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《世界盡頭俱樂部》中文實體版發售日確定 打越設計劇情

亞克系統 (ARC SYSTEM WORKS) 亞洲分店宣布,IzanagiGames, Inc. 的冒險遊戲《世界盡頭俱樂部》Nintendo Switch中文實體盒裝版確定上市,並公開各地區的具體上市日 。 《世界盡頭俱樂部》是以12名小孩為主角,描述踏上1,200公里公路旅程的新形態動作冒險遊戲。打造出具話題度的本作團隊組成如下:遊戲劇情由《極限脫出》系列設計者打越鋼太郎撰寫,《槍彈辯駁》編劇小高和剛擔任創意總監,而角色設計則是由《寶可夢 劍/盾》聞名的Take(竹)來負責設計。 2020年9月iOS Apple Arcade版上市後,於2021年2月18日透過「Nintendo Direct 2021.2.18」發布Nintendo Switch版確定上市的消息,並且宣布亞洲、韓國、日本預定將於2021年5月27日發售實體盒裝版。且北美地區將在5月28日、歐洲區域則預定在6月4日上市實體盒裝版。 玩家透過簡單的操作就可以進行2D橫向卷軸動作和解謎要素,還可以體驗到在海底主題樂園賭上生命的「命運遊戲」等10多歲少年少女宏大且充滿謎團的《World's End Club》的故事。 <p<strong■ 《世界盡頭俱樂部》遊戲介紹 - 故事劇情 東京的某所小學有個名為「溫拿俱樂部」的社團,由日本各地的奇怪小孩組成。 雷喬和其他成員與周圍的孩子有所不同。 某個夏日… 在班級旅遊的途中,他們的游覽車遭逢意外。 當他們醒來後,發現自己身在海底主題樂園。 雷喬和其他人被困在荒廢已久的怪奇之地。 突然出現一位神祕小丑命令他們進行一場「命運遊戲」! 在大家都還摸不清頭緒時,被捲入遊戲的他們已經在為生命而戰。 他們能夠活下來逃出這鬼地方嗎? 在他們徬徨失措之時… 他們身上的超能力逐一覺醒。 與此同時… 世界各地正不斷發生「異常事件」 - 遊戲特色 簡易操作 2D 橫向卷軸動作解謎遊戲,搭配豐富的冒險劇情。 在劇情關鍵處,玩家的選擇將影響下一階段的劇情走向。 獨具魅力的12 名角色! 日本各地知名景點 出乎意料的劇情發展… <p<strong■ 《世界盡頭俱樂部》中文版遊戲畫面 來源:電玩部落

NS《世界終末俱樂部》中文實體盒裝版5月27日上市

今日(4月26日),亞克系統宣布任天堂SWITCH《World's End Club》預定將推出中文實體盒裝版,5月27日正式上市,這是一款由IzanagiGames, Inc.推出的動作冒險遊戲新作。 《World's End Club》是以12名小孩為主角,描述踏上1,200公里公路旅程的新形態動作冒險遊戲。打造出具話題度的本作團隊組成如下:遊戲劇情由《極限脫出》系列設計者打越鋼太郎撰寫,《槍彈辯駁》編劇小高和剛擔任創意總監,而角色設計則是由《寶可夢 劍/盾》聞名的Take(竹)來負責設計。 玩家透過簡單的操作就可以進行2D橫向卷軸動作和解謎要素,還可以體驗到在海底主題樂園賭上生命的「命運遊戲」等10多歲少年少女宏大且充滿謎團的《World's End Club》的故事。 故事劇情 東京的某所小學有個名為「溫拿俱樂部」的社團,由日本各地的奇怪小孩組成。雷喬和其他成員與周圍的孩子有所不同。 某個夏日…在班級旅遊的途中,他們的游覽車遭逢意外。當他們醒來後,發現自己身在海底主題樂園。雷喬和其他人被困在荒廢已久的怪奇之地。突然出現一位神祕小丑命令他們進行一場「命運遊戲」! 在大家都還摸不清頭緒時,被捲入遊戲的他們已經在為生命而戰。他們能夠活下來逃出這鬼地方嗎?在他們徬徨失措之時…他們身上的超能力逐一覺醒。與此同時… 世界各地正不斷發生「異常事件」。 遊戲特色 簡易操作 2D橫向卷軸動作解謎遊戲,搭配豐富的冒險劇情。 在劇情關鍵處,玩家的選擇將影響下一階段的劇情走向。 獨具魅力的12名角色! 日本各地知名景點 出乎意料的劇情發展… 《World's End Club》NS實體盒裝版預計會在亞洲、韓國、日本預定將於2021年5月27日推出,北美地區實體盒裝版將在5月28日、歐洲區域實體盒裝版則預定在6月4日上市。 來源:3DMGAME

好評海洋探索遊戲《ABZU》將推出NS限量實體版遊戲

《ABZU》是Giant Squid在2016年出品的一款備受好評的海洋探索遊戲,而現在505 Games和Super Rare Games合作,推出了這款遊戲的限量實體版switch遊戲。此次限量實體版將只推出5000套。遊戲將於4月29日起在Super Rare的網站上售賣,有興趣的同學屆時可以關注下。 此次限量實體版遊戲將會發售兩個版本。這兩個版本的遊戲都將會包含遊戲的卡帶、全彩的手冊、遊戲的藝術畫冊、獨占的標簽貼紙和三張交易卡。而5000套遊戲中將會有2000套遊戲包含鐵盒包裝和套子。另外,每位顧客限購兩套。 《ABZU》是一款美麗的水下冒險遊戲,在《ABZU》中,玩家可以沉浸在一個五彩繽紛和充滿生命活力的神秘水下世界中。玩家在水下探險的旅途中將可以發現數百種獨特的海洋生物,這些海洋生物都是基於現實世界中的生物製作的。此外,玩家還可以在宏偉的海洋景觀中暢游,探索有著驚人細節內容的海洋的生態系統。 《ABZU》目前在MetaCritic上為80分左右,還算不錯。遊戲現已登陸PS4/Xbox One/PC/switch平台。 來源:遊俠網

美業實體門店怎麼去做社群,一篇文章全告訴你了

微信社群營銷,可能很多美業老闆聽到這個詞,都會覺得頭疼。 我也想做,怎麼做? 社群是不是需要配備很多專業的運營人才,我能行嗎? 我做過社群,效果不好。。。 那麼,社群該去如何運營呢?如何去建立社群體系以及規範?如何優化社群運營的流程? 為什麼要做社群? 做社群能帶來什麼價值,我們可以從以下三個維度去考慮: 1、自帶產品屬性 你的客戶是高頻消費,還是低頻消費?顯而易見,美業是一個高復購的場景,需要多次到店體驗,社群就是一個跟客戶發生長期關係的連結點。 2、挖掘客戶價值 發掘客戶增長點。除了現有客戶,我們還可以通過這批人去挖掘更多同質的新客戶加入社群獲取附加價值。 3、商業模式創新 社群屬於一個新的商業模式,社群對於中小型機構將是低成本和低門檻的重要變現機會。 △ 社群是一種商業模式 02 社群的定位是什麼? 你做這個社群想達成什麼目的?要面對什麼樣的客戶群體,對客戶群體做明確細分。例如:美甲店的會員預約群、醫療美容的周年慶福利群、養生保健的知識分享群。 03 你是否具備做社群的能力? 社群並不適合所有企業,因為要想做好一個社群要有一定程度的資源投入,包括人力、財力和資源的支持。 當然這不是關鍵,關鍵是你能否保證持續為這個社群提供價值,能夠給社群用戶一個長期待在這個社群並保持活躍的理由? 社群三要素中就包含:內容(價值)、交互和關係鏈,其中內容(價值)是核心,是維繫一個社群的前提條件。 04 願意投入多少資源? 很多企業做社群就安排一個小編或者運營專員做基本的維護管理,而且基本沒有相應的預算和公司資源的支持,這是很難保證社群的活躍度和後續價值的產出的。 一個成功的社群一定是有一個團隊來負責的,是需要整個公司的資源來做支持的。 05 五步,搭建你的門店社群 如果以上問題都已經被解決,那麼接下來我們一起來看一下五步搭建品牌社群的具體操作方式。 第一步:確定社群規劃 群規劃不清晰,易造成群管理混亂,用戶對品牌信任下降的局面。因此,我們需要在人設定位、群定位、內容規劃、人員管理規則、社群激勵方式等方式去做好群規劃。 △ 社群定位和入群設置 第二步:社群的基本搭建 依據前期群規劃,0-1搭建社群。這里我們需要去確定群內運營人員,搭建用戶引流渠道,以及為用戶打標籤。 一般來說,社群的運營人員包括:群內強IP(群主、上課老師)、核心用戶(活躍分子)、群托/水軍(營造氛圍)、普通成員(不說話不代表沒交易)。 △ 社群搭建 第三步:社群日常維護 根據行業及用戶特性,推送符合品牌調性內容。持續活動運營,讓用戶習慣社群營銷節奏,線上線下帶動客戶到店。也可以設置積分體系,結合秒殺項目,自提產品等方案,進行線上線下聯合的充值活動。 日常維護小建議: 社群日常內容運營的萬能公式(用戶視角):合適的時間+合適的內容+合適的群體。 即使社群不活躍,群內依然可能存在成交和轉化,因此需要做好社群的內容運營。 △ 社群的日常維護 第四步:社群裂變增長 當社群運營常態化以後,可以開始挖掘用戶的社交屬性,基於周邊門店的消費群體屬性挖掘同類型的客戶,用節假日營銷策劃拉新裂變活動,增大社群基數。 群裂變核心要點: 以社群為載體,通過誘餌包裝,以海報形式吸引用戶進群 通過話術搭建,吸引用戶完成海報轉發或拉好友進群任務,吸引更多用戶參與裂變活動。 △ 社群裂變流程 第五步:社群賦能變現 「社群+」的商業模式,助力商家私域變現。 核心內容:社群+產品推薦 運營動作:誘餌鉤子+促進轉化;用戶標籤+精細化運營 運營流程:將用戶引流入群,再通過商品轉化;也可私聊/朋友圈(1V1)進一步精準轉化 △ 社群賦能和變現 最後,帶大家回顧一下社群運營的幾個關鍵點。 如果看完以上內容,你希望獲得更詳細的資料,我們還準備了《社群運營全流程》文檔,私信回復即可獲取~ 來源:kknews美業實體門店怎麼去做社群,一篇文章全告訴你了

《神奇男孩・雅莎在怪物世界》今日於日本和亞洲地區同推實體版

STUDIOARTDINK CORPORATION宣布旗下遊戲發行品牌「G CHOICE」的第2款遊戲──Nintendo Switch遊戲《神奇男孩・雅莎在怪物世界》於今日2021年4月22日(四)在日本&亞洲地區同步推出Nintendo Switch實體版。實體限定版Special Pack內含大量豪華特典──『特製外盒(BOX)』+ 『神奇男孩・雅莎在怪物世界 美術集』+『MONSTER WORLD 4 CHARACTER BOOK』!敬請務必遊玩全新重製的嶄新怪物世界。 ■內含貴重資料等豐富特典!Special Pack!實體限定版Special Pack內含大量豪華特典──『特製外盒(BOX)』+『神奇男孩・雅莎在怪物世界 美術集』+『MONSTER WORLD 4 CHARACTER BOOK』!數量有限,請勿錯過!詳情請至官方網站確認 官方網站:https://wonderboy.inin.games ▼特製外盒 用來收納80頁美術集與38頁角色書等大分量特典的特製外盒。每一面都暗藏玄機,只要玩過遊戲就能了解其中的奧妙之處…… ▼神奇男孩・雅莎在怪物世界 美術集(B6開本 80頁) 收錄開發重製版過程中的珍貴開發資料。書中有一部分收錄了所有角色的人物三視圖。 ▼MONSTER WORLD 4 CHARACTER BOOK(B6開本 38頁) 修訂1996年由大空真紀所發行的同人誌,將開本縮小再發行的手冊。 ■關於「神奇男孩・雅莎在怪物世界」 「神奇男孩」系列的最後一代作品「Monster World IV」於1994年在Mega Drive遊戲主機上推出,由Westone...

《神奇男孩 雅莎在怪物世界》今日於日本亞洲地區同時推出實體版

STUDIOARTDINK CORPORATION(總公司:東京都港區、代表董事社長:矢島良一) 宣布旗下遊戲發行品牌「G CHOICE」的第2款遊戲──Nintendo Switch遊戲『神奇男孩・雅莎在怪物世界』於今日2021年4月22日(四)在日本&亞洲地區同步推出Nintendo Switch實體版。實體限定版Special Pack內含大量豪華特典──『特製外盒(BOX)』+『神奇男孩・雅莎在怪物世界 美術集』+『MONSTER WORLD 4 CHARACTER BOOK』!敬請務必遊玩全新重製的嶄新怪物世界。 ■ 內含貴重資料等豐富特典!Special Pack! 實體限定版Special Pack內含大量豪華特典──『特製外盒(BOX)』+『神奇男孩・雅莎在怪物世界 美術集』+『MONSTER WORLD 4 CHARACTER BOOK』!數量有限,請勿錯過!詳情請至官方網站確認。 官方網站:https://wonderboy.inin.games/ ▼特製外盒 用來收納80頁美術集與38頁角色書等大分量特典的特製外盒。每一面都暗藏玄機,只要玩過遊戲就能了解其中的奧妙之處…… ▼神奇男孩・雅莎在怪物世界 美術集(B6開本 80頁) 收錄開發重製版過程中的珍貴開發資料。書中有一部分收錄了所有角色的人物三視圖。 ▼MONSTER WORLD 4 CHARACTER BOOK(B6開本 38頁) 修訂1996年由大空真紀所發行的同人誌,將開本縮小再發行的手冊。 ■ 關於「神奇男孩・雅莎在怪物世界」 「神奇男孩」系列的最後一代作品「Monster...

《幽靈行者》上線全新免費模式,NS實體版將於6月底推出

第一人稱賽博朋克跑酷動作遊戲《幽靈行者》在今天推出了全新的免費模式與付費「金牛禮包」DLC。新的免費模式中包括「跑殺模式」,該模式中有嚴格的時間限制。我們可以通過擊殺敵人來增加額外的時間,力求在最短時間內穿過各個區域。此外遊戲中還加入了「拍照模式」可以隨時記錄你的高光時刻。 另外,為了慶祝牛年的到來,新推出的「金牛禮包」包含以儒家的規則和美德為設計概念的四款新武士刀及手套皮膚,分別為仁、義、禮、信。主機平台的玩家們將能體驗帶有輔助瞄準的抓鉤,一個可調節的視場滑塊,以及在PS4 Pro上新增加的可提高幀率的性能模式。PC方面則加入了 NVIDIA Reflex 支持,可以顯著降低系統延遲。另外,《幽靈行者》即將推出的Nintendo Switch實體版將包括去年發售以來的所有更新,還將進行性能和穩定性的提高,優化控制,和圖像升級。 來源:機核
《神之褻瀆》實體豪華版6月29日發售 值得收藏

《神之褻瀆》實體豪華版6月29日發售 值得收藏

銷量破百萬的2D魂類遊戲《神之褻瀆》宣布將於6月29日發售PS4、Xbox One和Switch豪華實體版遊戲,該版本由Team17出版,Game Kitchen開發。 《神之褻瀆》實體版將包含以下內容: 遊戲光盤 熟悉音樂 195頁數字藝術圖集 數字版漫畫 角色皮膚 貼紙 180 x 290mm海報 《神之褻瀆》產品經理凱蒂·克拉克在新聞發布會上表示:「我們很高興再次與Team17合作,推出《神之褻瀆》的豪華實體版。無論是這款遊戲的粉絲還是新手,《神之褻瀆》都為玩家提供了一個令人滿意的實體版,便於玩家收藏。」 《神之褻瀆》已於2019年8月發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平台。 來源:3DMGAME
《菲利絲的煉金工房DX》追加情報、首批實體特典公開

《菲利絲的煉金工房DX》追加情報、首批實體特典公開

光榮特庫摩於今日(3月12日)公開了《菲利絲的煉金工房 ~不可思議旅的煉金術士~ DX》的追加情報,在DX版中將追加多個交通工具及探索工具,其特性各有千秋,方便玩家更快捷地進行移動、探索等。還有追加討伐任務讓冒險更豐富。 追加交通、探索工具 木桶飛機 使用可成為燃料的道具,不僅可快速移動,還可以裝備材料箱內的道具。同時使用木桶飛機可降低LP消費量,並在移動中回復HP、MP。 噗尼無人機 可協助菲莉絲探索,易於提升地圖的探索率。同時根據賦予的效果可以消除惡劣天候帶來的缺點,並增加採集籃的容量。 玩具推土機 使用可成為燃料的道具,可快速移動,同時持續按住按鈕還可以進行自動採集。搭乘中不會遭受到敵人的攻擊,且可以採集更高品質的材料。 潛水船 潛水船會快速消耗在水中所需的空氣糖豆,並在水中快速移動。同時還能降低LP消費量。 追加討伐任務 狀況不好的帕邁拉 帕邁拉的力量似乎因各地出現的魔物而遭到封印。菲莉絲代替沒有精神的帕邁拉,接下討伐魔物的任務。 討伐7隻魔物後 報告討伐完成之後,帕邁拉會恢復為精神十足的樣子。帕邁拉興致勃勃表示,如果是比之前更強的菲莉絲他們,會想要使出全力一戰。 實體版首批特典 此外今天還公開了《煉金工房 ~不可思議之煉金術士三部曲~ DX》中文實體版首批特典的內容——A4蘇菲布海報。數量有限,限量提供給購買中文首批實體版的玩家。 PS4/Switch/Steam《煉金工房 ~不可思議之煉金術士三部曲~ DX》將於4月22日正式發售,該合集包括《蘇菲的煉金工房 ~不可思議書的煉金術士~ DX》、《菲利絲的煉金工房 ~不可思議旅的煉金術士~ DX》、《莉迪&蘇瑞的煉金工房 ~不可思議繪畫的煉金術士~ DX》,均可單獨購買。 來源:3DMGAME
《伊甸之路》今日推出NS實體版 定價258港幣

《伊甸之路》今日推出NS實體版 定價258港幣

今日(2月25日),香港GSE宣布:由Thomas Moon Kang開發及Flyhigh Works發行的《伊甸之路》Nintendo Switch 盒裝版本日正式發售。 《伊甸之路One Step From EDEN》是一款揉合隨機元素的「Roguelike」與卡牌類遊戲的「牌組構成」元素的高速戰鬥(High Speed)彈幕遊戲。 玩家和敵人只可以在各自以方格劃分(4x4)的領域中移動,運用手中持有的法術卡組來進行戰鬥。以崩壞的世界唯一的希望「伊甸」作為目標,玩家需要在9類職業之中挑選所扮演的角色,並通過七個隨機產生的戰鬥關卡來到目的地「伊甸」。 -遊戲特色- - 9+可玩角色和BOSS選擇 - 40名不斷演變的獨特敵人 - 200+多種的法術卡牌 - 100+多個的策略「神器」 -由程序隨機產生的關卡和戰鬥 -自由選擇敵人生死和故事結局 -本地多人合作和PvP模式 《伊甸之路》已於今日推出Switch實體版,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
《聖劍傳說:瑪娜傳奇》推出實體收藏版 售價875元

《聖劍傳說:瑪娜傳奇》推出實體收藏版 售價875元

高清版《聖劍傳說:瑪娜傳奇(Legend of Mana)》將於6月24日正式發售,登陸 PS4/Switch/PC 平台。盡管很大程度上而言該作會以數字版形式發布,但 Square Enix 仍在自家的商城上架的《聖劍傳說:瑪娜傳奇》的實體收藏版。 目前試圖收藏版的預購已經開始(SE官網鏈接),除了遊戲實體版之外,收藏版還包括一本藝術集、遊戲原聲碟和小仙人掌毛絨玩偶。 《聖劍傳說:瑪娜傳奇》的實體收藏版售價14300日元。 遊戲簡介 1999年於日本發售的《聖劍傳說》系列第四部作品《聖劍傳說 Legend of Mana》,經過畫面高清化,並重新繪制背景及UI,隆重推出HD Remaster版。 在《聖劍傳說 Legend of Mana》這款動作RPG當中,成為主角的您將在「法·蒂爾」世界冒險。本作將以仿佛繪本般的畫面,配上幻想風的音樂,描述與系列主題「瑪那」息息相關的故事。 本作特色為「構築記憶之地」系統,只要在地圖上放置名為「聖遺物」的工藝品,就會出現城鎮、森林和居民,並展開新故事。一切故事發展都會隨着您「構築記憶之地」產生變化。 來源:3DMGAME
《阿瑪拉王國:懲罰 重置版》Switch版確認有實體版 卡帶含完整游戲

《阿瑪拉王國:懲罰 重製版》Switch版確認有實體版 卡帶含完整遊戲

發行商THQ昨日(1月20日)晚間確認《阿瑪拉王國:懲罰 重製版》將於3月16日登陸Switch平台,而根據官方推特發布的最新消息,該作的Switch版將有數字版和實體版兩種形式,且實體版卡帶包含完整的遊戲內容。想要收集實體遊戲的玩家可以安心了。 「《阿瑪拉王國:懲罰 重製版》的Switch版本將會有數字版和實體版兩種,實體版的卡帶中含完整遊戲,無需進行額外的下載。」 經過重新製作,《阿瑪拉王國:懲罰 重製版》展現給玩家更加令人驚嘆的視覺效果以及精緻的遊戲玩法,在龐大的遊戲世界中提供了激烈且可定製的RPG戰鬥。從生機勃勃的Rathir到廣闊的Dalentarth再到Brigand Hall Caverns嚴峻的地牢,揭開Amalur層層秘密。作為第一位從死亡之中復活的戰士,拯救被惡性戰爭所摧毀的世界,並控制永生的鑰匙。 來源:3DMGAME
《歪小子斯科特對抗全世界》實體版引爆搶購熱潮

《歪小子斯科特對抗全世界》實體版引爆搶購熱潮

《歪小子斯科特對抗全世界完全版》現已登陸PC、PS4、Stadia、NS和Xbox One平台。除此之外,《歪小子斯科特對抗全世界》的實體版限時售賣也已啟動,預購開啟。從實體版的銷售狀況來看,這款遊戲的玩家動力相當充沛。 PS4和NS平台的實體收藏版包括樂隊演出舞台包裝盒,可以彈出一個演出場景,帶有燈光效果,還會演奏Anamanaguchi(遊戲里內置音樂的演奏樂隊)的歌曲。整套「K.O"實體版本售價139.99美元,價格不菲,但還是吸引了不少玩家。 根據Limited Run Games老闆Douglass Bogart發布的推文顯示,《歪小子斯科特對抗全世界》實體版在3小時之內便售出了25000套。 《歪小子斯科特對抗全世界》遊戲首發距今已經有十年之久。雖然本作和電影《歪小子斯科特》都是根據漫畫改編,而且上市相距不遠,但兩款作品從音樂、風格和美感上各不相同。喜歡這部作品的粉絲在兩部作品中能夠體驗到不同的樂趣。 《歪小子斯科特對抗全世界》現已登陸PC、PS4、Stadia、NS和Xbox One平台。 來源:3DMGAME
育碧《歪小子斯科特對抗全世界完全版》推出限量實體版

育碧《歪小子斯科特對抗全世界完全版》推出限量實體版

遊戲發行商 Limited Run Games 宣布將推出《歪小子斯科特對抗全世界完全版》的限量實體版本(PS4/Switch),實體版預購將於1月15日開始,為期6周。 Limited Run Games 推出的限量實體版也分為多個版本,除了標準版之外,還有售價54.99美元的經典版(含經典包裝、世界地圖、原聲CD、標簽),以及售價139.99美元的K.O.版本(附帶一個彈出式的舞台)。 需要說明的是,在1月15日開啟預購的僅是PS4/Switch的實體版本,Xbox限量實體版計劃在未來推出。 《歪小子斯科特對抗全世界完全版》內含原版遊戲,以及數款原有DLC等追加內容組合包。扮演你最愛的角色——史考特.皮格林、蘿夢娜.福勞爾、周小刀、史蒂芬.斯蒂爾斯,還有更多其他角色。提升等級,學會超棒的新能力、解鎖隱藏物品與模式、召喚強大的盟友,還有更多內容!與好友組隊,結合你們的技能,和一波又一波難搞的敵人戰鬥直到殺出血路,或是在躲避球之類的超棒小遊戲里和朋友競賽,目標是擊敗蘿夢娜的邪惡前男友聯盟。 《歪小子斯科特對抗全世界完全版》將於2021年1月14日登陸PS4/Xbox One/Switch/PC平台發售。 來源:3DMGAME
《殺戮尖塔》實體桌遊春季展開眾籌 支持1-4人遊玩

《殺戮尖塔》實體桌遊春季展開眾籌 支持1-4人遊玩

《殺戮尖塔》實體桌遊將於2021年春季在KickStarter上開啟眾籌,支持1-4人遊玩。 在遊戲中玩家創造自己獨特的卡組,遭遇怪異的生物,發覺有着威力無比力量的遺跡,最終變得足夠強大,屠殺整座高塔。 值得一提的是,《殺戮尖塔》正在Steam上半價出售,促銷還剩下4個小時,售價40元,支持中文。 來源:3DMGAME

買手機選華為還是蘋果?實體店店長的回答說到心坎了,很實在!

在當下這個時間點,如果想要購買高端旗艦機,相信很多人都會在蘋果與華為之間進行二選一。不是因為其它品牌的手機不夠好,而是因為蘋果和華為在高端領域紮根太深,群眾基礎太堅實!那麼究竟選擇哪一家的旗艦機才更靠譜呢?帶著這一問題,好物君走進了線下實體店,想向黃老闆請教一番。 聽聞好物君的來意,黃老闆默不作聲,直接讓店員拿過來了一台iPhone12 Pro和華為Mate40 Pro,開口說道:「你看這兩台手機,它們的價格都不低,無論誰好誰壞,使用體驗都不會讓人感到失望,這怎麼能分出高下呢?就算真的要進行比較,也得一條一條慢慢來聊,不能草率地下結論!」 「人活一張臉,樹活一張皮。手機賣得究竟好不好,得先看它的外觀設計,在這方面,我個人認為華為旗艦機要優於蘋果iPhone。每一款華為手機的設計思路都不一樣,造型或多或少都會發生變化,機身配色多種多樣,螢幕類型多到數不勝數,甚至讓人眼花繚亂。就比如華為Mate40 Pro,瞧瞧這螢幕,瞧瞧這星環狀的攝像模組,時尚氣息油然而生,怎麼可能不討人喜歡? 「反觀蘋果,近幾年發佈的iPhone都長一個模樣,劉海屏千篇一律,無非就是調節一下尺寸罷了,看上去沒有什麼不同。把iPhone XR、 iPhone 11和iPhone12擺在一起,雖然螢幕邊框在不斷變窄,但整體風格仍然保持著極高的相似度,很容易讓人產生審美疲勞。當然,iPhone的螢幕品質一般要比華為旗艦機高,但這無法掩蓋蘋果缺乏創新精神的事實。」 聊到這,黃老闆喝了一口茶,繼續說道:「在性能方面不得不承認,還是蘋果棋勝一招!別的不說,單單是它的A系處理器,就已經能夠穩穩碾壓同期發佈的麒麟處理器了。哪怕是高通驍龍,在蘋果A系晶片面前也抬不起頭,這意味著iPhone的理論性能和算力水準要強於同期發佈的華為旗艦機。」 「但是我們也要明白一點,在實際使用過程中,就算iPhone理論性能再強,它和華為旗艦機也拉不開差距,因為它們都處於性能過剩的階段。同樣是運行某一款大型遊戲,iPhone 12的幀數為60幀,華為Mate40 Pro的幀數也是60幀,都知道A14處理器在性能上要強於麒麟9000,但這又有什麼意義呢?大多數人是感覺不到它們之間區別的。」 黃老闆一邊把玩著手機,一邊說道:「但是蘋果iPhone有一個優勢,是華為怎麼趕也趕不上的,那就是iOS作業系統。 iOS系統不僅擁有較高的流暢度與極具特色的UI設計,它還為iPhone帶來了卓越的軟體生態。就連第三方廣告的數量都少了很多,安全性自然也更高,可以全方位保護用戶的個人隱私信息。華為EMUI系統進步明顯,黑科技功能也不少,但軟體生態一直是一個難以彌補的缺陷。不光只有華為手機存在這個毛病,所有安卓手機都逃不過作業系統的制約。」 「接下來咱們聊聊拍照,放在三年之前,iPhone的影像實力獨孤求敗,很少有安卓手機能與之媲美,但近幾年情況已經發生了扭轉。華為的P/Mate40系列在拍照方面展現單反級的成像實力,遠景變焦效果和夜拍效果令人驚嘆,iPhone明顯遜色一籌。不信你可以查一查DOXMARK的評分榜單,華為旗艦機永遠位列前三甲,經常勇奪全球冠軍,而同時期的iPhone往往只能排在第6名到第10名的位置,這就已經很能說明問題啦!」 「如果你喜歡拍照,是一名攝影愛好者,那麼華為旗艦機會更值得入手。」黃老闆稍微一停頓,淡淡說道:「喜歡拍照的人一般也都喜歡戶外運動,或者經常出門,而華為手機無論檔次高低,續航能力都是值得信賴的,起碼要比iPhone強得多!」 「就拿今年發佈的iPhone 12來舉例,電池容量比上一代還小也就罷了,蘋果官方居然都捨不得給消費者送充電器,這態度未免也太惡劣了吧?到目前為止,某些iPhone機型仍然無法做到一天一充,甚至都離不開充電寶的協助。而華為旗艦機不一樣,電池容量從來沒有低於4200毫安,充電速度常年保持在40W以上。今年甚至還挑戰了一次66W超級快充,電量回血速度遠超iPhone!」 總結: 正如黃老闆所說,蘋果 iPhone和華為旗艦機哪個更優秀?沒有人能給出確定的答案,我們仍然需要分情況進行討論。每個人都有不同的需求點,喜歡戶外旅行和拍照的朋友,對華為手機或許會更有好感;而執著於作業系統的機友們,往往會青睞於iPhone。但不管怎麼說,iPhone也好,華為旗艦機也罷,這個檔次的手機都擁有雄厚的實力,使用體驗都不會差! 來源:kknews買手機選華為還是蘋果?實體店店長的回答說到心坎了,很實在!
iam8bit將推出《極樂迪斯科:最終剪輯版》實體典藏版

iam8bit將推出《極樂迪斯科:最終剪輯版》實體典藏版

知名遊戲周邊品牌iam8bit將和《極樂迪斯科》官方合作推出一系列遊戲相關實體產品。首先是《極樂迪斯科:最終剪輯版》實體典藏版,包含XBOX,PS5和SWITCH三種版本,內容包括: 創意「層層本我」包裝盒手工上色「心靈圖騰」黑膠雕像150+頁精裝畫集,包含未公佈美術與故事設定雙面「Martinaise 街區」手繪布制地圖包含雙面封面的遊戲實體光碟置於紙質盒套中 實體典藏版定價249.99美元,預計2021年夏季出貨。 其次是遊戲原聲黑膠,包括普通版與限定版兩種: 普通版售價59.99美元,封面由Anton Vill和Alexander Rostov繪制,包含數字版下載碼,預計2021年第二季度出貨。 隨後是限定版,全球限量2000套,包含特製創意折疊封套,黃紅紫三色彩膠,封面由Anton Vill和Alexander Rostov繪制,包含數字版下載碼,售價129.99美元,出貨日期未定。 來源:機核
玩家分享《火焰紋章》30周年實體限定版開箱影像

玩家分享《火焰紋章》30周年實體限定版開箱影像

近日,YouTube頻道「Kolma」公開了一段接近7分鍾的《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》30周年版實體限定版開箱視頻,主要展示了此次實體限定版所包含的內容。 實體限定版開箱影像: 從此次公開的細節來看,《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》30周年版實體限定版包含: 《火焰紋章暗黑龍與光之劍》下載碼; 藝術設定集; 遊戲世界地圖、角色一覽表; NES《暗黑龍與光之劍》復古包裝盒、擺件; 遊戲攻略冊; 作為紀念30周年的作品,Switch《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》並非簡單的使用模擬器運行,除了遊戲內的所有文字進行本地化之外,遊戲特別加入了適應現代玩家的「回溯」、「加速」、「書簽」功能,就算是遊戲角色倒下也可以從容地就近重新挑戰。 Switch《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》將於12月4日通過eShop發售數字版,不支持中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》PS4實體版再次偷跑 警惕劇透

《賽博朋克2077》PS4實體版再次偷跑 警惕劇透

本月22號的時候我們報道了《賽博朋克2077》PS4實體版偷跑的事情,這次偷跑直接導致20分鍾的遊玩視頻被上傳到了網絡上。後來CDPR不得不發布《賽博朋克2077》最終版本的PS4 Pro和PS5版本演示,來打消玩家對畫面的疑慮。 然而這並不是唯一的偷跑。在Reddit上,又有玩家表示自己提前拿到了PS4實體版遊戲,並上傳了視頻(當然結果還是一樣,被CDPR封殺)。 這一次這名玩家並沒有在視頻中展示任何遊戲內容,而在里面展示了《賽博朋克2077》零售版遊戲以及其他好東東,但依舊還是被CDPR因為版權原因被撤下。 由於《賽博朋克2077》即將發售,外媒建議國外玩家是時候遠離油管並在社交媒體上屏蔽和《賽博朋克2077》有關的關鍵詞了,因為肯定會有各種劇透出現。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》XBOX實體雙版本讓人傻傻分不清楚

《決勝時刻17》XBOX實體雙版本讓人傻傻分不清楚

COD新作《決勝時刻17:黑色行動-冷戰》即將發售,在商店中的貨架中也擺出了兩個世代Xbox平台的實體版遊戲,但這兩者實在是太像了。 《決勝時刻17:黑色行動-冷戰》並沒有用到Xbox Smart Delivery功能進行免費的次世代版本升級,所以動視提供了兩個實體版,一個是Xbox One版,另一個就是新的Xbox Series X版,後者附贈了Xbox One版。 包裝像就算了,想要好好看看說明,也很容易犯糊塗。Xbox Series X版宣傳的是里麵包含了Xbox One版。而Xbox One版又宣傳稱玩家可以用新主機通過向下兼容功能遊玩這款遊戲。這太容易讓人買錯了。 當然玩家也可以選擇購買數字版本,相比之下就能少一些麻煩。 來源:3DMGAME
《合金彈頭精選集》將重新推出PS4實體版游戲

《合金彈頭精選集》將重新推出PS4實體版遊戲

本周早些時候,Limited Run Games宣布他們正與SNK和Retro-Bit Gaming合作,讓《合金彈頭精選集》外加四款Toaplan開發的射擊遊戲回歸,其中包括《零式戰機》。另外,Limited Run Games還將為《合金彈頭精選集》和Toaplan系列遊戲的PS4版推出實體版包裝。 《合金彈頭精選集》最早曾在PS2、PSP、PC和Wii上發售,容納了經典作品《合金彈頭》的1、2、X、3、4、5和6代作品。除了遊戲本體之外,精選集還收錄了一批遊戲概念圖,外加上可以收聽遊戲音樂的點唱機。Limited Run Games曾在2016年發售過PS4《合金彈頭精選集》的實體版,除了普通版之外,還有附贈各種精美贈品的限定收藏版。 Toaplan的四款射擊遊戲也將獲得實體版,其中包括世嘉MD版的《火鯊》、《地獄火》、《達人王》和《零式戰機》。這四款遊戲都會推出收藏版,附贈藝術卡和遊戲開發者訪談。 購買全部四款作品的話,玩家還可獲贈特別封套和一張由原版遊戲開發者寫的感謝卡。 《合金彈頭精選集》實體版將於2020年9月18日開啟預購。Toaplay遊戲合集將於2020年9月15日開啟預購。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》新截圖發布 實體尚存

《賽博朋克2077》新截圖發布 實體尚存

CPDR剛剛發布了《賽博朋克2077》一張新截圖,官微對這張截圖的描述是「實體尚存」。可以看到,截圖展示了一個走過雜誌亭的NPC,他的右手換成了一個機械義肢,手里夾着一隻煙。 《賽博朋克2077》將於11月19日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。遊戲支持DLSS 2.0和光追技術。值得一提的是,英偉達將於明天正式公布安培架構的新顯卡,保持期待。 往期截圖回顧: 命運在自己手里 流浪者營地的夜晚 我是個生意人,總得有點兒好處 荒坂大廈一隅 不速之客 來源:3DMGAME
PS5實體版游戲封面配色可能會變成黑色

PS5實體版遊戲封面配色可能會變成黑色

主機玩家們應該都比較熟悉,PS4的主題色是藍色,Xbox One的主題色是綠色,所以PS4的實體版遊戲包裝盒也都以藍色為基調。消費者一眼就能從貨架上辨認出來不同平台版本遊戲的包裝。不過從目前的跡象來看,索尼很可能會將PS5的主題配色改成黑色或者是深藍色。 《NBA 2K21》最初宣布推出PS5版本的時候,實體版包裝的主題配色依然是藍色,但是頂端的「PS5」標識的部分採用的是黑白配色,而相比之下PS4版遊戲採用的是藍底白字,於是玩家紛紛詬病這個包裝設計不夠協調,因為索尼實體遊戲的塑料外殼是藍色的,黑白配色會露出一圈藍色的邊框。但現在《NBA 2K21》公布了新的實體版遊戲包裝,看起來索尼是要堅持白底黑字的頂框,而且塑料外殼也將改成黑色。 下圖是《NBA 2K21》的兩個版本的遊戲包裝,分別是基礎版和「永遠的曼巴」版。這兩個遊戲包裝都是用了黑色的塑料外殼,而不是沿用了10多年的藍色。 有趣的是,現在這張圖片已經從推特上刪除了,索尼官方並沒有公布相關的改動。保守估計2K工作室應該是在根據自己的需要製作效果圖,有可能並不代表索尼官方的動向。如果參考索尼第一方的《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉斯》封面的話,依然採用藍色塑料外殼,搭配黑白配色的封面頂框。 雖然PS5的外觀現在主要以黑白配色為主,但主機上的氛圍燈依然是藍色,所以PS5遊戲可能依然會採用藍色塑料外殼,只不過封面頂框的配色看來是真的要隨着主機本身一起改成黑白色了。 當然,無論是《NBA 2K21》還是《漫威蜘蛛人》新作,現在連發售都沒發售,PS5甚至連售價都還沒公布,所以配色之類的細節可能隨時都會有改動,具體情況還需要等到發售以後確認,總之大家先做好心理准備。 來源:3DMGAME
魂類游戲《致命軀殼》實體版將於10月2日上線

魂類遊戲《致命軀殼》實體版將於10月2日上線

今日(8月14日)發行商Playstack和開發商Cold Symmetry聯合宣布,將於10月2日在歐美地區推出《致命軀殼》實體版,售價29.99美元(約合人民幣208元)/29.99英鎊(約合人民幣272元)/34.99歐元(約合人民幣287元)。實體版將包括特製海報和藝術畫冊。 《致命軀殼》數字版將於8月18日發售,登陸PC(Epic)、PS4和Xbox One,Epic國區售價17.99美元,支持中文,Steam版將於2021年發售。 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。在你前進的道路上布滿了危險至極的敵人,拿出勇氣,正面擊敗它們。 來源:3DMGAME
《質量效應三部曲復刻版》現已上架實體店預售區

《質量效應三部曲復刻版》現已上架實體店預售區

《質量效應三部曲復刻版》已經提前泄露消息,英國遊戲零售商Game UK已經開始接受本作的預購。 據傳聞稱,《質量效應三部曲復刻版》是EA今年的重頭戲之一,原計劃今年夏季正式公布,登陸本世代主機,但卻並未按計劃進行。 有人在實體零售商產品列表中發現了「N7」字樣,而N7代表的正是《質量效應》系列。根據泄露的信息,「N7」將於9月29日正式發售。於是又好奇玩家決定親自進行嘗試,在Game UK的網站上進行了預購,結果不僅成功完成了「N7」的預購,而且還驗證了9月29日的發貨日期。只不過目前這款遊戲的代號依然是「DepPS4N7」其中Dep代表Deposit-訂金,PS4是平台,而N7是上面提到的代號。 目前EA方面還沒有正式宣布《質量效應三部曲復刻版》,9月29日的發售日期也可能只是占位符,未來會有變動和推遲,但《質量效應》系列的玩家可以略微期待一下。 來源:3DMGAME
《戰神4》推出限定版實體海報 預購價近60美元

《戰神4》推出限定版實體海報 預購價近60美元

夏日即將結束,而聖莫妮卡工作室表示希望帶給大家熱力一擊,他們新近推出了《戰神4》的限定版海報,目前已經在 PlayStation Gear Store 上架並開啟預購。 這幅海報由德國插畫師 Johannes Voss 繪制,展示了《戰神4》史詩般的神話冒險,奎托斯父子、愛人兄弟、密米爾、弗蕾雅都有亮相。 這幅《戰神4》限定海報實物大小為24英寸 x 36英寸,預計於9月24日正式發貨(官網鏈接)。 來源:3DMGAME
《多卡邦UP!夢幻的輪盤》新截圖、實體版包裝封面公開

《多卡邦UP!夢幻的輪盤》新截圖、實體版包裝封面公開

先前,AQUAPLUS官方宣布推出新作《多卡邦UP!夢幻的輪盤》,該作將於2020年12月10日在日本發售,登陸Switch與PS4平台。目前,官網公開了一批新截圖、實體版包裝封面,以下為相關細節。 實體版包裝封面: 據悉,新作《多卡邦UP!夢幻的輪盤》是包含RPG要素的雙六棋遊戲《多卡邦(ドカポン)》與《傳頌之物》的聯動作品,該作的背景設定為《傳頌之物》系列世界,而哈克、久遠等角色也將在新作登場。遊戲包含故事模式、本地多人模式和在線聯機模式。 配音演員一覽(故事模式全程語音): 久遠(クオン)(CV:種田梨沙) 哈克奧羅(ハクオロ)(CV:小山力也) 艾露露(エルルゥ)(CV:柚木涼香) 哈克(ハク)(CV:藤原啟治,生前參與的最後項目) 《多卡邦》與《傳頌之物》聯動新作《多卡邦UP!夢幻的輪盤》將於2020年12月10日在日本發售,感興趣的玩家可以點擊此處查看官網。 新截圖欣賞: 來源:3DMGAME

NS每日新聞 皮克敏3宣布移植 這張實體卡鴿了快三年

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 意料之中,意料之外 <p在《紙片馬力歐 折紙國王》推出後,任天堂下半年遊戲列表一度被清空,任天堂是該播片預告下半年內容了。 <p令人意想不到的是,任天堂在新財年第一季度財報公佈前夕,毫無事先預告的公佈了來自WiiU的舊作,《皮克敏3豪華版》10月30日登陸Switch的消息。 <p遊戲將收錄全DLC,加入新的引導功能以及中文支持。 <p(掐着手指算日子,8月頭10月尾,中間一共3個月,皮克敏顯然只是一道甜點,可能還是飯後甜點...不過這道甜點不便宜,建議等實體價格有一定下降後再考慮入手) 大亂鬥小戰場 <p《任天堂明星大亂鬥SP》今日更新了8.1版本,直觀內容上可以體驗到的是遊戲新加入了一個「小戰場」對戰地圖。這個地圖適合1V1的技術性對戰。 <p所謂「小戰場」是因為這個對戰圖的普通尺寸的名字就叫「戰場」,另外還有一個適用於8人混戰的「大戰場」,並不是所有對戰圖都加入小戰場模式。 遲到兩年的斑鳩實體 <p《斑鳩》這款經典飛行射擊老遊戲早在2018年就登陸了Switch,相關實體消息也早早公佈卻遲遲沒有正式推出: <p2018年4月愚人節,發行商Nicalis於遊戲發售前提前公佈了一張《斑鳩》Switch實體封面 <p2019年6月,Nicalis正式宣佈《斑鳩》將推出Switch和PS4實體版 <p2020年8月5日,Nicalis宣佈《斑鳩》實體版即將推出 <p目前斑鳩英文實體版發行時間仍然還未確定 <p另一邊日本發行商Pikii就沒有那麼磨嘰了,同樣是今日公佈了相關實體消息,計畫於9月24日推出Switch與PS4的《斑鳩》實體豪華版,包含盒子、全彩說明書、一個金屬小擺件,目前Pikii已在接受預定。 <p不過考慮到這是有個數量限定、外加小擺件的豪華版...雖然官方定價4950日元,但實際入手可能會更高一些,建議要麼早訂,要麼等上面的歐美版。 試玩同樂會 <p上週《寶可夢鐵拳》的試玩同樂會剛剛結束,日本任天堂和香港任天堂今日先後公佈,1V3不對稱對抗的捉迷藏遊戲《妖怪捉迷藏》,將於當地時間7月27日12點-8月2日18點面向任天堂會員玩家提供限時試玩。 <p這款遊戲推出已有1年,只賣出了10萬份,如果試玩同樂會期間都比較難匹配到玩家的話,就不必考慮入手了,避免買來一個鬼服遊戲。 Ninjala跨區更新 <pPVP對戰遊戲《Ninjala》宣佈將於8月7日對各區服遊戲進行服務器維護,維護完畢後遊戲將支持跨區服聯機對戰。 魔法吃雞訪談 <p魔幻題材吃雞遊戲《Spellbreak》將於今年晚些時候登陸全平台,接受NWR采訪時,開發商CEO談到了遊戲各方面計畫。 <p據介紹這款遊戲的藝術風格有受吉卜力動畫、薩爾達傳說、旺達與巨像的影響。 <p遊戲跨平台方面計畫支持全平台聯機,並且賬號多平台通用。 <p性能方面Switch底座和便攜模式將分別支持900P/720P 30幀運行,並通過更新加入體感瞄準。 新游發售 <p包含該系列兩款遊戲的滑雪題材橫版冒險遊戲合集《The Alto Collection》將於8月13日登陸全平台,不過這款遊戲屆時將在EPIC上提供為期一週的限時免費喜+1。 <p(順帶一提,8月13日晚11點,全戰系列新作《全面戰爭傳奇:特洛伊》將在EPIC限時24小時免費喜+1...估計頭幾個小時服務器會持續崩潰) <p少女VS鬼怪題材橫版清關遊戲《Ogre Tale》宣佈將登陸多平台,遊戲不支持中文,最多可3人合作。雖然主機版尚未公佈發行時間,但steam顯示PC版將在8月21日推出,主機版不出意外應該也是同一時間。 <p世嘉官博宣佈,基於卡牌遊戲《影之詩》改編的同名動畫《影之詩》改編的同名卡牌RPG《影之詩 巔峰對決》將支持中文,遊戲將在12月3日推出。 <p(顯然11月5日先行推出的日版是不會更新中文的,不要誤入日版!) <p此前製作了類魂斗羅風格射擊遊戲《機甲終結部隊》的開發者,BertilHörberg公佈了他的新作,一款畫風採用塗鴉風格,經典街機清版玩法的遊戲。 <p該遊戲還未公佈名稱,目前專注於Switch版開發,准備盡快提交任天堂審核,其他平台暫無計畫。 <p除上述內容外,此前預告的像素風銀河城遊戲《瀆神》的大型免費DLC「The Stir of Dawn」現已推出,玩家可以更新體驗New Game+模式、新劇情、新boss、新道具等眾多新內容。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
《東方咒術泡泡》NS中文實體版今秋上市 20名東方角色登場

《東方咒術泡泡》NS中文實體版今秋上市 20名東方角色登場

根據ARC亞洲分店官博公開的新消息,《東方咒術泡泡》任天堂SWITCH中文實體盒裝版即將在今年秋天上市,這是一款可邊聆聽東方Arrange樂曲遊玩的益智節奏遊戲。 官博截圖: 亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,TAITO公司的節奏益智遊戲《東方咒術泡泡》Nintendo Switch中文實體盒裝版即將在今年秋天正式上市,今天公開部份的遊戲畫面。另外,為了慶祝上市決定,將以遊戲內登場的東方Project角色為對象進行人氣投票。 《東方咒術泡泡》是以「東方Project」為原作的二次創作作品,在能以簡單操作的泡泡射擊式益智玩法之中加入節奏遊戲要素,是款能夠一邊輕松地沉浸於東方Arrange樂曲一邊遊玩的全新節奏益智遊戲。 「IOSYS」等東方Arrange著名的創作者和TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」參與遊戲製作,除了人氣樂曲之外也收錄了多數的原創新曲。此外,還有「藤choco」等人氣繪師參與繪制,搭配上豪華配音員陣容所錄制的語音,讓在遊戲內登場充滿個性的20名東方角色更添魅力。 《東方咒術泡泡》中文實體盒裝版上市決定慶祝人氣投票說明 慶祝《東方咒術泡泡》中文實體盒裝版上市決定的人氣投票從今天(7月29日)開始。人氣投票對象是《東方咒術泡泡》中登場的20名東方Project角色,根據投票結果,日後預定製作成東方咒術泡泡的商品。關於人氣投票的詳細內容可以透過亞克系統亞洲分店的官網確認,人氣投票對象的東方Project角色如下。 《東方咒術泡泡》遊戲介紹 -故事背景 叫做「咒術泡泡」的遊戲,在幻想鄉也開始流行起來。 帶有靈力的五色泡泡,伴隨音樂打擊並消除的名為「咒術泡泡」的遊戲,在幻想鄉里作為一種新嗜好並迅速普及著。 某一天,雖然決定舉行大型比賽,但在贊助商里面,聚集着以蕾米莉亞為首的各路奇怪的成員! 為了調查這個的靈夢,不得不與強者們展開對戰… -同時遊玩Puzzle Bobble與節奏遊戲! 以泡泡射擊形式的益智遊戲為基礎,同時連接很多有色泡泡,就會進入跟着音樂節奏行動的「拍擊部分」。此時,只要跟着節奏,瞄準時機按下按鍵,就可以向對方發送「搗蛋泡泡」進行攻擊。另外,運用每個角色各自不同的固有能力和「符卡」,能使對戰變得更加豐富,可以遊玩展現角色個性的《東方咒術泡泡》節奏益智泡泡對戰。 -收錄多位著名創作家參與創作的東方Arrange 41首樂曲! 《東方咒術泡泡》收錄了包括以東方Project改編曲而聞名的「IOSYS」、「幽閉星光」等創作家參與製作的12首原創新曲在內的41首東方Arrange曲目。另外,TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」也參與了遊戲內BGM和改編曲的製作,准備了「東方Project」粉絲們喜歡的曲目。 -共有20名東方角色登場! 在《東方咒術泡泡》中,透過眾多人氣繪師繪制博麗靈夢、霧雨魔理沙等20名「東方Project」的人氣角色的插圖以及搭配豪華配音員陣容所錄制的語音,並且搭載了故事模式,可以充分感受到活躍在「幻想鄉」中的角色的魅力。 東方咒術泡泡》任天堂SWITCH中文實體盒裝版即將在今年秋天上市,感興趣的玩家可以點擊此處查看更多詳情。 更多截圖: 來源:3DMGAME
《微軟飛行模擬》實體版使用10張雙層DVD光盤

《微軟飛行模擬》實體版使用10張雙層DVD光盤

近日開啟預購的《微軟飛行模擬》被認為是容量最大的遊戲之一。如果你看過我們之前的報道,就會知道本作遊戲容量驚人,那麼遊戲的實體版怎麼解決如此大容量的遊戲呢?答案是簡單粗暴,《微軟飛行模擬》實體版使用10張光盤才裝下遊戲數據! 根據負責歐洲地區《微軟飛行模擬》遊戲發行的Aerosoft公布,實體版《微軟飛行模擬》使用特製盒子包裝,一共10張雙層DVD光盤,並附帶使用手冊。據官方介紹,這10張DVD光盤包含的數據量約為90GB,已經囊括了在光盤印製前開發商Asobo製作的所有遊戲世界及更新數據,不過當抵達用戶手中之後仍然需要聯網進行更新升級。 《微軟模擬飛行》被玩家們戲稱為模擬地球的遊戲。微軟必應地圖團隊為本作提供了2pb的數據,涵蓋地球上200多萬個城市、45000個機場以及所有的道路和山脈。除了使用來自必應地圖的數據之外,《微軟飛行模擬》還從微軟雲服務獲得數據,可以實時反饋世界各地的天氣,創建建築物等。 包含10張DVD光盤的《微軟飛行模擬》歐洲地區實體版,也分為標準版和白金版。標準版售價69.99歐元,白金版129.99歐元。《微軟飛行模擬》PC版將於8月18日發售。 來源:3DMGAME
淘寶下架《最後的生還者2》 實體版游戲  關鍵詞無顯示

淘寶下架《最後的生還者2》 實體版遊戲 關鍵詞無顯示

淘寶已經下架了《最後的生還者2》實體版遊戲,無論是輸入《最後的生還者2》或《最後生還者2》均不能搜到遊戲,顯示出來的只有周邊產品。目前尚不清楚下架原因,更多消息可以關注我們後續報道。 來源:3DMGAME

有人正在開設線上實體遊戲博物館

看看盒子。 實體遊戲已經誕生了幾十年,最初是卡帶,後來是光碟。近幾年,很多玩家覺得實體遊戲快要死了。 盡管不太可能徹底消失,但大部分人都覺得,在不久的將來,實體遊戲會變成和黑膠唱片一樣的愛好者收藏品。市場數據也證明了這點:數字遊戲的市場份額連年上升,而我每年都能寫一寫全球最大實體遊戲銷售商GameStop的最新噩耗。 今年只會比去年更慘 除了遊戲銷售商之外,實體遊戲的愛好者們對此危機感最強。有的人花大價錢購買老遊戲的實體版,還有的人試圖用技術保存實體遊戲。最近,一位叫班傑明·威默的資深玩家3D掃描了600多個經典PC遊戲的實體版盒子,把得到的3D模型上傳到了自己的網站。 班傑明3D掃描的《紀元1602》實體紙盒 他將這個網站命名為「大盒收藏」(Big Box Collection),在首頁寫道:「還記得電子遊戲是裝在盒子里的嗎?」和很多收集卡帶的玩家不同,班傑明是個忠實的PC玩家,第一台遊戲設備是上世紀80年的康懋達64(C64)電腦。 班傑明的頭像,背後是他的實體遊戲收藏櫃 從有電腦起,班傑明就把所有零花錢花在了買遊戲上。他經歷了PC實體遊戲的巔峰期,那時很多實體遊戲都會附贈印刷的遊戲手冊、地圖和棋子之類的小周邊。 但是到了21世紀初,這些「大盒子」逐漸消失了,實體遊戲中只有光碟的現象變得普遍,手冊和周邊需要玩家另加錢買「典藏版」。 像《俠客風雲傳》這樣標準版附帶諸多周邊在以前其實是常態 班傑明對此不太滿意,再加上電子遊戲的價格逐漸降低,他從《上古卷軸3》之後就不太購買實體遊戲了。但他沒有就此放棄碩果僅存的一些精美遊戲盒,而是決定將自己擁有的所有實體遊戲全部掃描成模型,與全世界實體遊戲愛好者分享。 班傑明很喜歡的《暗黑破壞神3》珍藏版實體盒 3D掃描遊戲盒實際操作起來難度很小,只是有些費神,尤其是要掃描600多個:先掃描盒子的6個面,然後根據尺寸創建一個紋理加載到3D網格里。在網站上,人們可以縮放、旋轉盒子的模型,也可以下載模型,用於3D列印什麼的。 班傑明上傳的部分實體遊戲模型 這項枯燥的重復工作,班傑明做了4年。2016年時他開設了網站,開始整理自己的所有實體遊戲,挨個掃描它們,直到幾個月前,才基本做完。 班傑明的實體遊戲牆 網站上還有一些開箱視頻,比較有意思的是班傑明搜集到了一個他認為是日語版《上古卷軸4》「戰栗孤島」擴展包的實體盒,仔細研究了一下他才發現是中文的盜版遊戲。對此班傑明挺豁達地表示「每個遊戲合集都需要一個盜版收藏」。 班傑明還在求購更多的實體遊戲,不過根據他採用的貨幣(奧利地先令和土耳其里拉)來看,他恐怕在中歐國家,如果恰巧有願意寄出實體遊戲盒又能郵寄到中歐的玩家,可以點擊「閱讀原文」前往「大盒收藏」網站與他聯系。 來源:遊研社

《過山車之星》廠商CEO:疫情加速了實體遊戲消亡

Frontier Development工作室創始人兼CEO David Braden近日接受了外媒Gameindustry.biz采訪,在采訪中他表示實體遊戲的時代即將結束,而這一次的新冠狀病毒疫情也加速了實體遊戲時代邁向數字遊戲時代的進程。 Frontier Development是《過山車之星》、《精英:危機四伏》等知名作品的開發商,其CEO近日接受了Gameindustry.biz的網絡采訪。在本次訪談中,Braben談及了疫情宅家期間玩家們的行為變化。Braben表示,有越來越多的玩家開始轉向數字版遊戲。 「我們已經看到了從實體轉向數字的趨勢正在加速,而這也是一件好事。原本實體遊戲退場可能還需要2-3年,但如今這個進程可能加快了一些。」David Braden如是說道。 在上月早些時候發布的另一篇報道中,T2公司CEO Strauss Zelnick也曾表達過類似的觀點:疫情加速了向數字分銷時代的轉變。但是Zelnick也補充說:「我們預計實體產品並不會消亡,我們也不希望它們消失。」 GameIndustry.biz在報道中表示,PlayStation和Xbox的數字遊戲銷量都獲得了極大地增長——「在新主機即將發售的年份中,(此種增幅)簡直聞所未聞」。而NPD和Gfk的數據則顯示,美、英兩國上月的實體遊戲銷量也獲得了戲劇性地增幅。 David Braden Braden認為,在疫情封鎖期間出現了銷售、玩家激增熱潮,在社交隔離措施解除之後,此種熱潮也不會完全退去。另外他還發現,很多用戶在疫情封鎖期間第一次購買了遊戲主機,而在危機結束之後,他們也可能繼續為這些設備繼續購買遊戲。 「這證明:人們一旦成了玩家,他們就很可能一直都是玩家了。」Braben說道。 在采訪中Braben將遊戲產業和其他娛樂也進行了比較。相較之下,電視/電影項目的製作進程可能會因為疫情受到嚴重影響,但遊戲開發者和發行商們目前仍能通過遠程工作繼續生產新內容,數字分銷渠道的存在也意味着玩家們能不受阻礙地拿到完工的遊戲產品。 Braben補充說,此次事件也改善了投資者對於遊戲產業的看法,他們開始認為電子遊戲是投資方面的「避風港」。 「從歷史來看,我們的行業(諷刺的是,酒精也一樣)在衰退期間也會一直增長,因為我們是一種『便宜(cheap)』的娛樂方式。」 「因此,我們在風暴中會被視作是一個很好的避風港。此時此刻,我們的行業有很多利好。」Braben在采訪中如是總結說。 更多相關資訊請關註:過山車之星專區 來源:遊民星空

《怒之鐵拳4》實體典藏版公開 5月1日開售限量1500怒之鐵拳4

今天(4月29日)發行商 Limited Run Games 公開了橫版過關遊戲《怒之鐵拳 4》超豪華實體收藏版的內容詳情,其中包含了遊戲本體、人物模型、原聲音樂CD、藝術設定圖集、壓力球、鐵盒等超豐富物品。據了解,《怒之鐵拳 4》實體收藏版限量發售1500份,售價149.99美元(約合1061元)。 據 Limited Run Games 官方的介紹,《怒之鐵拳 4》實體收藏版將於5月1日22:00開啟第一輪發售,第二輪將於5月2日早上6點開啟,想要入手的玩家可以屆時點擊下方鏈接前往官方網站進行購買。 Limited Run商店頁面:點我了解☜ 《怒之鐵拳 4》將於將於4月30日正式發售,登陸 PC,Xbox One、PS4 以及 Switch 平台,期待本作的玩家們屆時不妨叫上好友一同開戰。