Home Tags 帝國

Tag: 帝國

《帝國時代2:決定版》Steam多半好評 情懷之作真香帝國時代2:決定版

《帝國時代2:決定版》Steam多半好評 情懷之作真香帝國時代2:決定版

今日(11月15日)《帝國時代2:決定版》在Steam上正式發售,遊戲售價99元,支持中文配音和字幕。該作在Steam上的評價為「多半好評」,好評率76%。有人認為該作還是原汁原味,畫面精美操作流暢,作為粉絲值得入手。 《帝國時代2:決定版》擁有驚人的4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。玩家將在遊戲中橫跨人類1000年的歷史,超過200個小時的遊戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴展包的內容。在線挑戰主宰35個不同文明的其他玩家,伴隨着時代的更迭,踏上支配世界的征程。 給出好評的玩家表示經典永不落幕,《帝國時代2:決定版》非常有誠意。這是款情懷之作,真正的高清重製,比起某些重製版更有良心。重置後的畫面、音效和bgm引起極度舒適,這款遊戲是真的香,值得你細細品味!有人還提醒玩家們記得在DLC頁面打開增強材質包(16G)安裝,畫面會更勁爆。 而給出差評的玩家則認為《帝國時代2:決定版》優化有些問題,幀數不穩定,還有Bug出現。遊戲吃記憶體容易卡頓,還會出現閃退現象。服務器也有問題,導致聯機體驗差。希望官方能盡快改進遊戲,讓玩家體驗更佳。 來源:3DMGAME
X019 匯總:《帝國時代4》游戲畫面首次公開微軟

X019 匯總:《帝國時代4》遊戲畫面首次公開微軟

今天(11月15日)微軟舉辦的 X019 大會上,公布了海量的 Xbox 遊戲信息:萬眾期待的《光環:致遠星》 PC 版確定將於12月4日正式發售,此外《巫師3》、《最終幻想》系列也將於今年加入到 Xbox Game Pass 的陣營當中…小編這就帶大家全面了解下 X019 大會公開的信息內容。 1、《跑跑卡丁車:漂移》登陸 Xbox One 微軟宣布PC平台經典的競速遊戲《跑跑卡丁車》最新作品《跑跑卡丁車:漂移(KartRider: Drift)》登陸XboxOne。遊戲包含系列玩家熟悉的「競速模式」、「道具賽」以及海量自定義要素。《跑跑卡丁車:漂移》將於2020年免費登陸PC及XboxOne,支持跨平台對戰。 新聞鏈接:點我了解☜ 2、天劍新作《嗜血邊緣》明年3月24日上市 和傳言的一樣,Ninja Theory工作室在凌晨舉行的X019上為微軟陣營帶來了全新的遊戲。這款名為《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》的新作是一款網絡遊戲,最早於2019年E3遊戲展公布,本作在X019上確定了正式上市日期。根據預告片顯示《嗜血邊緣》將於2020年3月24日上市。 新聞鏈接:點我了解☜ 3、RARE 公布全新遊戲《Everwild》 RARE 為 Xbox 陣營玩家帶來了一款全新遊戲《Everwild》,RARE 和微軟並沒有確定該遊戲的平台和任何遊戲細節,我們僅能夠從公開的預告片「管中窺豹」。 新聞鏈接:點我了解☜ 4、《帝國時代4》遊戲畫面視頻首次公開 微軟 X019...
XO19:《帝國時代4》游戲畫面視頻首次公開帝國時代4

XO19:《帝國時代4》遊戲畫面視頻首次公開帝國時代4

微軟XO19直播期間首次對外公開了開發當中的《帝國時代4》遊戲畫面。讓等待這款遊戲的粉絲們看到了憑借性能更強大的平台所打造的中世紀戰爭場面。 《帝國時代4》遊戲視頻: 《帝國時代4》由Relic Enterainment開發,該作將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力。遊戲將登陸PC(Steam和WIN10)平台,支持中文。 來源:3DMGAME
《帝國時代2:決定版》媒體分解禁 M站均分80 PCGamer 78分

《帝國時代2:決定版》媒體分解禁 M站均分80 PCGamer 78分帝國時代2:決定版

《帝國時代2:決定版》將於11月15日正式登陸PC平台,《帝國時代2:決定版》的媒體評分正式解禁,M站均分80,PCGamer 78分,Wccftech給出9分,PCinvasion 6分。 PCGamer:最棒的《帝國時代》被重製了!精心打磨受眾涵蓋甚廣的《帝國時代2:決定版》把這款經典的RTS遊戲帶入到了現在這個現代的社會當中。 Wccftech 9分:戰役提供了更出色的內容,改進的AI帶來了真正的挑戰,更好的視聽效果將遊戲帶入了現代,仍是有史以來最多樣化和完整的RTS之一。《帝國時代2:決定版》的戰役提供了超多的可玩內容,並且把原版改的更加有意思了,戰役能讓玩家花費上百個小時。更強大的AI系統會讓戰鬥更為激烈,遊戲的畫質和配樂也有了全方位的提升,玩家長時間遊玩絕對不會感到無聊。 PCinvasion 6分:《帝國時代2:決定版》包含了和HD版本一樣遊戲的全部內容,包括了「最後的可汗」擴展包以及4個新文明,還有支持了4K分辨率。遊戲的核心機制在不到20年的時間就遭到了淘汰,鑒於價格低廉,這是粉絲們的懷舊之旅,但在新時代的策略遊戲中卻有所欠缺。 《帝國時代2:決定版》將於11月15日正式登陸PC平台,現已加入Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME
《帝國時代4》發售日或在X019上公布 新世紀即將開始

《帝國時代4》發售日或在X019上公布 新世紀即將開始帝國時代4

《帝國時代4》開發商在官網上曾開啟過「你見到Elric了嗎?」迷你遊戲,該遊戲已經結束,但有玩家發現官網上又更新了一個倒計時,並配有「一個時代的結束,一個新世紀的開始」的標題,讓人猜想遊戲發售日期或將於近期公布。 目前計時器上還剩大約三天的時間,這與在X019期間舉行的新一期Inside Xbox直播活動時間相符合,該直播將於11月15日凌晨4點開始。 微軟X019大會將在英國倫敦舉行,除《帝國時代4》之外,微軟或將展示旗下更多第一方遊戲,比如《光環:無限》《嗜血邊緣》等遊戲。 《帝國時代4》由Relic Enterainment開發,該作將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力。遊戲將登陸PC(Steam和WIN10)平台,支持中文。 來源:3DMGAME
微軟X019大會來勢洶洶 《帝國時代4》等12款第一方游戲參展

微軟X019大會來勢洶洶 《帝國時代4》等12款第一方遊戲參展Xbox One

看起來微軟真的想讓今年的X0大會變成一次盛宴,繼續提高Xbox品牌的知名度。今年的X019大會將於11月15日凌晨4點開始,將通過月度節目Inside Xbox進行現場直播。 近日Xbox官推提前預告了Inside Xbox這一特別期的節目內容,包括: 12款第一方工作室遊戲,這里面有舊的遊戲,也會公布新的遊戲; Xbox Game Pass將迎來新的遊戲入駐,包括PC和主機遊戲; 串流服務(雲遊戲)——Project xCloud的大新聞; 尤其是最後一個,雲遊戲Project xCloud,既然官方直接用Big News來描述,看起來來頭不小。 此前微軟已經確認至少會有24款作品提供現場試玩,《天外世界》開發商黑曜石也會參加。 值得一提的是,Xbox營銷總監Aaron Greenberg今年8月時在科隆展上曾表示《帝國時代4》的首個玩法演示將在X019大會上公開,所以這次的X0大會看點還是非常多的。 來源:3DMGAME
等等黨的失算?《帝國時代2:決定版》價格已上調

等等黨的失算?《帝國時代2:決定版》價格已上調帝國時代2:決定版

根據最新消息,《帝國時代2:決定版》的價格已經上調,目前售價100元,捆綁包售價128元,已經預購的玩家則不受影響。 商店截圖: 據悉,《帝國時代2:決定版》擁有驚人的4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 玩家將在該遊戲中橫跨人類1000年的歷史,超過200個小時的遊戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴展包的內容。在線挑戰主宰35個不同文明的其他玩家,伴隨着時代的更迭,踏上支配世界的征程。 《帝國時代2:決定版》將於11月15日登陸PC平台,敬請期待。 來源:3DMGAME
《熾焰帝國2》新截圖公開 種族細節令人驚嘆

《熾焰帝國2》新截圖公開 種族細節令人驚嘆熾焰帝國2

近日,《熾焰帝國2》公布了一批新截圖,此次截圖展示了不少種族的人物細節,一起來欣賞一下。 遊戲截圖欣賞: 來源:3DMGAME
《新櫻花大戰》帝國歌劇團曲目公開 大量地點場景圖片曝光

《新櫻花大戰》帝國歌劇團曲目公開 大量地點場景圖片曝光新櫻花大戰

今日(10月17日),世嘉公開了PS4遊戲《新櫻花大戰》第六波遊戲情報,「帝國歌劇團・花組」的公演劇目,以及帝都的地點信息正式公開。 公演劇目介紹 「帝國華擊團・花組」平時在大帝國劇場里日夜累積練習,另外則以歌劇團的身分進行公演。本次介紹一部分遊戲中花組演出的公演劇目。 「桃太郎」 在第一話中上演的作品。主演的天宮櫻的演技尚未成熟,而舞台裝置也非常破舊。最後成了亂七八糟的公演,也反映出遊戲初期花組的狀況。 在該劇目中飾演「桃太郎」的是天宮櫻,「惡鬼」為東雲初穗,「猴子」則是庫拉麗絲。 「達那恩的愛」 庫拉麗絲負責撰寫劇本的公演作品。也是安娜史塔西亞加入花組的紀念公演。主演為安娜史塔西亞,女主角則由天宮櫻擔任。負責帝劇大道具的司馬也准備了舞台裝置,其營造的演出效果令整個公演尤顯特別。 帝都地點介紹 本次公開主角・神山誠十郎前來的帝都・東京的相關地點介紹。 ・帝劇前 大帝國劇場前的大街道。蒸氣汽車及人群每天絡繹不絕地穿梭往來。 ・帝都中央火車站 位於帝都交通要沖的車站。不僅火車,也兼具飛空艇的停靠站,可以說是帝都的玄關口。左手邊有可以通往「大帝國酒店」的聯絡通道。 ・銀座小巷 上海華擊團的帝都據點「神龍軒」的所在地區。小巷通道的深處還有個很可疑的占卜師…… ・銀座大街 位於銀座主街道的銀座大街。左手邊是「咖啡店吉爾‧德‧雷」,右手邊為「銀六百貨店」。走到底還有個小廣場,也是人聲鼎沸。 ・咖啡店 銀座大街上的咖啡店「咖啡店吉爾‧德‧雷」。店內裝潢摩登風格,充滿許多來客。 ・空中樂園 銀六百貨店頂樓的游樂園。巨大的摩天輪是吸引人的地標。 ・車站 路面電車停留的車站地區。道路的另一側並排著日式點心店及書店等店家。 ・三日月 車站對面的「點心店三日月」。本鄉裕美以店員的身分在內顧店。 ・歌舞伎座 代表著日本的歌舞伎劇場坐落在帝都銀座。上演著各式各樣的歌舞伎劇目,常常高朋滿座。 ・三笠紀念公園 為了紀念過去守護帝都而戰的「空中戰艦三笠號」所打造的公園。公園面向海洋,是人們的休息之地。 《新櫻花大戰》將於2019年12月12日正式發售,登陸PS4平台(遊戲支持繁體中文)。 來源:3DMGAME
圓圈帝國!多人即時戰略游戲《環形帝國》截圖欣賞

圓圈帝國!多人即時戰略遊戲《環形帝國》截圖欣賞環形帝國

近日,多人即時戰略遊戲《環形帝國》登陸Steam商城頁面,該遊戲將於2020年早些時候發售。目前,官方已經公布了該遊戲部分截圖,以下為具體細節。 遊戲截圖欣賞: 來源:3DMGAME
多人即時戰略游戲《環形帝國》特性介紹

多人即時戰略遊戲《環形帝國》特性介紹環形帝國

近日,多人即時戰略遊戲《環形帝國》登陸Steam商城頁面,該遊戲將於2020年早些時候發售。目前,官方已經公布了該遊戲的特性介紹內容,以下為具體細節。 遊戲特性介紹: 快節奏多人即時戰略遊戲 可與朋友一起暢玩各種聯機遊戲模式,包括合作模式 單位可獲得經驗值並升級 這個世界是由圓圈組成,每個圓圈都有不同的戰利品和敵人。 一圈一圈地擴展你的帝國 程序生成的世界包含獨特的動植物群 250+種不同的生物和建築、可收獲的資源和升級物品 25+不同派別的領導人,各種各樣的加成 40個可狩獵的頭目怪物 豐富難度選項,適合任何技能水平 來源:3DMGAME
多人即時戰略游戲《環形帝國》登陸Steam商城頁面

多人即時戰略遊戲《環形帝國》登陸Steam商城頁面環形帝國

近日,多人即時戰略遊戲《環形帝國》登陸Steam商城頁面,該遊戲將於2020年早些時候發售。目前,官方已經公布了該遊戲的背景介紹內容,以下為具體細節。 遊戲背景介紹: 《Circle Empires:Rivals》此續集的初作是屢獲殊榮的即時戰略多人遊戲,為全球逾30萬玩家所樂享!快節奏的戰鬥、數百個各具風格的單位,再加上程序生成的圓圈世界,每一次遊玩都刺激又獨特。無論是單打獨鬥,還是和朋友聯機遊玩,都必須制定嶄新策略和聰明戰術,如此才能擊敗敵人、收獲資源並增強自身實力! 「看到這個項目從免費試玩版發展為單人遊戲,而今終於演變成多人遊戲,真的太棒了!」——The Luminous Team 來源:3DMGAME

《歐陸風雲4》阿拉伯帝國征戰圖文戰報

<p1444年,內志王朝君主自命名為阿拉伯帝國正統君主,以統一阿拉伯帝國為己任,以【統一帝國】為藉口,出兵消滅阿曼王朝,也門王朝,漢至王朝 <p不久黑羊王朝趁阿拉伯帝國內亂侵占阿拉伯核心省份哈沙 <p1470年左右內志王朝在名義上一統阿拉伯帝國,,並且出兵非洲索馬里地區 <p1475年,前往東方的商人團訴說印度地區如何富有,整箱的黃金,一車一車的白銀被運往印度國家的國庫,阿拉伯君主聽從商人團建議,宣布出兵西印度地區 <p小貼士: <p小貼士:內志理念十分強大,開局5傳教,幾乎沒有傳不動的地。第二理念級關門理念附贈2傳教士。說拜占庭帝國傳教多麼給力的,可以靠邊站了。 <p小貼士:穆斯林騎士十分強大,並且比例超過80%才會受到懲罰,一般我的部隊配置【步兵:騎士:炮兵=1:3:1】,可以看到我的部隊有很多很多的騎士。 <p整排的穆斯林騎士的沖鋒,是所有敵人的噩夢,即使是身經百戰的戰士也會膽戰心驚,四散逃命。 <p小貼士:騎士炮兵都是正規軍,步兵全要雇傭兵,不解釋。阿拉伯地區並不是人力資源十分豐富的地區,但是壟斷亞丁灣貿易的錢足以支撐步兵的雇傭開銷 <p在國王的支持下和商人團們強烈的建議下,大批勇猛的穆斯林勇士像洪水一樣湧入西印度,踏上了他們尋找寶藏的征途。 <p英勇的穆斯林勇士 <p阿拉伯帝國最強大的軍隊,穆斯林沖擊騎兵 <p下馬進行攻城作戰的穆斯林騎士 <p1545年前後,阿拉伯帝國幾乎侵占了整個印度地區 <p1550年左右,帖木兒帝國十分虛弱的傳言傳遍整個阿拉伯地區,以及阿拉伯的印度,於是阿拉伯帝國決定出兵西亞,准備將阿拉伯地區和印度地區連為一體,整合成為一個王國 <p在奧斯曼帝國強烈的干預下,阿拉伯帝國沒能如願以償的將帝國的阿拉伯地區和印度地區連接起來。不過,這時候大明王朝陷於內亂的傳言卻驚動了王庭 <p在國王的支持下,大批穆斯林勇士像洪水一樣湧入中國地區,陷於內亂,虛弱不堪的大明王朝不堪一擊 <p1640-1655年左右,阿拉伯帝國的國王宣布自己同時兼職印度國王和中國的皇帝 <p與此同時,北方的莫斯科大公國卻宣布富饒的中華地區是他的勢力范圍,當然這是荒謬的,可笑的。阿拉伯帝國的國王決定出兵西伯利亞,給無恥下流的莫斯科大公國以顏色看看 <p在國王的號召下,虔誠的穆斯林勇士,騎上戰馬,配備重型騎槍和精銳彎刀,像洪流一般不斷湧入信仰東正邪教的莫斯科大公國。久疏戰陣的莫斯科大公國士兵怎麼是驍勇善戰的穆斯林騎士的對手,在穆斯林騎士不斷地沖鋒下,數以萬計的莫斯科士兵潰敗,逃亡,甚至投降。不就莫斯科國王不想繼續戰鬥了,決定同意阿拉伯帝國提出的任何條件。 <p在阿拉伯帝國國王及王公大臣們一致的要求下,莫斯科大公國被迫割讓西伯利亞地區給阿拉伯帝國 <p接下來的幾十年,阿拉伯帝國逐漸吞並旁邊遊牧國家 <p大不列顛徹底瘋了,瘋了啊 <p隨着帝國一統亞洲,於是雄踞歐亞非三大洲的奧斯曼帝國成為阿拉伯帝國的擴張方向,穆斯林之間最大的戰爭一觸即發 <p勇猛的穆斯林騎士對待自己的同胞也毫不手軟,小西西亞地區全殲奧斯曼帝國3w大軍 <p隨着奧斯曼帝國的戰敗,奧斯曼帝國被肢解成為三塊,從此元氣大傷,一蹶不振 <p野生意大利,並且還是神羅皇帝 <p隨着宿敵奧斯曼帝國的衰落,日漸強盛的莫斯科大公國成為阿拉伯帝國的眼中釘,肉中刺。 <p1735年,阿拉伯帝國國王號召虔誠穆斯林勇士向異教徒莫斯科大公國發動攻擊,看似實力強勁的莫斯科大公國一觸即潰。 <p1740年,阿拉伯帝國國王和莫斯科大公國大工簽署協議,永久的結束了莫斯科大公國在亞洲的統治 <p小貼士:我這可是一戰割個痛快,隨後頂着200+過擴剿匪了20年,建議新手不要嘗試 <p小貼士:奧斯曼和東歐國家後期戰鬥力都不如穆斯林,不是兵種不行,是因為東歐和奧斯曼的騎兵比例太低,穆斯林的騎兵比例相當高,同人數奧斯曼和東歐肯定不是穆斯林的對手。當然,代價就是穆斯林騎士高額的維護費用不是人人都養得起的。 <p初始用馬穆魯克3:7的步騎比例,打爆奧斯曼不是夢,缺點還是維護費用太驚人 <p接下來的日子,阿拉伯帝國一戰全部奪取奧斯曼的亞非殖民地,奧斯曼帝國徹底衰敗 <p小貼士:奧斯曼的亞非殖民地一割,當時差不多有500+過擴,趕緊放出馬穆,阿爾及爾,摩納哥,敘利亞等傀儡國,才使我的國家沒有自爆。新人慎重呀 <p1800年左右,阿拉伯帝國入侵到東歐 <p於是故事就這樣結束了 <p最後放一張,碉堡的意大利 來源:遊民星空

《歐陸風雲4》莫臥兒帝國圖文戰報

<p帖木兒於1370年建國,初始君主是帖木兒,他是一名十分有才能的君主,帖木爾帝國的奠基人,帖木兒帝國開國君主(1370年-1405年在位)。比同一時期另一位名人朱元璋小八歲,身材高大雄偉,由於被敵人射到左膝,導致左腿殘廢,又稱『跛子帖木兒』。他與1370年建立強大的帖木兒汗國,東征西討,曾經於1402年在安卡拉戰役大敗處於上升時期的奧斯曼帝國,俘其蘇丹拜牙(即「閃電」巴耶塞特一世),使其帝國成為了從帕米爾高原到小亞細亞、阿拉伯半島的大帝國。他擊敗當時如日中天、擴張中的奧斯曼土耳其帝國,間接地使苟延殘喘的拜佔庭帝國多存在了幾十年。 <p可惜天妒英才,出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。1404年11月27日帖木兒率領號稱百萬鐵騎(實為20萬)進攻明朝,結果1405年2月18日在進軍途中,在訛答剌病死,終結了其輝煌的征戰歷史。 <p在臨死前,跛子帖木兒給他的繼承人沙哈魯(三圍111),提出了三道命令: <p1.徹底消滅德里蘇丹國 <p2.征討明朝 <p3.消滅奧斯曼帝國 帖木兒(1336-1405) 帖木兒帝國 <p1399時期帖木兒 <p1444時期 <p帖木兒對比以前已經漸漸處於自爆狀態,幾塊核心省份被黑羊王朝奪去,並且白羊王朝也從自己的國家內獨立。 <p1444時期君主沙哈魯(三圍111),可以說是昏君一枚,屬性111,54歲,他的繼承人屬性和他一樣111,50歲,可謂是坑爹至極啊。而且你還不能盼這倆好哥倆早死,早死沒有繼承人出現部落繼承危機,國家肯定自爆。由於遊牧科技組科研巨大懲罰,+三點數每月-1,點數缺的要命,常年科技落後奧斯曼2-3級,徹底無語了 <p雖然帖木兒憑借獨特政體的優勢,部隊上限領先明朝,後備兵力僅次於明朝。可是土地貧瘠,除了開始8塊地之外,全是異教或者異文化,再加上沒有傳教的理念,可以說是戰一渣大國的代表,AI手里面名副其實的自爆之王。再加上波斯山地-3,剿匪你都打不過,成立莫臥兒需要改革政府,可以說是大國里面最難玩的國家了。可是也是有優點的,一是後備充足,基本不用發愁。二是帖木兒(莫臥兒)理念十分強大,初始造核花費-25%。後期還有騎兵作戰能力+20%,宗教統一+50%,異教容忍+3的十分強力的理念 <p1444年,帖木兒可汗沙哈魯,在夢中接到了他的父親,跛子帖木兒的指示,徹底摧毀德里蘇丹國。於是這位昏庸的君主一改往常面目,奮發搏擊,親自軍隊,於1456年徹底摧毀了德里蘇丹國,並且從黑羊王朝手里奪回了帖木兒汗國應得的領土 <p沙哈魯 <p1450年,英勇的草原遊牧勇士們,徹底摧毀了懦弱的定居者,德里蘇丹國。 <p英勇的草原勇士 <p射術高超的遊牧勇士 <p配備彎刀,輕型騎槍的草原遊牧騎兵是可汗最信賴的部隊 <p英勇的部落領主 <p與敵人作戰的帖木兒汗國的槍騎兵 <p下馬進行攻城作戰的帖木兒汗國的槍騎兵 <p配備騎槍攻城的部落領主 <p小貼士: <p這版本叛亂多的令人發指啊...零過擴都這麼多叛亂 <p成立莫臥兒帝國要先改革政府 <p開局這兩好君主,能有多坑,就有多坑 <p1456年,沙哈魯與世長辭。他的繼承人烏魯伯格(111)繼位 <p他延續了沙哈魯的征服傳統,終於於1525年征服西印度和西亞地區 <p與此同時,由於草原遊牧部落制度的不斷衰落,帖木兒大汗決定改革,終於於1525年前後完成改革政府,同時將汗國變為蘇丹國,同時學習穆斯林的科學技術,招募穆斯林勇士代替先前的草原勇士 <p1525年,帖木兒汗國轉變為莫臥兒蘇丹國,科技組由遊牧變為穆斯林科技,帖木兒可汗改稱為莫臥兒蘇丹 <p莫臥兒帝國的主力軍,英勇的穆斯林勇士 <p莫臥兒帝國最強大的軍隊,蘇丹親衛騎兵 <p下馬進行攻城作戰的蘇丹親衛騎兵 <p小貼士: <p以前發現穆斯林軍隊作戰能力十分差勁,是因為我沒有意識到穆斯林騎兵的強大,還是按照以前用印度兵種,西方兵種的習慣,步兵肉盾,炮兵輸出,騎兵只要2-4隊保護兩翼。其實穆斯林真正最強大的兵種就是穆斯林騎兵,再加上穆斯林部隊騎兵比例可以比西歐軍隊騎兵比例高很多,配合莫臥兒傳統+20%騎兵作戰能力,質量和貴族在+20%,總共增強40%的騎兵作戰能力,穆斯林騎兵猛的一塌糊塗。現在部隊組成比都是【步兵:騎兵:炮兵=6:5:2】,1800年左右,和西歐部隊作戰,兵力相同的情況下,依舊不占下風。 <p問下吧友, 穆斯林科技組和奧斯曼科技組差距大不大??前期肯定是奧斯曼科技組強很多,後期呢?後期穆斯林科技組和奧斯曼哪個強??總不至於前中後穆斯林一直被奧斯曼壓制吧 <p1580年。莫臥兒君主決定完成偉大的帝王帖木兒的遺願,征討大明 <p偉大的穆斯林軍隊從青藏高原像洪水一樣向大明王朝涌去,大明王朝的屬國西藏不到兩年就被莫臥兒帝國吞並,久疏戰陣的明朝軍隊不是驍勇善戰的穆斯林勇士的對手,1592年明朝徹底敗下陣來,被迫割讓西南領土給予莫臥兒帝國 <p莫臥兒帝國於是在新徵服的土地中扶持了自己的政權——大周,大西,大順 <p小貼士: <p1.幾乎對於綠教國家來說,最好的宣戰理由就是【清除異端】,我都用它宣戰周圍非遜尼派國家,效果非常好,而且被你宣戰的國家可以被單獨議和,非常的棒。 <p2.外交官閒着的時候,不要讓他閒着,去偽造周圍國家的宣稱,這點很有用,可以明顯減少造核花費和割地的戰爭分數 <p又經過了幾次征討,大明王朝徹底覆滅 <p小貼士:我這里有個大失誤,就是放養大順過於大,吞並大順需要2000+外交點數,導致我30+年沒有做任何事情,只能乾等吞並屬國 <p1764年,莫臥兒帝國蘇丹決定完成偉大的帝王帖木兒最後的遺願,消滅奧斯曼帝國 <p1805年,徹底消滅了奧斯曼帝國 <p故事於是就結束了 來源:遊民星空
微軟新《帝國時代》工作室不會開發任何游戲 而是監督其他工作室

微軟新《帝國時代》工作室不會開發任何遊戲 而是監督其他工作室帝國時代

今年E3上,微軟成立了一個新的工作室專注於《帝國時代》系列遊戲,由Xbox Games Studios總經理Shannon Loftis負責。然而這個《帝國時代》工作室並不會開發遊戲,而是負責監督《帝國時代》系列遊戲的製作。 在接受PCGamesInsider.biz采訪時,微軟創意總監Adam Isgreen表示新成立的《帝國時代》工作室不會開發《帝國時代》系列任何新作,而是專注於監督正在開發這個IP的其他工作室。 當前開發《帝國時代》IP遊戲的工作室有Forgotten Empires(開發了《帝國時代:終極版》,當前在開發續作),水雷遊戲(正在開發《帝國時代4》)以及澳大利亞工作室Tantalus Media(負責《帝國時代3》)。 Isgreen說:「我們的職責是確保這些優秀的開發團隊能開發《帝國時代》產品,成為監督人,確保我們在品牌方向上的一致性,帶來我們所認為的優秀《帝國時代》遊戲體驗。」 微軟新《帝國時代》工作室是在今年E3上和微軟收購Double Fine工作室一同公布的,截止到目前微軟第一方遊戲工作室已經達到了15個。 來源:3DMGAME
開發者表示《帝國時代2:決定版》Xbox版可能推出

開發者表示《帝國時代2:決定版》Xbox版可能推出帝國時代2:決定版

微軟正准備在幾天內推出《帝國時代2:決定版》,目前只在PC上推出,但這在未來可能會有所改變。 在德國舉行的Gamescom 2019展會上,Twinfinite與創意總監亞當·艾斯格林(Adam Isgreen)進行了交談。 雖然微軟還沒有關於主機版的具體聲明,但Isgreen計劃在PC版推出後「嘗試解決這一問題」。 「所以,我的計劃是,首先讓這款最佳PC RTS遊戲先推出。現在Xbox支持鼠標和鍵盤,但是很多人沒有多餘的這些設備。 所以,我認為挑戰在於,我之後想要做的是,一旦我們完成了目前的內容,我們將着眼於我們能為主機版操作做些什麼,比如為《帝國時代》建立一個主機版操作方案。我們現目前還沒有關於主機版的消息,但是我們將嘗試去解決它。」 《帝國時代2:決定版》將於11月15日登陸PC平台。 來源:3DMGAME
《帝國時代4》首個演示將於11月14日公開

《帝國時代4》首個演示將於11月14日公開帝國時代4

科隆展期間在接受GameStar采訪時,Xbox營銷總監Aaron Greenberg表示《帝國時代4》首個玩法演示將於11月14日展示。而這個時間恰好是微軟X019大會以及《帝國時代2:終極版》發售的日子。 微軟X019大會將在英國倫敦舉行,除了《帝國時代4》之外,微軟還有可能會展示旗下更多第一方遊戲,比如《光環:無限》、《嗜血邊緣》等遊戲。 《帝國時代4》由《英雄連》、《戰鎚》等知名策略遊戲開發商Relic Enterainment開發。根據此前公布的首個預告片,《帝國時代4》將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力。 來源:3DMGAME
GC 2019:《帝國時代2:決定版》新演示 坍塌特效還是不錯

GC 2019:《帝國時代2:決定版》新演示 坍塌特效還是不錯帝國時代2:決定版

YouTube頻道Cerealkillerz,今日(8月21日)公布了《帝國時代2:決定版》新的13分鍾演示,演示中展現了多個此前宣傳過的建築坍塌特效,遊戲的大規模戰鬥也比之前更加精彩了。 《帝國時代2:決定版》13分鍾演示: 有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來20周年,為此我們推出了《帝國時代2:終極版》。本作擁有驚人的4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。此外,有造兵、升級等活動的建築會有特殊視覺效果,屏幕左上角會有UI及文字說明建築的造兵、升級等進程。遊戲中的每一個細節都會有中文漢化,「100%的本地化」。 演示截圖: 《帝國時代2:決定版》將於2019年11月15日在PC上解鎖,Steam現已開啟預購,售價68元。 來源:3DMGAME
GC 2019:《帝國時代2:決定版》:11月15日登陸PC

GC 2019:《帝國時代2:決定版》:11月15日登陸PC帝國時代2:決定版

雖然《帝國時代2:決定版》早在2017年就被確認了,但直到今年我們才聽到了很多關於它的消息。這款作品在今年E3展上也是出盡了風頭,盡管如此,但該遊戲的發行日一直沒有公布。現在遊戲的發行日期終於公布,微軟的Gamescom Inside Xbox直播公布了這一消息。 《帝國時代2:決定版》將於2019年11月15日在PC上發布。這款遊戲已經可以預購。不過這款遊戲的11月發行日將錯過其20周年紀念日,即9月30日。它還將與《星球大戰絕地:隕落的武士團》以及《寶可夢:劍/盾》展開正面交鋒,這兩款遊戲也都將於那一周發行。 另外該遊戲的售價也已經公布: 《帝國時代2:決定版》售價68元 《帝國時代決定版》捆綁包(《帝國時代:決定版》+《帝國時代2:決定版》)售價104元 《帝國時代2:決定版》+《帝國時代2 2013》版捆綁包售價102元 另外《帝國時代:決定版》也於今天發行。這兩款遊戲都支持中文字幕及語音。 來源:3DMGAME
《帝國時代4》細節演示?微軟明日公開系列重要信息

《帝國時代4》細節演示?微軟明日公開系列重要信息帝國時代4

作為科隆遊戲展InsideXbox特輯的一部分,微軟將在周一也就是明天晚上11點公開有關《帝國時代》系列的重要信息。 《帝國時代》官方推特預告了這一消息,並且告訴粉絲們准備好收看有關這個歷史悠久的系列的「一些令人興奮的新聞」。對於《帝國時代》,我們可以確定的是微軟至少有兩個遊戲項目正在進行中,其中一個是《帝國時代2:決定版》,主要特色為重製的4K級視覺效果和音效,以及新增的「最後的可汗」戰役。此前在分級通過後微軟透露本遊戲會在今年秋季窗口發售,那麼明日很有可能就有確切日期的公開。 另一方面,微軟可能終於要給我們展示更多的《帝國時代4》內容了,這款系列革新之作由Relic工作室開發,後者的主要作品有《英雄連》和《戰鎚:戰爭黎明》系列。到目前為止官方公布的只有一個一分半的簡短預告片(其實本質上只是一個長卷PPT……),因此希望Relic在科隆這個大舞台上能夠給粉絲們帶來一些猛料。 最後,外媒PCGamesN在之前采訪系列的創意總監Adam Isgreen時,還聊到過《帝國時代3》的重製或者「決定版」。在初代和二代遊戲都推出現代化重製後,這也是十分順理成章的事,微軟可能會在《帝國時代2:決定版》塵埃落定的同時宣布三代的重製或高清化消息。 來源:3DMGAME

《密室逃脫14帝國崛起》流程攻略

<p密室逃脫14帝國崛起流程攻略,帝國崛起圖文攻略。這一作的流程並不長,就看各位能不能在圖中發現線索了。 <p密室逃脫14帝國崛起攻略 場景一 <p點擊左邊的包——點擊剪刀、報紙——右邊的燈——用剪刀剪電線——點擊門的左邊——用電線連接 場景二 <p點擊人物進行對話——點擊左邊的桶——拾取鑷子——進去場景三——點擊門進去場景四 場景四 <p點擊保安進行對話——點擊左側桌子——點擊報紙,退出後鑰匙——點擊後方櫥櫃,收集物品,得到面具——點擊左側箱子拾取刀片——用刀片割中間的箱子,得到刷子 回到場景三 <p點擊電箱——用鑰匙開,得到電池、紙片——到場景四,給位於左邊的手電筒換新電池——回到場景三,點擊面具擺放櫃,按下圖順序擺放——點擊當前場景右側水管,進去下方 場景五 <p點擊瓶子,用瓶子打石頭,得到破碎的瓶子——點擊左側繩子,用破碎的玻璃瓶割繩子——點擊右側的縫隙,用繩子勾起撬棍——點擊左側的門,用撬棍撬開,進去下一個場景 電梯間 <p點擊右側的齒輪,裝在左側的開關上——拾取斧頭——點擊箱子,得到悉尼歌劇院雕像——進去下一個場景 <p通道 <p點擊左側有石頭的部分,用錘頭擊打石頭——點擊右側的部分,得到小徽章——回到電梯間,用小徽章通過右側箱子的任務,得到指環和刀柄——進去下個場景 <p地下室 <p點擊左側,用刀柄裝在刀上,得到刀——點擊左側沙堆,得到螺絲刀——回到電梯間,用螺絲刀將左側拆開,得到頭部雕像——回到通道,用刀劃開中間的袋子,得到橡膠手套——回到地下室,用橡膠手套,將右側的電線連接,使燈亮,進去得到第二個頭部雕像——點擊中間的門,放入兩個頭部雕像 來源:遊民星空

《雲頂之弈》帝國騎士流陣容與出裝運營攻略

<p《雲頂之弈》的虛空陣容在9.15更新後變得極為強勢,所以很多玩家在面對這套陣容的時候不知道怎麼應對,於是小編就為大家帶來了由「虎牙.紅蓮」分享的《雲頂之弈》帝國騎士流陣容與出裝運營攻略,一起來看看吧。 陣容組成 <p成型後的4帝國4騎士陣容:德萊文,諾手,卡特,烏鴉,豬妹,波比/天使,鐵男,千珏。 裝備分配 <p德萊文:火炮,飲血+羊刀/無盡/龍牙 <p烏鴉:復活甲,鬼書 <p如果後期還有多出來的散件,可以給千珏,天使。建議:回藍裝塞一點給千珏,保證大招能夠及時開出來,剩餘的給天使當二哥,合成復活甲,沉默刀,惡魔刀都是不錯的選擇。 <p首輪可以選大劍,大棒,鎖子甲,填補前期強度。 <p先簡單來聊聊,我對騎士+帝國羈絆的理解吧。 對騎士的理解 <p在前中期,騎士羈絆非常好用,一費卡蓋倫,諾克,鐵男任選二就可以湊出2騎士羈絆,後期天使豬妹都是s級別的卡,沒到前可以用蓋倫和波比先頂替。 對帝國的理解 <p德萊文還是你大哥,烏鴉復活甲鬼書超賴皮,當然到大後期兩星烏鴉的質量比德萊文要高。 德萊文沒到之前該如何過渡? <p騎士在前期4、5人口的過渡比較平滑,不是很順的情況下,賣點血都是很正常的,也可以幫助我們選秀拿到想要的裝備,都是得控制好血量。 <p4人口陣容:雙騎士雙游俠, 雙騎士雙槍手,雙騎士雙狂野 <p總的來說:兩星卡>雙騎士>其他羈絆 <p5人口陣容:雙騎士雙游俠三貴族,雙騎士雙槍手三貴族,雙騎士三虛空,四騎士+盧錫安或其他強力卡(例如:帶裝備的卡薩丁,豹女,維魯斯),這些陣容都可以讓你安全度過前期,合成的裝備可以先給上去打工仔。 <p但當你到6人口的時候,會發現陣容總是缺那麼點輸出,因為德萊文還沒有到,很多玩家在這個時候暴斃,該怎麼辦呢?我們在前期白嫖的一些打工仔就可以先當C位,比如:小炮+盧錫安組成的兩槍手,VN+盧錫安+蓋倫組成的三貴族,帶裝備的2星豹女,2星卡薩丁都是很不錯的選擇。 <p6人口最理想的陣容:四騎士+雙游俠或雙槍手,或德萊文,有千珏可以上千珏湊雙暗影 Tips <p·前期連勝可以早點開人口,質量不夠的話稍微D一D,6人口強度大概就好,不強求。 <p·若是天崩局,連敗要打好,3-1升6,D卡補強度,湊出優質陣容,然後開始劃水到4階段。 <p·就這樣度過3階段,不管多慘基本都要存錢。 <p德萊文到了後,烏鴉沒來之前又該如何補充陣容輸出? <p7人口陣容:4-1升7,搜兩級德萊文,如果臉好烏鴉來得早,可以直接用四騎+四帝國,烏鴉沒來之前,四騎+雙暗影+德萊文+優質打工仔(盧錫安),6騎+德萊文,四騎+三劍德萊文都是不錯的選擇,陣容強度能夠鎖血後,存錢到5-1升8找烏鴉。 <p8人口d出兩星橙卡,即可吃雞!(兩星橙卡真不太難) 站位 <p如下圖,一般來說我喜歡把低質量的騎士可以往兩個角落放,起到保護C位不被機器人先手鈎走,豬妹頂上去可以快速打出大招控制,為C位爭取更多的輸出時間,千珏放在C位旁邊,起到保護作用。如果打到決賽局,需要根據對手場上的站位來針對,比如說對面是刺客,我們就可以全部放在角落。 來源:遊民星空
已是懸崖百丈冰 《懸崖帝國》高清截圖賞析

已是懸崖百丈冰 《懸崖帝國》高清截圖賞析懸崖帝國

《懸崖帝國(Cliff Empire)》是一款由Lion's Shade製作發行的模擬經營類遊戲,核戰爭之後,地表的環境不再適合人類居住,玩家需要在在懸崖上建造城市。目前該作的正式版已經發售,Steam商城售價40元。 《懸崖帝國》高清截圖賞析: 來源:3DMGAME
核戰後的文明重建 《懸崖帝國》游戲特性簡介

核戰後的文明重建 《懸崖帝國》遊戲特性簡介懸崖帝國

由Lion's Shade開發的城市模擬新作《懸崖帝國(Cliff Empire)》正式版目前已經在在Steam平台正式發售,這是一款以核戰後的地球為背景的城市建設模擬遊戲。 在核戰爭之後,地表上的生存變得不可能,一個300米厚的放射性霧覆蓋了地球。我們的科學家在過去十年中預測了事情的發生,並竭盡所能在山區的懸崖智商建立城市,以恢復地球上的生命。我們正在尋找大膽而活躍的人來管理恢復地球生命的過程! 遊戲特性: 幾個獨立城市的經濟並行發展; 管理您的城市和軌道站之間的貿易; 充滿變數的氣候變化,將考驗您所在城市的實力; 在生態保護和有害的電力供應之間進行抉擇; 48所大學的研究助力改善城市結構; 超過120個城市建築結構; 15種貿易和消費商品; 額外的15個任務; 沙盒模式 塔防…… 來源:3DMGAME

《帝國》評選最佳聖誕電影Top30 第一令人大跌眼鏡

<p今天(12月25日)是一年一度的聖誕節。近日,英國《帝國》雜誌在網站上推出了「最佳聖誕電影Top30」的榜單,該榜單由《帝國》雜誌的讀者在網站上投票產生。集合了影史上最受歡迎的聖誕電影,如《小鬼當家》《真愛至上》《聖誕故事》等等——特別聲明一下,這里的「聖誕電影」是指影片故事發生在聖誕節期間或者與聖誕相關。 <p榜單上拔得頭籌的電影可能會讓很多人大跌眼鏡——布魯斯·威利斯的動作名片《虎膽龍威》,但回顧一下劇情,你不得不承認它就是貨真價實的聖誕電影:「一群恐怖分子在聖誕前夕侵入洛杉磯一幢摩天大樓,並劫持數十名員工當作人質。前來探親的紐約警探約翰正好前往大樓與妻子共度聖誕,因而被困其中……」對於很多觀眾來說,在聖誕節欣賞一部火爆經典又應景的動作大片的確是很不錯的選擇。 1.虎膽龍威/Die Hard(1988) <p導演:約翰·麥克蒂爾南 <p主演: 布魯斯·威利斯 阿倫·瑞克曼 <p布魯斯·威利斯奠定超級動作巨星地位的招牌戲,也開創了一群暴徒占據某狹小空間,平凡英雄徒手對抗的動作片新模式。 2.聖誕精靈/Elf(2003) <p導演:喬恩·費儒 <p主演: 威爾·法瑞爾 詹姆斯·卡恩 <p很久很久以前,就在聖誕節的前夕,一個孤兒院的小朋友巴弟爬進了聖誕老人的袋子里,而意外的被帶到聖誕老人北極的家。巴弟是由一個聖誕精靈扶養長大,但長得卻比精靈大三倍之多。他偶然發現自己是人類,決定啟程去紐約尋找他的家人。  3.生活多美好/It's a Wonderful Life(1946) <p導演:弗蘭克·卡普拉 <p主演: 詹姆斯·斯圖爾特 唐娜·里德 <p詹姆斯史都華飾演一名一直努力在追求良善的小鎮青年,但卻覺得自己失敗而想自我了結,守護天使亨利崔佛斯則讓他看到他過往的義行和錯誤。 4.小鬼當家/Home Alone(1990) <p導演:克里斯·哥倫布 <p主演: 麥考利·卡爾金 喬·佩西 <p8歲的凱文意外地被遺下獨自留在家中,而他的家不幸成為了一對賊匪的目標,凱文努力抵擋,引發連場刺激惹笑的場面。 5.孤寒財主/Scrooge(1988) <p導演:理查德·唐納 <p主演: 比爾·默瑞 凱倫·阿蘭 <p根據英國文豪狄更斯著名的小說《聖誕頌歌》改編,比爾.默里在片中飾演個性涼薄的電視台大亨弗蘭克,一切唯利是圖,為了提高節目收視率,就是哧死觀眾也在所不惜。 6.瘋狂聖誕假期/Christmas Vacation(1989) <p導演:耶利米S. 謝奇克 <p主演: 切維·切斯 比佛莉·德安姬羅 <p影片根據美國幽默作家瓊·謝潑德的回憶錄改編而成,由鮑伯·克拉克導演,彼得·比林斯里主演,並由瓊·謝潑德親自擔任旁白。 7.聖誕壞公公/Bad Santa(2003) <p導演:泰利·茨威戈夫 <p主演: 比利·鮑伯·松頓 托尼·考克斯 <p威利·斯杜克斯是一個無業人士,他一年到頭唯一的工作就是在聖誕節來臨前扮演大型商場里面的聖誕老人,多年來的搭檔是扮演精靈的小矮人馬庫斯,其實他們是一對利用聖誕表演合夥盜竊大型商場的搶匪。 8.聖誕夜驚魂/The Nightmare...

利華 1/28 星戰 帝國巡邏飛艇 更新官圖

Build & Play Imperial Patrol Speeder Product number 貨號 06768 Appearance date 發售日期 04/2018 Scale 比例 1:28 製作難度 1 Single components ...

ICM 1/35 一戰奧匈帝國機槍二人組 更新灰模

Kits in process NEW ITEM OF 2017 WWI Austro-Hungarian MG Team (2 figures) (100% new molds) MODEL KIT No 35697 Scale: 1:35 來源:78動漫

利華 16年10月 1/53 AT-AT步行車 帝國反擊戰 更新官圖

AT-AT Product data Product number 貨號 06715 Appearance date 發售日期 10/2016 Scale 比例 1:53 製作難度 2 Single components 零件數 65 Completely painted...

利華16年9月 星戰 1/4000 帝國 殲星艦

廠商 利華 新品價格 發售日期 2016年9月 Star Wars Imperial Star Destroyer Product ID: 85-1638 Description Star Wars Snaptite® Build and Play Imperial Star Destroyer model kit includes 46 fun and easy snap together...

《金融帝國2》新聞及廣告圖優化設置方法

<p打開遊戲目錄:UbisoftCapitalism Labimage <p進去後找到文件: <p這個是遊戲中新聞的背景面板圖片。將第二個圖片另存為到電腦,覆蓋這個圖片, <p就不會存在漢化贊助商的廣告和遊戲系統新聞混攪在一起了 <p修改前: <p修改後:新聞會顯示在廣告上面,不會影響廣告也不影響新聞: 更多相關內容請關註:金融帝國2專區 來源:遊民星空

《金融帝國2》最高難度流程玩法心得

<p1、初始設定,難度為8,即321%,不動任何設置。 <p2、開局後馬上暫停,先選全球地圖看4個城市人口,如果都是小城市就重開吧,最好是有2個400萬以上人口的城市,發展容易一些。 <p3、先到股市利用自己的錢買入自己的股票,如果是第一天應該能買入8%多,如果第二天以後估計只能買7%多。緊接着公司貸款最高額度一千萬。 <p4、查看每個城市港口里的貨物情況,主要看貨物的評價和城市里評價差是不是很大,越大越好,最好是4種商品都是差值在40以上,如果有2種商品差值在20左右,暫時放棄在該城市的發展,還有一個原則是400萬人口的城市優先。 <p(貨物的評價是依據價格、質量和品牌三個維度體現的,在產品明細中會有各個維度所占的百分比,因為港口的貨物評價是依據港口的價格來計算的,如果和城市的評價差距太少,你進貨後銷售時需要提價,評價馬上就下來了,你根本賺不到錢,另外根據我得觀察,城市的評價一般與經濟發展水平有關,經濟發展越好,城市里的評價越高) <p5、選好發展城市後馬上在CBD(就是電視台、股市等集中地地方)附近開設大型超市,注意人流量和地價,人流量低於30的暫時不考慮,最好是人流量高,地價相對便宜。估計初始的時候只能開設一個超市,從港口進貨銷售,調整價格,注意,需要把時間調到1或2檔,把價格調至商品評價比城市里評價高出10分以上,這樣能快速占領市場,抵制電腦伸手。 <p6、港口進貨銷售開始還是賺錢的,一般第二個月就盈利了,密切關注可以貸款的金額,一旦高於一千萬了馬上貸出來,換一個城市再開一家大超市(與第一個超市一樣選擇,不過電腦肯定已經領先開了注意觀看港口的貨物供給情況,如果供給遠高於銷售就還可以做,不然就放棄)。 <p一般最高難度下至少有一個城市的貨物評價差比較少,而且等你兩個超市開始盈利後後兩個城市港口里的貨物被電腦也買的差不多了,沒你插手的份。等兩個超市盈利,隨時關注超市里貨物的競爭情況,不要讓電腦的評價高過你,至少也要相同,這個會覺得銷售份額,如果市場都沒了,個體盈利再多也沒用啊。 <p7、維持半年左右,銀行里應該可以貸款超過3千萬了,現在就需要發展自己的產業了,首選農業產品:凍雞肉、凍牛、羊、豬肉,這幾個產品最大的優勢是不要產品品牌,決定評價的最大因素是價格,先在產品明細報表中選擇這幾個產品,在各個城市中查看城市評價,低於20的首選,高於50的暫時放棄。 <p如果已經有電腦經營的放棄,選擇好產品後在該城市開設大農場,注意先選大超市的位置(考慮人流量,最好高於25),然後農場里超市距離越近越好(運費貴的離譜),農場全部出產某一種肉(3牲畜3加工3銷售),超市里銷售(可4進貨5銷售或3進貨6銷售,沒有仔細研究,差別應該不是很大)。 <p注意看貨物評價與城市評價差,開始一定要高於10,後期買穩定了就沒關系了。注意:在產品明細里面還有一個城市該貨物的銷售額,餅圖里面,如果在200萬那一個大農場就差不多了,如果高於300萬可以考慮2個大農場,只有100萬那麼一個大農場生產3種物品再設置一個超市銷售就可以了。 <p(以下內容沒有仔細驗證:將一個大農場3牲畜3加工3銷售拆分成1牲畜1加工1銷售的三個單位,城市銷售額100萬對應一個單位,同時對應大超市的一個進貨一個銷售) <p8、這樣子有錢了就貸款重復投資農產品上面,注意雞蛋也是一個投資項目,但不建議馬上做,因為港口里的貨物每年可能有變動,萬一變動到你現有的農產品,你千萬不要硬拼,果斷轉型,到電腦沒有的農產品上面,因為存在風險,所以剛開始所有的培訓及廣告都是不需要,你賺取現金為最主要目的,當然有錢了就可以蓋個總部,先給自己發發工資。 <p9、維持4-5年以後,你的現金和銀行可貸款金額應該可以超過5千萬甚至1億,足夠支撐你發展其他產業了。這時去購買一項科技看看,電腦有沒有研究出一些你還不能生產的高科技,優先選擇CCD相關的產業。 <p因為如果港口沒有CCD可以進口的話電腦一般不會涉及到這些產業,當然你還要看一下你有沒有地方可以購買硅土或者硅,如果你也沒得購買那就放棄高科技吧,所有的高科技都是需要硅的,生產電子元件、CCD、芯片都需要這個東東。 <p滿足以上條件同時你還要去產品明細中看下該產品有沒有人涉足,如果電腦領先了你就放棄,你暫時還拼不過電腦。掌機、拍照手機、微型攝像機、數碼攝像機、錄像機、電視遊戲機是前期首選,筆記本電腦以及其他高科技後期再跟上。 <p如果能使用電腦的原材料(塑料、電子元件、鋼)等就使用電腦的,注意不要斷貨就可以,電子元件因為使用范圍較廣,要特別注意不要斷貨。芯片和CCD最好自產而且一定要自銷售,不然電腦會和你競爭哦。 <p10、高科技產品一開始都是很賺錢的,迅速的貸款在4個城市中拓展,注意兩個方面: <p一是銷售中間要加廣告,廣告只需要關聯一個銷售就可以了(關聯多了廣告費就太高了,初始的時候高科技產品城市評價不高,有時間慢慢提升); <p二是在拓展2-3個高科技產品後,你應該有錢可以開展研究工作了,首選在總部里增加研究部門,去聘請一個研究100分,至少也要80分的人主管,再蓋研究院了,注意盈利情況,一般需要一個研究所研究一個高科技產品(特別是你自己正在生產銷售的)。 <p還需要研究所研究以下半成品(CCD、電子元件、芯片、塑料、玻璃、鋼),剛好分成兩個研究所,每個研究所研究3樣,5年研究。 <p11、隨時關注可以購買的科技,電腦研究出來你正在生產的高科技或者你還沒研究出來的科技你要第一時間購買,不然電腦會自己生產,你就等着惡性競爭吧。等拓展到4-5個高科技產品時可以在總部聘請一個運營主管,據說有利於廣告宣傳效果(這個還沒測試過)。 <p每種產品在穩定銷售以後(每月利潤和銷售量基本穩定)查看市場占有率餅圖,如果只有半個餅就再開一個工廠和超市,注意新超市和之前超市需要交叉從兩個工廠中提貨。如果餅圖在70%以上可以在工廠把培訓費用拉上去,等生產量上來了(供略大於銷)就把超市的培訓也拉上去。 <p等你的原材料研究到位還可以全部自己生產原材料,即使有電腦競爭你的產品質量也是最後的。 <p12、這樣應該在10年以後你就不怎麼缺錢了,在關注高科技同時也可以玩房地產、繼續拓展電腦沒有發展的產業。 <p13、最高難度下電腦是比較無恥的,它的產品基本品牌都是很高的,基本都高於80,所以正面競爭你會很吃力,這就要求你的高科技一開始就要注重廣告,如果開始階段就有競爭,建議轉行,太不劃算了。半成品(CCD、芯片等)電腦一般不研究,所以你一定要研究,哪怕只占產品質量的30%你也能把電腦產品質量甩出去。 <p購買科技一定要堅決,如果慢了電腦一定會生產該產品和你競爭。如果真要競爭注意看產品明細里面的評價,你的評價一定要高於電腦,不然你的產品賣不動。 <p以上是個人研究心得,希望對大家有用。 更多相關內容請關註:金融帝國2專區 來源:遊民星空

《金融帝國 實驗室》最高難度玩法心得

<p資金最大開局,進銀行貸完錢,在4個城市建零售店賣港口貨,把錢花光,保證股價上漲,銀行就又有錢可貸,也賺了點利潤 <p快進到8月份,開始注意總部,購買科技,只要有科技出現,貸款買掉,然後就是開始壟斷了,前期會有AI跟你爭,只要持續購買科技,保證多線壟斷,基本上輕松破億 <p前期比較辛苦,要注意科技,又要注意跟AI競爭,手動調價格,中期多線壟斷後,可以招個運營主管,就輕松買科技,壟斷,再研發 <p下面三圖是我玩了22年了,XP跟WIN7都有玩過,沒有發現NPC十年破產BUG <p如不相信,可以試試我的方法,只在難度6試過,難度7沒試過, <p最高難度8,這個法子很艱難,主要是本地競爭過大,前期不打廣告,貨品賣不動,打了廣告,增加成本,一有NPC加入競爭,絕對虧本 <p而且購買科技費用過大,目前在100萬人口中試了下,前期壟斷3種產品,也只是維持在微盈利,但是手頭資金過少,無法持續擴大多線產品 <p還要注意NPC有沒有同產品工廠,有同產品工廠只要保持住80%以上的市場份額,NPC有時就不會有進入競爭, 更多相關內容請關註:金融帝國:實驗室專區 來源:遊民星空

《金融帝國2》產能及產業鏈配置心得

<p同尺寸的工廠的製造部,每天生產自身庫存能力基數的10%,10天為一個周期,把自己造滿。(這遊戲的交貨周期給人感覺更像是下級渠道向上級渠道索要,而不是上級渠道向下級渠道派發。所以工廠製造部向下級渠道交貨的周期並不完全固定,第一次製造的和突然連入的無貨下級渠道都會直接提走庫存。如果下級渠道接近滿倉,則會在15-16天的時候向下級渠道交貨。) <p同尺寸的工廠、零售店的銷售部庫存能力相同,為工廠製造部庫存基數的200%。(工廠的銷售部銷售能力因為測試出了一個bug,憑空變出了4.5倍的產品,所以其真實銷售能力。。。。這個問題讓樓主感到孤獨和無助。如果允許參考礦場、零售店的銷售部的銷售能力推斷,樓主可以鄭重的告訴你,「我猜它銷售能力也是自身庫存基數的20%/天」) <p同尺寸的工廠、零售店的采購部,采購能力相同,每天采購自身庫存基數的20%。采購部的庫存能力和工廠製造部相等。 <p同尺寸的零售店的銷售部,庫存能力和采購庫存相等,銷售能力為自身庫存基數的10%/天(需求條超過供給的情況下觀測得出)。 <p農場是種一次東西攢着賣一年,1級農場每塊地產量是工廠1級製造部庫存基數的2400%。 <p農場銷售部和工廠銷售部一樣,庫存基數是工廠製造部的200%,農場和礦場的銷售能力很高,主要是它不像工廠產品受到工廠製造部10天生產周期的限制,其庫存每天都能被上級渠道填滿,所以8塊地包圍1銷售是很科學的種地方法。 <p除了倉庫的儲存,所有的部門都能升級 <p每次升級都是增加20%效率和庫存 <p1級,100%   2級,120%   3級,140%   4級,160%   5級,180%   6級,200%   7級,220%   8級,240%   9級,260% 工廠、商店的尺寸 <p占地4x4的大工廠1條製造線生產基數為1的話 <p戰地3x3的中工廠1條製造線生產基數為0.5 <p占地2x2的小工廠1條製造線生產基數為0.25 <p商店的銷售部也遵循這個比例,唯一的例外是汽車銷售店占地3x3,屬於中型店鋪,但是銷售能力只和2x2的小型店鋪相等。 <p簡略的說,大=1,中=0.5,小=0.25。 <p效率上講,1生產=1零售銷售=0.5零售采購 <p文字說明可能比較迷糊,乾脆舉個例子吧 <p遊戲里所有的單原材料生產的東西都可以這麼配置,各種半成品、床、皮夾,中間的銷售部可以替換成廣告部 <p其實只論銷售效率,1個銷售部能帶動4個製造部,不過缺點是忙的時候庫存過少,閒的時候容易爆倉,不如多放兩個銷售部當倉儲來緩沖。 <p其實樓主的床廠和皮夾廠也都是像下面那樣只放3製造部,為了方便管理。 <p遊戲里所有需要兩種原材料的產品,都可以這麼配置 <p如果加工的是半成品比如鋼材,則4個角可以是4銷售部增加緩存,如果你有倉庫中轉則可空置2個角,只要2個銷售部即可滿足產能。 <p所有需要三種原材料的產品,都可以這麼配置 <p需要三種材料的產品沒有空間在工廠放置廣告部。 <p所有的商店都可以這麼配置 <p這樣的話,2個3製造部的大工廠,正好可以被1個3采購6銷售部的大超市耗光產能。 <p也可以是1個3製造部的大工廠,對應1個百貨、電器、家具店 <p也可以是1個3製造部的大工廠,對應2個便利、玩具、鍾表等2x2尺寸的小店(汽車店很特殊,占地3x3但是效率只等於2x2的小店,汽車太特殊了,需要下面另說)。 <p2個3製造部的中工廠,可以對應1個百貨、電器、家具店;可以對應2個便利、玩具、鍾表、小超市等小店。 <p這是遊戲默認自帶的一個木有小JJ的汽車製造方案。 <p如果你分別開廠製造輪胎、引擎、車身,再用上面的3材料、3生產線的製造方案去造,效率是上來了,但是半成品的運費簡直讓人心碎,製造成本大概是這個方案的一倍。 <p而這套方案能把成本控制在2000以內,後期通貨膨脹高了也就3000多。 <p3個這樣配置的大型汽車製造廠,可以配合2個汽車銷售店(每條采購線=0.5,每個店=1.5) <p這是我使用的摩托車製造方案,汽車類產品就是奇葩,摩托車大工廠1級1線生產摩托車8輛/天,5天造滿自身庫存,摩托車大工廠1級銷售部庫存80輛,汽車銷售店摩托車1級采購部采購4輛/天,汽車銷售店摩托車1級銷售部銷售2輛/天 <p是不是蛋又疼了,你就不應該往下看,現在走還來得及 <p再舉個例子 <pBlazer,運動上衣這玩意需要15個亞麻布,工廠加工1亞麻布需要1亞麻,亞麻是地里種的。如果你開了4個大工廠對4個城市供貨,一共12條生產線通常情況下我們該如何是好?只有悶頭建農場,先來個大的種8塊地,還生怕不夠需要再添。 <p讓我們算算是不是要這麼多? <p進遊戲開個大工廠,進貨染料、紡織品、亞麻布,然後觀測發現1級製造部每天產量是200件運動上衣。200*15(需求)*12(線)*365(天)= 13140000大農場1塊1級的地年產亞麻7384320,中農場產量是大的一半3692160結論是,我們只要1個中農場種4塊地的亞麻,或者1個大農場種2塊地,連接1銷售足夠4個大工廠干一年的 <p如果都是9級的大工廠,亞麻總需求會提高到34164000/年相應的9級大農場1塊地產量19199232/年仍然是2塊地就夠。 <p1級的情況下亞麻每年需求13140000,每天需求36000,大工廠1線亞麻布日產量15384,所以需要一個至少3線的大工廠生產亞麻才能滿足理論上的產能需求,我們通常使用的單原材料製造廠是4線的,所以產能很富裕。 <p紡織品每年需要1752000,每天需求4800,大工廠1線紡織品日產量8000,所以一個4線的小工廠就足夠滿足需求了。 <p染料每年需求876000,每天需求2400,大工廠1線染料日產量15300,所以一個小工廠1線都能滿足產能需求。 <p諸位是不是都浪費過好多產能呢? 最後說一下倉庫廣告中心 <p在偏遠地區放置一個中倉庫,1廣告部被8采購部包圍。 <p暫停遊戲,鏈接你想打廣告的物品,只要圖片變了就可以點中斷進貨,這樣不會有實際的商品進來,但廣告是生效的。 <p你也可以8廣告包圍1采購 <p1個中倉庫就可以給主力產品打8份廣告,而且可以分開選擇不同的媒體  更多相關內容請關註:金融帝國2專區 來源:遊民星空

《金融帝國2》腳本自定義開局修改方法

<p腳本在C:Users你的用戶名Documentsmy gamesCapitalism LabScript <pScript目錄如果沒有就新建一個 <p然後新建一個txt,把下面內容復制進去就可以了 <p這是一個非常普通的4城開局的設定的示例 <p   Title=player   Description=This is a sample script   //這是一個栗子。title是抬頭,description是描述。 <p   Retailing=0   //CEO能力,零售,值為0到100   Farming=0   //農業,值為0到100   Manufacturing=0   //生產,值為0到100   Research and Development=0   //科研,值為0到100   Raw Material Production=0   //原料加工,值為0到100   Marketing=0   //營銷,值為0到100   Training=0   //訓練,值為0到100   Product Expertise=Automobile, 100   //專業領域,可以是Apparel 服裝, Automobile 汽車, Beverage 飲料等等,後面的值可以是0-100。產品的具體類別可以在遊戲里按P查看。 <p   Number of Cities=4   // Number of Cities=   // You...

《金融帝國2》零售業壟斷玩法心得

<p按我的理解,想占有城市高比例銷售,靠的不是多開店,或者說不是多點銷售。一般來說在不改城市人口的情況下,200萬以下的城市1種產品1店3進6銷的店如果銷售達到9級的話就完全夠吃掉大餅(指價格理論最低時候銷售量對市場飽和度的平衡)。 <p如果多開店實際上形成了同城競爭的寡頭弊端,解決辦法就是盡量開專賣,盡量1個店只賣1種產品。當然了這是在理想狀態下無競爭對手的時候談到的情況。 <p實際上你要做的就是盡量把銷售點都專一化,然後每種產品提評價高於對手(廣告、質量、價格),在保持1段時間後,你就會擠占對手的市場份額,在零售盈利長期低迷時,ai會考慮轉型或者是虧本維持,無論是哪種,都是不利於跟你磕的,從而達到銷售壟斷。 <p當然了,在跟電腦做同行競爭是個長期和盈利低迷的過程,很多時候會虧本干,這都需要多產品線盈利支持,總體就是要做大。 更多相關內容請關註:金融帝國2專區 來源:遊民星空

《金融帝國2》全城市及所屬國家一覽

City Country Buenos Aires Argentina Adelaide Australia Brisbane Australia Melbourne Australia Perth Australia Sydney Australia Vienna Austria Brussels Belgium Recife Brazil Rio De Janeiro Brazil Montreal Canada Toronto Canada Vancouver Canada Santiago Chile Beijing China Boston China Chengdu China Guangzhou China Harbin China Hong Kong China Lanzhou China Nanjing China Shanghai China Shenyang China Tianjin China Wuhan China Bogota Colombia Prague Czech Republic Copenhagen Denmark Cairo Egypt Helsinki Finland Bordeaux France Lyon France Marseilles France Montpellier France Nice France Paris France Toulouse France Berlin Germany Essen Germany Frankfurt Germany Hamburg Germany Leipzig Germany Munich Germany Stuttgart Germany Athens Greece Budapest Hungary Bangalore India Mumbai India Jakarta Indonesia Dublin Ireland Tel Aviv Israel Milan Italy Naples Italy Palermo Italy Rome Italy Osaka Japan Sapporo Japan Tokyo Japan Yokohama Japan Luxembourg Luxembourg Kuala Lumpur Malaysia Mexico City Mexico Amsterdam Netherlands Rotterdam Netherlands Auckland New Zealand Lagos Nigeria Oslo Norway Panama City Panama Manila Philippines Warsaw Poland Lisboa Portugal Bucharest Romania Moscow Russia St. Petersburg Russia Belgrade Serbia Singapore Singapore Bratislava Slovak Republic Cape Town South Africa Durban South Africa Johannesburg South Africa Busan South Korea Seoul South Korea Barcelona Spain Madrid Spain Stockholm Sweden Geneve Switzerland Zurich Switzerland Bangkok Thailand Istanbul Turkey Birmingham UK Glasgow UK London UK Manchester UK Newcastle UK Dubai United Arab Emirates Albany USA Atlanta USA Baltimore USA Chicago USA Cincinnati USA Cleveland USA Dallas USA Denver USA Detroit USA Houston USA Kansas City USA Kingston USA Las Vegas USA Los Angeles USA Miami USA Minneapolis USA New...

《金融帝國2》高科技產業玩法心得

<p作為只玩了大概1個多星期的菜鳥,從當初被電腦完虐,現在可以跟電腦抗衡,有了一些經驗跟大家分享。我一般玩3城10電腦其他難度最大,城市多了玩着太累了,電腦多了後來滿屏幕都是房子看的人眼花,而且五顏六色。 <p遊戲開始,資金是很少的,上來先貸款到最大,另外也可以增發股票,一般我只會在最開始增發一次股票,增發股票之後對自己股權稀釋太大,後期回籠太困難,只能趁着金融危機大量回籠,所以我是不太喜歡增發股票。 <p看看港口商品,資源基本齊全(每個城市都要看)另外看看商品需求,另外還要看看各城市人口,住宅需求,城市資源以及資源質量,這里說明一下,從個產品需要來看,床椅子家具一類對木材質量要求較高,再就是金銀首飾對礦物質量要求極高,其他產品,礦物的質量的影響比較微弱。 <p找到住房供小於求的城市,開始布局,我一般凍雞起家中型農場,生產凍雞跟雞蛋,農場跟零售店的位置,我會建在比較空曠的位置,同時在附近建公寓。公寓,農場,工廠都可以增加流動人口,同時零售店可以提升公寓價值,後期產業位置就在這里布局公寓跟商店工廠抱團,後期有錢了可以在附近建點公共設施還可以提升公寓價值。 <p凍雞盈利之後建一工廠港口一般會有鋁,生產罐頭,這里第一個影響產品出現了,罐頭生產出來之後會減少凍雞銷售額,所以農場生產改變兩雞蛋一凍雞減少凍雞產量,零售店同步改進。不出意外的話完成這一次轉變你的盈利已經有幾m了,也有了資金,這時候貸款額度提升再次貸款到滿。不用擔心那點利息,有了資金建起自己的產業鏈那點利息屁大點事。 <p這時候繼續建公寓為未來產業位置布局。同時建造研究室三個一連,開始研究藥品。做藥品的原因是因為藥品的科技需求超過80%幾乎就是靠科技吃飯。做科技需求大的產品的好處就是我科技進的比你早,科技比你高東西你賣不過我盡量避免了門檻低的產品跟電腦打價格戰,即使是價格戰你也會發現跟電腦玩不起,電腦實在太有錢了。所以我的策略就是早作科技進軍科技領域。 下邊附上對科技需求高的領域跟產品: 藥品: <p感冒藥 科技需求88%(下邊就不打科技需求了大家知道這個數據科技需求就好) <p咳嗽糖漿 83% <p頭痛藥 88% 護膚品: <p沐浴露 70% <p洗發水 80% <p肥皂 70% 化妝品: <p眼影 78% <p染發水78% <p口紅 78% <p香水 80% 家居用品: <p洗滌劑80% <p紙巾80% <p廁所清潔劑80% <p洗衣粉80% 電腦: <p台式電腦 68% <p筆記本電腦 68% <p打印機 75% <p平板電腦 68%(說明一下產品影響 筆記本跟平板需要研發 但是互相幾乎沒有影響) 電子產品: <p錄像機 80% <p音響 80% <p便攜播放器 80%(便攜播放器對音響影響不大) <p電視機 80% 家用電器: <p空調 80% <p冰箱 80% <p洗碗機80% 攝影器材: <p照相機 <p微型攝像機 <p數碼相機 <p數碼相機對照相機沖擊很大 影響高 後期產業升級工廠改為生產數碼相機 玩具: <p玩具娃娃 <p玩具車70% <p電視遊戲機70% <p掌機75% <p後兩個對玩具車沖擊程度不高對玩具娃娃沖擊極高。 <p最後單獨建議一個高科技需求很高的產品...

《金融帝國2》商品品牌增加方法心得

參考問題: <p商品的品牌怎麼增加啊?玩了九年了,廣告或是商標都沒增加啊。 參考解答: <p商品質量靠的是研究技術,還可跟AI交易技術,農產品的質量是靠長久經營。品牌的話 需要先貼標籤再打廣告,沒貼標簽打廣告=替一個沒牌的東西打廣告 <p你不貼標簽,別人怎麼知道那是你家的商品,而且其他公司也會買你的商品去賣,所有的產品出廠都是沒品牌的喔,為有你貼上品牌才算是你的東西,也就是說你在替一個無牌的東西打廣告啦~ <p而且品牌宣傳方式也有不同種類可選擇,像是個別品牌 所有的產品品牌都不同 好處是個別品牌比較容易提升 壞處是要花很多錢統一品牌,所有的產品都是一個品牌,好處是省錢,壞處是整體品牌提升比較難 <p所謂的質量是有分技術跟原料的質量喔~在製造貨品的選單里面可以看出 他上現有顯示 技術成份佔幾原料的成份佔幾合計出來的才是真正的質量 <p以下圖為例:第一張圖,物品的質量分兩種:一種原料 一種技術 <p生產皮衣的質量黃圈顯示:原料占50% 科技占50% <p原料又分為紅圈:那幾個分別占原料中的幾% <p技術的話:則需要研發 尤其是科技類產品 技術需求非常大 <p廣告就這麼簡單: <p下圖是剛開工廠,品牌還是0 <p我特地拉滿廣告,現在品牌有36了 更多相關內容請關註:金融帝國2專區 來源:遊民星空

《金融帝國2》自定義九宮格及連線方法

參考問題: <p如何自定義九宮格和連線?我可以自定義出來采購和銷售,但怎麼把他們2個連接起來。 參考解答: <p方塊與方塊之間有線可以連啊,還可以點成叉叉線,有時忘記點成叉叉,效率減少很多。 更多相關內容請關註:金融帝國2專區 來源:遊民星空

《金融帝國 實驗室》2.002版資源金錢修改方法

<p以金融帝國2帝國實驗室的2.002漢化版修改為原則,此版本在win7 x64下運行穩定良好,其它版本這不穩定那不穩定的,還是算了,這版本完全夠玩了,高版本也沒增加什麼。 <p          0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F             -- -- -- -- -- --...