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《廢墟中的失落王國》線上交易系統解析

<p廢墟中的失落王國本質上只是一個單機遊戲,所有基本操作在本地完成,服務器的主要作用在於檢測是否作弊,任務報酬清算,玩家的P2P交易。 <p作者為了防止作弊,該交易系統是完全在服務器端進行線上操作的,物品一旦存入線下的玩家存檔,就不能再上傳到服務器了。 <p服務器為每個玩家配給一定的物品容量(初始為10個,每一個收費資料片增加10個),玩家在每次任務清算時,可以選擇將物品存入線上交易所。 <p但由於容量有限,一般只存入稀有或貴重物品。 來源:遊民星空

遊民速攻組《羅馬2》全兵種詳評

原帖:點擊進入 羅馬 主將: <p兵種名稱:軍團長 <p人數:20 <p近戰能力:26-42 <p武器傷害:40 <p沖鋒加成:21 <p近戰防禦:56-73 <p甲冑:65 <p健康:75 <p基礎士氣:55-72 <p單價:430 <p每回合軍餉:90 <p單組作戰能力:戰五渣…… <p此圖為騎對騎,敵方兵種:貴族騎兵,應證軍團長被優雅地爆菊一瞬間,敵我接觸的那一刻,這群基佬好像就忙着撿肥皂了,純受屬性。 <p整體評價:一群只知道搞基的肌肉男,估計平時訓練時做的僅僅是撿肥皂而已,看着敵軍陣容帥氣的臉旁,頓時浮現:牡丹花下死,做鬼也風流的想法,瞬間將自己寶貴的生命獻給了敵軍中心愛的那個男人。 <p優缺點評價:看到430的價格,我就驚呆了,除了埃及有一個400的主將之外,這貨是最最最最最便宜得主將了,完全就是跳樓價的節操啊!但是,節操好像和表面上看到的不大一樣啊~~這戰鬥力,好吧我承認我這430是送給……送給誰來着? 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 近戰步兵 <p兵種名稱:同盟青年軍 <p人數:80 <p近戰能力:31-47 <p武器傷害:50 <p沖鋒加成:13 <p近戰防禦:37-51 <p甲冑:50 <p健康:35 <p基礎士氣:40-56 <p單價:450 <p每回合軍餉:90 <p單組作戰能力:練過的 <p士氣低是硬傷,明明就快要占據上風了,結果全都趕着回家吃飯……跑了? <p整體評價:由吃貨組成的隊伍啊,不過……通常吃貨的那種萌萌的感覺呢?不虧名叫「青年軍」果然還是太年輕了,圖樣~ <p優缺點評價:和兵長差不多的白菜價,戰鬥力卻完全不是這個層次,這東西如果用來爆菊,那是相——當厲害……單兵作戰能力,白菜價的確確實實是不行啊,俗話說不作死就不會死,同理,不怕死那才真不會死! <p兵種名稱:羅馬青年軍 <p人數:80 <p近戰能力:41-59 <p武器傷害:50 <p沖鋒加成:9 <p近戰防禦:31-44 <p甲冑:55 <p健康:35 <p基礎士氣:45-61 <p單價:470 <p每回合軍餉:90 <p單組作戰能力:圖樣圖森破 <p這跑路的多少人啊!青年軍果然還是圖樣啊! <p整體評價:戰鬥力在前期是大神……可是……士氣仍然是硬傷啊,這輩子看來只能做做受了,做攻……容易早泄。 <p優缺點評價:此可謂物美價廉,可惜啊!我們都是牆頭草系列主角。順風各種秀操作,逆風各種對罵!你看看對面,再看看我們這邊……你們這群傻嗶——也罷,畢竟是前期兵種,小規模戰鬥滿足一下他們的自尊心吧。 <p兵種名稱:角鬥士 <p人數:60 <p近戰能力:98-121 <p武器傷害:55 <p沖鋒加成:17 <p近戰防禦:46-62 <p甲冑:30 <p健康:35 <p基礎士氣:55-72 <p單價:600 <p每回合軍餉:90 <p單組作戰能力:威猛先生是我爹 <p60人輕松抵抗對面80人,輕松推倒並奪其衣褲!地上裝死的可能是前列腺發炎中…… <p整體評價:赤裸裸的小攻啊!不帶這樣玩的!小學生表示不服,沖上去為何敵方人數嘩嘩嘩掉啊!你丫絕對開掛了,果斷的投票踢出。 <p優缺點評價:這個攻擊力實在是不敢對其說一個不字,否則?哼!背對着我就別想要完整的菊花!模型是天定的,戰鬥力是自己的……用600塊買個半果黑人肌肉男,買1贈59!超值!抱回家慢慢欣賞吧。 <p兵種名稱:軍團 <p人數:80 <p近戰能力:56-76 <p武器傷害:50 <p沖鋒加成:11 <p近戰防禦:31-46 <p甲冑:75 <p健康:40 <p基礎士氣:55-72 <p單價:600 <p每回合軍餉:120 <p單組作戰能力:三個字~呵呵呵 <p想擼我?看我先射你們一發……再來一發……哎?沒彈藥了? <p整體評價:軍團和角鬥士一定是大學同學,軍團射了就走,可以射2次,盡可能在敵軍體內留下垃圾。和角鬥士之間的基情也無法磨滅,畢竟是有過肌膚之親的基友啊!神級組合,親測有效! <p優缺點評價:和其基友角鬥士一個價,軍餉也都是白菜價,不過這邊的奸商多收了我30,單挑在同為600的兵種中實在是無力吐槽,我只能呵呵呵,但是咱玩的又不是單機遊戲(shure?)好吧,雖然是自己一個人在操作,但是團隊合作依然重要,左手和右手需要配合才能擼得更多! <p兵種名稱:羅馬軍團步兵 <p人數:80 <p近戰能力:49-68 <p武器傷害:50 <p沖鋒加成:11 <p近戰防禦:31-46 <p甲冑:85 <p健康:40 <p基礎士氣:55-72 <p單價:610 <p每回合軍餉:120 <p募兵必須建築:無 <p單組作戰能力:發揮看人品 <p不管怎麼說,矛也是稀有資源……不能浪費!要用光再上! <p整體評價:陣型,陣型!保持陣型你就贏了,只要士氣不過度損耗,打得對方菊花開都不是夢想。在一場戰鬥中,護住自己的菊花非常重要,一旦菊花開了個洞(本來就有個洞……),那敵人就會在你的文章後面回復:笑看對面軍團步兵菊花開。 <p優缺點評價:一開始 ,比起軍團多出來的10塊就當買了幾個包子餵狗吃了吧。如果這個隊伍團滅了,那我允許你做一個兵庫北的表情,因為低級的時候根本發揮不了幾成的實力,黃金三星才是王道……雖然攻擊力捉急。 <p兵種名稱:羅馬重步兵 <p人數:80 <p近戰能力:56-76 <p武器傷害:50 <p沖鋒加成:11 <p近戰防禦:36-51 <p甲冑:70 <p健康:40 <p基礎士氣:55-72 <p單價:610 <p每回合軍餉:120 <p募兵必須建築:波利比奧斯人營房 <p單組作戰能力:別爭,功勞是我的。 <p神馬叫物美價廉……不多說了,已淚目。什麼叫能打能抗能奶能復活?不好意思……WOW亂入了一下,不過……這才是真正的全能兵種,中期王者! <p整體評價:雖然打不同兵種有不同戰術,不過……除了特殊兵種之外,中期的兵種他是無敵的存在。一個字評價:賤!跟劍士部隊打起來,完全壓倒性,跟槍兵打起來,靠近了對面gameover,跟弓箭手打起來……呵呵,烏龜殼。騎兵?切~沖進來了還想出去? <p優缺點評價:此可謂物美價廉,近乎於全能,可惜不擅長沖鋒……同樣的610的羅馬軍團步兵,比起來簡直就是個笑話。再說了……隊長的鎧甲都比較好看,雖然看數據確實是610的價格,可能是長得太帥了,不是有句話叫:愛情會讓人變笨麼……很容易讓對手發春的存在啊。 <p兵種名稱:同盟精銳 <p人數:80 <p近戰能力:41-59 <p武器傷害:50 <p沖鋒加成:16 <p近戰防禦:43-58 <p甲冑:85 <p健康:40 <p基礎士氣:55-72 <p單價:640 <p每回合軍餉:130 <p募兵必須建築:備用兵營 <p單組作戰能力:糾結 <p打得糾結啊,我就不明白了,這實力到底是如何如何的啊?30塊被貪污了?按道理來說應該可以完爆斯巴達英雄啊!羅馬重步兵都可以做到……但是~~輸了~~ <p整體評價:面對如此無語的不對,灑家不知該說神馬好,這30絕對是被貪污了!還有每年10塊的軍餉也是被貪污了!從數據來看比羅馬重步兵要強悍,但是……說好的龜殼呢?老濕,你欺騙我 <p優缺點評價:實力不如羅馬重步兵確實令我有些訝異,這正是說明了一個問題,攻擊力才是王道啊,防禦力高有個屁用!防禦力100不如狗!而且……就高出的這點防禦力,還是以攻擊力作為代價,想到這些,我就不再愛這款遊戲了……這平衡性絕對有問題!絕對!這不是我的錯!平衡性有問題!說!你是不是學習企鵝了?坑錢不講理? <p兵種名稱:精銳軍團 <p人數:80 <p近戰能力:68-89 <p武器傷害:50 <p沖鋒加成:14 <p近戰防禦:36-52 <p甲冑:75 <p健康:40 <p基礎士氣:65-82 <p單價:680 <p每回合軍餉:140 <p募兵必須建築:無 <p單組作戰能:業界良心 <p羅馬再一段過渡期之後,實力再度呵呵。雖然並不像之前的逗逼那樣,整場戰鬥持續犯二,但也差不離乎了。 <p整體評價:遊戲中出現過一句名人名言:羅馬因謙遜而繁榮,現在卻因傲慢而衰落。所說的正是這樣一種情況,對此,我只想說:大神好水準,幾千年後的羅馬2全戰都被你猜透了~坑爹的穿越者! <p優缺點評價:攻擊力很優秀,但是其他的有點……不敢恭維了。所以並不能做到,進可欺身壓蘿莉,退可提臀迎眾基……只能退到蘿莉級,來個女王系,霸氣點的你就得跪……整體實力只能算中等,680的價,合理! 來源:遊民星空

《討鬼傳》長槍心得

攻擊方式 方x3連接角x3 <p6段連招,槍在6把武器中,攻擊力是僅次於手甲的武器,攻擊頻率也不算慢,這招的優點,由於招式的硬值小,而且在任意一方之後都可以連三角,具有良好的靈活機動性,而且三角的攻擊范圍是橫掃,所以打擊面的相對較大。缺點,就是前三方是鎖點的戳,對於行走中的怪物經常容易打空,不能像手甲那樣,靠目壓而做到拳拳會心,所以缺乏像手甲那樣的爆發力。 方蓄力 <p(3段可以重復3次)接,連按方連打:風塵突,這招是槍的主力輸出技能。優點,三段蓄力後攻擊頗高,可以得到短時間的爆發,如果有條件能連3次3段蓄力,可以短時間內重創boss,由於是鎖點,高攻擊集中在一個部位上,是破位攻擊的最佳手段,另外風塵突可以增加槍的攻擊范圍,只要算好距離,眾多boss的aoe的距離都是小於風塵突的直徑的,(除了天狗一家的轉圈)。缺點,3段蓄力非常耗時,更別說要重復3次,之後的連打硬值很大,往往剛蓄力好,boss就移動開了,然後打空,或者在連戳的過程中遭到boss的攻擊。 方+叉 <p槍衾,用法比較特殊的技能。優點,可以抵擋部分boss的沖刺攻擊,並給予它們攻擊傷害,3段蓄力到最大是,這招是槍最大的攻擊輸出。這招是停止常夜王亂跑奔襲的利器。缺點,並不是所有的招式都可以防禦,3段蓄力的啟動有些偏慢,且不能會心。 圈 <p鷹襲突,槍的特殊技。優點,這招可以利用跳躍來躲避一些boss的橫掃技能,5段蓄力後,這招可以讓boss,100%產生硬值,以至於聯網遊戲時,隊伍中只有要2把大槍,就可以使倒地的boss從此再也站不起來。缺點,5段蓄力耗時又耗體力,和風塵突一樣,打移動中的目標失誤率很高。鷹襲突的5段蓄力並沒有風塵突的攻擊高,而且體力消耗也比風塵突高太多,性價比在單機遊戲中,遠遠不如風塵突,而且作為特殊技,不能受到一些技能的增幅(比如鬥志)。 三角+圈 <p鬼千切,遊戲中唯一可以和弓做到遠程射出鬼切近身武器。對於破那些平時攻擊不到的部分十分好用,另外,由於風塵突之後的連戳,槍的武器槽蓄起來還是比較快的。 對於boss的運用 深淵/真源 <p如果在Npc的幫助下,蜘蛛一家基本就是一隻活靶子,利用風塵突的距離,可以輕松而且毫發無傷的情況下斷了蜘蛛的6條腿,利用蜘蛛倒地的硬值,2套風塵突就可以切下一隻蜘蛛的鐮刀,由於蜘蛛有2次單人任務,做單人任務的時候,風塵突就不能作為進攻的主要手段,推薦帶防魂,來抵消那些蜘蛛可能蹭血的攻擊,也能在防禦槽存在的情況下,是自己有剛體的保護。主要進攻手段就是利用方x3,角x3的攻擊,對准蜘蛛的2條後腿攻擊,一般和蜘蛛玩繞圈,總有機會戳幾下它的後腿,如果沒有機會使出角x3也沒用關系,後腳淨化成功後,就可以利用蜘蛛斷腿的硬值時間,用風塵突破壞它其他的腿,只要蜘蛛一邊的腿被全部淨化,那蜘蛛的硬值時間將會更大,這個時候就能多多利用風塵突送它上路。槍衾對於蜘蛛發怒後的旋轉可以讓它停止,但是免疫不了蜘蛛的炮彈,請小心使用。 風切/天切 <p一隻比較亂跑的怪,但是停止的時候攻擊間隙比較豐富,即使在沒有Npc的情況下(單擼)也可能利用,風塵突對其那條腿做出有利的攻擊,而且單挑時,在防魂的防禦槽的加持下,可以完全54天切的攻擊,安心蓄力,一套打完後,恢復防禦槽,繼續開始新一輪的攻擊。唯一要注意的是,天切發怒後長出大角後,這時的迴旋攻擊,風塵突的攻擊范圍不是安全的,別貪刀。 崩山/海神 <p一塊巨大的活動肉體,一個勁得使用風塵即可,倒地後可以利用鷹襲增加它的倒地時間。 火鳥/輝鳥 <p使用風塵突的話,盡量要在其羽翼後一個身位的地方蓄力,然後利用L鍵對其身體進行鎖定,這樣一不會被火鳥的aoe打中,二是及時火鳥飛到了空中,依然可以利用風塵攻擊它的腳和尾巴。槍衾可以停住火鳥的空中俯沖,但是別對着輝鳥用,因為輝鳥會3連沖,你停了一發,它會沖着你來另外2發。這個時候槍衾開3段時間來不及。 建軍/禍軍 <p又是一塊活動的肉,正立的階段,其他它身體一個身位可以安心的攻擊建軍的腰帶和手臂。倒立時,離它手臂一個身位,也不會受到它旋轉攻擊的騷擾。但是單擼建軍要比在沒有Npc的幫助下難不少。正立時,在確保自己不會被轉身的建軍打到時,可以利用風塵打建軍的腰帶,但只能打一發,之後要重新找安全點。建軍倒立後,風塵突就變得很不安全,建軍的移動攻擊威力還是很高的,建議和它打游擊,多利用方x3攻擊它的手臂,等它旋轉之後,再利用風塵保持好身位來一發(也只有一發的時間)然後繼續尋找機會。 水蛇女/巨蛇女 <p除了甩腿,其他的招式對槍手來說都不是威脅。在單擼水蛇女和巨蛇女的時候,只要攻擊一邊就行了,想辦法淨化掉你攻擊的那一邊的腿,這樣即使它甩腿也不會對你造成傷害,因為只能扣防禦槽,可以安心地利用風塵對着她的手臂進行猛攻。只要防禦槽被她的甩腿扣掉了,補回來就好了。在打巨蛇女時,她伸腿移位後,一定要朝着她那條腿相反的方向加速跑,這樣90%的概率你可以躲掉她的陰風,即使被陰風打中,你也只是被扣掉了防禦槽。槍衾無法阻止蛇女的伸腳移位。 土潛/炎潛 <p好吧,真心不想推薦用槍打這2貨,槍的天敵,有條件用弓或者太刀去打吧。在陸地上利用風塵攻擊它的機會還是很多,可以下地後,槍沒有任何招式可以把它逼出地面。槍衾可以在它對着你的時候,讓它停止前進卻無法讓它停止行動,而且它遇到你後,槍衾就停止了,而這時它會竄出地面,槍無法進行攻擊...土潛跳出地面轉轉樂後,還有3秒的時候會發呆,這時可以利用風塵去斷它的腳。而炎潛壓根不會給你這個空隙,你只能算好它橫轉後的位置,用蓄力等着它來試運氣。而且土潛會從土里用半個身子畫圓,這招防不勝防,槍在土潛下地時,只能老老實實地用方x3,打它的背鰭,只有Npc大發慈悲的輕快下,把土潛打翻在地,才能利用這個時間去攻擊。 大魔緣/迦樓羅 <p惡心的天狗,唯一一個aoe讓槍手感到不自在的boss。這貨在天上飛,就安心看腳下,能躲掉就躲,被打中了也只能靠開治癒回血了。平時攻擊它的主要手段就是在它翅膀45度斜角的位置,利用風塵攻擊它的2條腿,這蓄力只有在它振翅從嘴里吐東西時或者3連轉身後才能使用一次。或者它後退的屁股砸地時對它進行鎖定後也能使用一次。翅膀減少後,它會發怒,這個時候對其進行鎖定,只能用方x3的攻擊來騷擾他。記住別在它腳下也別其他太遠,方x3可以攻擊到它的地方是最安全的,如果它要來360度的大旋轉,你快跑躲在它後方就是安全地帶,但是離近離遠都會中彈,控制好距離用可以騷擾還能保證安全。如果對這距離沒有把握,那就逃得越遠越好,尤其是為了npc不被滅團,還是自己跑遠比較好,要注意腳下是石印和冰印。 <p天狗1分鍾左右會拔自己一次羽毛,到它羽毛拔光時,它就會發呆,這個時候應該是火力全開的時候,記住一定要在天狗發怒前保證自己有一發鬼切而且千萬不能用,天狗發呆清醒後,會蹲下吃泥巴,從而讓自己的翅膀恢復,這發鬼切是要留在這個時候對其阻止使用的,單擼冰天狗時,打法和上述一樣,想辦法盡早淨化它的2條腿,斷腿一定要靠風塵來斷,千萬別用鬼切去斷,因為斷腿後,天狗也會靠吃泥巴來恢復,如果你那時還沒淨化成功,它的腿又會重生,留着鬼切以防萬一。 業焰魔/大天魔 <p建議用防魂,移動范圍很大,也超喜歡蹭血的2隻boss,用防魂可以保證自己不被過多的蹭血,另外防魂還有最大的一個優點,防魂可以幾乎保證焰魔回收不了自己的部位。大家都知道焰魔在被破角後,或身體3個以上部位比淨化後,會下血雨,只要有人被血雨打中,別切斷的部位就會立刻恢復,這要另它下血十分困難,但是有防魂就不用擔心這點。一開始打法也就是利用風塵攻擊它的腿或手,你可以說我先斷2之手和尾巴,最後斷腳。因為倒地的焰魔硬值時間很長,長得足夠可以進化腿部。是的,但是你無法保證每次都先斷手,如果2條腿和尾巴先斷了怎麼辦?利用防魂,在部位被打破後,你自己跑到地圖的最邊緣,最好沒有npc在你邊上。焰魔開始下血雨時,這時你開啟技能挑撥,3個血雨就只都會盯着你,而Npc則會100%的安全,你只要繞着場地慢慢走,血雨就會跟着你,而你沒有別血雨打到的危險,嘲諷結束後,焰魔也會停止下雨,這個時候在回去淨化切斷部位就好或者npc早已在你吸引火力時,將它淨化掉了。 <p由於焰魔在趴着的時候,移動沒有任何規律,這個時候風塵打空的概率很高,也只能看rp了,焰魔吐火後會有一段休息時間是唯一保證可以命中的機會。利用鷹突可以躲過焰魔的噴火 岐塞/黃泉戶塞 <p只要尾巴切掉,就是塊巨肉,但是要注意落雷,那個是會致命的,看見它雙角充電時,別再用風塵了,注意腳下開始跑吧,等它背部長出火炮時,主炮只能從正面雙角之間才能用鬼切射中(射中率很低),如果沒射中也沒事,可以利用躲在前腳的後面,用5段的鷹襲去破主炮,但是要小心烏龜旋轉aoe,貪刀要致命的。 夜刀主/瑜迦美主 <p控制好位置攻擊它的尾巴還是很安全的,想要全破的話,建議第一發鬼切去破它角,之後的鬼切破錘子和劍。這boss到了半血後就會趴在地上,由於移動頻繁,風塵容易打不中,但是這boss血少,只要它趴着你保持貼身,它直起你保持距離就行了。 常夜王/常夜大王 <p和槍相性最好的boss,沒有之一,感覺槍的槍衾就是為這只boss而精心打造的...推薦用防魂,平時就利用風塵對着它的四條腿尾巴死戳,半血前保證有一發鬼切,等它長出翅膀後,第一時間利用鬼切斷了它的翅膀,之後那貨就會使出它的王牌絕技(劉翔time),這個時候防魂的作用就來了。槍衾2段可以阻止它起步,3段可以讓它在急速中停車。 <p為了保護Npc們的安全,為了任務可以快點結束,你需要防魂的挑釁對着boss嘲諷,因為boss受到嘲諷後,只會對着你沖刺,這時你只要開着槍衾等着它自己來撞就好了,而且3段槍衾是槍的最高輸出這個爽啊...它對着你撞一下,你就後退幾步繼續用槍衾等着它,知道你感覺你的體力支撐不過下一次槍衾,那你就跑到一邊讓體力滿了之後,繼續對着boss嘲諷。但是有時boss也會使陰招,比如突然在你面前停下,然後用突然准備起跑打得幾個措手不及,突然在你面前掉頭,用尾巴狠狠得甩你。乾脆不鳥你,跳起吐一顆火球往後跳發呆,浪費你的嘲諷,但是不用怕,8次嘲諷如果不夠用,還有旁邊的時候可以幫你補充。單擼常夜時,為了保命別用風塵,利用方x3攻擊它右側的雙腿,注意要躲過它的迴旋斬和甩尾不然被打中會很疼。 <p用鬼切破壞它的大劍,然後是尾巴(或者右手,因為尾巴的耐久值不是很高)你就能順利的利用風塵來斷它4隻腳了。因為淨化後的迴旋斬和甩尾都只是扣你的防禦槽,一般只能破外兩個部位,第三發鬼切是要留着破翅膀的。因為是單擼也不存在嘲諷,劉翔time開啟後,就利用槍衾撞一次退後5步的原則一直等到它撞死位置(可能它有時會發呆),或者做挑釁動作,你也別理他,萬一它突然開沖你會被打個措手不及的,畢竟安全第一),劉翔time的時候,優先用鬼切斷它的右手,因為右手的天球會騷擾你,然後也因為右手它變得不太喜歡跑動,相反和Npc在一起時,右手要留到最後破,因為在右手發招的時候,都是巨大的硬值,而且你嘲諷的次數畢竟有限。 更多相關內容請關註:討鬼傳專題 推薦配置 猛進型 <p可以參照猛進弓的配置,只要靠風塵第一槍的100%的會心而做出有效的攻擊。威力可以保證,但是在缺乏精神統一的幫助下,蓄力時間有些偏慢,推薦技能,猛進閃,一閃,然後想辦法把攻擊堆高,主魂(坂本乙女或大石藏內助),副魂:西鄉聖隆,源賴政,需要防魂時,西鄉可以作主魂。 隱型 <p隱魂的特點是,在怪物的背後可以提高會心的概率。那既然這樣就要將次技能發揮到極致。推薦技能,一閃,秘針一閃,隱特化,急襲,然後可以適當地堆一些會心和攻擊。 迅型 <p迅型的特點是有着高性能的體力回復,這樣即使用5段的鷹襲下也能在迅魂的幫助下得到快速恢復。這種打法適合用於聯機,2把迅魂的槍外加2把高輸出武器,可以在boss倒地後痛快地將boss鎖死在地上不給予boss任何的反擊機會,2把槍利用時間差,放5段的鷹襲和體力恢復。推薦技能:迅特化,減輕,韋陀天強化,快氣,帶一個精神統一。 混合型 <p這個是偶目前的打法,因為考慮到單擼是不能一味的依賴風塵,但是擼常夜時,沒有2個精神統一又比較吃虧而自創的。這個配置,方x3和風塵都可以用,而且在2個精神統一下,風塵的蓄力速度得到很好的提升,缺點是這個配置對武器要求十分高,也可以說是專門這這把武器而打造的。武器是,皇槍,天之御柱,721的基礎攻擊無屬性,外帶104的會心,這樣可以適合打所有的怪。推薦配置:西鄉聖隆,(攻擊大,一閃,全身全靈),沖田總司,(攻擊特,會心大,精神統一),齋藤道三,(全身全靈,精神統一,會心特)3個魂都可以做主魂,主要看打什麼怪。比如常夜和焰魔就是防魂,打烏龜就是用隱魂,打那些肉則是用攻魂。 總結 <p槍是把中規中矩的武器,它不能像手甲具有那麼強的爆發力,不能像雙刀那樣擁有方便得操作性能,不能像猛進弓那樣保證百發百中。不能像空太刀那樣靈活應變,但是槍是把絕對安全的武器。殺敵雖然比不上前4種打法,破位也不能和弓的速度比,但是你用槍也還是可以全破,因為你破鬼的時候,射出的是男人的浪漫。 來源:遊民星空

《萬智牌旅法師對決2014》遊戲心得

<p《萬智牌旅法師對決2014》,是威世智公司所推出的萬智牌電子遊戲的單機最新版本,其中的設定就如同實體卡牌一般,玩家於遊戲中的身分是能夠在多元宇宙之間自由旅行的Planeswalker(譯為旅法師) ,並能透過由不同的自然元素所產生的五色法力(Mana):平原(白)、海島(藍)、沼澤(黑)、山脈(紅)與樹林(綠),來召喚生物或是施展各種魔法進行作戰。 <p對於第一次接觸萬智牌的玩家,《萬智牌旅法師對決2014》很貼心地准備了循序漸進的教學課程,讓玩家能夠快速熟悉整個對局的流程以及手邊牌組的操作方式。玩家首先必須要選擇一副遊戲中已經預設好的牌組來進行對局,雖然一開始能夠選擇的牌組僅有一副,不過只要玩家在遊戲中擊敗其他的旅法師,就能夠解鎖該名旅法師的牌組並加以使用或更改,此外只要玩家獲得了勝利,還能夠替當前正在使用中的牌組解鎖更多可以使用的卡牌。 <p然而要注意的是,玩家在遊戲中並沒有辦法去構築專屬於自己的牌組,你唯一能做的變更就是將牌組內的卡牌與已經解鎖的卡牌互相替換,但基本的構築方向與架構則完全無法更動。這樣的好處是能讓玩家單純地享受對局的過程,但相對而言卻少了自己構築牌組的樂趣與自由性。 每一副牌組的取向都不同,但一開始能夠選擇的牌組類型並不多 贏得對局後就有機會解鎖新的卡牌 新的卡牌會直接放進牌組中,因此為了牌組的平衡,最好是每一場對局前都能事先調整 擊敗同為旅法師的對手後,就能夠解鎖新的牌組 <p一副牌組的構成可以分為:地牌(Land)、生物(Creature)、巫術(Sorcery)、瞬間(Instant)、結界(Enactment)與神器(Artifacts),玩家在對局中的基本流程就是要擴展自己的地牌數量以取得魔法力源(有如可動用的資產一般)上的優勢,並利用這些地牌所產出的魔法力源召喚出各種不同的生物,像是攻防俱佳的大點數生物、或是擁有強力異能(Ability)的生物等等來打擊對手,並且與巫術、瞬間、結界以及神器相互配合,看是要強化自己的生物來給予對手更大的傷害,或是施展詭計消滅對手的生物以擾亂他的節奏等等。 <p萬智牌中的五個魔法力顏色,所組出來的牌組都擁有各自的特色與戰術,例如一開始給玩家們使用的綠色牌組,就主打以體質優良的生物群,輔以其他能夠強化生物的手段來給予對手壓力,單純的取向算是相當適合新手入門的牌組。而除了五個純色牌組之外,遊戲中還有其他以兩種顏色為主題的雙色牌組,結合了兩種顏色的特性進而產生的不一樣的化學效應,玩家們請務必要解鎖嘗試看看。 每一個回合僅能從手上使用一張地牌 累積了足夠的地牌之後,就能夠產出大量的魔力來召喚強力的生物 每一個玩家的頭像之下都有一個計時條,當玩家需要思考或是出牌回應對手時,可以使用暫停的功能 率先將對手的20點生命值歸零的玩家就能取得勝利 <pMagic 2014 - Duels of the Planeswalkers《萬智牌旅法師對決2014》是一款相當引人入勝的策略對戰遊戲,雖然少了能夠自由構築牌組的要素,但是以單機遊戲而言,在內容上已經算是相當豐富,除了單人模式中戰役與挑戰模式之外,玩家還可透過網路連線進行多人對戰,在多人對戰中甚至還有數種特殊的遊戲方式。而遊戲的介面與畫面依然跟以往一樣頗為精緻,此外在本作中某些代表性的卡牌,上面的生物圖像甚至有使用簡單的動畫來呈現,着實讓人感到驚艷。 來源:遊民星空

《上帝模式》圖文全攻略

入門篇 其實這部遊戲呢,從理論上來說不算純粹的單機遊戲;更像是專門為聯網設計的客戶端。雖然也有一定的單機部分,但是也僅僅是獨立的幾個地圖可供玩家進行遊戲 而且本身而言,所有地圖僅僅適合於聯合作戰而非獨立通關。否則玩家會死的相當慘。本作的遊戲模式比較類似於雷神之錘。亦算是一種惡搞下的射擊遊戲。玩家將面對的怪物不僅僅包含殭屍,惡魔;甚至還有天神這樣的神族。總之就是一團大雜燴敵人與玩家戰鬥 進入遊戲之處還是調整我們的GAMMA值。而遊戲的操控也沒有太復雜的地方。移動為WSAD模式,開火為鼠標左鍵,Q為釋放技能,滾輪切換武器,右鍵為近戰攻擊,R則是裝彈;還是完全遵循經典的FPS操控設定 在單機自定義模式下,玩家可以選擇已有的地圖進行遊戲 遊戲的定義還是比較簡單的。首先是選擇難度和地圖模式的更改。難度越大敵人越強,當然獎勵的程度也是越高的 之後則是我們符文的選擇。玩家已經激活的符文會顯示在地圖選擇界面的左下角。不同的符文效果不同,有些是以犧牲玩家的屬性來獲得高額度的經驗和金錢加成,有些則是以較低的加成屬性,同時有較低程度的金錢和經驗加成 所有的符文都可以同時使用而且互相並無衝突。 玩家同樣也可在遊戲開始之前自定義你的人物裝備,裝扮等諸多外觀變化。當然新的武器和裝備,以及武器的升級都需要,玩家的人物到達一定級別和相當數量的金錢才能購買使用 而一般而言,玩家的等級越高;敵人的等級也會隨之提升;遊戲的強度也會逐步的加大 槍械的升級也是需要花費大量的金錢的。當然升級之後會帶來武器威力的巨大提升 每個關卡玩家的生命只有三次。如果玩家三次被擊倒那麼即算通關本地圖失敗 而遊戲的戰鬥模式則是各個獨立場景割裂開來。玩家在某個指定的活動區域內地域外部沖來怪物的瘋狂圍攻,生存下來則繼續來到下一個場景 關卡結束之後。玩家獲得的經驗和金錢獎勵將顯示在最終的結果當中。而等級的提升不僅僅是武器的購買許可解鎖,更是可以進行高等級的遊戲元素(譬如上帝模式) 更多相關內容請關註:上帝模式專題 FORTRESS 這一關的難度應該算是所有地圖之中難度最大的。首先快速衝入第一個作戰區域場景,橋頭的敵人可以暫時不用搭理 本地圖要注意靈活運用一個戰術,集中化。將敵人引入狹窄的區域從而將火力集中於某點提高你的射擊殺傷率 第一關卡的掩體很多,遠處的獨眼居然不會攻擊你的。玩家可以躲在鍾之下進行繞圈攻擊 之後則是難度最大的打開城門的戰鬥了。 第一階段,玩家需要消滅所有的敵人;然後打開左邊的投石機從而摧毀第一道屏障 這里的敵人非常的多,多到可怕的地步。由於遠處還有神像在扔爆炸球,建議玩家躲在初始的台階之上死守 開啟第一個投石機之後,玩家需要消滅第二波敵人才能打開右邊的第二個投石機,從而徹底打開通入壁壘的道路 敵人還是非常的多,所以建議在第一波敵人消滅之後,玩家就沖到壁壘下遠程消滅上面的神像(神像此時根本打不到你,因為你距離太近了) 打開大門,守在大門仍然是一些敵人,不過數量是少了很多了 之後進入競技場之前的區域。這里玩家一定要先瘋狂衝到出口出的台階之上死死守在高處攻擊,不要在開闊處;否則會被四面沖來的敵人圍死 最後來到競技場里層,面對黑魔法師。這個傢伙其實相對比較好對付。玩家只需集中力量攻擊他的本體即可。而周圍的敵人交給同伴就行了,一人主攻BOSS而其他人全部來保衛他對付雜兵 當然這個傢伙還是會召喚大量的夢魘來圍攻你,注意遠處的攻擊魔法 HADES MOON 難度很低的一關,沒有BOSS的設定 注意多選擇靠近懸崖的區域來死死守衛,保證你不被敵人圍攻 這一地圖沒有太需要注意的地方。每個地圖的選擇建議仍然是多選擇高處進行駐守式的防衛攻擊,不要過多在開闊地帶運動戰,否則會被夢魘和鳳凰的魔法彈攻擊,死的很慘 最後一個場景是巨大的圓形競技場,中間的區域會不時出現火焰,玩家可以將敵人引入火焰來增加你的戰鬥效率 ASCENION 這一章就是開始之處的旋風塔關卡。場景的敵人難度相對較低。所有的關卡場景都比較開闊而且是順着其螺旋往上 而基本的戰術還是多以選擇高處的階梯和懸崖死角出守衛,避免處於太開闊的位置被敵人圍攻 之後的螺旋階梯部分,玩家只能依靠祭壇來當作掩體來躲避敵人的圍攻。不過由於地形相對開闊,所以玩家可以迴旋的餘地也是蠻大的 注意最後BOSS戰鬥之前,玩家最好遠程射擊擊毀遠處的神像,避免沖上之後被神像的爆炸球擊倒 之後則是面對塔頂粉鳳凰之前的戰鬥,來到門前後面一波的敵人消滅完畢之後,前面的敵人會繼續沖來;不過此時後面將不再刷新敵人。敵人往往只會從一個區域往你的方向沖刺 最後則是面對鳳凰。這個傢伙算是最脆弱的一個BOSS。他只會釋放三個巨型的火焰,偶爾會隱藏在後面的旋風之中擋住玩家的射擊路線 不過總體不是太難,玩家多利用地面上的掩體即可 BASILISIK PIT 很簡單的一個關卡。流程也相對較短而且沒有BOSS的存在 競技場夢外玩家注意優先消**像,之後躲在死角死守即可 競技場的戰鬥相對難度,圍繞着圓形的區域一直環繞前進即可 後面的幾層階梯道路注意保持遠距離,不要過於突前,而且沿途的機關也不是太復雜;玩家注意躲避即可 最後一個場景則是典型的聯機場景。玩家注意第一波不敵人消滅之後,要迅速退下,否則兩邊橋邊沖來的敵人會瘋狂的淹沒你的防禦 殺死所有的敵人到達盡頭就可以結束本地圖的遊戲模式了 來源:遊民星空

《暗黑3》讓你順暢遊戲的20個實用小技巧

本貼總結了20個實用的輔助小技巧,有一些已經發表過,有一些很基礎,大家都知道,但有一些也許是你不知道的。 雖然無法讓你的角色更加強大,但是可以讓你擁有更好的遊戲體驗,也可以讓遊戲更加順暢。希望對大家有幫助。 鍵盤也可以走位,你知道嗎?輸入法無法選字,怎麼解決?如何自己對比裝配?如何在AH中快速輸入裝配屬性?如何分開成堆物品? 20個技巧,你知道多少呢?(開這個文章主要還是幫助新人,分享體驗,全知道當然是最好咯)。 遊戲設定類: 1.鍵盤也可以走位,你知道嗎?鼠標點到怪身上一樣可以移動! 相信很多冰法在冰住怪物後都會覺得站位不夠理想,如果可以在靠近1厘米左右的微小距離就更好了。 可是用鼠標移動很難,經常點擊到怪物身上而無法移動,或者一不小心點到很遠的地方了就會跑開。如何解決? 下面就介紹微移動神鍵和設定方法。位移神鍵「 ` 」(1旁邊那個小點),讓你風騷的進行微移動。 方法:ESC—>設定—>按鍵設定—>朝游標位置移動,推薦1旁邊的小點,按123的時候用小拇指按一下就行。 2.輸入法無法選字,打字的時候無法選字是不是很蛋疼,怎麼解決? 方法:ESC—>設定—>顯示設定—>熒幕版塊里的「顯示模式」—>選擇「全熒幕視窗模式」後就可以看到選字框了。 3.屏幕太暗看不清楚畫面,怎麼解決? 除了調整屏幕自身亮度,遊戲內也可以調整哦。先選擇「全熒幕模式」(不然無法調整),然後點擊下方的「GAMMA校正」後會進入一個新的界面,調整灰度直到能看到大菠蘿頭像即可。 4.單手操作6個技能,滾輪與鼠標功能鍵的設定。 相信單手操作是很多休閒玩家喜歡的,用鼠標滾輪和功能鍵代替1234就可以空出左手,抽個煙吃個水果了(功能鍵是拇指上方的進退按鈕,不是每個鼠標都有)。 相信很多冰法都會喜歡用滾輪,因為長時間的123真的吃不消,使用滾輪後左右手可以換着按。 方法:ESC—>設定—>按鍵設定—>快捷列技能1234,設定成鼠標上的按鍵就可以。圖片請見第一條小技巧。 5.如何過濾敏感詞語? 方法:ESC—>設定—>聊天—>不當言辭過濾,點上鈎就可以過濾一些罵人的話和敏感詞語了。當然如果你不點就可以看到,如:外G之類的敏感詞語了。 6.暗黑3也有黑名單,如何拉黑與解封玩家?再也不用被騙子騷擾了! 點擊遊戲右下角的社交 圖標—>鼠標右鍵你想拉黑的人—>跳出一個方框,點擊封鎖通訊後就算拉黑了。舉報玩家也在這里。 解封方法:ESC—>設定—>社交—>看到黑名單了,點擊解除封鎖就算解封了。 7.如何讓別人不能隨意加入自己的遊戲 在打BOSS的時候如果有朋友突然加入提高了難度是很蛋疼的事情,如何讓別人不能隨意加入呢? 方法:ESC—>設定—>社交—> 「快速加入」一覽,不要勾「允許快速加入」後,別人就必須經過你的同意才可以加入遊戲了。圖片請見第6條小技巧。 8.聊天系統知多少? D3內有很多公共聊天頻道,如交易,野蠻人等等。字體大小也可以調整。操作很簡單,點擊對話框邊的小齒輪即可。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 拍賣行類 9.如何在AH里快速搜索相似物品,讓你的搜索拍賣更快捷方便 打開AH後,右鍵你的裝配會出現「搜索相似物品」字樣,點擊後該裝配所有屬性都會出現在搜索項內,非常方便。 PS:傳奇裝配屬性不會出現,只會出現名字,黃金裝配會出現所有屬性。 10.怎樣顯示自己想要看到的屬性? 拍賣行可以顯示一項屬性的數值,一般顯示的是搜索屬性的第一個項。這是可以調整的,方法很簡單,右鍵點擊屬性名字後會出現方框,選擇後就可以了。 11.如何自己快速對比裝配,不用朋友幫忙 1.05後可以在遊戲內對比裝配,如何自己進行對比而不用麻煩到別人,也不用讓別人看到裝配呢?請看下面的圖文教程: 第四步:進入遊戲後,點擊裝配名字就會出現對比。 遊戲類 12.如何更改倉庫圖標,讓你的倉庫更整潔 這是1.05版本更新的小功能,很實用,只要鼠標右鍵點擊倉庫的背包圖標即可。 13.如何分開成堆的物品? SHIFT+鼠標左鍵要分離的物品後會跳出如下的方框,輸入你想要的數量後再點擊空餘的格子就行。 14.小地圖也可以提示傳奇掉落 相信光柱和聲音大家都知道,小地圖在傳奇掉落的時候也有提示哦。看到下面的小光圈了嗎,當傳奇剛掉落的5秒左右,小地圖的光圈會一直閃動,5秒後就會停止閃爍。 另外,自己扔出的傳奇在小地圖上是不會有提示的,只有剛剛從怪物掉落的會有。 15.不撿起來也可以看裝配屬性 按住CTRL鍵,鼠標移動到地面上的物品上就可以看到裝配屬性了。不撿起來也可以看。 16.如何快速回復密語 當有人M你,只需要按一下「R」就可以快速回復了 17.如何重新訓練隨從 鼠標右鍵點擊隨從頭像,跳出了一個方框點擊「重新訓練」即可。 18.隨從屬性有屬性欄,MF和GF直接加在主角色秒板上 隨從也有屬性欄,你知道嗎?從隨面板的金幣和尋魔的屬性是經過折算後的數值,也就是直接加在你主角色面板上的數值。其它的屬性都只屬於隨從。 劇情類 19.如何查看過去的日誌 D3內經常會掉落一些日記或者書籍類的劇情日誌,這些是可以重復聽的哦。按「J」跳出任務與日誌的方框,點擊日誌一覽就可以了。 20.如何查看劇情 劇情黨,喜歡單機遊戲的玩家還在為看漏了劇情而遺憾嗎? 在登錄前點擊左下角的「動畫」就可以選擇你想看的劇情動畫了。 來源:遊民星空

《實況足球2013》一路踢來的實況足球(心路篇)

  剛開始接觸實況足球在高一,實況足球3,那時候名字是勝利十一人。一個朋友非常喜歡玩PS遊戲,被他拖了無數次之後,成功把我拖進PS遊戲廳,然後給我找了個機器,裝光盤,選隊,歐洲明星隊。對手是美洲明星隊,難度EASY,陣型設置好後,打法簡單和我說了一下,拿到球就按X往邊上傳,然後按R1沿邊路朝對方半場加速,快到底了按O,之後看球快到球門區按方塊鍵。就這樣,10分鍾的比賽一場要進十幾個~~打了幾局以後我沒興趣了,我就問,我能不能搞普通難度?他說你丫肯定不行,肯定贏不了,我聽了之後就繼續EASY,不過最後實在沒興趣了,調了普通打。普通確實難打多了,之前那種套路怎麼打都不行,關鍵我還老被斷球,但戲劇性的一刻來了,我用中場一個球員傳了直塞,比埃霍夫倒地鏟射,竟然就進了。我興奮地一把抓住我朋友,你看我進球了,GOAL GOAL GOAL! (這個將我引入PS和PC遊戲的朋友已經不在很久了,2001年出的車禍~~初中高中都是同班,至今想起來還滿是遺憾~~PS是實況足球,PC是半條命。插一段我第一次玩半條命的搞笑事情,我每次出了出生點基本立刻就被送回去了,他就在我旁邊喊開槍開槍,但我很莫名其妙,最搞笑的一次,他去當靶子,給我機會殺人,但我還是被別人殺了。那時候名字叫ARES,希臘神話里的戰神。同隊的人不樂意了,這個叫ARES的怎麼回事啊,0擊殺,就是肉啊,雖然我們技術不好,也不至於這樣。被念叨了也不知道怎麼回事,後來玩多了才知道,之前一直沒買過彈夾~~沒子彈殺什麼人~~~) 自此以後,就對實況感興趣了,下午放學就直奔PS廳玩起來。但那時最大的遺憾是沒有中國隊,後來玩的多了,發現竟然有足球4,里面竟然有中國隊?理所當然的玩起了實況4,後面又有了所謂的實況5,以及日本J聯賽。不過這些玩起來感覺差距都不大, 一直玩HARD難度也沒什麼問題。轉折點在PS2的推出,真正的實況5,那時候期待的心情可比現在期待PES2013要強的多了。那個階段最喜歡的球星是巴喬,CLUB是AC MILAN,最喜歡做的事是玩俱樂部模式,然後按當時的球星和球隊一一對應,說到這,不得不說一個很重要的東西,記憶卡,玩PS時買了倆張記憶卡但到了PS2的時候完全沒用了,那個哭,花了我本來就不多的零花錢。好像是25塊一個~~高中里除了高一時剛開始玩實況很興奮,剩下的就是和同學對戰,不謙虛的說,在這個年級,這個學校以及後來因為太愛玩轉學的另一個學校都是贏多負少,最夸張的時候那些離學校遠的同學中午就待在PS廳,把我也抓在PS廳,陪他們對戰練球,吃的喝的都包了,以至於最後班主任每天中午盯着我回家,還有和爸爸媽媽的游擊戰~~~學校附近很多PS廳~~現在自己也為人父,真是怕自己的孩子也像自己一樣~~體會到爸媽的辛苦了。 到了大學,把妹,煙,酒,蹦迪還有漸漸興起的網吧讓我離實況越來越遠。不過偶然一次去其他系和對方足球隊談比賽時發現有人在用PS2玩實況。興起,也會經常去切磋切磋,那個人也很孤獨(就實況來說),他們系基本上很少人玩實況,大學里CS,星際,紅警以及傳奇是主流。 再後來工作了,魔獸爭霸3以及它的RPG,WOW占據了我的遊戲時間。到了10年,WOW里帶公會實在太累,結婚生子,遊戲時間不像之前那麼多。現在雖然還帶着公會,也只是偶爾上線跟朋友吹吹水,看看他們的近況,其他時間就完全是三款單機遊戲的天下,實況,三國志,極速快感三個系列。 從實況8繼續實況之後跨過了實況9,中間還有什麼版本我真就不知道了,直接到了PES2010,一直都是玩大師聯賽到了PES2012開始後看着別人都在玩什麼綠蔭傳奇,又來了興趣。經常看到有人發文章說2012很BT,電腦作弊很嚴重,但我不這麼覺得,是有這麼一種情況,一個賽季怎麼都要輸個一場倆場,即使你的射門快把門柱給擊碎了也是進不了球的,因為開了反作弊模式,所以沒辦法,認了。不要看我說的這麼平淡,我是不會告訴你們前些天我玩2012還差點把電腦砸了桌子掀了,就是一個賽季怎麼都要輸一場中的那一場,我惱火的原因是電腦要不不進球,進的話都是那些離奇詭異的球,讓我這個前鋒玩盡突破的進球一點價值都沒有,但是事後想一想,當年看甲A時都有作弊,當年的第一聯賽小世界盃意甲也有作弊,這些算什麼~~ 2013玩了幾天,目前開了第二個檔,都是前鋒,開檔數據都是68,唯一的不同就是身高,一個183,一個193.我開檔的要求很簡單,平均數據不低於65,非利足精度及頻率7,射門精度85+,力量80+,控球盤帶精度體能70+耐傷3,狀態穩定8 其他卡片位置什麼的都無要求,就這樣的要求,刷數據都刷了一個小時~~感覺這一代的綠蔭比上一代簡單多了, 第一是數據漲的很快,剛進去的時候拿了最佳得了一個+12的鞋子,平均屬性就70了,然後現在13-14賽季已經81了。可能有人覺得漲的慢,實際上是我第一個賽季基本不打比賽,只挑對轉會有影響的比賽打,國家隊友誼賽也全部跳過。或許有人有疑問你能想上場就上場麼?PES聯賽你明白的,我們剛進去的隊伍里面的前鋒有65+的都算高的,再不濟也可以替補出場。 第二是隊友的防守智商比上代好多了,玩到現在至少再也沒被進過那種離奇詭異的球了 第三假動作這種東西實用很多,即使不會什麼假動作,R2也就是RT鍵如果能很好運用,也很簡單了 對於2013最大的不適應就是傳直塞有點難以掌握,有時很容易就過去了,但經常還是被斷,讓我不斷的再找合適的傳球方法。雖然我是前鋒,但你作為一個人參與到電腦的戰爭當中,不做點穿針引線的活是不行的,無論你所在的球隊是多麼強大,他都只是電腦。 我開檔時經典球員都是開,在打世界盃時打意大利還好,進了一球保住勝利果實,倆個檔倆次世界盃,在16強一次遇到阿根廷,慘敗淨吃五蛋,一次遇到西班牙,被餵了四個~~完全無力反擊。電腦那個傳球完全擋不住,因為咱是中國隊~~~ 還有一點不適應就是2012我帶球加速對方上來了急變相,基本對方就得牌了,現在基本上是沒反應了,只成功了幾次。不過現在明白了到了禁區前就R2或者平帶,有人上搶就撥一下也挺好,我這個前鋒一沒速度,二沒盤帶,三沒平衡,人球分過之類的很難,也是偶爾成功。 一直都是以最難玩一球成名,總體感覺2011簡單,12也簡單,只不過就是電腦有時不想讓你贏,你還真得趴着。13玩到現在最糾結的時候是第一個檔歐冠1/4決賽,我是那不勒斯路遇熱刺,首回合1:2,次回合在最後一秒打進一球2:1進入加時,然後是點球 第一次感受到了點球大戰的殘酷~~~目前仍在第二檔征戰意大利甲級足球聯賽,目前球隊排名1,射手1,這個檔經歷了三個聯賽,PES拿了賽季MVP,射手王以及冠軍,英超在的熱刺力壓切爾西拿了足總和聯賽冠軍以及MVP和射手王,冠軍杯和當賽季的金球獎。目前這個賽季在那不勒斯,因為羅伯特巴喬在這里,打了三四場比賽終於把羅馬里奧和斯蒂法諾擠出了主力陣容。 我本來想寫的稍微激情一點,沒想到寫成這樣的流水賬,可能是年紀比剛玩實況時翻了一倍有餘。很多事很多人都不再記得,從PES2010開始就沒玩過對戰了,只有對電腦了。對於一球成名有興趣的可以一起交流一下心得。對於EA和實況,好像很多人都覺得EA的更好,不過高中時試過EA,實在不習慣,年輕時不習慣,現在也習慣不了了,首先是沒時間,其次我玩着也沒覺得有什麼不好,再次接觸實況,沒覺得電腦很難,有勝有負有作弊這就是世界。 少年時的回憶還在記憶的銀河里飄盪,我一直在這里,你們也在我的腦海里,那個渡我進入遊戲世界的好朋友,那時的羅伯特巴喬,那時的AC MILAN,喬治維阿,舍甫琴科,比埃霍夫,馬爾蒂尼,你們從未走遠 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《上古卷軸5》暢玩指引(150小時後的經驗)

PS:此遊戲優化的很好!不過要用工具輔助一下,能玩暗黑騎士,這個也沒問題。 為什麼用指引呢,因為網上充斥太多的攻略了,特別是圖文攻略,現在的圖文攻略對大家幫助越來越少。這個遊戲我總計遊戲時間150小時左右。其中五分之一的時間是查過關問題、解密問題、mod問題和下載mod、邊玩邊看相關文章。其中圖文攻略也有幫助但是少之又少。 就讓「指引」這個詞開創遊戲輔助文章的新時代吧。 這個遊戲四大公會任務、黎明守衛任務、玩Mod總共花了130多小時,而和平談判、陣營任務和殺龍的任務加起來不到20小時。 和平談判、陣營任務和殺龍貌似可以看作主線,所以大多數傾向作支線的請先把找灰鬍子和找利刃屠龍的事情放一放。到了雪漫城或者叫白馬城,大家可以開始浪漫之旅了。嘗試着去成為每個領地男爵和四大公會的老大,再作主線。不然你會發現統一全國,龍老大一殺就沒意義了。 黎明守衛DLC選擇重口味還是正義:黎明守衛不能當老大,最多當老二(呵呵)。黎明守衛任務大家糾結的是吸血鬼和黎明守衛陣營的選擇。其實兩邊任務都一樣。而且黎明守衛最後也可以變成吸血鬼。殺完塞拉娜父親後可以讓她把你變成吸血鬼,總體說來當黎明守衛更全面些,支線也最多。建議黎明守衛不要急着作主線殺哈康,先把支線作完了,會得到遊戲里最強的弓也就是加強矮人弩。 陣營選擇:最糾結的就是陣營選擇問題了,選擇陣營以後攻下3-4個要塞,再加上敵對陣營的首都的巷戰,陣營任務就結束了,所以陣營任務還是比較短的(根本沒其他城市的事情)。選擇暴風或者加入帝國,不能中途再改了,結果差別不大。這兩個陣營最大的區別(網上沒提到)就是帝國都城是美女領主坐着,而暴風是個自大的傢伙。帝國的士兵全都是男的,而暴風士兵至少30%是MM。你是選跟男領主還是女領主呢?(不過那個女領主其實也沒什麼對話根本就是傀儡),是選擇和MM 一起作戰還是選擇和帝國鷹眼團的戰士一起,自己挑呵呵。 最實用命令:這個遊戲用的最多的命令disable> enable.任務NPC經常卡住也不知道是不是用Mod太多的問題,用這兩個命令就可以順利解決卡住的NPC(按控制台,鼠標點NPC,然後分別輸入)。用的第二多的就是moveto 命令了,prid 人物代碼 再moveto 14,經常用在走丟的隨從MM身上。 龍吼:用的最多的龍吼就Undress 龍吼(脫衣龍吼mod),建議大家一定要下載。不過要讓別人脫自己先的脫(大家一起來跳舞 呵呵),用了脫衣龍吼後你可以偷到別人身上以前不顯示的鎧甲。其他的龍吼就是子彈時間龍吼還可以,用來拿最高難度神器用的(刺殺皇帝的船上的彩蛋,在船頭,一把風刃)。其他龍吼基本沒用,過劇情用的龍吼,到時自然就會學。我玩最高難度拿着神器砍2下的怪,用三級龍吼(不管是火焰之息、還是寒冬之息 )要吹6次以上才能吹死。所以龍吼在後期沒什麼輸出的,魔法也一樣(殺傷力最強的閃電風暴,又慢又影響視線,華麗但殺怪就是慢!),還是物理攻擊最牛。 練級方向:技能點到底加在哪好呢?弓可以說時遊戲里的萬精油技能。(在最高難度,其實最高難度沒發現有多難)練弓的話在前期後期都很吃香,既能潛行暗殺又能現場廝殺。近戰別人砍到你如果你穿的是重甲是不影響射箭的, 所以弓箭萬能。最高效最厲害的是練單手:既可以拿盾(中期),也可以雙持。雙持威力最大,沖鋒的樣子雙刀流最帥有沒有?雙持兩把武器(雙錘太保?雙斧旋風?雙刀流?)左右鍵一起按,就會發特有的雙持亂舞。有效攻擊:3-4連擊,最後連重擊,以上是戰鬥方面最實用的,其他如:匕首無聲刺殺30倍傷害、雙手武器的玩酷、魔法的華麗,大家關注的話自己看其他的貼子。 打造神兵的技能:一、附魔,二煉金。先把附魔練到100 造鍛造套裝和煉金套裝,隨後煉金到100.穿上煉金套裝製作出122%加成的鍛造藥水,再穿上鍛造套裝可以開始打造神兵了,任何好胚子武器都可以打造成神兵。這里說下比較好看的武士刀胚子(可以附魔的)在riverwood 村巨人旅館老闆娘的地下室牆上掛着呢(和吸血鬼領主的刀一樣,但是這把可以附魔的,所以可以打造成神兵(我附魔最高可以加78點冰傷害和78點閃電傷害,所以一把武器附完魔可以加156點魔法傷害,是不是比終極魔法還終極呢?哈哈)。隱藏屬性很高的風刃大家別忘了拿,就是刺殺皇帝船上的彩蛋。 老婆和跟班:不太急着結婚,先跑馬卡斯城旅館去看看老闆娘的女兒,目前除了塞拉娜(有特色)外,這個是我發現最好看的,中文叫洛基(補充:這個要想結婚只能用控制台),女侍衛最強的是獨孤城家里的和白馬城家里的。看你選擇哪個當隨從了,前者實力比較全面,後者身材高「大」那麼一些些,你懂的。選擇哪個自己看,當然可以下UFOmod 可以帶多個跟班。 最黑又不恐怖的地方:黑臨地下城。流連忘返啊,網上看到有人在下面逛了三天有沒有? 旅遊途中讓人不寂寞mod:人物動作mod,值得一提的是跳躍mod中的 後空翻mod.裝了它後,在跳的過程中如果腳在前方遇到阻擋,可以借力連續空翻。比如:前方有個井,第一個空翻遇到阻礙,可以連續再打兩個空翻,在空中可以打三個完美空翻,跳出1人多高的高度。武當梯雲縱就是這樣練出來的有沒有?呵呵。可以完美實踐的地方在世界之喉高峰。移動上去後在連續10幾個空翻一氣呵成到達世界最高點,帥呆了,上古武俠的感覺... 總結:這個遊戲的主題是什麼呢?屠龍不是!統一天際不是!最後琢磨,感覺是自由度超高的游俠傳記題材遊戲。在里面就是旅遊,當老大!自由度超高,加上各種mod真是當之無愧的IGN9.5分神作(加上Mod才是,不加最多給9分我覺得,上古5的Mod太給力了)。回想玩過的100多種大型單機遊戲里面,也就《無主之地》能與之媲美。聽說無主2的評分還是9.5分不是9分。比1作大50%那是相當...我玩無主時間都花在選技能升級路線了,比起那些又華麗又多技能的遊戲,無主1的技能設計是最完美的,最糾結的!糾結之美就在無主1誕生的!有沒有? 更多相關內容請關註:上古卷軸5專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》劍盾流工程師新手修煉心得

原帖:點擊進入 《火炬之光2》真是個給力的遊戲! 在遊民下載了免安裝漢化版,和宿舍的基友一起聯機玩,感覺真的不錯! 第一個角色就是比較新鮮的工程師,本人查閱了一系列的分享,修煉了一個劍盾系的工程師,和大家說說體會吧。 為什麼玩工程師呢?原因是舍友們有的玩槍手,有的玩法師,一起玩時發現沒有奶媽,於是乎,我充當起奶媽的角色。通常情況是我只要死了,他們基本都跟着over,責任重大啊! 由於第一次玩,都沒有裝備,於是舍友們決定從普通難度開始,於是我的工程師也是誕生在普通難度,精英級別的高手們可別笑話我們啊,呵呵~ 之所以選擇劍盾系,是由於我們聯機我主要負責當奶媽抗BOSS,而加了盾可以增加格擋幾率,從而更容易抗一些,所以選擇練劍盾系。 首先談屬性加點 前期1敏2專注2體力 中後期,大概14級以後吧,3專注2體力(高輸出可選擇4專注1體力方案),由於體力是能夠增加盾牌格擋幾率的,因此,加得多一點,這個配點方案一直在用。 由於劍盾系工程師基本是奶媽型號,利用召喚和元素輸出,因此,加專注非常有必要,也有玩家稱之為法系工程師。 再談技能點數加法吧(個人意見,僅供參考) 前期 機器人 (必滿) 劍盾系工程師非常依賴元素輸出,且要抗怪,因此高回血回魔速度,後來可增加護罩強度,因此必滿。 火焰錘(1點) 作為初期送的技能,個人感覺1點即可,因為後期的灰燼石震完全可以取代此技能,因此,前期時1點即可。 盾擊(可加可不加,個人建議不加,或加1) 可能有朋友認為既然是劍盾工程師,因為盾擊還是很有必要加的。盾擊與物理傷害有關,由於主加專注,因此該技能可忽略。 後期的火盾就完全可以替代它,因此,建議不加,前期非加的話,1點即可。 護罩(必滿) 護罩可以幫你吸收傷害,說到底,就是變相的增加了血量,因此抗BOSS非常有必要。但是,記住,一旦護罩消失必須及時補,不然。。。。嘿嘿。。。 超荷(酌情加) 超荷與閃電傷害有關,因此可以酌情加,我個人加了一點,因為此技能能耗掉全部的能量,因此沒加。其實感覺也可以不加這個的,也有建議加滿的 大家自己看吧,個人覺得該技能不是特別要加。 蜘蛛(可滿,可不滿) 部分網友對於蜘蛛意見不一,我個人感覺新手期蜘蛛加滿傷害還可以,而且放在右鍵也不錯,蜘蛛是無敵的,還可以追蹤。 大家可以參考着加,不必太糾結。我單機遊戲時,就是用蜘蛛和灰燼石震交替輸出來風箏BOSS的,感覺很不錯 劍與盾(被動技能,必滿) 此技能與後面的火盾密切相關,因此建議加滿 火與星(被動技能,必滿) 此技能能增加火焰和閃電傷害,在高專注時傷害不錯,必滿。 震擊(火焰系第二個技能,加滿) 這個技能很好用,主要是眩暈加火焰傷害,因此在怪物群里非常合適。 突擊(火焰第四個技能,酌情) 這個技能也不錯,有多餘的點可以考慮加1 後期 灰燼石震(可滿) 這個技能非常不錯,當你穿加火焰傷害的裝備時,簡直牛逼,由於可以自動追蹤,因此風箏BOSS時必用。 火盾(可滿) 火盾的傷害是物理加火焰兩者,物理傷害不大,但是火焰傷害在高專注時很高,這個都已經有網友開控制台測試過,因此,可以加滿。 主要就是這些技能吧,個人用這些配點方法在老兵難度試驗過,傷害很可觀, 尤其是怪非常多的時候,看見怪物群一個突擊跳了過去,然後馬上震地板,哇,暈了一片,然後馬上用灰燼石震,基本怪都清理完了,就算沒完的,再來個超荷,基本清光了,高效率清怪必備,嘿嘿 大家可以測試下火盾效果,盡管該技能一點兒也不華麗,但是傷害高。你一個火盾,發現怪的血突突的往下掉,那是因為追加的火焰傷害,經常是我朝一個怪物火盾,然後撒丫子走了,發現那傢伙追了追,自己倒地了,哈哈~不錯的技能。 個人發現很多新手微操非常一般,像我舍友,用法師,唉,可憐了,微操太差,結果動不動就死,法師由於技能狂多,因此有求微操高,所以建議新手玩工程師還是專精幾個技能吧,萬一微操不好,那麼多技能都是白搭。 個人這個配點自我感覺還行,記住一定要打一個高防的盾牌,拿一個加屬性傷害的劍或者錘子,斧頭,這樣用起來好一些。 有喜歡劍盾系工程師的朋友可以參考下這個配點,重在自己開心就好,呵呵~謝謝大家。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》XP系統可玩(安裝過程)

原帖:點擊進入 我下載的早,只有PC繁體中文正式版可供下載。(當然了,說是中文版,其實只有安裝程序能選擇中文來方便安裝,進入遊戲後一樣是英文的)下載完畢後,解壓縮出來N個文件,其中有個阿杜頭像的setup.exe圖標,雙擊(N擊也行~~~)安裝。在我安裝的時候,到最後一點點了發生了點問題,彈出個框子,我選擇的是中文語言安裝,所以看到3個選項,1放棄2重試3忽略。我點了重試沒用,就選了忽略。然後就安裝完畢了,(我也不知道什麼原因,你要是選2重試可以了,說明你RP好,要選3後還是安裝不了,那我也沒辦法了。至於選1,那下面就不用看了) 當然,好多人都說安裝的路徑不能有中文,也不知道真假,反正我就安裝在英文路徑的。 安裝好了後,先下載遊民里的《NBA 2K13》高精度小鏡像http://www.gamersky.com/Soft/201210/40124.shtml,解壓出來有2個文件,把這2個文件復制到你安裝2K13的的最初路徑里。 接着,上面的網址里的第一項有新版本的DAEMON Tools,打開那個網頁下載後安裝(遊民的這個版本就夠用了,3DM的那個DAEMON Tools我看了下,安裝有點麻煩),除了灰色的必須安裝的,我把第一個勾也打上了。安裝好了後,打開DAEMON Tools(好像安裝好了會自動打開的,記不太清了,如果沒用那手動選擇3個一模一樣的中間那個圖標打開它),接着你電腦右下角音量那邊也出現個DAEMON Tools的圖標,鼠標右鍵點它然後點參數選擇。出來後選擇最下面的高級,把所有的勾全部勾上。應用後關閉參數選擇框。 最後一步,之前不是打開了DAEMON Tools嘛,除了右下角有圖標外,桌面也跳出了框子,點第一個添加文件,選擇你安裝2K13的路徑後,會出現唯一一個圖標雙擊它就OK了。(這時候打開我的電腦,會多出一個2K13的虛擬盤,這個打上了你別刪了就行,就第一次要,以後就不需要打開DAEMON Tools了) 點擊2K13阿杜的EXE圖標享受遊戲吧~~~~~~~~ 本來我也想直接弄個破解修正檔玩遊戲的,不過一看好多人說這個破解的XP的沒用,要等完美破解的。我又急着玩,所以就用小鏡像了,其實別看我寫了這麼多,你按我的做完之後,肯定也發現其實也是很很很很簡單的~~~~ 另外看到了14L和16L的留言,所以在這邊註明下,本方法是在原版遊戲的基礎上可行的,如果你打了破解修正檔進不去,要麼把打了修正檔的原版文件替換回來,要麼就把遊戲卸載重新安裝後,再按我說的步驟來做。 現在好多人討論XP和WIN7。本人就用XP的,不可否認WIN7是以後單機遊戲的主流,但我也沒覺得現在XP很老土,至少現在我上網,聽歌,玩遊戲,工作XP都夠用了,幹嘛要換呢對不對。以前戰地3出來的時候,有過換系統的沖動,可一覺醒來,覺得這遊戲玩不玩也無所謂(其實懶也是原因)所以就一直沒換。但再過一段時間,刺客信條3,決勝時刻9,俠盜車手5等不支持XP的遊戲都要陸續登場了。光是刺客信條3這一個,我就准備換成WIN7系統了。 說了這麼多,就是想告訴大家,如果你覺得不支持XP的遊戲不玩也行,其他什麼的都沒影響,那就不必要換。如果你和我一樣,覺得某個遊戲非玩不可,那就別怕麻煩,換成WIN7吧。(XP,WIN7吵,貼吧里吵,論壇上吵,玩聯網遊戲也吵,在線看球評論也吵,每天我做這些事情都看到有人對罵。。。。哎) 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》致使用修改器和控制台的玩家

首先,希望各位進來的玩家,好好看看我的發言,雖然很長,但都是肺腑之言 現在好多人用上了控制台和修改器,也有很多人因為用了控制台覺得對遊戲很了解了,很牛了,我對這些修改和外掛類的東西有抵觸,但是,我並不是鄙視使用這些的玩家,只想說說自己的想法 首先說下遊戲本身的,說句話不怕你們BS我,我算是個很高端的玩家了,從網絡遊戲到單機遊戲,RPG類,動作類,格鬥類,暗黑類我上手都是非常快的,而且手法也很好,各類技術視頻也放了不少,但是玩這遊戲真心難,玩了6遍全部都是精英難度死亡次數總共超過300,相當的丟人了,這個數據基本超過了我玩的所有RPG類遊戲總和,但是,我還在進行中,現在死的越來越少了,這遊戲的第一個好玩之處,猥瑣殺怪,想盡一切保命的同時進行流程,很多喜歡挑戰高難度的玩家,這遊戲,真是相當的刺激。 再說說裝備,我清楚的記得第一次放出漢化的時候,漢化組在文章里說這遊戲有6000+件裝備,漢化壓力大,看到這我興奮了。。。6000件呀!!對於一個喜歡在遊戲里打裝備的人來說是件聽起來多麼痛快的數字,我已經忍不住了,在第一次的遊戲體驗里,我殺光了所有怪,破壞了遊戲里所有瓶瓶罐罐,每次爆出新裝備,好屬性的,不管藍裝橙裝都是非常開心的~ 現在開始說控制台和修改器,第一次看到控制台的時候。。讓我想起了以前和朋友打暗黑2.。。當年和朋友玩局域網,很爽,打通了地獄難度,每天都和朋友們一起去打裝備,而結束這一切的就是一瞬間的事情,某天我的好基友給我們發裝備,全部都是適合我們這級別用的最好的暗金裝。。我們幾個頓時傻眼。。每天大家一起刷怪,刷出來好點的暗金裝也就那麼幾件,這從哪搞的?後來好基友說了有輔助還是什麼的可以調出裝備,還給了我們每人10個小護符+7技能加魔法裝備爆出幾率的。。無敵了,借着興奮勁玩了不到一個小時,我們就把這遊戲徹底封盤了。。原因我想用過這些的人都懂。。明明是還可以玩上半個月一個月的遊戲,就在這短短一個小時里結束了。。 控制台這東西,當年玩暗黑2也算是間接用過了,本來很有玩頭的遊戲,弄的興趣全無,說實話,調出裝備穿在身上出去虐怪的爽快感遠超於自己辛辛苦苦打裝備,被怪虐的死去活來的玩法,但是,能興奮多久?這遊戲出了一個星期了,我現在玩的還很歡樂,不知道那些使用了控制台的玩家是否也跟我一樣正在享受遊戲的樂趣?可能有人會說,會呀,用控制台調裝備,修改了屬性點和等級,玩了一個星期照樣興奮,這是真心話嗎?不是自欺欺人嗎?可能是我對這類東西抵觸過多,換做我用控制台玩這遊戲頂多兩個小時就玩夠了 對於玩家使用修改器,有節制能添加樂趣和省去麻煩,修改器我也用,但是我用的修改器功能很少,第一個就是修改金錢,現在NG+++打出來的100級左右裝備附魔,昨天我發了文章說碰到大師附魔准備一套裝備外加500萬,不好意思,說錯了,今天上遊戲看了下,我昨天500萬進去了就附魔出了3件極品屬性的。。。現在有幾個玩家跟我一樣手動能刷出500萬!!我在NG+++刷位面刷錢真心刷無聊了,也沒東西爆,所以,用光了所有的錢,我開了修改器改了金錢附魔的剩下的裝備。 用修改器改了技能點數和等級。我第一個號玩的漂泊,我當時就知道這技能點錯要完蛋,所以一直沒敢點,就點了火槍被動,元素傷害,召喚蝙蝠,還有初始的毒鏢,現在一周目通關還是這些技能,另開號玩的機械,因為本來就是玩召喚流,所以技能分配無壓力,後面玩的法師和戰士,直接開號就修改等級到100外加無限技能點,為什麼那?因為我不了解技能哇~我不知道這倆職業什麼技能好用,所以我全點開了出門用了用記住幾個自己想要的技能,然後刪號重新玩的,一點不會喪失遊戲樂趣的,還能避免技能點分配失誤。 我昨天發帖,自己發現的9種寵物變身跟大家分享,結果在下面有個玩家發了個全魚收集。。我在某文章里看到魚的種類貌似是47種,玩家自己能搞出來的有幾種?我玩6遍,探索地圖掉光所有野外的池子,頂多掉上來30來種,剩下的那?可能是很稀有的魚,很稀有的變身,如果沒有控制台,調不出這些東西,再某天某玩家釣上來稀有品種,論壇一發貼,我想頓時會火爆一陣吧,絕對夠優越! 昨天晚上回復個玩家裝備問題,早晨上來看回復我的一個玩家開頭就來了句用控制台調出什麼附魔大師附魔屬性可以是15到40多的好像,那馬的我真想罵人了,我通6遍附魔師基本也找遍了就沒碰到個能付出這種屬性的!控制台能調出來的,遊戲肯定有,但是有的不一定人人都碰的盜,我說點正常遊戲里的,正常玩家能做到的,幹嘛要用控制台調出來的東西說事,真正遊戲里碰到的玩家請舉手。 還是昨天,發了件裝備,辛辛苦苦打出了一個頭盔,百級裝備1防禦5洞面罩,我了了個去的!!那個興奮呀!!發了圖。。有玩家說控制台里沒有哇!!是不是改的呀!!你丫的,我說不是!!自己打的!!那小子沒兩分鍾上來回復說有,在控制台里調出來了~~~~@#¥%……&*@#¥%……&*(#¥%……&*( 現在還有多少玩家跟我是一樣的,遊戲公測前就在論壇苦苦等待幾星期,按捺不住那興奮勁,每天上來看看最新資料,玩前做好准備,公測到現在還是一如既往玩的很歡樂的?有不少吧我估計。再換句話,還是剛才說的,苦苦等待遊戲上市然後用上控制台,現在還玩的很歡樂的玩家有幾個?沒幾個吧我估計。這東西,讓玩家變的無敵,一路砍殺無視所有寶箱和怪物,這遊戲看劇情有意思嗎。。還是那句話,你能興奮多久?對於一個可以玩上一個月的遊戲,你短短幾小時就能玩出這遊戲里最高端的裝備,然後那?這遊戲對你來說還有什麼樂趣可言? 玩遊戲,就要自己玩出優越感,有玩家分享加點經驗,技能經驗,通關殺敵經驗,各類遊戲新發現,這都是玩家的優越感,讓別人看看自己的見解,秀下優越,讓別人膜拜自己,這是好事,我也很支持,同樣也對這些玩家進行膜拜,我自己最愛做技術視頻,放給大家看,讓大家拍手叫好,學習經驗,這也是我的優越感,同樣,控制台玩家也有優越感,放出了使用方法,調出了裝備給玩家,玩家們興奮了!!大神,膜拜ing,下載了看了說明的玩了會封盤了。。 我並不是BS控制台和修改器,用上這類東西,確實很爽,但是,太對不起這遊戲了,不管遊戲設計的怎麼樣,開發者辛辛苦苦弄出來的遊戲,在玩家手里玩上幾個小時就被封盤,這是件多麼悲哀的事情。。。奉勸那些沒用過控制台的,看到這文章能理智遊戲,用過控制台的,就想其他辦法來增加遊戲樂趣吧,不然,只能封盤了。。 我再補充點,關於這遊戲bug的,刷商店賭博,復制套裝商人卷軸,其實也不失遊戲樂趣,這遊戲在這方面設計的非常好,賭博和商人卷軸只能開出部分裝備,而剩下的都要靠玩家打,我所有號一共打出來15張商人卷軸,讓我NG+++機械全開了,每個職業都有個3,4件頂級套件,機械最多高達6個,但是我想剩下的應該都是開不到的,用不用還是看自己的了,但是總比調裝備強的多 有很多人會說,自己玩遊戲,怎麼開心怎麼來,用不用不管別人的事情,我沒說不是,這個文章,不說控制台和修改器的壞話,只是建議下玩法,上面也說過了,使用控制台的玩法我深有體會,但是作為一個喜歡,熱愛遊戲的玩家,這遊戲,真不錯,用一個小時玩完這遊戲,我覺得很可悲的,不是玩家可悲,而是遊戲可悲,花時間來琢磨遊戲比較有意思 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空
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《COD8 現代戰爭3》圖文心得

第一人稱射擊遊戲(FPS)發展至今已經成為許多玩家相當喜歡的遊戲類型之一,最近討論相當熱烈的《戰地3》就是相當受到玩家歡迎FPS遊戲之一,而小編今天要介紹的《決勝時刻:現代戰爭3》更是不能忽視大作之一。 《決勝時刻》系列自從2003年推出以來,就以其獨特的高潮迭起的故事劇情與好萊塢電影般大規模的場面運鏡的單機劇情模式為最大的賣點,讓它成為相當受到玩家喜愛的FPS遊戲,2007年以現代軍武為設計基準的《決勝時刻:現代戰爭》帶領《決勝時刻》系列邁向更高的境界,一舉成為當年度遊戲銷售冠軍,《決勝時刻:現代戰爭2》的銷售量更是超過1000萬套,打破了以往遊戲銷售的紀錄。 《現代戰爭》系列可說是遊戲史上最賣座的遊戲之一,也因此《決勝時刻:現代戰爭3》就更受到玩家的期待。 小編第一次接觸FPS的類型遊戲就是《決勝時刻:現代戰爭2》,在此之前我對於射擊遊戲不是非常感興趣,因為不熟悉第一人稱的射擊方式,而且對小編這種相當喜歡看遊戲故事的人來說,這類型的遊戲通常故事都會稍嫌薄弱,因為重點本來就不是在故事上面,但玩過《決勝時刻:現代戰爭2》後對於它如電影的運鏡以及主動與玩家互動的遊戲設計還有人物角色的刻劃所深深吸引,雖然在遊玩的過程中會感到頭暈,但在玩一下休息一下的遊戲方式之下,終於將單人劇情全破了,過程中Ghost和Roach的死亡這部分雖然狗血灑很大,但還是讓人感到一陣哀傷,最後受了重傷到現在還生死不明的Soap讓我等不及想要知道接下來的劇情...... 在《決勝時刻:現代戰爭2》推出的兩年後終於推出了續作《決勝時刻:現代戰爭3》,雖然大多數的人都已經在《戰地3》上廝殺一陣子了,但對小編來說,比起《戰地3》那精美的畫質和豐富的多人對戰模式,小編更想知道Price和Makarov兩人纏鬥的結果啊! 《決勝時刻:現代戰爭3》目前發行PS3、XBOX360、PC的版本,小編測試的是PC版本,除了可以從Steam上下載之外,也可以從一般的通路取得實體版本。發售當天小編花了8個多小時終於將它全破,只能說故事告了一個段落,讓小編覺得心里有種惆悵的感覺,不過單機劇情結束只是另一段開始,多人連線任務也是這款遊戲相當有趣的部分。 小編的分享將以新手入門體驗為主,也希望藉此拋磚引玉讓各位高手能分享自己的遊戲技巧跟大家互相交流,如果小編文章有什麼不詳盡的地方還請各位大大多多指教! 註:此遊戲含有許多槍戰與血腥場面,不喜歡此類型主題的網友請斟酌閱覽。 遊戲的主選單與前一代相同,有三個遊戲模式可以選擇,我們將先以單機劇情模式(CAMPAIGN)來介紹《決勝時刻:現代戰爭3》的故事背景和角色設定。 ◎單人劇情模式(Campaign) 這代的遊戲選單跟前代的設計是一樣的,不過右邊有一個男人的黑白影像,我不太確定他是誰,看起來很像這代新出現的角色Yuri? 單機模式全破之後可以重玩之前破過的關卡,這個畫面旁邊的人物長的造型蠻像這代Delta小隊的Sandman。 第二個部分的任務封面就是大家熟悉的Soap啦,在上一代他跟Shepherd將軍經過一場肉搏戰之後看起來已經奄奄一息了,但這次的選單畫面有他,這是表示他之後還有戲份嗎? 雖然他的臉被帽子遮住了,但那個大鬍子很明顯就是Price啦,他是《現代戰爭》系列故事主線中TaskForce 141特遣部隊的指揮官Price,他通常是以NPC的的身份出現在遊戲中,只有特定的關卡才能使用他。 單機模式總共有17個章節,第一個章節是前作故事的介紹與這代遊戲的故事背景,沒有直接的關卡。接下來小編將從這個章節開始介紹《現代戰爭3》的故事背景還有遊戲的基本操作。 《現代戰爭》系列在遊戲關卡的開頭都會有一段相當酷炫的動畫呈現故事的劇情還有任務的目標,而這個像是鏡子般的破碎地球正指示着世界的秩序正在分崩瓦解中,因為俄國的恐怖份子Makarov帶領着恐怖組織正在破壞以美國為主的世界。 更多相關內容請關註:決勝時刻8專區 這鏡子里的人是前代引起世界動亂的Shepherd將軍,他利用Makrov的組織引起的動亂企圖要成為世界的英雄,甚至殺害了他所帶領的TaskForce 141特遣部隊中的成員Roach和Ghost,我還記得看到這個情景的時候心里糾結了一下,Ghost跟Roach是很棒的夥伴啊......不過最後Shepherd還是被Soap給一刀殺死了,留下奄奄一息的Soap。 Price和Soap因為殺害Shepherd而遭到通緝,但其他人都不清楚真相,只有他們才知道Shepherd才是真正引起這場世界大戰的元兇。 Price?這個視線是?還有兩只腳.....現在扮演的主角似乎是一個躺在擔架上的人....? 連TaskForce 141特遣部隊相當重要的情報來源Nicolai也出現了,看來這躺在擔架上的是Soap!遊戲的開始動畫就從上一代Soap奄奄一息開始接到現在的劇情,我們又可以期待Soap和TaskForce 141又要大展身手了!但前提是要把Soap治好啊! ! 遊戲的LOGO出現了,拯救世界的使命又再次召換我了 自從Shepherd死掉之後,美軍的指揮官就換成Overlord了,但我覺得他的聲音沒有像Shepherd那麼有磁性和性感........ 故事一開始俄國的部隊已經轟炸了紐約,並且在紐約設置了電子干擾器讓美軍無法在這個地區重新建立通訊系統。 主線劇情中除了可以使用TaskForce 141之外,美軍的主力部隊三角洲特種部隊(Delta Force)「金屬分隊」(Team Metal)也是遊戲中我方的主力部隊之一。 每次的讀取畫面都會出現小隊專屬的隊徽,三角洲特種部隊的隊徽是三角型上的閃電插了一把劍,讓人覺得這個特種部隊的隊風相當銳利強悍 一陣火箭炮的聲音劃破了寂靜的黑畫面,在模糊的畫面前顯示的字樣就像是戰爭電影一樣提示目前的任務地點還有作戰名稱與時間,《現代戰爭3》的戰鬥就要開始了http://img1.gamersky.com/image2011/11/20111126m_7/image023 .gif! ! ! 這.....原以為火箭炮的聲音是表示順利擊中敵人,結果是我方的悍馬車被擊墜了......畫面中帶着眼鏡的就是金屬分隊的士官長Sandman而玩家操縱的就是小隊里最菜的Frost。 哇塞!高樓大廈被飛彈擊中了!紐約真是太慘了,還好我住在內華達州..... 士官長:「這個彈匣是我僅存的彈匣,希望等下在目標點可以看到你出現,掰!」 Frost:「謝謝士官長!我會好好利用這個彈匣殺出重圍的!」 Reload...............士官長,你竟然給我空的彈匣............我用小刀都比這個彈匣還有搞頭..... 咦?這是這麼回事啊....我開啟了瞄準模式畫面竟然是模糊的.....遊戲中如果受到攻擊時就會出現視線短暫模糊的情況,這種時候只有先躲起來休息一下才能回覆狀態了..... 太好了,這個頭上出現藍色字樣的就是友軍,看來我的補給沒問題了,這次應該不會拿到空的彈匣了吧! 奇怪?前方的戰場彌漫着肅殺之氣.....菜比八的我又不敢貿然行動.....不然就用遊戲提示說的開啟瞄準鏡好了.... X!還好打開了瞄準鏡,迷彩服的隱蔽效果實在是太好了,敵人躲在障礙物後面都看不清楚...... 遊戲一開始雖然省略了前面兩代的教學模式,直接讓玩家上戰場,但第一關的關卡設計還是以教學為主。現在我就要跟着這個引路的人前往下個戰場,希望等下一切順利,我不希望狗牌被人拿走.... 什麼鬼啊!竟然把我引到地獄的門口.......這人戴着毛帽還有續着一點鬍子的樣子就知道他一定是俄國人........這種關鍵時刻我竟然拿出了小刀! ! ! 先搶下他的槍讓他不能射擊! 嗯......雖然被射了一槍,但也順利刺死他了,不過下次遇到敵人還是先用射擊的,不然接近肉搏戰也不是這麼容易的.... 手榴彈在重要的時刻都有一定的用處,在單機模式中手榴彈對於殺傷敵人比較重要,但是在多人連線模式的時候手榴彈也可以作為混淆敵人的方法之一。新兵戰士9527於博物館內做第一次手榴彈試投,拉開保險插梢。 手指目標物! 投彈! 嗯.......雖然遊戲中的人設計還蠻像的,但是這個死狀卻相當奇怪,尤其是他的腳呈現一種不自然的狀態.....管他的,至少不會爬起來就好,我還是往下一個目標地點前進! 現在來到了一個地方令人相當熟悉,這不就是電視上看到一堆美國人在這邊示威暴動的華爾街嗎? 雖然華爾街里面一定很多敵人,不宜打草驚蛇,但我就是想要幫那些在現實中想占領和破壞華爾街的那些人,在遊戲中做到這些不可能的事情啊! 你們這群坐領高薪的死肥貓,我把華爾街毀掉讓你們無法交易,哈哈哈哈哈咦?怎麼出現了手榴彈的符號?臥倒! 潛藏在屍體中的我似乎隱蔽地非常好,前面的敵人沒有注意到我已經把槍瞄準他了,我真是稱職的獵人啊! 臥射預備!發射! 炮轟完華爾街的敵人就來到了屋頂上,沒發現敵軍的干擾器倒是遇到敵軍的阻擾..... 看到干擾器了,敵人也都被我這菜鳥解決了,反而是這些老鳥躲在桶子後面不知道在躲什麼! 這代一樣除了遊戲主線任務之外,也可以在戰場上發現筆電這個收藏要素。 任務目標就是炸掉這座干擾器,不過大家不要跟小編第一次玩的時候一樣傻傻地就在原地按下爆炸鈕......按下去的瞬間遊戲又要重新開始了.. .. 正確的爆破程序就是在一定的距離按下爆破鈕! 你們這些傢伙,我都把干擾器炸掉了才出現來阻止我們,已經沒有用了啦! 不過他們在對面大樓實在是有點遠射不到,這時候就可以遙控航空器轟炸對方。 原本只是要轟一些小雜魚沒想到竟然出現了更大的獵物,送你一顆炸彈慢走不送了喔! 任務結束了就快點跑啊!我才不要當最後一個上飛機的人,通常都會出事...... 什麼!直升機又來追殺了!快點操縱格林機槍跟它拼了啦! 呼,終於搞定了,我看我可以出一本叫做「第一次射擊就上手」的書了! 這次的任務順利完成,還好我這菜鳥有驚無險地活了下來了!終於可以放結訓假了!可以呼吸點自由的空氣了 這次的任務成功順利讓美軍重新占領了紐約,但美國的損傷實在太慘重了,而且擊退攻擊美國本土的俄國部隊只是一個開始,因為背後的主使者Makarov正在其他地方策劃更多的陰謀(有種911事件的翻版)..... 當美國本土受到嚴重的攻擊時,在另外一個地方的Soap也受到了嚴重的創傷,生命跡象相當不穩定,難道這代就不能撿肥皂(Soap)了嗎? 為了讓肥皂可以脫離險境,人力不足的TaskForce 141決定增加新的成員將Soap送到安全的地方,而且Makarov也正在追殺TaskForce 141,這時候非常痛恨Makarov而且經歷俄國特種部隊訓練的Yuri就成為最佳人選。 所以我們這次的任務就是要使用Yuri將Soap送到安全的地方,之後Yuri也將成為玩家最常使用的角色。 醫生正在幫Soap治療中,Price和Nicolai在一旁守護着這里,因為Makarov的軍隊隨時會攻進來。 喔.....看Soap這個樣子好痛啊,但到底是怎麼將他從上一代最後決戰的地方把他搬來這邊?沒死也算蠻厲害的! Makarov來了!連房子都炸燬了!我一個菜鳥新人還沒適應TaskForce 141的生活就要上戰場了...... 敵人都空降下來了! !守住大門啊!槍在哪里啊? ? ? 殺啊!...

《惡靈古堡5》彈藥修改

玩遊戲,尤其是單機遊戲,本人有個習慣,那就是改,管他什麼遊戲都改。生化5也一樣,但又不想改太厲害。所以就只改了子彈,生化系列的子彈一直屬於計劃經濟范疇,對於槍法不好的同志們來說就是噩夢。   修改工具:金山游俠(不要說什麼金山游俠改不了現在的遊戲,金山游俠是無敵滴)   修改步驟:   1、把需要修改的子彈,扔到倉庫里。   2、alt+tab彈到桌面,打開金山游俠,搜索子彈的數量。例如,30發手槍彈就輸入30,然後搜索。   3、出了結果後(至少幾千個結果,先不管他),回到遊戲,改變子彈的數量(賣掉一個),再搜索現在的數量。   4、等到剩一個結果時,改吧。本人每種彈藥只改成9999,不知道多了會怎麼樣。   5、最好在物品管理里面改,改完了後保存數據。因為遊戲有時會因為修改而自動關閉,只要保存數據成功,你再次進入遊戲時,修改的數量是不會變的。還有,最好不要改包裹里的彈藥數量。會白忙活的。。。。(以上方法同樣適用於修改藥品和資金) 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空

《光環3 神兵天降》通關心得

雖然發售前就知道ODST的劇情是采倒敘方式,但整體的劇情氣氛和效果比我想像的還要好,讓玩家很容易融入遊戲的世界,我覺得這點是ODST最成功的地方。建議一開始最好先自己玩過一次劇情,因為多人遊戲很容易狂沖進度,會比較難以去感受遊戲較細膩的部份。 其實這款遊戲採取的是雙倒敘,一段是玩家可以參與的,另一段就是錄音搜集。降落過程中,因為受到沖擊,菜鳥昏迷了六小時才醒過來,也是遊戲一開始的地方。然後,跟着線索進入倒敘的任務,看着被打散的ODST成員歷經各種艱困的戰鬥。不論是透過戰鬥、劇情演出或是兩者的結合,每一段倒敘的結尾都會將情緒帶到某個高點,接着鏡頭又帶回菜鳥的世界,一個隱藏殺機的寧靜夜晚。而這樣轉折,反而強化了任務的情緒,更讓人想知道其他ODST成員的下落和遭遇。尤其在第一個任務結束時,了解了Dare的遭遇,再配合上輕柔悲傷的音樂,那種感覺讓我很深刻。 整個遊戲過程,菜鳥會尋着線索的位置,慢慢的快追上其他成員。這除了意味遊戲可能快結束之外,也意味着菜鳥總算可以和其他同伴並肩作戰。我想,這種在時間上倒敘再重合的手法,的確運用的相當成功。如果,今天主角是Buck,然後以直線形的方式前進,故事還是一樣,但玩家對劇情的感受程度應該不會這麼深刻。而且因為遊戲的巷戰都在新蒙巴薩市,當我操控菜鳥在夜間走到熟悉的地點時,腦中就會浮現先前任務的畫面,心想原來他們就是在這里發生了一些事情。 而錄音的搜集是繼《失落的奧德賽》的電子小說後,另一個讓我感覺有畫龍點睛的附加內容。錄音部份主要就是一個小女孩Sadie和AI的故事,時間點就是星盟剛入侵新蒙巴薩市的時候。這個小插曲的內容幾乎貫穿了這款遊戲的世界觀,而且讓新蒙巴薩市有了生命力。從語音中,可以感受到遭受攻擊的整個城市居民,一片混亂的景象。另外,其實這個插曲的主軸是圍繞着星盟的意圖,也和ODST這趟的任務有着密切的關系。所以,透過語音才會更加了解為什麼星盟會來到新蒙巴薩市、為什麼是派ODST以及最後星盟工程師的一些行為。 而這遊戲除了戰鬥步調和士官長系列不同外,又加了不死身的ODST夥伴,大部分的任務都會有夥伴在旁,再加上幾乎每個任務都有定點保衛戰。所以整個過程中更添一份生死與共的情感。 所以,盡管這只是ODST在24小時內就完成的小任務,但菜鳥的夜晚場景、夥伴的奮戰場景以及Sadie的有聲小說,這三者的結合以及倒敘手法的運用,將這小故事做了既完整又具張力的詮釋。就像文章一開始說的,這是ODST最讓我欣賞,也是我最喜歡的部份。 雖然ODST的設定和劇情都很棒,但可惜任務太少了些。這款遊戲的單機約7~8小時可以破關,不過這是包含菜鳥的部份;所以如果采狂沖,只接任務的話則約4個小時遊戲就結束了。 還好,這款還有槍林彈雨模式,這個模式玩起來比戰爭機器2的持久戰更加歡樂,因為不只是由敵人數量、準度和血量來決定遊戲的難度,還包含AI的改變,比如星盟變的更會躲手榴彈或是星盟身上攜帶更多手榴彈等。而且,因為不同的武器有不同的效果,所以在後期又多了槍枝的使用策略和隊友的分工。整體而言,槍林彈雨是可以玩的歡樂,也可以玩的很有深度的模式,比戰爭機器2的持久戰更有樂趣。但是,很可惜的是槍林彈雨和戰役一樣,都不支援線上配對,只能透過邀請,這樣的設計令人不能原諒,因為浪費了這麼好的一個多人合作模式。 因此,不論是Halo迷、想接觸Halo的玩家或是喜歡合作FPS的玩家,看在劇情和槍林彈雨的面子上,一定不能錯過這款遊戲。但如果,你只玩單機遊戲,雖然遊戲性不錯,但你可能會因為劇情過短而有點失望。 來源:遊民星空
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《惡靈古堡5》白板pro難度難點淺析

生化危機5pc版發布,寫一個單人一周目pro難度難點攻略,只是個別難點攻略本人水平有限,沒有想到特別的好辦法,還請大家別拍,就不重玩了,視頻是ps3版的。所謂一周目就是別子彈,槍賣干淨,然後開始遊戲,記錄一下錢,全程不買回復藥,其實pro難度下子彈,草藥多的流油。 Pro難度須知 生化危機5的pro難度下,固定的子彈全部消失。敵人的反應變快,基本開始都有很大幾率躲避,一些攻擊一旦發生手槍無法阻止,幾乎所有攻擊都是一擊瀕死,瀕死後到gameover的時間超短,大概3秒吧,走動會加速這個過程,自己瀕死時叫一下shave她會快一些救你,不過作用不大時一定當機立斷的restart。變異後狗的撲咬對自己肯定瀕死,起來基本就over了,而ai被撲,不救援的話很快就死了,基本不到3秒。機槍攻擊可以挨一下而不瀕死。 Sheva的ai,首先她確實很笨,但是別忘了她也是單機遊戲的一部分,所以她表現不好多半是玩家自己的問題。Ai的槍法很準,坐船的關卡,給她一把連狙很管用。如果兩側都有敵人,她會選擇你攻擊一側的另一側敵人進行攻擊。敵人輕易不會攻擊sheva,因為她很傻,這個有時很關鍵,例如第一次遇到巨人時,可以利用這個特點跑掉。有的時候她會義無反顧的沖向敵人,第一次遇到狗的時候,記得把她叫回來。當你發現你希望她補上一個qte,而她原地不動時,記得自己向前沖,她跟上就會發生qte了。 Qte方面對付爆寄生蟲幾率高的敵人(尤其在山洞里的那段)時優先考慮打腿,然後跑到背後進行qte,一擊必殺,且不爆寄生蟲。 pro難度下一定要注意restart,瞄準要調成fastest切記。 先說幾個boss戰,適合所有難度 Boss1 電鋸,手槍兩槍打中頭就硬直,還能說什麼。 Boss2 第一個巨人,其實巨人沒有想象中那麼難打(雙打確實很難),qte要准確,對於boss的各種攻擊動作要熟悉(多打幾次就行了)機槍使用要合理,優先解決左側扔燃燒瓶的敵人,對於boss的下壓,腳踩,正確的解決方法是下壓(腳踩)時他的頭部會露出,預判好位置攻擊他的頭部就可以輕鬆化解。 Boss3威斯克&吉爾 這個boss戰可能會難倒很多玩家,其實戰勝威斯克的方法很多,耗時間也可以,但是在pro難度下這個戰術並不合適,速速擊退威斯克才是上策,不要考慮自己抓住jill,shave95%不理你的呼喚,下場就是讓威斯克暴打。 為了拿沙鷹可以一上來跑到左側的石門前威斯克將克里斯踢倒後,跑到里面撿沙鷹,不過這個方法shave開門後被ko的可能性很大,跑個圈回來再讓他踢好一些,呵呵。拿了沙鷹後,跑出來(最好引威斯克出來)叫上shave上二樓,在一個柱子後停下,利用柱子擋住jill的攻擊,威斯克同樣上二樓正好背對主角,手槍伺候,硬直後shave會自動qte(漂亮的空翻),連續幾次就搞定,還能得到那個寶石。 第二場單挑吉爾,建議一開場就跑下去,圍着jill轉,沒錯就是惡心她,然後shave就會自動拉住她,攻擊她的胸,然後別管動畫,下壓槍攻擊jill的腿,然後shave會繼續抱住她,再攻擊她的胸,大概6~7次就可以選擇過肩摔(別打太多了,她死了就over了),然後帥氣的去拔胸毛了。如果過程中jill逃脫爬上柱子,自己要跑到二樓樓板下躲避,看雷達,等她下來後第一時間接着繞就是了。 後面開始攻略吧 1-1的難點在於集會所,開始的第一個敵人向右平移,然後用刀殺,節約子彈。 第一個敵人向右平移就好了,別被他的氣勢嚇到 運氣好的話在集會所時可以有40發子彈(我又一次運氣很差只有10發),一個60%回復劑,一個100%回復劑,一個小回復劑。 1-1的集會所我認為在生化5中絕對是5星難度,與其媲美的也就是第一次遇到蒙面巨人時吧。集會所的難度在於前半程(沒子彈啊),敵人四面八方,一種打法是擋住兩個櫃子後,在窗前等候,然後先用刀伺候,然後推到進來的門處防守,斧男破門後出去。 窗口龜縮打法,其實危險也是很大的 這個打法其實危險性也很大,我推薦一開始直接出去,然後待第一波敵人跳下後,攻擊敵人手臂,然後兩段qte可以群殺(跑上前引shevaqte),這樣可以節省彈藥也能及時補充彈藥,更鍛煉操作,然後就是攻擊+qte的延續,單個敵人最簡單的方法是攻擊腿跑到身後qte,效果是一擊必殺,節約彈藥,人多時揮一下刀可能有奇效。當操作到達一定水平時這樣反而好打的多,也更爽快,劇情後沖出門去。 我很喜歡一上來就硬磕,很爽快 第二個階段的攻略位置就是大門正對的車廂,斧男無法進入,對敵人都是單對單,人多了打腿後正面qte就可以,然後還能隨時補充彈藥,要是想幹掉斧男,一周目很困難,斧男的弱地在背部的鐵管,打一下就會硬直。挺過這個階段1-1就完成了。 這就是那個車廂 斧男的弱點在頭後面的鐵管 1-2並不困難就不說了。 2-1初次遇到變異狗,這里上方有一個弓箭手,以pro難度的攻擊頻率,在這里死磕比較冒險,而且sheva被變異的狗撲到基本就沒救了,所以比較安全的打法是回到一開始弓箭手要爬上的那個集裝箱,由上而下攻擊狗可以節省子彈,對過的集裝箱正好擋住對面的弓箭手,殺了狗弓箭手就好辦了,對了,記得叫上sheva,她會不停的要跑走,注意阻止她。 後面第一次遇到胖子可以一開始就上集裝箱,殺掉扔燃燒瓶的敵人,然後跑到盡頭進行攻擊,會有對於狗和敵人都是一條線較容易進行攻擊,黑胖子較好打,散彈上前體術就行,要是sheva能跟上來個三連體術他就over了。 後面的卡車要迅速攻擊兩個油桶(pro難度),卡車才會側翻,跑出卡車由於存在兩個弓箭手所以先向右跑到橋的右端,這時兩個弓箭手正好攻擊一輪,利用間隔射擊油桶,後面就簡單了。 通過下水道(這里有狗),後面有一個類似集市的地方,拿鑰匙後立刻從左側窗戶沖出,順便踩死一個雜兵,然後向前跑,轉過身來敵人都在那個小胡同了,散彈伺候。有直升機護衛的地方可以選擇在牆壁放冷槍,或者跑到前面的房子里慢慢打,後面比較簡單穩穩的打就可以了。 這個圖有問題,黑胖子有可能從身後過來,注意一下。 電鋸男關卡,保護sheva有些難度,把sheva(散彈槍可以給她)送到對過後,迅速從右側跳下,然後劇情動畫建議不按掉可以躲過第一波飛斧,進行遊戲後迅速擊破油桶,然後注意一下樓梯處的敵人就行了,後面沒有什麼困難的。 這段動畫還是不要按掉 攻擊這個油桶可以解決第一波的大部分敵人 最後迎來電鋸男,電鋸男只要命中頭部兩槍就可以使其硬直,然後體術二連,很好打,跑位的話可以從破車廂後跑出拉開距離,電鋸倒地後拾起鑰匙會再生,狙兩槍結束。最後還有一段qte。 命中頭部兩次就可以硬直 如果正面敵人太多可以從左側的窄道跑過 sheva的體術,要是她不主動,你就要往前跑一下 2-2開始的狗還是比較煩人的,由於有火車底作為掩護,四面八方都有可能出現,我的打法比較冒險,就是一開始打壞第一個引線後,利用狗倒地間隔迅速跑去打掉第二個炸彈線,然後就上火車頂,三個弓箭手還沒有就位,跳到最左面的車廂上速殺一個弓箭手,利用體技的無敵時間躲另外兩個弓箭手的攻擊(注意平移對躲避弓箭手的攻擊很有效,弓箭也是可以打掉的),然後很好辦了,其中一個弓箭手會出現飛行寄生蟲,幹掉後別打狗了,直接進入地下礦洞。 地下礦一上來讓sheva用手電,然後慢慢前行敵人這里較少,不過易爆寄生蟲,最好的打法是攻擊腿部然後繞到後面一個體技,這個終結技擁有不會爆寄生蟲的隱藏判定,要好好利用。後面的的圍攻戰,最好不要一開始就出來打,敵人的三個弓箭手在上不去的四層,有制高點,出來打有些冒險。可以在最開始處進行攻擊也可以在左側的洞內進行攻擊。 外面人員密集,不出來為好 這個洞可以防守 一開始的位置也可以進行防守 出來後發現裝13男別jill抓走。 這里有連狙了,開始不必撿,一開始引誘下面的弓箭手發一箭,然後露頭狙擊敵人,然後解決左側的弓箭手,後面要保護那挺機槍,共有三個敵人回去使用機槍,注意適當關注一下身後的sheva(幹掉第二個機槍手後)。 對面的弓箭手 機槍手 來到最後一個場景,一群扔雷管的敵人,不進行TA的話,最好在開始處(n難度有子彈的位置)進行攻擊,給sheva連狙,這里比較安全,前面不太危險就可以了,迅速沖到上面推掉箱子,看到記錄點就可以restart。 後面的蝙蝠boss戰,需要買雷,蝙蝠踩雷後自己用連狙攻擊他的肚子,一次10發吧,大概20發,打空連狙為止,然後用刀攻擊,再有兩次就可以送他歸西了。 注意跑位別讓隊友受傷 最好不用散彈,傷害低,浪費彈藥 2-3巨人boss戰,上面說了,注意巨人第一次抓石頭,可以打左側的油桶阻止,沒什麼好說了,呵呵。 右面那個油桶可以阻止他的第一次巨石攻擊。 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空
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《德軍總部》聯機晉級心得 圖文教程

德軍總部發售都已經過去一個禮拜多了 想必大家的單人模式都已經通版了吧 有的人肯定說遊戲我都刪了 那你可就損失大了 一款單機遊戲的延續是聯機 只有它才能讓你把玩完的遊戲依然保留在你的硬盤上 閒話就說到這 下面開始為各位小白們解析如何玩好聯機 在這里我用4張地圖演示給大家看 每張都各有特點 第一幅地圖為醫院 是典型的室內對抗 在這里要特別說明 像這種小地圖最好多人在一起向敵人發起攻擊 再好不過就是有醫療兵在其中 不過醫療兵切忌救人之前 要先看看周圍 下圖這哥們是很明顯的例子 小圖盡量選擇突擊步槍 因為圖比較小 出生地也不是固定的 所以射速快應變強的才是王道 51:14 第二幅圖是典型的室內外對抗 這種圖使狙擊與突擊都可以 哪種順手使哪種 不過在下圖的高台處不建議使狙擊 因為敵人的出生點就在高台對面 他第一個就會注意到高台處的敵人 再者有一排樹擋着 你不是很容易就發現敵人 站起來就會引起敵人的注意...

《教父2》多人連線遊戲心得

在教父2中,多人連線模式也是這款作品的一大特色,特殊的」閣下掌權」模式替傳統的多人對戰增添了不少樂趣,結合了單機遊戲中的紀錄與玩法,讓小弟我玩到愛不釋手阿!! 以下是多人模式的遊戲心得,分享給各位板友囉~ 在多人連線中,你必須選擇你在單人模式中的其中一名家族成員來進行遊戲,該成員的能力將會完整的轉移到多人連線模式中,而你的表現也將會影響到你單人模式時的資金增加或減少 多人連線一共可分為四種模式分別是竊取保險箱,爆破突擊,團隊死鬥跟縱火行動。 在爆破突擊中,你必須摧毀敵人領域中的三個目標。因此你的隊友之中必須要有人是擁有爆破技能的 竊取保險箱則是以偷保險箱的金錢為主軸,雙方可以互相搶奪對方的保險箱,在搶奪的過程中也會出現激烈的槍戰。 縱火行動以到處縱火為主軸,你縱火的次數越多,就會得到越多的縱火分數加成,若是你殺掉擁有縱火加成的敵人你就可以得到它的加成分數!! 以上面四種模式為基礎,教父2多人連線模式還有一項特殊玩法」閣下掌權」,」閣下掌權」可以在遊戲開始時,讓雙方隊伍各選出一位」領袖」,之後便可以用單人戰役中的資金進行壓注,獲勝的團隊隊員將可以得到」賭注分紅」。 這樣的玩法有點像是單人遊戲中敵對家族互相對戰的感覺,藉由破壞敵對家族的生意來進行獲利!! 在」閣下掌權」中,扮演」領袖」的玩家可以看到整張地圖的狀況,並給予隊友指示與幫助,同時也可以藉由周遭的環境幫助隊友與攻擊敵人。舉例來說,若是有隊友到達」醫療站」旁邊,領袖可以利用醫療站醫治隊友,若是有敵人到炸藥站旁邊,則是可以引爆炸藥站,讓敵人死的不明不白 當敵對家族的玩家經過炸藥站時…. 「碰」的一聲,他就嗝屁了 」閣下掌權」的玩法把即時策略的元素融合進TPS的遊戲之中,算是一種創新的玩法。如此一來,團隊合作是一件很重要的事情,這是缺點也是優點,萬一出現喜歡一夫當關萬夫莫敵的玩家,領袖的功用就失去意義了~ 玩了大約十幾場的線上對戰,只有少數幾場有碰到Lag很嚴重的狀況,原則上玩的還蠻順利的,其中」處決」敵人這項功能我覺得是最好玩的,你可以看着敵人在你面前被你凌虐致死XDD 有買教父2的朋友,千萬不要忘記體驗線上對戰的樂趣唷^__^ 遊民星空《教父2》專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》中盤聯機心得(不含劇透)

作者:levelup-方寸 <p昨天晚上到盤,和多哥從9點左右開始奮戰到凌晨快2點,遊戲進行至3-3,接近中盤。由於劇情還沒有進行到最關鍵的部分,所以現在故事是如何還講不出來(不過這一作的敘事手法我挺喜歡),還是先簡單談一點遊戲心得吧。 <p一些關於畫面、動作、效果等的細節之處我想各位都在體驗版中領略過了,就不在這里贅述,只能說,遊戲做到這份上,還讓人怎麼再去想象它的下一作進化? <p除去優秀的畫面效果和層層謎團的動人劇情,本作的重點還是在「玩」上,更甚一步說,是在「一起玩」上。老玩家應該都有小時候和好友一起玩《魂斗羅》、《綠色兵團》、《雙截龍Ⅱ》的經歷,那種「你掩護,我上」、「你打左邊那隻手,我打這只」的配合作戰,甚至是見死不救、互相拖版害人的樂趣至今讓人難忘,加上合作闖關的隨意度很大,所以也增加了挑戰關卡的次數和動力。然而這種樂趣恐怕各位很久沒有體驗到了,雖然說之前的《爆發》曾標榜具有合作闖關的要素,可玩過的都知道,那隻是增加了網絡功能的單機遊戲而已,無論是配合闖關的密集度還是配合種類的豐富程度上,其實都達不到緊張合作的刺激效果。 <p雖然本作也有AI的支持,能夠在你找不到人聯機的情況下「湊個數」,雖然AI也並不蠢,甚至還能夠起到引導攻關的作用,然而這樣遠遠沒有和朋友的那種配合交流來得痛快過癮,和朋友的相互喊叫、打笑、呵斥的這種樂趣是不會從AI那里獲得的。遊戲無論是普通戰鬥、追逐戰還是兩人的機槍合戰,都十分強調配合的必要性,配合時的打法上也會產生非常多的變化,這要比行動路線簡單的AI豐富太多了,比如1-2的BOSS,兩人配合默契時完全可以不費一槍一彈解決掉它,而跟AI則只能按部就班。所以本作要說極限挑戰,最佳配合要比單人技術更為突出。說得再「煽動」一點:因為我是一開始就是聯機進行的遊戲,所以現在實在是不想一個人玩單機模式了…… <p其實本作可以說是一個大型的街機遊戲:按照關卡來進行、每關固有的BOSS戰、固有的雜兵戰,這都成為了反復挑戰的樂趣所在,比起之前的生化,更單純,更好玩。遊戲本身具有局域網聯機功能,在不濟也還可以分屏合作,和朋友坐在一起玩才是真的玩啊。 遊民星空《生化危機5》專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神2 》全部合成公式

霍拉瑞克寶盒(Horadric Cube) <p霍拉瑞克寶盒在《黑暗破壞神2》中並非一件普通的道具,它屬於「情節道具」中的一種,是遊戲進行必不可缺的物品。你將在ACT2「乾涸的山」(Dry Hills)場景中「亡靈大廳」(Halls of the Dead)第三層發現霍拉瑞克寶盒,它可以用來組合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外還具有其它多種特殊的用途。 <br霍拉瑞克寶盒最常用的用途是存儲物品。霍拉瑞克寶盒本身只占據4個空格(2X2),但寶盒內部能夠提供12個單元的存儲空間(4X3),也就是說一個寶盒能夠多提供8個單元的存儲空間。 <br另外,霍拉瑞克寶盒還可以為玩家提供用品的「轉化」功能。轉化的方式如下: <br(1)3瓶治療藥水+3瓶魔法藥水=1瓶恢復藥水(可使用任何等級的藥水) <br(2)3瓶治療藥水+3瓶魔法藥水+1顆寶石=1瓶全恢復藥水(可使用任何等級的藥水和寶石) <br(3)3瓶治療藥水+1瓶Strangling Gas藥水=1瓶解毒藥水(可使用任何等級的藥水) <br(4)3顆同類同等級寶石=1顆高等級寶石(主要用於升級寶石。3顆缺損的寶石可以生成1顆裂開的寶石;3顆裂開的寶石可以生成1顆普通的寶石;3顆普通的寶石可以生成1顆無瑕疵的寶石;3顆無暇疵的寶石可以生成1顆完美的寶石,如果要這樣生成一顆完美的寶石的話要81顆缺損的寶石,還不如直接去碰運氣找寶石祭壇的好……) <br(5)3顆完美的頭骨寶石+1枚護身符=1個可以將角色技能等級提升1至2級的護身符(也可以使用任意類型的3顆完美寶石,但頭骨寶石的向率更高,幾乎可以達到100%) <br(6)3顆完美的寶石+1件物品(武器或盔甲)=1件同類的魔法物品(對金色、黃色和綠色裝備無效,轉化後的物品屬性可能提高也可能降低) <br(7)1件斧類武器+2件匕首類武器=1捆飛斧(可以使用任意的斧類武器和匕首類武器,只能轉化出普通的飛斧) <br(8)1枚戒指+1枚綠寶石+4瓶解毒藥水=1枚綠戒指(21-30抗毒性,與寶石的質量和戒指的成分無關) <br(9)1枚戒指+1枚紅寶石+4瓶爆炸藥水=1枚紅戒指(21-30抗火性,與寶石的質量和戒指的成分無關) <br(10)1枚戒指+1枚藍寶石+4瓶解凍藥水=1枚藍戒指(21-30抗寒性,與寶石的質量和戒指的成分無關) <br(11)1枚戒指+2枚黃寶石=1枚黃戒指(21-30抗電性,與寶石的質量和戒指的成分無關) <br(12)3枚護身符=1枚戒指(戒指的屬性與護身符的屬性大致相同) <br(13)3枚戒指=1枚護身符(護身符的屬性與戒指的屬性大致相同)...

XBOX360《超級房車賽 起點》玩家初測評

 《超級房車賽:起點》昨天終於入手了,初步玩了幾個小時,談談個人對此遊戲的評價。(一下為個人測評觀點,不喜者可以不於理會) <p遊戲開始,CG動畫與同類型遊戲一樣,充滿着速度與激情,看完後就進入LOGO畫面,按START就可以進入菜單了,第一次遊戲還要設置玩家名什麼的。   進入菜單後會看到四個選項 <pGRID WORLD是生涯模式,可以參加不同國家不同難度的比賽,完成後會得到相應的酬金,但由於我剛剛上手,還不知道酬金是否能購買新的賽車什麼的,但可以肯定的是,不能自由改裝。 <pRACE DAY可以自由選擇不同級別的賽事 賽車 賽道等,屬於自定義遊戲模式,里面的賽事還有點難度的。   <pMULTIPLAYER模式里只有LIVE網上連機和局域網連機,沒有本機分屏比賽模式,所以在單機遊戲上只能一個人玩了。 OPTIONS是遊戲設定選項,不用多說了。 EXTRAS里是遊戲的介紹和工作人員介紹等 遊戲畫面 <p感覺遊戲畫面沒有想象中的那麼牛X,汽車建模和貼圖精細度只能說達到了次世代的標準,但談不上驚艷,周圍建築物做的不是很精緻,沒有初期宣傳遊戲截圖里那麼逼真,還沒有PGR4(哥潭賽車計劃4)里的建築精細,光影效果也不如PGR4,而且PGR4中的天氣效果看起來更真實。不過遊戲的優點還是很多的,車損效果確實不是蓋的,基本上車上的每個部位都可以撞爛撞掉,煙霧和塵土效果很贊,很真實,最值得一提的就是它的車內視角,細節很到位,視角很擬真,看起來很眩目,當賽車前端被撞擊後,賽車的前擋風玻璃會裂開或直接碎掉。 操作系統 <p操作系統也如其他賽車遊戲一樣,RT是油門,LT是腳剎和倒車,LB是切換視角,LS控制方向,RS控制車外視角,Y是後視角,B是手剎車。 <p其實該遊戲操控起來有點別扭,車身很輕的感覺,兩邊漂,太過靈活,過彎時又太沒感覺,有點像山脊賽車過彎的感覺,稍微點下腳剎車在加速就可以輕松過彎了,很假!但不小心撞了圍攔或追尾後想從沙地草地倒車回來又很專業,有點像玩GT系列樣,必須掌握好才能順利重回跑道。還有當賽車車軸被撞歪後,車會向左或向右偏,很真實,遊戲的物理引擎還是很好的。 <p總體來說,操作不是很舒服,說它爽快也不如RR爽快,說他專業也不如GT專業,個人覺得操作系統很失敗。 遊戲系統 <p初步覺得遊戲系統很簡單,只用不停的比賽就行了,沒有改裝什麼的,還不知道賺的錢有什麼用,只有等速攻組以後來補全了。 總結 <p先前說這款遊戲可以與GT5序章抗衡有點太牽強了(我不是SF,我是說實話。),拋開車損系統單從畫面來看,還是GT5的做的更精細,GRID有點班門弄斧了,操作上就更不用說了,個人認為GRID的操作是一敗筆,其實GRID總體來說還真不如PGR4的素質,真的,如果大家不信,可以拿這兩個遊戲做比較,很明顯的。 推薦人群 <p推薦給想嘗試什麼是三不像賽車的朋友。 <pPS:目前我覺得XBOX360上做的最優秀的賽車遊戲就是PGR4了,當然,主要是畫面方面,GRID宣傳的神乎其神,但實際就只那個樣,6月份大家還是安心的玩忍龍2吧! 來源:遊民星空

《英雄無敵5》MOD初級教程

介紹 我知道有些朋友在概念上有個誤區,就是習慣把mod和cheat等同起來,而畏之如虎,記得小時侯玩紅白機遊戲,許多朋友會悄悄地買些雜誌抄點秘籍到學校來炫耀,雖然現在網絡上幾乎到處是作弊碼,記憶體修改器,存檔修改器,無敵引導,金山游俠,fpe,遊戲修改至尊,全存檔之類的東西,但隨着網游代替單機遊戲的趨勢越演越烈,遊戲作弊幾乎淪落到一種被鄙視的行為,而連帶的有些論壇甚至到了禁止討論一切單機遊戲修改的話題,我覺得這是遊戲產業發展的一種悲哀。其實除了網游和對戰,任何遊戲的作弊都是正當的,很多人因為工作原因沒有足夠的時間在rpg遊戲練級,但想看情節而討厭劇透;很多人喜歡在變態的地圖體驗大戰場的殺敵樂趣;很多人厭煩了一遍遍的通關而只是為了看幾張cg圖片;更多人想嘗試下敵人boss無敵的特技。。。其實,單機遊戲很單純地是為了娛樂,如果作弊能帶來快樂,又何苦為了遊戲而痛苦不堪呢。。。 mod全名modification, 和作弊完全不同,它的目的是為了完美化遊戲本身。它可以修改遊戲規則的平衡問題,它可以修正角色的造型外觀,它可以替換你喜歡的音樂,它可以增加全新的戰役和劇情(記得最早接觸的mod是kof格鬥遊戲的mod,我自己把發大招的按鈕方式給改了),它可以無所不能,但事實上會被遊戲公司本身的封裝加密而限制,對於英雄無敵5,它能做到許多事情,但絕對不是所有事情。好,廢話結束了,下面正式教程。 計劃 計劃里,我一共會寫三篇教程,第一篇是關於所有mod的理論基礎。。。第二篇是關於各種應用這些基礎的特色教程。。。最後篇是希望大家一起參與來不斷鑽研探討的h5 mod未知探索教程。我會在第一篇中包含生物和英雄的所有文件相關mod技巧,mod必須軟件,音樂等很多英5mod的基礎知識。第二篇不知道哪天會寫,但現在我會的比如換局部身體,換武器等技術我會在那里談。第三篇教程則先會是對179mod平台的製作來介紹,有幾個值得探索的領域,包括RefTables下文件的意義比如defaults.xdb,texture PS的編輯技術,各兵種的平衡方案,還有所有大家都不明白的mod方法(包括我)等等。。。製作時間也是待定。 學做MOD前必須掌握的知識 英雄無敵5的MOD可以有以下幾種格式:h5u,h5m,h5c,pak,mod。雖然後綴名不同,但是性質完全相同,他們都是zip格式,里麵包含着一些文件夾和文件,這些壓縮包里面的文件修改日期是至關重要的,因為英雄無敵5遊戲里可以被mod的文件只有兩個,一個是在根目錄(Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East為默認)data文件夾下的data.pak(所有數據),另一個也是在同目錄名為texts.pak(語言文件,漢化包其實就是改這個pak里的文本文件為中文),而這些諸如h5u的mod就是通過里面修改日期比較新的同名文件來代替本身pak包里的文件來達到遊戲新機能的作用。 來源:遊民星空

XBOX360《火影忍者-忍者的崛起》線上對戰心得

終於!!火影忍者要發售的時刻要到來了~~在此小弟會了滿足各位大大的欲望,搶先翻譯了一篇國外線上對戰遊戲心得,根據這篇文章看來,火影忍者不僅單機遊戲吸引人,連對戰的模式設計也非常好,他的死亡之塔跟漫畫」獵人」里面的天空鬥技場非常類似(只是分數不能當錢花就是了XD),看了以後真是讓小弟食指大動阿!!!!准備好了嗎??我們一起來看文章吧~~ 利用xbox live進行線上對戰對360來說並不是一件新鮮事,但這並不代表傳統模式沒有任何進步空間。當玩家在Ubisoft發行的火影忍者:忍者的崛起進行一對一的快速配對競賽時,這是一場會讓玩家流連忘返的錦標賽,遊戲中提供了一個在死亡森林舉辦的開放式錦標賽 開放式錦標賽代表着他替代了過去的錦標賽8或6人參賽的限制,死亡森林測試更加的自由。任何人都可以加入等級配對,所以永遠都不會遇到坐冷板凳的情況。 」測驗」一直都處於進行的狀態。 當你第一次加入」測驗」,你必須證明你擁有進入死亡之塔的資格,你必須連續贏得兩場在死亡之森進行的配對比賽,你就可以擁有進入死亡之塔的資格。簡單來說,想要進入死亡之塔,就必須踩着其他線上玩家的屍體往上爬。 如果你可以連續贏得兩場勝利,你就可以進入死亡之塔。隨着樓層的增加,你就必須贏得更多的勝利。任何的失敗都會讓你被踢出死亡之塔,並且成為失敗者。如果你輸了,你必須從頭開始,也就是從死亡森林開始證明你自己的能力。如果讓你選擇,你不會選擇失敗這個選項。當你進入任何一個樓層時,都會出現動畫短片。你將會與你同等級的對手對戰。所以,想要往上爬,就必須踩過他們的屍體。 一但你到達塔頂,你的目標是保住死亡之塔王者的頭銜,這表示你的勝率必須保持百分之百,當然,你一樣只需要擊敗與你同樓層的對手。你存活的時間越久,你就得到越多的點數。 你在戰鬥中所賺得的點數,不是只有擊敗對手才能得到,像是完美的閃避,忍術的完全使用,成功的連擊等等…當你爬的樓層越高,所得到的點數也會越多。 以下是各個樓層所分配的點數 Forest of Death - +10 pts Tower Lvl 1 - +50 Tower Lvl 2 - +250 Tower Lvl 3 - +250 Tower Lvl 4 - +1000 火影的線上排名也是隨時更新的,他會追蹤勝利者的戰績進行即時更新。或許更重要的是,這里有14個成就是必須在死亡森林中才能解開的!! 以下是此14個成就的列表 Genin...

虹彩六號之維加斯2 玩後感 心得

用了大概10個小時打爆遊戲,包括死了以後重新玩的時間,感覺和COD4相比來說各有所長,COD4屬於是NPC帶着自己走,而加斯2是自己身為隊長帶着隊友走,包括破門,吊繩==比較優越與COD4(鄙人第一次玩虹彩六號系列)COD4優越與加斯2的我想只是畫面和一些整合作戰的感覺要比加斯2好些,畢竟加斯2里基本從頭到尾都是無線接收器的聲音,總體來說除了畫面有些遜色以外還是可以的(與COD4相比) 遊戲打下來以後總結了一下,玩簡單等級的還是比較有難度,有些地方過了幾次10幾次,並不是卡,在這里我說一下,雖然我沒安裝VISTA系統來運行遊戲,但是XP下絕對是不卡的!!!!!!!效果都開最高!,除了分辨率(我遊戲喜歡1024*768)單機遊戲來說10個小時左右通關還算比較耐玩,如果要是真的一款要幾十個小時才能打通的遊戲可能開發就有好些年,所以玩家不要抱怨遊戲不耐玩,而且加斯2吸取了COD4的聯網特性來彌補這點,不過在我看來聯網要比COD4費解.... 下面說點心得,最好開啟強襲模式隊友貼在門口狀態,要不然總會發現自己被狂射的時候隊友在旁邊休息這....後期女直升機駕駛員被射死後窗戶留下的血和彈孔在後面機關乘坐直升機的時候仍然能看見,這點感覺遊戲太那個了,或許開發者覺得這樣讓玩家挑不住什麼BUG,但是我認為咱那些噴血如雨的隊友都不死,花個幾百美元換塊玻璃哪怕擦擦血也好......旁邊那位看着就不惡心麼...... 個人覺得最後一關結尾在網球場那里比較有難度,在這里寫一下攻略:自己被炸下去以後躲在面沖自己方向一面比較寬的牆後,蹲下躲避,對着飛機慢慢往後走,看見飛機後掃射一下,再躲回去,這樣反復2~3次,方便判斷就是看通話器,第二次通化完畢以後可以聽到導彈的聲音,這時迅速躲到另外一邊(網球場另外一側)還是按照上面的方法對飛機掃射,這次就要注意聽導彈的聲音了,似乎沒有通話了,聽到導彈聲音以後迅速向陽台坍塌的地方跑就可以了,炸完以後就有個門被炸開能進去.這段一定要注意時不時從網球場里面掃射你的敵人,幾次都是被他們弄死的.進去以後馬上躲進屋里的最深處,會有N多敵人來進攻,我稍後提供的通關檔是999手雷無線彈夾的,所以在這里只要狂扔雷和掃射就可以了,注意躲避外面的直升機,奮鬥2,3分鍾以後就會有劇情出來,那個好像是誰啊,看不清楚,反正通話以後就可以殺了他了,通關劇情+字幕,完畢 還有之前一個人在化工廠那關,也有些難度,不會過的回帖吧,化工廠這點我過了N次,不想提了,一想起來就頭大.... 最後說一個比較流氓的地方,跟COD4一樣,COD4是不要拿汽車當作躲避處,加斯2是不要拿油桶當躲避處,一般要潛入的時候,先清理能看見的油桶,還有藍色化工捅旁邊有泄露的那種用手雷可以點燃...躲在汽車後面的時候注意不要露在車窗那里,匪徒不傻,會穿玻璃,,,, 還有就是最後一關那里建議用重機槍,因為子彈多,要不然最後躲進房屋的時候會因為子彈少,老換彈夾被匪掃死,,,,, 隨身最好帶着阻擊槍,用來對付較遠的敵人和只能看見腿的敵人,最主要就是能對付拿盾牌的,直接爆頭,好些別的地方也都能用上, 補充一下,加斯2里面有個BUG,就是敵人會被炸到牆里,,,,,下面有圖.........圖中間那個一團的東西就是某匪的腿..... 加斯2最重要就是眼里和速度,建議亮度開7或者8, 好了,就寫到這里,最後祝願大家玩的開心,那里不會的回帖問, 下面提供的通關檔是我自己打的,無線彈夾(非子彈)和999手雷是第一個修正檔,護甲全解,------沒有打無敵,感覺失去遊戲性,檔里面的是女的....              發揚光大       終                  努       於                  力       通                  游       關                  戲       寫                  累       心                  死       得                  我 此對聯為AND小乖所有(固定網絡名:zuyuz******)zuyuz /游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12 革新》重點攻略

 近年來,光榮公司大舉進攻家用機市場和網絡遊戲市場,對其賴以成名的電腦單機遊戲,只牢牢堅守「信長」「三國」和「太閣」等幾款人氣系列作品。而對於這幾款系列遊戲來說,面向的恐怕不是廣大玩家,而是20年來逐漸培養出來的大批擁躉者。光榮的電腦戰略遊戲素以內容豐富,同時指令繁復而名傳四方,尤其是《信長之野望》系列竟然出到了第12代,雖然幫助系統日益詳盡,但真正的遊戲玩家有幾個上手就肯通覽Help的?所以《野望》系列的新作是做給Fans的,而不是做給新手的,系統、指令再復雜,Fans也能很快上手,但新手們卻會望着滿屏的參數和指令系統頭暈眼花,無所適從。所以,如果要我寫出本作的「普通」攻略,一方面我寫到累死,另一方面新手們看了也會煩死,而Fans肯定不屑一顧。好吧,那就拋開基礎,今天只說重點和技巧。   技術開發 <p遊戲的總體架構是半即時制,不再每月或每季自動停止讓你下指令,平常分3檔速度,時間均勻流動,無論戰鬥指令還是民政指令,都可隨時暫停後下達。就民政方面來說,遊戲副標題叫做「革新」,所以着重的是技術發展。遊戲中可研發的技術詳見下表: 種類 等級 名稱 前提 作用 足輕 1 足輕學舍 可建造「足輕學舍」 2 金碎棒 足輕隊破壞力+5 3 草鞋 足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半 4 三間槍 足輕隊攻擊力+4,守備力+3 5 胴丸 足輕隊遭受足輕戰法的傷害減半 6 軍太鼓 足輕隊鬥志上升速度+30% 7 當世具足 足輕隊遭受騎馬戰法的傷害減半 8 十文字槍 三間槍 足輕隊攻擊力+8,守備力+6 9 橫槍 足輕戰法連鎖確率上升 10 神槍術 足輕戰法威力+50% 特殊 三河魂 防止足輕隊混亂和潰走 特殊 一領具足 足輕隊不會中偽報之計 騎馬 1 騎馬學舍 可建造「騎馬學舍」 2 牧場 可建設「牧場」 3 蹄鐵 騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半 4 馬上槍 騎馬隊攻擊力+4,守備力+3 5 馬鎧 騎馬隊遭受足輕戰法的傷害減半 6 旗指物 騎馬隊鬥志上升速度+30% 7 耳覆 騎馬隊遭受騎馬戰法的傷害減半 8 良馬生產 馬上槍 騎馬隊攻擊力+8,守備力+6 9 拍車 騎馬戰法連鎖確率上升 10 赤備 騎馬戰法威力+50% 特殊 風林火山 騎馬戰法發動時,敵方動搖確率上升 特殊 軍神 騎馬隊鬥志上升速度+30% 弓 1 弓學舍 可建造「弓學舍」 2 輕弓 弓隊機動力+6,士氣下降速度減半 3 遠矢 弓隊射程+1 4 強弓 弓隊攻擊力+2,守備力+4 5 弓騎馬 可編制「弓騎馬」隊 6 竹束 弓隊遭受鐵砲戰法的傷害減半 7 速射法 弓隊攻擊速度+5 8 黑鐵弓 強弓 弓隊攻擊力+4,守備力+8 9 步盾 弓隊遭受弓戰法的傷害減半 10 繼矢 弓戰法連鎖確率上升 特殊 與一的弓 弓戰法威力+50% 鐵砲 1 鐵砲學舍 可建造「鐵砲學舍」 2 鐵砲煅冶 可建設「鍛冶場」 3 早合 鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半 4 散彈 鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4 5 馬上筒 可編制「騎馬鐵砲」隊 6 火藥改良 鐵砲隊射程+1 7 連式銃 鐵砲隊攻擊速度+10 8 圓入銃 散彈 鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8 9 鐵盾 鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰法的傷害減半 10 半鍾 鐵砲戰法連鎖確率上升 特殊 三段構 鐵砲戰法威力+50% 特殊 遠當 鐵砲戰法發動時,狙擊確率上升 特殊 猿叫 鐵砲戰法發動時,敵方混亂確率上升 兵器 1 兵器學舍 可建造「兵器學舍」 2 破城槌 可建造「破城槌工房」 3 台車 兵器機動力+6 4 南蠻鐵 破城槌、大筒破壞力+10 5 攻城櫓 破城槌 可建設「攻城櫓工房」 6 連盾 兵器守備力+15 7 制圖 兵器製造時間減少到一半 8 大筒 攻城櫓 可建設「大筒工房」 9 射角計算 大筒射程+1 10 炸裂彈 大筒攻擊力+20 特殊 國崩 大筒攻擊速度+20 水軍 1 水軍學舍 可建造「水軍學舍」 2 關船 可建造「關船造船所」 3 大型帆裝 艦船機動力+6,士氣下降速度減半 4 盾板 艦船遭受鐵砲戰法的傷害減半 5 水雷 得到港口對艦船的戰法「水雷」 6 安宅船 關船 可建造「安宅船造船所」 7 木割法 艦船製造時間減少到一半 8 龍骨 艦船守備力+10 9 總櫓 艦船遭受弓戰法的傷害減半 10 鐵甲船 安宅船 可建造「鐵甲船造船所」 特殊 焙烙火矢 可擊沉敵艦船〔甲船除外〕 築城 1 築城學舍 可建造「築城學舍」 2 棟門 處點基本耐久+3000 3 御殿 處點基本守備力+16,可發動「投石」戰法 4 鐵砲銃眼 處點鐵砲攻擊速度+5 5 鐵城門 棟門 處點基本耐久+6000 6 三層天守 御殿 處點基本守備力+32,可發動「石落」戰法 7 石垣 處點可防禦住弓、鐵砲戰術 8 二之丸 處點基本耐久+8000 9 砲台 可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍 10 四層天守 三層天守 處點基本守備力+48,可發動「投焙烙」戰法 特殊 真田丸 處點戰法威力+50%,鬥志+50% 內政 1 內政學舍 可建造「內政學舍」 2 割符 商人處的購入相場低下 3 鐵砲櫓 可建造「鐵砲櫓」 4 灰吹法 金山和銀山的收入增加 5 二期作 「水田」收入,每年增加二回 6 傳馬制 築城隊、輸送隊機動力+6 7 灌溉 可建設「水田」的范圍擴大 8 品種改良 「水田」收入上升,可防凶作 9 新藥 不遭受疫病危害 10 兵農分離 一年四季中皆可募兵 特殊 總構 防守戰中,處點兵糧消費為0 <p技術一靠自己派人、花錢、費時間去研發,二靠從盟國購買或交換,然後費點時間消化吸收。這兩種方式,每次只能開發一項。特殊技術是某些特殊家族才能在研究出第9種技術時觸發特殊事件獲得,並且無法購買學習,比如武田家有「風林火山」,上杉家有「軍神」、長宗我部家有「一領具足」,北條家有「總構」,等等。除非你恰好扮演這幾個家族,否則想都別想。<br不同的家族,初始時技術擁有量是不同的,最好先找準自己的強項來研究,別求大而全。基本上,甲、信、越諸侯擅長騎馬,關東重在內政,近畿重在足輕,九州則鐵砲是強項。在此前提下,咱們先來看看幾大兵種和兵器各自的攻防參數,考慮一下是否值得研發相關技術吧。 兵種 攻擊 破壞 射擊 攻擊間隔 守備 機動 足輕 10 22 1 24 20 17 騎馬 20 17 1 24 16 26 弓 16 12 2 30 12 15 弓騎馬 16 12 2 30 14 23 鐵砲 32 15 3 40 12 3 騎馬鐵砲 32 15 3 40 14 21 破城槌 4 40 1 30 35 15 攻城櫓 16 12 3 30 30 13 大筒 8 25 5 80 8 11 <p先看四大基礎兵種:足輕開發出第8種技術「十文字槍」後,攻22、速24、守29、機動23;騎馬開發出第8種技術「馬上槍」後,攻32、速24、守25、機動32;弓開發出第8種技術「強弓」後,攻20、射程3、速25、守22、機動21;鐵砲開發出第8種技術「圓入銃」後,攻40、射程4、速30、守22、機動18。從以上參數對比可看出,最強力的兵種是需要購買裝備的昂貴兵種騎馬和鐵砲,其次足輕既廉價也蠻好用,加上破壞建築物數值達到27之高,所以也不可放棄。雞肋是弓,和鐵砲比,除了便宜外幾乎一無是處,攻擊力不過鐵砲的一半,射程近,速度略快有限,守備力相等,機動力雖略高,但出兵時只要算準日期,讓鐵砲隊先走,退兵時讓窩在後面的鐵砲隊先撤,鐵砲隊走起來慢那麼一點點,根本就不成其為問題。弓騎馬更無意義,攻擊力弱,浪費馬匹,還不如直接組建騎馬隊呢。當然,最昂貴的騎馬鐵砲也是垃圾,鐵砲隊完全沒必要走那麼快…… 因此,即便選擇了手下擁有弓箭強人,初始弓技術就較高,甚至最終能出特殊弓技術的家族,也建議別把弓技術作為主要發展方向。至於「弓騎馬」和「馬上筒」這兩項技術,能跳過去就跳過去吧,它們不是任何後續技術的前置,不會就不會了,無所謂。 <br兵器技術意義也不大,除了最終能造的大筒還有點威力外,破城槌就是送死的玩意兒,攻城櫓不見得比鐵砲隊好用。處點基本耐久是6000,開發出「二之丸」來也不過加到23 000〔況且電腦主修築城的很少〕,派足輕隊去敲就足夠了。重要的是,本代中敵人很少會手握重兵卻膽怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部隊將城池團團圍住〕,而他一旦出城來戰,緊貼着城牆的破城槌不就一個「死」字嗎?本代戰鬥的要點就是爭取在野戰中消滅敵軍主力,缺乏守軍的城池,用弓隊或鐵砲隊幾輪射擊就能消滅掉了,根本不用去打城牆。 <br只有一種情況,請多加小心,那就是對付第4劇本「宛如夢幻」中的織田家,上來信長就擁有超級巨城「安土」,耐久高達40 000!一旦他開發出了「砲台」技術,並且安上大筒,那麼你除了也造幾台大筒去和他對轟的話,基本上無從下手。什麼,也採用野戰策略?即便野戰取勝,你的鐵砲隊和弓隊能進入射程范圍內而不受損傷嗎?別忘了,強化後的弓射程是3,鐵砲射程是4,而大筒天生射程就是5…… <br如果身處強敵環伺中,那麼築城技術一定要研發,但考慮到電腦戰鬥AI太差,開發個四五級,到「三層天守」出來會「石落」戰法,也就湊合了。如果這時候你還未能轉守為攻,那麼你遲早是被做掉的歹命,因為武田家很可能已開發出「風林火山」,上杉家很可能已開發出「軍神」來了,在兵力劣勢的情況下你想打贏他們,可是難上加難呀。 <br富國才能強兵,內政技術是相當重要的。不過兩三項「割符」和「鐵砲櫓」能跳過就跳過了,意義不大,領內若有金山、銀山,「灰吹法」一定要到手,而提高水田產量的「二期作」「灌溉」「品種改良」乃是研發之重。生產糧食的設施分水田、田和漁戶3種,其中水田產量最高,能造水田的地方,儘量不要造別的設施。因為鬧疫病災害的可能性較小,所以「新藥」也可先不用管他;領地狹小時,募兵多了糧食不夠吃,領地大時,一城招1000兵,眨眼就有數萬了,讓你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬兩季可募兵〕的「兵農分離」技術也毫無意義。 <br歷史上,從「應仁之亂」還沒開始以前,大內、河野、細川等家族就不斷爭奪瀨戶內海的制霸權,最後毛利氏脫穎而出,第1次木津川口海戰把織田水軍打得落水狗一樣,後來信長建造了巨大的鐵甲船,才終於將毛利水軍擊敗,完成了對本願寺的徹底合圍。可是遊戲中雖然設計了不少水軍技術,真正的水戰卻很少發生,頂多也就是在奪取港口時,雙方船隻亂射一氣,而且電腦也很少會發展水軍技術的。所以對抗擁有強大水軍力的敵人,或許你要考慮一下水軍技術,否則光自己擁有無敵船團是一點意義都沒有的。 <p內政外交<br技術基本涵蓋了內政層面的絕大部分,至於該先蓋什麼,後蓋什麼,什麼地方蓋什麼設施,相信玩過前代《天下創世》的朋友都不會沒有心得。唯一要指出的是,本作中建設最多委派3人,每次最多蓋3個設施,一點也不省心。而且從建設速度來看,只要錢足夠花,還是一次一人一物比較快,並且效果也不差。<br遊戲前期,不用說錢、糧總不夠花,尤其是土地雖富庶卻狹小,還窩了無數名將的早期織田家,光發俸祿就會要了信長的命——所以第一時期「尾張統一」中電腦操控的織田家,發展速度往往比不上身邊的德川。而到了遊戲後期,錢、糧都會淤了,就算每次外交,贖買俘虜也好,購買技術也罷,給錢都沒有確數而是按比例的〔這點設計極爛〕,動輒花上萬金去贖一個垃圾武將或買一項低級技術,你也不會覺得錢不夠花。所以遊戲後期,想靠設施破壞和經濟封鎖去搞垮一個家族,可能性很小。 <br能搞垮一個家族的,只有發俸祿一項。部下武將幹點活就會自以為勞苦功高,每年年底都會來向你表示不滿,鬧得你只好給他們加工資,不盡快擴充領地,多收錢糧,工資真能把人拖死。最要命的是,一旦委任了軍團,軍團長能力再強,也會秉持「眾人拾柴火焰高」的諺語,所有浪人和俘虜不管是貓是狗都用上來。你喜歡這個人,沒關系,你給他發工資吧,別嫁禍到家主頭上呀!然而遊戲是沒有「陪臣」設計的,多爛的人也要由你來開薪。你處決爛人吧,名聲會下降,放逐他們吧,沒有「永不敘用」的選項,軍團長眨眼還會覆水重收……地盤大了以後,又不可能不分軍團委任,否則太累了。 唯一解決之道,就是所有抓到的俘虜,在其家族滅亡以後,立刻撿選一遍,把弱智都「喀嚓」嘍。如果他的家族還沒滅亡,考慮到可能會有人來贖,賺贖金是沒意義的,趁機勒索幾樣寶物倒蠻合算,況且釋放家族未滅的武將也會提升名聲;但等他的家族滅亡後,放了也白放,不會長名聲,為怕他白吃你的飯,還是殺了省心。可惜對待浪人沒有有效的方法,所以也別等這些垃圾俘虜逃獄去當了浪人,要盡早動手為好…… <br外交方面,本作和前代相比,有了很大的變動〔好壞暫且不論〕。首先是豐富了結盟的條件,因為本代中結盟非常重要,尤其身在關東地區,西有武田,北有上杉,南有北條,夾在三大國中間,想要完全獨立不結盟是相當不現實的。請求結盟的條件不再只是送金、送糧,對方很可能要求你交出人質來,這倒頗符合歷史真實。只是歷史上的家族間結盟,往往聯姻或互換人質〔否則就不是結盟,而是臣從了〕;但遊戲中卻只有首先倡議的一方揮淚送別。而且歷史上的人質多為妻女、子侄——那是理所當然的,人質不選親戚,誰會相信你呀;但遊戲中對方往往點名要你沒有血緣關系的家臣去他家住上數年〔大概考慮到很多大名沒有閨女和繼承人吧〕。如果點的是爛人,還則罷了,點中一員名將,要一連數年不得見面,實在肉痛。不過如果你選擇的是弱小家族,那還是請忍了吧。 <br對方如果主動要求結盟〔電腦主動提出的情況很少〕,你不妨把他最強的武將叫過來,這些武將在你家里也不是白吃人質飯的,他還有可能教你和你的繼承人某些特技。娶別家公主也有好處,每個公主都有一項特長,可彌補你或你的繼承人的不足。只是一旦棄約,得把已成為老婆或兒媳的公主送回去……為什麼呀?當年淺井長政和織田信長決裂,也沒見把市姬送回來,一直要等到兩年多以後,淺井家滅亡,市姬才淒悽慘慘回歸岐阜……什麼,因為強弱之勢過於懸殊,或者相性太惡,對方堅持不肯答應你的結盟請求?沒關系,咱們有辦法解決,最乾脆的就是先派出使者,然後讓電腦託管遊戲,然後重新選擇所要扮演的家族,答應結盟請求,最後再老辦法換回來。如果嫌這招太過無恥〔真正的Fans不到山窮水盡,應該是不會這樣乾的啦〕,那就先絞盡腦汁引誘對方來攻,然後想辦法打一場小勝仗〔能擒住一兩名敵將最好〕,就有可能得到對方的首肯了。筆者因為和武田信玄相性最惡,所以派去多位強人,先後求盟5次都遭到失敗,武田軍還大舉來攻,我好不容易打退了他的進攻,那個欺軟怕硬的傢伙竟然就此答應了結盟請求。 <br還有一種可能性,要靠碰的,那就是遊戲中有幾名外交僧〔比如快川紹喜〕老是到處亂躥,如果他恰好在你的領地內,就會主動提出陪伴你的使者去搞外交。這些和尚巧舌如簧,對方根本無從拒絕,會無條件接受你任何要求。 <br本作的外交方面,取消了向朝廷的獻金,內政的買賣指令里也沒有了購買寶物的選項,想必很多玩家會摸不着頭腦。其實很簡單,只要你建設了公家町,那麼等地盤和名聲大到一定程度,自然會有公卿前來摟錢,順便賞你個官職當當;只要建設了商人町,就會不定期有茶人來訪;建設了門前町,不定期有僧侶來訪;建設了南蠻町,不定期有南蠻人來訪,他們或者無償獻上糧食、武器,或者帶來3樣寶物,任你挑選其一〔當然,寶物是要給錢的〕。 <strong人物參數 <p本作中的人物參數非常豐富,足以將強將和垃圾明確區分開來。統率、武勇、智謀、內政四大參數的上限都是120,用官位或寶物什麼的,還能往上累加。比如第1時期「尾張統一」開始時,武田信玄統率基礎值為110,官位「大膳大夫」加7點,寶物「小櫻韋威鎧」加10點,總共是127;而長尾景虎的統率基礎就是滿值120,官位「彈正少弼」加7點,寶物「飯綱權現付兜」加6點,總值是無人能比的133。 <br除了4項基本參數外,武將還有足輕、騎馬、弓、鐵砲、計略、兵器、水軍、築城和內政9項「適性」,對於相關工作和科技開發,作用非常巨大。即便你金錢再如何充足,部下沒有起碼足夠高適性的3員武將,那麼這方面的技術你只有靠買,休想自主研發。不同的適性還對應着不同的特技和經驗值,經驗值足夠高,就可能學會新的特技。武將特技很多,並且還有某些特技是某些人專屬的,除非你新造武將,直接設定,否則永遠不可能學會。大略可見下表: 種類 技能 可能學會的武將 足輕 亂戰 足利義輝、上泉信綱、北畠具教、佐佐木小次郎、佐野房綱、竹內久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目長惠、宮本武藏、柳生宗矩、柳生宗嚴、御子神吉明 強襲 大谷吉繼、立花道雪 千成衾 木下秀長、木下秀吉 騎馬 啄木鳥 武田晴信〔信玄〕、山本晴幸〔勘助〕 乘崩 真田幸村、本多忠勝、前田利益〔慶次〕 車懸 上杉謙信、上杉景勝、樋口〔直江〕兼續 弓 三矢訓 毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元 鐵砲 舍奸 島津義久、島津義弘、島津家久、島津歲久 組擊 鈴木重秀、伊達政宗 釣瓶擊 織田信長、明智光秀、蒲生氏鄉 計略 治療 竹中重治〔半兵衛〕、德川家康 火牛計 黑田孝高〔如水〕、真田昌幸、北條早雲 <p以上特技,每員武將〔包括自己新造的〕只可能學會一項,不會出現馬步全能、魔武雙修的妖怪。而即便是命中註定將能學會這些特技的強人,也必須相關經驗達到上限1000,才有機會拿到。所以一直在耕田種地的上杉謙信,即便天賦再高,也是學不會「車懸」的。當然,人物參數中最重要的一項,還是帶兵上限〔沒辦法,光榮各代遊戲,武將基本都是兵罐子,罐子再好,容量太小也沒多大用處〕。本作最大的革新,就是把帶兵基礎上限和將領能力掛鈎,統率越高,可帶兵數越多。詳見下表。 統率 基本帶兵數 統率 基本帶兵數 統率 基本帶兵數 0~9 5000 10~19 5500 20~29 6000 30~39 6500 40~49 7000 50~59 7500 60~69 8000 70~79 8500 80~89 9000 90~99 9500 100~109 10000 110~119 10500 120~129 11000 130~139 11500 140~142 12000 <p統率142,是理論上所能達到的最高值,假如上杉謙信做到關白或太政大臣的高位〔統率、政治各加12〕,同時附加上最高級的寶物〔寶物加統率最高10點〕,那麼就能達到這個天文數字,並且他也是唯一可達到這個高度的強人。<br當然,帶兵數並不僅僅由統率來決定,不同的身份和役職,也影響到這個數值。基本上大名或一門眾都能額外增加5000的帶兵數,前作中作用不高的役職,諸如某某守護、某某探題之類,更能大幅度將數值提升。比如最高的征夷大將軍增加帶兵數13 000,其次管領12 000,再次關東管領11 000……讓咱們來假設一下,理論上統率無敵的謙信公身為當主,並且開設了新的幕府當上將軍,那麼他的帶兵數上限就應該是12 000+5000+13 000=30 000!多麼恐怖的數字……<br只要勢力擴大,名聲提升,就有可能獲得役職。足利幕府還在時,是受賜;幕府消失了,是自稱;自己建立幕府後,是收回。總之因為役職的作用提升,所以本作不再如前代般,將軍可隨便賞賜家臣任何沒人用的役職。 <p戰略戰術 <p這里主要研究一下發展早期和中期的戰略戰術,至於後期,那根本就不必要考慮戰略,更不要說戰術了。你可委任一兩個軍團,把輸送目標定在邊境上,然後讓他們去進攻敵方城池,於是就能看到蝗蟲一般的大軍洶涌撲去,軍團長完全不管部下的能力、屬性,只要有口活氣的全都拉上前線,若讓你自己這麼干,光一支支部隊地派發就能點到手酸。在這種蝗蟲大軍面前,還有幾座城池不被一踩就平呢?就算碰上一兩個硬骨頭也不要緊,你可親自指揮幾員直屬名將,帶上重兵去幫他一把——有個六七支頂天了,多了我怕你操控不過來,更別提電腦軍團長派出那二三十隊了……<br早期就不一樣,就算基礎再好的家族,也很難湊出二三十員將來,就算湊出了二三十員將,也很難拉到二三十支滿額的部隊,就算拉到二三十支滿額的部隊,也很難攢起足夠這些部隊用的糧草……你若選擇一些強力大名還好,若是選擇了弱小家族,得費盡心思搞建設,搞外交,恨不能一個金當兩個使,一員將當兩員用呢。好,等你好不容易辛苦創業,終於逐步發展起來,甚至吞並了周邊一兩個比你更弱小的家族以後,突然發現有個叫武田或叫上杉的大老虎橫在面前,又該怎麼辦?打?怎麼打?當你親眼看到已發展出「軍神」技術的上杉謙信領着上萬騎兵,一回「車懸」三連動就突掉你近萬士兵,並且眨眼又准備第2回連動時,當你親眼看到已發展出「風林火山」技術的武田信玄和他兩個兒子義信、勝賴,以及家臣高坂、山縣等騎馬隊,反復吼叫着在你陣中如入無人之境時,你還只想到一個簡單的「打」字嗎? 好吧,惹不起咱們還躲不起嗎?想盡辦法和他們結盟,然後先往別處發展吧。然而要面對的始終都要面對,你消除了上杉或武田的威脅,可面向他方,他們同時也得到了側翼的保障。等到結盟到期,或者你發展空間不夠重新轉過頭來時,你會看到什麼?是更強的更多的騎兵,甚至還可能有同樣很強的很多的足輕和鐵砲兵……要給自己以信心,只要能把已發展壯大的上杉或武田捏滅,天下還有誰是我的敵手嗎?況且這代遊戲是可招降敵方大名的,想想看,如果信玄和謙信都變了你的重臣,為你統領騎兵,可有多風光,多煞氣?好吧,咱們就以這兩個家族為假想敵,仔細研究一下對抗策略吧。 <br為什麼以他們為假想敵呢?因為第1、第2時期中他們肯定是最強大的。甲、越主力是騎兵,技術發展方向是騎馬,本就有不少「牧場」,馬匹不虞匱乏。相比來看,其他許多強力大名引為主力的足輕隊威力比騎兵小得多,弓隊不值一提,鐵砲隊未必能那麼快組建起來。你在遊戲前期和中期所要面對的最強大敵人,應該是武田、上杉,或者類似模式的其他強力家族。 <br首先,要在政略上先立於不敗之地。如果你自己都沒有幾員強力武將,並且金缺糧乏,技術落後,想要靠戰術打敗敵人,只能是痴人說夢。為了最終戰勝敵人,你或許需要先示弱一下,和對方結盟,為自己贏得足夠的發展空間和時間。然後你就要研究對方的技術,找出破解之道。比方說要對抗騎兵,足輕的「當世具足」和騎馬的「耳覆」這兩項技術就一定要搞到手,可使你在遭受騎馬特技攻擊時,傷害減半。先不必要考慮鐵砲,鐵砲雖然威力巨大,但被騎兵沖到面前,就只有死路一條,況且武田方很多智將〔比如信玄本人、山本勘助,還有真田父子〕,玩一個「奇襲」就能使你的鐵砲隊暫時動彈不得,混亂的足輕和騎兵還能扛上一陣子攻擊,守備力頂天了22的鐵砲隊哪還有活路呢!<br然後就是計算盟約到期的時間。遊戲AI極次,電腦操控的任何家族都是紙老虎,他們根本不會計算時間,眼看盟約即將到期,依然把重兵都放在前線,而和你這個舊盟友的邊境線上,剩下的全都是半空的城池。盟約到期前,你就必須往邊境城池調集大量武將和軍隊,如果條件允許,也可在敵我城池之間先建設幾座支城,作為進攻和防禦的基地。本代的戰略層面和《三國志Ⅸ》很像,在要道築城是制勝的關鍵——可惜的是,可建築支城的地區實在太少。 <br好了,盟約一到期,你就必須以迅雷不及掩耳之勢向舊日的盟友直殺過去,盡快奪取邊境最易攻取的那些城池,達到壯大自己、削弱敵人的目的。注意,盟約還沒到期時,絕對不要以敵城或敵設施為目標進軍,即便你還沒有開進對方領地,盟約就到期了。只要你一下令,就算背棄盟約,名聲會大幅度下降的。<br盟約到期,你搶下一大片地盤,吃了啞巴虧的敵人肯定立刻回過頭來,最艱難困苦的時刻到來了。這時候,就要以戰略戰術取勝之,要使敵方的強將無用武之地,使敵方的數萬甚至數十萬大軍日益減少。本作中合戰損兵數是相當有限的,大多變了傷兵,會逐漸恢復。和《三國志Ⅸ》一樣,擊滅敵人一支部隊,敵方的所有傷兵都會歸你所有,因此儘量保證我軍不被全滅,同時消滅盡可能多的敵方部隊,將是致勝的關鍵。 <br與敵作戰時,要記住以下幾個要點。首先,儘量在主場消耗敵方有生力量,不要在敵城下面和他進行曠日持久的野戰。這是因為在敵城下野戰,你不但容易遭受到城池守軍的夾擊,並且己方部隊損失過大後很難後撤,易被殲滅,同時敵方部隊卻可輕松逃回去養傷兵。其次,如果在自己城池或支城下作戰,儘量把部隊目標設為敵部隊,並且允許追擊,能吃掉一個敵人就吃掉一個敵人;而如果被迫在敵城下野戰,則要把目標設為敵城,允許在敵部隊靠近時主動攻擊,並且不允許追擊。因為電腦完全不會判斷戰場情況,你若把目標設為敵部隊,那麼一旦目標部隊覆滅或者撤入城內,我方部隊很可能就撤退了;你若不讓其無視接近的敵人,同時允許追擊,它就會直沖城下去打城牆,很可能被敵軍分割包圍,到時候想逃都逃不出來。<br出擊部隊超過5支,建議設定其自動使用特技,否則你一個鼠標根本照顧不過來。按照電腦運行的規律,戰鬥特技會憋大招,計略特技如果需要鬥志太高,卻往往不會使用。對於前者,你可隨時監控,在適當時候點選按鍵,讓他也出點小招,小招見效快;對於後者,則要將這些部隊編為弓隊或鐵砲隊〔不是為了讓他攻擊,而是為了讓他儘量遠離敵人,少受損失,好憋大招〕,然後設定手動發起特技。比如功效顯著的「治療」,就建議如此使用。<br出擊時除了強將帶重兵的慣例外,還請注意,最好一軍擠滿3員武將,這樣就可設定最多3項特技,便於因應情況需要使用,也便於發起特技連動。一般情況下,大小特技所需要的鬥志值相差越遠,部隊中的武將懂得這些特技的人越多,越易發起連動——特技連動的威力是相當驚人的。 戰役例舉 <p下面即以筆者與武田軍總決戰的事例,演示一下戰術的運用。當時我已基本平定奧羽、關東,而武田家占據甲、信、越、濃,在和我結盟時,前鋒西指,更滅亡淺井,接近了京都。論領地、資源,我大約是武田的兩倍,論總兵力,雙方相差不多,論人才,我雖有南部晴政、最上義光等名將十幾員,如果足輕或騎兵正面一對一較量,恐怕眨眼就能被信玄踩滅嘍。此刻北有上杉,南有北條,都能幫我牽制武田,因此預計的決戰主戰場將在中部的甲、信地區,我的進攻目標是武田主力集結的甲州躑躅崎和信州深志兩座要隘。<br如果攻克深志,就能切斷武田甲、駿領地與濃、江領地的聯系,況且當時信玄並不在深志,柿子要找軟的捏,因此我在上野箕輪集結重兵,准備首先進攻深志。可惜箕輪和深志間沒有可供建築支城的地域,否則問題就要好解決多了。<br我派出多支兵馬進攻武田領內的設施,首要目標當然是櫓和鐵砲櫓,然後是兵舍——沒有兵舍,就無法募兵了。當然,最主要的目的是引誘出武田軍,與之在城外野戰。一開始我還打得比較順手,先後捏滅了兩支敵雜牌軍,但武田信玄立刻就親自從躑躅崎趕來督戰。因為戰鬥在敵方領內展開,所以信玄是可使用「奇襲」策略的,一支奇襲隊雖然只有3000人,但在信玄手上,竟然把我一支萬餘人主力混亂,並且眨眼捏滅。我被迫全軍後撤,同時再從箕輪調派數支騎兵前往救援。在武田騎兵的追擊下,跑得慢的鐵砲、足輕很快就都覆滅了,只有騎兵逃過了邊境。一旦我軍全數撤出敵領,敵人也就不追擊了,收兵回城。我這個郁悶呀,尤其是打他的最後一座兵舍還差20點耐久沒能攻下。於是我大着膽子讓一支實力尚存的騎兵立刻調頭,再次騷擾敵領。這時候就顯示出電腦AI的無能來了,它根本就不會臨機應變,全部部隊都要先撤回城中,然後才肯重新編組,出城來戰。 <br於是我靈光一現,決定將進攻方向改為南方的躑躅崎,而對於深志的信玄則採取騷擾牽制策略。我將主力南調岩付〔當然,箕輪還要保證兩萬以上兵力,否則武田是會直接攻過來的〕,然後組建一支騎兵部隊進攻深志城外的設施。敵軍出城來戰,我就讓騎兵後撤,反正大家速度相近,他很難追上。我軍一撤過邊境線,敵人就會退兵,我就掉頭再去騷擾。這樣反復多次,電腦老也不接受教訓,而我只要注意操控,並且在騎兵士氣低下時派去幾個能說會道的激勵一下就好了。就這樣,我不足一萬騎兵,在上野和信濃的邊境線上牽制了武田主力6萬餘人整整半年。<br南方戰場,我首先派出築城隊在八王子地方修建支城。敵方當然不會允許我的支城完工,這里才剛搭起腳手架,躑躅崎就有數萬大軍開了出來。此刻祈禱你所派出去的傢伙不會耍「一夜城」的花招,因為暫時我還並不希望此城真正築成——那隻是一個釣餌。<br計算雙方到達戰場的距離,我及時派出數支主力部隊〔注意,儘量別讓部隊分散,騎兵先到,步、弓、鐵砲等晚一兩天到達戰場是最好的〕,護在支城西面。敵軍的主要目標是支城工地,如果支城完工,他就會主動撤退,所以此刻支城還未完工最好,敵軍會在城外和你野戰,同時不失時機地想往支城工地下擠,你就有機會集中優勢兵力將其各個擊破。戰鬥中,要在臨近的己方城池中多放智謀之士,一邊不斷向敵軍施計,一邊不斷鼓舞我方士氣。尤其是我方被混亂的部隊,只要激勵成功,就會擺脫混亂狀態。戰鬥打到一半,我方剛占優勢,支城恰在此時建成,於是敵軍紛紛後退,我趁機於後追殺,獲利良多。但請注意,千萬別追到敵方城下,現在還不是攻城的時候。我應先把部隊都調回支城,重新整編,同時從後方大量運送兵馬、物資,然後趁着敵軍傷兵尚未復原之機,浩浩盪盪殺奔躑躅崎而去。<br信玄很快就帶着麾下名將,回歸躑躅崎坐鎮,但這時候我已不怕他了。因為我進攻部隊很多,所以他也派出多支部隊前來迎戰,但因為城守兵數量有限,傻瓜電腦再也派不出滿員的部隊了〔若我就絕對不這樣幹〕。因為再也不需面對上萬甚至兩萬多的信玄本隊,每支敵軍都不過5000餘人而已,所以我輕松就可將其擊敗。當城守兵數量過少,或者城牆被我攻破後,敵軍就會全部窩入城中,負隅頑抗。此刻你所要面對的,等於只有一支敵軍,數量再多,也經不起我數支軍隊輪番使用特技,輕松就可踏平。<br攻克躑躅崎,立刻修整城池,等待信玄深志主力的反撲。此刻我主場作戰,制人而不受制於人,將其逐一殲滅只是時間問題。等到主力盡喪,傷兵全都被我虜走以後,空架子的武田還有什麼可怕的嗎?<br總結此戰的經驗教訓,那就是:一、儘量在我方城下,最不濟也要在野外殲滅敵軍主力;二、對於暫時無法攻克之城,可用牽制之策,使其不能及時應援他處;三、對於兵少的敵城,將領過多反而成為他最大的軟肋。 來源:遊民星空
三國群英傳Ⅴ攻略

三國群英傳Ⅴ攻略

  《三國群英傳》系列遊戲是三國題材遊戲中比較獨特的一個類型,相對其他三國遊戲內政、外交、戰爭一個都不能少的遊戲方式,本系列遊戲充分突出了戰爭在亂世中的重要性。千軍萬馬在戰場上的搏殺,華麗燦爛的武將技,使得嘗試過的玩家都有「痛快」的遊戲感受。與上一代遊戲時隔2年,在單機遊戲日漸凋零時,作為2005年第一款中文知名單機遊戲作品,《三國群英傳Ⅴ》的問世為今年的單機遊戲市場有了一個不錯的開頭。但到底市場反應如何,尚需要時間來檢驗。本刊編輯部在拿到遊戲的第一時間組織力量對遊戲進行了測評,並製作了本攻略。需要說明的是,兵無定勢,水無常形。本攻略只是提供一種思路供玩家在統一天下的過程中參考,真正的無敵兵法,是每個玩家自己智慧的結晶。好吧,現在讓我們開始一統天下之路。 求敗兵法之天時篇<br大兵法家孫子雲:上兵伐謀。在戰火紛飛的亂世揭竿而起之前,有頭腦的人當然需要尋找合適的時間和地點。如果玩家採用遊戲中的既有勢力,在「黃巾之亂」、「討伐董卓」、「官渡之戰」等階段之前,隨便選取任意諸侯都可以有不錯的開局,畢竟手下已有兵有將有錢糧,諸侯的勢力又相差不大,很快就可占據一塊根據地,經營一段時間之後向四周的空城擴展。選擇新君主的難度會大一些,主要的問題在於手下缺少將領來協助建設和戰鬥。不過當城市建設起來之後,很快就會有將領來投奔,形勢就會好轉。如果選擇在「三足鼎立」階段之後,除非選擇曹、劉、吳三家,否則遊戲的難度會驟然增加。初期除了缺錢少將的困難之外,最頭痛的是三強為了擴展勢力會不停來進攻。所以如果選擇新君主或小諸侯從這個階段開始遊戲,最好的選擇是走「農民包圍城市」或者「海歸」的戰略。「農民包圍城市」的戰略是指初期根據地選擇在東北方的襄平、朝鮮半島上的樂浪、帶方、西南方的雲南等偏遠之地,「海歸」的戰略是選擇日本列島上的佐賀、阿久根或台灣島上的鹿耳門為根據地。這樣在發展初期遭到敵人進攻的可能性非常小,雖然短時間不容易招募到將領,不過站穩腳跟之後選擇一些小勢力殲滅之,也可建立起一支不錯的軍團。待到羽翼豐滿,就可選擇一家相對比較弱的勢力開刀了。「農民包圍城市」或者「海歸」的最大優點在於只有一面向敵,大多數時間沒有兩線作戰的擔憂,而敵人往往需要兩面應敵,兵力、資源、將領在不停地騷擾之下很快會出現捉襟見肘的困難,戰鬥起來的難度就會小很多。當然,也有一些樂於自虐的玩家喜歡選擇中原地區或比較靠近強敵勢力的地方發展,那麼初期會非常艱苦,此時就要參考求敗兵法的下一篇——「地利」了。<br求敗兵法之地利篇<br選擇地利的首要原則依舊是前面提到過的「一面向敵」,但中原地區兵火紛飛,很難預料哪個方向的敵人會率先來進攻。因此如果條件允許,應該迅速占據根據地附近的關隘和港口,與城市形成犄角之勢。關隘的優點是城防很容易建設到很高的水平,易守難攻,而且占據之後往往可截斷敵將的退路,一直將其殲滅;缺點是人口、商業提升得非常慢,使得金錢和預備兵的儲備往往不足。所以需要派遣後方城市的將領不停地把資金和兵力往前方運送。港口的優點是退路無憂,即使看到進攻的敵人力量占據了壓倒性優勢,也可選擇在進攻之前帶上所有資金和將領出海逃亡。很多時候敵人對空城反而沒興趣,等待敵人退兵之後再回來繼續發展。如果敵人占據了港口,那麼也可選擇沿着水路尋找空置或力量薄弱的港口建立新的根據地。由於本代遊戲中水路的交通設置異常發達,玩家可從身處內陸的港口如扶風等地直接奔襲遠方的松江、阿久保等地,因此應該將港口的占據和建設提升到非常高的戰略意義上來。特別是在初期己方的力量並不強大時,可選擇「遠交近攻」的戰略,糾集大部分的兵力,採用「蛙跳」戰術,越過眾多勢力直接襲擊遠方的港口和城市。這樣在近鄰的友好和勢力的壯大上可以兩全。而且水面上經常會有沉船出現,派遣將領去調查有可能獲得資金或很好的寶物,因此如果戰鬥初期附近有港口,應該優先選擇並占據之。<br在己方實力沒有提升到一定水平之前,儘量不要對附近的勢力動武,即使遭到對方襲擊也不要忙於消滅敵人,而是應該鞏固自己的根據地建設。例如玩家在占據了北海之後,應該迅速拿下北方的港口樂安,西方的關隘定陶和南方的關隘都陽,保護自己的都城。再將內政高的將領集中在北海中進行商業開發和徵集預備兵的工作,而將強力武將集中在邊境線上警戒敵人的進攻。同樣,利用地利的戰略也可選擇在扶風(港口)—陳倉(關隘)、延津(港口)—官渡(關隘)、阿久保(港口)—阿蘇(城市)等地形有利的區域施行,這樣可做到經濟和軍事同步發展,大大減輕來自敵人騷擾的壓力。<br而當到了後期,己方占據的地域遠遠大於敵人的勢力范圍時,也要採取同樣的戰略,對敵人有可能進攻的港口、關隘進行重點佈防。由於此時往往資金和兵力都已不是問題,需要衡量的就是進攻和防守的方向。在重點進攻的方向,集中少數高等級將領和高級兵種,對敵人的大城市和港口要地進行連續突擊,直到打下一個由關隘—港口—城市形成的防禦圈再作休整,並派遣低等級的將領連續運送資金和兵力進行補充。而在需要防守的地域則可分散將領和兵力,利用關隘和城市的防禦箭塔消耗敵人的兵力和技能值。稍後再收復城市。<br求敗兵法之人和篇<br「21世紀最寶貴的是什麼?人才!」相信黎叔的這句話現在大家都已耳熟能詳。實際上無論什麼時代,優秀的人才都是扭轉戰局的關鍵。但如何聚集更多的人才為己用,在《三國群英傳Ⅴ》中可是讓人頭痛的事情。雖然新君主可帶3名自定義的武將登場,不過隨着勢力的擴大,人才短缺的局面很快就會出現。要招募到好的人才,首先需要堅持不懈地發掘。指派武將持續地執行搜索人物,很快會發掘出一些知名或不知名的武將。不過一個城市里的人才終歸有限,下一步需要做的就是吸引外來的人才。根據反復的試驗,「治安」和「開發」對吸引人才的影響最大,不過「築城」會影響到各項內政開發的上限,因此也需要適當關注。盡力讓武將執行內政中的「開發」、「築城」和「治安」的內政任務,迅速提高城市的規模和安定度,這樣很快就會有在野的將領上門求職。<br除了在城市中蹲守做「姜太公」之外,初期到其他勢力那里挖牆角也是必要的行為,可在每季度處理內政時派遣手下智力和武力比較高的將領,選擇其他勢力忠誠度比較低的將領說服一下,通常效果不會很好,但有些時候(特別是大吉月之後)會成功,敵人將領會帶着手下兵力和資金來投奔,只是從此以後與被挖角的勢力友好度會降低,有些還會當場翻臉出兵攻打。所以挖牆角之前需要先衡量一下利弊,如果挖角成功,應該同時派遣將領帶着資金或寶物前去外交一下。<br人才競爭在和平手段以外,暴力掠奪是最有效的手段。一旦與對方發生戰爭,則盡可能將敵方武將打落下馬擒獲。若未能完全擒獲敵人軍團中所有的武將,應該派出手下尚未出戰的部隊繼續追擊,通常此時敵人既缺乏兵力又缺少技能值,很容易擊敗,將對方全部殲滅再開始打理內政建設。如果讓敵人的殘餘部隊回城休整補給,還要有下一次的麻煩。對於擒獲的武將,不建議當場採用「招降」的手段,即使能成功,武將的忠誠度也會比較低,在本季度的剩餘時間中很容易逃跑。應該對其「收押」,直至季度處理內政時再選擇「招降」。如果招降成功,則立刻選擇給予冊封官職,可略微提高忠誠度。若該武將的功勛尚不足以冊封官職,就要及時賞賜寶物、綢緞、黃金等可提高忠誠度的寶物,一旦「人心散了,隊伍就真的不好帶了……」<br對於將領的招降,通常採取「自動招降」,就可招降大部分敵將。不過往往有些頑固的將領不肯投降,此時應該選擇手動招降。派遣手下武力比較高的將領採用「酷刑」,或者智力比較高的將領採用「利誘」的手段輪番招降,通常幾個季度之後就可成功。通過「酷刑」成功招降的武將開始忠誠度都比較低,需要及時賞賜提高忠誠度,而「利誘」之下投降的武將則忠誠度都比較高。對於那些寧死不投降的人,就讓他們把牢底坐穿吧。戰爭中的法則是「若不為我所用,亦不能為敵所用」。需要說明的是,派遣前往招降敵人的武將,一定要比被招降者的官階等級要高,否則沒有可能成功。<br需要提醒各位的是,一旦捕獲到敵將,最好迅速將其隨補給部隊押送到後方城市,防止敵人反撲成功把人救回去。若有君主已滅亡的武將被解救,經常會一並投效敵方勢力。同樣,要營救己方被捕武將時,一個方法是在內政處理時選擇外交斡旋,用金錢贖回武將,或者大軍壓境把同志們解放出來。敵人也會把俘虜押往後方處置,經常查看敵方城池的情況,採用「蛙跳」戰術從水上長途奔襲敵人後方空虛的城市,經常會有意想不到的戰果。<br求敗兵法之內政篇<br內政是《三國群英傳》中一向比較弱化的項目,與前作相比,本代遊戲中的內政處理只會在每個季度前集中處理一次。即使諸多內政項目中,也只有「冊封官職」、「招降俘虜」、「購買物品」、「賞賜寶物」比較有用,其他內容即使不處理也不會有太大影響。而平時可處理的內政項目,主要是城市的市政建設。需要從事的處理有「開發」、「搜索」、「築城」、「治安」、「徵兵」、「訓練」。其客觀影響分別是,「開發」提高城市的稅收、人口和預備兵上限,「搜索」可發現城中的在野武將和民間寶物,「築城」可增加城市防禦設施(箭樓、拒馬樁)的數量和堅固度,「治安」提高城市人民的安穩度和士兵的紀律(減少暴民和士兵嘩變),「徵兵」可增加城市中可補充的預備兵,「訓練」可提高城中部隊的士氣和攻防戰力。對於處於後方的城市來說,「開發」、「搜索」、「治安」、「徵兵」應該是主要的任務,而在交戰前線的城市或關隘,「築城」和「訓練」應該是優先處理的內容,資金和部隊可讓後方的城市運輸過來。 <p安排手下將領執行市政建設時,在統治城市數目比較少時可手動安排,根據將領執行不同任務的百分比數值選擇效率比較高的人去執行。當城市比較多時,可選擇「委任太守」讓其自行佈置安排。需要指出的是,當多個將領被組合成一支軍團部隊時,只有部隊的軍團長會出現在市政執行人員的選擇名單中,其餘人員不能再執行其他市政內容。但軍團長的任務執行效率將是與麾下所有武將執行效率的集合,也就是說當委派「劉備、關羽、張飛」組合部隊的軍團長去執行市政建設時,也等於委派這3員大將一起去執行某項單個任務。當城中的武將多於7名時,儘量將武將組合起來,以發揮最大的建設效率。<br求敗兵法之戰鬥篇<br戰鬥是本篇求敗兵法的核心所在。但概括起來,主要有以下要點:<br◎以戰養戰<br僅有勤勤懇懇地搞內政是不夠的,偉大領袖教導我們「不但要壯大自己,還要削弱敵人」。因此在後方轟轟烈烈開展大生產運動的同時,也需要破壞敵人的生產。選擇敵人兵力相對薄弱的城市,一舉攻克之。然後帶走城中所有的資金和俘虜撤回本方根據地。把空城交給敵方繼續治理,耗費其資源和人力。由於每次戰鬥都會影響城市的開發、建設、士氣等因素,交戰完畢之後需要一段時間才能恢復,所以如果可能,儘量將戰火燒到敵人的領土上去。在本方的資源和人力尚未充足之前,不要輕易地擴張根據地的規模,以防止兵力和資源分散被各個擊破的慘劇發生。<br◎關門打狗<br在前面已反復提到了港口和關隘的重要性,原因就在於敵方防禦武將在戰鬥失敗後退出城池時,往往會停留在關隘處於本方勢力的一側,得不到兵力和技能值的恢復。所以當建設好後方根據地再拿下關口之後,就可很輕松地將敵人所有部隊都殲滅,擒獲全部的武將。同樣道理,如果本方防守的關隘一旦被敵方攻下,也會出現本方部隊流落關隘之外慘遭殲滅的悲劇。所以如果看到敵人大軍壓境,毫無勝算時,不如收拾所有家當提前撤退,防止武將落入敵人手中。<br◎死追窮寇<br在尚未構成封閉防禦結構的根據地之前,一旦與對方發生戰鬥並擊敗對方,應該盡可能地不給對手以喘息的機會。迅速派出城中尚有戰力的部隊不間斷地進行追擊,即使敵人不停地撤退也不要放棄。因為一個季度之內,一支部隊只能從戰場上撤退3次,而且每次都會影響士氣,之後就必須戰鬥到底,且武將不能逃亡,只有被全殲的命運。在看到敵人作戰失敗的部隊經過本方勢力附近時,也可趁火打劫將其殲滅。在港口交戰時,失敗的一方也往往會流落到海上,此時最好不要給敵人撤軍的機會。由於本代作品中水路交通異常發達,敵人很容易溜走,所以如果需要追擊,應盡可能早動手。<br◎千里單騎<br在前面的兵法中已反復提到了「蛙跳戰術」的重要作用,特別是在本方缺乏資金和人力的初期,集合優勢兵力,對遠方防禦薄弱的城市進行掠奪式進攻,是積累資金和人才的好辦法。如果可能,還可在敵人的後方建立起根據地。但「蛙跳戰術」的缺點就是遠離根據地,兵力的補給很困難。所以在作戰中不要打到油盡燈枯才決定回根據地補給,路途遙遠,一旦遇到敵對勢力趁火打劫搶劫腳底板……再培養精英武將可是很不容易的。建議在戰爭早期盡快打下阿久保、佐賀、松江等處於關鍵位置的港口城市,在本方遠徵兵團戰事不利時,可迅速找到休息補給的地點。<br求敗兵法之隱藏官職篇<br在遊戲中,某些特殊武將在達到最高14級的官位(大將軍、丞相)後,再升級(15級)就可擁有特定的隱藏官職,隱藏官職帶來的不僅僅是能力值的上升,還附加了強大的武將技和軍師技。遊戲中擁有隱藏官職的武將如下:武將名 隱藏官職 武將技 軍師技 能力提升 劉備 漢中王 黃龍天翔 蔽天之幕 體+20,技+30,武+12,智+12 蜀漢昭烈帝 麒麟降世(可召喚麒麟) 文成武德 體+40,技+40,武+15,智+15 諸葛亮 臥龍左丞 井欄衝陣、浮雷光陣 借屍還魂 體+30,技+30,武+5,智+12 武尊神侯 麒麟降世(可召喚麒麟) 文成武德...

《信長之野望 革新》重點攻略

  近年來,光榮公司大舉進攻家用機市場和網絡遊戲市場,對其賴以成名的電腦單機遊戲,只牢牢堅守「信長」「三國」和「太閣」等幾款人氣系列作品。而對於這幾款系列遊戲來說,面向的恐怕不是廣大玩家,而是20年來逐漸培養出來的大批擁躉者。光榮的電腦戰略遊戲素以內容豐富,同時指令繁復而名傳四方,尤其是《信長之野望》系列竟然出到了第12代,雖然幫助系統日益詳盡,但真正的遊戲玩家有幾個上手就肯通覽Help的?所以《野望》系列的新作是做給Fans的,而不是做給新手的,系統、指令再復雜,Fans也能很快上手,但新手們卻會望着滿屏的參數和指令系統頭暈眼花,無所適從。所以,如果要我寫出本作的「普通」攻略,一方面我寫到累死,另一方面新手們看了也會煩死,而Fans肯定不屑一顧。好吧,那就拋開基礎,今天只說重點和技巧。 <br技術開發<br遊戲的總體架構是半即時制,不再每月或每季自動停止讓你下指令,平常分3檔速度,時間均勻流動,無論戰鬥指令還是民政指令,都可隨時暫停後下達。就民政方面來說,遊戲副標題叫做「革新」,所以着重的是技術發展。遊戲中可研發的技術詳見下表:種類 等級 名稱 前提 作用 足輕 1 足輕學舍 可建造「足輕學舍」 2 金碎棒 足輕隊破壞力+5 3 草鞋 足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半 4 三間槍 足輕隊攻擊力+4,守備力+3 5 胴丸 足輕隊遭受足輕戰法的傷害減半 6 軍太鼓...