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好評太空探索冒險遊戲《星際拓荒》現已在NS發售

太空探索冒險遊戲《星際拓荒》現已在Switch平台發售,Switch版還包含了備受贊譽的「太空之眼的回聲」DLC。 本作是由Annapurna Interactive發行的一款由獨立遊戲開發商開發的太空探索與冒險遊戲。玩家將扮演一名太空人,探索廣闊的宇宙,建立基地,收集資源,與其他太空探險家互動,並解開隱藏在宇宙深處的謎題和秘密。 這款遊戲在其他平台上已經贏得了玩家們的熱愛和贊譽,現在登陸Switch平台,Switch版的《星際拓荒》還將附帶「太空之眼的回聲」DLC,這將為玩家們提供額外的故事情節和內容,豐富遊戲的體驗。 Switch平台的特點使得玩家可以隨時隨地享受《星際拓荒》的樂趣,無論是在家中的大螢幕上還是在外出時的便攜模式下。玩家們可以利用Switch的操控方式,探索宇宙、建設基地,並與其他玩家進行合作或競爭。 來源:遊俠網

魔方 MS-B55&B55D 太空梭(爆炸)/混天豹合體

本次展示的是魔方混天豹的最後一名成員——爆炸,來看看單體和合體的實物表現如何吧 包裝展示 G1版內容物一覽 角色卡 IDW版內容物一覽 角色卡 兩版說明書各自都有介紹合體過程,不過步驟有所簡化 外觀展示 兩版角色僅眼睛塗裝不同 G1爆炸 外觀做的還可以,只是小腿會顯得稍微粗一點 背面會露出很多的金屬杆和孔洞 成員展示 頭部 雖然原作爆炸的眼睛也沒分色,但是動畫是有勾線的,玩具不做分色的話看起來會有些模糊 IDW版的眼睛有塗裝 上半身 身體上方 身體側面 背部 手臂 武器 襠部 腿部 小腿直接粗了一圈出來,再加上一整片的機翼,顯得更大了 膝蓋處會有一點空洞 側面 垂尾收納在一側 腳部 腳底 四肢側面 手臂內側會偏碎一些 可動展示 頭部 側頭和低頭角度很小 脖子零件有一個卡扣,不是特別緊,活動時有點容易脫出 手臂平抬 屈肘 手臂零件上下兩端均可以旋轉 屈肘效果 手型關節不居中,旋轉時會突出來 腰部平轉 可以彎腰 腿部前後踢及屈膝 屈膝效果 後裙甲通過連杆固定,可以掀起,大腿根零件會影響後踢角度 側踢及接地 腿部可以一定范圍平轉 腳掌是長條狀零件 腳掌可以向下翻 變形展示 解鎖小臂零件 翻出機頭,收納手型,變成那什麼 展開身體,准備合攏 合攏成機頭 展開腿部零件 掀起小腿蓋板 翻出腳部噴氣口,這里的腳掌翻得很費力 合攏 翻出底部蓋板 合攏側面蓋板 這里的蓋板密和時不太好固定,需要多調整 載具展示 成員載具展示 這次的載具造型和旋風一樣,也是非常的完整,不過各種燕尾槽也是會顯得稍微碎一點 中間會有一點空洞 機頭合攏的時候有點費力 機身 尾部 噴口 機翼 前起落架 下方的蓋板沒有完全填滿,後面的是假輪子 合體變形過程 從載具形態開始變起,分開尾部 展開腿部,收納腳底,折疊膝蓋 並攏 翻出駕駛艙零件,露出接口 插上手部 變形完成 准備合體! 混天豹展示 G1版(左),IDW版(右) G1版 合體也是用到了褲衩和馬甲,外觀造型還可以,不過碎片化的四肢和相對簡潔的大腿/胸甲也是有較大的反差 和小比例成員比較一下 上半身 背部 襲擊背部的那兩個小蓋板特別難扣 左臂 右臂 武器顯得迷你一些,手型五指可動,會有一點點松 腿部 這里變形的時候記得把詐騙的臉給擺對位置,不然就會像圖里這樣,零件產生形變 IDW版 造型要比G1版更加機械化一些,細節豐富的合體配件和四肢的風格也會更搭一些 頭部和G1版也略有不同 IDW版旋風的機尾是合攏的造型 胸甲和裙甲 腿部 IDW版的大腿甲會有一點松 可動簡單展示 頭部 手臂平抬 右臂默認的屈肘角度偏小 可以側向擺動范圍 左臂屈肘 側擺時會受到頂蓋零件阻擋 G1版的腰部關節中獎了,有一個大水口,導致腰部無法合攏,修剪一下就好了 挺胸彎腰范圍不錯,但是上半身太重,活動角度大的時候就不好固定了 腰部平轉 前後踢及屈膝 腿部前後擺是齒輪關節 膝蓋關節有一段滑動 可以改善屈膝角度 大腿平轉 這里要注意裙甲的擠壓變形,以及裙甲在活動後需要手動復位 接地角度也比較大,同樣因為重量原因不好固定角度。腳部只有側擺和前腳掌的一定可動,無法前後擺和平轉 POSE展示 總結 爆炸:G1版的眼睛塗裝和小腿造型稍微差點意思,背部的卡扣和接縫比較密集,做工方面像是飛邊這些小問題還是會有一些,可動表現不錯。變形設計比較有條理,腳掌零件很緊,翻折有些費力,載具形態很完整,觀感不錯。 混天豹:合體過程比較繁瑣,吵鬧和詐騙應該是變形最麻煩的兩位成員,手感也會稍微生澀一點。合體要用到褲衩和馬甲,合體配件可以組成一個類似基地的裝置。兩位手臂成員會顯得破碎一點,與G1版簡潔的合體裝甲有點不搭,IDW版的造型反而更和諧一些。可動方面仍會受到重量的影響,腰部和下肢的姿勢會不好固定一點,肩部的活動范圍不錯,兩只手臂的肘部關節平轉都會松一點,旋風更為嚴重。兩條手臂的活動結構也有些特殊,做一些屈肘動作時要借用側擺關節。大腿前後擺是齒輪關節,屈膝效果不錯,腳部沒有前後擺和平轉有些可惜。 其實還是挺好玩的一套模具的,想要不藉助配件來實現人/載具/合體的完全變形還是有一定的難度,魔方的好處是片片包裹帶來的還原造型,但相對的也會讓變形更繁瑣,並且影響手感,不過在變形旋風和爆炸這樣的模具時也會體驗到一定的樂趣來源:78動漫

戰錘40K 太空亡靈 風暴之王伊莫泰克

價格:27.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/25 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新了太空亡靈的規則,並且同步更新了機械教的一些模型本貼就是介紹其中的」風暴之王伊莫泰克「 伊莫泰克可能是繼寂靜王之後銀河系中最強大的太空亡靈霸主——他正在以令人擔憂的速度追趕前者。風暴王現在正穿著一套強大的塑料盔甲返回銀河系,他昂首挺胸揮舞著他的火焰臂鎧。伊莫泰克確實是一個強大的主將——在戰鬥中,他的超邏輯戰略家技能每回合都賦予他一個額外的指揮點,而不自然的閃電會擊中任何愚蠢接近的敵人。 風暴之王伊莫泰克 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘40K 太空亡靈 預言者歐瑞坎

價格:27.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/25 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新了太空亡靈的規則,並且同步更新了機械教的一些模型本貼就是介紹其中的」預言者歐瑞坎「 作為銀河系中最乖戾的太空亡靈之一,歐瑞坎是一位擁有數千年經驗的天文大師,他將乖戾變成了藝術。最重要的是,他還能完美地將敵人變成由分解物質組成的冒煙彈坑。作為一個時間技師,他為他的保鏢提供了4+特殊保護,並且每場遊戲他可以在戰鬥進行一次群星指引,使他的力量和攻擊次數增加兩倍。 預言者歐瑞坎 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘40K 太空亡靈 裝備速子箭的霸主

價格:24英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/25 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新了太空亡靈的規則,並且同步更新了機械教的一些模型本貼就是介紹其中的「裝備速子箭的霸主「 雖然您能從祖傳的藏寶室里搶到一個跨次元的小玩意,但是並不意味著您必須這麼做。許多其他同樣優雅的太空亡靈領主不喜歡通過讓敵人血肉紛飛的階段來玷污自己。這個特殊的領主以前只能在套裝中才能獲得——現在我們更喜歡速子箭的優雅了,它可以發射一個超加速的霹靂,射程為72英寸,力量為16,造成D6+2點傷害。是的,您只能發射一次,但您弱小的敵人不需要被告知第二次。 裝備速子箭的霸主 細節圖 板件圖來源:78動漫

戰錘40K 太空亡靈 皇家督軍

價格:22.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/25 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新了太空亡靈的規則,並且同步更新了機械教的一些模型本貼就是介紹其中的「皇家督軍「 這個閃閃發光的傢伙是一個非常優秀的追隨者,是任何有偉大夢想霸主的得力助手,因為還有一兩個不死軍團等著被喚醒。皇家督軍會喚醒他們,讓他所加入的任何單位進行沖鋒或射擊,即使他們已經進行過撤退。該模型之前只出現於套裝中,這是他的第一次單獨發售。 皇家督軍 細節圖 板件圖來源:78動漫

戰錘40K 戰鬥巡邏:太空亡靈

價格:95英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/25 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新了太空亡靈的規則,並且同步更新了機械教的一些模型本貼就是介紹其中的套裝「戰鬥巡邏:太空亡靈」 這是新的太空亡靈戰鬥巡邏套裝,有19個模型,既可以在戰錘40000遊戲中使用,也可以在戰鬥巡邏的快速和激烈遊戲中使用。 戰鬥巡邏:太空亡靈 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

經典作品《自由槍騎兵》用MOD變成太空MMO

2003年,PC平台一款名叫《自由槍騎兵》的太空遊戲成為經典之作。20年過去了,一款新MOD為這款作品帶來了多人PVE和PVP玩法,讓它有了煥發第二春的潛力。 《自由槍騎兵Discovery》對原版《自由槍騎兵》進行延續,讓它更接近於大型多人在線角色扮演體驗。MOD團隊添加了很多新的技術特性和內容,並對現有的劇情和歷史進行一些調整。 《自由槍騎兵Discovery》發生在主線劇情後的33年,一個特殊的角色扮演伺服器始終在線,最多容納200名玩家加入。該MOD引入100多艘新船隻,可探索90個星系,並有69個不同派系可供選擇。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 演示視頻: 來源:3DMGAME

戰錘2023年11月模型預告 太空亡靈 預言者歐瑞坎

隨著戰錘北美公開賽進入高潮,戰錘官方也放出了大量的新模型為玩家助興 本貼就是介紹戰錘40K的「太空亡靈 預言者歐瑞坎」 來源:78動漫

《原神》4.2太空軍校生成就達成指南

(1)來到下圖傳送點位置後,進入旁邊的【傳送旋渦】裡面後,就會被傳送到下圖平台解密位置,完成3次解密後,即可獲得該成就,同時還可獲得1個珍貴寶箱,平台旁邊的1機關也是【重置按鈕】 (2)第1解密:當1推板移動到最左邊時,用普通攻擊打一下1機關,然後1平台就會消失,同時1平台上面的小球就會掉到1推板的右邊位置,然後等1推板將小球推到右邊,掉到下面【終點】裡面後,第1解密就完成了 (3)第2解密:當1推板移動到最左邊時,同時2推板是向左邊移動時,用普通攻擊打一下1機關,1平台上面的小球就會掉到1推板的右邊位置 (4)然後等1推板將小球推到右邊時,再打一下1機關,這時2推板右邊的平台又會出現接住小球,然後就等2推板將小球推到右邊,掉到下面【終點】裡面後,第2解密就完成了 (5)第3解密:當1推板移動到最左邊時,用普通攻擊打一下1機關,1推板右邊就會出現平台,接住掉下來的小球 (6)然後等1推板將小球推到右邊時,打一下1機關,這時2平台又會出現接住小球 (7)然後等2推板移動到最左邊時,打一下1機關,這時2推板右邊的平台又會出現接住小球,然後再等2推板將小球推到平台超過中間位置後,再打一下1機關,這時小球就會掉到下面【終點】裡面,第3密就完成了 來源:遊民星空

《太空熊》有什麼背景劇情

《太空熊(Bears In Space)》是一款非常有趣的夸張的槍戰彈雨FPS遊戲,而遊戲的背景劇情也有豐富,首先是踏上一場荒誕不經、超凡脫俗的冒險之旅,你將闖過有趣而各異的地點,從荒原到太空嘉年華。 太空熊有什麼背景劇情 准備在《Bears In Space》中釋放你內心的野熊吧!這款夸張的槍戰彈雨FPS遊戲一定會讓你興奮到怒吼!你會化身為麥克斯韋·阿托姆斯——一名退休的太空太空人,現在則是一名太空流浪者——一頭扎進成群的嗜油機器人之中。他的DNA已與「熊女」熊塔娜融合了。 踏上一場荒誕不經、超凡脫俗的冒險之旅:你將闖過有趣而各異的地點,從荒原到太空嘉年華,再到古老隱秘的神廟等等,只為尋找那條返回地球的路。如果時間來得及,還要拯救你的船員。 來源:3DMGAME

《太空熊》需要什麼配置

《太空熊(Bears In Space)》是一款非常有趣的夸張的槍戰彈雨FPS遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿四核心的3.2 GHz處理器。 太空熊需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: 4-core CPU @ 3.2 GHz (4th Generation Intel Core i5 or higher or AMD equivalent) 內存:...

《太空熊》有什麼特色內容

《太空熊(Bears In Space)》是一款非常有趣的夸張的槍戰彈雨FPS遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是熊羆之力,吃下神出鬼沒的蜜罐,釋放你的熊熊怒火,變身成熊,利用你獨特的DNA融合優勢。 太空熊有什麼特色內容 快節奏的混亂 《Bears In Space》提供的是不間斷的高能遊戲節奏。使用各種不像話的武器和小工具,在一波波兇猛的機器人中殺出一條血路吧。你可以二段跳、沖刺以及閃避敵人的攻擊:沿襲了老式射擊遊戲的優良傳統。 熊羆之力 吃下神出鬼沒的蜜罐,釋放你的熊熊怒火,變身成熊! 利用你獨特的DNA融合優勢,用你強大的熊羆之力和精湛的古代熊功夫知識以及傳說中的熊之拳,將機器人敵人碎屍萬段吧。 升級武器庫 完成挑戰、打碎戰利品箱並購買槍枝,有超過25種武器供你選擇! 大多數武器都能升級,每次擊殺都會獲得當前裝備武器的經驗值,隨後武器就會進化到下一個等級!所以,趕快行動起來,讓雷射飛起來吧! 多樣的遊戲玩法 超越普通FPS的體驗,在每個關卡中探索支線故事、秘密和收藏品吧! 你可以學習如何烘焙蛋糕、調查犯罪現場、與搖滾歌神對戰、玩一局籃塊,甚至還能抓鬼!與此同時,你還會遇到一群豐富多彩的人物,他們每個人都有自己的怪癖和故事。 完成這些刺激的可選奇遇能帶來豐厚的戰利品獎勵,這一點在你為下一件武器攢錢的時候就變得尤為重要了! 選擇難度,按自己的方式玩遊戲! 你可以使用獨立的滑塊來調節受到和打出的傷害量。你還可以使用我們的「平台助手」模式,使遊戲中的所有平台部分都更容易征服!非常適合兒童或剛接觸FPS類型遊戲的玩家! 無論你是想感受懷舊沖擊的資深玩家,還是想體驗充滿樂趣的冒險的休閒玩家,《Bears in Space》都將為你帶來一段歡樂、荒誕、充滿動作的時光。准備好射擊和歡笑,然後在這款獨一無二的彈雨FPS中釋放內心的野熊,進行一場真正的超凡冒險吧! 來源:3DMGAME

太空科幻遊戲《星際公民》將開啟限時免費試玩活動

開發商Cloud Imperium Games宣布,作為2953年星際航空航天博覽會的一部分,太空科幻遊戲《42中隊:星際公民(Squadron 42: Star Citizen)》將於11月17日至11月30日開啟免費遊玩。活動期間玩家只需要注冊帳戶下載遊戲即可暢玩遊戲。 值得一提的是,除了免費試玩活動之外,Cloud Imperium Games還會在2953年星際航空航天博覽會期間揭曉更多即將加入遊戲的飛船。2953年是《42中隊:星際公民》遊戲設定中的當前年份,遊戲中設定的時間與現實世界同步推進。 《星際公民》自2012年開通眾籌至今,已經過去了超過10年,這期間它雖然一直沒有推出完整版本,不過也一直保持不斷更新,而參與眾籌的玩家也越來越多,目前該遊戲的眾籌總資金已超過5.901億美元。 來源:遊俠網

長谷川: 23年11月 1/200 太空梭軌道器w/推進火箭

「地球は青かった」と美しさを絶賛した ソビエト連邦のガガーリン少佐が乗ったヴォストーク1號が、 人類初の有人宇宙飛行に成功してからちょうど20年後の同じ日、 1981年4月12日NASA(アメリカ航空宇宙局)は スペースシャトル コロンビアをケネディ宇宙センターから打ち上げました。 アポロ11號による有人付き著陸が成功したのをピークとして、 宇宙開発に向けられた一般の関心は急速に薄れ、 壯大な費用がかかる宇宙開発に批判が投げかれられました。 そこでNASAは、従來のような高価な打ち上げロケットの使い捨てをやめ、 再度使用することのよって低コストで地球と宇宙を何度も往復できる宇宙輸送システム、 いわゆるスペースシャトル計畫をたて、1972年11月に承認されました。 スペースシャトルはオービター(軌道船)と外部燃料タンク、 2基の固體燃料ロケットから構成されています。 オービターには乗員が最大7名と貨物を最大29,500kg搭載でき、 ロケットで打ち上げられ宇宙での作業が終わると大気圏に再突入し、 滑空飛行をしながら著陸します。 その後點検、整備されて再び宇宙へ向かうのです。 また、2本の固體燃料ロケットも海上に落下したものを回収して再度使用されます。 スペースシャトルの任務としては、人工衛星の設置、修理、回収や、太陽熱発電所の開発、 宇宙の特性を利用した合金や醫薬品などの製造、 國際宇宙ステーションやコロニーの建設、それに軍事利用などです。 スペースシャトルは、今後、宇宙開発のさまざまな分野での活躍が期待されています。 (※プラモデル発売當時の情報です) 《機體データ》 =オービター= 全長:37.24m 全幅:23.79m 全高:17.27m 重量:96,163kg(著陸時) メインエンジン推力:170,000×3本 乗員最大:7名 =外部燃料タンク= 全長:47m 直徑:8.4m 重量:756,441kg(燃料満載時) =固體燃料ロケット= 全長:45.46m 直徑:3.8m 重量:589,670kg×2本 推力:1,202,000kg×2本 スケール … 1:200 品番 ……… 29 コード …… 4967834107298 弊社発送 … 2023年11月15日 発売日 …… 2023年11月18日ごろ 本體価格 … 2200円(稅込価格:2420円) パーツ數 … 60 模型全長 … 312mm 模型全幅 … 157mm來源:78動漫

《太空行動》新身份吸血鬼怎麼樣 新身份吸血鬼介紹

暮色漸濃,一個帶有翅膀的身影,從暗處悄然現身,高調地走在人群之中,大家只當她是為不久後的萬聖夜而裝扮:「別說,COS得還挺逼真!」 看看來歷神秘的她有什麼故事吧! 吸血鬼正了正禮服上的蝴蝶結「什麼?!COS?我這可是如假包換的真翅膀! 等下就讓你們嘗嘗我的厲害,哼!」 話是這麼說,初來太空的她還是對這里很滿意。 因為此時此刻——她正站在醫院血庫的門口,看著血庫中滿滿的「食物」 吸血鬼驚嘆道:「哇,這里是自助餐廳?食物還有分類?沒關系,我不挑食!」沒過一會兒,吸血鬼就喝得肚子滾圓。 幸福地倒在地上,甚至還打了個飽嗝。 直到被警長拎起來送進管制所,吸血鬼還沉浸其中。 而這一鬧,大家也知道了她的事跡,女帝頗為欣賞她的行事風格,將吸血鬼救出並收入自己麾下。 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份賭徒怎麼樣 自創身份賭徒介紹

賭徒 陣營:中立 技能:第一回合必須選一名玩家下注,否則自身會受到詛咒,立即被淘汰。當被下注的玩家被淘汰,賭徒也會受到詛咒,但同時會獲得一次刀人技能,使用後賭徒立即被淘汰。當被下注的玩家勝利,賭徒將奪取該玩家的勝利。若賭徒被淘汰,下註失效。 註:無法對惡魔下注。 語音: 獲勝:生死有命,富貴在天! 選中:富貴險中求! 失敗:也在險中丟…… 背景故事:他以前只是一名普通的船員,直到他遇到了惡魔,惡魔與他進行了一場賭注。結果他贏了,惡魔卻詛咒了他,讓他一生只能在賭博中度過。 來源:遊俠網

不只有《星空》 15款值得遊玩的太空題材遊戲

由於空間的特殊性,太空題材遊戲提供了無限的可能性,這就是為什麼它是書籍、電影甚至電子遊戲青睞的背景。媒體評選了15款值得遊玩的太空遊戲,一起了解一下。 遊戲列表: 1.《X4:基石》 2.《星空》 3.《戴森球計劃》 4.《伊克西翁》 5.《SpaceBourne 2》 6.《超越光速》 7.《群星之間》 8.《呼吸邊緣》 9.《永恆空間2》 10.《星際遺產SE》 11.《引爆銀河系》 12.《獵戶座》 13.《星雲:戰艦指揮官》 14.《帝國霸業:銀河生存》 15.《宇宙航行者》 來源:3DMGAME

《太空行動》自創身份拾荒者怎麼樣 拾荒者介紹

拾荒者 陣營:中立 獲勝條件: 十五人局做滿五個任務勝利,十人局做滿四個任務勝利。 註:員工手冊任務不算,只能偷沒做過的任務。 技能:偷取任務。 技能介紹: 1)可隨機偷取船員的任務,每次只能偷一個,CD:25s。 2)被偷取任務的船員不會立刻收到提示,需一輪會議後才會看到少了一個任務。 3)被偷取任務的是內鬼或中立,拾荒者偷取任務的CD增加5s。 4)被偷取任務的玩家任務已全部做完,則本次偷取無效果。 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份海盜怎麼樣 海盜介紹

海盜 陣營:中立 獲勝條件:刀掉所有人,獨自存活。 技能: 1)盜取:隨機獲得一個身份的技能。此技能的原擁有者可使用幾次海盜就可使用幾次,技能在會議結束後失效。盜取技能一輪只能使用一次。盜取CD:25s 2)刀人:場上沒有帶刀角色時,海盜將獲得刀人技能。刀人CD:24s 語音: 1)交談:要來看看我的戰利品嗎? 2)選擇:走,帶你吃香的喝辣的! 3)MVP:又多了一件戰利品。 4)煩躁:好吧好吧,看來又要闖天地了。 5)隱藏: ①當場上有怪盜,海盜獲得MVP時語音:喲,怪盜,在江湖上混得怎麼樣啊? ②當場上有海盜,管道工獲得MVP時語音:海盜兄,有空來我家坐坐吧。 背景故事: 他本來是管道工的朋友,管道工計劃造飛船,他就默默給管道工塞錢,但打工賺錢太慢了,他就動了歪心思——偷東西。終於,他們湊夠了造飛船的錢,造完飛船後,海盜選擇了離開…… 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份叛徒怎麼樣 叛徒介紹

叛徒 陣營:內鬼 獲勝條件:單獨獲勝或與指定目標一起獲勝。 技能:襲擊、跳管道、破壞、竊取(偷任務)。 1)任何船員眼中,你都是好人!(警長、誘餌、情報員和老兵除外) 2)你可以接觸一個人來復制他的任務,並做任務偽裝自己!(觸碰到中立無效,需重新觸碰他人)做完任務後,任務進度條只是看起來添加了,並不會實際減少需要完成的任務數量。 3) 你每做完一個任務就會獲得一次襲擊機會,遊戲剛開始你只有兩次襲擊機會! 4)除了移動、使用技能和做任務,其它任何操作都會讓你暴露位置5s。 語音: 1)界面:我從小就沒什麼快樂,我真想把所有嘲笑我的人給消滅!如今,美夢成真! 2)選擇:嘲笑我的人啊,你們終將接受我的審判! 3)MVP :兄弟們,加入我的陣營吧!我會讓你們獲得和職業殺手一樣的高額報酬!你們若不聽我的話,那你們的命運將會和船員們一樣…… 4)閒置:對我這樣的職業殺手來說,收入永遠比誘餌和警長多! 5)煩躁:我都說了,如果你們倆再不加入我的陣營,我們就永遠絕交! 6)隱藏:你們終於加入我的陣營了!這可是我非常期待的事情啊! 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份竊命者怎麼樣 竊命者介紹

竊命者 陣營:內鬼 技能: 1)【主動·竊命】任務期間,可以像焰火師一樣標記除自己和隊友外的所有目標,被標記者不會獲得任何提示。 2)【主動·索命】在會議發言和投票期間可以消耗兩層「命運」,選擇一名被標記的玩家,該玩家會立刻死亡,每輪會議可多次發動技能。 3)【被動·天命】無法使用襲擊和管道。每次成功使用【竊命】或者場上有任何人死亡,獲得一層「命運」。無論因為什麼原因死亡,若你還有剩餘的「命運」和標記目標,則在下輪會議發言結束時自動隨機使用索命,直到無可標記目標或「命運」少於兩層。 4)【彩蛋被動】被預言家查驗,結果將有百分之五十的機率隨機變為中立或船員。(專家賽禁用) 語音: 1)選擇:我將撥動命運的琴弦。 2)MVP:你們的命運,歸我了! 3)彩蛋:當本場存在預言家且自己是MVP時觸發:我們的命運,你又可曾看清? 背景故事:曾與預言家是一對姐妹,同樣擁有與命運有關的天賦,預言家選擇窺視命運,而她選擇了竊取命運,最終二人分道揚鑣。 來源:遊俠網

令人失望《坎巴拉太空計劃2》7個月沒有任何新內容

今年2月發售的《坎巴拉太空計劃2》無論熱度還是口碑都遠不及它的前作。它目前以「搶先體驗」的形式發售,很多內容還不完善。照理說,其製作組應當加快速度更新遊戲內容,但現在7個多月過去了,之前承諾的新內容一直還沒影兒。 近日,油管用戶ObsidianAnt發視頻吐槽說:玩家對《坎巴拉太空計劃2》的好感正在不斷降低,發售7個月以來,這款遊戲除了修復bug外沒有推出過任何重要更新,更糟的是,開發組跟玩家的交流也越來越少。 事實上,在這款遊戲發售前,製作組就曾公布過一張更新計劃圖,其中承諾會更新很多內容,預計幾個月甚至幾周內就會推出。而時至今日,路線圖上的所有新內容都還沒有實裝;盡管開發組仍然時不時發布一些修復補丁,或者一些新內容預覽視頻,但這種「只畫餅不兌現」的操作讓玩家們越來越感到失望。 目前,《坎巴拉太空計劃2》的Steam評價和熱度也都降到了最低點,過去30天內玩家好評率僅為25%,日活玩家數也只剩下幾百人。不知道《坎巴拉太空計劃2》製作組在未來還能否挽救這款遊戲呢? 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份降臨大師怎麼樣 降臨大師介紹

降臨大師 作者:WK姐 陣營:中立·混亂型 技能:身份一共有兩條生命,如果在三次會議前被內鬼刀就會成為內鬼一方,如果對其他玩家使用技能就屬於船員一方,如果兩件事都沒發生就屬於中立一方。四次會議結束後身份會減去一條生命,每一次會議結束之後都會隨機抽取該身份當前陣營的技能(第一次會議結束之後獲得技能)。 該身份不能被醫生復活,免疫被招募,如果身份在內鬼一方被投票出去會隨機讓一個內鬼一次會議前不能刀人,如果兩個內鬼都被投出去,身份會跟內鬼陣營一起輸。 身份的克星:單面人、獵人、警長 勝利條件:跟隨一個陣營獲勝,被刀不能贏。 來源:遊俠網

《太空齒輪》需要什麼配置

《太空齒輪(Space Gears)》是一款非常有趣的以火星地球化為背景的新一代即時戰略遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-4460處理器或者AMD的FX-6300處理器。 太空齒輪需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10, Windows 11 處理器: Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD...

《太空齒輪》有什麼特色內容

《太空齒輪(Space Gears)》是一款非常有趣的以火星地球化為背景的新一代即時戰略遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是世界觀。21世紀末,宇宙大開拓時代的序幕逐漸升起。這一時期人類的未來,正跨越月球奔向火星。 太空齒輪有什麼特色內容 想體驗RTS遊戲,但因為建造順序、資源管理、基地擴張等因素過於復雜,所以感覺入手門檻太高嗎?Space Gears可在進入戰鬥前提前收集資源、組建部隊,使得在戰鬥時只需要沉浸在操作和策略之中即可。遊戲中可享受各種模式的PvE和PvP戰鬥的雙重樂趣,敬請期待。 世界觀 21世紀末,宇宙大開拓時代的序幕逐漸升起。這一時期人類的未來,正跨越月球奔向火星。 火星地球化計劃的成敗掌握在開拓者們和他們的機甲「Space Gears」手中。 Space Gears Space Gears是一種機甲,可以取代戰鬥和各種勞動。 在火星上有著多個機甲製造商,提供著充滿特色的各種機甲。 你可以使用任意公司的設計圖來組合自己的專屬機甲。 未知存在 貧瘠的不毛之地,每時每刻變化萬千的天氣,還有各種怪異現象。火星中存在著無數的危險因素。 其中最大的危險就是感染了未知AI病毒的機甲。 你需要探查整個火星地區,清剿這些機甲並找到AI病毒的根源。 來源:3DMGAME

無厘頭彈幕FPS《太空熊》公布 明年登陸PC

發行商 Ravenscourt 和開發商 Broadside Games 日前公布了《太空熊(Bears In Space)》,著是一款「無厘頭彈幕地獄第一人稱射擊遊戲」,將於 2024 年通過 Steam 和 Epic Games Store 登陸 PC。 遊戲預告: 遊戲 Steam 頁面已經上線,確認將支持簡體中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 准備在《Bears In Space》中釋放你內心的野熊吧!這款夸張的槍戰彈雨FPS遊戲一定會讓你興奮到怒吼!你會化身為麥克斯韋·阿托姆斯——一名退休的太空太空人,現在則是一名太空流浪者——一頭扎進成群的嗜油機器人之中。他的DNA已與「熊女」熊塔娜融合了。 踏上一場荒誕不經、超凡脫俗的冒險之旅:你將闖過有趣而各異的地點,從荒原到太空嘉年華,再到古老隱秘的神廟等等,只為尋找那條返回地球的路。如果時間來得及,還要拯救你的船員。 遊戲特色: 快節奏的混亂 《Bears In Space》提供的是不間斷的高能遊戲節奏。使用各種不像話的武器和小工具,在一波波兇猛的機器人中殺出一條血路吧。你可以二段跳、沖刺以及閃避敵人的攻擊:沿襲了老式射擊遊戲的優良傳統。 熊羆之力 吃下神出鬼沒的蜜罐,釋放你的熊熊怒火,變身成熊! 利用你獨特的DNA融合優勢,用你強大的熊羆之力和精湛的古代熊功夫知識以及傳說中的熊之拳,將機器人敵人碎屍萬段吧。 升級武器庫 完成挑戰、打碎戰利品箱並購買槍枝,有超過25種武器供你選擇! 大多數武器都能升級,每次擊殺都會獲得當前裝備武器的經驗值,隨後武器就會進化到下一個等級!所以,趕快行動起來,讓雷射飛起來吧! 多樣的遊戲玩法 超越普通FPS的體驗,在每個關卡中探索支線故事、秘密和收藏品吧! 你可以學習如何烘焙蛋糕、調查犯罪現場、與搖滾歌神對戰、玩一局籃塊,甚至還能抓鬼!與此同時,你還會遇到一群豐富多彩的人物,他們每個人都有自己的怪癖和故事。 完成這些刺激的可選奇遇能帶來豐厚的戰利品獎勵,這一點在你為下一件武器攢錢的時候就變得尤為重要了! 選擇難度,按自己的方式玩遊戲! 你可以使用獨立的滑塊來調節受到和打出的傷害量。你還可以使用我們的「平台助手」模式,使遊戲中的所有平台部分都更容易征服!非常適合兒童或剛接觸FPS類型遊戲的玩家! 無論你是想感受懷舊沖擊的資深玩家,還是想體驗充滿樂趣的冒險的休閒玩家,《Bears in Space》都將為你帶來一段歡樂、荒誕、充滿動作的時光。准備好射擊和歡笑,然後在這款獨一無二的彈雨FPS中釋放內心的野熊,進行一場真正的超凡冒險吧! 來源:3DMGAME

戰錘《荷魯斯之亂》 第六軍團太空野狼 軍團執政官

價格:27.5英鎊 廠商:Forge World 發售日:2023/9/29 Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次FW為荷魯斯之亂有的第六軍團太空野狼發售了「軍團執政官「 太空野狼軍團的執政官是銀河系中最強大的戰士之一,為了適應他們的地位,他們穿著裝飾華麗的戰鬥盔甲走向戰爭。這位樹脂執政官的肩膀上還掛著一隻芬里西亞狼的毛皮——毫無疑問這條狼是被執政官獵殺的——他還攜帶著一把重型芬里西亞斧頭,AP2的攻擊可以毫不費力地擊穿終結者盔甲。他有兩種頭部選擇:頭盔或飄逸的胡須。 第六軍團太空野狼,是星際戰士軍團中構成最為極端的一隻軍團。該軍團有非常明顯的維京人元素,軍團母星芬里斯是一個自轉軸線偏斜嚴重、公轉軌道近日點與遠日點距離差距十分巨大的行星,導致該行星一個行星年大部分時間都被冰雪覆蓋,剩下的時間則是冰雪融化整個行星處於海洋淹沒的狀態。芬里斯上的人類殖民者經過長年累月的適應形成了類似北歐維京人的生活習慣以及文化,同時芬里斯作為第六軍團唯一的新兵招收星球,當地的文化也就對太空野狼產生了巨大的影響。這些特色體現在模型上便是模型擁有大量的凱爾特紋路作為裝飾,如尼文雕刻隨處可見,用狼骨與狼皮製成的裝飾品覆蓋在模型表面。 太空野狼 軍團執政官 細節圖 白模圖來源:78動漫

戰錘《荷魯斯之亂》 第六軍團太空野狼 MK6頭部該件

價格:15.5英鎊 廠商:Forge World 發售日:2023/9/29 Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次FW為荷魯斯之亂有的第六軍團太空野狼發售了「MK6頭部該件」 第六軍團的戰士們在頭盔上刻上了來自他們家鄉芬里斯的古代符文,盡管先進的MkVI烏鴉盔甲在荷魯斯之亂的末期才大量裝備。MkVI盔甲的11個樹脂頭雕讓您的部隊有一種微妙的芬里斯風格,還為您的隊長提供了一個不保溫的選擇,保證他能感受到家鄉的冷風吹過他們的頭發。 第六軍團太空野狼,是星際戰士軍團中構成最為極端的一隻軍團。該軍團有非常明顯的維京人元素,軍團母星芬里斯是一個自轉軸線偏斜嚴重、公轉軌道近日點與遠日點距離差距十分巨大的行星,導致該行星一個行星年大部分時間都被冰雪覆蓋,剩下的時間則是冰雪融化整個行星處於海洋淹沒的狀態。芬里斯上的人類殖民者經過長年累月的適應形成了類似北歐維京人的生活習慣以及文化,同時芬里斯作為第六軍團唯一的新兵招收星球,當地的文化也就對太空野狼產生了巨大的影響。這些特色體現在模型上便是模型擁有大量的凱爾特紋路作為裝飾,如尼文雕刻隨處可見,用狼骨與狼皮製成的裝飾品覆蓋在模型表面。 第六軍團太空野狼 MK6頭部該件 安裝演示圖來源:78動漫

《太空行動》自創身份夢魘怎麼樣 夢魘介紹

夢魘 作者:PAI110702928 陣營:內鬼·進攻型 技能:擁有內鬼通用技能,沒有襲擊鍵。 特殊技能「惡夢」,初始時可以標記玩家,標記冷卻時間為兩秒。標記成功時間為五秒。 持續到關燈,技能變為「化身」。如果五秒內未修燈,每一個標記者將會為其技能充一格能,十格能為滿。 充滿後使用技能將化身為「夢魘」。未標記的玩家看不見「夢魘」,夢魘可以追獵被標記的玩家,襲擊鍵兩秒冷卻時間。當夢魔擊殺所有被標記的玩家,內鬼直接獲得勝利。 註:「夢魘」可以被標記者擊殺,化身「夢魘」時會有提示:「噩夢降生」。化身夢魘的「夢魘」無法被投出去。 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份發明家怎麼樣 發明家介紹

發明家 作者:生死閣_坤坤 陣營:內鬼·進攻型 技能:每一輪會議可使用隨機一名內鬼的技能,可以傳送到地圖的每一個角落,隨機到的內鬼技能一輪只能使用一次。 語音: 普通語音:我的發明是獨一無二的! 選中語音:我要讓飛船上的人,都認可我的發明。 MVP語音:認可吧,我是最偉大的發明家,哈哈哈! 隱藏語音:別碰這些東西,碰壞了你可賠不起。 彩蛋語音: 當發明家獲得MVP,場上有時間之主時,發明家語音:時間還是比不過我的發明。 當雙人模式,隊友選擇了變色龍,變色龍語音: 我給你的隱身套裝好用嗎? 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份哪吒怎麼樣 哪吒介紹

哪吒 作者:sky洛葉小號 陣營:內鬼·進攻型 技能:哪吒和其他玩家均能在地圖上看到風火輪,一共有五個,每個風火輪擁有獨特的技能: 拾取到第一個風火輪可以獲得除自己隊友外的任何玩家的技能,只不過給你的技能是隨機的,原來擁有技能的玩家的技能欄會變成空白。 拾取到第二個風火輪可以用自己隊友的技能,而且隊友的技能欄不會變成空白。 拾取到第三個風火輪可以無限製造該地圖的任何緊急事件。 拾取到第四個風火輪可以把第一個風火輪帶來的能力,變成隨時隨地都可以猜玩家的身份的技能。 拾取到第五個風火輪可以把中立變成自己的隊友,中立不可以刀隊友。 來源:遊俠網

依舊沒消息:太空射擊遊戲《邊境》已停更兩個月

截止目前該游戲在Steam的在線人數只有6個人,連湊一局正常游戲的人數都不夠。而官方也是在游戲口碑和人數劇烈下降時表示:將對游戲進行持續的更新和修復,並在7月初的時候加入PVE以及早日登陸主機端。 而事情並沒意向著好的方向發展,從7月24日起,該游戲團隊就如同失蹤了一般,再也沒有更新過任何的游戲更新公告,後續僅在8月31日時維護過一次,官方也並沒有公布此次維護更新的內容。 直到今日(9月24日),正好是官方最後一次推送更新公告的兩個月後,游戲還是沒有任何的消息。 來源:遊民星空

《太空行動》自創身份畫家怎麼樣 畫家介紹

畫家 作者:哎你幹嘛嗨嗨呦 陣營:中立·混亂型 技能:你有兩次機會給場上任何一人變換顏色,會議結束後重置。換顏色只能發生在兩位玩家之間,比如你給紅色換成了橙色,那橙色會被自動換成紅色。 勝利方法:如果給內鬼換顏色,那把兩名內鬼或與內鬼換顏色的對象投出去,即可視為船員中立一起獲勝。 語音: 選中:嘿嘿,我可以幫你像變色龍一樣變換顏色。 勝利:我終於有我拿手的職業了哈哈哈! 閒談:加上紅色,嗯,再來點藍色,多麼完美的畫呀~ 失敗:哎,都怪這討厭的顏料,一直跑到我身上影響我發揮! 來源:遊俠網

《太空房地產》工具預告 支持中文

今日(9月22日),THQ Nordic公布太空模擬遊戲《太空房地產》最新預告,遊戲支持簡中,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 《太空房地產(Space for Sale)》圍繞一名星際房地產開發商的旅程展開故事,主題是為各種古怪的外星客戶建造住所。低價購入新太陽系、在其中不斷發現四散的驚喜、建造住宅並售出,獲得美妙利潤! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《太空行動》自創身份蛋糕師怎麼樣 蛋糕師介紹

蛋糕師 作者:PAI52352674 陣營:船員·輔助型 技能:烹飪蛋糕。所有人都可以看見並且食用你烹飪好的蛋糕,一局內只能烹飪三次。蛋糕中有多種增益效果,分別有一次性護盾、移動速度增加45%、充能變快25%、減少技能冷卻CD5秒、夜視。增益效果從這幾種效果中隨機分配,機率各20%。 註:夜視只能堅持5秒,在這5秒中你可以看到關燈後你周圍的任何景象(包括玩家)。 技能CD冷卻:35秒,開局技能冷卻CD:15秒。 語音: 選擇:我的手藝可不是吹的。 交談:吃過我做的蛋糕嗎? 勝利:哈哈哈,我早說了,我做的蛋糕肯定好吃! 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份絨虎獸怎麼樣 絨虎獸介紹

絨虎獸 作者:月影難愁 陣營:內鬼·進攻型 背景故事:變異的老虎,因一次意外來到了飛船,但奇怪的長相遭到了眾人的嫌棄,最終加入內鬼陣營…… 技能: 技能1:每過20秒知道離自己最近的人的位置,維持三秒。 技能2:進入沖刺狀態等於使用跑鞋,當然跑鞋可以疊加,進入沖刺狀態時會變成猛虎形態,擁有雙刀的機會,但所經過之處會留下毛發,暴露自身位置,直至結束。 沖刺狀態維持10秒,首輪冷卻時間15秒,正常冷卻40秒。 語音: 使用:狩獵時間開始! 閒置:毛發又長了嗎? 勝利:獵物統統進入我嘴中! 失敗:這只是一次失誤,那是我毛發的問題。 空閒:你是來見我的嗎? 來源:遊俠網

這款1984年的太空遊戲,《星空》也得叫聲祖師爺

兩位大學生極客的靈光一閃。 駕駛脫離重力束縛的飛船,在星際間穿梭,跟人類或外星文明打交道,沉浸於無止境的探索、貿易、戰鬥之中。太空模擬遊戲的魅力所在,便是提供一片不受現實背景影響與干涉的宇宙沙盒,以及在沙盒中選取不同遊戲方式的自由。 從《質量效應》《無人深空》,再到《星際公民》和《星戰前夜》等網游,再到現在具有相當高討論度的《星空》,無不向玩家提供了這樣的自由。 《無人深空》截圖 這種自由的源頭和定義,最早可以追溯至上世紀。1984年的電腦遊戲《精英》(Elite),是公認第一部允許玩家應用不同遊戲方式的太空模擬遊戲,可謂開放世界的祖師爺。 不僅如此,《精英》還是第一部應用了3D線框圖形的電腦遊戲,以及第一部採用程序生成技術,隨機生成架空星系與星球的太空題材開放世界遊戲——比《星空》早了39年,比《無人深空》早了32年。 如此富有開創性的傑作,誕生於兩名英國大學生的奇思妙想。彼時的他們還不到20歲。 1 1982年1月,英國廣播公司(BBC)啟動了一項計算機掃盲項目,要求英國多家計算機公司競標一台微型計算機。計算機需提供完整的鍵盤,並使用初學者好理解的Basic程式語言。最後中標的計算機由Acornsoft公司開發,重新命名為BBC Micro。 英國國家計算機博物館中的BBC Micro展品 圖源Reddit:MLH70 數以萬計的英國年輕人開始在Acorn的計算機上寫代碼,其中包括18歲的大衛•布拉本(David Braben),以及19歲的伊恩•貝爾(Ian Bell)。 那年10月,布拉本和貝爾在劍橋大學耶穌學院一見如故。兩個人的性格天差地別,布拉本樂觀外向,貝爾悲觀內向。當然,在其他同學眼裡,他們都是沉迷代碼無法自拔的書呆子(nerds),有著共同的愛好:敲代碼,看科幻作品,玩遊戲以及做遊戲。 布拉本(左)和貝爾有著不同的氣質 圖源1985年1月《Micro Adventure》雜志 當時布拉本和貝爾都在開發自己的遊戲。交流一番意見後,他們決定將各自的遊戲合二為一,做出一部在宇宙空間里和敵對飛船展開戰鬥的遊戲。 他們達成了許多一致的觀點。首先,太空將是電子遊戲的下一個目標。因為太空遊戲做起來最為簡單,不必考慮任何環境要素,只需做出黑暗中的星光,就有充足的辨識度。 其次,既然是以太空做背景的遊戲,那肯定要做成三維遊戲。 哪怕放在四十年前,三維遊戲也並非一個全新的概念。像美國雅達利公司在1980年發售的電腦遊戲《星際奇兵》(Star Raiders),便是一部模擬太空戰的遊戲,沒有做出真正的三維圖形,但還原了飛船的三維運動及視角。 《星際奇兵》截圖 另一部雅達利的三維遊戲,是同年在街機上推出的《戰區》(Battlezone),一部坦克大戰模擬器,運用3D矢量圖形做出了坦克和簡單的地形。 《戰區》截圖 玩好四十年前的遊戲可能需要一點想像力 這兩款三維遊戲是《精英》的直接靈感來源。鑒於BBC Micro並非為了遊戲設計出的機型,硬體機能比街機還有限,布拉本決定使用線條更少的單色線框,繪制遊戲中的飛行器。 貝爾在1983年手繪的遊戲概念圖 布拉本和貝爾還總覺得,市面上的遊戲,尤其是以太空為背景的遊戲,缺了點什麼。 20世紀80年代初,英國市面上最熱門的遊戲是《吃豆人》和《太空侵略者》(國內俗稱「小蜜蜂」)。它們遵循一套純粹的街機邏輯,利用有限的三條生命,在越來越難的關卡中刷新分數,是遊戲的唯一目標。就連他們的參考對象《星際奇兵》和《戰區》,也是刷分遊戲。 一代神作《太空侵略者》 但布拉本對投幣帶來的短平快式娛樂毫無興趣。他想追求更長久的遊戲體驗,讓玩家探索更大的世界,感受「綜合性的環境模擬」,而不是單純刷分。 在對遊戲的開發前景感到迷茫之時,布拉本和貝爾的一項共同愛好幫了大忙:太空題材的桌面角色扮演遊戲。金錢是這類遊戲的核心驅動要素與獎勵機制,放進電腦遊戲似乎也沒啥問題。於是,玩家的分數變成了金錢,金錢用於升級飛船,幫助玩家應對更困難的挑戰。 怎樣賺錢呢?在貝爾最喜歡的桌遊《旅行者》中,玩家可以扮演一名商人,在太空中倒買倒賣。這套交易系統也被引入到了他們的遊戲中。 1977年初版《旅行者》遊戲封面 副標題為「遙遠未來的科幻冒險」 2 一旦加入了完整的經濟和貿易系統,太空模擬遊戲的機制與邏輯設計已經呼之欲出。 玩家將扮演一架「眼鏡蛇MK3型」(Cobra MKIII)飛船的指揮官,在充滿危險的星系中謀生,為此需要通過戰鬥或貿易賺取信用幣,購買燃料和飛船升級,期間可能還要反復讀檔。 主菜單界面顯示的就是主角的飛船 因其設計理念類似於眼鏡蛇頭部而得名 受上世紀科幻作品的薰陶,飛船的可升級選項非常豐富。飛船間的狗斗仍是主要玩法,升級飛船護盾、雷射發射器,購買飛彈,以及能讓敵方飛彈失效的ECM(電子反制措施),都有助於贏得戰鬥。 飛彈的殺傷力遠勝雷射束 但價格不菲且容易被反制 想完成跨星際大宗貿易,需升級更大的燃料艙和貨物艙。還有一項特殊升級是「燃料勺」(fuel scoop),允許玩家掠過星系中的恆星白嫖燃料,或在擊毀其他飛船後收集掉出來的貨物箱子。 布拉本和貝爾都喜歡庫布里克的經典電影《2001太空漫遊》,執意要用遊戲還原影片中飛船和宇宙空間站的對接過程。機能限制使得遊戲中的星球表面空無一物,如果玩家只能和空間站對接,就能減少和星球接觸的機會,提升遊戲觀感。 《2001太空漫遊》中的對接畫面 玩家每次都要手動駕駛對接進站,倘若撞到牆壁,便會機毀人亡,遊戲立即結束。好在飛船設有一項對接計算機的可購買升級,能夠自動完成進站流程。 拜這個設計所賜 許多玩家偉大冒險的第一步就邁劈叉了 玩家遭遇的多數飛船隸屬於外星人或海盜,射爆它們就會獲得政府當局的懸賞金。玩家自己也可以當海盜,將不主動攻擊的商人飛船一並射爆,再奪取它們的貨物牟利,只是要應對通緝等級提升、被當局的更先進飛船追捕的風險。 警用飛船「毒蛇」號 至此,這部遊戲擁有了那個年代的同行所做不到的自由,就差能讓這種自由有其用武之地的宇宙空間了。布拉本和貝爾本想自己設計一批星系,卻再一次受到了硬體的掣肘。 BBC Micro的內存只有32KB,由於螢幕上顯示的圖像需要恆定占用一部分內存,實際可用內存也就22KB,根本不夠遊戲加載星系信息。貝爾對內存限制深有體會,他曾說道:「如果你花了兩個小時盯著代碼,最後成功省下3B內存,這兩個小時就是值的。」 他們計劃利用某種算法即時生成星系與星球,以便少占用點內存。他們最終想到了斐波那契數列——自數列中的第三個數字起,每個數字都等於前兩個數字之和。在這一基礎上,去掉十位數,只保留個位數,就能得到一連串偽隨機數字:0,1,1,2,3,5,8,3,1,4,5,9,4……雖然他們編程時使用16進位,但基本原理一致。 在數列中,一些數字控制星系的大小、位置、行星數量,另一些則影響行星的名稱、大小、政治狀況、經濟水平、人口數量等。 「人類殖民地,富有農業星球,獨裁政體」 理論上,生成一種特定的星系組合,只需要按上述規律排列的6個任意數字。這6位數字組合被稱作「種子」(seeds),僅占據6B內存,但也就是這6B內存,能夠創造出2的48次方、大約282萬億個星系出來。 程序生成絕非盡善盡美,其中一個星系就在審查時遭到棄置,只因其名字里含有「屁股」(Arse)。遊戲正式發售後,亦有玩家發現過叫做「驢」的星球。針對星球的概述偶爾也會驢唇不對馬嘴,某些星球上的常駐生物可能是「可食用的詩人」或「食肉的藝術畢業生」。 不過總體而言,程序生成對《精英》的利遠大於弊,進一步擴充了遊戲的自由度。 不同的星球具有各自的政治與經濟狀況,玩家的玩法也要因地制宜。例如,農業世界食物售價低,而工業世界反之,倒賣食物即可簡單盈利。無政府狀態下的星系更加危險,但犯了事也不會被通緝,還能交易麻醉藥、軍火與奴隸等非法貨物。 低價買進,高價賣出 3 1983年初,構建遊戲的要素已經在布拉本和貝爾的腦中成型,他們開始尋找發行商。 布拉本認為,大型發行商更有能力推廣自己的遊戲,於是找上了Thorn EMI,世界上最大的媒體集團之一下設的軟體部門。不久,布拉本就收到了對方的拒絕信: 「你們的遊戲要有三條命,要在不超過10分鍾內通關。用戶並沒有準備好連夜打遊戲,他們不會理解什麼是貿易,也不懂3D,這種技術令人印象深刻,但顏色太少……」EMI對太空題材遊戲的看法還停留在《太空侵略者》,遊戲的賣點在他們眼裡通通變成了扣分點。 貝爾則找到了Acornsoft,因為他之前已經寫過一份遊戲,並交付Acorn發行。Acorn的高管都很好說話,他們完全理解這部遊戲的潛力,當場簽了合同。 Acorn負責人大衛•詹森(David...

《太空行動》自創身份封印者是誰 封印者介紹

封印者 作者:欣悅不會推理 陣營:內鬼·欺騙型 技能: 1)每輪僅可以使用一次技能。 2)對他使用技能的人,將在下一輪會議結束之後不可以使用技能,直到再次開啟會議之後。 註:單面人、市長在下一輪會議中不可使用技能;市長不可以把存的票投出去,也不可以存票,可以刀人,可以跳管道。 CD:刀人CD25秒,技能CD30秒,距離和咒術師一樣。技能不可以對一個人連續使用兩次,技能可以被老兵反彈。 來源:遊俠網

汽車人變形出發玩家在《星空》打造超帥太空卡車

近日,在reddit論壇上,國外玩家Xeppeling曬出自己在《星空(Starfield)》打造的太空卡車。 圖片中看出,這輛太空卡車充滿未來感,紅色的車頭搭配金屬質感的裝飾,給玩家一種強烈的科技氛圍感。卡車的外觀設計如同《變形金剛》里的擎天柱,而卡車在太空中,如同正要前往賽博坦星球執行任務一樣,毫無違和感。 玩家對此紛紛在論壇里留言,稱贊其創作者的設計才華。玩家VermilionX88表示:「擎天柱會驕傲!」 玩家Korith_ Eaglecry表示:「如果你沒有在太空中穿卡車司機的服裝和帽子,你就失敗了」。 玩家Autotomatomato表示:「汽車人變形出發」。 來源:遊俠網