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《塞爾達傳說:姆吉拉的假面3D》高清材質包發布

油管主Nerrel近日發布了N64經典遊戲《塞爾達傳說:姆吉拉的假面3D》的高清材質包,PC玩家可以下載並通過N64模擬器使用。 Nerrel還知錯了自動安裝功能,可以幫助玩家輕松的安裝替換原生材質,玩家也可以選擇手動安裝。作者表示,該材質包修改了6492個材質,歷時五年完成。 【游俠網】《塞爾達傳說:姆吉拉的假面3D》新舊材質對比 《塞爾達傳說:姆吉拉的假面3D》高清材質包:點擊前往>>> 對比視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》高清材質MOD發布

油管播主Nerrel近日發布了N64經典遊戲《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》的高清材質包。PC玩家可以下載並通過N64模擬器使用。 作者還貼心地製作了自動安裝功能,可以輕松地安裝替換原生材質,玩家也可以選擇手動安裝。感興趣的玩家可以點此下載。 作者表示,該材質包修改了6492個材質,歷時五年完成。 以下視頻介紹了原生版與MOD版的畫面對比: 來源:3DMGAME

TGS21:《塞爾達無雙:災厄啟示錄》新DLC實機視頻

在今日的TGS上,光榮特庫摩放出了《塞爾達無雙:災厄啟示錄(Hyrule Warriors: Age of Calamity)》第二部DLC「追憶的守護者」的實機演示,該DLC預計將於10月29日發售。 【游俠網】《塞爾達無雙:災厄啟示錄》DLC追憶的守護者最新實機演示 【視頻截圖】 【視頻截圖】 來源:遊俠網

不要在遊戲里亂起名,會變得不幸

給遊戲角色起名是門學問。 一個足夠好的ID/昵稱,多半能讓玩家在遊戲里橫行霸道。 因為如果你真的起到位了,那將沒人會在乎你遊戲打得好不好。 自從能讓玩家自由取名的遊戲越來越多之後,想個有意思的名字,就變成了玩遊戲的首要步驟。 好的遊戲昵稱,進可攻,退可防。 可作為無形利刃,傷害對手與隊友在一瞬之間。 搞個這種有創意的遊戲昵稱/ID,已成為屬於玩家的潮流。 盡管在大多數情況下,我並不建議你這樣做…… 因為在遊戲里亂起名,說不好還會帶來不幸。 1 裝備會換,道具不常留,在遊戲里只有昵稱或ID會常伴你左右。 對玩家而言,給角色起個好名字的重要性不言而喻。有些情況下,它甚至會影響你的遊戲體驗。 在《塞爾達傳說》系列的早期作品中,給角色起名為「塞爾達」能讓你自動跳過第一個任務。在《傳說之下》里,起名「frisk」會讓遊戲自動開啟困難模式。 《Phantasy Star Online》甚至還有個獨特的設定:角色ID甚至會決定你能打到什麼類型的裝備——遊戲會給根據ID給角色分配不同屬性,不同屬性的角色只能打到相應的掉落物品或裝備。 但除去這些硬性影響,遊戲角色名最重要的功能,還是讓自己感到賞心悅目。 高手愛叫「輕舞飛揚」,妹子喜歡起名「兜兜里有糖」,ID里有「冷」或「愛」的多半是小學生…… 在早些時期,這種氣派、美觀、好聽、又能反應玩家本人性格的遊戲昵稱,往往是人們的主流選擇。 特別是在非主流文化的頂峰時期,名字里花里胡哨的符號要是少於十個,你可能就不太好意思跟人說話。 直到人們發現好聽好看的名字重復率太高,而且沙雕才是現在的時尚。一些奇奇怪怪的名字,又開始出現在遊戲圈裡。 最早玩家們還比較矜持,頂多起個「狗蛋」「二傻」之流的怪名。 要不就在競技類遊戲里搞個順口溜似的組合技。 由於人們的創意總是無限的。一些短且精的內涵名也開始大行其道。 至於剩下的,則是一些含有髒字的侮辱性名稱。雖說它會顯得不是那麼友好,但勝在通俗易懂。 只不過稍有不慎就會誤傷自己——這也是在遊戲里不能亂起名的第一個原因。 2 誤傷事小,整活才是正道。給角色起個怪名這件事,全球的遊戲玩家都感興趣。 時常也有歐美的玩家,給自己的寶可夢起出「臥槽它」這種頗有喜劇效果的名字。 臥槽它升到10級了! 在遊戲里的給角色的馬改名叫「我的吊」,也足夠他們樂上半天。 之前在推特上還有一個熱門的起名話題:一位玩家發現,自己給林克起名叫「大兄弟」之後,玩遊戲的時候總能感覺自己左右逢源。 但遺憾的是,他們的快樂也就止步於此了。 因為很少有其他語言能在整活這方面和中文達成同樣的效果。 隨著劇情、角色扮演類遊戲越變越多,中國玩家們對遊戲角色名的品味也逐漸擺脫低級趣味,走向新的層次。 現在,人們講究的是一個「妙」字。 不久之前,一位乙女遊戲的玩家就因為起名過於巧妙而榮登熱搜:她給自己的遊戲女主角簡簡單單地起名為「全國人民」。 於是遊戲劇情里,男角色通過許願來真情告白的場面就瞬間宏大了起來。 好的名字,要妙在能和劇情無縫銜接,甚至融入其中。 也要朗朗上口,叫起來毫不唐突。 最好還要能自成一句,以便能輕易攪弄任何對話類劇情。 而且越簡潔明了,也就越有效果。 在這其中,表現較佳的萬金油選手有「你寄吧誰呀」。 因為只要你在遊戲里起這個名字,就總能顯得其他角色很有禮貌。 但其副作用也昭然若揭:十分影響玩家認真讀劇情。 對於劇情氛圍較悲傷的遊戲來說,這點尤其重要。 3 如果問起角色亂起名字的最大受害者是誰,那乙女遊戲玩家恐怕當之無愧。 他們是最愛起怪名字的——也是最倒霉的一批人。 因為大夥起名字的時候,恐怕沒預料到遊戲體驗會被破壞得這麼徹底。 如果在談情說愛的手遊里,給女主起名為「爺爺」,那整場遊戲都會玩起來像親情模擬器。 叫「爸」也是同理——讓你只能體會到被幾個帥氣好大兒圍著轉的感覺。 再偏點的親屬名,還會給遊戲增添另類風情。 在武俠類遊戲里奇怪名更是大忌:刻骨銘心的初次相逢,恐怕會因此變得分外滑稽。 除此之外,在一些有「姓氏」概念的遊戲里瞎起名,也需要格外警惕。 比如有試圖給自己取名為「老婆」來藉此投機取巧的玩家。 最終只獲得了一地雞毛: 不過最缺德的可能還是亂給角色安小名的古風遊戲。 總的來說,在遊戲里起名字這件事還是要多加考慮。 起個怪名的確有趣,但更多的還是後患無窮。起名一時爽,改不了就只能含淚繼續…… 來源:遊研社

歷時41天,玩家將《塞爾達傳說》的LOGO印在了遊戲地圖上

又瘋了一個。 在《塞爾達傳說:荒野之息》中,有一種叫做「英雄之路」的遊戲模式。開啟後,林克的行進軌跡會被系統記錄下來,並在地圖上顯示。 該功能於2017年伴隨DLC《大師的試煉》上線,本意大概只是為了強化玩家行為的可視化,順便在通關後提供一個玩家用於紀念的「DIY畫作」。可無奈遊戲好玩,續作沒出,閒人又太多,該功能便在許多玩家的反復研究下被硬生生調教了畫圖工具,4年以來佳作頻出,也算是「這遊戲賣你三百簡直太虧了」系列的典中典了。 其中比較知名的,莫過於前段時間一位玩家通過此功能在遊戲地圖上玩起了貪吃蛇,最後還成功了。我們當時也寫過一篇文章記錄了一下,相信不少讀者應該還有印象。 而最近,一位叫作ポロニウム(twitter @polonium496)的玩家甚至在這一畝三分地上秀起了針線活——經過41天的努力,他最終成功將《塞爾達傳說》系列的LOGO還原到了海拉魯大陸的地圖上。 在ポロニウム的回憶中,起初完成這項挑戰的靈感來源於以前看過的一檔戶外電視節目,當時他曾經一度躍躍欲試,卻由於疫情無法外出的原因中斷了計劃。 無奈之下,他想起了自己常玩的《塞爾達傳說:荒野之息》,靈機一動便冒出了在遊戲世界中完成挑戰的想法。 擬定計劃後,ポロニウム於今年8月8日在Twitter上發布了第一天的旅程通告,此後便一直在孜孜不倦地進行耕耘,時不時地在社交平台上將進度分享給大家。 他的實操方式也十分簡單粗暴,實際上就是自己先在畫圖軟體上復制一張地圖,把想要實現的圖案畫上去,然後以此為對照,在遊戲中的地圖上用系統自帶的指針做好標記,接下來只要操作林克照著既定位置來回垂直運動,像織毛衣那樣在地圖上進行圖案填充即可。 放大看其實是這樣 當然在具體執行的過程中,遊戲中豐富的各類元素還是給ポロニウム造成了不少的麻煩。比如高低起伏的地形,散落在前行路上的守護者,還有喜聞樂見的讀取存檔後系統自動傳送,每一樣的出現都可能造成既定的行進路線出現偏移。 另外尤其有趣的是按照ポロニウム的計劃,林克還會多次穿越地圖里的「花之中州」,這就導致玩家們喜聞樂見的「花咒蓋儂」幾乎避無可避,好幾次都因為劇情動畫的觸發而功虧一簣。 因為多次踐踏花田而被這位帶惡人揍過的玩家應該不在少數 但好在功夫不負有心人,9月26日,即旅程的第41天,ポロニウム最終還是克服了所有困難,成功用自己的足跡將「塞爾達傳說」印在了海拉魯大地上。 ポロニウム耗費58個小時後收獲的成果 挑戰完成後,他的視頻在推特上收獲了3萬多個點贊。網友和同好紛至沓來,甚至有媒體為他做了采訪,在ポロニウム看來,這一切賦予了他巨大的成就感,讓他感到無比興奮。 「雖然一路上麻煩不斷,但在海拉魯大陸上來回行走也遇到了非常多有趣的事情」,ポロニウム在采訪中說道,「非常感謝所有支持我的人,是你們讓我堅持到了最後。」 來源:遊研社

還能這麼玩?國外大神不用劍通關《塞爾達:時之笛》

《塞爾達傳說:時之笛》是任天堂在N64平台上推出的系列首款3D遊戲,同時它也是任天堂歷史上最受歡迎的遊戲之一,被許多人視為傳奇遊戲。而自從遊戲推出以來,粉絲們不斷完成著各種有意思的挑戰,而近日,一位外國的大神在不使用劍(遊戲主要武器)的情況下通關了時之笛。 一位Youtebe的主播Sam Bliss在他的頻道上發布了一段名為「我不用劍就通關了塞爾達」的視頻,他在《時之笛》中花了不到7小時時間,清楚了所有地牢,並獲得了所有精神石和勛章。 【游俠網】國外大神不用劍通關《塞爾達傳說:時之笛》 他使用的是本作中一個經典BUG,這個BUG可以使木棍使用更多次。而他就以木棍這個極易破損的武器來作為主要攻擊手段。 遊戲開始時,他進入商店購買了全部的木棍,然後通過漏洞跳過獲取劍直接進入遊戲的第一個地牢,在那他獲得了塞爾達的信和塞爾達的搖籃曲,從而進入第二和第三個地牢。而遊戲後期他獲得了錘子後,便以錘子作為攻擊方式。 整個通關耗時不到7個小時,雖然是利用了許多遊戲中的BUG,但這依然是一次壯舉。該視頻值得《塞爾達傳說》系列的粉絲觀看。來源:遊俠網

挑戰成功!國外玩家在《曠野之息》用足跡模式再現《塞爾達傳說》標題

9月26日,玩家ポロニウム([email protected])宣布自己的一項挑戰圓滿成功:他用《曠野之息》中的「足跡模式」在游戲中再現了《塞爾達傳說》的字樣。ポロニウム在第41天(8月8日開始)完成了這項走出來的成就,總計58小時。在日媒ねとらぼ對他的采訪中,他表示由於想到了以前看過的同類型節目,於是准備開始這項挑戰。在初始階段,他先在《曠野之息》的地圖上做了標記,然後多次在南北方嚮往返來「填充」標題文字的內部。不過由於地圖存在高低差,他在地形不平坦的地點飽受折磨,而且在讀檔重來時還被原本應該消失卻仍存在的足跡BUG困擾。ポロニウム自8月8日起在推文記錄了自己挑戰的全過程。他說,目前《曠野之息》他在玩3周目,足跡挑戰是他用2周目的數據完成的。雖然中途遭遇了不少挫折,這項徒步海拉魯的挑戰還是很開心,他十分感謝支持他到挑戰成功的玩家們。來源:機核

小心任天堂粉絲自製塞爾達:御天之劍實體說明手冊

《塞爾達傳說:御天之劍HD》是任天堂對2011年在Wii平台發行的《塞爾達傳說:天空之劍》的高清重製版本,有些粉絲注意到該遊戲的實體版中並沒有隨附實體手冊。雖然在現在的很多實體遊戲中,省略曾經算是標准項目的手冊的做法很常見。但是對於喜歡實體版本的玩家來說可能會有點沮喪。 而既然遊戲不提供實體手冊,一位《塞爾達傳說:御天之劍HD》的粉絲便站出來,自製了一份看起來相當真實的手冊。 Reddit上的一位用戶RowanFN1發布了幾張照片,向大家展示了一份小型定製印刷的任天堂收車,該手冊可以放在Nintendo Switch的遊戲盒內。手冊的結構和頁面令人信服,其中包括了遊戲的操控方式和簡短的人物傳記。控制方案的頁面非常注重細節,使用了官方的《御天之劍》Joy-Cons來演示按鈕映射。同時手冊的封面看起來也相當正式。 當然,如果你也想要同款的手冊就不太可能了,如果該用戶通過這本小手冊盈利的話,任天堂的地表最強法務部想必很快就會找上門來。 現在你可以在Nintendo Switch上玩到《塞爾達傳說:御天之劍HD》。 來源:遊俠網

《塞爾達BoW》足跡模式還能這樣玩?國外玩家神操作

推特用戶@polonium496今日(9月26日)發布推文並附上了小視頻,向大家展示了他在《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中利用遊戲中的足跡模式在遊戲地圖上繪制出「塞爾達傳說」標題字樣的效果,可以說是非常厲害了!讓我們一起來看看吧! 【游俠網】利用《塞爾達傳說:荒野之息》足跡模式繪制出標題字樣 《塞爾達傳說:荒野之息》的足跡模式可以記錄玩家在地圖上的行跡,玩家@polonium496就是利用了這個模式在地圖上通過自己的行跡繪制出了「塞爾達傳說」標題字樣。據該玩家自己講述,完成這項成就共花費了41天,總計58小時的時間。 該玩家還透露,在挑戰的過程中還發生了一個小插曲,在行走的過程中由於踩到了養花女奧可芭種的花而被迫改變了行跡,不過最後還是有驚無險的完成了這項挑戰。 來源:遊俠網

《塞爾達傳說:荒野之息》將推出帶有DLC的實體盒裝版

任天堂香港宣布,將發售《塞爾達傳說:荒野之息+ DLC》及《噴射戰士2 + DLC(Splatoon 2 + Octo Expansion / スプラトゥーン 2 + オクト・エキスパンション)》的實體版本。同時收錄遊戲正篇和新增DLC的實體盒裝版預定於2021 年 10 月 8 日(五)發售。 《塞爾達傳說:荒野之息+ DLC》 《塞爾達傳說:荒野之息》是系列首度嘗試採用開放世界架構來呈現廣大的海拉魯世界。 收錄豐富的探索、解謎與收集要素,革新的戰鬥系統及趣味的物理化學環境互動要素。 背景舞台發生在因大災禍而滅亡的海拉魯王國,距事變過的 100 年後,主角林克從地下遺跡的長眠中甦醒,在不可思議的聲音引導下展開冒險...... DLC包括了新增內容第1彈「考驗的霸者」及第2彈「英傑們的詩篇」。 《噴射戰士2 +...

國外玩家只用木棍不用劍 7小時通關《塞爾達傳說:時之笛》

任天堂在N64平台推出的系列首款3D塞爾達傳說遊戲,《塞爾達傳說:時之笛》不僅得到了FAMI通的首個滿分,而且到今天仍然還是很多玩家最喜歡的經典遊戲作品之一,也有玩家至今還在摸索遊戲的玩法。最近,有一名玩家突發奇想,不使用遊戲中的主要武器——劍,就通關了! 不用劍通關《塞爾達傳說:時之笛》視頻: 雖然這位叫做Sam Bliss的玩家使用了《塞爾達傳說:時之笛》遊戲中的BUG,但是仍然讓人佩服耐力和想像力。他利用遊戲中的木棍作為主要的攻擊手段,無論是BOSS還是小怪,都用這個會輕易破損的武器來對付,得到錘子之後便更又多了一件武器。 Sam Bliss無劍通關《塞爾達傳說:時之笛》用了7個多小時,不過還好上面的13分鍾視頻包含了他完成這次挑戰的精華內容。 來源:cnBeta

國外玩家不用劍7小時通關《塞爾達傳說:時之笛》

任天堂在N64平台推出的系列首款3D塞爾達傳說遊戲,《塞爾達傳說:時之笛》不僅得到了FAMI通的首個滿分,而且到今天仍然還是很多玩家最喜歡的經典遊戲作品之一,也有玩家至今還在摸索遊戲的玩法。最近,有一名玩家突發奇想,不使用遊戲中的主要武器——劍,就通關了! 不用劍通關《塞爾達傳說:時之笛》視頻: 雖然這位叫做Sam Bliss的玩家使用了《塞爾達傳說:時之笛》遊戲中的BUG,但是仍然讓人佩服耐力和想像力。他利用遊戲中的木棍作為主要的攻擊手段,無論是BOSS還是小怪,都用這個會輕易破損的武器來對付,得到錘子之後便更又多了一件武器。 Sam Bliss無劍通關《塞爾達傳說:時之笛》用了7個多小時,不過還好上面的13分鍾視頻包含了他完成這次挑戰的精華內容。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》玩家一箭幹掉了2600米之外的守護者

新的世界紀錄誕生了。 眾所周知,《塞爾達傳說:曠野之息》是一款自由度極高的開放世界沙盒遊戲。 其豐富的遊戲內容足以支撐玩家們在遊戲中放飛想像力,隨意開發鑽研自己喜歡的玩法與挑戰。正因為如此,即便如今遊戲已經發售4年有餘,我們也依然能在廣袤的海拉魯大陸上時不時發現些令人眼前一亮的新鮮玩意。 比如幾天前,一位叫做ゆきのさん的玩家就在遊戲中實現了一次「壯舉」:他在人物出生台地的位置朝天射出了一支古代箭。 由於在遊戲里弓箭有著明確的彈道設定,於是該箭在空中經歷了漫長的飛行後,最終落在了海拉魯城堡附近。 大概是從這里射到這里 在那裡有一隻倒霉的守護者,因躲閃不及而被從天而降的異物爆頭倒地,他也以此創造了遊戲中最遠的弓箭狙殺記錄——2600m。 差不多就像這樣 完成挑戰後,ゆきのさん將整個過程錄制剪輯成視頻發布在了自己的社交帳號上,開心地與網友們分享自己是如何實現這一神技的。 至於其具體的操作的手法,之前也已經被玩家開發過一段時間了,今年年初,就有一位網友以類似的方式完成過超遠距離狙殺,當時的記錄是1400m。 在開始這項挑戰前,為了明確自己的目標,玩家通常需要通過觸發知名BUG月步(moon jump),在這種狀態下開啟鳥人挑戰,螢幕上方就會出現明確的飛行距離,這樣就可以達到測距的效果。 而在測量好自己與目標的距離後,為了清晰地觀察到射出的箭是否能夠命中,還需要使用一種名為「Bow Lift Smuggling Slide」的技巧,大概就是在舉起瓦罐的同時快速裝備拿下盾牌,瓦罐便會出現穿模。 觸發該BUG後,玩家只要抵達一個特定位置朝著空中射箭,結束後林克便能夠以相當詭異的姿勢跟著箭矢一塊飛出去,這樣便可以解決彈著點的觀測問題。 還可以順便看個風景 完成一系列准備工作後,挑戰者最後要做的就是朝著目標瞄準,拉弓射箭,聽上去倒是挺簡單的,但在實操上這也是最費時費力的環節。 在這麼遠的距離下,弓箭的彈道並不穩定,再加上作為目標的守護者還可能會移動,所以玩家即便通過熟練度估算出箭矢大致的落點,實際上也沒有辦法百分百保證最終能夠恰好命中目標。 因此作為記錄的保持者,ゆきのさん也在這個過程中花費了大量時間進行嘗試,並且表示同樣的操作自己大概是很難再復制一遍了。 事實上這也是他唯一一次成功的經歷 當然如果哪位好漢對自己的人品和技術足夠自信,不妨照也可以葫蘆畫瓢在遊戲里試試看——說不定就能復現出800里外一槍幹掉鬼子機槍手的神跡呢。 來源:遊研社

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》第2彈擴展「回憶的守護者」公布

在今天的任天堂 Direct 發布會上,官方公布了《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的第 2 個 DLC 「回憶的守護者」的預告片。據悉該 DLC 中,普爾亞和羅伯里將作為可玩角色參加戰鬥,並將在新的舞台展開新的故事。 「回憶的守護者」宣傳片: 視頻截圖: 《塞爾達無雙:災厄啟示錄》「回憶的守護者」將於 10 月 29 日正式發售。 來源:3DMGAME

任天堂直面會:《塞爾達無雙》新DLC 10月29號解鎖

今天(9月24號)早間,在任天堂舉行的Nintendo Direct livestream上,公布了《塞爾達無雙:災厄啟示錄》中,新DLC「記憶中的守護者(Guardians of Rememberance)」的預告,包含了全新的人物角色、地圖、裝備以及大量新內容等,DLC將於10月29號解鎖,一起來看下。 【游俠網】《塞爾達無雙:災厄啟示錄》DLC預告 視頻截圖: 來源:遊俠網

《塞爾達:荒野之息》高玩2600M距離一箭射爆守護者

《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》從推出以來就有一些玩家在挑戰遠距離狙擊,在今年年初時,就有一名玩家達成一箭狙殺 1,400 公尺遠的守護者成就後,現在這個數字再次來到一個新高度,2,600 公尺遠。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《塞爾達傳說:荒野之息》高手狙擊 這一次達成挑戰的玩家是來自日本的ゆきのさん,他在上周末嘗試從起始台地發射一箭,穿越一大半海拉爾大陸,不偏不倚成功命中了 2,600 公尺遠海拉爾城守護者。 對於不熟悉這項挑戰的玩家,小編在這里解釋下,在完成這項挑戰前,通常必須先利用騎馬射箭+馴馬系統的快速旅行讀取 BUG(流鏑馬ホバー)來測量距離,而這一次ゆきのさん挑戰的距離是遠比上一次達成1,400 公尺記錄ゼルダねこ還要遠的 2600 公尺。 決定距離後,接下來便是不斷嘗試射箭,並且追上箭矢,因為如果讓箭矢消失在視野之內即會消失。過去許多玩家會利用「盾跳躍 BUG」射出古代箭,同時跟著箭一起飛。 不過,這次ゆきのさん使用的是名為「Bow Lift Smuggling Slide」的方法,看起來是手持物品達成浮游的效果,這個 BUG 似乎比踩盾更好出,而且還能調整方向與速度。 之後,ゆきのさん便是不斷地重覆挑戰,直到那一箭射中守護者為止。就跟其他挑戰者一樣,每一次實際執行起來都得花上不少時間,ゆきのさん也表示這一次 2,600m...

《塞爾達傳說:御天神劍HD》「命運的浪漫」宣傳片

任天堂於今天發布了《塞爾達傳說:御天神劍》高清重製版的一部最新宣傳片,命名為「命運的浪漫」。視頻中描繪了林克歷經千難萬險試圖救出塞爾達的景象。 《塞爾達傳說:御天神劍HD》已於 7 月 16 日在任天堂 Switch 主機上發售。 「命運的浪漫」宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

任天堂發布《塞爾達傳說:御天之劍》OST正式發售

9月17日,任天堂宣布《塞爾達傳說:御天之劍》OST將於2021年11月23日發售,這個日期也是《塞爾達傳說:御天之劍》在Wii上發售10周年的日期。OST初回數量限定版售價8800日元,普通版售價5500日元。感興趣的玩家可以關注購買。 本次的《塞爾達傳說:御天之劍》OST將發售兩個版本:初回數量限定版和普通版。兩個版本都將包含5張CD,收錄了《塞爾達傳說:御天之劍》遊戲所有的音樂。初回數量限定版與普通版不同的是將附贈原創音樂盒以及豪華外包裝盒。 《塞爾達傳說:御天之劍》OST日前已開啟預訂,玩家除了可以在日本當地各大CD店購買外,還可以前往日本My Nintendo商店預購。 來源:遊俠網

任天堂發布《塞爾達傳說:御天之劍》OST 11月23日發售

任天堂今日 (9 月 17 日)宣布將發售《塞爾達傳說:御天之劍 》OST,2021 年 11 月 23 日發售,這個日期也是 10 年前《塞爾達傳說:御天之劍》在 Wii 上發售的日期。本次的《塞爾達傳說:御天之劍 》OST 將發售兩個版本:初回數量限定版和通常版。 兩個版本都將包含 5 張 CD, 收錄了《塞爾達傳說:御天之劍》遊戲中所以的音樂。不同的是初回數量限定版將附贈原創音樂盒(可以演奏「女神之詩」)以及豪華外包裝盒。 初回數量限定版: 通常版: 根據官方的介紹 ,5 張...

浴袍里應該穿什麼 內含最大膽禮物的囧圖

你就是塞爾達? 你跟魔法世界沒緣了 浴袍里還應該穿什麼啊?   超能人類存在實證。 銀行相信你絕對會拿走  傑尼龜灑水器 車輛排氣管多次堵死不是沒有原因的 228原來是全國的海濱大道啊 狗嘴的製程能力到達5nm 吃了 雅俗共賞了朋友們 單身久了 後面戳中笑點 一組cos 一組言論   頑皮 年輕人在外充電規則:電量低者得充電寶 好不好是一回事,有沒有是另一回事 街頭錯別字笑死了,竟然還都能看得懂 肯定是進了,因為不進,他會說「我的我的我的」 背一籮筐的浪漫 染發效果理想和現實的差距 流浪歌手 太誠實也算缺點嗎? 今天也是可愛百分百 聞到味兒了 豹子精os:不能摘戒指,我老婆會看西遊記 「走位」 空氣炸鍋 非常努力挽尊 學校的開學橫幅有多扎心 我的代碼,是他的遺書! 拍到了一些怪東西 正常行駛一輛車一輩子就這麼一次機會 我的交友情況be like: 占便宜我等不到明天 用尿素的袋子確實丟人,我都用史丹利 重要的是酷 墓前來說男朋友情緒不穩定? 原來這就是純獄風宿舍 裝備拉滿 8月31日是黛安娜王妃的忌日 社會人傳輸的經驗 真正得開心 總是帶杯碗瓢盤出門的抖森 我數三個數 師傅剛剛裝好了招牌 來源:遊民星空

玩家的荒野之樂《塞爾達傳說》玩家研究新BUG玩法

任天堂神作《塞爾達傳說:荒野之息》雖然已經發售4年多,但至今熱度依然居高不下,在玩膩了主線之後,更多新奇古怪的玩法被開發了出來。近日有不少玩家展示了奇怪的新BUG,操作簡單趣味頗增,讓人不得不感慨玩家的創造力。 玩家演示視頻: 【游俠網】《荒野之息》BUG演示 首先第一種BUG,讓你的武器跟隨道具一起飛: ● 首先戰備好准備扔出去的道具,種類多種自行選擇。 ● 裝備好單手武器與盾牌後,按Y鍵拔刀。 ● 再按B鍵,在收刀動作過程中摘下盾牌。 ● 抓起物體扔出去你就會發現你的寶劍跟著物體一起飛了。 第二種BUG更有趣,給你的右手帶上怪東西: ● 首先摘下武器,裝備盾牌。 ● 在想要帶上的各種東西前面向南方蹲下。 ● L鍵+十字鍵的下+A鍵同時按。 ● 右手直接插上物體後摘下盾牌。 ● 4步沒成功的話請重復過程。 來源:遊俠網

塞爾達風格冒險遊戲《XEL》將於2022年登陸PC 預告欣賞

Assemble Entertainment發布了旗下最新冒險探索遊戲《XEL》的首部預告片,這款遊戲由Tiny Roar負責開發,它是一款科幻背景「塞爾達風格」的冒險遊戲,遊戲將於2022年登陸PC。好了,一起來看看吧! 【游俠網】塞爾達風冒險遊戲《XEL》首部預告片 在《XEL》中,玩家將會探索一個蒼翠繁茂、充滿活力的世界,這個世界中有著各種生物群落,它們有些是非常可愛漂亮的,有些則是致命的。玩家需要在遊戲中解決復雜的謎題,探索神秘的地下城,並且與殘酷的機器人和奇異的野生動物戰鬥。 《XEL》的開發靈感受到了《塞爾達傳說》系列的啟發,遊戲承諾將會帶領玩家體驗一個史詩級的溫馨的故事,這個故事有著各種奇幻的設定和令人難忘的角色。音樂方面,作曲家Gidon Wolff將會為遊戲譜寫情感豐富強有力的原聲音樂。 《XEL》中,失憶的主角Reid遭遇了一次海難,然後她發現自己身處一個神秘的世界裡,她忘記了自己之前的生活。Reid將會啟程出發,去揭開這片奇異土地背後的秘密。遊戲採用了非常經典的俯視視角,並以3D動作冒險的方式進行。在Reid的冒險之旅中,她將會遇到很多富有魅力的角色,她能夠學習各種動作技能,進行驚險刺激的戰鬥,她還可以尋找各種武器、道具和配件並且升級它們。 視頻截圖: 來源:遊俠網

外國玩家Savestate在5分鍾之內完成了《塞爾達傳說:時之笛》的any%速通

《塞爾達傳說:時之笛》是任天堂游戲中十分具有歷史意義的一個游戲,在這款游戲發售數年後,它仍是最令人懷念和廣受贊譽的游戲之一。從2D到3D的轉變也使其成為塞爾達系列中最有里程碑意義的作品,《塞爾達傳說:時之笛》這款作品也被多次發行各種不同的版本,大多數玩家可能早已忘記其中有一個版本是被發行在《任天堂明星大亂斗X》(Super Smash Bros Brawl)的 Masterpieces 功能之下的。《任天堂明星大亂斗X 》上的 Masterpieces 功能包含了許多任天堂經典游戲,包括NES 上的《超級馬里奧兄弟》,N64上的《星際火狐64》等知名作品。通過 Masterpieces 功能玩家可以遊玩這些經典作品的Demo,但是遊玩時間會被限制在1-5分鍾之內。當到達限制的時間時,就會被引導到Wii游戲商城購買完整的游戲作品。近日外國玩家 Savestate 通過使用《任天堂明星大亂斗X》上的 Masterpieces 功能所包含的《塞爾達傳說:時之笛》的版本,完成了《塞爾達傳說:時之笛》5分鍾內的any%速通。實際上此版本的《塞爾達傳說:時之笛》只提供了五分鍾的試玩時間,Savestate 甚至在跳轉到購買此游戲完整版的界面之前就已經通關了整個游戲。根據Savestate的解釋,此版本的《塞爾達傳說:時之笛》包含兩個預設的存檔,一個小林克一個成年林克,成年林克的存檔可以用來跳過一些游戲進程,經過他幾個月的努力,最終達成了這一速通成果。來源:機核

捐贈給Goodwill的35年《塞爾達傳說》遊戲卡帶 只拍出了41萬美元

當初代《塞爾達傳說》於 1986 年登陸商店貨架時,許多遊戲玩家都願意掏出 49.99 美元去購買一份,然後迫不及待地回家拆開包裝,以在 NES 遊戲機上展開一場新奇的冒險。有趣的是,位於康乃狄克州的一位老伙計,竟然買完就忘記了這件事。於是在 35 年後,他又慷慨地將這盤包裝完好的《塞爾達傳說》卡帶捐贈給了當地的 Goodwill 。 ...

粉絲重製虛幻5版《塞爾達傳說:時之笛》場景

獨立開發者「OLEG D」最近分享了一段視頻,展示了他利用虛幻5引擎重製的《塞爾達傳說:時之笛》的場景。 【游俠網】OLEG D虛幻5引擎重製《塞爾達傳說:時之笛》 與前幾天分享的虛幻引擎重製《時之笛》視頻不同的是,這段重製內容保留了原版N64遊戲的美術風格。OLEG D並沒有像RwanLink那樣創建新的材質,而是使用了原來的N64內容。 這樣的「非官方」PC移植顯然是玩家們喜聞樂見的。其原始碼也已經被泄露到了網上。因此與超級馬里奧64類似,在未來我們有可能獲得非官方的PC移植。相信肯定有人會嘗試添加對光線追蹤效果的支持(就像SM64那樣)。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

粉絲利用虛幻5重製《塞爾達傳說:時之笛》場景

獨立開發者OLEG D分享了一段視頻,展示了利用虛幻5引擎重製《塞爾達傳說:時之笛》的場景。 與前幾天分享的虛幻引擎重製《時之笛》視頻不同的是,這段重製內容保留了原版N64遊戲的美術風格。OLEG D並沒有像RwanLink那樣創建新的材質,而是使用了原來的N64內容。 當然最後的效果還是不錯的,相信大多數塞爾達粉絲也會喜歡這樣的風格。簡而言之,這是帶有一些「新效果」的時之笛。這樣的「非官方」PC移植顯然是大家喜聞樂見的。其原始碼也已經被泄露到了網上。因此與超級馬里奧64類似,在未來我們有可能獲得非官方的PC移植。相信肯定有人會嘗試添加對光線追蹤效果的支持(就像SM64那樣)。 虛幻5引擎重製《塞爾達傳說:時之笛》場景視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

7月美國銷量榜出爐 《塞爾達》天下第一 NS最為暢銷

NPD在今天發布了美國7月遊戲軟硬體銷量數據,其中任天堂可謂是最大贏家,不僅《塞爾達傳說:御天之劍HD》登頂軟體銷量榜榜首,Switch主機依舊為銷量最高的主機,而PS5則是銷售額最高的主機。下面讓我們一起來看看吧! 《塞爾達傳說:御天之劍HD》作為一款重製版遊戲能夠登上銷量榜榜首除了說明《塞爾達》系列深受玩家喜歡,還說明只要遊戲品質過關,炒冷飯還是會有玩家買單。而榜單第二名則是美國人們最愛的FPS《使命召喚》系列新作《使命召喚17:黑色行動 冷戰》,第三名則是《怪物獵人》「寶可夢」《怪物獵人物語2:毀滅之翼》,這也使得其同期銷量為3DS《怪物獵人物語》的三倍。 硬體方面,Switch則是7月份美國銷量最高的主機。由於PS5價格高於Switch,PS5雖銷量不敵後者,但其是銷售額最高的主機。就整體而言,Switch依舊是2021年最暢銷的遊戲主機。   翻頁查看完整榜單~ 以下為美國7月遊戲銷量榜完整榜單: 1.《塞爾達傳說:御天之劍HD》 2.《使命召喚17:黑色行動冷戰》 3.《怪物獵人物語2:毀滅之翼》 4.《馬里奧賽車8:豪華版》 5.《我的世界》 6.《馬里奧高爾夫:超級沖刺》 7.《MLB美國職業棒球大聯盟21》 8.《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫里萊斯》 9.《使命召喚16:現代戰爭》 10.《任天堂明星大亂斗:特別版》 11.《瑞奇與叮當:時空跳轉》 12.《集合啦!動物森友會》 13.《托尼·霍克職業滑板1+2合集》 14.《超級馬里奧3D世界》 15.《真人快打11》 16.《新美妙世界》 17.《塞爾達傳說:曠野之息》 18.《寶可夢:劍/盾》 19.《生化危機8:村莊》 20.《刺客信條:英靈殿》 來源:遊俠網

《塞爾達傳說:御天之劍HD》登頂美國銷量榜 NS為銷量最高的主機

美國7月遊戲軟硬體銷量數據出爐,重製版遊戲《塞爾達的傳說:天空之劍HD》登頂軟體銷量榜首,PS5為銷售額最高的主機,而Switch為銷量最高的主機。 據NPD發布的數據顯示,軟體銷量榜由《塞爾達的傳說:天空之劍HD》奪得,這說明只要遊戲品質過關,即使是重製版玩家也會購買;《怪物獵人物語2:毀滅之翼》獲得第三,這也使得其同期銷量為3DS《怪物獵人物語》的三倍。 硬體方面,Switch則是7月份美國銷量最高的主機。由於PS5價格高於Switch,PS5雖銷量不敵後者,但其是銷售額最高的主機。就整體而言,Switch依舊是2021年最暢銷的遊戲主機。 2021年7月最暢銷的遊戲排行: 1.《塞爾達傳說:御天之劍HD》 2.《使命召喚:黑色行動冷戰》 3.《怪物獵人物語2:毀滅之翼》 4.《馬力歐賽車8:豪華版》 5.《我的世界》 6.《馬力歐高爾夫:超級沖沖沖》 7.《MLB美國職業棒球大聯盟21》 8.《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫里萊斯》 9.《使命召喚:現代戰爭》 10.《任天堂明星大亂斗:特別版》 11.《瑞奇與叮當:分離》 12.《集合啦!動物森友會》 13.《托尼·霍克職業滑板1+2合集》 14.《超級馬力歐3D世界》 15.《真人快打11》 16.《新美妙世界》 17.《塞爾達傳說:曠野之息》 18.《寶可夢:劍/盾》 19.《惡靈古堡8:村莊》 20.《刺客信條:英靈殿》 來源:3DMGAME

Fami通新一周銷量榜:MC登頂 塞爾達天劍HD第二

Fami通公布了最新一周(8月2日~8月8日)日本遊戲和主機銷量,這週遊戲軟體排在榜首的是《我的世界》,位居第二位的依舊是《塞爾達傳說:御天之劍HD》,《怪物獵人物語2:破滅之翼》則位居第七位。而主機方面,Switch毫無懸念地繼續霸榜。以下為詳細榜單,一起來看看吧! 遊戲銷量排名: 1.【Switch】《我的世界》:14912份(累計210萬2413份) 2.【Switch】《塞爾達傳說:御天之劍HD》:13873份(累計23萬4224份) 3.【Switch】《蠟筆小新:我與博士的暑假~無盡的七日之旅》:13798份(累計15萬6274份) 4.【Switch】《馬力歐賽車8:豪華版》:13615份(累計395萬8065份) 5.【Switch】《健身環大冒險》:12282份(累計273萬4231份) 6.【Switch】《桃太郎電鐵:昭和平成令和也是慣例》:10927份(累計230萬976份) 7.【Switch】《怪物獵人物語2:破滅之翼》:10135份(累計20萬5463份) 8.【Switch】《任天堂全明星大亂斗:特別版》:8978份(累計436萬7573份) 9.【Switch】《eBASEBALL實況力量棒球2021》:8950份(累計15萬9492份) 10.【Switch】《附帶導航:第一次的程序設計》:8925份(累計20萬100份) 主機銷量排名: Switch——60260台(累計1676萬9597台) Switch Lite——12513台(累計399萬5494台) PS5——11017台(累計79萬6763台) PS5數字版——2513台(累計15萬6970台) Xbox Series X——493台(累計50339台) Xbox Series S——576台(累計20250台) PS4——1435台(累計780萬1811台) New2DS LL——323台(累計116萬9735台)來源:遊俠網

高玩在《我的世界》還原”海拉魯大陸” 免費提供給玩家

《我的世界》之所以能夠經久不衰,都是因為官方給予了玩家們極大的自由度,讓玩家能夠創造屬於自己的世界。但這也僅對於那些高玩來說,像小編這樣的手殘黨還是直接享受高玩們創造的世界好了。近日國外一團隊正在致力於在《我的世界》中還原《塞爾達:荒野之息》中龐大的「海拉路大陸」,並且他們表示完成後將免費提供給所有玩家,下面讓我們一起來看看吧! 過去已有很多《我的世界》建築高手在遊戲中重現其他遊戲作品的場景,不過絕大部份都是部份場景的一角,而 Dinaeh 團隊的野心則不只於此,他們想把《荒野之息》整張地圖都做出來,包含 NPC 與物品細節。 早在 7 月中旬,Dinaeh 在 Reddit 公開了自己的計劃,他想在《我的世界》製作出一個完整的海拉魯王國,包含裡面的神殿、建築、山水甚至樹木。就在 Dinaeh 發起計劃後,很快就有其他志同道合的高手加入,短短兩周的時間便已經將王國地圖的地貌幾乎建造完成。為了追求完美,Dinaeh 等人更進一步在地圖上追加豬布林與道具裝飾,從截圖來看,這個《我的世界》海拉魯王國可說是 1:1 完全照搬過來。 根據 Dinaeh 說法,該地圖會在徹底 100% 完工後免費釋出給玩家社群下載,在那之前,玩家可先看看截圖耐心等待,之後必能在這張地圖痛快的冒險了。順便一提,《我的世界》官方再度釋出地洞山涯版本(Caves & Cliffs: Part II)最新實驗快取版本(Java),主要是對山地環境的生態參數進行調整,有興趣的朋友可前往官方網站並下載。 來源:遊俠網

耗時300多小時真愛粉虛幻引擎重製《塞爾達:時之笛》

技術達人RwanLink發布了一段虛幻引擎重製N64版《塞爾達傳說:時之笛》的演示視頻,這段視頻是全程即時演算的,效果非常震撼,一起來看看吧! 【游俠網】技術達人虛幻引擎重製《塞爾達傳說:時之笛》 製作這段視頻花費了RwanLink 300多個小時,也是非常的辛苦,這是什麼?這就是熱愛。值得一提的是,他使用了英偉達的GTX960運行了上述演示,看起來這段演示的硬體要求並不高。 小編覺得,這段視頻總體來說還是非常不錯的,只是主角林克(掃盲時間:塞爾達傳說的主角不是塞爾達,是林克)的3D建模有點怪怪的,希望RwanLink能夠在未來繼續打磨一下林克的樣子,讓他變得更帥一點。(滑稽表情) 視頻截圖: 來源:遊俠網

粉絲自製虛幻引擎版《塞爾達傳說:時之笛》

RwanLink公布了一段利用虛幻引擎重製《塞爾達傳說:時之笛》的實機視頻。這個粉絲項目展示了經典N64塞爾達遊戲的現代粉絲重製效果。 RwanLink花了300多個小時製作這個視頻。他使用的配置並不高,顯卡為NVIDIA GeForce GTX960,以及12GB內存,作者沒有公布其實用的CPU。 最終結果相當不錯。只不過林克的3D模型看起來有點奇怪。另外一個粉絲自製CryZENx的《時之笛》中,林克的3D模型看起來更好。 虛幻引擎版《塞爾達傳說:時之笛》實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說 御天之劍HD》全支線任務攻略

在《塞爾達傳說 御天之劍HD》里有許多支線任務,不但能夠獲得一些可觀的獎勵,還可以獲得感謝心意,可在莫爾賽可處獲得獎勵。很多玩家想知道《塞爾達傳說 御天之劍HD》中的支線任務都有哪些、要怎麼完成支線任務,本文game8.jp整理的《塞爾達傳說 御天之劍HD》全支線任務攻略。 01、行蹤不明的庫柯 將紅寶珠的石板鑲嵌在神殿裡之後可以接任務,前往南瓜島和酒吧的老頭對話,得知墓場的傳聞。之後回到天空洛夫特睡一覺,在深夜去墓場推墓碑後,可以打開秘密通道。進入莫爾賽可的家,可以找到庫柯,完成任務,並解鎖感謝心意的支線任務。白天的時候在庫柯家和庫柯的媽媽對話,獲得感謝心意。 此後,獲得感謝心意的時候可以在莫爾賽可處兌換獎勵,獎勵如下: 02、打掃房間 獲得魔法壺之後去奇克阿家和他媽媽對話,用魔法壺把他家裡的灰塵全吹乾淨之後可以獲得獎勵。 03、幫帕洛找妹妹 完成任務01之後可以在鳥廣場上和帕洛對話,他會告訴你他的妹妹部件了。前往輪盤島之後與他妹妹對話,回來和帕洛對話。 前往費羅尼森林,隨便找個蘑菇,攻擊蘑菇之後使用空瓶,就可以將蘑菇孢子裝在瓶子裡。之後將瓶子交給他的妹妹。回去與帕洛對話,獲得感謝心意。 04、送信任務 完成任務01、且巴德來到封印之地的神殿之後,在晚上的時候可以在廁所里見到一個廁所幽靈,對話之後你答應她幫忙找張紙。 白天的時候和拉斯對話,答應他幫忙送情書給學姐。這時候可以選擇是將信交給學姐或者幽靈,獎勵一樣。 05、賈桂琳的戀愛故事 沒事多和寄存點的老妹賈桂琳多對話,每對話幾次睡一覺,之後可以發現她對林克暗生情愫。在某個時機之後賈桂琳會喊你晚上去她家裡,之後和賈桂琳的爸爸對話,在床上睡到早上之後再次去寄存店找賈桂琳。 這時候可以選擇對她示好或者對她沒什麼意思,獎勵一樣。 06、塞巴森健身計劃 完成任務01並且打完沙上船劇情之後,在晚上的騎士學校到賽巴森的房間里和他對話。 給他精力藥水,過一天晚上再給他一瓶精力藥水。再過一天,在晚上和他對話,獲得獎勵。 07、藥水店男主人的煩惱 完成任務01並且第一次完成寂靜挑戰之後可以解鎖,用鉤爪來到天空洛夫特的瀑布,往下跳到風車上頭的鳥巢。 用魔法壺吹開鳥巢,獲得手搖鈴。在夜間拿去給藥水店男主人之後完成任務,獲得獎勵。 08、占卜師的水晶球 完成任務01,並且第二次打敗被封印者之後,在商城的人會說占卜師斯茲哈在家裡躲起來了。來到他家裡與他對話,他會告訴你他的水晶球碎了,讓你去幫他拿一個回來。 水晶球在奧爾汀的神殿前,找到之後交給斯茲哈,完成任務,獲得獎勵。 09、尋找新植物 需要完成任務01,並打敗巨眼寄生蟲之後,和阿烏爾老師對話,他會請求你尋找他沒見過的罕見植物。 來到費羅尼森林和丘伊族的柯布對話之後讓小機器人搬運,然後給阿烏爾老師觀摩柯布,完成任務,獲得獎勵。 10、搬運南瓜湯 在南瓜島上的酒吧里撞擊柱子,把吊燈撞下之後酒吧老闆會讓你打白工。之後需要在5分鍾內將南瓜湯送給騎士長,就在學校邊上的劍術練習場里。完成之後回去和酒吧老闆對話。 11、搬運南瓜 完成任務10,並且打完大地神殿之後來到南瓜島和酒吧老闆的女兒帕南對話,之後幫她將南瓜搬到倉庫里,完成即可。 12、演奏豎琴 完成任務11,並且第一次打敗被封印者之後來到南瓜島,在床上睡覺到晚上之後和老闆對話。根據客人的搖動節奏彈奏豎琴,成功之後可獲得心之碎片。 13、尋找輪盤 完成任務01,並且修好打撈機器人之後來到輪盤島對話。之後來到拉聶爾沙漠入口,啟動時空石,向東出發,回收輪盤之後回到天空。對話之後,完成任務,獲得報酬。 14、尋找特里的蟲子 完成任務01、打敗巨眼寄生蟲並且在蟲島與歐斯特對話之後,在白天來到特里的店裡和他對話,然後睡覺到晚上之後在火邊和他對話。得知他的沖自不簡啦之後,前往蟲島,在三分鍾內完成迷你遊戲。 回到特里的店,睡覺到晚上之後和他對話,將蟲子還給他,完成任務,獲得獎勵。 15、雇傭鼴鼠族 完成任務01與任務12,並且第二次打敗被封印者之後來到南瓜島,和帕南對話。之後前往奧爾汀火山,和鼴鼠族的族長介紹南瓜酒吧,然後回到南瓜島之後完成任務,獲得獎勵。來源:電玩部落

《塞爾達傳說 御天之劍HD》全心之碎片獲得攻略

在《塞爾達傳說 御天之劍HD》里,和系列作一樣,收集4個心之碎片就可以增加1點HP值心心上限。很多玩家想知道《塞爾達傳說 御天之劍HD》中的心心碎片都怎麼獲得,本文帶來了game8.jp整理的《塞爾達傳說 御天之劍HD》全女神方塊位置攻略。 拾取 1、天空,南瓜島上的酒吧里,把吊燈震下來; 2、費羅尼森林,從大樹西南方向的根部往上爬,踩著繩子到另一個平台去拿; 3、天望神殿,需要用鉤爪甲蟲; 4、奧爾汀火山,路上可以撿到; 5、拉聶爾沙漠,用炸彈破壞地圖東北地區的牆壁之後進入洞窟內獲得; 6、費羅尼森林,用炸彈炸開瓦礫後獲得; 7、沙上船,從甲板的船尾部位通過鉤爪來到甲板下二層獲得; 8、天空洛夫特,塞爾達的房間,對著煙囪使用鉤爪之後進入; 9、古代大祭殿,抓住在地下道里逃竄的鼴鼠之後獲得; 10、火山山頂,獲得鼴鼠手套之後在第二個謎題處進入碎片所在的房間。 通過女神方塊解鎖寶箱獲得 具體可見攻略:女神方塊位置 支線任務 1、莫爾賽可的任務,收集到10個感謝心意之後和他對話獲得; 2、豎琴演奏任務獎勵。 小遊戲 1、65秒內完成尖叫礦車的上級; 2、在輪盤小遊戲中獲得500盧比; 3、在射南瓜小遊戲里獲得600分; 4、在雷龍的挑戰里4連勝之後結束挑戰。 NPC 1、在特里的店內購買(1600盧比); 2、給馬爾戈在女神之壁上畫出他想要的圖案。來源:電玩部落

《塞爾達傳說 御天之劍HD》全女神方塊位置攻略

在《塞爾達傳說 御天之劍HD》里,讓林克用御天劍氣攻擊女神方塊的話,就可以打開一些平常無法打開的寶箱。很多玩家想知道《塞爾達傳說 御天之劍HD》中的女神方塊位置在哪裡,本文帶來了game8.jp整理的《塞爾達傳說 御天之劍HD》全女神方塊位置攻略。 費羅尼森林 天望神殿 奧爾汀火山 拉聶爾礦山 拉聶爾沙漠 花柔莉亞湖 拉聶爾沙海 火山山頂 拉聶爾溪谷 寶箱內部物品 序號 方塊所在地 寶箱所在地 獲得物品 1 費羅尼森林・森林深處 天空・南瓜島 冒險包 2 費羅尼森林・森林深處 天空 心之碎片 3 天望神殿 天空 金色盧比 4 奧爾汀火山 天空 小種子袋 5 奧爾汀火山 天空 銀色盧比 6 奧爾汀火山 積亂雲內部・詩島 金色盧比 7 奧爾汀火山 天空・斬竹島 金色盧比 8 奧爾汀火山 天空 寶物獎章 9 奧爾汀火山 天空洛夫特 心之碎片 10 拉聶爾礦山 天空 銀色盧比 11 拉聶爾沙漠 天空 心之獎章 12 拉聶爾沙漠 天空 心之碎片 13 費羅尼森林 天空洛夫特 銀色盧比 14 費羅尼森林 天空 心之碎片 15 費羅尼森林 積亂雲內部 盧比獎章 16 花柔莉亞湖 天空洛夫特 金色盧比 17 拉聶爾沙漠 天空 生命獎章 18 拉聶爾沙漠 天空 心之獎章 19 拉聶爾沙海・古代港 天空洛夫特 金色盧比 20 拉聶爾沙海・船長的家 天空 持久獎章 21 拉聶爾沙海・海盜大本營 天空洛夫特 心之碎片 22 火山山頂 積亂雲內部 心之碎片 23 火山山頂 積亂雲內部・詩島 小炸彈袋 24 費羅尼森林 天空・輪盤島 金色盧比 25 費羅尼森林・森林深處 天空 盧比獎章 26 火山山頂 積亂雲內部 空瓶子 27 拉聶爾溪谷 積亂雲內部 小箭筒 來源:電玩部落

日本TSUTAYA遊戲周銷榜:《塞爾達天劍HD》被反超

日本TSUTAYA商店放出了上周(2021年8月2日~2021年8月8日)的遊戲銷量排行榜,這周Switch《蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅》超過此前穩居一位的Switch《塞爾達傳說:御天之劍HD》,從前一周第八名一下子升至榜首,《塞爾達傳說:御天之劍HD》排在第二位。 另外,前一周排在第三位的Switch《大逆轉裁判:編年史》這周排在第七位,前一周排在第四位的Switch《我的世界》這周排在第三位。 接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本TSUTAYA商店遊戲銷量排行榜TOP10(2021年8月2日~2021年8月8日): 1.Switch《蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅》 2.Switch《塞爾達傳說:御天之劍HD》 3.Switch《我的世界》 4.Switch《e棒球職業棒球之魂2021大滿貫》 5.Switch《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》 6.Switch《健身環大冒險》 7.Switch《大逆轉裁判:編年史》 8.Switch《超級馬里奧3D世界+酷霸王之怒》 9.Switch《馬里奧高爾夫:超級沖刺》 10.Switch《馬里奧賽車8DX》來源:遊俠網

《塞爾達傳說 荒野之息》: 開放世界如何把控玩家的自由度?

總述《塞爾達傳說 荒野之息》作為一款2017年發布的游戲,在如何製作一款開放世界游戲這個問題上,給出了教科書般的答案。《荒野之息》在盡可能給予玩家自由度的同時,又通過間接控制來減少玩家在高度自由游戲模式下的負面體驗。本文第一部分從探索自由,玩法自由,目標自由三個維度來分析《荒野之息》高自由感的來源,第二部分則分析該游戲如何解決高度自由化開放世界所帶來的引導,敘事和節奏把控方面的問題。自由感的維度拉高縱深實現探索自由超大的地圖、豐富的細節一直以來都是開放世界游戲的一個賣點。甚至很多廠商都會把地圖大小作為自己的一個基本宣傳點。《荒野之息》的一大特色是它的攀爬系統和滑翔傘,玩家可以攀爬每一個他所看得到的高峰,並從上面一躍而下,讓地圖上的等高線有了存在的意義。攀爬與滑翔傘是兩個相輔相成的系統,是《荒野之息》中非常重要的特色玩法。玩家可以無限制地爬上他在大地圖上看到的每一座高峰,每一棟建築。該玩法主要起到了以下三個作用:讓探索路徑變得多樣化玩家每次登山或者爬上某一個建築的時候,都會不斷進行決策:我是直接對著這個峭壁爬上去呢?還是沿著旁邊的路走上去呢?這裡面就涉及到了一個涉及到時間,空間與難度上的博弈。並且不同玩家會根據自己的喜好,選擇一個適合自己的最優解。在這個過程中首先玩家會感覺到自己的探索路徑是完全由自己主導的,是自由的,其次也能使玩家的路徑產生差異化。但是攀爬也不應該是毫無限制的。試想下,如果攀爬沒有了精力條的限制,那可能很多玩家在游戲前期就已經開始去挑戰各種高峰,不按照設計師設計好的大道走,最後又在冗長的攀爬中棄游。精力條的設計不僅僅讓玩家多了一個在角色養成上的追求,並且讓登山更具趣味性,玩家每次爬山都能感覺像解密一樣,需要考慮爬山精力夠不夠,中間有沒有落腳點等等。並且登山精力條也非常適合該游戲的引導節奏,游戲前期精力條短玩家更傾向於沿著設計師設計好的上山道走,這方便設計師做引導。而游戲後期,隨著精力槽的增長,設計師則給予玩家更高的自由度去選擇自己的路徑。實現受限的三維自由雖然現在大家都是做的3D游戲,但並不是每個游戲都實現了三維自由。例如,雖然《GTA》《巫師3》有著偌大地圖,但是實際上玩家在游戲中卻是像2D平面上來回穿梭。雖然《GTA5》通過它「十分真實的物理系統「設定的下墜速度和《巫師3》有點蹩腳的攀爬系統豐富了游戲在縱軸上的體驗,但是跟《荒野之息》的攀爬和滑翔傘的玩法相比,就顯得非常局限。《荒野之息》的三維自由不僅僅在於在跑圖時的三維自由,也把這種三維自由融入到了戰斗中,例如林克可以通過火燒草地帶來的上升氣流,以及空中射擊的林克時間,達成更加華麗的戰斗方式。《荒野之息》也不是像高達游戲一樣完全的三維自由,360°立體機動,而是受限的三維自由。游戲中也會利用下雨等元素來限制玩家攀爬,例如雷之台地。實現情緒的累積與釋放登山的整個過程可以拆分為「多段攀爬 -> 瞭望 -> 滑翔傘」。攀爬的整個過程通常是乏味的,但是聰明的設計師通常會在峭壁上放幾個速速蘑菇來給予玩家一些小的獎賞讓玩家爬上去,同時也暗示玩家:快用速速蘑菇做幾道料理!就不會那麼慢了!攀爬的過程是一種情緒的累積,一切都為了等到山頂望遠和在山頂一躍而下時的舒暢做好情緒鋪墊。山頂通常還會有個呀哈哈在等著你!要素乘法實現玩法自由《荒野之息》將游戲中各種要素互動的豐富度拔高到了一個新的高度。以火元素為例,火元素能與其他元素產生交互,火可以點燃草地產生上升氣流,火可以融化寒冰;此外,火元素在游戲中融入了地形,融入了裝備,融入了怪物,融入了溫度,融入了機關,融入了玩法。2017年GDC中製作人Hidemaro Fujibayashi講述了團隊如何用要素乘法來創造如此豐富的玩法。在《塞爾達》系列中,一直是使用簡單的自然理論或者科學知識來創造謎題,但是在過去的作品中很多使用到的道具或機制都是單獨為了這個謎題製作的,這種方式雖然能嚴格把控每個關卡的體驗,但是如果放到《荒野之息》這樣的開放世界中,將會消耗過多的開發資源。於是團隊想到了通過乘法來創造無窮的玩法:在游戲中,玩家能感知到的只有林克當前處境和需要達成的目標,但是玩家可以利用行動 × 環境 × 物體的不同組合,通過不同的方式來達成目標,這樣就使得玩家在相同的狀況和目標下,卻能產生很多種不同的玩法。這也是為什麼當我們去看直播或者網上的一些神廟的解法時,常常會發出「原來還可以這樣「的感嘆,因為解法是多種多樣的,然而玩家可能習慣於其中的一種或者幾種解法。例如要攻克一堆圍在榴槤旁的蜥蜴怪時,可能有的玩家會選擇用火把點燃草地產生的上升氣流,飛到空中使用崩山擊或是射箭,可能有的玩家會利用擺在蜥蜴怪旁邊的火藥桶或是山上的巨石,可能有的玩家甚至會用磁鐵吸引金屬武器配合落雷來擊敗怪物。值得一提的是,由於《荒野之息》中的要素交互都是還原了自然界的物理及化學規律,雖然要素乘法創造極其豐富的互動和玩法,但是這本身對於玩家來說是沒有理解成本的,玩家看到冰凍的神廟,就會自然而然地想到能不能在旁邊生一堆火或者用火劍來融化它。但是物理和化學也是為玩法服務的,並不是越還原就越好,令我印象深刻的就是游戲中林克上站在木筏上用德庫葉扇帆的時候,船竟然能夠正常前進?簡直挑戰了我9年義務教育學習的物理知識……多元養成實現目標自由《塞爾達傳說》保持著輕養成的傳統,整個數值系統也做得非常簡單,甚至傷害的計算就是攻擊減去防禦這麼簡單優雅。除去本身設計師通過主線引導和妙趣橫生的大地圖激起玩家的探索欲望之外,還設定了一些簡單輕巧的養成目標,作為外在動機來激勵著玩家不斷去探索這個世界。玩家的目標在整個游戲中,根據自己的需求也會動態地變化。裝備打造游戲中的裝備一共分為武器、弓箭、盾、防具、坐騎五類。雖然坐騎不像裝備會帶來數值上的提升,但是它跟裝備都具備財產的性質,玩家在打造好的裝備的同時也會有抓一匹好馬的沖動。除了防具和坐騎之外,武器、弓箭、盾都有耐久,這也鼓勵著玩家去不斷地收集、使用不同的裝備。也正是由於有耐久的限制,所以只有防具能被強化,然而這種代表不了力量,也拿不出來顯擺的東西顯然不如「武器強化「來得更有吸引力。精力槽 & 血量值精力槽和血量值只能通過去打神獸或者打神廟去提升。血量低還好,磕榴槤就行,精力低那就太影響跑圖體驗了。材料收集《荒野之息》中有不少可以收集的東西,例如收集各種材料來製作頂級料理,收集對著攻略也集不齊的分布在海拉魯大陸上的900個呀哈哈,收集過去的回憶……裝備打造,精力槽血量值提升,材料收集這幾種養成也不是相互獨立的。設計師為了防止玩家只注重某一方面的養成而去集中體驗重復的內容,巧妙地將幾種養成目標關聯了起來。例如收集的呀哈哈能夠幫助進行裝備欄的擴充,大師劍需要血量值達到13以上,這就至少要求玩家開了40個神廟才能拔出。高度自由化問題的解決開放世界所帶來的高度自由化,勢必也會帶來一些負面效果。例如如何在大世界中引導玩家朝著設計師鋪設好的路徑前進?如何把故事講好?如何把控游戲的節奏?玩家需要的是自由的感覺,而不是真正的自由,讓我們看看老任如何解決這些問題。引導在日本CEDEC 2017(電腦娛樂開發者大會)上,《荒野之息》製作人慷慨地分享了團隊在製作這種「open-air」游戲中,解決引導的技巧:1. 引力開放世界游戲一直有著類似的概念,其他游戲中可能叫地標之類。製作人對於「引力」的解釋是:能讓玩家覺得有好處,所以想去那。根據這一點,地圖設計者在地圖上設置很多看起來很吸引人的地點吸引玩家前往,於是在這條路上加入的新事件就很容易被遭遇到。不同的地方,對於不同玩家的吸引力也會有差別,有些人急於擴充精力槽,那麼對於他來說神廟會更具吸引力,而對於那些急於掠奪裝備的玩家來說,怪物要塞會更具有吸引力。為了讓塔和神廟看起來更具有吸引力,讓它們都亮著橙黃色的燈光,這種顏色在我們玩家DNA里仿佛就刻著「史詩」的感覺(不少網游都是採用這種顏色作為傳說級裝備的顏色)。並且這種燈光在大面積的綠色地圖上就會顯得額外突出容易發現。2. 場景三角法則《荒野之息》的整個地圖,基本上都是以大大小小的三角形為基礎設計的。這種設計有三個主要的好處:起到分歧路線的作用讓遮蔽物漸漸進入視野頂端的視線引導根據場景三角法則,還衍生出了四邊形和梯形的用法。這里就不復述了,可以去看 CEDEC 原分享內容。敘事《荒野之息》講述的是林克在沉睡了100年以後蘇醒,為了拯救塞爾達公主,而逐一收復四大神獸,決戰蓋儂的故事。故事之簡單低幼,關系清晰,毫無轉折,讓《荒野之息》在敘事方面幾乎就沒有任何壓力。《荒野之息》並不是一款劇情驅動的游戲,而是一款以探索和解密作為主旋律的游戲。《荒野之息》採用的是一種短而豐富的珍珠串式的任務結構,每個任務從接取到完成,最多不會超過三段。每個任務之間幾乎不會產生前後依賴關系,玩完看速通視頻才發現原來可以不打四神獸,不拔大師劍,直接去挑蓋儂。《荒野之息》採用了碎片化敘事。這個碎片或許是一個圖騰,又或許一段村民的歌謠。不得不說這種碎片化的敘事方式遠不及線性的敘事方式更能講清楚一段故事,但是由於《塞爾達傳說》本身的故事十分的簡單,所以碎片化敘事也是適合《荒野之息》的一個選擇。但是我們也要看到這種敘事方式的一些缺陷。首先是碎片化敘事很難講清楚一個復雜的故事,例如一個大善人如何經歷了各種欺負之後變成了一個無惡不作的惡龍,一個少女如何在國家大義面前決定犧牲自己的愛情。這種擁有著復雜的人際關系,或者是有轉折的故事,在碎片化敘事下很難講清楚。其次,單一選擇的珍珠串式的任務結構,也很難讓玩家感受到自己與這個世界的聯系,因為這個任務只有做或者不做,怎麼做結果都是一樣的。這麼一來實際自己的決策不會對這個世界產生實質的影響,村莊是他人的村莊,NPC任務做完之後老死不相往來,我雖打敗神獸拯救了這個村莊,但是仍然有著他鄉過客的孤獨感。節奏的把控1. 事件密度把控為了讓玩家保持心流狀態,開放世界游戲需要合理把控事件的密度。在 CEDEC 大會上,製作人分享了《荒野之息》通過三把標尺把控這個世界的規模感:距離感,密度感,時間感。距離感是指世界的廣闊程度,製作團隊通過在京都市內步行獲得的距離感為基準,來判斷游戲世界的廣闊程度。然後就是密度感,這個對於游戲節奏的把控十分重要,對應著單位面積內所要配置的游戲事件數量。這種密度感,開發者也是以實際在京都市行走中碰到「郵筒「和」便利店「的頻率作為一個標尺,實際開發中就可以討論」怪物出現的頻率「是比」郵筒出現的頻率「低還是高。最後就是時間感,解釋為「游戲世界中體驗一個要素所要花費的時間」。製作團隊也是通過在京都的名勝古跡遊玩,計算出在建築裡面和周邊走動的時間花費,由此作為參考來得出各種游戲要素所需要的時間。《荒野之息》通過這三把標尺,合理地把控了地圖與建築的大小,事件的密度。讓玩家在遊玩的時候處於一個良好的節奏。2. 緊張感營造通常來說自由度與緊張感是成反比的。「能自由移動,玩耍」意味著「沒有敵人,沒有威脅」,因此游戲的緊張感會大幅下降,玩家的情感體驗也會少了一種很重要的情感。例如《GTA》系列中,玩家可以吃喝嫖賭,無惡不作,想去任何一個自己想去的地方。為了營造緊張感,游戲規定了在玩家出現違法行為時,一定機率會受到警察的追擊,這既合情合理,又能夠合理地製造緊張感。《荒野之息》則是從更多的維度來讓玩家在自由探索的同時,保持一定的緊張感。例如隔一段時間就會出現讓空中漂浮著暗紅碎屑的紅月之夜;突然從地底下鑽出來的骷髏怪;利用方形結構製造出來的轉角殺;極熱或極冷天氣緩慢下降的血量;登上雪原時響起的詭異BGM;又或者是在沙漠中極低的可見度和不再生效的地圖。結語可能會有玩家不喜歡《塞爾達傳說 荒野之息》看起來有些低幼的畫風,或者可能不喜歡簡單的劇情或者碎片化敘事,又或者不喜歡在山峰之巔瞭望荒原時的孤寂感。但是從我的角度來看,《塞爾達傳說 荒野之息》可以說是繼承了《塞爾達傳說》系列傳統並打造開放世界的一個滿分作品。總得來說,上述技法最終目的都是為了提高世界的真實性,提升玩家的沉浸感。然而玩家是否喜歡這部開放世界作品最終還是歸結於是否喜歡這個世界。開發者絞盡腦汁提升游戲的沉浸感,但是這個世界卻不能讓玩家喜歡的話,那麼一切都是徒勞無功。不得不說《荒野之息》所創造的鬼神莫測的荒野,難得小憩的驛站,世外桃源般的村莊,塑造出了一個遠離人間喧囂,富有出世感的世界,而這樣的世界,既繼承了《塞爾達傳說》系列一直以來以冒險為主題的傳統,又迎合了日本陷入低欲望社會的文化背景,也得到了玩家們的認同。來源:機核

英國實體遊戲周銷榜 《F1 2021》再次登頂 《塞爾達傳說 天空之劍HD》第二

截止至7月31日的英國實體遊戲周銷榜新鮮出爐,Codemasters的《F1 2021》已經連續兩周保持第一的位置。 對任天堂遊戲來說,這是強勁的一周,《塞爾達傳說:天空之劍HD》再次奪得第二名。《馬里奧賽車8豪華版》的銷量上升了14%,提升了兩位,排名第3,它被同為Switch巨頭的《集合啦!動物森友會》緊緊跟隨,排名第四,銷量增長了18%。 世嘉的《2020東京奧運》受到7月最後一周奧運會的推動,銷售量增加了55%,PS4平台為銷量大頭。《馬里奧和索尼克在東京奧運會》的銷量也在奧運會的影響下出現了可觀的增長;高達65%的增長將該遊戲提升至第17名。 Square Enix的《NEO:美妙世界》首次進入排行榜第10位,該遊戲於7月27日發行。這款遊戲的銷售也主要歸功於Switch,63%的首發周銷量是該平台貢獻的。Square Enix陣營的另一款強勢作品《漫威復仇者聯盟》由於免費試玩和打折促銷,銷售量上升71%,排名上升了5位至第13位。 任天堂的《健身環大冒險》在第20位,銷售量增加了40%,而《路易基鬼屋3》在第24位,銷售量增加了31%。這兩款遊戲在電子商店都沒有打折。 上周前40名中增幅最大的是《植物大戰僵屍:和睦小鎮保衛戰》。銷量猛增了195%,其中85%是在Switch上銷售的。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》在前一周排在第3位,現在下降到了第40位,周銷量下降了87%。然而,每當有新一批PS5售賣時,這款遊戲的銷量似乎都會有一個高峰期,所以它的排名很可能會再次上升。 以下是TOP10完整名單: 1.《F1 2021》 2.《塞爾達傳說:天空之劍HD》 3.《馬里奧賽車8豪華版》 4.《集合啦!動物森友會》 5.《我的世界》 6.《俠盜獵車手5》 7.《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》 8.《2020東京奧運》 9.《FIFA21》 10.《NEO:美妙世界》 來源:遊民星空

《俄羅斯方塊99》與《塞爾達傳說 御天之劍 HD》聯動即將開始

任天堂宣布《俄羅斯方塊99》與《塞爾達傳說 御天之劍 HD》聯動將於北京時間6月8日~10月8日期間舉辦,只要大家在活動期間累積100 PT 即可獲得《塞爾達傳說 御天之劍 HD》的聯動主題。來源:機核

《俄羅斯方塊99》王者杯第18回 《塞爾達傳說:御天之劍HD》聯動主題登場

港服《俄羅斯方塊99》王者杯第18回(日服為第23回)要聯動的是——《塞爾達傳說:御天之劍HD》。 宣傳視頻: 99人同時對戰的經典方塊遊戲《俄羅斯方塊》以大混戰遊戲形式登場,Nintendo Switch Online會員限定遊戲軟體《俄羅斯方塊99》將舉辦《俄羅斯方塊99》王者杯第18回!活動期間,累積達100 PT即可獲得主題《塞爾達傳說:御天之劍HD》,可以在「自訂主題」里使用。 活動時間 2021年8月6日(五)15:00~2021年8月10日(二)14:59() 活動概要 活動期間,依排名獲得活動POINT。 累積達100 PT即可獲得主題《塞爾達傳說:御天之劍HD》,可以在「自訂主題」里使用。 視頻截圖: 來源:3DMGAME