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E3:薩爾達懷舊掌機公布 11月12日發售、約320元

在今天凌晨進行的E3任天堂遊戲發布會上,收錄了4部薩爾達傳說系列作品的懷舊掌機「Game & Watch薩爾達傳說版」,除了遊玩這四款遊戲之外,這款掌機還具備時鍾功能,預計於11月12日發售,售價5480日元(約319人民幣)。 Game & Watch薩爾達傳說版預告: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

E3 2021:《薩爾達無雙》第一彈DLC公布 發售在即

在今日(6月16日)E3 2021任天堂直面會上,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》第一彈DLC「古代的鼓動」宣布將於6月18日正式發售,新增可玩角色、武器種類、挑戰「王室古代研究所」、強力怪物。 【游俠網】《薩爾達無雙:災厄啟示錄》DLC預告 來源:遊俠網

E3:《薩爾達傳說:曠野之息2》2022年登陸Switch

在今天凌晨進行的E3任天堂遊戲發布會上,《薩爾達傳說:曠野之息2》作為壓軸作品登場,公開了全新的預告,並宣布將於2022年發售,登陸Switch平台。 《薩爾達傳說:曠野之息2》全新預告: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

E3:《薩爾達無雙》第一彈DLC 6月18日發售

在今天凌晨進行的E3任天堂遊戲發布會上,《薩爾達無雙災:厄啟示錄》第一彈DLC「古代的鼓動」宣布將於6月18日正式發售,新增可玩角色、武器種類、挑戰「王室古代研究所」、強力怪物。 《薩爾達無雙災:厄啟示錄》「古代的鼓動」預告: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

E3 2021:血源+薩爾達風格遊戲《獵殺之夜》宣傳片

在今天的Guerrilla Collective Showcase中橫版血源+薩爾達遊戲《獵殺之夜》正式公布,這是一款 16 bit 畫風的 黑暗2D動作冒險遊戲,將登陸 PC 和 主機。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《Hunt The Night》 《獵殺之夜》是一款復古風格的動作冒險遊戲,結合了快速、熟練的遊戲玩法和黑暗幻想傳說。 扮演「潛行者」的賢惠成員 Vesper,探索 Medhram 的廣闊世界,這是一個充滿廢墟和恐怖的地方。 穿越充滿可怕敵人的地牢,與具有挑戰性的 Boss 戰鬥,並使用你的武器庫和黑暗力量奪回黑夜。 來源:遊俠網

任天堂失誤全體《薩爾達無雙》玩家白嫖季票福利

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》季票已於於5月28日上線,售價2500日元。近日,因為歐洲地區eShop出現的問題導致所有《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的玩家免費解鎖了福利! 5月28日,任天堂正式在eShop開啟了《薩爾達無雙:災厄啟示錄》季票預售,按照計劃只要購買該遊戲季票就可以解鎖遊戲中的一批裝備、武器作為預購獎勵。然而,eShop的問題這個原本僅針對預購季票玩家的福利居然面向全體玩家開放了,任何用戶都可以在不預購季票的前提下使用這些福利道具和裝備。 任天堂為此專門發布了一封郵件向受到這次免費福利影響的玩家表示歉意的同時,也公布目前免費收到預購福利的玩家將在名為「古代的鼓動」的第一彈更新推出時解決錯誤,屆時如果該玩家沒有購買季票,那麼這些免費獲得的福利裝備將不再提供繼續使用。 來源:遊俠網

任天堂失手為全體《薩爾達無雙》玩家送上季票福利

昨天我們報導了任天堂緊急撤回了12.0.3版Switch系統固件升級,然而近日受到影響的還並不只有固件系統。這兩天歐洲地區eShop出現的問題導致所有《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的玩家免費解鎖了福利! 5月28日,任天堂正式在eShop開啟了《薩爾達無雙:災厄啟示錄》季票預售,按照計劃只要購買該遊戲季票就可以解鎖遊戲中的一批裝備、武器作為預購獎勵。然而,eShop的問題這個原本僅針對預購季票玩家的福利居然面向全體玩家開放了,任何用戶都可以在不預購季票的前提下使用這些福利道具和裝備。 任天堂為此專門發布了一封郵件向受到這次免費福利影響的玩家表示歉意的同時,也公布目前免費收到預購福利的玩家將在名為「古代的鼓動」的第一彈更新推出時解決錯誤,屆時如果該玩家沒有購買季票,那麼這些免費獲得的福利裝備將不再提供繼續使用。 來源:3DMGAME

粉絲自製《薩爾達傳說:曠野之息2》預告 不遜於官方

自任天堂宣布開發《薩爾達傳說:曠野之息2》以來,有關消息少之又少。近日YouTuberRwanLink發布自製的《曠野之息2》預告,不遜於官方,一起來欣賞下吧! 自製預告: 從玩家自製預告中可以感受到有內味兒了,視頻最後還藏有彩蛋,可謂儀式感滿滿。在評論區有人調侃稱,官方再拖下去的話,玩家自己就把遊戲做出來了。 先前任天堂內部人士Zippo表示,受疫情影響,《曠野之息2》在今年發售的可能性不大。疫情阻礙了遊戲開發進程,遊戲可能將於明年春季發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

受薩爾達啟發 冒險解謎遊戲《Sable》13分鍾實機演示

由倫敦獨立工作室 Shedworks 開發的解謎冒險遊戲《Sable》,於今日(6月8日)由IGN獨家公開了一段時長13分鍾的實機演示(作為2021年遊戲之夏活動的一部分),該作計劃於2021年內發售。 13分鍾實機演示: 《Sable》是一款混合了3D平台、開放世界探索和對話選擇驅動等元素的遊戲,遊戲背景設定在一個由遊牧民族、古老建築和懸浮飛車組成的美麗沙漠世界:「化身Sable,一路滑翔,走過一處又一處太空飛船的殘骸,穿越廣袤無垠的沙漠,完成成人儀式。駕駛你的懸浮飛車,自由探索遼闊的沙原,攀登壯闊的廢墟,邂逅沙野之中的遊牧民族,一邊探尋失落已久的秘密。」 《Sable》目前已在Steam商城上架,更具體的發售時間有待進一步的公開。 來源:3DMGAME

薩爾達式動作RPG《月殼島》上架Steam商店 迎戰怪獸拯救小島

結合了薩爾達式玩法和故事驅動模擬元素的動作RPG《月殼島(Moonshell Island)》上架Steam商店,玩家可以在本作中實現夢想,創建社區並從怪獸(Nomsters)手中拯救月殼島。目前遊戲並未公布發售日期,暫不支持中文。 Steam商店地址>> 預告片: 遊戲介紹: 當神秘的生物開始威脅和平時,你必須找到麻煩的根源並將島民招募到安全的避風港——克萊比的卡巴納俱樂部(Crabby』s Cabana Club),隨著俱樂部人數不斷增長,你便能夠進一步解開月殼島的秘密。 遊戲特點: 結交朋友,幫助他們實現夢想 有趣的謎題、支線任務和迷你遊戲 探索月殼島的各種景觀 擊退怪獸(「nomsters」)並使用戰利品製作美食 使用島嶼資源升級俱樂部 遊戲畫面: 來源:遊民星空

薩爾達動作RPG《月殼島》上架Steam:戰怪獸救小島

結合了薩爾達式玩法和故事驅動模擬元素的動作RPG《月殼島(Moonshell Island)》上架Steam商店,玩家可以在本作中實現夢想,創建社區並從怪獸(Nomsters)手中拯救月殼島。目前遊戲並未公布發售日期,暫不支持中文。 Steam商店地址>> 預告片: 【游俠網】《月殼島》 遊戲介紹: 當神秘的生物開始威脅和平時,你必須找到麻煩的根源並將島民招募到安全的避風港——克萊比的卡巴納俱樂部(Crabby』s Cabana Club),隨著俱樂部人數不斷增長,你便能夠進一步解開月殼島的秘密。 遊戲特點: 結交朋友,幫助他們實現夢想 有趣的謎題、支線任務和迷你遊戲 探索月殼島的各種景觀 擊退怪獸(「nomsters」)並使用戰利品製作美食 使用島嶼資源升級俱樂部 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:御天之劍HD》預購特典鐵盒圖片曝光

英國亞馬遜網站公開了《薩爾達傳說:御天之劍HD》的一項預購特典獎勵:一份遊戲鐵盒,如下圖所示。這款遊戲將於7月16日登陸Switch主機,支持中文。 《御天之劍》是薩爾達時間線中的第一款遊戲,詳細介紹了大師之劍的起源。林克原本居住在天空浮島上,而他童年的朋友薩爾達被綁架並被帶到雲層之下,林克需要完成各種任務並解決基於環境和地牢的謎題、解救薩爾達。 原版遊戲的戰鬥機制依賴於用Wii的外設操控劍和盾進行攻擊和阻擋。而HD版具有更流暢的運動控制方案,還添加了新的按鈕控制。使用兩個Joy-Con控制器玩遊戲時,它們將成為您的劍和盾。揮動右邊的Joy-Con讓林克在遊戲中揮舞他的劍,並使用左邊的Joy-Con舉起他的盾牌、阻擋敵人的攻擊。這也可用於使用不同的工具和物品,例如揮舞弓箭或投擲炸彈。 【游俠網】《薩爾達傳說:御天之劍HD》體感操作介紹 此外,HD版還可以第一次支持用按鈕控制來遊玩,因此Switch Lite玩家也不會錯過這款佳作。使用此控制方案時,您只需將右控制杆向選定方向傾斜即可控制林克的劍。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

薩爾達傳說必做食譜

《薩爾達傳說:曠野之息》中的食譜是非常多的,而且並沒有所謂的必做食譜,只有實用的,不過對於全收集玩家來說所有食譜都是必做的,比較基礎的是烤肉串、烤魚、串烤海鮮、烤蘑菇串、燉水果,更多如下。 薩爾達傳說必做食譜 料理食材介紹: 水果:蘋果、椰子、草莓、生命榴槤、冰冷蜜瓜、酥麻水果、速速蓮蓬、大劍香蕉 特殊:暖暖草果(特殊的意思是它仍然屬於水果,但它有某些專屬配方,比如單個其他水果是燉水果,但單個暖暖草果則是炒暖暖草果。所以按照配方製作料理時如果使用的是特殊料理,則有可能無法得到想要的料理。下同) 蘑菇:大個生命松露、生命松露、海拉魯蘑菇、毅力蘑菇、精力蘑菇、冰冷蘑菇、暖暖蘑菇、酥麻蘑菇、速速蘑菇、大劍蘑菇、鎧甲蘑菇、潛行蘑菇 蔬菜:海拉魯草、冰冷香草、暖暖香草、酥麻香草、速速紫羅蘭、大劍草、鎧甲草、潛行草、靜謐公主 特殊:毅力胡蘿卜、速速胡蘿卜、鎧甲南瓜 堅果:橡子,小鳥的樹果 肉:頂級獸肉、頂級禽肉、高級獸肉、高級禽肉、獸肉、禽肉 魚:生命鱸魚、海拉魯鱸魚、精力鱸魚、冰冷鱒魚、暖暖鱒魚、酥麻鱒魚、潛行鱒魚、大劍鯉魚、鎧甲鯉魚、生命三文魚、大劍鯛魚、鎧甲鯛魚 螃蟹:大劍螃蟹、鎧甲螃蟹、精力螃蟹 螺:生命海螺、潛行田螺 (此處的螃蟹和螺都歸為特殊的魚) 佐料:海拉魯米、塔邦撻小麥、山羊黃油、鮮奶、蔗糖、怪物精華、岩鹽、鼓隆的調味粉、精力蜂的蜂蜜、禽蛋 (一)基礎料理(15) 肉→烤肉串 四種肉→大份烤肉串 魚→烤魚 四種魚→大份烤魚 螃蟹/螺→串烤海鮮 蘑菇→烤蘑菇串 四種蘑菇→大份烤蘑菇串 水果→燉水果 暖暖草果→炒暖暖草果 四種水果→大份燉水果 堅果→炒堅果 蔬菜→炒野菜 四種蔬菜→大份炒野菜 鮮奶→熱牛奶 精力蜂的蜂蜜→精力蜂蜜糖 (二)簡單搭配(15) 魚+蘑菇→烤魚蘑菇串 肉+蘑菇→烤肉蘑菇串 水果+蘑菇→水果拌蘑菇 肉+蔬菜→蒸肉 肉+鎧甲南瓜→南瓜釀肉 魚+蔬菜→蒸魚 蘑菇+蔬菜→蒸蘑菇 水果+蔬菜→蒸水果 魚+肉→海陸煎烤 肉+暖暖草果→香辣煎肉 魚+暖暖草果→香辣煎魚 精力蜂的蜂蜜+肉→甘露燉肉 精力蜂的蜂蜜+魚→甘露燉魚 精力蜂的蜂蜜+蘑菇→甘露燉蘑菇 精力蜂的蜂蜜+蔬菜→甘露燉蔬菜 (三)飯團(5) 鮮肉飯團:肉+海拉魯米 蘑菇飯團:蘑菇+海拉魯米 野菜飯團:蔬菜+海拉魯米 海鮮飯團:魚+海拉魯米 怪物飯團:海拉魯米+岩鹽+怪物精華 (四)鹽烤(5) 鹽烤魚:魚+岩鹽 岩鹽烤蟹:螃蟹+岩鹽 岩鹽烤肉:肉+岩鹽 鹽烤蘑菇:蘑菇+岩鹽 鹽烤野菜:蔬菜+岩鹽 (五)干煎(3) 干煎魚:塔邦撻小麥+山羊黃油+魚(除鯛魚和三文魚) 干煎鯛魚:塔邦撻小麥+山羊黃油+鯛魚 干煎三文魚:塔邦撻小麥+山羊黃+三文魚(註:此料理在神廟挑戰—利特的兄弟岩中需要使用) (六)蓋飯(1) 獸肉蓋飯:獸肉+海拉魯米+岩鹽 (七)炒飯(2) 海鮮炒飯:鯛魚/生命海螺+海拉魯米+岩鹽 蟹肉蛋炒飯:螃蟹+禽蛋+海拉魯米+岩鹽 (八)燴飯(5) 海鮮雜燴飯:鯛魚+生命海螺+海拉魯米+山羊黃油+岩鹽 三文魚燴飯:生命三文魚+海拉魯米+山羊黃油+岩鹽 蟹肉燴飯:螃蟹+海拉魯米+山羊黃油+岩鹽 蘑菇燴飯:蘑菇+海拉魯米+山羊黃油+岩鹽 蔬菜燴飯:速速胡蘿卜/毅力胡蘿卜/鎧甲南瓜+海拉魯米+山羊黃油+岩鹽 (九)菜飯(3) 禽肉菜飯:禽肉+禽蛋+海拉魯米+山羊黃油 咖喱菜飯:海拉魯米+山羊黃油+鼓隆的調味粉 煎蛋飯:海拉魯米+禽蛋 (十)咖喱飯(6) 咖喱飯:海拉魯米+鼓隆的調味粉 海鮮咖喱飯:鯛魚/生命海螺+海拉魯+鼓隆的調味粉 蔬菜咖喱飯:速速胡蘿卜/毅力胡蘿卜/鎧甲南瓜+海拉魯米+鼓隆的調味粉 獸肉咖喱飯:獸肉+海拉魯米+鼓隆的調味粉 禽肉咖喱飯:禽肉+海拉魯米+鼓隆的調味粉 怪物咖喱飯:海拉魯米+鼓隆的調味粉+怪物精華 (十一)鼓隆的調味菜(4) 烤獸肉串:獸肉+鼓隆的調味粉 炒香蘑菇:蘑菇+鼓隆的調味粉 炒香草:蔬菜+鼓隆的調味粉 炒螃蟹:螃蟹+鼓隆的調味粉 (十二)麵包(1) 小麥麵包:塔邦撻小麥+岩鹽 (十三)湯(7) 蘑菇牛奶湯:蘑菇+蔬菜+鮮奶+岩鹽 蔬菜濃湯:速速胡蘿卜/毅力胡蘿卜/鎧甲南瓜+鮮奶+岩鹽 鮮肉牛奶湯:肉+蔬菜+鮮奶+岩鹽 海鮮牛奶湯:魚+蔬菜+鮮奶+岩鹽 蔬菜牛奶湯:蔬菜+鮮奶+岩鹽 心心牛奶湯:冰冷蜜瓜+酥麻水果+鮮奶+生命小蘿卜/生命大蘿卜 怪物湯:鮮奶+塔邦撻小麥+山羊黃油+怪物精華 (十四)燜菜(5) 燜肉:獸肉+鮮奶+塔邦撻小麥+山羊黃油 燜南瓜:鎧甲南瓜+鮮奶+塔邦撻小麥+山羊黃油 燜胡蘿卜:速速胡蘿卜/毅力胡蘿卜+鮮奶+塔邦撻小麥+山羊黃油 貝肉雜燴:生命海螺+鮮奶+塔邦撻小麥+山羊黃油 燉怪物:肉+魚+怪物精華 (十五)煎蛋卷(3) 煎蛋卷:禽蛋 蔬菜煎蛋卷:禽蛋+蔬菜+山羊黃油+岩鹽 蘑菇煎蛋卷:禽蛋+蘑菇+山羊黃油+岩鹽 (十六)派(4) 蘋果派:蘋果+塔邦撻小麥+山羊黃油+蔗糖 水果派:水果(除蘋果)+塔邦撻小麥+山羊黃油+蔗糖 鮮肉派:肉+塔邦撻小麥+山羊黃油+岩鹽 魚肉派:魚+塔邦撻小麥+山羊黃油+岩鹽 (十七)蛋糕(5) 水果蛋糕:兩種水果+塔邦撻小麥+蔗糖 胡蘿卜蛋糕:速速胡蘿卜/毅力胡蘿卜+塔邦撻小麥+山羊黃油+蔗糖 南瓜蛋糕:鎧甲南瓜+塔邦撻小麥+山羊黃油+蔗糖 堅果蛋糕:堅果+塔邦撻小麥+山羊黃油+蔗糖 怪物蛋糕:塔邦撻小麥+山羊黃油+蔗糖+怪物精華 (十八)可麗餅(3) 原味可麗餅:鮮奶+禽蛋+塔邦撻小麥+蔗糖 蜂蜜可麗餅:精力蜂的蜂蜜+鮮奶+禽蛋+塔邦撻小麥+蔗糖 草莓可麗餅:草莓+鮮奶+禽蛋+塔邦撻小麥+蔗糖 (十九)其他甜點(6) 炸香蕉:大劍香蕉+塔邦撻小麥+蔗糖 蛋撻:禽蛋+塔邦撻小麥+山羊黃油+蔗糖 鮮蛋布丁:鮮奶+禽蛋+蔗糖 黃油蘋果:蘋果+山羊黃油 蜂蜜蘋果:蘋果+精力蜂的蜂蜜 蜂蜜水果:水果(除蘋果)+精力蜂的蜂蜜 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說御天之劍HD》截圖巴多/琺伊等NPC公開

《薩爾達傳說:御天之劍HD》即將發售,今日(5月30日)任天堂發布了一組全新的遊戲截圖,主要對巴多、琺伊等NPC角色進行了展示。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:御天之劍》是系列25周年紀念作,同時也是《薩爾達傳說》系列故事的原點,並延續《黃昏公主》中的青年版「林克」形象。《薩爾達傳說:御天之劍HD》現已在任天堂eShop開啟預售,遊戲容量7.7GB。本作將於7月16日正式發售,支持中文。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說御天之劍HD》體感操作介紹 體感更簡單

重製遊戲《薩爾達傳說:御天之劍HD》即將於7月16日登陸Switch,官方曾確認本作將支持兩種遊玩方式:原版Wii使用的體感模式和針對手把玩家和Switch Lite用戶的按鍵模式。今日官方推特公布了一則短視頻來介紹兩種模式分別如何遊玩。 【游俠網】《薩爾達傳說:御天之劍HD》體感操作介紹 視頻前半段介紹了多種道具的體感和按鍵操作演示,「劍」的用法包括橫砍、斜劈、刺擊、迴旋斬、豎劈,用體感可以輕松且直觀地使出這些操作,按鍵模式也只需朝正確的方向撥動右搖杆即可完成。 後半段演示了舉盾、弓箭、丟炸彈的操作,體感模式下左Joy-Con普通情況下對應盾牌,只要揮動就可立刻防禦,按鍵模式則需要將左搖杆按下;使用弓箭時右手進行瞄準,左手Joy-Con後移拉弓,按鍵模式則非常常規的運用到「ZR」鍵;體感丟炸彈只需右搖杆揮動就能完成投擲,按鍵模式下同樣需要「ZR」。 《薩爾達傳說:天空之劍HD》確定於7月16日發售,支持中文字幕,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:遊俠網

遊戲展談·《薩爾達》總結篇:系列故事線串講

看了看自己發的第一篇《薩爾達》的貼子,時間已經過去了半年。期間補完了《薩爾達》系列的所有遊戲,順著「俯視角《薩爾達》」與「3D《薩爾達》」這兩條脈絡,以《眾神的三角力量2》和《御天之劍》為突破口,體驗了任天堂各個硬體上的薩爾達遊戲,在進一步熟悉了任天堂各代硬體的特點後,薩爾達系列遊戲所蘊含的極為豐富的遊戲性也進一步拓寬且加深了自己對遊戲的認知——薩爾達系列的每一款遊戲都能量極高,其最主要的能量源並不是「劇情」、「畫面」這些元素,其迸發的能量就是單純根植於純粹的遊戲性上。 看過自己之前的貼子,各位也應該知道《薩爾達》遊戲的製作流程,每一款《薩爾達》遊戲都是先確定其最根本的遊戲機制,「劇情」、「動畫」這些元素都是依附於遊戲機制而存在,隨著遊戲機制的改變而改變的。而這並不是說因此《薩爾達》遊戲的「劇情」就不夠好,每一款《薩爾達》遊戲的劇情首先是完整的,一款優秀且完整的遊戲必須保證其所包含的各個元素都是完整的,並且各個元素之間是能夠相互完美嵌合的。但因為過分照顧遊戲機制,受其限制,《薩爾達》系列遊戲的劇情也就只能評價其「完整」了,絕大部分的《薩爾達》遊戲沒有什麼強烈的戲劇衝突,也沒有太多令人驚艷的劇情轉折。邏輯通順,能夠串聯起整個遊戲流程,就足夠了。 但對於玩家來說,體驗完整個遊戲流程,「劇情」應該是玩家能夠最為直觀地接觸,且能完全掌握的遊戲元素了。通常玩家都是以「掌握劇情」來給自己的這段遊戲歷程賦予意義,而對於資深的薩爾達玩家來說,他們希望從各代的劇情中找出一條清晰的邏輯線以串聯起每一代薩爾達的遊戲體驗,通過此將遊戲體驗提煉得更加直觀。 他們尋找著每一代《薩爾達》遊戲的共性,例如「三角力量」、「林克」、「薩爾達」這些元素,以及「林克打敗加農,拯救公主」這套故事邏輯;他們發掘著每一代遊戲可以與其他《薩爾達》遊戲相連接的設定點,例如《風之杖》中沉入海底的「海拉爾城堡」中存留的「時之勇者」雕像,是否代表著其故事設定是連接著《時之笛》的?《曠野之息》中林克為了在守護者的攻擊下保護公主重傷昏迷後,大師之劍輕輕響著《天劍》中劍靈琺伊的提示音,是否代表《曠野之息》與《天劍》的劇情有直接聯系,在《曠野之息》續作中這一點是否會交代清楚······由於沒有一個具有權威的設定以讓玩家達成共識,很長一段時間內,資深《薩爾達》玩家都在激烈討論和爭吵。 對於此,任天堂表示很無奈,宮本茂就曾明確表示過,他不希望每一代《薩爾達》作品之間有什麼劇情上的硬性連接,這樣其實是對遊戲開發工作的一種束縛,過分照顧前作設定,一些新點子就很難迸發出來。然而,任天堂似乎是為了照顧這些互相爭吵的玩家,最終還是給出了官方版本的薩爾達遊戲時間線,將除開《曠野之息》的每一作薩爾達遊戲都用時間線串聯起來,這樣做一方面也是通過完善世界觀讓《薩爾達》系列能夠以一種內部邏輯的方式連接起來,而不只是通過時間進行聯系抑或是用「薩爾達系列」進行大范圍概括。 但實話實說,這個時間線在我看來是十分牽強的,雖然其中有幾個十分精妙的邏輯,但在太多的細節上無法去用邏輯驗證。對於這樣一個時間線,自己在總結的時候都會一頭霧水,更不要說只接觸過幾作《薩爾達》的大部分玩家了。我自己曾在腦海中推演了幾遍,要如何講解才能讓各位在清楚准確接收到我所傳達的信息的同時,還能讓各位覺得有趣,無奈的是,受限於文字把控能力,到底是沒有找到最合適的方式,我就盡我所能做到第一點就好,努力讓各位能夠清楚准確的接收我所表達的邏輯,並盡力將有些突兀的設定經由自己的經驗潤色打磨一下。 接下來,我就以官方所提供的主要邏輯線,大致串講一下《薩爾達》系列遊戲整體的世界觀,及各代林克的冒險旅程(「林克」在薩爾達系列里不單單代表一個名字、一個形象,其更多是一個代表勇者的符號)。 一 一開始便是標準的創世開頭,世界尚處混沌,分別代表智慧、勇氣、力量的三位女神:娜露、花柔、迪恩降臨世間,並為這世界帶來了大地、萬物,以及萬物運轉的法則。三位女神創世之後便前往了另一個世界,在離開之前,三位女神留下了聚集著此世界至高能量的黃金聖三角(究極目標),其擁有能逆世間運轉規律的能力。【《時之笛》背景介紹】 在創世之後的一段時間內,由於萬物之間的運轉還不穩定、尚未定型。在這個世界中,又誕生出了兩位高階神靈,一個便是代表著和平與創造的(次級)女神海利亞,另一個則是象徵著毀滅與破壞的終焉之主。女神海利亞在守護黃金聖三角的同時,也在陸地上引導著萬事萬物的運轉,大地上生機勃勃,經過海利亞女神的疏理,大地上的萬物都在快速進化,進而發展到人類及更多擁有智慧的種族出現。但他們還不知道,隱藏於地底的終焉之主一直積蓄著邪惡力量······ 直到有一天,終焉之主從地底沖了出來,隨即邪惡之力遍布整個世界。終焉之主妄圖從海利亞手中奪取代表著至高力量的黃金聖三角,他率領著魔物在這片大陸上進行著慘絕人寰的屠殺,被逼到絕路的海利亞聚集起倖存的人類,用自己的力量將一塊土地送至天空中,這塊漂浮於天空中的土地便被稱為「雲中閣」。倖存下來的人們在海利亞的帶領下與終焉之主進行殊死搏鬥,最終將終焉之主封印在「封印之地」,並派海利亞最信任的希卡一族守護在封印之地。 海利亞清楚,封印並不是長久之計,因為她的特殊體質,她也不能利用黃金聖三角的力量消滅終焉之主。隨著封印之力的一天天衰減,總有一天終焉之主會卷土重來,最終,海利亞選擇賭上自己作為神靈的一切,用自己最後的力量打造出了「天空劍」並往劍里注入了靈魂,希望這把劍能找到被黃金聖三角認可的勇者,繼而消滅終焉之主。而失去了最後神力的海利亞也進入到了人世間的輪回。 在此之後,人們在雲中閣上度過了很長一段和平時光,然而,「終焉之主會因封印之力的衰弱而再度回歸世間」這一結果無法逃避。終於,封印之力即將消耗殆盡,終焉之主蠢蠢欲動。近乎被世人遺忘的隱患,終於因「魔族長吉拉希姆劫走薩爾達」而爆發。 命運的重疊,薩爾達的青梅竹馬林克被天空劍的劍靈琺伊選中,在天空劍的指引下,林克歷經艱險、排除萬難,終於見到了薩爾達——此時薩爾達被希卡族的因帕所救。作為海利亞女神最信賴的、世世代代守護著封印之地的希卡族人,因帕將所有的一切告訴給了林克與薩爾達傳說林克是被選中終結終焉之主的勇者,而薩爾達則是女神海利亞的人間轉世。 此時,因帕要通過時之門將薩爾達帶到千年之前,其實早在千年前,封印之地的封印力量就已經消耗殆盡,千年前的因帕通過時之門穿越到存有女神轉生的現在,希望擁有女神血脈的人和她一起穿越回過去,加強封印,而代價則是薩爾達也要在封印之中沉睡千年。這所有的一切,都是為了能支撐到林克最終消滅終焉之主。 為了拯救薩爾達,林克在現世中再一次踏上了冒險旅程,為天空劍淬火,收集女神之詩。終於,獲得了聖三角力量的林克消滅了現世的終焉之主。 然而,一直以復活終焉之主為己任的魔族長吉拉希姆不甘失敗,他再一次劫走了薩爾達,通過時之門回到了千年之前,妄圖借著女神海利亞的血脈解放千年前的終焉之主。盡管打敗了吉拉希姆,但終焉之主終究是以完全體的姿態復活了。擁有聖三角力量以及天空劍完全體——「大師劍」的林克,與象徵著破壞與邪惡的終焉之主展開了最終搏殺。林克終是回應了黃金聖三角的選擇,他徹底將終焉之主消滅。而終焉之主在臨死之前下了最後的詛咒:邪惡之力將一直傳遞下去,命運選擇的勇者、女神的轉世,將會一直深陷在這邪惡力量產生的泥沼中……這是《薩爾達》系列遊戲最主要的邏輯線。【《天空之劍》結束】 二 盡管終焉之主已被徹底解決,但世間的邪惡力量可不會被徹底清除。由於黃金聖三角一開始並沒有被保護起來——因為其神聖屬性,人們也不敢擅自處理——一些心懷不軌、居心叵測之人占據了黃金聖三角,這些人因三角獲得了魔法之力。這些一步登天的凡人被力量沖昏了頭腦,他們妄圖用這種力量統治世界,並再次帶給這個世界災亂。最終這些濫用黃金聖三角的人受到了創世女神的制裁,玷污了聖三角神聖的人都被放逐到了另一個世界——那是與現實世界所對應的影之世界,他們以及他們的後人世世代代只能作為現實世界的影子,在影之世界苟且偷生。【《黃昏公主》背景介紹】 為了防止悲劇再次發生,人們推舉出光之賢者勞魯,讓他將黃金聖三角完全封印起來。勞魯在原本的封印之地上建造了一座時之神殿,用大師劍將黃金聖三角完全封印起來。而時之神殿也被封印起來,勞魯將解除神殿封印的能量匯聚到三塊寶石上,並將寶石分別交付給佐拉、戈隆、科奇里三族,讓他們進行保管,以此達成制衡的作用。【《時之笛》背景介紹】 為了給這個世界重新建立秩序,海利亞女神的後人們以時之神殿為中心建立起海拉魯王城,並以穩定的王城為基本向外擴展,建立起了海拉魯王國,世界上的正義力量再次匯聚繼而引領這個世界的發展。 盡管如此,邪惡力量依舊遍布在大地上,只不過這些怪物因為過於分散而掀不起什麼風浪。然而有一天,這些魔物像是得到了什麼指示,突然合力對海拉魯王國發動攻勢。面對突如其來的邪惡之力,海拉魯王國全體上下奮起反抗,但依然不敵魔物。 眼看海拉魯王國就要徹底淪陷,像是響應終焉之主的詛咒,一名勇者出現了,與之而來的還有一群小人,這群被稱為「皮克羅族」的小人們帶來了屬於他們一族的神力,還有一把聖劍——「皮克羅之劍」,勇者利用皮克羅族提供的神力與聖劍打敗了眾怪物,並將這些充滿邪惡力量的魔物用聖劍封印在了一個箱子中,海拉魯王國就此重歸和平。為了永遠紀念勇者的功績,海拉魯王國每年都會舉辦一次皮克羅節,在感謝勇者帶來和平的同時,居安思危。 很多年過去了,海拉魯王國像往常一樣,舉辦了一年一度的皮克羅節。依照慣例,在節日盛典上,海拉魯國王都要將封印魔物的寶箱拿出來,以此警示世人。而這一次,一名黑袍法師襲擊了會場,他破壞了擁有封印之力的聖劍,魔物隨即如泉水般噴涌而出,這一代的薩爾達公主也被黑袍法師變成了石頭。 要將魔物再次封印,就必須找皮克羅一族修復聖劍,而皮克羅族只能被小孩子看見。一名鐵匠向海拉魯國王舉薦自己的學徒——林克完成這一任務。林克作為鐵匠的學徒,作為薩爾達公主的好玩伴,以及作為生活在這片大地上的海拉魯人,他沒有猶豫,毅然決然,在得到國王的認可後,踏上了修復聖劍的旅程。 在路上,林克遇到了一個被魔物圍攻的綠帽,林克出手相救,綠帽為了報恩,指引林克如何造訪小人族。在旅途中,林克得知了綠帽的真實身份:名叫艾澤羅的他其實是黑袍法師古夫的老師,且兩位都是皮克羅一族的。渴望獲得力量進而統治世界的古夫,不甘於只做一名小小的學徒,待艾澤羅發明了一頂能帶來無限力量的帽子,古夫便奪取了這頂帽子,並用這力量將自己的老師變成了一頂綠帽。由於其內心的邪惡欲望,帽子的力量也被這邪惡引導,獲得力量的古夫開始實施他的計劃,計劃的第一步便是獲取封印寶箱中魔物的力量。在林克旅行途中,古夫又成功攻破海拉魯王城,自立為王,邪惡的力量再一次籠罩了整個世界。 面對如此窘境,林克頂住了壓力,在艾澤羅的陪伴下,林克終於探索完這個充斥著黑暗力量的海拉魯大陸,收集齊了修復聖劍的四種元素,而在林克探險經驗的加持下,完全的皮克羅之劍擁有了全新的力量——讓林克可以一分為四。憑借聖劍原有的力量以及新覺醒的能力,林克終於能直面黑暗之王古夫。古夫一度被林克壓制,最終,被逼入絕境的古夫召集回覆蓋在海拉魯大陸上的邪惡之力,並選擇完全墜入這黑暗之中,化身為邪神。林克利用聖劍,一分為四,苦戰許久,終究是將古夫與原散落在世界上的邪惡之力重新封印。 剔除了邪惡力量的海拉魯大陸又重回和平,海拉魯王國恢復了原有的秩序,而一直陪伴林克的艾澤羅因邪惡之力的消失也變回了原本皮克羅族的模樣,為了防止皮克羅一族再次誕生出邪惡力量影響海拉魯大陸,在跟林克做完最後的告別之後,艾澤羅選擇完全封印通往皮克羅一族的門,小人皮克羅族就此與海拉魯大陸隔絕。但這段經歷依舊會像前代勇者一樣一直流傳下去,皮克羅一族對海拉魯大陸做出的貢獻也會一直被海拉魯人銘記於心。【《縮小帽》結束】 在此之後,對應終焉之主的詛咒,魔神古夫又逃出了日漸衰弱的封印,與之相對的,又出現了新的勇者,用著皮克羅一族留下的、前任勇者曾使用過的聖劍「四支劍」,再次將魔神封印。再之後,很長一段時間,被削弱了過多力量的古夫無力逃脫封印,人們也近乎將其遺忘······【《四支劍》結束】 三 維持了長時間和平的海拉魯王國,不知破壞的勢力正悄然凝聚,只不過這一次不是來自於外部的魔物,而是爆發於內部的種族。來自於內部的反叛,其破壞程度遠大於外部的進攻,海拉魯王國瞬間分崩離析。一名海拉魯王族為了終結戰亂,招集了一批精兵強將,組建了復國騎士團,開始了統一國家的征戰。在征戰中,一名女騎士為了護住自己仍在襁褓中的孩子,不顧敵人的追殺,拼盡了自己最後的力量,將孩子帶到了科奇里森林,把孩子交付給了科奇里一族中德高望重的德庫樹長老。孩子在科奇里一族的保護下,得以逃過戰亂。在這名孩子出生前不久,女兒國「格魯德」一族中誕生了一名百年難遇的男嬰,為何要提及這個孩子,因為這兩個孩子便是這個時代,被終焉之主的詛咒裹挾的兩個對象。 最後,那名海拉魯王族統一了海拉魯王國,王國正統依舊被海利亞的後人掌控,那名海拉魯王族自然的成為了新一任的海拉魯國王。幾年過去,海拉魯王國恢復了原有的秩序,社會得以繼續運轉並發展,在這個過程中,那名出生於格魯德族的男性領導著格魯德一族,為王國秩序的重建做出了諸多貢獻,這位名叫「加農」的格魯德人取得了國王的信任。但國王並不知道,加農一直覬覦著封印在海拉魯王城中的黃金聖三角,他所做的這一切,都是為了給自己奪取聖三角創造條件。 就在所有人都沒有注意到加農的邪惡本質時,深居在科奇里森林的德庫樹長老似乎預見到了什麼,他察覺到一股邪惡的力量正在積蓄,自知將要油盡燈枯的長老讓精靈叫來了那名騎士的後裔,長老在這名叫做「林克」的少年的身上發現了隱藏在其命運之後的能量。林克通過了德庫樹長老給他設置的考驗,德庫樹長老便將自己一直保管著的、能打開時之神殿封印的寶石交給了林克。 身負重託的林克先去了海拉爾王城面見薩爾達公主,薩爾達公主則告知林克,那股令人不安的災厄力量的根源,就是來自居心不軌的加農。終焉之主的詛咒要再次顯現,薩爾達讓林克尋回分散在海拉魯大陸上的另外兩顆寶石,進而為對抗加農做准備。然而當林克找全寶石回到海拉魯王城時,卻看到因帕帶著薩爾達騎馬逃離了王城,緊接著又看到了騎馬追逐的加農——加農已經開始實施他的計劃,對海拉魯王族下手了。趁加農遠離,林克急忙進入王城,用三塊寶石打開了時之神殿內的時之門,進入門中,林克看到了封印著黃金聖三角的大師之劍——這把初代天空勇者鍛造出來的聖劍。 但當林克觸摸大師之劍時,這把劍把他帶入到了另一個空間,林克因承受不住聖劍的力量而就此昏睡了七年。當他醒來時,他看到了一名老者,這位老者正是當時建造起時之神殿,封印黃金聖三角的光之賢者勞魯,歷經了漫長歲月的勞魯一直處在光之神殿的賢者室,等待著這位新的勇者蘇醒。他將林克昏迷的這七年間所發生的事告訴給了林克:當時加農只是假裝追公主而去,實際上他早就注意到了林克,認定林克手里才擁有能開啟時之神殿的鑰匙,果不其然,加農隨著林克進入了時之神殿,封印著黃金聖三角的大師之劍也隨林克而去。原本以為得逞的加農在觸碰聖三角時,只有力量三角認可了加農,另外兩塊則不翼而飛。 只獲得一塊聖三角的加農也憑借著其力量,統治了整個海拉魯。短短七年,黑暗就完全滲透進海拉魯大陸的每一寸土地。勞魯告訴林克,打敗加農就必須找到除他之外的另外六名賢者,憑借七賢者的力量進而徹底消滅加農。重獲目標的林克在旅行途中遇到了一名面戴口罩、名叫「希克」的希卡族人,在這位神秘人的幫助下,林克找到了五位賢者的所在神殿,這些賢者大多都是在七年前就曾見過的熟人。 到了最後,希克告訴了林克黃金聖三角的特殊機制——勇氣、力量、智慧「黃金聖三角」,只有同時擁有這三種品德,那個人才可以完全獲得聖三角的力量,加農當時只有力量三角認可了他,另外兩個三角之力則去尋找符合其品德的新的主人,以此維持三角力量互相的穩定狀態,加農如若想完全的聖三角,就必須找到其餘三角新的宿主,而勇氣三角、智慧三角的宿主正是新任勇者林克,以及海拉魯王國的薩爾達公主。 說罷,希克摘下了面罩,原來一直指引林克前進的希克,正是最後一名賢者,也是七賢者之首——薩爾達公主。薩爾達公主在這充斥著黑暗力量的海拉魯大陸上,隱藏自己的身份,堅持了七年,在等待著林克蘇醒的同時,也獨自於海拉魯大陸上收集著資料,為的就是用自己的經驗給蘇醒後的林克鋪平前進的道路。揭下面紗的薩爾達公主還沒來得及和林克好好相聚,就被突然襲擊的加農抓走了,自認為勝券在握的加農,故意放過了林克,並告知林克如若想救公主就來城堡,加農要為自己的成神之路以一種極具形式感的方式結尾。 此時的林克沒有選擇的餘地,只能硬著頭皮,來到城堡,直面加農。林克用盡渾身解數,終究是將公主救出,並在最後藉助七賢者的力量將大師之劍直插進魔物加農的頭部,奪回了力量三角。期間,林克幾次陷入危難,崩塌的城堡、魔物的堵截,就連大師劍都曾一度脫手,林克終究是依靠著過人的勇氣,承擔下了這重重壓力。不只是林克,也多虧了薩爾達公主以及眾賢者,才讓久被黑暗籠罩的海拉魯大陸重獲光明。 塵埃落定,眾人將黃金聖三角重新放回聖地,善良的薩爾達公主認為林克本不應承擔如此重的責任,付出如此多的代價,現在唯一能補償林克的,就是利用時之門幫助林克找回那逝去的七年時光。薩爾達公主用時之門將林克送回到了七年之前,並就此徹底封印了時之門。林克睜眼醒來,發現此時此地,正是第一次於王城見到公主之時······【《時之笛》結束】 上一章結尾的這段劇情是十分關鍵的,由於林克在賢者室度過的七年時光並不穩定,以及此次時空穿梭也造成了諸多不穩定因素(這都是自己瞎扯補充的,任天堂官方並沒有解釋清楚為什麼這次時空穿梭就造成了這種時間分束,而《天空之劍》那一次就沒有。並且《天劍》本身的時空穿梭其實就充滿漏洞,所以說不要過於深究這種設定),導致了這次時空穿梭出現了三條分支線,其中以故事的最終結局將這三條時間線分成了兩類,一個是「戰勝線」,一個是「戰敗線」;「戰勝線」往下細分,又可以分成「童年線」,與「成年線」。具體來說: 戰敗線:上一章故事的結尾,林克與加農的最終決戰中,林克敗於加農,接之後的劇情。戰勝·童年線:同上一章的故事,林克被送回七年前後,接著童年林克繼續進行故事戰勝·成年線:由於成年林克已經被公主送回到七年前,這一時間線上就沒有了勇者林克。 接下來,自己便按照這三條線分別進行介紹。 一 盡管在這條時間線上,林克戰死。但林克的努力並沒有白費,林克終是將加農逼到了最終的野豬形態,薩爾達與其餘的六位賢者,終是能與喪失理智且力量也被林克削弱的加農一戰。七位賢者率領著海拉魯大陸上的各族人,以慘烈的犧牲為代價,將加農趕回了聖域,薩爾達公主用自己的智慧三角與林克的勇氣三角,兩個黃金三角的力量,將加農封印在聖域當中,黃金聖三角本身作為能量源將加農及其邪惡之力封印,這場戰爭被後世稱為「封印戰爭」。 時間過去了百餘年,盡管加農失去了理智,但其邪惡本質依舊沒有變,失去理性加持的加農就純粹地釋放著邪惡力量,黃金聖三角的能量夾雜著加農的邪惡氣息從聖域中傳出。原本令凡人心生敬畏的聖三角之力,在加農邪惡力量的影響下,使得許多人迷失了自我,他們都想要獲得這不屬於任何人的禁忌之力。人們一個接一個踏入聖域——聖域被這些自稱探險家的人們稱為「黃金大陸」,然而,等待著他們的,沒有能一統天下的力量,只有異變和死亡。這些被邪惡之力蠱惑的人們都成為了加農的力量供給。 國王發現了這一情況,下令七賢者將通往聖域的大門完全封印住,但此時如此,為時已晚。加農將這些踏入聖域的人們全部異化成魔物,並且基於足夠的人口數,藉助這些人們與海拉魯大陸的連接,黃金聖三角在加農邪惡之力的影響下,開始對整個聖域進行改造。收縮、擴充,仿佛如發酵一般,整個聖域逐漸成為了對應海拉魯大陸的另一個鏡像世界,並且邪惡之力通過這一鏡像世界開始實際影響到了現實中的海拉魯大陸。此時,一名叫做阿格尼姆的法師出現,幫助海拉魯國王解決了因與鏡像世界連接而在海拉魯大陸上出現的種種災害,阿格尼姆因此加官進爵,並深受百姓信任。而阿格尼姆不知道,就在他阻絕鏡像世界與現實世界的連接時,邪惡之力已經悄然滲透進他的體內,並且慢慢積蓄力量,隨時准備爆發。 不久之後,邪惡之力終於在阿格尼姆體內爆發,拯救加農成為了阿格尼姆的第一目標,他用自己的經驗與學識在腦中搭建通向這一目標的邏輯之橋。他利用海拉魯王對他的信任,殺害了海拉魯國王,他再次利用自己在人們當中的威信,把殺害海拉魯國王的罪名,加害在七賢者的後人身上,並命令士兵捉拿七賢者的後人。而他實際的目的,其實是再次匯聚七賢者之力,將封印聖域的力量解除,讓已在聖域積蓄許久的邪惡力量爆發出來。 此時,終焉之主的詛咒再次顯現,就是因為這命運的連接,身為七賢者之一的薩爾達公主(新一代),通過這一連接,與新一代的勇者進行心靈感應。公主將自己身處險境的消息傳遞出去,而接收到這一消息的,正是身為海拉魯騎士團後人的林克。林克為了拯救公主,獨自深入海拉魯王城,被林克救出的薩爾達公主告訴林克,要想打敗阿格尼姆,就必須找到前代勇者所使用的、被海拉魯王室藏於迷霧森林的大師之劍,林克就此啟程。 在冒險途中,薩爾達公主再次被阿格尼姆擄走,收集其七賢者之力的阿格尼姆打開了封印許久的聖域,邪惡之力完全滲透進海拉魯大陸。進入到充斥著黑暗的鏡像世界,阿格尼姆便開始幫助加農侵蝕黃金聖三角,任務艱巨、時間緊迫,林克找到大師劍後,就馬上啟程前往黑暗鏡像世界。在海拉魯大陸上,林克要對抗被邪惡力量侵蝕的海拉魯騎士與不明就里的百姓;到了鏡像世界,林克還要繼續對抗魔物。面對重重困難,擁有過人毅力與勇氣的林克全部克服,並拯救出七賢者,打敗了謀劃這一切的阿格尼姆及幕後推手加農,林克終是完成了前任時之勇者未完成的使命。被黃金聖三角認可的林克得以面見聖三角,並且利用全部聖三角的力量,將海拉魯大陸與聖域上的黑暗力量一掃而光,整個世界恢復成了一開始的模樣······【《眾神的三角力量》結束】 拯救完世界之後,林克想要獨自航行,去發現這個世界上尚未被發現的美麗與奇跡,不料,在返回海拉魯大陸的航行過程中,林克突遇風暴,昏迷的林克被海浪帶到一座名叫織夢島的小島。林克得知要想離開小島必須喚醒風之魚,林克在收集齊喚醒風之魚的所有道具後,風之魚隨即醒來,醒來的同時,整座島正如在收集途中貓頭鷹告知林克的情況一樣,其實只是風之魚的夢境,當風之魚醒來,林克脫離風之魚的夢境,整座小島也隨即消失。盡管島嶼消失,但自己親身經歷過的冒險以及與瑪琳的相遇,林克都不會忘記,並不會因所有的一切只是夢境進而失去意義。【《織夢島》結束】 林克終於回到了海拉魯大陸。而這一次,新的邪惡勢力再次出現。曾被時之勇者打散,過了許久才恢復力量的雙生巫婆妄圖再次復活加農——這位對應終焉之主滅世詛咒的魔物。雙生巫婆派自己的強力悍將:魔將哥爾岡與暗之祭祀貝蘭,前往信奉創世主神的大陸赫羅多拉姆大陸與拉布倫魯大陸上吸取復活加農的能量。在黃金聖三角的指引下,林克分別前往這兩座大陸,將哥爾岡與貝蘭相繼消滅,並將幕後主使雙生巫婆打敗。被逼入絕境的雙生巫婆不得不獻祭自己,加上之前收集到的能量,以薩爾達公主為「通道」,強行復活加農。因收集的力量沒有達到標準量,召喚出來的加農戰鬥力相較於全盛時期弱了不少,林克最終還是將再次復活的加農打敗。【《不可思議的果實》結束】 二 又過去了百餘年,海拉魯王國依舊沿用著從時之勇者時代就代代相傳的統治制度:王國為首領,七賢者為輔佐。以此為穩定的統治架構,海拉魯王室的統治非常穩定,海拉魯國民也度過了很長一段時間的和平時光。但終焉之主的詛咒就如時常復發的病痛一樣,讓海拉魯國不得不一直注意組成自己的基本「機體」,不知道什麼時候不穩定的反叛因素就會突然爆發,但往往這種情況防不勝防,就像這一次的邪惡之力,就是從平行於海拉魯的另一個世界,洛拉魯誕生出的。 來自洛拉魯的邪惡法師尤伽在洛拉魯公主希爾達的幫助下,來到了海拉魯大陸。長久處於和平的海拉魯人被這突然從異世界來的邪惡力量打了一個措手不及,七賢者沒來得及反應,就全部被尤伽擄走。希爾達讓林克前往洛拉魯大陸解救七賢者,她實則是藉此想要奪取林克身上的力量三角——此時的黃金聖三角又因魔物的出現而不穩定,並分成了三塊,各自找到了其宿主,其中一塊找到了隱藏於黑暗之中蠢蠢欲動的加農,一塊被海拉魯王室的薩爾達公主保管,最後一塊則找到了此代勇者——林克身上,三角之力再次平衡。 希爾達原本是與尤伽聯手,想要把海拉魯大陸的黃金聖三角竊取過來,然而,尤伽一開始就想獨占力量。待林克把困於洛拉魯大陸上的七賢者全部解救出來,繼而直面尤伽時,尤伽沒有聽從希爾達的命令,而是召喚出加農,並與加農合為一體,自己獨攬加農身上的力量三角與薩爾達公主的智慧三角,身負勇氣三角之力的林克與其進行了殊死搏鬥,再次打敗加農。 薩爾達公主被救出,便詢問希爾達公主為何要盜取海拉魯大陸的黃金聖三角,希爾達表示洛拉魯大陸曾經也擁有三角之力,然而,希爾達的祖先認為這種禁忌之力不應存在於這世界上,黃金聖三角的存在只會引來災厄與苦難,但他們並不清楚,這三角之力也是支撐他們世界的基礎。黃金聖三角被摧毀,洛拉魯大陸就此長期被黑暗籠罩。希爾達為了拯救洛拉魯大陸,才會想竊取海拉魯大陸上的黃金聖三角。了解了一切的薩爾達與林克,便使用完全的三角之力,許下了「讓洛拉魯大陸的黃金聖三角恢復」這一願望,盡管洛拉魯以邪惡侵襲海拉魯,但最終海拉魯還是選擇還以洛拉魯光明。【《眾神的三角力量2》結束】 在此之後,此代林克便踏上了從命運中跳脫出來的冒險,他前往鄰國海托邦,這是一個以時尚著稱的國家,然而本國的公主卻遇上了大危機——美麗動人的公主竟然被邪惡的巫婆詛咒,給公主套上了一件羞恥至極又無法脫下的緊身衣,美麗的公主羞於見人,國王下重金招募有實力還要fashion的時髦勇者,林克便應征參加,他與另外兩個大家一起,打敗了壞蛋巫婆,公主身上的詛咒也隨即消失,林克就此與美麗的公主結緣。【《三角力量英雄》結束】 三 經歷了洛拉魯事件後,黃金聖三角再次完整,且重新被海拉魯王室掌控。過了許久,當時任職的海拉魯王覺得完全體的黃金聖三角實則是一個巨大的隱患。鑒於洛拉魯事件,海拉魯王決定將黃金聖三角中的其中一片,代表勇氣的三角之力藏起來,要想找出這勇氣三角,就必須念出一段咒語,國王便把咒語託付給了自己的女兒薩爾達。國王不知道,正是因為這份託付,他的女兒陷入了危險之中。 老國王去世,國王之子繼任,當新任國王發現自己所守護的黃金聖三角缺失一塊時,年輕氣盛的國王十分憤怒——在他的眼中,黃金聖三角除了力量層面的價值,還有證明國王威嚴的作用;並且他也感受到了父親對他的不信任。他逼自己的妹妹薩爾達說出咒語,而薩爾達本身的作用便是制衡,公主為了遵守與父親的約定,同時也因對新任國王的殘暴統治不滿,威逼利誘下始終沒有將咒語講出。 新任國王讓巫師對薩爾達催眠,然而巫師沒有控制好自己的魔力,遭到反噬,而公主也就此陷入長眠。事後,新任國王悔恨不已,他把自己的妹妹安放在城堡中,在任期間他也一直在尋找復活自己妹妹的方法,到底是沒有找到。【《薩爾達Ⅱ·林克的冒險》背景介紹】 又過了許多年,加農按照詛咒再次復活,然而這一次,由於加農經歷了兩次強制復活,這次復活的加農已經完全喪失了理智,實力也大不如前。而海拉魯王國由於「拆解了黃金聖三角」這一行為(繼將勇氣三角藏匿,此任薩爾達公主又將智慧三角拆分成八個碎片,藏於王國的不同地方),也讓海拉魯王國的實力逐漸衰微,薩爾達公主終是被加農擄走。趁慌亂出逃的因帕偶然遇到了一名綠衣劍士,因帕將王城內發生的一切告訴給了這名綠衣劍士,劍士冥冥之中察覺到了什麼,他決定擔起拯救公主的重任,而這名劍士正是這一代的勇者——林克。 林克收集齊智慧三角力量碎片,只憑借智慧三角的力量就將加農打敗,救出了薩爾達。【初代《薩爾達傳說》結束】 而林克的冒險還沒有結束,時間過去了六年,週遊完海拉魯大陸的林克發現自己的手上突然顯現出一個三角印記,他找到了王國內知識豐富的因帕,因帕告訴林克,他正是被命運選中的、要拯救那個一直昏迷於城堡之中的薩爾達公主的人,作為一直侍奉公主的僕人,因帕保留著昏迷公主珍視的老國王的秘密。林克因命運的選擇,加上之前曾接觸過智慧三角之力,便輕易讀懂了曾被老國王加密過的勇氣三角力量所在地的信息,也得知了勇氣三角之力正是喚醒公主的關鍵。 林克再次踏上冒險旅途,在路途中,對林克造成實質性威脅的強敵已經不存在,有的只是想要憑借林克之力復活加農的原加農的下屬魔物。林克按照老國王給的信息,重新收集回勇氣三角。因王室內部決定而分離出去的黃金聖三角再次被集齊,而林克也與這位蘇醒來的薩爾達公主相愛。【《薩爾達Ⅱ·林克的冒險》結束】到此,戰敗線的故事完結。 一 這一線的故事以時之勇者林克為主視角,林克被傳送回七年之前,回到了第一次見到公主的時空,已經知道後續發展的林克為了徹底終結加農的邪惡計劃,便向公主索要了時之笛——解除封印的重要道具,以此讓加農徹底無法打開時之神殿的封印。而由於知道了加農何時會實施其邪惡計劃,薩爾達公主便讓王國騎士早做准備,進而加農最終被海拉魯士兵所擒。 林克帶著時之笛,前去尋找不知為何離開自己的精靈娜薇,然而,林克卻被捲入一場邪惡的計劃中。在尋找娜薇的途中,一名面戴面具木偶小人偷襲了林克,他搶走了林克的時之笛,以及林克的愛馬艾波娜,林克也被這個名叫骷髏小子的木偶人下咒變成一隻矮小的德庫族孩童。 被骷髏小子一通捉弄的林克昏頭昏腦的來到了一塊全新的大陸上。林克在這片新大陸的入口見到了一名賣面具的商人,他告訴林克,骷髏小子偷走了他的梅祖拉麵具,那副面具充滿了邪惡之力,早晚有一天骷髏小子會被其吞噬。他拜託林克幫他找回梅祖拉麵具,相應的,他也會幫林克恢復原樣。林克在新世界的中心:「大鍾鎮」探索了三天,在第三天即將結束的時候,骷髏小子抑制不住面具的邪惡力量,要引導懸掛於高空的月亮墜向這片大陸。 在世界即將毀滅之際,林克想起了與薩爾達公主分別時,公主曾表示與林克一定會再次相見。但此時此刻世界即將毀滅,已經無法實現與薩爾達公主的約定。眼看著月球即將墜地,林克用從骷髏小子手中奪回的時之笛,吹響了臨別時公主教給他的歌曲。沒有想到的是,通過時之笛所傳出的悠揚的旋律,林克再次進入了時空隧道中,只不過這一次,時間只能回溯到三天前,也就是林克剛來到這片大陸的時候。 在此之後,林克就根據精靈弟弟的指引,前往大陸的四個方向,尋找能阻止月球墜落的四名巨人。林克以世界中心大鍾鎮為基點,不斷利用三天回溯機制,繼而將整個世界探索完畢。最後,林克喚醒四名巨人,在四名巨人的幫助下,林克得以在第三天的最後時刻,直面骷髏小子。四名巨人來到大鍾鎮外圍,托住了即將墜地的月亮。梅祖拉麵具脫離了骷髏小子,上升到月亮上,繼續以自己的邪惡力量為動力,驅使月亮下墜。眼看巨人們就快支撐不住,這一次林克並沒有選擇再次回溯時間,而是直接前往月球,直面梅祖拉麵具。 在宛如天國的月亮上,與四名頭戴面具的小孩子玩完遊戲後,他們給予了林克一個充滿力量的面具,獲得鬼神面具的林克和最後一個孩子玩起了鬼捉人的遊戲,反映在現實當中,便是林克與梅祖拉麵具的決戰。一番苦戰,林克終是打敗了梅祖拉麵具,梅祖拉麵具上的邪惡氣息經過這一戰也就此消散。 林克找到了曾被梅祖拉麵具控制的骷髏小子,經過月球一戰,他似乎了解了骷髏小子的內心:孤獨的他只是想以惡作劇的形式引起別人注意,他只是想和別人交朋友,但由於被梅祖拉麵具控制,惡作劇這一行為不斷擴大,最終演變成了毀世。林克也能理解骷髏小子的心情,作為一名從小在科奇里族生長起來的異族人,林克很能理解孤獨的滋味。面對因自己行為而悔恨萬分的骷髏小子,林克表示自己願意成為他的朋友。拯救世界的林克固然偉大,但此時拯救孤獨孩子的林克,才是最為生動的。 解決完這所有的一切,時之勇者繼續踏上尋找娜薇的旅途。由於穿越時空,以及大鍾鎮決戰時人們早都從大鍾鎮四散逃命,沒有人記得林克打敗加農、打敗梅祖拉麵具的事跡,在這一時空被眾人遺忘的勇者,繼續尋找了娜薇多年,最後終是回歸於一個正常人的生活節奏中,娶妻生子,平靜度過餘生。雖然沒人記得時之勇者林克的功績,但時之勇者經歷的這一切讓他不能輕易放下拯救世界的責任,盡管重新回到正常的日常生活中,林克還是一直擔心著世界的安危······【《梅祖拉的面具》結束】 二 讓我們把焦點再轉向加農,經過了一系列的權衡後,最終海拉魯國王還是下令將這位曾為海拉魯王國貢獻頗多的叛國罪人處死。然而,就在處刑過程中,上天竟然眷顧了這位邪惡的魔頭——黃金聖三角於此時再次分裂,力量三角自己找到了加農。獲得力量的加農掙脫了枷鎖,瞬間殺死了一名賢者。然而,剛獲得力量的加農還沒有適應這全新的力量,剩下的賢者們沒有猶豫,知道自己的力量已經無法處死獲得力量三角的加農,便合力打開了通往「影之世界」的大門——陰之鏡,利用這最古老的封印術,把加農封印。 本質上,基於最開始的講解,「影之世界」是與現實世界互無交集的。陰之鏡是創世女神留下的,影之世界與現實世界的唯一連接。海拉魯王國將陰之鏡保留,就是為了警示後人心懷惡念之人占有黃金聖三角之力的後果,藉此進一步證實王室占有黃金聖三角的合理性。陰之鏡同時也作為海拉魯王國的一種刑罰,觸犯相應法律的人則會被發配至影之世界,之後的餘生只能以影子的形式苟且偷生。 然而,讓賢者與薩爾達公主都沒有想到的是,加農竟然能再次從影之世界回到現實中來。當然為了實現這一點,加農也做了諸多行動。剛進入影之世界的他就找到了不甘生活於影之世界的贊特,在加農的蠱惑下,贊特利用加農賜予他的力量趕走了影之世界的王,並且將生活在影之世界的諸多普通人變成了怪物,讓這些無辜之人成為其反攻「光之世界」(與「影之世界」相對的海拉魯大陸)的士兵。 加農憑借力量三角之力與海拉魯大陸的連接,將影之世界的魔物傳送到海拉魯,影之世界自從上古時代就一直積蓄的怨念終於找到突破口進而爆發,影之世界直接作用在了海拉魯大陸上。在加農聚集力量的同時,贊特也率領著自己的魔物大軍攻占了海拉魯王城。為了現實世界不被贊特毀滅,薩爾達公主選擇向贊特投降。這一因無力而被迫的選擇,讓薩爾達公主十分痛苦,她知道盡管海拉魯會被黑暗統治,但只要存活下去,就能等到機會。 另一面,一位來自奧登村的青年因自己的青梅竹馬被突然襲來的哥布林抓走,而緊追怪物。沒想到在追逐途中,影之世界降臨,青年意外闖入了影之世界。在影之力的影響下,青年變成了一隻狼的摸樣,狼遇到了一個名叫「米多娜」的類似於影界精靈的生物。在米多娜的幫助下,狼成功逃離影之世界,繼而前往已被黑暗控制的海拉魯王城,找到了知曉世界崩壞原因的薩爾達公主。薩爾達公主在把事情的前因後果告訴給了這位青年,同時也將希望寄託在了他身上,公主相信,這位青年就是此代的勇者。而這位青年的名字,叫做林克。 林克與米多娜兩人為了消滅贊特而踏上征途。一開始的目標是收集分散在世界各地、贊特用以鎮壓光之精靈的影具。然而,就在找到最後一個影具之時,贊特突然出現,他不但奪走了影具,還利用光之精靈光的力量侵蝕了影之生物米多娜的身體,眼看米多娜與林克兩人要被贊特處死,剛被解封的光之精靈牽制住了贊特,狼林克得以拖著因強行被拽入光之世界而奄奄一息的米多娜逃向城堡。 林克把米多娜帶到公主這里,此時,公主知曉了米多娜的真實身份,她知道擁有影之力的米多娜是助林克打敗贊特的關鍵。她決定獻出自己所有的力量,以換得米多娜能以真身形態存活於光之世界,失去力量的公主昏迷了過去。 一開始原本只是想拯救影之世界的米多娜,見證了薩爾達與林克兩人的努力,她的目的便多了一個:在拯救影之世界的同時,也要拯救海拉魯。兩人找到了薩爾達公主所說的勇者佩劍——大師之劍,之後便到世界各地尋找陰之鏡的碎片——贊特可以通過加農的力量任意穿梭於光影兩個世界,為了利用這一特性,贊特打碎了陰之鏡,讓海拉魯人無法前往影之世界。盡管沒有影王室血統的他無法徹底摧毀陰之鏡,但現在的贊特已然處於一個極為安全的狀態。然而令贊特沒想到的是,竟然有人,還是單槍匹馬,戰勝了他所布置的魔物大軍,收集齊了陰之鏡碎片。 林克之所以能夠越戰越強,自身戰鬥經驗的補充是一方面;另一方面,便是林克遇到了一名恩師——一名身穿黃金盔甲的骷髏人,而這名骷髏人正是「光之勇者」林克(此代勇者)的祖輩,曾多次拯救世界於危難的「時之勇者」林克(前代勇者,上章所述之林克)。由於「時之勇者」的心一直牽掛著這片海拉魯大陸,以及與他所對應的加農並沒有被消滅,強大的意念使得他死後靈魂也沒有消散,而是聚集著,等待著下一代勇者的出現。遇到了這一代的光之勇者——同時也是他的子孫——的他,將自己畢生所學之劍技,全部傳授給了光之勇者。至此,時之勇者林克才徹底放心。 林克與米多娜兩人通過了修復完整的陰之鏡,來到了影之世界,最終林克利用大師之劍的驅魔之力,打敗了贊特。 原本以為一切就此終結,令林克二人沒想到的是,積聚完邪惡力量的加農再次卷土重來,原本就擁有力量三角力量的他,此時又得到了影之世界的力量,他趁林克與贊特搏鬥的時候,闖入了海拉魯王城,控制了昏迷的薩爾達公主。為了徹底終結這場災難,林克不得不面對這位有史以來最強狀態的加農。林克與米多娜兩人與加農進行了殊死拼殺,才救出了薩爾達公主,米多娜原本想要以耗盡自己的全部力量與加農同歸於盡,但加農過於強大,米多娜的獻身只削弱了加農的部分力量。 恢復意識的薩爾達目睹了米多娜的獻身,這一刻,米多娜與薩爾達完成交接,一直在背後默默付出、承擔著壓力的薩爾達此時要與林克兩人共同直面這災難的幕後主導。公主開始呼喚被林克解救的光之精靈們,應公主的呼喚,光之精靈匯聚他們的力量,打造出了一把凝聚著光之力的神弓。薩爾達手持光之矢與林克共騎一匹馬,兩人合作,薩爾達封印住加農的行動,林克趁機輸出。 經過幾輪消耗,加農終於被逼入絕境。他堵上自己的一切,開始與林克展開一對一的劍鬥對決。兩人叉招換式,林克在使用時之勇者劍技招架加農攻擊的同時,也在觀察著加農的一舉一動,在那嚴密的防守以及強力的攻擊背後,一定存有破綻。那一瞬,林克抓住了這一瞬的機會,擊倒了加農。林克跳到空中,使用時之勇者教給他的第一個劍技,將大師之劍狠插進加農的胸口。就此,這位跨越了兩代的加農終於被擊敗,與其一並消失的,還有寄生在海拉魯大陸上的邪惡力量。 一轉眼,林克看到了癱坐在地上的米多娜——米多娜被光之精靈救活,而此時的米多娜變成了大人模樣,或者說,是恢復成了大人模樣:米多娜正是影之世界原本的女王。同樣的,為了防止影之世界再次對海拉魯大陸造成破壞,在與林克薩爾達兩人做完最後告別後,進入陰之鏡通道的米多娜選擇用影王室代代相傳的決斷之力,徹底摧毀了陰之鏡。就此影之世界與海拉魯大陸徹底失去連接。【《黃昏公主》結束】 此次事件後,海拉魯大陸持續了很長一段時間的和平,盡管後世加農妄圖藉助魔神古夫的力量再次復活,但後一時代的勇者又成功利用四支劍將加農與古夫重新封印,這一時間線的故事也就此結束。【《四支劍+》結束】 一 「成年線」對應的是失去成年時之勇者的那一條線。盡管此世代的加農已經被成年時之勇者林克消滅,但薩爾達還不知道,自己「將林克送回其原本的世界」這一善意的行為,會給整個海拉魯帶來滅頂之災。 由於薩爾達公主擅自波動時間線,使得本世代的勇者突然缺失,終焉之主的詛咒也因此產生了時間錯位。所導致的結果便是許多年之後,當加農再一次轉世時,與之對應的勇者卻並沒有出現。因黃金聖三角再次分裂而手握力量三角的加農,輕而易舉的統治了整個海拉魯。黑暗之力長時間籠罩在海拉魯大陸之上,已經對整個海拉魯大陸自然生態的運轉產生了影響,無力的人們便請求創世女神清除這世間的邪惡,女神以憐憫的心態,接受且回應了人們的祈求。 但女神們並沒有直接將加農消滅——畢竟加農是被力量三角認可的人,而是以一種近乎等價交換的行為將世間的黑暗之力驅散:女神告訴人們讓他們躲到高海拔處,繼而降下不止息的大雨。雨水在清除了黑暗的同時,也淹沒了海拉魯大陸的絕大部分土地——選擇了不作為向神請求,就一定要承擔相應的代價。 多年過後,海拉魯的主體變成了汪洋大海,畫面上只有幾塊小島以供人類居住。這次洪災改變了海拉魯的整體生存環境,許多種族為了適應新環境而再次進化,原本類人的科奇里族身體變得又小又輕盈,並改名為克洛格(呀哈哈),一部分佐拉族也進化成了擁有翅膀的利特族。 這次洪災也極大削弱了加農的力量,從洪災中逃脫出來的加農妄圖東山再起,這一次,他希望集齊所有的三角之力,以讓其重回巔峰狀態。加農知道智慧三角是被海拉魯王室的薩爾達公主掌控,通過這一線索,加農派魔物去尋找與薩爾達公主擁有類似種族特徵的女孩子——擁有尖尖耳朵的女孩子。 也正是因為此,此代勇者與加農建立起了直接矛盾——加農的魔物將此代林克的妹妹擄走了。為了救回自己的妹妹,林克在偶然相識的海盜大姐頭泰特拉的幫助下,來到了加農的總基地「魔獸島」。初出茅廬的林克自然不敵怪物,連加農的下屬魔物都無法打敗,更不要說加農了。 林克被怪物從魔獸島擊飛,待林克醒來後,發現自己正處在一個會說話的船上。這個自稱「赤獅子號」的船指導著林克通過神之塔來到了海拉魯王城海底遺跡,盡管一直沉於海底,但海拉魯王城一直被神之塔的神力保護著,原因則是守護一件寶物,在保證不被加農發現的同時,等待寶物真正主人的到來。這件寶物,正是前代時之勇者林克所帶的佩劍——擁有驅魔之力的大師之劍,而其等待著的主人,正是新一代的風之勇者林克。 此時的大師之劍已經因力量消散而萎縮,但其擁有的力量依舊幫助林克打敗了加農的下屬魔物——重回魔獸島的林克打敗了曾將其妹妹抓走的怪鳥。泰特拉與林克想要趁勝追擊,一舉打敗加農,不料林克的實力依舊與加農相差懸殊。這次進攻反倒是讓加農獲得了重要信息——因為三角力量的共鳴,加農發現泰特拉擁有智慧三角的力量。沒等加農反應過來,利特族趁機將林克與泰特拉從魔獸島救了出來。隨即,赤獅子王便向不明情況的泰特拉與林克坦明了真相,泰特拉正是轉世的薩爾達公主,而自己則是曾向女神祈求消除黑暗的老海拉魯王。老海拉魯王對自己的行為感到十分悔恨,強大的意念讓他堅持到現在,盡管變成了一艘船,他也要等到下一代勇者的到來,助他戰勝加農。 此時,加農已經得知了泰特拉的身份,赤獅子王告訴林克,現在必須爭分奪秒,在加農發現泰特拉藏身之處之前,必須完成兩件事,一是收集分散在大海當中的勇氣三角碎片,而則是為萎縮的大師劍開光,這兩件事是打敗加農的關鍵。林克與赤獅子再次航行於大海之上。 然而,當身負勇氣三角力量,手握完整大師之劍的林克回到泰特拉的藏身之處時,卻發現泰特拉已經被加農帶走。林克火速來到加農所在地,要與加農展開最終對決。期間,林克沒有抵禦住加農的突然襲擊,自己身上的勇氣三角之力也被加農奪走。 正當加農想要通過集齊的黃金聖三角許下願望時,在旁邊一直潛伏著的老海拉魯王突然出現,截了加農,對著完整的黃金聖三角許下了他的願望——讓代表舊時代的海拉魯完全沉沒,讓尚存於世的海拉魯人擁有一個更為美好的新時代。這是因悔恨而痛苦的經受時間懲罰的海拉魯王,對自己的行為進行徹底反思後,許下的一個願望:舊時代的存在對於現世來說已經沒有任何裨益,而美好的新時代必須通過這一代人自己的努力,才能夠實現。等價交換,有所付出,才會有所收獲。 被海拉魯王惹惱的加農開始了最為瘋狂的反擊,清醒了的林克與薩爾達兩人合力將大師之劍直插進加農的頭顱,加農再一次被封印。而這一次,因為海拉魯王許下的願望,加農也就隨著海水的覆蓋徹底與這個世界隔離。與之一起被隔離的,還有代表著海拉魯的,最後一代海拉魯國王,對於風之勇者來說,稱他為「赤獅子號」才更加親切。泰特拉讓海拉魯王與他們一起離開即將被海水淹沒的城堡,但海拉魯王已經做好了選擇,他要與自己曾一直守護著的海拉魯一起被塵封。代表海拉魯舊時代的殘余皆被海水浸沒,而新生的希望則寄託在了新一代人身上。 被神力護送出海面的林克與泰特拉深感肩上責任之重,兩人便選擇出海航行,為海拉魯人尋求一個更適合他們的新大陸。【《風之杖》結束】在旅途中,林克一行人又進入到了一個如織夢島一樣的夢境之地。在從夢境中掙脫出來後,林克、泰特拉繼續航行。【《幻影沙漏》結束】功夫不負有心人,他們找到了一塊新大陸。大陸上的人們十分歡迎他們的到來,並且接受了讓海拉魯人定居過來的請求。 海拉魯人在定居過來的同時,也將海拉魯原本的秩序與文化帶進了這座小島上,被文化滲透的這片新大陸也開始尊海利亞女神轉世——泰特拉(薩爾達)為統治者。完整的統治機制再一次被建立起來。 這片大陸上也擁有著一個魔物——一個名叫「瑪拉多斯」的魔物曾統領這片大陸,人們為了終結他的暴虐統治,發動了靈魂戰爭。為了將其徹底封印,人們將魔物鎮壓在大陸中心的靈魂塔之中,並且以靈魂塔為樞紐,向外延展鐵路軌道進而聯通大陸四角的四個神殿,讓神殿汲取所處方位的大地的力量,再把這力量通過軌道傳送到靈魂塔,以此為靈魂塔提供源源不斷的力量,維持對瑪拉多斯的封印。 過了百餘年,後世薩爾達公主被手下的大臣背叛,大臣妄圖召喚出瑪拉多斯,破壞了覆蓋在大陸上的靈魂軌道,並奪走了薩爾達公主的身體,想要以公主身體為獻祭,薩爾達只能以靈魂狀態存於世間。靈魂狀態的公主想要尋求幫助,但求了一圈,沒人能看見她。終於,她找到了知曉她存在的人——火車駕駛學徒林克。她向林克尋求幫助,兩人來到大陸中心的靈魂塔,向塔內的智者安吉尋求幫助。在安吉的指引下,林克與薩爾達兩人相互協助,終究是修復完了靈魂軌跡。為了奪回薩爾達的身體,林克與靈魂薩爾達深入靈魂之塔,利用安吉給予他的聖劍,徹底消滅了大臣以及瑪拉多斯,這片大陸就此徹底擺脫了黑暗力量的威脅,大陸得以繼續發展。【《大地的汽笛》結束】這一個時間線到此也已結束。 結 由於《曠野之息》官方並沒有明確其在時間線中的位置,所以這一次就不再對此過多講解(可能之後會單獨開一個貼子講)。拋開《曠野之息》,薩爾達系列所有的遊戲故事串講完畢,其中由於自己在之前的文章中就曾提到過相應劇情,為了文章的整體節奏,有幾部薩爾達劇情我就沒有細致講解,想要詳細了解的朋友可以看文章開頭所列出的索引。在整個時間線中許多令人匪夷所思的、邏輯矛盾的設定,我也進行了相應的修改與填充,用自己的理解將故事進行的更為通順。 到此,《薩爾達》系列介紹終是總結完畢,感謝能夠閱讀完貼子的各位。老話常談,我的文字水平有限,文中難免會出現疏漏,發現漏洞的各位請指出,我也會盡快改正。 來源:機核

《薩爾達傳說:御天之劍HD》按鍵模式操作演示視頻

任天堂昨天通過官方推特發布了一段視頻,介紹Switch版本《薩爾達傳說:御天之劍HD》操作方式。雖然之前官方已經介紹過本作可以通過Switch的左右手把完全模擬Wii原版遊戲的操作,不過這一次的按鍵操作還是首次對外展示。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》操作演示: 從上面的視頻可以看到,使用左右雙手把的操作與Wii原版完全相同;使用Switch Lite遊玩或者使用按鍵模式的話,基本上所有的體感操作都轉交給右搖杆使用,而格擋功能則需要按下左搖杆。 《薩爾達傳說:天空之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於7月16日登陸Switch平台,支持中文。 來源:3DMGAME

薩爾達尋求玉液瓊漿

《薩爾達傳說:曠野之息》中的尋求玉液瓊漿任務是比較麻煩的,很多玩家都不太清楚尋求玉液瓊漿到底應該怎麼做,其實這個任務接完之後,直接去地圖右下角格魯多城,然後進大門右邊門進去,正前面就是酒館。更多如下。 薩爾達尋求玉液瓊漿 接完任務去地圖右下角格魯多城,進大門右邊門進去,正前面就是酒館。走樓梯上去,看到一個站在櫃台後的老太,跟他說話,然後他讓你搬一塊冰。 去進大門前右邊的遺跡,繞過蜥蜴會看到一個建築物。進地下室,跟守衛講話,他會給你一塊冰。 把所有火系武器脫掉,然後繞過蜥蜴走到遺跡門口,冰交給老太,再去那個神廟,告訴那個趴在台子上的人有酒喝了,然後他就會跑開了。就可以打卡進門了。 來源:3DMGAME

薩爾達沙漠盜賊基地入口在哪

《薩爾達傳說:曠野之息》中的沙漠盜賊基地想要進去是需要找到一個特殊的位置才能進去,但是很多玩家都不太清楚沙漠盜賊基地的入口具體在什麼地方,其實沙漠盜賊基地就在高台下方,仔細找找有一個裂縫,跳下去就是了,更多如下。 薩爾達沙漠盜賊基地入口在哪 從高台跳下去,有一個縫,跳下去往後看。找對地方會有一幫宜家射手歡迎你的。入口對面還有一個隱藏神廟,把夜光石放上去就出來了。 找不到就繞著高台慢慢擴大半徑地轉,直到掉下去,然後回頭看,只能這麼做了。 如果是任務就跟著任務引導到一個房間里,燒掉牆壁上的布。 來源:3DMGAME

薩爾達傳說卡卡村隱藏神廟

薩爾達傳說指的是曠野之息,卡卡村指的是卡卡利特村,玩家需要完成「被盜的寶珠」這個任務才可以解鎖這個神廟。而「被盜的寶珠」觸發條件是先要完成「螢火蟲之光」這個迷你挑戰,再之前還要完成消失的咕咕雞,再之前是主線任務大精靈之泉。具體流程如下所示。 薩爾達傳說卡卡村隱藏神廟 《薩爾達傳說》神廟挑戰為「被盜的寶珠」,對應的神廟一個隱藏神廟,叫拉納.羅基神廟。 神廟挑戰的坐標為:卡卡利科村 一、迷你挑戰「螢火蟲之光」的前提 1.1、主線劇情挑戰:尋找精靈之泉 注意事項: 大精靈要1000盧比,不是100。 下方內容說錯了,螢火蟲那個接任務是村里的東南。 在卡卡利科村中石像的池塘前面,找到康吉思與其對話,激活「尋找精靈之泉」的主線劇情挑戰 直接跟著康吉思走,沿著村後的坡上跑,等康吉思跑不動了,再與其對話。需要拍照 激活大精靈之泉,需要100盧比。 把大精靈拍一個照,然後與康吉思對話,完成主線劇情挑戰。 1.2、迷離挑戰:消失的咕咕雞 前提:需要完成主線劇情挑戰「訪問英帕」。(來到了卡卡利科村,應該都完成該主線任務) 激活挑戰地點:在卡卡利科村的雞舍前面 與博嘉多對話 「消失的咕咕雞」解謎過程: 在雞舍中有三隻,故需要在村中找七隻雞。在村里到處走走就能發現雞 第一隻雞:在石像的門前,火堆旁邊 第二隻雞:梅花園的這只雞比較麻煩,白天的時候不能抓,只能晚上才能抓。 晚上才能抓雞 第三隻雞:在屋檐上 第四隻雞:在第三隻雞的旁邊,小橋旁邊 第五隻雞:在雜物的屋里面 第六隻雞:在雞舍對面的防具店的房頂上,飛過去,抓住後,直接按R鍵扔過去,再放回雞舍。 第七隻雞:在雞舍後面的坡道上。 十隻雞都找到後,再與博嘉多對話對話完,獎勵50盧比 二、「被盜的寶珠」神廟挑戰的前提:迷你挑戰「螢火蟲之光」 時間:晚上 激活迷離挑戰的地點:在村北的屋里面,與拉茲麗對話 激活「螢火蟲之光」 解謎過程:在晴天的晚上,在柳樹旁邊抓螢火蟲(建議蹲下來抓) 抓到五隻螢火蟲,然後把螢火蟲放在拉茲麗面前 完成「螢火蟲之光」的挑戰,獎勵得到50盧比。 三、解謎「被盜的寶珠」的神廟挑戰 抵達英帕家,與帕雅對話,激活「被盜的寶珠」的神廟挑戰 解謎時間:晚上10點 解謎地點:英帕家門口的守衛(右邊那個,名字叫多朗) 解謎過程: 看到多朗走了後,林克(你)一路跟著多朗走,別太近哦。 當多朗過了橋,抵達底座,他不再移動,林克(你)就可以過去,然後直接觸發劇情。 劇情過後,需要與依蓋隊的幹部戰鬥。 打敗敵人,然後把球放在底座的洞里面 激活拉納.羅基神廟,獲取獎勵 「被盜的寶珠」神廟挑戰完成。 PS:薩爾達傳說為《薩爾達傳說:曠野之息》或者《薩爾達傳說:曠野之息》 來源:3DMGAME

《迷托邦》趣味捏人展示:薩爾達、武藤遊戲、貝姐等

《迷托邦》現已在Switch正式推出,由於其中的全部是製作成Q版人像角色的Mii,在捏人環節有不錯的自由度,薩爾達、武藤遊戲、桃花公主、貝姐等一眾經典的角色很快就被玩家們還原出來了。 來源:電玩部落

《薩爾達傳說御天之劍HD》Amiibo自帶外掛遭玩家不滿

《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於7月16日發售同時該遊戲配套的Amiibo也將與遊戲同步發售,並且在遊戲內使用amiibo,可以讓你不用在指定地點就能夠飛天/落地,地牢/建築內同樣能夠使用這項功能。但這一功能卻在玩家間引起了不滿,下面讓我們一起來看看吧! 《薩爾達傳說:御天之劍HD》Amiibo自宣布推出以來便讓玩家們不太滿意,首先是因為定價過高,本次發行的Amiibo零售價增加近10美元,對比以往大多數Amiibo售價約為15.99美元而言,本次的《天空之劍》版的Amiibo達到了24.99美元。此外該Amiibo自帶的「外掛」功能可以讓玩家輕松地環游世界,而無需在世界范圍內尋找雕像,而這在原版中是必須的要做的。許多粉絲認為這項功能本就應該存在在遊戲中,而不是額外花費24.99美元去購買。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》確定於7月16日發售,支持中文字幕,感興趣的玩家敬請期待! 來源:遊俠網

《薩爾達傳說天劍HD》新視頻展示自由飛行功能

任天堂官方近日公開了Switch遊戲《薩爾達傳說:御天之劍HD》的全新演示視頻,這一次重點向玩家們介紹遊戲中主角林克騎乘大鳥在空中自由飛行的功能,一起來看看吧。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》飛行演示: 《薩爾達傳說:天空之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》確定將於7月16日發售,支持中文。 來源:3DMGAME

網友分享自製《薩爾達傳說 曠野之息》動態封面 效果類似AR

近日,reddit用戶Dion42o在Reddit的《薩爾達傳說:曠野之息》版上,分享了他自製的遊戲動態封面和內封。 視頻: 封面 內封 各位是不是想到了小時候都有玩過的光柵立體畫?可惜以現在的技術是很難在一片小封面上出這麼精美的動態封面的。製作者在樓中也說出了他的「製作」方法:AE和PS。經過AE和PS處理的圖片分層後,就是視頻中類似AR眼鏡的效果體驗了。不過目前來看,想真正達到這種封面效果可能還需要幾年的技術進步。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說曠野之息》更多彩蛋 隱藏寶箱用Bug開啟

《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》距今已經發售4年了,但依舊能有玩家能在遊戲中不斷發現新彩蛋,媒體GameSpot此前發布了一段視頻為玩家們展示了遊戲中高達48個有趣的小彩蛋,近日GameSpot再次發布了21個遊戲中有趣的小彩蛋,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《薩爾達傳說:曠野之息》21個額外彩蛋 GameSpot此前表示雖然關於《薩爾達傳說:曠野之息》的彩蛋視頻已經有很多人都做過了,但他們看過了所有類似的題材,並保證哪怕是從遊戲發售就開始玩的老玩家都可以在這段視頻中看到一些新東西。 小編也從視頻中挑選了幾個彩蛋給大家介紹一下,如果還有什麼有趣的彩蛋是視頻中沒有的,歡迎各位玩家在評論區留言討論哦! 爬上大樹可以恢復休息 骷髏頭可以當球踢 林克使用盾牌滑行時將加快滑行速度 元素武器+肉塊=一個有效的「捕鼠器」 競技場里的人馬手上拿著的其實是一個有火焰劍皮膚的火把 暴雪杖是一件非常好用的「農具」 來源:遊俠網

《薩爾達傳說 天空之劍HD》多張截圖公布 林克薩爾達騎乘飛鳥冒險

《薩爾達傳說》官方近日釋出了多張NS平台遊戲《薩爾達傳說:天空之劍 HD》的全新截圖和原畫,本作將於今年7月份正式發售。 《薩爾達傳說:天空之劍HD》升級了舊作《薩爾達傳說:天空之劍》的畫質並提供60幀的解析度效果,玩家還可以使用NS的Joy-con手把進行體感操作。 全新截圖和原畫: 來源:遊民星空

《薩爾達傳說:御天之劍HD》公布了最新遊戲截圖

近日,薩爾達系列25周年紀念作《薩爾達傳說:御天之劍HD》公布了一些新截圖,展示了該作的角色、場景等細節。該作確定於7月16日發售,支持中文字幕。 設定圖: 《薩爾達傳說:天空之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:天空之劍HD》確定於7月16日發售,支持中文字幕,感興趣的玩家可以保持關注。 更多新圖: 來源:遊俠網

《薩爾達傳說御天之劍HD》新圖公布:展示林克等角色

近日,任天堂官方公開了《薩爾達傳說:御天之劍HD》的一些新截圖,展示了該作的角色、場景等細節。該作確定於7月16日發售,支持中文字幕。 設定圖: 《薩爾達傳說:天空之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:天空之劍HD》確定於7月16日發售,支持中文字幕,感興趣的玩家可以保持關注。 更多新圖: 來源:3DMGAME

薩爾達四大稀有馬

《薩爾達傳說:曠野之息》中的稀有馬其實並不止四個,分別是253、445、巨馬、王族白馬後裔和林克記憶同款馬,其中253馬是最好操作的一匹馬,裝上古代韁繩以後實際上是255,開新塔的時候比摩托車好用,更多如下。 薩爾達四大稀有馬 253、445、巨馬、王族白馬後裔、林克記憶同款馬 首先是253,裝上古代韁繩以後實際上是255,騎得最多的就是它了,而且因為馬會自動沿著路跑,所以趕路尤其是開新塔的時候比摩托車還好用!顏色可以按自己喜好用sl刷,我刷了個白鬃毛藍眼睛的黑馬,可惜裝上古代韁繩以後根本看不到眼睛和鬃毛了,只能露出個白尾巴,所以特意還多截了個穿驛站默認韁繩和馬具的圖。 我是在巨馬帶領的馬群那里抓的,位置在學時停技能的神廟的左下角,sl之後所有馬都會按1、2、4的數量站成3排並且刷新花色,253一般是第3排那4匹里的純色馬。 接下來是445~事實上5匹馬里面只有253和445是真正拿來騎的,253最快所以平時趕路用,445就是偶爾需要馬血量厚一點的時候用,所以也只有這兩匹用的是古代馬具。 445我刷了一匹除了腳上有白毛,鬃毛和尾巴還有眼睛全是黑色的黑馬,同樣也是穿古代馬具和驛站通用馬具的都截了圖。 位置的話和上面的253在同一個地方抓的,不過253通常是第2排那2匹馬里右邊的那一匹。前面還忘了說了,抓到以後可以先看看加速次數,如果次數都不對的話那肯定就錯了,沒必要跑驛站,如果加速次數是對的話,基本就八九不離十了。 然後是幾乎所有人都會抓的巨馬,沒法取中文名,英文名叫Giant正合適~ 因為太大所以不能用古代馬具,導致巨馬沒什麼實用價值,主要還是拿來收藏的。我唯一用過一次就是高原驛站旁邊的草原被怪占領了,支線需要清理草原上騎馬的怪,我就正好從驛站領了巨馬,騎過去一通撞,輕松解決,巨馬還是很暴力的。 數據是520,很浪漫的數字,而且大概是因為大所以步子也大,雖然標著2星速度,但是實際跑起來的速度挺快的,並不是普通馬的2星速度,而是跟5星速度差不多了。不過沒有加速次數也不能裝備古代馬具,終究還是沒法拿來用。 王族白馬,薩爾達公主當年騎的白馬的後裔。貌似很多人都給它取名叫Zelda,但是我總覺得馬跟人同名怪怪的,所以就簡單粗暴地取名叫White了。 獲得這匹馬很容易,在外圍平原驛站的一個老頭那接任務去抓馬,抓完回來他就會給你一套王族馬具,我這截圖是在晚上顏色看不太清,其實馬具是紫色和金色的配色,還挺好看的,跟白馬挺搭。 數據是很普通的435,不如前面的253和445,完全用不到它,也不需要裝備古代馬具了,裝備自帶的王族馬具正好~ 最後一匹是林克記憶里的同款馬!同樣是簡單粗暴地取名叫Memory了,特徵是棕色的身體,黑色的鬃毛和眼睛、額頭和四蹄有白毛,數據是固定的433,沒有別的數據的可能。 要完全復刻回憶回憶里的馬用的馬具是旅人馬具,可以刷amiibo獲得。 說到amiibo,好像很多人把5匹馬的名額分了一個給amiibo專屬的444馬伊波娜,不過我覺得我現在收集的這5匹缺一不可,伊波娜又可以隨時用amiibo召喚,反而如果在驛站登記了,伊波娜因為也沒法裝備任何馬具所以也沒法用古代馬具召喚,完全沒有必要分一個名額給它。 來源:3DMGAME

薩爾達馬具怎麼裝在馬上

《薩爾達傳說:曠野之息》中的馬具是裝備在馬上的特殊裝備,而想要把馬具裝備在馬上首先需要馬的好感達到滿值,然後highland靠近馬神大妖精馬宿的小姐姐會提供換馬具和改毛型的服務,直接在那里換就行了,更多如下。 薩爾達馬具怎麼裝在馬上 馬的好感MAX以後,某個馬宿的小姐姐會提供換馬具和改毛型的服務 應該是highland靠近馬神大妖精那個馬廄的小姐姐提供更換馬鞍的服務。 來源:3DMGAME

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》季票將於5月28日上線

官方確定,Switch《薩爾達無雙:災厄啟示錄》季票將於5月28日上線,售價2500日元。購入特典中,林克的服裝與武器將於5月28日發布。 此次季票分為兩彈,以下為詳細信息: 季票第一彈「古代的鼓動」: 新角色 新武器種類 新挑戰「王室古代研究所」 新魔物  詳細信息將於六月底公布。 季票第二彈「追憶的守護者」: 新故事 新關卡 新角色 既存角色的追加動作  詳細信息將於十二月底公布。 來源:遊俠網

《薩爾達無雙災厄啟示錄》擴展票5月28日開啟購買 還有兩彈更新

今日(5月20日),《薩爾達無雙災厄啟示錄》官方宣布:玩家可以從5月28日起購買遊戲擴展票內容,此次擴展票還將在6月底以及11月底推出2次更新,以下為相關細節。 玩家可以從5月28日起購買《薩爾達無雙 災厄啟示錄》遊戲擴展票內容,購入特典為林克的試做古代服裝與武器,特典預計5月28日發布。 擴展票還將在6月底以及11月底推出2次更新: 第一彈更新名為「古代的鼓動」,預計將於2021年6月底上線,新增可玩角色、武器種類、挑戰「王室古代研究所」、強力怪物。第二彈更新名為「追憶的守護者」,預計將於2021年11月底上線,新增關卡、故事、可玩角色,還會追加角色動作。 《薩爾達無雙災厄啟示錄》擴展票即將開啟購買,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME

《薩爾達無雙 災厄啟示錄》擴展票各彈標題確定

Switch《薩爾達無雙 災厄啟示錄》擴展票各彈標題確定,擴展票預定於5月28日開售。 第一彈名為「古代的鼓動」,預定於2021年6月底發布,新增可操作角色、武器種類(動作風格)、挑戰「王室古代研究所」以及強大怪物。 第二彈名為「追憶的守護者」,預定於2021年11月底發布,新增故事、關卡、可操作角色以及現有角色的動作。 購入特典林克的服裝與武器預定於5月28日發布。 來源:電玩部落

任天堂《薩爾達傳說御天之劍HD》Amiibo綁定遊戲功能引玩家不滿

昨天我們報導了任天堂公布將在《薩爾達傳說:御天之劍HD》發售同時,同步發售一個遊戲中薩爾達和騎乘鳥的Amiibo手辦。 在遊戲中,玩家在地面上冒險時,需要到達特定的地點才能使用飛行傳送功能。而在購買該Amiibo並在遊玩中掃描後,玩家就可以隨時隨地使用該功能。 很多外國用戶在評論里表示,該功能應該原本就作為遊戲的一部分,而不應該綁定在一個60美金的塑料玩具上。 還有很多外國網民對此表達了失望,表示遊戲在Wii U上價格已經比HD重製版便宜多了,這樣的舉動真的是雪上加霜。 其中一位網民開玩笑說道:「有沒有一個Amiibo能讓我傳送到更好的遊戲里?」 獲得最高贊的這位推特用戶總結道:「將無障礙/遊戲體驗功能綁定在需要另外購買(庫存永遠都會短缺)的Amiibo上,直說非常可恥。任天堂你自己掂量清楚。10年前的遊戲重製版還賣全價,那麼所有功能就應該在發售當天都包含在遊戲里了。」 而外國遊戲新聞Blog網誌媒體人Jez Corden也轉發了任天堂的公告,並說道:「將提升遊戲體驗的功能綁定為購買手辦的限定獎勵的確是一種對待你的粉絲的方式……」 在此之前,《薩爾達傳說黃昏公主HD》以及《薩爾達傳說曠野之息》的Amiibo也出現過類似負面反響:《黃昏公主HD》中,遊戲內容中的一個高難度關卡被綁定在了薩爾達的Amiibo上;《曠野之息》中一些裝備,包括武器和護甲甚至一直寵物同伴都被綁定在了分別需要15美金的Amiibo上。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:御天之劍HD》Amiibo與遊戲同步發售

今日(2021年5月19日),任天堂宣布《薩爾達傳說:御天之劍HD》的Amiibo,將於遊戲同步發售。遊戲內使用amiibo,可以讓你不用在指定地點就能夠飛天/落地,地牢/建築內同樣能夠使用這項功能。《薩爾達傳說:御天之劍》是系列25周年紀念作,同時也是《薩爾達傳說》系列故事的原點,並延續《黃昏公主》中的青年版「林克」形象。 【游俠網】《薩爾達傳說御天之劍HD》 Amiibo宣傳片 《薩爾達傳說:御天之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》確定於7月16日發售,支持中文字幕,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:遊俠網

薩爾達大師劍終極試煉bug過法

《薩爾達傳說:曠野之息》中的大師劍終極試煉是可以BUG通過的,不過使用BUG通過的麻煩程度並不比正常通過的低,其實想要BUG通過大師劍的終極試煉簡單來說就是用盾跳卡扭曲,然後卡牆就可以試煉了,更多如下。 薩爾達大師劍終極試煉bug過法 進入神廟後人物朝北面盾跳zl+a+x,跳幾次後在盾跳到一半的時候把盾卸了,跳的過程中按十字鍵左鍵把盾下了,這時人物會出現比較明顯的卡頓就說明成功了。沒出現就繼續重復這兩個操作 卡出扭曲後盾牌不能落地也不能撞牆,卡牆的時候注意距離別撞到牆,跳到一半的時候把盾卸了就不會碰到地。這樣扭曲就不會消失了,如果不小心不在了可以在boss房外面那個水圈最邊邊放一個斜著的冰柱繼續卡扭曲,就跟在神廟卡的步驟一樣 boss那里我是一直走,抵到牆後往後退2-3步,轉身按一下zl好瞄準一些。好像直接抵到牆盾跳也可以,不過得卸得快一點 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說》系列相關新周邊登場 今日起發售

《薩爾達傳說》相關新周邊登場,今日(5月19日)起於My Nintendo Store發售,內容如下,價格可見圖。 《薩爾達傳說 御天之劍HD》相關:迷你浴巾、手帕、筆記本、原子筆、透明收納盒。 《薩爾達傳說 曠野之息》呀哈哈相關:玩偶掛件、收納包、迷你收納包、馬克杯、頭繩,此外還有手提袋(3300日元)、團扇(1980日元)、手帕(880日元)、徽章(1100日元)、書簽(880日元)。 來源:電玩部落

任天堂《薩爾達傳說御天之劍HD》Amiibo將於7月16日與遊戲同步發售

今日(5月19日),任天堂官方公布了《薩爾達傳說:御天之劍HD》Amiibo,預計將於7月16日與遊戲同步發售。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》Amiibo: 《薩爾達傳說:天空之劍HD》是根據2011年在Wii平台發售,活用了Wii手把Motion Plus功能的體感ARPG。在Switch版遊戲畫面得到高清化的同時,支持60FPS流暢畫面。至於原版的體感操作則使用左右兩手的Joy-Con手把還原:左右負責盾牌、右手負責劍。另外,對於Switch Lite用戶,遊戲還可以切換到按鍵操作。 《薩爾達傳說:天空之劍HD》確定於7月16日發售,支持中文字幕,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說 御天之劍HD》將推出「薩爾達與庭閣鳥」amiibo

任天堂宣布推出Switch平台遊戲《薩爾達傳說 御天之劍HD》「薩爾達與庭閣鳥」amiibo,預定於7月16日與遊戲同步發售。 《薩爾達傳說 御天之劍HD》故事舞台發生於空中漂浮的「雲中閣」。人們乘坐大鳥「庭閣鳥」,過著於空中移動的生活。於騎士學校上學的主角青年林克,為了尋找因為某些原因而分開了的青梅竹馬少女薩爾達,決意降落到雲朵下那片未知的大地,展開冒險旅程。 來源:電玩部落

薩爾達傳說雷鳴頭盔詳細教程

《薩爾達傳說:曠野之息》中的雷鳴頭盔是擁有非常強能力的裝備,想要獲得需要做很多的任務,很多玩家都不太清楚獲得雷鳴頭盔的教程是什麼,其實想要獲得雷鳴頭盔首先要去格魯德和小蘿莉進行對話,緊接著會接到一個任務,奪回頭盔,更多如下。 薩爾達傳說雷鳴頭盔詳細教程 雷鳴頭盔,雖說很牛,但真的好醜!咳咳!這不是重點,重點是這是格魯德國寶,其能力也是非常強的! 首先,你去到格魯德和小蘿莉對話,緊接著會接到一個任務,去依蓋隊基地救人,奪回頭盔。 等你把依蓋隊打出後,再去找蘿莉,她會讓你和她去鎮壓神獸。完事了後,你去找小蘿莉,問她要頭盔,她會說:「不可以!但是可以借你。不過你要得到民眾的肯定。」 於是你就可以去小鎮上找人,然後幫助他們了。 一共有四個任務: 1、尋找芭樂塔。 在地圖最左下角大精靈之泉的巨大化石那邊。接任務處:軍營。 2、誰是犯人。 順著水流的西瓜皮找到一個吃瓜群眾,和她對話並拿去10個草莓。接任務處:早上9點去格魯德族小鎮左上角水流處找一個小女孩。 3、潛地怪(什麼莫爾什麼的)的肝臟,在那個西部綠洲那里有一隻(一共有5隻)。接任務處:找一個背著大包的人講話。 4、尋找打火石。幫一個人帶去10個打火石。接任務處:首飾店。 來源:3DMGAME