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《反恐精英》 1.6連狙的不完全使用報告

昨天在PRODIGY被一個的連狙連續做掉了N次,着實有些郁悶,於是索性也拿起了這支槍,想看看這個1.5里面的雞肋,在1.6里面究竟發生了什麼變化?這也是第一次在1.6里面使用連狙,雖然在1.6初期也會經常用,因為總是買錯槍~ -_-! <br火力: <br打種頭部,一槍即可斃命,打種胸部及其以上位置三槍如果打正甚至兩槍就能做掉敵人.其中,T和CT的連狙有些不同,T的連狙,20發子彈,射速偏慢,但威力比較大;CT的連狙,30發子彈,射速稍快,但威力偏小,在相同情況下,T的連狙比CT有優勢.當然T的連狙也比CT的貴800元... <br精確度: <br這是連狙在1.6里面最大的改進之一,在中和中遠距離精確度提升很多,散射和後坐力也較1.5改善了不少,連狙在中距離范圍內很有優勢,但遠距離尤其是在二倍鏡的情況精度還是不高.另外我發現連狙在中近距離時開鏡與不開鏡的精度相差很小,這樣在進身的情況下完全可以不開鏡當步槍使用,而且威力要超越任何一款步槍,這樣就可以彌補象AWP一樣近身的尷尬,當然得保證你對准信的位置有清晰的概念,這個相信經常使用AWP的人都不成問題,這是我發現的一個密技哈哈..大家好好練練,絕對夠NB... <br黏附力: <br這是連狙的另一個殺手鐧,連狙有着類似於MP5一樣的黏附力,當然火力要比MP5強大的多,被連狙打中後,無論是身體的哪個位置即使是腿部,也會讓人覺得很難擺脫,而且被擊中時準星上揚的厲害,很難控制瞄準.利用連狙的這個特性也是對付AWP的最好方法,被連狙打中後,AWP會覺得開鏡都是件困難的事. <br隱蔽性好,便協性好. <br連狙的聲音很小,被角落里的連狙打中事,經常是聽不到聲音,但HP卻狂掉.連狙的聲音甚至比AK和不加消音器的M4還要小.連狙的重量較1.5降低了,跑起來速度也會提高,雖然比不上AK和M4,但比AWP要快. <br以上就是我昨天使用1.6連狙的一些零散的總結. <br基於1.6連狙以上的這些特性,不得不引出了一個大家關心的問題:1.6的連狙會不會改變CS中槍械的格局呢?甚至會像AK,M4和AWP一樣成為主戰槍支?我個人的回答是:很難說(聽起來像廢話 :P ).雖然1.6中的連狙有很大改變,但現在在CS的圈子里面好像還沒有形成一項成熟的技術,很多人還在實踐階段,而且相信它還不能對步槍和AWP的地位造成絕對的影響,連狙仍然沒有AWP的一擊必殺,沒有AK,M4那樣的多功能,存在着各種侷限性,靈活性也是問題,還有就是價格仍然很高,T 5000元,CT 4200元....不過我在前一段時間SK的一個HLTV錄像中的確看到了同一局里HEATON和POTTI購買了連狙,而且確信那一局不是放水局.在PUB混戰里呢,連狙的確是殺菜和殺一些准高手的好工具.哈哈..總之,可以肯定的是一些用慣了AK,M4和AWP的哥們的傳統觀念肯定會受到沖擊的...1.6的連狙已經不再是雞肋. <br管它呢..能殺人就是硬道理. 來源:遊民星空

《反恐精英》 用心開槍

很多人打cs...經常拿着AK,m4等後坐力大的東東,一邊沖,一邊連射,還不停的用準星去「貼"着對方,不禁口吐鮮血。在這里,和大家探討一下,用"心"開槍的問題。 <br和很多武俠小說里的"人劍合一"一樣,在cs里,要做到的就是人本身的感覺,和槍融合起來,不要刻意的去相信那個該死的準星。首先,要淡化"準星",大家都知道,子彈打多了,由於後坐力的關系,子彈是"飛"出去的,這時候,準星唯一能做到的,只是給你一個中心點,這時候的準星,已經不"准"了。 <br把準星只用來作為你的中心,無論準星變的多大,你只用去在乎那個交叉"點",而不是那麼大的框.. <br也許是我的運氣好,我用槍,有一個習慣,我很少去用準星"瞄",而是全靠自己的感覺。..以AK為例,中遠距離的時候,我的AK一般是6發子彈一個單位,2---2---2,橫拉出去很容易拉出一條平行的彈道,打出去的子彈,並不是準的,不過,從開槍的那一刻,我就用我的感覺,去讓我的子彈從對方身上"劃過.槍口放高點,一般很好"碰"到對方的頭。準星對我來說破,只是從對方頭頭上一晃而過,並不是定在別人身上。近距離的時候,要作到用"心"來開槍,不光要淡化準星,而且要瞭解各種槍子彈是如何"走線"的。同樣AK為例,如果對方在你面前不停的移動,與其去掃射,不如控制好你的槍口,根據子彈走線的情況,讓子彈"飛"到對方身上。這時候,準星和子彈的偏差,已經很大了..做到用"心"開槍,就要在開槍的那一刻起,忘掉自己的準星。 <br用心來開槍,肯定比用準星去瞄快的多。用槍,要用感覺,而不是單純的去憑準星。追槍固然不錯,不過很多人追槍的時候,僅僅考慮用準星"粘"在對方身上,然而子彈,卻並不在對方身上(mp5等少數槍除外).有了用心開槍的感覺後,就不是用准心去追,而是用你的心,控制你的子彈去追。 <br有了這種感覺後,就是子彈隨着人變了,而不是跟着準星了。準星,是由人來控制的,千萬別被準星把人控制了。 <br繼續拿AK做例子,練習的時候,拿出你的AK連射,10發以上子彈的時候,再用子彈去攻擊一個固定目標(千萬不要去在乎你的準星,他已經喝醉了). <br說到這里,大家也許明白了,用心去開槍,就是要學會控制子彈,而不是去一味的控制準星。讓子彈根據你的意思,去打到別人身上,而不是用準星去指着別人,學會用心開槍,讓子彈跟着你感覺.記住,準星是"假的",子彈並不是固定在準星上的. 來源:遊民星空

《反恐精英》 使用AWP的 一點點一點點 心得

相信有不少Cser喜歡用AWP。但真正比賽中使用到AWP的時候並不多。記得看到一篇統計。AWP在比賽中的使用率和USP一樣。只有30%,遠不及AK M4。但由於AWP的殺傷力和可操作性。仍有不少人寧可放棄使用AK M4的機會, 也要湊錢買AWP。其實這對許多使用AWP的高手來說,並不是壞事。但如果好不容易錢夠了買了AWP,卻因為使用不當或者失誤浪費掉。不但給自己帶來經濟上的困難。而且影響到整個隊伍的發揮穩定與否。所以,一個sniper掌握好使用AWP的一些技巧顯得尤為重要。 下面是我使用AWP的一些心得體會。(不敢自稱高手。。。有不當處希望大家指出。。。我的鼠標敏度4.5) 1、甩狙。這是最常用、也最有效的狙擊方法。通常一些高手的跑位都十分奇怪。這就需要我們在適當的位置選擇不同的甩法。掌握好對手的閃動規律後。在不暴露自己太大身體的條件下。根據猜測的方向甩狙。因為我的鼠標敏度是屬於比較快的。所以我在甩狙的時候,是甩出去以後,鼠標馬上往回拉一下。回到靠近原始位置的地方。准備下一次開槍。至於再怎麼打。那已經是下文了。 2、閃鏡。有些人叫它盲狙?不懂。我所認為的閃鏡。是在開鏡的一剎那開槍。全憑感覺 或者 手槍準星的瞄準。我覺得閃鏡和盲狙完全兩個概念。閃鏡慢點。但是固定了彈道。准確率增加了。盲狙是完全不開鏡。直接開槍。至少我是這麼認為的。盲狙雖然快。但也比閃鏡快不了多少。而且,准確率也的確不好說。幾乎是不可能有人完全掌握吧。我的偶像Jonas.b就有不少時候用到閃鏡。他通常是在第一槍不中之後。馬上換成手槍(通常是UPS)打幾槍。再突然換回AWP 閃鏡。這個方法我用也很有感覺。甚至是在DUST2的平台打A門附近的。也經常是閃爆頭。可能是因為用了手槍的準星瞄準了吧。。。不過我換回AWP的時候是再跳狙的。 3跳狙。「跳」是指大跳。每個人理解的不同。我的理解是跳之前按蹲下鍵。幾乎是同時。但蹲又確實比跳快了那麼零點幾秒。這樣跳起來是空中漫步的樣子。。。再膚淺的cser也應該會吧。。。。           我的跳狙過程:起跳鏡+往相反方向拉一下→開鏡→落地+開槍→收槍+閃回。 我最常用的就是跳狙。記得剛練的時候 子彈通常都可以打下飛機來。都往天上去了。有了1年左右的練習。呵呵。卻成了我的殺手鐧。對付一般的高手綽綽有餘。 4、走狙。前一陣子在戰網平台碰到一個高手。ID忘了。只記得他對我的跳狙是一點不在意。一開始被他虐的夠嗆。後來我就選擇了走狙。結果不僅扳回了分數。最後我還很輕松的贏了他。到最後他也不得不承認:「我很怕一些歐洲風格的走狙。。。」所以一直到現在我還在練習。 所謂走狙。就是在對手的屏幕上顯示的是 你突然閃出來。而且只露出一點身子。他剛瞄準或者剛甩上時 還來不及開槍,已經被你打中了。 我走狙的具體方法是。先預測對手的位置。方向鍵移動 鼠標要穩住 不能亂晃。覺得能夠看到對方的一半左右身體的時候。開鏡。(我是開單倍)按相反的方向鍵定住。可以適當的輕甩一下。。。。剛練的時候。我的成功率還沒到50%。後來找了朋友。兩台機子。他錄DEMO。單挑。打完了 就一起看DEMO。他看他的打法。我看我的走位。比如是不是會露出的身體太大。給對方充足的瞄準時間。。等等等等。...

《反恐精英》 成為CS高手的N個理由

無論反恐的戰場如何變遷,無論面對什麼樣的對手,CS的真正高手總是無所畏懼的。 <br如何在這樣一個強調團隊合作的遊戲中積極配合隊友取得最後勝利,或是在關鍵時刻能夠挺身而出力挽狂瀾,我想這才是所謂CS高手的最高境界。雖然這一切說起來十分容易 ,但是能夠在戰鬥中真正能夠體現出來卻不是那麼輕松。所以在每個輝煌的CS高手背後,最為看重的還是他們扎實的「基本功」。 <br什麼是所謂CS的「基本功」?這其實就是戰鬥的一些最基本的技巧。例如每次大戰前都必須經歷的「手槍局」。那麼如何發揮CS中手槍的最大效用,取得最終的勝利,這就是我們所說的「基本功」。從這里我們還可以涉及到如何使用手雷達到最佳效果,或是在戰鬥中若干跳躍的技巧。以上的「CS基礎」也就是我們在本文中所要探討的,是各位玩家通往高手的必經之路。 <br其實無論是什麼樣的基本技巧,我們的目的只有一個,那就是在最短的時間內消滅敵人。我們下文中對於基本技巧的講解也會一直遵循這個原則,讓各位玩家對於基本技巧在戰鬥中的應用有個全新的認識。 <br手槍:戰場上的利器 <br手槍在實戰中最常用的主要有USP(警察默認手槍)和沙漠之鷹,當然大多數警察都把USP作為自己的首選武器,也有很多警察會額外購買沙漠之鷹用來防身。但是無論是那種武器,能夠有效地消滅敵人才是最重要的。 <brUSP的子彈為12發,威力僅次於沙漠之鷹,而且准確率十分高。沙漠之鷹的子彈威力很大,但是射速較慢,子彈也只有7發,在戰鬥中不得不頻繁換彈。其他手槍,例如匪徒的默認手槍,雖然在子彈數量上有一定的優勢,但是由於子彈威力和射速的緣故卻使得匪徒們都不願意使用它。如同雞肋。 <br如果只是手槍局,那麼我們這里強調的是能夠在同等條件下快速消滅敵人(這里使用的是CS1.5版)。消滅敵人的重點在於手槍准心的控制,也就是說射擊的命中率和准確度。當玩家拿着USP和沙漠之鷹靜止或是走動時,准心是不同的。所以在不同條件下開槍射擊,准心的大小不同,攻擊效率也是完全不同的。 <br為了保持准心的最小化,使用手槍時要注意准心的變化。在靜止時准心是最小的,但是在戰鬥時不能在原地靜止不動,除非是蹲守或是攻擊遠處的敵人。准心最小時射擊是最準的,但是要注意開槍的頻率,開槍後要給准心回覆的時間,而且要瞄準敵人的頭部開槍。在靜止的時候想要瞄準遠處敵人的頭部是十分容易的,最好爭取在兩至三發就能消滅敵人。 <br如果與敵人纏鬥,那麼來回移動射擊是比較常用的方式。手里拿着USP或是沙漠之鷹的時候,左右平行移動時准心是不變的,所以這樣射擊的精確度也是一般。最好在平移時停頓一下,在停頓間歇時再開槍射擊,而且也要瞄準敵人頭部,這樣才能有效提升手槍的命中率。 <br近戰時可能需要跳躍來躲避敵人的攻擊,但是自己的精確度也會大大下降。所以筆者根據遊戲中的跳躍進行實驗,發現在不間斷的跳躍中,如果在落地的瞬間開槍,這樣的准確率會有所提高。 <br手雷:綻放血色的玫瑰 <br手雷在各個版本中變更都不大,所以這里提到的技巧也可以適用於各個版本的CS。手雷一般是認為輔助戰鬥的武器:丟一顆手雷後再補上幾發子彈,通常就可以消滅一兩名敵人。但是我們的目的是爭取做到一顆手雷就可以消滅一名,甚至幾名敵人。由於每局只能購買並攜帶一顆手雷,所以這樣的技巧在戰鬥中是極其有效的。 <br如果掌握了丟雷的技巧和時機,就能讓手雷發揮出最大的效能。根據測試,我們發現一顆手雷的威力其實完全可以消滅一個滿血的敵人,只要手雷爆炸的位置處於敵人的要害部位即可。 <br一、 挑雷法: <br這個名稱是形容丟雷時的方式。用此方法可以將手雷丟得很遠很高,並且控制讓手雷在敵人頭部位置爆炸,起到最大的殺傷效果。 <br具體的方法是先將准心水平放置,大概放到敵人胸膛的高度即可。按下左鍵拔出手雷引信,向前跳起,在落下時將手雷丟出。在手雷出手的瞬間,准心猛地向上挑起,這樣手雷就可以落在敵人頭部的位置爆炸,達到一「炸」斃命的效果。 ...

《反恐精英》 我所認識的作弊器

前言:請不要鄙視我,不用作弊器的我也不是容易吃的小菜鳥. <br我用作弊器(偶爾)的原因只是為了好玩,別跟我說什麼破壞公平性等大道理,道理人人會講,可怎麼做還是憑自己高興.我作弊,我快樂:)) <br作弊器在普通玩家眼里總是充滿神秘感,現在請允許偶為大家講解一下現在常見的作弊器. <br作弊器我分成兩種,外掛和內置型: <br外掛是一個單獨的程序,一般是先運行作弊器後再啟動遊戲,在遊戲里按熱鍵(大多以f12,home,end,ins,del等鍵激活),呼出選單後以鍵盤方向鍵活鼠標來操作.這類作弊器一般有自動瞄準/射擊(超快的那種),透視,加速度,esp,多種瞄準方式(頭,胸,肚子,兩腿間,腿,或其他作弊器編碼者自己做的一槍暴頭),等各種其他功能.這類外掛作弊器一般較大,文件也多,以大家熟悉的暴力作弊器ogc,metacheat為代表作品. <br內置作弊器比起外掛就簡單多了,一般就一個名為opengl.xxx(忘記後墜:P)的文件,放在cstrike下就可以了.開始遊戲後按某些熱鍵激活作弊功能,這種作弊器一般沒有選單,只有個別鍵控製作弊開關,只有部分有選單(通常比沒選單的高級).功能也很簡單,自動瞄準(只瞄頭,少部分有多種瞄準方式),透視,esp,屏蔽flash/smoke,而且這些功能都比不上外掛實用(瞄準不夠快/准,部分地方不能透視).這類作弊器以ak-hack為代表我覺得最適合. <br總結一下,內置作弊器只是擺設,用的再好ratio也不超過10-1.外掛則完全不同,用的好的老鳥幾乎就是神(除非碰到更牛的作弊之神).至於憑斷一個人是否作弊,我想說的是沒辦法,一個我這種等級(老鳥)的作弊者,用外掛作弊器在公共服務器上打個10-1的ratio也不會被人看出來.(不要跟我辯,我說的是絕對事實)經驗,技術,加上作弊器的輔助,一個老鳥也可以打出世界級的槍法(不是意識,那東西只能靠自己磨練). <br另外有些人說有作弊器可以隱形,加血,不死,無限子彈,這些我都沒見過(作弊齡近一年),是謠言?是稀罕物?還是菜鳥的藉口?如人飲水,冷暖自知啦. <br後言:作弊也是發泄心中郁悶和尋求快樂的一種方式,但要適可而止,畢竟想要成為真正的高手還是要付出代價的.還有作弊時被罵不要生氣,幹掉他,鞭爛他的屍體,下一局他可能就在其他服務器里玩了(他百折不撓?那就不理他或者換服務器吧haha). <brJason.K <brmail:[email protected] <brqq:83452294 來源:遊民星空

《反恐精英》 談談USP的打法

首先說說USP的瞄法--你必須瞄到敵人的運動之前(而且在頭稍上方) <brUSP一般在兩槍內准心最準,抱頭的時機應在這兩槍內掌握,就我的經驗而言,第二槍抱頭的幾率最大!因此第一槍可能打到身旁而第二槍就是致命一槍! <br另外,如不能前兩槍爆頭,就對他狂射.這里有一個技巧,你的准心應在他身上偏右(這是我的經驗) <br還有就是第二槍以後蹲下射(蹲的過程就可開槍) 來源:遊民星空

《反恐精英》 讓藝術在練習賽中綻放光芒

如果你只是為了品嚐勝利之果而去打練習賽,那麼很不幸,這場練習賽被你糟蹋了。跟別人吹噓練習賽的勝利就像跟別人吹噓親吻你母親一樣,根本不值得一提。如果你打練習賽的初衷不是為了增強你的隊伍對地圖的理解或是提高自身的站位意識的話,那你還不如去打混戰。大多數隊伍都是憑着技術來盡力謀得一席之地,這在CALM甚至在CALI中也是如此。但真正能在強隊之間拉開距離的恰恰不是技術,而是團隊合作以及逆境中反敗為勝的能力。 <br也許你是個CS內行,CS方面的事情無所不知。那麼好,你能否告訴我為何有那麼多隊伍至今仍然身處無名之列?許多選手個人技術都很出色,但缺乏意識,而團隊合作方面的缺陷也阻礙了他們進一步的發展。我想做的是糾正某些人在打CS方面的看法,而如果你自認是個CS內行,無所不通,那麼你大可不必屈尊在此浪費時間,等你拿了CPL冠軍後我自然會去采訪你。 <br重點提示:千萬不要在練習賽中途退出。你要做的是打滿全常盡管這只不過是一場練習賽,也值不了什麼,但中途退出非但有違競技精神,而且會為你今後的拉據戰埋下禍根。因此,如果你練習賽中遭到挫敗,那麼你首先應該去尋找原因,是你的戰術不當還是他們技術占優?無論你有多強,你都要學着去面對,要知道,強中更有強中手,在這個領域中沒有絕對的強者。有時可能是他們手氣好,指哪打哪,槍法出奇的好,當然,也不排除作弊的可能。 <br要成為一個好的領隊,首先你必須指出本隊的失誤之處。然後你要做的就是作出相應的調整。而保證你能夠隨時改換戰術的前提就是要有雄厚的戰術積淀,這樣你才能靈活運用。更為重要的是,往往只有在遭到挫敗後,你才會意識到自身的不足。 <br語音交流 <br練習賽中只有一個人作場上指揮是個不錯的選擇,但這並不意味着其他的隊員不能發問。當然,我不是讓你去問"你到底在幹什麼啊?"這樣愚蠢的問題,你應該說"餵,出什麼事了?"他們准備發起進攻?或者在架槍?他們的戰局佈置如何?等等諸如此類的問題。你要盡可能全面地瞭解戰局及當前情勢。有些隊伍戰術細膩,且每局都一成不變。那你就要找到他們的弱點,打個漂亮的勝仗。而比賽中的大忌就是在輸掉之後不停地去抱怨網絡延遲、屏幕反光或者16位色等等。 <br盡管有些道理人所共知,但確實在買槍時間里有很多隊伍對買裝備或者存錢難以抉擇,而這會讓他們在比賽中吃盡苦頭。場上指揮必須對自己隊伍的經濟狀況有着及時的瞭解。每個人打出自己的錢數也好,僅僅打出"買裝備","存錢"也好,問題的關鍵在於:你要讓自己的隊員養成好習慣,不要在別人都選擇存錢的時候自己獨自上槍。而如果所有人都對此諳熟於心,那麼這就會成為賽場上的本能。你的隊伍也再不用為此困擾。 <br最悲哀的是處在3對1或者2對1的情況下卻被對手翻盤。比賽前你們就必須指定要一套完整的計畫,在這種情況下應該如何佈置。不管是CAMP還是繼續搜索,只要你的隊友都對先前的計畫心中有數就好。如果你選擇CAMP一個位置或者看守C4,那麼你就要確保自己的站位無懈可擊——只有出現在你視野范圍內的敵人才能攻擊到你。同樣,也要求你的隊友這樣做。只要聽到隊友開火,你就可以確定敵人所在的位置。一旦如此,你就要快速作出反應,幹掉對手。 <br如果你們贏了手槍局(:],這可是個好現象),那麼接下來應該怎麼做呢?尤其是做為CT,要知道T的戰術可是要比CT靈活很多,所以你們應該做好充分的部署,來阻斷T可能從任何一點發起的沙漠之鷹+護甲的RUSH戰術,要確保在主要的RUSH點架槍來粉碎T的進攻。做為T一方,你們要做的就是對戰局有着清醒的認識。無論如何,你都不應該把時間耗費在閒逛上,你們應該演練一下戰術,確保不會被CTRUSH或者沖進已被CT周密部署的埋彈點。 <br反過來想,如果你們輸掉了手槍局,那如何是好呢?作為T,下一步應該如何去做?如果選擇存錢,那麼集體買沙鷹,安置C4,或是如何?這一局註定要盡可能多地幹掉對手。如果幹掉了3個,那已經相當不錯了。而許多戰隊卻把這局完全浪費掉,他們巴不得盡快結束。一份完善的作戰方案可以輕易地改變戰局。作為T,其實安置C4沒有那麼難,當然在有些情況下並非如此。這個時候,你就要意識到,"失敗是成功之母",盡力去嘗試,並從錯誤中吸取教訓,由此找到最適合自己的一套戰術,然後成功地運用。作為CT,成敗的關鍵在於你們的RUSH及防守佈局是否經得住考驗。 <br上面說到要找到最適合自己的一套戰術,是因為雖然你可以學到SK等強隊的戰術,但這並不意味着你能夠成功地運用。你應該根據自身的情況調整戰術,將由於自身的不足所造成的不良影響降到最低限度。借鑒那些出名的戰術並沒有什麼不好,但你要確保調整它以適應自身的技術水平。 <br時機決定一切。只有時機把握得當,常見的3-2陣形進攻才會奏效。你要做的不是靠個人技術上演1vs3,而是把握時機創造1個CT面對2到3個T的機會。如果你們扔手雷、煙霧彈或者閃光彈的時機得當,而且能夠精準地把握好進攻的時機,那麼再強的CT防守都不值一提,你們可以輕易地拿下埋彈點。當然這一點也適用於反攻埋彈點的時候,因為對於CT來說,一個接一個地獨自沖鋒無異於幫對手鎖定勝局。 <br新規矩 <br說實在的,我確實不怎麼喜歡隊員死後大喊報告敵人的位置。但事實是一定會有人這樣做,而你必須學着去適應這一點。如果你幹掉了對手,有一種騙過對手的戰術就是隨便跑向一個方向,然後在對手完全黑屏後再跑向另一個方向。一桿槍對抗一支隊伍的時代早已結束,現在即使是紀律最嚴明的隊伍也會大聲吼出你的位置。這只是一個小小的變動而已。殺人,移動。這就是新的規矩。 <br糟糕的練習賽 <br現在假設你在和一支菜隊打練習賽。你根本什麼都沒做,而他們卻認為你的技術就像在作弊一樣。和抱着B51虐待對手相比,這是一個絕好的機會來演練經濟局戰術。對於演練快攻或者防守佈局來說,還有比這更好的時機麼?你完全不需要擔心戰績,因為對手必輸無疑。而當正規比賽來臨,你就可以在別人無計可施時拿出一套全新的戰術。 <br換個角度說,假設你們在練習賽中被打得落花流水,你的對手比你們要強很多。既然如此,你應該做的不是選擇放棄,要知道,這是一個鍛鍊自己的絕好時機。你可以測試一下自己的防守佈局,看是否能粉碎對手的進攻,或者是上演一場漂亮的攻堅戰,揮槍斬開對手的防守陣線。還有,你可以藉此來觀察隊友的表現,尤其是他們在逆境中的能力。隊友們是否在互相指責?你有否注意到誰的鼠標速度太慢?你的人是否能力不濟?或者你們的運氣實在太差?你需要花點時間在情勢不利的練習賽中取得進步,而不是在正規賽中遇到強手時才後悔莫及。...

《反恐精英》 CS中需要注意到的細節

在比賽中有許多大家沒有注意到的細節,在這里我就把我積累的一點知識告訴大家。 <br細節1:兩個人離的有很遠的距離,假設有A離掩體比較近,有B在很遠的距離用AWP等着你,這里就有個細節,其實B是先看到A的,也就是A露出了胳膊,而且A什麼也看不到,所以大家。。。。。 <br打比賽的時候CAMP(就是蹲點防守),儘量不要蹲着,因為蹲着先讓對方看到腿,所以向前慢慢推進的時候先看到你,暈了吧! <br細節2:儘量少的發出聲音,比如AWP開鏡就出聲,只是也別的聲音傳的遠近不同而已,換刀和揮刀都出聲,這些聲音足以讓對方知道你的位置。 <br細節3:仍出手雷的時候,主槍是自動換出來的,其實你仍完雷按1,比自動換的快多了,不信就試試 <br細節4:扔O5撞牆和扔O3撞牆的聲音一樣,所以可以騙人,然後。。。。。 <br細節5:爬梯子的把你的準星衝向天上,比你正常爬的快,如果你把準星沖下,爬梯子的速度會慢點,但沒有聲音,能起到安全作用。 <br6:槍也是有長度的,當你慢慢的前進到拐角的時候,往往是你的槍管送了你的命(帶表是M4A1和AWP)因為M4你加不加消音器也是加了消音器的長度 <br7:AWP切槍在快也沒有不切槍開槍快,所以人多距離有遠的時候還是別切槍(你周圍有掩體) <br8:有的時候CAMP不要蹲着,因為一個人的准心不是在你頭的位置就是向着地下,他永遠不會沖着天上前進 <br9:對方扔O3的時候能聽到聲音,所以靠聲音來判斷能提前回頭,因為對方扔O3的時候很遠就扔了,當你看到的時候已經暴了,所以。。 <br10:在AZTEC地圖中長廊和敵人交火,當你被敵人壓制到靠近水邊的石柱時,你可以將手中的手槍或者C4扔到水中,造成聲響迷惑敵人,讓敵人以為你已跳下水去,這樣他就會將槍口瞄準水下出口,然後你從上面就。。。。。這是一種很高明的騙術,利用了任何東西掉到水中都會發出同樣的聲響,達到欺騙對方的目的。 來源:遊民星空

《反恐精英》 關於練槍CS是這麼玩的

之前看到很多高手的文章,寫着如何控制搶,如何提高爆頭率...... <br今天我也談談本人認為練槍的方法之一,也只針對目前大部分CS玩家的在遊戲中的一些缺點 <br一.少買子彈. <br我發現很多玩家一看到人就開槍狂掃,但是一索子彈打完了,對方沒少一滴血,反而在換子彈的時候被人打死.還有部分玩家在中遠距離時,槍控制的很好,但是對方一到了近身,也是一頓狂掃.槍法好的打掃死一兩個,但是後面又跳一個敵人出來時,自己就掛了. <br綜上所述,少買子彈有以下幾個好處. <br1.省錢 <br2.可以時時提醒自己不要亂開槍,因為子彈有限. <br3.這也是最重要的,玩CS菜,就是因為以為自己子彈多,來人打幾十發子彈無所謂,有人沒人就亂掃,不僅自己情緒不能好好控制,冷靜不下,而且容易暴露自己行蹤.亂開槍會害死人的,這個地球人都知道. <br二.傻瓜式練習爆頭(適合多人混戰型) <br這里說的傻瓜式爆頭,不是指傻瓜才練的槍法,只是一種比較死板,但是也是比較簡單而且直接的練習槍法的方法之一. <br爆頭嘛,顧名思義.我別的地方不打,我就打你的頭. <br一般從買槍到遇到對方,這一段時間內,你就用手槍打自己隊友的頭,瞄準再開槍,一般打中了對方頭上會冒星星. <br如果你看到敵人,你就只瞄頭,用鼠標跟着他的頭移動,看準再開槍,而且開槍以後,射出的子彈必須控制在每次一發到兩發子彈. <br這麼練習有1種壞處跟1種好處.壞處就是開始的時候會死很多次,人人都說你是菜鳥.好處是這樣長時間練習下去,當你從刻意去瞄別人的頭會變成條件反射.無論以後別人怎麼移動,你都會打到他的頭,命中率起碼在90%. <br只要你把子彈控制在自己能掌握的情況下就行,別管他們說的壓槍不壓槍.因為,不是所有的人屏都是一樣的. <br三.不會玩AWP,堅決不用AWP <brAWP威力雖然大,普通情況下都是一槍致命.但是,想要打好AWP也不是意見容易的事. <br我看到很多人在浩方里玩的時候,看到AWP就去撿,也不管自己槍法如何.往往沒把別人打死,自己怎麼掛的都不知道,甚至常常看到菜鳥們被對方用刀子蹂躪至死. <br我實在是不知道這些人是怎麼想的,自己本來就不會玩,老是拿着AWP當寶.敵人來了又打不死.自己的隊友沖了,自己也不動,生怕自己的AWP沒了,躲在角落里半天不出來.哪怕對方只剩一個人了,自己這邊還有好幾個戰友.直到被人打死為止. <brAWP是屬於有錢人玩的東西,自己窮的練買把AK跟防彈衣的錢都沒了,還成天想着AWP.如果你能每局都有足夠的錢買把AK跟防彈衣,能過上這種溫飽生活.然後你再想想怎麼過上拿AWP的小康. ...

《反恐精英》 霰彈槍心得

簡單來說當然是自動好用,因為shotgun確實比gauge好掌握的多,所以2-1也是冷門槍之一因為這支槍非常不好掌握,但是在戰網上仍然可以看到少數的高手熟練掌握2-1,2-1每開一槍會發出8顆小子彈,子彈擊中目標的位置是隨機的,他的特性是沒有後坐力,你可以隨便的蹦跳不怕打不到人的,只要準星跟住敵人即可,瞄準敵人的頭部使用2系列的槍只有攻擊敵人腦袋才會有完美的效果,2系列的槍比別的槍打頭更狠一些,會使敵人恢復準星的時間變慢的卻是一個近戰的利器,2-1或2-2最好使用在走廊里或不太寬敞空間很小地方,只有離近了才會發揮威力,如果你在很遠的地方把它當成AK或M4A1點射用的話那你就死定了,只會給敵人抓癢癢,在國際比賽地圖中DUST和DUST2都是有很多走廊和黑洞的,這個時候你要靈活運用2-1,如果看到2個以上的敵人手拿MP5或者一些沖鋒類全自動的槍,你最好team,fallback吧,哈哈!因為你的出槍速度實在是太慢了,如果你真是一個骨灰級的殺手,你不妨可以試一試,如果在灰暗的走廊中蹦出兩個黑影來,一定要反映靈敏,掌握好鼠標,專門攻擊頭部,還有就是邊打邊退,掌握好有利地形,一定要有豐富的經驗來和敵人繞圈圈,最好是先下手為強,誰會承受住一槍呢,如果打的稍微偏些,HP也會少一半的,還有一些問題就是2-1配合什麼槍效果更好,如果你用的是2-1你的隊友是MP5的話那就會方便的多,假如打DUST地圖,你們使用T走到灰暗的走廊,找人幫你掩護後面,你蹲在中間的那個出口離3-4人遠,後面MP5蹲好,用2-1的人一定要集中精力,如果來人的話你沒有及時的打他一槍,可你後面的隊友已經用射速超快的MP5粘住了對手,這個時候我想你知道該怎麼辦了吧「嘣」的一槍就可以結束那個CT戰士的生命,這個槍還可以用來粘人用,假如一個土匪背着炸藥包飛快的逃竄,而且離的又很遠不容易擊中,用2-1朝他猛開槍,不用瞄的特別准就可以了,子彈擊中他之後會減慢他的速度,失去的速度就等於喪失了躲閃能力,這時你的隊友可以掛掉他了,霰彈槍近距格鬥最好是移動打,使用它跳是非常重要的,有時跳的時候隨便打一槍都會打到對手的頭上,因為8發子彈全是分散開的,很容易擊中頭部,在霰彈槍沒有掩體的時候最好不要用,站在掩體後面打一槍撤回去你會很吃香的/靈活應用是CS里非常重要的一項/所以玩家不要非常死板的使用2-1。 <br接下來我再簡單介紹一下2-2所謂的shotgun,這支槍因為容易瞄準射速又夠快而被一些新手常用,2-2槍比2-1子彈密集一些,每開一槍有6顆子彈,比2-1少了兩發,不過沒關系,他的速度彌補了一切,而且裝彈速度比2-1強的多,這只槍可以說是沖鋒組的專利了,如果走在走廊里,使用2-2開道,那是一個不錯的選擇,他可以非常輕松的清理走廊中敵人,拿着這把槍在走廊里一定會很放心,儘量避免在寬敞的地方和敵人決鬥,儘量不要讓敵人向你拉開距離/距離一拉開,你手上的那個槍就失去了它的意義,你只能使用手中的手槍和敵人作戰,那會很辛苦的啊,切記切記,不要和敵人拉開距離,儘量和他近些,這樣shotgun才會發揮他的性能,近距離作戰是件絕生死的事情,用2-2和敵人決鬥的時候基本按住鼠標往頭上打就可以了,2-2的攻擊火力是很猛的,抓住這個特點沖鋒、搞掩護、都是非常不錯的。 來源:遊民星空

《反恐精英》 蹲打的原理分析與如何應對

關於蹲打,我想每個人都不會陌生,但是如何正確的使用和應付,卻不是每個人都非常清楚,再開始我着篇文章之前,我先介紹一下蹲打的原理。 <br首先,在cs里,人體的着彈部位是有區別的,分為:頭,頸,胸,腹,腿五個部分。其中,頭部的扣學血量是最大的,如果正中,兩槍就倒(不分是什麼槍)頸部和胸部其次,而且胸部以上如果打中則有大范圍的晃動,無法瞄準。 <br再次,腹部的扣血量則是中等,打中不會有劇烈的晃動,最後就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打則是利用了這一點,當他蹲下之後身體的大部分藏在腿部之後,盡管中槍掉血也是很少的,而且還不算你打中他有多少,這就是為什麼當你對付蹲打時,會有這麼一種感覺,怎麼不管我怎麼打,他就是不死?所以,對付蹲打就要有一定的方法。 <br方法之一:使用掃射,近身纏鬥 <br這種方法適合於各個級別的玩家。方法是,當你發現有人在你面前掏出了手紙准備出大恭的時候,利用大跳(就是跳+蹲)不斷的近身,這樣做的好處是,在空中你是處於移動當中,敵人瞄準你是有困難的。而且,在空中的那一段時間中,你也是蹲的狀態:)敵人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一個頂級高手,而你正好又是一隻小菜鳥,唉,沒辦法,每年的清明,我會提你掃墓的) <br其次是手中槍的使用,打的時候不能追求大概,不能只做到大概是朝着敵人打就行了,要精確要讓每一發子彈都發揮它的最大效力。具體做法是這樣,在和蹲打戰鬥時,一定要看準射出子彈的着彈點的位置,隨時調整,由於槍的散射是有規律的,所以我們可以通過調整來讓盡可能多的子彈打中敵人。 <br方法之二:使用點射,與對手保持距離 <br這種方法只適用於高級玩家,首先,要對每一種槍的性能都要熟悉,其次要對自己的槍法有信心,這種方法適應的場合是有區別的。 <br一,在20米開外有敵人,如過他用蹲打,你則可以以牙還牙,同樣用蹲打來還以顏色,要穩,槍口要打他的頭部上方,(用你準星的空心圓的邊緣和他頭部的正中央重合)這樣你頂多挨上兩槍,但他肯定就死了。 <br二,在10到15米內遇敵,就不能用上一種方法了,原因是,距離太近,如果你碰到的是個高手,他不會給你瞄頭的機會,他會打的你左右亂晃直到死亡,我們要跳在空中點射,落地時,不要着急移動,蹲點兩槍,然後再跳蹲,一直重復。對手要是一直不動的話他回被這種方法逼瘋的:) <br說了半天怎麼對付蹲打,別忘了我們也可以用一用呢,畢竟這是一種流行打法嘛。 <br具體方法如下: <br如果,敵人離你較遠,你可以原地不動,使用點射,記住一定要打頭,不論對手怎樣移動要始終貫徹這個方針不變。 <br如果敵人離你較近,當他移動的時候我們不應移動鼠標追這他打,因為你的反應是有時間的你會發現你的槍口始終落後於敵人的移動方向,正確的作法是這樣。當敵人移動時,算準他的移動方向將準星放到他身前一點點(準星當中的空心圓緊貼在他的身前,)因為大部分的時候敵人的移動總是朝着一個方向不變,所以,你的就可以保證大部分的子彈都傾瀉在敵人的身上,同樣還是要保證準星始終在敵人的頭部附近,作到以最少的子彈打死一個敵人。 <br如果,敵人也和你一樣蹲打,那好了,打兩槍之後,便採取第一種方法就行了 <br總之,運用蹲打是一種不錯的選擇,尤其是在對付菜鳥的時候會把他們打的很慘很慘,(我最喜歡他們被打死後,摸不着頭腦的樣子,還以為是程序錯誤,呵呵) <br以上的着兩種方法要搭配者使用不可一成不變,戰場上的形式瞬息萬變,真正的高手實際上是那些有着過人膽識和能保持無比鎮靜的人,我們只有練習練習再練習才能真正的成為cs高手當中的高手。 來源:遊民星空

《反恐精英》 單兵作戰生存法則

首先要確定的是,怕死的人成不了大器,太勇敢又太笨的人是活靶。 <br1、找菜鳥單挑:作戰就是兩方面的事情,警有警高手,匪有匪高手,高手相見生死參半。所以要生存第一件事情就是避開高手,先撿死魚,這一點比較重要。因為沒有一個人可以說是不用死的。進入一個服務器,如果戰場還沒清理干淨,那麼就自己看看排名,對應找找人,看看高手都經常出現在哪條路,以什麼方式殺人,然後找對策。我一般就使用mp5打沖鋒的,所以得看看比較厲害的人走哪里,然後先殺小嘍囉賺點分,一般沒什麼是不會死的,不小心扣點血就逃回去等殘局羅。如果他們實在是太爛那一路殺過去是沒問題的。就看個人修養了。 <br2、找人和你一起沖:另外要想沖鋒不死掉,整隊氣勢也是很重要的。如果有很多人和你一起沖,那麼死掉的可能性要小一點。我在dust有一次做匪一個人沖到了B區,殺掉了一個正在往上爬的狙擊手(殺死一個夠本),回頭一看居然沒有一個警察感覺到我會出現在那里,但是在局域網里就有人第一時間通知了他們,我就被5個警察活活打死了(還不是死得很快的那種)。但是如果這時有個把匪和我配合作戰的話,那幾個警察是無暇顧及我的存在的,我說不定還能幹掉兩個。這是一種以速度突襲的方式,膽小的人不宜採用。 <br3、另外一種突襲的方式就是在對方途徑的路上埋伏:但是如果有人眼尖,不小心看見你了,那你就會死得很慘。或者就是那人吃過虧,經驗足,那你就是被蹂躪的對象。比如說就是在Aztec做警察一開始以最快的速度沖過吊橋,如果對方慢了點那麼你就可以在吊橋對面的箱子後面躲着,而對方沒人沖吊橋的可能性是沒有的,那你盡可以在背後蹂躪它一番。這個我就多次成功過,但是因為人多嘴雜,一般殺到3個以上就算幸運了。 <br4、避開第一波火力:如果人比較多的服務器(比如滿人32)那麼單兵作戰幾乎是沒有什麼作用的。這時候就得先避一避啦,不要怕沒人給你殺讓你很無聊,你就先躲在一個沒人的地方聽槍放鞭炮吧。或者你實在閒得無聊也可以去戰場放上幾槍滿足一下虛榮心也防止被踢,重要是自己不死也不要浪費太多的子彈。當槍聲漸漸微弱了,那麼你可以發揮你自己的游擊技術了。這時候一般不會有和你一樣多血的敵人,一般也不會再有成群結隊的恐怖搶肉團夥,除非你的隊友都是飯桶了。盡可以去殺,如果是放炸彈的地圖,那麼弄個B86對你的生命來說有點保障。 <br5、利用槍法穩紮穩打:這個我還是經常用的,畢竟生命是重要的。跟着大部隊走,用菜鳥當盾牌用高手當保護神專殺沒事找死的人也是有樂趣的,不過我還是比較害怕的就是AWP,就是那中放黑槍的人啦,躲在一堆人里面讓別人分不出誰是誰的時候突然讓我眼一黑的人就是比較恐怖也比較叫人氣憤的。 <br6、利用好手里的雷:有時候雷就是取勝的關鍵,閃光雷和高爆雷都有很強的殺傷力。這要看你怎麼用啦。經常看見有的菜鳥拿着顆雷往前衝呀沖,問他們在幹什麼,他們說要扔雷把別人炸死。我說不要了,這樣對別人來說太不公平了,別人拿把槍打你你拿顆雷炸人怎麼行呢?他們每次都還是惡習不改拿着顆雷看見人了才捨得丟出去,我看他們腦子是想歪了羅。正確的用雷方法是要先用槍壓制敵人讓他們窩在一個小地方不敢動或者換子彈,然後用雷殺死他們。另外提醒一下,在使用閃光雷之前先確認自己的槍里還有沒有子彈,沒子彈還是先省省吧。 <br7、手槍的重要性:沒有一個高手不能在沒子彈的第一時間拔手槍打你的,不要總怪自己忘記拔手槍。反正現在我自己已經漸漸熟習了主槍和手槍的連射,基本分辨不出之間還有多大的空隙。反正這也是一個成功的高手和菜鳥之間的一點點區別吧,大家練練,在重要時刻不要忘記拔羅,及時拔手槍對方基本是要死掉的,不管他槍里面還有沒有子彈,當然你槍法太差主槍都根本沒打中別人就不說了。 <br當然還有一些基本技術如蹲下射擊這里就不多說了,只要有點基本功的人都很快能掌握的,就是蹲下要小心,特別是手持mp5和ak的人要想蹲下和M4較量就要掂量掂量了,反正M4是極優秀的蹲下攻擊武器。當然AWP就先除外。 <br最後再和大家說一說,每次記住自己是怎麼死的對你的發展是非常重要的。當然如果不小心被爆頭了就算了。 來源:遊民星空

《反恐精英》 教你做好CS狙擊神射手

教你做好CS狙擊神射手 <br最近我看了好多關於反恐的書,真的好多。對狙擊手的描寫也寫了好多,再根椐我自己的經驗,我總結出了好多新的東西,所以來寫寫。 <br關於很多狙擊手,現在都有一個通病,就是狙擊槍練到一定程度,就再也不能提高了,狙擊手自己也很苦惱,我現在給大家講一講能提高你伸手的方法。 <br比如說吧,一般狙擊手都會快速買槍,然後馬上到一個敵人的必經之路,蹲着,假設這里有兩個點。如下圖。 <brAB <br假設敵人會從A點跑出來到B點。這樣。 <brA→→→→→B <br很多槍法己經一定程度的狙擊手,都會把槍口對到A,B點中間的一個地方,然後,敵人一沖到你的瞄星上一槍幹掉,如下圖。+好比是你的準星,→是代替正在跑的敵人,其實狙擊手把瞄星放在中間的原因就是,人的反應是不可能那麼快的,敵人從跑出來被你看到和到你的手能夠反應開槍是要一段時間的,所以A點到+是一個狙擊手所需的反應時間。 <brA→→+B <brA→→→→+B <brA→→→→→→+B當敵人到了+以後,一槍幹掉敵人。 <br這個叫做蹲點法,雖然這樣的成功率確實很高,但做為真正的狙擊手,是不能這樣做的。因為當你遇到一個熟知狙擊步槍習性的游擊手來說,他是不會讓你這麼順利得手的,他也許會晃着出來,又或者跳着出來,到時你一槍失手,你就死了。 <br下面我就講一講能大提高你成功率的方法。 <br其實狙擊步槍的上成之法不過於兩種,就是追槍法和甩槍法,我來挨個分析一下。 <br追槍法 <br追槍就是槍口快速的移動中並擊手敵人,比如上面的例子吧。你要把槍口放在這個位置。 <brA+ <brB <br當敵人沖出來的時候,他也許會很快,你必須馬上的把槍口跟着他移動,然後在移動到他身上的一瞬,開槍。這對你的反應是一個很大的考驗,雖然很難,但這是你提高水平所必須經過的階段,如果你過不了這一關,你的水平永遠不會提高。上面的方法,需要你的狙擊步槍能夠做到用蹲坑法打沒有防備的敵人准確率達到90%能夠命中。這樣你才能練追槍法,不然你也許會30發都送出去了,也打不中敵人。 <br甩槍法 <br其實甩槍法,我真不知用什麼來形容,甩槍完全是一種感覺,要很長時間的磨練你才能夠熟練。就我個人認為,甩槍不過是追槍法的一種沿伸,如果你把甩槍法用好了,你的槍所打的便不再是一點,而是一片,如下圖。 ...

《反恐精英》 AK全息解剖

CS槍支全接觸分析之AK47 <brak一點都不神秘甚至有點簡單.我用一個數字就可以概括.就是-----7 <br7就代表ak的彈道?毫無疑問是的. <brak連發的彈道走向規律分為3個階段. <br第一階段,准確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常準確第2發在第一發正上方 <br第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡 <br第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那里左端和右端居多中間分佈隨機較少的一個無序排列 <br如果你先看我上面的標準再進遊戲自己打一梭聯系一下就能迅速明白cs中關於4系列主槍械彈着點的函數構成.每次彈着點都隨機??只有傻瓜程序員才會那麼做. <brokok規律我們知道了那咋打ak啊? <br4個字概括 <br點掃結合 <br什麼時候點? <br遠了就點幾發一次?我靠那我就不知道了就像足球一樣人和人的風格不一致機器也不同,cs中永遠沒有最好的打法最好的戰術否則這個遊戲怎麼去迷倒那麼多玩家?點射論組每組不要超過4發.我的高手朋友有以下幾種點法,大家參考1.單發一組把ak當超級手槍用適合準確度高的朋友2.2發3發一組適合大多朋友3.4發一組適合準確度稍微低一點的朋友4.幾連法然後追加單點這個需要一定的節奏感了.無論什麼打法大家記住你手中不是燒火棍是著名的ak47任何人只要胸部以上吃你3發子彈都活不了不要着急一定要追求命中率. <br什麼時候掃? <br近了就掃怎麼掃?掌握規律去掃射去控制子彈而不是讓運氣來控制你.高手可以在中距離連續掃射前15發子彈彈着點匯聚一起.規律我已經說了既然掃射的彈道是反7.那麼我們的槍口應該怎麼走?先不動然後左下壓槍然後左右小幅度晃動即可說白了更簡單!就是走一個倒立的7!明白了吧? <brak如此m4也是一樣只不過幅度小了罷了這就是神乎其神的彈道這就是神秘的彈道. 來源:遊民星空

《反恐精英》 AK的最高境界哇卡卡

其實我是看BURNINGDEATH的DEMO之後才有所體會並且親身練習的,現在可以說和他的境界相差甚微(可以做到用AK在AZTEC警匪都走木門的距離,照面之後三槍暴兩個頭,而且是運動的敵人!)這是很高的境界,需要苦工的訓練和興趣才能達到,現在給大家說說! <br第一,要強調我用的是單發點射,也就是鼠標按一下發一顆子彈,大概以四發為一個單位,然後隔一端時間再單點四發。優點有三點,兩秒鍾之內發四發子彈都不會使準星偏移;幾發子彈射擊之間可以調整準星位置(當敵人動的情況下);自己的機動性能好,為躲避敵人子彈自己身體移動、然後接着單點、准確率依舊高! <br第二,就說說具體怎樣做吧。 <br要記住幾點,點下鼠標的時候身體一定不能動,即使為了躲避敵人子彈要側移,也要停下來再發下一發子彈。還有就是一定要震驚,不論自己受到多大的傷害,也一定不能加快單點的速率,一定不要超過兩秒鍾發六發子彈(不同距離會不一樣,越近可以多點幾發,但除非很近,就可以掃射了,只要點射一定不要超過兩秒鍾發六發)記住這些就能開始練習了。 <br先和POD練練吧,為了什麼?就是為了不論遠近都能把鼠標位置習慣的放在人家的腦袋的地方!這很重要,敵人和自己距離不同,頭的相對高度就不一樣,所以需要調整鼠標高低,這可不那麼容易。 <br然後就是真對POD或者對戰的敵人實戰練習,把準星的橫線對准敵人下巴的位置,切記是下巴,這樣最容易暴頭!當然,如果是剛才我說的AZTEC木門之間的距離要想一槍暴頭而且對手還移動,那必須下苦工了:)每天六小時暴頭練習,大概需要兩個禮拜吧,如果你悟性好! <br當然,對付靜止的敵人,我是根本不怕的,只要屏幕上可以分辨出他的腦袋,那他就是等死,一般一槍被我暴頭的概率為80%,兩槍必然被我HEADSHOT,所以我想說的是怎樣對付來回移動的敵人,暴頭就難了很多,尤其遠距離。 <br有兩種方法,第一個就是像AWP那樣,找敵人移動的規律然後算提前量!這個方法比較難,但是你的數學好的話還是很管用,我就喜歡這樣,就像狙擊一樣狠,一槍移動的敵人就去了西天,哈…第二個也是要求技術很高的,就是單發點射(一般以四發為單位,因為中遠距離第五發子彈已經不准確了)的各發子彈之間要移動鼠標追敵人的腦袋打!我認為這種方法暴頭是最高境界,不知道高手們有什麼體會?因為什麼?就因為瞄準了頭部位置之後要是橫向移動鼠標,可能會造成上下位置的偏差,再加上如果自己需要躲避攻擊而側移身體,準星就會擴大,兩個原因造成準星上下位置不再對准敵人頭部(下巴:)還要橫向瞄準,難度可想而知! <br所以我就主要說說怎樣練這最高境界吧,哈! <br還是兩點要記住的,首先就是不論怎樣,要保持你的準星橫線對准敵人下巴,由於後坐力而偏差的準星需要你壓搶口來控制(在你左右橫移鼠標瞄準的同時!)其次就是手指一定要放鬆,按一下鼠標是一下,要清晰,鼠標移動的時候儘量別開槍,這樣你按鼠標的一刻會把力量加到鼠標上而造成準星上下的移動,當然就不能暴頭了!:)所以記得鼠標左右瞄準時候別開槍,停下手腕然後再按鼠標吧。 <br關於具體操作就這些要領了,如果都能記住並且各位肯下功夫而且有悟性,成為BURNINGDEATH這樣的暴頭魔王也不是沒可能。 <br最後,我想說說中近距離怎麼一槍暴頭!說了那麼多中遠距離的,近戰才是AK的所謂的弱點:)還是那句話,先練好鼠標平時走路就放在人的腦袋上吧。然後,就是你的反映了,敵人蹲下或者移動,還用遠距離的方法,只不過動作幅度大一些就能同樣一槍暴頭。當然要是太近,可以掃射,前兩發瞄頭,後面的壓槍加左右移動就行。 來源:遊民星空

《反恐精英》大翻盤 陷阱也會偽裝成機會

環境:Dust2 人物: style, a2ure, Nancy, Twins, Apole <p  Joey, ZeRo4, Anran』mylove, Jad』/zjjj, Ron1N 一般在做T時的ECO局會有以下幾種選擇,比如裝備O5O3強行RUSH一個點靠O5O3的掩護把C4埋上,讓經濟上有所緩解,還有一種呢美國人比較喜歡的就是裝備B14手槍,由於起威力的巨大常常能帶來意想不到的收獲。而我們的題目之所以叫做花式那就肯定與傳統的做法有所不同,下面我們就來看newlife是如何帶給大家驚喜的。 當時的情況是決賽的上半場,由於PLA的Joey精彩的usp表演,newlife輸掉了比賽的第一局,理所當然的進入了ECO局,而出乎意料的是他們裝備的是每人一顆O4,沒有買B14或者O3O5之類,這種情況看起來更像是CT的ECO局,那究竟這樣有什麼好處呢,讓我們接着往下看,如圖此局開始之後,newlife 的3名隊員慢摸B洞,1名隊員在小道盡頭偵察,1名隊員則直接背着C4上小道而去,此時大家肯定會說他冒進,其實此局的勝利的關鍵卻就是這個「冒進」的土匪,而此時的CT防守也中規中矩,3人在A平台其中2人在小道防守,1人大道偵察,其餘2名防守B點。 接着這名隊員就直接背着C4上了小道,他這樣做的目的其實並不是冒進,而是給CT一種RUSH小道的假象,果不其然,防守小道的CT連忙把手里的O4O3呀全往小道里扔了過去,不過很可惜,我們的英雄步伐淫盪,雖然HP所剩不多,但小命還是揀回來了。大家肯定會說那還不快閃人,結果大家又猜錯了,英雄是不怕血少的,他又一個人沖了上去當然後果可想而知,掛了。 寫到這里,大家肯定有疑問了,不是說大翻盤嗎,怎麼看起來好像是送死,其實真正的好戲正在上演,我們的英雄只不過是「犧牲我一人來幸福大家而已」。請看事發當時的圖片:     <span看到這里,我想大家也就一目瞭然了,也就明白我們的英雄為什麼會冒進了,其實那並不是冒進,那就是製造假象,製造假象為了什麼呢,為了CT來殺他,把CT一步一步引到自己的陷阱里,寫到這我想起來一句話叫做「真正的機會總是偽裝成陷阱,而真正的陷阱也總是會偽裝成機會」,newlife就是製造出了一個「機會」,從CT的角度來看,對方是 Glock,而自己MP5M4在手肯定會有一種搶肉的心理,而如果對方是B14的話,他們可能還會有所擔心,一看不是,那還不趕緊去賺frag,就是這樣一個「大好機會」讓防守小道的2名隊員進入了一個精心設計的陷阱,結果為了殺一個人,而犧牲了2 個人,虧大了。     <span從圖上可以看到,在一翻轟炸之後,2名CT的HP已經是一片紅了,想退也來不及了,T已經跑上了小道,輕松的用Glock把這2名來搶肉的CT給搶了,當然這個情況下對於newlife來手也並不能放鬆,防守大道的CT成功的擊斃了一名T,但是由於CT此時的戰位已經完全被T所衝亂,沒有能夠有效的組織起第2步的防守,被newlife的Glock 加 MP5一一擊破,最終輸了這一局。     <span在防守C4的過程中,newlife在槍械上依然是不占優勢的,但是你會發現他們在殺每個人CT的時候基本上都是雙管齊下的,這也就是所謂的補槍,也是衡量一個隊伍素質的一個重要方面,他們在這方面做的很好,相信在經過一段時間的歷練,他們同樣也會成為中國乃至直接最優秀的隊伍之一。 <span編後語:CS說起來也已經發展了好幾個年頭了,而在這幾年里,戰術思想也換了好幾回,從最初的野豬式打發,到瑞典式vesslan potti 等新的戰術思維,再又到element的天下無敵,最後到現在的各有所長,不知道將來還會發展到哪,有很多人說地圖太少,可想的戰術都幾乎被想完了,其實不然,足球都踢了幾百幾千年了,不還在踢嗎,球場不還是那個球場嘛,小平同志說的好「解放思想」,只要我們勇於創新,不管是玩遊戲也好,工作學習也好,總會有新的發現,也總會有新的收獲。 來源:遊民星空

《反恐精英》中國人的智慧戰術 堅強的心理戰

比賽地圖: De_inferno比賽隊伍:  teAmart vs  GC所屬賽事: ESWC2005賽事級別: 第二階段第二小組-第三輪 _____________________________________________________________________________________ <p從開局圖可以看出:teAmart是想打一局聲東擊西的戰術,他們是想以A點的3人做虛晃,然後趁CT回防A點的時候,去B點埋包(初期想法)。單兵能力較強的jimmy自然是聲東擊西里面的那個「擊」字棋子。一切都按照預先設想的那樣進行着,長廊和B走廊的T分別以快步和靜音潛行。而CT的站位則是很經典的32 AB保守式防守法,值得一提的是:GC的狙擊手llingtonwe站到了T形大道的最前頭,也就是CT閣樓T一出來就能看的見的地方(圖1),這樣的話,第一名沖出來的T將很有可能在這個位置被狙中。 T:   CT:   (圖1) <p雙方的心理戰終於上演了(後期戰術),teAmart在B走廊和A T道路的T之前沒有發出任何響聲,他們要製造出一種假象,讓CT誤以為T要攻打B點,好讓防守A區的CT去支援B點,從而造成A點的空虛再轉移回進攻A點,而且這套戰術的實施很講究時間性的,因為CT從A-CT_HOME-B的支援頂多隻需要13~4秒的時間,而一個煙霧彈的作用時間是25秒,teAmart要儘量趕在先前投擲出去的煙霧彈沒有消失的情況下趕回A點。但是GC畢竟也不是省油的燈,一來巴西的站隊其戰術打法素以穩中帶狠著稱,二來,GC是踏着本土強隊G3X的身影有備而來,相信戰術一定比後者更加細膩和全面。三來,他們對於中國的站隊並不是十分瞭解,雖然之前在WEG和ACON5上AS,wNv等隊讓世界認識了中國,但是這畢竟是他們首次面對CHINA,況且對方還是一支相對來說並不熟悉的teAmart。於是GC A趕往B的CT在中途妥善的做出了半路回撤的決定,應該說這是很正常的做法。在這一次心理較量上,teAmart略處於下風,不過戰術終歸是戰術,真正的較量還在後面。       3#和jimmy精彩的雙配合:     <p這輪ROUND,teAmart在戰術上實施的很成功,若不是時間估算的太早了點,應該直接就可以拿下GC的。不過後期的個人技術明顯發揮了優勢:) <p心理戰是CS戰術當中的一個重要的環節,發展到今天,尤其在各大站隊槍法,配合都差不多的情況下,對互相之間的瞭解和對對方心理的揣摩就顯得十分必要了。不但要根據己方站隊已經造成的影響加以分析,還要去思考對方會怎麼處理這種情況,再思索如何去反對方的這種戰術,這就是所謂的心理較量。著名的「戰術大師」vesslon;element等人在戰火翻騰的賽場上還能夠保持着這種冷靜的逆向思維,於是,一場場經典的比賽就此誕生了。個人認為,這輪ROUND當中,teAmart還可以改換進攻B點,只需要在「camp」久一點,等A通道的T撤回B點,CT防守B點的人回撤A點再進攻B區,那麼這也是一種即定戰術。而且這種戰術成功率的更高一些,因為B點相對來說更適合快攻。 <p後面兩隊的賽程就不用多說了,大家也都看到了,teAmart戰勝了GC。在後續賽程上,GC和另一支巴西隊都沒有參加過大賽的經驗,導致過早的成為了強隊的「靶場」而被淘汰。teAmart在16強中遭遇a-loser和另一支國隊wNv-se。無奈,自家相鬥,其景既精彩又悲壯^^,最後wNv-se留了下來。teAmart則遺憾的被淘汰!不過在ESWC2005上,兩支國人站隊證明了自己,同時也證明了中國的CS!(看到這里,有的玩家一定會YY一下teAmart了,因為他們在小組賽上戰勝了ICSU,而ICSU在瑞典國內的預選賽上又戰勝了NIP,於是根據某些人的遞歸定律,那我們且不是......^^哈哈,YY無罪,YY有理,希望下一次,我們真的能夠把這種YY變成現實,GL~CN) 來源:遊民星空

《反恐精英》 從菜鳥到高手之移動

個人——CS中最重要的個人技術:移動 <brCS經過數年的發展,可以說真正高手和具備一定實力的選手之間,個人技術上的差距已經非常有限。真正高水平選手與普通選手的最大技術差距在左手而不是右手。 <br不妨先做個實驗。隨便找出我們BCCT的一個同學例如:bjueu_doudou(只是個假設的實驗,不代表任何觀點),假設我們的bjueu_doudou在網上打兵,隊標SK,doudou用fisker的ID。然後打比賽,錄demo。然後我們再拿真正的SK|fisker的demo出來比較一下。我們不看tab,也不看屏幕上的殺人信息。但是還是能看出哪個是doudou哪個是fisker,甚至是在還沒有交戰的開局。這是為什麼? <br是左手活!是移動!(doudou不要殺我),在比賽中,真正開槍的時候只有那麼幾秒,我們更多的時候在不斷的移動,選位,做一些動作譬如仍雷,來努力創造對自己最有利的射擊位置和時機。這才是CS個人技術的真正核心所在。 <br一個人擁有再出色aim。但是移動笨拙,不連貫,甚至經常摔掉HP(常見train的外場CT)。那麼他肯定不是一名優秀的選手。 <br我們再通過實驗來證明移動和預瞄的重要性: <br實驗的素材是大家自己任意一個主視角demo。分析你每次被殺之前准心所在的位置。判斷一下你準星的和殺掉你的敵人的關系。無非兩種結果: <br準星和目標相差正負15度以內和正負15度以外。 <br前者,是你的槍法出了問題,包括反應。 <br後者,也就是在遭遇戰中準星和目標的坐標差距在15度以上。這個要麼是你的意識問題(被打屁屁),要麼就是基本功——移動-預瞄出了問題。請各位同學真正認真看一遍自己的主視角並以上述的尺度來衡量,發現了什麼?快速移動中(不靜音)的預瞄失誤是導致大家犧牲的最主要原因。可以說,移動中的預瞄決定了你在遭遇戰中的生死。 <br在靜步走拐彎抹牆角時大家的預瞄問題都不大,問題大的是跑步移動時的准確預瞄。之前在國內的職業圈里流行跑圖一詞,但真正明白其中含義的又有幾何? <br一個人的跑圖,不是為了練習蹦蹦跳跳,而是不斷的熟悉地形的相對位置,不斷的在快速移動中找預瞄的感覺。。。。。。 <br下面再貼出大家可能比較神秘比較感興趣的超級跳話題。但是筆者要闡述自己的觀點:《超級跳教程》並非讓大家去學超級跳,而是藉助超級跳的練習跑圖來增強大家的移動-預瞄能力。 <br超級跳教程》 <br首先解釋一下超級跳,CS所謂超級跳嚴格的來說只有在1.1及其之前的版本中才有,在1.1版本中,按住w向前移動的(不靜音)速度是320,跳起在空中的速度也是320,也就是說普通的直線跳躍並不能提高身體移動的速度,但也不會減速。 <br而超級跳能通過空中的弧形轉向而獲得額外的加速,如此的加速效果不斷累積,跳躍移動的速度將超過標準的320,因此無論是跳躍的速度還是距離都會遠遠的超過普通的直線跳躍。最早國外超級跳發現者驚奇的稱之「superjump」,超級跳由此得名。 <br可能是valve發現了超級跳這個驚人的bug,所以從1.4版本起開始削弱跳躍系統,跳躍落地的瞬間身體會減速,即速度值小於320,而下次再落地速度再次被削減,速度又小於前一次空中的速度。如此的減速效果累積,便出現普通的直線跳躍從第一次跳直到最後慢慢跳不動的現象。今天的1.6版本,跳躍系統仍然延續了1.4版本。所以1.6隻能做到連跳不減速,而無法再達到1.1的超級跳的效果。 <br無論是1.1版本中的超級跳也好,1.6版的連跳也好,實際上手法和操作是一致的。如果你是一個ProCser想要進一步提高自己的個人技術,那麼下面的文章將幫助你。 <br一:准備工作 <br當然你最好有台電腦,而且它應該時刻保證你的FPS不低於80,鼠標使用MS的IE系列,邏輯MX系列,等有滾輪的鼠標;鼠標墊初練者選擇Rantopad大布墊,或微軟大布墊。...

《反恐精英》 CS1.6從菜鳥到高手

2003WCG以後,國際上就已經使用1.6全面替換1.5進行比賽。而國內在2004年4月以後,各項大賽也逐漸採用1.6版本。但是因為硬件、服務器等原因的限制。不少人還不是很瞭解1.6。 <br本界BCCT2004winter從線上的單循環到線下的雙敗均採用CS1.6最新的版本。因此有必要在第一篇帶領大家與時具進,讓北京高校的CS完全進入1.6時代。 <br1.6和1.5確實有不少地方的區別,但是真正影響到比賽的部分還是很有限的。接受起來並不想大家想象的那樣困難。 <br下面就1.6的硬件及畫面,新武器,金錢系統,新地圖,新特性幾大方面進行簡單介紹。 <br1、硬件及畫面 <br新的地圖和材質使HLTV轉播的效果比1.5有很大提高。遊戲引擎有稍許變化,畫質有一定的改善,當然也預示着1.6要比1.5需要更高的硬件配置。 <br美國CPL總決賽langameFPS120-150比賽用機 <brP42.8C <brI865PE <br1GDDR400 <brGeforceTi4600128M <br40G <br遺憾的是這套系統目前在村里至少需要4500RMB <br國內CS1.6FPS100標準配置 <brAthlonXP2500+ <brNForce2 <br512MDDR333 <brGeforceTi4200128M <br40G <br這套配置村里報價2850RMB,多花幾十塊錢可以買到保超3200+的2500+,配上DDR400的記憶體,可以很穩定的運行在200外頻,FPS就接近CPL2004summer美國總決賽的比賽用機了 <br2、新武器 <br包括:CT防暴盾,CT新步槍FamasB41,T新步槍GalilB41,...

《反恐精英》 AK—47掃射論

 嗨!各位好哦,偶又來了這次是因為本隊1#3.Hunter.L寫的一篇文章的啟發,就簡單的談談AK掃射的認識! <br有玩家錯誤的認為ak點射精確率很高,連射上抬大,因此ak只能用來點射,這種認識是大錯特錯的,其實我覺得ak最可怕的並不是其精準的點射,畢竟這相對來說較為容易做到,但是如果一個人的ak掃射用好了的話,再加上較好的點射,他將是一個令人望而生畏的殺人惡魔,敵人在他的面前將如同木頭一樣的倒下,從而1v3,1v4也不再是神話. <br掃射訓練方法: <br自己建一個服務器,買一把ak,然後對着牆在不同的距離按住扳機不動射出子彈,觀察子彈的走向,你會發現子彈是呈「7「字型分佈的,也就是你壓槍的反方向.然後,大量的對牆練習壓槍掃射,可以噴一個logo在牆上,爭取子彈全部打在logo里面,如果有個人給你陪練就更好了,你可以要他作平行移動,然後你就再訓練在10發子彈內殺人,或者可以同拿刀的bot練,1v31,看你120發子彈可以殺多少人. <br你對單個目標的掃射練好之後,再就開始練習對多個目標的掃射,一般來說,對多個目標的掃射大多發生在大約半個吊橋長度的距離內,這時候你可以將槍口壓至敵人的腹部或下腹(那是什麼地方?)然後在做掉一個敵人後不要上子彈,更不要躲避,因為你暴露在幾個人的槍口下,死亡只是一瞬間的事,你應該迅速將槍口甩至另一個敵人的胸部,力爭在五發子彈內將其爆頭,因為這時候ak的子彈已經是有規律地上抬了,你可以較好地控制子彈,順便說一句,我建議一個職業aker的鼠標靈敏度調到大約15(最大為20),這樣在近距離ak的掃射轉向十分靈活,也好控制,掉頭也快,遠處點射也並不像有些人想象的一樣打不准,其實你只要甩槍就可以了.就像AWP一樣.對於一個訓練有素的AKER來說,槍口一甩,敵人應聲而倒也不是什麼難事. <brak在掃射的時候,要儘量同敵人接近距離,愈近愈好,最好是你的槍口都碰到他的身上去了,如果不能靠近的話,一般如果敵人沒有動或者移動不大,你就蹲下來掃射,但是如果他在你的面前左右擺動,那麼這時候你就要圍繞着他轉圈子,所以鼠標靈敏度一定要高,要不然你自己都轉胡了,還打個屁啊.用我們這里的話來說,就是你繞着他跳了一個舞,然後就把他強奸了... <br要刻意訓練自己對戰鬥的渴望,你知道敵人每次主力沖擊的方向之後,可以每次去同敵人的大部隊接觸,看看你可以做掉多少人,或者開始camp一下,等你的隊友死掉之後再看看自己是否可以把其餘的敵人清理完,我曾經有一次繞道敵人的後方,一輪掃射當場做掉敵人7人,還有過同時和4個敵人正面交鋒並將其全部消滅的紀錄.要記住,打ak的掃射,要抱定殺一個是一個的思想,ak子彈掃完了拔手槍,手槍子彈沒有了拔刀子.曾經有一次我在dust2ak掃射2個敵人之後用刀子連殺3人. <br經過上述的訓練之後,相信ak在你的手里已經不再是燒火棍了,他將是你戰鬥生涯的最好伴侶,此時,如果你還要提高的話,我建議你再練習一下手槍同ak的配合,可以選定一種自己喜歡用的手槍作為練習對象,比如沙鷹,usp,glock17,我現在用的是不加裝滅音管的usp,我覺得這把槍的打頭率奇高,基本上六發子彈就可以爆一個頭,我在一次戰鬥中曾經12發子彈打爆4個腦袋. <br手槍同ak的配合是互補的,比如說你對一個人掃射了n發子彈,他已經奄奄一息了,這時候他往回跑,你的ak準星已經散得很開了,如果你想點射他,那是幾乎不可能的,這時候拔出你的小手槍對准它的頭來兩下...世界清靜了!或者是敵人比較多,你先用手槍開幾槍,他們就以為你是狙擊手,而向你沖過來,這時候你再拔出你的ak...再要麼就是因為ak的聲音很大,你繞道了敵人的後方,但是又不敢用ak,於是就可以抽出手槍,對准那個正在狙擊位上廁所的狙擊手輕輕一槍... <br好了,就寫到這里,後面我會把自己對其他武器的心得慢慢寫出來的,我知道自己還是一隻菜菜鳥,難免有令諸位高手見笑之處,不過,您能把這篇文章看到這里,我已經很高興了... <br哈哈!文章就寫帶這了,我的AK並不是很強,但是我還是能談出一些認識,有寫得不足和有錯誤的地方請各位高手多多指教(QQ:215204096)我只是一個小菜鳥而已。嘿嘿~~~~~ <br哦,對了想了一件事,前面我也作了幾篇雜文,大家一定對偶有點影像吧!現在由我來介紹一下本隊的成員。 <br1#3.Y_2隊長狙擊手AK也不錯哦 <br1#3.`laifuM4他爹手槍王子 <br1#3.Hunter.L狙擊手沙鷹 <br1#3.`Red本人菜鳥 <br1#3.killhand殺手沖鋒手轉打怪 <br哈哈!我的地址是四川省,岳池縣,岳池中學,初3,3班王聰 <br郵編:638300...

《反恐精英》 dust2扔雷小技巧

猛一看看標題,沒什麼大不了的,其實手雷扔的好壞,是很難練的(很多廢話) <br像什麼空中暴雷……亂七八糟的別人說過800變了,這里我這里就不說了 <br說說在DUST2中,怎麼扔雷 <br1匪家去B洞,出洞去B區,B洞左邊有個斜坡,跳上去,向下把雷扔到豎牆與紅色石頭的夾角上,嘿嘿,雷會從B區那個小洞口飛到警家去。 <br2匪家A門,在斜着A門60度角向A門上面(從上往下第2排磚上扔,扔雷時不要太靠牆角).這個雷比較難扔,不過萬一成功了,他會飛向中門 <br大家可以試試看,這些不知道算不算BUG <br不要罵我 來源:遊民星空

《反恐精英》 AWPers用槍經驗談

AWPers用槍分「甩槍」「定點」「閃身狙」「盲狙」和「追擊狙」。 <br鄙人認為這些詞用來描述AWPers用槍是有一些不妥的。 <br--------- <br首先說一下「甩槍」 <br--------- <br「甩槍」是由於CS較早些版本里面,一次開槍的信號在一段時間(比較短)內被重復發送到Sever,如果AWPer在這段時間里面晃動鼠標的話。就可以製造出一個扇型的殺傷面。從而殺死兩個以上並排走位的敵人。現在,這個Bug已經被修復了。我也只是在1.1版本里面用20的滑鼠速度殺過3個人。1.5版以後就沒有見過了。 <br現在大家所討論的「甩槍」是指在瞄準鏡里面見到敵人從角落走出(或跳出)之後快速移動鼠標將準星定位到敵人身上,迅速開槍射擊。 <br所以我認為「甩槍」是「追擊狙」的一種特殊情況(定位時間短)。 <br--------- <br「定點」 <br--------- <br以前,大家都剛剛接觸CS的時候,總是會先預算出敵人行動的路線,然後將瞄準線定位到敵人下一步路線中的一點,然後在敵人走到位置的時候開槍。 <br現在,大家在浩方里面總會看到一些高手在開完一槍沒命中之後經常的晃動鼠標,然後下一槍命中。把這中槍也叫做「定點」。我認為這樣有些不妥當。其實在晃動的時間AWPer是一直在調整準星在敵人身上,只是AWP沒有準星,調整的時候有一點點誤差。AWP在換彈的那一段時間(大家一般都在切槍換彈)也是非常好的瞄準時間,雖然可能會有一點誤差,但那麼一點誤差在開瞄準鏡以後就很容易調節了,再然後——嘣! <br所以我認為「定點」也是「追擊狙」的一種特殊情況(在沒有瞄準鏡及準星的情況下仍然進行追擊) <br--------- <br「閃身狙」 <br--------- <br「閃身狙」是最近才有人提起的,描述的一般都是高手在瞭解敵人位置之後,從掩體後面沖出,開鏡,開槍(有誤差的時候會有一點調節時間)。 <br這種我沒有什麼意見,不過希望大家不要去練這種打法,我以前練過不成,現在發現自己的打法就是這種。因為「閃身狙」就是大家在用AWP多了以後,自然而然形成的打法。 <br想快點練成這種打法的人,我建議多培養自己的空間感,准確判定敵人位置。 ...

《反恐精英》 不易發現的CS細節

CS里的小細節,甚至有些高手也沒有注意過,我在這里簡單的介紹一下,CS其實是很好玩的。 <br1、2個雷在空中能夠碰到,是可以空中對碰的。但是如果你親自看到了這個景象,趁着還清醒,你可以去買彩票了。因為他的難度比空中盲狙的命中率還要低。尤其是方向相反的對碰……(我的onyourmark里面有這個鏡頭,可是大家好像都沒有注意到……也許是我表現的不夠特殊……以至於大家都被那個空中盲狙穿人吸引住了,呵呵) <br2、自己的雷永遠碰不到自己,這點不要質疑,如果不信自己花幾個小時做試驗。不要認為可以藉助牆反彈,沒用,你碰不到的。 <br3、仔細看過DEMO的朋友可能注意到過,雷其實是粘在手上的。當你扔出雷後,手上還是在拿着,只不過這是一個貼圖的問題,沒有什麼實際意義。 <br4、手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出來。類似的里外貼圖還有很多,比如重刀與輕刀,外觀上是一樣的。上彈的問題是大家最容易忽視的,也是我偶然間發現的:普通的槍上彈需要3秒左右,51是5秒,當然每把槍的上彈時間不完全一致。但是其實外觀上看起來都一樣,只有一個動作,所以導致了,在外觀上看他已經上好子彈了,其實他還沒有真正的上完。 <br5、手雷跳……一個大家一直在爭論的話題,我也專門研究過,結論是:不可能的。也許在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我沒有試出過。不過我現在開始懷疑我自己的這個結論了…… <br6、51上房,這個也是大家爭論的話題,他和手雷跳都源自國外的那個mtv,不過這個我可以肯定地說,假的。 <br7、一個很有意思的事情。當你視角沖天看,按裝前進」,這個時候你在開槍,而不松開「前進」,你會發現你因為槍的後坐力你自己其實在後退。部分手槍也可以,比如usp <br8、1.5中有超級跳,但是跳出來的人太少了,機率也很少。 <br9、同時死掉。這個前幾天我還在給人解釋。CS中沒有同時死掉的可能!我做過幾次試驗:2個人1HP0甲,其中一個扔出o4,兩個人同時炸死,但是顯示o4的持有者勝利,o4持有者屬於勝利後自殺。如果前提是T埋好包,CT扔o4的話,最後T贏。freelook等待C4爆炸。人質任務同理,CT贏。兩個人對着開槍,一樣不可能,你不可能保證兩個人能夠精確到小數點後3位的准確度來確保兩個人是同時按下鼠標左健的。而且即使這樣,CS中的殺人是有順序排位的。就相當於沒有1,不可能有2一樣。 <br10、AWP最多能穿幾個人?答案是三個,最多就是三個,無論任何條件都是三個,距離遠近效果一樣。我曾經在作過試驗,找了一排人人數10人左右,每人都只有1HP,沒有買甲不管是打頭還是打身體,都是三個死掉,中間可能有間隔(即不是3個在最前面的死掉)站在第一個的肯定會死,但是第二個就不一定會死了,中間可能隔兩個人,但是無論怎樣,最多是三個。如果是滿血滿甲一排人,最多死一個。不可能穿,就像onyourmark里面的那個擋槍的鏡頭,當槍的沒買甲,1HP,拆彈的滿血滿甲,結果還只是第一個人死了,拆彈的從來沒被穿死過。也就是說,無論怎麼樣,最多三個。穿滿血滿甲的人,第二個人被打中的威力只是類似於USP。 <br11、CS中跳的種類,以1.5為例。1.5以前的不提最小的跳--快速按「蹲」普通跳--就是按跳蹲跳--跳起後按蹲跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同時按,直到落地為止,需要有助跑。 <br青蛙跳(因為形象像青蛙)---蹲住後按跳。蹲始終不松開。如果需要向前跳,蹲着走路的時候按跳。 <br大鵬展翅--需要是匪徒。給手槍上子彈的時候快速換出C4,然後起跳。別人看到的就是大鵬展翅。(自己看不到的) <br其實大鵬展翅這個可以完全不用C4就能跳出來,不過需要藉助腳本。CT也能跳哦~ <br手里沒有c4吧?圖片引自pconline,有興趣的朋友可以在那里找到這個腳本。 <br舉刀跳--原理同上,只不過換出的不是C4,是刀,這樣跳起來別人看到的是你沖天舉着刀子挑起。就像舉火炬一樣,哈哈 <br連跳--行進的過程中任何姿勢起跳後在落地的瞬間快速按跳,這樣別人看到的是你一隻腳點地,另一隻腳收回的快速輕跳。下半身的姿勢與大鵬展翅相同。...

《反恐精英》 我眼中真正的盲狙

盲狙的真正打法簡單概括起來就是:手槍預瞄+個人感覺+速換狙左右鍵同按 <br解釋下: <br1,手槍一般選擇13,預瞄就是給對方一槍(N槍)PS:這樣可以使換狙後打的準些。 <br2,個人感覺就是指一般對方不會在原地不動,而是會原地小范圍挪動這就是需要大量練習鍛鍊反映速度了。 <br3,第三點很簡單,按Q後速換狙左右鍵同按。 <br這就是盲狙真正意義上的! <brPS:強烈推薦13+46。警手槍也可 來源:遊民星空

《反恐精英》 高手必需掌握的技巧–預瞄

我用AWP時一般都瞄在對方出現位置的胸口偏上一點,這樣無論他是站閃出來、還是跳出來都是一槍甩死,如果他蹲閃出來,就需要你往下甩了,我個人感覺往下甩的成功率要遠遠大於往上甩的。(估計因為偶的鼠標速度過高的原因,發飄嘛~)AK、M4絕對是預瞄在頸部下顎位置,能保證在敵人出現的瞬間暴頭或秒殺。 <br還有要多養成消腳步聲走的習慣,我個人經驗殺AWPER用消腳步最好用!我個人用AWP時是很依賴聽覺的,沒聲音(或看雷達是否出現的是對友)情況下我肯定不會放棄預瞄點去左顧右看的。當然缺點就是被人偷了。而我也很喜歡這樣偷人,嘎嘎,而且最偏愛用刀偷人,哈哈。。。 <br對用刀偷人有興趣的兄弟也試試? 來源:遊民星空

《反恐精英》 快速脫離菜鳥頭銜

本人玩CS不久,才20天,看過了無數的MTV和高手們的文章,只是槍法依舊……近幾天,確切的說是從前天開始,我發現我每張圖都能打死20~30個人自己才死了10次不到,幾個小時玩下來我大概可以殺100多個人,我想了想終於知道CS是怎麼玩了! <br下面我發表一下我的看法: <br1.什麼2連射,3連射都是狗屁,你只要當時下意識的按了開槍就成,管他是2連還是3連還是掃射,你要做的事只是把槍口放在敵人的頭的位子,用槍指地的真是沒救了,要讓槍口在頭的高度成為習慣。 <br2.隨時的找到掩體,不要讓身體完全暴露在空氣中,這樣你活的機會大的多。 <br3.不要在遠距離和人對槍,除非你是狙人家是MP5,因為就算你的槍法好,你就保證別人的槍法不如你?況且一般在很長的地方,碰到狙的機率太大了。 <br4.不要在中或近的地方還瞄來瞄去的,見敵人就開槍,相信自己能打到,不要去想能不能打到,一擊不中馬上退回掩體,除非他用屁股對着你。 <br5.記得買2個閃1個高暴,高暴雷是用來對了半天槍2邊還沒死才丟出去炸人的,不要吃了沒事看見一個口子就丟雷過去,你不丟有人丟的,你省省吧,2個閃都是用來逃跑的,被人堵在角落里實在沒法子了丟了就跑吧。 <br6.不要在一個地方沒完沒了的呆着,陰到了一個人就不錯了,你要是老在一個地方呆着我保證你想不死都不行。 <br7.毛主席的話是沒錯的,打一槍換一個地方,一擊脫離。 <br8.身體要動,特別是在遠的地方,你想着的第一個目的不是怎麼打中對方是怎麼才能讓對方打不中,我們菜鳥不是神槍手,遠程對槍還是免了吧,拉近距離打才是硬道理,槍法再差也不至於在10米內也不中吧? <br9.還有一點,近距離跑動中的槍比停下不動的槍厲害,我保證你在跑而他不跑的話你贏定了。要是兩邊都在跑記得不要把30發子彈全打光了才停,打了6,7發就要停一下調整好槍口再開槍,當然要是你還沒被打死的話。 <br10.跟着大部隊沖,沖過去了就沒什麼說的了,萬一僵持住了,馬上掉頭去抄後路,因為大部隊都沖不過的地方,對着那的槍肯定不少,你一但抄後路成功不但對手陣腳大亂,你也能殺他2,3個了,就算不小心就義了也沒什麼,人生難得幾回賭嘛,至少你練了下膽量,一個人對7,8個。菜鳥最大的缺點不是槍法差,而是膽量差,一見敵人就手發抖不見敵人也不敢沖,只會跟着大票人馬跑,整個一靶子外加跑龍套的,那還打什麼CS? <br以上的只是表面,可以不看,真正CS的精華在下面: <br(這句是借用某個網友的,真是精華呀,比那些教人用什麼AK用2連好還是3連好的強的不知道那去了)CS就是個站在有利的地方欺負別人的遊戲,CS的戰術就是安排一個又一個的圈套讓別人跳。是的,我要說一句槍法是狗屁,根本不要練,再好的槍法也比不上站在敵人背後開他的後腦勺。練槍法還不如想想怎麼在別人想不到的地方,在他認為沒危險的地方對他開火。我不是叫你去蹲點陰人,而是叫你做到讓敵人以為你這里,其實你在別的地方。你別嗤之以鼻,你別說做不到,我現在的槍法一樣菜,殺人照樣多。只要是和人較量的遊戲鬥的就是智! <br還有一點,無論有多少桿槍對着你都要冷靜,死沒什麼大不了的,這只是遊戲,有良好的心態才能玩好遊戲,不是傻了吧唧的練槍法就是高手了。手穩心不慌這一點一定要做到啊,你實在是做不到的話就學學我,玩命的自殺式的往敵人堆里沖,死啊死啊的你就習慣了,對死亡的恐懼已經被征服了。我敢說比你跟着大隊人馬跑或躲在家里強,至少你能習慣遇見敵人時的處理方法,第一反映會迅速提高,槍老是不開或是沒機會開是會生銹的。 <br以上的文字自認是高手的可以不看。 來源:遊民星空

《反恐精英》 我的1VS1心得

高手V高手:千萬千萬不要站定(包括蹲)一個地方超過1秒,只要你一那麼呆了下你就可以看別人玩了...... <br中低V中低:AK`M4近距離我建議你蹲下和他!打為什麼?大家都知道這兩種槍的威力是打!但在連發的時候會飄上,近身的時候一般在第5-第8槍都飄到頭的位置了!大概這時候2-3秒的時候你要向邊靠點蹲下!這樣一來可以躲避剩下的60%或更多(這打法是要在大家水平都不高情況下)AK槍法:(AK中距離為盲點!建議要不拉遠距離打要不就和他打近身) <brAK遠點:AK有個特點就是除開AWP說威力第二就是它了!這時候拿DUST_2A大道兩端來說我建議你用單點的!可能很多高手說要2-3槍發 <br但我可以說這絕對沒1槍槍的準!你看準心來和他點,我包他 <br知道什麼叫痛字!!還有一個我隊自己發現的AK在點1-2槍的 <br時候配合步伐向左移!可以達到一定不可思意的地步(當然還 <br個人的多多練習啦) <br前幾槍先別急看準才打後面的靠壓槍(告訴我你不不會壓槍哦) <brAK大概壓到對方的腳以下的地方或更下!!(這個時候還是要 <br蹲比較適合!看個人) 來源:遊民星空

《反恐精英》 教你怎樣去暴頭

我一直認為關於爆頭大家都有共識了,可是看見有的兄弟還是不太明白,那麼我有必要在說一說。 <br爆頭的好處就是在於能夠極快速的秒殺對手,所以爆頭被很多人所崇尚,很多人也看過那個外國佬的瞄準指南(就是叫什麼DIXXXXXXXXXX的,名字太長我忘了)他說要瞄頭,不過現在無數的事例已經證明了一點,那就是:要爆頭,但不可強求! <br我曾經說過,爆頭的方法只有一個,那就是瞄準頭部的高度,現在我仍然是這麼認為的,因為這樣可以使你擁有不低的爆頭率,同時如果對方出現的位置不是你瞄的頭部的位置,你也可以快速的秒殺他,這樣速度和效率都有。 <br很多人看了高手的混戰DEMO,或者單挑DEMO都是爆頭,就認為爆頭厲害,混戰對手都是菜鳥才能有那麼高的爆頭率,而單挑的都知道對方的位置爆頭也不算很難的,有哪個人爆頭率高被稱之為高手的?又有哪一個成名高手成名的原因是爆頭率高?瞄準頭部的位置就是讓你可以在第一時間內爆頭,而沒爆頭就壓槍可以速殺對手。 <br那你要是刻意追求爆頭結果是什麼呢,很簡單,你殺人快,你被殺也快,因為CS中的命中不僅僅在於槍械的精度,還有就是這個遊戲本身的命中也有點問題,我推薦你下個DEMO,那個就是展示這種命中BUG的,還有,爆頭的好處是可以最快的殺死對手,而只瞄胸口的玩家的劣勢就是殺人速度,可如果雙方都損失了一定的血,那麼刻意爆頭的優勢就會削弱不少,甚至變成劣勢,原因不必多說吧,你血少對方1—2槍就可以搞定你,多簡單,而你還一定要個爆頭~~~~ <br所以殺人最好的方法就是瞄準頭部的高度,要爆頭,但不可強求! <br一點心得,歡迎大家討論,但是不要罵人啊~~~~~~~~ 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS1.6使用BOT的幾種方法

CS1.6已經在許多朋友的機器上安家落戶了,大家除了使用它上戰網玩之外,還想使用它與機器人(BOT)對練一下。對於1.6的老玩家來說,經歷了太多版本升級,已經知道如何使用機器人。但是看到新人不斷的問如何使用機器人時(其實都是valve太小氣惹得禍)。一方面老同志已經心煩了,不想回答了,另一方面,新人卻是真的不知如何去使用機器人。翻置頂貼的習慣又沒有養成,所以得不到回答,又很着急,所以我就據我所知,整理了,如何使用機器人得貼子。 <brCS1.6使用機器人,我個人認為有三種辦法: <br第一種:使用2738版本得mp.dll(就是本論壇CS1.6專區置頂貼LANGYA的專著),經歷過版本變化得玩家都知道,由於valve公司得小氣,從這個版本後,他們屏蔽了與機器人相關得函數使得CS無法使用ZBOT,只有CZ中支持機器人。所以玩家只要將cstrike>dlls>mp.dll作個備份,然後用2738版得mp.dll覆蓋原文件就可以使用機器人了。但是這中方法將體會不到新版本所帶來得功能,比如說awp的延遲想象將不復存在。使用這種方法去練AWP是沒有用的。 <br第二種:使用國外玩家破解的2771的mp.dll,國外玩家為了在使用新版本的ZBOT,將CS的MP.dll做了破解,改變了它的程序入口和代碼段長度,使得被屏蔽的機器人函數得以啟用。使用這個版本即可以使用機器人,還可以體會新版本帶來功能的變化。至於缺點,我個人體會是:使用2738的mp.dll,我可以在本機建立死亡競賽服務器與機器人對打,但是使用2771破解的mp.dll卻無法做到。 <br第三種:使用第三方的bot,第三方的bot大家都不陌生,因為大家在CS1.3or cs1.5時都使用過podbot,這個就是第三方的bot,在下面的附件中,我將為大家傳上IVPBOT,它完全可以使用podbot的路點文件。使用第三方的bot有如下缺點:其一:需要路點文件支持,其二:機器人的智能程度比較差。。。。 <br前兩種方法使用的都是zbot,所以大家使用時,請備份好你的mp.dll及相關文件。 <br另外第二中方法,盡管使用的時2771的mp.dll的破解,但是你用壓縮包內文件覆蓋2834版本的相關文件時,在使用中你在控制台輸入version顯示的確是2834,不知那個文件是包含版本的信息。 來源:遊民星空

《反恐精英》 我發現的cs小竅門

大家好!你想成為槍王嗎?你想知道為什麼打不准嗎?告訴大家一個小巧門! <br我發現在打槍老是打不準!只有通過不斷的換sensitivity來改為!同時不斷換鼠標來達到目的,光這個花了我近兩千元。可是一直沒有大的突破。我相信大家和我一樣。 <br真是功夫不負有心人,我突然發現為什麼我有時打不准。我不知道大家有沒有發現:我們這幫小鳥經常換槍,來達到打准人。可是,大家有沒有發現換槍後,有時頭一發子彈還是打不准。這樣我們在網上經常說第一發子彈是打不准,其實不是的。為什麼?下面的話對小鳥們很重要:換槍後你會發現不管手槍和大槍(1。5CS我主要玩這個本本。1。6沒有裝)這時注意觀察兩個方面1。托槍的手的大拇指。2。槍管。只當大拇指完成緊托槍動作後,這時或/和槍管完全到位時才可以。我們通常不管這些只要換槍成功就發射,可是這時如果運氣差第一發子彈沒有到身上時,你就差不多要抽菸了。而當我說的上面兩面動作完成後開槍,再加上你的反應,以及移動,瞄準後你就會發現你的槍是非常準的。這就說到了為什麼高手不換槍或頻率低,就是這個原因。不相信你可以去試一試。但不知為什麼沒有人來告訴我們。真是的。希望這一發現能改變你的命運。同時,把這個小發現告訴你的朋友。我相信這個發現會是小鳥們前途光明。 來源:遊民星空

《反恐精英》 我的awp經驗

我也很喜歡開N倍鏡緊貼建築物預瞄,無論對手如何出現,都是一槍掛掉!但蹲點狙最怕的就是沒人掩護,如果對方同時出現2個以上的話(不同方向)那隻能保本了,幹一個是一個了。還有閃光彈的作用大概只能起到一個先手的用途,你要以為能把對方AWP高手閃到,那幾率很小的說,頂多把他閃回去,然後你閃出來占點等他。但大部分時候是,對手原地不動(即使屏被閃白了)他可以看到你的ID,然後就。。。。 <br我個人打AWP的經驗是,如果你是M4、AK就透牆穿點打AWP,直到對方忍不住透你一槍,你就可以出來點他(切記聽到的是AWP的槍聲),你如果是AWP也可以這樣透打對手,然後出來卡點。。。這樣做1:你起到吸引對手的目的,給同伴創造機會。2:你可以練習一下透點的位置。3:你減少了被掛掉的幾率。 <brPS:不要以為牆厚就穿不到他,我曾經在A門上大道的牆後透死看A拐的CT的AWP,不過需要運氣把他暴頭,我個人經驗任何牆(只要是石頭或木頭的)都可以穿,不過殺傷力不同而已。 來源:遊民星空

《反恐精英》 如何躲掉對方的AWP(上)

如何躲掉對方的AWP(上) <br在下(1#3.Hunter.L)是1#3隊內的主力狙擊手,而我的戰友1#3.`Killhand對AWP有先天的恐懼感。只要對方一拿AWP,不管是高手還是菜鳥。他都怕得要命~於是我根據我打AWP的習慣對他講了幾點如何躲掉AWP的方法~在此和大家一起分享!~ <br1)在轉角處,你知道牆的另一端有一個伺機捕殺獵物的Sniper。如Dust_2中的A大道Inferno中的B道~這個時候可以用以下幾種方法:1)閃一下身,這個方法只針對對方是個菜菜或者中菜。如果對方是Johnny.R那樣的人物的話,你這樣做只會給他加300塊錢!具體操是:在轉角處只向外閃一下身,聽見對方的AWP聲後,沖出去!釋放你的獸欲吧!把他打得滿地找牙!2)這是一種卑劣的手段,是CS中不大不小的一個BUG~大家都知道,CS中當你蹲下來的時候,你的圖像上的頭只是一個假象。真正的頭在那個頭的上面約一把DE長度處,那才是真正的頭的位置。這就是俗話說的頭在頭上!然而很少的人知道頭在頭下的情況~具體操作:拿出HE扒掉引線,然後按住左鍵不動。最後蹲下摸出去~你肯定以為這樣做死定了,然而當你聽見一聲聲AWP後而你卻安然無恙。你就知道聽我的沒錯的!!!當那個Sinper放棄AWP的時候~展示你機槍的風采吧~~~把他好好虐待一次~~重生後你會聽見那個人說你是作弊者~呵呵~ <br先寫這麼多吧這幾天發了這麼多稿子打字都打累了~~ <br所以容我賣個關子期待我的下集吧~~ <br寫得不好請諒解~ <br我們的口號是: <br為中華之崛起而Cs! <br1#3.Hunter.L <br歡迎加我QQ:279255121 <br1#3.`Killhand的QQ:229066405 <br地址:四川省廣安岳池縣岳中高2007級7班 <br董棋 <br郵編:638300 <br歡迎來信來Q 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS之眼、耳、口、手、腦共用篇

大家好呀~~N久不見,不是我不發帖最近學習比較忙我還是個學生哈哈廢話少說進入正題! <br大家都知道打CS是一個娛樂項目,有些人不想玩的太累。而對於那些追求進步而有不知道該怎麼樣進步的玩家來說。哎~丫吖~HOHO看完我這篇文章就會瞭解很多。向下瞧↓ <br先說主題的第一關鍵點是眼,想打好CS就要看的清首先說的是要把顯示器距離眼睛30~40公分即可,在遠.那...可能會出現過黑的地方看不清楚的現象.如果你開過天眼連鬼魂都能看的見.那當我沒說! <br而且眼睛不要死死的盯着准心,會過度疲勞。不如試試眼睛的靈活運用。後面會說到 <br第二關鍵點耳,本人打CS5年拐彎,經常在網吧看到有些玩家打CS,不帶耳麥。最讓人哭笑不得的是,他還挺美..哎想打好CS就要會聽前面也有關於聽聲變位的文章和MTV教程。不知道大家都了沒有。耳的運用極為重要,當你自己消聲慢步行走在一個無人的小路上。聽見敵人鐵鞋的滴噠滴聲,就是你取勝的關鍵。如果你覺得不用帶耳麥,我耳頭好。那你就錯了。不如試試帶上的感覺有些人覺得帶耳麥也沒什麼用我聽不清楚敵人是在左還是右那可怎麼辦呀我教你個方法明年夏天去捉蟋蟀,練練哈哈哈走題了!~繼續瞧之↓ <br第三要說的是口.......大家是不是一腦得問號。不用急我解釋為什麼打CS還用口呢??其實我這個口不是指你的嘴而是指遊戲中的語言運用大家都知道VC+12345會有不同的語言命令在實戰中會被大部分高手們採用,因為開局時都不是神行走戰術都靠感覺?你別找樂吧。去下載個中文漢化修正檔自己慢慢研究下聽我的沒錯。不就浪費點小時嗎?有嘛了今後用的上的時候還多着呢。 <br第四是手有大部分玩家打不好CS,最關鍵的一點就是手了,為什麼呢你的行動太僵硬我也經常犯這毛病舉一個最簡單的例子你在跳起來的瞬間你的槍口幾乎不會在空中瞄準對方這就是一個缺點尤其是你拿機槍的時候你們幾乎不注意吧當落地的時候在去瞄準敵人或甩敵人都會慢人家一步。還有很多例子大家自己平時打CS時多多留意就會知道了。在這里不多說免得落出本人更多的弱點~~2哇哈哈哈.....丫伊丫啊丫丫丫別理我最近新養成的壞毛病!~~大家都累了吧在說一個就完了堅持會--! <br腦的運用算是前幾項的一個總稱,當你眼耳口手腦並用的時候你的腦起着決定行的作用,怎麼呢。聽我道來:腦支配身體的各個器官,當你腦想怎樣時,你的身體器官也會隨之運動起來。所以想打好CS就必須鍛鍊你的反映能力這點也是最難鍛鍊的當你看到一個敵人時你會比他更快速的出槍這一多半就是天生的反映能力,和後天性的培養所打下的基矗開始我說過到眼的時候話題間斷了,在這里我向大家賠禮,當你眼睛閉上時,你的頭腦算是第一反映器官,當你眼睛睜開時你的頭腦卻是第二了因為你的眼睛是第一反映器官,當你眼睛看到什麼東西時,腦子才會想下一部該怎樣做,是不是這樣個理論,大家都不能確定,最主要的是實踐,所以讓眼睛做訓練也是最重要的。我不是讓你一年365天,每天12個小時總讓眼睛瞪着顯示器那我不成了殺人犯了嘛~1我的意思是說讓你靈活運用你的眼睛觀察CS地圖中的每一個角落這樣日子久了就會提高反映能力哎我也累了今天是過節我要去了陪弟弟妹妹哥哥姐姐們玩耍=.=!去了哈哈在這里也祝大家節日快樂。下次發帖時間不明大家期待吧。QQ281499427 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS終極殺人招數–裝包也殺人?

前段時間同大家介紹左盲狙同塞槍口後,今次就同大家講一種裝包殺人的方法!!!這些裝包位絕對系比拿槍殺人更為直接,更大殺傷力,萬事萬靈!!!我以DUST2這副地圖為例---B區:把包埋在裝包最邊緣的位置的埋包處,自己迅速躲在隧道的位置,這個位一邊可以防守隧道里殺死經過的敵人也系唯一能夠在隧道里聽到CT拆包時的聲音的位置,這時你就要迅速閃身出去射死拆包者. <br現在到講下正面戰鬥最多的A區,狙擊包--大家在攻出A區後到裝包處把包埋在大道的木箱上面埋包時要在邊緣埋,跟着就叫隊友防守A門,把敵人迫去中路同小道上平台拆包,自己就要在大斜坡處架起槍望住埋包位的動靜,不要暴露太多,否則就被發現,菜鳥最後都系難逃爆頭的命運.無聲包的埋包位是不會發出響聲的位置,埋包時要在邊緣位,如果A大道的敵人趕去平台,發覺無聲就以為在B區埋包,跟住沖去B區發現無埋包,就趕回無聲包處拆包,那時35秒都快過啦,拆都系無用,最後只有炸死.穿牆包--這招推薦系死剩最後1V1時先用的必殺絕招,首先要觀察環境將包埋下,再躲在CTHOME處把槍口望中門處防守中門敵人,這個位置系唯一聽到CT在上面拆包聲音的地方,一聽到拆包聲就慢行上去穿牆,殺人,對方怎樣死都未知.哈哈哈哈哈!!!!! <br以上我所講的裝包位置一定要多加練習同嘗試,要學識在什麼時候什麼情況埋什麼位置的包才是必殺之道!!我本人在網上建圖用以上的裝包方法,陰死了20個人........ <br作者---一個掃平浩方菜鳥同高手的人 <brQQ---277949129 來源:遊民星空

《反恐精英》 感覺CunterStrike

cs,一個將長期流行的經典遊戲,為什麼這麼說,因為本人打了4年多的cs,現在仍然十分愛慕,不單是我而已吧,我想很多人也和我一樣,深陷在對cs的迷戀中。 <br打了這麼久的cs,感覺很多,要打好cs,該重何練起呢?我認為一個真正的高手,他的手槍一定是打的很棒的,不管是沙鷹還是usp,都有獨到的用法,本人喜歡用usp,也許是個人感覺吧,usp的准確度是很高的,比沙鷹要高,因為後坐力的原因,不管是usp還是沙鷹我的感覺是不要點的太快,適當的間歇是需要自己去練習和感覺的,其次是瞄準,快速和准確的瞄準是打好手槍的關鍵,當然還有更重要的一點就是你的心理狀態,拿着手槍對抗m4和ak,你需要的更多的還是自信。 <br關於ak和m4,看的文章很多,就我個人而言,我更中意m4,而且是加了消音器的,這會讓你的槍後坐力更小,子彈打的更集中,並且兼得mp5的優點當然就是可以粘住敵人。在中距離m4相對與ak而言更容易獲得出色的發揮。關於ak,關於遠距離的點射,我試很多,不管是單點,2連點,3連點或是更多,感覺每個人都有自己的習慣,並不是哪一種相對別的來說就會是更好的,不同的cser有不同的手感,所以你的手感決定了你的方法。關於中進距離我都更傾向連發,連發的壓槍從第4顆子彈就該開始,壓槍的的過程是緩慢的,不是鼠標一下就拉下來,而是慢慢的下移,那麼如果掌握的好,相信你的連發水平應該有很大的提高。 <brawp的使用是很難真正玩轉的,為什麼這麼說,以為awp使用的好壞,有相當一部分原因取決與你當天的感覺,沒有所說的這個手感,就算你是一個awp高手,我也相信你不會在這一天有什麼作為了。對與狙擊手來說,首先要有的是快速的反映,其次是你的站位和耐心。當然更需要的就是那種感覺,也就是手感,這是需要長期練習的。如果你喜歡awp,那麼你就開始練習吧。對於閃狙,跳狙,蹲狙,我不認為哪一個就是更好用的,不同的情況應該選擇不同的方法,在對付守好的awp時,也許跳狙更能減少被一槍狙死的幾率,而面對機槍時當然應該選取閃狙了,如果你是在防守某個地方,那麼蹲着守相信是大家長用的方法吧。 <br大2開始玩cs,現在上班時間很少,只能週末玩玩,很懷念以前一個站隊的人在網吧通宵打比賽。忠心祝福所有的cs玩家,希望能永遠熱愛這個遊戲,也希望能交到更多的朋友,我的qq13587980,我是四川的。很多四川的戰網都去玩過,名字是KENT-_-I,希望能和一起的玩家成為好朋友。 來源:遊民星空

《反恐精英》 demo播放命令大全

進入遊戲,並正常開始一場遊戲 <br當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令: <brrecordfilename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrikefilename.dem <brdemos.........................循環播放使用startdemos命令播放的錄像 <brlistdemodemoname.............列出錄像信息 <brplaydemofilename.............使用正常速度播放filename.dem錄像 <brplayvol9.....................設置錄像回放次數 <brremovedemodemosgmt..........移除錄像中設置的片斷位置 <brsetdemoinfodemosgmtinfo....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退 <brstartdemos....................循環播放一段錄像 <brstartmoviefilename...........播放一段錄像 <brstop..........................停止錄像 <brstopdemo......................同上 <brswapdemodemosegseg.......交換錄像中兩處片斷位置 <brimedemodemoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps <brappenddemodemoname...........在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像 <brremovedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo看錄像的信息 <bredgefriction2............3D畫面方面的東東 <brhpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大時,系統自動砍掉,以MB為單位 來源:遊民星空

《反恐精英》 測試AK彈道(原創)

自從上次發了一篇《本人4年CS作戰技巧》的文章後,非常感謝大家對我的支持,在這里有些玩家對我所說得AK彈道的問題有不同意見,在這里我們仔細試驗一下好了:) <br自己一個人建一關主機,金錢調成16000,買一把新的AK,一發一發慢慢點射,點掉15發左右的子彈仔細看看彈道,然後再買一把新的AK,繼續試驗,不需要太多的時間,5分鍾就知道答案了! <br絕大多數的時候AK是很準的,子彈幾乎和准心重合,(那一點誤差可以忽略不計),有一小部分的時侯,AK第一發散射,如果繼續慢慢點射,子彈會和准心重合,偶爾有一種情況,很罕見的就是AK的整個一梭子彈都是散射的,不過這種情況並不多見,所以不必在意,我想這是一個很多高手也沒有注意的細節,就和M4加不加消聲器的問題一樣,其實M4加不加消聲器威力是一樣的:),這個問題我想也沒有人想過,不過我向大家都遇到過這樣一個問題,就是AK有時像把假槍似的,按理說能打中的對手卻根本沒有受到傷害,就是這個原因. <brAK和M4其實並沒有強弱之分,論精度AK不如M4,射速也不如M4,後坐力AK較大,不過因為M4殺人要比AK大概多一發子彈(除掉不確定因素,有時一發子彈足以保你一命)所以2把槍差不多,就看個人喜好了。 <br前面所說的技巧在1.5中適用,至於1.6差距也並不大,大概Value對自己在1.5的彈道設計很滿意吧,只不過AK在1.6中比在1.5中更精確,第一發打飛的情況極少遇到,不會再像1.5中那樣有時候陰人卻反被打死(555怎麼又是假槍):) <br最後要說的是如果對我的文章有意見或建議可以說出來,我歡迎高手給我意見,有些細節不見得是人人都會注意的,我也一樣,我想肯定也有不少的高手注意到AK的彈道問題,同意我的觀點,可是本人最鄙視那種什麼都不懂,憑自己的主觀臆斷,別人說什麼根本不試驗,就在那里瞎起鬨罵人的人,強烈鄙視這種人!!!!! <br我想肯定也有不少的高手注意到AK的彈道問題,同意我的觀點。謝謝了 來源:遊民星空

《反恐精英》 $600引起的致命差異

我們很容易的就看出現在的比賽都進行的比以前快,選手的實力技巧也比以前進步,當然,現在的比賽比以前都還要來的好看。這些大改變全都是因為「Campout」(注一)這個戰術已經可以說是完全沒有用了。看到所有的隊伍都在適應着個新的改變也是很有趣的,就像當時大家都在摸索de_cpl_mill這個新的地圖一樣。 <br大部分的選手,尤其是正在輸的那一方,對這個改變的反應都是覺得遊戲被越改越爛,而且說很多都是靠運氣。還有另一個也讓大家抱怨的情況,就是很多隊伍覺得之前的金錢系統可以讓他們實行「Campout」這個戰術,進而帶領隊伍獲勝緊接的回合。當然我們都知道這不是事實。 <br既然不是真的,運氣這種說法當然也就說不通。我再強調一次,勝敗全都來自於對這個遊戲的認知跟理解程度。SK.swe很明顯的對這個新的金錢系統非常的瞭解,也靠這個優勢贏了幾個比賽。現在是時候讓大家來瞭解我的新理論,就像你們試着去瞭解新的金錢系統一樣,可能會有一些不適應,但對遊戲都是正面的影響。$600,這就是我的新理論。就讓我來告訴你這$600跟遊戲有什麼關聯。 <br又是金錢的問題 <brCT跟T,一個遊戲里基本點上的不同,我管你是誰你都看的到這個不同。CPL或是任何一個大型的比賽都知道。這也是為什麼比賽要比兩邊。這兩邊的微妙平衡造成了我們對這個遊戲的熱愛,但是隊伍卻必須瞭解到兩邊的優勢跟劣勢才能獲得勝利。最初,「Campout」這個戰術就是因為瞭解到了兩邊的不同才想出來的,所以現在就讓我們來看看$600可以造成什麼不同。 <br這不是新的東西,只是新的金錢系統可以讓這個改變變的更好。大家都知道CT需要較多的錢去買一把可以跟AK相匹敵的槍,M4。這也是為什麼舊的金錢系統要改變的原因,因為T們都想要盡可能的去阻止CT去買那把很貴的槍,那把多$600的M4。我們甚至可以大膽的說,隨着金錢系統的改變,這兩把槍的平衡變的更好了。 <br這兩把槍的不一樣到底有多重要?就讓我們來看看ESWC跟EverLAN(CPL)這兩個最大的比賽隨着金錢系統的改變造成了什麼影響。首先看槍的保留,再來看回合的倒向。 <br什麼時候要保留,什麼時候該試試看 <br槍的保留與否已經是現在每個選手都要會判斷的事,而不是靠直覺來行動。當Virtus.Pro對上SK.swe時就給了我們一個不好的例子。SK.swe在De_Dust2直沖A點,他們很快的就控制了A點然後放了炸彈,而且沒有死一個人。大家就看剩下的那些Virtus.Pro的選手們會怎麼做。他們決定要保留他們的槍,而不去嘗試要一次幹掉五個SK.swe的人,因為這樣的話不但可以保留戰力,下一個回合也可以幫他們的隊友買東西。只是他們沒有留在B點… <brHeaton徹底的摧毀了整個計畫,他很快就找到他們的藏身處,暴了他們四個人中的三個人頭。按理論來說,Virtus.Pro的選手並沒有做錯什麼,我也相信就算是這一小部分,Virtus。Pro都徹底的運用了現行的金錢系統來對抗SK.swe,那個以前也是用同一招對付其它人的隊伍。但如果你有仔細研究這個遊戲的話,不難發現Virtus.Pro的行為簡直就跟「CampOut」戰術出來之前一樣,簡單的說就是,這種行為演變成後來的「CampOut」戰術。 <br每個CS隊伍都會嘗試一些很危險或是異想天開的戰術來面對他們最強的敵人以求獲勝,而面對SK.swe更是只能期待奇跡,以至於常常有些時候他們都沒有注意到勝利的契機就在眼前。很多隊伍都有一些很好的戰術,或是幾個很棒的點子,SK.swe都會將那些戰術點子都記起來,將它們改變發展。這樣子讓他們在CS界有壓倒性的優勢。無論是多成功的戰術或是多了不起的個人技巧,在正常的情況下而言,你是沒有辦法保持平常的狀況來面對SK.swe的,更不用說完美的跑出戰術。 <br既然槍的保留與否不是一個新的理論,所衍生出來的觀念也就很多,特別是針對M4那$600的不同。尤其是一些地圖像De_dust2,要重新把炸彈點奪回來幾乎是天方夜譚的事,聰明的隊伍都知道保留戰力到下一回合比你這回合全部都失去要好。讓我們來看以下幾種情況: <brDe_Dust2–目前兩個炸彈點都有特別的情況,B點已經是幾乎不可能再重新搶回的,你可以看到隊伍們會在4v2或5v2的情況下選擇保留槍。而A點則是有一點挑戰性,但是排除所有的手槍局,當T有一個人用AWP在看中間時,你可以看到很多隊伍選擇保留槍,即使是5v3的情況。 <brDe_Nuke–地下的炸彈點是槍的保留與否的最佳例子。如果T在沒有喪失一人的情況下取得了地下的炸彈點,選手們通常會聰明的選擇把槍保留下來。畢竟5v3還能贏的情況真的是不多。 <brDe_Inferno–炸彈B點簡直就讓我想到De_Nuke的地下炸彈點,除非你來補位的時間很快,不然把走道清光後就該放棄了,5v3是根本就不可能攻下來的。 <br基本的一些情況就能讓你瞭解哪些情況該把槍保留。只有兩三個CT,想要打敗四五個T並成功拆掉炸彈幾乎是不可能的。再者,如果CT們都幾乎沒什麼錢的話,他們更應該考慮到失敗後的後果。只是在只剩一個人或是兩個人的情況下,選擇把槍保留下來根本就是沒有用的。大部分的隊伍都認為,只要把槍留下來,下一回合不只可以把槍給隊友,自己也可以再買一把,固然這個想法沒錯,可是幾乎沒有隊伍可以因為這樣做而贏得下一回合。一把槍在正常的情況下只會對下一回合的eco局有一點點的正面影響,除非是跟其它的戰術結合,不然作用真的很校而且,一把槍不會給予整個隊伍足夠的火力去贏得eco局。所以既然一把或兩把槍不會改變下一局輸的事實,一個eco局現在而言幾乎就是會輸掉。 <br那T們怎麼會去反擊CT們選擇槍的保留?基本上是沒有所謂的反擊的,或許是因為不管怎樣T們都有較大的幾率獲得勝利吧。舉例來說,CT們上一局把槍保留下來了,因此他們把槍給了隊友,自己再買一把,隊友也可以買到全部的防彈衣跟手榴彈或閃光彈。只是,如果當CT們都很窮,那T們就只要選擇跟平常一樣的戰術就好了–慢慢的進攻上一局把槍保留下來的人所防守的炸彈點。 ...

《反恐精英》 再談XP鼠標加速度

一.去除XP下的鼠標加速度 <br以下幾種方法都是在正確安裝鼠標驅動後,將控製麵版-鼠標設置-指針選項-提高指針精確度的那個勾給去掉再使用。(不安裝驅動也可以,不影響正常使用,但是功效上不去) <br1.修改注冊表,使用mouse_fix.reg去除XP下鼠標加速度,改完注冊表後,須重啟Windows。 <br2.將-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd加在CS桌面快捷方式的屬性中目標欄cstrike.exe或hl.exe -gamecstrike後加上這幾個參數,絕對沒有一點點加速。 <br3.以上兩種方法都採用。 <br二.恢復XP下的鼠標加速度 <br在用mouse_fix.reg去除了XP下的鼠標加速度後,可用mouse_default.reg恢復。 <br採用較低的鼠標靈敏度(sensitivity=1.000000--2.000000)+XP缺省默認的鼠標加速度,可具有準星的穩定性和快捷的移動速度。 來源:遊民星空

《反恐精英》 把CS想簡單些

看了幾個文章聽說NOVV的兄弟要去打比賽了,現在誠心的送給兄弟們幾句話. <br一、高手的實質不是槍法 <br什麼是高手?沒有經歷過「正規軍」訓練和戰場的朋友會說,高手的子彈總能打在別人的臉上,但事實上這只能算是一部分高手的特徵,高手真正強於常人的是他的配合意識和對地圖的深刻理解。而這兩樣最關鍵的都是從無數次的勝利和失敗中點點滴滴積累起來的,不會有任何捷徑! <br因此真正的高手只有在正規的比賽中才能有發揮的空間。 <br每個NOVV的兄弟都會對自己的黃花大閨女戰記憶猶新吧?沒錯,十分的緊張。比賽正式開始前的緊張是必然的,那是不可避免的,就連國內資深的CS高手也都是一樣,每場比賽之前都會緊張,但差別就是他們能夠有效地調節,將緊張的時間維持最短,並在比賽中將其轉化為興奮。經過科學證明,興奮可以直接導致反應的加快(這也是競技體育進行前需要熱身的一個原因),加上如果平時的基本功扎實的話,自然會打出高水平的比賽,而這其間最重要的環節就是熱身。 <br二、通過熱身消除緊張 <br熱身也是要講究方法的 <br1、熱身時不要攻擊夥伴,理由很多,在比賽之前誰都需要熱身,總不能讓剛開始就黑屏的隊友坐在一旁扔鼠標玩吧? <br2、熱身時進行單一瘋狂的全隊Rush是很好的選擇,很容易在短時間內達到興奮狀態。(但是盲目過分的興奮是不可取的,比賽時還要保持冷靜的頭腦,在比分領先的時候尤其重要。)另外在進攻對手的時候還可以試探對手的槍法或者狀態(記住ID並在前幾局找出他的防守位置,從而發現最有把握的進攻路線)。 <br3、基本上在熱身的時候有規律的從慢速到快速點擊鼠標和鍵盤,可以使雙手適應比賽,不至於在開局的時候由於緊張導致手部動作不諧調或走形。 <br4、如果真的是十分緊張,呼吸困難,甚至全身抽搐……那麼建議你放棄你摯愛的CS,因為終有一天他會要了你的命。 <br三、經驗可以左右運氣 <br任何的競技體育都存在不可預見的情況,說白了就是運氣好壞的情況,打過比賽的NOVV兄弟都會遇到,在進攻和包抄的時候早走或晚走2秒鍾就能決定是你在敵人的身後還是敵人在你的身後。但是不能說整場比賽都是在碰運氣,因為此類情況完全可以由經驗的多少來控制,如果憑你的經驗可以斷定會有敵人包抄的地點,你為何不找個牆角Camp,喝口水,多等一會呢? <br四、保持住自己的狀態 <br還有就是比賽時的狀態問題,就像打籃球一樣,手感上來的時候怎麼投怎麼有,但是一旦沒有狀態的話……國內很多CS玩家認為狀態是一種非主控的東西(就是不能由自己本身決定,說來就來,說走就走的),事實上這種想法是完全錯誤的!保持狀態最簡單的方法就是使用固定的config和鼠標,當然,必要的訓練是必須的。這個道理我想大家都清楚,適應是需要時間的,千萬不能在比賽的時候臨時適應,等順手的時候,比賽就結束了!另外不要不相信「題海戰術」,從量變到質變同樣適用於CS,比賽打的多了,狀態自然就穩定了。 <br五、鼠標是你最直接的武器 <br至於鼠標速度完全看個人的情況,windows9x鼠標速度默認,CS鼠標速度10,拿mp5navy爆頭的人大有人在,但是我個人認為鼠標速度應該控制在3以下,而且加速度一定要關閉,因為加速度引起動作幅度和反應速度提升的情況很多,興奮,驚慌……能在不同情況下精準計算初始速度和位移之間的關系不切實際,因此不能保證隨時都能精準的定位,所以強烈不推薦打開鼠標加速度。 <br六、三年以來關於AWP的看法 <br說到精準定位,AWP在CS中的地位不可動搖,關於AWP打法的文章也是多不勝數。瞄點(預位)、甩槍、追槍(甩槍預位打的進化),還有時下流行的跳狙、盲狙,但是1.5版以來,中遠距離的盲狙逐漸進化為閃瞄開槍的形式,基本上放棄了命中率低的純種盲狙,因此事實上AWP的打法只有一種,那就是開瞄當你的雙腳站穩在地上,並且當準星在敵人身上的一霎那開槍。注意在開槍的同時保證身體在任何水平方向上沒有位移,這時AWP才能有絕對的精度。 <br其實真正強悍的狙擊手所追求的只是一槍斃命,並不會有太多花哨的動作,所有的動作都是根據當時的地形和敵方情況隨時改變,當然不排除會有一些多餘的個人習慣動作,所以對AWP使用還有些誤區的兄弟們要注意的就是找出自己(a)鼠標速度(b)初始瞄準位置(c)個人的反應時間,三者之間的關系並加以調整和熟練。對於狙擊手來說鼠標速度就特別重要了,甚至他就決定了你能否勝任某一處的防守任務,切記在相同的力度和初始速度下,不同鼠標速度的AWP甩槍,距離是不一樣的,甚至相差很大,這完全要看個人的情況。根據自己的經驗,認為一支隊伍,特別是比賽隊伍,每局擁有1個狙擊手就足夠了。這樣至少保證了金錢的控制!...