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《塞爾達傳說荒野之息》神獸攻略順序與實用防具推薦

神獸攻略順序 風>水>雷>火 原因 風技能有助於開塔爬山開神廟,而且力巴爾的大鷲弓是28*3的弓,得到獸神弓之前是最強弓;水技能復活提高容錯率,加上大精靈之泉捉幾個小精靈,極大提高容錯,英傑武器在箱子裡放著吧,米法的光鱗之槍22點攻擊力,丘陵之塔塔下的電蜥蜴掉落的雷電槍也有22攻擊力,槍用得少,別取出來占格子;雷的技能是大范圍強力雷擊,可以擊暈人馬、西諾克斯(尤其是孤島上那個,沒收裝備很不好打)、守護者或者成群的小怪都好用,裝備也別拿出來占格子了,打完前兩個神獸能打白鬃以上的人馬了;火的技能是強力護盾,跟盾反的效果基本一樣,可以在裝備槍、雙手武器和弓的時候用,提高容錯,武器還可以,碎岩巨劍對礦石類有雙倍傷害(除了夜光石巨人),可以用來打石巨人用 防具套裝推薦 (套裝效果需要升到2星以下不再贅述) 先說結論 特別推薦的套裝是潛行套、蠻族套(或者amiibo鬼神套)、古代兵裝套、橡膠套,其次利特套、耐火套、卓拉套、攀登套;單件比較推薦英傑服、雪地靴、沙地靴和三種怪物的頭套(小豬、大豬和蜥蜴) 套裝推薦 卡卡利科村商店賣的潛行套裝 單件提升安靜性,套裝效果提升夜間移動速度(晚9點到早4點),穿了這套可以很輕松的安靜接近敵人,正常在怪物視野外移動過去一般不會被發現(不要按B加速),沒有這個的話需要蹲下移動或者輕推搖杆走過去,比較慢,偷襲怪物和捉蟲子捉小精靈捉馬都很有用,一身要1800盧比 蠻族套裝 單件提升攻擊力,套裝降低蓄力攻擊精力消耗,在三個迷宮神廟寶箱裡,三個迷宮分別在地圖東北角、地圖北邊海拉魯大森林西北方、地圖西南格魯德沙漠的東邊,增加傷害用的,如果有amiibo刷鬼神套可以替代這個,畢竟鬼神套的頭有點帥眼睛會發光 利特村售賣的三件 單件提高一階耐寒,套裝免疫冰凍,三件需要2150盧比,頭1000,上衣600,褲子550,前期買個褲子就行,加上台地獲得的防寒服就可以抵禦寒冷,後邊要打冰凍系怪物或者刷冰龍再湊套裝 橡膠套 單件電麻防護,套裝效果雷免疫,一件是費羅尼之塔東南的湖畔驛站支線任務獎勵,一件在費羅尼之塔東邊的克拉爾湖的神廟里,一件在丘陵之塔西邊雷之台地神廟里,有了這套打電系怪物和雷神獸非常舒服,不怕雷劈 耐火套 單件提升一階耐火,套裝免疫火焰,在火山鼓隆城售賣,上衣不用買,在去鼓隆城的路上南部采礦場支線任務10隻耐火蜥可得,頭盔2000盧比,褲子700盧比,在准備打火神獸之前不用買,如果有amiibo刷個火神獸頭盔加上支線任務給的衣服可以不怕火山區域的高溫了,套裝刷火龍和過一些火焰噴射的神廟以及火神獸攻略用 卓拉族三件套 單件提升游泳速度,套裝降低加速游泳的精力消耗,上衣是卓拉的主線任務給的,褲子是卓拉支線任務把萊尼爾拍照給一個NPC,任務獎勵褲子,頭盔在卓拉領地北方的托托湖裡的寶箱裡邊;頭盔有特殊效果在水裡可以發動旋轉攻擊,上衣特殊效果可以攀瀑 攀登套裝 單件提升攀爬速度,套裝降低攀爬時跳躍的精力消耗,需要神廟寶箱開啟,分別在雙子山山下的神廟、哈特爾海中心的哈特諾小島上的神廟和拉聶爾山智慧之泉東南方向的神廟,有了這套爬山更容易 淑女套 可以進入格魯德小鎮,花600盧比在卡拉卡拉集市屋頂的女裝蒙面男購買,套裝增加一階防暑,沒什麼實用性但是必買,因為不買進不去格魯德小鎮;夜光套和沙熱套需要在格魯德小鎮神秘俱樂部買,買一件沙熱上衣即可 古代套 古代套單件提升古代兵器耐性,意思應該是對古代敵人和武器的防禦,套裝提升古代武器攻擊力80%,效果可以與攻擊料理疊加;在阿卡萊研究所購買,需要古代材料和2000盧比,如果有amiibo只買上衣和褲子就可以,加神獸頭可以組成套裝 單件防具推薦 英傑服 前期就能獲得的強力單件上衣,擁有最高的單件防禦力和看穿怪物血量的能力跟隨主線修復完希卡相機後對話卡卡利科村英帕,然後找到一處照片對應地點觸發回憶就可以去找英帕領 沙地靴/雪地靴 增加沙地/雪地的移動速度,就是恢復和正常道路一樣的速度,在格魯德小鎮門口有個男的,穿女裝去觸發支線,拍照片可得,建議上一趟格魯德高地把兩張照片一起拍了,然後一起都拿了 怪物頭套 穿戴之後可以使對應的怪物不主動攻擊林克,怪物商店購買,萊尼爾的不用買,對萊尼爾沒用,買小豬大豬和蜥蜴就行了;怪物商人初始地點在阿卡萊地區骷髏池塘一個眼睛是神廟,另一個眼睛就是他,需要先去對話才能觸發後續的怪物商店,要晚上去才能有,別忘了拍照,有個支線任務要他照片用怪物材料跟他換怪物商店的專用貨幣 amiibo的鬼神套 單件提升攻擊力,一二三件分別是20%.30%.50%,套裝效果降低蓄力攻擊的精力消耗,這個在剛開了第一座神廟就可以刷出來,每天刷一件三天刷出一身,提升傷害用的,強烈推薦 amiibo的神獸頭盔 比較實用的是風神獸頭盔(加一階耐寒)和火神獸頭盔(加一階耐火),神獸頭盔可以看到怪物的血條和血量,而且可以替代古代兵裝頭盔產生古代兵裝套裝效果,火神獸頭盔可以不用吃防火藥就能到達火山的鼓隆城 格魯德至寶-雷鳴頭盔 效果是雷免疫,就是橡膠套的套裝效果;獲取方式:在完成雷神獸主線任務之後,到格魯德族長座位旁邊調查雷鳴頭盔會開啟支線任務,需要幫助格魯德人民解決煩惱,完成格魯德小鎮的幾個支線任務就可以,完成後對話格魯德族長,就可以得到(其實是借到)雷鳴頭盔 來源:遊民星空

GSC: figma 塞爾達 王國之淚 ver. 商品化

GOOD SMILE COMPANY 薩爾達傳說 王國之淚 figma 薩爾達 王國之淚ver.來源:78動漫

為什麼偏偏是《幻獸帕魯》火了?

縫的內容多的游戲大機率是個垃圾,但是縫的好就很微妙了。《幻獸帕魯》的火爆實屬意外,但也有跡可循。不可否認的是這款游戲包括製作這款游戲的開放商的風格就是縫合碰瓷,他們的前一款游戲同樣也縫了《塞爾達荒野之息》,但卻沒能火出圈,唯獨這次縫了《寶可夢》讓其一舉爆火。為什麼會覺得這款游戲縫的好?可能不是一種直覺上的認為,而是有著明顯的對比存在讓人感覺出的好。 游戲中最有特色和腦洞大開的就是圍繞著帕魯展開的玩法了。 帕魯是類似於《寶可夢》中可以用來戰斗的小精靈,但在這個游戲世界中成了一種更真實的生物,它們能和主角一起協同戰斗,也能用來放在基地幫忙幹活、更能在角色飢餓值下降的時候屠了當做食物烹飪。在戰斗的過程中可以隨時拿起帕魯當噴火器用、能做把機關槍給帕魯增加攻擊手段、帕魯快被打死了抄起斧子和弓箭直接加入戰斗,誰說精靈之間的對戰我只能看著。游戲在精靈對戰的設計上可謂是突破了《寶可夢》的框架實現了完全的放飛自我。要說這游戲的戰斗模式是《寶可夢》的改良並不准確,反而更像是在《方舟》玩法中把恐龍變成了帕魯一起參與戰斗,縫合了不同游戲的設定讓玩法充滿了新的樂趣。但這些有趣的設定如果只是表面上的樣子貨縫合在一起,顯然是不會吸引這麼多人沉浸在其中。 游戲的經營玩法 這游戲好就好在很有心的縫齊了一套還不錯的玩法在其中。雖然游戲開局的初始之地和坐鎮門口的30級大帕魯會讓人想起別的熟悉的游戲,但是他有著一套自己的成長過程。 從撿樹枝開始到獲得第一隻帕魯,再當你正式搭建好了第一座基地後,游戲就算是進入了正式開始階段。點開游戲的工作檯,琳琅滿目的是一套完整的科技樹,農地采礦烹飪這些生存游戲中不可或缺的經營要素,除了需要你親自下手搭建外還可以讓抓來的帕魯有了新的用武之地,因此也就造就了網際網路上源源不斷的「寶可夢資本家」梗。 帕魯的屬性 在豐富的經營玩法加持上,帕魯的養成屬性也就有了更多的變化。除了常規的攻防戰斗值外,游戲也就順理成章的能給帕魯加上一堆符合自己特性的生產技能,而這些生產技能除了跟隨特定的帕魯外還有隨機詞條能加減他們的數值,組合以及隨機的詞條變化瞬間就提升了游戲的耐玩性,想要一個優質的打工帕魯還是戰斗帕魯又或者是全都要,全靠玩家的游戲時間和運氣來決定。 但是如果玩家不善待帕魯拚命讓它們打工的話,帕魯還有一條關鍵的屬性SAN值,當它降為零那麼帕魯就會永久死亡,這些符合邏輯又充滿槽點的元素縫合在一起恰到好處的提升了整個游戲的樂趣和槽點。 戰斗和養成 游戲中的經營玩法已經槽點滿滿了,但是別忘了帕魯主要還是用來戰斗的,每隻帕魯除了擁有豐富的生產技能外,還有屬於自己特殊的被動或主動技能。隨著科技樹的發展,帕魯不僅僅只能丟出來打怪,後期造出了帕魯的專屬工具甚至可以把它們變成噴火器或者RPG拿在手上發射,有些帕魯則能直接成為交通工具,飛到空中游在水裡更快的跑圖。更離譜的是這些帕魯的技能還能通過融合其它同種帕魯來升級,不同帕魯又能繁殖出新的品種。要是帕魯用膩了,科技樹下還有各種冷兵器和火器任角色親自使用上陣。至於為什麼要親自上陣,因為在高級地圖中的帕魯縫合進了《怪物獵人》中怪物的招式,親自上陣又讓人有種再玩另一款狩獵游戲的錯覺。 《幻獸帕魯》真真實實的縫了一堆游戲進去,游戲的基底玩法縫的很豐富也扎實,但是深度上還遠遠不夠琢磨,首個EA版本甚至都沒有個像樣的劇情,各個場景的留白太多,有種到了此處一游便結束了的失落感。 這個游戲滿地圖都是《艾爾登法環》場景的既視感,UI和音效又是濃濃的《塞爾達》味,還有《方舟》為底的基建生存玩法。可偏偏是《寶可夢》的精靈對戰和讓精靈打工的經營玩法傳遍了網際網路。如果要說為什麼?我的解答是它縫的其它游戲都沒原作做的好,基建玩法的拓展性不如《方舟》,游戲內粗糙的絕境也比不上《艾爾登法環》的驚艷。可在帕魯的內容上真的發揮了無窮的創意,這些腦洞大開的玩法在《寶可夢》中永遠只能幻想不能實現,這點大大的滿足了曾經一直玩著《寶可夢》長大的我們。 來源:機核

好像在哪見過:《幻獸帕魯》一場景超像《薩爾達》

相關視頻: 博主piyori112分享了游戲中的一個場景,破敗的城堡景觀、堡內的雕像讓人很難不聯想到《塞爾達》時之神殿遺跡上方的鍾樓,這也是首次領取滑翔傘的地方。 來源:遊民星空

《塞爾達傳說王國之淚》迷你挑戰任務視頻全攻略

馬兒去向何方 遭遇海盜襲擊的村莊 今天的菜單 未建成的馬廄 岩石巨人WANTED 莫爾德拉吉克WANTED 西諾克斯WANTED 未知的天空巨人 未知的三首之怪物 未知的巨大之影 看馬人的願望 裝點平原外圍的驛站的畫作 捕捉咕咕雞大作戰 裝點河畔驛站的畫作 嚮往的搬運馬車 裝點新瑪麗塔驛站的畫作 庚珂親手做的料理 沉睡於山中秘泉的秘寶 制箭師桃虹的探求 利特族的傳統「大鷲弓」 利特族的以物換物 利特的吊橋 裝點塔邦撻大橋驛站的畫作 裝點雪原驛站的畫作 跨越冰冷的水 打開門 被盯上的物資 被堵塞的洞窟 消失於雪山的女王 利特族的新式飛行訓練 照亮洞窟的蘑菇 被奪走的帳篷 誰能找到聖地! 巨大的骨碌碌 德庫樹長老是秘密基地? 納末敏的尋寶游戲! 收購琥珀 古代都市鼓隆提亞! 發現古代都市鼓隆提亞!? 鼓隆族之魂「碎岩巨劍」 鼓隆們的賞月 蜥蜴池中沉睡的秘寶 隱秘溫泉 岩熔溫泉 一石千金!?完全成熟打火石! 以肉還肉! 果然還是要裡脊岩鼓咯 開園!礦車樂園! 速射礦車游戲! 超高難度的死亡之山賽道! 裝點森林驛站的畫作 裝點山麓驛站的畫作 墜入井中 滯留的作業員 我們的寶物 尋找拉姆達的寶物 拉姆達的財寶 鬼神裝備 拉姆達的財寶 雙子的古代文獻 拉姆達的財寶 海盜的古代文獻 拉姆達的財寶 英雄的古代文獻 拉姆達的財寶 織夢之勇者服1 拉姆達的財寶 織夢之勇者服2 拉姆達的財寶 織夢之勇者服3 征服一始拉力賽 這裡面是什麼? 熟練駕馭左納烏裝置吧 建造私人住宅吧 最強的武器!? 聚集的海盜 裝點東阿卡萊驛站的畫作 奧爾汀大化石 海布拉大化石 格魯德大化石 一擊入魂 裝點南阿卡萊驛站的畫作 寶~貴的寶物 沉睡於大魚之下的秘寶 永無止境的說教 佇立月下的卓拉公主 攻略加卜台地的堡壘 卓拉族的榮譽「光鱗之槍」 不來交易螃蟹嗎……? 躍然空中的妻子 友好之證 裝點濕地驛站的畫作 不速之客 藍色石材 究極料理······? 淤泥纏身 一去不返的旅店老闆 咕咕雞的路標 遠古史詩巡禮 攻守兩難······ 病由瘴氣生 新的英傑服 老師,教教我吧! 老師,教教我吧!2 講究的男人多當茨 真正的哈特諾名產 拍攝丘丘樣本 在烏梅的田裡種什麼? 萬作所求之物 沃托里度假勝地計劃 爸爸的藍色襯衫 漂走的買賣用具 煩惱的蘿萊爾 裝點雙子驛站的畫作 求救信 尋找!海盜的基地 洞窟里的巨人三兄弟 裝點湖畔驛站的畫作 裝點高原驛站的畫作 英雄們的秘密 沉睡於格魯德沙漠的秘寶 格魯德族的驕傲「七寶武具」 和緹克爾比試! 第八位英雄 下落不明的老闆 請帶我前往遺跡 熱情裝飾 迷路的商隊隊員 裝點封閉驛站的畫作1 裝點封閉驛站的畫作2 受困的皮阿斐 古栗歐克的肝髒 格魯德峽谷的遇險者 風滾草大掃除 火熱非凡!忍耐力大比拼! 很冷哦!忍耐力大比拼! 沒有冰的冰屋 目標是成為水井迷 於地底發現的「古代之刃」 北洛美的預言 洛美島的預言 南洛美的預言 智慧之泉的女神像 力量之泉的女神像 勇氣之泉的女神像 母親女神像 巡遍所有神廟之人 來源:遊民星空

《塞爾達傳說王國之淚》全圖鑒拍照位置整理

馬 巨馬 白馬 巨身白馬 南邊,野炊馬神的位置。還有個神廟挑戰要抓它來著。 金色馬 骷髏馬 驢 沿著路走總會遇到。 沙海象 帕特麗夏 尾立松鼠 森林野豬 赤獠野豬 黑背山羊 白山羊 山鹿 山鹿(雌) 濕地水牛 哈特諾牛 高原羊 平原狐 雪狐 山賊狼 荒原土狼 雪原狼 塔邦撻駝鹿 咚構 食蜂熊 帝灰熊 海利亞獵犬 盧咪 魔猶伊 普雀 紅雀 青波雀 五彩雀 沙雀 金雀 凡鴿 虹鴿 火焰鴿 白鴿 單色鴿 山鴉 白星鴨 青羽鷺 桃鷺 島鷹 海濱鷗 雲海鷗 奧爾汀鴕鳥 森林鴕鳥 咕咕雞 海拉魯鱸魚 生命鱸魚 精力鱸魚 生命鮭魚 冰冷鱒魚 暖暖鱒魚 酥麻鱒魚 潛行鱒魚 大劍鯉魚 鎧甲鯉魚 三色鯉魚 遠昔骨舌魚 光亮霍拉魚 (未完待續……) 來源:遊民星空

《塞爾達傳說王國之淚》呀哈哈收集與解謎視頻合集

初始空島(1-17) 監視堡壘鳥望台(18-58) 海拉魯城堡(59-78) 海拉魯平原鳥望台(79-147) 拉布拉山鳥望台(148-205) 茨茨齊齊雪原鳥望台(206-236) 卡爾加嶺鳥望台(237-297) 格魯德峽谷鳥望台(298-352) 格魯德高地鳥望台(353-402) 德依布朗遺跡鳥望台(403-425) 泡泡拉高地鳥望台(426-470) 費羅尼地區(471-533) 奧爾汀峽谷鳥望台(534-592) 烏爾利山鳥望台(593-638) 撒哈斯拉平原鳥望台(639-696) 卓拉台地鳥望台(697-766) 拉貝拉濕地帶鳥望台(767-808) 拉聶爾山鳥望台(809-858) 天空(859-900) 來源:遊民星空

外媒推薦類《原神》遊戲:玩累了可以試試《薩爾達》

1.《塞爾達傳說:曠野之息》 2.《渡神紀芬尼斯崛起》 3.《崩壞:星穹鐵道》 4.《最終幻想14》 5.《二之國2》 6.《勇者斗惡龍11》 7.《破曉傳說》 來源:遊民星空

《薩爾達》官方帳號感謝玩家支持 發布王淚最新壁紙

同時也公布了《塞爾達傳說:王國之淚》的最新壁紙。 「我們要感謝很多玩家在2023年玩了《塞爾達傳說》系列游戲。期待您在2024年繼續支持我們。 我們將在今天發布《塞爾達傳說:王國之淚》的壁紙,如果您喜歡的話,請使用它們。」 壁紙官方頁面>> 來源:遊民星空

BANDAI 1/1 PROPLICA 塞爾達傳說 大師劍

が「PROPLICA」シリーズで商品化決定。 「TAMASHII NATION 2023」で試作品を初展示。 明日11/17(金)からご覧いただけま來源:78動漫

《塞爾達傳說王國之淚》大長老妖精可秋拉任務攻略

在塞爾達王國之淚中,大長老妖精的任務很重要,可以開啟強化套裝系統,其中可秋拉任務需要我們先找到太鼓樂手畢茲,參考迷你挑戰,之後去河流邊的風扇等裝置改造馬車,使它能夠在水上行駛後續隨指引可完成。 王國之淚大長老妖精可秋拉任務怎麼做 1、遊戲中,大長老妖精的任務是很重要的,可以開啟我們的強化套裝體系,觸發套裝屬性。 2、其中大長老妖精可秋拉任務需要我們先找到太鼓樂手畢茲,參考迷你挑戰。 3、之後再前往岸邊與團長進行對話,這里還需要用河流邊的風扇等裝置改造馬車,使它能夠在水上行駛。 來源:遊俠網

宮本茂:十年前就在構思《塞爾達傳說》電影

今年早些時候,任天堂憑借《超級馬里奧兄弟》這部電影大獲成功。正如許多人預料的那樣,該公司有意對其他作品進行投資。今日,任天堂宣布與SONY影業合作拍攝《塞爾達傳說》真人電影,由宮本茂和Sony Avi Arad一起合作製作。 在近期參與投資者問答環節,宮本茂表示自己和Avi Arad一起談論這個項目有大約10年,任天堂和SONY影業將採取大量措施,以確保該電影能符合每個人的預期。此外,他還表示製作一部不會讓全球粉絲失望的電影有極高的難度,所以他構思這個項目長達十年之久,電影好比遊戲一樣,需要花大量的時間來進行製作,直到滿意為止。為了製作這部電影,他們聚集了一群願意投入時間的製作人一起開發,直至做出一些有信心的東西。 目前有關這部電影的細節還很少,傳該項目處於早期製作截階段,僅僅是選角等籌備工作都已經非常激勵,請關注我們後續的報導。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說 : 王國之淚》售出近2000萬份,NS總銷量已達1.3246億台

《塞爾達傳說:曠野之息》的續作《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》於2023年5月12日發售,是該系列第15部主線作品,面向Nintendo Switch平台。遊戲在正式發售後不負眾望,收到了玩家的一致好評。 今天任天堂公布了2024財年上半財年的財報,顯示銷售額為7962億日元(約合人民幣385.78億元),同比增長21.2%,營業利潤為2799億日元(約合人民幣135.6億元),同比增長27%。 《塞爾達傳說:王國之淚》截止至2023年9月30日,已賣出了1950萬份,在Nintendo Switch軟體銷量排行榜上位居第九位,看起來突破2000萬份只是時間問題。考慮到業界和玩家對《塞爾達傳說:王國之淚》的超高評價,取得這樣的成績並不讓人感到意外。不過相比於前作《塞爾達傳說:曠野之息》累計3115萬份,《塞爾達傳說:王國之淚》還有不小的差距,距離排名第一的《馬里奧賽車8豪華版》的5701萬份就更遠了。 任天堂還在此次財報中表示,Nintendo Switch的總銷量已達到1.3246億台,2024財年上半財年的銷量為684萬台。其中OLED機型占據了大部分的銷量,達到了469萬台,銷量上升了32.8%,而普通版機型僅為125萬台,銷量下降了44%,還有90萬台式Lite版,與之前基本持平。 ...

《塞爾達傳說:王國之淚》衣服售賣介紹

在塞爾達傳說:王國之淚中,盧比的獲取途徑是比較分散零碎的,在前期很難找到一種快速獲取大量盧比的方法,有些玩家就想到了去商店中售賣衣服來換取盧比的方法,這也是一種途徑。 塞爾達傳說:王國之淚殘舊的外衣能賣嗎 答:可以。 塞爾達傳說:王國之淚衣服售賣介紹 可能很多玩家不知道,我們在遊戲中獲取的服裝、套裝都是可以進行售賣的,並且根據品質不同,售賣的價格也不同。 殘舊的外衣屬於是比較不值錢的衣服,畢竟其在開局就能夠見到了,還沒有什麼加成,純純花瓶的存在。 其售賣出去的價格也是比較低的,只能賣15盧比,但是買回來要花費80盧比,可以說是虧得連褲衩都不剩了。 來源:遊俠網

曝環球和任天堂達成合作 將推出真人《薩爾達》電影

這一消息無疑讓任天堂的粉絲們陷入了尷尬的境地,粉絲們有些不太確定自己是該興奮還是該擔心。 考慮到《超級馬里奧兄弟》大電影的巨大成功,真人版《塞爾達傳說》電影自然也並不讓人驚訝。 早在六月份,就有內部人士表示,環球影業正在和任天堂就《塞爾達傳說》IP達成了一項大交易,看起來《塞爾達傳說》的電影已經在路上了。 來源:遊民星空

《塞爾達傳說:時之笛》虛幻5.2山道演示分享

CryZENx推出了他利用虛幻5.2引擎重製的《塞爾達傳說:時之笛》的新演示版,並分享了一段實機視頻。 這是給予虛幻5.2引擎的《時之笛》的新演示版本,包含山道關卡。CryZENX花了一個月的時間製作這一關卡,他還部署並調整了許多遊戲機制。 這個粉絲重製版的真正驚人之處就在於它擁有合適的遊戲機制。與其他粉絲項目相反,在這款塞爾達重製遊戲中,玩家可以探索環境並與許多敵人戰鬥,也可以使用時之笛,打破物體,收集物品,並與npc交談。該版本甚至還有一些過場動畫和道具系統。總之,這不是簡單的、利用虛幻5重製的單純地圖。 玩家可以從CryZENx的伺服器下載該試玩。 《塞爾達傳說:時之笛》虛幻5.2山道演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說 : 王國之淚》一個半月內售出1850萬份,NS總銷量達1.2953億台

《塞爾達傳說:曠野之息》的續作《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》是該系列第15部主線作品,於2023年5月12日發售,面向Nintendo Switch平台。 由於《塞爾達傳說:曠野之息》的巨大成功,過去數年裡,其續作一直都是玩家期待值最高的遊戲之一。《塞爾達傳說:王國之淚》正式發售後也不負眾望,受到了玩家的一致好評。近日任天堂公布了2023年第一季度的財報,顯示《塞爾達傳說:王國之淚》截止至2023年6月30日,已賣出了1850萬份,也就說這是發售後大概一個半月內的成績。 此前任天堂曾表示,《塞爾達傳說:王國之淚》首發後三天時間里,銷量就突破了一千萬份,成為了《塞爾達傳說》系列裡銷售速度最快的一款遊戲。考慮到業界和玩家對《塞爾達傳說:王國之淚》的超高評價,取得這樣的成績並不讓人感到意外。值得一提的是,部分玩家還是通過模擬器在PC上玩《塞爾達傳說:王國之淚》,要不是銷售成績可能還會更好一些。 任天堂還在此次財報中表示,Nintendo Switch的總銷量已達到1.2953億台,上一個季度的銷量為391萬台,顯然《塞爾達傳說:王國之淚》對主機的銷售也有相當大的推動作用。此外,《超級馬力歐兄弟大電影》的成功也推動了馬里奧遊戲的銷售,比如《馬里奧賽車8豪華版》,上個季度又賣出了167萬份,總銷量已達到5546萬份。 ...

MaxFactory figma 林克 塞爾達傳說 王國之淚 Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom figma Link: Tears of the Kingdom Ver. 商品化決定     &原型初公開  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ figma リンク ティアーズ オブ ザ キングダムver. ___________ ​​​ 來源:78動漫

《薩爾達》求求了盤點最希望動畫化的PC 主機遊戲

在昨天揭曉了遊戲改編動畫的手遊版的榜單之後,日媒公布了主機、PC版的榜單,上榜的有不少又是非常知名的RPG遊戲,而且都是在日本相當有人氣的作品,排在第一的當然是《塞爾達傳說》了! 此前也有傳聞稱,《塞爾達傳說》或將被改編成電影,由負責《超級馬里奧大電影》的照明娛樂負責改編,不過官方已經進行了否認,不知道是不是真的能有機會在大熒幕上看到林克呢? TOP 10《火焰紋章:風花雪月》 TOP 9《我的世界》 TOP 8《東方Project》 TOP 7《任天堂明星大亂斗:特別版》 TOP 6《王國之心》 TOP 5《動物之森》 TOP 4《異度之刃》 TOP 3《傳說之下》 2015年發售的獨立RPG遊戲,但是因為擁有非常多的結局,所以非常難以動畫化,而且對於主角形象的塑造也非常困難。但是依然有很多人希望能夠看到其他版本的《傳說之下》。 TOP 2《噴射戰士》 雖然大家玩《噴射戰士》的時候更多的是為了玩PVP模式,但是除了PVP模式之外,《噴射戰士》還有單人的「英雄模式」,但是即使是PVP模式也有可以改編創作的空間。 TOP 1《塞爾達傳說》 雖然《塞爾達傳說》系列自1986誕生,整個系列的一直都非常有人氣,但是很多人都是從《荒野之息》和《王國之淚》才開始了解《塞爾達傳說》的,有很多的玩家希望能夠了解這個系列過去的作品,如果能有動畫是最好的。 來源:遊俠網

《塞爾達傳說:王國之淚》內藏新Amiibo信息

玩過遊戲的玩家可能已經知道,在新作《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家可以更換林克的滑翔帆圖案。經過對《塞爾達傳說:王國之淚》進行數據挖掘發現,有兩種圖案目前還沒有辦法解鎖,因此有人認為這兩個全新的圖案將會是任天堂推出的新Amiibo的證據。 這兩個隱藏的圖案分別是塞爾達公主以及格魯德王的圖案,根據數據挖掘,以上兩個圖案與編號為1149和1150的Amiibo相關。而且《塞爾達傳說:王國之淚》版林克的Amiibo編號是1148,所以玩家們認為這兩個新的圖案需要使用塞爾達和加農的Amiibo來解鎖。 近日,有消息稱黑客已經從任天堂的伺服器中獲取了《塞爾達傳說:王國之淚》DLC的情報,也許任天堂將在DLC發布時正式公布以上兩款新Amiibo。 來源:3DMGAME

外媒發問製作人:《薩爾達》中哪個林克聞起來最糟?

在最近接受外媒采訪時,《王國之淚》的製作人青沼英二和總監藤林藤林英麿被問及「在系列數十部作品中,哪個版本的林克聞起來最糟糕?」 青沼英二表示可能是《曠野之息》的版本,因為它穿著野人的服裝、戴著骨帽和皮草「這可能會有點臭,有種野生動物的味道。」 藤林則認為可能是《黃昏公主》的林克:「《黃昏公主》中有個場景需要林克去相撲對決,那種情況下可能會很臭。」 來源:遊民星空

薩爾達製作人訪談:年度爆款遊戲王國之淚的創意選擇

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/《王國之淚》並不是第一款作爲另一款遊戲的直接續作的《薩爾達傳說》作品,但是,在一箇每款遊戲都會進行重塑和重新想象的經典系列中,任天堂這款新作顯得脫穎而出。作爲任天堂六年前發佈的《曠野之息》的續作,《王國之淚》不只是備受期待。粉絲們對這款遊戲進行了激烈的理論化、辯論和神話化,他們仍陷在海拉爾大陸裏,有時候甚至感覺任天堂無法在這方面做出太多的提升。 《王國之淚》的研發幾乎是在《曠野之息》2017年最初發布之後就已經開始了,《薩爾達》系列製作人青沼英二(Eiji Aonuma)和《王國之淚》遊戲總監藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)已經對《曠野之息》有了信心。但是,直到玩家們開始上傳視頻,展示自己在《曠野之息》裏以不可思議的酷炫和荒謬的技巧嘗試物理和化學引擎試驗,青沼、藤林以及其餘的團隊才真正知道,自己的手中有了一箇爆款。 。 青沼和藤林在接受媒體The Verge採訪時表示,從《曠野之息》得到的知識,讓他們在開始創作《王國之淚》時有信心相信他們的一些更無拘無束的創意本能,他們解釋稱,這種相信,正式指引他們走向“下一個瘋狂的事情”的原因。 以下是Gamelook編譯的全部內容: 帶來《曠野之息》一樣的感動,希望玩家發揮想象力和創意 Q:對於玩家而言,包括新手和《曠野之息》老玩家,你們希望《王國之淚》在玩家中喚起的最強烈的感覺是什麼? 青沼:我們知道我們在創作一箇充滿了很多不同物體、工具和可以讓人們互動物品的世界,而且我們知道想要在遊戲裏能夠提供讓人們結合事物、組織事物的功能。通過我們填充在世界裏的所有東西互動,我們希望人們有這樣的感覺:“噢,我原來可以這樣做!但是,等一等,如果我這麼做會發生什麼?”我們希望讓玩家的想象發揮作用,讓你從自身的角度積極思考可能發生的事情。 我們希望在玩遊戲的過程中,人們能夠不斷地有這種創意思考過程,或許,甚至他們能將這種創意思考過程和想象力,運用到生活當中。 藤林:在研發這款遊戲時,我們最主要的目標之一,尤其是對於在《曠野之息》裏投入了大量時間的粉絲來說,就是讓他們獲得同樣的興奮感,並且就像《曠野之息》一樣,被《王國之淚》所感動。我們聽到粉絲們說,“我希望抹去我對《曠野之息》的所有記憶,重新體驗它”,在研發團隊內部,我們想,“我們該怎樣提供這樣的機會、如何提供這樣的體驗?” 我們希望提供一箇真正新鮮的體驗,讓那些在《曠野之息》裏投入了大量時間的人們,當他們回來的時候會說,“你知道,我真的覺得就像丟失了我對《曠野之息》的所有記憶。” 對於新手,我們只是希望他們能夠獲得像體驗過《曠野之息》的玩家一樣的驚歎和興奮感,但很明顯,這一次是通過《王國之淚》。 Q:《曠野之息》不只是受歡迎,他還成爲了許多人對於開放世界遊戲和適合他們嘗試的遊戲的黃金標準。當你們剛開始研發遊戲的時候,公衆對於《曠野之息》的反應對你們思考《王國之淚》有何影響? 藤林:《王國之淚》的核心想法之一就是能夠打造東西,這是我們在《曠野之息》研發完成後提出的首批覈心想法之一。在《王國之淚》研發初期,我們開始看到人們上傳他們在《曠野之息》裏做瘋狂事情的影片,這時候我意識到,“我們可能在朝着正確的方向前進,這不是錯誤的方向”,我覺得這爲我們帶來了信心,讓我們能夠繼續我們想在《王國之淚》上想做的事情。 打破傳統思維,《曠野之息》的成功讓團隊更有冒險的信心 Q:隨着《曠野之息》通過對經典薩爾達遊戲格式的創新贏得瞭如此之多的玩家,現在你們的團隊非常熟悉如何打造這類薩爾達遊戲,那麼對於《王國之淚》,你們更願意承擔什麼樣的風險? 藤林:薩爾達團隊,怎麼說呢…這是一箇由不因循守舊的人組成的團體,他們試圖做很多打破傳統的、獨特的事情。這是一羣始終追求樂趣和驚喜的人,一旦我們從《曠野之息》得到了積極反饋,那麼下一步就是“我們如何才能超越?我們還能做些什麼?” 尋求下一個瘋狂的事情、下一個令人愉快的事情、下一個驚喜的想法,讓團隊從中得到了大量的快樂和幸福。有了《曠野之息》,他們能夠得到這樣的信心,那就是可以去承擔這些類型的風險。所以,關鍵的不是擔心這個風險是否能接受,而是“我們能夠提供的下一個驚喜是什麼?”這讓遊戲研發成爲了一箇非常令人愉快的體驗。 青沼:我們通過《曠野之息》觀察到的一件事是,人們對於他們完成的事情而感到自豪並且找到自己的玩法風格,他們創作視頻並將其上傳到社交媒體。在這些視頻裏,我認爲你可以看到,人們有這種強烈的感覺:“這是我的遊戲方式,而且是我發現的,這是我在遊戲內的獨特成就。” 我們很樂於看到這個,因爲我們有意做了一箇包含大量元素和工具的遊戲,讓人們獲得這樣的體驗。看到這些東西,我們充滿了能量,將更多這樣的元素融入到了《王國之淚》中,並且在遊戲裏增加越來越多的工具,讓人們感到驚訝,讓他們找到自己的遊戲風格,並在以自己的方式玩遊戲時感受到這種獨特性。 一旦我們確定了這一點,就沒有了“這是否是正確的前進道路”之淚的問題,相反,我們認爲我們真的有信心,我們正在圍繞一箇堅實的想法做一款遊戲,這給我了我們前行的信心。 Q:你關於人們在《曠野之息》中找到自己的道路的觀點很有趣,因爲這一點和遊戲在製造方面的處理方式確實幫助玩家認識到了《曠野之息》物理和化學引擎的重要性。在《曠野之息》裏,引擎是存在的,但沒有那麼透明,你必須自己發現它們。現在,人們已經非常熟悉《曠野之息》裏所有的化學和物理引擎能夠做什麼,你們還想在《王國之淚》中用它們做什麼? 藤林:你提到了物理引擎,它確如你所描述的那樣。在研發團隊裏,我們一直提到了“僞物理”的想法。比如,如果一些東西很大,那麼它就必須有更多的能量,或者,如果有些東西比較大,那麼它一定移動的更多。這或許不是實際的物理,事情可能不一定真正那樣運作,但我們試圖做出來,以便當你看到它或者體驗到的時候後覺得直觀上是對的,這是我們投入了大量時間並且聚焦的事情。 通過《曠野之息》的體驗,人們開始瞭解這個世界裏的物理,我們有很多的想法覺得本來可以加入到《曠野之息》,但或許沒有那麼有趣。但對於這個續作,由於我們回到了同一個世界,我們認爲這可能是增加這些事情的好機會。這是回到一些你非常熟悉地點的概念,也就是你曾經去過的地方,並且由於物理引擎的新用法而體驗新玩法,這是在項目規劃的初期階段就存在的。 Q:你談到過監控測試對於《曠野之息》研發過程的重要性,以及它在幫你們確定塔的難度方面帶來的幫助,這些難度要麼給玩家帶來太多的絆子,要麼就是你們想要的難度。當你們打造《王國之淚》的時候,監控測試有什麼意外的發現? 藤林:對於左納尼烏姆裝備,我們有一羣有着非常豐富想象力的人,所以他們可以創造大量的設備,這些設備有着近乎無盡的能量和無限的循環。遊戲人可能會說,“我能永遠飛行?這也可以嗎?”某種成都市,我們曾預期這種現象的發生,但並不希望很容易就能做到。 也就是說,我們不希望將它們全部擠在一起,因爲這是遊戲體驗的一部分,真正能夠表達你的創意,並按照你的方式找到一箇解決方案。但與此同時,如果我們要讓所有東西飛起來,那就可能會破壞這個遊戲。所以,在真正試圖找到限制是什麼以及限制如何調整的時候,出現了意想不到的困難,這樣,它就真正爲人們提供了擴展和推動創意的空間,同時保持遊戲的平衡,以便它能夠真正發揮遊戲的作用。 青沼:我們說的是在監控測試的基礎上觀察難度並調整難度,我在某種程度上起到了降低難度的作用。我參加測試確保那些像我這樣的玩家也能通過一些事情,如果我都能通關,那麼我們就知道對於低段位玩家來說不會太難。 但我們也知道,有很多玩家想要深度、嘗試,並真正測試可能的極限是什麼。當我們通過監控測試發現遊戲可以支持全部玩家,而且整個水平範圍的人都能玩並且安全通關遊戲的時候,我們就知道《王國之淚》就整合到一起了。 《王國之淚》見證薩爾達公主的成長,讓玩家扮演更主動的角色 Q:我們來換個角度談談這個故事。儘管這是《曠野之息》的直接續作,但與前作相比,《王國之淚》給人的感覺是它存在於自己獨特的敘事空間中。你們想在《王國之淚》的故事中探索哪些更大或最重要的,且在《曠野之息》中不那麼可能實現的主題元素? 藤林:我認爲《曠野之息》主要的主題就是薩爾達公主的掙扎和她所經歷的成長,以及她實現的成就和她成爲了什麼樣的人。在《曠野之息》的時候,我們只是專注於將其作爲一箇獨立的單獨遊戲,所以這就是它的結局。但當我們開始考慮續作時,我們認爲人們接下來自然會想知道的是,“薩爾達接下來要做什麼?”所以這是我們想在這個新作品中解決的核心主題。 我們希望通過雙和手成爲手拉手的想法,更具體、更實際地探索這意味着什麼,無論是角色牽手還是林克用手激活它的一些能力。這種手的概念演變成了與他人聯繫或者建立聯繫的想法。在這個作品中,薩爾達旅行到過去,她遇到了一箇國王、一箇女王,遇到了惡魔國王,這一切都讓她真正思考未來的道路。在正在經歷成長、經歷事情,並最終弄清楚自己將成爲一箇什麼樣的人,以及她要說的是什麼。這是故事的一箇關鍵因素。 青沼:在上一款遊戲中,或者我應該說是遊戲的開場事件上,相信你們已經意識到有一箇非常重要的事情在發生,這爲故事奠定了基調。這個事件也揭示了逆在玩遊戲時所經歷的許多謎團,但解開這些謎團的關鍵是玩家要發揮積極作用。如果我們回想一下《曠野之息》的故事,那裏也有很多的謎團,但你觀察到的是一箇在某種程度上單獨發生的故事。 與此前遊戲一樣,《王國之淚》的故事發生於你在遊戲裏體驗的一箇相當長的時期內,但這一次,你承擔了更積極的角色,並解決更多複雜的敘事謎團。我希望,通過我們這次推出的故事,玩家們可以得到一種更深度的滿足感,因爲他們在解決這些謎團的時候變成了積極的參與者。 Q:在《曠野之息》和《災厄啓示錄》之間,我們已經看到了薩爾達的很多面,甚至在《災厄啓示錄》裏體驗到了扮演她的感覺。你們想通過這個薩爾達新作探索什麼?有沒有考慮過將扮演薩爾達成爲這個遊戲的重要部分? 青沼:在《薩爾達傳說》系列中,我認爲薩爾達、林克和加農三個核心角色的關係是這些遊戲故事很重要的點。在《曠野之息》中,我們看到林克和薩爾達在加農的災難形態下與之作戰,這是那款遊戲裏更大故事的一種表達方式。 在《王國之淚》中,我們希望加深這三個角色之間的關係,當然,薩爾達在其中扮演了很重要的角色。我不想對她扮演的角色說太多細節,因爲我不希望給玩家劇透這些驚喜。但這是我們深思熟慮的事情,我真的很期待人們看到薩爾達,以及她在《王國之淚》中的角色。 如藤林先生之前提到的那樣,在《曠野之息》裏,我們看到了薩爾達的掙扎,在《王國之淚》中,我們看到薩爾達的成長,或者真正成爲了她自己。所以,我很高興玩家能夠看到並體驗這個長大之後、經驗豐富的薩爾達和她需要扮演的角色。 Q:林克這些年經歷了很多事情,一箇男孩、一名農民,一匹狼等等,《王國之淚》讓他成爲了一名記者,或者至少是一箇對媒體感興趣的人,是什麼讓你們想要將報紙和新聞消化成爲遊戲的一部分? 藤林:這個想法來自負責該部分部門的一名員工,我們真正想做的是不要用大量的信息壓的玩家喘不過氣來,我們需要一種方法,以自然和令人舒適的方式分享所有這些有趣的細節。我們試圖在《曠野之息》裏提出許多不同的方法,但我們發現,要以非常自然又提供足夠信息的方式做到這一點很難。 在《王國之淚》中,從一開始的主要目標就是尋找薩爾達,考慮到這一點,我們希望林克能夠與人們交談,並從他們那裏收集信息。我們想讓玩家利用這些提示,思考一下,併發揮他們的想象力來弄清楚薩爾達在哪裏。我們最終將這種報紙媒體視爲一種獨特的想法,因爲報紙充斥着大量信息,這是大多數人都熟悉的,他們知道什麼是報紙。 於是,這個想法發展成了一家報紙發行公司和一份報紙,然後就有了記者和通訊員。作爲拓展,這個想法是,“如果林克能夠成爲一名記者並自己做一些研究,然後從這件事得到薪水會怎樣?”他就像是超人。所以,當然,我們認爲這將爲玩家提供一箇更大的機會,讓他們深入參與並沉浸在海拉爾世界中。 Q:對比林克與薩爾達,加農的形象在不同的遊戲裏總是最具創意的重塑,你們希望這個遊戲裏的加農成爲誰?這個問題的第二部分是,我聽說你們談到了人們對希多王子的反應,因此我要問的是,你內部對加農的審美有什麼樣的討論?他爲什麼這麼有魅力? 藤林:對於加農,真正的設計是從《黃昏公主(Twilight Princess)》開始的。那時候有一箇職員(瀧澤智,曠野之息藝術總監)自《黃昏公主》開始就負責加農的設計,在這個人的心裏,加農有着非常特殊的地位。 在我看來,人們當然理解加農是邪惡的對手,但他也扮演着幾乎與主要英雄一樣重要的角色,他們作爲這個傳說的一部分相互對抗。所以我唯一的要求是,因爲他是一箇與主角同等級別的重要人物,所以我要讓他成爲一箇非常酷、非常棒的惡魔王。 因爲這名員工是系列的老將,它能夠真正考慮整個系列的需求。這個人在過去的設計中,封存了他們對加農的愛,但當我提出這個要求,讓加農成爲現在的樣子時,因爲這次聚光燈都在他身上,他是個至關重要、不可或缺的角色,我清楚地記得這個人聽到這句話的時候,他的眼中光芒閃爍。看到這種熱愛,我真的很有信心,我可以把它留給他們,因爲我知道這樣可以得到一些偉大的東西。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《薩爾達》粉絲希望三角力量回歸 新作很少提及它

當你想到《薩爾達傳說》時,可能會想到很多標志性的東西。林克、薩爾達、大師劍、心型碎片、Epona等等,這個清單可以一直列下去。但毫無疑問地是,《薩爾達傳說》系列最具有標志性的圖像是三角力量。這是最初出現在遊戲中的金色三角,並且在此後的遊戲中也發揮了重要作用。 因此,如果你不是《薩爾達》系列的忠實粉絲,可能不知道這一點。因為《曠野之息》和《王國之淚》幾乎完全將其排除在外了,而是專注於新的內容,例如名義上的王國之淚。 而粉絲們自然也注意到了三角力量在遊戲中的重要性降低了,他們似乎希望能夠在未來的作品中重新看到三角力量。而讓粉絲們奇怪的是,三角力量顯然存在於《曠野之息》和《王國之淚》的世界觀中,但它從未被提及過,也很少出現。 來源:遊民星空

朝凪參與創作BA韓服周邊 PH站公布薩爾達搜索排名

瘋狂星期四到了,不知各位今天中午都吃了些什麼?是否來了一頓炸雞大餐呢?不過比起討論今天的午餐,還是讓我們言歸正傳,開始這期的趣聞雜談吧: 朝凪創作BA韓服周邊 各國玩家直呼買買買 韓國Nexon發行的手遊《蔚藍檔案》(簡稱BA)國際服迎來了1.5周年。作為慶典活動的一環,以「打爆防火門」聞名的美少女畫師BIYA和紳士熟知的本子畫師朝凪也被請來參與了周邊的創作。其中BIYA創作了紗織、未花的立牌以及妃咲的T恤,紗織的立牌還有等身大版本(約1700mm)。朝凪則創作了皋月的滑鼠墊,以及陽奈和妃咲的掛畫。 本就備受紳士歡迎的BA加上里界聞名的畫師朝凪,其效果加乘不言而喻。不過因為此次是韓國的活動,日本玩家想購買這些周邊並不容易。對此朝凪也提到在韓國的活動結束後,會努力讓這些商品在日本也能發售。商議確定後就會在推特上公布具體的方法。 PH站公布薩爾達搜索排名 王國之淚普爾亞成最大贏家 5月12日發售後,《薩爾達傳說 王國之淚》成了各個圈子里矚目的焦點。那麼在成人玩家的眼中,這款遊戲還有哪些值得關注的內容呢?最近,國外知名視頻平台Pornhub公布了他們的統計結果,從這些數據中可以看出大家在Pornhub上的搜索趨勢。 根據Pornhub的分析,雖然《王國之淚》在5月12日發售,但與「薩爾達」相關的搜索在兩天後的5月15日才達到峰值。而在搜索排名中,「普爾亞 薩爾達」的搜索量位居榜首,其增幅高達42257%。排名第二的是「薩爾達傳說 第34條法則」(指網絡迷因:任何事物只要存在就一定能和瑟琴扯上關系),增幅22067%。 身為希卡族古代文明研究權威的普爾亞,最初在《曠野之息》中以「蘿莉老太婆」的形象登場。雖說「成人版」普爾亞此前在《薩爾達無雙 災厄啟示錄》中也有出場,但這次以新造型登場的她仍令不少玩家感到驚艷不已。遊戲發售後,推特上出現了不少普爾亞的同人圖。可以看出比起身為女主的薩爾達,普爾亞似乎更合玩家們的胃口。 以下為Pornhub角色搜索量排名TOP11: 1.普爾亞 2.薩爾達公主 3.帕雅 4.林克 5.烏爾波扎 6.加儂多夫 7.米法 8.大妖精 9.波克布林 10.利特族 11.英帕 以上這些就是本期雜談的全部內容了。看完PH站的統計,不知在這次的王國之淚中,大家最喜歡的角色又是哪位呢?歡迎在評論區分享留言,分享觀點參與討論~ 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

《薩爾達傳說 : 王國之淚》首發三天銷量破千萬份,創系列作品最快銷售記錄

《薩爾達傳說:曠野之息》的續作《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》是該系列第15部主線作品,於2023年5月12日發售,面向Nintendo Switch平台。 作為一款玩家期待值超高的遊戲,不少玩家在正式發售前就已預購。《薩爾達傳說:王國之淚》正式發售後也不負眾望,受到了玩家的一致好評。根據任天堂官方公布的數據,在首發後三天的時間里,其銷量就突破了一千萬份,成為了《薩爾達傳說》系列里銷售速度最快的一款遊戲。 銷售數據顯示,《薩爾達傳說:王國之淚》在日本本土的銷量為224萬份,在美國超過了400萬份,這也是美國地區銷售速度最快的一款Nintendo Switch平台及任天堂遊戲。美國任天堂銷售、營銷和傳播執行副總裁Devon Pritchard表示,許多玩家帶著眾多新謎團和可能性回到海拉魯,已迫不及待地想看到他們在遊戲內外的表現和分享,也非常感謝多年來對《薩爾達傳說》系列充滿熱情的所有粉絲。 此外,《薩爾達傳說:王國之淚》在英國的銷售速度和銷售量也是驚人的。其發售後僅用兩天的時間,就成為了英國地區迄今為止累計銷量排名第八的《薩爾達傳說》系列遊戲,超過了《薩爾達傳說:天空之劍》和《薩爾達傳說:風之杖》等前輩。 ...

加油吧同期醬結束網絡連載 馬力歐電影引發薩爾達討論

五月已過去了一多半,最近的天氣也變得越來越熱了。除了保持對疫情的防護,大家也要注意更衣防暑,准備迎接炎炎夏日的到來。那麼話不多說,就讓我們開始今天的趣聞雜談吧: 同期醬結束網絡連載 之後改為不定期更新 提到一直在日本網上更新的福利短漫,除了比村奇石的《星期一的豐滿》,Yom的《加油吧 同期醬》也受到不少讀者的歡迎。過去這兩部作品曾展開夢幻聯動,兩位作者間的互動也一直在繼續。不過昨天,Yom在推特上更新了同期醬的最新話,並伴隨著對讀者的感謝宣布了這部漫畫的故事到此為止。 在上次(5月8日)的更新中,同期醬和終於露出真容的男主角互訴衷腸,雙方的戀愛關系也基本得到了確定。而在昨天的最新話中,一直插足二人之間的後輩醬留下了「啊……我是那種越是別人的東西就越想要的類型呢……」的「壞女人」發言。伴隨著同期醬大驚失色的表情,連載版漫畫的故事落下了帷幕。 雖說網絡連載版已經宣告完結,但Yom老師表示自己還想描繪這之後的故事,今後也會不定期進行更新。另外他還提到同期醬的故事在變成「既定事實」之前是不會結束的。所以喜歡這部作品的朋友也可以期待一下後續的發展。 馬力歐大電影票房屢創新高 薩爾達會否電影化引發討論 昨天,從4月28日開始在日本上映的動畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》公布了最新票房信息。上映17天的這部動畫共動員了569萬餘人,票房收入達到80多億日元。目前該作的全球票房成績高達12.1億美元(約合人民幣84億元)。目前《馬力歐》的世界票房成績已經超越了《小黃人大眼萌》(1159444662美元),位居歷代票房成績第24位,歷代動畫作品票房成績第4位。(前3:《冰雪奇緣2》《冰雪奇緣》《超人總動員2》) 無論是肉眼可見的超高票房,還是多次突破最快票房的記錄,此次的《馬力歐》無疑向世界證明了任天堂IP在動畫電影行業的巨大潛力。而《薩爾達傳說》系列的新作在上周五剛剛發售,許多粉絲自然也將目光投向了這部作品。 早在今年1月,國外就有媒體爆料稱《薩爾達傳說》將由照明娛樂公司翻拍成電影。如今再來看這個問題,似乎更勾起了粉絲們的興趣。對於電影化,遊戲製作人青沼英二稱自己很感興趣,但他表示:「很遺憾,如果只有我感興趣的話是沒法拍成電影的」。另一方面,遊戲總監藤林秀麿也提到「粉絲們的聲音很重要」。雖然二人都沒有給出明確的回答,但既然能得到這樣的答案,也說明薩爾達電影化的可能性尚存吧。 以上這些就是本期雜談的全部內容了。不知你是否喜歡《加油吧 同期醬》,你又是否期待《薩爾達傳說》電影化呢?歡迎在評論區留下你的觀點,分享意見參與討論~ 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

P站美圖推薦——《薩爾達傳說》特輯

是誰買了卡帶還沒發貨呀,是誰呀0(:3 )~ ('、3_ヽ)_ 是誰連前作的人馬老師都打不過就刷到有高手在新作開高達了呀,是誰呀0(:3 )~ ('、3_ヽ)_ ID:75340524 ID:90185289 ID:95450990 ID:97384573 ID:99151050 ID:99749137 ID:100914146 ID:101331645 ID:103455187 ID:105674716 ID:105760577 ID:107117831 ID:107718595 ID:107800908 ID:108042284 ID:108042428 ID:108042541 ID:108048834 ID:106268405 ID:107713328 ID:105561212 ID:101232551 ID:33857829

據稱《王國之淚》總監已有下一部《薩爾達》的計劃

據報導《薩爾達傳說:王國之淚》的總監藤林秀麿已經在計劃傳奇遊戲系列的下一部作品。 《紐約時報》編輯 Zachary Small 最近發表了對藤林秀麿以及系列製作人青沼英二的采訪。但在隨後的一條推文中,Zachary Small 補充道:「藤林先生似乎已經有了下一部《薩爾達傳說》遊戲的計劃——盡管他還沒有和青沼先生討論。」 雖然采訪中並沒有太多提及系列的未來,但青沼英二暗示了圍繞加儂多夫的潛在故事主題:「從現在開始,隨著系列繼續,我們很有可能能夠看到進一步的角色發展和他的性格變化。加儂多夫是我們用來補充遊戲玩法的成分。」 在 Polygon 的另一次采訪中,藤林秀麿討論了出於某種原因未能進入《王國之淚》的想法。 他暗示道:「我有一些想法,但我不確定我是否可以現在分享它們。」隨後他補充稱自己「不像破壞人們的驚喜」。青沼英二則迅速表示:「是的,別說,那會給我帶來麻煩。所以請別說。」 新作可能會有其他什麼有意思的東西嗎?在接受《名利場》采訪時,青沼英二回應了粉絲們的一些要求,包括薩爾達公主作為可玩角色。公主是否將會在新作中作為主角呢?青沼英二並未給出明確的是或者否,但表示:「如果事實證明我們試圖實現特定遊戲玩法,而最好由薩爾達公主扮演那個角色,那麼那就有可能是我們可以採取的方向。」 來源:3DMGAME

《王國之淚》確認有地牢回歸 就像是傳統《薩爾達》

遊戲開發團隊表示,前作中的「神獸」風格被一些粉絲認為有些過於單調,而加入這些地牢能夠在不同地區更加深刻地體驗到不同的氛圍。 而前作中只有在挑戰四隻神獸時才會有地牢探索,而它們某種程度上共享一個設計,但在《王國之淚》中,每個區域都有不同氛圍的巨大地牢。 雖然在官方的第三支預告視頻中似乎出現了部分地牢場景,但這是官方第一次確認將會有地牢回歸。 來源:遊民星空

粉絲別看《薩爾達傳說:王國之淚》14分試玩視頻

Switch年度遊戲大作《薩爾達傳說:王國之淚》還有半個月就將上市,今天(4月27日)一早,有媒體公開了長達14分的試玩錄像,其中包含大量全新道具和戰鬥、探索的演示,一起來看看吧。 《薩爾達傳說:王國之淚》14分試玩視頻: 《薩爾達傳說:王國之淚》是《薩爾達傳說:曠野之息》的續篇。廣闊無垠的「大地」,接下來更擴張至浮雲之上的「天空」——在這個世界里,所往之處、所做之事,一切皆由自己作主。要在空中穿梭翱翔,或是在不可思議的空島進行探索?還是要運用林克手中的全新力量,迎戰海拉魯的異變?專屬於你的無盡冒險,再度啟程。 《薩爾達傳說:王國之淚》將於5月12日發售。 來源:3DMGAME

粉絲創作《薩爾達傳說:王國之淚》8比特主題曲

《薩爾達傳說:王國之淚》是任天堂旗下的經典遊戲系列《薩爾達傳說》的最新作品。該作品的主題曲已經在網絡上引起了廣泛的關注和討論,不少粉絲對其贊不絕口。近日,有一位粉絲以8比特風格重新編排了這首主題曲,並在YouTube上發布了視頻,獲得了不少點贊。 《薩爾達傳說:王國之淚》8比特主題曲: 8比特風格是指模仿早期遊戲機的音樂風格,使用簡單的波形和音色,營造出一種復古和懷舊的感覺。這種風格與《薩爾達傳說》系列的起源有著密切的聯系,因為該系列的第一部作品就是在1986年在FC上發行的。8比特風格的《薩爾達傳說:王國之淚》主題曲,不僅保留了原曲的旋律和氣氛,還增添了一些新的元素和細節,讓人仿佛回到了遊戲的初心。 這位粉絲的創作受到了其他粉絲和遊戲媒體的好評,有人稱贊其「太有才了」,「完美還原了8比特時代的魅力」,「讓我更加期待這款遊戲」。無論如何,這位粉絲用自己的熱情和才華,向《薩爾達傳說》系列致敬,也為其他粉絲帶來了一份驚喜和樂趣。 《薩爾達傳說:王國之淚》將於5月12日發售。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:王國之淚》曝光災厄加農新形象

《薩爾達傳說:王國之淚》是《薩爾達傳說》系列的最新作品,也是《薩爾達傳說:曠野之息》的續作。遊戲中的主要反派是災厄加農,他是古代邪惡力量的化身,曾經多次威脅海拉魯王國的和平。在《曠野之息》中,災厄加農被封印在海拉魯城堡下方,但在《王國之淚》中,他的封印被打破,他的真實身份——加農多夫——被揭示出來。 根據法國遊戲零售商得到的藝術圖,災厄加農在《王國之淚》中的新形象是一位長發飄逸、身穿黑色長袍、眼睛散發紅光的男子。他的胸口有一個破碎的三角力量標志,他的手臂上有一條藍色的龍紋。他看起來既邪惡又神秘,也許暗示了他在遊戲中的重要角色和強大力量。最重要的是,這次的正面藝術圖,讓我們看到了鑲嵌在這位反派角色頭上的「王國之淚」。 《薩爾達傳說:王國之淚》將於5月12日全球同步發售,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

日本黃牛瘋搶寶可夢新卡盒 薩爾達新作發布預告最終版

【每日有獎話題】日本黃牛瘋搶寶可夢新卡盒 薩爾達新作發布預告最終版 到明天4月就過去了一半,轉眼間忙碌的一周又要宣告結束。在愉快的周末開始前,還是讓我們開始本周最後的趣聞雜談吧: PTCG新卡盒遭黃牛瘋搶 SAR奇樹售價超2萬日元 寶可夢集換式卡牌PTCG的新卡盒「冰雪險境」、「碟旋暴擊」於今日正式發售。由於這次收錄了《寶可夢 朱/紫》中人氣道館主奇樹和古魯夏的兩張SAR卡,所以無論玩家還是黃牛都對其虎視眈眈。 早在卡盒發售前,日本玩家間就開始了對SAR奇樹的價格競猜。而今天開始發售後,日本網上售價超過20萬日元(約合人民幣10343元)的SAR奇樹也在短時間內紛紛售罄。 對於購買者來說,如果能在卡盒中開出高價卡就如同彩票中獎一般(不過大概比彩票更容易中)。所以玩家、黃牛以及黃牛雇來的人都從昨晚就開始在各家卡店前排起了長隊。果不其然,這兩款卡盒在發售後迅速售罄,好多沒能買到的玩家也只好在網上發推悲嘆。 王國之淚最終預告解禁 主機情報泄密者遭開除 《薩爾達傳說》的新作《王國之淚》將於5月12日發售,昨晚這款遊戲的最終預告也公布了。在這次的預告中,我們能看到許多新場景新系統以及大家熟悉的角色們。不知實際到手的遊戲又將帶來怎樣的體驗,而這也更令玩家熱切祈盼5月的到來。 除了最後的預告視頻,任天堂一直在追查的《王國之淚》主機泄密案也公布了一個階段性的結果。今年3月,麻薩諸塞州GameStop的員工邁克在Reddit上透露了任天堂將在直面會上公布薩爾達主題NS的消息。據邁克稱,這款NS的情報早在去年12月泄露,他只是想提醒大家為即將開始的預購做好准備。這起事件導致他在4月11日遭到公司開除,他認為這樣嚴厲的處置結果是因為公司遭到了任天堂的施壓。 每週遊戲喜加N Epic送雷霆一擊+二次滅絕 本周Epic送出的遊戲是《雷霆一擊》和《二次滅絕》。玩家可以在4月20日17點前登陸帳號領取兩款遊戲,入庫保存後即可隨時遊玩。 《雷霆一擊》是一款中世紀多人砍殺遊戲。玩家可以創建自己的雇傭兵,使用各種武器裝備與其他玩家單挑或是加入最多64人的賽場混戰。 《二次滅絕》則是一款第一人稱在線射擊遊戲,玩家可以單人或組隊面對恐龍的威脅。不過單人對抗恐龍的難度極高,聯機組隊網絡又頻繁卡頓……所以究竟選擇哪種玩法,對玩家也是一種考驗。該作曾在2021年參加過Epic限免,當時沒能領取但又想玩的朋友這次可不要錯過了。 以上就是本期雜談的全部內容了。不知這一周大家過得怎麼樣,最近又有哪些感興趣的話題呢?距離五一假期還剩不到半個月的時間,就讓我們繼續努力,撐過最後的2周吧~ 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

《薩爾達傳說 王國之淚》情報匯總

《薩爾達傳說 曠野之息》以林克和薩爾達公主發誓要恢復海拉魯的輝煌為終結——薩爾達甚至說要建立一個比以前「更加出色」的海拉魯,盡管她的力量已經耗盡。 盡管《薩爾達傳說 王國之淚》被稱為《曠野之息》的直接續作,但任天堂還沒有透露續作將如何承接之前的劇情。任天堂甚至將「王國之淚」這個名字都保密了很多年,直到 2022 年才正式公布,對此,任天堂給出的理由是——遊戲標題會「透露太多東西」。 自《王國之淚》公布以來,任天堂通過一系列宣傳片陸續公布了不少新信息。通過分析這些宣傳片,我們可以在正式發售之前收集到一些關於這部遊戲的信息。隨著 5 月的臨近,任天堂也發布了越來越多的細節,包括一個 10 分鍾的實機演示。以下就是《薩爾達傳說 王國之淚》主要情報匯總。 《王國之淚》的發售日 《薩爾達傳說 王國之淚》將於 5 月 12 日(星期五)登陸 Nintendo Switch 平台。售價為 499 港幣/69.99 美元/7900 日元,這也是第一個將售價提高到 70 美元的任天堂第一方遊戲。此外典藏版也預定於同一天發售,售價...

《薩爾達傳說:時之笛》虛幻5.2粉絲重製版演示

CryZENx日前分享了其利用虛幻5.2重製的《薩爾達傳說:時之笛》18分鍾實機演示。 CryZENx重新創造了Bottom Of The Well場景。他還展示了重做的小boss死亡之手的模型。 製作者宣布,這個UE5.2演示版將在幾天內加入他個人的Patreon捐贈網站會員級別3等。不過玩家可以從此處免費下載虛幻5的舊版本。 《薩爾達傳說:時之笛》虛幻5.2粉絲重製版新演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:王國之淚》官網確定遊戲將推出DLC

雖然任天堂已經上調了《薩爾達傳說:王國之淚》的售價,但是這款售價高達70美元的遊戲看起來也並非完全體。根據該遊戲官方網站的註解顯示,遊戲將推出DLC。 在遊戲官方網站的腳注中,可以看到「**完整版遊戲需要使用單獨售賣的DLC。」字樣,然而在整個頁面中卻找不到與之對應的**項目,這應該是任天堂在今後對官方網站更新後追加的內容。 在《薩爾達傳說:曠野之息》發售後,任天堂就已經推出了擴張遊戲內容的DLC,為遊戲追加了難度更高的挑戰任務以及全新載具、迷宮、武器和BOSS的「英傑之詩」DLC。 《薩爾達傳說:曠野之息》續篇將無盡的冒險,擴張至無垠的天空。廣闊無垠的「大地」,接下來更擴張至浮雲之上的「天空」——在這個世界里,所往之處、所做之事,一切皆由自己作主。要在空中穿梭翱翔,或是在不可思議的空島進行探索?還是要運用林克手中的全新力量,迎戰海拉魯的異變?專屬於你的無盡冒險,再度啟程。 《薩爾達傳說:王國之淚》將於5月12日發售。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:王國之淚》已開啟預購,法國預購量超80萬套

在2月9日的任天堂直面會中,任天堂在直面會最後公布了《薩爾達傳說:王國之淚》的全新預告片,展示了《薩爾達傳說:王國之淚》中的新內容,包括劇情、敵人、生態,以及載具系統,目前《薩爾達傳說:王國之淚》已經開啟預售,並將於2023年5月12日發售,在法國的預購量更是已經超過80萬套。 據網友@Pierre485在社交媒體上的分享,目前在法國《薩爾達傳說:王國之淚》第一天,標準版預購量達到80W套,典藏家版本預購量達到了1W2套,Link amiibo也有1W5個,任天堂透露這款amiibo在遊戲中可提供一種特殊的滑翔傘皮膚。 據了解《薩爾達傳說:王國之淚》的故事將圍繞著尋找「王國之淚」展開,這個被稱為「王國之淚」的裝備將會給海拉魯帶來和平與繁盛。玩家將扮演主角林克,在這個世界里從邪惡勢力手中拯救海拉魯王國。遊戲將為玩家提供極具魅力的畫面、流暢的遊戲體驗以及精心設計的謎題,長時間遊玩都不會膩,同時遊戲玩法兼具動作性與挑戰性我,玩家可以使用各種各樣的武器和工具來擊敗敵人、解決謎題並探索廣闊而細致的世界...... 目前《薩爾達傳說:王國之淚》在京東的價格是383元,購買後將在5月中旬發貨,喜歡《薩爾達》系列的玩家不妨留意一下。 ...