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: GeForce 8800GTX with 512MB of memory or equivalent DirectX版本: 9.0 存儲空間:需要500 MB可用空間 來源:3DMGAME

喚醒你的童年回憶!《數碼寶貝卡牌對戰》線上發布會圓滿落幕

相信每一個80、90後都有一段關於數碼寶貝的童年回憶!一群少年帶著數碼寶貝冒險的故事,伴隨著我們度過了漫長的童年。而當數碼寶貝變成了卡牌對戰,又會是怎樣的場景呢?《數碼寶貝卡牌對戰》就能帶你找回童年的回憶! 3月13日,由上海映蝶影視文化有限公司舉辦的集換式卡牌遊戲《數碼寶貝卡牌對戰》中文版發布會於上海如期舉辦!本次發布會積極響應上海市相關防疫措施,由原定的線下發布會,轉為線上發布會。 發布會一開始,上海映蝶影視文化有限公司、《數碼寶貝卡牌對戰》中文版項目代表火男先生,就登台為我們介紹了本次發布會的現場。其中包括卡牌體驗區、拍照留念區、舞台等。不過由於受到疫情影響,火男先生向這次無法親臨發布會現場的觀眾表達了遺憾,但同時表示對項目的未來仍充滿期待。 數碼寶貝作為頂級IP,已經有不少相關項目啟動。據火男先生介紹,2020年誕生的由日本株式會社萬代基於《數碼寶貝》IP製作的卡牌遊戲,深受粉絲們的喜愛。2021年,《數碼寶貝卡牌對戰》英文版上線!如今,《數碼寶貝卡牌對戰》中文版也即將於4月登陸中國! 數碼寶貝能夠衍生成卡牌遊戲,是令很多網友們意想不到的。在發布會上,日本萬代卡牌事業部的兩位製作人:後藤晃平先生與福居知憲先生,也談到了《數碼寶貝卡片對戰》的創作初衷。《數碼寶貝卡牌對戰》日文版卡牌在亞洲地區同時發售的期間,發現了日文版發售區域以外的玩家也對此熱情高漲,隨後推出的英文版人氣甚至超出了日本。於是,想進一步拓寬受眾范圍,努力打造一個世界級的《數碼寶貝卡牌對戰》,重視並提高中國《數碼寶貝卡牌對戰》愛好者的體驗與滿意度。而這些促成了《數碼寶貝卡牌對戰》中文版誕生。 這款遊戲的玩法也是網友們非常關注的重點。福居知憲先生據這款遊戲特點與機制也進行了介紹,並透露相關商品計劃。隨後後藤晃平先生表示:「希望中國玩家能全身心的投入到《數碼寶貝卡牌對戰》並玩得盡興,期待在未來的某一天可以打敗北美和日本的玩家,登上世界冠軍的寶座。」 這款遊戲還是十分吸引卡牌愛好者的,而且對於新手也十分友好。能夠讓對數碼寶貝感興趣的你,快速上手。歡迎各位同學前去體驗! 在《數碼寶貝卡牌對戰》登陸中國後,還將會有一些列相關賽事舉辦。卡牌遊戲最大的樂趣就是與不同玩家對抗,PVP才是最大的樂趣。而相關的賽事還有豐厚的獎品,期待你的參加! 不得不說,這次《數碼寶貝卡牌對戰》可以說是誠意滿滿。每一個有數碼寶貝夢的玩家,都將在這里找到童年的回憶! 來源:和邪社

打牌佬狂喜《邪惡冥刻》獨立卡牌模式更新正式上線

Steam上好評如潮的獨立遊戲《邪惡冥刻(Inscryption)》融合了許多玩法要素。遊戲第一章的卡牌構築roguelike玩法廣受玩家好評,不少牌佬呼籲,希望官方能將該部分內容單獨拿出來遊玩。而今日這個願望終於成真。 【游俠網】《邪惡冥刻》獨立卡牌玩法更新正式推出 《邪惡冥刻》官方宣布,今日正式推出免費更新「Kaycee's Mod」,玩家可以反復遊玩遊戲第一章的roguelike卡牌遊戲,難度會隨著玩家的進度而逐漸遞增。 該項功能此前在2021年12月上線beta測試,在歷經3個月的修改更新後終於正式上線。開啟該Mod需要通關一次遊戲,或者直接使用作弊碼:在開始菜單頁面按下Shift+K+M即可直接開啟。 《邪惡冥刻》是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家獻上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容。 《邪惡冥刻》本體目前正在Steam特賣中,原價88元,現價61.6元,屬於新史低。遊戲支持中文,好評如潮(97%好評)。商店頁面>> 來源:遊俠網

BANDAI 22年6月 PB網限 卡牌 SD戰國傳 絢爛武者繪札集 風林火山篇 8,800日元

SD戦國伝 絢爛武者絵札集 風林火山編 8,800円(稅込) 懐かしの武者頑駄無たちの勇姿をカードダスで再び! 人気シリーズ『SD戦國伝』2作目『風林火山編』のカードダスセット商品が発売決定!! 新規イラストのカードダスで、『風林火山編』を振り返ろう! 商品詳細 懐かしの武者頑駄無たちの勇姿をカードダスで再び!SDガンダムブームの火付け役の一つであった武者アレンジされたMSたちが登場する人気シリーズ『SD戦國伝』。その中でもSDガンダムブーム真っ只中に展開された2作目『風林火山編』のカードダスセット商品が発売決定!!全48枚のカードダス、箔押しバインダー、世界観がわかるブックレットの豪華BOXセット商品で製作進行中!『風林火山編』に登場するキャラクターを厳選。本商品用の新規イラストをデザインしたカードダスを収録!キャラクターは、主人公の『武者荒烈駆主』をはじめとする『新生武者五人衆』、前作の人気キャラクターたちが出世を遂げた姿である『風林火山四天王』や総大將『三代目頑駄無大將軍』、そして、人気の敵キャラ『若殺駆頭』や『暗黒四天王』、『復活闇將軍』も収録。さらにキャラクターを厳選し、収録予定!!乞うご期待!!【セット內容】・カード全48種(ノーマル32種、プリズム16種)・カードダスバインダー・ブックレット(16ページ製本)【製品素材】プリズムタック:PET・PPノーマルカード:PPバインダー:PPバインダーリフィル:PPバインダー留め具:PP【対象年齢】15歳以上【サイズ】カード 59×86㎜ブックレット W210×H220㎜…厚み約0.9㎜カードダスバインダー W210×H225㎜…背表紙(罫線寸法20㎜/外寸22㎜)【生産エリア】日本【注記】※商品仕様は予告なく変更になる場合があります。※掲載しているデザイン、商品畫像は開発中のもののため、実際の商品とは異なる場合がございます。※商品仕様や発送日は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。※準備數に達し次第、ご注文の受付を終了致します。多數のご要望をいただいた場合、準備數を調整して再度販売することがございます。予めご了承ください。※海外の一部地域で販売する場合がございます。     來源:78動漫

美國男性非法領取新冠補助後買《寶可夢》卡牌案宣判

在之前介紹過,美國喬治亞州的男性Vinath Oudomsine,因涉嫌非法領取新冠的補助貸款,被美國聯邦檢察院起訴的消息。 在當時,Vinath Oudomsine假借公司的名義,申請了因新冠疫情而向中小企業發放的「經濟損害災害融資」。他在取得了8萬5000美元後,不僅沒有用來經營公司,反而還用其中的5萬7789美元購買了一張《寶可夢》卡牌。 目前本案已經宣判,最終Vinath Oudomsine被判決有期徒刑3年,並處1萬美元罰金。 來源:動漫之家

日本一遊戲店店主 因出售盜版寶可夢卡牌被逮捕

據日本雅虎報導,一名在日本三重縣四日市經營一家玩具店的男子因銷售盜版寶可夢卡牌而被捕。被捕者是四日市白西町「alive四日市常盤店」的遊戲店主原田幸典(48歲)。 據警方稱,原田去年12月在三重縣以約2200日元的價格向顧客出售了一張假的寶可夢卡牌,並於2月2日在店內售賣盜版的《洛克人》的遊戲卡帶。這些行為涉嫌違反商標法和版權法。 去年11月,有人匿名向警方舉報,發現此店有違規行為,稱其銷售假冒產品。原田在調查中承認,他是在知道是假貨的同時進行銷售。他想通過售賣盜版,以增加商店的利潤。 目前大約150張涉嫌偽造的卡片和遊戲軟體已從商店中被沒收,警方正在追查盜版商品的原始獲取途徑。 這家商店的推特帳號還發布了一條推文,為給顧客造成的「不便」道歉,並向顧客保證商店將繼續營業。而且,他們在調查期間不會發表任何進一步的評論。 來源:3DMGAME

SE旗下TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲 殘次的巫女》今日於steam平台發售

由SQUARE ENIX開發並發行的TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲 殘次的巫女》(Voice of Cards : The Forsaken Maiden)今日正式在Steam平台發售。遊戲售價198元,暫不支持中文。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲介紹 《Voice of Cards: The Forsaken Maiden》的舞台為女巫世代守護的邊境島嶼,主人公為了拯救走向滅亡的世界,將與未能成為女巫的少女「Laty」共同踏上航海之旅。 本作為「Voice of Cards」系列的第二部作品,該系列以桌面RPG和遊戲書為原型,並將以「紙牌」來展現一切遊戲內容。「尼爾」系列和「DRAG-ON DRAGOON」系列的開發團隊Yoko Taro先生、岡部啟一先生和藤坂公彥先生將為玩家打造一個淒美的遊戲世界。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 8.1/10 64-bit (ver.1909 and above) 處理器:...

寶可夢 x ITZY 集換式卡牌廣告 《IT’Z TIME TO BATTLE》

寶可夢官方今日發布了與五人女子唱跳團體ITZY合作的集換式卡牌廣告《IT'Z TIME TO BATTLE》,在享受寶可夢電子遊戲樂趣的同時,也可約上好友來一場寶可夢卡牌對決。 廣告視頻 寶可夢集換式卡牌遊戲是以電子遊戲《精靈寶可夢》系列世界為主題的雙人競技卡牌遊戲,在全球累計生產量超過341億份,並於全球76個地區銷售。 玩家使用由60張卡牌所組成的「牌組」進行對戰,享受對戰策略運用和收集不同卡片等的樂趣。卡牌有繁體中文版。 視頻截圖 來源:3DMGAME

美國一遊戲商店被盜 損失了超25萬美元的寶可夢卡牌

美國明尼蘇達州的一家遊戲商店近日被盜,竊賊挖通了商店的牆壁,從店內盜走了價值25萬美元的寶可夢卡牌。這家名叫「Punch Out Gaming」的遊戲商店位於美國明尼蘇達州森林湖。 盜竊發生於當地時間2月9日,當時一名竊賊通過在牆壁上挖洞來避免觸發報警器,從而闖入了該遊戲商店,根據商店老闆的說法,這起入室盜竊幾乎清空了店內的庫存。 在竊賊進入商店後,他掃空了兩個裝滿寶可夢卡牌收集品的儲藏室。在一次采訪中,店老闆解釋道:「我盤點了一下,這些寶可夢產品的價值超過了25萬美元。罪犯一定得到了幫助,因為那里的箱子太多了。」 他還澄清說,由於寶可夢卡牌的人氣激增,商店寧願拿回被偷的產品,也不願拿保險金。他表示:「我無法恢復這些寶可夢卡牌,因為我們的經銷商沒有這些產品。所以即使有保險金,這對我們也沒有任何好處。」 福克斯新聞的記者Mary McGuire在推特上展示了一張盜竊現場的圖片,並表示:「他們徹底清空了兩個裝滿產品的儲藏室……但留下了所有的毛絨玩具。」 據店主表示,2022年寶可夢卡牌的需求非常高,更有破壞性的是,商店現在已經沒有產品可賣了。隨著寶可夢卡牌的日益短缺,該遊戲商店可能需要幾個月的時間才能獲得更多的產品來銷售。 來源:cnBeta

《喋血復仇》醫療隊員卡牌選擇注意事項分享

《喋血復仇》中的醫療隊員的卡牌選擇是需要注意很多事情的,首先就是醫療人員選擇卡牌不能只專注醫療卡牌,畢竟你根本沒那麼多醫療物品,不能試圖用自己的奶量來像"戰勝"敵人的傷害。 卡麗角色介紹 很多新手對醫療卡組容易產生誤會認為醫療卡組就應像mmorpg遊戲的牧師一樣用高額的治療和復活速度來試圖用自己的奶量來像"戰勝"敵人的傷害。 然而事實上B4B的外傷系統和噩夢難度的高額敵人傷害會直接粉碎掉這些萌新們的野心。 來源:3DMGAME

歷久彌新,王者歸來:《魔戒 卡牌遊戲》重製版

大家好,我是瞬間思路。 對於我這樣的卡牌遊戲愛好者來說,各種小紙片就是我最大的錢包殺手。從小時候的小浣熊水滸卡開始,一直持續到今天。長大之後卡牌痴迷這個病情日趨嚴重,純粹看畫的卡牌已經不能我這個愛好了,於是各種「G」接過了小浣熊的接力棒。TCG、LCG、DBG……一個也不能少。 今天要說的主角就隸屬於這其中一「G」,LCG遊戲。 其實,對咱們中國玩家來說LCG也早就不是什麼稀罕物件,多年前,借著喬治·馬丁《冰與火之歌》的火爆,FFG公司麾下的LCG卡牌遊戲《權力的遊戲》被作為最早的中文版LCG遊戲送到了玩家們面前。到現在,經過這麼多年的發展,LCG遊戲早就積累了相當的人氣和粉絲群體,尤其是這些LCG作品無不具有鮮明的主題IP加持,以及FFG看家的美術功底和遊戲設計團隊保駕護航,更是每有新品就吸引了大批粉絲入坑,比如時至今日還在出版更新的《詭鎮奇談》和《漫威群英傳》等。 有趣的是,FFG公司對於自己的這些LCG遊戲不但會增加全新的IP作品,而且有時還會採用重製之前產品的方式。但這種重製不是單純的再版,而是在針對之前對產品出現的問題進行了完善、提升而來的新版本,並且新版的產品形式也較之前發生了變化。 大作家托爾金筆下的《魔戒》創造了一個聞名全球的奇妙世界,甘道夫、阿拉貢、佛羅多、索倫、咕嚕……讀出這一個個名字,腦海里就已經展開了那幅宏偉的中土畫卷。這個超級IP自然也是FFG公司看中的絕佳改編素材,無論是精彩紛呈的故事,個性鮮明的角色,還是龐大的世界觀,以及自帶的強大人氣都沒有不改成LCG的道理。於是2011年,合作類LCG遊戲《魔戒:卡牌遊戲》誕生了,並且一誕生就備受好評,當時這款遊戲的中文版也讓很多中國玩家領略到了遊戲的魅力。不過,由於遊戲出版時間很早,而且其間有數量眾多的擴展內容不斷推出,加上中文版後來未能同步出版讓後來的玩家們尤其是中文玩家們想要入坑,也要面對相當高的入坑門檻。更別說,時間久遠許多內容已成絕版,想要買齊全部作品的難度和費用也足夠勸退不少人了。 於是,就有了現在重製的《魔戒:卡牌遊戲》。 老鳥們我想對新版本上手應該沒有什麼難度,但基於前面說到的出版時間太早的原因,這次新版還肩負著讓更多新玩家體驗遊戲樂趣的任務,因此這里主要給還不了解這款遊戲的玩家們做些介紹。 正如原著中的故事是圍繞著正邪雙方爭奪「魔戒」的冒險旅程展開一樣,《魔戒:卡牌遊戲》也為玩家們打造了一場驚心動魄的魔戒冒險之旅,只不過這些冒險並不是我們在小說和電影中所熟知的。遊戲中,所有的冒險都發生在比爾博111歲生日到佛羅多離開夏爾的這17年里。《魔戒:卡牌遊戲》是一個完全合作類遊戲,玩家們扮演的都是《魔戒》故事中的角色,組成小隊穿梭在充滿危險的黑暗勢力地區,完成一個個充滿挑戰,甚至不可能完成的驚險任務。 玩過遊戲,才會知道原來在那段時間里,在這個風雲變幻的世界里還發生了哪些傳奇的故事足以為吟遊詩人所傳頌,而我們都將是這些傳奇故事中的一員。 《魔戒:卡牌遊戲》中我們所熟悉的人物、地點、物品、武器,都會登場,加上FFG看家的美術功底加持,讓遊戲充滿了代入感,一局下來仿佛剛剛真就置身於中土大地之上。 為了能最好的打造出這種不同人物聯手冒險的感覺,遊戲中每個玩家都會有一套自己的套牌,而且每套牌都可以根據玩家對遊戲的理解和冒險任務的需求進行調整。換句話說,只要你願意就沒有什麼套牌是一成不變的,隨著未來遊戲的世界不斷拓展,玩家們也將獲得更多新的英雄、盟友、裝備和力量加強自己。 當然,玩家們要面對的冒險任務也是危險係數各有不同。有一組專門的 探險牌庫 會引導著小隊前行,當然也會因此遇到突發的事件和危險,這就需要玩家們打起十二萬分的精神,依靠自己的套牌,隨時准備應對突發狀況了。 基礎的核心包中提供了三場獨立的冒險,但如果你覺得這樣不夠過癮不夠刺激的話,戰役模式會滿足你的挑戰欲望。戰役模式將核心包的三場冒險整合為一場史詩歷險,從而為《魔戒:卡牌遊戲》提供了一種令人激動的變體形式在戰役模式中,必須要按順序進行每場冒險。僅當通過當前冒險後玩家才能前往下場冒險。玩家冒險失敗不會獲得懲罰,但他們必須再次挑戰並通過後才能前往下場冒險。 可能有人會擔心,這樣的戰役會不會進行很久呢?別擔心,因為在戰役期間,每場冒險的結果以及冒險中所作的決定都可能會對後續的冒險產生影響,所以遊戲設計團隊也考慮到了玩家需要更多思考時間和遊戲時間的問題。於是,戰役日誌應運而生,所謂「戰役日誌」就是用於記錄整場戰役的進程和發展的。相當於起到電子遊戲中 SAVE/LOAD的作用,在每場冒險結束時,玩家將其結局的相關信息記錄在戰役模式中,下次繼續玩的時候只需要按照上次的記錄信息玩下去就可以了。 《魔戒:卡牌遊戲》發售後就備受玩家好評,在網上能見到很多愛好者的遊戲交流社群小組,十年多的時間過去這個遊戲能一直在玩家中保持良好的口碑,其遊戲設計之妙由此可見。 不過,必須要說明的是《魔戒:卡牌遊戲》,對於完全沒有接觸過任何類似遊戲難度卡牌遊戲的新玩家來說,確實有些挑戰。一方面,作為一款合作遊戲《魔戒:卡牌遊戲》對玩家們之間的配合度要求很高。這就需要每個人都要充分了解自己套牌中每一張牌的作用,能夠根據當時的情況靈活應對各種危險。甚至還要了解夥伴們的能力,他們善於做些什麼,這樣才能發揮出1+1>2 的團隊戰鬥力。另一方面,遊戲的流程細節比較多,尤其是在具體規則和操作層面,需要玩家們正確理解規則描述,不要忽視每個規則細節。 《魔戒:卡牌遊戲》重製版除了在規則上進行了完善、修訂之外,在產品形式上也做了很大調整。《魔戒:卡牌遊戲》可以支持1到4位玩家遊戲,但以前由於產品設計原因,作為基礎起始的核心包一盒並不夠支持4人遊戲,因此還需要額外購買一盒,在平時遊戲時也帶來很多不便。這回核心包重製版中就已經包含了最多支持4位玩家同時遊戲的卡牌,並且玩家們可以在核心包的產品范圍內構築調整自己的套牌。 核心包中提供了包括:領袖、戰術、精神和學識這四種不同類型的起始套牌,大家熟悉的阿拉貢、萊戈拉斯、伊奧溫等角色都將登場。 TIP:核心包里還包括一套新的增益、負擔以及戰役卡牌,用於將3個核心包冒險連起來創造完整的戰役體驗。 另外,如果你覺得只有核心包可能不足以滿足你強烈的冒險欲望,沒關系,這回還有名為《黑暗森林之黯》的擴展和核心包同步上市。擴展包含兩個獨立的冒險:「誓言」和「尼賓督姆的洞穴」。這些冒險也可以作為核心包中「黑森林之路」戰役的後續,或是另外組成兩場冒險的小型戰役。 總而言之,《魔戒:卡牌遊戲》這款經典的LCG卡牌合作遊戲十年之後王者歸來,如果你也是一位《魔戒》粉絲,或是一位卡牌遊戲迷,又或者你就是對一場驚險的冒險充滿興趣,那麼這次重製的《魔戒:卡牌遊戲》就是入坑的最好機會。 天下精靈鑄三戒, 地底矮人得七戒, 壽定凡人持九戒, 魔多妖境暗影伏, 暗王坐擁至尊戒。 至尊戒,馭眾戒; 至尊戒,尋眾戒, 魔戒至尊引眾戒, 禁錮眾戒黑暗中, 魔多妖境暗影伏。 《魔戒:卡牌遊戲》中文版已由Asmodee引進並預售,如果您對這個遊戲感興趣,還請支持正版。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《森久城物語》試玩報告:值得一試的和風Roguelike卡牌遊戲

Roguelike可以像萬能膠一樣把遊戲元素糅合在一起,卡牌也不例外。以卡牌形式呈現的此類遊戲坦白說也不少了,但這並不妨礙我們為後來者騰出更多時間。《森久城物語》就是一個很好的例子,我原本並沒有對它提起很大興趣,但結果一不小心,這一個半天就交給它了。 森久城物語 開發商:Smokingbear Studio 發行商:Thermite Games 發售日:2022年2月10日 平台:Steam 屬性:卡牌、Roguelike 這款遊戲最惹眼之處首先肯定是取材,一個日式和風的卡牌遊戲,你扮演(作為卡牌主的)僧侶、陰陽師、武士、忍者,通過不斷戰勝強大的鬼怪,完善牌庫,走得更遠。過程中不光是怪物,牌面、機制也都有滿滿的日式元素,對於合口味的玩家來說,這是一種魅力。 卡牌對局的呈現形式是經典的橫版分列,左我右敵,牌局開始以後,發你手里五張牌,依據當前的行動點數,你要決定怎麼打、打不打。每個回合手牌和點數都會重新刷新。打牌的目的自然是將對方的HP歸零。這里也有一個很通用的設定,就是護甲系統。扣血時護甲前置,這個就不用多做介紹了。回合開始的時候,對方的行動會在頭頂上明示,所以你要依據他們的行為來制定出牌策略,要麼防好、要麼攻好。 這一整套東西看下來,我想很多玩過類似作品的玩家都不會覺得新鮮,很快就可以上手。那本作也是有相當硬核的一面的,Roguelike的核心讓它的每一場戰鬥都變得極為重要,HP就那麼點,恢復手段不多,每一次扣血都挺讓人揪心。 遊戲流程/地圖是那種「走一步看一步」的類型,每一步都有三四個選擇,每一步都很重要。選擇戰鬥則必有新卡拿,選擇其他如篝火、寶藏等等也都有不同的收益,在這一點,它的隨機性是很強的。我最遠一次走到第二幕關底,身上那些Buff圖標和之前幾次玩的時候完全不一樣。 組卡也是如此。牌局里的設定是這樣的:每回合發你的手牌無論打不打都要進棄牌堆,都抓完了以後再從棄牌堆重新抓,循環以往。所以牌組里的卡牌數量就很重要了。不是越多越好,而是越精湛越好,否則可能總是抓不到想要的牌。你總得去抉擇怎麼棄牌、或者乾脆不要新牌,我走到第二幕關底時棄了十張牌,仍然覺得手牌很臃腫。推進流程也是一個不斷給牌庫換血的過程。 說實話天賦的隨機性挺讓我頭疼的,我頭幾次玩一直以為天賦樹是固定,實際上不是,而是從職業天賦和通用天賦中各取一半隨機拼合而成的。而且你在低階天賦的時候看不到高階的明細,這里邊的風險成分就很大了。我有一次就想試試走防禦路線,但找不到對應的天賦,只能臨時改道。 最大的隨機還是來自於對局之中,這是卡牌遊戲,抓不到想要的牌是很痛苦的,但某種程度上說,這就是它樂趣的一部分。敵人的種類和攻擊方式比較多,對應的套路和策略值得分別研究。比如有的敵人是那種回合間越來越強的類型,那麼你就有必要勤換攻擊牌,早點給他搞死;還有的敵人是「豪豬」,你打它反而掉血多,不如疊好甲再磨死,這就需要控制手牌中攻防卡的均衡。 讓我玩下去的另一個因素是路線,和角色相關。以僧侶為例,我一直猶豫該怎麼選擇真言或禪定這兩種Buff類型的牌,似乎每種套路都有空間,但抓不到想要的牌、無法刷新牌庫就放大了過程中的風險。我總是這兩條路之間游移不定,已經反復嘗試好幾次了。其他角色也是如此。陰陽師的牌路、機制就和僧侶完全不同,是靠式神這種持續性效果的Buff撐起來的。本作中的四個角色都有單獨的牌庫,看起來機制都不一樣。剩下兩個武士我還沒有體驗到,但也非常想體驗。 我現在僧侶玩得本來一路順風,結果卡在小Boss上了,一套無限抓手牌的防反思路根本不管用,因為它有門檻,打下去的血還沒它回得多;而陰陽師我是根本沒玩明白,找不到「抓手」,還在第一個大蟲子那晃盪。我也發現了一些套路是很難去貫穿始終的,有些地方要收力,比如每幕開始時可以選擇的旗幟(類似於保險,限制使用次數)幾乎不能在雜兵戰的時候用,不然Boss戰就會變得艱難。這也證明本作的確是有一些難度和門檻的,對於像我這樣正嘗試融入的玩家來說,有一款被虐的快感。但幸運的是,它很快又轉化為下一次遊玩的動力,這是很好的設計,讓我會想要一直玩下去。 A9VG體驗總結 《森久城物語》是一款以Roguelike元素為核心的卡牌遊戲。從每次旅程的開始到結束,整個遊戲過程一直處在強大的隨機性之中。如何組建好自己的牌庫、制定過關思路,去打敗強大但又未知的敵人,這一點總是讓人興奮,忍不住立刻開上一局。相信這樣一款遊戲可以讓喜愛卡牌的玩家找到一些歸屬感。 來源:電玩部落

TRPG卡牌遊戲《卡牌之聲:殘次的巫女》發售日公布

Square Enix旗下TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲》系列第二作《卡牌之聲:殘次的巫女(Voice of Cards:The Forsaken Maiden)》確定將於2月17日發售。 《卡牌之聲 殘次的巫女》將在PC(Steam)、PS4和Switch平台登陸,其中Steam版遊戲將於2月18日發售,本作售價稅後3520日元,同捆DLC套裝稅後4356日元。 《卡牌之聲 殘次的巫女》 在劇情上是獨立的,並非是《卡牌之聲 龍之島》的續篇,所以沒玩過前作也不會影響玩家體驗本作。本作的GAME MASTER由速水獎擔任(前作為安元洋貴),工作人員陣容與前作基本一致,大致情況如下: 創意總監:橫尾太郎 執行製作人:齊藤陽介 音樂總監:岡部啟一 角色設計:藤坂公彥 來源:遊俠網

橫尾太郎卡牌系列新作《卡牌之聲:遺棄少女》公布

2021年,雖然所有人都在猜測橫尾太郎的下一款《尼爾》相關遊戲會是什麼樣的,但他不按套路出牌,以創意總監的身份推出卡牌RPG作品《卡牌之聲:龍之島》。現在看來,橫尾太郎打算把這條路繼續走下去,宣布新作《卡牌之聲:遺棄少女》將於兩周內發售。 開發商介紹,《卡牌之聲:遺棄少女》並不是《卡牌之聲:龍之島》的續作,而是兩款完全不同的遊戲。當然從名字來看,兩款遊戲在玩法上肯定是有很多共通之處的。 SQUARE ENIX表示這款遊戲會讓「系列新老玩家都能獲得獨立體驗」,這里的「老玩家」其實也不過是三個月之前剛開始接受該系列遊戲的玩家而已。 預告片: 在遊戲中,玩家需要拯救一系列遭遇滅頂之災的島嶼,與一位少女一起進入海洋展開冒險。在橫尾太郎的遊戲中應該仍然可以看到一些意料之外的轉折,另外還有音樂總監岡部啟一標志性的音樂。 與《卡牌之聲:龍之島》類似,在《卡牌之聲:遺棄少女》中,所有的地方都要用到卡牌。這個「所有地方」並不夸張,從菜單到對話再到場景都是用卡牌表示的。遊戲中我們仍然能再次體會到傳統回合制RPG內容。部分卡牌和道具將在本作中回歸,《卡牌之聲:龍之島》里的一些組織也將會在這部遊戲中出現。 《卡牌之聲:遺棄少女》將於2月17日發售,登陸PC、PS4和NS平台。 來源:3DMGAME

《卡牌之聲》系列第二作《殘次的巫女》2月17日發售

SE宣布,橫尾太郎團隊製作的TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲(Voice of Cards)》系列將推出第二作《卡牌之聲:殘次的巫女(Voice of Cards The Forsaken Maiden)》,遊戲將於2月17日發售,登陸PS4、Switch、Steam平台(Steam2月18日解鎖)。 【游俠網】《卡牌之聲:殘次的巫女》宣傳片 遊戲售價3520日元,同捆DLC套裝稅後4356日元,DLC內容包括:將遊戲本篇改為《尼爾:自動人形》主題的設計,將遊戲內全部角色、敵人的立繪變為點陣風格等。 本作並非《卡牌之聲:龍之島》的續集,劇情上獨立,沒有接觸過前作的玩家也可上手遊玩。這次的GAME MASTER由速水獎擔任(前作為安元洋貴),STAFF陣容與前作基本一致: 創意總監:橫尾太郎 執行製作人:齊藤陽介 音樂總監:岡部啟一 角色設計:藤坂公彥 來源:遊俠網

TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲 殘次的巫女》將於2月17日發售

SQUARE ENIX官方宣布,TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲 殘次的巫女》(Voice of Cards 殘次的巫女),遊戲將於2月17日發售。該做是《卡牌之聲(Voice of Cards )》系列的第二作。遊戲將登陸PS4/Switch/Steam平台(Steam版將在2月18日發售)。遊戲售價稅後3520日元,加DLC為稅後4356日元,暫無中文。 Switch版購買頁面:點擊此處 PS版購買頁面:點擊此處 Steam購買頁面:點擊此處 本作並非《卡牌之聲:龍之島》的續篇,劇情上是獨立的,因此沒有有玩過前作的玩家並不影響體驗。這次的GAME MASTER由速水獎擔任(前作為安元洋貴),創意總監由橫尾太郎擔任,執行製作人為齊藤陽介,岡部啟一擔任音樂總監,藤坂公彥擔任角色設計,工作人員陣容與前作基本一致。 玩家在任意平台預購可以獲得可在遊戲中使用的DLC。其中包括卡片背面的招財鯨圖案。可以將遊戲中的桌子更改為想像大海設計的海瓦桌。 遊戲故事發生在一個被美麗的大海包圍,精靈居住的群島。被稱為「巫女」的女性和守護巫女的「從者」組成了一支隊伍,為了維持島上的世世代代,讓精靈長生不老。群島中的某個島,沒有巫女,它等待著毀滅之日。這時出現了為了拯救小島而努力讓少女成為巫女的少年。他將拯救一個出身為巫女,卻無法成為巫女的可憐少女。在自稱是布偶玩具的精靈的指引下,他們在群島傳說中的航行即將開始。 來源:3DMGAME

商店經營模擬遊戲《卡牌之王》2月10日發售 支持中文

近日,商店經營模擬遊戲《卡牌之王(Kardboard Kings)》宣布將於2月10日登陸Steam,該作支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 《卡牌之王》是一款商店經營模擬遊戲,你將在海邊開一間卡牌商店:購買、交換、出售和收集卡牌;獲取社區聲譽並完成商店目標;解鎖新的裝飾並舉辦精彩活動,打造當地一流好店,吸引各界顧客光臨。 遊戲特點: 購買、交換、出售或收集——低價買入,高價售出,或者存放在你的卡冊中用來炫耀。 卡牌、卡牌、卡牌——從補充包中批量獲取,或者從各處單張購買,發現一百多張不同稀有度的卡牌(還有閃光版!),欣賞各路優秀畫手的特色作品。 市場狀況變幻莫測——重印、禁用列表、兒童餐促銷、盜竊目標和教會譴責(你懂的,常見猜測)等都會影響庫存卡牌的價格。 贏取社區大眾的喜愛——與當地人結交,傾聽他們的請求,幫助滿足他們的收藏癖或者提升他們的卡牌實力;與此同時,他們可能會幫你把商店開得越來越好。 打造你的完美商店——新的管理代表新的品牌,運用各種各樣的牆壁、地板和小裝飾品,打造你的夢想商店;人人都愛奇亞籽寵物,對吧? 引人入勝的劇情——海邊的一切並非如表面上看起來那樣簡單!一個神秘主顧突然現身,讓你疑惑為什麼對方會把如此重要的東西託付給你。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《鬥技場的阿利娜》:卡牌構建與策略戰棋的驚艷碰撞

作者:游信編輯   Ian (本文首發於公眾號 三五七遊戲網) 《鬥技場的阿利娜》是由PINIX製作的策略卡牌遊戲。本作在Steam簡介中就明確表示融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的玩法,算是一款受眾群體十分清晰的作品。  ​得益於《殺戮尖塔》的優秀,此類十分直白的以卡牌構建為基礎的遊戲,在我腦海中往往會被默認打上一個「好玩」的標簽。要真能將《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的特色加以匯總,也可以說是兩份快樂的交織了。實際體驗過後我也確實可以說,《鬥技場的阿利娜》是在這眾多卡牌遊戲百花齊放的戰場上,一顆冉冉升起的新星。 從線性走向平面 本作戰鬥地圖為六角形分布的競技場,即角色站在一個地點時可以往四周六個點進行移動或攻擊。每個回合開始時玩家都會自動獲得一張「基礎移動」卡,「基礎移動」只能作為本回合第一張卡使用,朝選定方向移動一格,若提前打出了其他任何牌,「基礎移動」卡都會消失。 ​​「基礎移動」卡的存在可以說為本作roguelike卡牌和策略戰棋的玩法搭上了一座完美的橋梁,在原本卡牌遊戲攻擊和防禦組成的線性關系中,融入了位移這一平面玩法。「每個回合自動獲得」保證了玩家時刻擁有最基礎的位移能力;「只能作為第一張使用」則提供了和戰棋遊戲一樣對於戰鬥場景分析的高要求。玩家要先根據敵人動作先抉擇是進攻還是退守,一旦選擇接近敵人就必須快速擊殺,否則就會在下個回合遭到反擊。 遊戲內所有敵人攻擊都有固定的攻擊范圍,戰鬥中玩家往往開局就會面對復數敵人組成的包圍網和大范圍的AOE,此時就要使用位移卡在規避攻擊的同時,找到能擊殺落單敵人的機會。除了「基礎移動」卡外,遊戲中其他位移卡牌都十分稀少,想要使用也往往伴隨著一定的條件,這也進一步強調了對玩家每次走位精確度的要求。 顯而易見,位移卡牌最主要的作用就是代替格擋牌,用規避的方式代替疊護甲。實際上遊戲也十分鼓勵玩家放風箏的玩法,例如本作中+2力量的卡是能無限使用的技能卡,理想情況下只要帶上一張攻擊牌、一張力量牌和足夠的位移牌,就能輕松在多數戰鬥中過關。 另外,《鬥技場的阿利娜》並不局限於將位移玩法簡單添加進來,在此基礎上遊戲還融入了《陷陣之志》中的「推箱子」玩法。當敵人撞向場地邊緣或其他敵人時都會進入眩暈狀態,而如果敵人在其他敵人的瞄準攻擊路徑上,也會因為這次攻擊受到傷害。若能巧妙地利用敵人站位和場景環境,往往只需要少量卡牌就能達成控場、躲避、殺傷三種效果。當然,許多敵人也會使用強制位移,稍有不慎玩家就很可能被敵人的包圍網逼至牆角,並被按在牆上反復摩擦。 位移玩法大大增強了戰鬥過程的策略性,也需要玩家時刻保持戰棋遊戲的思路。一個手滑先給自己上了BUFF從而浪費了位移機會就得不償失了。不過本作並不需要像《陷陣之志》一樣需要顧及其他被攻擊的目標,玩家只需要控制主角阿利娜一人進行躲避,因此在難度上自然也是親民不少。 ​回歸卡牌 雖然上文提到了這麼多位移的重要性,但《鬥技場的阿利娜》並沒有單純淪為「卡牌形式的戰棋遊戲」。本作依然能夠通過卡組構建,來達成百花齊放的戰鬥體驗。 無論你是想通過走位穿梭於萬軍叢中,還是用遠程法術焚燒整個戰場,都可以輕松組建想玩的流派。甚至還可以最大程度地拋棄位移要素,拿上村里最好的疊甲牌,當一個巋然不動的烏龜,享受無限疊甲後再用重甲砸對面臉上的快感。 流派部分這里不再贅述,更多的玩法留給各位親自體驗。除了卡牌以外,遊戲也提供了裝備和道具系統。單手裝備可以配置到左手或右手上,分別可以對紅色和藍色兩類卡牌產生加成,雙手武器則能對所有顏色卡產生加成。武器除了增傷或減傷外,還能擴大攻擊范圍或施加特殊效果。道具則可以在地圖中撿到,無論是用簡單的石子疊連擊數,還是臨時撿起一把雙手劍進行大范圍攻擊,都能給戰鬥帶來更多的可能性。 在競技場中戰鬥時,周遭的觀眾也會隨著玩家戰鬥被調動熱情。如果玩家能打出一套漂亮的連擊,則會全場歡呼,並扔下更多的戰場補給;如果玩家疲於規避不肯應戰,也會迎來觀眾們失望的噓聲。 最後不得不提的就是本作的流程路線選擇。每局遊戲共分為三個階段、三名BOSS,每個階段則分為十五個事件,想要挑戰BOSS就必須先打過五個戰鬥事件。雖然事件依然被分為需要逐步解鎖的三條路線,但玩家可以隨時在三條路線間切換,也就是說上限可以攻略完所有事件再挑戰BOSS。無論是想速通還是穩扎穩打都可以根據形勢及時調整。 結語 《鬥技場的阿利娜》玩法已經相當成熟,但也看得出製作組在這一創新的框架下,對卡牌的設計都偏向保守,不少卡牌並沒有十分獨特的效果,由於精簡卡組的重要性我往往都不會考慮去拿。此外敵人的難度梯度也很難趕得上玩家的成長速度,最終BOSS的難度很可能比不上許多小怪戰鬥。如果你是個卡牌遊戲的熟手,那麼很可能會覺得太簡單了。 ​盡管有這些可以改進的地方,但我對《鬥技場的阿利娜》已是較為滿意,並對其未來充滿期待。因為這不僅僅是兩種玩法成功結合的結晶,也是一個全新框架的基底,在玩法上你能清楚地看到其無限延伸的可能性。後續無論是加入新卡牌、新人物、新難度、新棋盤、新模式等,都一定能在這一框架上提供嶄新的遊玩體驗。 ​ ​ ​ 來源:機核

免費更新卡牌肉鴿遊戲《瘋狂之門》今日更新正式版本

無厘頭風格的Roguelike卡牌冒險遊戲《瘋狂之門》今日告別EA階段,此前擁有遊戲的玩家可在Steam上進行免費更新。遊戲售價57元人民幣,首周8折優惠! 【游俠網】《瘋狂之門》更新正式版 遊戲中玩家可以選擇10張初始卡牌,用來對付門後的敵人。戰鬥過程中將獲得金幣或是道具,玩越久過程越得心應手。當然,門後不一定是敵人,也可能是各式各樣的隨機事件,冒險不過如此。 相比於EA版本,《瘋狂之門》正式版在Roguelike的基礎上,又增添了三大流派玩法。玩家在開局可以選擇召喚流、裝備流、或者是骰子大師的打法,幫助開門的過程中更加順利。 除了單人劇情外,遊戲支持PVP模式,玩家可以和世界各地的同好一起用手里的卡牌切磋;還可以在遊戲中定製自己的形象,看你要穿紅內褲還是藍背心,一切都隨心所欲。 有興趣的玩家,可以加入《瘋狂之門》的qq群:912041261,和各位牌友一起開門! 【遊戲特色】 不要害怕失敗!每次失敗後你都會變得更強! 收集超過70張的獨特卡牌,組成專屬於你的卡組! 召喚超酷盟友與你並肩戰鬥! 揮舞包括超強三聖之劍和不是那麼OK的老爹的鐵錘在內的特色魔法武器! 超過30種以上的未知境遇,准備好面對他們吧! 通過穿越煉獄異境的四大區域,開啟40扇以上未知的大門來完成這場偉大的冒險之旅! 《瘋狂之門》Steam頁面>> 《瘋狂之門》中英字幕預告片連結>> 來源:遊俠網

兩人卡牌桌遊《抹茶》開盒:迎面而來的日式小清新

很久沒寫過小品級別而且很小清新的遊戲文了,這次算是很久以來的頭一個,來自米寶海豚出版的兩人卡牌小遊戲——《抹茶》。 日本茶道是一項注重精神意識與侍奉客人的傳統禮儀。為客人准備並奉上一道抹茶不僅是出於對客人的尊敬,更是一種對傳統文化和禮儀的傳承與表達,而《抹茶》就是以此為背景的遊戲作品。遊戲中通過對面前卡牌數字和類型進行配對,來做好茶道所需的准備。 其實《抹茶》這個遊戲是2015年的一款作品,這次是重新設計了UI設計,再出了新版。和老版本相比,新版的封面和UI設計明顯更簡約清新,更符合時下的審美觀點。 作為一款兩人卡牌遊戲,《抹茶》的配件自然也不復雜: 遊戲中,大家進行遊戲所必須的主體就是18張茶道卡。 其中包括不同圖案各四張,分別是數字1-4。 另外,還有兩張數值為0的抹茶卡 。 此外,還有茶葉、水滴、茶碗、茶杓的類型TOKEN各6枚,以及茶筅TOKEN10枚,總計34枚的格式TOKEN。要注意的是,四種圖案的卡牌左上角都有標 注類型標記,對應的就是茶葉、水滴、茶碗、茶杓,當然其實通過顏色也可以輕松區別出來。 遊戲很簡單,先把兩張0移出遊戲然後洗混剩下的16張牌,在三個榻榻米樣的回合版塊兩邊各隨機放1張,之後剩下的10張牌里混回那兩張0牌。每位玩家發5張,最後有2張不用移出遊戲,換句話說每次都有2張牌誰都不知道是什麼的牌沒被用到。 這個遊戲有個類似「剪刀石頭布」的規則也就是從數字上來看4>3>2>1>4,從圖案類型來看茶葉>茶碗>水滴>茶杓>茶葉 ,看明白了麼?就是一個循環,不會有任何圖案或數字是絕對的大,或者絕對的小。再舉個例子就是鬥獸棋,大象和老鼠首尾相接。在明確了這個規則之後,《抹茶》就可以開始玩了。 遊戲先進行3輪,第一輪使用最左邊的榻榻米回合版塊,第二輪使用中間的,第三輪使用右邊的。 每輪中玩家有兩個回合可以選擇在本輪中間版塊的兩張卡牌下面扣放打出一張牌,或者讓過。打出牌意味著將要和中間的卡牌進行配對。所謂配對,就是一輪結束後,翻開每個人打出的卡牌,看看誰的卡牌跟中間的那張更搭配。要注意的是榻榻米版塊左邊的那張牌要求必須類型相同,右邊那張則要求必須數字相同。 以上圖為例,左邊的一張要求先看類型相同,但雖然兩位玩家出的都是茶葉,但上面的玩家茶葉數字是1大於下面玩家的4,所以打出上面那張茶葉1的玩家贏得一個中間卡牌的類型——茶葉的TOKEN。而右側要求數字一致,在大家都是2的前提下,下方玩家的卡牌類型茶葉大於上方的茶碗,所以下方玩家贏得一個中間卡牌的類型——茶杓的TOKEN。 不過,有一種情況是,如果有一方出的牌和中間牌要求的類型或數字不同,那麼另一方直接配對成功,但對方卻可以獲得一個茶筅TOKEN。 當然,假如兩人出的牌都是錯的,那麼誰也無法獲得茶筅TOKEN。注意,那兩張抹茶0的卡牌的主要作用就是來獲得茶筅TOKEN,因為這兩張牌永遠無法配對正確。 當有玩家達成三個條件之一的時候,本輪結束後遊戲結束。如果前三輪沒有人達成獲勝條件,就再進行第二盤的三輪。 三種結束條件之一是,四種類型TOKEN中的某一種集齊3枚。 之二:收集四枚茶筅TOKEN。 之三:湊齊全部五種TOKEN各1枚。 如果出現平手,就比誰的茶葉TOKEN多,還平手比茶碗,再平比水滴,然後是茶杓,最後是 茶筅,反正只要有一個分出來勝負就停下,贏家誕生。 要注意是,由於三輪要配對6張卡牌,但每人只有5張手牌,所以必定有一張是要放棄的。而當對手沒有出牌的時候,你那張扣放的牌也根本不用翻開,就直接贏得配對。因此對手也會出現一張牌的信息空白,別小看這一點,這個體量的遊戲里,一張牌的信息空白已經很有意義了。 以上,就是這款輕量級的兩人卡牌遊戲《抹茶》的主要內容了。最重要的是,遊戲體量不大,盒子也很小非常適合各種「兜里揣副牌」的使用場景。 如果你對這款遊戲感興趣的話,《抹茶》中文版已由米寶海豚引進並出版,還請支持正版~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

卡牌構建遊戲《鬥技場的阿利娜》EA 19日發售 支持中文

PINIX工作室開發的卡牌構建遊戲《鬥技場的阿利娜》宣布將於1月19日進入搶先體驗階段,該作融合了《殺戮尖塔》和《Into the Breach》玩法,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 《鬥技場的阿利娜》是一款卡牌構建遊戲。它融合了《殺戮尖塔》和《Into the Breach》的玩法,並帶有策略和輕度肉鴿元素。玩家作為一個鬥角士,為了生存在鬥技場中廝殺來滿足嗜血的觀眾。輕度肉鴿玩法和卡牌組構築元素結合六角形戰棋地圖,讓策略不再拘限於只能攻擊或防禦,利用好閃避、擊退,在鬥技場中殺出一條血路! 遊戲特點: 全新的卡牌組構築體驗 輕度肉鴿元素讓你在遊玩過程會遇到各式不同的卡牌,自己做出選擇,組出獨一無二的牌組來挑戰關卡,讓你每次遊玩都會有不同的體驗。 六邊形戰旗地圖 不同常見牌組構築遊戲只要思考攻擊或防禦,加入戰棋元素後則需要位移尋找生存空間、交換位置讓敵人自我殘殺、利用地形擊獲得優勢。 雙手裝備系統 武器可以雙手握持,玩家可以手持雙匕首實現最大傷害,也可以一手持劍一手持盾穩扎穩打,甚致使用雙手巨劍大殺四方,配合牌組找出每次戰鬥的最佳組合。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

350萬美元寶可夢絕版卡牌是假貨 後續已追回錢款

上周我們報導了,美國職業摔角手+網紅:洛根·保羅(Logan Paul),以350萬美元(約合人民幣2228.5萬元)購買了11盒絕版《寶可夢》初代卡牌被證實為假貨(點擊前往站內回顧>>),現在事情有了新的進展,保羅似乎已經追回了他的錢款。 當這個「寶可夢卡牌史上最大詐騙事件發生」後,賣給他卡牌的人 Shyne 最近表示:「我已經向保羅退回了他的350萬美元」。 左Shyne 右保羅 據悉,這版卡牌是Shyne從別人那以270萬美元買的,當時別人稱這是真的,後來才賣給了保羅,為了回應社區中的置疑(點擊前往站內回顧>>),Shyne當時還和保羅一同前往鑒定。Shyne表示:「感謝寶可夢卡牌社區人員,揭露了這個騙局,沒有讓這種情況繼續下去」。 目前,Shyne已經聘請律師,准備追查賣給他的人和最初的賣家。 來源:遊俠網

《殺戮尖塔》藍色卡牌分類一覽

《殺戮尖塔》里面有藍色卡牌,藍色卡牌主要是機器人的卡牌,機器人會用藍色卡牌進行戰鬥,從而擊敗敵人,不過也有玩家對於藍色卡牌不夠認識,不知道有什麼用,下面就給大家帶來藍色卡牌分類一覽。 藍色卡牌分類一覽 藍色牌(故障機器人) (1)電球體系 電擊:補充電球的手段。 球狀閃電:在補充電球的同時給予一定傷害。 暴風雨:消耗所有能量以爆發性產生電球。 雷暴:賦予能力以產生電球功能的能力牌。 靜電釋放:對敵方的傷害進行反制的產電能力牌。 電動力學:賦予電球AOE傷害能力的能力牌。 雷霆打擊:傷害次數與生成過的閃電充能球掛鉤的物理輸出牌。 (2)冰球體系 冷靜頭腦:產生冰球並提供適量過牌。 寒流:在補充冰球的同時給予一般的傷害。 冰寒:根據目標數目決定的冰球啟動牌。 冰川:提供一定物理防禦和大量冰球的高效防禦牌。 暴雪:與產冰數目掛鉤的AOE物理輸出卡。 (3)黑球體系: 漆黑:產生黑球,升級版可主動控制黑球數值的增長。 愁雲慘淡:提供一定AOE傷害能力的產黑球輸出卡。 (4)等離子球體系: 聚變:產生一個等離子球。 隕石打擊:提供爆發性傷害的同時,爆發性地產生大量等離子球。 (5)充能球運用與控制: 雙重釋放:激發充能球2次。 遞歸:激發並重新生成同樣狀態的充能球。 循環:提供回合開始時最右側充能球被動能力復數利用的能力。 擴容:提升充能球欄位。 混沌:升級版可高效生成復數充能球。 瞄準靶心:跨回合增幅充能球輸出能力的攻擊卡。 多重釋放:運用能量激發復數次充能球效果的卡牌。 彩虹:可生成穩定的多種充能球的卡牌。 (6)集中供應手段: 碎片整理:集中的穩定供給手段。 耗盡:以充能球欄位資源交換集中資源的卡牌。 偏差認知:以後續回合集中衰減為代價,進行集中的爆發性供給。 (7)檢索手段: 全息影像:定向檢索棄牌堆中的卡牌。 內核加速:以向棄牌堆加入虛空為代價,在當前回合獲得大量爆發能量。 編譯沖擊:根據充能球種類,提供少量輸出並過牌的卡。 刮削:搜索0費卡並濾掉非0費卡的過牌。 雙倍能量:一次性翻倍能量。 回收:消耗卡牌並獲得該卡牌的費用。 均衡:提供一定防禦的同時,提供本回合的留牌能力。 快速檢索:簡單粗暴的大量過牌。 散熱片:賦予能力牌過牌功能的能力牌。 匯集:根據抽牌堆數目提供能量。 超頻:以向棄牌堆加入灼傷為代價,爆發性地進行當前回合的0費過牌。 萬物一心:造成一定傷害的同時,提供0費卡牌回手功能的檢索牌。 搜尋:一次性地對抽牌堆中卡牌進行定向檢索。 機器學習:增加每回合開始的抽牌能力。 裂變:消耗所有充能球/激發所有充能球的效果,並提供爆發性的能量和抽牌。 重啟:提供重新洗牌並抽牌功能的再循環卡。 (8)物理防禦 充電:為下一回合存留能量的防禦牌。 堆棧:根據棄牌堆數目來提供格擋。 蒸汽護壁:隨著打出次數效果逐漸衰減的0費格擋牌。 飛躍:標模高效民工防。. 力場:能被已打出的能力牌減少能量消耗的優質物理防。 啟動流程:啟動格擋牌。 硬化機體:根據能量來進行大量格擋的防禦牌。 自動護盾:在沒有格擋時,提供大量初始防禦。 遺傳算法:需要成長的一次性高防禦牌。 (9)物理輸出 光束射線:能為敵人施加易傷的0費牌。 彈回:帶有下一張牌回手功能的輸出卡。 彈幕齊射:根據充能球數目造成多段傷害的輸出卡。 掃盪射線:提供過1功能的少量AOE輸出。 爪擊:擁有成長特性的0費輸出。 眼部攻擊:能在敵人攻擊時施加虛弱的0費牌。 精簡改良:隨著打出次數增加而減少耗能的高效物理輸出。 分離:擊殺敵人可以返還費用的斬殺性高輸出牌。 熔化:擁有去除格擋功能的標模輸出。 狂亂撕扯:前期高傷害過渡輸出。 超越光速:0費輸出潤滑卡。 核心電涌:給予一定傷害的同時獲得人工製品。 超能光束:以失去集中為代價,進行爆發性的AOE物理輸出。 (10)其他功能性卡牌 你好,世界:每回合提供一張普通稀有度牌。 白噪聲:給予一張隨機能力牌。 自我修復:給予戰鬥結束後回血的能力。 重編程:以集中為代價換取力量和敏捷。 創造性AI:每回合提供一張隨機能力牌。 回響形態:給予每回合首幾張牌打出兩次的能力。 增幅:幫助能力牌多次使用的功能性卡牌。 緩沖:阻止接下來的生命值損傷的能力牌。 來源:3DMGAME