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賽博朋克動作射擊遊戲《止贖》將於8月12日發行

遊戲發行商Merge Games和開發商Antab Studio宣布,賽博朋克動作射擊遊戲《止贖》將於8月12日在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC(通過Steam)和Stadia平台發行,售價為19.99美元/ 14.99英鎊/ 19.99歐元。PlayStation 5、PlayStation 4和Xbox Series/ Xbox One的實體版版本售價分別為24.99美元/19.99英鎊/24.99歐元,Switch版售價為29.99美元/24.99英鎊/29.99歐元。 關於這款遊戲 《FORECLOSED》是一個以賽博朋克為背景,以敘事為驅動的動作冒險遊戲,其中滿載動作、懸疑和實驗性的義體強化。跟隨 Evan Kapnos 的故事逐漸推進,他最近喪失了自己的身份,因此失去了自己的工作、自己的腦部植入體和對城市區塊鏈的訪問權限。在他的身份和植入體被拍賣掉之前,他必須逃離。 互動式視覺小說和沉浸式敘述 《FORECLOSED》將電子遊戲的可玩性與漫畫書的流暢視覺美學結合為一體。從遊玩到過場,一切都以漫畫風格的畫框中進行。在《FORECLOSED》賽博朋克風的城市中行動,全畫面和漫畫窗格的視角將會無縫銜接,揭露一個扣人心弦的陰謀故事。過場動畫同樣為交互式,在各種遊玩風格之間平滑過渡。 高技術戰鬥 以類似角色扮演的技能系統,發現和解鎖新的能力。用充滿未來氣息的改裝件(如爆破子彈或機關槍子彈模組)來升級武器的潛在能力,並藉助實驗性的義體強化自己的腦部,與敵人進行戰鬥。學習控制自己的新能力,與對手戰鬥和操控環境。獲得隔空取物等如同超級英雄般的能力,將敵人丟入空中,或者將巨大的物體投向成群敵人。駭入各種系統,製作陷阱,甚至令敵人頭部裝載的植入體陷入過熱狀態。 特性概述 精彩的賽博朋克動作遊戲 – 《FORECLOSED》是一個以賽博朋克為背景,以敘事為驅動的動作冒險遊戲,其中滿載動作、懸疑和實驗性的義體強化。 互動式漫畫書 – 從遊玩到過場,一切都以漫畫風格的畫框中進行,讓您感覺自己就是漫畫主角。 沉浸式敘述 – 跟隨 Evan Kapnos 的故事逐漸推進,他最近喪失了自己的身份,因此失去了自己的工作、自己的腦部植入體和對城市區塊鏈的訪問權限。在他的身份和植入體被拍賣掉之前,他必須逃離... 高技術戰鬥 – 用可以交換甚至組合的各種自定義修改自己的共生體手槍。 義體升級...

騰訊天美3A項目熱招 打造開放世界、射擊項目

據騰訊互娛招聘發布的消息,騰訊天美正招聘遊戲製作人,打造國際化3A開放世界項目和國際化3A射擊項目,除了技術人才以外,還招聘管理方面的人才。 今早,騰訊天美工作室群宣布與Xbox Game Studios正式結成深度戰略合作關系。雙方將結合各自的經驗與優勢,進行深度合作。天美究竟會為玩家帶來怎麼樣的3A開放世界和射擊遊戲,讓我們拭目以待! 天美工作室群是騰訊遊戲旗下的精品遊戲研運團隊,一直致力於給玩家帶來更優質的遊戲體驗。藉由本次的戰略合作,天美工作室群將與Xbox Game Studios進行多維度、深層次的合作與交流,共同打造卓越的遊戲內容,為廣大玩家帶來全新的遊戲感官體驗。 來源:3DMGAME

EA遊戲《球勝大本營》發售後將免費遊玩10天 以球代槍的3v3多人射擊遊戲

今日,由EA發行的3V3多人射擊遊戲《球勝大本營》遊戲宣布,在該遊戲5月21日發行後的免費遊玩10天。 免費遊玩預告: 《球勝大本營》是一款3V3多人射擊遊戲,只不過你不是用槍射擊,而是向你的敵人扔球。作為使人們關心的一種手段,《球勝大本營》在5月21日推出的前10天將是免費遊戲。它被稱為「街區派對」,被描述為一個「節日式的活動」,將提供整個遊戲10天:你能玩多少,你能積累多少獎項,都不會有任何上限,所有的地圖和遊玩清單都會開放。如果你決定要在街區派對活動期間購買遊戲,你將得到一堆東西:一套史詩級裝備、發型、眼鏡、滑翔機、介紹姿勢、KO效果和500遊戲幣。這些東西與你已經獲得的獎勵以及豪華版附帶的物品疊加。 遊戲將於5月21日下午1點推出。  視頻截圖: 來源:遊民星空

既不嚴謹,也不客觀:我討厭第一人稱射擊

稍微不要臉地自詡,我應該算《生化危機》系列忠實玩家了。 PS4上所有《生化》冷飯我全都吃過,甚至連Switch和Steam上的《啟示錄》都吃了。作為「遺老」吃壞肚子那當然是不可能的事,只會越吃越香。 可《生化危機8》這頓熱乎乎的佳餚我卻著實吃不太下去。《生化危機8》這次可算海內外一片飄紅,「八尺大車「Lady D的Meme遍布網絡。 當然,早在二十年前的《生化危機倖存者》與十年前的《生化危機黑暗歷代記》,CAPCOM就嘗試過將這個系列改為第一人稱,但這兩款遊戲並非正統編號續作。而且在遊戲模式上比起《生化7》、《生化8》這樣完全第一人稱遊戲,前兩者更傾向於街機時代的光槍遊戲。 我對伊森這個新角色沒有偏見,我也不覺得必須要玩到克里斯、里昂這些老角色才叫正統生化。我最大的、甚至可以說唯一的痛點,就是第一人稱。除了音響小說或文字遊戲,任何題材遊戲一旦採取了第一人稱視角,於我而言簡直就是要了親命,讓我不得不強烈壓抑逆反心態才能玩下去。 這份逆反心理有何而來呢?我陷入遐思,試圖解剖自己身為玩家這二十多年來的審美。 對絕大多數抗拒第一人稱遊戲的玩家來說,第一人稱視角給他們帶來的最大痛苦首當其沖就是肉體上的折磨——暈眩和惡心。 眾所周知,電子遊戲進入3D時代後,第一人稱遊戲就幾乎沒離開過「暈3D」這項副作用。這個症狀的學名叫做Simulation Sickness,絕非玩家臆想。長話短說,就是人眼通過螢幕看到了事物在移動,於是給大腦發送了「我在移動」的錯誤信息,可控制人體平衡的內耳半規管並沒有移動,所見非所得的失調導致了不平衡的眩暈感,於是人就感到惡心、想吐。 至少,理論上看是如此。 3D暈眩症大多在第一人稱遊戲或鏡頭位置過近的第三人稱遊戲上發生。曾有不少玩家認為會產生3D暈眩的玩家屬於內耳平衡系統過於敏感的易感人群,這部分人往往先天更容易暈車、暈船。 可是,我曾讓身邊非玩家的親友試玩過《生化危機7》。大概不到五分鍾吧,我的這位親友就產生了極為不適的類似暈車反應,不得不放下手把。而我這位親友這輩子從未暈過車。 遊戲界最為「臭名昭著」的3D暈眩遊戲恐怕非《半條命2》莫屬了。不管是FOV還是鏡頭晃動頻率的問題,在VR設備普及之前,《半條命2》或許就是最「害人不淺」的遊戲了。 當年玩《半條命2》的玩家不可能全都是先天內耳敏感人群,第一人稱遊戲顯然有其固有症結所在。即便在距離《半條命2》發售將近二十年後的今天,《生化危機8》仍然導致了一大批玩家頭暈腦脹不痛快。 但說了這麼多,我本人實際上不會暈3D,至少不暈《生化危機》。否則我也不可能給7代好評了。 下面就簡述一下第一人稱遊戲於我個人而言最為重要的缺陷或者說痛點。那是純然審美上的痛點——我不想成為遊戲角色。 在關於《生化危機8》的評測視頻中,不少媒體或玩家都不約而同地提到了一點——第一人稱加強了恐怖氛圍,因為敵人會突然出現在玩家面前,而不是出現在玩家控制的角色面前。看樣子,對於大多數玩家來說,第一人稱顯然意味著遊戲與現實邊界更加模糊,模糊到仿佛伊森就是玩家自己。 可,果真如此嗎? 理論上來說,不管第一人稱還是第三人稱,玩家控制的其實都是攝像頭,因為遊戲不可能真的讓玩家浪費時間操控人類復雜的行走動作。第一人稱與其說是讓玩家更真實地扮演角色,不如說是把鏡頭從角色腦後直插進角色胸腔。人眼的位置遠遠比任何第一人稱遊戲里的鏡頭要高,如果你在現實里擺出舉槍的姿勢,就會發現遊戲刻意扭曲了人類手臂以保證畫面的信息量。 另外,第一人稱遊戲由於視角所限,所有對待角色的暴力行為都只能通過角色雙手來體現,這就導致了畫面表現力和動作設計上的匱乏。如《生化危機8》般只能一遍又一遍地迫害伊森的雙手,就像美國玩家戲言,CAPCOM似乎無法容忍伊森雙手健全這件事。其實不是CAPCOM無法容忍,而是他們只能用斷手的方式來讓玩家感受角色的痛苦。 誠然,遊戲中伊森也有開腸剖肚的情節,但想讓玩家在第一人稱遊戲看到伊森的肚子,遊戲只能強行操縱鏡頭向下。 在一款自由操作鏡頭的遊戲里強制視角,這件事對玩家而言是極為討厭的。在《生化危機2 重製版》中里昂或克萊爾受到攻擊時,遊戲為了展現角色受傷細節,會將鏡頭強行轉向正面,而當角色受傷動畫結束後,鏡頭並不會自行轉為角色背面,這一點讓不少玩家頗為厭煩。YouTube上的大主播Jacksecpticeye就言辭激烈地抱怨過這一點。 第一人稱視角比起第三人稱視角,畫面信息大幅減少,即便最熟練的玩家亦不免時而喪失方位感,因此第一人稱視角遊戲很少會專門設計肉搏戰。 同時,《生化危機3 重製版》里吉爾有個翻滾躲閃觸發魔女時間的設計,試想一下這個設計若是沿用到《生化危機8》里該有多麼災難。恐怕沒等玩家滾完,鏡頭就已經天旋地轉了。 可想而知,如果第一人稱視角的《生化危機8》在每次攻擊時都需要玩家頻繁轉動鏡頭,這個遊戲將會無法令人忍受。況且,過分抖動鏡頭對「Simulation Sickness」來說有百害而無一益。我不是伊森,我操控伊森,可我居然看不到伊森,只能看到一雙比例失真的手,這讓我的遊戲體驗非常別扭。 我始終處在一種「噢,我在玩遊戲」的自省中玩遊戲,這無助於代入感,更無助於沉浸感。可以說,第一人稱讓我打從一開始就下意識抗拒著遊戲世界對我的吞噬,仿佛人格在相互拉扯,最後只落得個沒有感情的通關機器人在無情地敲打手把而已。 這段話不僅適用於《生化危機》,更適用於我絕大部分的第一人稱遊戲體驗。 文學上自古以來就有第一人稱和第三人稱敘事這兩條路,99%的作家都只會選擇其中一條路,偉大如曹雪芹的《紅樓夢》則偶而在第一人稱和第三人稱之間反復橫跳。 從文學角度上,第一人稱的創作門檻遠比第三人稱要來得更高。因為第一人稱代表著主角視角,主角視角絕不能無趣,否則作品很容易不堪卒讀。而第三人稱就簡單許多,上帝視角只需要展現,而不需要講述。這也是為什麼第一人稱視角在電影中只能作為偶爾為之的鏡頭語言,全盤使用第一人稱視角——如《硬核亨利》——則可能已經失去了電影的意義。 不過,文學上的第一人稱和遊戲中的第一人稱並不等同。遊戲里的第一人稱主角往往遠不如第三人稱主角有趣。文學中的第一人稱仍然是獨立角色,是讀者眼中的絕對他者,是以讀者的代入感也並非絕對。遊戲中的第一人稱則不然,遊戲以交互作為第一要素,代入感可以是絕對,因此第一人稱主角不需要絕對獨立。 第一人稱遊戲勃發於美國,美國市場上FPS遊戲是主流中的主流,玩家們早已習慣將自身投射到遊戲中。CAPCOM徹底將生化危機系列革新為第一人稱,很難說沒有受到美國市場的影響。正因美國市場對第一人稱遊戲的追捧,所以《頭號玩家》里的未來電子遊戲世界就是個巨大的VR世界,那是最熱衷FPS的遊戲國度才會構想的未來。同樣以未來遊戲為題材的日本電影《夏日大作戰》中,未來遊戲世界仍舊是個以按鍵交互為主的第三人稱遊戲世界。 作為玩家,我們玩遊戲是在欣賞作品,還是扮演角色? 我自幼的固有審美讓我無法跳脫作品去表演,因此我很難接受看著一雙手上躥下跳,正如我同樣接受不了沉浸式戲劇、難以體會TRPG的樂趣。 盡管標題起得略顯聳人聽聞,但這篇既不嚴謹,也不客觀的文章絕非對第一人稱遊戲及其擁躉玩家的挑戰書。恰恰相反,這是我對遊戲玩家們發出的一封求救信。 求你告訴我,我不是孤獨一人。 來源:機核

黑叔叔的射擊姿勢,真沙雕嗎?

說起槍械,可謂五花八門、千奇百怪,而要說起打槍的姿勢,雖不似聊槍時那般豐富,倒也能想起不少「狂拽炫酷」的畫面,當然其中不少並不合理甚至相當反智,那麼這些奇葩的射擊姿勢究竟是從何而來又將到哪里去呢? 巫術與鬥法 「黑叔叔射擊法」表情包曾憑著「霸氣側漏」「充滿喜感」的姿勢而爆紅網絡,圖片里黑人小哥把槍高高舉過頭頂,肆意掃射的畫面,已經成為了廣大網友們的快樂源泉,想必也只有民風淳樸、熱情好客的非洲人民能將一代神槍AK-47玩出的這麼妖嬈風騷。 對於接受過基礎教育和有點軍事常識的人來說,都不會想到要使用這種頗具「整活」意味的射擊姿勢,顯然無依託、不觀察的過頂射擊很難有什麼命中率,子彈能不能打中人全靠「緣分」。 但就是這種被我們認為是常識性的知識,在非洲很多地區都難以普及。當地許多百姓根本沒有「射擊姿勢」的概念,甚至對槍也沒什麼理性認知,而是將槍看作白人發明的一種「法器」,威力則是由「法力」大小來決定的。 因此,他們時常會在戰前向當地的巫師求得「刀槍不入」、「百發百中」的符咒,以圖為戰鬥帶來優勢,至於射擊姿勢,自然是怎麼霸氣怎麼來!於是這種宛如舉著長矛狩獵一般的姿勢便在當地流行開來。 如今經過多年的戰爭洗禮,非洲人民也大都學會了規范的抵肩射擊。可奈何「黑叔叔射擊法」表情包傳播太過廣泛,早已在人們心中形成刻板印象,成為了許多電影、遊戲中的別樣元素。 實際上這種喜感的「過頂射擊」並非一無是處,在有掩體保護的前提下,能讓射手在交戰時只露出手部,同時保有一定的近戰火力壓制能力。而且平射會將槍枝的後坐力用於掃射,減少射手在非依託射擊時的控槍壓力,正因有這些優勢,所以美軍、伊拉克政府軍等正規軍有時也會「過頂射擊」。 對美軍來說,很多時候壓制並呼叫空中打擊就夠了 在《全境封鎖》《往日不再》等TPS遊戲中,當玩家在某些掩體後進行盲射就會觸發「過頂射擊」姿勢。當要解決近距離敵人況或單純嚇唬對手的情況下,都能用它來達成「猥瑣輸出」的目的。 臉上的輸出點 從當年《疾速殺機》里基努里維斯的據槍格鬥,到《細胞分裂5》里山姆·費舍爾的潛入暗殺。這些作品中炫酷又靈活的手槍射擊場面曾在筆者心中留下深刻印象,盡管當時我還並不知曉「C.A.R射擊法」這個名字。 C.A.R,全名為Center Axis Relock System,意為中軸線鎖定射擊系統。這種射擊姿勢要求使用者將槍抬至高位並貼近臉部,以「抱槍」的姿勢來獲得靈活性,以便於在狹窄空間內做出快速反應。 這種射擊法在美國和加拿大的警察群體中都大受好評,因為它除了易於快速瞄準外,還擁有防止槍枝被奪、抑制後坐力等效能。甚至在關鍵時刻,射手還能用手肘來擊打制服敵人。 盡管C.A.R射擊法擁有諸多優點,但在實戰中它卻很少被使用:一是因為這些作用的發揮場景極其有限,現代作戰中很少會遇到貼身近戰的情況;二是因為它對射擊精度的影響較大;三是因為難以訓練,對手臂力量要求較告,且形成肌肉記憶後會對常規射擊姿勢造成影響,得不償失。 當然,盡管缺陷不少,難練也難用,但我們還是能在各類影視、遊戲作品中經常看到C.A.R射擊法,主要原因當然還是要凸顯主角的與眾不同和帥氣凌厲。 火力傾瀉的爽快 腰射是一種在遊戲和影視作品中大量出現的姿勢,如今雖已被基本淘汰,但確實有過自己的高光時刻,這時就不得不提到在一、二戰中大放異彩的沖鋒槍了。 CS里的許多槍都是通過腰射射擊 顧名思義,沖鋒槍是為了沖鋒而存在。這種全自動武器雖在子彈威力、有效射程等硬性指標上都無法和傳統的栓動步槍相比,但在近距離作戰的情況下,密集的火力投射能力能給有效給予敵人毀滅性的打擊。 「一力降十會」是對沖鋒槍的最好詮釋 以一戰中德軍用於突破敵方陣地的「暴風突擊隊」為例,他們裝備的MP18是世界上第一款現代意義上的沖鋒槍,射速高達每分鍾500發。在那個戰術思想還停留在「戰壕互射」的年代,一旦讓他們突入英軍法軍的塹壕中,便是一場狼入羊群般的單方面屠殺。 除了美軍的m1897霰彈槍外,戰壕中的暴風突擊隊幾乎所向無敵 在這種情況下,如果按照標準姿勢抬槍瞄準射擊反而會浪費時間,再加上使用手槍彈的沖鋒槍後坐力不大,即使沒有肩膀的依託也能被射手輕易控制。於是腰射這種方式便被士兵們廣泛採用,用來清理巷子和塹壕方便快捷。 除了沖鋒槍外,也有少數體格健壯的老兵還會選擇用機槍腰射。不過使用全威力彈的機槍又重後坐力又大,很難像沖鋒槍那樣高機動作戰,在開火時射手只能緩慢移動。 《英雄連2》中使用MG34機槍腰射的上等兵 或許正因為「腰射機槍」的超高上手難度,不少電影都將它和軍人硬漢的形象綁定起來。當年《第一滴血》中史泰龍端著M60通用機槍腰射的場面,更是成為一種暴力美學的代表深入人心。 現如今隨著作戰觀念的改變,很多情況下火力壓制都能被精準打擊替代,腰射的實戰意義並不再像當年那樣重要了。對於如今普遍裝備突擊步槍的班組成員來說,貼身近戰的情況少之又少,所以腰射只能算是一種應急措施了。 總結 當這種千奇百怪的射擊姿勢出現在各類文藝作品中時,它們便被賦予了一種為人們帶來歡樂的獨特使命。但隱藏在強大的視覺沖擊力和歡笑背後的,卻是人類為互相殺戮而花費的心機。 來源:遊民星空

壽屋商店限定: 21年10月 1/12 艾克斯 特殊蓄力射擊Ver.

新品價格    6,600円(稅抜)     發售日期    2021年10月     廠商    壽屋 製品スペック 作品 ROCKMAN X シリーズ キャラクタープラモデル 発売月 2021年10月 スケール 1/12 製品サイズ 全高/約135mm 稅込価格 7,260円 稅抜価格 6,600円 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 PS・PE・ABS・POM 設計 株式會社アストレイズ、千葉 翔平(KOTOBUKIYA) 製品説明 『ロックマンX』プラモデルシリーズ始動! 第1弾『エックス』がゲームイメージの特別仕様でコトブキヤショップ限定版として登場!! 成型色を角度によって様々な色の輝きを放つ偏光メッキに変更することで、 水色、青から紫、緑へと発光するエネルギーチャージ時の『エックス』を再現したコトブキヤショップ限定商品となります。 成型色の変更のほか、通常版とは異なる目線の顔パーツが2種付屬。 大迫力の「バスターエフェクト」は通常版のロックマンX4以降イメージのクリアグリーンから、限定版ではロックマンXからロックマンX3までのバスターをイメージしたクリアブルーを基調とした成型色に変更となっております。 通常版の『エックス』と組み合わせることで『ロックマンX』シリーズの様々なシチュエーションをより楽しむことが可能なコレクション性の高い商品となっております。 ■通常版との変更點 ・本體成型色に紫から水色、青、緑と見る角度によって輝きの変わる偏光メッキを採用。 ・顔パーツ2種の目線が変更。 <span【通常版】右向き食いしばり顔 ⇒ 【限定版】左向き食いしばり顔 <span【通常版】左向き咆哮顔 ⇒ 【限定版】右向き咆哮顔 ・「チャージショットエフェクトパーツ」の成型色が変更。 <span【通常版カラー】緑+黃色 ⇒ 【限定版カラー】水色+ピンク ・パッケージイラストが限定版イラストに変更。 *通常版の以下のパーツは付屬しません。 <span右向き食いしばり顔、左向き咆哮顔 <span通常版カラーのチャージショットエフェクトパーツ ■仕様(通常版と共通) ・顔パーツの差し替えにより、3種の表情に変更可能。 ・エックスバスターは差し替えにより左右選択して裝備可能。 ・差し替え可能なハンドパーツが3種付屬。 ・背部の3mm穴ジョイントにより、別売の「M.S.G[ニューフライングベース][ニューフライングベース Plus]」などにも対応しており、劇中のアクションポーズでディスプレイ可能。 ・「チャージショットエフェクトパーツ」は差し替えにより、「ダッシュエフェクト」、「インパクトエフェクト」として様々なディスプレイが可能。 ・ダッシュエフェクトパーツの基部には5mm軸パーツを設けているため、別売のM.S.G[フライングベースR]のベース用アームと組み合わせることでキャラクターのディスプレイスタンドとして使用することができます。 ・一部塗裝済みマルチカラーキット仕様ですので、プラモデル初心者の方も安心して組立てる事ができ、組み立てただけでゲーム中のイメージに近いエックスが完成します。 ・パッケージは、ロックマンXシリーズのキャラクターデザインを數多く擔當された「水野 佳祐」氏描き下ろし。 ■付屬品 ・差し替え顔パーツ3種(正面向き通常顔、右向き咆哮顔、左向き食いしばり顔) ・差し替え用エックスバスター ・差し替えハンドパーツ3種(握り手、平手、添え手) ・チャージショットエフェクトパーツ ※本商品は再生産になります。 <span再生産に伴い、初回生産の商品からパッケージデザインが一部変更となります。 -------------------------------------------------------------------------------- 『ロックマンX』プラモデルシリーズ シリーズ累計3,200萬本を超え、世界中で世代を超えて愛される「ロックマン」シリーズ。 スピーディーなアクションや、深みのある世界観が人気を博し、數ある派生作品の中でも新たなブランドとして確立された『ロックマンX』シリーズより、 第1作『ロックマンX』から25年の時を経て、初のプラモデル商品化。 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS...

這款遊戲是市面上首款肉鴿類VR射擊遊戲 5月11日上線Steam

VR遊戲工作室 VAR Live International開發的RogueLike VR射擊遊戲 VAR:Exterminate近日已上架Steam。 遊戲宣傳片: Steam商店頁面>>>>> VAR:Exterminate 是首個VR RogueLike 喪屍射擊遊戲,對於玩家來說,生存下去就是你的主要目標。通過開局時隨機選取的能力卡和自己中意的裝備,對抗一波接一波的殭屍,收集晶片及金錢把裝備升級後再去對抗一波接一波的喪屍,體驗這款遊戲無限的可玩性。該遊戲將於5月11日開啟搶先體驗。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

「射擊遊戲大感謝祭2021」要點匯總 《打擊者2020》開發中

「射擊遊戲大感謝祭2021」已於上周末舉辦,多家製作縱版、橫版射擊遊戲的廠商紛紛在活動中公開了旗下新作的最新情報,整理如下: - 《棉花小魔女 重啟》將於5月免費添加新角色,出自《棉花小魔女2》的「Appli ke Pumpkin」與她的跟班「Needle」 - 《棉花小魔女 世嘉土星合集》公開,收錄《棉花小魔女2》《棉花小魔女 迴旋鏢》《守護者之力》三部作品的SS版,新增連發、倒帶、快速存檔/讀檔等機能,9月30日發售 - 《棉花小魔女》30周年紀念作品正在面向街機平台開發 - 《怒首領蜂大往生DX》將登陸Switch,基於手機版移植 - 《死亡微笑 1+2》確認將於12月16日登陸PS4、Switch、Xbox One - 《彩京射擊遊戲合集》PS5版將添加「訓練模式」,對應合集中的全部12部作品(《戰國之刃》系列、《打擊者1945》系列等),可任選喜歡的關卡並搭配各種選項調節進行遊玩。另外合集中包含的12款遊戲會在近期公開登陸PS4、Xbox One的發售日期 - 《打擊者1945》後續作品 ——《打擊者2020》正在製作中,開發中畫面與3D模型首次公開,登陸平台與發售時間未定 來源:YouTube、YouTube2 來源:電玩部落

《Returnal》公布新演示 主角將面臨生死攸關的戰鬥

《Returnal》的開發商Housemarque工作室今日公布了新的開發者日誌,為玩家展示了遊戲中的快節奏戰鬥過程以及各類怪物的原畫。在視頻中,怪物種類繁多,攻擊方式也多種多樣。玩家將使用快速移動躲避敵人攻擊,並使用多種能力反擊敵人,讓我們一起來看一看。 戰鬥實機演示: 【游俠網】《Returnal》新戰鬥演示 《Returnal》將於4月30日在PS5上獨家發布,本作是由Housemarque製作的一款科幻射擊遊戲,塞勒涅的太空船墜毀在一處形貌變化萬千的外星球上,隨即發現所要面臨的是生死攸關的艱苦戰鬥。她一次又一次戰敗,每回死亡之際都被迫回到旅程的起點重新開始。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《魔獸世界》大秘境,火法、射擊獵、狂徒賊誰最應該打球?

打球總有一個優先級,我覺得把順序排好明白應該是自己打的時候再去打,才是對團隊最大的幫助,像是射擊獵,當然可以搶著打,而且打的很快,可是別的職業有基本無損打球的,你搶著去打把集中值打完只會增加壓力 我覺得還是要看一下情況。。玩射擊獵如果是車隊,跟著咕咕牧師這樣的,我一個球都不會去打……除非是單體出了球我又正好要打奧射,如果是車隊,還在爭執誰打球誰打斷誰干雜活,那就沒有車隊的必要了。但,車隊的打法是車隊, 野隊是野隊,沒道理互相套用當藉口14廳這種「打球」的都是野隊,車隊沒這個必要 哪怕是8.1和8.2的巔峰狂徒,申請秒進的年代,也是默認打球的 我想不出狂徒不打球的理由。火法反正我是可以支持燃燒期不打球的,平穩期我肯定打。 那些能在12S燃燒里,能光速把滑鼠從怪群轉到球,然後再在下個GCD前轉回怪群打出烈焰風暴(現在烈焰風暴基本都綁定@cursor),一秒都不浪費的(常規28急速火法打6烈焰風暴大概只有0.6S左右容錯),那手速和心理協調能力我只能認為驚為天人, 我自愧做不到。 火法射擊咕咕我都有玩,咕咕就不必說了,只有沒看見從來沒有不打的情況出現。火法我發現好像只有火沖最好打,讀條是基本不可能讀條的,我讀一半那個球沒了,顯得我有點像個呆瓜,射擊獵打球是我感覺最傷的職業,也是dps降得最多的職業,不過如果不看dps,射擊還是很好打球的,畢竟射程遠 不要dps的話奧射biubiubiu就行了 不想打的會找很多理由不打。如果同職業的都不能打,那說明職業問題。但,只要有人可以打,那職業就不是打球的首要因素。射擊獵打球我會首選帶個寵用宏打,雖然全程會損失5%左右,但輸出循環依然很流暢;不帶寵物的我也試過了,奧射平射,依然也是球王 現在球這麼好打,都是摳腳打個球,讀條職業難,不打就不打唄,我狂徒這周大米打球,那TN切球的速度不要太快,特別是低層割草,最為明顯,高層因為小怪留存時間長,經常會頻繁出球,那賊配合TN確實比較效率,但是這一切的前提也是,隊伍的DPS足夠高,如果隊伍里遠程傷害弱的一B,導致小怪處理的慢,那我是不會那麼主動打球的,畢竟小怪不死,你球就一直會出 打球的前提也是要把傷害打出來才行,為了打球而打球是最蠢的 來源:kknews《魔獸世界》大秘境,火法、射擊獵、狂徒賊誰最應該打球?

廟會打靶遊戲《妖怪的射擊屋》將發售Switch版

根據日本媒體的消息顯示,在日本國內大受歡迎的街機射擊遊戲《難不成?妖怪的射擊屋(もしかして?おばけの射的屋)》將推出任天堂Switch版,該版本由日本哥倫比亞負責。 以上圖片為街機版宣傳畫 《難不成?妖怪的射擊屋》是在日本很受歡迎的街機遊戲,遊戲包含兩種玩法,支持三人同時遊玩。該遊戲使用電子遊戲的方式還原了傳統的廟會打靶遊戲,並使用物理引擎還原玩偶和子彈的碰撞效果。 Switch版《難不成?妖怪的射擊屋》由日本哥倫比亞負責推出,將於7月1日正式發售,目前有關該遊戲的細節尚未公開。 來源:3DMGAME

射擊遊戲被指調侃美國國會動亂,官方稱兩年前劇情就寫好了

老預言家了。 最近,由People Can Fly工作室開發,SE發行的射擊遊戲《先驅者》(Outriders)正式在Steam進行發售。前身是Epic子工作室的People Can Fly,參與過《戰爭機器》《堡壘之夜》的開發,其新作自然受到了相當多的關注。 不過讓他們沒想到的是,讓《先驅者》小幅走紅的並不是遊戲本身,而是遊戲中一段陰陽怪氣的對話。 在遊戲的主線第一章「團聚」中,主角在與過去老友見面後,會在做任務的途中和好友間產生這樣一段對話。 主人公:這個地方給我一種獨特的感覺,讓我想起過去在大馬士革的任務,我們在那里解救了許多外交官。 老友:我不得不在揮舞砍刀的暴民中為你收拾殘局。 主人公:哈!我倒覺得更像那時候我不得不在「紅脖子」攻占華盛頓中給你收拾殘局的樣子。 這其中有幾個詞匯被網友認為頗有意思,首先是「攻占」(Storming),可以指美國國會山暴亂事件(2021 storming of the United States Capitol);此外就是紅脖子(Redneck)這個單詞,在國會山暴亂事件之後,一些人將暴亂者統一劃歸為紅脖。 看到這里不少玩家已經感覺到奇怪了,《先驅者》並不是什麼反恐題材遊戲,它其實以地球毀滅後人類尋找新生存地為故事背景,當這樣的對話出現在遊戲中,顯得更加突兀。 這件事早在一個月前官方發佈試玩demo不久就已經被玩家發現了,有人在Reddit上發帖表示疑惑,引來小部分玩家對遊戲製作方的意圖進行分析。 國外遊戲媒體Kotaku為此聯繫了People Can Fly和SE兩方,對方給出了一個堅決的答案「遊戲里內容與現實世界的任何相似之處都純屬巧合。」 People Can Fly工作室的一位工作人員透露,他們兩年前就寫好了這段對話,並且當時就完成了錄制,因此當下能剛好碰上,完全都是巧合。 對於這樣的情況玩家們自然是喜聞樂見,事情一傳開,就有玩家跟著陰陽怪氣起來。 「讓我猜猜,有人被冒犯到了?」 關於遊戲預測了即將發生的大事,這兩年的國際事件里倒是不少見了——比如育碧的《全境封鎖2》,又是流行病席捲全美,又是進攻國會山,結果最後全應驗了。 《先驅者》又不小心成為了那個「電子神棍」,也不知道是幸運還是不幸。 來源:遊研社

這款第一人稱射擊遊戲的鼻祖,如今已經被人們徹底「玩壞」了

千萬遊戲,盡在掌控,大家好,我是C哥!提到「第一人稱射擊遊戲」,我相信大家第一點想到的肯定是諸如《決勝時刻》《戰地》《虹彩六號》這類的知名大作,也有一些LSP們腦子里會浮現《巧克力與香子蘭》《美少女萬華鏡》等奇怪的拔作,但這一切在《毀滅戰士》面前卻都顯得稍有遜色。 1992年某一天的夜晚,兩個年輕小夥從酒吧大醉而歸。途中,其中一個人開口「哥們,現在遊戲的玩法爛到家了」;另一個人回應道「是啊,該換個方式玩遊戲了」。說完,兩人相視一笑。殊不知,倆人的一句話卻為今後的遊戲界發展造成了深遠的影響。這兩個人正是被人們封為「FPS教父」的「John Carmack」和「John Romero」,他們合作始於1992年,基於DOS系統下開發了《德軍總部3D》這款遊戲,以此開創了「FPS」的先河,後續在1993年推出的《毀滅戰士》更是奠定了FPS在遊戲界中不可或缺的地位。 如果說《德軍總部3D》是建立起FPS框架的話,那麼《毀滅戰士》則是開創了FPS的遊戲標準。除了單人模式以外,《毀滅戰士》還支持多人遊戲模式,也可以說是多人聯機遊戲的開山鼻祖。此外,《毀滅戰士》的另一個重要特色就是「具有擴展性」,可以藉由WAD檔案來更改遊戲內容。這個設定下的《毀滅戰士》不僅提供了更多的可塑性,同時也造就了世界上第一個以創作MOD為載體的遊戲。 《毀滅戰士》的誕生不僅對遊戲圈意義重大,同時對其他行業也造成了巨大的衝擊。一份來自id Software在1993年的報告中,技術人員認為「《毀滅戰士》將會是造成全世界事業生產力下降的最主要原因」,這個說法聽上去有些誇大的成分,但實際上卻是真實存在的。當年凡是有《毀滅戰士》出現的工作場所,員工們無一例外地全部化身成為了狂熱的「網癮患者」,不但占去大量工作時間,且由於聯網的效果直接阻礙了網絡流量。英特爾、蓮花等大型網際網路公司甚至下達了「工作時間內不得遊玩《毀滅戰士》」的命令;在微軟內部,《毀滅戰士》幾乎成為了一種宗教信仰。 《毀滅戰士》自1993年發售以來,系列至今已經走過了27年,遊戲憑藉著優秀的素質以及極高的兼容性,讓這款「復古」作品在當下的遊戲環境中仍然占有一席之地。基本上只要是塊電子螢幕似乎都可以運行《毀滅戰士》,也不知道從何時起,這款遊戲成為了「檢驗電子螢幕是否合格」的唯一標準,玩家開始想法設法的讓《毀滅戰士》以各種奇葩的方式出現在大眾面前。 近日,一位Reddit論壇的網友「turtius」就成功利用自己的單眼相機運行起了《毀滅戰士》,通過修改遊戲解析度以及映射按鍵的方式完成了這一壯舉。儘管幀率上差了一些,但實際玩起來卻是有模有樣。 而在去年早些時候,一位加利福尼亞的程式設計師「Foone」透過驗孕棒讓《毀滅戰士》跑了起來,但是這根能夠運行《毀滅戰士》的驗孕棒也就只有外殼是原裝的,其顯示屏和微型控製器都進行過替換。不過在一個只有128X32的單色顯示屏上能夠播放視頻,本身就是一件令人印象深刻的事情。 就在同一年,「油管」上的一名技術宅「Equalo」用土豆供電的方式也成功遊玩起了《毀滅戰士》。由於一顆土豆能提供的電力非常有限,想要讓掌上電腦成功運轉則需要提供100-120毫安、5伏特的電力,因此Equalo購買了大量土豆,並將它們煮熟後用線路連接起來,結果就呈現出了土豆填滿屋子的場景。然而這些土豆提供的電量不足以支持掌上電腦的運行,無奈之下Equalo把目標轉換到了一台計算器上,最終經過努力,Equalo成功讓計算器運行起了《毀滅戰士》。儘管此次運行《毀滅戰士》,土豆只是起到了一個供電的效果,但這並不妨礙「奇葩機器」運行《毀滅戰士》的行列里又新增了一位成員,或許這事換給育碧來做會更容易一些。 除了技術宅,黑客在這方面也沒閒著。在2014年的時候,一位名為「Michael Jordon」的黑客就利用印表機使《毀滅戰士》成功運行起來。以往黑客為了凸顯自己高超的技術,通常會在黑完程序後留下自己的尊姓大名,但Michael Jordon決定不隨波逐流,他想要幹一票大的。於是Michael Jordon把目標鎖定在了佳能的PIXMA印表機上,考慮如何讓《毀滅戰士》動起來。由於印表機在進行網絡固件升級的時候不需要證書驗證,因此他更改了印表機的DNS伺服器IP,欺騙後者下載並安裝一個假的固件,然後這款經典遊戲就這麼在印表機上跑了起來。 當然這些奇怪的打開方式也只涉及了其中一部分,還有很多想法沒有被玩家發現付諸實施罷了。任何遊戲機的破解第一個想到運行的就是《毀滅戰士》,你可以在ATM取款的時候體驗一把遊戲、你可以在開車等信號燈的時候體驗一把遊戲、你可以在修整園林勞累之時,利用電鋸體驗一把遊戲、甚至你可以在《毀滅戰士》中再過一把《毀滅戰士》的癮。可以說:只有你想不到的,沒有《毀滅戰士》做不到的。 這樣一款「猛男必玩」的遊戲同樣吸引了另一款「猛男必玩」遊戲的關注,《毀滅戰士》系列最新作《毀滅戰士:永恆》與《動物森友會》系列最新作《集合啦!動物森友會》恰巧趕上在2020年3月20日同一天發售,再加上兩家開發商在推特上的頻繁互動,於是就有了「DOOM森友會」這個梗,並以此延伸的同人二次創作持續火爆了一整年,其中最熱門的當屬「西施惠」與「Doom Guy」的強強聯合。 目前來看,「DOOM森友會」這個梗應該還是會持續火熱一陣子,而在探尋運行《毀滅戰士》的道路上也不會就此停下腳步。對於這些人來說,遊戲性這種東西早就已經拋在了腦後,能夠運行就代表著勝利,而《毀滅戰士》存在的意義也早就突破了遊戲本身,成為了一種美好的精神寄託。 來源:kknews這款第一人稱射擊遊戲的鼻祖,如今已經被人們徹底「玩壞」了
合作射擊新游《Outriders》公布新預告 4月1日上市

合作射擊新游《Outriders》公布新預告 4月1日上市

今天(3月19日)凌晨舉行的Square Enix直播活動「Square Enix Presents」上,《Outriders》新預告正式公布,此次預告影像展示了遊戲的不少精彩場景細節,該作預計將於2021年4月1日發售。 《Outriders》新預告: 《Outriders》玩法預覽影像: 《OUTRIDERS》是一款可供1-3名玩家遊玩的合作射擊遊戲,本遊戲的故事背景設定為黑暗且絕望的科幻宇宙。玩家在遊戲中作為Outrider,必須勇往直前,不可以逃避,也不可以躲藏,只能沖在最前線。 《Outriders》將於4月1日發售,登陸PC,PS5,XSX/S,PS4,Xbox One和Stadia,並在發售當天加入主機端Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME
《死亡循環》新預告發布 利用各種超能暢快射擊

《死亡循環》新預告發布 利用各種超能暢快射擊

《死亡循環》即將登陸本月GameInformer的封面故事,外媒GameInformer將為我們帶來該作的深度采訪,對遊戲玩法進行更詳細的介紹,在此之前,他們公開了遊戲的一小段預告片。 遊戲預告片: 《死亡循環》是一款次世代第一人稱射擊遊戲,由屢獲殊榮的Arkane里昂開發。此工作室曾打造好評如潮的《恥辱》系列。本遊戲中,兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間循環,註定要永遠重復同一天。對於柯爾特來說,唯有趕在時間重置之前刺殺八名關鍵目標,從而結束時間循環,他才有機會逃脫。從每次循環中汲取教訓:不斷嘗試新路徑、發掘信息並尋找新的武器和能力。不惜一切代價打破循環。 《死亡循環》將於5月21日正式發售,登陸PS5、PC平台。 來源:3DMGAME

戰術射擊《朝九晚五》本周開測 以3V3V3戰鬥為特色

由Redhill Games開發的團隊戰術射擊遊戲《朝九晚五(Nine to Five)》將於本周末開啟首次公開Beta測試,本作以3V3V3戰鬥,不斷變化目標的三輪比賽,專注團隊配合為特色,在眾多戰術射擊遊戲中脫穎而出。 Steam商店地址>> 《朝九晚五》公開測試預告片: 本作Alpha測試於去年夏天開始,目前遊戲內容已經非常完善。想參與測試的玩家可以直接在Steam遊戲商店頁面申請測試資格。Redhill Games官方確認,所有報名參加測試的人都能參與到本次測試中。本次測試將於2月12日開啟,持續至2月15日。感興趣的玩家可以去了解一下。 視頻畫面: 來源:遊民星空
3v3v3戰術射擊游戲《朝九晚五》本周末開啟公測

3v3v3戰術射擊遊戲《朝九晚五》本周末開啟公測

《朝九晚五》是一款團隊戰術設計遊戲,背景設置在近未來時期,世界被做事不擇手段的大集團統治,他們雇了傭兵團隊,解決那些在會議室里解決不了的問題。本作由Redhill Games開發,該工作室是在2018年由Remedy CEO Matias Myllyrinne出資建立的。開發商承諾本作採用的3v3v3戰鬥將與其它戰術射擊遊戲不同,採用3輪競賽模式,任務目標會發生變化,更強調在緊張條件下的團隊合作。 本作從去年夏天開始進行Alpha測試,進展非常順利。現在《朝九晚五》將進入下一階段。首次beta公測將於本周末進行,感興趣的玩家可以在本作Steam頁面進行申請。玩家無需購買「起始包」之類的東西,也不用花費任何的金錢,只需一個按鈕,就可以等着收到通知了。 Redhill表示,所有注冊玩家都可以參與beta測試,所以感興趣的玩家可以直接申請。《朝九晚五》beta公測將於2月11日持續到2月15日。 《朝九晚五》公測預告片: 來源:3DMGAME
傳DICE開發《星球大戰:前線3》 2023年發售

消息稱EA將於年內推出小體量星球大戰射擊類遊戲

盡管協議已經過期,不過EA也已經公開表示會繼續開發製作星球大戰改編的遊戲作品。近日,除了有關DICE開發《星球大戰:前線3》的消息之外,還有消息指出EA將推出另外一款規模更小的星球大戰射擊類遊戲。 上述消息來自於國外論壇中ID為OrcaOrcaisnotalone的網友。據該網友透露,EA將於2021年內推出一款小規模的星球大戰改編遊戲,本作已經秘密開發兩年的時間,相比於重生娛樂備受好評的《星球大戰絕地:隕落的武士團》規模小得多。雖然可以確定是一款射擊類遊戲,不過並不確定是FPS還是採用第三人稱視角。 另外,該玩家還透露,這款神秘的星球大戰射擊類遊戲使用虛幻4引擎開發製作,將於2021年第四季度發售,登陸除了Switch之外的全部平台。 來源:3DMGAME
清版射擊《R-Type Final 2》第四彈預告 結合經典操作與現代玩法

清版射擊《R-Type Final 2》第四彈預告 結合經典操作與現代玩法

清版射擊遊戲《R-Type Final 2》預計將於2021年4月29日在日本上市,登陸Xbox Series/PS4/ Xbox One/ Switch/PC平台,歐美版發售時間會在稍晚發布。開發商Granzella公布了該作的第四支預告。 《R-Type Final 2》第四彈預告: Steam商店:點我了解 遊戲介紹: 《R-Type Final 2》玩家可在遊戲中操控裝備有新型經典波動炮、武力裝置、位元設備及毀滅性Delta武器的R-Type戰機,體會摧毀成群Bydo的緊迫感。Bydo的威脅總是在不斷升級,被擊落的敵艦殘骸中繁衍出新的敵人,在有感知力的Bydo的腐化影響下,場景發生了崩塌和改變。《R-Type Final 2》結合了原作的爆炸性操作和現代的視覺效果和遊戲玩法特性,對於橫版射擊遊戲的新老粉絲而言,此作絕對不容錯過。 增強和進化 《R-Type》回來了且更優秀了!歡迎親身體驗傳奇橫版射擊遊戲在PC上的爆炸性回歸之作,不僅保留了原作令人血脈僨張的操作,而且加入了現代的視覺效果、充滿挑戰的遊戲方式、具有新特性的武器系統、不斷進化的敵人、變化莫測的場景以及可根據玩家表現做出調整的實時難度系統。 全球挑戰 本作所採用的基於表現的難度系統可根據每位玩家的個體經驗進行調整,讓新老玩家都能體驗到遊戲的樂趣。當你消滅了大量的異形敵人時,不妨查看一下全球積分榜,了解你在與其他玩家的競爭中所處的位置! 自定義裝備 玩家可全方位個性化在遊戲中操控的機體,包括它的顏色、武器類型和貼花。此外,玩家還可從此前系列作品登場的戰機中進行選擇,甚至可根據自己的喜好來自定義駕駛員。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
修道院廠商新作《巴托拉:失落的天堂》公布 雙搖杆動作射擊

修道院廠商新作《巴托拉:失落的天堂》公布 雙搖杆動作射擊

修道院系列廠商Stormind Games公開一款雙搖杆射擊遊戲新作《巴托拉:失落的天堂》(Batora: Lost Haven),本作將登陸PS5、PS4、XSX/S、PS4、Switch和PC(Steam)平台,支持中文,發售時間暫未公開。 《巴托拉:失落的天堂》預告: Steam商店:點我了解 遊戲介紹: 一個天真且魯莽的女孩失去了一切,她的身心平衡是拯救地球免於遺忘的唯一武器。在這場快節奏的冒險中,開始一段穿越多彩而迷人行星的旅程,你的良知將承載你的決策之重。 你將跨越什麼樣的界限來拯救自己的家園? Avril曾經是一個普通的16歲女孩,而不是你們所說的那樣天生就是英雄。 直到一場神秘事件摧毀了地球,她失去了她所心愛的一切。 現在,只有她才能藉助自己被賦予的身體和精神力量,拯救自己的星球! 她的宇宙之旅就是這樣開始的:很快,Avril就會知道善與惡只有一線之隔。由她決定去相信誰:她的選擇將改變宇宙的命運。 遊戲特色 身體/心理二元論 → 找到身心之間的完美平衡,以應對旅途中遇到的挑戰和謎團,但要注意雙重健康標準:它可以追蹤你的身心健康,如果少忽視了其中一個...你就會掛掉! 防禦還是征服者?→選擇在與派系互動時是否需要運用智慧或力量:在達到目標時決定要成為誰,但要注意後果…… 快節奏的多層戰鬥系統→ 快速學習何時在身體和精神模式之間切換:加強戰略二元論是跟上對手節奏的唯一方法! 復古的科幻影像→ 你眼中看到的將會是從1950年代的復古科幻藝術中汲取靈感的原創手繪視覺效果——你會到訪色彩繽紛的迷人星球,邂逅全宇宙最奇特的生物! 響應式非線性敘事→你的選擇將改變宇宙和居住在其中的生靈的命運。你是否准備對自己的決定負起責任?設計故事情節由編劇協會獎獲得者設計,去把所有可能的結果都找出來! 遊戲畫面: 來源:3DMGAME
頭暈目眩的射擊體驗 《紅視:太空突擊》現已發售

頭暈目眩的射擊體驗 《紅視:太空突擊》現已發售

3D太空射擊遊戲新作《紅視:太空突擊》現已正式發售,登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。本作是《F-Zero》風格競速作品《紅視》的前傳,售價49元,Steam平台首發限時折扣價44元。在Steam平台上還有豪華版出售,包含遊戲OST,售價67元,限時折扣價51元。 點此進入《紅視:太空突擊》Steam商城頁面 《紅視:太空突擊》之前已經登陸了Apple Arcade平台。雖然本作的畫面不錯,但也因為控制不便和配音呆板等問題受到了不少批評,再加上在部分蘋果設備中還存在性能表現問題。在觸屏環境中本作的控制大受約束,即便使用手把也需要接受自動開火機制的設定。而這些問題至少在NS版中並沒有得到太大改進,從PC版評測中也暫時看不到太正面的評價。 但這款遊戲的畫面總還不錯,懷念《星際火狐》感覺的玩家可以試試。 以下是《紅視:太空突擊》的預告片: 來源:3DMGAME
《榮譽勛章:超越巔峰》總監:VR是射擊游戲最佳平台

《榮譽勛章:超越巔峰》總監:VR是射擊遊戲最佳平台

Respawn的VR獨占遊戲《榮譽勛章:超越巔峰》現已推出,遊戲總監Peter Hirschmann表示,虛擬現實是目前發展第一人稱射擊遊戲的最佳平台。 Hirschmann說:「這是一個自我肯定的平台。」他指出,一旦人們第一次帶上頭顯,看到一個虛擬現實環境,就沒有必要再做進一步的解釋了。他說,低延遲輸入的即時性增強了這種沉浸感,而控制器也能很好的向玩家展示他們的雙手在虛擬空間中的位置。 《榮譽勛章》讓玩家對M1式加蘭德步槍的創新上彈機制有了新的認識,這是二戰標志性的步槍,每一個用過的彈殼都會發出獨特的「砰」聲。由於玩家需要手動重新裝填武器,而不是簡單地按「重新裝彈」按鈕,因此大多數槍械都必須經過一步一步的過程:放下彈匣,將新彈匣放入槍中,最後拉栓為射擊最好准備。 Hirschmann說,這個過程在虛擬現實中需要花費一些時間和精力,就像在現實生活中一樣。他說:「現在玩家們能真正看到了加蘭德步槍的獨特性。」 除了戰場上的興奮和沉浸感,VR也為Respawn提供了重溫《榮譽勛章》畫廊的機會,該畫廊包含過去系列作品中的鏡頭和照片。同時,團隊還將戰爭退伍軍人帶到了法國一些關鍵地點,並用360°攝像機拍攝,讓玩家可以全面的欣賞戰場。 來源:3DMGAME
科幻射擊游戲《控制》銷量破200萬 上個月最強勁

科幻射擊遊戲《控制》銷量破200萬 上個月最強勁

開發商Remedy Entertainment在其資本市場報告中宣布,科幻題材射擊遊戲《控制》總銷量已經突破200萬份,2020年11月份是銷量最強勁的一個月。 2020年11月份,即在遊戲發售後的15個月之後,《控制》的銷量達到歷史來最強勁的月份,該作銷量不僅沒有因為時間流逝而降低,反而增加。其中,在2019年所有銷量中,數字版占據了超60%,這一比例在2020超過90%。 《控制(Control)》是一款科幻題材的第三人稱動作射擊遊戲。在遊戲中玩家扮演名為Jesse Fadens的女角色,她是「控制局」的新總監,這一組織是對抗各種超自然敵人的前線組織。遊戲中包含很多支線任務和秘密,主角需要和其他探員一起合作,破解各式難題。 《控制》於2019年8月正式發售,登陸Epic、PS4、Xbox One,2020年8月登陸Steam。PS5和XSX/S版即將於2021年上市。 來源:3DMGAME
這游戲有點費門 摔門射擊游戲《破門而入》兩折促銷

這遊戲有點費門 摔門射擊遊戲《破門而入》兩折促銷

<p像素風橫版射擊遊戲《破門而入》目前在Steam開啟了史低折扣,原價47,現在僅售9元,支持中文。遊戲目前總體好評率也高達94%。 <p《破門而入:行動小隊(Door Kickers: Action Squad)》是開發商KillHouse Games在近日正式推出的一款像素風橫版射擊遊戲。之前這家工作室曾推出過《破門而入》這款目前在Steam上備受玩家好評,模擬SWAT特警完成突擊任務的創新策略遊戲。 <p而此次他們正式推出的《破門而入:行動小隊》也被外媒PC Gamer稱為,像是一款雙人合作的2D版《虹彩六號:圍攻》。據介紹,遊戲包含5位能力不同的可玩角色以及超過40種武器和裝備物品。 <p演示中我們可以看到,玩家在遊戲中可以使用多種爆破裝置、盾牌(包括閃光盾)、槍械完成室內突擊,整體的玩法流程也確實與《虹彩六號:圍攻》的(PVE)玩法有相似之處。另外這款遊戲還支持雙人本地和在線合作模式。 來源:遊俠網

今天,莉莉絲曝光了一款自研UE4廢土題材射擊遊戲

莉莉絲悄悄憋了個大招。 在今天Unreal Open Day Online(虛幻引擎技術開放日)活動中,莉莉絲遊戲CEO王信文曝光了一款自研新游《末日餘暉》。 他上次為新產品站台,要追溯到2016年的新品發佈會,足見莉莉絲對這款新產品的重視。 直播截圖 根據王信文的介紹,《末日餘暉》是莉莉絲使用UE4研發的首款廢土題材射擊遊戲,將推出PC和手游版本。從某種意義上看,這是莉莉絲成立以來公佈的第一款端游。 葡萄君還瞭解到一個有趣的信息,《末日餘暉》製作人的上一款作品是口碑非常好的小品級獨立遊戲《艾彼(Abi)》,從獨立遊戲到虛幻4引擎製作的3D大項目,這個跨度不可謂不大。 那這款遊戲是什麼樣的?背後有什麼故事?對於莉莉絲而言意味著什麼?葡萄君拆解了莉莉絲今天的分享內容,結合《末日餘暉》製作人Max在TapTap公開信中對開發歷程的回顧,找到了一些線索。 《末日餘暉》製作人Max 一款調性鮮明的廢土射擊遊戲 先回顧一下莉莉絲髮布的遊戲宣傳視頻,由CG和引擎內錄視頻拼接而成。 視頻來自《末日餘暉》遊戲官網 《末日餘暉》採用了和《Abi》相近,但材質、細節表現更寫實的廢土畫風,人物角色造型豐富,配色活潑而鮮艷。視頻所展示的獨特風格調性和美術質感都令人印象深刻,當然最終實機體驗如何還要另說。 視頻中的兩個人物造型 視頻所展示的玩法是將人物裝載進膠囊艙,發射到地圖中的各個地區——葡萄君推測這應該是類似於戰術競技的玩法模式。 膠囊艙發射並落地 具體到玩法細節,遊戲人物可以依靠背包的噴氣裝置,結合場景中的能量彈力板,實現快速、靈活的移動,提升對抗過程中的機動性,同時遊戲中還有充能的特性,似乎和人物的技能釋放有關。 利用噴氣裝置和彈力板快速拉開距離 充能過程 除了噴氣背包,多種多樣的槍械和載具或許是這款遊戲比較重要的玩法特色,尤其是差異化的載具。遊戲主程序羅林在今天的分享中表示,他們依託UE4的原生組件,設計出多種基於真實物理模型的輪式載具的同時,還加入了多足載具和懸浮載具。 多足載具 懸浮載具 此外,從視頻展示的內容推斷,遊戲後續可能會推出和建造相關的其他玩法。這一點得到了製作人Max的證實。 可能很多人都想不到,在主導《末日餘暉》這樣一個基於UE4且看上去品質感相當不錯的大體量產品之前,製作人Max的上一款作品是小品級的獨立遊戲——莉莉絲首款自研的獨立遊戲《艾彼(Abi)》。 這款小品級遊戲獲了不少獎,玩家口碑也相當不錯,但因為流程太短留下了一些遺憾。 《Abi》遊戲截圖 談到《末日餘暉》項目的緣起,Max表示他們在開發《Abi》續作的同時,希望嘗試一些更注重玩法、更大體量的遊戲。由於他本人是開放世界、生存、射擊類遊戲的核心玩家,很喜歡《輻射》等廢土風格的產品,後來團隊討論決定做一款廢土題材的橫版生存射擊遊戲。 隨著團隊對項目預期越來越高,在爭取到更高的預算之後,他們決定將項目調整為一款真正的3D開放世界生存射擊單機遊戲,並在2019年初完成了一個基於Unity開發的、擁有完整核心玩法循環的Demo。而在研發Demo的過程中,他們積累了很多和開放大世界和TPS玩法(第三人稱射擊)相關的開發經驗。 後來他們經過進一步討論,認為可以嘗試挑戰上限更高的大型多人在線玩法,讓眾多玩家在一個擁有完備世界觀的開放世界中駕駛、射擊、收集、建造,相互競技或協作。2019年年中確立新方向後,他們將引擎更換為UE4,對遊戲進行了一系列大幅度調整,最終將其定名為《末日餘暉》。 Max透露,《末日餘暉》PC和手游端的首次測試將在明年上半年開啟。目前,遊戲的槍械射擊、載具駕駛、人物控制及各種行為表現已經開發得較為完善,項目組接下來的目標是持續打磨基礎操作體驗,圍繞世界觀設計更多的玩法模式,如家園建造、載具改裝等等。 而現在有點困擾他的問題是,如果想進一步優化遊戲的表現和體驗,他們可能需要招募更多人手。「現在我們非常非常缺人,工程師、設計師和策劃都缺」 王信文在直播中也打了一波招聘廣告,詳細崗位可訪問上述網址或查看 莉莉絲想和世界頂尖廠商扳一扳手腕 《末日餘暉》對於莉莉絲意味著什麼?葡萄君覺得可以從以下幾個維度進行分析。 第一,這是莉莉絲第一款使用UE4研發的射擊遊戲。在研發過程中,他們需要從零開始組建熟悉UE4技術的研發團隊,確立基於虛幻引擎的研發管線和技術標準,探索以往未曾考慮的技術創新。 比如主程羅林提到的平行大世界伺服器技術,據說能構建一個「支持百萬玩家同時在線的持續運營世界」,這意味著自研能力的提升。 第二,王信文在分享中提到,此前行業瞭解莉莉絲,主要通過他們此前推出的卡牌和策略(SLG)遊戲,這些遊戲相對比較氪金,而他們現在希望推出一款「不那麼氪金、而且能讓更多人玩到」的產品。 這或許意味著莉莉絲希望進一步拓展品類和國際化的邊界,從多次成功的卡牌、策略品類向槍、車、球等在世界範圍內獲得廣泛認同的大眾品類延伸。從產品特性來看,他們或許還將通過這款產品,嘗試設計適合大DAU類遊戲的付費和運營模式。 第三,莉莉絲過往的產品都是手游,而《末日餘暉》是一款同時登陸PC和手機端的遊戲。如果這款遊戲採用和《堡壘之夜》類似的跨平台互通模式,那麼莉莉絲還要相應考慮構建差異化的玩家生態,以及平衡不同平台玩家的遊戲體驗。 第四,莉莉絲或許還將藉助這款產品試水電競。此前他們曾明確看好電競領域,也嘗試通過一些休閒競技產品入局,但結果可能沒有那麼理想。而射擊類端手游的電競賽事體系已經發展得足夠成熟,只要遊戲的玩家生態足以支撐電競運作,他們就有機會在這個領域更進一步,搭建自有品牌的賽事活動。 從近幾年遊戲市場的表現來看,新的、沒有IP的射擊遊戲,仍然有機會獲得較高的玩家關注度,比如拳頭《特戰英豪》Twitch頻道的直播熱度,在所有遊戲中持續位列Top 10。 但如果想保證玩家的良好體驗,莉莉絲還面臨著諸多挑戰,比如虛幻引擎的優化,玩過《絕地求生》早期版本的玩家可能還記得當時遇到過的卡頓、掉幀、穿模等問題,再比如反作弊——開掛的「神仙」可能是玩家被勸退的首要原因。 說實話,從莉莉絲以往推出的自研產品來看,我不擔心《末日餘暉》會不夠創新,而且我個人很喜歡它的美術風格,但不得不說,他們第一款UE4自研遊戲就挑戰大型多人在線射擊玩法,本質上是一個有點冒險的選擇,畢竟這個品類是很多頭部歐美廠商的傳統長板,也不缺沉澱十多年的重量級IP。 之前討論另一款面向全球市場的射擊遊戲時,曾有人將其遭遇的市場挑戰比作中國足球隊踢進世界盃正賽。「就算贏了奈及利亞、澳大利亞,你遲早會面對德國、英國、荷蘭、巴西、阿根廷這些一線隊伍,能幹掉你的太多了,早晚的事。」 雖然很難預測《末日餘暉》未來在全球市場的表現如何,但起碼看起來莉莉絲現在已經準備和諸多全球頂尖的遊戲廠商,在他們最擅長的領域扳一扳手腕了。 *有關這款產品的更多信息,以及詳細崗位招聘信息,可以訪問遊戲官網查看。 來源:kknews今天,莉莉絲曝光了一款自研UE4廢土題材射擊遊戲

射擊遊戲人均起飛,《末日餘暉》這設定簡直天秀

說到遊戲中玩家的飛行技能,不少大家第一時間想到的還是一些mmo遊戲,比如說劍三或者天涯明月刀之類,如果說tps遊戲中玩家也有飛行技能,估計不少人的第一反應是"開掛了吧"?因為不少tps遊戲中,飛天透視都屬於不符合遊戲規則的"外掛"功能,但最近卻有一款tps遊戲宣佈,將在遊戲中加入玩家的飛行功能!這個"奇葩"遊戲就是射擊手游《末日餘暉》。 大家可能並不知道這款手游,因為還沒有正式登錄,但是它的製作商莉莉絲大家肯定有所耳聞,莉莉絲出品的《萬國覺醒》和《劍與遠征》分別打破了國內與國外的暢銷記錄,作為SLG和卡牌類遊戲製作的佼佼者第一次研發TPS遊戲,大家充滿了好奇心,這款手游先在外服上線測試,收到了眾多好評,玩家們評論道"這是外掛遊戲?""飛天開透視真的爽!"。 小編也是一臉懵逼,經過瞭解後才發現不得不說這策劃腦洞真大啊,滿地圖的空中飛人和會跳的越野車,又長見識了!不過拋下《末日餘暉》的遊戲內容,單憑畫質來說在手游系列里屈指可數,畢竟UE4引擎的大製作,如果你不瞭解UE4那你一定知道Apex,它們兩款遊戲的畫面製作引擎是一樣的,果然是3A大作啊,莉莉絲下血本了。 在遊戲玩法上,最吸引玩家的應該就是飛行系統了,在地圖中自由飛行可以觀察敵人的動向還能進行空中作戰,作為戰術射擊和策略位移來使用,不過這有些操作難度但是增加了遊戲樂趣。再來說一下載具,與國內某些手游相比增添了不少新意,比如載具也有技能可以潛水和跳躍,同樣不同的武器也擁有不同的功能,比如狙擊槍可以透過牆體看到敵人的身影。 但是最基本的還是電力系統,如果你想使用這些"外掛"就必須要採集電力來供充能,所以電力就成為了玩家們相互競爭的條件,可以從太陽能、充電樁中獲取電力,有充足的電力就有了作戰護甲,你的武器也會有特殊子彈和功能,有能源飛行器才能暢行無阻,獲得電力還可以通過擊殺玩家搶奪,這讓遊戲有了矛盾條件。 遊戲登錄國內還需一段時間,大家可以先看看放出的實錄視頻過過癮,有這麼多新穎的玩法,稱之為3A大作也不為過,期待上線給玩家一個驚喜 來源:kknews射擊遊戲人均起飛,《末日餘暉》這設定簡直天秀
《神海4》登頂!外媒評上世代15大第三人稱射擊游戲

《神海4》登頂!外媒評上世代15大第三人稱射擊遊戲

隨着第八世代主機(PS4/Xbox One)即將謝幕,外媒GamingBolt評出了這一世代出現的15大最佳第三人稱射擊遊戲。外媒表示他們的評選標準更注重射擊機制以及作為第三人稱射擊遊戲的優點。 Top 15: 15.《幽靈行動:荒野》 14.《瑞奇與叮當》 13.《遺跡:灰燼重生》 12.《堡壘之夜》 11.《質量效應:仙女座》 10.《噴射戰士2》 9.《雨中冒險2》 8.《量子破碎》 7.《生化危機2:重製版》 6.《控制》 5.《全境封鎖2》 4.《合金裝備5》 3.《最後的生還者2》 2.《戰爭機器5》 1.《神秘海域4》 來源:3DMGAME
宇宙題材RPG新作《雙子星座3》最大地圖的壯麗冒險

宇宙題材RPG新作《雙子星座3》最大地圖的壯麗冒險

<p由獨立研發團隊 Little Green Men Games 開發的宇宙題材動作角色扮演遊戲《雙子星座3》上周五正式在 Steam 平台上市。     原本預定 10 月 14 日上市的《雙子星座3》受到疫情影響,而延至上周五上市。Green Men Games 表示,這是艱難的一年,他們持續努力地正式推出了這款作品,要感謝所以在搶先體驗期間向他們提出意見、支持與批評的玩家,而這 1.0 版的推出代表他們已經實現了原本開發計畫中的所有元素,而整個故事情節與飛船機制也都全面解鎖。 【游俠網】《雙子星座3》武器系統 <p《雙子星座3》中,玩家扮演 Jonathan Bold 艦長來探索遊戲開放世界,玩家將會在遊戲中體驗到銀河戰鬥,玩家可以運用高科技武器來裝備星艦,與敵人來場戰鬥,還可以進行采礦、貿易、手工製作等工作,並且探索艦長黑暗的過去。 <p玩家可以去想辦法取得藍圖,藉由開采原礦後獲得的材料,並與交易者討價還價取得必要的素材,將所有零件組合成可以讓自己致富的商品,遊戲中的物品甚至連武器系統都可以通過組合方式來創造新物品。玩家甚至可以想辦法來組合或混搭星艦,將一艘星艦的底盤與另一艘引擎來結合等。 【游俠網】《雙子星座3》導航系統 <pLittle Green Men Games 表示,他們希望玩家會喜歡這款遊戲,並建議遊玩時不用太急,可以隨著遊戲故事情節持續前進,里面還有很多值得探索與發現的地方。 <p《雙子星座3》已經在...
KRAFTON反恐任務新作《雷霆一號》公開Alpha測試影片

KRAFTON反恐任務新作《雷霆一號》公開Alpha測試影片

<p《TERA》韓國遊戲開發商 Bluehole 品牌 KRAFTON 內部團隊 Thunder Team 開發的即時戰術射擊遊戲《雷霆一號》日前展開 Alpha 測試,近日公開了 Alpha 測試的影片。 【游俠網】《雷霆一號》宣傳片 <p《雷霆一號》是 KRAFTON 旗下團隊從 2016 年就開始准備研發的作品,遊戲以國際菁英特種部隊為主題,玩家的任務就是要拯救世界免於恐怖組織的威脅。 <p《雷霆一號》是款即時戰術射擊遊戲,遊戲具備結合 10 項任務故事的單人戰役,讓玩家可以在各式各樣場景與恐怖攻擊中扮演特種部隊第一小隊成員,此外遊戲同時還有快速模式如獵殺恐怖份子等。 <p《雷霆一號》同時具備將支援多人遊戲,包括四人合作模式、PvP 模式、死鬥等,官方近日公開了首次 Alpha 測試的集錦影片: <p《雷霆一號》尚未公開上市時程。 來源:遊俠網
恐怖射擊游戲《GTFO》將於3月31日上線大型更新「感染」GTFO

恐怖射擊遊戲《GTFO》將於3月31日上線大型更新「感染」GTFO

正在處於搶先體驗階段的恐怖射擊遊戲《GTFO》將於3月31日推出大型更新「感染」,開放全新內容讓玩家體驗。 「感染」實機視頻: 由曾開發過《收獲日》系列瑞典資深遊戲開發人員所組成的開發團隊10 Chambers Collective所打造的《GTFO》為四人合作恐怖風格射擊遊戲,玩家是一群在巨大地下世界中探索、找出有價值物品的拾荒團隊,但這里已經被恐怖的怪物所淹沒,玩家得要想辦法收集武器、工具與資源,來幫助團隊生存,並找出如何活下去的答案。 《GTFO》已於去年12月起展開搶先體驗,接下來將進入更新流程第二階段(Rundown 002),新大型更新「感染」預定3月31日上線。在接下來的更新中,開發團隊針對了武器音效和屏幕上液體系統做了改善,並將開放新的環境挖掘場所(Dig Site)、新武器、新敵人與新目標,同時還有搭配新系統「看守者限制(Warden Restriction)」推出的10個新探險隊,玩家之間將可以互相幫助以解鎖最後的探險隊。

MB模型 1/35 印第安戰爭系列 遠程射擊 印第安兵人 更新封繪

Indian Wars Series.Remote shot /35128/ 來源:78動漫