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《拳皇》音巢篇角色做一副撲克,京八做鬼,誰有資格做2和K?

《拳皇》音巢篇角色做一副撲克,京八做鬼,誰有資格做2和K?

<p提到音巢篇章的人物,那就比較多了。畢竟有大蛇篇作為基礎,其中出絕大部分人都得到了回歸,而且還有不少新人物加入,像是庫拉、K、薇普、溫妮莎、羅蒙、塞斯、馬克西馬、安琪兒、K9999,等人氣超高的角色。 <p因此,別說是一副牌54張,就算是一副麻將都湊得齊,畢竟音巢的復制人就有9999位。雖然角色比較多,但真正能夠讓玩家們入眼的角色卻是屈指可數。 <p在數萬街機愛好者們的幫助下,前兩天小編已經完成了對大蛇篇的撲克牌位整理,而且已經將撲克圖片做出來了。接下來將會先後整理音巢篇、遙遠彼篇、以及《拳皇》整個系列的綜合篇。希望大家都能參與進來,打造出讓每個玩家都能滿意的牌型。 <p那麼,今天小編就和大家一起來討論一下,《拳皇》音巢篇中的撲克排位。 大王小王(鬼牌):草薙京、八神庵 <p一直以來很多朋友都推薦大王和小王用最強的人物、或者是人氣最高的角色,而八神庵和草薙京的呼聲是最高的。 <p在大蛇篇時期,因為三神器在劇情中的重要性,必須要成為組合,因此最終的結果是讓草薙京、八神庵、神樂千鶴、神樂萬龜擔任四個2,這也讓部分玩家不滿。 <p不過在音巢篇章中,神樂千鶴沒有參與,而主角也移位,沒有八神和草薙京什麼事了。在選人界面都是被屏蔽的。此時的京八就完全可以擔任大小王了, 不僅僅是隱藏角色,還是隱藏小BOSS。 <p那麼問題來了,大王給誰?小王給誰呢? <p八神的人氣略微高於草薙,但第一主角光環始終是草薙京的!因此: 四個A:伊格尼斯、真零、復制零、古利查力度 <p四個A在音巢篇就實在太方便了,剛好四個BOSS。 <p按說三個章節只有三個BOSS的,偏偏在《拳皇2001》直接給了兩個BOSS。而且沒有人會認為真ZERO是小BOSS,畢竟實力在哪兒,《拳皇2000》的C-ZERO都僅僅是他的復制體。 <p如此以來,四人的牌位就出來了。伊格尼斯黑桃A、真零紅桃A、復制零梅花A、古利查力度方塊A。 四個2:K'、庫拉、馬克西馬、薇普 <p四個2必須吃四個A,而且必須要符合劇情,那麼K'和隊友則是最好的選擇。 <p音巢篇的組隊比較有意思,我們甚至不需要刻意去安排人員,畢竟每個隊伍都是四人一組,剛好湊夠。但也有一些隊伍是胡亂拼湊的,讓人有點糾結。 <p其中K'的隊伍就是最大的難題,K'和馬克西馬找不到合適的人選,組隊的什麼紅丸、真吾、溫妮莎、羅蒙、麟全都很湊合。但是在音巢篇劇情的最後,薇普、庫拉和K'走到了一起。因此四個2我們可以確定為:K'、庫拉、馬克西馬、薇普,相信沒有人反對吧! <p但是問題也同樣來了,薇普倒是好說,離開怒隊之後哈迪倫可以補上。但庫拉就不好取捨了,在《拳皇2001》中庫拉和K9999、安琪兒、佛克茜組隊,誰來填補? 四個K:草薙京一號、草薙京二號和? <p小編覺得四個K可以用高人氣角色。 <p吐槽一下:K'不就是為這個牌位而誕生的嗎! <p不過這個位置給四個草薙京太合適了,草薙京一號、草薙京二號、草薙、草薙京本體,剛好湊夠。只是主角京都已經有位置了,只能想起他辦法。 <p另外不得不說說草薙,雖然是神樂千鶴八咫鏡2003時期映射出來的。但後期在《拳皇2002UM》中出現過,因此也算在音巢篇章圈內。那麼,還剩下空缺應該給誰呢? <p能不能在「瘋狂莉安娜」和「暴走八神」中選一個呢?瘋狂莉安娜在音巢篇的劇情中出現過,並且在《拳皇2002》中可以自己爆。而暴走八神在音巢總結篇《拳皇2002》PS2平台中登場。 <p但感覺似乎都不是那麼貼切,那就只有最後一個選擇了:無名 <p至此,四個復制體就湊齊了。 四個Q:KING、不知火舞和? <pQ由女子格鬥家隊伍來擔任比較合理一些。那麼問題來了,在音巢篇時期女子格鬥家隊伍更換了好幾次,其中瑪麗、KING、坂崎尤莉、藤堂香澄、李香緋、四條雛子,都曾經加入過。那麼這里我們可以先用新老結合的方式,KING+不知火舞,以及李香緋+四條雛子。 <p然後其他隊伍的排序就比較簡單了。 <p四個J:餓狼隊 <p特瑞、瑪麗、安迪、東丈 <p四個10:超能力隊 <p鎮元齋、雅典娜、椎拳崇、包 <p四個9:龍虎隊 <p坂崎琢磨、坂崎尤莉、坂崎亮、羅伯特 <p四個8:怒隊 <p哈迪倫、莉安娜、拉爾夫、克拉克 <p四個7:韓國隊 <p金家藩、李珍珠、陳國漢、蔡寶奇 <p四個6:紅丸隊 <p紅丸、矢吹真吾、塞斯、麟 <p四個5:音巢隊 <pK9999、安琪兒、福克茜、戴安娜 <p四個4:正義隊 <p羅蒙、溫妮莎、大門五郎、全勛 <p四個3: <p我們可以考慮選用音巢時期出現過的背景人物,這就比較多了,而且大部分都是來自餓狼傳說和龍虎之拳中的人物,像是:唐福祿、成福、陳秦山、藤堂龍白、秦崇秀、秦崇雷,如月影二、藤堂香澄......隨便挑選幾個都可以。 <p隊伍的組合讓部分人氣角色被埋沒,像是安琪兒、溫妮莎、麻宮雅典娜、莉安娜。這些角色每一位在劇情和同人漫畫中都可以獨當一面,但是隊伍中的其他人就沒有那麼給力了。 <p最後,請大家在欣賞一下《拳皇》綜合篇的部分牌腦洞: <p《拳皇》綜合篇,四大BOSS牌位 <p《拳皇》綜合篇,隊伍牌面 <p四個A分別是:大蛇+蛟、伊格尼斯+真零、齋祀+禍忌、盧卡爾+阿迪爾海德(愛德華) <p小BOSS也可以組隊:八神庵+瘋狂莉安娜為一組 <p其他的成員都是三位一組,其中以京八樂為首 <p當然了,這僅僅是小編最初的設想,還需要大家多多交流和指點,感謝一直以來的支持。 <p對《拳皇》撲克有興趣的朋友,可以微信搜索「街機人生」,關注後回復「撲克」即可彈出鏈接,目前已經上傳800張無水印的了。 <p每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。 <p對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。 <p沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。 來源:遊俠網

NS日常新聞 藍精靈立項4款遊戲 大亂鬥季票隱藏角色

​​  一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 一群藍精靈 ​​  去年5月發行商Microids與開發商OSome Studio宣佈,將製作一款基於經典動畫「藍精靈」改編的3D遊戲。 ​​  經過一年沉寂,這款遊戲現公佈將在今年下半年推出,登陸包括Switch在內全平台。 ​​  這其中負責遊戲開發的OSome Studio還比較靠譜,這家專做外包遊戲的團隊此前製作的漫改3D動作冒險《高盧英雄歷險記》系列受到一定好評,但近幾年的年貨化生產還是給質量和口碑帶來了一些影響。 ​​  尤其發行商Microids更是大放豪言:未來5年將推出4款藍精靈遊戲。 ​​  這不免讓人擔心發行商想藉著IP賺快錢,過渡壓榨開發商和IP生命力。 ​​  要知道Microids也是《殺手13》復刻版的發行商,這款復刻糟糕到不如原版的表現固然主責在開發商PlayMagic,但發行商多少也是有責任的。 ​​  (總體來說,這個系列第一部遊戲也許還能做的不錯,但未來的年貨續作就需要觀望一下了) 四天王有五個 ​​  眾所周知,四天王有總是有五個人,大亂鬥季票角色的六個坑位有七人自然也不是什麼怪事。 ​​  根據任天堂新西蘭站點的數據信息顯示,《任天堂明星大亂鬥 特別版》第二彈季票中面面編號是70050000018967、最近的光焰則是70050000018970,角色編號顯然是依次排列。 ​​  按道理剩下兩個自然是71和72,之後便不是大亂鬥季票角色了。 ​​  但有趣的地方就在這里,目前編號18973被留空了,季票附送的曠野之息主題Mii古代套裝的編號是18974。 ​​  這留空的一位或許是所有季票角色公佈後,櫻井留給大家的一個外驚喜。(當然也不排除人家程序員就有這麼個留空一位做間隔的習慣) 美妙世界新作發售日確定 ​​  美妙世界系列新作《新すばらしこのせかい/NEO: The World Ends With You》今日公佈了一支新的預告短片,簡單的展示了遊戲的戰鬥和過場畫面。 ​​  預告中本作主機版確定於7月27日發售,同時追加宣佈了遊戲將於夏季登陸EPIC的消息 ​​  說到美妙世界,順帶有一則動畫相關雜談值得一提。4月9日是初代《美妙世界》遊戲改編動畫播出的日子。這部動畫可以幫助新玩家瞭解初代故事。 ​​  但就在動畫播出的前不久,動畫OP的演奏團隊ALI中的鼓手Kahadio/白井カディオ因涉嫌欺詐,被日本警方逮捕。 ​​  在經過多方討論後,4月8日這部動畫臨時宣佈了一個改換OP的消息。 怒之鐵拳DLC公佈 ​​  月前早些時候,SteamDB信息顯示《怒之鐵拳4》即將推出一個名為「Mr. X Nightmare」的DLC內容。 ​​  而今這項DLC得到了開發組正式公佈,這個DLC包含三名新角色、新武器、新敵人、自定義戰鬥風格以及一個生存模式。 ​​  這個付費DLC的推出時間暫未確定,DLC中的三個新角色也只公佈了一個艾斯特爾·阿吉雷警官(曾經是boss)。 ​​  除了付費DLC外,開發組還宣佈本作全平台銷量已突破250萬,未來將會向所有玩家提供困難難度模式「New Mania+」和訓練模式等更新 無主3?沒有的事 ​​  日前歐洲遊戲分級網站PEGI顯示新過審的《無主之地3 導演剪輯版》平台包含Switch。 ​​  但隨後國外遊戲媒體GameSpot的Gabe Gurwin表示,他從2K代表處獲知,《無主之地3》沒有要登陸Switch。 ​​  此外PEGI現也已修改移除《無主之地3 導演剪輯版》分級頁面的Switch信息。(《無主之地3》的總監在2019年,被采訪問到對於這款遊戲是否會登陸Switch時,說過「Never say never」) 老驥伏櫪 ​​  華盛頓郵報記者Shannon Liao報導稱,Neopets的團隊正在考慮將遊戲移植到Switch,但拒絕透露更多細節。 ​​  《Neopets/尼奧寵物》是一款1999年誕生的一個網頁社區寵物遊戲,直到今天這款遊戲仍然在運營,並且有着不少玩家還在持續遊玩的超長壽作品。 新游發售 艾立克斯小子的神奇世界 DX- 6月24日 ​​  基於1986年世嘉的同名街機作品的完全重製,橫版動作遊戲《Alex Kidd in Miracle World...
GBA經典游戲《聖劍同盟》繁體中文版將登陸NS平台

GBA經典遊戲《聖劍同盟》繁體中文版將登陸NS平台

<p今日(2021年4月9日),ARC SYSTEM WORKS亞洲分店宣布GBA經典遊戲《聖劍同盟》將登陸NS平台,同時官方放出了《聖劍同盟》NS繁中版預告片。該作的數字下載版將於4月22日正式發售,售價148港幣(約124元)。 【游俠網】《聖劍同盟》NS繁中預告片 《聖劍同盟》遊戲介紹 <p故事介紹 <p大陸世界的中央所在地的凡塔基尼亞王國。 <p這里由傳承神之血脈的王室家族統治着。 <p長久以來,過着了和平且富足的穩定時代。 <p但是凡塔基尼亞王國受到新興布龍基亞帝國的入侵, <p失去了大片國土,許多百姓被蹂躪,結果就連國王也被殺。 <p在此過程中,好不容易保住性命的一名少女,優葛朵菈 <p掌握王國最後的希望,到達大陸南端附近。 <p與在這片土地上相遇的少年—盜賊王米蘭諾一起,拉開了優葛朵菈為解放祖國而鬥爭的序幕…… 追求自己的戰略選擇! ​ <p玩家不僅可以在場上移動小隊下達攻擊命令,還可以進行在戰鬥時直接介入,直接決定小隊的行動方針及調整技能的發動時機、轉移技能等多樣的行動。由於不斷需要在交戰過程中,做出戰略性的選擇,所以可以進行自己獨有方式的遊戲。 連結隊友組成同盟吧! <p在場上適當安排角色的話,就可以和隊友們結成同盟。利用最多與5名隊友合為一體的「同盟系統」,擊退強敵! 用戰術卡片目標一發逆轉! <p使用具有強大必殺技的「戰術卡片」,可以扭轉局勢。熟練運用具有多種效果的卡片,克服難關! 反復進化的遊戲系統! <p平台移植時,遊戲系統「倒轉功能」、「自動儲存功能」、「EASY模式」、「戰鬥速度調整」等也不斷反復進化,可以再次進行新遊戲。另外,任天堂SWITCH版新增了透過隱藏的操作可以發動的4種新功能,例如:防止敵軍和我軍發生必殺狀況的功能;戰鬥開始時技能量表會是全滿的狀態以及「密技」等,能夠以多種方式進行戰鬥。 遊戲畫面: 來源:遊俠網
《藍精靈》全新改編游戲新作確定 2021年年內發售

《藍精靈》全新改編遊戲新作確定 2021年年內發售

<p根據動畫《藍精靈》改編遊戲近日正式發布,自2020年5月份發行商Microids和開發商OSome Studio共同宣布以來已經過去將近一年,如今終於開發成型,而其遊戲名稱也正式曝光。 <p這款根據《藍精靈》改編的遊戲名為《藍精靈:Vileaf任務(The Smurfs: Mission Vileaf)》,遊戲是由OSome Studio負責開發製作,預計將於2021年年內發售,登陸PC、PS4、XboxOne和Switch平台。 <p除了新出的這款名為《藍精靈:Vileaf任務》的遊戲之外以外,還有根據原作改編的四款各種類型的藍精靈遊戲新作將會發售,這些作品將在未來五年內陸續製作完成。 <p隨着遊戲而來的,新的《藍精靈》劇集也將在2021年內播出,屆時憑借着遊戲和電視劇集,《藍精靈》宇宙的打造將初步成型。 來源:遊俠網
NEOWIZ新作《8道門:雅蘭的來世冒險》4月8日上市Steam

NEOWIZ新作《8道門:雅蘭的來世冒險》4月8日上市Steam

<pNEOWIZ宣布由Rootless開發的獨立遊戲《8道門:雅蘭的來世冒險(8DOORS:Arum』s Afterlife Adventure)》正式在全球網絡遊戲平台Steam和G.O.G同時上市。 <p《8道門:雅蘭的來世冒險》是以傳統故事《巴里公主的故事》為基礎的類惡魔城銀河戰士風格2D動作平台遊戲。對父親的死亡抱有疑問的女兒為了揭開真相,尋找父親而進入陰間世界的冒險,只利用白色、紅色、黑色三種顏色,展現了東方的色彩。 <p本次正式版本中,總共可以看到9個章節和14種BOSS、7種隱藏BOSS,包括7種特色武器在內的以東方故事為基礎製作的怪物。根據遊戲的不同,總共可以體驗3種版本的結尾。 <p《8道門:雅蘭的來世冒險》的上市價格為70元,為了紀念正式上市,2周內可以以20%的折扣價格購買。 <p《8道門:雅蘭的來世冒險》的更詳細內容可以通過Steam頁面(傳送門)和gog頁面(傳送門)確認。 來源:遊俠網

NS日常新聞 主機固件更新暗藏4K輸出文件 吃豆人吃雞

<p一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ <h3日常4K傳聞 <p日前任天堂Switch推送了12.0.0版本更新,雖然最初的數據挖掘中沒能發現什麼有用信息,但隨着發掘的深入,還是有一些內容被發現。 <pOatmealDome在發現新版固件中,加入了一項名為「4kdp_preferred_over_usb30」的設置,從字面意義來看,這是一個支持通過USB 3.0輸出4K畫面的文件。 <p有猜想認為這可能是「新款主機」或「新款底座」支持的功能。 <p此外更新中還有一項名為「is_crda_fw__supported」的文件,crda被解讀為新款底座的代號簡寫。 <p(考慮到目前主機都是是HDMI輸出影音畫面,3.0 USB支持4K輸出或許只是開發機的功能支持) <h3萬物皆可吃雞! <p前不久任天堂才停止《超級馬里奧35》這款馬里奧吃雞的運營,而今任天堂會員玩家又迎來了一款《吃豆人99/PAC-MAN 99》吃雞遊戲,本作4月8日正式解禁。(馬里奧、俄羅斯方塊、炸彈人、吃豆人,一眾老遊戲紛紛吃雞,不知下一個會是誰?) <p這款遊戲遊戲玩法是傳統吃豆人,系統上和《俄羅斯方塊99》採用了類似的一套競爭機制,通過消滅怪物給對手增加怪物來形成對抗。 <p稍有不同的是萬代的遊戲主題皮膚是需要花錢購買的,一種15港幣、20種一套199港幣,皮膚都是萬代經典遊戲主題。 <p(這樣一對比,先前《俄羅斯方塊99》中只要拿過幾次聯動主題,就值回年費會員了) <h3無間冥寺聯動死亡細胞 <p《無間冥寺/Cue of the Dead Gods》是今年早些時候結束PC平台EA測試、登陸Switch的的一款俯瞰視角3D動作roguelike遊戲。 <p今日這款遊戲宣佈和《死亡細胞》開展聯動,將在4月14日推出一項主題內容更新 「Cue of the Dead Cells」 。 <p與《死亡細胞》的聯動包括: <p一個提升移速增加受傷的新詛咒,三種新武器「看守者之劍、騎士闊劍、死囚十字弓」、以及一種新的詛咒寶箱挑戰房間。 <p除了聯動主題內容更新外,更多遊戲本身追加的新特性也會在此次更新中一並推出。 <p此次聯動是一項免費更新。 <h3怪獵崛起道具獎勵 <p為慶祝《怪物獵人 崛起》全球銷量達500萬,今日CAPCOM更新推出了一個消耗品道具包「【超人氣感謝紀念】炎火包1」。 <p此外遊戲發售前舉行的活動"請給我蜂蜜",活動獎勵"公會的補給品1(蜂蜜x50)"也已在今日更新。 <h3遲到的命魂 <p距離《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》發售已有樂余,馬里奧35週年紀念也已告一段落。大亂鬥這頭似乎想起還沒與遊戲開展聯動。 <p今日《任天堂明星大亂鬥 特別版》官推宣佈將於4月9日聯動狂怒世界,加入三個新的命魂,開展為期5天的命魂挑戰。 <h3預告的預告 <p本週早些時候說到,風火輪題材競速遊戲《Hot Wheels Unleashed》公佈了部分遊戲宣傳截圖。 <p而今官方宣佈於4月9日凌晨2點播出一則遊玩演示直播,首次公開遊戲的實機畫面。 <p(本作預計9月30日登陸全平台) <h3熱血少女boss廢案 <p發行商WayForward今日分享了一幅《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》早期開發過程中廢棄的boss概念圖,這個名為「Noroi/詛咒」的人物是一個被邪惡妖怪附身的善良角色。 <p考慮到熱血少女是2019年推出的一款舊作,時隔2年再出免費更新或DLC可能性不大。 <p(開發組:「咦我們硬盤里還有這個?可以水水日常」) <h3amiibo百科全書 <p任天堂推出的多少種類Amiibo?最近kickstarter上有人為此計畫眾籌製作一冊百科全書,這項眾籌推出僅一天時間就受到了670名玩家的支持,達成了原計畫的5倍金額。 <p這一書籍的內容倒也簡單,一頁一張圖、一段話,簡介一款amiibo的推出時間及相關內容。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
《拳皇》男女通殺的克里斯的隱藏劇情有多少人知道

《拳皇》男女通殺的克里斯的隱藏劇情有多少人知道

<p不知道多少玩家和我一樣,在遊戲廳時期一直沒搞懂克里斯的性別。 <p那時候的畫風並不是很明顯,很多玩家都以為他只是打扮得稍微中性了一點的女生。而且他的配音也是女性聲優。 <p那時候對劇情不了解的玩家,一直都認為克里斯是夏爾米和七枷社的孩子、包是椎拳崇和麻宮雅典娜的兒子、藤堂香澄是草薙京的女友、八神庵的頭發是他母親的血染紅的,另外還有傳言莉安娜是被八神庵XX之後才發生的暴走。 <p九十年代的港漫作品比較流行,不過大部分都是天馬行空的劇情,和原版劇情完全不搭邊。只是那時候我們並不知道,還以為劇情真的就是這樣的。好幾位角色的性別都在港漫中得到了顛覆,其中就有克里斯、以及後期出現的遙遠彼端的兄妹變成了姐妹、紫苑變成了中國娘。 <p最神秘的八傑集 <p在大蛇章節之前,克里斯、夏爾米和七枷社曾經以「地獄樂隊」樂隊隱藏過自己的身份。樂隊的名字叫"CYS",就是選用了三個人的名字第一個字母,七枷社擔任貝斯手,夏爾米鍵盤手,克麗絲主唱。 <p地獄樂隊曾經和八神庵的樂隊在樂壇上鬧過不和,八神的暴脾氣直接出手攻擊,卻被克里斯輕易躲開。此時大蛇隊一直在等待機會,而且他們已經知道八神的身份,因此並沒有打算和他糾纏,只是靜靜地觀察。 <p在《拳皇京》中服裝設計師夏爾米曾經誘導過草薙京的堂妹草薙葵,差點就得手了。在《拳皇96》之後暴風高尼茨戰死,七枷社接替了八傑集首腦的職責,在接觸山崎龍二時被拒。最後大蛇隊成員將重點放在了草薙京女友小雪身上,因為他們發現小雪就是奇稻田姬轉世。 <p《拳皇97》時期,京八樂參加了大賽,大蛇隊也打算參賽獲取更多的能量,增加大蛇降臨的成功率。不過因為參賽時間較晚,導致失去了報名機會。之後三人輕松打敗了美國隊三位運動員,成功拿到了入場證。 <p到了《拳皇98》時期,大蛇隊故技重施,搶奪參賽資格,而這次的目標是餓狼隊。安迪、東丈和特瑞紛紛被暗算。不過總算三人還有餓狼傳說的光環,並沒有被他們擊敗。 <p《拳皇98》是沒有劇情的,而這段故事僅僅是一段小插曲而已。 <p《拳皇2002UM》中有一個非常有意思的結局。玩家要是使用包、庫拉和克里斯通關的話,就能看到特殊畫面。而這就是官方的「兒童隊」 <p大蛇隊的夢想,來自《SNK女主大亂鬥》。地獄樂隊打架不輸京八樂,樂隊的實力也是最強的。 <p三神器強勢壓境,大蛇隊唯有孤注一擲。 <p其實在很多玩家心目中,克里斯、椎拳崇和包才是真正的隊友。他們在一起合作過好幾次,在沙灘、泳池和草地都曾經一起戰鬥過。 <p也正是這個原因,克里斯的劇情一直都是玩家們比較關注的。閒暇之餘,三個小屁孩總是會相約一起去找大姐姐玩。在漫畫中,克里斯是一個陽光,溫柔的小男生。要是沒有大蛇宿命的話,或許他和夏爾米、七枷社會一直開心地在一起。 <p當然了,同人漫畫中的劇情最多也就參考一下而已。 <p在《拳皇97》的炎之克里斯還是不錯的,特別是大蛇隊VS日本隊,成員剛好相呼應。遺憾的是,大蛇都死了,大蛇隊也就沒有存在的意義了。在有劇情的版本中,大蛇隊無法出場。 <p《拳皇98》克里斯是主力選手,和神樂千鶴、八神庵、大門五郎合成為「四大天王」 <p其實在劇情中,大蛇四天王的靈魂已經被威爾斯吸收了。《拳皇14》漫畫中,克里斯的靈魂得到了短暫的釋放,並且和愛麗絲、坂崎尤莉大戰三百回合。此時的四大天王全都是無敵的,除了消滅本體沒有其他辦法。 <p也是在漫畫中我們得知,相較於克里斯作為觸媒的強行降臨,八神庵才適合的依代。這也是薇思和麥卓一直纏着他的原因。 <p《拳皇2002》中克里斯的MAX2超必殺則是召喚大蛇。 <p《拳皇15》就要發行了,希望在這個新版本中可以見到重置後的大蛇隊。畢竟他們從沒有參加過3D遊戲。 <p現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! <p閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 <p很多朋友問我,拳崇、包和克里斯的故事在哪里看?其實很簡單,微信搜索「街機人生」,然後主頁回復關鍵詞:mai,既可以獲得。都是近些年新出的作品,超越彩堂的。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網
4月新遊玩什麼 大廠集體炒冷飯 PS5新作登場

4月新遊玩什麼 大廠集體炒冷飯 PS5新作登場

<p歡迎各位關注我們的B站帳號「碎碎念工坊」,解鎖更多精彩內容~ <p視頻版口味更佳:4月新游前瞻:PS5終於出新作,大廠冷飯占一半 <p經歷過了在DEMO中被怨虎龍暴打,各位獵人在正式版里得到了復仇的機會,沉浸在狩獵的愉悅當中,樂不思蜀地操(御)龍,以至於忘掉了購物車里的《多娜》醬。這或許就是不少玩家的現狀。 <p也許另一部分玩家除了有些手癢,還期待接下來的遊戲陣容能夠更香,不過四月似乎是遊戲廠商的謊言,除了跳票之外,遊戲以移植冷飯居多,鮮有特別值得拿出來一提的作品出現,不過不要緊,讓我們一邊玩着《怪獵》,一邊試試展望新游。 <h3《先驅者》(OUTRIDERS) 2021.4.1 PS5/4 XSX/S XB1 Stadia <p遊戲在2月底時開啟過一波試玩版體驗,公開了單人戰役模式的第一章在內的內容,支持最多可支持3人進行組隊,人物等級限定最高為7級,世界等級開放到5級,8個技能暫定開放2個。 <p廠商們越來越多嘗試服務型遊戲,但在第三人稱射擊領域,除了《土命2》(命運2),大多都一把投資扔進去聽不見幾個響。比如掙扎許久過後在不久前宣布更新計劃取消的《冒險聖歌》,比如SE自家的《復仇者聯盟》。 <p本作跟上述幾個遊戲類型相似,據試玩反饋來看,弱化了劇情的地位,着重強化了刷裝備額樂趣。遊戲有着能力各異的分支職業,而職業天賦又有着不同專精,配合不同類型的裝備,能夠組合出不少人物bulid。而戰鬥方面也遵循刷寶下副本的標準玩法,需要玩家們通力合作,殺出血路。遊戲整體呈現出廢土風格,點綴有魔法和靈能元素,朋克但不賽博。 <p微軟宣布,Square Enix 發行的第三人稱射擊遊戲《先驅者》將在發售當天,也就是 4 月 1 日加入到XGP。 <p謝邀,剛加入XGP,《八方旅人》舞女開局剛玩,《尼爾 機械軍團》打了還沒一半,《戰爭機器》玩了幾作緩一緩,還有首發第三方加入,感覺自己倍兒賺。 <h3《奇異世界:靈魂風暴》(Oddworld: Soulstorm) 2021.4.6 PS5/4 PC <p《奇異世界:靈魂風暴》最早是在PS5發布會上亮相,該作是重製作品《奇異世界:新鮮可口》的直接續作,由於首作是於1998年的《奇異世界:阿比逃亡記》,除了難度外,精妙的關卡設計也讓人印象深刻,不過近年來系列產量不高,新玩家可能會比較陌生。 <p從此前的預告片中可以看出,遊戲保留了系列原有玩法,仍然是一款2D橫卷軸平台跳躍遊戲。玩家可以攀爬跑跳,躲過層層障礙,也可以隱藏於暗影之中,尋找機會對敵人主動出擊。同時,遊戲加入了全新的「拾荒者經濟」與製作系統,玩家可以搜尋物資以及製作道具,用來對敵人進行回擊。另外,本作針對PS5量身設計,也會用到力反饋功能,根據主角阿比與環境的互動產生對應的阻力。 <p該作將在 PS4 與 PS5 平台實行限時獨占,後續還將登陸 PC 平台。值得一提的是,PS5 版首發進入當月...

NS日常新聞 怪獵更新封堵秘藥bug 牧場物語優化地圖

<p​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ <strong怪獵更新 <p《怪物獵人 崛起》今日推送了1.1.2版修復更新。 <p此次更新主要是修復了此前的的「DLC追加姿勢組合「攻擊姿勢」與「受傷姿勢」設置至動作快捷欄或快捷欄的狀態下關閉遊戲後,導致無法載入遊戲」的頭號問題。 <p更新順帶修復了一些小bug,其中包括刷無限秘藥的bug。 <h3牧場物語更新與未來計畫 <p《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》今日推送了1.0.4修正檔,此次更新內容包括: <p・縮短整體的加載時間 <p・修改在祠堂的「特殊願望」相關表現 <p・修復在動物生產後,可能會導致保存數據損壞的問題 <p・修復生產事件無法繼續遊戲的問題 <p・修復通過特定步驟可以無限復制道具的問題 <p・修復其他輕微異常問題 <p其中縮短加載時間是通過增加啟動遊戲時預加載來實現的,因此現在打開遊戲的速度會變慢,但進入遊戲後的地圖加載速度會有所提升。 <p遊戲下次更新預計在5月到來,下次更新暫時沒有進一步縮短加載時間的優化,而是着重於「修改、追加普通對話的文本」和「更改各類加工機的設計(1個加工機製作多種材料)」: <p・修改、追加部分居民的普通對話 <p・更改各類加工機的設計 <p・修改進食演出表現 <p・追加平行移動操作 <p・調整製作菜餚的時間 <p・刪除從室內到室外時A鍵的操作 <p除了持續的修復更新外,開發組也在商討免費內容更新,詳情將在後續公佈。 <h3Switch固件更新 <p任天堂今日推送了一個12.0.0版本固件更新,雖然這是一個大的版本號更新,但實際卻沒有加入什麼新內容,讓人很是迷惑為何這個小更新要採用一個大版本號。 <p官方公佈的信息只是修復了一個數據備份功能的問題。 <p有數據挖掘者試圖從中尋找一些隱藏的信息,但除了小Bug修復外,什麼都沒找到。 <h3戰國無雙登場角色 <pFami通最新公佈《戰國無雙5》的5名參戰角色: <p小早川隆景(聲:岡本寛志)、松永久秀(聲:石井康嗣)、上杉謙信(聲:興津和幸)、武田信玄(聲:浜田賢二)、毛利元就(聲:石川英郎) <p本作總共有27名武將登場,算上此前公佈的18名角色,現在還剩4名角色未公佈。 <p目前距離6月24日的發售日尚早,光榮後續的宣傳重點可能放到遊戲玩法內容上。 <h3任天堂參展E3 <p上週早些時候今年的E3遊戲展已確定沿用線上模式,而這周主辦方公佈了今年數字活動將於6月12日至15日舉行的消息。 <p任天堂、Xbox、CAPCOM、育碧、華納、Take-Two、Koch Media、科樂美等開發商人及發行商宣佈參與此次活動。 <p(任天堂去年沒有參加E3,並且還鴿掉了傳統的6月直面會,不知道今年6月直面會是否會回歸) <h3巴蘭的異想奇境銷量慘淡 <p同樣是3月26日發售的遊戲,有人歡喜有人愁。由於遊戲質量表現不佳,《巴蘭的異想奇境》發售後在世界各地都沒能取得一個好成績。 <p日本地區實體銷量未入Fami通周榜前30,意味着銷量不到2000份,日服美服的eshop數字銷量榜也未能入前30名,英國的實體銷量榜中更是沒進前40。 <p最近這款遊戲的一支BGM還被質疑與經典電影《捉鬼敢死隊》的音樂相似。 <h3新游發售 <p活屍戰棋 - 5月21日 <p喪屍末日題材、策略戰棋遊戲《Wanna Survive/活屍戰棋》宣佈將於5月21日登陸Switch。 <p遊戲中玩家需要利用策略、不同角色的能力對抗大群喪屍,玩法上不是火紋或xcom類型,更像是《陷陣之志》。 <p遊戲採用了角色永久死亡機制、支持3種難度選擇。 <p這是一款2019年在PC平台先行推出的遊戲,受到一定好評。Switch版首發14.99美元的價格較國區Steam原價40元要貴不少,感興趣可以考慮先加願望單等後續降價。 <p建築也有感情 - 4月&5月? <p《建築也有感情!/Buildings Have Feelings Too!》是一款2019年初公佈,計畫在當年夏季推出的另類創意城市經營規劃遊戲。 <p遊戲中玩家需要通過安置不同功能建築,來創造一個繁榮的大城市,有趣的是這款遊戲里房子們都是活的,玩家需要在建設的同時照顧好這些建築們的需求。 <p經過近2年的延期後,本作數字版原計畫今年3月推出,實體版5月推出。 <p顯然這款遊戲並沒有在3月准時發售,而是臨時又出現了一個跳票,這款遊戲數字版最新計畫在4月22日推出,至於實體版是否會因此延期尚未公佈。 <p戰鎚:西格瑪時代風暴之地 - 5月27日 <p去年科隆線上站期間《戰鎚:西格瑪時代風暴之地/Warhammer Age of Sigmar Storm Ground》宣佈將於2021年推出。 <p而今這款遊戲確定於5月27日登陸全平台,Switch以外其他平台現已推出預購,早期預購價格為35.99美元(steam國區125塊)並附送一個「戰利品武器包」、發售後恢復39.99美元原價。後續Switch開啟預購應該也是類似優惠。 <p這是一款改編自《Age of Sigmar》的暗黑幻想宇宙桌遊的戰略回合制遊戲。 <pThe Lightbringer - 時間待定 <p卡通風格平台解謎遊戲《The...
騰訊入股《貪婪洞窟》手遊開發商 成為最大機構股東

騰訊入股《貪婪洞窟》手遊開發商 成為最大機構股東

<p今日(2021年4月6日)根據天眼查App消息限時,近日,成都阿哇龍發生工商變更,新增騰訊和廈門諾惟合悅為股東,同時該公司注冊資本由100萬元變更為約111.11萬元,漲幅約11.11%。 <p阿哇龍科技成立於2013年6月,法定代表人為羅陽,股東信息顯示,騰訊持股比例約12.7%,為第三大股東。 <p而諾惟合悅也是騰訊系投資公司,持股比例約為8.32%,兩家機構合計持股超過20%。 <p據官網顯示,阿哇龍遊戲是一家專注於遊戲研發與發行的手遊公司,已成功研發並運營《貪婪洞窟》、《貪婪洞窟2》、《手殘大聯盟》等手機遊戲。 <p《貪婪洞窟》2015年上架,售價1元,當時曾創下了全平台2000多萬份的銷量記錄,並一度占據多國手遊付費榜榜首的位置。 來源:遊俠網
懷舊風游戲《救命章魚先生:決定版》將登陸NS與PC

懷舊風遊戲《救命章魚先生:決定版》將登陸NS與PC

<p近日,Pikii社向GB掌機致敬的遊戲《救命章魚先生:決定版》宣布將於5月5日登陸NS和Steam平台。 <p《救命章魚先生:決定版》(Save me Mr. Tako: Definitive Edition)是由Christophe Galati製作,Limited Run Games發行的一款懷舊風動作遊戲,遊戲原版《救命章魚先生》早在2018年就已經發行,但在原版的開發商和發行商結束合作後,該遊戲就下架了數字商店。另外,已經擁有原版遊戲的玩家,想要遊玩新內容的話,也需要購買《救命章魚先生:決定版》。 來源:遊俠網
虛擬駕駛游戲《RUNNER》宣布將支持下一代PSVR

虛擬駕駛遊戲《RUNNER》宣布將支持下一代PSVR

<p近日,《RUNNER》宣布該作支持下一代PSVR。本作是一款街機風格的虛擬駕駛動作遊戲,目前該作的發售日期尚未公開。 <pTruant Pixel在推文中稱:「 《RUNNER》具有低調的古典美學,是一款充滿科幻色彩的未來主義遊戲。該作融合了1980年代後期動畫的獨特視覺風格,並且該作受到了《攻殼機動隊》,《機動警察》等經典動畫的啟發。我們也為玩家展示了玩家將體驗到的一小部分遊戲畫面。」 來源:遊俠網
快來評論區斗圖游俠網APP評論傳圖功能正式開啟

快來評論區鬥圖游俠網APP評論傳圖功能正式開啟

<p游俠APP新版本更新,本次更新了圖片評論功能,以及喜加一一鍵入庫功能,歡迎大家更新APP進行體驗。 【圖片評論】 <p現在游俠網APP和PC資訊可以使用圖片進行評論了!終於可以在游俠的評論區鬥圖,快來一戰。目前傳圖功能需要游俠等級4級解鎖,可以通過APP簽到或評論等途徑提升等級。每次提升等級還有金幣獎勵。 <p另外提醒大家,發布涉黃涉政圖片會被禁言處罰,多次挑戰審核會導致封號哦,請大家珍惜自己的賬號。 APP評論 PC評論 【一鍵領取入庫】 <pAPP更新了steam和epic遊戲一鍵入庫功能,大家可以在APP的「遊戲」頁面進入,勾選想要的遊戲登陸領取。 <p除了上述更新內容,本次新版本對用戶體驗進行了一些優化,也免不了修修BUG,請大家下載/更新APP進行體驗吧。遇到問題歡迎大家給我們反饋,可以通過APP上的反饋頁面,或者加QQ討論群824890075詢問。 來源:遊俠網

日式遊戲的末路?JAPAN Studio為何會被索尼解散?

<p作者:echo <p艾渴 <p相信各位這段時間看到最多的遊戲新聞,應該就是各種工作人員陸續從索尼SIE日本工作室離職了。或許正如之前索尼宣布的那樣,位於東京的Japan Studio將被徹底解散,並被重新集中到ASOBI團隊中去。 <p此消息一出如同海底迸發的一股激流,可謂是真的沒掀起什麼大波瀾……不奇怪,滿打滿算,Japan Studio上一部全權負責的作品還是2017年口碑銷量都有些欠佳的《納克大冒險2》,玩家若非索尼遊戲的忠實擁躉,可能早就不記得這世上還有這麼一個遊戲團體了。 <p而另一方面,在真正熱愛索尼遊戲,並時時關注其動向的玩家看來,Japan Studio的解散的確是一大遺憾,但從來都稱不上是什麼突發新聞,甚至早在2013年,就有不少玩家們發現他們的工作進度似乎有些滯後,並在論壇上頻頻發問「是不是已經不做遊戲了」,之後更是稱其為「索尼旗下最會摸魚的工作室」——在某種程度上這樣的指責純屬無稽之談,近五年來Japan Studio參與製作的PS遊戲多達15款,除了魂系經典《血源詛咒》和《惡魔之魂;重製版》外,還有「吃人的大舅」《最後的守護者》,上文提及的《納克大冒險2》,經典系列最新續集《大眾高爾夫》和《大眾高爾夫VR》,以及《無根之草(Déraciné)》《明日之子(The Tomorrow Children)》《動感小子(PaRappa the Rapper)》等等等等一系列休閒佳作和經典回歸,真是沒有一點兒摸魚應有的樣子。 <p不過話雖如此,玩家對Japan Studio「摸魚之王」的評價倒也實至名歸,畢竟Japan Studio的「參與製作」那真的就是重在參與,絕不喧賓奪主;而由其牽頭或獨立完成的幾部作品雖然為索尼贏得了絕佳的口碑,但其獲利卻始終不怎麼理想,因此無論索尼因為與公司理念不合解散Japan Studio的說辭是否精準可信,我們都可以認為,如今這位索尼元老身上發生的悲劇早在其誕生之初便已經端倪初現。 <p不同於三五好友勵精圖治多年開發終成正果的車庫傳奇,或是原遊戲大廠核心骨幹不滿公司正常怒而離職,終於干翻老東家的勵志故事,Japan Studio最初的故事充滿了「凡爾賽式」的輕描淡寫:1993年11月16日,索尼日本工作室誕生於東京,從此以後便作為Sony Interactive Entertainment最大的第一方工作室之一,開始了自己的遊戲開發之路——沒錯,意味着差不多在誕生之初,Japan Studio便成了索尼官方指定的「親兒子」,它可以自由有權使用索尼授權,會因為省去了不少稅務問題而得到更多的資源傾斜,但也時刻為發行商索尼馬首是瞻,服從其戰略部署,並時刻與其最終利益(通常是掙錢)保持一致。 <p於是,差不多是剛剛開始正式運營的Japan Studio就被迫顯露出來自己「救火隊員」——更准確地說應該是「索尼遊戲工作室小助手」的驚人天賦:僅僅在1994年,這個充滿激情的工作室就先後協助同樣年輕的Media.Vision Entertainment開發了日式美少女畫風的科幻題材第一人稱射擊遊戲《罪惡克星(Crime Crackers)》和像素風橫版射擊遊戲《銀河快槍手(Rapid Reload)》;與Exact和Ultra合作完成了平台跳躍遊戲《Jumping Flash!》的開發;和Epics (G-Artists)一起搞定了俯視角飛船射擊遊戲《直入禁區(Philosoma)》;參與了Yuke's旗下大雜燴式的傳統橫版平台跳躍遊戲《哈米蹦跳(Hermie Hopperhead: Scrap...

NS日常新聞 怪獵熱賣五百萬 銀河戰士精品同人遊戲

<p一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ <h3第二暢銷的怪獵 <pCAPCOM於4月5日宣佈,《怪物獵人 崛起》發售一週(7天)全球出貨量已突破500萬套! <p靠着這個成績,《怪物獵人 崛起》輕松超過了CAPCOM旗下銷量第九、第十名的生化2和怪獵P3rd。成功打入CAPCOM旗下遊戲銷量前十、怪獵系列作品銷量第二的位置。 <p結合《怪物獵人 世界》當年: <p1月26日發售,3天賣出500萬 <p2月9日公佈遊戲在10天內賣出600萬 <p一個月後的3月5日宣佈銷量達到750萬 <p半年後的8月20日、PC版發售的10天後,多平台累計賣出1000萬份。 <p接下來崛起是保持一個百萬數字的穩步上漲,還是和世界一樣出現增速大幅下滑,將決定這款遊戲未來能否與世界一爭銷量高低。 <h3粉絲的力量 <p距離2019年1月25日,任天堂宣佈《銀河戰士Prime 4》已經過去了整整800天,目前除了負責開發遊戲的Retro工作室仍在招人外,沒有更多遊戲消息。 <p更糟的是Retro工作室位於美國德州,前段時間的德州大停電可以說給這款遊戲的開發環境雪上加霜(物理意義上的雪上加霜)。 <p官方的遊戲玩不到,不妨試試民間高手的作品。 <p國外一個名為Team SCU的銀河戰士愛好者小組,從15年前的2004年就開始共同製作一個2D銀河戰士同人遊戲《Prime 2D》。(顧名思義,這是一個2D形式復現3D《銀河戰士Prime》的項目) <p這個項目主要由5個程序員協力製作,並且有數百名志願者提供了數千個遊戲資源素材,期間還經歷了開發引擎的更換。 <p日前這支小組放出了這款遊戲在新引擎中運行的首個試玩Demo,這個Demo的質量非常高,並且基於PC平台開發,原生的鼠鍵操作體驗也非常舒適,值得嘗試一番。 <p傳送門:https://forum.prime2d.com/t/prime-2d-demo-v0-1-21-4-1/6582 <h3做寶可夢 <p2019年寶可夢事業戰略發表會上,寶可夢公司公佈了一款名為《寶可夢Sleep》的神秘項目,據稱這是一款用於改善睡眠的手機軟件,預計在2020年推出。 <p但是在過去一年,這個項目別說推出,連更多內容預告都沒有公佈,誰也不知道這寶可「夢」是怎麼個做法。 <p直到今日有玩家發現,寶可夢官網更新了一個Sleep相關命名的子域名,可能代表這款遊戲即將公佈更多消息。(寶可夢珍珠鑽石復刻公佈前,也有過類似的子域名變動消息) <h3<strong寶可夢的來訪者 <p由於寶可夢繫列接來下的兩個主要項目《寶可夢珍珠鑽石》復刻和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》都是神奧地區題材,因此神奧水系御三家、俗稱圓企鵝的波加曼此前被選中作為今年的吉祥物代表。 <p最近寶可夢公司給這個吉祥物開展了一個日本本土的趣味活動,凡是商業公司都可以在4月19日前進行申請,預約穿着波加曼人偶服的活動人員來公司探訪員工。 <p(不知道波加曼是否會因此現身各家遊戲公司呢?) <h3英雄不再直播活動 <p《英雄不再3》是2017年任天堂Switch硬件發佈會上公佈的一款遊戲,今年二月的直面會上,本作確定將在8月27日推出,遊戲支持中文。 <p發行商Marvelous今日發佈消息,將於4月8日晚8點開展一場直播活動,帶來這款遊戲的最新情報和畫面。 <h3卡里古拉直播預告 <p同樣是今年直面會上公佈的遊戲,即將於6月24日推出的RPG新作《卡里古拉2》宣佈將於4月9日晚7點開展一場直播活動。 <p直播內容主要是對已公佈內容進行一個回顧、展示實機畫面和戰鬥玩法,介紹實體限量版附帶的內容、以及最後結尾時會有新公佈的遊戲情報。 <h3又一個健身項目 <p由於疫情影響下家庭室內健身需求上升,原本不被重視的Switch體感功能突然變成一塊香饃饃。 <p株式會社Aeria日前宣佈旗下新成立的遊戲子公司,將與專營健身房的株式會社ティップネス合作,由後者提供健身課程技術,合作開發一款體感健身遊戲,計畫在2022年推出。 <p這個未定名項目的健身房合作方經營了各種類型的運動健身房,不知道哪些項目會做到遊戲中。 <p(遊戲公司能開健身房,健身房公司自然也能來做遊戲) <h3痞子英雄更新 <p由Team17發行的一款支持多人合作的Rogue-lite遊戲《痞子英雄 泰索斯遺跡/Rogue Heroes: Rui of Tasos》日前推出了一個Switch版大更新。 <p該更新包含各個角色性能調整、遊戲體驗質量提升、以及大量內容修復和平衡性調整,具體條目數量較雜且多,已經買過遊戲的玩家可以更新玩一玩。 <h3風火輪小車畫面首秀 <p專做摩托賽車遊戲MotoGP系列的開發商Milestone,月前公佈了一款風火輪題材競速遊戲《Hot Wheels Unleashed》。 <p此前這款作品僅有概念預告,尚無實際畫面,據文字描述,遊戲支持本地2人和線上12人聯機,支持自定義賽道功能,預計9月30日登陸全平台。 <p今日本作公佈了PC版宣傳圖,可以搶鮮一覽遊戲的畫面賽道風格。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
民間團體自製《銀河戰士Prime 2D》並發布免費試玩版

民間團體自製《銀河戰士Prime 2D》並發布免費試玩版

Team SCU發布了玩家自製的《銀河戰士Prime 2D》遊戲的免費試玩版。玩家可以通過試玩版來對這款免費遊戲進行了解。 Team SCU目前正在使用自製引擎結合《銀河戰士Prime》的玩法機制來自行開發《銀河戰士Prime 2D》。比如,在這款遊戲中玩家可以使用掃描目鏡來查看場景中道具的說明。 玩家可以點此下載這個試玩版。開發者還發布了一段視頻,展示試玩版的內容,如果不想下載的話,也可以看一下視頻。 Team SCU在這個項目上已經開發約15年時間了,任天堂法務部暫未有所行動,不知道這個免費試玩版的發布會不會引起老任的注意。 演示視頻: 【游俠網】《銀河戰士Prime 2D》Demo演示 來源:遊俠網

《雙截龍》你沒見過的女反派,穿得越少戰鬥力越強

<p你對雙截龍很熟悉?那你能說出兩個以上女兵的名字嗎? <p估計很難吧! <p在《雙截龍》系列的作品中出現了「很多」經典女性的形象,但是最後玩家們才發現,這些人物全都是一個人,就是下圖中的:琳達 <p想不到吧!這些形態和造型完全不同的人物,全都是一個人。看來琳達也曾經是一位非主流的愛好者。 <p琳達在各個版本中的形象是完全不同的,使用的武器也是五花八門。迴旋鏢、鞭子、鐵鏈、炸彈樣樣精通,而且善於肘擊、踹和飛踢,雖然是遊戲中最低等的小兵,卻讓所有玩家都吃過虧。 <p琳達的原設定中,就是一位彪悍的美女。在影視劇作品中往往都是美女參演的,而她後期的形象也越來越美艷。 <p在《雙截龍3》中除了蛇女之外,還有一位女性角色:達比 <p在那個女拳比較盛行的年代,遊戲中稍微出現一點女性沾邊的不和諧情節就有可能扣帽子。即使是CAPCOM也不敢亂來,《快打旋風》中最養眼的人物毒藥人設並非女人。《雙截龍2》時期出現了琳達,差點被推上風口浪尖,於是在《雙截龍3》時期,刻意將達比男性化,玩家在不看攻略的情況下,根本不知道她的性別。 <p有意思的是,雖然她是女的,但是在遊戲中並沒有享受女性待遇。過肩摔對她有效。而且在遊戲中已經宣布死亡,後面關卡中不再出現。《雙截龍》發行續作時,這個人物也沒有再次登場。看來在那場戰鬥中真的已經被幹掉了。 <p《雙截龍:彩虹》算是該系列做得比較精美的作品,遺憾的是發行的平台少,導致很多玩家都沒有體驗過。曾經的經典角色們都在這里得到了高清重置,而且還加入了不少身材火爆的女反派。 <pshun(瞬)就是其中之一,外表看上去和《侍魂》的色非常相似,但穿得更加清涼。是遊戲中女忍者的代表人物。每一招都將身材完美展示了出來,我們甚至還能看到中文字的特效,看來也是師出名門啊!她的腿法和遠程攻擊是最大的強項。 <p最初出場第五關 <pROXY,是遊戲中非常罕見可以飛行的女暴徒。她穿着老式的噴氣裝置,可以在天空自由飛行。配合飛行進行沖刺攻擊,是主角的一大勁敵。想要一次性幹掉她很困難,最好是引到角落里面,等她下來的時候狠狠揍一頓。 <pROXY雖然是女反派,但也並非是絕對的惡。在戰鬥時她會說"Nothing personal"(來自一部電影的名字),看來她也是身不由己啊!她不想傷害你,只是在盡自己的職責而已。 <pIchisumi,一位和服美女。普通雜兵,第一次出場是在三關,同樣擁有好幾種服裝。 <p她是一名藝妓,在一簇櫻花出現,主要攻擊方式就是投擲扇子,也可以在近距離使用旋轉攻擊。她不會被擊暈或扔出去,當她被打敗時扇子會掉下來。 <p雖然是普通雜兵,但是她會隱身(瞬移)技能,可以跑到很遠的地方去遠程攻擊。她們喜歡對主角進行夾攻,讓人頭疼。 <p邪惡瑪麗安。要說史上最悲催的女主,除了瑪麗安還有其他人嗎? <p第一部被綁架、第二部被殺死、第三部被黑化成瑪麗安公主、第四部又被雙胞胎姐妹綁架了......反正就沒有一次消停過。 <p到了《雙截龍:彩虹》時期,瑪麗安被抓住之後,也不知道通過什麼手段,被BOSS直接黑化成為「邪惡馬里安」 <p在遊戲中瑪麗安一直弱女子形象,沒有半天武力值。但是在黑化之後,瑪麗安擁有了無可匹敵的力量,和最終BOSS聯手對抗主角。 <p獲救之後,瑪麗安擁有了強大的力量。最終BOSS的最後一擊,就是由瑪麗安完成的。 <p值得一提的是,後期的食人花BOSS也叫:Marian II,簡稱瑪麗安二世 <p這玩意很明顯是人類通過科技製造出來的怪物,雖然擁有植物系的外觀,卻融入了猛獸的基因。 <p它的兩只觸手,分別是鯊魚和霸王龍。 <pSekka和Dominique,來自《雙截龍5》中的經典人物。 <p當然了,很多玩家並不承認這是《雙截龍5》,感覺就是掛了一個名字的相關遊戲而已。內容和人設基本上和我們熟知的《雙截龍》沒有什麼關系。遊戲中的人物都是來自授權動畫作品中。 <pAyumi,來自《雙截龍4》中的可愛女忍。這個名字不就是濱崎步嗎! <p擁有青春靚麗的外觀,以及火爆的身材,但是出手卻狠辣無比。煙霧彈和手里劍的攻擊傷害極大,閃避能力強。而且經常都是群體出沒,是遊戲中的非常難對付的人物。 <p來自《雙截龍》手遊中的兩位女BOSS:Deena和Lavis <pDeena(蒂娜),作為一所女子大學的學生,凹凸有致的身材,是全校女神羨慕的對象。如果不是後來發生的那些事,或許她的人生將會一帆風順。她還有一個身份,那就是威利的侄女。 <p威利何許人也?就是在2代中用機槍掃死瑪麗安的那人。 <p雙截龍兄弟在打敗了金太梅(陳靜明的兄弟)之後,他告訴了比利和吉米關於瑪麗安的消息,線索就在一家夜總會。經過連番大戰之後,雙截龍見到了本關的BOSS:蒂娜。她是威廉姆斯的侄女,有不得不戰鬥的理由。 <p在被打敗之後,毅然選擇幫助雙截龍兄弟,打開了通往威利住處的大門。 <pLavis(拉維斯),她是黑幫的高層之一,對武器有着狂者的痴迷,在她的秘密基地有一個小型的軍火庫,就連她的手下們都不知道。 <p拉維斯接管了一個舊校舍,將這里改造成為她們的大本營。和其他嘍囉不同,作為BOSS的拉維斯非常優雅,穿着一件昂貴的白色皮大衣。這件衣服可不僅僅是好看,還是她的主要戰鬥風格,衣服中隱藏着各種危險的武器。 <p戰鬥之後,她告訴李氏兄弟,她的叔叔(沒錯,同樣是威力的侄女)在附近有一家健身房,他們應該去看看。 <p現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! <p閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 <p更多精彩內容盡在「街機人生」公眾號,當年遊戲廳的大家們都在這里。 <p今日競猜:這兩個人物來自什麼遊戲? 來源:遊俠網
模擬城市建設《Against the Storm》最新截圖公開

模擬城市建設《Against the Storm》最新截圖公開

<p近日,有Eremite Games開發發行的Roguelike玩法奇幻建造新作《抵抗風暴》(Against the Storm)公開了遊戲的最新截圖,展示了遊戲中的最新生態與三個種族。該遊戲將於2021年內登陸Steam和GOG平台。 <p《抵抗風暴》是由Eremite Games推出的roguelite奇幻城市建造遊戲,遊戲內有不同的生態系統,包括環境嚴酷寒冷的蘑菇生態和樹木茂盛的皇家園林生態。此次推出的最新生態名為「香草花園王國」,是一個整個地表遍布着美麗而又危險的深紅色的生態,生長着大量的漿果、香草和根莖。這里生存的三個種族分別為人類、海狸和蜥蜴。 <p玩家進入遊戲後,可以選擇初始生態,每種生態都面臨着不同的挑戰。玩家需要謹慎選擇自己的開局獎勵和藍圖卡組,以保證在後續的遊戲中生存下來。 來源:遊俠網
搶不到顯卡的礦工們,已經開始用GAMEBOY挖礦了

搶不到顯卡的礦工們,已經開始用GAMEBOY挖礦了

<p在過去的一年里,數字加密貨幣成為了不少網民熱議的話題,畢竟像比特幣這樣6個月漲幅320%讓許多人都實現財務自由的貨幣,並不常見。 <p前兩個月,比特幣的單價從5.5萬美元快速跌落到4.5萬,又在短時間升值到6.1萬迎來歷史巔峰,讓不少朋友都經歷了一場人生中最重要的「大起大落再大起」。 <p這也讓不少人動起了進場淘金的小心思,stacksmashing是一名YouTuber,他顯然也想成為這個世代的弄潮兒之一。 <p他很快發現了一個嚴重的問題,追逐這場淘金熱的人不只有他一個,顯卡的需求隨着挖礦需求提升,個人礦場的盛行,現在已經是全球缺貨的狀態了。 <p買不到顯卡的他,只能將目光投向了一台30年前發售,風行了十幾年,在每個玩家的情懷中大抵都會占據一席之地的掌機—GAMEBOY。 <p挖礦的原理並不復雜,拿熱度最高的比特幣來舉例,礦工們使用計算機依照算法進行大量的運算來「開采」比特幣,只要搶先於其他礦工找到比特幣網絡所承認的64位數字,就可以獲得一個區塊鏈的比特幣(現在是12.5個)。 <p運算的需要解開的SHA-256哈希函數並不復雜,只要能無限窮舉,像GAMEBOY這樣的老機子也不是不可能採到比特幣。 <p不過作為一台系統封閉的掌機,想要讓GAMEBOY成為礦機也有不少需要解決的難題。GAMEBOY只支持運行專門的系統和對應系統的遊戲卡帶,沒有辦法直接連接電腦接受挖礦指令,沒有wifi功能,也沒有辦法聯網。 <p動手能力極強的stacksmashing還是一一解決了難題。 <p為了能讓GAMEBOY接受電腦下達的指令,他使用了一塊基於Linux的單片機電腦—Raspberry Pi Pico,作為下達指令的端口。 <pGAMEBOY的側面也有一個用來「插線聯機」的接口,這個端口的設計初衷是可以用一根專門的數據線,讓2-4台GB進行面對面通信,因此也能用來讓GAMEBOY連接比特幣的區塊接受指令並上傳自己算完的結果。 <p使用了開源程序包GBDK,這位老哥很快也用C語言敲好了代碼,完成了一個新的程序,將它放到GAMEBOY里,這台並不智能的老式遊戲機就會將挖礦程序當成一款自己可以運行的遊戲,並吭哧吭哧地開始工作。 <p能和比特幣區塊鏈接,可以計算並上傳哈希值,一台簡易礦機就這麼打造完成了,在開機測試後,GAMEBOY也正常運行起了挖礦程序。 <p相比起只需要4節5號電池的能耗,GAMEBOY挖礦能提供的算力也相當...驚人,它配備了 一個8位的Sharp LR35902處理器,主頻僅為 4.18MHz,換算成算力,每秒大約能提供0.8哈希值! <p如果拿它與最新的ASIC芯片礦機相比,你會發現它們之間的速度相差不多,只差了大概 125 兆倍吧。 <p每10分鍾里第一個計算出結果的節點才能獲得獎勵,比特幣的遊戲規則也基本讓用GAMEBOY挖礦只有一個存在於理論上的可能性,更別說比特幣被越挖越少,入場挖礦的礦工越來越多,挖礦難度會進一步變高,用GAMEBOY想挖到一個幣的期望也就小幾百萬年吧。 ▲這個在挖礦的「遊戲男孩」究竟有多難,大概就這麼難吧 <p那麼閱讀理解題來了,這個老哥用一台二手市場上隨隨便便就能拍賣到100刀以上的GAMEBOY,卻做出了一台根本沒辦法挖礦收回成本的礦機,他想表達什麼? <p先別急着回答,這可不是礦工們第一次「發瘋」了。 <p3年前就有動手能力很強的老哥將一台NES改造成礦機並成功運行的先例了。 <p不過這還不是最瘋狂的。 <p再往前一點,5年前挖礦還沒現在這麼難(那會兒解開一個區塊鏈可以得到25個比特幣,是現在的2倍),有個叫Ken Shirriff的老哥就選擇了一台放在美國加州山景城計算機博物館中的究極老爺機,1959年發售的IBM1401大型機作為自己的「礦機」。 <p想要接觸到這台老爺機的機會並不算多,每周三和周六,計算機博物館里的工作人員都會進行這台老古董的運行演示,而一般民眾也能進行預約體驗,讓它運行自己製作的程序...卡。 <p是的,因為這是一台61年前的老計算機,IBM1401的工作原理相當復古,運行的程序並不是現在我們認知中的數據包,而是需要在打孔卡上用IBM1401專用的匯編表編寫程式,再放入IBM1401進行計算,最後在另一張打孔卡上打印得出的結果。 <p想要讓這台老爺機挖礦,也有不少技術難題,SHA-256的哈希算法在32位及以上的系統中才能運行,而IBM1401使用的是6位字符,而且這台計算機甚至無法處理2進制的算數而是10進制的。 <p相比之下,它沒有子例程調用和返回,也沒有任何通用儲存器,因此所有操作都需要在記憶體上運行倒也不是大問題了,畢竟是老選手了,能完整運行並算完一條哈希函數就算成功了。 <p因此Ken Shirriff進行了相當復雜的匯編工作,光是一條哈希函數就需要85張打孔卡來記錄。 <p講這些打孔卡放入讀卡器後,讀取程序就需要好幾秒鍾(IBM1401的讀卡速度是800張/分鍾),在經過長達80秒的計算後,IBM1401終於得出了結果。 <p所以它的算力是0.0125哈希值/秒,而IBM1401也差不多是這個世界上用來計算挖礦需要的SHA-256算法最最「入門」的硬件門檻了。 <p這個入門指的是計算功能上的,在實用性上,IBM1401可以說是一文不值,比前面的GAMEBOY還差,一台IBM1401在當時的售價是125600美元,算上通脹和匯率,大概等於現在的110萬美元,跟別提這台巨獸的功率還高達3000瓦。 <p而利用IBM1401來挖礦最大的問題是,就計算機算出了哈希值,只不過這台老式計算機本身不具備聯網功能,所以也沒辦法上傳結果。 <p在上世紀60年代,IBM 1401可以連接到 IBM 1009數據傳輸單元,該調制解調器大小與洗碗機一樣大,最多可以每秒通過電話線將300個字符傳輸到另一台計算機,但就連山景城的計算機博物館也沒有這個數據傳輸單元。 <p所以用IBM1401挖礦的任務也就此宣告失敗了,Ken Shirriff只是展示了一種可能性而已。 <p讓我們知道了從理論上來講,想用IBM 1401解開一個區塊鏈,它將花費大約5*10^14年(大約是當前宇宙年齡的40000倍)。電費大概是10^18美元,如果成功了,按現在的行情來講,你就能獲得12.5個價值約60000美元的比特幣。 <p至少他們比上一個生成給他一支筆和一張草稿紙,他想要把整個比特幣池挖空的老哥正常多了,是吧? <p畢竟像他說的那樣,挖礦也不過就是解函數做數學題(需要無限窮舉的那種)而已,油管上也確實有人教學如何手算挖礦的。 <p只不過,傳授這個方法的人也表示,光靠人腦和手的力量,每天,注意是每天的算力大概只有0.67哈希值,連前面提到的30年前的GAMEBOY和61年前的IBM1401都能輕松秒殺手算。 <p講道理,要是首富埃隆馬斯克不強推加密貨幣,區塊鏈也不會像現在這麼突然爆火,大家就都能搶到自己心儀的顯卡高高興興地去打遊戲,也自然沒有人搞這種行為藝術了。所以你今天能看到這篇文章,其實都tm賴馬斯克。 來源:遊俠網
《拳皇》八傑集不同的蛇血屬性 主要體現在哪些超必殺

《拳皇》八傑集不同的蛇血屬性 主要體現在哪些超必殺

<p大蛇八傑集做過BOSS的人,只有暴風高尼茨。因此給玩家一種感覺就是,暴風高尼茨一個人就可以干翻其他七名成員。 <p論實力,暴風高尼茨的確是八傑集的老大,被稱為「四大天王之首」。不僅最先覺醒了大蛇之力,而且心狠手辣,心機頗重,甚至連當年大蛇都畏懼的神樂家族當家都被她殺了。實力可見一斑。 <p《拳皇96》時期,暴風高尼茨開始為大蛇的復活做准備,而其他成員則在他的授意之下進行各自的目的。 <p不過暴風高尼茨一個人,還真就無法打敗其他成員聯手。四大天王的實力雖然有一定距離,但還是比較接近的。只是《拳皇97》時期已經到了大蛇篇的終章了,大蛇要強行破關,成員們也就只能作為守關的小BOSS。沒有BOSS光環的大蛇隊,給人的感覺相對比較弱一點了。 <p而薇思、麥卓和嘉迪路到死都沒有覺醒大蛇之血。山崎龍二本來有機會的,偏偏強行抵制大蛇之血的召喚,也是個狠角色。 <p八傑集每個人都有不同的屬性,分別是:風、地、雷、炎、牙、暗、牙、獸、死,並在超必殺中體現了出來。而夏爾米、克里斯和七枷社的屬性,剛好又對應主角隊三人,這讓劇情更加精彩,似乎一切都是命運的安排。 暴風高尼茨:風 <p可以操控風的能力。 <p「八稚女」最初的原創者就是高尼茨,這一招的隱喻就是當年為大蛇獻祭的八位少女。高尼茨使用的含義就是要將對手獻祭,因此整個過程看上去都像是在撕裂。 <p真.八稚女的兩種效果: <p而這一招必須有大蛇之血的配合才能釋放。高尼茨將「風屬性」融入到了八稚女中,而八神在偷師之後,也將自己的屬性融入其中。因此我們看到八神庵和高尼茨打出來的八稚女效果和威力都是不同的。 <p相同之處仍然是:撕裂 <p八神庵的大蛇之血屬性是:暗,是劇情中唯一可以抗衡大蛇之血召喚的屬性。另外還有一個人也是,那就是山崎龍二。 <p高尼茨要是沒有死的話,實力還有上升空間。這在《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》中都能體現出來。不過即使換了戰場,高尼茨仍然保留了BOSS光環,實力還是壓了大蛇隊一頭。 七枷社:地 <p掌管大地的能力。 <p七枷社對應的能力和大門五郎一樣,因此兩人的招式有很多想對應的地方。覺醒之後的七枷社,必殺技以投技為主,將對手摔來摔去 <p七枷社的大地之力,主要體現在火山拳(末日審判)和暗黑地獄極樂落 <p在《拳皇97》時期七枷社雖然已經覺醒大蛇之力,但還無法使用「末日審判」。直到《拳皇2002》時期增加了MAX2超必殺,也就是隱藏必殺,七枷社的這一招才被釋放出來。氣場和威力是其他必殺技望塵莫及的。 <p每次七枷社釋放這一招的時候,我都擔心胳膊扭斷了,看着都疼。 <p能夠正面硬剛這一拳的招式並不多,拉爾夫的宇宙幻影雖然能接下來,但非常勉強。 夏爾米:雷 <p操縱自然雷電的能力。 <p夏爾米在遊戲中的人氣非常高,這是和她的雷電屬性並沒有什麼關系。主要是這個人設特別討人喜歡,身材完美、服飾火爆、性格乖張......好吧說其他的都沒用,玩家就是饞她的身子。 <p雖然紅丸同樣擁有點屬性,但是和夏爾米比起來還是有一定距離的。 <p在《拳皇97》中紅丸深處主角隊,擁有一定的光環,因此超必殺電光拳有出手無敵的效果,覺醒的夏爾米也拼不贏。到了《拳皇2002》時期,都沒有光環的情況下,夏爾米的MAX雷光拳完爆紅丸。 <p夏爾米將雷電威力發揮到極致的必殺技,則是《拳皇2002》中的MAX2超必殺:雷神的氣息 <p只是夏爾米剛剛才練成這一招,還無法精確地劈到對手,運氣不好的話有可能連自己也劈了。按說可以掌控雷電之力,那就應該可以免疫才對,但夏爾米還做不到。 克里斯:炎 <p操縱紫色之炎的能力 <p擁有宿命之炎的克里斯,招式、技能幾乎和草薙京一模一樣,但偏偏沒有主角光環,因此無論什麼招式都被草薙京壓着打。直到他變身成為大蛇,才終於報了仇。 <p克里斯雖然大蛇隊成員,但在玩家心目中他和包、椎拳崇組隊才是最合理的。畢竟嘛!三人的年齡相對比較靠近一些。 <p克里斯的必殺技和MAX超必殺,舉手投足間釋放出來的效果全都是紫色的蒼炎。其實當年就有玩家們奇怪,為什麼八神庵的火焰和克里斯一樣呢?其實八神家族百年前的火焰顏色和草薙家族一樣,在接受了大蛇的締約之後才變成這樣的。 <p佛大地之禁果、摘月之炎、暗黑大蛇薙 山崎龍二:暗 <p暗在設定中的介紹是:未知的強大力量。 <p山崎龍二是八傑集中唯一一個從開始就囂張,卻一直沒有被打死,反而活到了大結局的人。這不得不說和他的屬性有關。 <p暗屬性,在遊戲中非常神秘,山崎龍二甚至可以直接抗拒大蛇之血的召喚,這是其他人無法做到的,即使是暴風高尼茨也不行。也正是這個原因,在獻祭的時候山崎龍二躲得遠遠的,熬過了這一關。八神庵的大蛇之血雖然不純,但是在關鍵時候仍然可以依靠暗屬性抗拒大蛇之血的召喚,才完成了本世紀的封魔大任。 <p山崎龍二的暗屬性,在招式中呈現的顏色是:赤紅。招式中並沒有過多融入大蛇之血。 麥卓:獸 <p擁有超越人類的敏捷和速度 <p薇思和麥卓算是八傑集中最憋屈的人了,未覺醒大蛇之血時,被暴風高尼茨安排到盧卡爾身邊,好不容易盧卡爾死了又去觀察八神庵,結果在《拳皇96》時期就被打死了。真正的實力一直沒有發揮出來。 <p那麼,麥卓的大蛇之力主要表現在什麼招式中呢?沒錯,是速度。 <p雙重誘惑,看上去是兩個人夾攻,其實是麥卓通過速度幻化出來的兩個人。 <p天堂之門,盧卡爾能夠成為搬運社長,麥卓可以說是功不可沒啊!因為這一招就是她傳授給盧卡爾的。 <p猩紅的血光,一直都是大蛇之血的專屬特效。被盧卡爾發揚光大了。薇思和麥卓同樣可以釋放。 <p在《拳皇14》的漫畫中,覺醒了的薇思和麥卓,雖然是亡靈狀態,但仍然讓紅丸和大門吃了大虧,差點被打死。要不是有主角光環估計很難翻身。 薇思:死 <p擁有超越人類的腕力 <p薇思的臂力還真不是蓋的。雖然遊戲中的指令投很多,但是像薇思這樣抓住人之後隨意拋出的人還真不多。 <p她的必殺技和超必殺技,基本上都是腕力的展示。 <p將人抓住後在地上摩擦的「印度賀禮」 <p最經典的空中抓人技能「悲觀厭世者」 <p「MAX環面攻擊」 <p「MAX2上空屠殺」 嘉迪路:牙 <p致命一擊,貫穿對手 <p嘉迪路是遊戲中唯一一個沒有露面的八傑集,僅僅存在於莉安娜結局動畫中。因為拒絕了高尼茨的邀請,被他策劃的莉安娜暴走殺死。並沒有展示出自己的實力。在嘉迪路死後,這股力量被莉安娜繼承下來,並使用在超必殺技中。 <p「牙」屬性在於致命一擊,因此我們可以看到,莉安娜的絕大部分超必殺技都是一擊。 <pMAX V字金鋸 <pMAX 旋轉的火花 (註:文中同人圖片來自網絡,如侵刪) <p每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。 <p對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。 <p沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

NS日常新聞 怪獵日本首周熱賣130萬 國行馬網特別活動

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 怪獵日本首週:130萬! <pFami通公佈3/22~3/28日本市場軟硬件銷量數據: <p1. 怪物獵人崛起——130萬2132本(累計130萬2132本) <p2. 超級馬力歐3D世界+狂怒世界——37166本(累計59萬2683本) <p3. 五等分的花嫁——20374本(累計20374本) <p4. 桃太郎電鐵——20179本(累計207萬2296本) <p5. 馬力歐卡丁車8——13207本(累計375萬1594本) <p6. 健身環大冒險——12632本(累計247萬9573本) <p7. 集合啦!動物森友會——11145本(累計671萬861本) <p8. 我的世界——11096本(累計187萬2739本) <p9. 五等分的花嫁(PS4)——10378本(累計10378本) <p10. 任天堂明星大亂鬥——10270本(累計421萬8939本) <p與此前遊戲播客Stealth透露的日本首週實體180萬不同,Fami通的統計中,怪獵實體首週在日本只賣出130萬份,這無疑是個好消息。 <p作為參考,當年畫風更西式的《怪物獵人 世界》日本首週銷量是135萬,與崛起表現差距不大。 <p這個數字表明本作的和風題材對於歐美市場銷量沒有造成太大影響。 <p(如果和爆料一樣日本首週實體賣了180萬,要是再算上數字版,日本市場在400萬首週出貨量里占了四分之三的比例。 <p那樣日本銷量一旦飽和,歐美玩家不買賬,後續銷量就會乏力,因此在全球首週數據已知的前提下,日本首週只賣130萬是個好事) <p硬件方面本週日本市場Switch帶Lite熱賣26萬台,讓日本市場的Switch總銷量突破了1900萬台。 國行網球賽 <p月前騰訊Switch國行才開展了一個為期一年、共計12場、人人有紀念獎章的《馬力歐賽車8豪華版》線上巡迴賽。 <p日前國行又公佈了一項《馬力歐網球 王牌》的國行遊戲活動。 <p在4月、5月在線錦標賽「標準組」排名前5的玩家,6月「標準組」排名前6的玩家,共計16人將受邀參與今年夏季的第一屆馬網「全國公開賽」。 <p凡是入圍的16名玩家都會有一個獎盤獎勵,獎盤將會刻下遊戲昵稱、入選賽季常用遊戲角色的徽章等信息。(某些不適宜在家里陳列的ID最好先改改名) <p另外所有參與了456月在線錦標賽(標準組、簡單組、雙打組)的玩家有機會獲得馬網早期實體特典鑰匙扣獎品。 異形戰機試玩啟動 <p異形戰機新作《R-TYPE FINAL 2》月前在直播活動中預告將於4月推出試玩,而今4月剛到,該試玩Demo已經可以在日服下載體驗。 <p正式版將於4月29日發售,支持中文。遊戲在推出後還會繼續更新關卡和更多機體。 認真還是玩笑? <p去年的愚人節,白金工作室公佈的「4項計畫」中有一個是名為《Sol Cresta》的復古街機風格飛行射擊遊戲。 <p當時的浮誇預告讓人覺得這是個愚人節玩笑,但時隔一年,白金工作室再次拉出了這個項目,發佈了一支新宣傳片。 <p本作由白金工作室和Hamster合作,目前正在開發中,將登陸Steam、Switch和PS4。 <p相較於去年只有一個概念預告,今年的預告有實機畫面了。 <p並且預告結尾貼出了3個平台的Logo,如果僅是惡搞是不會做到這種程度。 <p這款《Sol Cresta》致敬了兩款稍冷門的街機老遊戲《神鷹1號》和《月冠登陸艇》。 <p預告中的三架飛機和三機合體就是《月冠登陸艇》的獨特系統。 新游發售 呼吸邊緣 - 4月6日 <p融合了許多幽默元素的太空生存冒險撿垃圾遊戲《Breathedge/呼吸邊緣》宣佈將於4月6日登陸Switch。 <p收集生存玩法是遊戲的基底,幽默元素給這款遊戲注入了靈魂,本作此前在Steam上受到大量好評。 格鬥領域新作 - 4月15日 <p今年2月的格鬥遊戲聯合會上公佈的格鬥領域系列新作,《Fighting EX Layer: Another...
小米公布200萬的新logo後,網友們開始了創作狂歡

小米公布200萬的新logo後,網友們開始了創作狂歡

<p在前天晚上的小米網絡發布會上,除了小米終於要涉足「年輕人的第一輛車」的重磅消息,CEO雷布斯也帶來了小米品牌的一次大升級—他們邀請了日本知名設計師原研哉,花了200萬為小米更新了logo。 <p200萬,國際知名大師,品牌升級,再重復一次200萬,這幾個關鍵詞產生了非常奇妙的化學反應,不只是「米粉」,很多以前和小米毫無交集的網友們也開始了新一輪的狂(e)歡(gao),光是「小米啟用新logo」這個話題,2天時間就在微博上引起了2500多萬的討論熱度。 <p該怎麼形容呢,這個公布的新logo確實讓人有些一言難盡,因為這個logo的新舊對比不能說極其相似,只能說一模一樣吧。 <p除了把原本的稜角給磨去,邊框變成橢圓,這個logo就沒有任何改動了,很多朋友表示自己都能現場畫一個的那種。 <p原研哉確實是大師,「在小米品牌視覺中融入東方哲學的思考」「科技越進化就越接近生命的形態」「靈感來源於一個數學公式:|x|^n+|y|^n=c」這種讓人聽得雲里霧里的話也確實只有大師才說得出來,但只是來找樂子的網友哈哈哈哈哈哈哈就是停不下來了。 <p在發布會上,就有不少看熱鬧的朋友勸雷軍趕緊報警,說他肯定是上當了。 <p很快也有朋友發現了事情的不對勁,因為他們認出了這位設計大師的真身,在賣錘子手機成為網紅,直播帶貨快速變現了一把後,羅大師你怎麼還開始涉足設計行業了......當然是開個玩笑的,畢竟原研哉先生也是國際知名的設計師了,和我們中國這位每次出現在評論區,就能給大家帶來歡聲笑語的羅老師長得像,肯定也只是巧合罷了。 <p不過也因為羅老師的下場,小米評論區下面的歡樂也超級加倍了。 <p有的朋友發現三星手機的ONE UI中的app本身就自帶弧形邊框,其實早就在好幾年前,他們就替小米設計出了新的logo。 <p畢竟把ONE UI的小米商城圖標和小米的新LOGO放在一起,沒寫輪眼的還真不好分辨到底哪個是哪個。 ▲感謝網友做得圖,眼睛已經找瞎了 <p有的朋友發現,只要在小米官網的網頁代碼上,把一行新加的「border-radius:19px」去掉,新logo就變回了原來的那個。 <p很多朋友開始感嘆,要是每個甲方都能想小米一樣好糊弄,現在哪還會有「五彩斑斕的黑」「微軟雅黑怎麼不夠黑」這樣的經典笑話。 <p也有很多從事設計行業的網友站出來,為吃瓜群眾科普一些設計的基礎概念,解讀原研哉大師用諾基亞發明的方圓(squircle)來給小米設計新logo的原因,但說實話,看了那麼多解讀,很多朋友反而真的感覺到雷布斯是被騙了。 <p畢竟這些都是「內行才看得懂的門道」,在大部分非設計行業的網友(包括我)的眼中,小米這次確實當了一回不折不扣的冤大頭,而上一個被大家這麼吐槽的logo,是萬事達,設計成本還是小米的4倍,要800萬。 <p這波啊,在找樂子這點上,網友們沒有輸,在恰飯賺錢上,原研哉也沒有輸,當然,能花200萬漲2000萬的熱度,在營銷上,小米同樣沒輸。 <p好了,還是聊遊戲聊遊戲。 <p作為一個臭打遊戲的,我也可以來談談我這個外行人也能看出設計學的門道,因為在遊戲圈子里,很多傳統大廠LOGO的設計變遷,就是通過LOGO改變來提升品牌認知度非常好的例子。 <p在這其中,世界主宰任天堂就顯得很特立獨行,1889年創社的時候,因為當時日本企業還沒有設計LOGO的概念,所以任天堂用的就是簡單的漢字「山內任天堂」,而這個不用圖形作為logo的圖案應該也是從那時候就沿用下來的。 <p在上個世紀60年代到90年代,老任大力開拓海外業務,所以將漢字改成了羅馬注音的「Nintendo」,從一開始的手寫體到後面的印刷體,可以說老任的logo設計主基調是被確立了。 <p不過他們也不是沒想過用圖形或者象形文字來當LOGO,在1966年-1970年,因為和美國玩具公司MB合作發布了一些歐美風格的紙牌桌遊,又受到了影響,任天堂也在對應的產品上用縮寫NG(Nintendo game)作為logo,站在現在玩家的角度來看,這個只用了4年,使用范圍也不廣的logo確實很難讓人和任天堂聯系在一起。 <p從白底黑子到白底紅字,再到白底灰字,最後到沿用至今的紅底白字,給老任的logo設計不比小米簡單多了,但這個logo的效果卻也相當好。 <p在大家都想搶個沒人用過的圖標,讓用戶用圖形記憶記住自己的時候,因為和別人都不一樣,所以你看到紅底白字卻也能第一時間聯想到任天堂,任天堂這波我預判了你預判了我的預判的操作,不得不說是站在最高層的。 <p像《賽博朋克2077》那種黃底黑字,應該也能算是不通過圖形記憶就提升了自己的品牌認知度...呢。 <p而法國老哥育碧則是另一個在LOGO設計上隨波逐流卻也頗具創意,值得被拿出來說上一嘴的例子。 <p在看到育碧的LOGO演變時,你可能會覺得這家公司段位不如任天堂高,創造力不如老任,因為育碧的logo設計變遷基本走得路子和世界上大部分的其他公司一樣。 <p在1986年初成立時,早期的育碧主要從事遊戲發行業務,早期的Logo也以紅藍色為主,迎非常有80年代盛行電子風格的味道,強調的「UBI」三個字也更容易讓大眾所記住。 <p而到了90年代育碧開始涉足遊戲開發業務,並通過一款《雷曼》大獲成功後,公司的LOGO也在1995年變成了彩虹標記+印刷字體的形式,而soft和UBI的地位漸漸同等,也彰顯着自己從發行有到開發遊戲的身份轉變。 <p在2000年之後,大部分公司的LOGO都開始從文字占主導轉型到圖形占主導,育碧當然也沒落下,2003年,我們最熟悉的那個漩渦標志誕生了,光看logo確實有種不明覺厲的美感,從育碧對於這個logo的解讀上來看,Logo中間的漩渦部分在結構上比較復雜,每個內圈與外圈相交的地方大概是外圈周常的2/5,內圈的位置從外向內順時針改變。 <p以黃金分割的方式打造的這個logo也確實有那麼點技術力。 <p因為那時候公司都喜歡用更立體的logo,所以育碧這個漩渦標志也用不同深淺的顏色展現了自己的立體感,在2015年大家開始追求扁平化之後,育碧也把這個漩渦給鏤空了,這種趕時髦的行為當時還遭到了許多反極簡主義的玩家的吐槽。 <p但真正讓大家對育碧的漩渦logo印象深刻的原因,這得歸功於育碧每做一款遊戲,就會設計一段融入了對應遊戲風格和logo的開場動畫。 <p像看到針織袖章我們就能認出這是《虹彩六號:圍攻》,在《全景封鎖》1代,育碧的logo是由代表特工的手錶光環引出的,還有雪花的特效暗指新引擎雪花蓮,到了2代,則變成了由育碧LOGO引出的鳳凰章。 <p高樓大廈的平面圖和鏈接點,還有黑客的萬能之手代表了《看門狗》,在看到《舞力全開》系列中舞廳的旋轉球燈,我想每個玩家就已經有想要扭起來的沖動了吧。 <p還有由魚叔戰術目鏡的鏡頭變成LOGO的《細胞分裂》,用齒輪來暗指英國維多利亞時代工業革命的《刺客信條:梟雄》,一陣炫目的車燈閃過,logo用一種極具速度感的方式完成切換的《飆酷車神》。 <p或許我上面提到的這些遊戲不一定好玩。 <p但哪怕像我這樣不是育碧粉絲甚至常常不忘在文章中揶揄它幾嘴的玩家,也能只看遊戲開場中一段短短幾秒的logo,就能分辨出這應該是哪個遊戲和這個遊戲的大致玩法,這或許就是我們這些外行人也能感受到的logo設計的精妙之處。 <p但凡小米的logo能像遊戲界的前輩們一樣,換得能再有創意一點,應該也不至於一進店就讓大家開心成這樣吧? 來源:遊俠網
游俠APP人人喜加一 游戲拿不停3月活動正式上線

steam遊戲免費送游俠APP4月大獎《怪物獵人崛起》

<p游俠APP活動游俠喜加一4月更新。玩家參與APP活動,每月可領取隨機steam遊戲,另外還能參與抽獎贏取更多遊戲及其他獎品。 【煥新福利】 <p玩家只要通過APP綁定steam賬號,即可通過活動頁面獲得隨機遊戲steam激活碼一份,人人都有喜加一。 【人人有獎】 <p玩家通過APP簽到和評論可以獲得活躍值。活躍值達到100點,可以免費領取一個steam遊戲激活碼。激活碼可以通過steam激活頁面或者steam客戶端激活一款隨機遊戲。 【歐皇試煉】 <p玩家的活躍值達到140點,可以參與每月的歐皇試煉抽獎。我們會每月選取優秀的大作供玩家參與,每個玩家每月僅可參與一次。每月1日公布上月的歐皇試煉中獎名單。我們也會通過私信的方式通知中獎用戶。 <p4月歐皇試煉獎品:《怪物獵人:崛起》一份 【隨機獎池】 <p我們將在活動頁中不定期的更新隨機獎池。活動獎品、開獎時間每個獎池都不相同。參與隨機獎池沒有活躍值要求,但是要消耗少量金幣,每人每個獎池僅可參與一次。活動開獎後,我們會通過私信的方式通知中獎玩家,玩家也可以在活動頁查看中獎結果。 新一期隨機獎池獎品: <p極具創新性的開放世界RPG《極樂迪斯科 - 最終剪輯版》激活碼*3 <p末日生存題材的城市建造類遊戲《末日地帶:與世隔絕》激活碼*5 <p你將帶領人民在核爆之後的末世建立新文明。在破碎的世界中為他們建造家園,在頻繁的輻射、酸雨、沙暴和乾旱災害中生存下來。 <pUU加速器時長卡 【游俠喜加一參與方式】 <p更新游俠APP至最新版,點擊「我的」頁面中的活動入口參與活動。 【活動規則】 <p1.玩家通過參與本活動、每日簽到和新聞評論獲得活躍值,活躍值每月清零。 <p2.人人有獎:活躍值達到100點,每月可以免費領取一個steamCDkey,可激活一個遊戲,具體遊戲隨機。 <p3.歐皇試煉:活躍值達到140點,每月可參與一次抽獎,每月底公布具體中獎名單。 <p4.獲取「人人有獎」獎品需要玩家賬號綁定steam賬號。 <p5.本活動不定期會放出隨機獎池,玩家可以通過消耗金幣參與抽獎。 <p6.可以在歷史記錄中查看活動中獎名單和獲得的CDkey,「歐皇試煉」和「隨機獎池」中獎玩家會收到我們的私信通知,另外需要在7個工作日內加QQ群824890075領取,過期視為作廢。 <p7.任務中的連續簽到支持補簽,每月初清零重新計算。 <p本次活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網
和風田園生活模擬經營手遊——《小森生活》現已上線

和風田園生活模擬經營手遊——《小森生活》現已上線

<p由盛趣遊戲旗下睿邏網絡出品、騰訊遊戲代理發行的治癒系和風田園生活模擬經營手遊——《小森生活》現已全平台不刪檔上線。 遊戲簡介: <p開局一片田,莊園自己建!因為外婆的一紙書信,你回到了兒時的家鄉小森村,開始了自給自足、擼貓逗狗的田園生活,在這里你親手耕作原生食材,精心料理一蔬一飯,隨心打造自己的家園,與三五好友游夏日盛會,在柴米油鹽中體會人間煙火,在日系治癒畫風中帶遠離城市喧囂,回歸生活的初心,享受那一抹寧靜的閒適。 <p遊戲設定使用廣為流行的手繪賽璐璐動畫,並採用3D卡通渲染,傾力還原日式動畫風格場景,營造了一個充滿治癒之美的夏日森林。庭院、神社、田園以及神隱之森等等,進入小森的世界,仿佛穿越到清新的夏日日本鄉間。無論是室外的自然風光、村莊建築,還是室內的家居布置,都仿佛讓你置身清新優美的動漫場景中。在這里,可以打造屬於自己的小天地,感受在理想世界中獨特又溫暖的情感,與治癒之美不期而遇。 來源:遊俠網
互動新作《ArcticBoy: The Interactive Story》上Steam

互動新作《ArcticBoy: The Interactive Story》上Steam

目前,由TopSkyGames開發和發行的互動電影《ArcticBoy: The Interactive Story》已經上架Steam平台,講述了一個年輕的程序員Lyokha的感人故事。 Steam商城頁面截圖: 遊戲簡介: 有一天,他通過一個玩笑的地方遇見了一個女孩,但是他本以為Lyokhe根本不會笑。拿一包麵包卷,裝上雪地摩托,然後長途跋涉到那里。 ArcticBoy Story-這是一部基於第一人稱視角的互動電影,以備受贊譽的Arctic Kokold歷史為基礎。為了尋找樂趣,住在遙遠的斯匹次卑爾根島上的年輕阿列克謝找到了一個孤獨的女孩的職位,該女孩住在巴倫斯堡市。她真的想要卷。為了幫助單身女孩,阿列克謝決定立即分發這些麵包卷,並以他的好意吸引她,但並非一切都如Lyokha所願。 《ArcticBoy: The Interactive Story》已經上架Steam平台,預計將於2021年5月上市,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:遊俠網
日服吸金效率超高的《賽馬娘》將推出國服 支持簡中

日服吸金效率超高的《賽馬娘》將推出 支持簡中

<p據消息稱,Cygames旗下二次元手遊遊戲上市首月吸金超過1.3億美元,除了極高的吸金效果外,該作還擊敗了老牌IP手遊《妖怪彈珠》等作品登頂日本市場手遊下載、收入榜榜單。最近本作還宣布將將推出中文版,上架時間暫未公開。 <p《賽馬娘》大幅超越日本手遊《怪物彈珠》,後者同期收入近6100萬美元。上市首月,《賽馬娘》僅6天就位居當地iPhone手遊暢銷榜第2名,其它時間均位列榜首。在Google Play,從2月28日開始穩居榜首。在過去的28天里,《賽馬娘》日均吸金464萬美元。 來源:遊俠網
《墨西哥英雄大混戰》製作組新作公布 支持簡體中文

《墨西哥英雄大混戰》製作組新作公布 支持中文

<p近日,於微軟舉辦的ID@Xbox獨立遊戲發布會上,曾製作過好評橫版動作遊戲《墨西哥英雄大混戰》的製作組DrinkBox Studios公布了《小人物拯救世界(Nobody Saves the World)》這款新作,同時官方宣布本作將於近期登陸Xbox One、Xbox Series以及PC平台,遊戲內包含中文。 <p本作是一款RPG動作冒險遊戲,通過完成任務使角色升級可以解鎖各種各樣的形態。不僅可以化身為游俠或是騎士這類傳統職業,甚至還能變成一匹馬。此外,還可以將常規形態和特殊形態相結合,比如遊戲中玩家可變身為一匹會射箭的馬形態游俠。 <p遊戲截圖: 來源:遊俠網
《戰地醫院》上架steam平台將於2022年發售支持簡中

《戰地醫院》上架steam平台將於2022年發售支持簡中

<p近日, 由Brave Lamb Studio S.A工作室製作的上帝視角戰爭遊戲《戰地醫院(War Hospital)》上架Steam平台,遊戲將於2022年第四季度發售,支持中文。 <p遊戲預告: 【游俠網】《戰地醫院》預告片 <p玩家作為英國退役軍醫被召回戰場,陷入第一次世界大戰的絕望夢魘。由於人手和補給的匱乏,你成為了法國前線無數士兵最後的精神支柱。身為戰地醫院指揮官,玩家的使命是全力拯救戰爭傷員,在震耳欲聾的炮彈爆炸聲中搭建設施來醫治他們。 <p使用真實的一戰設備,看看你的醫療器械和手段如何演變。你的抉擇將影響深遠。建立醫護人員和倖存者的微型社區,為手下和士兵點亮希望,推動交戰雙方停火,讓大家享受片刻寧靜。體驗這款歌頌生命,而非推崇殺戮的戰爭主題遊戲。 遊戲特色: <p以拯救生命,而非掠奪生命為核心的戰爭主題遊戲 <p挑戰策略與道德的社會生存體驗 <p高度還原第一次世界大戰法國前線場景 <p真實復刻英國戰地醫院場景 <p發展和應用一戰時期的創新醫療技術 來源:遊俠網
《萬智牌》推出全新日系和風主題系列卡牌 4月23發售

《萬智牌》推出全新日系和風主題系列卡牌 4月23發售

<p近日,威世智宣布《萬智牌》將發行全新日系和風主題系列卡牌《神秘檔案》,該牌組將隨機封裝到4月23日發售的《Strix Heven:魔法學院》卡包內。 <p萬智牌(Magic The Gathering)是1993年由美國數學教授理查·加菲設計,並經由威世智公司發行的世界上第一款集換式卡牌遊戲(TCG),它是同類遊戲中最早發明的,也是極其受歡迎的卡牌遊戲之一。 <p在萬智牌遊戲中,你的身份是稱為鵬洛客的強大法師,為求取榮譽,知識與冒險而與其他鵬洛客過招。你的套牌代表軍火庫中各式各樣的武器。里麵包括了你能施展的咒語,以及召喚出來為你效命的生物。 <p全新牌組《神秘檔案》主題來自日系和風,總計63個種類,部分精美《神秘檔案》卡欣賞下: 來源:遊俠網
28年前經典游戲《勇者之擊2》重啟 竟然還會登陸DC?

28年前經典遊戲《勇者之擊2》重啟 竟然還會登陸DC?

<p近日,曾於28年前推出的街機涉及《勇者之擊2》宣布重啟,本作宣布將登陸PS4、Xbox One、Switch和3DS平台以外,竟然還要登陸世嘉DC平台。遊戲預計於年內正式發售,更多細節有待官方進一步公開。 <p《勇者之擊2》是開發商Picorinne Soft於1992年在SNK公司旗下的Neo-Geo主機上推出的遊戲。2020年起,本作的代理權已交至PixelHeart,後者也將負責重啟新作的製作和發行。 <p《勇者之擊2》3DS版封面圖: <p《勇者之擊2》DC版封面圖: 來源:遊俠網
手遊《二之國:交錯世界》將於4月14日開啟事前預約

手遊《二之國:交錯世界》將於4月14日開啟事前預約

<p手遊《二之國:交錯世界》將於4月14號開放韓,日,台服事前預約,具體開服時間未確認。 【游俠網】手遊《二之國:交錯世界》預約PV <p《二之國:交錯世界》是由LEVEL-5 與Netmarble 合作開發的新作MMORPG 手遊,由吉卜力工作室協助開發,並由音樂大師久石讓創作遊戲樂曲,製作組陣容與主機版遊戲《二之國》同樣相當豪華。 <p《二之國:交錯世界》是一款動漫風格MMORPG手遊,本做是採用日本Level5 「第二國度」系列IP 。 拯救世界陷入危機的冒險和旅程的故事。通過動漫風格3D設計以及童話動畫的情感。遊戲最大特點是該遊戲基於一個「王國」的「社交系統」,遊戲中通過社交系統和其他玩家合作並競爭以及聚會等系統。 來源:遊俠網

3.21-27 Switch一周熱點新聞 Top10回顧 動森一周年

<p​​回顧一週大小事,看看上週Switch都有哪些熱點新聞~ <strongTop.10 <strong動森一週年 觀光製作站上線 <p前不久《集合啦!動物森友會》迎來了遊戲發售一週年,在過去一年的四季里,相信玩家們在遊戲中留下了各種各樣的照片截圖和視頻。 <p這周任天堂上線了一個「觀光導覽製作站」,可以通過將Switch的圖片先導入手機,然後用手機訪問該站點,利用官方模板,製作自己的島嶼宣傳海報。 <p上榜理由:給你的小島做一個最漂亮名片~ <h3<strongTop.9 <strong搖曳露營遊戲公佈 <p《搖曳露營》第二季動畫即將在4月1日晚間迎來大結局,這周動畫官推宣佈MAGES將為為《搖曳露營△》開發一款主機遊戲。 <p這次負責遊戲合作開發的MAGES,開發效率不低、並且也正擅長製作漫改ADV遊戲作品,他們此前還給RE0、五等分花嫁等動畫改編過遊戲。 <p上榜理由:搖曳露營是一部非常棒的作品,在遊戲正式公佈推出前,不妨補補動畫吧 <h3Top.8 <strong牧場物語銷量70w! <p在3月23日美版、3月26日歐版遊戲發售後,Marvelous宣佈《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》全球出貨量已達70萬份。(歐美版無中文) <p上榜理由:牧場物語的熱賣顯然是多方因素的共同作用:Switch巨大的裝機量、種田遊戲類型的流行、種田遊戲鼻祖全新作的號召力、礦石鎮重製看上去還不錯的表現。這些因素共同促成了本作遊戲的熱銷。 <p然而就質量而言,橄欖鎮的質量實在對不起他的銷量,只能希望後續的更新能讓遊戲達到一個合格作品的水平 <h3<strongTop.7 <strong武士零DLC近況 <p《武士零》自去年宣佈免費DLC的更新計畫延期後,這款遊戲在今年首次公佈了詳情近況: <p- DLC規模已經從去年的原計畫的3倍增長到原計畫的6倍大小 <p-該DLC的內容是遊戲本體的一半還多,更像是《武士零 1.5》 <p-雖然內容量變大,但仍然計畫免費推出這個DLC <p-去年的開發因為外部環境,出乎意料的放緩,目前一切都在正常化 <p- 發行時間無法確定,目前卡UI發通關隊都在全力進行開發 <p-已經確定DLC不會再擴大規模了 <p上榜理由:類似的DLC開發越來越大的情況其實也不少見,例如《燥熱》的免費DLC越做越大做成了《燥熱:精神控制刪除》,《空洞騎士》的DLC越做越大,做成了《空洞騎士 絲綢之歌》...甚至目前開發中的《薩爾達傳說 曠野之息》續作原本也是一個從DLC開始構想的計畫。 <p這些作品共同特點是開發時間大大超乎了預期,希望《武士零》不會讓玩家等太久。 <h3<strongTop.6 <strong新的一週 試玩同樂會別錯過 <p本週早些時候,香港任天堂和日本任天堂今日相繼宣佈,多人合作遊戲《Unrailed!/一起開火車》將於3月29日12:00 ~ 4月4日17:59在開展會員試玩同樂會。 <p這是一款需要玩家通力合作,搭接鐵軌、讓火車成功開到目的地的聚會遊戲,有朋友一塊玩會比較歡樂有趣。 <p上榜理由:這是一款歡樂有趣的作品,有朋友有時間一定要試試 <h3Top.5 <strong馬里奧35週年即將結束 <p每年的4月1日-次年3月31日是一個「財年」,任天堂還有眾多公司都即將公佈財年財報。 <p而馬里奧35週年紀念的整個活動也將在本財年結束的時候截止,屆時: <p-《超級馬力歐3D全明星》實體版將停產、數字版從eshop下架 <p-Game&Watch將於3月底停產 <p-多人吃雞遊戲《超級馬里奧兄弟35》將停服 <p這周任天堂再次提醒玩家,《超級馬力歐3D全明星》數字版即將下架,想要入手數字遊戲的玩家,需要及時入手。 <p上榜理由:隨着馬里奧的週年慶結束,薩爾達的35週年要來了! <h3<strongTop.4 <strong國行馬車活動結束 記得及時填報信息 <p上週末騰訊Switch國行舉行了首次《馬力歐卡丁車8 豪華版》首場線上巡迴賽 「競速獎」。(共12場、每月1場) <p獲獎名單現已公佈在此前的報名頁面,參與過此次比賽的國行馬車玩家需要在3月31日前確認信息,及時填寫地址以便官方郵寄獎牌。 <p上榜理由:白給的獎牌,不要忘領 <p(獎牌將以2個月一次的頻率寄送,或許短期還收不到) <h3Top.3 <strongType moon多款遊戲計畫更新 <p這周Type moon旗下一系列IP作品,通過不同渠道公佈了各自的最新消息: <p-料理主題漫改遊戲《毎日♪ 衛宮さんちの今日のごはん/衛宮家今天的飯》,確定於4月28日發售 <p-月姬重製版《月姫 -A piece of blue glass moon-》確定於8月26日發售,內容較原版有所擴充,但僅收錄了表線故事 <p-月姬改編格鬥遊戲新作《MELTY BLOOD:...

NS日常新聞 怪獵追加火龍 武士零擴展加倍依舊免費

<p​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ <h3怪獵說明書 <p隨着《怪物獵人 崛起》正式發售,CAPCOM今日為新手獵人玩家准備了一個電子版遊戲說明手冊,其中包含遊戲的簡單內介紹和基礎指南。 <p其中沒有具體到怪物怎麼打、怪物弱點肉質動作等方面介紹,也沒有具體的武器強化派生等精要內容。 <p該站點適合首次接觸怪獵,各種方面都處於入門的新手玩家查看。在入門之後,各種武器的連招、不同怪物的打法,還是需要學習一下民間熱心高玩的心得。 <p傳送門(CAPCOM製作了中文網頁): <phttps://game.capcom.com/manual/MHRISE/zh-ha/switch/top <p說到怪物獵人順帶一提,可能昨天玩家們忙於狩獵,沒有觀看《怪物獵人 崛起》的發售日宣傳片。 <p在片尾處CAPCOM其實還公佈了4月末更新計畫的更多內容,4月的2.0版本更新中,除了早前公佈的霞龍外,還將加入火龍特殊個體——霸主火龍。 <p當然這還不是2.0更新全部內容,接下來幾週CAPCOM可能還會陸續公佈更多消息。 <strong搖曳露營遊戲化! <p超好看的露營主題日常動畫《搖曳露營△》第二季即將在下週四完結,今日動畫官推給大家帶來了一則好消息。 <p漫改遊戲外包專業戶MAGES正在為《搖曳露營△》開發主機遊戲。 <p雖然還沒有任何遊戲詳情公佈。 <p但MAGES的遊戲登陸Switch通常不是問題。 <p語言方面,此前另一家開發商的搖曳露營VR互動軟件尚且有中文,MAGES這款新作問題應當不大。 <h3<strong越做越多 <p2019年《武士零》發售後,宣佈將推出一個免費內容DLC <p2020年2月,開發組表示DLC的最終大小是DLC原計畫大小的3倍 <p2020年9月,開發組透露遊戲玩法和關卡機制都已完成、故事處於第二稿狀態、三分之一的關卡已經有着不同程度的完成度 <p2020年11月,發行商DevolverDigital宣佈該DLC將延期2021年推出 <p而今這款遊戲的開發商帶來了最新的DLC開發進度: <p- DLC規模已經從去年的原計畫的3倍增長到原計畫的6倍大小 <p-該DLC的內容是遊戲本體的一半還多,更像是《武士零 1.5》 <p-雖然內容量變大,但仍然計畫免費推出這個DLC <p-去年的開發因為外部環境,出乎意料的放緩,目前一切都在正常化 <p- 發行時間無法確定,目前卡UI發通關隊都在全力進行開發 <p-已經確定DLC不會再擴大規模了 <h3好消息 <p月前早些時候,台灣省遊戲分級網站顯示《大逆轉裁判編年史》、《秘密鄰居》、《雪地奔馳》、《無主之地傳說》這4款遊戲通過了遊戲分級。 <p前不久《無主之地傳說》先行登陸Switch,而今《秘密鄰居》也公佈了相關消息。 <p《秘密鄰居》是「你好鄰居」同一IP的多人不對稱對抗遊戲,這款遊戲將在4月29日先行登陸PS和iOS,Switch版將於夏季推出。 <p4款通過分級遊戲有兩款先後公佈消息,相信剩下的《大逆轉裁判編年史》和《雪地奔馳》距離公佈不會太遠。 <h3中文有望 <p原PSV上的單機狼人殺推理佳作《Gnosia》,此前已在Switch多區服推出,遊戲不支持中文。 <p而今日本發行商PLAYISM在微博上為這款遊戲發起了一個調查: <p「【漢化請願】某人狼G遊戲大家都想要中文版,主機版的話由於特殊引擎不支持多語言,一個商店只支持一個語言。如果上港服只能支持中文繁體,大家仍有興趣購買嗎?請大家幫忙投票讓P醬可以收集數據向公司爭取,感謝大家!」 <p目前該調查貼文已經獲得3000贊,似乎中文有望。 <p如果你對這款遊戲感興趣,也可以去給PLAYISM原博文點一個贊。 <p(《Gnosia》是一個角色身份隨機的狼人殺遊戲,因此可以重復遊玩。當年日本IGN曾給本作打出滿分評價) <h3前方閃光 <pSE推出的平台跳躍動作遊戲《巴蘭的異想奇境》日前已正式發售,遊戲推出的同時,也更新了一項首日更新。 <p這項更新除了部分性能改善,還包含一個最終boss戰的畫面燈光閃爍問題。這個非特意設計的燈光快速閃爍,可能造成光敏癲癇,因此SE也是提醒玩家在更新修正檔後再進行遊戲。 <h3寶可夢配信禮物 <p《寶可夢劍盾》在韓國舉行的活動推出了一個限時道具配信。 <p截止到4月3日24點前,玩家可以通過配信碼:ADVENTUREB9F 獲得: <p-大金珠×12個 <p-經驗糖果XL×12個 <h3<strong新游發售 <pHoa - 7月待定 <p卡通動畫風格橫版動作解謎遊戲《Hoa》原計畫4月推出,現延期至7月。 <p目前亞馬遜上架了本作實體卡帶預定,價格為39.99美元,發行時間是一個7月31日的占位符。 <p滅火先鋒 - 2021年夏季 <p多人合作的歡樂消防模擬遊戲《滅火先鋒 / Embr》宣佈將於今年夏季登陸Switch。 <p目前本作正在Steam進行EA測試,遊戲支持中文,受到一定好評。 <pDemon Turf- 2021年夏季 <p紙片人風格的3D平台動作遊戲《Demon Turf》去年早些時候宣佈將登陸主機平台,預期時間計畫為2020-2021。 <p而今這款遊戲的發行時間計畫在夏季推出。 <p小丁歷險記 - 時間待定 <p《Life of Delta / 小丁歷險記》是一款科幻題材的點擊式解謎故事遊戲,遊戲的畫風優秀,發行時間待定。 <p據介紹遊戲以末日後的日本為背景,包含25個手繪關卡、50多個解謎小遊戲。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

NS日常新聞 月球人過年新遊戲爆多 牧場物語銷量驚人

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 月球的新年 <p日前Type moon一系列作品公佈了各自的最新消息: <p原計畫去年春季推出的料理主題漫改遊戲,《毎日♪ 衛宮さんちの今日のごはん/衛宮家今天的飯》,經過數次延期後,確定於4月28日發售。 <p最初在2012年就透露開發意向,2017年正式說到遊戲正在製作中,今年年初公佈的月姬重製版《月姫 -A piece of blue glass moon-》,早前公佈的發行時間是2021年夏季。 <p而今這款遊戲確定將在8月26日推出日版,這款遊戲在日本地區的評級達到了罕見的最高評級Z級。 <p據介紹這個重製版對文本內容也進行了重寫,內容量是原版的數倍,但重製版僅收錄了表現故事內容,里線故事需要等到下一作。 <p(立繪、背景、系統可以部分重復使用的情況下,下一部遊戲應該不用像前作那麼苦等了) <p除了本篇故事的重製,月姬改編格鬥遊戲新作《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》更新了官網介紹,本作支持中文、將在年內登陸多平台。 <p再算上目前還在開發中,預計年內推出的10週年高清復刻遊戲《Fate/Extra Record》,今年Switch上可以一口氣玩到4款Type moon旗下IP的遊戲作品! <p本月晚些時候的3月30日,「TYPE-MOON TIMES」 直播節目還會有更多遊戲演示內容。 賣得不錯 <p在3月23日美版、3月26日歐版遊戲發售後,Marvelous宣佈《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》全球出貨量已達70萬份。(歐美版無中文) <p這顯然是系列遊戲的最佳銷售表現,希望未來的更新修正檔能讓這款作品對得起遊戲銷量。 機智營銷 <p由於任天堂對於惡意低價遊戲進行了限制,一些小的發行商為提高自家遊戲競爭力,挖空了心思。 <pBaltoro Games這家發行商最近就開展了一個春季活動,只要玩家擁有他們發行的遊戲:Urban Flow、Moto Rush GT、SNIPER中任一一款,就能領到3個遊戲的DLC。 <pDLC都領了,便宜遊戲不買來試試?和優惠券一個套路。 世界各地的寶可夢人氣王 <pThe Toy Zone最近進行了一項不算嚴謹,但頗有趣味的數據眼球,通過Google搜索分析世界各地的人們更多搜索的寶可夢,來列舉世界各地最受歡迎的寶可夢。 <p皮卡丘不出意外的是最受歡迎的角色,但也能看到世界各地不同玩家,不同喜好。 新游發售 怪物獵人崛起 -...
休閒建造模擬游戲《酒店生涯》上架steam 支持中文

休閒建造模擬遊戲《酒店生涯》上架steam 支持中文

<p近日,由Ringzero開發的模擬酒店建造遊戲《酒店生涯》登陸了steam平台,本作預計於今年5月26日發售,現已支持中文。 遊戲官方介紹: <p《酒店生涯》是首款帶你體驗田園風情假期幕後工作的酒店模擬器。你的使命是在管理酒店和發展業務的同時,為客人提供難忘的回憶!你將監督和管理度假者住宿的方方面面,從入住到退房。 來源:遊俠網

世界最大最野的比特幣礦主 竟然是俄羅斯軍方

<p一台計算機、一塊高性能顯卡,只要通上電,一座簡易的個人比特幣礦場就完成了。它運算、發熱、晝夜不休地消耗着電量,為持有者帶來源源不斷的收益。然而往往,等到機器哀鳴、顯卡報廢之後,這些沒有經驗的新玩家才會意識到,自己通過比特幣獲得的收益可能還不夠交電費。 <p是的,挖掘比特幣這個過程本質上還是一種簡單的資源置換。持續不斷的電力成本讓許多家庭礦主最終都倒在了通往暴富的追夢之路上,如一條被曬乾的咸魚。如何達到最好的散熱效果、如何消耗最少的電量、如何繳納最低的電費,這或許是每個礦主都關心的問題。 <p在這里俄羅斯人給出了最簡單粗暴的答案:讓軍方在西伯利亞挖比特幣。 夢幻般的挖礦環境 <p不知道有多少礦主做過這樣的夢:如果能將比特幣礦場設置在北極圈附近,如果還能自己發電自產自銷,那挖礦簡直是個一本萬利的生意。 <p就在這個月初,俄羅斯國防部旗下的《紅星電視台》公開了這麼一段視頻。 <p視頻里,一座在俄羅斯軍方管控下的超大型比特幣礦場在世人面前緩緩地露出全貌: <p在白雪皚皚廖無人煙的西伯利亞,連接着世界最深湖泊貝加爾湖的安加拉河於河道上傾瀉而出,全俄羅斯最大的水電站之一布拉茨克水電站就建立在安加拉河流量最大的關口。 <p就在該水電站附近,有一座宛如飛機場般大小的設施,數以萬計的頂級礦機正在里面發着綠光,不分晝夜地挖掘着比特幣。 <p零下 40 度的氣候條件、近乎取之不盡用之不竭的廉價電能、再加上官方支持的超豪華設備設施,俄軍管控下的比特幣礦場簡直擁有全世界所有比特幣玩家夢寐以求的挖礦環境。完全無需擔心散熱、電費等惱人的問題,畢竟貝加爾湖的水電近乎供到全俄都用不完,還正愁沒處消耗。 <p據彭博社報導,這個令人瞠目結舌的礦場並非完全屬於軍方,而是私人企業與俄軍合作的產物,其背後的公司名為 BitRiver。 <p該公司租下了原先位於此地的重工業廠房,並於水電站簽訂了長期合作協議,以便獲得大量廉價的電力,從而一邊在俄軍的監督與分紅下,一邊大規模地進行比特幣挖掘。 <p不過事實上這並非是俄羅斯第一座有官方支持的比特幣礦場,也不會是最後一個。 比特幣與傳統工業 <p產業結構單一、能源與鋼鐵產量過剩、環境污染嚴重、科技轉型困難,俄羅斯的經濟問題想必每個人都有所耳聞,這是依靠傳統工業的國家、城市所共同面臨的難題。 <p要麼改變要麼消亡,這是所有人都心知肚明的結果,然而卻沒人能想到這變革的大旗卻扛在了「比特幣」的肩上。 <p其實想一想也不難理解,除了比特幣,還有什麼「互聯網行業」可以直接用能源進行簡單粗暴的置換呢?比特幣的出現,一下就給無數「轉型難」的傳統工業城市開拓了全新的道路。 <p自打俄羅斯官方宣佈從 2021 年開始允許加密貨幣的開采和交易後,電 = 比特幣 = 外匯,這樣成功的經濟模式就在俄羅斯各地被廣泛復制。 <p據彭博社報導,一家名為 Bitcluster 的公司就位於西伯利亞的另一座老工業城市諾里爾斯克挖掘比特幣。同樣是與官方合作、同樣是與電站直接簽訂協議,以獲得源源不斷的電力,比特幣產業正在這個城市冉冉升起。 <p諾里爾斯克,全世界緯度最高的城市,全年平均氣溫只有零下十攝氏度左右。同時諾里爾斯克還擁有世界上最大的銅、鎳等重金屬礦場,礦業、冶金業是整個城市的經濟支柱,也讓整座城市在蘇聯時期成為了最重要的工業基地之一。 <p然而如今這座舊時代的功臣,卻成為了世界上最不適合人類居住的城市之一。 <p落後的經濟體系、嚴重的空氣污染、令人絕望的出生率,諾里爾斯克從工業巨星搖身一變成了「鬼城」。 <p比特幣的出現讓這座死氣沉沉的城市重新恢復了希望。 <p諾里爾斯克市議會主席甚至公開表示支持比特幣企業入駐當地,並認為這將是諾里爾斯克產業轉型的開始,未來將有更多數字化企業被此地優厚的待遇所吸引,諾里爾斯克終將成為俄羅斯數字化產業基地的先驅。 <p不只是工業城市,就連俄羅斯天然氣工業石油公司也表示,他們正試圖將挖掘比特幣變成自己的一大「副業」,打算將開採石油過程中產生多餘的熱量,轉化為供給比特幣礦場的電能,從而獲取更多收益。 <p這些工業城市與傳統企業,就這麼乘着「比特幣」的巨輪,在一夜之間完成了產業升級,從一個煤炭、石油、重金屬的現實礦主,成為了互聯網上新一代比特幣礦主。 比特幣與第三世界 <p除了俄羅斯外,還有許多經濟落後但傳統資源豐富的國家在舉國發展比特幣產業。 <p例如委內瑞拉軍方就直接在該國首都的軍營中搭建了一座擁有上千台礦機的比特幣礦場。當地豐富的石油資源為其提供源源不斷的廉價電力,這些電力就在礦機日以繼夜的運算中為委內瑞拉提供數量可觀的比特幣,以補救當地慘不忍睹的經濟現狀。 <p諷刺的是,委內瑞拉將這些石油轉變成電力再挖掘比特幣獲得的收益,要比其在各種國際條約的層層限制下出口石油賺錢多了。 <p同樣擁有豐富石油資源的伊朗也支持起比特幣等加密貨幣的開采,他們不但給予比特幣礦業大量電力能源補貼,甚至連在試圖用比特幣取代當地通貨膨脹嚴重的傳統貨幣。 <p加密貨幣的特殊性,讓它們成為第三世界國家突破漂亮國經濟封鎖、經濟制裁的武器,在逐漸幫助這些國家和地區維系正常的經濟活動。 <p或許可以大膽預測,在未來某一天加密貨幣甚至可能影響國際局勢,成為經濟實力博弈的全新賽道。 <p文:Akizuki 本文首發於微信公眾號「杉果遊戲」(shanguogame) 來源:遊俠網

NS日常新聞 動森趣味海報製作站 馬里奧合集即將下架

<p​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ <h3動森觀光製作站 <p月前任天堂在動物森友會額週年更新預告時提到,將在在3月24日上線一個觀光指南製作網站,玩家可以利用各種模板和自己的遊戲截圖、視頻,來製作自己的島嶼旅遊宣傳海報或宣傳短片。 <p目前該網頁已經正式推出,支持中文: <phttps://www.tanuki-kaihatsu.com/SC/index.html <h3<strongSwitch上體驗OLED <p在五花八門的Switch主機傳聞中,有一個說法是任天堂將使用OLED作為新款主機的屏幕。 <p雖然新主機連影子都看不到,但現在大家可以在Switch上體驗到OLED的魅力。 <pLG日本在《集合啦!動物森友會》中製作了「OLED島」、「LIT島」用於宣傳OLED設備的特色: <p-「OLED島」 : DA-7677-3136-5978 <p-「LIT島」 : DA-2218-2553-1949 <p任天堂新機「Switch Pro」的新聞這東西一直沒停歇過,在昨天彭博社的匿名爆料之後,今又傳出爆料,內容細致到說新主機將採用英偉達全新架構Ada Lovelace產品芯片。 <p這種消息圖一樂、別當真,去年最離譜的還有爆料說任天堂Switch Pro不再使用英偉達芯片,便攜屏幕提升到1080p分辨率的說法。 <h3動森手遊聯動 <p說回動物森友會,繼Switch動森加入三麗鷗聯動後。 <p動森手遊《動物森友會 口袋露營廣場》也將與三麗鷗開展一個聯動,3月26日-5月10日期間,加入大量三麗鷗主題內容,包含服裝、扇子、各種裝飾道具、以及與三麗鷗角色動物們的相遇機會。 <h3就剩一週啦 <p任天堂提醒玩家,包含《超級馬力歐64》、《陽光馬力歐》、《超級馬力歐銀河》的馬里奧3D合集數字版即將下架。 <p數字版下架不會影響已購買遊戲的下載和遊玩。 <p(考慮到上季度財報中這款遊戲的銷量已經超過800萬,停售不會給實體價格帶來太大影響。只是偏好數字版遊戲的玩家需要及時入手了) <h3<strong戰國無雙角色預告 <p光榮在3月24日晚間的《戰國無雙5》直播節目中,一口氣公佈了5名登場角色: <p竹中半兵衛 CV:莊司宇芽香 NEW! <p黑田官兵衛 CV:高塚正也 NEW! <p山中鹿介 CV:阿座上洋平 NEW! <p中村一氏 CV:新井良平 NEW! <p瀬名 CV:照井春佳 NEW! <p遊戲中登場武將總計27人,目前已公佈18人,剩下還有9人未公佈。 <h3妖怪學園更新預告 <p今年早些時候L5宣佈《妖怪學園Y》將推出第三彈DLC更新,其中包含一個4人合作對抗的狼人殺形式的4人聯機新模式、以及新報酬。 <p而今L5中文官博正式宣佈,《妖怪學園Y》的大型免費更新第3彈「搖擺演技派超亮新星」,預定在3月25日日本時間上午11點左右配信。(10點) <h3准時的雨中冒險 <p去年《雨中冒險2》完成為期1年的1.0版本更新後,曾預告將在2021年3月的週年紀念之際,在PC版先行推出一個內容較少的更新以完善遊戲。 <p主機版週年更新則與先前一樣,比PC版晚一個季度。 <p前不久,開發組確認了這項內容更新將於3月25日登陸PC。 <p(《雨中冒險2》的開發商製作遊戲驚人的守時,即使是去年疫情影響、眾多遊戲紛紛延期的環境下。這款遊戲保持了一個季度一次內容更新的頻率,並且主機平台移植每次也是晚於PC版一個季度准時推出) <h3怪獵首日更新計畫 <pCAPCOM宣佈將於3月26日《怪物獵人 崛起》發售的首日,為遊戲更新一個約600m的1.1.1版修正檔。 <p其中包含豪華版下載內容、限定特典、amiibo特典等數字內容,以及部分修復。 <p(也就是說心急的玩家可以別管更新先開荒,關機睡覺的時候再更新也不遲) <p順帶一提,《怪物獵人 崛起》媒體評分解禁一天後,64家媒體均分為87分。 <h3新游發售 <p殺戮之源 - 5月待定 <p地獄重金屬風格平台動作遊戲《殺戮之源 / Rising Hell》宣佈將於今年5月結束為期2年的EA測試,並登陸Switch。 <p這款遊戲和其他同類遊戲不同的是,地圖採用了縱向畫面,玩家需要不斷往上跳躍、攀爬、戰鬥。 <p(目前這款遊戲在Steam有一個demo試玩,EA階段口碑評價一般,需要看正式版是否會加入足夠豐富的內容) <pIon...
一戰多人FPS游戲《索查河》已公布 登陸Steam和主機

一戰多人FPS遊戲《索查河》已公布 登陸Steam和主機

在《坦能堡》、《凡爾登戰役》之後,發行商M2H和開發商M2H、Blackmill Games公布了一戰射擊遊戲系列最新作《索查河(Isonzo)》。本作將於2021年發售,登陸PC Steam,PS5,Xbox Series,PS4,Xbox One。 預告片: 【游俠網】《Isonzo》預告片 關於這款遊戲 第一次世界大戰來到了意大利前線的山區——美麗但同樣致命。受第一次世界大戰期間對索查河河谷和阿爾皮斯山的控制權而進行的兩年鬥爭的啟發,《索查河》將第一次世界大戰遊戲系列從象徵性和字面意義上進行了提升。 新的進攻型遊戲模式將你置於意大利前線的關鍵歷史攻勢中,在進攻中帶領你穿越令人驚嘆的意大利風景,或者在動態戰場上准備你的防禦。 從制服到豐富的武器庫,一切都是根據研究和實地考察重新創造的。用迫擊炮、大炮和空中支援摧毀你的敵人,或者用刺刀近距離完成任務。小心可怕的毒氣…… 你從來沒有經歷過這樣的第一次世界大戰! 關鍵特性 山地戰 攻擊山地防禦工事,穿過廢墟城鎮,涉水過河,僅僅是你從多個敵人陣地中殺出一條路所要面對挑戰的一部分。 戰術多人第一人稱射擊 選擇你的角色並小心地配備你的武器裝備,以在這種高海拔戰鬥中活下來-扮演一個狙擊手,在敵人的工程師可以切斷你的電線之前幹掉他們,使用步槍手榴彈清除敵人的機槍,等等。 第一次世界大戰玩法 新的歷史進攻遊戲模式專注於阿爾皮斯山戰鬥的戰術性挑戰,包括第一次世界大戰中的武器,毒氣攻擊,和猛烈的炮兵炮擊。 真實的第一次世界大戰氛圍 從地圖、武器到音樂和制服的准確性,你選擇-為意大利王國或奧匈帝國的雙重君主制戰鬥。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1556790/Isonzo/ 來源:遊俠網
外媒統計2020年最賺錢的游戲公司 索尼第一騰訊第二

外媒統計2020年最賺錢的遊戲公司 索尼第一騰訊第二

受疫情刺激,電子遊戲行業在去年實現了又一個銷售額里程碑,2020年市場價值超過了1300億美元。外媒近期統計了2020年全球最賺錢的十大遊戲公司。值得一提的是,上榜的公司僅統計其遊戲部門收入,其他業務的創收不統計在內。 1.索尼 遊戲收入:250億美元 成立於:1946年 總部:日本東京 主要行業:電子 2020年最賺錢遊戲:PS5(電子遊戲機) 2.騰訊 遊戲收入:139億美元 成立於:1998年 總部:廣東深圳 主要行業:社交媒體 2020年最賺錢遊戲:《王者榮耀》 3.任天堂 遊戲收入:121億美元 成立於:1889年 總部:日本京都 主要行業:遊戲 2020年最賺錢遊戲:《動物森友會》 4.微軟 遊戲收入:116億美元 成立於:1975年 總部:美國華盛頓州雷蒙德市 主要行業:軟件 2020年最賺錢遊戲:Xbox Series X/S(電子遊戲機) 5.動視暴雪 遊戲收入:81億美元 成立於:2008年 總部:美國加州聖莫妮卡 主要行業:遊戲 2020年最賺錢遊戲:《決勝時刻17:黑色行動冷戰》 6.EA 遊戲收入:55億美元 成立於:1982年 總部:美國加州紅杉市 主要行業:遊戲 2020年最賺錢遊戲:《FIFA 21》 7.Epic Games 遊戲收入:42億美元 成立於:1991年 總部:美國北卡羅來納州Cary 主要行業:遊戲 2020年最賺錢遊戲:《堡壘之夜:拯救世界》 8.Take Two 遊戲收入:31億美元 成立於:1993年 總部:美國紐約市 主要行業:遊戲 2020年最賺錢遊戲:《NBA 2K21》 9.世嘉 遊戲收入:23億美元 成立於:2004年 總部:日本東京 主要行業:遊戲 2020年最賺錢遊戲:《全面戰爭傳奇:特洛伊》 10.萬代南夢宮 遊戲收入:22億美元 成立於:2005年 總部:日本東京 主要行業:遊戲 2020年最賺錢遊戲:《龍珠Z:卡卡羅特》 來源:遊俠網