今天,莉莉絲曝光了一款自研UE4廢土題材射擊遊戲

今天,莉莉絲曝光了一款自研UE4廢土題材射擊遊戲

莉莉絲悄悄憋了個大招。

在今天Unreal Open Day Online(虛幻引擎技術開放日)活動中,莉莉絲遊戲CEO王信文曝光了一款自研新游《末日餘暉》。

他上次為新產品站台,要追溯到2016年的新品發佈會,足見莉莉絲對這款新產品的重視。

今天,莉莉絲曝光了一款自研UE4廢土題材射擊遊戲

直播截圖

根據王信文的介紹,《末日餘暉》是莉莉絲使用UE4研發的首款廢土題材射擊遊戲,將推出PC和手游版本。從某種意義上看,這是莉莉絲成立以來公佈的第一款端游。

葡萄君還瞭解到一個有趣的信息,《末日餘暉》製作人的上一款作品是口碑非常好的小品級獨立遊戲《艾彼(Abi)》,從獨立遊戲到虛幻4引擎製作的3D大項目,這個跨度不可謂不大。

那這款遊戲是什麼樣的?背後有什麼故事?對於莉莉絲而言意味著什麼?葡萄君拆解了莉莉絲今天的分享內容,結合《末日餘暉》製作人Max在TapTap公開信中對開發歷程的回顧,找到了一些線索。

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《末日餘暉》製作人Max

一款調性鮮明的廢土射擊遊戲

先回顧一下莉莉絲髮布的遊戲宣傳視頻,由CG和引擎內錄視頻拼接而成。

視頻來自《末日餘暉》遊戲官網

《末日餘暉》採用了和《Abi》相近,但材質、細節表現更寫實的廢土畫風,人物角色造型豐富,配色活潑而鮮艷。視頻所展示的獨特風格調性和美術質感都令人印象深刻,當然最終實機體驗如何還要另說。

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視頻中的兩個人物造型

視頻所展示的玩法是將人物裝載進膠囊艙,發射到地圖中的各個地區——葡萄君推測這應該是類似於戰術競技的玩法模式。

膠囊艙發射並落地

具體到玩法細節,遊戲人物可以依靠背包的噴氣裝置,結合場景中的能量彈力板,實現快速、靈活的移動,提升對抗過程中的機動性,同時遊戲中還有充能的特性,似乎和人物的技能釋放有關。

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利用噴氣裝置和彈力板快速拉開距離

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充能過程

除了噴氣背包,多種多樣的槍械和載具或許是這款遊戲比較重要的玩法特色,尤其是差異化的載具。遊戲主程序羅林在今天的分享中表示,他們依託UE4的原生組件,設計出多種基於真實物理模型的輪式載具的同時,還加入了多足載具和懸浮載具。

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多足載具

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懸浮載具

此外,從視頻展示的內容推斷,遊戲後續可能會推出和建造相關的其他玩法。這一點得到了製作人Max的證實。

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可能很多人都想不到,在主導《末日餘暉》這樣一個基於UE4且看上去品質感相當不錯的大體量產品之前,製作人Max的上一款作品是小品級的獨立遊戲——莉莉絲首款自研的獨立遊戲《艾彼(Abi)》。

這款小品級遊戲獲了不少獎,玩家口碑也相當不錯,但因為流程太短留下了一些遺憾。

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《Abi》遊戲截圖

談到《末日餘暉》項目的緣起,Max表示他們在開發《Abi》續作的同時,希望嘗試一些更注重玩法、更大體量的遊戲。由於他本人是開放世界、生存、射擊類遊戲的核心玩家,很喜歡《輻射》等廢土風格的產品,後來團隊討論決定做一款廢土題材的橫版生存射擊遊戲。

隨著團隊對項目預期越來越高,在爭取到更高的預算之後,他們決定將項目調整為一款真正的3D開放世界生存射擊單機遊戲,並在2019年初完成了一個基於Unity開發的、擁有完整核心玩法循環的Demo。而在研發Demo的過程中,他們積累了很多和開放大世界和TPS玩法(第三人稱射擊)相關的開發經驗。

後來他們經過進一步討論,認為可以嘗試挑戰上限更高的大型多人在線玩法,讓眾多玩家在一個擁有完備世界觀的開放世界中駕駛、射擊、收集、建造,相互競技或協作。2019年年中確立新方向後,他們將引擎更換為UE4,對遊戲進行了一系列大幅度調整,最終將其定名為《末日餘暉》。

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Max透露,《末日餘暉》PC和手游端的首次測試將在明年上半年開啟。目前,遊戲的槍械射擊、載具駕駛、人物控制及各種行為表現已經開發得較為完善,項目組接下來的目標是持續打磨基礎操作體驗,圍繞世界觀設計更多的玩法模式,如家園建造、載具改裝等等。

而現在有點困擾他的問題是,如果想進一步優化遊戲的表現和體驗,他們可能需要招募更多人手。「現在我們非常非常缺人,工程師、設計師和策劃都缺」

今天,莉莉絲曝光了一款自研UE4廢土題材射擊遊戲

王信文在直播中也打了一波招聘廣告,詳細崗位可訪問上述網址或查看

莉莉絲想和世界頂尖廠商扳一扳手腕

《末日餘暉》對於莉莉絲意味著什麼?葡萄君覺得可以從以下幾個維度進行分析。

第一,這是莉莉絲第一款使用UE4研發的射擊遊戲。在研發過程中,他們需要從零開始組建熟悉UE4技術的研發團隊,確立基於虛幻引擎的研發管線和技術標準,探索以往未曾考慮的技術創新。

比如主程羅林提到的平行大世界伺服器技術,據說能構建一個「支持百萬玩家同時在線的持續運營世界」,這意味著自研能力的提升。

今天,莉莉絲曝光了一款自研UE4廢土題材射擊遊戲

第二,王信文在分享中提到,此前行業瞭解莉莉絲,主要通過他們此前推出的卡牌和策略(SLG)遊戲,這些遊戲相對比較氪金,而他們現在希望推出一款「不那麼氪金、而且能讓更多人玩到」的產品。

這或許意味著莉莉絲希望進一步拓展品類和國際化的邊界,從多次成功的卡牌、策略品類向槍、車、球等在世界範圍內獲得廣泛認同的大眾品類延伸。從產品特性來看,他們或許還將通過這款產品,嘗試設計適合大DAU類遊戲的付費和運營模式。

第三,莉莉絲過往的產品都是手游,而《末日餘暉》是一款同時登陸PC和手機端的遊戲。如果這款遊戲採用和《堡壘之夜》類似的跨平台互通模式,那麼莉莉絲還要相應考慮構建差異化的玩家生態,以及平衡不同平台玩家的遊戲體驗。

第四,莉莉絲或許還將藉助這款產品試水電競。此前他們曾明確看好電競領域,也嘗試通過一些休閒競技產品入局,但結果可能沒有那麼理想。而射擊類端手游的電競賽事體系已經發展得足夠成熟,只要遊戲的玩家生態足以支撐電競運作,他們就有機會在這個領域更進一步,搭建自有品牌的賽事活動。

從近幾年遊戲市場的表現來看,新的、沒有IP的射擊遊戲,仍然有機會獲得較高的玩家關注度,比如拳頭《特戰英豪》Twitch頻道的直播熱度,在所有遊戲中持續位列Top 10。

但如果想保證玩家的良好體驗,莉莉絲還面臨著諸多挑戰,比如虛幻引擎的優化,玩過《絕地求生》早期版本的玩家可能還記得當時遇到過的卡頓、掉幀、穿模等問題,再比如反作弊——開掛的「神仙」可能是玩家被勸退的首要原因。

說實話,從莉莉絲以往推出的自研產品來看,我不擔心《末日餘暉》會不夠創新,而且我個人很喜歡它的美術風格,但不得不說,他們第一款UE4自研遊戲就挑戰大型多人在線射擊玩法,本質上是一個有點冒險的選擇,畢竟這個品類是很多頭部歐美廠商的傳統長板,也不缺沉澱十多年的重量級IP。

之前討論另一款面向全球市場的射擊遊戲時,曾有人將其遭遇的市場挑戰比作中國足球隊踢進世界盃正賽。「就算贏了奈及利亞、澳大利亞,你遲早會面對德國、英國、荷蘭、巴西、阿根廷這些一線隊伍,能幹掉你的太多了,早晚的事。」

雖然很難預測《末日餘暉》未來在全球市場的表現如何,但起碼看起來莉莉絲現在已經準備和諸多全球頂尖的遊戲廠商,在他們最擅長的領域扳一扳手腕了。

*有關這款產品的更多信息,以及詳細崗位招聘信息,可以訪問遊戲官網查看。

來源:kknews今天,莉莉絲曝光了一款自研UE4廢土題材射擊遊戲