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《戰慄時空反恐精英》游俠對戰平台聯機教程

《半條命:反恐精英》游俠對戰平台聯機教程 半條命反恐精英下載地址 1、《半條命:反恐精英》CS1.6build3248 簡體中文完整硬碟版(版本:V1.6) 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機 2、游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 半條命反恐精英安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑最好是全英文路徑。 1). 下載並安裝。 2). 雙擊打上遊戲目錄下的中文注冊表:cn.reg 3). 如果是WIN7用戶,右鍵點擊cstrike.exe屬性,選擇兼容模式,兼容XP,管理員運行。 必備運行庫 VB5.0:http://patch.ali213.net/showpatch/21986.html WIN7或者以上用戶打不開遊戲試試這個。 1、右鍵「我的電腦」。 2、選「屬性」。 3、「高級系統設置」選項卡。 4、」高級」—-「性能」一欄中的「設置」按鈕。 5、選擇「數據執行保護」選項卡。 6、選中「為除下列選定程序之外的所有程序和服務啟用DEP」單選項。 7、單擊「添加」按鈕。 8、選擇「CS的執行文件」。 9、單擊「確定」 半條命反恐精英聯機教程 1:通過游俠對戰平台反恐精英CS1.6房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 半條命反恐精英遊戲介紹 《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)是由Valve Software公司研發的一款第一人稱射擊類遊戲,屬於《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組衍生而成的遊戲。 2003年9月9日,《反恐精英》1.6版本正式發行,並被各大國際電子競技賽事列為必備團隊項目。WCG、ESWC、CPL為CS1.6傳統的三大賽事,每年吸引數以萬計的電競玩家參與。 感受世界上至酷超炫的聯機對戰遊戲。投入緊張刺激的反恐戰爭,與臭名昭著的恐怖分子展開生死對決。團結合作,與隊友一同完成不可能的任務。沖鋒陷陣,攻城拔塞。營救人質。團隊成功離不開你的功績。團隊成功將見證你的功績。 來源:3DMGAME

照片級畫質藝術家虛幻5重製《反恐精英》義大利地圖

3D藝術家「Pluviophile」使用虛幻引擎5重製了《反恐精英》中的義大利地圖,他還與我們分享了幾張截圖和一段視頻演示,一起來看看吧! 通過視頻與截圖我們可以感受到次世代版《反恐精英》可能實現的畫面效果,可以說是非常的逼真,令人驚艷。稍顯遺憾的是,《反恐精英2》中重製的《反恐精英》地圖與玩家期待中的3A遊戲畫面效果相去甚遠。 當然了,《CS》粉絲不要噴我,我的意思不是說《反恐精英2》畫面差,只是說它看起來並不像是一款次世代遊戲。顯然,上述這個飯制的虛幻5《反恐精英》地圖Demo看起來更像是次世代遊戲的畫面。 可惜的是,這位藝術家並不打算向公眾發布這個Demo,所以我們無法在自己電腦上體驗它。但無論如何,它的效果真的很棒,值得一看。 虛幻5《反恐精英》義大利地圖 截圖: 來源:遊俠網

《反恐精英2》10月份流失了超18萬玩家

由於《CS2》目前存在各種問題,導致該作流失了不少玩家。近日Reddit上有玩家發現今年10月《CS2》失去了超過18萬玩家,轉向了其他遊戲。 Reddit上有玩家發帖說:「《CS2》在過去的這個月失去了18.4萬玩家,或者說玩家基數的18.92%,這是2012年10月以來CS玩家流失最高比例的一次。」 《CS2》目前不止玩家流失,口碑也在下滑,目前已經是V社目前口碑最低的遊戲。 玩家流失部分原因在於V社突然放棄了對Mac系統的支持,導致某些玩家無法遊玩。此外,那些配置較低的玩家也很難流暢地遊玩遊戲。 再一個就是遊戲自身的問題了,比如成就被移除,新遊戲bug(比如搞笑奇葩的麥可·傑克遜偷窺),不一致的小刀傷害等等讓玩家感到惡心。 另外移除部分遊戲模式,比如Danger Zone和其他休閒模式也讓玩家不滿。 來源:3DMGAME

《反恐精英2》確認未來會推出更多全新武器

在《反恐精英2》開發團隊最近接受 PC Gamer 采訪時,他們被問及了一系列有關遊戲的過去和未來的問題。其中之一就是許多玩家會關心的:Valve 是否計劃在新作中加入新的武器? 開發團隊給出了肯定的回答:「使得。這不是目前的首要任務,但我們絕對計劃為《CS2》引入一些新武器。我們一直在尋找方法讓玩家在遊戲中做出更有趣的決定,所以我們通常會考慮以下情況:玩家是否沒有合適的工具來處理特定情況,或是只有很少的應對工具。遊戲玩法在哪裡變得有些陳舊?什麼樣的武器可能會改變現狀?」 「在《CS:GO》的十年裡,我們偶爾學到了一些關於如何小心的在遊戲中引入新武器的慘痛教訓。我們認為現在我們已經掌握了未來解決這個問題的方法,並通過《CS2》中新的可定製配裝系統,推出新武器應該更加簡單。」 上面提到的慘痛教訓,顯然就是此前推出用於替代經典的「沙漠之鷹」手槍的武器,左輪手槍 R8 時出現的混亂。這把新武器當時強度過高,甚至被稱為「口袋 AWP」,極大程度破壞了遊戲平衡並引來了職業和普通玩家的口誅筆伐。 團隊回憶道:「當我們推出 R8 手槍時,它存在一些嚴重的 BUG。這些 BUG 在第二天就得到了修復(並且武器傷害在第二天就削弱了),但是因為該武器同時在所有模式中加入,所以那段時間它影響了所有人,且非常具有破壞性。我們從 R8 學到的很多東西是在推出新的(或重大改變的)武器時要更加小心,讓玩家先對其進行測試,然後再在更廣泛的范圍推出它們。」 V 社很少犯這種嚴重的錯誤,R8 這款不平衡的手槍於《CS:GO》 2015 年冬季更新推出。但令人捧腹的是,這款以平衡為核心的競技遊戲在 R8 推出後變成了一個回憶起來很「娛樂」的新模式。所有人都在用這把新武器,所有人都在比拼誰先能打中對方。雖然它確實是遊戲史上最糟糕的更新之一,但它依然是遊戲系列歷史上有趣的插曲之一。 來源:3DMGAME

不許玩陀螺:《CS2》錯誤封禁了一些滑鼠DPI過高的玩家

前段時間我們報導過AMDRadeon顯卡的Anti-Lag+會導致《CS2》VAC封禁的事情,雖然Valve已經在10月19日的更新裡面修復了這個問題並撤銷受影響玩家的封禁,但是VAC最近又惹出了點新麻煩——它會封禁那些滑鼠移動得超快的玩家。 援引PCGamer、PCGamesN的消息,一些受影響的玩家分享了一些視頻片段:他們把滑鼠DPI調節到10000以上,並在遊戲熱身階段瘋狂甩動視角,胡亂開槍,接著就在Steam界面裡面收到了VAC的封禁。在Reddit的相關討論裡面,一些玩家僅在單場比賽裡面這樣做就受到了封禁;而樓主Somethingese則使用了一個新號,花費了近一個小時來復現這個現象。 Somethingese復現了該bug 這里需要說明兩件事:首先,在《CS2》裡面,確實有一些外掛會讓玩家的角色像陀螺那樣高速旋轉,這可以防止其他外掛玩家的自動瞄準功能打到頭部(對於綠色玩家來說更是打不到了)。其次,讓角色高速旋轉也並非外掛的特性,綠色玩家也能做到,事實上,不少玩家就很喜歡在熱身或者購買階段整活,藉助控制台命令或者上文描述的超高DPI讓自己轉起來。 顯然,VAC在這塊出現了某些判斷失誤,封禁了不少綠色玩家的帳號。目前Somethingese已經向Valve發送了郵件。有一些玩家也緊隨其後,試圖驗證這個bug。截止發稿為止,Valve還沒有對此事作出解答。 附帶一提,如果你以前玩《CSGO》時也喜歡在開場這樣整活的話,還是暫時別在《CS2》裡面這樣做比較好。 ...

《反恐精英2》全投擲物展示

除槍械道具外,玩家們還可以在遊戲內選擇使用其他投擲物:燃燒瓶(燃燒彈)、誘餌手雷、閃光震撼彈、高爆手雷、煙霧彈。您只需在遊戲購買時間,選擇默認購買鍵B,即可用滑鼠選擇您想購買的投擲物。 反恐精英2全投擲物展示: 燃燒瓶: 一個會爆炸並釋放火焰的武器,能在受影響范圍內燃燒上一段時間。 燃燒彈: 一個會爆炸並釋放火焰的武器,能在受影響范圍內燃燒上一段時間。 誘餌手雷: 一個干擾型武器,能模仿槍械的開火聲音。 閃光震撼彈: 扔向敵人時(先拉拉環)可製造很大的噪音並發出致盲閃光。在進入某一區域前能有效地造成干擾。 高爆手雷: —個高爆炸傷害武器。拉掉拉環,揚起手臂,扔出去。 煙霧彈: —個干擾型武器,能用於為轉移行動提供臨時掩護。 來源:遊俠網

《反恐精英2》其他道具詳情介紹

在遊戲中,除了武器和投擲物外,您還可以選擇購買其他道具:防彈背心、防彈背心+頭盔、拆彈器及宙斯X27電擊槍。同樣,您只需在遊戲購買時間,選擇默認購買鍵B,即可用滑鼠選擇您想購買的其他道具。 反恐精英2其他道具詳情介紹 防彈背心: 防彈背心可以保護身體,減少子彈和爆炸帶來的傷害。 防彈背心+頭盔: 防彈背心和頭盔可以保護身體和頭部,減少子彈和爆炸帶來的傷害。 拆彈器: 拆彈器,可用於加快拆除炸彈的進度。 宙斯X27電擊槍: 這是一把近程單發武器,能對目標釋放出致命的電流。 來源:遊俠網

Valve《反恐精英 2》正式上線

Valve《反恐精英 2》正式上線!《反恐精英 2》將直接取代《反恐精英:全球攻勢》,標志著系列新篇章的開始。 來源:篝火

虛幻引擎5自製《反恐精英》DUST2地圖視頻展示

YouTube頻道主Nic分享視頻,展示《反恐精英》中的Dust2地圖在虛幻引擎5中的效果。 作者對光照效果進行完美處理,而且還能看到高解析度紋理。 目前地圖還是製作中的狀態,敵人缺少動畫效果,不過至少可以開槍射擊。聲音效果也有點糟糕。 當前作者還沒有計劃面向所有玩家發布,所以玩家可能是沒法玩的,不知道作者是否打算最終完成優化並進行發布。 視頻效果: 來源:3DMGAME

《反恐精英2》中文設置方法 中文怎麼調?

中文設置方法 中文設置: 1. 打開遊戲目錄}bin}win64}steam settings。 2. 雙擊supported languages,把里面的單詞改為schinese,退出。 3. 打開win64文件夾里的cs2進入遊戲,界面即成中文。 來源:遊俠網

《反恐精英2》:別掛機了兄弟們 要玩遊戲的時長

因為有大量的玩家在《絕對武力全球攻勢》里面掛機,《CS2》官方推特發文表示,別掛了兄弟們,掛機是拿不到資格滴。 《CS2》官方表示,獲取資格的要求中的「遊戲時長」是指計算的是玩家在測試開始前在遊戲內的遊玩時間。 ​​​ 來源:遊俠網

身法差、打不准又少了個藉口,CS 2加入更快更精準的Sub-Tick

絕對武力全球攻勢要換Source 2引擎也是傳聞了好幾年,Valve在今天終於公布了CS 2,正式確認升級引擎,這帶來更好的遊戲畫面和場景交互機制,不過對於硬核遊戲玩家,畫質提升是沒有什麼意義的,他們都是降到最低畫質,甚至用4:3比例超低解析度來玩CS,而真正重大的升級來自於Vavle新公布的Sub-Tick更新架構。 在FPS第一人稱射擊遊戲中,輸入更新率,即Tick Rate是個非常重要的伺服器參數,它關乎到玩家的鍵盤和滑鼠輸入響應,比如滑鼠按下了左鍵,但遊戲剛好過了伺服器的更新周期,就會造成開火的延遲,還有就是一些玩家的大跳、急停、跳peek等身法,在更高的Tick下面也更容易做出來,目前絕對武力全球攻勢官方伺服器用的是64 Tick,而像Faceit、5Eplay平台採用的是128 Tick,這讓很多高端玩家都選擇了後者。 不過在CS 2里面,Valve卻要在Tick Rate上更進一步,因為原有的Source 1引擎本身就可以做到128 Tick,支不支持只是伺服器這邊的原因,所以新一代遊戲引入了Sub-Tick更新架構,Vavle宣稱在每個頻率點會有更細微、小數點級別的響應,提供更精準、更快的響應,目前遊戲將會開啟邀請內測,這個Sub-Tick究竟效果如何,就要留待大家的實戰反饋了。 CS 2將在今個夏天上線,相比絕對武力全球攻勢有點外傳性質的標題名,這才是真真正正的反恐精英正統續作,對於各位20年的老CS玩家,肯定是非常期待的,只是年齡增大帶來的手腦反應下降,在Sub-rate面前恐怕要潸然淚下,所以還是寄望於練好更強的道具投擲吧... ...

《反恐精英2》今夏正式推出前將進行邀請制限量測試

V社今日正式公布了《反恐精英2(Counter-Strike 2)》,本作基於 起源2引擎 開發,將於2023年夏季推出,在《CS2》正式推出前,V社還會進行邀請制的限量測試,《CS2》的限量測試僅在windows作業系統上進行,測試時間將在稍後公布。 測試資格將由V社判斷,《反恐精英2》開發團隊將根據若干他們認為重要的因素挑選參與玩家,包括(但不限於)玩家近期在 V社 官方伺服器的遊戲時間、其信任評價以及其 STEAM 帳戶聲譽。隨著時間推移,會有越來越多的玩家被選中加入限量測試。 玩家可時不時查查《絕對武力全球攻勢》 主菜單,看看自己是否收到邀請。 若玩家被選中參與 《反恐精英2》 限量測試,將在《絕對武力全球攻勢》主菜單收到通知,如果收到邀請,選擇「登記」即可開始下載。 下載完成後,啟動《絕對武力全球攻勢》並選擇「限量測試」選項即可開玩 《反恐精英2》 限量測試。 《反恐精英2》 限量測試開始時將提供 炙熱沙城 II 上的 死亡競賽 及 無級競技匹配,未來的限量測試將提供更多的遊戲模式、地圖以及功能。 來源:遊俠網

《反恐精英2》官宣!可免費從絕對武力全球攻勢升級

今日V社毫無預兆地公布了一個爆炸性消息——《反恐精英2(Counter-Strike 2)》正式官宣,採用起源2引擎開發,V社稱之為是「反恐精英的下個時代」。今年夏季《絕對武力全球攻勢》將會平穩過渡,免費升級至《反恐精英2》。 V社官方Blog網誌: 《反恐精英2(Counter-Strike 2)》展現了《反恐精英》歷史上最大的技術飛躍,今後幾年的新功能和更新都將得以保證。 今夏遊戲官宣之時,遊戲的所有新功能都將一一揭曉。而通往《反恐精英2》之路從今天的《反恐精英2》 限量測試開始。此次測試期間,我們將評估《反恐精英2》新功能,希望在全球發布前進行功能優化。 今夏,《絕對武力全球攻勢》將會平穩過渡,免費升級至《反恐精英2》。 所以擦好槍備好彈,磨練你的技術,為遊戲更新做好准備。 在此處了解更多關於《反恐精英2》限量測試的功能https://counter-strike.net/cs2。 預告片: 打破格局者 煙霧彈現在是三維動態物體,能與環境相互作用並對光照、槍擊和爆炸作出反應。 遊戲玩法 煙霧現在能與其他遊戲行為、事件交互,創造新的機會。 子彈和高爆手雷可以推動煙霧,短暫地清理出視線或加重聲籠效果。 自然地擴展並填充空間 現在,煙霧會從各處滲透出來,包括敞開的門口、破碎的窗戶,上下樓梯。而且還會擴散到長廊並與其他煙霧相結合。 光照反應 在 Counter-Strike 2 中,煙霧粒子與一體化的光照系統相互作用,從而實現更加逼真的光線和色彩效果。 所見即所得 移動、射擊或投擲時不再受到刷新頻率的阻礙。 子刷新頻率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,伺服器只在離散的時間間隔內評估世界(稱為ticks)。歸功於 Counter-Strike 2 的子刷新頻率更新架構,伺服器才能知道運動開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。 結果就是,不管刷新頻率怎麼樣,你的移動和射擊將有同樣的反應,你的投擲物將總是以同樣的方式落地。 更清晰,更明亮,更好 從升級到全面革新,地圖更清晰,更明亮,更好。 全面翻新的地圖 全面翻新的地圖均從頭開始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。 絕對武力全球攻勢 CS2 絕對武力全球攻勢 CS2 絕對武力全球攻勢 CS2 絕對武力全球攻勢 CS2 升級地圖 這些地圖使用了全新的起源2光照,包括一個基於物理渲染的系統,它能產生逼真的材質、光照和反射。 絕對武力全球攻勢 CS2 絕對武力全球攻勢 CS2 絕對武力全球攻勢 CS2 絕對武力全球攻勢 CS2 試金石地圖 具有堅實基礎的經典地圖,玩家可以用它們來評估從 絕對武力全球攻勢 到 Counter-Strike 2 的遊戲玩法變化。 地圖在光照和角色理解方面進行了改善,不過其他方面沒有改變。 絕對武力全球攻勢 CS2 絕對武力全球攻勢 CS2 絕對武力全球攻勢 CS2 絕對武力全球攻勢 CS2 起源2工具 起源2工具和渲染功能將提供給社區地圖製作者,以便於製作、實驗和疊代地圖。 請保持關注創意工坊起源2項目,它將在稍後的限量測試中提供使用。 你的物品會有全新的顯示效果 你的 絕對武力全球攻勢 整個庫存都將帶入到 Counter-Strike 2 中。你不僅將保留多年來收集到的每個物品,而且這些物品都將受益於起源2的光照和材質效果。 除了支持遺留下來的模型和武器皮膚外,庫存里所有武器都已煥然一新,具有高清晰度的模型,部分武器皮膚從這些新模型中受益。 高畫質視覺特效 從界面到遊戲玩法,所有視覺效果都被重新定義。 Counter-Strike 2 中的所有視覺效果都已更新。伴隨著起源2的光照和粒子系統,水、爆炸、火、煙霧、槍口焰、曳光彈、撞擊效果等都有了全新的外觀和表現。 遊戲玩法可視化 在 Counter-Strike 2中,最關鍵的遊戲視覺效果已被重新設計,並考慮到了可讀性。子彈的撞擊可以很容易地在遠處看到,而當你在地圖中移動時,定向的血液影響(隨著時間推移消散)會給你提供更多的信息。 環境效果 體驗徹底重做的爆炸、火、C4...

長大後,我仍然覺得《反恐精英Online》的武器設計很酷

大約是在十年前,還是個初中生的我,卸載了電腦里的《反恐精英Online》(CSOL)。之後學校里開始流行MOBA遊戲,而我不幸與「流行趨勢」脫了節,轉而沉浸在《決勝時刻》等FPS遊戲的聯機模式里,直到參加工作,依然樂此不疲。 但是對初中生而言剛剛好的《決勝時刻》,本質也不過是「美國CF」,近年來在「魔改」武器的道路上愈發肆無忌憚。 「二戰武器」 這些要麼科幻要麼魔幻的武器設計,時不時會讓我記起那部「蛋拐」(指CSOL的OL),進而想到商店里琳琅滿目的各色武器。 如果給那些年市面上的FPS網游排個號,CSOL的武器設計水準,算得上數一數二,乃至經常成為友商「借鑒」的對象。哪怕用現在的眼光與審美來看,我仍然覺得遊戲里的一些武器設計,超酷的。 1 雖然掛著Valve公司的正版授權,但CSOL與原版的CS存在巨大差異。 CS是買斷制遊戲,需要玩家自行架設伺服器,武器隨便用。而CSOL是遊戲免費道具收費的典型FPS網游,伺服器歸運營商管理,武器的使用權、平衡調整與開發設計,也全權交給運營商。 CSOL由韓國公司Nexon開發,由世紀天成代理,2008年末正式上線。之後很長一段時間內,玩家只能無條件使用原版CS中的部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,則需要花金幣購買從3天到30天的使用期限,好在金幣可以肝出來。 原版CS的武器數量並不多。Nexon與世紀天成持續擴充免費武器與金幣武器庫,實裝了不少CS原版沒有收錄,但在現實中擁有一定知名度的槍枝,並盡可能還原它們的現實特點。 像是公測時就實裝的突擊步槍SCAR與XM8,有著免費的「標準版」與金幣購買的「強化版」之分。「強化版」武器還原了兩把槍在現實中的「模塊化」理念,在遊戲中花費數秒時間,更換部分配件,就能化身為另一把槍,強度暫且不論,概念相當新穎。 在金幣之上還有隻能靠真金白銀換取的遊戲幣。用遊戲幣購買的武器,同樣有使用期限的設定。想要拿到「永久」武器,就得參與一些節日或紀念日的限時活動,要麼充夠錢,要麼足夠肝。 「得不到的永遠在騷動」,無數的遊戲幣武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我從未真正擁有過。靠著參與活動,白嫖到期限3天的遊戲幣武器,足以讓那時囊中羞澀的我心潮澎湃7天。 我十年前的老帳號,已經遭到官方封禁,大概是被盜了。那個帳號里就有幾款沖鋒槍,是參與歷年春節活動白嫖到的生肖主題武器,像「白虎MP5」「TMP金龍」,都打著「永久」標簽,丟了確實有些可惜。 2011年的生肖主題沖鋒槍「兔耳P90」 顏色越粉,打人越狠 為原有的武器鍍層土豪金,塗層迷彩,貼幾張貼紙,增加一些瞄準鏡與握把之類的現代化改裝配件,再在原武器的基礎上提供屬性加成。這樣給原版武器「換皮」的套路,當年的FPS網游都這麼干過,CSOL也不例外。 但CSOL有能力把簡單的「換皮」換出特色。2009年,遊戲實裝了第一把用科學原理解釋不通的武器「戰樂靈弦」。「戰樂靈弦」從原版經典的M4A1突擊步槍改造而來,外觀酷似電吉他,槍聲也做成了電吉他的音色。 玩家操縱的角色依靠撥動吉他弦射出子彈,更換彈匣時還要故意撥一下和弦,這樣另類的武器,放到當時的遊戲環境可謂鶴立雞群,擁有無與倫比的收藏價值。 2 通過上架一批換皮武器與現實武器,官方積累了一定的開發經驗與願意氪金的玩家基數,願意拓寬武器設計的思路。 同時,CSOL推出了PVP「生化模式」與PVE「大災變」模式。這些模式與原有的競技模式,對武器屬性的需求截然不同,對未來幾年的武器設計思路產生了巨大影響。 生化模式起源自CS社區伺服器 而CSOL首次將這一模式收錄進一部正式遊戲 競技模式的武器強調威力與命中率,因此在全自動的基礎上做得到一槍爆頭致死的AK47,有著不可動搖的地位。 生化模式的喪屍有著幾十倍於普通人類的血量,而大災變副本的喪屍雖然更脆,但數量眾多,更別提有些副本存在BOSS。玩家彈藥有限,更換彈匣時還會留下致命的火力空窗期,挑選武器時,不僅要考慮彈藥續航,也要像RPG遊戲一樣,計算武器在單位時間,如一秒鍾內對喪屍造成的傷害輸出(DPS)。 另外,由於生化模式的人類陣營,只要在時限內不被喪屍攻擊變異即可獲得勝利,人類不必強求殺死喪屍的高輸出,僅是不讓他們靠近自己已經足夠,為此也會選擇一些能夠打出喪屍硬直,或者擁有擊退效果的武器。 「退魔聖焰」槓杆式霰彈槍 如字面意義般具有較強擊退效果 鑒於CS原版武器在喪屍面前顯得心有餘而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治療玩家們的「火力不足恐懼症」。 至少在一開始,官方有意為適用不同模式的武器調整平衡,劃分各自的用武之地。如輕機槍「毀滅者」MG3與重機槍「終結者」M134,這兩種遊戲幣武器在競技模式缺乏泛用性,卻是生化模式與大災變里的常客。 M134轉輪機槍令人安心的火力 後續的遊戲幣武器,一般會做出各具特色的功能、機制與創意,一部分可能借鑒了其他遊戲,另一部分則完全原創。 一些遊戲幣武器與金幣武器的實力差距,在於額外的攻擊模式。槍下加裝刀刃的武器,按下右鍵即可發動近戰攻擊;若是加裝榴彈或跟蹤飛彈發射器,右鍵也理所當然變成了控制這些額外火力發射的扳機。 早於《鬥陣特攻》5年推出的左輪手槍,可以用右鍵打出連射的效果。看似只是加了個瞄準鏡的換皮沖鋒槍,其實附贈了隨時能在戰鬥中掏出來的第二把用於雙持,算是名副其實的「買一贈一」。 換成全盤舍棄科學性、徹底擁抱趣味性的變形槍,花活就更多了。例如,遊戲中以積木為主題製作的玩具槍,不光能打出和常規武器殺傷力無異的積木子彈,還能像SCAR強化版那樣,經過一番拆解、拼裝後,組出一輛積木火箭炮車,射出帶有爆炸效果的火箭。 一些武器需要積累子彈命中數量或者等待一定時間充能,才能使用另一種攻擊模式,例如在常規子彈間混雜幾發燃燒與爆破彈藥,或者在短時間內獲得無限子彈及自動瞄準的BUFF。 3 CSOL的老玩家們都覺得,官方的武器設計,在某個時間點開始「放飛自我」,但具體是什麼時候,玩家們說法不一。 令大批玩家退坑CSOL的主要原因,也可以歸結到官方的這種「放飛自我」,確切地說,是數種新增的武器道具結合起來,在機緣巧合之下產生的一個惡性Bug。 最受歡迎的生化模式並非一成不變,官方一直在通過後續更新,實現人類與喪屍陣營實力上的此消彼長。「生化II」實裝了不同種類的喪屍與各自的喪屍技能,而人類可以通過收集地圖上的空投補給箱獲取額外彈藥或特殊武器。 與「生化II」一同加入遊戲的「旋風AK」 在「生化III」,喪屍死後可以無限復活,除非人類以爆頭(致命打擊)的方式擊殺喪屍。此後,商店上架了新的氪金道具「致命打擊」,它能夠在短時間內將人類造成的傷害提升至爆頭傷害,對遊戲生態所產生的影響不言而喻。 「致命打擊」對應數字鍵6,俗稱「開6」 2010年末,商店上架了斧頭「旋風Skull-9」。「旋風」很沉,施展攻擊時存在一定的延遲,正是這個特性被玩家們利用,揪出了Bug。 簡而言之,在攻擊延遲時間里切換成其他武器,不僅不會中斷攻擊,還會讓這次攻擊獲得其他武器享有的高額傷害加成,如若配合前文的「致命打擊」,秒殺喪屍不再是夢。 這還沒完。CSOL那些年都會搞春節活動,借機推出新武器,可以白嫖的換皮沖鋒槍只是添頭,需要氪金獲取的強力「年度神器」,才是真正的重頭戲。 2012年的「年神」是「黑龍炮」。「黑龍炮」的攻擊方式是向炮口前方射出的大量火焰,攻擊距離較近,但范圍廣、傷害足。「黑龍炮」每次炮擊後都要裝填,但是可以通過切換成其他的武器,等待它在後台自動裝填。 「黑龍炮」本身的設計尚未跳脫出平衡性的框架,直到有人發現它大規模群傷與切換武器自動裝填的特性,和斧子切換武器的BUG結合起來,堪稱絕配。至此,「黑龍炮」、「旋風」Bug、「致命打擊」道具,三位一體,徹底拉開了土豪與平民玩家的戰力差距。 按照當時「生化III」模式的計分規則,人類只有以爆頭形式徹底擊殺喪屍,才會計算得分。在分數的誘惑下,人類不再團結一致對抗喪屍,站在隊伍後方的玩家會故意保留實力,等待前排隊友遭受喪屍攻擊變異後予以秒殺。 一張飽經風霜的梗圖 「旋風」Bug遲遲得不到修復,後續更新的「青龍偃月刀」等近戰武器甚至繼承了這一Bug。接受不了「賣隊友」打法的玩家開始退坑,留下來的玩家則開始將Bug當成特性與常態,還為當時的生化模式起了個特色外號:「後方激情」。 玩家們無從知曉官方此前是否知道這一Bug的存在,是否有意放縱這一Bug在遊戲中長期存在,從而迫使玩家購買已經成為「剛需」的遊戲幣武器與道具。他們只知道,直到2016年,官方才承認並修復了「旋風」Bug——這下輪到「剛需」道具的長期受益者大批退坑了。 4 盡管多年後我才意識到,我也當過「旋風」Bug的犧牲品。 但我無意於將CSOL的衰落,完全歸結於這個單一的Bug或某項裝備的不平衡,這有悖於歷史唯物主義。 在「旋風」Bug橫掃生化模式的時間里,CSOL官方推出的武器已經迎來了數次更新換代,武器強度早已失衡。武器的外觀,也經歷了從寫實風、科幻風、魔幻風,再到今日滿螢幕「仙俠風」的變遷,極盡浮誇之能事。 在引入生化模式與大災變副本的一開始,作為網游必須持續更新的CSOL,就再也無法擺脫裝備驅動遊戲的宿命與原罪:新的裝備實力與喪屍實力的增長成正比,數值膨脹;而舊的裝備為新裝備讓道,被迫退出環境。 試圖挽救退環境武器的強化系統 但強化材料卻需要分解其他武器獲得 那個時代特有的FPS道具付費模式,令這種惡性循環雪上加霜。官方必須定期開發更強力、更花哨的武器吸引玩家,同時配合高額的遊戲幣定價,以及無法讓玩家穩定獲取武器的抽獎系統,維持營收。 被戲稱為「骨灰盒」的密碼箱 需要玩家氪金購買破譯晶片開箱抽獎 長此以往,別說玩家和他們的錢包了,設計武器的開發人員想必也受不了。十多年來,CSOL更新多達數百種特色武器,已然透支了各種思路的設計靈感,如今變成「仙俠鬥法」,我並不覺得奇怪。 我承認,在我退坑後CSOL誕生的許多武器設計,令我難以接受。它們固然有很強的屬性,可武器上滿是毫無實用性的部件,甚至還有大量的尖銳部位,用起來真不怕扎破手。 我呸 托某個土豪朋友的福,我還是實際體驗了一部分武器。將強度、平衡性、價格等因素拋開通通不談,它們的機制確實很有趣,用起來也真爽。我特別喜歡讓玩家化身鋼鐵俠的「機械臂鎧」,它單次裝填500發子彈,擁有機槍一般的射速,還有需要充能但「傷害卓絕」的鐳射攻擊。 但「仙俠」武器的強大,令「機械臂鎧」都黯然失色。「機械臂鎧」好歹還要瞄準,而「仙俠時代」的手槍和刀劍,能夠在角色周圍釋放「槍鬥術」與劍氣,自動攻擊靠近的敵人,瞄都不用瞄。 我也體驗了如今的生化模式。各路「俠客」在用那些我聞所未聞的武器追殺喪屍,我記得最深的是一把其貌不揚的手槍,充能後可以召喚黑洞吸附喪屍,賦予持續性傷害,同時便於「俠客」使用群攻武器集中剿滅,根本不用考慮什麼硬直和擊退。 盡管在官網介紹里,這是一把「異星」技術打造的武器 我會為這些天馬行空的武器創意拍手叫好,卻也會忍不住感嘆,這些創意生在了CSOL里,而不是那些同樣靠裝備驅動,以收集武器作為賣點與快感之一的射擊遊戲,比如《邊緣禁地》與《天命》系列。 不過平心而論,根據我新注冊帳號的經驗,現在的新玩家,在不氪或微氪的前提下,是可以在CSOL的環境中生存下去的。 官方會以直接贈送或活動的方式,為新玩家與回坑的玩家發放一批還沒完全退環境的遊戲幣武器,維護他們的基本遊戲體驗。十年前看不到的武器黑箱數據,現在通通寫在了武器介紹里,還給懶得看的玩家列明了武器在每種遊戲模式的推薦評級,生怕新手用錯武器。 CSOL以房間為單位建立戰局,房主完全可以調整房間設置,禁用一部分過於強力和破壞平衡的武器,或者乾脆一點,直接修改遊戲模式,體驗十年前最原汁原味的生化模式。 房主權限與當年令我魂牽夢繞的遊戲幣武器盡在我手,我倒是很想多拉上幾個朋友,追憶一下十年前獨有的那份快樂。希望到時候有人理我吧。 來源:遊研社

掌機玩《CS》到底是怎樣的體驗?玩家自製NDS版《CS》

許多遊戲玩家對Valve開創性的FPS戰術遊戲《反恐精英(Counter-Strike)》有著美好的回憶。它被視為第一人稱射擊遊戲的里程碑,其具有競爭力的遊戲玩法在直到現在都是熱門討論的話題。 無論是原版《反恐精英》還是《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》,這些遊戲都是Valve的代表作,一直排在Steam在線用戶榜前幾位,活躍的電子競技比賽也一直延續到今天。 然而,《CS》很久以來只能在PC上遊玩,將它帶到遊戲主機上的嘗試並沒有成功過。隨著Valve即將推出Steam Deck掌上遊戲機,這種情況有望在不久的將來發生改變。《CS》在掌機中到底會是個什麼樣子?無需等待,因為一位粉絲設法將這款FPS帶到了NDS上。 【游俠網】粉絲自製NDS版《CS》 網友Fewnity展示了《CS》如何在任天堂NDS上工作。包括對NDS的觸控螢幕進行編程以使用某些功能,同時頂部螢幕顯示正在進行的操作。 可以在底部螢幕上進行武器切換,以及控制玩家的視角。十字鍵用於控制玩家的移動,而其他按鈕用於射擊槍枝。此版本中包含狙擊步槍、沖鋒槍、手槍和近戰武器。 一段時間以來,Fewnity一直在NDS上開發此版本的《CS》,最新視頻顯示玩家可以通過alpha版本進行試玩。這個版本有未完成的WIP 單人遊戲和多人遊戲模式,盡管目前可以與機器人匹配。其他缺失的功能包括全部的武器,如手榴彈和其他設備,因為這些目前未在此版本中編程。 無論如何,粉絲的熱情還是令人震驚。Fewnity在該版本上實現了很多內容,如兼容性與任天堂的震動包,武器切換,並設置了專用伺服器上,甚至跨平台與PS Vita聯機。 來源:遊俠網

重溫當年樂趣 民間大神自製NDS版《反恐精英》

在NDS掌機上玩第一人稱射擊遊戲乍一聽似乎是個不切實際的想法,但《決勝時刻》有多款作品就移植到了這台掌機上面。雖然NDS掌機已在數年前告別市場,但玩家對這台掌機的興趣並沒有完全消失。如今有玩家竟然還把《反恐精英》移植到了NDS上面,並已提供alpha版本下載。感興趣的玩家可以先欣賞一下視頻。 演示視頻: 《反恐精英》移植版很好地利用了NDS有限的控制選項,用觸控螢幕替代了滑鼠的效果,而不像《決勝時刻》在NDS上做的那樣。這個版本看起來像是《反恐精英:起源》的高度降質版本。 感興趣的玩家可以點這里或這里下載《反恐精英》NDS版的alpha版本進行體驗。 來源:3DMGAME

玩家在《絕對武力全球攻勢》中製作《魷魚遊戲》地圖 超高還原

       Netflix的韓劇《魷魚遊戲》已經火了好一段時間,不知道游俠網的朋友們都看過沒?該劇評價褒貶不一,有人覺得新鮮有趣,也有人覺得老套無聊。國外有位網友在《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)中製作了《魷魚遊戲》特別地圖,劇中的6張地圖都被還原。        飯制《魷魚遊戲》特別地圖分別還原了原作的「一二三 木頭人」、「摳糖餅」、「拔河」、「打彈珠」、「過玻璃橋」五大遊戲,只有倖存者才能進入最終的改版「魷魚遊戲」。該地圖支持最多64人同時遊戲,目前正在發布中。 木頭人 摳糖餅 拔河 打彈珠 過玻璃橋 來源:遊俠網

Valve宣布舉辦《反恐精英 全球攻勢》槍皮藝術設計大賽 獎金池100萬美元

Valve宣布舉辦《反恐精英:全球攻勢》的槍皮藝術設計大賽,獎金池為100萬美元(約合640萬6千元人民幣)。 比賽宣傳頁面>>>> 本次設計大賽要求參賽人員從下圖的所有武器中選出一種來為其設計完全覆蓋槍械表面可繪制區域的圖例和圖案,官方將選擇10個優勝作品,每個獲獎作品的作者將會得到10萬美元的獎金(約合64萬6千元人民幣).比賽將於7月22日正式開始,投稿截止日期為10月21日。 來源:遊民星空

受Prime收費影響 《反恐精英 全球攻勢》6月玩家基數降幅達16.75%

近日,根據Steam Charts的統計數據顯示,《反恐精英:全球攻勢》(下稱《絕對武力全球攻勢》)的平均玩家基數在6月份降幅達到16.75%。《絕對武力全球攻勢》的平均玩家基數已經連續5個月呈下滑態勢。 自6月4日官方更新,宣布所有非優先玩家將無法進行排位遊戲,並且不再免費提供優先權,該權限今後需付費購買後,玩家基數明顯收到了重創(非優先帳戶今後將不再能夠獲得經驗、物品掉落、排位等內容),而想要升級成為優先帳戶(Prime),僅能通過付費(96元)完成升級。 雖然部分玩家覺得這是個不錯的方法,能有效打擊外掛。但現在看來,更多的玩家並不買帳,選擇離開,並表示收錢並不能阻止外掛的出現。 來源:遊民星空

拳頭遊戲宣布《特戰英豪》將推出手遊版,無跨平台聯機計劃

為慶祝《特戰英豪》(特戰英豪)推出一周年慶祝及用戶總數超1400萬,拳頭遊戲宣布將於未來推出手機版遊戲,讓更多玩家體驗到本作的樂趣。執行製片人 Anna Donlon 表示,他們不會為了迎合手機市場而犧牲 PC 玩家的體驗,同時也沒有計劃讓二者之間可以跨平台組隊或對戰。 Anna Donlon 還提到,手遊版《特戰英豪》比起面向主機推出遊戲更為容易,因為團隊認為使用手把遊玩這種戰術射擊遊戲並保持完整競技體驗並不簡單,而這也代表可預見的未來也不會在主機上推出本作。製作人預計,玩家可以在《特戰英豪》二周年前玩到手遊。 有業內人士分析稱,《特戰英豪》推出手遊版也和不盡如人意的 PC 端玩家粘性有關。即使拳頭遊戲大肆宣傳電競、反作弊等方面的優勢,但包括《反恐精英》在內的競品讓遊戲在發售後數月就關注度大幅下跌。在一周年慶祝活動中,拳頭遊戲也推出了各類遊戲內活動及直播掉落吸引玩家,也讓我們拭目以待遊戲的未來發展。 來源:機核

《反恐精英》的Dust2為何如此經典——淺談Dust2的整體地圖設計

前言 Dust2被稱為FPS史上最經典最受歡迎的PVP地圖之一,筆者初次接觸《CS》時所玩的地圖就是Dust2,其受歡迎程度達到了,甚至在一些與《CS》無關的遊戲中,都有基於Dust2進行修改後競技地圖出現。不過有Dust2,必定就有Dust1。de_dust(Dust1)身為Dust系列地圖的初作,同樣具有傳奇色彩。 Dust系列地圖作者Dave Johnston在1999年設計出了他身為年輕人(16歲)的第一款《CS》地圖:Tire。這張地圖一經發布就引起了遊戲開發者的注意,並讓他設計一張下一測試版本能使用的新地圖,在得到了遊戲開發方的協助後,de_dust誕生了。在2000年Valve正式收購CS之後,de_dust成了當時FPS遊戲中最受歡迎的地圖。不過de_dust存在相當明顯的缺陷,T的移動選擇極少,每一回合打法幾乎相同,不適合用作高水平的競技。 不久後,Dust2這張最具影響力的FPS地圖在《CS1.1》首次露面,並很快成為了休閒與競技兩種模式最熱門的地圖。筆者就來簡單談一談Dust2的地圖設計是如何讓其成為經典的。 FPS的PVP地圖構成 在講Dust2的地圖設計之前,筆者想先簡單的介紹一下FPS地圖構成(以下的FPS地圖均代指PVP地圖)。 主路(main path) 將玩家由出生點引導至阻塞點(choke point)和目標點(objective)的路線被稱作主路。常見的地圖一般有一至三條主路,主路的數量決定了玩家在對局初期選擇的多樣性。 阻塞點(choke point/bottleneck) 阻塞點是對陣雙方最經常相遇並進行激烈交戰的地點,進攻方必須通過阻塞點才可達到目標點。阻塞點的目的是為了增強玩家的對抗,改變遊戲節奏。阻塞點並不是特指一個小區域,阻塞點既可以是一個狹小的通道,一個房間拐角,也可以是一條寬敞的大道。阻塞點也不是靜態不可變的,隨著遊戲進程以及戰況的不同,阻塞點的位置也會隨之發生改變。如《絕對武力全球攻勢》中的人質解救模式和《鬥陣特攻》中的推車模式。 阻塞點的設計是一張地圖的核心,好的阻塞點設計會使得遊戲節奏富有變化,張弛有度。在阻塞點的設計中,Timing(譯為時機)是非常重要的一點。設計者需保證攻防雙方從出生點到達阻塞點的時間幾乎是相同的,防守方可稍早一些以便於占住防守點位。 阻塞點的設計較為復雜,所考慮的因素有很多,筆者在此不再贅述。 連接通道(connecting path) 連接通道用於連接各條主路,使玩家可以快速在各條主路間轉移,為玩家提供布置戰術的機會。連接通道的作用是讓對局更具有動態性,避免出現一成不變的玩法。 目標點與出生點(objective and spawn point) 與遊戲目標相關的目標點以及每局玩家復活的出生點。 以上四項就是一張地圖的整體組成部分,具體組合方式由上圖所示。 Dust2的構成與特點規則的地圖形狀 上圖是Dust2的地圖縮略圖,首先,我們來看看Dust2的整體形狀。地圖整體是一個正方形的設計,正方形的外框構成了從出生點到目標點的主路,中間十字與外框的交點形成了阻塞點。這樣以規則的幾何圖形為基礎的地圖設計,使得玩家可以很快地記住遊戲地圖。 地圖中包含了大量的長直型大通道,這樣的設計也讓玩家可以較為簡易地獲取地圖信息。例如從T出生點貫通到底的中路設計,讓攻防雙方都可以在遊戲初期尚未進入阻塞點時便通過中路獲取信息,從而制定遊戲策略。同樣串聯AB點以及CT出生點的長直型的主要通路也使得CT方在獲得信息後快速轉點。信息相對容易獲取,也讓玩家能更快地熟悉地圖。 規則圖形讓地圖呈現大致對稱,也將地圖的信息密度與重要程度較為平均地分布在整張地圖上,這麼一來,攻防雙方的人數差距會直接體現在地圖的控制區域的大小上。上圖是遊戲初期的雙方地圖控制區域的示意圖,藍色為CT方默認控制區,黃色為T方默認控制區,紅色則是雙方較可能爆發戰鬥的區域,哪一方在爭奪中獲勝,哪一方就可以占領該區域。在對局初期雙方人數持平,雙方控制的區域大約各占一半,T方具有少量優勢;當一方人數占優時,便會進行前壓,獲取更多的地圖控制權,直到進攻方成功占領目標點或防守方將進攻方全殲後,人數優勢在地圖控制區域上的體現便會消失。 開放寬敞 Dust2是著名的剛槍圖,由於地圖中有大量的長直型大通道,田字形的設計結構,幾乎沒有多餘的岔路,整個地圖十分開放寬敞。開放寬敞的設計增大了玩家視野中通路所占的比例,雖然有利於信息的收集,但同時也增加了玩家的對槍機會,增強玩家對抗。 著名的中路對狙就是源於Dust2的中路,貫通整張地圖的中路是獲取信息的最佳地點,通過中路,T方可以知道CT有幾人防守B區,CT也可以知道T的大致行進路線。同樣的,Dust2的中路也是《絕對武力全球攻勢》所有爆破地圖中最早爆發戰鬥的地點,能觀察到人員流動就有可能形成戰鬥,雙方都可用狙擊槍在中路對槍,獲取信息的同時伴隨著被擊殺的風險。 在Dust2中並沒有一個絕對安全的位置,每一個點位都可以從至少兩個方向觀察到,這樣設計也是鼓勵玩家主動尋求對槍,而不是一直躲在所謂的安全點避戰。寬敞的道路與目標點,降低了道具的實際作用,這樣T方很難做到僅依靠戰術和道具無傷進入到目標點。而當T占領目標點,CT人數減少,道具也已經有一部分消耗,在進入目標點的過程中,需要清掃的點位更多,自己暴露的風險更大,回防的難度也更大,更依賴玩家的槍法。 以A點為例,T有兩條進攻路線,玩家統稱為A大和A小。位於A大的阻塞點在整張地圖中最寬敞,CT架槍的選擇很多,T很難採用Rush的打法,一般依靠道具Push入A點。在常見的路人局中,所需要的道具一般有2-3個A大高閃,1-2個藍車火,兩個警家過點菸,若干平台閃等等。但盡管使用了這些道具,在A大推進的T依舊會被站在A平台的CT看到並擊殺,同理T也會刻意地搜尋並清掉防守在A平台的CT,雙方仍避免不了一場激烈的槍戰。 這種開放寬敞的地圖設計風格,弱化了戰術、道具的作用,將決定勝負的因素都回歸到玩家的槍法上,除了對槍玩家別無選擇。盡管限制了遊戲戰術的多樣性,但特化戰鬥的設計大大增加了遊戲的隨機性和對抗性。 均勻分布的阻塞點 以上是HLTV統計的職業賽場Dust2的擊殺熱點圖,根據熱點圖我們可以得到不同時期的阻塞點分布圖。 從圖中我們可以看出,在對局初期,阻塞點均勻地分布在田字中間的一橫上,均勻分布的好處是,無論T選擇進攻哪一區域,戰鬥發生的時間都不會相差太多,即不會出現B區的戰鬥已經結束了,而防守A區的CT還沒落位防守這種情況。若是出現以上情況,T完全可以用少數人使用道具與槍聲造成佯攻B區的假象,將部分還未落位的A區防守隊員吸引回B區,那麼T的主力部隊在進攻A區時就有可能擁有更大的人數優勢。 除了A大的阻塞點,其餘阻塞點的區域都較為狹窄,雙方都是從開放區域行至狹窄區域,狹窄空間會給玩家帶來壓迫感,同時也是很可能發生戰鬥的區域,遊戲節奏突然加快,玩家也從放鬆狀態進入緊張,注意力會高度集中。阻塞點均勻分布,防守隊員的注意力會同步集中,而不會出現防守A區的隊員還在前進路上放鬆地討論防守戰術從而影響到B區早已高度集中精神准備接敵的隊友。 到了對局中後期,T攻破某一目標點,CT進行回防,此時阻塞點位置發生變化,均勻分布在目標點周圍。T的剩餘隊員布置防守,CT的剩餘隊員進行回防前的准備,此時雙方的精神狀態較之前又稍有緩和,遊戲節奏放慢。直到雙方交戰,CT暴露回防位置,雙方玩家的注意力集中程度達到最高。阻塞點均勻分布在目標點附近,多是狹窄的區域,越過阻塞點向目標點外便會進入空曠開放的區域,這樣的設計既為CT的回防提供准備時間和多種戰術選擇,又使得當T人數優勢不算太大時,無法輕易越過阻塞點來壓縮剩餘CT的活動空間。 從對局整體來看,阻塞點的設置形成了一個緩-急-緩-急的遊戲節奏,玩家在遊戲中的體驗與緊張程度也隨著遊戲節奏起伏,最終形成了一個富有變化、張弛有度的遊戲地圖。合理的位置擺放,也使得對局內所有玩家的心情起伏是趨於同步的,這也大大增強了合作與對抗給玩家帶來的正面體驗。 平衡 以上是近12個月職業比賽地圖勝率的統計圖,從統計圖中我們可以看出,Dust2是職業賽場中攻防勝率最平均的幾張地圖之一。玩家獲勝的關鍵在於玩家的遊戲水平,諸如槍法、意識、身法、戰術、配合等等,而一張地圖若是平衡做得很好,則不會讓攻防的某一方因為地圖獲得優勢。那麼Dust2是如何做到如此平衡的呢? 首先從最關鍵的阻塞點的位置說起。除了中路中門區的阻塞點以外,攻防雙方會幾乎同時到達A點B點的阻塞點,並且CT會比T稍微提前到達,以便於落位防守。而中門位置,雖然CT可以很早到達並組織防守,提前占領住阻塞點,但是T的出生點設置使得T會比CT更早的架住中門縫,更早的獲取對局信息,雙方都有各自的優勢。且CT方到達對應防守點的時間也幾乎同步,都是8到9秒,也是上文所提到同時間落位防守。 然後講到交火頻繁的目標點區域。從上面的勝率表我們可以看出,大多數地圖都是CT勝率更高,少數T勝率稍高的也不會相差太多,CT更容易在地圖上獲取優勢。由於Tuscan的比賽場次太少,我們以Train為例。 Train不僅在職業賽場的統計上CT勝率占優,在普通玩家的天梯和休閒遊戲中,也被稱為「警圖」。從圖中我們可以看到,Train的目標點被列車分割成許多狹長的直通道,十分適合狙擊槍以及架點防守,CT只需要用道具限制住T的活動區域,就可以很好地在遠距離架槍防守住目標點。 而Dust2的兩個目標點都十分開放寬敞而且沒有高度相差太大的上下分層結構,沒有體積過大的掩體,沒有雙向掩體,攻防玩家都很容易暴露自己的位置,道具的作用范圍大且應用方式多,整體交戰距離較短。這種設計方式降低了架槍的威脅性,鼓勵玩家多進行移動,大大提升了槍法的重要性,玩家遊戲水平將更明顯地影響對局的走向,即水平更高的玩家可以更「穩定」地獲勝。 最後是信息獲取方面。相比於其他地圖在阻塞點前才能獲取到信息,Dust2的信息獲取是最早的,在距離雙方出生點不遠處的中路就是開局獲取信息的最佳場所,T在開局就可以知道CT的大致走向和人數分布,因而制定好戰術,利用人數優勢來突破CT的架槍優勢。 T的隨機出生 出生點的位置一般會影響遊戲初期的節奏,Dust2與其他地圖最大的不同在於其寬長的T出生點。在Dust2中,CT隊員的出生位置是固定的,只是每一個位置對應的玩家會隨機變化,因此CT每一局開局的動向和防守布置幾乎是相同的,出生位置靠近哪一個目標點,就防守對應的目標點。但是T的出生位置是在出生區域內隨機生成的,有可能會出現5人一起出生在靠近A點或B點的半區,這樣在搶點的時候會有身位和人數上的優勢。例如T方5人都出生在靠近B點的半區,那麼這一局T就很有可能利用身位優勢,採用rushB區的進攻戰術,而剛剛趕到B點架住槍的CT就很可能因為人數劣勢被擊破。 雙方經濟,上一局的結果,心理博弈,戰術的儲備量,玩家的狀態等等地圖之外的因素都會影響每一局的打法,但是在Dust2中,地圖的設計也會對玩家的打法和決策產生影響,這給遊戲帶來了更多的選擇與隨機性,每一局的打法和走向將更難預測,也更有樂趣。 總結 Dust2的設計者Dave Johnston曾這麼描述Dust2:「如果Dust是一張休閒比賽的地圖,那麼Dust2就是一張有組織屠殺的地圖。」 Dust2盡管十分經典,但是其遊戲性是十分差的,過於開放與簡單的結構導致了這就是一張對槍的地圖,玩家想要獲勝需要過硬的槍法和技術,而不是復雜精妙的戰術,對於新手玩家來說,並不能在遊戲中獲得良好的體驗,遊戲技術的不足使得他們在這個對槍圖中處處受挫。但同樣的,Dust2也是高水平玩家的表演舞台,他們可以在遊戲中輕松撕破對手的防線,將自己的槍法技術最大地作用於遊戲結果。 Dust2毫無疑問是一個大師之作,它方便好記,節奏變化得當,平衡,具有隨機性與多種選擇,適用於高水平競賽。Dust2的經典在於它並不是一張完美的地圖,但是絕對不會是一張無聊的地圖,如果想體驗對槍所帶來的刺激與樂趣,那麼Dust2無疑是最佳選擇。 來源:機核
美國FBI已經開始參與調查《反恐精英》假賽案件

美國FBI已經開始參與調查《反恐精英》假賽案件

在《反恐精英》賽事中,打假賽已經不是什麼讓人震驚不已的新聞了。比賽中的假賽場次實在太多,到現在也偶有發生。不過,因為打假賽被抓住的職業玩家也有不少。在電競比賽中抓這些假賽參與者一般都不會有執法部門參與,通常都是由賽事組織者、相關協會和Valve公司自己去調查,處理結果一般也就是禁止參加職業比賽。 但是,《反恐精英》里的假賽現在已經惡劣到需要執法部門干預了。在北美地區,電競假賽十分猖獗,以至於FBI已經開始着手調查假賽事件。 美國電競誠信委員會(ESIC)理事Ian Smith近日對FBI參與調查假賽的行動進行了介紹。他表示,FBI目前正在審查的比賽並不是一場兩場,現在有幾十場涉嫌假賽的《反恐精英:全球攻勢》比賽進入了FBI的視線。 在接受YouTuberslash32的采訪時,Smith表示FBI目前正在對「一小撮有組織的玩家」進行調查。他解釋道,這部分玩家並不只是給自己下注或是互相下注,而且還涉嫌長期有組織地操縱比賽結果。 Smith介紹,部分博彩公司會對電競隊伍進行賄賂,以操縱比賽。反過來,大集團也可以藉此從比賽中賺快錢。 這些行為違反了美國《反勒索及受賄組織法》,這也是FBI參與調查的主要原因。 Smith認為,在接下來的10到14天內,這些信息有機會公之於眾,另外澳大利亞也有類似調查,但流程要更長一些。 Smith表示,假賽在澳洲是犯罪行為,所以需要與當地執法部門進行合作,調查所需的時間也更長。但假賽參與者一旦被抓,所面臨的就不止是禁賽,而是要坐監獄了。 去年已有五人因假賽被判處最高10年刑期。執法部門會從他們的Discord聊天記錄和遊戲內聊天記錄中取證。目前距離真正公平的電競環境還有很長的路要走,這就更需要所有人的共同努力。 來源:3DMGAME

蒸汽平台即將開啟測試,《反恐精英:全球攻勢》及《Dota2》將於2月9日接入

據完美世界消息,蒸汽平台將於2021年2月9號開始進行測試,《反恐精英:全球攻勢》及《Dota2》將於屆時接入。蒸汽平台測試期間,點擊二款遊戲的啟動器,玩家會看到蒸汽平台客戶端的下載連結,通過該連結即可下載並安裝蒸汽平台客戶端。 需要注意的是,接入後原二款遊戲啟動器將無法繼續進入遊戲。安裝完成後,玩家需要完成蒸汽平台帳戶接入流程,並將遊戲導入蒸汽平台客戶端,即可直接啟動。所有原有的道具、遊戲等級及遊戲權益等信息都不會發生任何變化。 在接入後,玩家帳戶中的點數余額將自動轉換為蒸汽平台錢包余額,並可用於蒸汽平台上的所有消費。 如果玩家選擇不接入平台,可於2021年3月9日至2021年4月8日期間,通過官方網站上提供的退款連結,使用完美世界通行證或遊戲帳戶登錄退款頁面,根據頁面提示,自助進行點數余額退款申請。 蒸汽平台測試期間,新帳戶登錄蒸汽平台即可免費獲得《反恐精英:全球攻勢》遊戲。已進行過榮耀認證或以其他方式獲取《反恐精英:全球攻勢》的用戶帳戶會自動獲得優先匹配狀態。 來源:機核

《絕對武力全球攻勢》更新日誌:將顯示特殊擊殺 1v1熱身上線

<p《絕對武力全球攻勢》在今日凌晨迎來了一波版本更新,遊戲中的特殊擊殺會顯示特定圖標,搭檔模式的煉獄小鎮熱身會有1v1模式。 <p新增了致盲擊殺、混煙擊殺、盲狙擊殺等特殊擊殺圖標,如果產生以上擊殺會在遊戲中顯示在擊殺同行描述中。 你或許不太希望隊友知道你被沒有視野的敵人盲狙穿煙爆頭吧 <strong綜合 <p官方的搭檔模式1v1熱身中完全禁用無敵時間,並且添加了熱身時的血跡刷新效果。 <p如果客戶端存加載與遊戲服務器系統中不存在的文件,將會自動被sv_pure服務器踢出。 <pUI界面 <p修復了玩家準星設置問題 <p修復了部分準星代碼存儲值超標和特殊語言崩潰問題 <strong雜項 <p為了迎合外面晴朗的天氣,主菜單界面的背景界面已改為Nuke。 <p更改了CT方角色的G3SG1(T連狙)持槍動作(第三人稱),T的AUG持槍動作也有所更改。 <p添加了從Steam商店購買優惠項目的功能。例如:https://store.steampowered.com/buyitem/730/20170,購買 "StatTrak Masterminds音樂包"。 <p部分穩定性修復。 <strong地圖 <p搭檔模式的煉獄小鎮熱身時新增了1v1單挑模式。 <p為新地圖科洛林進行了一系列的平衡性更改。 來源:遊俠網

一起Rush B大觸在《堡壘之夜》還原地圖沙漠二

<p據外媒kotaku報道,國外Mod開發小組Team Evolve成功在《堡壘之夜》中還原經典《反恐精英》地圖「沙漠二」。 <p他們利用《堡壘之夜》的開發工具,以《反恐精英:全球攻勢》中的「de_dust2」為模板,成功還原了這張沙城的地圖原貌。除了地圖的各處細節和原圖一樣,地圖中絕大部分的物體都可以被摧毀。如果不是地圖各種模塊略顯卡通風的原因,就差幾個端着P90的悍匪出來「Rush B」了。 <pTeam Evolve表示在未來幾天會公布這項Mod的源代碼和成品,感興趣的朋友可以去推特留意他們的相關動態。 更多相關資訊請關註:堡壘之夜專區 來源:遊民星空
V社為《CS:GO》開發新系統 自動屏蔽謾罵玩家反恐精英:全球攻勢

V社為《絕對武力全球攻勢》開發新系統 自動屏蔽謾罵玩家反恐精英:全球攻勢

團隊射擊遊戲《絕對武力全球攻勢》需要玩家之間的口頭交流合作,但有時候部分玩家出言不遜,影響其他玩家的遊戲體驗。為了解決這個問題,V社正在開發一個新的系統,將比當前的工具能更「准確」地減少遊戲內的謾罵行為。 如果玩家收到的謾罵舉報多於其他人,那麼這名玩家將會被給予警告。如果謾罵舉報率繼續很高,那麼這名玩家將默認被其他玩家屏蔽,他說的任何話隊友都聽不到。 當然隊友可以自行解封這名玩家,但在賺取足夠的經驗值移除處罰之前,這個狀態仍然會保持。 V社在Blog網誌中說:「由於新系統是由舉報驅動,它讓玩家建立他們自己的溝通標準,確保當他們的隊友不守規矩時,他們會收到匿名的反饋。」
玩家《CS:GO》線下活動公然開掛 竟面帶笑容毫不掩飾反恐精英:全球攻勢

玩家《絕對武力全球攻勢》線下活動公然開掛 竟面帶笑容毫不掩飾反恐精英:全球攻勢

《絕對武力全球攻勢》(或者說全體FPS遊戲)的反作弊是個歷時許久的大難題,V社對屢禁不止的外掛現象更是頭疼不已。而令人們氣憤的是,這些無恥玩家甚至已經公然在線下活動開掛,並且還絲毫不懼曝光,顯得理直氣壯。 Twitch主播Benczek在瑞典延雪平的DreamHack線下大會上進行直播,卻發現線下比賽活動匯總有個小屁孩開着第三人稱視角和連跳腳本,毫不掩飾的進行作弊。而這位開掛玩家被主播發現後,面對Benczek的質疑,竟然回頭一笑,大方承認了自己的行為。為了避免在直播中帶來負面影響,Benczek迅速離開了該機位。 Benczek直播片段: DreamHack大會被譽為世界上最大規模的局域網派對,這意味着玩家可以帶着自己的電腦參加活動,並在通暢的環境中與其他玩家競技,在這樣的大會中開掛性質尤為惡劣。 盡管V社多年來持續打擊作弊,但是總有漏網之魚。此前曾有一位名為「2Eggs」的玩家,自主訓練了一個深度學習AI來糾察遊戲中的開掛行為。迄今為止,AI已經報告了15356起可能的開掛案例,其中15104起被坐實,吃到了VAC封禁。 來源:3DMGAME
史詩聯動?《CS:GO》上架《光環》貼紙與音樂盒反恐精英:全球攻勢

史詩聯動?《絕對武力全球攻勢》上架《光環》貼紙與音樂盒反恐精英:全球攻勢

史詩聯動來了。微軟的經典《光環》系列作品《光環:致遠星》將於12月3日登陸Steam。而作為宣傳的一部分,V社的《絕對武力全球攻勢》中現已加入了《光環》的貼紙和主題音樂盒。 貼紙目前直接就可以在《絕對武力全球攻勢》遊戲內商城購買,展示了《光環》系列最標志性的形象,包括了士官長的綠帽子頭盔、Noble Team的Logo,以及UNSC斯巴達標志等。 此外,所有預購了《光環:士官長合集》的玩家都將在足夠的遊戲時長後收到《絕對武力全球攻勢》遊戲的音樂盒(即比賽結束時播放的BGM),根據透露該時長要求為5小時,對於廣大玩家來說輕輕松松。 《光環:致遠星》將作為《士官長合集》的第一部作品率先於12月3日登陸Steam,之後還有《光環2》、《光環3》、《光環4》等正統作品陸續發布,玩家可以選擇直接購買《士官長合集》,也可以分遊戲單獨購買。 來源:3DMGAME
CAC 2019八支戰隊全部亮相!11月20日上海巔峰對決

CAC 2019八支戰隊全部亮相!11月20日上海巔峰對決反恐精英:全球攻勢

由完美世界主辦,總獎金50萬美元的絕對武力全球攻勢亞洲邀請賽(CAC 2019 )將於11月20日-24日上海重燃戰火,昨晚CAC中國區線下預選賽落幕,VG成功晉級正賽,至此CAC 2019八支參賽戰隊全部產生! CAC門票現已發售,來現場掉龍狙,教K神打狙! CAC 2019宣傳片已出爐,來提前感受上海巔峰對決吧。 【中國征服——VG】 他們歷經CAC中國區預選賽洗禮,昨天連勝五圖強勢從中國賽區突出重圍。他們是卡托維茲Major挑戰組戰隊,他們是中國戰隊VG。掛擋哥zhokiNg的引擎聲已響起,烈火當關狙擊手Kaze的瞄準鏡已擦亮,智多星259運籌帷幄只待給對手致命一擊。 【中國天祿——TYLOO】 他們是倫敦Major傳奇組戰隊,他們是IEM 2018上海站亞軍,是IEM 2018悉尼站和CAC 2018四強,他們是中國戰隊TYLOO。somebody的inferno千里迂迴,BnTeT的香蕉道五殺滅隊,還有上屆CAC逆襲NiP歷歷在目,期待TYLOO在CAC 2019再次亮劍! 【巴西王者——MIBR】 他們是絕對武力全球攻勢歷史上第一支非歐洲Major冠軍,他們也是Major兩連冠得主,他們曾在2017年豪奪8冠,他們是巴西豪門MIBR。足智多謀的指揮FalleN,賽場獨狼FER,天賦狙擊手kNgV-……他們首次亮相CAC,能否在上海重回巔峰? 【法國夢之隊——G2】 他們擁有絕對武力全球攻勢唯一狙神,他們是柏林Major傳奇組戰隊,DH 2017圖爾站、DH 2017馬爾默站冠軍,他們是法國夢之隊G2。只要手中有狙就能改變一切的狙神kennyS,今年狀態超神的全能槍男huNter,隊伍大腦新銳指揮nexa……隊伍星光熠熠,看K神展現驚天狙殺吧! 【芬蘭天團——ENCE】 他們來自聖誕老人的故鄉,他們是卡托維茲2019亞軍,BLAST馬德里站、SLi S6冠軍,他們是芬蘭天團ENCE。隊伍核心六道戰神Allu,天才新秀sergej,自由人太陽神suNuy……半年沉寂只是在等待時機,也許上海就是ENCE再次崛起之地。 【歐盟縱隊——mousesports】 他們是五人五個國籍的歐盟縱隊,他們是柏林Major傳奇組戰隊,也是ESL ONE 2018紐約站冠軍,他們是CS老牌豪門mousesports。隊伍有指揮唯一K神大表哥,左手狙神woxic,頂級新秀ropz……另外大表哥與G2的kennyS曾在古堡上有過一次交鋒,這一次他們又將在上海相遇,是時候看看誰才是唯一K神了。 【哈薩克斯坦三叉戟——AVANGAR】 他們來自中亞草原之國,他們創造了2019絕對武力全球攻勢年度熱詞「Jame Time」,他們的打法其他隊很難模仿,但他們卻能獲得柏林Major亞軍、BLAST莫斯科站冠軍,他們是哈薩克斯坦三叉戟AVANGAR。六神之狙恆久遠,上下半場永流傳。頂級工具人SANJI、老當益壯AdreN……在上海,讓我們一起欣賞六神的永恆之狙吧! 【世界第一——EG】 他們是建隊時間最短的世界第一戰隊,他們是進步最快的美國戰隊,他們是柏林Major四強,也是ESL ONE 2019紐約站和SLi S8冠軍,他們是Evil Geniuses戰隊。頂級指揮stanislaw一改北美粗獷戰術風格,保加利亞胖神已見鋒芒,全能選手Brehze狀態超群……他們去年在上海擊敗了TYLOO獲得了IEM 2018上海站冠軍,CAC 2019他們能否能再次在上海奪冠呢? CAC 2019八支戰隊已全部亮相,讓我們一同等待11月20日上海的巔峰之戰,決戰浦江! 【CAC 2019現場掉龍狙、簽名會、周邊福利】 來CAC 2019線下賽場不只是感受中國盛大的絕對武力全球攻勢賽事,也不只是見到眾多絕對武力全球攻勢世界傳奇選手,更有多重線下福利等你來哦。 現場飾品掉落、玩家禮包、戰隊粉絲見面會、官方周邊等等福利,絕對讓你在CAC...
澳大利亞6名電競選手因打假賽被捕 恐面臨10年牢獄

澳大利亞6名電競選手因打假賽被捕 恐面臨10年牢獄反恐精英:全球攻勢

近日澳大利亞維多利亞州警局發表了聲明,宣布6名《絕對武力全球攻勢》職業玩家因涉嫌違法操控比賽結果(打假賽)而被逮捕,這也是澳洲地區首例這類型案例。這些選手年齡介於19-22歲之間,他們事先在網站投注,然後故意輸掉比賽。目前全案仍然在調查中。 今年3月,維多利亞警察局接到一家菠菜公司「多名選手在賽前安排結果並下注」的線報,警方開始對《絕對武力全球攻勢》的聯賽展開調查。根據聲明,相信至少有5場比賽受到了影響,並且有下注者在這場比賽中投入超過20注。 8月21-23日,警方共逮捕了6名19-22歲之間的男子並接受相關偵訊,他們的罪刑可能涉及參與破壞或損害投注結果等,而這些罪刑在澳洲最高可判處10年監禁。目前他們已被釋放並等待進一步的調查;警方的調查仍在進行中。 警務處助理處長Neil Paterson在報告中表示:「這項涉及電子競技產業的調查是維多利亞警察局此類案件中的首起案件。不論是警方、執法單位、博奕或賭博產業持續合作,打擊任何可疑的活動才是最重要的。我們警方將嚴肅看待有關電子競技中任何可疑的犯罪活動報告,我們也鼓勵有任何消息的人站出來。」 來源:3DMGAME
喪心病狂!在《CSGO》中還原地獄難度馬里奧1-1

喪心病狂!在《絕對武力全球攻勢》中還原地獄難度馬里奧1-1反恐精英:全球攻勢

想必大家一定還記得上個月中旬火遍全網的「魔鬼版」地獄難度《超級馬里奧》1-1關卡,作者在《超級馬里奧製造2》中忠實還原了1-1經典地圖,但同時卻毫不講理的加入了成噸的旋轉火柱。而今日油管播主Zool Smith在沙雕網友的慫恿下,竟然在《絕對武力全球攻勢》創意工坊中還原出了這個地獄關卡,3D版的超難馬里奧,值得一戰! 在《絕對武力全球攻勢》中重現噩夢般馬里奧1-1: 從某種意義上來說這張3D版的1-1要比原版的更加糟糕,《超級馬里奧》畢竟還是個平面遊戲,而在《絕對武力全球攻勢》的世界,火柱卻可以在任何一個軸、往任意方向旋轉。有的攔截前路,有的橫掃地板,第一視角的視野局限也讓人感到相當苦惱。與《馬里奧》一樣,一旦玩家接觸到火球或者墜落,你就會像被AWP爆頭一般光速去世。 視頻截圖: Mod的地址如下,Reddit論壇的《絕對武力全球攻勢》子版塊已經有不少人開始了競速之旅,截至目前所見到的最好成績為32秒,感興趣的大家們大可以對這個記錄進行挑戰。當然,作者還會接着完善(惡搞)整張地圖,來滿足更多的挑戰者。 Mod創意工坊訂閱地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1830191643 來源:3DMGAME
游俠網

超逼真虛幻4重製《反恐精英》經典地圖「Dust 2」

<pQuixel的3D藝術家和首席藝術設計師Wiktor Ohman近日與我們分享了一段非常吊炸天的視頻,展示了虛幻4引擎重製的《反恐精英(Half Life  Counter Strike)》的經典地圖「De_Dust 2」。廢話不多說,讓我們一起來看看演示吧! <pWiktor的想法是在《反恐精英:全球攻勢》中最新版本的Dust II地圖的基礎上進行改良,加入一些新的東西,來替換掉原地圖的相關內容。 <pWiktor表示,這個場景利用了Megascans圖書館的圖片材料、3D建模和貼圖,它們會被導出到虛幻引擎4和混合器中,然後創造出自定義的畫面材質貼圖,從而重製「De_Dust 2」地圖。通過視頻我們可以看到,重製後的地圖的效果還是很不錯的,畫面非常逼真。 <p以下是Wiktor提供的幾張虛幻引擎4重製的「De_Dust 2」地圖的截圖,一起來看看吧! 虛幻引擎4重製「De_Dust 2」地圖 截圖: 來源:遊俠網

大神用虛幻4重製《CS》沙漠2地圖 畫質飛躍贊爆了

<p近日,來自Quixel的3D設計師Wiktor Ohman用虛幻4引擎製作了一張《CS》中的「沙漠2」地圖,並為大家展示了其製作過程的視頻,讓我們一起來看一下吧! 視頻欣賞: <p我們可以從視頻中的畫面看到,這張地圖在搭載虛幻4引擎之後變得更加逼真,畫風也令人贊嘆。這位大神稱:「『沙漠2』是《CS》中我最喜歡的一張地圖,它承載了我和朋友們之間很多年少美好的回憶。」 <p不過令人遺憾的是,大神並沒有將這張用虛幻4引擎打造的地圖公開,所以玩家也就沒有辦法在其中體驗到爽快的戰鬥了。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《反恐精英》AWP六大狙擊法

反恐精英》AWP六大狙擊法 在cs中最厲害的武器是什麼?大家都知道,是AWP,這個東西在1。3以前的版本中絕對是一槍斃命,近日本人在電視里看到了AWP的六大狙擊法,現換成文字給大家看看。 1 甩槍法 是cs中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。 2 等點狙 也就是打提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的。 3 盲狙 一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習。 4 追槍狙 和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。 5 落點狙 當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。還有就是比如在de_aztec,你在河里,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。 6 跳狙 也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效. 來源:遊民星空

《反恐精英》CS中的穿牆應用

穿牆地圖 「穿牆」是一種偶發或者有系統的行為,通過穿射牆壁來傷害或者殺掉在另一邊的敵人。幾乎在所有的地圖中都有一些牆壁可以穿透。要記住你需要使用有穿牆能力的武器。所有的步槍和HE高爆手雷都可以穿牆。手槍和輕型沖鋒槍不行,除非是Deagle。 -------------------------------------------------------------------------------- 穿牆地圖(透明地圖)是什麼? 穿牆地圖就是一個標準Cs地圖的副本,但是其中特定的一些牆壁被做成了透明,因此你能夠判斷出來哪些牆壁可以被穿透。下面是一些屏幕截圖,能讓你更直接地領會這種地圖的用意: 為什麼要使用這些地圖? 戰隊戰術-穿牆地圖對於戰隊來說是非常有效的訓練工具。這些地圖能讓你的場上時效和作戰行動更加富有效率。如果你能夠在敵人直接向你射擊之前就讓他們受到一定程度的傷害,那麼贏取比賽將會變的更加簡單。 手雷投擲-穿牆地圖能夠讓你看到你的手雷和閃光彈在被你扔過拐角之後的去向和落點。 Pub-大多數Cs玩家都會在網上進行公眾遊戲pub,並且只對殺了多少人感興趣。這些公眾遊戲的服務器是練習穿射點的極好場地。 技術訣竅 常用的躲藏地點-在每一張地圖上總會有那麼幾個點,你會知道經常藏着敵人。訣竅就是找到一個良好的穿點來解決這樣的敵人,下面的圖片顯示了其中的幾個: FO(預先偵察員)-FO是一個軍事術語。這個術語的基本意思是一個做你的眼目的偵察員,能為你偵察到你看不到的一些區域的情況。他引導你攻擊一些有敵人潛伏的特定區域。下面的圖片是一些de_dust2地圖中A小道的射擊點: 手雷穿牆-如果HE被扔到了緊貼着牆面的地方,而在牆的另一面有敵人,他將會被手雷嚴重殺傷,特別是在敵人沒配備裝甲的時候。兩個手雷扔在同一個地方就會把敵人幹掉。下面的圖是一個簡易的de_nuke地圖的例子: 穿牆地圖的歷史 前eoL(eoLithic)戰隊開啟了這一類透視地圖的先例。他們在2003年早期製作了一張esu-eol_nuke地圖。這張地圖在後來被重新命名為clear_nuke,盡管原先的名字更加人所共知。 後來,著名的北美戰隊Meepins製作了另外一張de_nuke透視地圖,這張地圖被命名為de_meepins,並且在2003年中期發布出來。盡管很多人相信這完全是一個復制的副本,但實際上它不是。Meepins自己製作了這張地圖,盡管他們確實使用了同樣的理念。 Irch在2004年早期進入了這個領域,他先後製作了de_train_spam_spots, de_cpl_mill_spam_spots,de_dust2_spam_spots。 來源:遊民星空

反恐精英 全方位訓練你的CS基本功

反恐精英 全方位訓練你的CS基本功 1、購買武器 <p align="left"切記熟悉必要的按鍵是十分重要的!何謂熟悉?你可以做這樣的測試:將手放在鍵盤,閉上雙眼,選擇土匪就按B41(警察這里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的無誤而耗費的時間是越短越好。做這個訓練你可以自己建局域網主機將初始資金設置為16000元進行訓練。雖然現在有一鍵買槍,但這項訓練主要是訓練你對這幾個常用鍵位的感覺。不要戰鬥開始了還在那里雙眼死盯鍵盤按B43,或者跑出去了才發現防彈衣都沒有買。作為一個CSer這些都是絕對不允許的。 <p align="left"2、基本動作訓練 <p align="left"按鍵方面最常用的操作如Q鍵切換武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它們放到熟悉地圖的時候一並進行練習。這個訓練可以說是十分的單調,方法很簡單,你的CS不加載任何機器人。然後選擇常用的地圖來進行練習,選擇沙漠2(DUST2)、火車(TRAIN)、吊橋(AZTEC)這三幅經典地圖進行練習就夠了。在訓練的時候你要熟悉90度橫向轉身、360度巡視、斜閃、蛇形步、大跳、閃身跳等基本動作。注意:這里講的度數和步數都是大致的並不需要太精準。90度橫向轉身——最最基本的動作。前進中鼠標左轉90度的同時按D,這樣你人的前進方向沒變的情況下橫向左轉了90度。向右90度橫向轉身同理。 <p align="left"你也可以再轉一下按S變成180度轉身以打擊身後的敵人。360度巡視——前進中鼠標左轉90度的同時按D,再左轉鼠標按S、再左轉90度按A、再左轉90度按W,這樣你就完成了一個360度巡視而保持前進方向沒有任何改變。這一個操作非常重要,是你在前進中保持對四周的觀察的一個好方法。向右360度巡視同理。前斜閃——在高速前進的時候鼠標左轉45度同時按W和D鍵向右前方斜閃第一步後,鼠標再左轉45度同時D鍵向右橫拉一步。緊接着可反復此步驟數次完成對一個圓中心的360度旋轉。它的用處就是能讓你在突然 <p align="left"二、槍法訓練 <p align="left"槍法過硬才可能取得戰鬥的勝利,不斷的提高自己的槍法是無論菜鳥還是老鳥都需要的。關於各種槍支的設計技巧與方法在這里我就不再逐一重復了,在這里我只想針對菜鳥容易犯的錯誤和最需要注意的問題說明一下。 <p align="left"1、訓練地圖訓練 <p align="left"法訓練最好是去下載一幅訓練地圖。目前比較好的訓練地圖多的是,你可以根據自己的需要找一些來進行訓練。訓練的時候先要從中距離的打固定靶開始,從B41、B43也就是AK和M4A1開始練習。這兩把槍建議優先練習AK,再練M4A1.練的時候一定要從單發點射開始,保證每槍都命中8環以內後,再開始練習2-3發的連射。具體的要求可以根據自己的進度越來越嚴格。中距離練習後就進行遠距離點射練習,然後是連射練習。固定靶過後就是單向移動靶練習,仍然是先點射,再連射。最後再是雙向移動靶練習(你平行移動射擊移動靶)。 <p align="left"需要強調的是射擊訓練單調枯燥但絕對是重中之重是你的生存根本,所以訓練的時候千萬不要着急,不要因偶爾的一兩次射擊成績很好就認為自己的水平已經很好了,要保證在一個時間段內你的槍法都很準才算水平提高。訓練選擇的槍支建議由AK、M4A1、B31開始,可以多練習一下手槍。狙擊槍不屬於菜鳥使用的范圍,知道怎麼用,並能保證打死靶不脫靶就行,更高的什麼甩槍技術、追槍技術不屬於初學者掌握的范疇,一定要循序漸進,只有基礎打牢了才能取得好成績,這一點萬事皆然。還有就是菜鳥最好別在戰網上隨意拿狙擊槍站着咽喉要道上,因為那樣會讓你的隊友錯誤估計你的狙擊水平,而當你三槍都沒有打中對方的時候,掩護你的隊友多半已經陣亡了,剩下來的後果就是……還是老老實實的拿步槍跟他們干吧。 <p align="left"2、機器人訓練 <p align="left"單純的射擊訓練是十分枯燥的,你也可以在練習一段時間後就換地圖掛上機器人,一對一,或者四對四的進行一下訓練。我一般是射擊訓練半小時然後掛機器人對戰1局再上戰網對戰兩個小時左右,最後是觀看同樣地圖的高手DEMO總結當天的經驗教訓。現在最常用的就是PodBot.具體設置有許多相關文章介紹請大家自己找一找資料。對於機器人對戰的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火車(TRAIN)、吊橋(AZTEC)這三幅經典地圖。機器人技能最低不低於90,撿槍次數10次以上、對聲音反應、手雷扔的時間都設置為0.01秒,不開機器人協助。8VS8、每局45分鍾、無論你做T或者CT都可以殺敵在30人以上,死亡次數在10次以下。那麼恭喜你!你的基本技術已經過關正式步入CSer的大門了。值得一提的是在與機器人對戰的時候一定要學會機器人的跑位路線。這是每幅地圖最基本的路線。你一定要盡快掌握和熟悉這些路線 三、戰術訓練 <p align="left"通過前面的基本訓練,相信你已經有了一定的基礎,在你高高興興、躊躇滿志准備去網吧或者戰網上大殺一番的時候,我不得不先給你潑上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鳥級的,只是說是一隻剛入門的菜鳥而已。但別灰心,看過下面的戰術要點後相信你會取得很大的進步。 <p align="left"首先請記住戰場分為:總部、交火區、近戰區、心髒區。...

《反恐精英》CS新手變菜鳥升級手冊

<p1:才進服務器 <p大部分情況下,你選的服務器一出來都只有800$,如果你才進服務器,不要買B81,CS里的護甲都是偽劣產品,就算你買了高檔的B82,敵人AWP也是無視護甲地,這個時候,用800$買B13和子彈(沙漠之鷹,據說這把牛烘烘的手槍在現實里可以一槍打死大象),不要往沖到最前面,因為你手里拿的畢竟不是長槍。 <p2:才進服務器的第二局 <p如果你運氣不好,選到的那一方在上一局輸掉了,沒關系,你仍然能買到MP5(B31,這個時候你就只買它和子彈,不要買別的),這把槍是在中近距離對付AK對手的好東東,只要你不是太慌張,在近距離碰到對手以後,不管他拿的什麼槍,你都蹲下來,一定不要慌,就算碰到對方集團性的沖鋒,選定一個敵人,對着他胸部的位置打光所有的子彈,一般情況下,你應該是夠本了,這個過程不要想換個雷丟出去什麼的,只要你的MP5里還有子彈。 <p3:開局的沖鋒a <p切記,在一開局不要單獨沖鋒,要跟着朝某個方向跑的起碼3個人的小集團,你要注意他們手里拿的什麼槍,如果有AWP,那最好,如果那3個人也是東張西望在找其他的大部隊,那麼,我建議你這種時候還是換個沖鋒的方向吧,那怕那個時候除了他們之外再也看不到其他的隊友了。 <p4:開局的沖鋒b <p在你跟着一堆人跑向某個交火點的時候,如果你手上沒有大威力長槍(AK,M4之類),不要盲目地沖第一,因為你不是高手,你的槍法也不高不可能在看到敵人的第一時間一槍撂倒他,你要清楚,在任何一局里對方都有可能有人拿AWP,特別是你聽到交火的另一邊發出了AWP沉悶的槍聲,並且那個狙擊手已經幹掉前方兩個以上的自己隊友,你心里應該做出打算:要不要去另一個交火點看看,要不就拿點耐心出來,蹲在那個拐角陰他! <p5:不要急着想殺掉更多的敵人 <p還是那句話,只要你不是高高手(事實上,這個時候你也不是),你要時刻提醒自己,你不是史泰龍可以一個人包圍對方的整個部隊,生命乃革命之本錢,要想殺人,前提是:先有命。 <p6:閃光彈 <p首先,你應該明確你丟的這個閃光彈的目的,其次,在跑動中扔雷和在不動時扔雷的差別你應該有充分的認識(直跑扔,側跑仍,跳扔,反彈扔,等等),掌握這兩個要領過後,用閃光彈來壯膽的人很多,我覺得那是很浪費的,因為CS里你最多就能帶兩個閃光彈,怎麼才能把它們用在刀口上,一:在你實在是沒有把握拐角或者門的另一端有沒有敵人而你又打算沖過去的時候;二:在和對方比耐心的時候,對方終於扔了個閃光過來,你眼前一片白,不要客氣,等一秒種過後你也在自己面前扔一個閃光,因為在等了那麼久以後對方扔了閃光,就意味着他(們)很有可能就要沖出來了(如果這個時候你有兩顆,索性在扔了第一顆以後過兩秒鍾再扔一顆)。 <p7:高爆手雷 <p我真搞不懂這個東西怎麼就炸不死一個完整的敵人(滿血的敵人),只有一些有默契的玩家或者一個戰隊的人,才最有理由在每局里第一個扔它,以對敵人放血,建議單獨上戰網而又找不到可以配合的朋友,不到最後(就是一局快要打完了人快死光了)的時刻不要使用。 <p8:煙霧彈 <p不要買它,因為不管是自己人還是敵人,他(們)所扔出來的這個東東都讓你萬分痛苦,在你不知道它使用奧妙之前,省下這筆錢吧。 <p9:AK <p這把槍不能當做沖鋒槍使用(雖然在現實里它就是沖鋒槍),在CS里,它就是一把狙擊槍,在你看到目標的時候,最好不要用它連續射擊出5顆子彈以上,況且這不是在真正的戰場上,美國人在越南戰場上殺掉一個敵人平均要用掉30萬發子彈,而朝鮮戰場上更厲害:50萬發,你有那麼多的子彈嗎?當然,如果在你們打算沖某個大門的時候,你有把握確定門後躲有敵人,這個時候對着你對覺得藏有敵人的門的另一邊的那個位置放光彈倉里所有的子彈我也不反對。 ...