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《薩爾達傳說:御天之劍HD》IGN評分出爐:8分好評

《薩爾達傳說:御天之劍HD》移植自Wii平台於2011年發售的經典作品《薩爾達傳說:御天之劍》。也是最近游俠網友非常關心的一款遊戲,而現在,知名遊戲媒體IGN對這款遊戲進行了打分,他們給出了8分的高評價。讓我們一起來看看IGN是怎麼評價這款遊戲的吧! <p<strongIGN評分:8分 優秀 雖然作為Wii時代的遊戲,《薩爾達傳說:御天之劍HD》的操控不是很舒服,但它仍舊是一款精彩的、如陳年老酒般醇香的薩爾達冒險遊戲。 <p<strongIGN總評: 《御天之劍》還是很吸引人,盡管登陸NS後,遊戲的操控依然有點笨重,感覺有點怪異。但遊戲的劇情和角色還是如陳年老酒般醇香。遊戲體驗改善了一些,比Wii時代正常了一點。畫面和性能表現的提升讓NS版遊戲在觀感和體驗方面都更好了。 拋開操控問題,這場空中冒險正如我們所期待的那樣,有好也有壞。而能夠再次體驗這款遊戲,也讓我感到十分開心。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:御天之劍HD》上線上市宣傳片發布

就在剛剛,《薩爾達傳說:御天之劍HD》已經在Switch上正式發布,與此同時,任天堂也在YouTube上發布了上市宣傳片,讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《薩爾達傳說:御天之劍HD》啟動預告片 該作移植自Wii平台於2011年發售的經典作品《薩爾達傳說:御天之劍》,本作講述了林克原本居住在天空浮島上,而他的青梅竹馬薩爾達被綁架並被帶到雲層之下,林克需要完成各種任務並解決基於環境和地牢的謎題、解救薩爾達的故事。HD版在Switch上對原作的畫面等部分進行了優化。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》售價429港幣/6578日元/59.99美元,支持中文,同時支持任虧券兌換。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說 御天之劍HD》今日發售,官方放出上市預告

今天,任天堂官方放出了《薩爾達傳說 御天之劍HD》的發售預告,目前遊戲已經上市,NS玩家可以選擇購買卡帶或者在 eShop 下載數字版。 《薩爾達傳說 御天之劍HD》是 Wii 世代《薩爾達傳說 御天之劍》的高清復刻,本作在今年2月份的任天堂直面會上正式公開,除了保留傳統體感操作外也優化了按鍵操控,對於錯過曾經世代的《薩爾達》系列遊戲的玩家們來說,是個不錯的補課機會。 推薦閱讀 在《薩爾達傳說:御天之劍HD》發售之前你需要知道的事情 《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事 遊戲展談·《薩爾達》總結篇:系列故事線串講 來源:機核

《薩爾達傳說:御天之劍HD》正式發售 發售宣傳片公開

今日(7月16日),《薩爾達傳說:御天之劍HD》正式發售,任天堂同時發布了本作的發售宣傳片一起來看看吧~ 【游俠網】《薩爾達傳說:御天之劍HD》發售宣傳片 《薩爾達傳說:御天之劍HD》原版來自於2011年在Wii平台發售的《薩爾達傳說:御天之劍》,是系列25周年紀念作,同時也是《薩爾達傳說》系列故事的原點。本作將支持每秒60幀的高清畫面,將還原原版的體感操作:左手負責盾牌、右手負責劍。此外,Switch Lite用戶遊玩還可以切換到按鍵操作。 本作講述了林克原本居住在天空浮島上,而他的青梅竹馬薩爾達被綁架並被帶到雲層之下,林克需要完成各種任務並解決基於環境和地牢的謎題、解救薩爾達的故事。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》售價429港幣/6578日元/59.99美元,支持中文,同時支持任虧券兌換。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《薩爾達傳說 天空之劍HD》GS 7分 整體節奏佳、按鍵操作笨重

GamsSpot給《薩爾達傳說:天空之劍HD》打出了7分,良好的評價。他們認為本作對原版的改良加強了遊戲節奏,讓遊戲更具可玩性,配樂和故事十分打動人等等,但同時按鍵操作體驗不佳,遊戲中的眼淚狩獵(Tears hunts)以及其他內容拖慢了冒險節奏。 在《薩爾達傳說:曠野之息》刪除了系列經典地牢之後,《薩爾達傳說:天空之劍HD》的地牢探索和BOSS戰鬥讓玩家感到格外有趣,遊戲本身優秀的水平使之成為一部值得一玩的冒險遊戲。雖然任天堂對原版的改良(盡管它們很受玩家歡迎)並不能解決《薩爾達傳說:天空之劍HD》最大的問題——它仍是《薩爾達》系列中最不平衡的3D作品。但即使如此,這款Switch平台的重製版本也讓整體體驗變得更加優秀,《薩爾達》的特色魔力最終也戰勝了遊戲的缺點。 評分:7分 良好 優點: -地牢設計巧妙,解謎令人滿意。 -配樂、故事十分動人 -對原版的改良有助於克服一些以前令人不快的因素,提高整體節奏   缺點: -只使用按鍵操作的時候讓人感覺很笨重 -使用陀螺儀的時候需要頻繁重置 -眼淚狩獵(Tears hunts)以及其他內容拖慢了冒險節奏 來源:遊民星空

《薩爾達傳說 天空之劍HD》M站評分82分 好評居多

《薩爾達傳說:天空之劍HD》目前媒體評分已經解禁,各大網站也紛紛給出了自己對於這款遊戲的評分,目前本作在Metacritic上的均分為82,截止發稿前共有37家網站發布了評論,32家媒體給出好評,5家媒體給出中評,暫無差評。 好評媒體方面: VGC為本作給出100分:雖然像這樣優秀的重製版也不能讓《天空之劍》成為一款完美的《薩爾達》遊戲,但這確實是該系列中存在感最低的作品之一的大幅改進版,NS玩家可不能錯過。 Nintendo Life為本作給出90分:《薩爾達傳說:天空之劍HD》引入了大量的技術改進和遊戲質量更新,讓這個有十年歷史的遊戲重新煥發了活力。動作控制比原版精準的多,作為代替方案的按鍵控制效果不錯,高清HD畫面,流暢的60fps遊戲,以及一個被簡化得更有用的夥伴,這些改動真的讓我感受到《天空之劍》原本應有的體驗。確實,鎖定官方amiibo背後的即時旅行是一個錯誤,但除開這個問題,你能收獲一場絕妙的遊戲體驗。這絕對是NS用戶和薩爾達粉絲必玩的遊戲。 IGN義大利為本作給出80分:《薩爾達傳說:天空之劍HD》是該系列中,因其世界設計和控制方案而令人印象深刻的,最奇特的一部的合格移植作品。 CGMagazine為本作給出75分:雖然它可能是《薩爾達》系列中相對較差的作品之一,但《薩爾達傳說:天空之劍HD》本身的遊戲體驗其實還算不錯。 中評媒體方面: Gameblog.fr為本作給出70分:《薩爾達傳說:天空之劍HD》是一場正與邪之間的永恆鬥爭:如果說現在的遊戲充分利用了60幀/高清顯示和跳過功能,那麼經典的控制並不容易移植到簡單的控制器上,2011年的原版遊戲中大部分已經過時的遊戲設計缺陷仍然存在。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說 天空之劍HD》上市宣傳片公布 為救朋友你會走多遠?

今日美任官推公布了《薩爾達傳說:天空之劍HD》上市宣傳片,並配文稱:「為救朋友你會走多遠?」 宣傳片: 《薩爾達傳說:天空之劍》是任天堂在2011年於Wii平台發行的遊戲,是系列25周年紀念作。而《天空之劍》是《薩爾達傳說》系列故事的原點作,延續了《黃昏公主》中的青年版「林克」形象。《薩爾達傳說:天空之劍HD》將於7月16日登陸任天堂Switch平台,感興趣的玩家不要錯過。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《薩爾達傳說:御天之劍HD》GS 7分:地牢設計巧妙

《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於7月16日正式發售,這款移植自Wii平台的遊戲,已經在各個方面進行了優化和改善。今日GamsSpot給《薩爾達傳說:天空之劍HD》打出了7分,良好的評價。 在《薩爾達傳說:曠野之息》刪除了系列經典地牢之後,《薩爾達傳說:天空之劍HD》的地牢探索和BOSS戰鬥讓玩家感到格外有趣,遊戲本身優秀的水平使之成為一部值得一玩的冒險遊戲。雖然任天堂對原版的改良(盡管它們很受玩家歡迎)並不能解決《薩爾達傳說:天空之劍HD》最大的問題——它仍是《薩爾達》系列中最不平衡的3D作品。但即使如此,這款Switch平台的重製版本也讓整體體驗變得更加優秀,《薩爾達》的特色魔力最終也戰勝了遊戲的缺點。 評分:7分 良好 優點: -地牢設計巧妙,解謎令人滿意。 -配樂、故事十分動人 -對原版的改良有助於克服一些以前令人不快的因素,提高整體節奏   缺點: -只使用按鍵操作的時候讓人感覺很笨重 -使用陀螺儀的時候需要頻繁重置 -眼淚狩獵(Tears hunts)以及其他內容拖慢了冒險節奏 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:御天之劍HD》上市預告片公布

任天堂日前公布了《薩爾達傳說:御天之劍HD》的官方上市預告片。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》的故事舞台發生於空中漂浮的「天空洛夫特」。人們乘坐大鳥「洛夫特鳥」,過著於空中移動的生活。於騎士學校上學的主角青年林克,為了尋找因為某些原因而分開了的青梅竹馬少女薩爾達,決意降落到雲朵下那片未知的大地,展開冒險旅程。 本作可以通過體感操作遊玩,猶如與林克連為一體。林克會使用常用的劍與盾牌,還會利用各種類型的道具與阻擋去路的強敵戰鬥,解決各式謎題。使用「Joy-Con左右握持」方式遊玩,左右的Joy-Con會分別成為林克的盾牌和劍,根據揮動Joy-Con的方向和動作,林克也會相應揮劍攻擊及舉盾牌防禦等。另外,放弓箭和滾動炸彈等道具的操作也能使用Joy-Con體感操作。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》除了高清等功能之外,也改進了控制、平衡性等特點,遊戲將於7月16日登陸Switch。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》上市預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說御天之劍HD》改善視角操作 可細微調節

作為整個系列故事的起點,《薩爾達傳說:御天之劍HD》很快就將正式登陸Switch平台。這款移植自Wii平台的遊戲,已經在各個方面進行了優化和改善。任天堂官方也在昨天確認,新版本在視角操作方面相比原版更加容易。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》視角操作介紹: 在2011年發售的原版Wii《薩爾達傳說:御天之劍》中,玩家無法精細調整視角,只能通過按下Z鍵將視角回中,而到了Switch版《薩爾達傳說:御天之劍HD》中,終於可以使用雙手把狀態下的右搖杆精細調整視角角度,或者使用按鍵模式下按住L鍵後使用右搖杆調整視角。這對於遊戲中仔細觀察應該會非常有效。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於7月16日正式發售,支持中文。 來源:3DMGAME

國外玩家用《薩爾達》經典台詞求婚 戒指盒帶王室紋章

在經典遊戲《薩爾達傳說》中有一句經典台詞「It』s dangerous to go alone!take this.」而近日,在國外Reddit論壇上,一位網友使用了這句話求婚,並且還成功了。 這位網友製作了一個帶有《薩爾達傳說》王室紋章的盒子,里面裝著求婚戒。在盒子翻開的蓋子背面,寫著一句「It』s dangerous to go alone,take me?」。雖然在文章中,並沒有表示他女朋友是否是薩爾達玩家,但是求婚已經成功,並且也成為了網絡熱帖。 這句話最初來自1986年的任天堂遊戲初代《薩爾達傳說》,一位老者在林克冒險前,贈送給他武器時說出的台詞。多年以來在網上也成為了熱梗,創造出不少迷因梗圖。 來源:遊俠網

國外玩家用《薩爾達》經典台詞求婚 戒指盒子帶王室紋章

在經典遊戲《薩爾達傳說》中有一句經典台詞「It』s dangerous to go alone!take this.」而近日,在國外Reddit論壇上,一位網友使用了這句話求婚,並且還成功了。 這位網友製作了一個帶有《薩爾達傳說》王室紋章的盒子,里面裝著求婚戒。在盒子翻開的蓋子背面,寫著一句「It』s dangerous to go alone,take me?」。雖然在文章中,並沒有表示他女朋友是否是薩爾達玩家,但是求婚已經成功,並且也成為了網絡熱帖。 這句話最初來自1986年的任天堂遊戲初代《薩爾達傳說》,一位老者在林克冒險前,贈送給他武器時說出的台詞。多年以來在網上也成為了熱梗,創造出不少迷因梗圖。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說:御天之劍HD》可自動存檔 不用擔心進度丟失

《薩爾達傳說:御天之劍HD》似乎是一款十分保守的重製版遊戲,沒有太多的新元素加入,以至於有很多玩家質疑是否值得購買這款遊戲。而據任天堂官方表示,《薩爾達傳說:御天之劍HD》會新增多項功能,其中之一就是自動存檔。 據任天堂推文介紹,《薩爾達傳說:御天之劍HD》將具備自動存檔功能,玩家不用擔心因意外進度的丟失。此外,如果玩家選擇在存檔點手動保存,將會有三個存檔選項,玩家可以選擇保存多個存檔。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》除了高清等功能之外,也改進了控制、平衡性等特點,遊戲將於7月16日登陸Switch。 來源:3DMGAME

老外玩家套用《薩爾達傳說》經典台詞求婚成功 如此妙用

喜歡《薩爾達傳說》的玩家或許了解其中一句經典台詞,「一個人去很危險,拿著這個!」,聽上去沒什麼特別的。不過近日,據Reddit熱帖,一名男性老外玩家套用這句台詞,掏出戒指求婚成功,引發網友熱議點贊,想一想真的很應景。 實際上「一個人去很危險,拿著這個!」這句台詞是《薩爾達傳說》初代的老人在林克踏上冒險前,贈送給林克那把劍時說的話。 問題來了,這位機靈鬼老外就精心打造了一個薩爾達風格盒子,里面裝著求婚戒指,盒子內面正是刻著這句台詞,當然是英語版。 「It』s dangerous to go alone, take me?」,雖然不知道女方是不是遊戲玩家或是《薩爾達傳說》的粉絲,反正求婚效果已經完美達成,傳為佳話。 看來遊戲玩的多了,總會帶給玩家各種出乎意料的感動和遭遇。 來源:cnBeta

在《薩爾達傳說:御天之劍HD》發售之前你需要知道的事情

本文也許輕微劇透 引:今年是《薩爾達傳說》系列35周年。7月16日,我們即將迎來系列復刻作品《薩爾達傳說:御天之劍HD》的發售。有趣的是,本作最初發行於2011年,當時也恰好是系列25周年的紀念作品。 如果你是從2017年的《薩爾達傳說:曠野之息》開始才剛剛接觸並且已經喜歡上了這個系列的話,那麼你是否會玩《御天之劍》?或者也許你想要知道,這款作品是否適合你呢? 《御天之劍》作為系列作品的重要性 首先,《御天之劍》在整個《薩爾達傳說》系列中是一款具有重要地位的作品。 這款作品被任天堂官方認定為整個系列時間線的起點,講述了海拉爾大陸誕生最初的故事。系列中的核心元素,如薩爾達公主、大師之劍、勇者林克等等都在這款作品中得到濃重的描寫。遊戲本身具有華麗的美術風格,宏大的音樂,引入入勝的故事以及精彩的遊戲流程。從遊戲素質上來講,《御天之劍》的優秀是無須質疑的。 但是如果你是從2017年《曠野之息》開始才剛剛接觸並且開始對這個系列感興趣的話,在玩到《御天之劍》之後,恐怕會感覺有些奇怪:為什麼同樣是《薩爾達》遊戲,這款作品與《曠野之息》差別這麼大? 其實在前年《夢見島》重製版發售後就有類似的聲音出現,在《御天之劍HD》發售之後,這種評論應該還能看到更多。新玩家會很自然地把對《曠野之息》的認識和理解代入到系列其它作品上,而在很多老玩家看起來,《曠野之息》雖然素質超群但並不能夠完全代表這個系列。如果認為「玩了《曠野之息》就等於了解了《薩爾達》遊戲」的話,恐怕很難有說服力,因為你看到的僅僅是冰山一角。這個擁有35年歷史,橫跨家用機、掌機,總作品數超過20個的系列,即使是再資深的玩家都很難說自己完全精通這個系列。 傳統《薩爾達傳說》遊戲的基本架構 我們首先簡述一下經典《薩爾達傳說》系列的流程設計。 在《曠野之息》之前的薩爾達遊戲,遊戲流程基本是單線程進行,用文字敘述的話就是 在這樣的流程體系里面,玩家的主要任務是攻破一個個關卡(迷宮),在完成一個迷宮之後推進劇情並繼續前進到下一個迷宮的過程中,不斷得到新的道具,學習新的能力,中間穿插一些支線以及劇情演出,而遊戲的故事情節也在慢慢被揭示出來。 從遊戲的地圖設計上來看,雖然《薩爾達傳說》系列一直都是帶有「開放世界」的理念,但是流程推進上依然是線性的。在大地圖上的解密成分大多數為收集類,遊戲重點在於一個個具有特色主題迷宮里。每一個迷宮都很龐大,整體上是分為幾層,每層若干個小房間,形成一環套一環這樣的結構。在某個房間中得到一個關鍵道具成為這個迷宮的核心,而最終由一個BOSS戰結束。 可以說經典《薩爾達遊戲》的核心遊戲性,就在於破解一個個精巧設計的迷宮,而玩家會在攻破迷宮之後產生巨大的成就感。30多年來,系列的很多經典迷宮,如《時之笛》的水之迷宮、《黃昏公主》中的天空之城、《風之杖》中的風之神殿等等,都成為經典,其精巧的設計以及出色的美術風格都被玩家津津樂道。 當然這樣的設計對於玩家的觀察、思考以及操作能力是很有挑戰的,如果不藉助攻略,很多缺乏經驗的玩家往往會在迷宮里感到無所適從,不知道下一步該做什麼。由於每個主題迷宮都很龐大,第一次玩經常需要幾個小時來通過,有時即使藉助攻略也容易迷路。如果不是經常玩解密類遊戲的話,一旦在一個房間里卡住,很大可能就徹底放棄了遊戲。 所以長期以來很多玩家的反饋是,一直都聽說「薩爾達」大名,並且也有限的接觸過幾款作品,但一直以來沒有真正通關完成,大多都是被遊戲的硬核設計而勸退。 從市場表現上來看, 在《曠野之息》之前的歷代作品銷量數據(參考數據)也確實是一定的下滑趨勢。 數據來源 可以看出,在《曠野之息》之前,系列作品單平台最高銷量為《時之笛》的760萬,之後的《假面》、《風之杖》均大幅下降,《黃昏公主》雖然有 700萬,但由於是雙平台也並未令人滿意,《御天之劍》300萬的銷量相比於Wii主機超過一億台的裝機量來說更是少得可憐。相比起任天堂旗下同門兄弟如《超級馬力歐》、《全明星大亂鬥》或是《精靈寶可夢》這樣動輒千萬銷量,《薩爾達》系列作品的市場表現實在與之江湖地位並不太相符,而且已經呈下滑趨勢。 如果以《眾神的三角力量》和《時之笛》的成功作為起點的話,系列之後的作品基本都延續上述這個模式(除了《假面》相對較為另類)。承載NGC命運的《風之杖》不但流程過短,甚至後期變成單純的跑圖收集,之後的《黃昏公主》流程極大豐富但整體依然是《時之笛》的模式。盡管這幾款作品始終保持著超高素質,但恐怕一直延續這個模式繼續下去,不但越來越難以吸引新玩家,老玩家也會逐漸感到疲勞。如果《曠野之息》不是現在的樣子而依然是傳統架構的畫面進化版,恐怕也很難實現擴大用戶群體的目標。所以《曠野之息》會有這麼大的變動,一定程度上其實還是由市場所決定的。 《曠野之息》帶來的巨大變革 之後就是眾所周知的《曠野之息》的徹底變革。在本作中,遊戲地圖變成了完全開放式,設計人員提供了很多地點和事件供玩家在大地圖上探索,沒有固定的流程。遊戲中的120個神廟基本可以看作傳統《薩爾達》遊戲中的小型迷宮,很多迷宮只需一到兩步解密即可完成,從體量上來看僅相當於系列傳統迷宮的一個小房間。即使是四神獸迷宮,相比體量上也小了很多。 這麼做好處是,遊戲的門檻降低,小巧的神廟使得任何玩家簡單動腦就可以通過,不但給予玩家快速學習的機會,也能夠帶來較強的成就感吸引玩家繼續玩下去。此外開放世界的流程設計也算是當前主流,動作設計上也借鑒了一些其他遊戲成功的經驗。 當然很多老《薩爾達》粉絲對於《曠野之息》也有一些抱怨,主要集中在遊戲整體太簡單,解密不夠過癮。120個神廟雖然數量多,但大多數只需要幾分鍾可以完成,還有很多更是單純的戰鬥。四神像迷宮雖然相對體量增加,但還是不夠龐大,更重要的完全失去了傳統《薩爾達》迷宮的具有主題的迷宮設計(所有迷宮里面都長得一樣)。此外相比系列之前作品中那些一個個活靈活現令人印象深刻的NPC,《曠野之息》感覺少了一些人情味,更多時候都是孤零零的冒險。 這些其實都是遊戲設計思路改變而帶來的。但是總的來說,《曠野之息》的變革是成功的,不但使系列老玩家感嘆任天堂再次成功使這個系列革新,同時也了吸引了很多新的粉絲。我們看到即使很多不太擅長動作冒險遊戲,平時很少玩這類遊戲的輕度玩家,都可以藉助簡單的教學或者攻略,來體驗遊戲的樂趣。發售之後全球媒體的高評,玩家之間口口相傳,突破2千萬的銷量就是改革成功的最好的證明。 《御天之劍》的獨特之處 最後回到我們的主題《御天之劍》。如果說《曠野之息》帶來了一次成功的變革,那麼從《御天之劍》開始,其實已經可以看出任天堂已經開始有了變更的想法。簡單的說,《御天之劍》的流程基本介於傳統《薩爾達》作品與《曠野之息》之間,對於新玩家來說,是一個不錯的「補課」機會。 很多系列的愛好者在第一次玩《御天之劍》都感到眼前一亮,因為確實有很多不一樣的地方。在本作中地圖設計開始逐步向開放世界轉變(在本作中其實算是小型開放或者半開放),大地圖上多了很多的互動的部分,比如跑步,攀爬等新的元素的加入帶來了更多探索的樂趣。從迷宮內部來講,如果連續之前玩過幾款系列作品的話會發現很多謎題都很容易想到思路,當然說這是經典謎題再現也可以,或者也有偷懶的成分。然而在《御天之劍》中,迷宮雖然整體體量有所減小甚至出現了單層迷宮,但是大多數的謎題都是全新設計過的,玩家需要花一些心思和精力首先找到並且進入迷宮,之後才是迷宮的解密部分。此外遊戲新加入的一些全程可以使用的道具也帶來了新的樂趣,不是過去那樣單純的一個迷宮一個主題道具。 本作的畫面風格鮮艷美麗,美術設計出色。遊戲雖然誕生於10年前,Wii主機的機能非常有限,但是開發人員巧妙結合了《風之杖》的卡通渲染風格以及《黃昏公主》相對成人寫實的風格,創造出來一個美麗的世界,遊戲全程很少有昏暗的場景,令人感到心情舒暢。之後的《曠野之息》也繼續延續了這樣的風格。 此外,本作是完全體感操作。在2011年最初發售時玩家必須佩戴Wii手把的Motion Plus體感強化裝置進行遊戲,可見體感操作的重要性。整個流程中無論迷宮解密,戰鬥,游泳或者騎鳥飛行都是完全體感。遊戲中玩家會學習到一些劍技,如果一旦適應了操作,不同揮劍的方向的劍術結合體感會使得戰鬥非常有樂趣!除了劍術以外,體感操作的射箭也很有樂趣,代入感非常強。在遊戲後期,甚至有類似「無雙」那樣的大規模戰鬥場面出現,我記得自己在玩的時候,有時甚至會不自覺的站起來。 《御天之劍》的遊戲流程非常精彩。本作具有宏大的世界觀,初次通關時間大約需要40——60小時,通關之後還可以繼續調整英雄難度。玩家的冒險發生在天空,陸地,地下,水下,跨度之大創系列之最。遊戲中的角色全程與玩家之間所建立起來的情感羈絆,亦敵亦友,每個人物都各有特色。令很多玩家感動的是直到通關動畫出現,整個故事才完整揭開。也許遊戲內容不如《曠野之息》那樣豐富,但是故事整體更加豐滿。 本作具有美麗宏大的音樂。《御天之劍》的音樂有多麼壯麗,必須要自己感受才能體會到。在這里實在不用多說也無法用語言表述,請自己體會吧。 《御天之劍》當然也有一些也許會被新玩家詬病的地方,很多系列粉絲其實並不是特別滿意這部作品,在發售時Gamespot給出7.5分的評價同時也指出了一些缺點。多年以來玩家和媒體對本作的意見主要在於以下幾方面: 內容重復:本作雖然看起來是開放世界的設計思路,但是整體地圖規模並不是很大。在整個遊戲流程中,玩家需要幾次前後重復往來於遊戲中的幾個區域。雖然每次前往時的任務區域並不一樣,但還是會有比較強的重復跑圖感覺。在遊戲中,幾次出現的寂靜領域中收集女神之淚的環節也不是所有人都喜歡。此外,在流程中要重復幾次的BOSS戰也會使玩家感到些許疲倦。相對「落後」的畫面:這一點上見仁見智。本作原開發平台是2006年發行的Wii,其機能其實比2001年發現的NGC略強有限,所以這款作品基本上是誕生於一個20年前的主機上。但是由於本作採用的卡通渲染風格,美術水平其實相當出色,很多場景設計都令人難忘。較高的難度:這一點主要體現在兩方面——全程體感操作使得一些解密、動作部分比較考驗玩家操作,並不是所有人都能適應並喜歡全程體感操作;相比《曠野之息》,本作的迷宮設計依然是傳統思路。雖然體量小了很多,但一些迷宮依然會很容易「卡」到玩家。但是總體上來說,並沒有難到特別硬核的程度。 總之,《御天之劍》是一款非常獨特的作品,擁有體感操作的樂趣,華麗的美術風格,動聽的音樂以及宏大的遊戲流程。如果你喜歡《曠野之息》的解密但又覺得不夠過癮,如果你喜歡具有挑戰性的動作冒險遊戲,如果你是《曠野之息》開始接觸《薩爾達》遊戲而想要更深入體會一下這個系列,那麼請一定不要錯過《御天之劍》。 來源:機核

初代全新包裝《薩爾達傳說》卡帶以87萬美元成交,創遊戲拍賣記錄

通常玩家買了新遊戲,都會迫不及待拆開包裝,很少有人買來以後存起來藏著。如果說現在的玩家還可能買回來收藏,那剛有電子遊戲的年代,很少人會意識到這麼做,甚至專門買來放著等升值。有時候買回來一下子放著忘了,這種無心的舉動如果運氣好,就像刮彩票一樣從天而降一筆橫財。 在今年4月份,未開封的初代《超級馬里奧兄弟》遊戲卡帶創造了66萬美元的拍賣價格。這款FC上的經典作品,是任天堂在1985年推出的。能拍出高價有其特殊性,因為這是該遊戲第四個版本,生產時間很短,沒有「Game Pak NES-GP」商標。賣家表示,這盒遊戲卡帶是當年作為聖誕節禮物而購買的,後來一直放在抽屜里,直到2021年初才發現。《超級馬里奧兄弟》是拍賣的熱門遊戲,多款作品都曾經創造過拍賣價格記錄,但這次將原記錄的價格提高了四倍。 沒想到這樣的高價記錄並沒有持續幾個月,近日未開封的初版《薩爾達傳說》遊戲卡帶就拍出了87萬美元的價格。據The Verge報道,原因是這個「NES R」版本在1987年僅銷售了幾個月,到1988年就被「Rev-A」版本代替了,而且包裝保持狀態完好。據了解,在「NES R」版本之前還有一個叫「NES TM」的版本,是第一個生產的型號,遊戲界普遍認為只有一個,而且不清楚是否有流入市場,所以「NES R」應該是實際意義上最早的購買到的版本。 ...

87年《薩爾達傳說》NES版卡帶落錘 87萬美元史上最貴

前幾天高開拍賣的超珍貴1987年《薩爾達傳說》NES版卡帶日前落錘,成交價高達87萬美元,超越之前的66萬美元的《超級瑪麗兄弟》,成為史上最貴遊戲卡。據拍賣行表示:「這個版本《薩爾達傳說》之所以如此珍貴,首先是因為這款只有「NES」商標的產品只在1987年底發售了幾個月,並且該商品還是《薩爾達傳說》系列一代產品。」 Heritage Auctions的拍賣師在一份聲明中表示「確實,用 『聖杯』這個詞只能描述這款遊戲珍貴屬性的皮毛而已,在我們拍賣的所有遊戲中,這款開創性的薩爾達傳說系列第一款遊戲的密封副本不論是在稀有性、文化意義還是收藏的角度無疑都是經典。」 來源:cnBeta

7月值得一玩的Switch遊戲大推薦 《薩爾達傳說》YYDS

不知不覺2021年已經過半,來到7月份將有大量新遊戲推出,相信各位玩家都能找到自己中意的遊戲。而Switch平台在本月也將1迎來多款佳作,其中更是不乏《薩爾達傳說:御天之劍 HD》這樣的經典復刻,下面讓我們一起來看看吧! 《寶可夢大集結》 上線日期:7月 大集結是寶可夢史上首款Moba類遊戲,自公布起就飽受爭議,主要還是因為它是騰訊旗下天美工作室開發的產品遊戲採用了5v5多人在線對戰形式,目前測試版有19隻寶可夢,未來還會繼續增加。這里沒有克制關系,只要選擇適合自己的寶可夢即可。 遊戲規則也很簡單,捕捉地圖上的野生寶可夢可以提升等級/進化,獲得分數並帶進對手陣營得分點,分高隊伍獲勝。本遊戲還有騰訊特色皮膚系統。雖然部分皮膚設計確實是有點一言難盡,但是能讓寶可夢穿上各式各樣的衣服也是一個新奇的體驗。 《伊蘇IX-怪人之夜-》 上線日期:7月6日 動作角色扮演遊戲《伊蘇》系列特色為簡單爽快的戰鬥、節奏明快的精彩劇情與炒熱戰鬥氣氛的熱血配樂。系列第九作《伊蘇IX -怪人之夜-》講述了被囚禁在監獄都市巴爾鐸克的冒險家亞特魯的故事。在試圖逃獄時,他遇見一位手拿手槍的神祕女子,將他捲入了「監獄都市」和「怪人」的重重謎團當中。 遊戲里,玩家可以操控各位「怪人」在地圖上通過蹬牆、飛行、潛地等多種動作飛檐走壁,到達原來無法到達的地方。此外,作為PS4版本的移植版,NS版收錄了PS4版曾經推出過的各種專用服裝、裝飾道具等額外內容,並針對Switch提供最佳化遊玩環境。 《風雨來記4》 上線日期:7月8日 《風雨來記》是日本一的旅行戀愛冒險系列遊戲,特色是騎行+戀愛。遊戲採用360°攝像頭拍攝,因此玩家在駕駛摩托車時可以觀看四周風景,不過看官方最近發的幾段宣傳片,地圖和地圖之間不是無縫連結,開一小會兒就要切一下,還是有點小遺憾。 此外,遊戲的背景也都是攝影師拍攝的現實場景。好看是很好看,但是擺一個紙片人立繪上去多少有點違和感。當然如果只是單純沖著戀愛劇情去,這些或許都不算什麼問題。本作的目的地為岐阜縣,可以游覽多個岐阜縣名勝,包括織田信長過去的居城岐阜城等。 《怪物獵人物語2:毀滅之翼》 上線日期:7月9日 遊戲講述了繼承了偉大騎士「烈度」之血統的主角,命中註定地跟被託付了龍蛋的龍人族少女艾娜相遇,踏上旅途查明在世界各地發生的異變及傳說的真相的故事。戰鬥中,玩家也可以通過破壞特定部位、雙人動作、共鬥搭檔、牽絆值等系統讓戰局變得對己方有利。 此外,通過系列特色系統「傳承儀式」繼承牽絆基因,玩家可以培育出會各種奇怪技能的隨行獸,比如會噴火的白兔獸。 《蠟筆小新:我與博士的暑假~無盡的七日之旅~》 上線日期:7月15日 不管喜不喜歡種田遊戲,或者有沒有看過蠟筆小新,相信不少玩家都有那麼一瞬間萌生過想買這個遊戲的沖動。不過這里還是潑個冷水:遊戲的場景是以2D背景貼圖+人物3D化的形式呈現的,能動的只有角色和部分物體,且玩法這一塊稍顯平庸,是否要頭熱沖首發還需再三斟酌。 不過捉蟲釣魚種菜拍照遊戲而已,就不要求那麼多了。最後非常可惜的是,這款遊戲沒有中文,製作人綾部和之前在推上表示會努力推進多語言化,我們就暫且心懷希望地等待吧。 《薩爾達傳說:御天之劍 HD》 上線日期:7月16日 本作的舞台是天空浮島「天空洛夫特」,最大的特色就是可以上天入地。除了地上的探索要素外,林克還可以乘坐洛夫特飛鳥飛到天上,在曠野之息續作的最新預告片中我們也可以看到融合了部分御天之劍的概念。利用官方掛amiibo天劍塞,可以隨時隨地飛空,遊戲難度減輕了不少。 另外,NS版也支持體感操作,玩家可以揮動Joy-Con來控制林克的劍與盾,增加遊戲臨場感。或許能讓這遊戲成為下一款健身遊戲也說不定。 《水晶傳說》 上線日期:7月20日 《水晶傳說(Cris Tales)》是一封致敬JRPG獨立遊戲的華麗情書(翻譯:時空之輪、最終幻想 、女武神、勇氣默示錄和P5的精神續作),遊戲有著獨特精美的手繪2D風格美術,通過一幀一幀的動畫描繪了各個地區的風貌。 主人公Crisbell有著可以改變時間的能力,在她面對各種各樣的選擇時,玩家可以利用該能力重塑歷史並動態地改變結局,這也是這個遊戲的特色之一。 《新美妙世界》 上線日期:7月27日 本作流程大約為50小時,全收集為100小時。遊戲新增大量徽章和新動作系統。玩家可以實時控制我方的所有角色,用一個按鈕對應一個角色的攻擊。此外遊戲配備了「關系圖」(Coop)系統,當主角與涉谷的各種人刷Coop時會加深與其的關系並獲得各種獎勵。 需要注意的是,本作和前作一樣採用扭曲視角描繪場景,看實機扭曲還挺厲害。如果會暈的人,建議先下個體驗版看看是否耐受。 《大逆轉裁判編年史》 上線日期:美版7月27日 日版7月29日 《大逆轉裁判編年史》是大逆1&2的合集,收錄10個案件和8個小故事。遊戲以19世紀末明治時代為舞台,講述了代理留學生成步堂龍之介在英國擔任辯護律師的故事。本作引入了當時最新的司法制度「陪審制」,新增了「共同推理」及「陪審戰鬥」等系統。 此外,在原版基礎上,NS版追加了自動播放和故事模式的新功能。玩家在遊戲內開啟故事模式時,遊戲會自動進行,包括解謎部分都會幫玩家解決。即使是不善於解謎的玩家,也可以像看推理劇一樣玩這個遊戲。 《真流行之神3》 上線日期:7月29日 《真流行之神 3》是日本一恐怖冒險遊戲真流行之神系列最新作,系列一般以日本都市傳說為主題,講述了各種離奇的恐怖故事。本作的主角依然為「北條紗希」,主要登場人物和年代與前作基本相同。 遊戲收錄了「隙間女」「人類燉菜」「惡魔的人偶」「兩面宿儺」等劇情,自問自答、推理邏輯、勇氣點、謊言的藝術等系統也得到了保留。剛好夏天到了,適合玩恐怖遊戲清涼一下。喜歡都市怪談和文字冒險遊戲的玩家不容錯過。 來源:遊俠網

《薩爾達》卡帶87萬美元成交 打破《馬里奧》66萬記錄

此前我們曾報導過有一個初代《薩爾達傳說》NES卡帶在北美Heritage Auctions拍賣網站上進行拍賣,並且起拍價高達11萬美元。而現在這盤遊戲卡帶最終以87萬美元的價格成交。下面讓我們一起來看看吧! 這盤保存完好的初代《薩爾達傳說》NES卡帶最終以87萬美元的價格成交,並且打破了今年4月時NES版《超級馬里奧兄弟》封存卡的66萬美元成交價格的世界紀錄,成為史上最有價值的遊戲收藏品。 根據拍網站描述,該《薩爾達傳說》卡帶為原始的出貨狀態,型號被稱作「NES R」的產品,僅在 1987 年底生產幾個月後,隨後在 1988 年由新的卡帶型號「Rev-A」所取代,因此相當稀缺,極為罕見。 同時,在「NES R」型號卡帶出貨前只有一個變體,「NES TM」,這是作為第一批生產的型號。業界普遍認為應該只有一個封存的「NES TM」卡匣存在,且不確定它會不會流入市面。換句話說,在「NES TM」型號卡帶沒有出現前,「NES R」型號的版本就是最稀有的。 來源:遊俠網

87萬美元一款未開封的初代《薩爾達傳說》實體版以天價成交

昨日一款未開封的NES版初代《薩爾達傳說》實體版以87萬美元(約合563萬人民幣)的價格成交,打破了去年4月以66萬美元(約合427萬人民幣)成交的NES版《超級馬里奧兄弟》保持的世界上最貴遊戲的記錄。 為什麼這件《薩爾達傳說》的實體就這麼值錢呢?根據拍賣行Heritage Auctions的說法,這件實體版遊戲是任天堂在遊戲發售早期最早生產的一批實體版,而該包裝從1987年末開始只生產了幾個月的時間即在1988年初就被「Rev-A」版本所取代。而且底部NES商標後的「TM」標識可以證實其為任天堂最早生產的一批《薩爾達傳說》實體版遊戲。 《薩爾達傳說》,全名《海拉爾的幻想:薩爾達傳說》,是由任天堂公司於1986年2月21日在旗下遊戲機平台Famicom Disk System上發行的一款電子遊戲,遊戲一年後以卡帶為介質,在北美和歐洲的NES主機上發行。該作品由日本遊戲設計師宮本茂主持製作。該作是第一個擁有保存進度和讀取存檔功能的遊戲。作為遊戲史第一款成熟的ARPG,遊戲把動作和收集結合起來並良好呈現,探索世界,即時戰鬥,道具解謎,通關後追加「里薩爾達」模式的設計是劃時代意義的,被後來無數遊戲所借鑒。 來源:遊民星空

中國男子在日本涉嫌提供Nintendo Switch《薩爾達傳說 曠野之息》存檔修改遭逮捕 違反日本《反不正當競爭法》

近日,日本新潟縣警察以「涉嫌違反《反不正當競爭法》」為由逮捕了一名中國籍20多歲的無業男子。 日本計算機軟體版權協會(ACCS)表示,這名男子在一個網際網路銷售網站上提供任天堂Switch《薩爾達傳說:曠野之息》存檔修改服務,以此非法獲利。他還將其描述為 「最強存檔修改機構」。他被指控提供服務規避任天堂Switch的技術限制。 據悉,這名男子提供的並不是一般的存檔修改服務,而是名副其實的「終極存檔修改服務」。他可以通過修改存檔來提升玩家的屬性和能力,更容易獲得稀有道具。 目前這名男子已經承認了警方對他的指控,並表示他提供的存檔修改服務價格為3500日元(約206元),自2019年12月以來,他已經通過這種非法手段獲利約1000萬日元(約59萬元)。 來源:遊民星空

中國男子在日本被捕:違法提供NS薩爾達存檔修改服務

日本新潟縣警察以「涉嫌違反《反不正當競爭法》」為由逮捕了一名中國籍20多歲的無業男子。 日本計算機軟體版權協會(ACCS)表示,這名男子在一個網際網路銷售網站上提供任天堂Switch《薩爾達傳說:曠野之息》存檔修改服務,以此非法獲利。他還將其描述為 「最強存檔修改機構」。他被指控提供服務規避任天堂Switch的技術限制。 據悉,這名男子提供的並不是一般的存檔修改服務,而是名副其實的「終極存檔修改服務」。他可以通過修改存檔來提升玩家的屬性和能力,更容易獲得稀有道具。 目前這名男子已經承認了警方對他的指控,並表示他提供的存檔修改服務價格為3500日元(約206元),自2019年12月以來,他已經通過這種非法手段獲利約1000萬日元(約59萬元)。 來源:遊俠網

北美早期稀有版本的《薩爾達傳說》遊戲競拍價已超11.5萬美元

1986 年 2 月 21 日,任天堂在日本首發推出了《薩爾達傳說》遊戲,並於一年多後進入了北美市場。盡管零售價「高達」49.99 美元(含稅),但當時的人們肯定想不到,它會在 35 年後被捧到 10 萬美元以上的價位。在距離拍賣還有大約 19 小時的時候,遺產拍排行(Heritage Auctions)上的這款《薩爾達傳說》的早期製作版本,已經被人給出了 11.5 萬美元的競標價。 (來自:Heritage Auctions) 如圖所示,這款特殊版本的遊戲包裝上,特別提到了 9.0 的 Wata 評分。之所以稀有,是因為它僅在 1987 年末生產了短短幾個月的時間。 雖然此前也有見過另一個衍生版本,但我們迄今為止只見到過這一個包裝密封完好的「NES...

《薩爾達傳說 天空之劍HD》新預告 傳奇從這里開始

任天堂稍早前發布了《薩爾達傳說:天空之劍HD》的全新預告。 《薩爾達傳說:天空之劍》是任天堂在2011年於Wii平台發行的遊戲,是系列25周年紀念作。《天空之劍》是《薩爾達傳說》系列故事的原點作,並延續《黃昏公主》中的青年版「林克」形象。本作於2011年登陸Wii平台,彼時獲得了IGN 10分和Fami通40分的滿分評價,HD版本將於7月16日登陸任天堂Switch平台。 預告截圖: 來源:遊民星空

《薩爾達傳說:御天之劍HD》預告「英雄崛起」 7月16日發售

任天堂公布了《薩爾達傳說:御天之劍HD》全新預告「英雄崛起」,遊戲將於7月16日登陸Switch,拔出你的劍准備迎接新的挑戰吧! 《薩爾達傳說:御天之劍HD》「英雄崛起」預告: 《薩爾達傳說:御天之劍HD》的故事舞台發生於空中漂浮的「天空洛夫特」。人們乘坐大鳥「洛夫特鳥」,過著於空中移動的生活。於騎士學校上學的主角青年林克,為了尋找因為某些原因而分開了的青梅竹馬少女薩爾達,決意降落到雲朵下那片未知的大地,展開冒險旅程。 本作可以通過體感操作遊玩,猶如與林克連為一體。林克會使用常用的劍與盾牌,還會利用各種類型的道具與阻擋去路的強敵戰鬥,解決各式謎題。使用「Joy-Con左右握持」方式遊玩,左右的Joy-Con會分別成為林克的盾牌和劍,根據揮動Joy-Con的方向和動作,林克也會相應揮劍攻擊及舉盾牌防禦等。另外,放弓箭和滾動炸彈等道具的操作也能使用Joy-Con體感操作。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

世界首次國外大神達成《薩爾達傳說 姆吉拉的假面》的無傷無邪道通關

國外主播、速通愛好者MajinPhil在直播中達成世界首次《薩爾達傳說:姆吉拉假面》的無傷無邪道通關。一起來領略一下吧。 無傷無邪道通關達成直播片段: No Hit run指無傷無邪道通關,即不使用特殊方法跳過BOSS、不受到任何一次傷害的條件達成通關。 《薩爾達傳說:姆吉拉的假面》是一款任天堂在2000年製作並發行的動作冒險遊戲,而直到發售後的2021年MajinPhil才在這款遊戲達成無傷無邪道通關,也證明了達成此成就的難度。 視頻截圖: 來源:遊民星空

初代《薩爾達傳說》卡帶被拍賣出11萬美元天價 太壕了

《薩爾達傳說》作為任天堂看家IP之一距離初代遊戲推出已經30多年了,而最近《薩爾達傳說》在紅白機歐美版NES主機(Nintendo Entertainment System)的卡帶在拍賣中價格突破了11萬美元,下面讓我們一起來看看吧! 初代《薩爾達傳說》最早於1986年推出,當時NES卡帶的零售價為49.99美元,而過了35個年頭後,這款經過密封保存完好的原裝卡帶在北美Heritage Auctions拍賣網站上競價已經突破11萬美元,對此感興趣的玩家可以點擊此處前往圍觀~ 根據拍網站描述,該《薩爾達傳說》卡帶為原始的出貨狀態,型號被稱作「NES R」的產品,僅在 1987 年底生產幾個月後,隨後在 1988 年由新的卡帶型號「Rev-A」所取代,因此相當稀缺,極為罕見。 同時,在「NES R」型號卡帶出貨前只有一個變體,「NES TM」,這是作為第一批生產的型號。業界普遍認為應該只有一個封存的「NES TM」卡匣存在,且不確定它會不會流入市面。換句話說,在「NES TM」型號卡帶沒有出現前,「NES R」型號的版本就是最稀有的。 雖然上面的描述已經進入了收藏家領域的范疇,不過物以稀為貴的前題下,過去古早的事物確實會因為時間的演進而愈有價值,例如像是稀有的實體卡片等,說不定今日的初回限定版實體遊戲片封存起來,過個三五十年,也會成為有價值的古董。 來源:遊俠網

1987年《薩爾達傳說》卡帶拍賣價達十幾萬美元 堪稱遊戲界聖杯

近日,在美國拍賣網站Heritage Auctions上出現了一款1987年版稀有《薩爾達傳說》實體遊戲卡帶,目前它的拍賣價已經飆升至11萬美元(約合人民幣71萬元),距離結束還有好幾天的時間,這款拍品最終出價十幾萬美元是沒跑了。大家感興趣可以前去圍觀一下。 網站地址>>>> 據介紹,這款卡帶之所以稀有,是在於它屬於1987年末生產的早期卡帶,屬於NES R版本,而任天堂之後在1988年生產的則為Rev-A版本。在收藏價值上唯一能超過它的只有最原始的NES TM版本,因為後者據悉在全世界也僅有一份存世,而且屬於有市無價。 拍賣網站稱這款拍品為「遊戲界的聖杯」,Wata評級9.0,它存世稀少且極具收藏意義,在遊戲文化領域也具有重要意義。 《薩爾達傳說》遊戲宣傳圖 來源:遊民星空

87年《薩爾達傳說》NES墨盒開啟拍賣 目前已達11萬美元

一份罕見的任天堂1987年原版《薩爾達傳說》NES墨盒在著名拍賣網站Heritage Auctions開始拍賣出售,截止拍賣結束還剩4天時間,該物品價格來到在110000美元,該拍賣品因其稀缺性以及9.0 wata評級被認定為到達聖杯級別。 拍賣行表示:「這個版本《薩爾達傳說》之所以如此珍貴,首先是因為這款只有「NES」商標的產品只在1987年底發售了幾個月,並且該商品還是《薩爾達傳說》系列一代產品。」 Heritage Auctions的拍賣師在一份聲明中表示「確實,用 『聖杯』這個詞只能描述這款遊戲珍貴屬性的皮毛而已,在我們拍賣的所有遊戲中,這款開創性的薩爾達傳說系列第一款遊戲的密封副本不論是在稀有性、文化意義還是收藏的角度無疑都是經典。」 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:曠野之息》網友終於打開了最後一個寶箱

《薩爾達傳說:曠野之息》自發售以來都就有一個神奇的寶箱存在在遊戲中,這個寶箱一直都沒用被打開過。該寶箱就藏在阿拉伊索海岸邊,靠近克拉裏海灘的西北角。 打不開的原因首先是因為它的出現條件相當苛刻:當玩家靠近它約60米左右的距離時,寶箱才會在水底悄然出現,而後迅速沉入更深的海底,並在18秒種後徹底消失。同時它被鑲嵌在海底,也就是說你用磁鐵道具都拖不動它分毫。而就在7月1日一位外國玩家Kleric上傳了他如何打開寶箱的視頻。他是如何辦到的,就讓我們來一起看看吧。 遊戲視頻: 【游俠網】薩爾達傳說:曠野之息 寶箱獲取 視頻中就可以看出,這個寶箱有多麻煩了,不僅用到了BUG(BUG寶箱就要用BUG來獲取,不愧是你)還有大量的道具。那麼,這個花掉玩家們幾個月的苦思冥想,花費了Kleric七十多次嘗試的箱子里到底有什麼呢? 答案是:象徵勝利的價值30盧比的普通海拉魯特產——一塊琥珀。 來源:遊俠網

迫不及待的玩家自製了《薩爾達傳說:曠野之息2》

雖然市面上好玩的電子遊戲數都數不過來,但這並不妨礙所有玩家都懷著一顆期待新作發售的心。如今《薩爾達傳說:曠野之息》的續作是玩家期待值最高的遊戲作品之一。任天堂在今年的E3展會上並沒有把這款遊戲拿出來,而且本作將於2022年發售的消息讓不少玩家感到有些失望。往好的方面想,開發時間多一些,遊戲品質也就高一些,所以玩家還是可以等一等的。但也有玩家認為自己等不了,乾脆自己出手做一版《薩爾達傳說:曠野之息2》,並在網絡上對項目視頻進行分享。 YouTuberAvatar Nick根據《薩爾達傳說:曠野之息2》兩段預告片里透露出來的信息,總結其特點之後,自己製作了一個遊戲版本。在他發布的預告片中,我們可以看到浮空島,看到林克從天上掉落,看到林克與波克布林戰鬥,看到林克與薩爾達探索地下城,看到殭屍蓋儂,可謂要素滿滿。 預告片: 隨後,他又在頻道中上傳了項目詳解。他表示自製版本的遊戲使用Unity C#打造,創意均來自於《薩爾達傳說:曠野之息2》最近的預告。該項目包含多個場景,有浮空島、蓋儂城堡、蓋儂巢穴和殭屍蓋儂戰場景。 項目詳解視頻: 當然,作者給自己視頻起的調侃標題「我自己做了一款《薩爾達傳說:曠野之息2》,任天堂可以不用做了」肯定不會得到玩家認同,倒是希望任天堂看到玩家從中傳遞出來的期待之情,能夠快馬加鞭把項目完成,讓海拉魯大陸的人民在老流氓林克的陰影籠罩下再次瑟瑟發抖。 《薩爾達傳說:曠野之息2》將於2022年發售,登陸NS平台。 來源:3DMGAME

預告片顯示《薩爾達傳說:御天之劍HD》改進原版缺陷

根據任天堂推出的最新宣傳片顯示,NS版《薩爾達傳說:御天之劍HD》將會修正Wii原版遊戲中一些讓玩家非常不爽的設計問題。廠商表示,這款高清重製作品將會加入很多快捷優化選項,比如對話快進功能、過場動畫跳過功能、減少劍中精靈Fi提供「幫助」的數量, 預告片: 從預告片中可以看到,《薩爾達傳說:御天之劍HD》里的Fi將會提供「可選擇的幫助」。到特定時刻,林克的劍會發出光芒,Fi會詢問玩家是否需要幫助、提供建議、提供分析或者提醒任務目標之類的服務。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》還將提供「流暢道具信息」,預告片中可以看到,在林克撿起耐力果實的時候,遊戲將會彈出幫助窗口解釋道具用途,但在他又撿起一個果實的時候,幫助窗口就不再彈出。 其它快捷優化包括操控選項強化,玩家可以選擇體感或僅按鍵控制,另外還有幀率優化。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於7月16日發售,登陸NS平台。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說 天空之劍HD》發布新預告 展示對遊戲的多項改善

任天堂官方剛剛發布了《薩爾達傳說:天空之劍HD》的新預告,介紹了HD版相對於原版進行的多項改善。 根據預告中的信息,HD版本中相對於原版進行了以下(包括但不限於)的改善: 可跳過的過場動畫 添加Fi的額外幫助選項 對話可快進 物品描述更簡潔易懂(第二次拾起同一件東西時不會出現提示) 幀數增強、按鍵綁定改進 《薩爾達傳說:天空之劍HD》將於7月16日登陸任天堂Switch平台。 預告截圖: 來源:遊民星空

《薩爾達傳說:曠野之息》里最後一個沒被打開的寶箱終於被攻克了

《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家們發現這個寶箱已經有一段時間了。 它藏在阿拉伊索海岸邊,靠近克拉裏海灘的西北角,神通廣大的薩爾達玩家們之所以在遊戲發售的這麼多年仍未打開它,首先是因為它的出現條件相當苛刻:當玩家靠近它約60米左右的距離時,寶箱才會在水底悄然出現,而後迅速沉入更深的海底,並在18秒種後徹底消失。 在曠野之息的社區里,玩家們稱這個寶箱為「Impossible Chest「,意為一個根本不可能打開的「不可能寶箱」。 早在遊戲剛剛發售時,同樣是在這個阿拉伊索海岸邊,就曾經出現過一個知名的打不開的Bug寶箱。那個鐵質寶箱嵌在海底,即使用磁鐵也沒法拖動它分毫。最後的解決方法是:對寶箱使用時間停止,再用磁鐵操控另一個寶箱瘋狂撞擊把它敲出海底。 這次的「不可能寶箱」顯然要難得多,不僅有嚴苛的時間限制,還需要玩家潛入海底才能夠到寶箱,而在曠野之息中,並不存在「潛水」這樣的操作。 今年五月,有一個「盤點曠野之息最棘手的寶箱」的視頻,「Impossible Chest」便作為壓軸寶箱位列其中,視頻博主也更為詳細地介紹了為什麼這個寶箱難以獲得: 難度和需要花費的時間都是史詩級的 想要打開寶箱,玩家需要在最後一步將寶箱放在平地或者冰面上。有玩家利用Bug在附近找到了不少可以放置傳送陣和冰塊的水底,但從圖上來看,它們和寶箱的位置都有不小的距離。 綠點是寶箱的位置 在這個過程里,玩家需要游到寶箱附近,利用磁鐵功能將寶箱拖回冰面上,但在僅僅18秒的時間里,這顯然是難以完成的。也就是說,在卡相機Bug進入的空間里,玩家能夠遠遠地看到寶箱,卻無法靠近它。 但就在7月1號這天,一位名叫Kleric的玩家解開了最後的謎團,打開了這個最後的未知寶箱。 Kleric先在距離寶箱最近的位置放下了一個傳送點,以便快速返回,隨後利用月步(曠野之息中類似左腳踩右腳的無限升天Bug)緩慢靠近寶箱輻射范圍內。Kleric給自己裝備上了寶箱警示器,一旦附近有寶箱出現,警報就會立刻響起,就像百米賽跑的發令槍,指示他用盡所有耐力猛地向寶箱所在位置沖過去。 右下角綠色指示器響起的瞬間 在耗盡耐力之後,他迅速在腳下放置了一塊冰塊,此時因為距離夠近,磁鐵已經能夠吸附住寶箱,而他還處在Bug狀態,只要不離開水面,就能夠持續用磁鐵拉著寶箱移動。 Kleric拖著寶箱向傳送點位置猛沖,一直到淹死從傳送陣里復活。好消息是,在復活之後的視角里,寶箱的位置已經成功進入時間暫停能力的范圍內,那麼接下來,就是我們常見的速通表演時間。 用時間停止停住寶箱後,他往寶箱正下方丟下了一個圓形炸彈(還朝炸彈射了三箭來固定炸彈的位置)同時釋放停住的寶箱,讀取一次記憶來重置時停的CD,讓寶箱再次穩穩停在圓形炸彈的正上方。 一個簡單的重置技能小技巧 隨後他利用原地升空的神獸技能利用林克時間向寶箱射出了整整三十支箭,以確保箱子在釋放時停的時候擁有足夠的動能朝他飛過來。 炸彈加上三十支箭正好將寶箱彈射到林克面前,剩下的不必再做過多解釋,林克拉過寶箱,順利打開了這個困擾玩家們已久的謎團。 那麼,這個花掉玩家們幾個月的苦思冥想,花費了Kleric七十多次嘗試的箱子里到底有什麼呢? 答案是:象徵勝利的價值30盧比的普通海拉魯特產——一塊琥珀。 來源:遊研社

《薩爾達傳說:御天之劍 HD》最新官方演示 諸多改進

7月2號,任天堂官方公布了《薩爾達傳說:御天之劍HD》的最新視頻,演示了 Switch 上相比 Wii 原版沒有的諸多改進內容。遊戲將於2021-07-16 登陸Swicth,港版429 約合人民幣357元。來看下新視頻吧。 【游俠網】《薩爾達傳說:御天之劍 HD》官方視頻演示 新版改進 根據最新的演示,對比原版增加了以下內容: 增加Fi的額外幫助選項: 更多的體感操作方式: 更高的幀數: 可快進對話: 物品描述更簡潔(第二次拾起同一件東西時不會再次出現提示): 可跳過過場動畫: 視頻截圖: 來源:遊俠網

7月16日見,《薩爾達傳說 御天之劍HD》放出全新預告片

今天,任天堂官方放出了 NS 遊戲《薩爾達傳說 御天之劍HD》的全新預告片。其實遊戲本身已經無需過多介紹,本次的廣告片傳遞的也沒有太多玩法相關,更多的則是一種夏天的感覺,真好啊。 《薩爾達傳說 御天之劍HD》是 Wii 版《薩爾達傳說 御天之劍》的高清復刻,遊戲依舊保留了體感操作,當然玩家也可以選擇使用按鍵的傳統操作,遊戲將在7月16日正式發售,登錄 NS 平台。 來源:機核

《薩爾達傳說:御天之劍HD》CM1 Joycon體感玩法展示

《薩爾達傳說:御天之劍HD(The Legend of Zelda: Skyward Sword HD)》將於7月16日正式發售,任天堂官方在今天發布了一段關於本作的廣告,其中展示了遊戲的體感玩法。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《薩爾達傳說:御天之劍HD》CM1 《薩爾達傳說:御天之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:御天之劍 HD》將於7月16日發售,售價429港幣/6578日元/59.99美元,支持中文,支持任虧券兌換。 <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:御天之劍HD》上市在即發布廣告造勢

隨著發售日臨近,任天堂美國分公司今天(7月2日)凌晨公開了Switch平台《薩爾達傳說:御天之劍HD》兩段段廣告片,一起來看看。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》30秒廣告: 《薩爾達傳說:御天之劍HD》廣告#2: 《薩爾達傳說:御天之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於7月16日發售,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:曠野之息》隱藏在水下的寶箱終於被打開

隨Switch一起發售的《薩爾達傳說:曠野之息》已經上市四年了,盡管遊戲大神們已經開發出了各種玩法,但是遊戲中仍然些難題,比如隱藏在水下80米的寶箱。最近,通過玩家的不懈努力,這個隱藏寶箱終於被證明是可以打開的! 《薩爾達傳說:曠野之息》水下寶箱獲取視頻: 在《薩爾達傳說:曠野之息》遊戲中,阿瑞斯海岸附近會出現寶箱的提示聲音,但是很多玩家卻不知道這個寶箱到底在哪。根據大量探索,終於發現這個寶箱其實位於水下80米位置。玩過遊戲的人都知道,按正常遊戲操作,主角是不能夠潛入水下的。因此這個寶箱自今年5月被發現之後,就一直沒有人能夠成功打開。但是,就在昨天終於有一名玩家成功得到了寶箱中的道具。 視頻中看到,這名玩家使用了各種技巧BUG,最終得到了這個水下80米出現,而且在7秒鍾之後就會自動消失的寶箱,而里面卻僅僅只有一個琥珀…… 來源:3DMGAME

滿分遊戲被噴背後,缺的是一個好故事

在 2020 年 TGA 年度遊戲評選結束後,我所在的幾個遊戲群熱鬧了起來。不過,雖然熱鬧,但大家並不是像往年一樣說著「我就知道是某遊戲獲獎」或者「某遊戲可惜了」,而是戰線統一的發著問號、飆著髒話——原因很簡單,大家認為最不配獲獎的那款遊戲,得到了 TGA 年度最佳遊戲的獎項。 雖然《最後生還者 2》自發售就熱度不減、討論不止,我對各種爭議也有所耳聞,但並沒有實際上手體驗過。我無法評價群友的謾罵,只得去向已經通關的好友詢問:「《最後生還者 2》好玩麼?」過了許久,他也沒有正面回答我:「這不是好玩不好玩的問題。」 好不好玩,已經不是評判遊戲的標準了麼?可打開視頻網站,搜索任意一款遊戲,播放量排名在前面的大多是全流程講解、全收集攻略、技能機制分析,這些,都是關於「好不好玩」的問題。 一方面,玩家希望遊戲好玩,希望把遊戲玩好,另一方面,玩家又因為遊戲機制外的劇情而疑惑、難過、憤怒。那對遊戲來說,遊戲外的故事重要麼? 總有人,喜歡在遊戲里看故事 作為 Switch 玩家,我非常喜歡《薩爾達傳說:曠野之息》這款遊戲,也和大家一樣調侃「除了救公主什麼都會做」,不過我是想救公主的,多次挑戰蓋儂,就是想快點把她救出來,許多支線都是在救公主之後才體驗的。原因很簡單,我看完了薩爾達的所有回憶。 在海拉魯大陸,每一個任務的設置都是為了幫助我們打敗蓋儂:解放神獸削弱蓋儂力量、通過神廟增加體力精力、強化服裝武器增加攻擊防禦,就連支線任務都為你提供了食物和盧比。唯獨薩爾達的回憶,對強化自身、弱化敵人毫無作用。 不過,回憶並不是沒有作用,在這里,我們可以看到薩爾達對林克心態的轉變,對國王感情的不解,對自己能力的焦慮,以及災厄之後的堅定、強大、無畏。這將近一部電影時長的演出,目的只有一個:賦予林克(玩家)「一定要去救公主」的使命感。 如何通關、如何解謎、如何打敗最終敵人,即便是互動電影類的遊戲,「尋找最優解」也是不少玩家所追求的。可總有一些人,喜歡在遊戲里看故事。 玩《空洞騎士》被小姐姐欺負到無法前進時,我在無奈中搜索了通關教程。而在一眾教程、速通、全收集的視頻里,一個不太一樣的內容吸引了我的注意力。 這個視頻和如何玩好遊戲完全沒有關系,只是介紹了一個可能通關了都不會太注意的遊戲 NPC:奎若。打開視頻,重復的彈幕瞬間溢滿全屏:「我忘記了所有悲劇,看到的都是奇跡」。 如果你不是只為了通關去進行戰鬥、收集,而是和《空洞騎士》中的每一個 NPC 進行交流,你一定會感覺到深深的孤獨:干練優雅的黃蜂小姐姐,不過是政治交易的產物;完成一生傑作的武器商,只想在自己身上一試霜刃鋒芒;「強大」的灰色王子,面對的只有荒謬的現實……就連我們的主角小騎士,也不過是一個見證所有人孤獨的、沒有感情的容器罷了。 當然,對很多玩家來說,玩遊戲而已,我又不是來學習的。這的確是一個事實,但只要是玩家,都會對合理的、有故事的、有原因的內容感興趣。米法那麼好為什麼要救公主?奎若是誰為什麼到處跑?遊戲的世界觀設定、劇情的走向、每一個 NPC 的語言,讓遊戲中那些看似不合理的地方都有了詳盡的解釋。 而正是有了這些「塞」學家、「空」學家,我們才能真正的體驗的遊戲的每一處細節,感受到更加完整的遊戲魅力。 現在的遊戲,越來越愛講故事了 在遊戲里講故事的,可不只是單機遊戲,許多網游手遊、功能遊戲也在進行著嘗試。 如果你玩《王者榮耀》,一定會發現最近幾個賽季和往常有些不同。CG 動畫變多了,幾個賽季的贈送皮膚也有了聯系。而在這之前,《王者榮耀》就已經開始構建英雄間錯綜復雜的關系了。 ▲ 排位賽里的賽年劇情 技能、數值、機制改動,在競技遊戲里,這些才是玩家最關注的東西,但為了遊戲的平衡性,並不能因為玩家的喜好而對一種職業、一個角色無限加強。可如果去延伸故事,就有了更多的可能性。 疫情期間火爆全網的《健身環大冒險》,是一個鼓勵大家在家鍛鍊的功能遊戲。在這種類型的遊戲中,劇情並不重要,但任天堂依然在遊戲中內置了一個打倒惡魔的劇情,雖然故事略顯乏味,但通過 NPC 的只言片語,還是能在健身遊戲中體會到如同朋友一般的陪伴。如果你通關了一周目,在二周目的挑戰里,你甚至能看到墮拉攻的愛情故事線。 ▲ 和好的墮拉攻逐漸可愛 為了紀念《舞力全開》系列 10 周年,育碧在《舞力全開 2020》中,為這款只需要跟著螢幕角色跳舞的遊戲里加入了一個簡單的故事:全明星模式。 遊戲的標志角色熊貓陪伴我們走過《舞力全開》的...