Home Tags 小說

Tag: 小說

聲優自己創作戀愛小說自己念!《聲優寫書講書》第二季開播

由聲優自己創作戀愛類短篇小說並朗讀的企劃《聲優寫書講書》,宣布了第二季開播的消息。這次的第二季將於本日(13日)起,每周三播出。 第二季的Vol.1將由日笠陽子和豐永利行出演。Vol.1分為前篇和後篇,其中前篇目前正在YouTube上免費公開。 來源:動漫之家

《光環》官方小說《最後一戰:盧比肯協議》發售日公開

《光環》官方小說新作《最後一戰:盧比肯協議》公開了發售日,新作由知名作家Kelly Gay負責撰寫,推出的形式有電子書、實體書和有聲讀物三種,小說的第一章預覽已在官網公開。 《最後一戰:盧比肯協議》的故事發生在澤塔環帶,時間在《最後一戰:無限》的事件之前,講述在放逐者軍團占領環帶之後UNSC嘗試組織反擊的故事。《最後一戰:無限》的戰役發生在大概UNSC在澤塔環帶遭遇伏擊的六個月之後。在這段時間里,UNSC嘗試組織反擊,搶奪環帶的部分區域,在絕望中努力嘗試一直堅守到希望來臨。 343 Industries的Jeff Easterling的曾表示,在《最後一戰:盧比肯協議》中,大家可以看到在這個時期在放逐者軍團的逐步占領之下人類掙扎求存的過程。玩家應該還能在《最後一戰:無限》的開放世界區域中找到跟本書有關的「零散劇情」 《最後一戰:盧比肯協議》將於8月9日正式發售。 第一章預覽:點擊前往>>> 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》開發商推出圖畫小說 補足世界觀等設定

近日,《泰拉瑞亞》開發商Re-Logic宣布與50 Amp Productions合作推出《泰拉瑞亞》圖畫小說,並揭示了第一期封面圖片,據悉該圖書將補充世界觀等設定。 《泰拉瑞亞》的世界充滿了各種秘密,玩家在探索的同時也在猜測劇情背後的故事,例如向導的來歷、肉山及月球領主等BOSS背後的故事等等。現在,這些隱藏的秘密即將以另一種形式被揭示。 根據Re-Logic在《泰拉瑞亞》Steam新聞頁面上的公告顯示,該系列的第一本書即將完成。據悉,每本書都將包含四個獨立的篇章,隨後Re-Logic還公布了第一本圖書的封面。Re-Logic發文稱:「除了《泰拉瑞亞》本身的工作之外,這是我們迄今為止參與的最好項目,我們對此抱有很高的期望和宏偉的計劃,希望系列圖書能得到粉絲社群的認可」。 Re-Logic表示,它計劃在2023年初將第一本書作為完整包裝發布,並附加「一些特殊補充」。Re-Logic指出,《泰拉瑞亞》是一款底蘊豐富的遊戲,所以有很多角色、地區、事件和敵人都會出現在圖書中。因此,該團隊建議讀者「將該圖書系列,視為對《泰拉瑞亞》世界無限可能的一種」來看待。 來源:遊俠網

人氣網絡小說《香格里拉·開拓異境》宣布製作 TV 動畫和遊戲

由日本小說家硬梨菜所著的網絡小說《香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作~》宣布製作 TV 動畫和遊戲。TV 動畫將於 2023 年播出。故事的主角陽務樂郎是一個特別喜歡挑戰「糞作」(即垃圾遊戲)的玩家,但他卻將總玩家數為3000萬人的「神作」《香格里拉·開拓異境》作為下一個挑戰目標。他在這個遼闊世界中與友人、宿敵的相遇,將會改變所有玩家們的命運。 來源:篝火

視覺小說遊戲《夜光》將登陸PS4和Switch 今年秋季發售

發行商Sekai Project和開發商CreSpirit, Storia以及Narrator宣布,視覺小說遊戲《夜光》將於今年秋季發售,登陸PS4和Switch。《夜光》最初於2018年6月15日發售,登陸了PC Steam平台。 PS4/Switch預告片: 《夜光》為多重選項的視覺小說,由台灣團隊STORIA與CreSpirit共同開發。故事中玩家扮演遭到綁架的主角,必須透過溝通,調查設法逃出房間,不論是努力博得嫌犯信任,尋找線索,甚至激怒對方,玩家能選擇各種不同應對,也將影響到最終的結局。 關於這款遊戲 並──在這不公平的世界,我們從沒機會選擇。 ■故事 睜開眼,少年眼前是全然陌生的房間。 昏暗的燈光,綁縛的手腳,在在說明綁架的事實。 過著反覆日常的富裕少年... 為了生活掙扎的偏激少女... 立場迥異的兩人,長達數日的監禁中。 碰觸不曾了解的世界,動搖根深蒂固的成見。 種種迷惘與選擇之下,他們將迎來── ■人物介紹 【江皓辰】 「──沒有成為罪犯不是因為我比較高尚,只是運氣比較好罷了。」 遊戲主角,在回家路上遭到綁架。 醒來時身處陌生的破舊房間,雙手被綁動彈不得。 父親是知名企業的董事長,長年在外經商,因此養成他獨立早熟的個性。 即便遭到綁架也能保持冷靜,試圖找出逃脫的方式。 【神秘少女】 「──世界本來就不公平,這不是你們最愛說的嗎?」 從廢屋清醒第一個見到的人,負責看守他以及連系家屬。 個性強勢,常出言譏諷甚至拳腳相向。 不知為何對資產階級有很深的敵意,對親友卻有意外溫柔的一面。 【女孩】 「──我從沒想過,有一天我們也會變成故事里的壞人。」 受少女教唆,協助看管人質的黑發女孩。 看來不過十四五歲,總是安靜地低著頭。 對他保持警戒,迴避所有不想回答的問題。 即便對自己的所做所為感到不安,卻仍聽從對方的指示,至今兩人的關系仍是個謎。 ■系統 - 行動模式 選擇不同話題跟嫌犯攀談,調查房間的線索,或者保守地選擇休息,自由決定方針。 - 體力值 受到毆打,飢餓都會降低體力,過度疲憊下可能無力脫逃,甚至導致死亡。 - 限時選項 面對各種狀況,玩家必須在有限時間內做出選擇。 來源:3DMGAME

《諾科》評測:虛假的工業沼澤,真實的科幻小說

《諾科》是很標準的Point and Click遊戲——它沒什麼需要操作的地方,你甚至只需要一直按下滑鼠左鍵,也可以完成遊戲中的大半流程。而這也意味著,你的大半時間都將在瀏覽信息中度過。 可能這聽起來有些無趣,我也知道這是件很勸退的事情,但總有人忠於文字,也樂於閱讀。 作為一款指向點擊敘事的冒險遊戲,《諾科》身上有著濃郁的南部哥特色彩,它將主題與背景設定在美國路易斯安那州的南部,試圖帶領玩家走近行將沉沒的城郊與綠意盎然的工業沼澤—— 通過這段引自Steam市場的遊戲自述,你就可以看出《諾科》的行文風格晦澀異常,這並不是說遊戲的關卡難度,而是單指遊戲的劇情脈絡與文字編排。如果要打個比喻,它就像是格鬥遊戲中的《蒼翼默示錄》,擁有放眼整個門類都最出類拔萃的刁鑽技巧。當然,這些被反復雕琢的語句,也會像這些高深莫測的技巧一樣,為遊戲本身帶來值得被反復品鑒的底蘊。 你可以歡喜它的優雅,也可以厭惡它的冗餘。如果你沒有被這些拗口的文字拒之門外,等待你的便會是被油污浸染,被煙霧籠罩的重工業黃金年代瑰寶,也可能會是不弱於《無聲狂嘯》的後現代金屬遺珠。 這麼說可能有些夸張,但《諾科》毫無疑問接過了這個世代文字冒險遊戲的大旗——它運用著十分矛盾的復古未來主義,干淨利落地講述了發生在南部地區的乖離逸聞。 為此,它糅合了賽博朋克、宗教、反烏托邦等非現實元素,以此作為各個事件的開端。這讓你既能在遊戲中體驗到腦插管,將意識上傳到網絡的超現實操作,也會被捲入邪惡宗教用血與酒鋪墊的神秘儀式當中。 但不管遭遇了多麼魔幻的超現實展開,你的主旨不會偏離尋親與追憶,無論你發現了怎樣的世紀陰謀,都不會掉入爛俗的救世輪回。《諾科》是諾科鎮的故事,是屬於鋼筋叢林的南部文學,並不是什麼英雄主義。 所以,在《諾科》的劇情脈絡里,你永遠不必擔心終局爛尾。因為它絕不會像同類遊戲那般,當個沒頭沒尾的謎語人,開一個自己圓不上的大坑,再用機械降神挖一個更大的坑。 比起神秘噱頭,《諾科》似乎更樂意於將這些神秘元素平和地揉入流程,就像它們本就在這。 因此,《諾科》的世界常會讓你覺得太過現實——前院里明明有位端坐著的賽博機器人,摩托車卻還要用保險絲才能發動;人們可以將意識上傳網絡,卻也無法剝離來自於蟑螂的恐懼。 《諾科》給予玩家最大的印象,便是這里似乎也沒什麼特別的。它讓你放棄了偏執的主角光環,也不再相信血脈傳承,氣氛的塑造令遊戲擁有了無與倫比的代入感,曖昧的文字會讓你分不清現實與虛擬,甚至誤以為自己在看一部真實的紀錄片,從時間間隙掉出的平行世界紀錄片。 《諾科》的劇情展開通常依託於人際網絡,每當玩家從遊戲中獲得了新線索時,這些密密麻麻的人際網絡便會多出一些關鍵訊息。 這有些像《極樂迪斯科》,或者說這類遊戲向來如此。但有些不同的是,《諾科》擁有兩個同地不同時的視角——回鄉的女兒Kay與已故的母親Catherine。 遊戲會以某個場景為節點,用倒敘、插敘的方式往返於兩位主角的眼睛,重現過去與活在當下。通過片段的堆積,然後再讓玩家將它們依次串聯,拼湊出完整的劇情脈絡。 而遊戲的亮點,便也是寄託於過去與未來——由母親留下的足跡成了女兒發現的線索,諾科城鎮的逸聞引起了錯綜復雜的連環騙局,繼而揭開了整個故事的全貌。 螢幕里的文字像是對現實生活的映射,彼時彼刻的未來與此時此刻的現實交相映照,這是《諾科》想要營造的奇幻氛圍。 正因如此,遊戲中發生的一切劫難也都建立在天災人禍上,伴隨著工業事故——可能是煉油廠的爆炸,也可能是台風來襲。不管是不是掩人耳目,遊戲都巧妙地運用了地理氣候來解釋端倪,讓一切不自然的事情都變得順理成章。 但過多的合理,便會顯得不合理。這會讓玩家主動開始揣測遊戲中的蛛絲馬跡,在過於正常的生活中妄圖挖掘出不正常的內幕,期待遊戲中的伏筆反轉,以及出人意料的情節展開。 這種氣氛會形成一種親近感——你知道的,超現實題材的出現便是對現實世界的一種批判,說教則是這種批判下不可逆的產物。但《諾科》過於圓滑的內容呈現,讓整個劇情內容都變得自洽合理。 避免了高姿態帶來的不適感,《諾科》的說教與觀點輸出就變得有效化。不令人產生反感與厭惡的情緒,也為自己接下來的觀點輸出進行了鋪墊。 《諾科》中的超現實元素像是獨一無二的助燃劑,它會點燃少有人問津的南部地區工業舊事。但沒有這些超現實元素也無妨,該發生的事情依舊會發生,只是超現實能為殘酷的現實,帶來一絲微不足道的慰藉而已。 《諾科》並不依賴這些噱頭,但這些噱頭卻可以幫助《諾科》的故事發揮得更加出色,比如加重懸疑的氣氛,讓故事的基調更加撲朔迷離——過去的過不去,未來的未必來。 但某種程度上,《諾科》卻顯得極其佛系,它既不強求玩家理解自己,也不強求玩家接受自己——《諾科》是少數擁有大量不可逆流程的文字冒險遊戲。 假如,你在遊戲中看到了一個疑似支線的轉折點,當你給出漠不關心的回復時,這條線索便會永遠與你無關,甚至沒有一丁點挽留餘地。 《諾科》並不期待你將這個遊戲的內容全部探索完畢,它相信每個人都有著屬於自己的政治觀點,任何人都沒必要強求別人認同自己。 這種瀟灑,變成了一種叛逆——來自於開發者對玩家的叛逆,而玩家則會因為這股叛逆勁,變得更加叛逆。 如果說「賽博」是貼給《諾科》的標簽之一,那麼「朋克」便是《諾科》劇情脈絡鑄造的基調。 作為故事驅動的遊戲類型,《諾科》的流程總是在恰到好處的時機,出現一個似是而非的提示,讓你帶著思考向前推進——它不會阻止你,而是帶領你勇敢前進。 這種設計讓我非常喜歡,講故事就該有講故事的樣子,不該處處設伏刁難玩家,阻攔玩家。得益於此,《諾科》的流程異常輕松,三到五個小時便能完成一種結局,八個小時足夠你完成全部結局。 一個下午,看完一篇科幻小說,算是劃得來的交易。 這筆交易會讓你領略異國風情,也許出生於東北一帶的孩子會對它有獨特共鳴,因為你們有著同屬於工業城市的痛與記憶—— 走進即將消失的沼地,步入迷宮一般的石油加工廠,邂逅形形色色的人與物,醉心於FmAura豐富的實地錄音和聲音設計,感受Gewgawly I有力的後工業風電子音樂。《諾科》記述的是南部工業遺民的鄉愁,它是屬於路易斯安那州的《殺死那個石家莊人》。 如果你用80、90年代的眼光來審視《諾科》,它的出色近乎是毋庸置疑的,它的精彩程度也是有保證的,可能只有體量較小這一點限制了它的上限,這令它的完成度只能媲美《極樂迪斯科》某一章節的高潮。 但精悍的體量,也代表著時間成本的多少。假如你有非常多的時間,那不妨投入到《極樂迪斯科》;如若你的時間並不充裕,可你又想要體驗到足夠優秀的內容,這時候《諾科》便成了無二的選擇。 是短板,也是優點。如果你非常享受閱讀帶來的愉悅感,我更希望兩者你都能試試。 來源:3DMGAME

驚悚視覺小說《罪獄:soul》新截圖公開7月發售

《罪獄:soul》是一款由GHF GAME製作、Gamera Games發行的超現實驚悚風格視覺小說遊戲。官方於今日公布了一波新的遊戲截圖,並確定本作將於7月下旬發售。 在遊戲中,主角秦選死後墮入地獄,卻發現所謂地獄並非人們口口相傳的靈魂輪轉之地,而是一個囚禁著邪魔鬼怪的恐怖罪獄。面對罪獄里隨處可見的恐怖邪魔和在地獄中癲狂黑化的人類靈魂,那些未被黑暗所吞噬的靈魂開啟了艱難的求生之路……玩家將會面臨諸多抉擇,稍有不慎就有可能對遊戲中的角色造成無法估量的後果。而除了眾多的劇情分支,遊戲中還加入了即時QTE的系統。 本作採用黑白手繪的風格,在視覺表現方面致敬了伊藤潤二的作品,利用這種形式以凸顯怪物的扭曲和絕望的至暗世界。另外,黑白畫風對地獄有更好的詮釋,而且深邃的黑暗還會激發玩家對於未知的恐懼。此外,為了讓玩家在遊玩時更有沉浸感,本作還支持部分配音。 如果你對視覺小說類遊戲頗感興趣,或是對《罪獄:soul》獵奇的畫風情有獨鍾,不妨現在就將遊戲加入Steam願望單,Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1842900/ 來源:遊俠網

遊戲《黑魂》小說化!10月25日發售

KADOKAWA宣布了遊戲《黑魂》小說化的消息。小說將以《黑魂 辯明的面具劇》為標題,於10月25日發售。 《黑魂》講述了身為不死人的主人公,在世界上冒險的故事。本作小說由《星球大戰》系列小說家Michael A.Stackpole執筆,故事為原創內容。 來源:動漫之家

角川宣布《黑暗之魂》改編原創小說 將在10月25日發售

今日,角川集團官宣由宮崎英高一手打造的知名高難度深邃世界觀魔幻RPG遊戲《黑暗之魂》系列將被改編成原創劇情小說《黑暗之魂 辨明的假面劇(ダークソウル 弁明の仮面劇)》。10月25日在美國和日本地區正式發售,日版翻譯由安田均及羽田紗久椰擔當,封面圖由末彌純所繪。 將由代表作《星球大戰I:絕地與俠盜中隊》、《魔獸世界:部落的暗影》的美國遊戲設計師、作家麥可·A.斯塔克波爾(Michael A. Stackpole)執筆,講述不死人在黑魂世界中冒險的原創故事。 在漆黑的地下墓地中,本已經死去的男人從黑暗中蘇醒,他失去了包括名字在內的幾乎所有記憶。從周圍的狀況來看,埋葬之人預料到男人的復活,想將他封鎖在此處,但意外發生了,有闖入的盜墓者打破了封印—— 來源:遊俠網

《三體》作者劉慈欣短篇小說《贍養上帝》漫畫化

由《三體》作者劉慈欣創作的短篇小說《贍養上帝》宣布了漫畫化的消息。本作將於6月19日在KADOKAWA的漫畫網站COMIC Hu上開始連載,橫山旬擔任作畫。 《贍養上帝》講述了世界上突然出現了二十多億的打扮奇特的高齡流浪者後發生的故事。 來源:動漫之家

冒險視覺小說《由善意》推出試玩Demo 正式版6月發售

由Brezg Studio製作的冒險視覺小說《由善意(With Good Intentions)》現已在Steam平台推出免費試玩Demo,遊戲正式版將於6月發售,支持中文。 兩個時代:劍時代和槍時代。兩個人,相隔百年,卻由記憶而相連:騎士團大師和指揮皇軍的上尉。揭開被詛咒的修道院及其不朽主人的秘密。恢復斷續的時間連接。了解到由善意鋪成的路通往什麼地方。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《由善意》是一部關於時間和救贖的視覺小說,講述了兩個主角的故事。玩家可以自由選擇主角將遵循的路徑。 "Brezg Studio"工作室的新項目將為玩家提供鮮明、令人難忘的角色,一個扭曲非線性的敘事,具有兩條平行的時間線和幾個結局。 保羅·蘭格上尉正企圖找到一條離開被詛咒的舍梅加德修道院的路。 但他很快就意識到自己與這個地方緊緊相連。保羅時不時地有異象,在這些異象中,他經歷了數百年前保衛修道院不受異教徒的古代偉大騎士雷恩·馮·艾戈的生活片段。 了解大師死而反復復活的原因。與他和保羅一起走這條路。在修道院無盡的走廊里,生存並擊敗住在那里的怪物。 揭開舍麥加德的不朽之主的神秘面紗。 帝國軍隊大敗。叛軍緊急追捕,保羅·蘭格上尉決定將他的小隊藏在一座似乎自主地擋住他們的去路廢棄的修道院中。門柵自行上升…… 「嗯,這里有點不對勁……」 「怎麼了?」 「沉默。」聽不到家畜家禽的叫聲,沒有它們那就是什麼修道院呢?人聲也聽不見。   理察煩惱地蜷縮了一會兒,補充說道: 「這不是好預兆。」 死去。復活。找著出路。 在舍麥加德城牆內,主角們久經風霜。但是,如果說保羅面臨死亡沒有權利犯錯,那麼命運對雷恩來說就更有利了。 大師註定要反復地參與這場命運多舛的圍攻修道院的關鍵事件:尋找缺少的信息,走出人跡罕至的道路去探索另一些路徑…… 而死去。 但死亡之後是覺醒和另一個機會。雷恩記得每一次失敗,並利用這些知識贏得勝利。 被刺客的刀殺死了嗎?帶上忠誠的騎士來守衛!並希望在他們缺席的情況下,異教徒不會闖入修道院。 騎士的精華 見證舍麥加德的黑暗威嚴和它的永久居民的所有輝煌! 細致入微的人物形象,色彩斑斕的風景,原汁原味的視覺效果——你會在這本視覺小說中找到這一切。 修道院的牆壁有時間和黑暗魔法的痕跡,人物們將能夠親眼評價其影響。 時間連接破斷了。 視覺小說的情節跨越了兩個不同的時代。乍一看,這兩個時代僅由主角的幻象連接起來。然而,在被詛咒的修道院里的每一步都會讓玩家更接近解開隱藏在兩個世界中的舍麥加德之謎。 流派規律 從恐怖和驚悚到史詩般的冒險和偵探故事,《由善意》 不限於通常的情節框架。跨流派的敘事創造了一個有趣而引人入勝的故事。 愛情在戰場上綻放 人物周圍都是戰友,在任何困難情況下都心甘情願支持他們。冒險將讓他們走向何方:敵意、友誼還是更多的一種感情? 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: 10 記憶體: 2 GB RAM 存儲空間:需要1 GB可用空間 來源:3DMGAME

視覺小說《近月少女的禮儀》上線Steam 6月17日發售

由Navel開發的視覺小說《近月少女的禮儀》現已上線Steam平台,遊戲將於6月17日發售。在Steam平台購買的玩家還可免費領取HIKARI FIELD平台版本。 《近月少女的禮儀》最早發售於2012年,此次的STEAM版本內置中文版、繁體中文版和日語版,將以1920X1080的高清解析度展現出超越原版的畫面表現,且是一次性收錄《近月少女的禮儀(包含小倉朝日全語音)》和《近月少女的禮儀After Story》,以及愚人節企劃《衣遠哥哥大人華麗的一天》特別篇章的超豐富內容的合集版。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 主人公「大藏遊星」是代表日本財經界的「華麗一族」大藏家的庶出子嗣,在無人期望之中降生於世。在優秀的親族和家庭教師的嚴厲教育下,遊星被家族培養成了一個多才多藝的有能之人,但他生活中處處受限,有如家族馴養的籠中之鳥,過著與普通人的夢想和希望無緣的生活。 而這樣的遊星,第一次逃高了族人的監視,獲得了獨自來到外面世界的機會。他隱姓埋名,化身平民出身的少女「小倉朝日」。潛入上流階級的子女雲集的服飾專修學校「菲莉亞女子學院」。 為了在學院上學,遊星(朝日)成為與他同年的、學院首園一指的優秀學生「櫻小路露娜」的女僕,來到露娜居佳的「櫻公館」工作。而除了露娜之外,櫻公館里還住著幾位與露娜有著不淺機緣的同學。一位是來自瑞士的尊貴留學生,尤希爾。一位是舊華族旁系家族的大和撫子,花之宮瑞穗。還有一位是曾喜歡上少年時代的主人公的少女,平民出身的社長千金,柳之瀨湊。 大小姐們每人都個性十足,陪伴她們的隨從也都非同尋常,與他們的相處中,遊星(朝日)的生活總是一波三折。在這樣復雜的環境下,遊星究竟能不能隱瞞身份(主要是性別),順利度過公館和學院的兩重生活呢? 人物介紹 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows10/8 處理器: 2.66GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: 512M DirectX版本: 9.0c 存儲空間:需要12 GB可用空間 來源:3DMGAME

【實習生的小本子】愛死機原著小說上架獎池,更有特裝版等你來抽!

【前言】 每周油鹽板都會涌現出許多有趣的、用心的文章,但僅僅出現在油鹽板怎麼夠呢?實習生還要記錄在小本子上。 油鹽板新欄目【實習生的小本子】來啦。每周一,實習生都會帶來上一周油鹽板精彩的內容,以及本周的福利預告。如果發現這里有你無意間錯過的文章,別忘了點進去給社友們點個贊~! 【聊了什麼】 「今天是運動研究社」限時有獎徵稿明天就要截止了。只要入選就能獲得創作點數或稿費獎勵,我們還將從所有投稿過審的社友中,隨機抽取一位獲得《Nintendo Switch Sports》遊戲本體!活動詳情戳這里了解。歡迎大家為喜歡的文章評論點贊,更歡迎大家踴躍投稿! 瘦猴增重之路,向著肌肉猛男進發 大一的我,在學校打太極 飛盤 101:如何成為一個稱職的「接盤俠」 同時包含孤身少女、自由潛水和洞穴探險元素的是什麼遊戲? ACG研究社: 合金彈頭√,暴走大鵝× 考古:世界上第一款電子遊戲 《薩爾達傳說:曠野之息》四神獸支線精巧的環境難題 盡管卡婊擺爛,但我還是這對「蒼紅CP」情有獨鍾 不是很精彩的四月新番推薦 【東方同人漫畫安利】つくみず的《芙蘭想要去死》,一天內在B站上出現了兩部粉絲自製動畫版的預告 什麼都研究: 剖了馬腿ᕕ( ᐛ )ᕗ 開鎖記3.1 別了,智齒 鳥吧吧寵,我的心頭好 交友研究社: 記後海純K游記 ——深圳游研社線下聚會 體育研究社社群拉新! 【都是圖】 水一個畫 畫了個約爾,太太鯊我 【玩了什麼】 在油鹽板的「薦游」、「游研鑒賞團」等標簽和遊戲庫的評價頁面中,經常有社友分享自己的遊戲體驗。實習生也將每周匯總,方便大家查看。 《沙石鎮時光》:為資本家打工的一天開始了 《林中小女巫》太可愛辣 《霰彈棋王》:棋盤上的葦名劍法 《黃泉之路》:喪家武士,不懼黃泉,由死往生 【Yalice】鴨品之星之卡比 探索發現 《暴走槍姬》:暴走的是肉身怪,爆炸的是槍姬 《五色浮影綻放於花之海洋》:寧願世間無色,不願世上無你 《真探》:探案模擬,抽絲剝繭,去偽求真,黑幕尚存 【「狂亂星期五」兌換預告】 K*C的「瘋狂星期四」要花錢?不如來參加YYS的「狂亂星期五」! 從本月起,我們將每月初在獎池上架1幣抽獎品。本月獎品《Nintendo Switch 運動》已經上架啦!沒參與的朋友趕快戳這里抽獎~ 具體規則如下: 1.「狂亂星期五」活動依舊於每周五不定時開啟油鹽幣獎品 抽取&兌換; 2.兌換&抽取將於固定時間段(10:00~16:00),某個整點開啟; 3.開搶前會有短訊、推送提醒。 如果無法及時收到推送,那麼就請多多關注油鹽板動態吧~! 本周「狂亂星期五」獎品如下。 兌換獎品:Steam兌換碼 盲盒*5(555幣兌換) 均為Steam好評遊戲。 抽取獎品:《愛,死亡和機器人》原著小說套裝(普通版)*1(1288幣抽取) 我社淘寶小店上架了《愛,死亡和機器人》原著小說套裝,分為普通版與特裝版。 普通版套裝含2本,收錄網劇前3季內容。其中《愛死機1》收錄第一季的16個故事,《愛死機2&3》收錄第二季和第三季中的17個故事。特裝版兩本內容相同,僅刷邊顏色不同。普通版與特裝版相比,內容相同但分為兩冊。 商品處於預售階段,預計將於7月發貨。 來源:遊研社

視覺小說+戰棋遊戲《二分之一》上線Steam 9月24日發售

今日(5月23日),由零創遊戲工作室開發的視覺小說+戰棋遊戲《二分之一》現已上架Steam平台,預計9月24日推出,感興趣的玩家點擊此處進入商店頁面。 宣傳視頻: 遊戲介紹: 《二分之一》是零創遊戲繼《葬花:暗黑桃花源》後推出的第二款遊戲。遊戲類型是視覺小說 + 戰棋遊戲,兩者的內容比重各占二分之一。遊戲的舞台在一個黑白對立的反烏托邦世界中,崇尚秩序公平的白主教會與相信自由文明的黑之燼鴉在這個世界中針鋒相對。玩家可以自由選擇陣營,結識一個個有魅力的夥伴,指揮他們去與另一方拚死作戰。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

22年5月出版 高達漫畫單行本&小說封面

小說版 高達庫庫魯斯多安的島 漫畫 高達 沃普爾吉斯 魔女之夜 第9卷 漫畫版 高達NT 第8卷 小説 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 監督:安彥 良和 小説:竹內 清人 原案:サンライズ 判型:B6判 発行:KADOKAWA 定価:792円(稅込) 2022年5月26日(木)発売予定 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス(9) 漫畫:葛木 ヒヨン 腳本:海冬 レイジ 原案:矢立肇・富野由悠季 判型:B6判 発行:KADOKAWA 定価:704円(稅込) 2022年5月26日(木)発売予定 (C)創通・サンライズ 機動戦士ガンダムNT(8) 著者:大森 倖三 ストーリー:福井 晴敏 原案:矢立肇・富野由悠季 メカニックデザイン:カトキ ハジメ 判型:B6判 発行:KADOKAWA 定価:704円(稅込) 2022年5月26日(木)発売予定 來源:78動漫

視覺小說《fault – StP – LIGHTKRAVTE》 5月28日發售

全球累計銷量超過50萬份的視覺小說「fault」系列最新作《fault - StP - LIGHTKRAVTE》現已上線Steam平台,遊戲支持中文,將於5月28日正式發售。故事的舞台是一個融合了奇幻與科幻的超前世界——盧森海德王國。本作講述了生活在此地的一個平凡又平庸的究極普通市民——名為果子的少年的故事。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 全球累計銷量超過50萬份的「fault」系列最新作! 「fault」系列是以「有著青年漫畫風格的、少女們的少年漫畫冒險故事」為概念的戲劇性視覺小說。 本作是一部在融合了奇幻與科幻的超前世界中刻畫人類情感的系列作品。 即使沒玩過系列前作《fault - milestone one》《fault - milestone two上篇》這兩部作品,也可以享受到本作的樂趣。 故事 絕對無法觸及的世界。 無法開花結果的思念。 讓人民的生活變得豐富多彩的技術——魔法,在盧森海德王國十分發達。 在此地生活著平凡又平庸的、從任何角度看都極其「普通」的果園獨生子——果子,他每天都在為了成為畫家而鑽研著。 雖然果子每天都因為身邊其他人擁有的才能和個性而逐漸失去自信,但他的日常生活可以說是極度和平。 然而某天,他突然收到了一個沖擊性的宣告—— 特點 ・角色的表情豐富多彩,會配合劇情不停改變!系列作品中那些熟悉的角色們也會變得更加熱鬧,行為更加有細節。 ・充實的故事體量,超過了20萬字!且收錄了超過50幕的CG。 ・辭典功能助力新接觸本系列的玩家們。希望深入了解世界觀的玩家們也能更加輕松地深度體驗本作品。 本作在系列中的定位 本作《fault - StP - LIGHTKRAVTE》講述的是《fault - milestone one》故事發生所在時間線的5年前的舊事。舞台為莉特娜和賽爾菲妮的故鄉盧森海德。本作歸屬於《fault - SILENCE THE PEDANT》故事線。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 處理器:...

奇幻視覺小說《我的可愛妻子》上線Steam 6月發售

視覺小說《我的可愛妻子》現已上線Steam平台,遊戲將於6月正式發售,支持中文。該遊戲是來自《我的可愛女兒》的開發者的又一力作,揭示了一個男人在心愛的妻子突然離世後的悲痛內心。以愛為名,探索主角傑克到底願意為愛付出多少,以及,如何在約會、經營和模擬鍊金術中做到遊刃有餘。遊戲也將在Switch平台同步發售。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 一切都是因為一封信。一封字跡熟悉的信,上面的落款不是別人,正是妻子露娜,你一生中轉瞬即逝的摯愛。在信中,她要求你為她舉辦一場儀式,讓她重獲新生! 扮演傑克,一個充滿愛的丈夫和悲傷的鰥夫,他被一個神秘的惡魔授予召喚魅魔的能力。給那些魅魔指派工作,讓它們愛上你……然後獻祭它們,作為你妻子的靈魂的又一個容器。 遊戲特色 ·在遊戲中體驗約會、經營和模擬鍊金術的樂趣。 ·多重結局,值得反復體驗。 ·哥德式幻想藝術風格配合遊戲的黑暗主題。 ·一段段讓你脊背發涼的詭異音樂。 ·矛盾的愛情困境,傑克必須犧牲其他人(或者惡魔)的生命,才能拯救他摯愛的露娜。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows XP SP 2+ 處理器: 2 GHz 記憶體: 1024 MB RAM 顯卡: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities. 存儲空間:需要700 MB可用空間 來源:3DMGAME

Key社視覺小說新作《終結的斯特拉》新預告 9月30日發售

Key社全年齡視覺小說新作《終結的斯特拉》(《Stella of The End》暫譯)發布全新預告,該作由田中羅密歐編劇,SWAV作畫,預計2022年9月30日發售,登陸PC(Windows 11/10/8.1),支持日文。 《終結的斯特拉》新預告: 故事簡介: 地球早已不是人類的世界。世界被引發奇點的機械群所支配,人們只能在角落里屏息求生。 承運人「裘德」接到了委託,這是希望運送不受奇點機械群影響的少女型智能機器人「菲莉亞」的請求。 雖然對不懂事的「菲莉亞」的行為感到厭煩,但「裘德」還是開始了旅程。他們有時需要逃離劫犯,有時需要穿越機械群橫行的危險地帶,完成運輸任務。 「菲莉亞」反復地說她想成為人類。據說只要到達遙遠的天空,智能機器人就能成為人類……? 視頻截圖: 來源:3DMGAME

驚悚懸疑視覺小說《死屍工廠》 6月1日在Steam發售

由RIVER CROW STUDIO開發和發行的驚悚懸疑視覺小說遊戲《死屍工廠(CORPSE FACTORY)》發售時間確定,遊戲將於6月1日在Steam商城推出,目前暫不支持中文。 不久將來的東京街道上,流言如野火般蔓延。一個奇怪的網站吸引了不少人的注意,這個網站以極端的風險來滿足人們最黑暗的欲望。用戶可以在網站上指定他們選擇的人去死,並且只需要一張被詛咒者的照片。一旦照片上傳,該網站會承諾在幾天內帶走被詛咒者的靈魂...... 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《屍體工廠》是一部純粹懸疑的視覺小說。這是一部心理驚悚片,遊戲將有全明星陣容。故事以線性方式展開,玩家做出的一些微小選擇將會影響遊戲結局。 不久將來的東京:流言蜚語像野火一樣在城市中蔓延。一個奇怪的網站引起了不少人的興趣——為了滿足他們最黑暗的欲望,他們願意冒極大的風險。網站允許用戶請求他們認識的人死亡。所需要的只是一張受害人的照片。一旦照片被上傳,該網站承諾會在幾天內扼殺受害者的靈魂。 該網站的受害者顯然會在被殺前收到一張自己屍體的照片。照片上標有時間。也許是預測的死亡時間?這個網站的真實性值得懷疑。它已成為一個有趣的話題,僅此而已。 然而,當整個城市的人們開始以奇怪的方式死亡時,該網站立即回到人們的視野當中。最近所有的受害者都被發現擁有奇怪的照片,也就是他們自己屍體的照片,而且是在他們死前幾小時收到的…… 遊戲特點 華麗的動漫畫風 豪華配音陣容 由Alec Shea創作的令人難忘的原創配樂,並由Emi Evans獻唱 遊戲多個結局 可以解鎖遊戲藝術集 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 8 處理器: Intel Core i5 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: DirectX® 10 Compatible Graphics Card 存儲空間:需要8 GB可用空間 來源:3DMGAME

懸疑驚悚視覺小說《屍體工廠》六一發售 死神要來了

《屍體工廠》是一款懸疑驅動的視覺小說遊戲,驚悚恐怖的線性劇情令觀看者欲罷不能。最近遊戲官方公布了本作的具體發售日期:6月1日登陸Steam! 《屍體工廠》的故事設定在近未來的東京,一個名為「屍體女孩」的可怕網站稱只要用戶上傳一張熟人的照片,就會在幾天之內置其於死地。然而詭異的是,被害者會在遇害之前收到自己屍體的照片,照片上還有日期水印,似乎就是其即將遇害的時間。這個令人毛骨悚然的遊戲擁有數個不同結局,將根據玩家的選擇來決定。 《屍體工廠》支持遊戲手把、傳統鍵盤/滑鼠輸入。在Steam上玩遊戲還能解鎖Steam成就、利用Steam雲存檔和集換式卡牌功能。開發組表示這部遊戲的開發後期比預期的要長,但他們對成品非常非常滿意。 目前該遊戲也有一個可以免費下載試玩的demo,不過《屍體工廠》僅支持英文字幕和配音。 來源:遊俠網

視覺小說遊戲《愛情,金錢,搖滾樂》 延期至8月4日發售

由Soviet Games開發的日系視覺小說遊戲《愛情,金錢,搖滾樂》官方宣布遊戲將推遲兩個月,將於8月4日發售。遊戲支持中文,現有試玩Demo。官方表示遊戲大體上已完成,此次是延期是為了進一步打磨遊戲細節。 遊戲發生在充滿浪漫主義的八十年代,這是一款秘密與陰謀,背叛與自我犧牲,仇恨與激情的傳奇視覺小說,是《永恆之夏》主創的最新力作。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲的主人公名為尼古拉,是兩名蘇聯工程師的兒子,也是一名普通的日本學生,他還不知道自己的世界很快將要天翻地覆。摯友和愛人,將會與他靈魂深處憂郁的幽靈發生衝突。現在,尼古拉需要決定自己可以信任誰,並且搞清這些有權有勢並置普通人的性命於不顧的人們,為什麼會對他產生興趣...... 遊戲截圖 來源:3DMGAME

日本書泉Book Tower公開2022年4月輕小說銷量榜

在日本東京秋葉原的人氣書店書泉Book Tower,公開了4月輕小說的銷量排行榜。其中目前正在播出第三季TV動畫的《愛書的下克上 為了成為圖書管理員不擇手段!》系列的第五部第八卷獲得了第一。 以下是前十名名單: 1.愛書的下克上~為了成為圖書管理員不擇手段!~第五部 女神的化身 8 2.新遊戲開始了~明明沒有使命卻是最強?~ 5 3.灰原君的青春二周目 1 4.我在星際國家當惡德領主! 5 5.逃走不可避免!轉生侯爵大小姐調教抖S公爵進入了溺愛專一線路 6.龍王的工作! 16 7.雖然我是不完美惡女 4 8.現實主義勇者的王國再建記 17 9.八男?別鬧了! 25 10.創約 魔法禁書目錄 6 來源:動漫之家

冒險視覺小說《英雄與花園》 現於Steam平台正式發售

由曾經出品過《一夜溫泉》的npckc工作室開發的全新冒險視覺小說《英雄與花園(A HERO AND A GARDEN)》現在Steam平台發售,首發期間購買享9折優惠,只需19.2元,遊戲支持中文。這是一款園藝視覺小說和點擊遊戲玩家扮演一個童話英雄,他因為拯救公主不太順利,從而被迫去花園種花。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 從前,有一個公主被邪惡的女巫困在塔中。一位勇敢的英雄試圖拯救她,但事情並不能就這樣解決!但這並沒有成功,不過他很擅長園藝!命運的轉折,我們的年輕英雄現在被迫償還他對當地怪物村民造成的所有損失…他要種一個花園?在這個獨特的視覺小說點擊遊戲中,收獲漿果,滿足要求並修復當地的怪物小鎮,賺取足夠的錢還清女巫並體驗獨特角色的結局。 遊戲特色 一位真正的廢物勇者 想成為你的朋友的怪物 不想成為你的朋友的怪物 可愛的故事書風格的美術 讓人放鬆的平和音樂 遊戲截圖 來源:3DMGAME

「現在都沒人看小說了,要不要試試做遊戲?」:采訪《Dull Grey》主創Roman Vlasov

導語:這篇文章是《與獨立遊戲開發的咖啡時間》系列第二彈。其實這一彈本來應該是講《Milk》系列的,但是沒想到《Dull Grey》的這篇先完成了,所以這次就讓我們先來跟《Dull Grey》的主創Roman聊聊,聽他講講敘事遊戲和文學的碰撞吧。(註:文中提到的小說連結會附在文末的結語) 劇透警告:下面的內容可能會有劇透,介意的話請不要往下看了。如果你是打完了遊戲想來看看背後的故事,那麼強烈推薦看看采訪部分的內容。 俄羅斯文學滋養出的遊戲,會是什麼樣? 或許你會對Provodnik Games這個開發組很陌生。他們唯一一款上架steam的遊戲叫《Dull Grey》,發售至今只有16個測評,算是銷量慘淡。 這是一款極簡畫風的互動小說遊戲,玩家唯一能做的事就是閱讀文字,做出選擇,看到結局,然後從頭來過,試圖達成不同的結局,為遊戲的主人公尋找其他可能的命運。從遊戲性上來說,這並不是一款很「好玩」的遊戲,但我卻還是被它吸引住了。遊戲的文本寫作風格堪稱凝練,與極簡風格的遊戲畫面搭配得很好。而且在打出了幾個結局後,我想我終於明白了這款遊戲的內核:與其說是「遊戲」,不如說是「用遊戲的載體展現俄羅斯文學中探討的問題」 遊戲的劇情也很簡單。故事里的兒子基爾和母親要去見一個叫領航員的人,然後決定兒子以後要成為什麼樣的人。在打出個別結局之前,遊戲的畫風一直是黑白灰的色調,OST也夾雜著風聲,聽來無比悲涼,仿佛在暗示整個故事不會有任何Happy Ending。在見到領航員之前,母親和兒子會遇到各種各樣的人或機器人,對方聊到最後總是會問「你以後打算做什麼?」而玩家的選擇似乎也永遠只有那兩個:理貨員和燈夫。就這麼一路問到最後,選到最後,然後決定兒子基爾到底要走哪條路。 在跟其他角色對話的過程中,我們漸漸了解了這對母子之間的故事:她的丈夫,也就是基爾的父親是個燈夫,某一天失足跌進了滾燙的間歇泉里,就這麼被活活燙死了。自那以後,母親就陷入了恐懼和悲傷之中,她害怕山里的間歇泉,也不允許兒子再去上學,生怕兒子會跟自己的丈夫一個下場。母親一意孤行,讓全家人搬到了遠離人世的地方,吃的喝的也讓機器人送來,以一種近乎病態的方式「保護」兒子,「保護」自己的生活。 從隨處可見的間歇泉到無邊無際的積雪與濃霧,從不是學校的「學校」到監視每個角落的攝像頭……《Dull Grey》似乎有個近未來的反烏托邦世界觀設定。機器取代了大部分的人力,人們活在監視和控制之下,貧富差距很大,人的命運(決定以後的職業)也由某一個龐大的機構——「進步程序」來安排。不過,這並不完全是一個極權體制的世界,它更像是科幻意味濃重的馬克思共產主義社會。「進步程序」本身有缺陷,但它並不害怕人們提建議。它在山間布下了攝像頭,但並不會在別人的家里也裝攝像頭,這跟我們認知中的「老大哥」還是有些差別的。這種「微妙」的世界觀設定頓時激起了我的興趣,我又仔細看了看遊戲相關的介紹。 果然不出我所料,遊戲的頁面上寫著「遊戲主題和敘事靈感來自於俄羅斯最優秀的文藝作品:斯特魯伽茨基兄弟的小說,陀思妥耶夫斯基的小說,以及塔科夫斯基的電影」,遊戲的黑白畫面有模仿塔可夫斯基電影的痕跡,美術風格也讓人想起以前的蘇聯宣傳畫。我大膽猜測,開發應該是個喜歡蘇聯美學的文藝青年。 實際上,《Dull Grey》雖然是他們第一款上架steam的遊戲,但這並非他們的第一款遊戲。早在幾年前,Provodnik Games就在移動端上架過一款叫《Railways of Love》的手機遊戲。作為「進步程序」系列的第一款作品,《Railways of Love》當然也是互動小說,但它的美術風格卻跟《Dull Grey》的黑白灰風格有很大的不同。 《Railways of Love》講的是火車和愛情的故事,它採用了復古像素風格,將文字選項放在下半部分,畫面則放在上半部分,模擬出「從車窗望出去」的感覺,頗有沉浸感。 不過很可惜,這款遊戲只能在Google和蘋果的應用商店下載,沒有PC端版本。我之前問過開發是否考慮把它移植到steam上來,開發表示:「這在技術上沒什麼問題,但是《Dull Grey》在steam上的銷量實在是太低太低了,說實話我很失望,所以我想快點開發下一款作品,暫時沒有餘力做移植的事情。」所以感興趣的朋友恐怕只能想辦法在移動端嘗試了。 「現在都沒人看小說了,要不要試試看做遊戲?」 俄羅斯人對文學藝術作品的看法偏向「實用」,即:文學藝術身負「反映現實,改變現實」的使命,它不能只是供人賞玩的玩具。現實中人們的痛苦和哀嚎也會在文藝作品中反復出現,作者會反復質問自己,質問這個世界「我們是不是必須如此?我們是不是只能如此?」 Provodnik Games深受俄羅斯文藝作品的影響,所以他們也把這份「使命」帶到了遊戲開發中來。《Railways of Love》中討論了愛情和命運,《Dull Grey》則討論了母子關系、成長,以及「我們真的有選擇嗎?」 如果你通關過《Dull Grey》,你會發現在遊戲結尾處寫著一句 有些玩家看到這里來了興趣(比如我),忍不住上網搜索這個「Roman Vlasov」和這本《Dead current》,但怎麼都搜不到相關的內容。這個神秘的Roman Vlasov到底是誰?Ta是一位已故的超冷門俄羅斯作家嗎?這本《Dead...

百合視覺小說《從謊言開始的戀愛之夏》推出試玩Demo

LYCORIS百合視覺小說新作《從謊言開始的戀愛之夏(噓から始まる戀の夏)》現已推出試玩Demo,支持英日字幕。遊戲將於4月28日20點在CAMPFIRE開啟眾籌,正式版將於2023年2月登陸PC,正式版將支持中文。 遊戲眾籌頁面:點擊此處 遊戲Demo下載頁面:點擊此處 《從謊言開始的戀愛之夏》是LYCORIS歷經4年的視覺小說最新作。該劇以夏天、青春、百合為主題,描繪了3位女高中生清爽的青春故事。 LYCORIS是一家以製作視覺小說為主的遊戲工作室,《從謊言開始的戀愛之夏》這是距離前作《FATAL TWELVE》發售約4年的之後的又一力作,遊戲預定將採用全程語音。 遊戲Demo演示視頻 遊戲信息 橘薫CV:小市真琴 劇本::あけお 背景:株式會社千住工房 音樂:優碧(next marginalized progress) logo設計:伊藤幸信 海外發展:Sekai Project 遊戲藝術圖 來源:3DMGAME

視覺小說《夏日口袋:Reflection Blue》 將於7月21日登陸PS4

由製作《CLANNAD》等名作的Key出品的社浪漫視覺小說遊戲《夏日口袋:Reflection Blue》,官方確認將於2022年7月21日登錄PS4平台,遊戲將支持1080P,現已開啟預售,售價8800日元。 亞馬遜預售地址:點擊此處 《夏日口袋:Reflection Blue》是原版《夏日口袋》遊戲的增強版,該作於2020年6月26日首次推出PC版,隨後於2021年7月1日推出Switch版。 《夏日口袋:Reflection Blue》新增內容:加藤羽未、野村美希、水織靜久的分支路線;新女主神山識;更多日常生活場景;更新了桌球球小遊戲系統以及更多。該作的故事發生地點設置在一個位於瀨戶內海名為」鳥白島「的離島上,講述主人公和島上的女孩相遇和交流發生的故事。2021年2月29日該作宣布動畫化。 來源:3DMGAME

《水銀療養院》試玩報告:小說家的冒險序曲

《水銀療養院》是由《迷霧偵探》製作團隊打造的懸疑新作。與後者的賽博朋克氛圍相比,這次的舞台更加奇特:動物角色+作家主角,以及一個探索恐怖莊園的主題。這一切都讓它看起來具有更特別的魅力。如今本作的Demo已經上線,如果你尚未體驗,不妨新跟著我的視角來了解一下。 水銀療養院丨Mercury Abbey 開發商:YiTi Games 發行商:Gamera Game 發售日期:2022年內(待定) 發行平台:Steam 屬性:解謎、冒險 《水銀療養院》採用了furry向的設定和畫風,它有一股奇特的吸引力,即便對此不感冒的我也很快就接受。當然,歸根究底這是一個擬人化的設定,用動物特徵放大角色身上的特點。介於此,從遊戲開始,許多角色刻畫上的細節就讓我感到非常熟悉。而由此引出的故事也同樣有趣:「我」(看起來是一隻大狼狗)在某天構思小說時接到了一份神秘邀請,隨之前往深山中的一座莊園探索奧秘。 這個引子勾起了我的興趣,我很快對接下來的情節展開聯想。從故事提要來看,這是一個以懸疑/恐怖元素為主的故事。我——主角哈羅德和他的小外甥循著地址來到這里(過程中一位趕車人還發表了引人遐想的談話),卻發現此處早已荒廢,悄無人煙。一番探索後,我們翻過院牆來到療養院主樓,當推開大門的那一刻,一位長相與鬼魂無異的紅眼女僕表示歡迎——Demo結束。 這個過程中留下了很多讓我不得不展開聯想的設定。比如「水銀療養院」的前身,趕車人等角色談論到的恐怖、超自然現象,為什麼這里荒廢了,為什麼偏偏是主角來到這里等等。除此之外,主角作為小說家的特殊身份也得到了拓展,我注意到Demo中曾經出現過幾次轉場,且都是以形似小說般敘述的口吻來展示的。這樣的設計是否有特殊含義——如某種敘述性詭計,或者聯結前面那個超自然現象的元素,我不得而知。但它讓我感到十分好奇。 至少從Demo來看,這是一個側重於劇情的遊戲。玩法被設計得比較簡單,重在體驗。比如,哈羅德苦於找不到療養院的入口時,主角會切換成他的外甥,他要爬上二樓,進入屋子里尋找繩索。其間設置了一些簡單的謎題,比如在哪里找鑰匙、怎麼剪開繩索等等,但並未設置高門檻,任何問題都可以在局部環境內快速解決。當然,這里面也沒有動作戲,角色是不能自主跳躍的——至少目前是這樣。 另一方面,收集對話/文本可能是發現伏筆的重要途徑。比如在出發之前,你可以在城鎮的街道上閒逛,和大家聊天,問問題,這個過程豐富了你的筆記本——每一個路人角色都在這里都留下了畫像,你也可以檢視其間發現的一些線索。照片和筆記也是如此,它們中的某一張某一頁是補充世界觀的必需品。在開始階段,我還發現了兩個有趣的分支/隱藏要素,比如你在家里洗照片的時候可以直接洗出任務照片,也可以洗出另外兩張不那麼重要的照片,它們是什麼——這個問題讓我很感興趣。還有我在大街上與一位警官的對話中發現了一個無法選擇的問號選項,它與之後的任務地點相關,似乎隱藏了一些秘密。 總而言之,作為一款(可能是)劇情向作品,《水銀療養院》的Demo不長,釋出的信息也不算多,我很好奇遊戲接下來的劇情如何展開,以及我發現的那些可疑線索將如何處理。這些東西讓我心癢,迫不及待地想要去正式版里一探究竟。另一方面,furry和優秀的像素畫風以及由此帶來的角色刻畫也是給我留下印象的地方。如果你也如此,不妨繼續關注這個作品後續的消息。 來源:電玩部落

BANDAI 22年10月 PB網限 DX 假面騎士EXAID 全能小說&砰砰坦克卡帶套裝

\ついに商品化/『仮面ライダーエグゼイド』より未商品化であった「DXマイティノベルXガシャット」と「DXバンバンタンクガシャット」がセットになって登場!!「変身ベルト DXゲーマドライバー」に裝填することで、それぞれ仮面ライダーに変身 仮面ライダーエグゼイド DXマイティノベルガシャット&バンバンタンクガシャット 販売価格 3,520円(稅込) 獲得ポイント 35P 予約受付開始 2022年4月18日 16時 予約受付終了 2022年5月31日 23時 お屆け日 2022年10月発送予定 商品詳細 商品説明 本商品の発売に合わせて、未商品化であった「マイティノベルXガシャット」(小説 仮面ライダーエグゼイド~マイティノベルX~に登場)と「バンバンタンクガシャット」(仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダースナイプ エピソードZEROに登場)をセットにした「DXマイティノベルXガシャット&バンバンタンクガシャット」を発売いたします。 それぞれのガシャットを別売りの「変身ベルト DXゲーマドライバー」に裝填することで、それぞれ仮面ライダーエグゼイド ノベルゲーマーレベルXと仮面ライダースナイプ タンクシューティングゲーマーレベル4への変身遊びが可能です。 セット內容 マイティノベルXガシャット…1 バンバンタンクガシャット…1 取扱説明書…1 商品サイズ 各H約137 mm×W約75mm×D約20mm 製品素材 各ABS・PC・PET・PP 対象年齢 3才以上 電池 各LR44×3(付屬) ※セットされている電池はテスト用です。 來源:78動漫

《魔獸》同文小說丨《驅煞記》乙卷·玖

本故事純屬虛構,非《魔獸世界》官方設定。 乙卷·玖 閒上山路,蛇影遮碧虛 不過三盞茶的功夫,克里希爾按孟塘雨的意思,推著餐車來到男生的房外。 敲開房門,孟塘雨見到車上三層聚滿,細細點來,竟是小半斤香嫩鏟齒鹿肉、三斤燒烤裂蹄戰斧牛排、一碟地精芥末蘸蚌肉、半把燒烤禿鷹翅尖、一大盆白灼秋葵濃湯、一大碗濃香花瓣湯、一碗洛恩塔姆地薯塊、兩屜荷包厚味菇,四小碗氂牛煉乳與南瓜湯。檢查時女地精在一旁不住道歉:「孟大師,實在對不住,餐廳的麵包已經用完了,實在沒有粗糧了,我就擅自做主,讓後廚食府蒸了兩屜菌包,菜粥現熬太耗時了,怕兩位美女餓壞了,這兩碗湯是原先鎮長給你們准備的晚宴,一直在灶上蒸著,鍋氣我實在不懂,就都用餐蓋罩著,不知對不對,望您指正。」說時一直用手遮著嘴巴。 孟塘雨施出「小五衰」之法驗完食物,點頭道:「嗯,有勞姑娘了。」喚來精靈問道:「這燒烤還有蚌肉是你點的吧?」吉爾雯慚愧道:「嗯……」孟塘雨白了他一眼,讓他把地精芥末蘸蚌肉、燒烤禿鷹翅尖、白灼秋葵濃湯端進屋里,又將荷包厚味菇與牛排分了一半留下,陪著地精將剩下的飯菜送往女生那去。 「我送就行了,孟大師您趕緊回去吃飯吧,都忙了一天了。」克里希爾推車邊走邊說,孟塘雨微微一笑,關門道:「沒事,我有一些事要去囑咐她們,順道的事。」克里希爾推搡不過,與巨魔同行又問:「孟大師,白灼秋葵濃湯營養很豐富的,不給美女們留些嘗嘗嗎?這是鎮長特地為你們准備的。」 孟塘雨微笑道:「慈悲無量,鎮長真是有心了。這秋葵湯里可否有北境的血蝦?」克里希爾道:「有。」孟塘雨道:「這便是了,病人康復期間需忌口,這血蝦與秋葵都是大寒之物,而且蝦乃發物,會妨礙病情好轉的,吃不得的。」地精似懂非的點頭附和,孟塘雨又道:「你准備的氂牛煉乳與南瓜湯,可是極好的養生食品,那兩名女娃定能喜歡,我們糙漢子就不喝了,留給她們吧。對了,你沒事時也可多喝點,可以緊致皮膚,延緩皮膚衰老。」克里希爾單手摸著綠臉,驚喜道:「真噠?」孟塘雨垂暮點頭道:「是的,相信我,我乃一名迷蹤島織霧僧,這方面還是很有發言權的。」克里希爾笑贊:「孟大師真是博學多才。」 到了女生房前,地精將飯菜端進房間,孟塘雨看著地精道:「侏儒小女娃,秋靈今日受傷,如若有什麼情況,你趕緊來通知我。」又從葫蘆里掏出化瘀膏和金瘡藥,遞給侏儒道:「讓她飯後一刻鍾後服下。」特蕾希沒好氣的收下,也不道謝,去床上扶血精靈起來後,送地精出門,咣得將門摔閉。 她一轉身,滿臉貪婪的搓手:「哇塞!好豐盛呀。」翟秋靈來到桌邊坐下,看了一圈,也歡喜道:「哇塞!濃香花瓣湯?荷包厚味菇?戰斧牛排?還有鹿肉!?這是過節了嗎?」招手讓侏儒快些過來,忽然房間變黑,黑夜里只亮著一對碧眼,驚駭之際,血精靈左肩與喉嚨上一緊,只聽身後傳來一聲「別動」,她頭受力後仰,耳朵似是碰到那人的身體,大驚之下扭頭張嘴便要咬,嘭的一聲,下巴被結結實實的撞了一下,嘴順勢磕閉,腦中嗡嗡直響,懵住不動。 「別輕舉妄動,老實點,我們沒有惡意。」 翟秋靈聽的背後女人輕聲警告,剛想嚷,她身前又傳來一男聲:「你要敢大聲叫喚,侏儒立馬沒命。」接著一股紫紅氣體勾出個人類的輪廓,雙臂鎖著特蕾希的胳膊與嘴巴,翟秋靈碧眼怒睜,啞著嗓子驚呼:「是你們!?」來者正是襲擊她與孟塘雨的人類。 「你們想怎樣……」翟秋靈看著扣住她肩膀的胳膊,剎時之間,腦子里飛速想轍,那女子撤掉鎖喉的手,只說了一句「忍一下」,臂膀上生出黑紅的氣體,只聽唰的抓上傷口,身手快捷無風,順時針一扭後急忙收力,咕嚕咕嚕帶出一團黑紅的水球,捧在手里讓其慢慢滲入掌心,那女子眉頭一緊,奇道:「怎麼少了那麼多?」男子眯眼道:「不會和那道月光有關吧。」女子點頭道:「很有可能,算了。」收手後抬頭示意男子放開侏儒。 特蕾希眼中充滿淚水,神情哀懇,血精靈因護送她而來,她不希望這名善良的部落武僧因她遭遇不測,被放下後一個閃身來到精靈身前,左顧右盼了一番,似是認出了兩人,雙目精光大盛,恍然道:「是你們?」 「你認得他倆?」翟秋靈驚呼。 「噓……你懂規矩的,星刃。」那男子指著侏儒道。 女子走到餐桌前,端起一碗氂牛煉乳,走到了角架旁,將煉乳倒進了盆栽里:「將煉乳都倒掉吧,這里面有毒。」話音剛落,兩道黑紅氣體旋起,房里燈光恢復,小碗咣的墜地摔得粉碎,兩名人類也消失不見。 「什麼玩應兒啊……」翟秋靈罵罵咧咧抬頭,正要再罵一句,就看到原先角架的綠蘿已經枯萎凋零,兩人大驚失色,知那女子所言非虛,趕忙把剩下的煉乳倒進了馬桶沖走。在洗漱間內,翟秋靈把剩下的三個碗放到水池中,剛想刷,特蕾希阻止道:「等一下。留著等明天讓巨魔再驗。」翟秋靈笑道:「呦,連孟大師都不稱呼了?」特蕾希噘嘴道:「哼,今天他太過分了!」翟秋靈將她抱起,回到餐桌,遞給她餐具,催促道:「咱們快吃飯吧,這都快到凌晨了。」將餐蓋一一打開,發現都還是熱乎的,喜道:「真好!來,我給你盛一碗花瓣湯,這湯可是熊貓人的特色菜,你嘗嘗,味道非常好,不知道這里的廚子做的如何。」 特蕾希接過湯,笑著嘗了口,感到湯汁鮮美醇厚,還有花香餘味,甚是驚嘆,問了句:「地道嗎?」翟秋靈盛了一碗,喝了一口,咂嘴品了品,點頭道:「是半坡的南派做法,味道挺正。」特蕾希笑道:「你嘴挺叼啊。」翟秋靈舀出一片金色扁片,問道:「你嘗得出這是什麼嗎?」特蕾希又嘗又看:「是竹筍嗎?不對,竹筍沒這麼嫩,是油菜葉?顏色也不對,是蕪菁片!」翟秋靈笑道:「越猜越復雜了,都說了是花瓣湯,你怎麼盡往葉子上猜呢。」 「啊對,蓮花瓣?桃花瓣?櫻花瓣?哎呀,我哪知道呀。」侏儒喝完一碗,又盛了一碗,得知那是錦繡谷錦樹花的花瓣後,特地舀出一片,「噢,原來是那個呀,那個樹還開花呢!」濾掉湯細細嚼起花瓣來。 翟秋靈笑道:「這個花瓣是錦繡谷的熊貓人,趁著夏季花蕾形成時採收下來,除去枝、托、梗等雜質,用清水洗淨晾曬成干,用時取沸水一抄,拌、燉、炒、煮都可。」侏儒吐舌道:「我的天啊,這都誰想出來的。」 「這才哪到哪呀。」說時血精靈搛了一個荷包厚味菇,又說道,「你再嘗嘗這個包子,這可是稀罕物。」特蕾希見那菌包色如蝦仁,陷飽皮圓,一口下去,小巧玲瓏的包子瞬間淌汁,侏儒趕緊托頦止流,邊找餐紙便道:「好多湯呀。」翟秋靈遞上紙巾,笑道:「這可是道宴菜,不是富貴人家,可真做不起這一屜包子的。」特蕾希道:「不就是一個包子嗎?里面是有金子還是魔法,還吃不起了?」翟秋靈哈哈一笑,娓娓道來:「我給你說道說道,這包子的做法,其實也不『難』,先把新鮮的厚味菇去了柄子,用尖刀把菌蓋掏空,撒上魔古山奶酪粉與細面在沸水里一抄,然後取穆山獸肋肉切成碎丁,用芥花油滑了,再用野雉胸肉並著菌柄絲、紅韭花、碧玉瓜、凍豆腐粒壓成餅狀,摻滑好的肉丁,再鋪上一層滾油濾干後,外加百年陳醬糟一拌,輕懟進菌蓋里,醒發一刻鍾,放到蓋有蠶絲屜紗的屜上蒸兩刻時,就可端上餐桌了。」特蕾希聽完目瞪口呆,嘆了半晌,嘖嘖道:「我的大工匠啊,這是做飯嗎?這是在做縫合怪吧!」 翟秋靈笑道:「我以前給一商賈跑過商,准確的說是幫一鏢師尋回被劫的貨物,事成之後,那老闆設宴款待,二席的壓軸菜就是這包子。」特蕾希道:「什麼壓軸又菜的,二席……我聽不懂啊。」翟秋靈道:「無所謂了,總之這道菜做工繁復還廢料。我當時也是好奇,跑去後廚詢問這道菜的做法,直接把我聽勸退了。」聽血精靈這般描述,特蕾希又搛了兩個包子囫圇吃下,蹙眉道:「味道一般吶……」翟秋靈哈哈哈一笑,也吃了一個,笑說:「我要不說做法,你連這是什麼都吃不明白。」放下碟筷,望著窗外嘆道:「唉……機關算盡,沒想到還是被人家看破了。」 「什麼?」 「下午我和塘雨兄合計,這次多采一些龍尾草,一來防止藥量不夠,再折返既耗功夫又耽擱時間,二來也是為了防止鎮長再提什麼過分要求,好有個搪塞過去的由頭。」翟秋靈幽幽訴說,低頭見著滿桌的飯菜不禁嘆了口氣,「這幫商人,都精著呢,把你壓榨乾淨,還要剋扣報酬。你想的挺美,豈料人家早早就做了防範,再想討價還價,怕是難了。」 特蕾希邊吃邊道:「這個我懂,買賣嘛……明白……明白。」 血精靈的擔憂不無道理,拋去繁復的烹飪技法,單拿那小半斤香嫩鏟齒鹿肉,這可是北境寒苦之地的食材,出現在萬里之外的南方,必須冷藏保鮮,採用掛式運輸,庫內始終保持恆溫,才能保證肉質到達泥鏈鎮時鮮嫩如初,運送費用必然不菲。「唉……我怕他還有後招。」翟秋靈舀了一塊薯塊放入嘴中。 「想那麼多幹嘛,明天再說了唄。」 「是呀,今日有酒今朝醉,先蹭他一頓再說……對了,剛剛那倆人類,到底是什麼來路。」 「額……這個你不要再問了,你最好別知道。」 「勢力這麼大!?是聯盟的什麼財閥嗎?喔,不會是奧妮克希亞留在暴風城的余黨吧,迪菲亞兄弟會?」 「額……不是。」 「那他們敢這麼猖狂!?誒嗨,我這暴脾氣,越想越來氣,也不瞧瞧我是打哪來的,得罪了迷蹤島,我派上下定會將這幫賊人挫骨揚灰。」 「額……唉……」侏儒欲語還休。 「怎麼,你不信?」 「不是不信,是根本不可能。」 「不可能?你也太小看我迷蹤島的實力了。」翟秋靈扔了一塊牛排進嘴,翹腿橫癱在沙發上。 特蕾希放下碗,嚼了一口鹿肉後,說道:「唉,不管你信與不信,反正他們真的是一般人得罪不起的。你可別忘了,他們在外面,可是能把你和巨魔輕松殺掉的,之所以沒有,是因為他們有原則,你們沒越界,他們不動手。誒?這麼說來他們是來道歉的。」腦子里想到了女子從血精靈肩上抽出黑紅水球,一個閃現跳到血精靈肚子上,伸手便要翻她領口。 「哎哎哎!你這小姑娘怎麼這麼好色呢!」抬手一擋,反手也要拉侏儒的衣襟,兩人嬉鬧一番,特蕾希笑道:「不鬧了,不鬧了。快讓我看看你的肩,還有瘀傷嗎?」翟秋靈翻開衣領,驚呼一聲,肩上哪找的到半點淤青? 特蕾希點頭道:「看樣子,他們還是講原則的。」翟秋靈問答:「他們到底是誰啊,這麼神秘。」特蕾希攤手道:「這個我真的不能告訴你,我現在只能告訴你,他們是非常可怕的存在,這次遇上他們,純屬咱們倒霉。」說罷翻身跳下,回到自己的座位上。 翟秋靈起身端坐,雙手緩緩伸展,試著催動內力,察覺到身體竟無異樣,各處脈絡皆暢通無阻,閉眼吐納時自然運行起本門練氣的「悟道心訣」。 功行後,丹田中嘭得湧出一股炙熱真氣,她自知剛祭完五髒廟,能量充足,不一會兒腦中如撥雲見日,甚是清澄,繼而各處經脈似江河匯聚,源源不斷的吸納體外的三才之氣,睜眼時,只感身輕如飛鳥,疲態去了大半。 「你醒啦!」翟秋靈循聲看去,特蕾希頭發半濕,一身睡袍,顯然剛洗完澡的樣子,「我還以為你吃完飯困,在座位上睡著了呢。」 翟秋靈起身說道:「哎呀,你都洗完澡了,我也去洗洗吧。」特蕾希點頭道:「快去吧,我把南瓜粥放到冰箱里鎮著了,等你出來一起吃。」翟秋靈大喜,屁顛屁顛跑去了洗漱間。 待血精靈出來,特蕾希從冰箱里拿出南瓜湯,里面還放了一些綠豆,特蕾希怕血精靈傷勢反復,先放在床頭櫃緩緩,等霜消了一同享用。擦碗頭的功夫,兩人同床倚坐,剛吃得半碗,特蕾希問道:「你對影蹤禪院的祝踏嵐了解嗎?」翟秋靈道:「還行,咋了?」特蕾希道:「我不明白,為什麼非要他驅煞呀。」翟秋靈吃了一口南瓜塊道:「你有所不知,迷霧未散時,潘達利亞島上的狂之煞、恨之煞和怒之煞都被長年囚禁在影蹤禪院里,需要祝掌門與一眾禪院長老們經常施咒加固封印,自然對這驅煞之法駕輕就熟。你體內的煞氣過多,不是一般人能驅散的。」 特蕾希「哦」了聲,又問道:「那為何祝掌門不來到這邊驅煞呢?」翟秋麗被嗆了一口,咳道:「你逗呢?讓一院之首跑來給驅煞治病,你個子不高,架子倒是挺大的嘛。」特蕾希嘿嘿一笑,也不還嘴,輕輕拍了拍肚子後笑道:「哎呦,我又不能穿過傳送門,但是他可以呀,這樣不是最節省時間嘛。聽孟大師說,這煞氣一旦擴散,所到之處寸草不生。萬一我在路上不幸暴斃了,那不就更麻煩了?」 這時翟秋靈也伸手摸上了侏儒的肚子,安慰道:「放心吧,侏儒。有我在,我保你安全抵達影蹤禪院。但這事吧……我不清楚具體細節,只聽老頭子講,原來部落方是有差人去請祝掌門的,但好像是談崩了,無奈之下又讓馬師傅去迷蹤島另尋他法,能傣道長提議讓他徒弟護送傷員去潘達利亞,而他先動身趕往影蹤禪院,化解其中的誤會。」 「老頭子是誰啊?」 「哦,那是我的師父,我平時都這麼稱呼他。」 「這位叫能傣的道長看樣子還挺愛多管閒事的呢。」侏儒笑鼓圓圓的臉蛋,嘴角露出一對嬌俏的酒窩。 血精靈見她俏皮可愛的樣子,將南瓜粥擲於床頭櫃一邊,佯嗔道:「呔,你這侏儒好生饒舌,人家道長為救你性命忙前忙後,你卻背後謗人,看我收拾你不?納命來,翔龍在天之黑風撓癢爪!」夾起雙臂,勾指為爪,朝著侏儒咯吱窩僵行而去,特蕾希「啊」的跳起,端著碗舉著勺沿著床邊逃竄,侏儒行的是暗影步,血精靈用的是泥鰍功,追的人扮鬼臉呼喊「小鬼哪里跑」,逃的人臉緋紅討饒「好姐姐放過我吧,我道歉,我錯了。」兩人歡聲笑語,在床上打鬧,好不歡樂。 玩累了,翟秋靈來了招鯉魚打挺,坐回原位,長舒一口:「嚯……打完收工。你好俊的功夫呀,特蕾希。」特蕾希慢慢止步,問了句「什麼」,翟秋靈指著她手中的碗道:「你竄的那麼快,居然一滴也沒撒出來。」特蕾希哈哈一樂,翻手扣碗,用勺打著節奏道:「我躲你的時候,已經喝完啦,啵啵啵啵……」聲音靡靡慵懶,有種滌盪靈魂之感。 「那也很厲害的。」翟秋靈仰背抱胸,歪頭看著眼前的侏儒,仿佛重新認識了她般打量著,特蕾希抿了一下勺子,又道:「那你家老頭子,有沒有告訴你因為什麼談崩。」特蕾希道:「沒有,到了棘齒城見到塘雨兄我才得知,我是在塘雨兄出發後才被派來支援的,當時也沒多問,尋思著兩宗聯合辦事,孟塘雨應該了解詳情,結果……他也屁嘛不知道。」 特蕾希哈哈樂道:「屁嘛不知,哈哈!還炸了大法師一口煉丹爐。」特蕾希一聽,也捂嘴顫肩樂個不停:「對對對,真的吼。要當時我也在場,也會覺得他好過分吶,之前不認識他,這兩天相處下來,感覺他的脾氣和奧特蘭山食人魔拉的粑粑一樣,又臭又硬。」特蕾希笑道:「嗯,路上我還和吉爾雯吐槽呢,挺純的一個巨魔,不見到人只聽他說話,還以為是一個熊貓老人呢。」翟秋靈點頭道:「是吧,唉……其實咱們島外的族人,拜於熊貓人門下習武的,多多少少都會那個樣子一點,像他那樣的也有不少。」特蕾希趴在血精靈身邊,托腮翹腿道:「那你說會不會和他師父有關系呢?」 翟秋靈抿嘴皺眉道:「不至於吧,能傣道長我見過幾次,是位很和善的熊貓人,他特別喜歡聊吃的,我以前就跟他提過自己嘗到過荷包厚味菇,他像個孩子一般,說我有口福,哪有半點架子,這位……」話頭落到巨魔,血精靈搖頭止語。 特蕾希似是想到了什麼,一臉壞笑:「今天的飯菜,想必推來前他肯定驗過的,明日咱們將那煉乳拿給他,看他有什麼話說。」翟秋靈道:「玩歸玩鬧鬼鬧,但別過火了,他畢竟是能傣道長的弟子,弄得太難堪了,讓他面子盡失,傷了和氣就不好了。你一個盜賊也肯定明白多一個朋友多條路的道理,是吧?」特蕾希點頭道:「嗯,這個我知道。我和吉爾雯遇難與他失去聯絡,聽你說他為了找到我們三天三夜沒合眼,就沖這點,我也不會故意刁難他。」翟秋靈滑身躺下,一臉神秘的說道:「說到找你們這事,那可有的聊了,我跟你說,你可別告訴別人。艾瑪……那三天可老招笑了。」將他們從山上遇到海軍水手到獵手嶺詳細復述了一遍,聽得侏儒又驚又喜,便嘆道:「這麼說你們找錯方向完全是他……那個詞叫什麼來著?一意孤行!啊對!是他一意孤行的結果嘍?」 翟秋靈攤手道:「我又不了解你們的情況,他說什麼是什麼嘍,而且老頭子也囑咐過我,一切聽孟塘雨的安排,我是配合他護送傷員去影蹤禪院,決定權在他手里。」特蕾希嘆道:「還好這不是打仗,要是讓他當統帥求援前線,敵人困敵在東,他非要領著部隊往西走,回去不得當眾斬首平憤?」突然眼神犀利了起來,邊起身邊說:「咱們大約什麼時候能出發呢?」朝窗戶那走去,身子逐布消失,翟秋靈一瞅,便知有異,也警覺起身,繼續唱和道:「噢,這事情啊,得看塘雨兄那里了,他要是能早些配置好解藥,那我們就能早些走了。」 窗角傳來聲音:「哎呀,那兩碗煉乳真好喝啊,只我覺得現在怎麼有些不舒服嗎?哎呀,秋靈姐,咱們先不聊了,我睡了。」翟秋靈笑道:「哦,好啊。我也覺得不舒服,我也睡了吧。」侏儒道:「行,那我拉窗簾了,你關燈吧。」隨即窗簾的一角憑空一皺,翟秋靈應下,待窗簾拉上後才關了燈,貓著步來到窗下,等了小炷香的時間,一小聲窗扇扣開合,窗簾應風朝外凹去,翟秋靈感到那除了風,還有微弱的喘息,當即彈起身子掄圓刷刷刷拍出三掌,她只用了兩三成功力,一來大病初癒,不益急調真氣,二來用力過猛力萬一打空,自己會失衡,讓敵人反手牽制住就不好了。 掌風噗的打出,翟秋靈感到掌上一疼,似是碰一個尖尖硬硬的東西,他們住在二樓,收掌後聽到似面帶墜地的悶響,緊跟著狗吠夾著好幾波腳步聲朝著他們這里來了,翟秋靈拉開窗簾,窗戶隨風吱嘎搖擺,下面燈柱亂舞,血精靈探頭出去,見到十幾名泥鏈鎮守衛奔到旅店下方。 「發生了什麼事,女士。」一名地精護衛打著照明仰頭問道。 翟秋靈扯謊喊道:「剛剛我正巧想開窗通風,就看到一人影從窗外跌下去了。」 「你看清了是什麼人嗎?」地精接著問道。 翟秋靈回道:「沒有,正經人誰會大半夜爬窗呀。」 「好的,女士。我們了解情況了,請您關好窗戶,您可以打開室內的排風扇通風,祝您晚安。」那衛兵說完便吩咐其他人去各處巡邏,加強戒備。 特蕾希出現在窗沿上,從窗扇扣上拔下一個類似彈簧的東西,一臉不屑:「都提醒他們了,還無腦闖進來,是不是有點自信過頭了。」翟秋靈問:「這是什麼?」特蕾希道:「小毛賊用來溜門撬鎖的工具罷了。」兩指輕輕一撅,彈簧段成兩半。 「現在怎麼辦,咱們這里已經不安全了。」翟秋靈關上窗後,特蕾希卻搖頭道:「打草驚蛇了,如果他們還想達成目的就要強攻了,這顯然是不可能的,睡吧。」說罷拉上窗簾回了自己床上。 果如侏儒所料,這一晚再無異動,翟秋靈留心閉目養神,到了破曉時終撐不住,沉沉睡去,仍是到得中午方才醒來。洗漱完畢,兩人叫來孟塘雨,將原先裝著煉乳的碗交予他,仔細再驗,孟塘雨心中咯噔一下,方知昨晚疏忽大意了。 「有人在煉乳里摻了迷魂藥……」孟塘雨端著三個碗,杵在洗漱間不知該如何是好,屋外的吉爾雯道:「不會是那地精……」倚在洗漱間門框的翟秋靈打斷道:「無憑無據,咱們不能冤枉了人家。」特蕾希也道:「如果我是她,就在兩個湯里下毒了,聽孟大師說,秋葵湯和花瓣湯是鎮長特地准備的,其他的是她聽孟大師的囑咐後安排的,要真是她要害我們,會把毒要下在自己安排的菜品里嗎?這不相當於告訴別人毒是她下的。」 孟大師點頭道:「小姑娘聰慧,說得極有道理。」轉念一想,眯眼道:「那咱們就拿著這三個碗去找鎮長,他的旅店管理不善,致使有人下毒差點害了我等性命,以防他再提別的要求。」 翟秋靈白眼道:「別別別,現在人沒事,得饒人處且饒人。你這樣一鬧,能不能換來利益咱們暫且不談,克里希爾肯定是要背黑鍋了。」吉爾雯道:「啊?不是她下的毒為什麼她要倒霉?」特蕾希道:「這不明擺著的麼?一鎮之長的旅店一天之內同時出現食物被下毒和客房進賊的事故,還讓外人抓到了證據當面質問,你覺得會有什麼結果?」吉爾雯茫然道:「什麼結果?」特蕾希道:「必然將責任推到下屬身上啊,到那時候,負責安保的部門不僅會被減薪,還要被罰加班,不管毒是不是克里希爾下的,她都有責任了,輕點是被辭退,重則要擔刑事責任。」孟塘雨挺腰淡淡道:「這本來就是他們失職。」翟秋靈也淡淡道:「哦,那迷魂藥……算你的?」孟塘雨被懟的啞口無言,腰也弓了回去。 特蕾希道:「這事情是要提的,但不能硬來,一切由我和秋靈姐把握時候和分寸。你們兩人就不要插手了,哦不,是插嘴。」話鋒一轉,調侃兩名男性:「你倆昨晚睡得到底是有多沉吶,什麼都沒聽見!?」吉爾雯搖頭道:「沒有,什麼都沒聽見,吃完飯躺床上就著了。」翟秋靈嘿嘿一笑,點著屋里屋外的男性:「讓你倆護送傷員還真是死亡之翼鑽大漩渦,心眼大。」 孟塘雨還要說些什麼,突然聽到有人朝他們走來,吉爾雯看到克里希爾款款走來,鞠躬道:「各位貴客,打擾了。我們鎮長有請。」 眾人與女地精上了三樓,於大廳內站住,女地精引來兩名彪形地精保鏢便退了下去,吉爾雯諸人先是被搜了身,隨後便跟著保鏢進了一扇冷杉木門。 「噢,你們來了。」坐在最里面德拉茲特聽到有人進來,跳下高背老闆椅,招呼眾人坐到會客的沙發上,「誒?孟大師你端著三個碗干什麼?」 孟塘雨冷笑了兩聲,翟秋靈立感不對勁,趕忙道:「昨玩准備的飯菜,可是非常的豐盛。鎮長您真是有心了。」德拉茲特甩手道:「那不算什麼,要論飲食,咱們可比不過熊貓人。我那廚子也是胡亂學了一些菜譜,就胡亂那麼一做,難登大雅之堂,各位別見笑就是了。」 翟秋靈趕緊笑道:「可別這麼說,那濃香花瓣湯可是南派做法,講究文火細熬,急不得。您家大廚熬的那湯醇厚鮮美,可真是學到家了。」聽到德拉茲特哈哈一笑,她又道:「還有那菌包,光一屜包子就頂得上一桌子的飯菜,您真是把我們當貴賓對待了。」聽此處,鎮長臉色微微一變,隨即微笑道:「我昨天睡的早,沒等到你們回來,除了兩個湯,他們又給你們搭配了什麼飯菜。」 孟塘雨趕忙開口,報了一遍昨晚的菜名,鎮長聽完,緩緩點了點頭,淡淡道:「嗯,克里希爾業務嫻熟,有她給你們安排,我很放心。這四個碗是什麼意思?」翟秋靈翻掌一擊回首掏,將巨魔手上的碗打到了茶幾上,她力道拿捏精準,瓷碗落下時悄然無聲,讓眾人匪夷所思,血精靈笑道:「其實也沒什麼大事,就是拿來給您看一下,希望鎮長您不要動怒。」德拉茲特嚴肅道:「怎麼回事?」翟秋靈道:「昨晚有人夜闖酒店客房,不知鎮長您可否知曉?」 「嗯,我今早聽說了。」 「其實之所以有賊人趕如此大膽夜闖酒店,就是因為有人在食物里下了藥,想要毒暈我們,趁機害命。」 「哦?」鎮長拿起離它最近的碗,捧在眼前端詳。 「還好有塘雨兄,及時查出,到我們房間時打了暗語,讓我和侏儒將計就計,引出那幫賊人,本想生擒之交給鎮長發落,結果讓他們跑了。」 「唉……最近旅店的治安工作室越來越差了,怎會出這樣的事情!」 「鎮長您可千萬別這麼說,您這里是個商貿中轉之地,人來人往什麼樣的人都有,您是不知棘齒城現在亂成什麼樣子,光天化日之下都有人敢在大街上明搶錢財,您這里地處黑龍盤踞之地,鎮上卻能做到牲畜不驚,夜不閉戶,與您的治理有方脫不開干係的,望不可苛責呀。」 「血精靈你說的好聽,但是事情已經發生了,這……」 「鎮長,您不要自責。您還是有所不知,特蕾希的朋友寫信請您幫忙,就是因為她在此次去往潘達利亞,道路艱難,這種偷襲下毒的事情,已經發生不止一次了,在十字路口,我們都遇到過攻城器械的轟炸,這中下毒的事情……嘿嘿,司空見慣了。」 「這麼凶險?」 「是噠,鎮長。本以為來了貴鎮能躲開那幫賊人,誰承想道高一尺,煞高一丈。還是讓他們追上來了,我們還十分愧疚引來這些雜燴,饒了鎮長的清靜呢。」 「哎呀,血精靈你這話說得就見外了,其實薩恩在來信上跟我提過有人在追捕特蕾希,我能不上心嗎?更何況你們還是巫師塔貝薩命人護送過來的,我更不敢怠慢,要不是我這里有難處,早就安排你們飛去加基森了,昨晚的事情我只了解了一半,沒想到還有下毒這麼一出。現在看來,就更不能把你們送去加基森了。」 「什麼?」眾人心頭皆是一堆問號,德拉茲特叫各位稍安勿躁,續道:「我的衛兵告訴我,昨晚想要偷偷進入你們房間的,應該是一名牛頭人,他們查了一夜,在旅店後面發現了許多牛蹄印,只可惜沒逮到,下毒這件事,我要好好查一下了。」 翟秋靈道:「嗯……鎮長說的是,但我有一個私心哈,鎮長。這件事情就不要為難您的大廚和克里希爾了。」德拉茲特挑眉「哦」疑一聲,問道:「出了這檔子事,我首當其沖就要盤問他倆。你說說看你的想法,我很真誠的,真的。」 翟秋靈道:「這件事情他倆必是被人當槍使的了,首先鎮長您看哈,飯里有毒,大家第一反應就是廚子那里出了問題,其次這煉乳是克里希爾安排廚子做的,要是她的下毒,不會下在自己點的食物里,您為我們留下的那兩碗湯就說不准了,所以我們都覺得,有可能和出入旅店的客人有關,和您調教出來的員工沒關系。」 德拉茲特尖鼻朝下,嘴角翹了一個滿弧,眼光犀利,盯著翟秋靈,詭笑道:「思維縝密,有情有義。血精靈,我開始喜歡你了。我繼續沒說完的話,我通過線人得知,近期泥鏈鎮的飛艇會偷渡人飛去加基森的消息已經傳開了,這件事情對我的生意非常不利,當然對你們也非常不利,所以我決定不讓你們坐飛艇直接到達,而是先去往千針石林,從那里乘船去往。這樣時間上是會耽擱幾日,但是目前最安全的線路了,我在千針石林有一名生意上的合作夥伴,他有開往加基森的船。重要的事情說三遍,有我的信件,他不會給你們提條件,他不會給你們提條件,他不會給你們提條件。」說罷隨手一台,翟秋靈餘光一掃,瞥見了最里面的牆上,那掛著寫著「忍則安」的木匾。 聽完眾人心中皆是一舒,鎮長又詢問了一下解藥的進度,孟塘雨預計今晚便可將全部的龍尾草製成解藥,鎮長聽罷連連說好,吩咐下人今日旅館加強戒備,早晚飯與四人同食,明日一早送他們去往千針石林。 待到翌日,終不是午時才起,與四人吃了臨別早飯,這位一鎮之長便回房睡回籠覺去了。四人隨著護送小隊來到城鎮北門,克里希爾早已守在那里,她給眾人備了一些路上用來消遣的水果,並交給了血精靈一張銀制的卡片,問其緣由,大家才知傷員之中有她的弟弟,准備了張乾洗店的會員卡,「救命之恩無以為報,貴客們旅途遙遠,衣物需要經常清理,不然路上會非常不舒服,只要有地精的城鎮,都會有這家店,他們是連鎖的,你們就拿這張卡去乾洗衣服,里面的錢夠洗上大半年的。」克里希爾鞠躬道。 與女地精道別,小十人的團隊順著坡路南去,見到日光時已經到了禿山上,終擺脫潮濕之地,路上翟秋靈他們心情大好,一路上有說有笑,翟秋靈登上一個斜坡,轉身望去,啃了一口西瓜,眺望朽林遠處的焦煙,心中發毛,背上暗生涼意,孟塘雨在她身後道:「都過去了,也就別想了。」翟秋靈點頭贊同,又加入到歡聲笑語之中,特蕾希坐在精靈肩上,仰望山間,除了他們的說笑,四面一片寂靜,頭上山風乾燥,夾著淡淡的檀香味,她心想:「這山間無樹,哪里來的這味道,是千針石林的味道?」遙看碧空萬里,心中一喜,笑吟道:「好風憑借力,送我上青雲!」 翟秋靈與吉爾雯一聽,均莞爾稱贊應景,孟塘雨則面如死灰,搶身走在前面,翟秋靈道:「呦,沒想到你還看過那本奇書呢!這一首《臨江仙》寫的可是極好的。」吉爾雯道:「我也覺得這兩句很好,太有意境了。」翟秋靈驚道:「你也看過?」 吉爾雯楞道:「什麼看過?」翟秋靈挑眉道:「這『好風憑借力,送我上青雲。』你是從哪里得知的?」吉爾雯道:「這是那天乘坐飛龍趕去棘齒城時,孟大師在空中即興作的詩。」特蕾希也道:「是呀,那天孟大師朗聲吟出,很有氣勢呢,我今天看到天氣這麼好,就想到這句詩。」翟秋靈碧眼生驚,抬頭望見早就竄到隊伍最前面的巨魔,腦中驚奇莫名。 還未等她說些什麼,忽然山間一黑,凌空之中急速飛過一個遮天蔽日的龐然大物,四人環環相顧,都看不清那是何物,倒是那些衛兵齊齊趴在地上,在額頭上狂劃十字,用牛頭人語念著『疾風之靈』,影子久久才掠過他們的位置,直到風中的檀香味消失,衛兵方才起身。 來源:機核

科幻小說中誕生的火星夢想:《煥然異星》開發者Q&A

「在我們抵達以前,火星是一片空白。」 《火星三部曲》系列是美國科幻小說大師金·斯坦利·羅賓遜最負盛名的作品,包攬了世界頂級科幻大獎雨果獎和星雲獎最佳長篇小說的稱號。 《紐約客》稱他是當今最偉大的科幻作家之一。《紐約時報》說他開創了一種嶄新的科幻小說寫作形式。阿瑟·克拉克說他的《火星三部曲》是有史以來關於火星最棒的小說。近半個世紀的寫作生涯里,他累計獲得了1次世界奇幻獎、2次雨果獎、3次星雲獎,並且前無古人地摘得了6次軌跡獎的桂冠。 而,也是他的火星三部曲,給我們的遊戲開發者帶來無盡的靈感,從中誕生了這個策略模擬遊戲——《煥然異星》。 這個遊戲的主題是拓殖地建設與資源經營。 探索紅色星球,發現豐富的礦藏、巨型水晶洞窟和攝人心魄的自然奇觀。讓新的城市遍布環形山和熔岩管道,不斷發展壯大,滿足星球人口日益增長的需求。發掘火星的稀有金屬,製成先進的產品,建立高效的交通系統,連接不斷擴大的各個城市。 讓休眠火山重新噴發,組建碩大的太空反射鏡陣列,讓冰態行星墜落在星球上,改變整個星球的地質構造。播撒適應力極強的細菌,種下一片又一片成熟的森林,為動物提供適宜的生境。每種生命形態都有特定需求,但也能提供相應的戰略益處。 接下來,我們來看看關於這個作品,開發者是怎麼看待的吧~ ——項目是什麼時候開始的? 該項目於 2019 年 3 月始。 ——目前遊戲的開發狀況如何? 我們正在接近Early Access,主要功能都在遊戲中,這意味著我們主要專注於改進教程,增加內容,平衡不同的戰略,打磨用戶體驗和修復錯誤。 ——正式發布日期是什麼時候?(價格、折扣等) EA版的正式發布日期是 2022 年 4 月 21 日,價格為 68 ¥,有10% 的首發折扣。 ——你能描述一下你未來更新遊戲的計劃嗎? 我們目前打算在 Early Access 期間做 4 個主要的更新, 其中最後一個將是完整版。 更新1將介紹技術,這些技術在各個領域提供了全球性的好處,並為研究提供了科學成本。此外,還將增加第一個「災難性事件」。這些是你必須適當處理的重大危機。 更新2將是領袖更新,我們將在遊戲中加入更多具有獨特技能和專業的領袖。 更新3將是空間更新。你將能夠在兩個火星衛星上建立一個城市。火衛一和火衛二。此外,我們將在這次更新中增加更多的太空項目。 更新4(全面發布)將是最後一次更新。由於這將是全面發布前的最後一次更新,我們將更加注重潤色和改善玩家遊戲體驗。 ——你會把遊戲移植到控制台/移動平台嗎? 我們有計劃將遊戲移植到任天堂 Switch,也有可能移植到其他遊戲機。我們已經討論過移動版,但目前還沒有計劃。 ——遊戲在未來是否支持 Steam Workshop? 我們肯定想在未來的遊戲中實現修改,盡管這不是我們目前的優先事項。我們將在遊戲發布後看看什麼是最好的方式。 ——你能分享一下你的遊戲設計的核心理念嗎? 每個回合,你可以從...

櫻井光×三輪士郎!Fate系列推出新作小說

由櫻井光執筆,三輪士郎作畫的《Fate》系列新作小說《Fate:Lost Einherjar 極光亞絲拉琪》在本日(12日)發售的TYPE-MOON Ace Vol.14上公開了序章。作品的主宣傳圖也一並公開。 本作小說將由TYPE-MOON BOOKS單行本系列化出版發售。 來源:動漫之家

這個遊戲是本「歷史龍傲天穿越小說」:《無悔華夏》

《無悔華夏》我在去年廣州核聚變就關注到了,現在上市後玩了一下,這遊戲底盤還可以,有點潛力。 首先我們要把這個遊戲的「定位擺對」,《無悔華夏》是一款放置類即時制策略抽卡手遊,從目前遊戲內容來看,這遊戲只需要沖36塊就有很好的體驗,完全不需要氪金。我把這遊戲當做一個36塊的買斷手遊來玩的,就是一個打發時間圖一樂的玩具而已。這個遊戲其實可以看做是一本歷史穿越龍傲天網絡小說,屬於掛比較大的那種,玩家就是穿越者,魂穿轉世成為各個地圖上的君王來過關。 只要擺對了以上的定位,這遊戲可以很好的滿足玩家需求。 抽卡隨意,關卡不卡角色強度 這遊戲的角色叫「名臣」,但我玩《三國志》遊戲太久,還是習慣叫「武將」。 這個遊戲的抽卡很佛系,關卡可以反復重開,不卡角色強度,只要不是圖鑒強迫症患者就行。36塊就是一張月卡和一個首沖的錢,然後就不需要再花錢了。一開始的刑天只需要20抽就出,這就等於白送。玩家注冊以後初次登陸,跟隨教學流程一路點過去,就能夠搜刮到很多資源,其中抽卡代幣就有很多,把月卡和首沖買了以後,足夠抽到刑天。 刑天這哥們就是個大掛逼,是真的猛,技能特別爽,暴打一切。它的「狂斧」是在戰場中橫向丟出一把巨大的斧頭,秒殺彈道上所有的士兵,威力毀天滅地。 為了平衡這個大掛逼,斧頭攻擊不分敵我,只要站在彈道上的士兵全部會被秒殺。玩家需要先拉扯走位,把敵人吸引到合適的位置再丟斧頭。如果兩軍已經打成一團分不開,丟斧頭會把所有人都秒殺。 而且斧頭每生產一次會降低3點軍心。如果用得太多,會導致部隊軍心渙散,不但戰鬥開場會有很多逃兵,而且部隊士氣太低容易潰敗。不過我不在乎評價,只需要爽就行了。 在國力強盛的時候,這些問題影響不大。在絕對壓倒性戰力面前,一切技巧都是徒勞的。但是如果想打高評價或者遇到很難對付的敵軍,軍心渙散肯定還是不行的。 我始終都把這遊戲當成龍傲天歷史爽文來看的,所以對這個送的大掛逼比較滿意。看網文的都知道,網文穿越主角一定要有掛在身,一定要有本事吊打敵人,不用搞得那麼嚴肅,這就是圖一樂打發時間的玩具而已。看網文我從來不帶腦子看的,只要不搞挑戰三觀下限的東西,我就不會在意,對這遊戲也是這個態度。 同時其他武將也是隨便抽一抽就可以出,而且每日簽到還可以送武將,比如孫武和西施。遊戲的池子是按照時代劃分的,每解鎖一個時代,就會開啟這個時代對應武將的池子,所以每個池子里的角色都不多,耐心等月卡和簽到資源,把每個池子抽個十連足以。我反正就只花了36塊,靠著過關的各種解鎖獎勵和月卡每日資源,隨便抽一抽武將就足夠過關用了。池子的保底雖然寫了50抽必出高稀有度武將,但其實根本無所謂,隨便抽就行,完全不用上頭。 而且武將不是稀有度越高越好,需要互相搭配技能。有些低級武將的技能比較適合高難圖開局,所以反而值得帶。有些高級武將,比如刑天,副作用太大,需要帶其他有對沖技能的低級武將來中和一下。 除了刑天,強烈推薦嫦娥。嫦娥有「玉兔」這個強力技能,召喚一隻大兔子在戰場上一小塊范圍內踩三下,對踩到的敵軍造成成噸的傷害。玉兔和斧頭一樣可以重復生產,1分鍾完成。雖然大兔子威力不如斧頭,但它不會誤傷,而且生產沒有副作用。當玩家軍和敵軍混戰打成一團的時候,召喚大兔子直接對著人群一頓踩就完事了。只要每次都能夠踩中敵軍陣型中間位置,玉兔的傷害也很高,所以實戰效果其實不輸給斧頭。而且嫦娥和刑天分屬兩個不同的官職,不會互相搶位置,所以一起帶著用可以包打一切。如果要當做網文金手指來看的話,這個二掛我也比較滿意。 還有妲己,她有獨特的「魅惑」技能,但會一直增加玩家的腐化,讓玩家醉生夢死。在酒池肉林中用妲己不停的魅惑敵軍勝利,也是一種流派,腐化流。不過這個腐化如果太高很容易觸發各種亂七八糟的事情,玩家會失控最後直接死掉遊戲失敗,估計是直接喝酒喝死或者玩過頭得病掛了……一定要帶其他喜歡進言提醒的武將來中和一下。 每次通關以後會獎勵角色碎片,這個如果是抽卡也可以獎勵,只要玩家帶了哪些武將就獎勵這些武將的碎片,還是可以的。武將獲得碎片補充以後會解鎖新技能。不過角色碎片升級數量較多,想要追求完美的話,就慢慢玩,反正是個養老休閒遊戲。不急不急。 另外,抽卡用的代幣叫「龍須筆」,每天只要上線收一收菜園子和礦山,然後點一下就可以生產一個,等於每天送一抽。再加上月卡每天送的勾玉和過關各種獎勵,白嫖抽池子很簡單。 遊戲目前的問題,我想到哪寫到哪。 武將的裝備有一種是在對應時代地圖中尋訪獲得,但在遊戲中點擊武將看不到相關資料,每次找還要退出去查看,很麻煩。這些需要在遊戲中完善武將資料,不然翻來翻去看著很煩躁。 打到最後一個君主的時候會出現決戰,非常麻煩還要搞一些有的沒的對策猜拳,但又可以普通攻城,這個就很迷惑。這個決戰到底有什麼意義呢? 每個城市的屬性是獨立分開的,那麼完成任務和觸發技能需要的屬性到底是看誰的?還只是說看所有城市總和的平均值?又或者是看君王所在城市的屬性?很迷。 每個時代都做了各自獨特的機制,這個很好。不過夏商周這個甲骨文占卜到底是什麼玩意我暫時也沒搞明白,反正就是一頓亂點。現在夏商周我都不搞這個占卜了。 問題肯定還是有很多的,TAPTAP上社區里也在收集問題。這個慢慢更沒關系,我們繼續說。 這遊戲完全沒必要肝 這遊戲完全不用肝,現在既沒有進度天梯排行,也沒有高難度限時活動,更沒有PVP,甚至連抽卡手遊標配的體力限制都沒得,是純粹的養老遊戲,想玩就摸出來點幾下。我覺得我們玩遊戲是為了放鬆娛樂,而不是要每天盯著遊戲看幾個小時才行。當然你願意肝那是自願這個不攔著,但這遊戲真的沒有逼玩家拚命玩。相反遊戲在降低肝度上做了一些不錯的設計,也是放置類遊戲的優點。 遊戲的科技研發是按照現實時間來計算CD的,社區里有很多人不喜歡這樣,說故意拉長時間,我是這麼理解:科技研發時間有長有短,對玩家策略影響很大。不同時代的科技樹是完全不同的,研發步驟很重要,而且還要搭配不同國家的優勢才行。科技研發確定以後,關遊戲玩別的去,科技一樣會轉好CD,同時電腦也一樣會完成已經確定的研發。這就是放置類遊戲的特點,就是鼓勵玩家們解放出來,不要老是盯著這個遊戲看,結果導致被困在手機螢幕前。 現在很多遊戲,無論是PC、主機還是手機,都想把玩家拴住一直玩一直玩,恨不得全天24小時都玩。設計各種內容,一定要霸占玩家的設備和眼睛,就很難受。我覺得這個遊戲反其道而行之,在降低肝度上還是做出了不錯的嘗試。 那麼為什麼科技研發一定要和現實時間綁定呢?不能設計自己的遊戲時間呢?在我的理解來看,應該是製作組想鼓勵玩家關遊戲去玩別的,等時間到了再回來點幾下就好。如果有自己獨立的遊戲時間,那麼玩家就會一直玩一直玩,這樣反而會拉長遊戲時間,讓玩家覺得疲倦,又來抱怨太肝。而且現在遊戲內容其實還有不少問題,而且更新還在繼續中,如果讓玩家一上來就使勁玩,很容易太累導致棄坑。製作組知道遊戲內容現在撐不起玩家發瘋爆肝,一波太猛容易崩,用這個輕量化設計來爭取更新時間,還是很有自知之明的。 在此把這位請出來: 說個樂子:《最終幻想14》以前經常有人說自己要全職業制霸,因為以前確實內容感覺單薄了一點,但是現在很少有人還說這話了,因為《14》的內容已經變成了無底洞。你永遠想不到街邊一個藍色驚嘆號能開啟多少東西,接一個任務做了後面還有,做完還有做完還有做完還有,無窮無盡。如果一個完全從零開始的帳號要找代練練到完美,全部東西做滿,全部成就都拿到,沒幾萬塊是拿不下來的,還要很多時間,而且代練估計會覺得這人腦子有問題。 所以說玩遊戲不要肝,就養老每天玩玩就好了。不要追求完美,人生不可能完美,要學會享受殘缺美。我很喜歡一個理念,就是無論手里的牌有多爛,都要想辦法打好,而不是去追求虛無縹緲的完美牌,因為那很可能是坑,會把自己埋進去。 遊戲還做了一個加速機制,是月卡內容。如果玩家實在不想等就是想玩,那麼使用加速也行。我沒用過加速,遇到時間很長的科技研發就關遊戲。一定要養成這個習慣才能正確體驗放置類遊戲的精髓,不要自己壓自己。 不過在後面的朝代,科技研發的時間確實也太長了,動不動就等一小時,這樣故意拉長遊戲時間也不好。把所有朝代的科研時間都統一一下吧。雖然可以離線掛機,但在興致高想玩的時候就很掃興。 只要遊戲有本事降低肝度,我都要點贊。 遊戲自成一派不用學誰 遊戲上市以後,社區里就吵成一團,有說要學P社遊戲的,有說要學類光榮《三國志》遊戲比如《漢末霸業》的,但我覺得《無悔華夏》做到了自成一派,和誰都不挨著。 首先P社遊戲,就直接算了吧。P社確實是做歷史題材遊戲的大佬,但他們家遊戲那個復雜程度絕對不適合手遊。P社遊戲並不完美,遊戲有很多問題爭議,而且那個肝度,那都不能叫爆肝,那都是肝硬化和肝穿孔。而且P社遊戲的數據之龐大已經超出了很多玩家電腦承受力,像《文明6》這種大地圖能把電腦卡死的,如果硬往手遊上搬,手機會變手雷。《無悔華夏》現在就是盡力把地圖分割來做,盡量簡化,一切也是為了優化。 至於類光榮《三國志》遊戲,以我《漢末霸業》160小時的體驗來看,如果《無悔華夏》也做成和光榮《三國志》一個樣子的話,反而落入了俗套,引不起我的興趣。 並不是說《漢末霸業》不好,相反,就是因為《漢末霸業》已經做得很好,所以在同行搶了先手的情況下再去硬做相同的類型,那就不行。相比類光榮三國志遊戲,《無悔華夏》做到了另外一種比較獨特的體驗,甚至比類光榮《三國志》更加真實。「表面看上去如此粗糙的抽卡手遊,居然好意思說比買斷遊戲更真實?這是在搞笑嗎?」沒搞笑,《無悔華夏》確實做得要比類光榮《三國志》遊戲要更真實,真實就在於遊戲模擬出了治理國家的「失控」。 治理國家是非常難的,君王看似高高在上一言九鼎,但能否真正把國家治理好,可不是說幾句話下幾個命令的事。在遊戲中我們經常會被各種突然冒出來的選項煩得要死。這些選項很少有完美加成,一般都是正負效果必須二選一。這就是治理國家的「失控」。不單是治理國家,就是管理公司也是一個道理。 玩家必須時刻在選擇中小心的權衡各種數值的平衡。這才是真實的治理國家。玩家絕對不可能打造一個完美國家,一般在過關的時候都會有很多問題。遊戲更新降低了過關三星評分標準,讓玩家能夠更加輕松的調整數值。 而在類光榮《三國志》遊戲中,玩家可以很輕松的打造出完美國家,武將全部忠誠、國家風調雨順、人民心服口服。在《無悔華夏》中,這些別想,一般來說至少要犧牲一種數值,去保其他數值。威望、軍心、民心、腐化,這四個基本數值中,最重要的就是軍心。如果軍心散了,那麼軍隊就會崩潰,在戰場上還沒打就跑一堆人,而且很容易潰敗。這個道理大家都懂。 那麼最不重要是什麼呢?腐化。我個人一般選擇把腐化壓在90左右即可。腐化滿值100,一旦升滿,玩家君王就會直接在醉生夢死中死亡,而我選擇壓在90,是不是感覺很夸張?沒錯,但也是現實。腐化太高首先會讓國庫錢糧折損嚴重,這是最直觀的損失,玩家需要時刻注意錢糧產量和消耗的比例,一旦發現入不敷出,必須馬上堅決裁軍或者更換產能,不然會瞬間破產完蛋。而且高腐化會導致一些純負面選項的事件頻繁發生,讓玩家被動強制掉其他屬性。 最關鍵的是,腐化其實應該有隱藏特性,就是和軍心成正比。 有時候一局玩久了就會發現,期間並沒有選擇什麼加腐化的選項,科技研究也比較小心,但為什麼感覺玩著玩著腐化就一直保持高位呢?就是因為軍心要維持在高位的話,腐化也會跟著一起逐漸漲上去。這個特性非常真實。歷史上每個朝代軍隊確實都有貪污腐敗的問題,而且君王還不敢管,管了軍隊要造反。有很多朝代君王整天吃喝玩樂反而沒事,一旦某代君王突然開竅想搞改革,結果一搞整個國家瞬間崩了。這就是軍隊靠貪污腐敗維持體系的結果。 所以如果想打持久戰的話,妲己絕對是不二之選。只要腐敗不滿100,妲己可以打遍天下無敵手。 而且看妲己的技能也能明白,事實上威望這個數值和腐化也成正比。君王好大喜功,搞一些大型面子工程,比如摘星台或者其他什麼宮殿,又或者揮霍錢糧享受奢華。雖然腐敗提高,但在平民們看來,君王反而更加有面子更加威嚴。在我們這些現代人眼中,這些事情很操蛋,但在古代人眼中卻是君王不可或缺的面子,所以只能說是時代局限性吧。 而且威望和民心基本是反比,只要漲威望就會降民心,但有趣的是其實民心也和腐化成正比。選擇一些讓平民過好日子的選項,也會讓平民們貪圖享樂,提升國家腐化。所以我說腐化這個數值幾乎是無解的,只要不滿100都能湊合著過日子。 至於錢糧虧損,只能不斷占領新城來解決,這遊戲絕對不能玩旮旯種田流。本來類光榮三國志那樣找個山旮旯種田憋軍隊就不靠譜,古代生產力極其有限,敵人有十塊田,玩家只有一塊,敵人種一年等於玩家種十年,這怎麼玩?真正的古代大國都是必須不斷往外擴張才能發展壯大。 腐化肯定要遏制,但也只能遏制,無法歸零。可以帶一些有降低腐化能力的名臣,但是這些名臣也有副作用。 這些名臣如果不斷進言,一般都會降低威望。威望太低也會出事。還有一些科技研究可以降低腐化,但那些科研一般成本比較貴,而且出的時間比較晚,很考驗玩家的決策能力。 在不同時代中,還會有各自一些獨特的事件。讓人印象深刻的就是夏商周這個雜戲官,整天變著花樣拉玩家喝酒,拒絕會強制掉屬性,喝酒猜拳輸了也會掉更多屬性,真是讓人崩潰。遊戲更新已經降低了他喝酒的出現頻率。這個傢伙其實也很真實。古代君王身邊總會有這麼一群阿諛奉承的小人,還不能拿他們怎麼辦。 《無悔華夏》全程其實就是玩家和腐化鬥智鬥勇。光是這一點,我覺得就非常真實。而且再阿諛奉承,即使是雜戲官這樣的鳥人,有時候也會說幾句機靈話。遊戲看上去粗糙,但有些細節做得也還行。一般等到快統一前用技能想辦法集中把腐化降下去拿評價,中前期無所謂,湊合著過日子。 但上面說了這麼多好話,遊戲的毛病還是有很多的。 目前的電腦有點傻,攻擊欲望不強,感覺讓玩家玩著沒什麼意思。不過話說回來,電腦進攻欲望要是太強,一開始就一堆人來沖玩家,那玩家也受不了。這個需要後面慢慢調整。其實像《漢末霸業》這樣的類光榮《三國志》遊戲整體電腦都很傻,玩多了都容易膩。P社遊戲電腦有時候更傻,摸清套路可以搞很多怪事。 還有戰鬥出兵數量也很莫名其妙,玩家無法控制出多少兵,是電腦自動安排的。有時候無論玩家怎麼升科技,電腦總會出兵比玩家多一點。我找了半天也沒有找到調整出兵數量的按鈕。這個很迷。而且城市都是獨立的,但調兵只要花錢糧就是瞬移,真的很迷。 戰鬥中的指令也很迷。駐停和移動這兩個應該做成常駐指令,而不是做幾個一樣的浪費指令位置。指令是隨機抽出的,如果前面積壓了幾個指令不用,後面的指令就刷不出來。這個真的很蛋疼,是一定需要優化的設計。有時候因為等不到關鍵技能及時刷出來,戰鬥就是會輸,很惱火。 還有偵查也是很迷。我不清楚偵查敵國到底能夠獲得何等程度的情報,反正費了很多時間偵查,一開戰對面還是看不到。玩家這邊排兵布陣完全靠蒙,有時候兵力相當如果兵種選錯的話就是會輸,而且還不能反悔,就很惱火。兵種相剋很重要,但玩家看不到敵人情報很蛋疼。只有打自家土匪才能看到對面的情況,爽得一逼。要是打敵國能這樣就好了。 攻城的時候,敵人箭塔也很蛋疼,有時候明明敵兵已經和我軍混戰成一團,沖在前面的騎兵居然還去打遠處的炮台,放任敵軍打我軍的弓箭手,還要我指揮拉回來,這個智商簡直慘烈。這里需要優化。 地圖生成機制也需要優化,有些地圖箭塔長水里去了,這個有點離譜……在攻打敵國城市時,時代越靠後城牆越復雜,但沒有城門,敵人還是無腦往玩家這邊沖,感覺城牆和箭塔都形同虛設。戰鬥玩久了很容易膩味。 遊戲評價對時間沒有要求,所以玩家可以盡情拖時間玩,結果數據就膨脹得很厲害,看著特別離譜——春秋戰國動不動就十萬人一場的大戰,錢糧可以攢到幾十億。如果科技全部研發完畢的話,玩家的數據會很夸張。數據可能需要壓縮一下。古代戰爭一場小規模戰鬥也就幾千人萬把人撐死了,動不動兩邊各十萬人對掐就離譜。就是現代戰爭也很難有十萬人擠在同一個戰場里打的。 像黃帝蚩尤這樣的原始時代,一場戰鬥撐死百把人了不起了,十幾個人村頭械鬥才是常態。夏商周千把人差不多了。其實春秋戰國一場千把人也差不多了。古代戰爭一場戰鬥肯定聚集不了多少人的。春秋戰國科技研發完畢,一場戰鬥一邊就有十萬人。我總覺得很怪。那要這樣算下去,到了元明清那不是要幾百萬人一場戰鬥嗎? 這讓我想起以前光榮出的《信長之野望》某一代,可能是《13》,時間太久遠我記不太清楚。那遊戲數據失控膨脹,玩家一場戰鬥帶幾百萬兵出戰。好傢伙就算是戰國時代,全日本加一起可能都湊不齊幾百萬作戰士兵好吧。幾百萬人的軍隊絕大部分都是搞後勤運輸的民工,真正打仗的士兵其實只有少數,就離譜…… 開幻想本勢在必行 實話說,我非常不看好歷史題材遊戲,包括這遊戲。歷史題材這種類型,很容易引發爭議。遊戲有個歷史知識答題活動,無論玩家是搜索答案照抄還是憑借自己的學識答題,都能獲得獎勵,現在TAPTAP社區里已經有人在挑錯了。 歷史很多事情至今在專業的學術圈還是吵成一團,更何況人多口雜的網絡。正所謂多做多錯,沒有人能夠保證絕對不會出錯,所以我覺得遊戲最好要盡快規劃開幻想地圖,要脫離現實影射,充分發揮遊戲性的優勢,來避免引發爭議。反正現在武將里有很多神話人物,那開幻想本也順理成章。 那麼,到底《無悔華夏》以後會是什麼樣,拭目以待。 來源:機核

經典小說改編《時光之輪》遊戲重製版登陸GOG商城

《時光之輪》是一部經典且重要的西方奇幻小說。在亞馬遜近期改編為電視劇後,它可能被更多觀眾所得知。可惜的是,電視劇版並沒有受到所有原作粉絲的喜愛,不過可能遊戲版能夠講述一個更好的故事。 遊戲版《時光之輪》最初於 1999 年發布,改編自羅伯特·喬丹的原作史詩奇幻小說。遊戲中,玩家將扮演一位名叫 Elayna 的兩儀師(Sedai)。Elanya本人並不擁有強大的能力,但是它卻是使用 Ter'angreal 遠古法器的大師。一個暗黑之友闖入白塔並試圖從牢獄中釋放暗帝(The Dark One),而玩家則需要追蹤這些黑暗之友,並找出他們的計劃。 遊戲片頭: 這便是這款 FPS 改編遊戲的劇情。遊戲中玩家需要收集的不是槍枝和武器,而是 Ter'angreal 法器。玩家可以使用它發射多達 100 種不同的法術。隨著遊戲的推進,玩家將來到許多《時光之輪》中著名的地點,像是白塔以及陰影之城愛瑞荷等。 重製版公布時,引用了 GameSpy 的一句評價,將《時光之輪》描述為「史上最被低估的遊戲之一」。遊戲的 GOG 重製版主要由 Nightdive 幫助進行了大部分修復開發工作。重製版增加了對 HDR 和 4K,以及超寬屏顯示的支持,並確保了遊戲在不崩潰的情況下流暢運行。目前遊戲正在以...

小說《我的美好婚事》動畫化決定

小說《我的美好婚事》宣布了動畫化決定的消息。本作的PV和宣傳圖也一並公開。其中上田麗奈和石川界人分別為女主角齋森美世和男主角久堂清霞配音。 《我的美好婚事》講述了雖然出生於異能者家族,但卻沒有繼承異能的少女齋森美世,和異能者家族的久堂家家主久堂清霞之間的故事。動畫由KINEMA CITRUS負責製作,久保田雄大擔任導演。 來源:動漫之家

冒險視覺小說《英雄與花園》上線Steam 2022年5月正式發售

由曾經出品過《一夜溫泉》的npckc工作室開發的全新冒險視覺小說《英雄與花園(A HERO AND A GARDEN)》現已上線Steam,遊戲支持中文,將於2022年5月正式發售。這是一款園藝視覺小說和點擊遊戲玩家扮演一個童話英雄,他因為拯救公主不太順利,從而被迫去花園種花。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 從前,有一個公主被邪惡的女巫困在塔中。一位勇敢的英雄試圖拯救她,但事情並不能就這樣解決!但這並沒有成功,不過他很擅長園藝!命運的轉折,我們的年輕英雄現在被迫償還他對當地怪物村民造成的所有損失…他要種一個花園?在這個獨特的視覺小說點擊遊戲中,收獲漿果,滿足要求並修復當地的怪物小鎮,賺取足夠的錢還清女巫並體驗獨特角色的結局。 遊戲特色 一個真正沒用的英雄 想和你做朋友的怪物 還有不想和你做朋友的怪物 可愛的故事書風格的繪畫藝術 解鎖到無窮無盡的模式 安靜的音樂讓你放鬆/收獲漿果 遊戲截圖 來源:3DMGAME

小說《異世界悠閒農家》動畫化決定!

由內藤騎之介創作的小說《異世界悠閒農家》宣布了動畫化決定的消息。有關本作動畫的更多消息,還將於日後公開。 《異世界悠閒農家》講述了因為過勞死而轉生到了異世界的青年火樂,在獲得了神授予的萬能農具後,在異世界開始悠閒地農家生活的故事。原作小說系列累計突破200萬部,最新的第12卷也將於3月31日發售。另外,本作的漫畫版目前也在月刊Dragon Age上連載中。 來源:動漫之家

竟出自同人小說《巫師》官方確認預告徽章為猞猁

眾所周知,CD Projekt Red已向Eurogamer證實,《巫師》新遊戲的宣傳海報中出現的徽章是猞猁。 不過問題是《巫師》系列中到底哪里出現了猞猁學派。 它唯一存在的地方是同人小說,在《巫師》同人wiki的一篇文章中,獵魔人蘭伯特和女巫凱拉梅茲在《巫師3》的事件後南下,最終加入並改組貓學派為猞猁學派。 來源:遊俠網

視覺小說《我的可愛女兒》 上線免費更新「獻祭的兒子」

木刻畫風鍊金視覺小說《我的可愛女兒》今日上線免費更新「獻祭的兒子」,遊戲本體也開啟了折扣活動。只需16.8元,為新史低價格。 「獻祭的兒子」更新視頻 遊戲Steam頁面:點擊此處 《我的可愛女兒(My Lovely Daughter)》 講述了一個關於一名鍊金術士父親不擇手段拯救女兒性命的故事。遊戲中含有黑暗令人不適的內容,因此有可能不適合兒童或是易誘導人群進行體驗。遊戲的主人公浮士德,不僅是一位鍊金術士還是一名父親,可當他醒來時竟發現自己的女兒莫名離世。突入而來的喪女之痛讓他幾乎癲狂,因此他開始踏上拯救女兒的道路:他創造出各種合成女兒並與她們建立聯系,然後再將其殺害收割培養的靈魂…… 然而,現在這條殘忍血腥的道路已不再單單由合成女兒的屍體所鋪就。在新上線的《獻祭的兒子》中,你可以創造出各種合成兒子,他們也將聽命於你,並最終為你犧牲,從而走向合成女兒們一樣的結局。你將再一次面對內心的拷問:為了讓女兒死而復生,你是否願意不顧一切? 此外,該系列最新作《我的可愛妻子》也已上線Steam,發售時間待定。 視頻截圖 來源:3DMGAME

世界最早的互動小說冒險遊戲《巨洞冒險》將推出3D版本

       《巨洞冒險》(Colossal Cave Adventure)是八十年代初到九十年代末最受歡迎的基於文字的冒險遊戲,這款遊戲還作為史上第一款「互動小說interactive fiction」類遊戲而聞名。在 1976 年,一個叫 Will Crowther 的程式設計師開發了這款遊戲的一個早期版本,之後另一位叫 Don Woods 的程式設計師改進了這款遊戲,為它添加了許多新元素,包括計分系統以及更多的幻想角色和場景。        玩家在這款遊戲的主要目標是找到一個傳言中藏有大量寶藏和金子的洞穴並活著離開它。玩家在這個虛擬洞穴中探索時可以獲得分數。一共可獲得的分數是 430 點。        這款遊戲的靈感主要來源於原作者 Will...

戀愛視覺小說《櫻花魅魔5》將於4月5日發售 支持中文

由Winged Cloud開發的戀愛視覺小說《櫻花魅魔5(Sakura Succubus 5)》現已上線Steam平台,將於4月5日正式發售。遊戲支持中文。 該遊戲是《櫻花魅魔(Sakura Succubus)》系列的第五部作品,本作中一位對日本很感興趣的歐洲公主——斯蒂法尼婭邀請日富美、廣記、海澤爾與瑪麗娜來到了她所在的國家。斯蒂法尼婭對廣記很有興趣,一段新的羅曼史就此展開。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 故事背景 小笠原廣記是一名再普通不過的普通人,直到一個命運的夜晚,他在完全無意中得知了魅魔的存在。 在遇見一群魅魔並萌生了一段情愫後,廣記准備與後宮們一起享受平靜的人生。然而,命運卻對此另有安排。日富美遇到了歐洲小國阿斯特利亞的一名貴族:斯蒂法尼婭·索菲亞·瑪利亞·伊莎貝拉。 正如傳聞中所說的那樣,斯蒂法尼婭對日本與日本文化興趣盎然,一直在深宮高牆中與世隔絕的她很高興能見到日富美這樣的日本美女。 在歌留多牌錦標賽中敗於日富美之手後,斯蒂法尼婭向日富美發出了邀請,請她留在阿斯特利亞教授歌牌,並講述有關日本的故事。 日富美並不想獨自前往阿斯特利亞,於是邀請了廣記與她同行——而在各種機緣巧合下,瑪麗娜與海澤爾也加入了隊伍。 在阿斯特利亞,廣記遇到了斯蒂法尼婭公主與她忠實的女僕伊莉莎白,並與她們成為了朋友。日子一天天過去,公主與她的女僕開始對廣記產生了興趣。不過,伊莉莎白身上有些不對勁的地方,而這絕不會逃過瑪麗娜的火眼金睛。 伊莉莎白是否並不像表面上那樣——還有,她究竟在謀劃著什麼? 人物介紹 日富美 日富美是一名在銀屏上活躍多年的女影星,名氣大到連廣記的父親都是她的粉絲。 她看起來優雅而又端莊,但在感情方面卻是無比強勢。她夢想著有朝一日能成為廣記的妻子,並且將自己的計劃付諸了行動,好能有朝一日穿上潔白的婚紗。 除了國家級明星、技藝超凡的料理家與最有希望的準新娘外,日富美還是歌留多牌界的霸主。她已經將這個頭銜保持了四年之久,也因此得到了斯蒂法尼婭的欽佩。 瑪麗娜 瑪麗娜是一位擁有自己公司的女富商。作為廣記後宮中最年長的那位,她時常會扮演裁決者的角色,並得不斷平息亞由與Cosmos之間的無聊爭吵。 雖然瑪麗娜行事專橫、控制欲極強,但也有著溫柔的一面。她稱廣記為自己的「親愛的」,並決心一定要讓他知道自己的心意…… ……如果不是忙著整天參加各種商務會議,本該是這樣的。 海澤爾 海澤爾是一名網壇明星,她的母親是日本人,而父親則是美國人。海澤爾是一名元氣滿滿、自由奔放的女性,想到什麼就會說什麼,常常會令瑪麗娜惱怒不已。 她對俊男與靚女均是來者不拒,並且對此坦然承認。在阿斯特利亞,海澤爾將大把的時間花在了與女僕談情說愛上,並且對於令冷酷的伊莉莎白心動的廣記頗為不滿。 她憤憤不平地想著,自己為什麼就沒有專屬女僕們侍奉她呢?人生真是不公平! 斯蒂法尼婭 斯蒂法尼婭是與德國及荷蘭接壤的歐洲小國——阿斯特利亞的公主。 作為一名從小在宮殿中長大的公主,斯蒂法尼婭想要的東西應有盡有。她的童年十分幸福,但因為父母的過度保護,她對外面的世界知之甚少,並且天真至極。 斯蒂法尼婭對日本和日本文化興趣盎然,並且說得一口流利的日語。她對歌留多牌十分著迷,每天都會花好幾個小時磨練自己的技藝,期待有朝一日能夠成為歌牌界的女王。 伊莉莎白 伊莉莎白是斯蒂法尼婭忠實的女僕。她雖然彬彬有禮,但卻態度冷漠,很難猜出她究竟在想什麼。 盡管她表面上看起來沒什麼感情,但卻十分期望與廣記見面。她似乎被廣記所吸引,不遺餘力地想要引起他的注意。然而,當被問起這一點時,她卻說這都是為了斯蒂法尼婭好。 不管伊莉莎白的真實意圖究竟是什麼,她對主人的忠心的確不容置疑,並且不由分說地愛慕著她。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7+ 處理器: 1.2 GHz Pentium 4 顯卡: 1280 x 720 來源:3DMGAME