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《反恐精英》CS 1.5和1.6中AK的基本彈道變化(2)

   截圖環境:水平射擊時的準星高度。        圖中顯示:AK三連發時,前9顆子彈都相當密集,從第十顆子彈開始上揚,而且上揚的趨勢非常明顯,為了准確起見,筆者射擊了十六顆子彈,我們可以看第10~16顆子彈,一直呈上揚的趨勢,由於AK射速快,所以每組(三顆子彈為一組)子彈都較為密集。        結合實戰,我們在中距離發現敵人時,將準星瞄準在對方頸部位置,第一顆子彈射中對方後,憑借彈道上揚的趨勢,第2、3顆子彈將命中對方頭部,連續兩顆子彈足以致命。        與1.5版本對比看,CS1.6中的AK三連發前6顆子彈沒有太大變化。從第七顆子彈開始,7、8、9三發子彈的彈道發生了變化,1.5中的第七和第八顆子彈以橫向偏移,第九顆子彈縱向上揚,而在1.6中,第七與第八顆子彈是向下偏的趨勢,AK的後坐力調整後,準星的恢復似乎都是從第八顆子彈開始的。            遠距離        AK的遠距離射擊         介紹了中距離的AK與M4的彈道,相信大家應該對這兩種槍的性能有了比較具體的瞭解,下面我們主要分析M4與AK在遠距離射擊時的彈道情況。        地圖:De_Aztec        地點:土匪基地外         截圖環境:水平射擊時的準星高度        如圖所示,AK在遠距離單點的時候,前6顆子彈比較密集,後面的子彈呈無規則上揚狀態,從第12開始,子彈偏離出視線范圍,故不再保留。         第一顆子彈和第二顆子彈的間隔為一個模型人頭的寬度,第3顆子彈向左側大幅度偏離,第4、5、6顆子彈較為密集,呈縱向分佈,第7顆子彈則向右側方向大幅度偏離,第8顆以及第9顆子彈之間的距離是非常大的,而且着彈點左右分散,第10和第11顆子彈大幅度上揚,即將飄出視線范圍。        根據上述彈道,我們不難發現,AK由於其超強的後坐力,使得單點時單孔非常分散,如果遠距離發現敵人,射擊時的頻率不宜過快,很難達到爆頭的效果,或者在單點的同時向下右下壓槍,利用第4和第5顆子彈爆頭。        比較1.5版本,1.6的AK後坐力調整得到體現,越來越強的後坐力,使得1.6中AK的彈道分散十分嚴重。         AK遠距離-兩連發        截圖環境:原地跳躍        因為彈道過於分散,不得不選擇跳躍中測試        正如圖中顯示的那樣,AK的兩連發彈道完全呈無規則狀態分散。第1、2顆子彈間隔半個模型人頭高度,呈縱向分佈,第3、4顆子彈則呈橫向偏移,相隔約半個人寬度,方向右,第5、6顆子彈則類似前兩發,但是呈上揚狀,第1顆子彈與第6顆子彈相隔半個人高,從第7顆子彈開始,兩連發的AK連射着彈點越來越分散,以至從第8顆子彈開始就飛出視線,不得不選用跳躍方式截圖。        結合實戰中的情況,如果在遠距離發現敵人,可以將準星瞄準在敵人頭部,發射頻率依然不能過快,在射擊第3到第6顆子彈時,需要將鼠標迅速向右下方向壓槍,這樣可以憑借第3顆或者第5顆子彈爆頭。 來源:遊民星空

《反恐精英》CS 1.5和1.6中AK的基本彈道變化(1)

   AK和M4,通過中、遠距離來比較CS1.5和1.6兩個版本中兩把槍和基本彈道變化.我們主要介紹土匪和警察的主戰槍械,AK和M4,通過中、遠距離來比較CS1.5和1.6兩個版本中兩把槍和基本彈道變化。        中距離        AK的中距離射擊        地圖:De_Aztec        地點:土匪基地        AK中距離-單點         截圖環境:水平射擊時的準星高度。        圖中顯示,AK的前5顆子彈相當密集,幾乎是打在一個點上,從第六顆子彈開始上揚,首先向左上位置偏出,第七顆子彈向右上位置偏出,兩顆子彈間隔約一個人的寬度,第八顆子彈因為準星恢復的原因,向前5顆子彈的左下方向偏離,但要比第六和第七顆子彈的偏移程度小很多,約半個人的身位,第九顆子彈繼續向上偏,距離在第六、七顆子彈上面,而第十、十一和十二顆子彈仍然上揚,但這三顆子彈較為集中,比較密集,第十三顆子彈同樣也在向上飄,圖中顯示的只有這十三顆子彈的彈孔,第十四、十五顆子彈上揚幅度更大,已經飛出屏幕。        結合上面的內容,我們不難發現,AK在單點的時候,前5顆子彈完全可以連續打出,在實戰中,準星瞄準對方胸部位置,第七顆子彈將不偏不倚命中對方頭部,加上前5顆子彈造成的傷害,第七顆子彈將是致命的。這里參考了對手移動的因素,下同。        與1.5版本比較,AK的單點彈道變化最大的是從第十顆子彈以後的上揚趨勢,由於相關槍械的調整,AK在1.6版本中的後坐力被增強,這一點相信很多老玩家都有感覺。          AK中距離-兩連發        截圖環境:水平射擊時的準星高度。        從圖中我們不難發現,AK在兩發連射時彈道是較為密集,而不是很多玩家想當然的「飄得厲害」,由於後坐力的影響,第一、二顆子彈是呈縱向排列,第三、四顆子彈是呈橫向排列,第五、六顆子彈繼續上揚,但偏離位置不大,第七、八顆子彈恢復到開槍位置附近呈縱向排列,第九~十四顆子彈較為密集,大致呈縱向上揚趨勢約半人身高第十五顆子彈跨度很大,顯示在最上方。         結合上面的情況,在實戰中的中距離射擊應將準星一開始就調整在對方頸部位置,這樣,後面的第3、4顆子彈將會是致命的,如果對手還沒有死,可以馬上補射,準星略向下調整即可。        與1.5版本比較,AK的兩發連點彈道變化較單發變化大一些,參考第7、8顆子彈可以發現,1.5版本的這兩顆子彈向左側偏離很大,而1.6版本中偏幅很小。         AK中距離-三連發 來源:遊民星空

《反恐精英》CS 生存的幾點要求

   作者:arescccp        在CS實際對戰中,生存是勝利的關鍵和保障,如何提高自己的生存力一直以來是很多朋友所研究的.今天我把一些自己的看法說出來供大家參考.生存需要注意的幾大要素        第一,時刻注意雷達.很多朋友在遊戲的時候基本不看雷達,其實雷達是你一個很關鍵而重要的助手,它能讓你在第一時間得到你隊友的情況以及敵人的確切方位.為什麼這麼說呢?因為在雷達上顯示的是你友軍的位置.你可以通過你對地圖的瞭解,能非常明確的瞭解到你隊友現在的位置.如果你隊友與敵人發生了戰鬥,那麼地圖上會出現反復的閃爍,那里就是交火地點,這樣你就可以通過敵人的位置做出你自己的判斷,以及下一步的行動計畫.避實擊虛,用最小的風險,得到最大的收獲,這才是你戰場生存的第一選擇.        第二,注意身邊經過的隊友姓名,大家也許不明白為什麼要注意這個,其實這是你生存關鍵之一.一般情況下,很多時候雷達並不能完全的體現出所有敵人的確切方位,更多的是依靠自己隊友與敵人交火時候的敵情通報,來判斷敵人的數量和位置.但現在畢竟戰隊一起作戰的少,大部分都是在網上隨便加個服務器,並且在你和敵人火並的時候,誰還有時間向隊友請求增援?就算有時間,你發出的信號有沒有理睬你,呵呵就只有天知道了.所以當你注意到身邊過去的隊友是什麼名字,以後就只要注意他殺人還是被殺,就能知道敵人是不是在你的周圍,甚至可以知道對手是誰,如果是菜鳥你可以沖出去把他幹掉,高手你就可以陰掉他,知己知彼百戰不殆.這是生存的第二法則.         第三,時刻觀看比分.也就是時常按TAB,這個也是一個生存的關鍵,在比分攔里,你可以看到很多東西,就比如第二條里的,剛從你身邊經過的隊友,你能從TAB里知道他有沒有掛,,有沒有殺人,那樣你就能知道他走過的位置有沒有敵人.同理,你也能知道敵人的幾個危險分子有沒有在你周圍,或者他們大致在那里,因為他們在殺你隊友的同時也暴露了自己的位置.最關鍵的一點是,你可以發現敵我雙方的比例,當你方人數處於絕對劣勢的時候,就不要盲目的去拚命,如何保住自己,如何完成任務才是你當時的關鍵.當你方處於絕對優勢的時候,就不要再蹲點,而要主動出擊,消滅剩下的漏網之魚.這樣才能使你的生存能力得到大幅度的提高.        以上是我的個人意見,如果有不足的地方歡迎大家指出.最後謝謝流星上的淚,, jikoan諸位斑竹的支持,呵呵,感激 來源:遊民星空

《反恐精英》CS槍法訓練總結篇(5)

  如何躲子彈?            1.什麼時候最需要躲子彈        當超級高手對碰時,例如HeatoN VS Potti 中遠距離對碰時誰有更多機會獲勝,我個人認為是HeatoN,因為他的步伐很詭異,除開自身過硬的槍法外,敵人也很難命中他。在一個很強的站隊中有一個AWP手天生需要很會躲子彈,再加上有兩名很會躲炸彈的機槍手,自然提升整體戰鬥力,這也SK能傲視群雄的一個很重要的因數。        當CS練到最高境界時,當自己的槍發在一段時間里無法再有突破的時候,你能有效的避開對手的子彈,可以給自己更多機會命中對手,提高自己的自信,能更快的把自己從高手變成超級高手。        2.靈活的躲子彈可以很快提高機槍和AWP的高命中率。        相信大家都有以下幾個困惑吧:        (1)中近距離手拿AK被對手用B13重復殺了好幾次。         (2)同樣是機槍,中高級的CSER為什麼感覺M4比AK        好用,而高級和超高級就認為M4AK都一樣。       ...

《反恐精英》CS槍法訓練總結篇(4)

   4/關於m4,ak的甩槍:        當你的准心放在敵人腰部或腿部的位置時, 開槍然後把准心快速的甩向敵人的頭部。        個人覺得首先需要加強的是自己打頭的意識,看國外demo 時,我們發現很多高手,在非常緊急的情況下,能迅速的抬起準星去瞄準頭部再開槍。        多做練習,方法很簡單,告訴自己把準星從胸部移動到對方頭部。難的是形成習慣。要把這種移動形成習慣。----方法只有一個,做更多的練習。        5/削音器的使用:經常用於偷襲,陰人的情況,開槍後,敵人不容易判斷自己的位置。        用於穿牆時,敵人也不容易確定自己的位置。        --aug的使用:        aug這樣帶小准鏡的槍,適合中遠距離。個人感覺,aug的連射和m4加削音器時極其類似所以使用請參考m4。開鏡後準星特別小,要求瞄的一定要准,而且更多是的進行1-2發的點射;絕對不要用aug開鏡去連續射擊。             第四部分 awp       ...

《反恐精英》CS槍法訓練總結篇(3)

   -訓練:        隨便自己建立個主機,對着牆,採用中距離,不停的左右平移。目標把子彈打在幾乎一個點上。開槍時採用1-2發。時間太短了,開三發影響準星回收和下次的開槍。        移動距離為一個人的身體那麼寬最好。        (2)碎步移動:不同於反向急停的是,碎步移動是你要停下來。可以連續幾次向一個方向移動,每次都移動一個人的身體那麼寬的位置,然後停下來。        看過vesslan教學demo 的注意一下他的移動無非也就分為這兩種。        -如上2種移動的優點:移動距離小,準星回收快,准確率高。        -訓練,特別訓練移動時,自己對牆訓練和單挑的效果都不錯。不建議打機器人。        /2壓槍:無論你是蹲着掃射,還是點連結合,注意從第四發子彈開始壓槍。         -很多人一提到壓槍馬上就想到的是掃射時的壓槍,其實採用單點和連射結合的方式時,也注意從第四發開始壓槍也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一個2連發,接着單點一發時瞄準對方頭部,第四發突然瞄準胸部偏上附近,立刻暴頭。        -訓練:注意第四發的時機。每次打cs之前,對牆做5分種壓槍練習。堅持下來像heaton一樣在牆上寫幾個字不成問題。        /3射擊頻率:       ...

《反恐精英》CS槍法訓練總結篇(2)

  --槍械基本知識:        ---常用手槍分三種。沙漠之鷹(b13),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍).        -單發殺傷力由大到小分別是:沙漠之鷹(b13),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍).        -射程:        沙漠之鷹中遠距離使用效果最好,因為有子彈少的缺點,但是後坐力打,單發精準。        usp,殺傷居中,效果也居中,中近遠,都可以靈活使用。        glock18,中近距離效果最好。        -強調的是:沙漠之鷹無論對方穿不穿裝甲,三槍打胸部都可以致命,一槍打頭都可以致命;golock18的三連發打頭也可以一槍(三發子彈)致命。usp一槍對方有裝甲(帶頭盔)是不能致命的,但是可以一槍紅血。        ---重點訓練的是沙漠之鷹 ,         因為沙漠之鷹有上述的優勢。有了這個優勢,我們與m4,ak拼時,會增加獲勝的幾率。        --要點:       ...

《反恐精英》CS槍法訓練總結篇(1)

   第一部分:嘮叨幾個常見問題 ;第二部分手槍;第三部分mp5,m41,ak,aug。第四部分,awp。        自己認為值得看的,是第三部分和第四部分的要點提示。        文章這東西,說的天花亂墜,最後還要自己一點點的練習才是真的。            第一部分        先說幾個問題。        ----cs中究竟什麼才是最重要的?        答案很肯定:槍法在cs里絕對不是最重要和單獨存在的,因為遊戲中你是和對手智慧與智慧的較量,冷靜的思考或者說意識就是其中最重要的。有句話說的非常對:遊戲是輕松的,殘酷的是競爭,玩法是簡單的,復雜的是對手。所以我一直把這句話放在自己qq的資料里。        ----什麼才是提高cs最有效的方法?         答案很簡單:勤於思考--每次都思考        1/每次你被對手消滅後, 你是否在想:「...

《反恐精英》CS 一個合格隊伍所具備的東西

《反恐精英》CS:一個合格隊伍所具備的東西    前言:國內國際電競環境的日益改善,以及國內戰隊在世界級大賽中的越來越好的表現,不僅興奮了所有中國cser的心,也觸動了很多想涉足電競行業的企業老闆們的心。隨着他們對電競的越來越多的瞭解,現在各地的俱樂部正蓬勃的興起。但是俱樂部成立面臨的首要問題就是:怎麼樣選拔合適的隊員?        現在和2年前不同了,以前的組隊很簡單,一般都是朋友介紹,現實或者網上認識後在一起打,然後慢慢完善了一支隊伍。相信成立超過2年的老隊伍都是由這樣發展而來的。這樣的隊伍有個共同的弊端顯而易見:一般都是本地組織起來的,這樣難免在個人能力上有不足或者說不夠出色的隊員,但是出於朋友關系卻又不好明說,但是這卻很大程度上限制了隊伍的發展。100個人當中選出5個人和1000個人當中選出5個人那差別肯定是很大的。        俱樂部的老闆們當然也深知這一點,於是他們廣發英雄貼--面向全省甚至全國(如果面向全世界招募可行的話,他們肯定更樂意)招募人才。但是到底什麼樣的才算是人才呢?        以下是本人總結的點點心得,謹供有心人參考:         剛才看到了某俱樂部招募隊員的文章,其中有1條我很贊同:1V3。不錯,1V3確實能考驗一個人的意識和綜合能力,每一個隊伍中都應該具備1到2名這樣能力過硬的選手,這也是我要說的第一種類型的人(暫且稱為A類型)。這樣的人殘局能力很強,就算他1個面對對方3個人的時候還是能讓隊友放心。這樣的人往往是陰險狡詐的作風,陰人的好手。(只限遊戲中,敝人就是-_-)可能會有很多人不屑:我最討厭這種偷偷摸摸的陰人的小人,有本事站出來跟我面對面打!這樣想法的人很多吧?跟這種人遭遇是不是很來氣?於是你蓄了一肚子火抗着ak來找他理論,可是他就是不露面,或者跟你捉迷藏,反正是能不正面交鋒就儘量不正面交鋒。        你是不是火上加火?是不是想砸鼠標?那就對了,這正是隊伍需要這樣的人的原因。諸葛亮7擒孟或的時候說過這樣一句話:攻城為下,攻心為上。正是這樣的人才能把對方打得膽顫心驚,心浮氣躁,即使是3個對一個的時候也不敢輕易露腳步聲,而戰機往往就是在對方猶豫不決的時候誕生的...或者就是不顧一切地衝上來...其實心浮氣躁的人沒打就已經輸了一半。所以說這類型的隊員是隊伍需要納的人才之一,作用將是巨大的。         代表人物:elemeNt.我用一句話來表達他就是:總是在你最意想不到的地方出現,總是在你最不希望他出現的時候出現,你永遠不知道他下一步要幹什麼。        第二種類型(B類型)的代表人物就是剛剛決定復出的:sunman,具有領袖作用的隊員。這類型的隊員是一支隊伍中必不可少的,他能使1+1+1+1+1>>5。首先,他的存在能使隊員心里底氣更足,你和他一起守某個點的時候就會覺得很有信心,信心足的情況下是不是感覺準星就跟長在敵人頭上一樣呢?路走起來是不是就感覺流暢呢?走位是不是感覺很到位不需要調整呢?對了,他的第一個作用總結起來就是:能使其他隊員都能發揮出正常甚至超常的狀態。第二個作用:比賽進入白熱化階段,到底是打a還是打b,打a怎麼打或者打b怎麼打,也許就是這一個簡單的決定就預示了整個戰局的勝敗,而掌握整個隊伍命運的人就是隊中的領袖型人物。而當他對隊伍下達某個作戰命令的時候大家就會滿懷信心的去執行,因為大家都認為他是對的。        第三種類型(C類型)的人物我們俗稱:殺人機器。代表人物:So,還有國內我還算瞭解的sakula.這類型的人也是必不可少的,他們最擅長的是正面交鋒,1V1的時候八九不離十把對方拿下,同時遭遇2個的時候至少能搞死一個,還有個半身不髓。當隊伍實力很接近的時候,雙方限入僵持階段,就需要這樣的人去打開局面,撕開對方的突破口,是隊伍的尖刀所在,這樣的人是「偷人」好手-_-!強隊之間的較量現在主流打法就是:C類型隊員先摸點,偷人,得手或者失手後B類型隊員發出命令主攻哪個點,最後由A類型隊員收拾殘局。(這只是常規打法,一般是2支實力接近的隊伍處於焦灼狀態下T的常規打法)         這就是我總結的:隊伍需要什麼樣的隊員。當然肯定是不夠全面的,歡迎大家跟貼補充。可能會有朋友覺得奇怪:怎麼沒有槍法,意識等等啊?我想說的是:槍法,基本意識,經驗,步伐,身法,走位這些東西是最基本的東西,是作為一個合格的隊員所必須具備的,「常識」性的東西。既然是常識,那就不需要多提。相信擁有以上隊員的隊伍肯定是豪華陣容,即使沒有大牌!        註:        一,以上列舉的代表人物只是根據我個人瞭解的人物來列舉,並不是我崇洋媚外,只是我對國內頂級玩家瞭解的不是太多,Demo太少,所以無法總結。   ...

《反恐精英》論狙擊手的全面素質

   作為一名CSer, 狙擊手在整個戰鬥中的重要意思我想大家全都清楚,精準的射擊,強大的火力,在千軍萬馬之中取上將首級如探囊取物。        一個好的狙擊手能讓對手聞風喪膽,如果一個不錯的狙擊手扼守在關口要道,即使是一個高水平的沖鋒手,也不會隨便去冒這種險吧。好言歸正傳,我們現在就來討論一下成為一個真正的狙擊手的標準條件。        成為一名狙擊手,槍法不夠好的話是不行的,不光是用狙擊槍的時候要沉着冷靜,用手槍也要有3槍爆頭的精準射擊,否則你不可能在瞬息萬變的戰場上存活下來,還有就是不能成為一支死狙,也就是只會守在一個固定的點上狙擊,這不是真正的高手所為。        如果想要充分的利用AWP的精準射擊和強大的火力,必須要站在部隊的中部或是前部才行,想要在這個位置站穩腳跟可是不容易,甩槍是一定要掌握的(具體的練習方法別處已有詳細的介紹),還有就是狙擊手最重要的素質,也就是戰鬥中的意識。        打一個比方,兩隊交火正像兩個足球隊交鋒,要想成為一個好的足球隊員光有好的技巧是不夠的,意識也是非常重要的一環,有了良好的意識才能正確的判斷隊友們的行動,才能打出絕妙的配合。CS的火拚中更是如此,如果不能正確的判斷隊友們的行動,造成的後果就是你和你的隊友們會被對手逐個夾擊,各個擊破,好的配合能構築一道嚴密的防線,讓對手無從下手,最終被擊敗。         那麼好的意識從哪里來呢?最好的練習方法就是隊間的戰鬥,這樣可以加強你和隊員們中間的熟悉程度,在戰鬥之即使不使用無線電也能正確的判斷已方的進攻路線,這就是隊員間了相互瞭解,長時間的配合可以形成隊員之中的一種默契,所以戰隊的成員在一起可以很輕松的擊敗幾個人臨時組成的隊伍,因為他們在隊員之間的相互協調上有一道牆,所以無法發揮多人戰鬥的優勢。        那麼狙擊手要有什麼樣的意識呢?狙擊手應該如何調整自己在隊中的位置呢?好,讓我慢慢的來回答。        我們先來說說狙擊手的分類,狙擊手分有3類,一類就是上邊所說的死狙,他一般是開局以後迅速找到狙擊位,然後在一局中就很少再挪動自己的位置,這種狙手的意義不大,不能發揮狙手的真正作用。        每兩種就是隊中的狙手,他始終是跟隨大部隊的行進,在隊伍的中部或是後方,主要任務就是干擾對方的沖鋒手和後方的狙擊手,他們在整個戰場中的意義很大,好的狙手大部分都會採取這樣的進攻方式。         還有一種就是沖狙,也就是總是沖在第一位,利用狙擊槍的強大火力消滅敵人,這種狙擊手往往是水平極高,具備以一當十的能力,乃是《幻靈游俠》中三轉天仙1200級,呵呵。註:此為高難度動作,無一定的基礎請勿模仿。        第一種狙擊手很容易就可能練成,因為主要的目標就是出現在固定的位置上的敵人,很容易消滅,此類人的死法多是被人從後方用刀捅死,因為在一個地方蹲點的話很容易讓對方從後路包抄上來,被刀捅死也就是常事了。   ...

《反恐精英》華麗的AWP連殺 德國名將b4d主視角推薦

<p align="left"Bastian "b4d" Gaffron,曾效力於德國強隊ID-Gaming。在今年年初德國CS局勢的大動盪中,b4d和chrizzo這兩名原ID主力雙雙來到了老牌強隊mTw。而這支大換血的mTw目前來看重組後的效果極為不錯,在EPS X聯賽中也是領先各家豪門排名第一。 <p align="left"這次的DEMO推薦就來自於b4d這位名將在EPS聯賽中與n!faculty的比賽。在這個CT方的主視角DEMO中,b4d用手中強悍的AWP給予了對手最致命的打擊,是個極具觀賞性的AWP連殺DEMO,推薦! 手槍局被隊友搶了風頭的b4d第2局用M4找手感 輕松點殺兩個 b4d和uLTi沒有讓對手在綠通得到任何便宜 AWP連殺秀開始了 剛端起AWP的第一局就連殺了3個 兩人人梯也奈何不了b4d 回防的這一局尤其精彩 空中狙落一個先 接着換回「索命槍」沙鷹 一槍搞定 還是那句話 好的AWPer都擁有扎實的手槍功夫 b4d綠通出口一夫當關 萬夫莫開 生死就是一瞬間 cuddy經歷了殺人與被殺的瞬息轉變 b4d扛着AWP 10秒完成1V4 這樣的盲狙自然不在話下 兄弟,跟你半晌了…… 半場華麗AWP連殺秀的結尾音符 來源:遊民星空

《反恐精英》龜縮式進攻 壓迫式防守(inferno篇)

相關文章:龜縮式進攻 壓迫式防守(dust2篇) <font face="Verdana"Inferno篇 <font face="Verdana"這張被認為平均的不能在平均的地圖是很多玩家非常喜歡的!我想,是因為無論做T還是無論做CT,都那麼平均的關系吧!inferno這張地圖是最能體現龜縮式進攻,壓迫式防守這個理念的地圖。而且inferno可以打出很多精彩的配合。 <font face="Verdana"(T)在inferno這張地圖上,我覺得T的進攻除了熟悉對方能力,或則位置很好以外,適合打快攻,其他的時候都應該打慢點。A點的防守面積相當的大,而平常CT在A點都是布設3名CT防守,如果T在初次試探中能殺掉一名CT,整體的優勢就建立起來了。但是盲目的試探就不可取了!我們選擇幾個防守比較薄弱的點來說一下龜縮進攻!假如T要進攻A點,達到A點埋C4,方法有從2樓下來,狙擊位下來,中路上來直接A1,或則經過A2到達C4埋放點。因為防守的面積大,所以造成CT防守的壓力比較大,但是,相對而言,由於防守的面積大,CT的防守也會多樣性,變化很大。 <font face="Verdana"要是A點2樓這個位置,CT喜歡在2樓直接瞄小樓梯那里的話,其實這名被秒殺的機會還是很大。T推到樓梯那里的時候,在O3的掩護下,殺到這名CT的機會很大,推薦打這點的T一定要有足夠的秒殺能力。這里O3的丟法有很多種,我說其中一種我們平常用的比較少的丟法!在狙擊樓下那上箱子,打破鐵窗,T上箱子,在箱子上配合在樓梯口等待的隊員,這顆O3丟好了的話,CT被白的機會很大。這樣可以讓樓梯那的T秒殺CT或則占據一個比較有利的位置。 <font face="Verdana"個人覺得inferno這張地圖攻下連接點是最有效打亂,打擊CT防守站位。攻連接點的時候,O3和O5的配合非常重要,T在狙擊位下面就要開始做文章,可以選擇從中路上去,也可以讓一個或則2個T上狙擊樓,這樣的話,順便可以偵察一下A1里CT的防守位置,為接下去到底攻A還是B做好準備.中路打的T,一定要拿O5封住連接點,因為連接點很可能是AWP在看守,或則CT是兩名在那雙架,對T的進攻威脅很大,因為T要照顧左右兩邊,CT則不需要.所以一定要把O3和O5丟好,順利的上去!在這里,有一個O5提一下,就是在中路的時候,直接把O5彈到書房那,封住書房!這顆O5可以封住書房,同時也可以讓在連接板的CT比較難辦!在中路丟完雷後,要是狙擊位有T的話,就要下來,無論是殺人還是被殺,都要往A1攻,能殺最好,不能殺也要拖住,好讓連接的T順利拿下!攻下連接點後,到底是繼續進攻B還是回轉A點,這就要看當時場上的形勢! <font face="Verdana" color="#0000ff"由於A點的防守面積比較大,所以CT的防守方式會比較多樣化.在進攻A點的時候特別需要慎重,要多做偵察,多利用O3O5,好讓自己占據一個比較有利的位置…連接點是這張圖兵家必爭之地! <font face="Verdana"(CT) 在這張地圖上,CT基本都是3A2B的守法.也是非常常規,非常普遍的守法.以前的wNv.cn的時候,aqi喜歡一個人在CT家呆會.隊員判斷哪邊進攻的火力猛一點,他就去哪邊.這樣的守法需要比較強的個人能力!從另外一個角度來說,A點和B點的防守壓力差不多.因為CT要分散守,而T可以集中進攻,甚至一個T就可以拖着2名CT沒辦法補防!<br強調CT壓迫式進攻就是不想把主動權交給對方,盡管我們是所謂的守方!壓迫式防守一般都開始於B點,最常規的是3B壓出去!首先要注意點,3B壓出去的話,中路一定要和CT在中路丟O4O5,O5最好需要2個,這樣可以牽制T的注意力.B的CT,一個高閃後,就直接飛出去三個O4,第一個人直接上B外的箱子,另外兩個前壓!盡可能的控制T從匪家中路直接出來.然後再摸出去.注意,摸出去還是馬上退回來,需要判斷清楚,貿然的摸出去只會死傷很大.還有一種壓迫式的打法就是2B直接壓出去,中路2個O5封住,O5要往匪家中路丟,進可能的反彈到匪家中路箱子那,或則更深.一個CT直接從中路下來.在中路箱子架匪家出來的T,同時,B去的CT在O3和O4後,直接出來,第一個CT從樓梯上高點,另外一名CT可以出去,也可以在B外呆會,要是T沒有進攻B點,迅速回去A點防守.在控制了中路後,T的進攻點就非常少了。這麼壓法的主要意思在於控制B和中路,擠壓T的進攻線路! <font face="Verdana"A點的壓迫式防守基本上在狙擊樓下面做文章,因為T有非常大的機會通過那.常規的有中路2顆O5後,一把AWP直接下中路,秒狙擊樓下的T, 一名CT在旁邊保護這把AWP.收到效果後要馬上退回來.不可蠻干! 當然,可以讓2名CT從A1過去,一名上狙擊樓,另外一名在A1等待.狙擊樓的CT占據好的位置後,A1的CT丟O3過狙擊樓,而狙擊樓里面的CT閃出去偵察 秒殺.切記這里出去,要准備好速去速回的心態,不可以在狙擊樓戀戰….A點的另外一個地方前壓就是CT直接過2樓,打掉鐵窗後,在鐵窗那秒T樓里的~因為T有可能在那穿點,要是對方非常喜歡打2樓,或則2樓的防守壓力比較大的時候,可以採用2人壓制2樓.務必要在第一時間殺死對手.這2名前壓的CT,之間的位置感要非常好,有良好的配合意識. <font color="#ff0000"CT的壓迫式防守的意思就是把被動轉為主動.在瞬間做掉幾名CT後建立良好的場面優勢以及心理上的優勢.盡可能的壓縮T的進攻線路,進攻套路.有種關門打狗的意思!壓迫式防守存在比較大的風險.但是不冒風險又怎麼能獲得成果呢???  還是那句話,壓迫式防守不適合把把用,指揮一定要判斷准確! 來源:遊民星空

《反恐精英》龜縮式進攻 壓迫式防守(dust2篇)

<font face="Verdana"CS打到現在這個份上。出奇的戰術真的是越來越難見。尤其是比賽時間的修改,降低到1分45秒,一些精妙絕倫的戰術根本無法在有限的時間內完成。比賽的勝負往往取決於場上指揮的判斷以及對手的失誤上。局部上的優勢往往可以成就一場比賽的勝利! <font face="Verdana"Dust2篇 <font face="Verdana"(T):dust2這張地圖無論是職業的隊伍還是業余的隊伍,或則是游閒散兵組成的娛樂隊。大家對這地圖的認識,熟悉,理解都到了一個比較清晰的地步。<br在這張地圖上,T最容易,也是最有效果的進攻點,就是A小道的進攻。打掉A小道的一名CT,或則2名CT,場上的形勢馬上發生巨大的變化。CT的防守位置,防守力量完全被牽扯的很散。拿下比賽也就比較容易很多。A小道CT的防守,很多時候都喜歡壓出來偵察一下中路的T!所以,占有絕對時間優勢的T,最好的方式就是龜縮起來,別盲目的進攻,給CT 10秒的時間,一有CT出來偵察,就必須秒到CT,打不死也要打個殘廢。要是CT的防守不喜歡前壓,不喜歡露點偵察,而是在A小道用各種方式的卡位,這個時候,必須要把中門拿O5和O3封住,順利的把主攻A小道的T送到合適的位置,在中路的T,幫助主攻小道的T一顆爆閃。讓主攻A小道的T占據一個合理的位置,清點,推進。能殺死人最好,要是殺不死人。最起碼可以讓對手以為T的進攻點肯定會在A點,而B區回來防守的CT肯定會受到中門T的牽扯。這個時候進攻A點還是轉B點場上的指揮要有一個明確的判斷,因為場上CT的防守位置已經被牽動,他們之間的銜接不可能那麼的完善,T進攻起來就比較容易。131的戰術是一個比較常見的戰術,但是場上指揮判斷正確的話,絕對是一個非常有效果的戰術。要是進攻A點的話,131中的A大的那個1非常重要,出擊的時間的把握要非常準備。最好的方式就是A小道進攻的CT及時告訴A大的CT場上的情況,或則在合適的時候指揮A大的T進攻! <font face="Verdana"切斷CT防守的還有一個十分有效的辦法就是進攻中路,拿O5封住警家。當然在32bit的情況下非常有用,在16bit情況下我就不敢保證。 <font face="Verdana"在這麼平均的地圖上,先死一個隊員的隊伍一定會受到很大影響,尤其是CT。因為兩邊埋包點都要兼顧,所以先殺死一名CT,無論是在哪殺的。很關鍵,T在有限的時間里除了偵察對手的位置以外,也要適當的給CT製造假象,這樣對T的進攻很有利。龜縮的進攻的主義在於卡好位置,先把對手殺死一個,建立一個整體的優勢!龜縮不代表進攻緩慢,不代表不進攻!場上瞬間萬變,指揮一定要有清晰的頭腦去判斷。(龜縮的進攻也許在15局比賽中只適合其中幾次用,更加要求隊員的交流,指揮的判斷) 來源:遊民星空

《反恐精英》讓你成為槍神 槍法訓練總結之AWP篇

<font face="Verdana"第一節AWP介紹 <brAWP是CS中威力最大的武器,它的子彈能夠輕松殺死身穿盔甲的敵人。而無論距離長短,它的准確率都非常高,這主要歸功於它強大的瞄準鏡。按一下右鍵,它的視野射程將會放大兩倍。下面介紹一下AWP的資料: <font face="Verdana"價格:4750¥.彈夾容量:10發/夾.彈藥最大攜帶量:30發. <font face="Verdana"武器特殊功能:瞄準鏡.威力:非常強.射程:非常遠. <font face="Verdana"精確度:非常高.彈藥:.338Lapua裝彈速度:中等.射速:緩慢 <font face="Verdana"第二節AWP特點 <font face="Verdana"優點: <font face="Verdana"第一,一擊必殺!AWP的斃命可能性永遠在80%以上。這是讓對手感到最害怕的。 <font face="Verdana"第二,鎮山之寶!如果戰友知道本隊有一個AWP好手,一定會使他們更有自信和安全感。相反,敵人如知道我方有一個AWP好手,會讓他們自信減半。所以,AWP的影響力是非常大。 <font face="Verdana"第三,轉換重器!一把AWP很可能在幾秒鍾內改變整個戰場的形勢,WIN的機率大大增加。 <font face="Verdana"第四,強穿透力!普通的木箱,牆壁,AWP通通打穿!而且有時能穿兩層!看到對方手持AWP時,也一定不能躲在木箱後,最好是沖上去拼或是閃。 <font face="Verdana"缺點: <font face="Verdana"第一,上彈速慢!每一發的間隔約0.8秒。所以,一定要學會如何閃避。否則,就等於扔掉了錢還贈送一條命。 <font face="Verdana"第二,實在太重!由於AWP太重,所以使用者會有移動慢`開槍遲的問題,這本身就是玩CS最大的忌諱。 <font face="Verdana"第三,視野狹小!開鏡後,圈外一片漆黑,如果有戰友保護你還好,若沒有,你將會死的不明不白。(也許被刀子刮死啊!) <font face="Verdana"第四,心里壓力!不論你是菜鳥還是高手,當使用AWP時,都會無形的產生巨大的壓力。特別是敵人靠近你時,會使你透不過氣。所以要做一個真正的狙擊手首先必須端正心態。 <font face="Verdana"第三節AWP的使用要點 <font face="Verdana"使用AWP要本着快,准,站,閃,忍幾個原則。 <font face="Verdana"1.快:由於AWP可以一擊必殺,所以當敵人出現在你的視野中,要以最快的方法殺死他,要全神貫注每一秒,做到眼睛看到,腦中想好,手上瞄好同時進行,然後射擊! <font face="Verdana"2.准:AWP的精確度是100%。但在實戰中,有許多重要因素會影響精確度。我曾有過自己明明瞄的很準,卻一發落空,而對方依舊活蹦亂跳。如果對方在跑動,我開一倍鏡,大約在跑動距紅心1.8~2.2毫米處開槍能夠命中,過早過晚都會失敗。要想打好,在實戰中就必須經常練習。 <font face="Verdana"3.站:AWP使用者的站位是至關重要的問題。 <font face="Verdana"專業狙擊手的任務 <font face="Verdana"1)鏟除敵人的狙擊手。 <font...

《反恐精英》最愛AK

<p首先,我認為CS中AK是最強的武器,(還有很高的性價比!)除非你碰到的是AMP甩的很熟的老鳥!CS里AK的就算不是最狠的也是最準的!我也玩過好評如潮的MP4,加上消音器確實很準,爆頭率高於AK,但若爆不了頭的話,一兩個點就結決的成功率遠底於AK,玩點射時加消音器和不加准確度差多少呢?你試一下看看兩個點射的彈點在牆上的距離就知道了,別和我說一梭子如何如何的,中遠距離的時候我還沒有一次打出超過三發的時候!而去掉消音器加強殺傷力的話,敵人若是距離遠怎麼辦呢? <p再掛上?那又近了呢?再拿下來?打CS的時候最忌諱心里有任何的私心雜念! <p那些對AK不屑一顧的人根本就不瞭解AK的真正的用法,常聽別人說AK的後坐力太大,向上飄的太歷害,其實我真的想對那些一口氣能打十幾發甚至一梭子子彈的人說,你根本就不配用AK! <pAK玩的就是點射 <p點就是兩發,范圍是大於10米的距離的任何范圍,也是我最常用的,直接點掉或爆頭率在百分之六十左右!也許你認為我吹牛,當你真正的掌握了AK的脾氣時候你會發現這是一個很保守的機率比!如若AWP的甩槍是一個BUG的話,那麼我認為AK的遠點是一個更大的BUG!!!比我想的還要准,一下就幹掉了對手,還沒有體會到鬥智鬥勇過程和樂趣就完了,也很無聊。 <p一個點就是兩發,當然也有一個手感的問題你要練一段,一梭子就是十五個點,你要有興趣不防心里默默的數着!假如你不習慣點呢,教你一個笨辦法,就是買AK,但不買子彈,逼自己幾回就好了,(省時,省錢又不必擔心換子彈……總之好處多多!)其實假如你能點過十五次之後還沒有死的話,我想地下會有大把的槍等你去選呢,除非你真的很菜,不然決不會有沒子彈的煩惱! <p註:AK點射的第三發偏右上45度左右,除非對手要往這個方象跳否則就是浪費,一顆子彈是小事,重要的是時間,準星收回來的時間!它關繫到你下一個點的頻率,高手菜鳥的差距多在零點幾秒內!而水平相當時差也就差零點一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AMP的時候) 中遠距離 <p關於蹲打還是左右橫移看了好多的爭論,條件不同,各有利弊,就我用AK的感覺是點一下就跳蹲最好,我通常頭兩發至少能點到一發!再補到一兩發就夠了,所以我要的是准確率,你能躲開別人的子彈,同時別人也一樣,但亂打一氣也挺好玩的:)AK和MP5不一樣,你的子彈連打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜歡別人像他一樣,你若是也亂躲正中了人家的圈套,干嗎要揚短避長呢?若是遠距離被對手暴了頭我也認了,那就是運氣的問題了! <p當中遠距離發現對手時要心理要很冷靜,屏住一口氣,手一定要穩,輕輕的移動鼠標,當準星的縱軸和他的人重和的瞬間輕點一下,最好要橫軸和他的肩同高,其實難就難在調整橫軸的高度,打完兩槍後蹲下,這一系的過程一定要在0。2到0。4秒內完成!也可向旁邊跳或躲一下後蹲下,靜等準星收回來,不停的校對對手是否還在你準星的范圍,但一定一定要等準星收回來!千萬不能慌,若是亂補兩槍,不但打不到而且浪費了寶貴的收準星的時間,這一點非常非常的重要! <p當你點過第二次後,對方還沒有結決掉(你槍法也夠爛的!)視對方情況而定,若對方也蹲下,你就跳一次,記住就跳一次,(千萬別連跳,打飛鳥的感覺可是很爽!)然後呢,當然還是在蹲下了:)這時候你的準星也該收回來了,再點一次,假如我點過了三次,用了六顆子彈還沒有把對方幹掉的話,無論任何的解釋我都不會接受這種可恥的行為,我會毫不猶豫的狠狠的給自己一個耳光,然後把槍扔掉,跳出去大聲喊你們快來打死我我這個飯桶吧!!! 近距離 <p而近距離的話,不可預料的情況就會很多,視不同的情況而定了,比如你是沖呢還是守呢?也許大家都遇到過和對手突然的中近距離面對面的遭遇,這時也許是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的時候!那時大家的表演真的是千奇百怪,亂跳的,亂衝的,亂躲的,亂蹲的…………只知道狂掃,也不知到敵人在哪的:) <p突然面對面的撞到一起不嚇一跳才怪呢!我也不裝什麼清高,我會嚇一跳,此時你的槍的下面的樅軸在他腹部的話,那按住蹲下輕抬一點,對方一定是個暴頭!我給你個忠告,狂掃是最差的一個選擇,狂掃的時候準星都要放大,這也是子彈亂飛的時候,除非他就是不動給你打,否則你該停下來,誰先停下誰能贏!這是我的真實感覺! <p哪怕還剩兩顆子彈,先蹲下等準星收回來(夠冷靜的話還可以掃一眼血和子彈數!也許你倆掃了半天都是滿血:)稍微定一下神,校對一下準星向對方的中上部一個長點(三到五發)世界又安靜了 他若亂跳亂躲的話,你最好靠的牆或牆角,靜觀他的表演吧,也許他很快就要換手槍了,也許還有小刀呢:)我想能看到這麼精彩的表演,死一次也是值得,看看他還能做什麼:)看了這麼久別說你的槍都忘了瞄他!但你遇到的是散彈槍的話!你就自認倒霉吧:( 誰叫你沖到人家散彈槍的槍口上去的呢?也別太窩火,遊戲嘛!等你拿AK在中遠距離蹲着玩他拿散彈槍的幾回,你什麼氣都出了:) <pAK挑AWP <pAK挑AWP是我玩CS時最大的樂趣!特別是我血很少時:)也許正是因為我隨時都有掛掉的危險這才夠刺激嘛!假如不是暗算的話,也許只有AWP才真正對我有威脅!我單挑AWP的勝率8:2到9:1之間!其實只有你用過一段AWP後你就會發現AWP有太多的弊端!被別人發現時,除非你是左撇子不然不斷的刀(雷),槍間的切換,不停的移動而這一切就為了右手的那一瞬間,有點賭博的味道!除非你甩的很準!剛露面一槍掛掉,(憑心而論又有幾人敢打這樣的保票呢?)否則!嘿嘿!看我的!我從來不是衝他,就是和他比准確率!(也許你感覺我有點****!)我被點到一下就掛,可我點到你也不用第三下!!!當我知道哪兒有46的時候我會,大叫一聲給我留着!拎着小刀不顧一切的沖去。(常在半路被人黑掉!) <p方法一(對方水平一般) <p我的方法是左右橫移,選一個寬闊點的地方,最好等他剛開過一槍,馬上跳出來點一次,立刻躲開不要左右有規律的躲,要讓你自己都不知道要向那邊躲,等準星收回來的瞬間停下在點一下,當然躲時不僅是等準星 。回來還要不斷的校對對方的位置!點過就躲…………最多五個點(除非你的槍法真的很爛!)打AWP時千萬別蹲,切記切記! <pAK點的奇準,但是一定要準星完全收回來,靜止的一瞬間點!和AWP射擊的瞬間相似! <p方法二(對方水平很高) <p同樣選一個寬闊的地方,等他開過一槍後跳出來,但要拿把小刀在他面前示威(就是不衝!)等他開過一槍後立刻切回AK點一下,再切回小刀,再切回AK點一下,再切回小刀躲,沒暈吧?我想聰明的你該明白是怎麼回事吧:)哈哈,這回不必再等準星收啦!但我呢始終認為這招有點作弊的嫌疑,所以除非是對AWP,否則我絕不願意用這種方法! <p方法三(對方甩槍老手) <p找一個好地方,有風景的角落蹲下,點上一根菸,放鬆一下疲勞的雙手,雙眼和神經,順便告訴他你要來了…………無論對方如何的挑逗,就是不為所動,面對這樣的對手千萬別存任何的僥幸心里(血的教訓)!問自己我為什麼要出去給你打死呀? 還是抽你的煙慢慢的欣賞一下遠處的藍天和群山,也許你還從來都沒仔細看過,很美的!享受一下遊戲那美麗的畫面吧!靠時間呀?!對了!很多事情是是相對的,你不急他也許就該急了,(他瞄也瞄累了,你歇也歇夠了)認為你真的很面,端46的大多都有13,他若跳出來的話,十有八九是拿着13的,這時候呢是先用閃光彈呢,是拿小刀呢,還是靜端AK等着黑他呢,隨你便!AK對13,嘿嘿,來吧!也許你認為這招有點太…… 我呢,實在是找不到任何更好的辦法對付那些蹲在阻擊位的甩槍老手! <pAK的缺點 <p我用AK久了暫時只歸納了如下幾點 <p1,噪音太大,用一宿耳朵都快木了,不能讓我每天都改它的音效吧,(網吧里幾乎用的都是耳機,每天又都用不同的機器!)同時很容易被別人知道你的位置,這一點挺吃虧! <p2,子彈太貴,盡管當慣了匪頭不缺錢,但一想到人家MP5 60塊錢買個滿,我們80塊才買一梭子時,心里就是`不平衡!也只能用一分錢一分貨來安慰自己了! <p3,總挨罵,你點掉人家讓人家罵兩句出出氣倒也無所未,但被很多人罵了一宿的話………… <p4,當你很輕意地點掉三兩個的後,你會有一種飄飄然的感覺,這也是玩CS時的大忌,我呢又有怪癖,點掉後常要跑去撿起他的槍看看他打我時用了幾發子彈,比較一下我掉的血,再想想我是他我該怎麼打…… <p5,前面說過了,就是太準了,失去了遊戲本應該有的樂趣和刺激,有點遺憾,所以現在我除非被連續掛掉三次,不然我是不會用AK的! <p6,不興被踢成******** 再想撿把AK可就難了,一次看到一個匪端AK我感動的都想去親他,不顧一切的向他奔去!槍呢是繳來了,可還沒找到板機就被人給黑掉了:( <p綜述: <p我個人認為CS中各種槍都有各自的優勢,當然包括火力速度和准確度,假如各項都有分數的話,每隻槍相加的總和應該是相差不多的,而AK呢沒有任何的特殊功能,火力速度又不是最強的話,那麼還有什麼了呢?我想犧牲了這麼多那麼也許是都加到了一項上——准確度!盡管設計時MP4要稍高AK的傷害度,但看子彈的價錢,和實戰中中彈的部位不同,我始終不認為它單發的傷害度底於MP4,假如最強的傷害度加上最高的准確性,那麼它意味着什麼呢? <p當端AK的時候要有一種自信,相信自己,相信你手中拿的是最好的武器!臨戰時你的頭腦一定要保持清醒,心情要很平和神經要很鬆弛!你的所有的注意力都要集中的一點上就是你的準星! <br我感覺真的能一心二用的人有,但很少,所以你的左右手必定有一個是主一個是從,我們大多的人是右手更靈活,所以你幹嗎一定要把大多的精力放到差一些的左手上呢?臨戰時,左手只是一種無意識的移動或跳或蹲,而你若把這種無意識轉移到了右手的話,也許你能體會到更多射擊的樂趣:) <p完全是個人對AK的一些看法,假如你能看到這里的話,我想你也一定不會是只菜鳥了,假如能對你有一點啟發的話,也許能當我回報各位以前的幫助!而且很真誠的請教各位能給我你的看法和意見,因為我真的很想再超越自己,提高一下,但一個人的視野畢竟有限,還請各位多多幫忙,謝謝啦! 來源:遊民星空

《反恐精英》AWP甩槍半日通

Michael cschina<brAWP甩槍簡介:這本是CS的一個很不合理的BUG(1.3版本就已經給去掉了!),但是由於被一些人給宣傳的過於誇大了其威力,直接誤導了許多剛來CS部隊報到的戰士們,讓他們認為甩槍仿佛就是CS的終級技巧了,我首先奉勸新兵們,其實你真正的練好MP5遠比這個更實惠一些。 <p一,基本原理:當你用AWP在射擊的一瞬間,把準星移動一段距離的同時開槍,那麼這一段距離之中的所有目標都會被系統當做是中槍。  <p也就是說,開槍前的一瞬間,系統默認為你準星滑過的這段距離之內的目標都是中彈了。而這距離的大小很難准確的說清楚,這要靠你自己去慢慢的去找,當然和你的顯卡,機器配置高低和網速也都有關系,而移動的方向則無所謂從左到右,還是從下到上,只要你的準星的紅點恰好路過目標的話那麼就可以了! <p我感覺移動的距離就像一個五分的硬幣大小為圓的范圍內,準星走過直徑的距離!也許距離比五分硬幣還要大一些吧:) <p二,使用方法:CS里任何槍都有一個手感的問題,AWP當然也不例外,假如你用過一段AWP但沒有甩過的話也許你已經習慣了開鏡,瞄準射擊的過程,但是若你想甩槍的話你就得改一改,發現對手後,在其附近迅速開鏡。 <p然後同時向目標的方向快速的劃動準星,根本不必看清楚他在跑還是跳,更不要去拿準星找他了,只要你感覺你的的準星路過了他的時候就開槍(若你老兄的反應有些遲鈍的話你就不要想去練這招了:)。 <p等你練會這招後你就會發現其實你幾乎連準星都不必注意,只要你發現對手開鏡後順手劃一下鼠標同時點一下,切雷或刀躲的時候就有一個對手已經倒下了:) <p三,速成方法: <p說心理話我挺討厭這BUG的,你用吧有作弊的嫌疑,你不用別人用你心理又不平衡,好在《反恐精英》1.3版本已經給去掉了。 <p最好是你獨自一個人有半天的時間,選台好點的機器,下一個BOT修正檔,推薦POPBOT2.5,別問我那里有了,滿世界都有。最好你再有點耐心去研究一下你的:>Counter>cstrike>PODBot目錄下的BOTSKILL.CFG文件,把BOTS們的一些參數改低些:)用文本就能打開,編輯後在存為BOTSKILL.CFG就可以了。 <p選個易首難攻的地方,ITALY的長廊或AWP的專練習場的空間過於狹小了,不利於培養你全方位的觀察和反應的能力。 <p推薦assault的地圖,上來選CT先把BOT們都去掉,救回人質有了錢就開始加BOTS,依個人的口位酌量添加,但只有你一個CT,不然你就只好看BOT們互鬥了。剛上來你若沒有把握就乾脆讓他們都用刀好了,你蹲在警察大樓上:)看他們滿世界的跑,房上的大場上的,橋上的,任由你甩了:) <p等你有一定的感覺後再建一回,這次讓他們只能用2號槍系列:)對你有一些壓力(千萬別選手槍模式的,BOTS們的手槍準的可怕!)。 <p當你真的感覺很好後再建一回,這次什麼都能用的,你也嘗試着從不同的地方或行進中的戰鬥技巧,這回你是要練習反應和兩手的配合,但最主要是開鏡的時機,開鏡的同時就要滑動鼠標,幾乎什麼都沒看清就射擊了,跟着就有人倒下了聽起來有點不可思議,但是真的就是這樣:) <p四,注意事項: <p1,當然你射擊的瞬間你的身體不能有任何的移動,這點切記! <br2,甩的時候手一定要穩,不能亂晃,儘量保持準星是在一條直線的軌跡上滑動。 <p3,當你確信你甩到了他,但他還沒有死,除非很遠,否則就不必在甩了,(再甩的話他就該欠你好多血了:)掏出你的小手槍來就是一頓:「當,當,當!」就可以了,一般被AWP的子彈刮到就剩14格血了,實在沒有必要再用AWP。 <p當然此時你若是想表演的話不防甩顆手雷出去,他的血不多,無論怎樣躲藏都沒用:)你一個雷過去,對手飛了出來,伴隨着一陣同伴們的贊許聲中同時本局結束,那感覺真的是一個字:「爽!」 <br好了,到此我想你對AWP的甩槍也有一些感覺了,不必在去羨慕別人了,只要你苦練上半天就足夠了,(明明是玩遊戲還偏叫苦練,真不害臊:)實戰中只要保持心理平穩些,計量的把自己練習的水平發揮出來就行了! <p我不是個好的AWPER,至於AWP的其他的問題大家就不必問我了,我嫌AWP太重了,背着太累:)價錢又太貴了,買了心痛錢,夠買多少個MP5和手雷的呀:(記得我剛玩CS的時候還不認識什麼槍是什麼槍,一次我偶然檢到了一把AWP,別人告訴我這槍有準鏡,我不會用要扔掉,一個好心的人告訴我這槍很貴的,我急忙問他那哪里能賣出去呢?他立刻暈到了,醒來後還不停地誇我很有經濟頭腦:) <p如果你非要點建議的話,我記得當初我剛玩CS的時候我們網吧里有個CS的老大,真的很厲害,我現在也很佩服他,我當時就問過他怎麼能打的好一點?他給我的答案就是一個字:「快!」什麼時候都要快,永遠比別人快,他們的子彈還沒買完你就到了………… <p此法為測試版本的,我是昨夜玩的時候突然想到了,玩的時候聯想起很多朋友老問我的問題,我早就會甩了,急着寫出來給大家所以我還沒試過的:)假如有什麼不妥的話盡請各位朋友來信指教,還有各位AWP的老大是否同意我對甩槍的看法呢?希望大家都能說出來一起研究嘛:) <p如果有效的話,我要安一個網上注冊的功能,看的話不注冊就弄壞你的硬件,什麼破XP!讓人失望遠大於希望,還以外你的加密功能世界一流呢?我11月23號買了一隻可愛的小狗你們知道它叫什麼名字嗎? ——MYDOG XP 來源:遊民星空

《反恐精英》「同口徑槍彈互換系統」

Colt M4 ··cschina<p 各位匪徒大哥,警長們,大家好,小弟初來咋到,想發表一下小弟在CS里的一個小發現。或許你們已經都知道了,但小弟仍然想發表一下。請菜鳥們仔細傾聽,高手們多多指教。 <p我所發現的是一個CS里的系統。但在各個CS網站里都沒有對此系統的介紹(或許是我找的不夠仔細,徹底吧),所以小弟稱此系統為「同口徑槍彈互換系統」。 <p不知道各位在玩CS里,有沒有注意以下情況:當你加入T方時,你購買了一支MP5(B31),但你卻發現竟然有40發備用子彈。無論買幾次都是這樣。而警察就只有槍里付送的30發子彈。或許你會以為是因為T方不怎麼占優勢,所以為了平衡,才多送40發子彈。以前我以前就是這麼認為的,其實不是這樣的。至於什麼原因,就由我來告訴大家。 <p不知道各位在玩CS時,子彈數量旁邊有該子彈的口徑。而大家有沒有注意T方每局開始時用的手槍GLOCK 18(B12)的口徑。MP5的口徑為9毫米,而GLOCK 18的口徑也同樣為9毫米。在現實戰爭中,北約各國都使用同一種槍彈,而MP5和GLOCK 18都使用同為9毫米的巴拉貝魯姆手槍彈。因此兩槍的槍彈是可以互換的。CS中也不例外。GLOCK 18每局的備用子彈就為40發。而MP5的40發子彈就是GLOCK 18的,只不過是通用的罷了。簡單一句話,CS里若主要武器和手槍的口徑相同,兩槍的子彈就可以互換。 <p但要注意,若兩槍的口徑相同,這時這兩支槍就共用剩下的備用子彈。以MP5和GLOCK 18為例,MP5的備用子彈若買到120發,GLOCK 18的備用子彈也會增到120發。這時,這兩支槍就會共用這120子彈。若MP5將子彈用光,備用子彈為0時,GLOCK 18的子彈也為0。所以要謹慎使用。 <p除了上述的MP5和GLOCK 18以外,還有其他的槍可以互換。這里例出所有的槍:USP(B11)和UMP(B35),USP和INGRAM MAC-10(B34),MP5和BERETTA 92F(B15),TMP(B32)和GLOCK 18,TMP和BERETTA 92F,P90(B33)和FIVE-SEVEN(B16)。 <p記住,只有沖鋒槍和手槍才能實現子彈互換。因為,步槍和手槍不會同口徑,且槍彈的長度也會不同。當然,霰彈槍就更不用說了。 <p這就是我的「同口徑子彈互換系統」,希望各位多多批評。謝謝。 來源:遊民星空

如何利用《反恐精英》中武器子彈的口徑

  很多人不明白武器子彈口徑,所以常鬧些很驚訝的"發現"的笑話,有時候我真的看不下去了,所以我想在這里給大家說明白一下cs武器中的槍械口徑和子彈的口徑,以方便大家對武器的進一步認識,至少也應該明白那些槍用什麼口徑子彈。 <p首先,講講反恐勇士們以及恐怖份子用的武器,全部是歐美反恐制式武器。 一,手槍 1,默認手槍為hk公司的usp手槍,使用口徑為。45英吋的手槍彈。相對應沖鋒槍為同為hk公司的ump沖鋒槍,就是b45(警匪相同)。土匪的b34(英格拉姆,沖鋒手槍)。 2: b22,著名的glock18手槍,具備三發點射功能,本是作為特種部隊專用手槍的,在這里卻成為了土匪制式武器。使用9mm口徑巴拉貝盧姆子彈,相應沖鋒槍有mp5(就是b31)以及警察的tmp(就是b32)。 3:沙漠之鷹,以色列著名大威力手槍,使用。50英吋手槍彈,不需要我說了吧? 4:combat,西格紹爾公司的產品,357英吋使用者不多,在下也不熟悉。 5:這是非常著名的手槍,意大利伯萊塔公司名譽產品,被美軍定為制式武器,使用9mm巴拉貝盧姆子彈,對應沖鋒槍與glock18相同。 6:fiveseven之所以叫57是因為此槍為fn公司特別研製的武器,口徑為特製的5。7毫米口徑,相 對應沖鋒槍為就是p90(就是b33)。 二,霰彈槍 <p全部是beneill的產品,使用12號霰彈。 三,沖鋒槍 1: mp5(b31)相當好用的沖鋒槍,hk公司產品使用9mm巴拉貝盧姆子彈。 2: tmp(b32)射速太高,準星太差,適於偷襲因為有消音器。使用9mm巴拉貝盧姆子彈。 3: p90(b33)彈容量大,沖鋒時刻(送死時候)最佳選擇!5。7毫米口徑。 4: mac 10也叫因格拉姆沖鋒手槍,性能同tmp相似,不太好用。使用口徑為。45英吋的手槍彈。 5: ump是hk公司很不錯的產品,後座力小,彈藥威力大,其實是在cs次於mp5的最佳選擇。使用口徑為。45英吋的手槍彈。 四,巷戰武器 <p 實際上在cs中雙方基本上使用的都算是巷戰武器,所以我這樣為他們定名字。 1:ak-47,前蘇聯現在的俄羅斯,卡拉什尼剋夫這位功勛設計師的最成功設計之一,因其設計簡單緊湊,威力巨大,使用范圍極廣和低故障率,加上特便宜的價格,成為世界上使用國家最多,生產量最大的輕武器。甚至在越戰中美軍士兵寧願撿起ak來作戰也不願意使用嬌氣的m16系列產品。同時也因為是前蘇聯產品,受美國詆毀成為各種影視劇中恐怖分子的標準制式武器。不過確實也因為它的各種優點某些恐怖組織大量使用。使用7.62毫米大口徑步槍彈。 2: sig552comando,冤枉,冤案。西格公司的名譽產品就這樣成了恐怖分子制式武器。性能極佳。使用5.56毫米北約制式槍彈。並非以前的nato彈。這種槍因被泥水等環境影響使用的可能性太小,且威力強大,短小精悍,成為特種部隊和反恐部隊的制式武器。而並非是土匪的制式武器呀! 3: m4a1,m16a3的縮短性,巷戰最佳選擇武器。使用5.56毫米北約制式槍彈,美國三角洲特種部隊就是用這種武器在全世界執行美國所謂保衛美國的各種行動。但沖槍本身來說,這是一直很不錯的槍,威力大,可加裝消音器,戰術探照燈,激光指示器,以及榴彈槍,或者霰彈槍。是反恐行動的最佳選擇之一。 4: aug無托步槍,是奧地利aug公司的先驅產品,當年出現在世人面前時贏得整整驚嘆,確實這支槍因其短小精悍,准確性高,性能卓越,而成為大多數國家的制式裝備,甚至被某些反恐部隊選為制式裝備。使用5.56毫米北約制式槍彈。現在以aug這種無托步槍形式出現的武器相當多,包括中國也研製生產了自己的無托步槍。 5: stery公司產品,資料不明,看得出來是一隻好槍,只是在cs中被**化了。使用7.62毫米大口徑步槍彈,也就是和ak同口徑。 6: awp,英國國際精密儀器公司產品,原本是獵狐槍,但因其准確性高,威力大,被選為反恐制式武器,相當好的武器。使用。338英吋步槍彈。其他資料不明。 7: g3步槍(b47),被稱為連狙(連續狙擊),其實它是步槍。hk公司產品,二戰後產品功能奇佳,製作精良,保持了hk公司產品的一貫風格。使用使用7.62毫米大口徑步槍彈,也就是和ak同口徑。現在很多國家都還在使用它。 8: sig550,同sig552(b42),都是西格公司產品,而且是同一系列,也被稱為連狙(連續狙擊),其實它是步槍。使用5。56毫米北約制式槍彈。奧地利軍隊制式武器。 五,機關槍 <pfn公司產品m249,使用5。56毫米北約制式槍彈。彈容量極大,但用起來也非常快,通常人們喜歡把一個彈箱打光。 謝謝你耐心把這個看完,下面我要說出為什麼我要寫這片文章的真正原因: <p相同口徑武器,當你的子彈打光的時候,只要敵人在買槍的時候買夠了彈夾,而他又的血又快差不多了,那麼,先扔掉自己的槍,在撿起他的槍,在換回你的槍,你會發現子彈加滿了,這就是相同口徑的妙處。配置如下: b31=b32=b12=b35 b41=b45=47 b42=b43=b44=b45=b48=b51 來源:遊民星空

《反恐精英》1.4版的經驗心得

  以下幾個經驗是用於1.4版的,沒升級的話,那就趕快: <p1.不要以為手槍是沒用的裝飾品,只在沒錢或拿着阻擊槍時使用,那是很錯誤的,無數次的經驗告訴我,在近戰時,一把手槍遠好於一把AK47或M4A1,前提是你要一發一發的將子彈打向他的頭部,而不要拚命的叩着扳機,並且要不停的移動。我最喜歡的手槍是警察用的那把無聲手槍,不知有多少亡靈死於此搶下。 <p2.小心用跳躍,在1.4中跳躍着躲避敵人的子彈只會讓你死的很慘,因為在你落地時會有極短的一點時間無法快速移動,雖然只是不到一秒的時間,但經驗告訴我,我足以用M4A1或AK47把你爆頭,所以躲避敵人的子彈最好是找掩體或不停的移動。 <p3.1.4中的槍支性能改變了不少。槍支在連續射擊時上擺的速度加快了,並且大多數子彈分佈在准心上部,很難在連續射擊下幹掉多個敵人(3系列及M4A1加消聲另當別論),最明顯的就是AK47,它的大威力掃射功能在1.4中已經很難顯示出威力了,但相反B51扳式機槍的掃射威力大於前版本,在靜止射擊中掃射精度很高,練的好的話是以一敵十的好武器。 <p4.靜止射擊。1.4中運動射擊及靜止射擊有很大的區別,從准心的變化中就可以看出。手槍在靜止射擊時分為站立射擊及蹲下射擊,後者更加精準。AK47的準星變小了,可精度和1.3差不多,靜止射擊時的訣竅還是哪兩個字"點射"。M4A1是在1.4中改變比較大的一種槍支,在靜止射擊時我比較看好不加消聲,不加消聲的M4A1用起來像AK47但威力要大,精度較1.3要高,而且其大威力,即使目標買了鋼盔也可一槍爆頭,加了消聲的M4A1更像是MP5的加強威力版,但靜止射擊時精度比MP5高,移動時的精度比MP5要低,總的來說M4A1在1.4中是一把很細致的槍。 <p5.移動射擊。移動射擊的王中之王當屬MP5,異常的精準,在平行移動中射出的子彈幾乎是一條直線,只需要一點點的調整。因為我在校隊中的位置是突擊手,對於1.4中的MP5瞭解度非常高,它真的是一把製造奇跡的槍支,爆頭律相當相當的高,並且它的"粘住效果"是你在1對1的場合所向無敵。你要做的就是短距離的左右移動,並把准心對准目標頭部。較之,M4A1消聲的威力要大,但感覺上比MP5差。總之MP5已經不只是一支便宜的機槍,它更像是一支主戰武器,當我有16000元的時候仍然可能選擇MP5。我曾經在CS_OFFICE用MP5創下殺20死0的高紀錄,最後被人稱為CHEATER, KICK BY VOTE。可笑。 <p6.手雷。在1.4中我們要慎重使用閃光彈,非常容易閃到自己。 <p7.阻擊。在校隊比賽中我不是端阻的人,在公眾服務器中我也很少使用阻擊槍,本人以為在PING大於100時阻擊槍已經失去了價值,PING小於100時M4A1遠好於B46,當然也可以說,我不會使用阻擊槍。 <p8.生活。不要在CS上花費太多太多的時間,畢竟我們的生活遠遠重要於CS。 <p我是西班牙巴塞羅那大學隊一隊的成員。 <pID(public): TAMIN CHA <pE-MAIL:[email protected] 來源:遊民星空

《反恐精英》匪用槍支單發子彈威力評測報告

  朋友們在選用喜愛的CS槍支時,固然有各種方面的考慮。如:准確度,速度,射程等等等等。但是,槍支的單發子彈威力(簡稱「威力」),也是一個比較重要的因素。在其他因素都相同時,誰不希望槍能一、二槍打死敵人而不是三、四槍呢!比如,遊戲中大部分槍打在胸口也不能一下子打死敵人(只有頭部才能一槍斃命),而「重狙」(B46)則能。所以,重狙是CS中威力最大的武器(排除炸彈不計),幾乎是「沾上就死」。 <p可是,很多CS菜鳥朋友並不知道各個槍支的威力有何不同,對此,本工作室室長天狼星(徐睿弋)帶領其「部下」對CS各個槍支的威力做了檢測。寫出這篇評測報告。可能有一點點誤差(雖然我們儘量避免),僅供參考。 <p測試方法: <p使用各種槍支對人質進行射擊(好可憐的人),查看余血,以判斷槍支威力(余血當然越少越好)。統一射擊人質右腳。 <p測試結果: 槍的購買代號 射擊後人質余血默認手槍 91B11 ...

《反恐精英》菜鳥完全升級手冊

  本人網上打CS也快兩年了,技術還算不上頂尖,但也可以稱霸一方(切~~~~)最近看有許多新手被別人欺負,心里有點酸!不禁想起自己剛出道時,什麼槍都不買,只買B51,一見到敵人就向天空開槍····我現在對各位新手談點心得,希望你們有所提高!(以下拿匪舉例!!) <p先談談裝備問題,一開局你有800¥,手槍。別小看這把手槍啊,准確性高,威力一般,你點一下鼠標右鍵,它可以三彈齊發,不過不是那麼准了。你點鼠標速度多快,子彈就多快!(靠~誰造的?)800¥怎麼利用呢?三種選擇!第一買一把B13(沙漠之鷹)+27發子彈!(沖鋒行)第二買B81(無頭盔防彈衣)+子彈(防守行)第三什麼都不買,為下一把打算(白痴行)這就是早期的基本配置!B1是手槍:B13最為著名,威力大(可穿牆),很準,一槍暴頭,可是彈夾太小!B2里面為霰彈槍B21為單發,威力大,每次只能打一槍!B22為連發,威力小一點,很貴!(沒人買)B3里面全是輕機槍:B31這把槍不錯,准性高,速度快!後坐力小(威力一般)許多玩家都喜歡!B4為重機槍(主要):B41(AK-41)匪專用(專搶銀行),我一直很喜歡着把槍,威力巨大!前3發最準,(點射打頭)不要按鼠標不放,沒效果打不中,如果和敵人近身連射。B42(匪專)很受歡迎的一把槍!新手上手很快!帶縮放功能!B51(無敵)這把槍很囂張,你拿上這把槍高手都會被你嚇一跳!價格很貴!每次有100發子彈,共300發子彈,可穿N扇牆。(靠~坦克??)這把槍有個土名字——火神(呃~好拽)。B6子彈(除手槍),B7手槍子彈。B81防彈衣(無頭盔)B82防彈衣(有頭盔)。B83-5煙霧彈,高爆手雷,閃光彈。B86-7排雷包,夜視儀。 <p武器介紹完了現在象大家說說戰鬥方法和心態!要戰勝敵人有三方面:第一心理素質,第二技術,第三經驗。先說說第一:我有一個朋友(徒弟),一見到敵人身子發抖,向地面開槍。若你也是這樣教你個秘籍(把他當成你的班主任,%#¥—%¥#%,知道怎麼做了吧?)第二,第三:打的仗多了就好了! <p戰鬥中有兩中情況:近距離作戰,中遠距離作戰!咱們先說說近距離作戰。(下面所有情況,為了統一武器以B42為例)例如:一轉彎忽然出來個敵人,馬上向左(右)移動,槍口瞄準他的胸口以上(頭和脖子),槍不用開鏡,直接射擊。一旦近距離和敵人交火,最重要的就是不能慌張,要沉住氣,爆他的頭。現在講講中遠距離作戰能出現的幾種情況:第一種,前方30步以外出現目標,他站在哪一動不動,向這瘋狂掃射,別害怕(他父母近親結婚)。你也不要動要不然只能撞到他子彈上,蹲下(CTRL鍵)開鏡,點射(三發三發的點射他的頭!第二種前方出現目標,目標左右移動對你進行點射(掃射)。這時如果他是從左向右移動的,你應從右向左移動,可以開鏡點射他頭部,如果你槍法很爛,就不用開鏡了。向他復部掃射(不是要爆頭嗎?對,掃射時後坐力會抬高槍口,會打向他頭部(自己也要調整高度!靠~~那麼多子彈飛向他頭部,他不死?)註:換子彈時要找一個隱蔽物藏起來!第三:這種情況是對付阻擊手的(有很多高手呀!),阻擊手一般會在一個隱蔽物旁開戰,一擊斃殺!他們不會長時間暴露自己的位置,打一槍躲起來,上完子彈在打,槍法一般很準!若你槍法很準,你要不停的移動!向一個方向,(不能左右移動)在跑動時要向他頭不射擊!然後躲起來,上好子彈在順原路跑動射擊。這是一種方法!在一種方法:閃(換成小刀,速度快。我經常使用的方法!),要記住他的位置,找一個隱蔽物的入口(他側邊或後面!),如果找到了,跑到距離差不多的時候,停下把SHIFT鍵按住(走路沒聲音)前進,接近目標先快速閃過去,在閃回來。如果他背對你,你知道該怎麼做!如果正面!對方已經發現你了,你向後退兩步,側着跳過去,要正對他。你這時在空中,爆他頭!(很危險,多練幾遍!)打着你腳指頭,起碼還有幾滴血! <pCS要注意團隊配合!(你不是黃飛鴻!) <p要記着看雷達!(能顯示你隊友的位置!) <p希望你看了以後有所感悟~—*—·¥……#*¥·#¥ <p如果大家還有什麼疑問請來信[email protected] 來源:遊民星空