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《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

<p明日方舟中格拉尼是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了明日方舟格拉尼和紅豆對比,也是格拉尼全方位使用評測,想深入了解格拉尼的朋友可以參考,希望能幫到大家。 格拉尼 一技能:防禦強化γ型 <p三級效果——增加40%防禦 <p這個技能。。說真的效果不怎麼樣,因為你不可能指望一個阻擋1的先鋒去扛傷,單挑中也沒有價值,給人的感覺就一個字——隨意(滑稽) 二技能:永不後退 <p三級效果——攻擊范圍縮短,增加40%的攻擊力和防禦力,阻擋+1,同時攻擊阻擋的所有目標。 <p這是要轉重裝嗎?攻擊范圍縮短,就是縮短一格——沒錯,就是一格;阻擋+1加多體殺傷(暴行:???),提升了清群體小怪的能力,而且提升了一定肉度。 天賦—騎警 <p效果:在場時所有先鋒有15%的物理迴避。 <p潛滿後加5%,精二再加5%。 <p不錯的添頭技,保證生存能力,更好的度過前期。(笑) 紅豆 <p相當強力的攻擊能力,先鋒當中僅次於推進之王。 <p再看一下格拉尼的表現。 <p大哥,哦不,大姐!你五十級攻擊力還沒紅豆三十級高啊!而且提升信賴的話,紅豆會增加攻擊力,格拉尼則是提升防禦力,也就是說,格拉尼與紅豆之間攻擊能力的差距是無法彌補的鴻溝。 <p綜上看來,格拉尼的表現不如紅豆,前期紅豆的價值>格拉尼。擊殺型回復追求高攻擊可以高速清怪和方便補刀來回復費用,格拉尼的低攻擊力很可能導致漏怪和漏刀,這簡直是致命的漏洞。 格拉尼紅豆對比 <p謝謝你們看到這里,以上便是目前大眾對於格拉尼的主要觀點,如果你們已經受不了這「胡蘿卜」了,那麼恭喜,下面是「甜點」時間。(笑) <p格拉尼與紅豆的區別還體現在三點上——生命值和防禦力——還有目前擊殺回復先鋒中僅格拉尼特有的群攻能力。 <p這生命值和防禦力能有什麼用呢?一個擊殺回復先鋒要那麼肉幹嘛?要這肉度我還不如上個信使。 <p讓我們回顧一下這次活動地圖出現的怪物。 <p在其中,特別強調了這麼一個存在。 <p這個小傢伙有降低防禦力的能力,解決的辦法很簡單——我傷害高到在你高攻怪還沒走到我面前就掛掉,你這降低防禦力的鋪墊就毫無價值。 <p但是讓我們設想一下,如果沒能解決掉對面的高攻單位或者目標太多來不及清理,這防禦力降低的效果會讓我們的干員狠狠地栽個跟頭——尤其是開局手頭緊的時候。 <p紅豆在面臨上述狀況時簡直毫無反手之力——降低防禦力後,本就低防低血量的紅豆可能還單挑不過高難度地圖的雜兵,那就更別提回費了。 <p與格拉尼的群攻能力相對的是紅豆的單體攻擊能力,這會讓紅豆在面臨大批雜兵的時候面臨窘況,這一點早就出現了,可是哪里可以清楚看出來呢? <p嗯唔,這里,切城400殺關卡。 <p在二十殺之後,會出現數波由四個自爆蟲組成的小隊,沒開技能的紅豆會漏掉一個源石蟲,這時我們可以看作費用-1,如果是格拉尼這種帶群攻的先鋒就不會出現這種情況。 <p針對紅豆以上缺點,我如果是策劃,想要提升後面地圖的難度會怎麼做呢? <p開局超多小怪加減物防的源石蟲,再來一兩個流浪者甚至伐木機就很不錯呢~(笑)值得考慮一下。 <p格拉尼開起二技能後攻擊力提升40%、阻擋二、加群攻就可以完美清掉群體小怪,一個也不浪費,增加了40%防禦力可以讓她在阻擋二的情況下站的更穩更久,清掉更多的小怪回復更多的費用。 <p擊殺回復先鋒在保證清兵效率後,更優先提升的就是生存能力,站的久你才可以清掉更多的小怪回復更多的費用。 總結 <p格拉尼在前期地圖並不會有太多的作用,下位紅豆的表現會更加亮眼,但在將來的更高難度前期更艱難的地圖下一定會有她展現的舞台,必練。 <p( 注意,格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!這次活動會是格拉尼潛滿最好的機會!) <p雜談:寫這篇分析的時候我想到了很多,這讓我很難集中精力去客觀分析這篇文章的結構合理性,如果寫的很爛,浪費你時間了,我很抱歉,並希望下面的內容里,可以讓你感到值得點開一回。 <p格拉尼的贈送其實很唐突很奇怪,因為並沒有必要去送,而是以用獵人金幣換的方式獲得,想必玩家會更有成就感。 <p但是格拉尼是贈送的,這就引發了我一個想法:非送不可。 <p1、以後要出高難地圖時,讓前期的壓力變得更大會是主要的改動方向。 <p2、填上擊殺回復先鋒無法應對大批敵人的空缺,這可能會是擊殺回復先鋒再分化的一個定位。 <p3、獲得更多的實驗數據,讓更多人去使用格拉尼以獲得更多的數據去分析當前先鋒的強度。 <p可以看出,格拉尼潛滿之後,僅比紅豆高二費,為11費,更加方便上場,不像隔壁丟人的六星卡費之王。(推進之王:???) <p作為先鋒,相同作用下當然是越低費越好,格拉尼將會是高星先鋒的試金石,潛能里多減一費,對於先鋒來說真的是再實用不過的效果(不過門欄也太高了吧?你這當五六星我們是隨便搞的嗎???) <p在將來的地圖里,擊殺回復先鋒+傳統回復先鋒很可能會是一套固定組合,泛用性會更高。 來源:遊民星空

夜魘魔影籠罩大地《明日方舟》夜魔使用點評

<p明日方舟中夜魔是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了明日方舟夜魔使用評測,告訴大家夜魔怎麼樣,非常詳細的內容,希望能幫到大家。 夜魔怎麼樣 <p夜魔這個角色相信很多玩家對於她的技能比較感興趣,其實夜魔的整體屬性不如阿米婭好,但是夜魔可以組雜技隊,配合食鐵獸、崖心的技能有非常不錯的效果。 來源:遊民星空

《明日方舟》斯卡蒂使用點評

<p明日方舟中斯卡蒂是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了明日方舟斯卡蒂強度分析,告訴大家斯卡蒂怎麼樣,非常詳細的內容,希望能幫到大家。 斯卡蒂怎麼樣 <p斯卡蒂這位干員非常強力,攻擊和血量都非常高,防禦相對低一些,但是不影響這是六星的存在,這位干員非常適合單挑,尤其是強力額BOSS角色。 來源:遊民星空

《明日方舟》月見夜使用點評

<p明日方舟中月見夜是一位三星近衛,可以魔法攻擊,本次就為大家帶來了明日方舟月見夜精二與使用指南,告訴大家月見夜怎麼樣,還不了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 月見夜怎麼樣 <p這是一位半遠程干員,由於星級的限制,使得他比不上拉普、霜葉等等,但是可以作用與前期的一些關卡,他可以對空,而且是法術傷害,在前期作為過渡用非常合適。 來源:遊民星空

《明日方舟》白面鴞使用點評

<p明日方舟中白面鴞是非常強力的群奶,天賦可以恢復技力,本次就為大家帶來了明日方舟白面鴞精二與使用指南,告訴大家白面鴞怎麼樣,還不了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 白面鴞怎麼樣 <p白面鴞在前期並不是群里醫療的首選,因為她生命和攻擊較低,同時花費相對高一點,但是白面鴞的真正發揮作用是在精1以後,在二技能和天賦的加持下,使得白面鴞的能力直接上升一個檔次。 來源:遊民星空

技能隊核心奶《明日方舟》白面鴞評測

<p明日方舟中白面鴞是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了明日方舟白面鴞評測,也是白面鴞屬性技能測評,非常全面的內容,想了解白面鴞的朋友可以參考,希望能幫到大家。 白面鴞評測 來源:遊民星空

萬金油先鋒拐《明日方舟》先鋒干員格拉尼評測

  明日方舟格拉尼評測,格拉尼值不值得練?今天活動正式開啟,新先鋒干員格拉尼也正式加入到了遊戲,那麼這個干員實力如何呢?(評測僅代表作者個人觀點,真正是否好用還是具體到每個人的手中) <p值得提一下的是,格拉尼初始費用是12,精1後是14,滿潛能-3費但是不增加任何屬性,活動保送滿潛能也就是11費,這個和其他幾個5星擋2先鋒是一樣的,比紅豆高了整整2費。 <p信賴加成是純防禦加成,凜冬同款。 <p特性來看,擋1,撤退回費,紅豆翎羽同款,非持續站場先鋒。天賦為自身在場時增加所有先鋒一定概率物理閃避,也就是增加所有先鋒的肉度。 <p血量略低於王大錘,略高於凜冬,高於德克薩斯和紅豆(高了200+) <p防禦略低於滿潛能的凜冬(凜冬3潛+23防禦),高於推王,紅豆,德克薩斯(高了50以上) <p攻擊方面(重點),遠低於紅豆(低了100+),略低於德克薩斯,推王,高於凜冬(高了70左右) <p技能方面(1級數據)1技能為45技力初始0,持續40秒增加30%防禦。2技能為80技力初始50,持續30秒增加30%攻防,阻擋+1,攻擊距離-1並同時攻擊所有阻擋敵人。 <p可以看出格拉尼的技能再動極長,但是開第一個2技能還是不難。 <p攔怪的話明顯不如擋2的先鋒,清小雜魚又完全不如紅豆,不過肉確實很肉。(這里小編個人認為紅豆的攻擊面在目前來說是溢出的,完全可以用格拉尼這種適當降低攻擊面的提升,換取多一個阻擋並且可以進行AOE攻擊的方式。換句話說,格拉尼其實更加適合當前的活動。) <p感覺上只能期待等第一波技能的效果。比如說開場10多秒後刷一波 兩隻狼兩隻狼一起出的,紅豆只能擋1,凜冬請不動,完美 德克薩斯:劍雨了解一下?王大錘:問過我的錘子了麼   傷害還行 跟紅豆算是同款作用 比紅豆是低了點點 但是實際是不輸於紅豆的 紅豆偏攻擊 這個偏防禦 傾向較為不同 反正這種撤退返還全部費用的都好評 來源:遊民星空

這次是只真的兔子《明日方舟》暴行簡評

<p明日方舟暴行簡評 暴行值不值得練?暴行作為明日方舟公測預約的獎勵干員,加上兔子的形象還是有不少的人氣。那麼在遊戲中暴行的強度如何呢? 暴行 <p(雷姆必拓) 五星群攻干員 <p「哦哦!原來如此原來如此……嗯嗯!」(我懂了.JPG) <p暴行作為五星群攻干員其核心二技能與暫時關進小黑屋的陳非常的相似,但是在天賦技能強度等方面全面落後於陳。其在功能性上也比不過拉普蘭德和銀灰,在競爭激烈的近衛,暴行完全不夠出色。雖然作為點擊就送的存在,但是依舊不推薦各位博士在她的身上投入過多資源。 <p至少在開荒期沒有必要投入過多的資源,在資源有所餘裕的時候可以考慮培養,雖然特色並不突出,但是暴行的攻防都比較優秀,沒有短板,有控有輸出。在一些地圖中可以有特別的表現。 來源:遊民星空

來自深海的病嬌女僕《明日方舟》幽靈鯊簡評

<p明日方舟幽靈鯊簡評,幽靈鯊怎麼樣?幽靈鯊是一個五星擋二群攻干員,如果可以持續擋二進行AOE攻擊,那麼輸出也是非常可觀的。 幽靈鯊 <p(羅德島) 五星群攻近衛 <p「那個人告訴我的都是對的……解剖、撕裂、切碎,一切都是、都是給予他們的救贖!」 <p作為群攻近衛,幽靈鯊更加偏向於強化生存能力,相對的其輸出能力並沒有其他特化了輸出干員那麼強力了。二技能10秒的不死屬性還是非常的強力但是其結束後干員會暈眩十秒,在技能持續時間會持續抵擋二。其泛用性不高,但在某些特殊場合會有很不錯的發揮。 <p不推薦各位開荒使用,在近衛中優先度也不高。但是隨着這次深海獵人勢力的崛起,會不會有一個地位的上升,還是要等各位玩家去開發。 <p推薦指數 ★★ 來源:遊民星空

三星魔劍士?《明日方舟》月見夜立繪圖鑒

<p明日方舟月見夜立繪圖鑒,月見夜技能屬性。眾所周知三星近衛是個劍聖,這次又來了一個魔劍士,開技能期間是魔法傷害哦。 <p【干員】 <p//月見夜 <p「請露出你最美的笑容來,客人,在我的身邊,幸福乃理應獲得之物。月見夜,今後也隨時恭候您的指名。」 <p*感謝畫師@龍崎一 <p月見夜將在「騎兵與獵人」活動開啟後,除活動卡池【攪動潮汐之劍】外,同步加入其餘【標準尋訪】卡池並常駐。 來源:遊民星空

心理學專員《明日方舟》術師干員夜魔圖鑒

<p明日方舟夜魔立繪圖鑒,夜魔技能屬性。這個角色也是之前出現過的角色,其他的沒什麼,但是這個精二的立繪卻是有些簡單了。 <p【干員】 <p//夜魔 CV:高橋李依 <p「夜魔......啊,這只是我的代號。我的名字是葛蘿莉亞,如果能叫我的名字,我會很高興的......我很害怕,那個代號......」 <p*感謝畫師Lpip <p夜魔將在「騎兵與獵人」活動開啟後,除活動卡池【攪動潮汐之劍】外,同步加入其餘【標準尋訪】卡池並常駐。 ​​​​ 來源:遊民星空

你就是拍拍熊《明日方舟》近衛干員獵蜂圖鑒

<p明日方舟近衛干員獵蜂圖鑒,獵蜂技能屬性。這個是之前二測中實裝過的角色,這次看來並沒有進行很明顯的改動。但是這個越打越疼的特性確實是和DOTA中的拍拍熊很像。 <p明日方舟# <p <p//獵蜂 CV:原優子 <p「喲!老闆您眼光不錯嘛!世上最強的地下拳手,就是我獵蜂!」 <p*感謝畫師toast <p獵蜂將在'騎兵與獵人'活動開啟後,除活動卡池外,同步加入其餘卡池並常駐。 來源:遊民星空

無氪新人福音?《明日方舟》新干員空爆簡評

<p明日方舟空爆技能屬性評測,空爆好不好用?空爆是一個三星群攻狙擊干員,定位上是作為白雪的下位替代,讓無氪玩家也可以輕松獲得物理群攻狙擊。(目前暫時還沒有進入公開招募,但是目測會在卡池結束後加入) <p空爆的技能效果是一定時間內普通攻擊增加爆炸傷害的范圍。 <p精1後天賦輕量化效果:部署費用-1 <p一個非常有代表性的三星,特點就是低費用,雖然屬性並沒有高星干員那麼強力,但是絕對是可以滿足日常的推圖需求。 <p技能增加爆炸范圍看似一般,但是在一些特定的地圖會有意想不到的效果。 <p天賦效果直接減費,加上本身就是三星干員非常容易滿潛能,將低費這個特點進一步特化,易用性很強,在開荒時期沒有AOE物理的情況下是非常不錯的一個選擇。 <p同樣是因為她是三星的緣故,所以升級以後並不需要材料,可以直接等級拉滿,培養難度很低。 <p總體來說,新的這個空爆應該是新手開荒的一個好幫手。 來源:遊民星空

《明日方舟》全乾員評價分析

<p明日方舟中干員是非常重要的,本次就為大家帶來了明日方舟干員評測匯總,也是全乾員使用評價,非常全面的內容,還不了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言 <p在和其他博士交流的時候,每當我們提及某一干員的時候,經常使用的評價可能是防禦很高/攻擊很高/攻速很快/輸出很高/奶量很足這種模稜兩可的描述;而這種描述可能帶來的問題就是對干員的評價可能不夠客觀。想要客觀地評價一名干員的性能,還是應當從數據出發。 <p本篇文章中如未特別註明,干員的屬性均以1潛能滿信賴作為標準。 基礎 <p認識干員屬性,了解屬性對干員有何影響 生命上限 <p影響干員吸收傷害的能力的數值。在干員不得不承受傷害時,若醫療干員所能提供的治療量大於等於干員所受到的傷害量,那麼這個數值僅代表干員所能承受的單次傷害的最大值;若醫療干員治療量小於干員收到的傷害量,那麼這個數值將影響干員所能存活的時間。 攻擊 <p影響干員攻擊所能造成的傷害量以及醫療干員單次治療所造成的治療量。傷害類型分為物理傷害和法術傷害,如未特殊註明(即在特性中標注造成法術傷害)則為物理傷害。干員在單次攻擊中能造成的傷害量受護甲/法抗影響(部分干員擁有可以無視防禦/法抗的能力)。 防禦 <p影響干員受到物理攻擊時承受的傷害量。1點防禦=1點物理減傷。 法術抗性 <p影響干員受到法術傷害時承受的傷害量。1點法術抗性=1%法術減傷。 <p對於敵我都有效的傷害公式為: <pA.物理傷害:傷害量=攻擊-防禦 當傷害量小於5%攻擊時,本次傷害量變為5%攻擊(即保底傷害)。該結論來自NGA某名博士的研究,年代久遠找不到原貼了,如果有人知道麻煩告知。 <pB.法術傷害:傷害量=攻擊*(1-法抗%) 部署費用 <p影響干員部署所需的費用。部署費用可以通過提升潛能來減少,部分干員帶有減少部署費用的天賦。第一次精英化後干員所需的部署費用會增加,重裝干員及群體狙擊干員第二次精英化後所需費用會進一步增加。 再部署 <p影響干員離場後重新部署的時間。一般干員再部署時間為70秒,解鎖天賦的夜刀為40秒,紅和礫為18秒。干員離場後再次部署所需的費用會增加50%變為150%,再次部署再離場後費用增加50%變為200%,此後費用不再增加。 阻擋數 <p影響干員可以阻擋的敵人數量。一般為1,部分近衛干員為2,非奶T的重裝干員一般為3(奶T精英後同樣為3),獅蠍為0。 攻擊速度 <p影響干員攻擊的頻率。對攻擊速度的具體研究請參考@水不眠的 信賴值 <p干員參與作戰後會提升的數值,可以帶來一定屬性加成,具體加成受干員定位和星級影響。信賴帶來的屬性是線性提升的。對於某些干員,信賴帶來的加成至關重要,因此請盡可能地提高幹員的信賴。從0%到100%。在信賴50%、100%、150%、200%時會解鎖對應的信賴故事,具體信賴故事內容可以參見 等級 <p代表了干員的等級。等級影響干員的屬性,部分低星干員還會隨着等級解鎖天賦。等級帶來的屬性提升是線性的。 精英化 <p代表了干員的精英化程度。空心的交叉代表未精英,一個實心交叉代表第一次精英化(精一),兩個代表第二次精英化(精二)。每次精英化之後干員的等級都會重置而屬性並不隨之重置,但也不會提升,因此推薦准備精英化時同時准備一些經驗書來在精英化之後為干員提升一定的等級。精一之後部分干員會解鎖天賦和技能二;擁有第二天賦和技能三的干員會在第二次精英化之後會解鎖第二天賦和技能三。 潛能 <p影響干員多方面的屬性。一般情況下2潛能和6潛能都會帶來部署費用-1的效果。在3-5這段潛能提升的過程中一般會增加一次屬性、減少一次再部署時間、強化一次天賦。具體的情況可能會有細小的差異。 技能等級 <p影響技能的效果。技能等級共有10級,其中8-10級稱之為專精等級,需要通過訓練室並消耗一定時間來提升;1-7級的技能不需要訓練室且不需要消耗時間。任意等級的技能提升都需要消耗一定材料。一般來說技能在4/7級會有一次跨越式的提升,可能是附加額外效果或者改變部分描述。而專精之後的提升更是巨大。 特性 <p代表了干員所擁有的特質。一般和干員的職能有關。 <p重裝以及部分近衛先鋒:「能夠阻擋兩個敵人」、「能夠阻擋三個敵人」 <p退費型先鋒(騎兵):「擊殺敵人後獲得一點部署費用,撤退時返還初始部署費用」 <p術士和部分近衛:「攻擊造成法術傷害」、「攻擊造成群體法術傷害」 <p停頓型輔助:「攻擊對敵人造成短暫的停頓」、「恢復友方單位的生命」 <p狙擊:「優先攻擊空中單位」 <p以及一些其他描述,一般干員的簡稱(例如群奶、單奶、擋二、擋三等)就是源自特性。 天賦 <p影響該干員的特殊能力。一般來說是干員的招牌特色。高星干員會擁有兩個天賦。 攻擊范圍 <p影響干員的攻擊范圍。第一次精英化對於狙擊、術士、醫療、特種和部分近衛等一般會提升攻擊范圍。該項屬性一般來說是較為同質化的。同類定位干員一般擁有相同或相近的攻擊范圍。 近衛 <p「近衛干員在隊伍中擔任近戰輸出的職責,大多擁有一定的物理輸出能力和生存能力,能夠應付戰場上的各種情況。他們可以站在前線為先鋒干員抵擋擊殺中型敵人,也可以與其他近戰干員交叉站位,協同進行輸出。」 <p「低部署費用的近衛干員可以應急部署在一些特殊的敵人面前,進行阻擋,避免己方的低防禦干員受到傷害。」   <p——引自官博   《羅德島訓練筆記》 <p近衛干員在一般情況下常被用作補充防線缺口或是用於單人作戰處理一部分的棘手敵人。因此近衛干員盡管不如先鋒干員那麼敏感,三圍屬性對於近衛干員來說同樣十分重要。 近衛干員血量對比圖 近衛干員攻擊對比圖 近衛干員防禦對比圖 近衛干員可以分為四類 <pA.擋1劍聖型:玫蘭莎、纏丸、芙蘭卡 <pB.遠近(遠程近衛)型:霜葉、拉普蘭德、銀灰 <pC.擋3群攻型:艾絲黛爾、暴行、幽靈鯊 <pD.特殊型(無同類干員):因陀羅、慕斯、杜賓 <p擋1劍聖型近衛通常用於單獨作戰處理棘手的敵人或者用於放置於重裝附近補充傷害。因為該類干員有着超高血量,超高攻擊和近衛中最低的防禦,更適合用於面對法傷型敵人(如各種整合術士,精英整合術士,整合術士隊長等),但同樣也能單獨處理高傷害的其他類型敵人(如迫擊炮小隊等)。該類型的三名干員精二之前在屬性上差距較小,通常會選擇費用較低且培養難度低的玫蘭莎來進行培養。而在精英化二之後,芙蘭卡和纏丸除了防禦上芙蘭卡領先一截之外並沒有太大差距。需要注意的是芙蘭卡和玫蘭莎信賴/潛能加成都為攻擊而纏丸為生命值,因此算上信賴和潛能之後纏丸的攻擊力要比芙蘭卡和玫蘭莎低不少(計算信賴後精二之前穩定低於玫蘭莎)。芙蘭卡和纏丸的二技能都是以拋棄防禦力為代價大幅提升傷害能力,使用時請務必注意。 <p遠近型近衛有着攻擊距離為與面向同方向、自身周圍五格以及面前三格(精英化後)共計七格的優秀攻擊范圍,適合站在T身後作為一名走地狙擊補充傷害。進行遠程攻擊時該類干員會降低20%的攻擊力,由於舟游的傷害計算公式的原因,有可能導致不破防或者傷害不足。好在幾位遠近干員的面板攻擊都還算不錯,且除了霜葉之外都有比較優秀的增傷技能,在有一定等級的情況下破防並不是問題。該系干員擁有一定量的法術抗性。 <p擋3型近衛在精二以前阻擋數均為2,關於擋3群攻型干員的攻擊模式在@十分臥槽 的文章中已經有詳盡的研究。該類干員可以同時攻擊與自身阻擋數相同數量的敵人,可以作為攻擊范圍為面前一格的物理AOE使用。這類干員的攻擊面板均在700上下,且各項屬性都處於近衛中上游水平。防禦比同級別的進攻型先鋒略高,若放置於重裝面前比較依賴醫療干員的治療,放置於側翼可能是相對較好的使用方法。 <p近衛天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 近衛干員短評 <p玫蘭莎:低星戰神之一,劍聖型近衛的代表,有玫劍聖之稱。費用低,性價比高,容易滿潛能。無論是對抗2-4、S2-5刷新的法師,還是2-5開局出現在地圖上的四名高階術士,又或者CE5的法術近衛都有着優秀的表現。與更高星的同定位干員相比,精一滿級時更高星的近衛型干員尚無明顯優勢。在有三星材料返還任務的現在特別適合培養。 <p霜葉:四星遠近,與高星的遠近以傷害量為主不同,霜葉會對攻擊目標附加一個短時間的減速效果,二技能在提升攻擊速度的同時還有幾率凍結敵人。由於遠程攻擊減傷且缺乏增傷手段在等級較低時面對較高護甲的敵人時表現乏力,在提升等級後會得到緩解。減速和凍結效果在面對幽靈單位時有一定效果,可以作為地面減速干員使用。(例如龍門250敵人時上路刷新的幽靈隊長)。 <p慕斯:特殊型近衛,攻擊造成法術傷害,攻擊速度較遠近型近衛略快,防禦力在近衛干員中位列第三。一技能附帶使敵人攻擊力下降效果,二技能長時間提升自身攻擊力和防禦力。在重裝面對高物理傷害敵人時攜帶一技能站在側翼對重裝干員前的敵人進行輸出可以有效緩解重裝壓力。同時由於自身傷害類型為法術,面對重甲敵人時有很好的效果(例如LS5最後的兩個大斧)。優先級較低。 <p艾絲黛爾:擋3群攻型近衛,攻擊面板比暴行和幽靈鯊分別低了15和35點。二技能以放棄接受其他干員的治療為代價大幅提升自身攻擊力,開啟二技能後生命值回復依賴天賦,在同類干員中生存能力算是較差。公開招募限定,優先度較低。 <p杜賓:特殊型近衛,有着無法對空的遠程攻擊能力。攻速比常規遠近干員要快,攻擊面板約等於進行遠程攻擊時的常規遠近干員。二技能比較符合羅德島教官的設定,天賦和二技能的強度隨着上場三星干員的數量而變化。是不錯的補充傷害手段。近衛中防禦第二,在重裝後補充輸出並且提供阻擋數表現不錯。 <p纏丸:劍聖型近衛。在精英二之前相比劍聖優勢較小,潛能天賦和信賴均提升生命值上限使得有同樣有一定潛能和信賴纏丸在攻擊面板上相比玫蘭莎要落後不少,血量極多。一技能帶有生命值回復效果,提升了不錯的生存能力。二技能以拋棄防禦力為代價大幅提升攻擊力,在某些場合表現比沒有二技能的玫蘭莎更優。 <p拉普蘭德:遠近型近衛。無論是一技能的常駐加攻還是二技能的雙目標法術攻擊都有較廣的應用。僅比銀灰低13點攻擊力,且擁有銀灰所不具備的魔法傷害能力。很強力的近衛干員,優先度高。 <p芙蘭卡:劍聖型近衛。攻擊和防禦都是同類型干員中最出色的,比纏丸多出了足足80點攻擊力和104點防禦力。二技能拋棄防禦力提升攻擊力,幅度雖然不如纏丸但是覆蓋率極高。技能和天賦帶來的概率無視護甲使得她面對重甲時並不會減少太多輸出。在前期性價比不如玫蘭莎,在後期地位相對重要。 <p暴行:擋3群攻型近衛。天賦和技能決定了她適合位於谷地或拐角進行輸出,在不觸發天賦的時候三圍均低於幽靈鯊。優先度低。 <p幽靈鯊:擋3群攻型近衛。在同類型干員中面板最好,天賦的增加生命值和緩慢恢復生命值效果使她生存能力還算不錯。二技能死鬥在10-15秒內不會死去,且之後的眩暈為技能結束後的生存能力提供了保證。目前來看是擋3群攻近衛中最強的一個。未來如果出現傷害特別高的敵人可能需要幽靈鯊出場,具有無可替代性。優先度中等。 <p因陀羅:特殊型近衛。技能組和天賦都暗示着她是名 幻影 刺客。近衛中攻擊力最低的單位,同時擁有最快的攻速。天賦和二技能的法傷使得她的低面板也有面對高護甲單位的能力。帶有吸血和閃避,生存能力尚可。優先度低。 <p銀灰:遠近型近衛。攻守兼備的干員。2560/763/447(滿信賴滿級1潛能未計算天賦)的三圍。二技能開啟後常態防禦力高於不開技能的星熊,同時銀灰還具有法術抗性。攜帶二技能可以單人處理一條低壓線路,或者在低壓線路作為輸出型重裝來使用。精二之後天賦破隱目前沒有同類型干員,同時解鎖的三技能真銀斬作為物理版本的決戰型技能來說十分優秀。優先度高。 先鋒 <p「先鋒是對戰場部署有幫助的職業,一般情況下也是首先進入戰場的職業,通常部署費用相對其他職業較低,擁有回復部署費用的技能或特性。」 <p「一般情況下,地圖上早期的敵人防禦力與攻擊力較低,低部署費用的先鋒可以很好地前置甚至擊殺,為後續的隊友爭取寶貴的開場戰機。但是由於先鋒的阻擋數有限,到了中盤不一定能阻擋住潮水般涌來的敵人,就需要其他職業的協助。」 <p——引自官博 《羅德島訓練筆記》 <p羅德島現有的先鋒干員共計十名,其中只有干員夜刀不具備費用回復的能力,將放在特種篇中介紹。就如同官博上介紹的那樣,先鋒干員通常是我們最先部署的干員。通過先將先鋒干員置入戰場,我們可以獲得大量用於部署後續干員的費用。先鋒干員作為最先部署進入戰場的干員,在戰鬥剛開始的時候經常會處於孤立無援獨守一路的情況,因此先鋒干員可以說是對於三圍(血量、攻擊和防禦)最為敏感的單位。 先鋒干員血量對比圖 先鋒干員攻擊對比圖 先鋒干員防禦對比圖 先鋒干員可以分為四類: <pA.攻擊傾向的先鋒:香草、清道夫、德克薩斯 <pB.防禦傾向的先鋒:芬、迅使、凜冬 <pC.退還費用的先鋒:翎羽、紅豆 <pD.屬性全面的先鋒:推進之王 <p*退還費用的先鋒有着「騎兵」(該稱呼來自千年)、   「擋1」以及「擊殺回費」(來自特性效果)的別稱 <p由於優先下場的先鋒干員通常缺乏醫療干員的支援,血量和防禦這倆種屬性決定了先鋒干員能否在場上站住足夠長的時間直到其他干員進場。我們可以看到無論是未精英時、精一後還是精二後,推進之王的血量都是遙遙領先的。而攻擊型先鋒血量在同星級中都較低,同時防禦型先鋒的血量在同星級中均為最高,退費先鋒血量屬性和攻擊傾向的先鋒屬性相近。該結論在全等級下均適用。而防禦屬性則是在精英二之前由防禦傾向的干員領先,精二之後推進之王反超成為防禦屬性第二的先鋒;而退費先鋒的防禦屬性普遍優於攻擊傾向的干員。需要注意的是,在0信賴1潛能的情況下,芬對比香草僅多出3點防禦,迅使甚至防禦比清道夫低2點,凜冬同樣僅比德克薩斯高3點防禦。(四星中迅使防禦反而比清道夫低可能是因為迅使來自信用商店保送滿潛能的緣故)因此信賴和潛能帶來的屬性是非常關鍵的,100信賴的情況下三星先鋒可以獲得50點攻擊或防禦的提升(退費和進攻型為攻擊,防禦型為防禦),四星干員為60,五星干員為70,推進之王為60攻擊25防禦。同時潛能提升後會帶來20-25不等的屬性加成。由於明日方舟物理傷害公式為簡單的攻擊減去防禦,使用先鋒干員時請務必注意培養信賴值,特別是對於防禦傾向的干員。   <p先鋒干員的攻擊同樣是十分關鍵的,由於先鋒干員的阻擋數不及重裝干員,一般為2或1。為了保證不因為阻擋數而漏怪,先鋒獨自清理掉一部分敵人是必要的;快速清理掉敵人同樣可以降低先鋒干員的血量壓力。例如在LS5中,前期左下和右下兩路都會出現大量的源石蟲,不漏源石蟲需要在四刀或以內擊殺源石蟲,而四刀擊殺源石蟲的最低攻擊力為388(該數值我在三測中准確測得,結論沿用到公測仍成立)。在LS5的場合下,紅豆未精英時提升一些信賴或提升潛能可以輕松達到要求,德克薩斯精一後(需要等級和一定信賴)可以達到要求,清道夫精一後(天賦觸發要求較低,未觸發對等級、信賴和潛能有要求);而防禦傾向的干員即使是凜冬不精二也永遠無法滿足要求。通過圖表可以發現,紅在攻擊屬性上,紅豆全線領跑其他先鋒,翎羽不能精二,在精二以前緊隨紅豆之後;推進之王和德克薩斯不分伯仲,在精二滿級以後德克薩斯略遜一籌(5點攻擊)。清道夫相對要更低一些,但是清道夫有單獨行動天賦補強,觸發天賦時反而能反超。   <p關於先鋒干員的用法以及退費先鋒的一些特殊應用 <p先鋒天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 先鋒干員短評 <p芬:低星戰神之一,無上位替代時必練。屬性相對高星偏低,無法精英二,上限較低。但目前來看各個周回本(LS5,、CE5等)和主線本(4-10,以及4-10突襲)使用精英化的芬完全足夠。優點是自身費用極低,特別容易獲取,很容易滿潛,資質憑證來源之一。技能觸發快,獲得費用相對較少。 <p香草:屬性相對高星偏低,無法精英二,上限較低。相比芬,泛用型更差一些。但目前來看各個周回本(LS5,、CE5等)和主線本(4-10,以及4-10突襲)完全足夠。優點是自身費用極低,特別容易獲取,很容易滿潛,資質憑證來源之一。 <p翎羽:低星戰神之一。屬性比紅豆略低,技能強度比紅豆低。但是仍然極強。沒有紅豆必練,有紅豆也可以練。 <p迅使:精二滿級之後防禦屬性僅比凜冬低28。考慮迅使必定滿潛能並且考慮滿信賴加成,迅使防禦屬性僅比同樣滿信賴1潛能的凜冬低15點,同時費用更低。二技能提供可以在技能期間提供大量的防禦,硬度可觀。但滿潛能周期偏長(需要等待商店刷新並且要支付一定信用),1潛能時屬性和芬相差不多且費用上沒有優勢。前期在芬和迅使中選擇一個即可,甚至可以都練。 <p清道夫:觸發天賦時面板非常好看,完全不輸德克薩斯。相比德克薩斯更容易滿潛,二技能和德克薩斯風格不一樣,為提升攻擊力。相當不錯的四星先鋒,在某些關卡可以滿足特殊需求。沒有德克薩斯必練,如果有德克薩斯可以考慮練完德克薩斯練一個,有奇效。 <p紅豆:戰神,可以說必練。在LS5發揮出色,在其他關卡可以有效降低前期壓力。面板好看,超高攻擊,二技能還能增加大量攻擊。目前無上位替代。 <p凜冬:目前的防禦傾向先鋒頂點,天賦效果無可替代。二技能有效降低前期先鋒壓力並且提供額外費用。有必練。 <p德克薩斯:目前的攻擊傾向先鋒頂點,天賦效果無可替代。二技能AOE+控場,啟動快效果好傷害勁。有必練 <p推進之王:唯一六星先鋒。費用偏高前期可能卡手。天賦提升全先鋒面板,精二之後技力回復極快,但需要接敵才能有效果。二技能回費平滑,提供小范圍物理AOE也很有效;三技能化身近衛,高傷+眩暈控制。前期慎用,中後期很厲害的先鋒角色,主要問題是費用偏高。CE5表現出色。 <p總結: 都強,都練 建議攻擊,防禦和退費三種先鋒各練一名,能比較好地滿足前期需求。基本是除了推進之王以外,有星級高的就先練星級高的。 重裝 <p「重裝干員是戰線中最為堅實的存在,他們負責在作戰的前線完成對敵方單位的阻擋。一般來說重裝單位可以阻擋三個敵方敵人。」 <p「不過要注意的是,重裝干員防禦力與生存能力的強打是以犧牲攻擊力為前提的,因此需要盡快部署其他干員合力消滅敵人。」 <p——引自官博     《羅德島訓練筆記》 <p重裝干員通常是在作戰中後期部署的干員,來面對比前期數量更多傷害更高的敵人。其中火神是重裝干員中的另類,比起重裝,他更像一個費用更高,三圍也更高的近衛。除去火神之後,可以將重裝分為: <pA.輸出型重裝:星熊、雷蛇 <pB.治療型重裝(奶T):塞雷婭、臨光、古米 <pC.傳統型重裝:可頌、蛇屠箱、角峰、米格魯、卡緹、黑角 <p輸出型重裝和治療型重裝都具有傳統型重裝所不具備的高攻擊力,且治療型重裝的攻擊力較輸出型更高。輸出型重裝的雖然攻擊力略遜於治療型重裝,但是有着治療型重裝所不具備的輸出型技能;治療型重裝則都有着按照攻擊力比例治療己方單位的能力。傳統型重裝則不具備前面兩種重裝的功能性。通過基礎篇中的傷害公式,我們可以了解到血量防禦和法術抗性對於一名重裝來說都是非常重要的。重裝需要吸收各種類型的傷害,除了防禦和法術抗性之外還有可頌的奇跡立場(為自身和周圍友軍提供閃避)、星熊的概率抵擋(同閃避)以及卡緹和角峰的生命值回復可以增強重裝的生存能力。 重裝干員血量對比圖 重裝干員攻擊對比圖 重裝干員防禦對比圖 <p不考慮火神的話,重裝干員中血量最高的便是星熊,其次是可頌,再次是角峰。在治療量大於傷害量的時候血量上限並不那麼重要。在壓力巨大,即使開啟醫療和重裝干員的技能後傷害量仍高於治療量時血量上限才顯得十分重要;而這種重要性是十分脆弱的,畢竟存活時間與傷害治療量差為反比例函數。我們更多地應該關注防禦力和法術抗性這種實打實的減傷。特別的,對於可頌和星熊來說,更多的血量能夠讓她們更好地發揮幾率閃避的效果,即有更多的血量緩沖來讓幾率閃避更好地吸收傷害。我們也能看到可頌和星熊的血量的確是重裝中很出色的。而在防禦屬性上,可以看到遙遙領先的是星熊,可頌,蛇屠箱和雷蛇這四位干員。攻擊屬性上,奶盾系列的技能由於普遍和攻擊掛鈎,因此都有着很高的攻擊力。 <p重裝天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 重裝干員短評 <p黑角:前期可用的T,無法精英化,上限很低。天賦增加防禦力,在前期有一定效果。建議過了過渡期就換一個。 <p米格魯:只能精一,新人之友。上限相對較低,但精一滿級的數據還是相當讓人滿意的。培養成本低,從目前的遊戲內容來看作為MT或者ST使用都可以。 <p卡緹:血量T,技能為回復生命值。防禦力比較遜色,但生命值相當不錯。技能適合配合在不方便下奶媽或者前期沒有奶媽的時候確保自己存活。不推薦優先練,但是有時有奇效。 <p角峰:目前僅有的魔抗T。高血量,低防禦,高魔抗。很易懂的重裝干員。在抵抗法術傷害時有明顯優勢。對於特定地圖很有效。泛用性相對弱一些。 <p蛇屠箱:憑證商店可換,大部分人的MT。面板防禦力比星熊低18點。二技能是目前唯一阻擋4的技能,專精3開啟後可以提供995點額外防禦力。推薦度高 <p可頌:傳統型重裝中面板最高的,攻擊力很低,和角峰一個級別。滿級後防禦力僅比星熊低13點。一技能覆蓋率相當不錯,大幅提升防禦力附贈額外的閃避傷害概率。技能持續時間內硬度非常好,缺點是一技能不可控,對時間軸要有相當的把握。二技能是目前僅有的兩個力度為大力的技能之一,在面對高壓力敵人時可以將其擊退來獲得喘息的時間(例如龍門復仇者)。推薦度中等偏高。 <p雷蛇:唯二的進攻型重裝之一。滿級攻擊為470(比星熊低20),防禦為755(比蛇屠箱低10)。雷蛇的常態輸出大概是個什麼水平呢,拉普蘭德的未精英滿級數據為501,僅考慮拉普蘭德的近戰攻擊,由於雷蛇攻速比拉普蘭德略快,在面對0甲敵人的時候可以認為滿級雷蛇不開技能的時候和不開技能的未精英滿級拉普蘭德輸出相同。開啟二技能之後攻擊目標增加,攻擊類型變為法術,同時能概率眩暈敵人,總的來說是不錯的輸出技能,使用時要注意技能結束後的眩暈。推薦將先鋒或者遠近置於雷蛇身後提供阻擋和一定量的輸出。雷蛇由於一技能是被擊回復,和復仇者系以及伐木工系的高物理傷害敵人相性很差,不適合作為MT。推薦度中等。 <p星熊:唯二的進攻型重裝之一。滿級攻擊為490,防禦為783,血量為3850。三圍非常優秀,第一天賦效果是和可頌一樣的概率免傷,第二天賦是給在場所有重裝提供防禦力加成,這給星熊提供了足夠的生存保障。一技能是一個覆蓋率還不錯的常態攻防buff;二技能是常駐的物理加防和對攻擊自身的目標造成星熊攻擊力一定倍率物理傷害的反傷;三技能是犧牲了覆蓋率進一步強化數值版本的一技能,同時開啟後星熊攻擊模式變為攻擊面前一格內的所有敵人。推薦度高。 <p古米:治療型重裝。一技能是同類技能中僅有的不受友軍半血以下條件限制的技能。二技能持續一段時間加防隨後對友軍進行持續治療。受星級限制,攻防都偏低(比賽雷亞攻防均低百點左右)。可以作為ST使用,在MT壓力大時緩解MT血線壓力。 <p臨光:治療型重裝,滿級攻擊502,防禦625(相比同星級的雷蛇低了130點)。開啟二技能後治療量很足。同樣是ST位置的重裝。優先度比古米高,但仍然偏低。 <p塞雷婭:治療型重裝的頂點。有着天賦補強防禦力並進一步提升攻擊力。在疊加四層充能服時(即置入戰場80秒後)已經有了不輸星熊的防禦力,攻擊力也有了很大的提升。考慮這些因素,盡管缺少應對高物理攻擊的手段,塞雷婭仍可以作為常規MT使用。二技能是一個范圍為5*5去掉四角的群體治療,滿級後技力消耗為7,治療頻率還算不錯,對降低隊伍治療壓力比較有幫助。三技能鈣質化配合天賦具有增加隊伍法術傷害和為友軍快速充能的效果。推薦度高。 醫療 <p「醫療干員是戰場上的治療者,擅長為前線受傷的干員治療傷勢。一般來說其自身並不具備作戰能力,但是確實是戰鬥中不可缺少的一個重要角色。」 <p「擅長為他人治癒傷勢的醫療干員通常輕裝上陣,所以他們的防禦力偏低,需要其他干員的保護。」 醫療干員血量對比圖 醫療干員攻擊對比圖 醫療干員防禦對比圖 可以將醫療干員劃分為 <pA.群體醫療型(群奶):調香師、白面鴞、夜鶯 <pB.單體醫療型(單奶):安塞爾、芙蓉、末藥、嘉維爾、華法琳、赫墨、閃靈 <p醫療干員的防禦和血量相比於攻擊並不重要。醫療干員中攻擊力基本呈隨星級提升攻擊力也提升的趨勢。同時由於所有醫療干員攻擊間隔相同,造成醫療干員差異化的主要是帶有特色的干員技能。 <p醫療天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 醫療干員短評 <p安塞爾&芙蓉:基本人手滿潛能的二位低星奶媽。安塞爾比芙蓉攻擊力高17,但安塞爾技能數值較低,帶有增加攻擊距離的效果。安塞爾的天賦為概率治療一名額外友方單位,芙蓉天賦為+8%攻擊力。算上天賦的話芙蓉攻擊力會反超,但是安塞爾有一定概率獲得一次免費治療。二位只能說是各有千秋,芙蓉在單體醫療上更穩定,安塞爾天賦觸發時有奇效。兩者的主要問題都是上限較低,同時培養成本也很低。 <p末藥:面板相當不錯(525攻)。技能效果均為額外治療一個單位,當有兩個單位同時承傷時發揮非常出色。滿級二技能覆蓋率相當好,在治療兩個單位時相當於增加了230%的治療量。但在僅有一個單位承傷時技能並不出彩。天賦為進場戰吼治療,救場效果很好。推薦度較高。 <p嘉維爾:面板略低(480攻)。技能效果為附加持續治療效果,在低血量時該效果會強化。嘉維爾的技能並不直觀,如果滿級一技能HOT跳滿五秒的話總治療量為1.7倍ATK;考慮技能技力回復和持續時間的話約等於60.5%的治療量提升,若T處於半血以下該加成要翻倍,為121%。在治療單體目標時效果出色。主要問題為技能為自動觸發,不是很好掌控。天賦為進場增加全體醫療干員一定數值的攻防。作為單奶還是比較合格的,同時保送滿潛,推薦度較高。 <p調香師:攻擊比白面鴞低45(345攻)。天賦可以看做14%的治療量提升,和攻擊力增益buff乘算。毒霧圖相當有用的干員,精一還解鎖製造站技能。 有調香師就練一個吧.jpg 二技能以犧牲攻擊頻率為代價大幅提升攻擊力。注意該技能相比一技能對秒療的提升並不大,主要提升在被動上;同時犧牲攻擊頻率提升攻擊力存在治療大量溢出和需要奶的時候奶不出來的問題,請務必酌情考慮。沒有其他群奶的話,練一個調香師還是很有必要的。 <p華法琳:攻擊在五星奶中最高,為580。一技能為半血觸發的百分比治療,若連續觸發的話,選取治療滿級蛇屠箱的情況,對治療量的增加為27%;選取滿級可頌時為32%。需要注意的是,華法琳的技能為攻擊回復自動觸發,是在低壓力時疊層數,高壓力時一口氣使用的類型;在專精滿時可以充能四次,疊滿時緊急抬血能力極強。 四連活性法 二技能是給自身和友方單位附加大幅提升攻擊力的buff同時附加按百分比流失生命值的效果,是很強的輔助技能。天賦帶來的充能對自身和治療范圍內友軍的SP運轉都有很大幫助。推薦度高 <p赫墨:白值比華法琳略低(557攻)。赫墨滿級後,無人機等於一個713攻持續10秒的最多同時治療八個單位的奶媽。非常靈活的治療,無人機無論是補充單人路的血量又或者是在高壓下穩定T的血線都是很強力的技能。在技能滿級後無人機空窗期更是只有8秒。推薦度極高。 <p白面鴞:滿級攻擊為390點,主要強度在二技能和天賦上。精二之後天賦為每秒額外回復0.3,即提升30%的自然技力回復,等於23%的技能冷卻縮減,顯而易見的強度。和調香師的二技能不同,白面鴞的二技能效果為持續時間很長的大幅減少自身攻擊間隔的技能,對秒療的提升接近300%。開啟二技能的白面鴞單人穩定T血線綽綽有餘,是很強的決戰型技能。充能時間較久,為100秒,計算天賦帶來的冷卻縮減為77秒,可以期待使用次數。推薦度極高。 <p閃靈&夜鶯:閃靈和夜鶯滿級攻擊分別為610和420。相比五星奶媽以超高的治療量來治療其他干員,閃靈和夜鶯更多的是減少干員所受到的傷害。作為六星醫療干員,白值上的優勢是很難抹平的;同時閃靈的天賦帶來的60防禦對重裝干員來說是相當於20-30級的等級所帶來的防禦加成,夜鶯帶來的法術抗性更是無可替代。兩者的技能模板很相似,三技能同為決戰型技能,超絕幅度地提升全隊的生存能力。夜鶯在不對抗法術傷害敵人時純治療表現可能稍遜於白面鴞。閃靈推薦度極高,夜鶯推薦度比閃靈稍低,但仍然極高。 術師 <p「術師是隊伍中的法術輸出人員,是對付敵方重甲單位的好手。雖然所需部署費用較高,但他們擅長使用法術穿透敵人的護甲,對敵人造成有效的傷害。」 <p「雖然術師的攻擊可以直接無視敵人的物理防禦力,但是攻擊速度比較慢,對付輕型敵人還是交給狙擊和近衛干員吧。」 <p——引自官博《羅德島訓練筆記》   術師干員血量對比圖 術師干員攻擊對比圖 術師干員防禦對比圖 <p術師的血量和防禦相比攻擊力並不太重要。可以將術士干員分為兩類: <pA.群攻型術士干員:12F、炎熔、遠山、天火、伊芙利特 <pB.單體型術士干員:杜林、史都華德、夜煙、阿米婭、艾雅法拉 <p術師天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 術師干員短評 <p12F:二星群攻型法師,培養難度低。天賦為50%物理閃避,偶有奇效的天賦。屬性尚可,前期可堪一用。 <p杜林:二星單體法師,培養難度低。前期可堪一用,基建技能極強,強烈建議餵到30. <p史都華德:三星單體法師,唯一的強力擊型術師,天賦為優先攻擊高防禦目標,很有趣同時很有用的天賦。精一解鎖的基建技能也相當不錯,有培養的價值。 <p炎熔:三星群攻法師,新人之友。精一滿級比同樣是精一滿級的遠山低24攻,但更容易滿潛能,滿潛後面板持平。可以滿足目前全部周回本的需求;由於目前有兩個群攻法師遊戲體驗會比較好,在沒有其他群攻法師時推薦度高。 <p夜煙:天賦為減少攻擊目標的法術抗性,二技能點滿後可以維持法術抗性降低不斷。攻擊比阿米婭低39點。推薦度較低。 <p遠山:攻擊力比天火低81點(為724點)。天賦是一個不穩定的增傷,二技能擴大攻擊范圍並且同時攻擊攻擊范圍內的所有敵人,在一些地圖有着超出天火的價值。一般來說有機會和天火同時上場。推薦度較高,在沒有天火時基本上必練。 <p阿米婭:精二之後解鎖的天賦情緒吸收極大幅度提升阿米婭的技能周轉速度,使得二技能的使用次數大幅提升。二技能的增傷幅度非常高,接近400%,主要問題為不可控,依賴精二天賦保證覆蓋率。三技能可控,同時是目前少有的真實傷害技能,使用後阿米婭退場,請務必注意。 <p天火:目前常規群攻法師的頂點,精英之後天賦為被阻擋的敵人會受到額外傷害。二技能以延長攻擊間隔為代價造成相當可觀的AOE以及眩暈。推薦度極高。 <p伊芙利特:唯一的特殊型群攻法師,超高的面板和特殊的攻擊范圍賦予了伊芙利特特殊的可能性。天賦為降低攻擊范圍內的敵人法術抗性和自身的sp回復效果。在適合她上場的關卡中有着極為亮眼的表現;在受地形限制的關卡中表現較差甚至完全沒有發揮空間。二技能為一個倍率較高的自動回復攻擊觸發型技能,附加一個倍率還不錯的dot傷害以及防禦力降低效果,可以配合物理輸出干員;三技能更改攻擊模式,以持續減少生命值為代價每秒對攻擊范圍內的敵人造成較高傷害同時進一步削弱敵人的法術抗性。在已經練了一個常規群攻法師時推薦度極高。在沒有成型常規群攻法師時推薦度中等。 <p艾雅法拉:天賦為增加全體在場術士的攻擊力和落地時獲得一個隨機數值的幅度較小的技力回復效果。二技能是很不錯的小型AOE和減少抗性效果,對於單體目標的效果也很出色。三技能作為決戰型技能,理論傷害為每單位3754,效果非常出色。推薦度極高。 狙擊 <p「狙擊干員在隊伍中負責進行遠程物理輸出。部署費用不高,可以在前中期較為輕松地處理輕型目標。但是狙擊干員的生存能力不佳,難以抵擋敵人的攻擊,可以在他們前方布置近戰干員來抵擋攻擊。」 <p「但是在面對高護甲的敵人時,狙擊干員的物理輸出能力會顯得很無力,這時就需要擁有法術輸出能力的干員進行協助擊殺。狙擊與術士干員各司其職便能解決掉各種遇到的敵人。」 <p——引自官博   《羅德島訓練筆記》 <p狙擊干員通常是在我們在前期或者中期會選擇部署的干員,相較術士干員費用較低。對前期入侵的低護甲敵人表現不錯,同時也是優秀的對空手段。對於狙擊干員——特別是單體狙擊干員來說,攻擊面板是非常重要的。因為空中單位無法被阻擋,前期的低護甲敵人也需要盡快處理掉來減輕先鋒壓力。能否在空中單位離開狙擊干員射程或是前期敵人堆積數量即將超過先鋒干員阻擋數之前將其處理就十分關鍵了。狙擊干員的血量和護甲都偏低,因此在受到遠程敵方單位的攻擊時依賴奶媽的治療,請不要忘記這點。 狙擊干員血量對比圖 狙擊干員攻擊對比圖 狙擊干員防禦對比圖 狙擊干員干員可以分為三類 <pA.常規單體狙擊:能天使 、藍毒、白金、傑西卡、流星、克洛絲、安德切爾、巡林者 <pB.常規群體狙擊:隕星、白雪 <pC.特殊型狙擊:守林人、普羅旺斯 <p血量和防禦屬性對於狙擊干員來說並不是特別重要,若無必要一般不會讓狙擊干員承受敵人的傷害。常規狙擊干員的輸出依賴面板攻擊力和各自的特化型技能,而狙擊干員的面板並沒有什麼好分析的,簡單的規律就是同類型干員按照星級由高到低排列。   <p狙擊天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 狙擊干員短評 <p巡林者:30級解鎖天賦空射大師,擁有不遜色於三星未精英滿級的攻擊力面板和極強的天賦。可以滿足直到LS5的對空傷害需求。培養消耗非常低,前期的好幫手。 <p安德切爾&克洛絲:安德切爾面板低於克洛絲。考慮一級技能並不考慮天賦的情況對技能進行簡單分析:安德切爾攻擊力+10%覆蓋率為20/70,折算常駐增傷為2.86%,克洛絲每6下進行一次額外攻擊,即每一輪為7/6=16.7%的常駐增傷。(未考慮護甲的影響,但是當安德切爾需要開技能才能打得動而克洛絲打不動的時候我覺得不如上個法師)綜上在兩個三星中推薦克洛絲。 <p流星:滿潛能後強化的空射天賦對空很不錯。但是一技能和對空的天賦契合度比較差,二技能是一個群體AOE+破甲,有一定應用價值。攻擊力比傑西卡低10點,在不對空時輸出被傑西卡穩穩壓制。 <p傑西卡:射速型單體狙擊,天賦能天使同款。一技能強力擊倍率尚可,二技能為帶有閃避效果的攻擊力提升,覆蓋率較低。綜合實力強於流星。(流星與傑西卡詳細分析待填坑) <p白金:面板較低,比傑西卡高20,比藍毒少40,比能天使少60。二技能天馬視距啟動較慢(50到70秒),啟動後相當強力,大幅增加攻擊力,擁有常規狙擊中最廣的射程和增加傷害的天賦。務必記住需要時間啟動天馬視距來發揮白金的最大實力。關於白金的技能以及天賦研究和秒傷計算請看我的文章 <p藍毒:面板僅比能天使低20。二技能為額外攻擊兩個目標,專精後獲得對主目標額外攻擊一次的效果,技能覆蓋率為43%同時帶有一個還不錯的攻擊力提升效果。天賦毒傷在精二之前不太明顯,對抗中甲敵人時提升不錯。血量和防禦在四五六星狙擊中是最低,使用時請務必小心。推薦度略優於白金。 <p能天使:單體狙擊的頂點。高面板,技能爆發優秀,泛用性強,特別推薦。面對高甲敵人建議撤退能天使換個法師。 <p白雪:帶有減速效果的AOE狙擊,二技能帶有法術傷害。精二之後的天賦對攻擊力提升很大,沒有隕星的話基本上需要練一個。精一之後基建技能很不錯。 <p隕星:面板很高的物理AOE(950攻擊),爆發技能帶有破甲效果,面對中低護甲敵人效果特別好。推薦度高。 <p守林人:三圍面板均最高的狙擊(1185攻)。常態攻擊范圍極大。攻擊邏輯特殊,在有狗和蟲類敵人在場的時候不會攻擊飛機。建議將其視為一個打物理傷害的攻擊范圍很廣的類法術單體(費用也相近)。二技能爆發客觀,頂配守林人二技能理論爆發破萬。推薦度中等偏低。 <p普羅旺斯:攻擊面前一格時才能發揮她的真正實力,對地形和敵人要求都比較高,二技能通過改變攻擊邏輯來大量增加攻擊力。優先度偏低。 來源:遊民星空

《明日方舟》全乾員數據分析

<p明日方舟中干員是非常重要的元素,玩轉了干員這個遊戲就非常簡單了,本次就為大家帶來了明日方舟干員數據分析匯總,包括干員推薦與排名大全,非常全面的內容,還不了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言 <p在和其他博士交流的時候,每當我們提及某一干員的時候,經常使用的評價可能是防禦很高/攻擊很高/攻速很快/輸出很高/奶量很足這種模稜兩可的描述;而這種描述可能帶來的問題就是對干員的評價可能不夠客觀。想要客觀地評價一名干員的性能,還是應當從數據出發。 <p本篇文章中如未特別註明,干員的屬性均以1潛能滿信賴作為標準。 基礎 <p認識干員屬性,了解屬性對干員有何影響 生命上限 <p影響干員吸收傷害的能力的數值。在干員不得不承受傷害時,若醫療干員所能提供的治療量大於等於干員所受到的傷害量,那麼這個數值僅代表干員所能承受的單次傷害的最大值;若醫療干員治療量小於干員收到的傷害量,那麼這個數值將影響干員所能存活的時間。 攻擊 <p影響干員攻擊所能造成的傷害量以及醫療干員單次治療所造成的治療量。傷害類型分為物理傷害和法術傷害,如未特殊註明(即在特性中標注造成法術傷害)則為物理傷害。干員在單次攻擊中能造成的傷害量受護甲/法抗影響(部分干員擁有可以無視防禦/法抗的能力)。 防禦 <p影響干員受到物理攻擊時承受的傷害量。1點防禦=1點物理減傷。 法術抗性 <p影響干員受到法術傷害時承受的傷害量。1點法術抗性=1%法術減傷。 <p對於敵我都有效的傷害公式為: <pA.物理傷害:傷害量=攻擊-防禦 當傷害量小於5%攻擊時,本次傷害量變為5%攻擊(即保底傷害)。該結論來自NGA某名博士的研究,年代久遠找不到原貼了,如果有人知道麻煩告知。 <pB.法術傷害:傷害量=攻擊*(1-法抗%) 部署費用 <p影響干員部署所需的費用。部署費用可以通過提升潛能來減少,部分干員帶有減少部署費用的天賦。第一次精英化後干員所需的部署費用會增加,重裝干員及群體狙擊干員第二次精英化後所需費用會進一步增加。 再部署 <p影響干員離場後重新部署的時間。一般干員再部署時間為70秒,解鎖天賦的夜刀為40秒,紅和礫為18秒。干員離場後再次部署所需的費用會增加50%變為150%,再次部署再離場後費用增加50%變為200%,此後費用不再增加。 阻擋數 <p影響干員可以阻擋的敵人數量。一般為1,部分近衛干員為2,非奶T的重裝干員一般為3(奶T精英後同樣為3),獅蠍為0。 攻擊速度 <p影響干員攻擊的頻率。對攻擊速度的具體研究請參考@水不眠的 信賴值 <p干員參與作戰後會提升的數值,可以帶來一定屬性加成,具體加成受干員定位和星級影響。信賴帶來的屬性是線性提升的。對於某些干員,信賴帶來的加成至關重要,因此請盡可能地提高幹員的信賴。從0%到100%。在信賴50%、100%、150%、200%時會解鎖對應的信賴故事,具體信賴故事內容可以參見 等級 <p代表了干員的等級。等級影響干員的屬性,部分低星干員還會隨着等級解鎖天賦。等級帶來的屬性提升是線性的。 精英化 <p代表了干員的精英化程度。空心的交叉代表未精英,一個實心交叉代表第一次精英化(精一),兩個代表第二次精英化(精二)。每次精英化之後干員的等級都會重置而屬性並不隨之重置,但也不會提升,因此推薦准備精英化時同時准備一些經驗書來在精英化之後為干員提升一定的等級。精一之後部分干員會解鎖天賦和技能二;擁有第二天賦和技能三的干員會在第二次精英化之後會解鎖第二天賦和技能三。 潛能 <p影響干員多方面的屬性。一般情況下2潛能和6潛能都會帶來部署費用-1的效果。在3-5這段潛能提升的過程中一般會增加一次屬性、減少一次再部署時間、強化一次天賦。具體的情況可能會有細小的差異。 技能等級 <p影響技能的效果。技能等級共有10級,其中8-10級稱之為專精等級,需要通過訓練室並消耗一定時間來提升;1-7級的技能不需要訓練室且不需要消耗時間。任意等級的技能提升都需要消耗一定材料。一般來說技能在4/7級會有一次跨越式的提升,可能是附加額外效果或者改變部分描述。而專精之後的提升更是巨大。 特性 <p代表了干員所擁有的特質。一般和干員的職能有關。 <p重裝以及部分近衛先鋒:「能夠阻擋兩個敵人」、「能夠阻擋三個敵人」 <p退費型先鋒(騎兵):「擊殺敵人後獲得一點部署費用,撤退時返還初始部署費用」 <p術士和部分近衛:「攻擊造成法術傷害」、「攻擊造成群體法術傷害」 <p停頓型輔助:「攻擊對敵人造成短暫的停頓」、「恢復友方單位的生命」 <p狙擊:「優先攻擊空中單位」 <p以及一些其他描述,一般干員的簡稱(例如群奶、單奶、擋二、擋三等)就是源自特性。 天賦 <p影響該干員的特殊能力。一般來說是干員的招牌特色。高星干員會擁有兩個天賦。 攻擊范圍 <p影響干員的攻擊范圍。第一次精英化對於狙擊、術士、醫療、特種和部分近衛等一般會提升攻擊范圍。該項屬性一般來說是較為同質化的。同類定位干員一般擁有相同或相近的攻擊范圍。 先鋒 <p「先鋒是對戰場部署有幫助的職業,一般情況下也是首先進入戰場的職業,通常部署費用相對其他職業較低,擁有回復部署費用的技能或特性。」 <p「一般情況下,地圖上早期的敵人防禦力與攻擊力較低,低部署費用的先鋒可以很好地前置甚至擊殺,為後續的隊友爭取寶貴的開場戰機。但是由於先鋒的阻擋數有限,到了中盤不一定能阻擋住潮水般涌來的敵人,就需要其他職業的協助。」 <p——引自官博 《羅德島訓練筆記》 <p羅德島現有的先鋒干員共計十名,其中只有干員夜刀不具備費用回復的能力,將放在特種篇中介紹。就如同官博上介紹的那樣,先鋒干員通常是我們最先部署的干員。通過先將先鋒干員置入戰場,我們可以獲得大量用於部署後續干員的費用。先鋒干員作為最先部署進入戰場的干員,在戰鬥剛開始的時候經常會處於孤立無援獨守一路的情況,因此先鋒干員可以說是對於三圍(血量、攻擊和防禦)最為敏感的單位。 先鋒干員血量對比圖 先鋒干員攻擊對比圖 先鋒干員防禦對比圖 先鋒干員可以分為四類: <pA.攻擊傾向的先鋒:香草、清道夫、德克薩斯 <pB.防禦傾向的先鋒:芬、迅使、凜冬 <pC.退還費用的先鋒:翎羽、紅豆 <pD.屬性全面的先鋒:推進之王 <p*退還費用的先鋒有着「騎兵」(該稱呼來自千年)、   「擋1」以及「擊殺回費」(來自特性效果)的別稱 <p由於優先下場的先鋒干員通常缺乏醫療干員的支援,血量和防禦這倆種屬性決定了先鋒干員能否在場上站住足夠長的時間直到其他干員進場。我們可以看到無論是未精英時、精一後還是精二後,推進之王的血量都是遙遙領先的。而攻擊型先鋒血量在同星級中都較低,同時防禦型先鋒的血量在同星級中均為最高,退費先鋒血量屬性和攻擊傾向的先鋒屬性相近。該結論在全等級下均適用。而防禦屬性則是在精英二之前由防禦傾向的干員領先,精二之後推進之王反超成為防禦屬性第二的先鋒;而退費先鋒的防禦屬性普遍優於攻擊傾向的干員。需要注意的是,在0信賴1潛能的情況下,芬對比香草僅多出3點防禦,迅使甚至防禦比清道夫低2點,凜冬同樣僅比德克薩斯高3點防禦。(四星中迅使防禦反而比清道夫低可能是因為迅使來自信用商店保送滿潛能的緣故)因此信賴和潛能帶來的屬性是非常關鍵的,100信賴的情況下三星先鋒可以獲得50點攻擊或防禦的提升(退費和進攻型為攻擊,防禦型為防禦),四星干員為60,五星干員為70,推進之王為60攻擊25防禦。同時潛能提升後會帶來20-25不等的屬性加成。由於明日方舟物理傷害公式為簡單的攻擊減去防禦,使用先鋒干員時請務必注意培養信賴值,特別是對於防禦傾向的干員。   <p先鋒干員的攻擊同樣是十分關鍵的,由於先鋒干員的阻擋數不及重裝干員,一般為2或1。為了保證不因為阻擋數而漏怪,先鋒獨自清理掉一部分敵人是必要的;快速清理掉敵人同樣可以降低先鋒干員的血量壓力。例如在LS5中,前期左下和右下兩路都會出現大量的源石蟲,不漏源石蟲需要在四刀或以內擊殺源石蟲,而四刀擊殺源石蟲的最低攻擊力為388(該數值我在三測中准確測得,結論沿用到公測仍成立)。在LS5的場合下,紅豆未精英時提升一些信賴或提升潛能可以輕松達到要求,德克薩斯精一後(需要等級和一定信賴)可以達到要求,清道夫精一後(天賦觸發要求較低,未觸發對等級、信賴和潛能有要求);而防禦傾向的干員即使是凜冬不精二也永遠無法滿足要求。通過圖表可以發現,紅在攻擊屬性上,紅豆全線領跑其他先鋒,翎羽不能精二,在精二以前緊隨紅豆之後;推進之王和德克薩斯不分伯仲,在精二滿級以後德克薩斯略遜一籌(5點攻擊)。清道夫相對要更低一些,但是清道夫有單獨行動天賦補強,觸發天賦時反而能反超。   <p關於先鋒干員的用法以及退費先鋒的一些特殊應用,請參考我的上一篇攻略: <p先鋒天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 先鋒干員短評 <p芬:低星戰神之一,無上位替代時必練。屬性相對高星偏低,無法精英二,上限較低。但目前來看各個周回本(LS5,、CE5等)和主線本(4-10,以及4-10突襲)使用精英化的芬完全足夠。優點是自身費用極低,特別容易獲取,很容易滿潛,資質憑證來源之一。技能觸發快,獲得費用相對較少。 <p香草:屬性相對高星偏低,無法精英二,上限較低。相比芬,泛用型更差一些。但目前來看各個周回本(LS5,、CE5等)和主線本(4-10,以及4-10突襲)完全足夠。優點是自身費用極低,特別容易獲取,很容易滿潛,資質憑證來源之一。 <p翎羽:低星戰神之一。屬性比紅豆略低,技能強度比紅豆低。但是仍然極強。沒有紅豆必練,有紅豆也可以練。 <p迅使:精二滿級之後防禦屬性僅比凜冬低28。考慮迅使必定滿潛能並且考慮滿信賴加成,迅使防禦屬性僅比同樣滿信賴1潛能的凜冬低15點,同時費用更低。二技能提供可以在技能期間提供大量的防禦,硬度可觀。但滿潛能周期偏長(需要等待商店刷新並且要支付一定信用),1潛能時屬性和芬相差不多且費用上沒有優勢。前期在芬和迅使中選擇一個即可,甚至可以都練。 <p清道夫:觸發天賦時面板非常好看,完全不輸德克薩斯。相比德克薩斯更容易滿潛,二技能和德克薩斯風格不一樣,為提升攻擊力。相當不錯的四星先鋒,在某些關卡可以滿足特殊需求。沒有德克薩斯必練,如果有德克薩斯可以考慮練完德克薩斯練一個,有奇效。 <p紅豆:戰神,可以說必練。在LS5發揮出色,在其他關卡可以有效降低前期壓力。面板好看,超高攻擊,二技能還能增加大量攻擊。目前無上位替代。 <p凜冬:目前的防禦傾向先鋒頂點,天賦效果無可替代。二技能有效降低前期先鋒壓力並且提供額外費用。有必練。 <p德克薩斯:目前的攻擊傾向先鋒頂點,天賦效果無可替代。二技能AOE+控場,啟動快效果好傷害勁。有必練 <p推進之王:唯一六星先鋒。費用偏高前期可能卡手。天賦提升全先鋒面板,精二之後技力回復極快,但需要接敵才能有效果。二技能回費平滑,提供小范圍物理AOE也很有效;三技能化身近衛,高傷+眩暈控制。前期慎用,中後期很厲害的先鋒角色,主要問題是費用偏高。CE5表現出色。 <p總結: 都強,都練 建議攻擊,防禦和退費三種先鋒各練一名,能比較好地滿足前期需求。基本是除了推進之王以外,有星級高的就先練星級高的。 近衛 <p「近衛干員在隊伍中擔任近戰輸出的職責,大多擁有一定的物理輸出能力和生存能力,能夠應付戰場上的各種情況。他們可以站在前線為先鋒干員抵擋擊殺中型敵人,也可以與其他近戰干員交叉站位,協同進行輸出。」 <p「低部署費用的近衛干員可以應急部署在一些特殊的敵人面前,進行阻擋,避免己方的低防禦干員受到傷害。」   <p——引自官博   《羅德島訓練筆記》 <p近衛干員在一般情況下常被用作補充防線缺口或是用於單人作戰處理一部分的棘手敵人。因此近衛干員盡管不如先鋒干員那麼敏感,三圍屬性對於近衛干員來說同樣十分重要。 近衛干員血量對比圖 近衛干員攻擊對比圖 近衛干員防禦對比圖 近衛干員可以分為四類 <pA.擋1劍聖型:玫蘭莎、纏丸、芙蘭卡 <pB.遠近(遠程近衛)型:霜葉、拉普蘭德、銀灰 <pC.擋3群攻型:艾絲黛爾、暴行、幽靈鯊 <pD.特殊型(無同類干員):因陀羅、慕斯、杜賓 <p擋1劍聖型近衛通常用於單獨作戰處理棘手的敵人或者用於放置於重裝附近補充傷害。因為該類干員有着超高血量,超高攻擊和近衛中最低的防禦,更適合用於面對法傷型敵人(如各種整合術士,精英整合術士,整合術士隊長等),但同樣也能單獨處理高傷害的其他類型敵人(如迫擊炮小隊等)。該類型的三名干員精二之前在屬性上差距較小,通常會選擇費用較低且培養難度低的玫蘭莎來進行培養。而在精英化二之後,芙蘭卡和纏丸除了防禦上芙蘭卡領先一截之外並沒有太大差距。需要注意的是芙蘭卡和玫蘭莎信賴/潛能加成都為攻擊而纏丸為生命值,因此算上信賴和潛能之後纏丸的攻擊力要比芙蘭卡和玫蘭莎低不少(計算信賴後精二之前穩定低於玫蘭莎)。芙蘭卡和纏丸的二技能都是以拋棄防禦力為代價大幅提升傷害能力,使用時請務必注意。 <p遠近型近衛有着攻擊距離為與面向同方向、自身周圍五格以及面前三格(精英化後)共計七格的優秀攻擊范圍,適合站在T身後作為一名走地狙擊補充傷害。進行遠程攻擊時該類干員會降低20%的攻擊力,由於舟游的傷害計算公式的原因,有可能導致不破防或者傷害不足。好在幾位遠近干員的面板攻擊都還算不錯,且除了霜葉之外都有比較優秀的增傷技能,在有一定等級的情況下破防並不是問題。該系干員擁有一定量的法術抗性。 <p擋3型近衛在精二以前阻擋數均為2,關於擋3群攻型干員的攻擊模式在@十分臥槽 的文章中已經有詳盡的研究。該類干員可以同時攻擊與自身阻擋數相同數量的敵人,可以作為攻擊范圍為面前一格的物理AOE使用。這類干員的攻擊面板均在700上下,且各項屬性都處於近衛中上游水平。防禦比同級別的進攻型先鋒略高,若放置於重裝面前比較依賴醫療干員的治療,放置於側翼可能是相對較好的使用方法。 <p近衛天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 近衛干員短評 <p玫蘭莎:低星戰神之一,劍聖型近衛的代表,有玫劍聖之稱。費用低,性價比高,容易滿潛能。無論是對抗2-4、S2-5刷新的法師,還是2-5開局出現在地圖上的四名高階術士,又或者CE5的法術近衛都有着優秀的表現。與更高星的同定位干員相比,精一滿級時更高星的近衛型干員尚無明顯優勢。在有三星材料返還任務的現在特別適合培養。 <p霜葉:四星遠近,與高星的遠近以傷害量為主不同,霜葉會對攻擊目標附加一個短時間的減速效果,二技能在提升攻擊速度的同時還有幾率凍結敵人。由於遠程攻擊減傷且缺乏增傷手段在等級較低時面對較高護甲的敵人時表現乏力,在提升等級後會得到緩解。減速和凍結效果在面對幽靈單位時有一定效果,可以作為地面減速干員使用。(例如龍門250敵人時上路刷新的幽靈隊長)。 <p慕斯:特殊型近衛,攻擊造成法術傷害,攻擊速度較遠近型近衛略快,防禦力在近衛干員中位列第三。一技能附帶使敵人攻擊力下降效果,二技能長時間提升自身攻擊力和防禦力。在重裝面對高物理傷害敵人時攜帶一技能站在側翼對重裝干員前的敵人進行輸出可以有效緩解重裝壓力。同時由於自身傷害類型為法術,面對重甲敵人時有很好的效果(例如LS5最後的兩個大斧)。優先級較低。 <p艾絲黛爾:擋3群攻型近衛,攻擊面板比暴行和幽靈鯊分別低了15和35點。二技能以放棄接受其他干員的治療為代價大幅提升自身攻擊力,開啟二技能後生命值回復依賴天賦,在同類干員中生存能力算是較差。公開招募限定,優先度較低。 <p杜賓:特殊型近衛,有着無法對空的遠程攻擊能力。攻速比常規遠近干員要快,攻擊面板約等於進行遠程攻擊時的常規遠近干員。二技能比較符合羅德島教官的設定,天賦和二技能的強度隨着上場三星干員的數量而變化。是不錯的補充傷害手段。近衛中防禦第二,在重裝後補充輸出並且提供阻擋數表現不錯。 <p纏丸:劍聖型近衛。在精英二之前相比劍聖優勢較小,潛能天賦和信賴均提升生命值上限使得有同樣有一定潛能和信賴纏丸在攻擊面板上相比玫蘭莎要落後不少,血量極多。一技能帶有生命值回復效果,提升了不錯的生存能力。二技能以拋棄防禦力為代價大幅提升攻擊力,在某些場合表現比沒有二技能的玫蘭莎更優。 <p拉普蘭德:遠近型近衛。無論是一技能的常駐加攻還是二技能的雙目標法術攻擊都有較廣的應用。僅比銀灰低13點攻擊力,且擁有銀灰所不具備的魔法傷害能力。很強力的近衛干員,優先度高。 <p芙蘭卡:劍聖型近衛。攻擊和防禦都是同類型干員中最出色的,比纏丸多出了足足80點攻擊力和104點防禦力。二技能拋棄防禦力提升攻擊力,幅度雖然不如纏丸但是覆蓋率極高。技能和天賦帶來的概率無視護甲使得她面對重甲時並不會減少太多輸出。在前期性價比不如玫蘭莎,在後期地位相對重要。 <p暴行:擋3群攻型近衛。天賦和技能決定了她適合位於谷地或拐角進行輸出,在不觸發天賦的時候三圍均低於幽靈鯊。優先度低。 <p幽靈鯊:擋3群攻型近衛。在同類型干員中面板最好,天賦的增加生命值和緩慢恢復生命值效果使她生存能力還算不錯。二技能死鬥在10-15秒內不會死去,且之後的眩暈為技能結束後的生存能力提供了保證。目前來看是擋3群攻近衛中最強的一個。未來如果出現傷害特別高的敵人可能需要幽靈鯊出場,具有無可替代性。優先度中等。 <p因陀羅:特殊型近衛。技能組和天賦都暗示着她是名 幻影 刺客。近衛中攻擊力最低的單位,同時擁有最快的攻速。天賦和二技能的法傷使得她的低面板也有面對高護甲單位的能力。帶有吸血和閃避,生存能力尚可。優先度低。 <p銀灰:遠近型近衛。攻守兼備的干員。2560/763/447(滿信賴滿級1潛能未計算天賦)的三圍。二技能開啟後常態防禦力高於不開技能的星熊,同時銀灰還具有法術抗性。攜帶二技能可以單人處理一條低壓線路,或者在低壓線路作為輸出型重裝來使用。精二之後天賦破隱目前沒有同類型干員,同時解鎖的三技能真銀斬作為物理版本的決戰型技能來說十分優秀。優先度高。 重裝 <p「重裝干員是戰線中最為堅實的存在,他們負責在作戰的前線完成對敵方單位的阻擋。一般來說重裝單位可以阻擋三個敵方敵人。」 <p「不過要注意的是,重裝干員防禦力與生存能力的強打是以犧牲攻擊力為前提的,因此需要盡快部署其他干員合力消滅敵人。」 <p——引自官博     《羅德島訓練筆記》 <p重裝干員通常是在作戰中後期部署的干員,來面對比前期數量更多傷害更高的敵人。其中火神是重裝干員中的另類,比起重裝,他更像一個費用更高,三圍也更高的近衛。除去火神之後,可以將重裝分為: <pA.輸出型重裝:星熊、雷蛇 <pB.治療型重裝(奶T):塞雷婭、臨光、古米 <pC.傳統型重裝:可頌、蛇屠箱、角峰、米格魯、卡緹、黑角 <p輸出型重裝和治療型重裝都具有傳統型重裝所不具備的高攻擊力,且治療型重裝的攻擊力較輸出型更高。輸出型重裝的雖然攻擊力略遜於治療型重裝,但是有着治療型重裝所不具備的輸出型技能;治療型重裝則都有着按照攻擊力比例治療己方單位的能力。傳統型重裝則不具備前面兩種重裝的功能性。通過基礎篇中的傷害公式,我們可以了解到血量防禦和法術抗性對於一名重裝來說都是非常重要的。重裝需要吸收各種類型的傷害,除了防禦和法術抗性之外還有可頌的奇跡立場(為自身和周圍友軍提供閃避)、星熊的概率抵擋(同閃避)以及卡緹和角峰的生命值回復可以增強重裝的生存能力。 重裝干員血量對比圖 重裝干員攻擊對比圖 重裝干員防禦對比圖 <p不考慮火神的話,重裝干員中血量最高的便是星熊,其次是可頌,再次是角峰。在治療量大於傷害量的時候血量上限並不那麼重要。在壓力巨大,即使開啟醫療和重裝干員的技能後傷害量仍高於治療量時血量上限才顯得十分重要;而這種重要性是十分脆弱的,畢竟存活時間與傷害治療量差為反比例函數。我們更多地應該關注防禦力和法術抗性這種實打實的減傷。特別的,對於可頌和星熊來說,更多的血量能夠讓她們更好地發揮幾率閃避的效果,即有更多的血量緩沖來讓幾率閃避更好地吸收傷害。我們也能看到可頌和星熊的血量的確是重裝中很出色的。而在防禦屬性上,可以看到遙遙領先的是星熊,可頌,蛇屠箱和雷蛇這四位干員。攻擊屬性上,奶盾系列的技能由於普遍和攻擊掛鈎,因此都有着很高的攻擊力。 <p重裝天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 重裝干員短評 <p黑角:前期可用的T,無法精英化,上限很低。天賦增加防禦力,在前期有一定效果。建議過了過渡期就換一個。 <p米格魯:只能精一,新人之友。上限相對較低,但精一滿級的數據還是相當讓人滿意的。培養成本低,從目前的遊戲內容來看作為MT或者ST使用都可以。 <p卡緹:血量T,技能為回復生命值。防禦力比較遜色,但生命值相當不錯。技能適合配合在不方便下奶媽或者前期沒有奶媽的時候確保自己存活。不推薦優先練,但是有時有奇效。 <p角峰:目前僅有的魔抗T。高血量,低防禦,高魔抗。很易懂的重裝干員。在抵抗法術傷害時有明顯優勢。對於特定地圖很有效。泛用性相對弱一些。 <p蛇屠箱:憑證商店可換,大部分人的MT。面板防禦力比星熊低18點。二技能是目前唯一阻擋4的技能,專精3開啟後可以提供995點額外防禦力。推薦度高 <p可頌:傳統型重裝中面板最高的,攻擊力很低,和角峰一個級別。滿級後防禦力僅比星熊低13點。一技能覆蓋率相當不錯,大幅提升防禦力附贈額外的閃避傷害概率。技能持續時間內硬度非常好,缺點是一技能不可控,對時間軸要有相當的把握。二技能是目前僅有的兩個力度為大力的技能之一,在面對高壓力敵人時可以將其擊退來獲得喘息的時間(例如龍門復仇者)。推薦度中等偏高。 <p雷蛇:唯二的進攻型重裝之一。滿級攻擊為470(比星熊低20),防禦為755(比蛇屠箱低10)。雷蛇的常態輸出大概是個什麼水平呢,拉普蘭德的未精英滿級數據為501,僅考慮拉普蘭德的近戰攻擊,由於雷蛇攻速比拉普蘭德略快,在面對0甲敵人的時候可以認為滿級雷蛇不開技能的時候和不開技能的未精英滿級拉普蘭德輸出相同。開啟二技能之後攻擊目標增加,攻擊類型變為法術,同時能概率眩暈敵人,總的來說是不錯的輸出技能,使用時要注意技能結束後的眩暈。推薦將先鋒或者遠近置於雷蛇身後提供阻擋和一定量的輸出。雷蛇由於一技能是被擊回復,和復仇者系以及伐木工系的高物理傷害敵人相性很差,不適合作為MT。推薦度中等。 <p星熊:唯二的進攻型重裝之一。滿級攻擊為490,防禦為783,血量為3850。三圍非常優秀,第一天賦效果是和可頌一樣的概率免傷,第二天賦是給在場所有重裝提供防禦力加成,這給星熊提供了足夠的生存保障。一技能是一個覆蓋率還不錯的常態攻防buff;二技能是常駐的物理加防和對攻擊自身的目標造成星熊攻擊力一定倍率物理傷害的反傷;三技能是犧牲了覆蓋率進一步強化數值版本的一技能,同時開啟後星熊攻擊模式變為攻擊面前一格內的所有敵人。推薦度高。 <p古米:治療型重裝。一技能是同類技能中僅有的不受友軍半血以下條件限制的技能。二技能持續一段時間加防隨後對友軍進行持續治療。受星級限制,攻防都偏低(比賽雷亞攻防均低百點左右)。可以作為ST使用,在MT壓力大時緩解MT血線壓力。 <p臨光:治療型重裝,滿級攻擊502,防禦625(相比同星級的雷蛇低了130點)。開啟二技能後治療量很足。同樣是ST位置的重裝。優先度比古米高,但仍然偏低。 <p塞雷婭:治療型重裝的頂點。有着天賦補強防禦力並進一步提升攻擊力。在疊加四層充能服時(即置入戰場80秒後)已經有了不輸星熊的防禦力,攻擊力也有了很大的提升。考慮這些因素,盡管缺少應對高物理攻擊的手段,塞雷婭仍可以作為常規MT使用。二技能是一個范圍為5*5去掉四角的群體治療,滿級後技力消耗為7,治療頻率還算不錯,對降低隊伍治療壓力比較有幫助。三技能鈣質化配合天賦具有增加隊伍法術傷害和為友軍快速充能的效果。推薦度高。 醫療 <p「醫療干員是戰場上的治療者,擅長為前線受傷的干員治療傷勢。一般來說其自身並不具備作戰能力,但是確實是戰鬥中不可缺少的一個重要角色。」 <p「擅長為他人治癒傷勢的醫療干員通常輕裝上陣,所以他們的防禦力偏低,需要其他干員的保護。」 醫療干員血量對比圖 醫療干員攻擊對比圖 醫療干員防禦對比圖 可以將醫療干員劃分為 <pA.群體醫療型(群奶):調香師、白面鴞、夜鶯 <pB.單體醫療型(單奶):安塞爾、芙蓉、末藥、嘉維爾、華法琳、赫墨、閃靈 <p醫療干員的防禦和血量相比於攻擊並不重要。醫療干員中攻擊力基本呈隨星級提升攻擊力也提升的趨勢。同時由於所有醫療干員攻擊間隔相同,造成醫療干員差異化的主要是帶有特色的干員技能。 <p醫療天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 醫療干員短評 <p安塞爾&芙蓉:基本人手滿潛能的二位低星奶媽。安塞爾比芙蓉攻擊力高17,但安塞爾技能數值較低,帶有增加攻擊距離的效果。安塞爾的天賦為概率治療一名額外友方單位,芙蓉天賦為+8%攻擊力。算上天賦的話芙蓉攻擊力會反超,但是安塞爾有一定概率獲得一次免費治療。二位只能說是各有千秋,芙蓉在單體醫療上更穩定,安塞爾天賦觸發時有奇效。兩者的主要問題都是上限較低,同時培養成本也很低。 <p末藥:面板相當不錯(525攻)。技能效果均為額外治療一個單位,當有兩個單位同時承傷時發揮非常出色。滿級二技能覆蓋率相當好,在治療兩個單位時相當於增加了230%的治療量。但在僅有一個單位承傷時技能並不出彩。天賦為進場戰吼治療,救場效果很好。推薦度較高。 <p嘉維爾:面板略低(480攻)。技能效果為附加持續治療效果,在低血量時該效果會強化。嘉維爾的技能並不直觀,如果滿級一技能HOT跳滿五秒的話總治療量為1.7倍ATK;考慮技能技力回復和持續時間的話約等於60.5%的治療量提升,若T處於半血以下該加成要翻倍,為121%。在治療單體目標時效果出色。主要問題為技能為自動觸發,不是很好掌控。天賦為進場增加全體醫療干員一定數值的攻防。作為單奶還是比較合格的,同時保送滿潛,推薦度較高。 <p調香師:攻擊比白面鴞低45(345攻)。天賦可以看做14%的治療量提升,和攻擊力增益buff乘算。毒霧圖相當有用的干員,精一還解鎖製造站技能。 有調香師就練一個吧.jpg 二技能以犧牲攻擊頻率為代價大幅提升攻擊力。注意該技能相比一技能對秒療的提升並不大,主要提升在被動上;同時犧牲攻擊頻率提升攻擊力存在治療大量溢出和需要奶的時候奶不出來的問題,請務必酌情考慮。沒有其他群奶的話,練一個調香師還是很有必要的。 <p華法琳:攻擊在五星奶中最高,為580。一技能為半血觸發的百分比治療,若連續觸發的話,選取治療滿級蛇屠箱的情況,對治療量的增加為27%;選取滿級可頌時為32%。需要注意的是,華法琳的技能為攻擊回復自動觸發,是在低壓力時疊層數,高壓力時一口氣使用的類型;在專精滿時可以充能四次,疊滿時緊急抬血能力極強。 四連活性法 二技能是給自身和友方單位附加大幅提升攻擊力的buff同時附加按百分比流失生命值的效果,是很強的輔助技能。天賦帶來的充能對自身和治療范圍內友軍的SP運轉都有很大幫助。推薦度高 <p赫墨:白值比華法琳略低(557攻)。赫墨滿級後,無人機等於一個713攻持續10秒的最多同時治療八個單位的奶媽。非常靈活的治療,無人機無論是補充單人路的血量又或者是在高壓下穩定T的血線都是很強力的技能。在技能滿級後無人機空窗期更是只有8秒。推薦度極高。 <p白面鴞:滿級攻擊為390點,主要強度在二技能和天賦上。精二之後天賦為每秒額外回復0.3,即提升30%的自然技力回復,等於23%的技能冷卻縮減,顯而易見的強度。和調香師的二技能不同,白面鴞的二技能效果為持續時間很長的大幅減少自身攻擊間隔的技能,對秒療的提升接近300%。開啟二技能的白面鴞單人穩定T血線綽綽有餘,是很強的決戰型技能。充能時間較久,為100秒,計算天賦帶來的冷卻縮減為77秒,可以期待使用次數。推薦度極高。 <p閃靈&夜鶯:閃靈和夜鶯滿級攻擊分別為610和420。相比五星奶媽以超高的治療量來治療其他干員,閃靈和夜鶯更多的是減少干員所受到的傷害。作為六星醫療干員,白值上的優勢是很難抹平的;同時閃靈的天賦帶來的60防禦對重裝干員來說是相當於20-30級的等級所帶來的防禦加成,夜鶯帶來的法術抗性更是無可替代。兩者的技能模板很相似,三技能同為決戰型技能,超絕幅度地提升全隊的生存能力。夜鶯在不對抗法術傷害敵人時純治療表現可能稍遜於白面鴞。閃靈推薦度極高,夜鶯推薦度比閃靈稍低,但仍然極高。 術師 <p「術師是隊伍中的法術輸出人員,是對付敵方重甲單位的好手。雖然所需部署費用較高,但他們擅長使用法術穿透敵人的護甲,對敵人造成有效的傷害。」 <p「雖然術師的攻擊可以直接無視敵人的物理防禦力,但是攻擊速度比較慢,對付輕型敵人還是交給狙擊和近衛干員吧。」 <p——引自官博《羅德島訓練筆記》   術師干員血量對比圖 術師干員攻擊對比圖 術師干員防禦對比圖 <p術師的血量和防禦相比攻擊力並不太重要。可以將術士干員分為兩類: <pA.群攻型術士干員:12F、炎熔、遠山、天火、伊芙利特 <pB.單體型術士干員:杜林、史都華德、夜煙、阿米婭、艾雅法拉 <p術師天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 術師干員短評 <p12F:二星群攻型法師,培養難度低。天賦為50%物理閃避,偶有奇效的天賦。屬性尚可,前期可堪一用。 <p杜林:二星單體法師,培養難度低。前期可堪一用,基建技能極強,強烈建議餵到30. <p史都華德:三星單體法師,唯一的強力擊型術師,天賦為優先攻擊高防禦目標,很有趣同時很有用的天賦。精一解鎖的基建技能也相當不錯,有培養的價值。 <p炎熔:三星群攻法師,新人之友。精一滿級比同樣是精一滿級的遠山低24攻,但更容易滿潛能,滿潛後面板持平。可以滿足目前全部周回本的需求;由於目前有兩個群攻法師遊戲體驗會比較好,在沒有其他群攻法師時推薦度高。 <p夜煙:天賦為減少攻擊目標的法術抗性,二技能點滿後可以維持法術抗性降低不斷。攻擊比阿米婭低39點。推薦度較低。 <p遠山:攻擊力比天火低81點(為724點)。天賦是一個不穩定的增傷,二技能擴大攻擊范圍並且同時攻擊攻擊范圍內的所有敵人,在一些地圖有着超出天火的價值。一般來說有機會和天火同時上場。推薦度較高,在沒有天火時基本上必練。 <p阿米婭:精二之後解鎖的天賦情緒吸收極大幅度提升阿米婭的技能周轉速度,使得二技能的使用次數大幅提升。二技能的增傷幅度非常高,接近400%,主要問題為不可控,依賴精二天賦保證覆蓋率。三技能可控,同時是目前少有的真實傷害技能,使用後阿米婭退場,請務必注意。 <p天火:目前常規群攻法師的頂點,精英之後天賦為被阻擋的敵人會受到額外傷害。二技能以延長攻擊間隔為代價造成相當可觀的AOE以及眩暈。推薦度極高。 <p伊芙利特:唯一的特殊型群攻法師,超高的面板和特殊的攻擊范圍賦予了伊芙利特特殊的可能性。天賦為降低攻擊范圍內的敵人法術抗性和自身的sp回復效果。在適合她上場的關卡中有着極為亮眼的表現;在受地形限制的關卡中表現較差甚至完全沒有發揮空間。二技能為一個倍率較高的自動回復攻擊觸發型技能,附加一個倍率還不錯的dot傷害以及防禦力降低效果,可以配合物理輸出干員;三技能更改攻擊模式,以持續減少生命值為代價每秒對攻擊范圍內的敵人造成較高傷害同時進一步削弱敵人的法術抗性。在已經練了一個常規群攻法師時推薦度極高。在沒有成型常規群攻法師時推薦度中等。 <p艾雅法拉:天賦為增加全體在場術士的攻擊力和落地時獲得一個隨機數值的幅度較小的技力回復效果。二技能是很不錯的小型AOE和減少抗性效果,對於單體目標的效果也很出色。三技能作為決戰型技能,理論傷害為每單位3754,效果非常出色。推薦度極高。 狙擊 <p「狙擊干員在隊伍中負責進行遠程物理輸出。部署費用不高,可以在前中期較為輕松地處理輕型目標。但是狙擊干員的生存能力不佳,難以抵擋敵人的攻擊,可以在他們前方布置近戰干員來抵擋攻擊。」 <p「但是在面對高護甲的敵人時,狙擊干員的物理輸出能力會顯得很無力,這時就需要擁有法術輸出能力的干員進行協助擊殺。狙擊與術士干員各司其職便能解決掉各種遇到的敵人。」 <p——引自官博   《羅德島訓練筆記》 <p狙擊干員通常是在我們在前期或者中期會選擇部署的干員,相較術士干員費用較低。對前期入侵的低護甲敵人表現不錯,同時也是優秀的對空手段。對於狙擊干員——特別是單體狙擊干員來說,攻擊面板是非常重要的。因為空中單位無法被阻擋,前期的低護甲敵人也需要盡快處理掉來減輕先鋒壓力。能否在空中單位離開狙擊干員射程或是前期敵人堆積數量即將超過先鋒干員阻擋數之前將其處理就十分關鍵了。狙擊干員的血量和護甲都偏低,因此在受到遠程敵方單位的攻擊時依賴奶媽的治療,請不要忘記這點。 狙擊干員血量對比圖 狙擊干員攻擊對比圖 狙擊干員防禦對比圖 狙擊干員干員可以分為三類 <pA.常規單體狙擊:能天使 、藍毒、白金、傑西卡、流星、克洛絲、安德切爾、巡林者 <pB.常規群體狙擊:隕星、白雪 <pC.特殊型狙擊:守林人、普羅旺斯 <p血量和防禦屬性對於狙擊干員來說並不是特別重要,若無必要一般不會讓狙擊干員承受敵人的傷害。常規狙擊干員的輸出依賴面板攻擊力和各自的特化型技能,而狙擊干員的面板並沒有什麼好分析的,簡單的規律就是同類型干員按照星級由高到低排列。   <p狙擊天賦及技能對比:待填坑 <p干員詳細數據與評價:待填坑 狙擊干員短評 <p巡林者:30級解鎖天賦空射大師,擁有不遜色於三星未精英滿級的攻擊力面板和極強的天賦。可以滿足直到LS5的對空傷害需求。培養消耗非常低,前期的好幫手。 <p安德切爾&克洛絲:安德切爾面板低於克洛絲。考慮一級技能並不考慮天賦的情況對技能進行簡單分析:安德切爾攻擊力+10%覆蓋率為20/70,折算常駐增傷為2.86%,克洛絲每6下進行一次額外攻擊,即每一輪為7/6=16.7%的常駐增傷。(未考慮護甲的影響,但是當安德切爾需要開技能才能打得動而克洛絲打不動的時候我覺得不如上個法師)綜上在兩個三星中推薦克洛絲。 <p流星:滿潛能後強化的空射天賦對空很不錯。但是一技能和對空的天賦契合度比較差,二技能是一個群體AOE+破甲,有一定應用價值。攻擊力比傑西卡低10點,在不對空時輸出被傑西卡穩穩壓制。 <p傑西卡:射速型單體狙擊,天賦能天使同款。一技能強力擊倍率尚可,二技能為帶有閃避效果的攻擊力提升,覆蓋率較低。綜合實力強於流星。(流星與傑西卡詳細分析待填坑) <p白金:面板較低,比傑西卡高20,比藍毒少40,比能天使少60。二技能天馬視距啟動較慢(50到70秒),啟動後相當強力,大幅增加攻擊力,擁有常規狙擊中最廣的射程和增加傷害的天賦。務必記住需要時間啟動天馬視距來發揮白金的最大實力。關於白金的技能以及天賦研究和秒傷計算請看我的文章 <p藍毒:面板僅比能天使低20。二技能為額外攻擊兩個目標,專精後獲得對主目標額外攻擊一次的效果,技能覆蓋率為43%同時帶有一個還不錯的攻擊力提升效果。天賦毒傷在精二之前不太明顯,對抗中甲敵人時提升不錯。血量和防禦在四五六星狙擊中是最低,使用時請務必小心。推薦度略優於白金。 <p能天使:單體狙擊的頂點。高面板,技能爆發優秀,泛用性強,特別推薦。面對高甲敵人建議撤退能天使換個法師。 <p白雪:帶有減速效果的AOE狙擊,二技能帶有法術傷害。精二之後的天賦對攻擊力提升很大,沒有隕星的話基本上需要練一個。精一之後基建技能很不錯。 <p隕星:面板很高的物理AOE(950攻擊),爆發技能帶有破甲效果,面對中低護甲敵人效果特別好。推薦度高。 <p守林人:三圍面板均最高的狙擊(1185攻)。常態攻擊范圍極大。攻擊邏輯特殊,在有狗和蟲類敵人在場的時候不會攻擊飛機。建議將其視為一個打物理傷害的攻擊范圍很廣的類法術單體(費用也相近)。二技能爆發客觀,頂配守林人二技能理論爆發破萬。推薦度中等偏低。 <p普羅旺斯:攻擊面前一格時才能發揮她的真正實力,對地形和敵人要求都比較高,二技能通過改變攻擊邏輯來大量增加攻擊力。優先度偏低。 來源:遊民星空

其實我都要《明日方舟》嘉維爾和末藥哪個更好

<p明日方舟嘉維爾和末藥哪個更好,嘉維爾末藥對比簡評。這兩個是最近經常被拿出來對比的兩個干員,由於定位星級都是一樣的,所以這里還是對比一下的好。 <p這兩個都是4星單奶,但是特性卻並相同。 <p嘉維爾是一個偏向於穩定血線的單奶,因為加血以後是可以獲得一個持續回血的HOT,對於一直有掉血壓力,或者是有毒性霧霾的本毫無疑問是一個非常強力的治療,尤其是2技能開啟以後有了一定的群奶能力,但是60點的啟動費用還是需要比較長的蓄力時間的。 <p末藥則是簡單暴力的單抬血,而且可以在加血以後開啟技能重置抬手這麼個小細節操作,而且下場以後直接全體有有一個小抬血。 <p簡單來說末藥是更加適合新手使用的一個單體醫療干員,但是嘉維爾在一些日常本里面會有非常優秀的表現,各有特點,何況有的時候遊戲是需要3個治療的,所以兩個單奶完全不衝突的,如果非要在兩個里面選擇一個優先練的話,個人是比較推薦末藥的。 來源:遊民星空

《明日方舟》輔助值不值得練

<p明日方舟輔助值不值得練?哪些輔助值得練?不少舟游的玩家最常問的問題就是輔助值不值得練,或者輔助有哪些值得練的。 <p這里統一解答一下,明日方舟中的輔助基本上分為兩類,一種是可以召喚一些召喚物來輔助防守,一種負責減速和提供少量的單體魔法傷害的作用。在第二章的教學里面會提示我們上輔助的梓蘭去應對那個黑色的盾兵,而且效果確實很不錯。 <p但是實際上如果你上一個單體的法術輸出也是可以起到同樣的效果的,而且第二章的那個圖其實只是特化了輔助的作用,甚至連攻擊范圍都是完全適配的。所以這里其實是有點過分強化了輔助的作用。 <p到後面你會發現,就算沒有輔助,一樣完全可以打通主線的。輔助並沒有一個不可替代性,或者說現在這個輔助的設置有些許的雞肋了。 <p這里再說一下安潔莉娜的問題,遊戲中唯一的一個六星輔助,看天賦和技能看上去不錯,而且有全遊戲唯一的降低地方重量等級的技能效果,但是實際上只有精2以後才能有她發光發熱的地方,而且如果選擇精二的技能,在不開啟技能的時候只是一個buff機(雖然這個buff還不錯),使用起來需要對於關卡有比較深刻的認識。而且精英2一個六星干員的代價是非常大的,尤其是在初期的開荒階段。 <p總結一下就是:輔助現在雖然有她的特色和作用,但是在遊戲的開荒初期,輔助的作用是可以被替代的,並不需要優先消耗資源在輔助的身上。如果說你已經是主力隊伍成型,資源有餘裕的玩家,那麼考慮培養一個輔助補充隊伍的功能性那麼是完全可以的,也是有必要的。 來源:遊民星空
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純萌新限定《明日方舟》萌新陣容搭配攻略

<p明日方舟萌新陣容搭配攻略,萌新陣容怎麼搭配?這個文章是萌新限定,並沒有過分考慮後期的成長性,是在前期就有作戰能力的一個陣容搭配攻略,所以會和部分陣容搭配的攻略有些許的出入。   本帖只代表個人觀點,但是我手把手教過好幾十人打各種關卡,可信度還是比較高的。   首先要明確這個遊戲常規陣容的概念,一般來說常規陣容包括2個坦克,3個及3個以上以上遠程輸出(後期物理法術都需要),2個奶(最好是單加群),2個先鋒。   ·   配卡的時候先從六星跟五星看起 o 這幾個一直到精2(除了玫蘭莎沒法精2)都很能打   能天使   隕星   天火   星熊   玖蘭莎   ●有玖蘭莎是因為現在有任務能返還升級費用和經驗卡,幾乎相當於養成不耗資源。而且她在某幾個關卡(空降切人等)會給與你巨大的幫助,平時也能在坦克抗住最後一波大怪(或boss)時,空降協助毆打。   ●奶在精1以前大家幾乎都是一模一樣的,只是數值有少量區別,所以就不特別推薦了   ●輔助通關都可以不帶,帶的話1級梓蘭也夠。   ●特種中的暗鎖(崖心)和阿消(食鐵獸)在某些地形允許的關卡可以極大降低難度,但是常規圖用不到,一般技能升到4,隨便升個20多級或者不升都行。 o 這幾個在遊戲中期(精1左右)值得一練,在前期也有一定戰鬥力   藍毒   流星   白雪   艾雅法拉   遠山   銀灰   拉普蘭德   蛇屠箱   賽雷亞   可頌   ●這里我重點說一下可頌,可頌強在2技能把握時機施放好的話可以為自己爭取幾秒奶的時間保命,同時有些圖也能地形殺(但是也存在因為天賦閃避光環,導致極限過圖時自律翻車,或者2技能把身後敵人錘進家門的問題)   o 然後是戰鬥力不錯,但是性價比存在缺陷的卡(比如明明是5卻跟4星的白值和技能55開,大後期太菜了等等之類的問題)   白金   傑西卡   阿米婭   幽靈鯊   古米   臨光 o 接着說一下先鋒的問題   先鋒一般上2個 某些圖可能因為費用緊張需要上3個(多上一個擊殺回費,撤退回所有費的先鋒)   ●先鋒存在搭配問題,比如你要用推進之王那麼你只能選擇跟凜冬或者低c的先鋒組合,不然會卡費很難開局。   ●先鋒都有各自的缺點跟優點,這里就講解一下5星以上的   ●   推進之王存在開局費用緊張問題(自身高c),自身身板很強,技能很強,某些需要守四路的圖能獨自處理蟲子以及小怪,精1技能4級以上才能體現價值。最好與低c的先鋒或者凜冬組合   ●   凜冬防禦較高,某些圖等級不夠不能獨自打死蟲子會很尷尬,會造成已經檔2了但是有蟲子或者怪漏過去,只能提高等級來解決這個問題。技能天賦都非常適合先鋒,所有先鋒組合都能上她   ●   德克薩斯身板相對比較脆,某些圖必須第一個出的時候,可能會直接猝死,導致需要更高的練度支持。技能優秀,能在大部分圖里出奇效,天賦在某些圖有很好的效果,幾乎跟所有先鋒都能搭配 o 接下來是奶,奶這里只討論精1以後的情況   ●   夜鶯這個精1的技能只針對法系,在大部分情況下精1的奶量完全不如白面,但是法抗在有些圖很管用,推薦有了就可以考慮練。   ●   白面鴞開了精1技能以後幾乎可以保證范圍內的人不死,技能cd很長,非常優秀的群奶,如果同時有白面跟夜鶯我推薦先練白面,畢竟5星成本要比6星成本低一些。後期應該都要練,一個天賦全隊加速回技力,一個全隊法抗。   ●   閃靈精1之後是沒任何特別之處的單奶,有個物理盾,單奶奶量就那樣,靠白值有一定優勢。沒精2沒特色,物盾能一定程度上緩解先鋒和坦克壓力。選擇度中高。   ●   赫墨精1最能奶的奶,無人機能群奶甚至遠程群奶。奶量在精1治療中是最高的,無人機幾乎能保證坦克在2個斧頭哥的情況下滿血,而且無人機cd很短。如果打算速通我建議一定要練赫默。   ●   華法林技能配合能天使有非常厲害的效果,輸出爆炸,其他的用處我暫時想不到,選擇度適中。 o 接下來舉幾個特殊人物   ●   伊芙利特某些圖是爸爸,某些圖是甚至上不了場的弟弟。攻擊距離純直線但是輸出爆炸,用不用見仁見智。如果是我應該會在所有圖通了之後考慮練她精2,因為要配合她站位比較燒腦,但是輸出是真的高。   ●   獅蠍物理aoe,一個字強,而且在某些圖有非常棒的效果,推薦程度跟隕星一個級別,如果有隕星看你喜歡誰練誰!   ●   紅小紅帽,精1以後能做很多事情,比如幫助坦克緩解壓力,刺殺敵方大佬(aoe法師)。精1以前能幫助抗下怪以及少量的輸出   除了上面說的,一些四星跟三星可以選擇補充你的陣容,他們朴實無華但是都很實用。這里我要重點表揚一個二星!   黑角在你抽完卡卻完全沒有坦克,或者不想練坦克的時候可以靠他頂住,然後刷紅票,換色圖箱! 來源:遊民星空

《明日方舟》最強5星干員排行

<p明日方舟中5星干員也是非常好用的,不少玩家還在糾結5星干員誰厲害,本次就為大家帶來了明日方舟5星排行,也是最強5星干員排名,還不了解五星干員的朋友可以參考,希望能幫到大家。 No10.幽靈鯊 <p5星干員,阻攔數2(精英化後阻擋3),tag:近戰位、群攻、生存。 <p遊戲中少有的擋3近衛,特性是同時攻擊阻擋的所有敵人,和艾斯黛爾一樣可以配合重裝打到更多敵人。天賦「深海再生力」會提高自身10%的生命上限,精英化二階後每秒會回復2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。 <p一技能「攻擊力強化·γ型」會在一段時間內增加自身攻擊力。精英化前的幽靈鯊表現平庸,並且由於天生高費並不怎麼好用,一開始不建議練,但精英化後解鎖二技能就完全不同了。 <p二技能「肉斬骨斷」開啟的時間內幽靈鯊的攻擊力提升且生命值始終不會低於1,技能結束後自身會暈眩一段時間。這個技能一級能持續10秒,技能升級後還會有所延長。開了二技能的幽靈鯊像是開了大的蠻王,管你什麼花里胡哨的攻擊都別想打死她(霜星的地形殺除外)。但在技能結束後會進入眩暈狀態,阻擋變為0,要注意補上其他干員。 <p幽靈鯊自身算上天賦肉度也還是不夠高,所以別指望拿她代替重裝(而且幽靈鯊的費用比多數重裝還高.....)。她是一個戰術性干員,適合專門用來對付部分地圖中成堆的高攻的敵人以及BOSS等等。 <p優點:打不死 <p缺點:費用高 <p前期推薦度:2 <p後期推薦度:4.5 No9.紅 <p5星干員,阻攔數1,tag:近戰位、快速復活、控場。 <p紅爺,預約四選一的干員之一,快速復活型特種。 <p被動「刺骨」使紅的每次攻擊都會至少造成20%(精二為30%)攻擊力的傷害,確保了紅的最低輸出,不過上限略低。 <p一技能「處決模式」部署後攻擊力增強並獲得一些物理閃避,能大幅提升自身的爆發,很實用。 <p二技能「狼群」讓紅在部署後立即對周圍所有敵人造成一定物理傷害,並使命中目標短暫暈眩。傷害不夠看,主要作用是丟到在我方火力圈的大群敵人中拖延敵人,並增加我方輸出時間,就像是個閃.光.彈一樣,不過估計扔下去沒多久紅就沒了。大部分時候還是推薦帶一技能,紅本來就是用來對付單獨敵人的。 <p紅和礫不一樣,紅的作用是提前去處理敵方的脆皮單位(迫擊炮、弓手、法師等等),因此本身就比較脆的她需要足夠的練度支持,沒有一定等級可能剛下場還沒砍幾下自己先沒了。當然中後期成型之後還是很強的。 <p優點:快速復活、控場、有輸出 <p缺點:自身較脆、需要練度 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 No8.空 <p「大家的熱情歡呼,今天也成功地傳達給空了呦~!謝謝!」——空(四星勝利) <p5星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p干員里的愛抖露(偶像),表面看着是狼實際上是只兔子。是一名特殊的輔助干員。 <p空的攻擊范圍也比較特殊,並且她不會對敵人進行攻擊(唱歌摸魚),但能持續回復攻擊范圍內所有友軍的生命值(每秒恢復相當於空攻擊力10%的生命)。加上自身費用較低,前期部署可以緩解前排近戰的血量壓力。 <p精英化後解鎖天賦「安可」,效果為技能結束後,50%幾率立即恢復25%的最大技力,精二後恢復量提升至50%。釋放概率不算低,但該看臉時還是得看臉,添頭技。 <p一技能「睡眠之歌」使用後持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊范圍內所有敵人全部進入睡眠(眩暈+無敵),同時特性效果提高至45%(1級)。雖然睡眠時間內的敵人是無敵的,但睡眠時間很長,基本算是遊戲里最長的控制效果了。主要用處是睡住大群的敵人讓我方干員們先喘喘氣回回血,回復回復技能冷卻,然後睡醒了再讓滿狀態的友軍技能全開暴打敵人。 <p二技能「戰鬥之歌」使用後持續時間內攻擊范圍內所有其他友方單位的攻擊力額外加上空自身攻擊力的70%(1級)。群體加攻buff,配合友軍輸出干員造成更高的傷害,場上站的友方輸出干員越多效果越好。 <p空的一技能和二技能讓她擁有多樣的輔助能力,自身費用也低,目前沒有上位替代。圍繞着她可以研究很多的新套路和玩法。 <p優點:范圍回血、加攻buff、昏睡效果 <p缺點:自身無攻擊能力 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4.5 No7.德克薩斯 <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、控場。 <p得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。 <p和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦「戰術快遞」能夠讓自己的隊伍額外獲得1點初始部署費用,精二後會再加1點,添頭技。 <p一技能與凜冬相同。 <p二技能「劍雨」同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點部署費用,並對周圍所有敵人造成兩次相當於攻擊力105%的法術傷害,並令擊中目標暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,並且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局遊戲的中後時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊友製造更多輸出時間。 <p綜上,抽到了就練了吧。 <p優點:攻擊高、獨有的控場能力。 <p缺點:有點脆 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 No6.藍毒 <p5星干員,tag:遠程位、輸出。 <p不要叫錯名字啦,她叫藍毒不是藍莓。 <p雖然她唯一是自帶了魔抗的狙擊,但藍毒的身板卻基本還是狙擊干員中最脆的,不過狙擊們本身也都挺脆的,所以不是什麼大問題,注意保護好就行。 <p既然名字里都帶毒了怎麼可能不會用毒呢?藍毒精英化後會解鎖天賦「神經毒素」,普通攻擊會使攻擊目標中毒,在3秒內每秒受到一定法術傷害。 <p藍毒的一技能「二重射擊·自動」可以讓第五下攻擊額外攻擊一個目標並造成攻擊力125%的物理傷害(1級),二技能「毒液散射」可以增加攻擊力10%(1級)並額外攻擊兩個目標,通常情況推薦帶二技能,在對付大群的敵人時表現極佳。 <p總體而言,藍毒很強,基本可以作為能天使的下位來使用,而且由於被動的附帶的魔法傷害,對付高物防單位時的表現甚至能比能天使更好。 <p優點:輸出高、技能群攻 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:4.5 No5.白面鴞 <p5星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p這里是一隻冷酷無情的白面鴞(xiao),「我在說笑話哦」。5星群奶,明明都是貓頭鷹不知道為何大家都比較喜歡迫害赫默。 <p精英化後解鎖天賦「技力光環」,效果是在場時少量提升全場友方單位的技力回復速度,精二後變為較大提升全場友方單位的技力回復速度。加速型充電寶,具體提升幅度未知,個人感覺效果一般,但總比沒有好得多。要注意的是這個技能只能加快自動回復技能的回復速度,攻擊回復和受擊回復是加快不了的。 <p一技能「治療強化·γ型」,和赫默的一樣,略過。 <p二技能「腦啡肽」(俗稱嗑藥)開啟後持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊間隔縮短。嗑藥之後的白面鴞攻速會變得極快,奶起人來比上位的夜鶯還快。需要注意的是技能冷卻較慢,需要注意使用時機。 <p總之,白面鴞是一個非常強力的群奶,除非你已經抽到了夜鶯,不然推薦必練,就算有抽到夜鶯了後期也可以考慮兩個都練。 <p優點:群奶、奶量優秀、加快全場技力回復 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 No4.獅蠍 <p5星干員,阻攔數0,tag:近戰位、輸出、生存。 <p獅蠍我老婆!(劃掉) <p獅蠍是一個非常特殊的特種干員,她是目前遊戲中唯一一個阻攔數為0的干員,也是目前唯一會隱身的近戰干員。獅蠍的數據面板十分優秀,擁有着≈一玫蘭莎(玫劍聖:???我咋成戰力單位了)的高額攻擊力以及不錯的血量與防禦。 <p獅蠍的最大特點就在於她的特性:對攻擊范圍(獅蠍的攻擊范圍是「由」字型,共10格)內所有敵人造成傷害(但打不到空中單位)、擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標。這使得獅蠍擁有強大的范圍物理輸出能力,再加上自身阻擋0,只會受到敵方遠程單位的傷害,只要運氣夠好,沒人能傷得到她。 <p獅蠍的天賦「隱匿的殺手」會讓自己平時處於隱身狀態,攻擊時會解除隱身,且當次攻擊的攻擊力+25%(精英化2為50%)。停止攻擊6秒(精英化2為5秒)後,重新進入隱身狀態。這是個提升獅蠍生存能力的技能,使她更加不容易受遠程單位的攻擊,也加了一點輸出。 <p獅蠍的一技能「蠍毒」並不能像技能名字那樣使敵人中毒,但她的每次攻擊會減少敵人三秒內的移動速度,為自己和隊友創造更多的輸出時間。 <p二技能「蓄力毒尾擊」開啟後會使獅蠍的攻擊前搖和攻擊間隔增大,但獅蠍的攻擊力會提高,並且每次攻擊會使命中目標短暫暈眩。可以打斷敵人的攻擊(尤其是斧頭哥這類攻速慢的敵人),不過開啟後自身本來就很慢的攻擊速度就變得更慢了。 <p獅蠍的使用方法非常多樣。很多人認為獅蠍是放在重裝身後當aoe近衛使用的,實際上這種用法非常浪費,獅蠍適合的位置應該放在重裝的身前,由於獅蠍零阻攔不吃近戰的攻擊,自身仇恨還低,你幾乎不必擔心她被打到,而在這個位置的獅蠍相當於一個近距離物理aoe輸出,除了對付高護甲敵人比較吃力外,其他時候表現都非常出色,輸出不輸隕星這種遠程范圍狙擊,費用也不算高,可以作為主力使用。 <p除此之外,獅蠍也可以空投到戰場前線單獨作戰,特別是在遠程敵人較少的情況表現會更加優秀,在第四章的一些關卡中還可以利用獅蠍提前換掉敵人的大量自爆蟲,為隊伍減少大量作戰壓力。推薦第一種使用情況攜帶二技能,第二種情況帶一技能。 <p優點:物理輸出高、范圍攻擊、生存能力強 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 No3.可頌 <p5星干員,阻攔數3,tag:近戰位、位移、防護。 <p可大錘,企鵝物流員工,認為工作的目標就是為了提高生活品質和買買買,就像是隨處可見的月底吃土少女。 <p精英化後解鎖的天賦技能「奇跡立場」使自身有10%的幾率抵擋物理和法術傷害,並且周圍四格內的友方單位獲得一半該效果,精英化二階後變為20%。是十分實用的天賦,運氣好能規避很多傷害,部署時記得盡量和隊友放在並排。有時候臉黑可能會導致自律失敗。 <p一技能「自動防禦」使自身的防禦力防禦力+20%,天賦效果提升至110%(1級效果),自動釋放。搭配上被動效果後擁有極高的上限(前提是臉不要太黑)。這個技能最難受的地方在於會自動釋放,如果部署的時機不當可能整場下來都起不到效果。 <p二技能「磁暴錘」使用後可頌會立即將周圍敵人中等力度地彈開並擊暈2.5秒(1級),造成額外物理傷害,滿級為較大力度彈開並擊暈3.5秒,這個技能的冷卻為受擊回復。這是一個非常強力的控制技能,擊暈並擊退敵人的效果能夠提升自身的生存能力和友方的輸出時間,受擊回復使技能在怪物較多的時候能冷卻得很快,在PR-D-2這種路邊兩側都是落穴的地圖里甚至可以單守一條線。不過使用時一定要注意千萬不要在自己漏怪的時候使用,可大錘分分鍾幫你把敵人錘進自己老家(企鵝物流,使命必達)。 <p大多數情況推薦攜帶二技能,地圖中高魔攻怪極多或boss戰的時候可以考慮帶一技能抗壓(但一定要先演習幾遍掌握好部署時機)。 <p可頌自身擁有較高的血量與防禦力,有控又能抗,天賦的閃避效果讓她即使在面對法師怪也能有抵擋之力。很適合作為主T使用,非常推薦練她。 <p優點:能抗、有控、自身有閃避 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 No2.天火 <p5星干員,tag:遠程位、群攻、控場。 <p「王者之杖」駐羅德島首席術師,5星群體術士,施放能力時會把衣服都給燒了(然而遊戲中居然沒有體現?)。 <p精英化後解鎖天賦「法術狙擊」,效果是在場時,所有被阻擋的敵人受到法術傷害時提升7%(精英化二級後變為15%)。搭配重裝干員能夠讓自己和友方術士打出更高輸出。 <p一技能「攻擊力強化·γ型」提升自身的攻擊力,精英化後就完全用不着了。 <p二技能「天墜之火」釋放後持續時間內天火的攻擊間隔會增大,攻擊方式變為從天空召喚隕石;隕石需要時間降落,落地後對大范圍敵人造成相當於攻擊力170%的法術傷害,並使所有命中目標暈眩0.1秒(1級),滿級最高能眩暈1秒。開啟後輸出爆炸不說,附帶的控制效果可以打斷敵人的攻擊(特別是攻速慢的敵人),並減少我方重裝干員的壓力。副作用僅僅只是減攻速,效果也不明顯,相對遠山這種暈10秒的debuff根本不算什麼。 <p天火是目前遊戲泛用性最高的強力群體法師,抽到了基本是必練的。 <p優點:強力法術aoe、眩暈能力、絲襪(劃掉) <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 No1.拉普蘭德 <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、削弱。 <p拉狗子,跟隔壁企鵝物流的德狗子有曖昧不清的關系,遠程近衛。 <p拉普蘭德精英化後解鎖的天賦「精神摧毀」是一個非常有特色的技能,效果是攻擊會使目標的特殊能力失效,持續1秒(精英化二階為5秒),目前表現最明顯的是使自爆蟲的自爆效果失效以及使弒君者無法使用越過我方單位的能力,但對霜星無效。 <p一技能「日晷」使自身的攻擊力+30%,有20%的概率抵擋物理傷害(1級),持續時間無限。開啟後能增強自身的輸出與生存,後期有時也能帶。 <p二技能「狼魂」,技能開啟後的拉普拉德會獲得高額的傷害加成,自身傷害轉化為魔法傷害,還能夠同時砍兩個,具有極高的輸出。唯一的缺點是技能會自動釋放,有的時候可能在清完怪了才開出來,需要把握時機。 <p拉普拉德是非常強力的近衛,二技能的高魔傷爆發在近衛中無可替代,除了前期同時有銀灰的情況外推薦必練,有銀灰了可以等到後期再練。 <p優點:高爆發、魔傷 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空

實用工具推薦《明日方舟》公開招募計算器地址

<p明日方舟公開招募計算器地址,公開招募模擬器。這個是由玩家自製的一個明日方舟實用工具,可以根據tag來模擬出來公開招募的結果。 <p可以告訴你如果滿足某些條件你可以獲得哪些干員。 <p如果這一輪的干員並不順心隨便點一個小時然後招募即可。 <p另外如果刷到資深或者高級資深但是沒有招募劵,也不用擔心,這個只要你不去刷掉它就會一直存在。 來源:遊民星空

《明日方舟》涯心實用性評測

<p明日方舟涯心實用性評測,涯心值不值得練?涯心是公測登陸7天送的一個特種干員,主要作用也是勾人造成地形殺。但是作為一個五星,非地形殺,也有一定的作戰能力。 <p本文干員資料來源 明日方舟wiki <p屬性方面都比暗索提升了一個檔次,然後技能精英2以後更是直接純多了一個暈眩效果。雖然費用也稍微高一點,如果單純作為功能性的話,倒是暗索好用,如果還想有點其他的效果,比如輔助輸出的話,那麼崖心更好一些。 <p另外就是五星的干員培養起來,消耗比四星要高上不少,所以是否練這個從者還是要看博士自己的需求。 崖心立繪 崖心精英2立繪 崖心天賦及技能效果 來源:遊民星空

崖心向您報到《明日方舟》崖心實用性評測

<p明日方舟崖心屬性簡評 崖心實用性評測。崖心是這次的7天簽到就送的五星特種干員,是暗索的升級版本。 <p本文干員資料來源 明日方舟wiki <p屬性方面都比暗索提升了一個檔次,然後技能精英2以後更是直接純多了一個暈眩效果。雖然費用也稍微高一點,如果單純作為功能性的話,倒是暗索好用,如果還想有點其他的效果,比如輔助輸出的話,那麼崖心更好一些。 <p另外就是五星的干員培養起來,消耗比四星要高上不少,所以是否練這個從者還是要看博士自己的需求。 崖心立繪 崖心精英2立繪 崖心天賦及技能效果 來源:遊民星空

《明日方舟》幽靈怎麼處理

<p明日方舟幽靈怎麼處理,無視阻擋的敵人怎麼處理?到了後面會出現一種無視阻擋的幽靈敵人,這種敵人其實是很脆的。 <p基本上應對方法就是爆輸出,直接讓他死於不明AOE,或者有控制、暈眩、減速之類的效果對他進行控殺,然而有個干員完美符合這個定義,那就是技能2的天火,預留一下技能,基本上不存在壓力,或者是2技能的紅,又或者是其他控制技能的干員都可以的。 來源:遊民星空

《明日方舟》公開招募高級資深干員詳解

<p明日方舟公開招募高級資深干員詳解 高級資質一定出六星嗎?高級資質干員這個應該是公開招募里面最舒服的TAG了。刷到這個,那麼恭喜你,你可以准備迎接你的六星干員了。 <p但是要注意一點的是:如果你刷到了高級資深干員,請一定要選擇9小時的招募時間,這樣才確保不會被劃掉。 <p如果這個tag被劃掉了,那可真是想死的心都有了。 來源:遊民星空

《明日方舟》公測三幻神是誰

<p明日方舟三幻神是誰?公測的三幻神都是誰?三幻神一般指的的遊戲中的各種超強力角色,在明日方舟中自然也會有了,那麼明日方舟中的三幻神是哪三個呢? <p一般情況在公測里面明日方舟的三幻神指的是:狙擊的能天使,重裝的星熊,近衛的銀灰。 <p這三個可以說都是三個職業的頂點。 <p還有一個說法是凱爾希(醫療)也是三幻神之一(三幻神有4個不是常識嗎) <p但是3測中凱爾希就被移除了遊戲,公測也沒有實裝,並不知道是回爐重做還是什麼其他的考慮。 <p(ps:你們的天火媽真的不夠幻神級別嗎) 來源:遊民星空

《明日方舟》各職業干員定位簡析

<p明日方舟各職業強力干員推薦,誰值得培養?遊戲里面的干員還是非常多的,並且每個干員的定位也是不同的,下面就來針對干員的定位來推薦一下。 <p原貼地址:點我進入 六星干員   六星干員是遊戲中稀有度最高的干員, 難以獲取的同時擁有遠超低星干員的能力, 所以此處單獨分析, 不並入具體職業 推進之王(先鋒)   優點: 高輸出, 增加先鋒攻擊和防禦, 精2後職能跟傾向於近衛   缺點: Cost較高, 回C麻煩   推王精1和精2是兩種用法, 精1作為回C先鋒, 開場落地處理前幾波怪, 配合其他先鋒能快速回轉Cost, 精2後則作為高輸出, 配合天賦和其他技力恢復來快速啟動技能. 銀灰(遠程近衛)   優點: 根據地圖可靈活切換自己的攻擊范圍, 所有干員再部署時間簡短, 敵方單位隱蔽失效   缺點: 兩種形態二選一, 需要對地圖有所理解   人稱老闆, 六星中唯一的男人, 多面手, 精1後變坦加防回血, 精2後變強力輸出大范圍同時攻擊3個, 能接受男人的十分推薦練. 能天使(單體狙擊)   優點:...

30-40一個6星《明日方舟》保底機制抽卡概率表

<p明日方舟保底機制概率表,保底多少抽一個六星?這個是明日方舟里面的暴擊機制計算表,從這個表里面看出來,這個保底還是比較親民的。 <p小編個人抽下來加上周圍一圈朋友的反饋,基本上正常情況30-40抽就會有一個六星。 <p而且由於有高級憑證機制的存在,某種意義上也是一個保底的機制。下面就是具體的計算表。 來源:遊民星空

《明日方舟》白金強度詳評

<p明日方舟白金強度詳評,白金好不好用?白金傳聞在內測的時候是一個幻神級別的一個狙擊干員,但是到了公測不少玩家並沒有感覺到她的強力。 <p一般我們需要兩個快速單體狙擊,作為前期的主要輸出火力以及防空力量,特種狙擊不在此列,如普羅旺斯、守林人等。 <p兩個狙擊一個作為主力狙擊使用 能天使、藍毒、白金或者流星、傑西卡 <p另一個作為副狙擊使用(更多時候用來應對有着無人機的關卡) 藍毒、流星、傑西卡。值得注意的是如果你的主要狙擊是白金,那麼副狙擊最好使用流星來保證防空火力。 <p白金目前是我的主力狙擊,優點是攻擊力不錯,開技能後的范圍大,在打龍門時表現非常優秀;其缺點非常的明顯,發力期晚,在精一50級之前比較弱,其技能冷卻時間過長。白金在精英二之後才能與藍毒處於持平,不推薦有其他主力狙擊的萌新練。白金在精二之後,專精完技能後將會有着相當不錯的表現(潛力很不錯),但是所謂三幻神屬於無稽之談。 來源:遊民星空

真正的主力《明日方舟》全五星干員推薦及評測

<p明日方舟五星干員評測,五星干員哪些值得練?五星干員某種意義上,才是這個遊戲的主力干員,適當的費用加上強有力的戰鬥力。 <p開篇先講一下輔助到底怎麼用的問題,在遊戲中我們隊伍有12個干員位,其中兩重裝兩醫療兩先鋒兩狙擊,一到兩個aoe。這樣一來就是9-10個位置,這是大多數情況下,有些特殊圖還需要我們上3個先鋒或者3個醫療。那麼剩下的2-3個位置就要由近衛、單體術士、輔助、特種來競爭上崗。所以說沒有很高的強度是無法進入我們的陣容的,故而近衛中只有銀灰和拉普蘭德,單體術士中只有艾雅法拉和阿米婭,輔助中的初雪、空以及安潔莉娜這些干員才有上場的機會,其他干員根本無法在這麼激烈的競爭中取勝。 <p輔助大都是法術攻擊,並且其傷害還並不低,雖然發力期較晚,但是其培養潛力還是很高的。那麼輔助與單體術士的競爭就更激烈了,作為五星的阿米婭、空和初雪並不能取得一個好成績。所以其排名就是第一檔 安潔莉娜 艾雅法拉;第二檔 空 阿米婭 初雪。其他輔助和術士都不推薦。 藍毒 <p(羅德島) 五星單體(並不)狙擊 <p「您、碰到我了?再做、再做一次,能拜託您再做一次嗎?」 <p藍毒作為一名狙擊在輸出上的表現可以說非常的優秀,只不過大多數時候被能天使掩蓋住了光芒。藍毒無論是面板屬性還是天賦技能全部都為輸出服務,在開啟二技能後的輸出非常樂觀,非常合適開荒使用的一名干員。 <p沒有能天使的博士可以作為主力狙擊培養。 <p獲取難度 ★★★★ <p推薦指數 ★★★★☆ <p(大多數的五星干員獲取難度均為四星,在後面就不列出了,有部分干員獲取難度低的會特別說明) 白金 <p(卡西米爾) 五星單體狙擊 <p「女孩子總是有很多秘密!」 <p如果說藍毒是特化了輸出,那麼白金是特化了防禦?白金無論是基礎攻擊還是攻擊成長都非常的低,其天賦與技能也有些不如人意,可以說除了在射程上略勝一籌,其他方面全面落後於同星級的藍毒。舉個栗子,在經驗本四中,流星或者傑西卡在精一30級(流星15)左右就可以輕松清掉無人機,而作為五星的白金在精一45級的情況下依舊有概率漏無人機。其優秀的立繪和cv是她的加分點。 <p綜合作用來說落後於流星,略勝於傑西卡。 <p推薦指數 ★★★ <p(我已經練到精一滿級了,三測也精二了,並非雲評測) 普羅旺斯 <p(羅德島) 高精度近距離狙擊 <p「我的尾巴您很在意嗎?毛茸茸的,很可愛?那——要摸摸看嗎?其他人身上可沒有這樣的尾巴哦~」 <p普羅旺斯作為特殊狙擊與普通的單體快速狙擊和群體狙擊都有着很大的區別,其天賦技能和攻擊范圍決定了其泛用性不高,但是其單體輸出非常之恐怖,經常可以打出超高的傷害。各位博士在自身對於遊戲有了一定的理解後可以考慮練,使用時精英二起步。不推薦各位萌新使用。 <p推薦指數 ★★★ 守林人 <p(羅德島) 優先攻擊脆皮的狙擊 <p「悠揚的樂聲響起的瞬間,落葉如雨」 <p守林人有着優先攻擊攻擊范圍內防禦力最低的敵方單位的特性與攻擊遠程敵人攻擊力提升的天賦,這使她對於敵人遠程的術士、弓兵有着很強力的輸出。一技能是目前唯一的隱身技能(獅蠍並非隱身),二技能提供了很高的爆發輸出,但是二技能的技力需求過大。重要的是守林人雖然有着非常大的攻擊范圍,但是其並不會優先攻擊空中單位,直接導致她需要去爭搶基礎配置之外的隊伍位置,而不是作為一個標準狙擊出現在隊伍中。在與一眾神仙的競爭中,守林人完全沒有優勢,這就使她在目前的關鍵中很難有所發揮。 <p獲取難度 ★☆ <p推薦指數 ★★ 阿米婭 <p(羅德島) 五星單體術士 <p「總有一天你會理解我的選擇……原諒我。」 <p阿米婭作為我們的女主有着目前全遊戲最高的人氣,同時也是身上插滿了flag的主角。作為單體術士,阿米婭有着優秀的面板以及超強力的輸出技能,非常的出色。其最重要的缺點還是她無論是二技能還是三技能都有着副作用,三技能奇美拉更是在技能結束之後會使阿米婭直接退場,說是自爆也不為過,因此阿米婭使用起來非常講究技巧性。還有一點很重要的是,阿米婭在沒有精二之前也是很好用的,其法術其他足以應對目前大部分的地圖。萌新博士們最好的法術輸出選擇。 <p獲取難度 ☆(登錄即送) <p推薦指數 ★★★☆ 天火 <p(羅德島) 五星群體術士 <p「在這天火的威光前拜服吧。」 <p在經過二測後到三測時,天火已經被大幅度的削弱,從六星(並不)直接削弱成了五星,不過即便如此天火也是法術aoe中的佼佼者,擁有一個天火能夠讓各位博士在開荒時難度大幅度降低。天火的天賦與技能都非常的強力,其天賦是組成法術隊必不可少的一份,二技能在技能專精到10級後可以造成近1秒的眩暈。 <p獲取難度 ★★★☆(限時up,走過路過不要錯過) <p推薦指數 ★★★★★ 凜冬 <p(烏薩斯) 五星費用回復先鋒 <p「所有的士兵都想當上將軍,那麼,我想取代你好像也沒什麼問題吧?」 <p凜冬作為先鋒非常的強力,她的天賦可以使她用更低的費用部署下去,在推進之王不適合精英的情況下,凜冬可以說是暫時取代了推進之王的先鋒大哥地位。凜冬的二技能在需要多先鋒地圖上非常的強力(比如ce5ls5圍剿作戰等圖)。 <p獲取難度 ★★★☆ (限時up) <p推薦指數...

公開也有好東西《明日方舟》公開招募攻略

<p明日方舟公開招募攻略,公開招募TAG標簽怎麼選?公開招募雖然經常會出現2星和三星的選手,但是只要TAG選的好,其實是可以鎖定一些干員的。 公開招募 <p公開招募的tag有非常多,我將其分類為兩種,一種為核心tag,一種為輔助tag。核心tag決定其性質,輔助tag大幅度縮小范圍。兩者搭配起來使用效果更佳,有時候也會有同為核心tag組合的情況。 <p①首先是第一個重要詞條——輸出 <p輸出大多數時候會被大家所忽略,因為大家第一時間就會想起許多污染卡池的三四星,但是防護與同為弟弟tag的防護組合起來就是五星的雷蛇。與特種干員組合就是崖心或者獅蠍。大家遇到輸出tag時就要稍微留心一下了。 <p②生存 <p生存這個tag大部分是近衛,但是其中也有污染卡池的傑西卡,所以生存一般搭配近衛或者近戰位來剔除傑西卡。值得注意的是公開招募限定的火神和因陀羅都是生存tag,火神為生存+防護(不被劃必出),因陀羅為生存+輸出(難度太大)。順便一提,搭配特種可以出很難抽到的獅蠍。 <p③支援 <p支援在我看來是除資深、高級資深外最優質的詞條,其中唯一的弟弟就是杜賓。我們通過選擇醫療干員、治療、遠程位可以獲得高星奶(五星)搭配先鋒或者費用回復可以獲得凜冬。這個詞條非常優秀,大家遇到了一定要拉滿九小時。 <p④群攻 <p強烈要求炎熔滾出公開招募!十次群攻單詞條有九次會是炎熔。沒有天火的玩家建議拉滿九小時然後祈禱遠山的出現。搭配近衛或者近戰位可以出艾斯黛爾或者幽靈鯊。 <p⑤削弱 <p削弱tag是第二優秀的詞條,僅次於支援。大家遇到削弱的時候一定要注意了,搭配狙擊有四星優秀單體狙流星、五星aoe隕星,搭配輔助為初雪(不被劃必出)。盡可能不要單獨使用,因為大概率出夜煙,這樣就浪費了。 <p⑥控場 <p控場tag同樣很不錯,其中有紅、德克薩斯以及梅爾,大家可以根據需求選擇職業,單獨使用亦可。沒有低星會污染卡池可以很放心的使用。 <p⑦快速復活 <p快速復活沒什麼好說的,基本就是礫,拉個6小時基本就可以了,如果有出紅的夢想的話可以拉滿九小時。 <p⑧爆發 <p守林人限定! <p以上就是公開招募的全部內容 希望大家能夠正確使用公開招募 抽到自己想要的干員。 來源:遊民星空

公開招募限定《明日方舟》火神因陀羅TAG標簽

<p明日方舟公開招募限定干員,火神因陀羅TAG標簽。公測里面也是有公開招募限定的,也就是干員尋訪是尋訪不到的,只能公開招募獲得的。 <p這兩個公開招募限定的干員就是因陀羅和火神了,這兩個雖然並沒有很強力,但是公開招募限定某種意義上稀有程度可能比六星還要高。(對於某些石油佬來說) <p因陀羅為近戰位 輸出 生存(近衛) <p火神為 近戰位 輸出 生存 防護(重裝) <p大家在遇到其中多個同時出現時一定要注意了。 來源:遊民星空

《明日方舟》實用低星干員推薦

<p明日方舟低星干員推薦,低星干員雖然相比五、六星少着精英化後的新增天賦,但不少三四星干員憑借優秀的白值、低費以及特殊效果,仍舊值得培養,下面請看明日方舟三四星實用干員分享。 先鋒 <p三星:芬、香草 <p四星:紅豆 近衛 <p三星:梅蘭莎 <p四星:纏丸 重裝 <p二星:黑角 <p四星:蛇屠箱 醫療 <p一星:Lancet-2 <p四星:調香師 狙擊 <p三星:克洛絲 <p四星:白雪 術士 <p三星:炎熔 <p四星:遠山 輔助 <p三星:梓蘭 <p四星:地靈 特種 <p四星:礫、阿消、暗鎖(可以勾BOSS) 來源:遊民星空

《明日方舟》十大5星干員排行

<p明日方舟中5星干員非常強力,很多玩家還不知道5星干員誰好用,本次就為大家帶來了明日方舟5星排行,也是十大5星干員排名一覽,都是非常強力的干員,希望能幫到大家。 No10紅 <p5星干員,阻攔數1,tag:近戰位、快速復活、控場。 <p紅爺,預約四選一的干員之一,快速復活型特種。 <p被動「刺骨」使紅的每次攻擊都會至少造成20%(精二為30%)攻擊力的傷害,確保了紅的最低輸出,不過上限略低。 <p一技能「處決模式」部署後攻擊力增強並獲得一些物理閃避,能大幅提升自身的爆發,很實用。 <p二技能「狼群」讓紅在部署後立即對周圍所有敵人造成一定物理傷害,並使命中目標短暫暈眩。傷害不夠看,主要作用是丟到在我方火力圈的大群敵人中拖延敵人,並增加我方輸出時間,就像是個閃.光.彈一樣,不過估計扔下去沒多久紅就沒了。大部分時候還是推薦帶一技能,紅本來就是用來對付單獨敵人的。 <p紅和礫不一樣,紅的作用是提前去處理敵方的脆皮單位(迫擊炮、弓手、法師等等),因此本身就比較脆的她需要足夠的練度支持,沒有一定等級可能剛下場還沒砍幾下自己先沒了。當然中後期成型之後還是很強的。 <p優點:快速復活、控場、有輸出 <p缺點:自身較脆、需要練度 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 No9幽靈鯊 <p5星干員,阻攔數2(精英化後阻擋3),tag:近戰位、群攻、生存。 <p遊戲中少有的擋3近衛,特性是同時攻擊阻擋的所有敵人,和艾斯黛爾一樣可以配合重裝打到更多敵人。天賦「深海再生力」會提高自身10%的生命上限,精英化二階後每秒會回復2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。 <p一技能「攻擊力強化·γ型」會在一段時間內增加自身攻擊力。精英化前的幽靈鯊表現平庸,並且由於天生高費並不怎麼好用,一開始不建議練,但精英化後解鎖二技能就完全不同了。 <p二技能「肉斬骨斷」開啟的時間內幽靈鯊的攻擊力提升且生命值始終不會低於1,技能結束後自身會暈眩一段時間。這個技能一級能持續10秒,技能升級後還會有所延長。開了二技能的幽靈鯊像是開了大的蠻王,管你什麼花里胡哨的攻擊都別想打死她(霜星的地形殺除外)。但在技能結束後會進入眩暈狀態,阻擋變為0,要注意補上其他干員。 <p幽靈鯊自身算上天賦肉度也還是不夠高,所以別指望拿她代替重裝(而且幽靈鯊的費用比多數重裝還高.....)。她是一個戰術性干員,適合專門用來對付部分地圖中成堆的高攻的敵人以及BOSS等等。 <p優點:打不死 <p缺點:費用高 <p前期推薦度:2 <p後期推薦度:4.5 No8德克薩斯 <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、控場。 <p得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。 <p和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦「戰術快遞」能夠讓自己的隊伍額外獲得1點初始部署費用,精二後會再加1點,添頭技。 <p一技能與凜冬相同。 <p二技能「劍雨」同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點部署費用,並對周圍所有敵人造成兩次相當於攻擊力105%的法術傷害,並令擊中目標暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,並且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局遊戲的中後時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊友製造更多輸出時間。 <p綜上,抽到了就練了吧。 <p優點:攻擊高、獨有的控場能力。 <p缺點:有點脆 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 No7空 <p「大家的熱情歡呼,今天也成功地傳達給空了呦~!謝謝!」——空(四星勝利) <p5星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p干員里的愛抖露(偶像),表面看着是狼實際上是只兔子。是一名特殊的輔助干員。 <p空的攻擊范圍也比較特殊,並且她不會對敵人進行攻擊(唱歌摸魚),但能持續回復攻擊范圍內所有友軍的生命值(每秒恢復相當於空攻擊力10%的生命)。加上自身費用較低,前期部署可以緩解前排近戰的血量壓力。 <p精英化後解鎖天賦「安可」,效果為技能結束後,50%幾率立即恢復25%的最大技力,精二後恢復量提升至50%。釋放概率不算低,但該看臉時還是得看臉,添頭技。 <p一技能「睡眠之歌」使用後持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊范圍內所有敵人全部進入睡眠(眩暈+無敵),同時特性效果提高至45%(1級)。雖然睡眠時間內的敵人是無敵的,但睡眠時間很長,基本算是遊戲里最長的控制效果了。主要用處是睡住大群的敵人讓我方干員們先喘喘氣回回血,回復回復技能冷卻,然後睡醒了再讓滿狀態的友軍技能全開暴打敵人。 <p二技能「戰鬥之歌」使用後持續時間內攻擊范圍內所有其他友方單位的攻擊力額外加上空自身攻擊力的70%(1級)。群體加攻buff,配合友軍輸出干員造成更高的傷害,場上站的友方輸出干員越多效果越好。 <p空的一技能和二技能讓她擁有多樣的輔助能力,自身費用也低,目前沒有上位替代。圍繞着她可以研究很多的新套路和玩法。 <p優點:范圍回血、加攻buff、昏睡效果 <p缺點:自身無攻擊能力 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4.5 No6藍毒 <p5星干員,tag:遠程位、輸出。 <p不要叫錯名字啦,她叫藍毒不是藍莓。 <p雖然她唯一是自帶了魔抗的狙擊,但藍毒的身板卻基本還是狙擊干員中最脆的,不過狙擊們本身也都挺脆的,所以不是什麼大問題,注意保護好就行。 <p既然名字里都帶毒了怎麼可能不會用毒呢?藍毒精英化後會解鎖天賦「神經毒素」,普通攻擊會使攻擊目標中毒,在3秒內每秒受到一定法術傷害。 <p藍毒的一技能「二重射擊·自動」可以讓第五下攻擊額外攻擊一個目標並造成攻擊力125%的物理傷害(1級),二技能「毒液散射」可以增加攻擊力10%(1級)並額外攻擊兩個目標,通常情況推薦帶二技能,在對付大群的敵人時表現極佳。 <p總體而言,藍毒很強,基本可以作為能天使的下位來使用,而且由於被動的附帶的魔法傷害,對付高物防單位時的表現甚至能比能天使更好。 <p優點:輸出高、技能群攻 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:4.5 No5白面鴞 <p5星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p這里是一隻冷酷無情的白面鴞(xiao),「我在說笑話哦」。5星群奶,明明都是貓頭鷹不知道為何大家都比較喜歡迫害赫默。 <p精英化後解鎖天賦「技力光環」,效果是在場時少量提升全場友方單位的技力回復速度,精二後變為較大提升全場友方單位的技力回復速度。加速型充電寶,具體提升幅度未知,個人感覺效果一般,但總比沒有好得多。要注意的是這個技能只能加快自動回復技能的回復速度,攻擊回復和受擊回復是加快不了的。 <p一技能「治療強化·γ型」,和赫默的一樣,略過。 <p二技能「腦啡肽」(俗稱嗑藥)開啟後持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊間隔縮短。嗑藥之後的白面鴞攻速會變得極快,奶起人來比上位的夜鶯還快。需要注意的是技能冷卻較慢,需要注意使用時機。 <p總之,白面鴞是一個非常強力的群奶,除非你已經抽到了夜鶯,不然推薦必練,就算有抽到夜鶯了後期也可以考慮兩個都練。 <p優點:群奶、奶量優秀、加快全場技力回復 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 No4獅蠍 <p5星干員,阻攔數0,tag:近戰位、輸出、生存。 <p獅蠍我老婆!(劃掉) <p獅蠍是一個非常特殊的特種干員,她是目前遊戲中唯一一個阻攔數為0的干員,也是目前唯一會隱身的近戰干員。獅蠍的數據面板十分優秀,擁有着≈一玫蘭莎(玫劍聖:???我咋成戰力單位了)的高額攻擊力以及不錯的血量與防禦。 <p獅蠍的最大特點就在於她的特性:對攻擊范圍(獅蠍的攻擊范圍是「由」字型,共10格)內所有敵人造成傷害(但打不到空中單位)、擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標。這使得獅蠍擁有強大的范圍物理輸出能力,再加上自身阻擋0,只會受到敵方遠程單位的傷害,只要運氣夠好,沒人能傷得到她。 <p獅蠍的天賦「隱匿的殺手」會讓自己平時處於隱身狀態,攻擊時會解除隱身,且當次攻擊的攻擊力+25%(精英化2為50%)。停止攻擊6秒(精英化2為5秒)後,重新進入隱身狀態。這是個提升獅蠍生存能力的技能,使她更加不容易受遠程單位的攻擊,也加了一點輸出。 <p獅蠍的一技能「蠍毒」並不能像技能名字那樣使敵人中毒,但她的每次攻擊會減少敵人三秒內的移動速度,為自己和隊友創造更多的輸出時間。 <p二技能「蓄力毒尾擊」開啟後會使獅蠍的攻擊前搖和攻擊間隔增大,但獅蠍的攻擊力會提高,並且每次攻擊會使命中目標短暫暈眩。可以打斷敵人的攻擊(尤其是斧頭哥這類攻速慢的敵人),不過開啟後自身本來就很慢的攻擊速度就變得更慢了。 <p獅蠍的使用方法非常多樣。很多人認為獅蠍是放在重裝身後當aoe近衛使用的,實際上這種用法非常浪費,獅蠍適合的位置應該放在重裝的身前,由於獅蠍零阻攔不吃近戰的攻擊,自身仇恨還低,你幾乎不必擔心她被打到,而在這個位置的獅蠍相當於一個近距離物理aoe輸出,除了對付高護甲敵人比較吃力外,其他時候表現都非常出色,輸出不輸隕星這種遠程范圍狙擊,費用也不算高,可以作為主力使用。 <p除此之外,獅蠍也可以空投到戰場前線單獨作戰,特別是在遠程敵人較少的情況表現會更加優秀,在第四章的一些關卡中還可以利用獅蠍提前換掉敵人的大量自爆蟲,為隊伍減少大量作戰壓力。推薦第一種使用情況攜帶二技能,第二種情況帶一技能。 <p優點:物理輸出高、范圍攻擊、生存能力強 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 No3可頌 <p5星干員,阻攔數3,tag:近戰位、位移、防護。 <p可大錘,企鵝物流員工,認為工作的目標就是為了提高生活品質和買買買,就像是隨處可見的月底吃土少女。 <p精英化後解鎖的天賦技能「奇跡立場」使自身有10%的幾率抵擋物理和法術傷害,並且周圍四格內的友方單位獲得一半該效果,精英化二階後變為20%。是十分實用的天賦,運氣好能規避很多傷害,部署時記得盡量和隊友放在並排。有時候臉黑可能會導致自律失敗。 <p一技能「自動防禦」使自身的防禦力防禦力+20%,天賦效果提升至110%(1級效果),自動釋放。搭配上被動效果後擁有極高的上限(前提是臉不要太黑)。這個技能最難受的地方在於會自動釋放,如果部署的時機不當可能整場下來都起不到效果。 <p二技能「磁暴錘」使用後可頌會立即將周圍敵人中等力度地彈開並擊暈2.5秒(1級),造成額外物理傷害,滿級為較大力度彈開並擊暈3.5秒,這個技能的冷卻為受擊回復。這是一個非常強力的控制技能,擊暈並擊退敵人的效果能夠提升自身的生存能力和友方的輸出時間,受擊回復使技能在怪物較多的時候能冷卻得很快,在PR-D-2這種路邊兩側都是落穴的地圖里甚至可以單守一條線。不過使用時一定要注意千萬不要在自己漏怪的時候使用,可大錘分分鍾幫你把敵人錘進自己老家(企鵝物流,使命必達)。 <p大多數情況推薦攜帶二技能,地圖中高魔攻怪極多或boss戰的時候可以考慮帶一技能抗壓(但一定要先演習幾遍掌握好部署時機)。 <p可頌自身擁有較高的血量與防禦力,有控又能抗,天賦的閃避效果讓她即使在面對法師怪也能有抵擋之力。很適合作為主T使用,非常推薦練她。 <p優點:能抗、有控、自身有閃避 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 No2天火 <p5星干員,tag:遠程位、群攻、控場。 <p「王者之杖」駐羅德島首席術師,5星群體術士,施放能力時會把衣服都給燒了(然而遊戲中居然沒有體現?)。 <p精英化後解鎖天賦「法術狙擊」,效果是在場時,所有被阻擋的敵人受到法術傷害時提升7%(精英化二級後變為15%)。搭配重裝干員能夠讓自己和友方術士打出更高輸出。 <p一技能「攻擊力強化·γ型」提升自身的攻擊力,精英化後就完全用不着了。 <p二技能「天墜之火」釋放後持續時間內天火的攻擊間隔會增大,攻擊方式變為從天空召喚隕石;隕石需要時間降落,落地後對大范圍敵人造成相當於攻擊力170%的法術傷害,並使所有命中目標暈眩0.1秒(1級),滿級最高能眩暈1秒。開啟後輸出爆炸不說,附帶的控制效果可以打斷敵人的攻擊(特別是攻速慢的敵人),並減少我方重裝干員的壓力。副作用僅僅只是減攻速,效果也不明顯,相對遠山這種暈10秒的debuff根本不算什麼。 <p天火是目前遊戲泛用性最高的強力群體法師,抽到了基本是必練的。 <p優點:強力法術aoe、眩暈能力、絲襪(劃掉) <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 No1拉普蘭德 <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、削弱。 <p拉狗子,跟隔壁企鵝物流的德狗子有曖昧不清的關系,遠程近衛。 <p拉普蘭德精英化後解鎖的天賦「精神摧毀」是一個非常有特色的技能,效果是攻擊會使目標的特殊能力失效,持續1秒(精英化二階為5秒),目前表現最明顯的是使自爆蟲的自爆效果失效以及使弒君者無法使用越過我方單位的能力,但對霜星無效。 <p一技能「日晷」使自身的攻擊力+30%,有20%的概率抵擋物理傷害(1級),持續時間無限。開啟後能增強自身的輸出與生存,後期有時也能帶。 <p二技能「狼魂」,技能開啟後的拉普拉德會獲得高額的傷害加成,自身傷害轉化為魔法傷害,還能夠同時砍兩個,具有極高的輸出。唯一的缺點是技能會自動釋放,有的時候可能在清完怪了才開出來,需要把握時機。 <p拉普拉德是非常強力的近衛,二技能的高魔傷爆發在近衛中無可替代,除了前期同時有銀灰的情況外推薦必練,有銀灰了可以等到後期再練。 <p優點:高爆發、魔傷 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空

5星中的極品《明日方舟》強力5星干員推薦

<p明日方舟中5星干員也是非常厲害的,本次就為大家帶來了明日方舟5星干員推薦,也是最強5星干員一覽,喜歡的朋友可以參考,希望能幫到大家。 可頌 <p5星干員,阻攔數3,tag:近戰位、位移、防護。 <p可大錘,企鵝物流員工,認為工作的目標就是為了提高生活品質和買買買,就像是隨處可見的月底吃土少女。 <p精英化後解鎖的天賦技能「奇跡立場」使自身有10%的幾率抵擋物理和法術傷害,並且周圍四格內的友方單位獲得一半該效果,精英化二階後變為20%。是十分實用的天賦,運氣好能規避很多傷害,部署時記得盡量和隊友放在並排。有時候臉黑可能會導致自律失敗。 <p一技能「自動防禦」使自身的防禦力防禦力+20%,天賦效果提升至110%(1級效果),自動釋放。搭配上被動效果後擁有極高的上限(前提是臉不要太黑)。這個技能最難受的地方在於會自動釋放,如果部署的時機不當可能整場下來都起不到效果。 <p二技能「磁暴錘」使用後可頌會立即將周圍敵人中等力度地彈開並擊暈2.5秒(1級),造成額外物理傷害,滿級為較大力度彈開並擊暈3.5秒,這個技能的冷卻為受擊回復。這是一個非常強力的控制技能,擊暈並擊退敵人的效果能夠提升自身的生存能力和友方的輸出時間,受擊回復使技能在怪物較多的時候能冷卻得很快,在PR-D-2這種路邊兩側都是落穴的地圖里甚至可以單守一條線。不過使用時一定要注意千萬不要在自己漏怪的時候使用,可大錘分分鍾幫你把敵人錘進自己老家(企鵝物流,使命必達)。 <p大多數情況推薦攜帶二技能,地圖中高魔攻怪極多或boss戰的時候可以考慮帶一技能抗壓(但一定要先演習幾遍掌握好部署時機)。 <p可頌自身擁有較高的血量與防禦力,有控又能抗,天賦的閃避效果讓她即使在面對法師怪也能有抵擋之力。很適合作為主T使用,非常推薦練她。 <p優點:能抗、有控、自身有閃避 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 德克薩斯 <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、控場。 <p得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。 <p和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦「戰術快遞」能夠讓自己的隊伍額外獲得1點初始部署費用,精二後會再加1點,添頭技。 <p一技能與凜冬相同。 <p二技能「劍雨」同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點部署費用,並對周圍所有敵人造成兩次相當於攻擊力105%的法術傷害,並令擊中目標暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,並且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局遊戲的中後時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊友製造更多輸出時間。 <p綜上,抽到了就練了吧。 <p優點:攻擊高、獨有的控場能力。 <p缺點:有點脆 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 空 <p「大家的熱情歡呼,今天也成功地傳達給空了呦~!謝謝!」——空(四星勝利) <p5星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p干員里的愛抖露(偶像),表面看着是狼實際上是只兔子。是一名特殊的輔助干員。 <p空的攻擊范圍也比較特殊,並且她不會對敵人進行攻擊(唱歌摸魚),但能持續回復攻擊范圍內所有友軍的生命值(每秒恢復相當於空攻擊力10%的生命)。加上自身費用較低,前期部署可以緩解前排近戰的血量壓力。 <p精英化後解鎖天賦「安可」,效果為技能結束後,50%幾率立即恢復25%的最大技力,精二後恢復量提升至50%。釋放概率不算低,但該看臉時還是得看臉,添頭技。 <p一技能「睡眠之歌」使用後持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊范圍內所有敵人全部進入睡眠(眩暈+無敵),同時特性效果提高至45%(1級)。雖然睡眠時間內的敵人是無敵的,但睡眠時間很長,基本算是遊戲里最長的控制效果了。主要用處是睡住大群的敵人讓我方干員們先喘喘氣回回血,回復回復技能冷卻,然後睡醒了再讓滿狀態的友軍技能全開暴打敵人。 <p二技能「戰鬥之歌」使用後持續時間內攻擊范圍內所有其他友方單位的攻擊力額外加上空自身攻擊力的70%(1級)。群體加攻buff,配合友軍輸出干員造成更高的傷害,場上站的友方輸出干員越多效果越好。 <p空的一技能和二技能讓她擁有多樣的輔助能力,自身費用也低,目前沒有上位替代。圍繞着她可以研究很多的新套路和玩法。 <p優點:范圍回血、加攻buff、昏睡效果 <p缺點:自身無攻擊能力 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4.5 天火 <p5星干員,tag:遠程位、群攻、控場。 <p「王者之杖」駐羅德島首席術師,5星群體術士,施放能力時會把衣服都給燒了(然而遊戲中居然沒有體現?)。 <p精英化後解鎖天賦「法術狙擊」,效果是在場時,所有被阻擋的敵人受到法術傷害時提升7%(精英化二級後變為15%)。搭配重裝干員能夠讓自己和友方術士打出更高輸出。 <p一技能「攻擊力強化·γ型」提升自身的攻擊力,精英化後就完全用不着了。 <p二技能「天墜之火」釋放後持續時間內天火的攻擊間隔會增大,攻擊方式變為從天空召喚隕石;隕石需要時間降落,落地後對大范圍敵人造成相當於攻擊力170%的法術傷害,並使所有命中目標暈眩0.1秒(1級),滿級最高能眩暈1秒。開啟後輸出爆炸不說,附帶的控制效果可以打斷敵人的攻擊(特別是攻速慢的敵人),並減少我方重裝干員的壓力。副作用僅僅只是減攻速,效果也不明顯,相對遠山這種暈10秒的debuff根本不算什麼。 <p天火是目前遊戲泛用性最高的強力群體法師,抽到了基本是必練的。 <p優點:強力法術aoe、眩暈能力、絲襪(劃掉) <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 幽靈鯊 <p5星干員,阻攔數2(精英化後阻擋3),tag:近戰位、群攻、生存。 <p遊戲中少有的擋3近衛,特性是同時攻擊阻擋的所有敵人,和艾斯黛爾一樣可以配合重裝打到更多敵人。天賦「深海再生力」會提高自身10%的生命上限,精英化二階後每秒會回復2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。 <p一技能「攻擊力強化·γ型」會在一段時間內增加自身攻擊力。精英化前的幽靈鯊表現平庸,並且由於天生高費並不怎麼好用,一開始不建議練,但精英化後解鎖二技能就完全不同了。 <p二技能「肉斬骨斷」開啟的時間內幽靈鯊的攻擊力提升且生命值始終不會低於1,技能結束後自身會暈眩一段時間。這個技能一級能持續10秒,技能升級後還會有所延長。開了二技能的幽靈鯊像是開了大的蠻王,管你什麼花里胡哨的攻擊都別想打死她(霜星的地形殺除外)。但在技能結束後會進入眩暈狀態,阻擋變為0,要注意補上其他干員。 <p幽靈鯊自身算上天賦肉度也還是不夠高,所以別指望拿她代替重裝(而且幽靈鯊的費用比多數重裝還高.....)。她是一個戰術性干員,適合專門用來對付部分地圖中成堆的高攻的敵人以及BOSS等等。 <p優點:打不死 <p缺點:費用高 <p前期推薦度:2 <p後期推薦度:4.5 拉普蘭德 <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、削弱。 <p拉狗子,跟隔壁企鵝物流的德狗子有曖昧不清的關系,遠程近衛。 <p拉普蘭德精英化後解鎖的天賦「精神摧毀」是一個非常有特色的技能,效果是攻擊會使目標的特殊能力失效,持續1秒(精英化二階為5秒),目前表現最明顯的是使自爆蟲的自爆效果失效以及使弒君者無法使用越過我方單位的能力,但對霜星無效。 <p一技能「日晷」使自身的攻擊力+30%,有20%的概率抵擋物理傷害(1級),持續時間無限。開啟後能增強自身的輸出與生存,後期有時也能帶。 <p二技能「狼魂」,技能開啟後的拉普拉德會獲得高額的傷害加成,自身傷害轉化為魔法傷害,還能夠同時砍兩個,具有極高的輸出。唯一的缺點是技能會自動釋放,有的時候可能在清完怪了才開出來,需要把握時機。 <p拉普拉德是非常強力的近衛,二技能的高魔傷爆發在近衛中無可替代,除了前期同時有銀灰的情況外推薦必練,有銀灰了可以等到後期再練。 <p優點:高爆發、魔傷 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 紅 <p5星干員,阻攔數1,tag:近戰位、快速復活、控場。 <p紅爺,預約四選一的干員之一,快速復活型特種。 <p被動「刺骨」使紅的每次攻擊都會至少造成20%(精二為30%)攻擊力的傷害,確保了紅的最低輸出,不過上限略低。 <p一技能「處決模式」部署後攻擊力增強並獲得一些物理閃避,能大幅提升自身的爆發,很實用。 <p二技能「狼群」讓紅在部署後立即對周圍所有敵人造成一定物理傷害,並使命中目標短暫暈眩。傷害不夠看,主要作用是丟到在我方火力圈的大群敵人中拖延敵人,並增加我方輸出時間,就像是個閃.光.彈一樣,不過估計扔下去沒多久紅就沒了。大部分時候還是推薦帶一技能,紅本來就是用來對付單獨敵人的。 <p紅和礫不一樣,紅的作用是提前去處理敵方的脆皮單位(迫擊炮、弓手、法師等等),因此本身就比較脆的她需要足夠的練度支持,沒有一定等級可能剛下場還沒砍幾下自己先沒了。當然中後期成型之後還是很強的。 <p優點:快速復活、控場、有輸出 <p缺點:自身較脆、需要練度 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空

萊茵生命科學家《明日方舟》塞雷婭評測

<p明日方舟中塞雷婭是很多玩家想瞭解的,本次就為大家帶來了明日方舟塞雷婭評測,包括塞雷婭優缺點與使用指南,非常詳細的內容,希望能幫到大家。 塞雷婭 <p6星干員,阻攔數2(精英化後變為3),tag:近戰位、防護、治療、支援。 <p前萊茵生命科學家,與赫默的關系微妙,與伊芙利特有親子般的關系。背景中擁有強大實力,把盾扔了揮起拳頭估計沒人擋得住,但在遊戲里只是個奶盾。 <p精英化後解鎖天賦「萊茵充能護服」:每在場上停留20秒,攻擊力+2%(精二提升至5%),防禦力+2%(精二提升至4%),最多疊加5層。精二在場上站滿100秒後能提升25%的攻擊和20%防禦。但由於自身身材一般,就算站滿了時間也還是不怎麼能抗怪,攻擊提升倒是不錯,相當於了提高自身的治療量。 <p精英化二階解鎖天賦「精神回覆」,效果是每次回覆友方單位生命值時額外回覆該單位1點技力。主動型充電寶,配合上二三技能的群體回覆效果顯著。 <p一技能「急救」給血量不足一半的一名友方單位回血,和臨光的差不多,前期不如古米好用。 <p二技能「藥物配置」能回覆附近一定范圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力85%的生命(2級),冷卻較快。雖然是群體回血但效果比較一般,很多時候不如臨光好用。 <p三技能「鈣質化」是塞雷婭的招牌技能,技能開啟後持續時間里會每秒回覆附近所有友軍相當於塞雷婭攻擊力15%的生命,並使附近所有敵軍受到的法術傷害+30%,移動速度-60%(4級)。技能中最引人注意的使敵人增傷效果配合高爆發的術士干員能夠造成毀天滅地的傷害;大范圍的群體減速效果能大幅增加輸出時間和近戰干員生存,效果比輔助干員還強;配合被動可以大范圍持續全體充能;治療效果也是一流的。 <p綜上所述,塞雷婭前期的表現相對其他六星干員雖然不盡人意,但精英化二階之後憑借強力的三技能和二天賦能夠實現大翻身,後期是極強的輔助型重裝。前期抽到了就當普通奶盾用着吧,等到資源充足後可以優先精2。 <p優點:增加我方法術輸出、大范圍減速、充電寶 <p缺點:培養難度高、前期表現平庸 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空

《明日方舟》星熊與塞雷婭對比

<p明日方舟中星熊是很多玩家想瞭解的,本次就為大家帶來了明日方舟星熊與塞雷婭對比,告訴大家星熊與塞雷婭誰好用,還不瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 星熊 <p6星干員,阻攔數3,tag:近戰位、防護、輸出。 <p龍門近衛局精英,鬼族,擁有女性干員中最高的身高(184cm),劇情中有能擋掉w炸藥攻擊的出色戰績。 <p精英化後解鎖天賦「戰術裝甲」,使自身獲得12%的物理抵擋和法術抵擋,精英化後變為25%。相當於加了25%閃避:精英化二階解鎖天賦「特種作戰策略」,使得所有友方重裝干員的防禦力提升6%,重裝拐。兩個天賦都是肉眼可見的實用。 <p一技能「戰意」能在持續時間內同時提升自身的攻擊與防禦,在前期就能產生很好的效果,精二後就用不到了。 <p二技能「荊棘」是一個被動技能,使自身的防禦力+9%,並且每次受到攻擊時對目標造成相當於星熊攻擊力60%的物理傷害(3級)。持續作戰效果強,但在面對分批次的高強度敵人時不如一三技能,敵人攻速越高效果越強。三測時會反彈華法琳的二技能,估計是個bug,公測應該會修。 <p三技能「力之鋸」使用後在持續時間里使用盾牌對前方一格的所有敵人進行切割,攻擊力+75%,防禦力+40%(3級)。力之鋸模式下的星熊兼備了強大的防禦力與物理輸出,攻守一體。 <p星熊自身擁有着重裝中頂級的數值,搭配上優秀的天賦和技能,使她擁有了頂尖的抗壓能力外,還有着不凡的物理輸出,既能抗又能打,毫無疑問是綜合素質最強的重裝干員,在前中後期都有着出色的表現,抽到必練。 <p優點:能抗能打、重裝拐 <p缺點:培養難度高 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 塞雷婭 <p6星干員,阻攔數2(精英化後變為3),tag:近戰位、防護、治療、支援。 <p前萊茵生命科學家,與赫默的關系微妙,與伊芙利特有親子般的關系。背景中擁有強大實力,把盾扔了揮起拳頭估計沒人擋得住,但在遊戲里只是個奶盾。 <p精英化後解鎖天賦「萊茵充能護服」:每在場上停留20秒,攻擊力+2%(精二提升至5%),防禦力+2%(精二提升至4%),最多疊加5層。精二在場上站滿100秒後能提升25%的攻擊和20%防禦。但由於自身身材一般,就算站滿了時間也還是不怎麼能抗怪,攻擊提升倒是不錯,相當於了提高自身的治療量。 <p精英化二階解鎖天賦「精神回覆」,效果是每次回覆友方單位生命值時額外回覆該單位1點技力。主動型充電寶,配合上二三技能的群體回覆效果顯著。 <p一技能「急救」給血量不足一半的一名友方單位回血,和臨光的差不多,前期不如古米好用。 <p二技能「藥物配置」能回覆附近一定范圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力85%的生命(2級),冷卻較快。雖然是群體回血但效果比較一般,很多時候不如臨光好用。 <p三技能「鈣質化」是塞雷婭的招牌技能,技能開啟後持續時間里會每秒回覆附近所有友軍相當於塞雷婭攻擊力15%的生命,並使附近所有敵軍受到的法術傷害+30%,移動速度-60%(4級)。技能中最引人注意的使敵人增傷效果配合高爆發的術士干員能夠造成毀天滅地的傷害;大范圍的群體減速效果能大幅增加輸出時間和近戰干員生存,效果比輔助干員還強;配合被動可以大范圍持續全體充能;治療效果也是一流的。 <p綜上所述,塞雷婭前期的表現相對其他六星干員雖然不盡人意,但精英化二階之後憑借強力的三技能和二天賦能夠實現大翻身,後期是極強的輔助型重裝。前期抽到了就當普通奶盾用着吧,等到資源充足後可以優先精2。 <p優點:增加我方法術輸出、大范圍減速、充電寶 <p缺點:培養難度高、前期表現平庸 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空

《明日方舟》全乾員分析 干員優缺點

<p明日方舟中干員的分析是非常重要的,本次就為大家帶來了明日方舟全乾員分析,也是角色優缺點評測,非常全面的內容,還不了解干員的朋友可以參考,希望能幫到大家。 米格魯 <p「贏了贏了!不過,還是稍稍放走了幾個敵人,欸嘿嘿......」——米格魯(非3星勝利) <p3星干員,阻攔數3,tag:近戰位、防護。 <p羅德島行動預備組A1組員,和同組的芬與克洛絲是老相識。3星戰神之一。 <p精英化滿級後解鎖天賦「防禦提升」,使自身的防禦力+10%,稍微提升了自身的肉度。 <p米格魯的技能「防禦力強化·α型」能夠在持續時間內提升自身的防禦力,簡單易懂沒什麼好說的。 <p米格魯自身擁有足夠的肉度,作為單純的肉盾(主T)度過前中期是完全足夠的,甚至可以一直用到打通三測的全部主線關卡,是非洲博士們的好夥伴。當然如果一開始就抽到了更強的干員就沒必要練她了。 <p優點:夠肉 <p缺點:低星導致自身屬性有限 <p前期推薦度:3.5 <p後期推薦度:3 卡緹 <p「我出生在萊塔尼亞的北方,那里到處都是雪和森林。對了,下次我來教您滑雪吧!」——卡緹(交談) <p3星干員,阻攔數3,tag:近戰位、防護。 <p羅德島行動預備組A4組員,是隊里最活躍的成員。 <p精英化滿級後解鎖增加生命上限+12%的天賦,不提。 <p技能「生命回復·α型」能夠回復自身的部分血量,在前期奶媽奶量不足的時候還是很有用的。 <p和米格魯相比血量較高而防禦較低,因此比較能抗法術傷害,但大多數的敵人都是以物理傷害為主的,因此泛用性沒有米格魯高。再加上自身是干員尋訪限定不像米格魯過關就送,因此前期更推薦米格魯。 <p優點:能夠回復自身血量 <p缺點:低星導致自身屬性有限 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:2 古米 <p「晉升之後,古米就是羅德島三星大廚了吧?開玩笑的,欸嘿嘿~」——古米(精英化晉升) <p4星干員,阻攔數2(精英化後變為3),tag:近戰位、防護、治療。 <p毛子熊,擅長做菜,奶盾,3測中充值6元就送。 <p精英化後解鎖天賦「平底鍋專精」效果是攻擊10%幾率使當次攻擊的攻擊力提升至150%並眩暈敵人0.5秒,精英化二階後數值提升為200%和1秒。觸發的概率略低,不過本來也不指望靠她打輸出和控制,算是有勝於無吧。 <p一技能「備用軍糧」使古米的下次攻擊恢復附近一名友方角色,可充能1次。這個技能在前期比上位的兩個奶盾的一技能要好用多了(上位的臨光及塞雷婭都需要等隊友的血降到一半以下才能奶)。 <p古米的二技能叫做「食糧烹製」,使用後古米進入烹飪模式,10秒內停止攻擊敵人,防禦力+50%。烹飪完畢後自身的攻擊力+30%,停止攻擊並專注於治療附近的友方角色(1級)。簡單來說就是當着敵人的面炒菜,炒完後開始餵隊友吃,整合運動都饞哭了。需要注意的是技能釋放後必須等烹飪完畢了才能奶人,敵方火力較高時最好提前釋放。 <p古米在在精英化前只能阻擋兩個敵人,精英化後阻擋數+1,但自身屬性還是相對較低,不適合而作為主T使用。但作為一個奶盾而言,古米十分合格,在沒有抽到上位替代的情況下是值得練的。 <p優點:治療隊友 <p缺點:自身肉度較低 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:3.5 蛇屠箱 <p「博士是我的哥哥?還是姐姐?沒關系,哪種都行!......就算你趕我走,我也是不會離開的!反正我也走不了多遠嘛。」——蛇屠箱(交談) <p4星干員,阻攔數3,tag:近戰位、防護。 <p龜龜、setu箱。故事背景完全是輕小說女主模板,從天而降的可愛妹妹系角色。 <p精英化後解鎖天賦「防禦專精」,效果是增加自身防禦6%,精二變為12%。對自身防禦有不小的提高。 <p一技能「防禦力強化·β型」能夠提升自身的防禦力,精英化後就完全用不到了。 <p二技能「殼狀防禦」是蛇屠箱的招牌技能,啟動後蛇屠箱進入自閉模式:停止攻擊專注防禦,防禦力+55%並每秒回復自身最大生命的1%(1級),技能開啟期間阻擋數+1。配合上天賦效果後蛇屠箱的防禦幾乎可以達到重裝第一的位置,敵方的大多數物理攻擊手段對開啟二技能的蛇屠箱來說就像撓癢癢一樣。此外二技能也讓她成為了全遊戲唯二能擋四的干員(另一個擋四干員火神會在之後講到)。 <p蛇屠箱是一個將物防修煉到極致的重裝,她的所有天賦與技能都是為了防禦而生,就像她的台詞:「變硬!除了變硬我什麼都不會!」,二技能擋四的效果更是讓她具有着無可替代的作用。不過在面對法術傷害的敵人時,蛇屠箱就沒有什麼防禦的手段了,只能拿血量硬接。但總體而言,蛇屠箱絕對是很推薦的角色,當之無愧的四星戰神,可以作為團隊主T培養。 <p優點:高物防、阻擋4 <p缺點:對法術敵人較弱 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 角峰 <p「即使這盾下一刻粉碎,我也絕不會退後半步。此舉無關忠義,只是信念使然。」——角峰(精英化二階晉升) <p4星干員,阻攔數3,tag:近戰位、防護。 <p雪域猛男,除了能打外還很擅長做菜,標準持家好男人,和火神有着不錯的關系。 <p精英化解鎖天賦「雪原衛士」,使角峰的魔抗+7,精英化2後變為15。 <p一技能「體能強化」使自身生命上限+20%,並每秒恢復20點生命(1級)。同樣精英化後就用不到了。 <p二技能「抗寒體質」使自身的生命上限+20%,防禦力+10%,法術抗性+50%(1級)。聽起來效果好像很厲害,實際上加的是自身魔抗的50%,使得這個技能在前期的表現並不是特別好,具體請看接下來的分析。 <p與蛇屠箱相對應的角峰是一個專精於魔抗的重裝干員,可角峰的表現並不如蛇屠箱那麼搶眼,這除了因為遊戲前中期法術怪較少外,還有一個原因便是遊戲的魔抗計算機制。和物防純加減的算法不同,《明日方舟》的魔抗機制是按照百分比計算的,因此精英化一並開啟二技能的角峰實際上的只有(5+7)x1.5=18(%)的魔抗,也就是減少18%的法術傷害,和蛇屠箱一比自然是比不過了。 <p當然,畢竟角峰還是目前遊戲中唯一的魔抗盾,到了遊戲後期,精二開二技能的角峰配合精二夜鶯的三技能甚至能達到100%魔免的情況。目前遊戲中能讓角峰真正發揮到的敵方還是比較少的,以後新關卡中不知道會不會有更多讓他發揮的地方。目前來說推薦中後期再練角峰。 <p優點:高魔抗 <p缺點:前期魔抗增幅較少、用處較少 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4.5 可頌 <p「放心吧老闆,無論在哪兒我都是您生命安全的保障!對了對了,每次行動前要掃一下這里的碼,別忘記喲~」——可頌(任命助理) <p5星干員,阻攔數3,tag:近戰位、位移、防護。 <p可大錘,企鵝物流員工,認為工作的目標就是為了提高生活品質和買買買,就像是隨處可見的月底吃土少女。 <p精英化後解鎖的天賦技能「奇跡立場」使自身有10%的幾率抵擋物理和法術傷害,並且周圍四格內的友方單位獲得一半該效果,精英化二階後變為20%。是十分實用的天賦,運氣好能規避很多傷害,部署時記得盡量和隊友放在並排。有時候臉黑可能會導致自律失敗。 <p一技能「自動防禦」使自身的防禦力防禦力+20%,天賦效果提升至110%(1級效果),自動釋放。搭配上被動效果後擁有極高的上限(前提是臉不要太黑)。這個技能最難受的地方在於會自動釋放,如果部署的時機不當可能整場下來都起不到效果。 <p二技能「磁暴錘」使用後可頌會立即將周圍敵人中等力度地彈開並擊暈2.5秒(1級),造成額外物理傷害,滿級為較大力度彈開並擊暈3.5秒,這個技能的冷卻為受擊回復。這是一個非常強力的控制技能,擊暈並擊退敵人的效果能夠提升自身的生存能力和友方的輸出時間,受擊回復使技能在怪物較多的時候能冷卻得很快,在PR-D-2這種路邊兩側都是落穴的地圖里甚至可以單守一條線。不過使用時一定要注意千萬不要在自己漏怪的時候使用,可大錘分分鍾幫你把敵人錘進自己老家(企鵝物流,使命必達)。 <p大多數情況推薦攜帶二技能,地圖中高魔攻怪極多或boss戰的時候可以考慮帶一技能抗壓(但一定要先演習幾遍掌握好部署時機)。 <p可頌自身擁有較高的血量與防禦力,有控又能抗,天賦的閃避效果讓她即使在面對法師怪也能有抵擋之力。很適合作為主T使用,非常推薦練她。 <p優點:能抗、有控、自身有閃避 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 雷蛇 <p「這算什麼,我和芙蘭卡可經歷過更慘烈的戰鬥。」——雷蛇(4星戰鬥勝利) <p5星干員,阻攔數3,tag:近戰位、防護、輸出。 <p黑鋼物流雙口相聲組之一,繼阿米婭之後的人氣被迫害對象,沙雕表情包極多,預約四選一的四天王之一。 <p雷蛇擁有重裝干員里最遠的普通攻擊范圍(雖然也就兩格),並且可以打到空中單位,可以輔助其他干員進行輸出,不過傷害不高。 <p精英化後解鎖本體招牌天賦「戰術防禦」,效果是受到攻擊時,回復自己和周圍一格內隨機一名友方角色1點技力。這賦予了雷蛇團隊充電寶的特殊地位,挨打次數越多回復技力越多,配合一些主要靠技能來打輸出的干員(天火、anmi、能天使、帶三技能的銀灰等等)非常舒服,站在第四章的火坑里能夠化身持續回復技力的永動機(需要奶媽配合)。 <p精英化二階後解鎖天賦「雷抗」,提高自身10點魔法抗性,完全不夠看啊...... <p一技能「充能防禦」讓雷蛇能抵擋下一次傷害,並在8秒內防禦力+40%(1級)。技能會自動開啟,不過由於是受擊回復,用起來比可頌的一技能要舒服的多。技能防禦提升效果不錯,受擊回復配合上天賦效果怪越多回復得越快,但在面對高攻低速敵人時就顯得比較無力了。 <p二技能「反擊電弧」開啟後持續時間內攻擊力+85%,攻擊間隔增大,並且每次攻擊對最多3個敵人造成法術傷害,有10%概率使命中目標暈眩1秒。(1級)持續時間結束後雷蛇會暈眩5秒。雖說技能開啟的雷蛇輸出不錯並且有一定控制能力,但對自身的防禦沒有加成,有可能敵人還沒電死自己倒先沒了。此外技能是受擊回復,因此也沒辦法放在其他盾身後來輔助輸出。再加上技能結束後還有5秒的暈眩(暈眩中阻擋數變為0),如果沒在技能開啟時間內把怪清完還得再補個人上去頂班。因此總體來說泛用性不高,大多數情況還是建議帶一技能,雷蛇再怎麼說也還是個重裝,更多時候還是用來抗怪的(火神:嗯?)。 <p與其他高星干員相比,雷蛇的抗壓能力並不算特別出色,雖然前期作為主T還是抗得住的,但後期就需要讓位給其他更能抗的重裝干員了。但由於天賦的不可替代性,雷蛇在中後期可以作為輔助性的重裝干員來使用,增強團隊的輸出。在預選四人組中是不錯的選擇,抽到了也值得去練。 <p優點:充電寶 <p缺點:抗壓能力有限 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 臨光 <p「閃靈曾說過,黎明還很遙遠。但我相信總有一天,我們會親手拾取那些逝去已久的榮光。」——臨光(精英化二階晉升) <p5星干員,阻攔數2(精英化後變為3),tag:近戰位、防護、治療。 <p前卡西米爾耀騎士,體檢測試數值全是優良,真實實力真要打起架來估計不輸近衛。 <p精英化後解鎖天賦「醫療效果大提升」,使自身的治療效果提高10%,精英化二階後變為「天馬光環」,效果臨光是在場時,全地圖的友方單位醫療效果提升10%。精一能讓自己奶得更多,精二後化身全圖奶媽拐,實用性不必多說。 <p一技能「急救」使臨光的下一次攻擊會為周圍一名血量不足一半的友方單位恢復相當於攻擊力110%的生命。(1級)可充能一次。前面講古米的時候提過,不如古米的好用。 <p二技能「急救模式」開啟後持續時間內臨光會停止攻擊專心為周圍友軍治療,並且攻擊力增加20%(1級),持續時間很長(40秒)。開啟二技能的臨光就完全是一個近戰位的奶媽了,並且奶量充足完全不輸沒開技能的單體奶(比如赫默),單奶效果比上位的塞雷婭還強。 <p和其他奶盾相同,臨光自身較脆,不適合作為主T抗怪。但她是一名出色的奶盾,精英化二階前的表現絕對不必上位塞雷婭差,在沒有塞雷婭的前提下很推薦練。 <p優點:奶媽拐、奶量足 <p缺點:自身較脆 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4.5 火神 <p「嗯?想看我鑄造武器嗎?可以。小心,別被火星燙到。」——火神(任命助理) <p5星干員,阻攔數2(精英化後變為3),tag:近戰位、生存、防護、輸出。 <p羅德島御用鐵匠,和角峰的關系很不錯(可以組個cp了),從能和角峰對決廚藝來看可能也很擅長廚藝(你們這些重裝怎麼都這麼會炒菜),右腿只是普通工傷導致的。稀有的公開招募限定,由於tag較多相對於另一個5星公招限定因陀羅好出一點。 <p火神是最為特殊的重裝干員,她的特性是無法被友方角色治療,此外擁有着全遊戲最高的部署費用(31費,與伊芙利特相同)。以此為代價換來的是重裝里最高的攻擊數值(放在整個遊戲里也能排前幾)以及前期僅次於星熊的生命值。這樣註定了她不能作為一個常規重裝干員使用。 <p精英化後解鎖的天賦技能「自我防護」會使火神在技能開啟時每秒恢復最大生命值4%的生命,精二後額外獲得25%的物理閃避,極大提升了她的生存能力。 <p一技能「堅守模式」持續時間內使火神的防禦力+60%並每秒額外恢復最大生命的2%(1級),技能開啟期間阻擋數+1。精英化後由於火神的阻擋會變為3,因此技能開啟後可以阻擋4名敵人,並且開啟技能的火神又硬又有回復,因為特性還不會和其他干員搶奶,完全可以客串主T的位置。但缺點也很明顯,技能冷卻期間被打了回不了血,不適合連續作戰,並且費用極高前期難以上場。 <p二技能「武力模式」持續時間內火神的阻擋數-1,攻擊間隔略微增大但攻擊力+65%,每次攻擊恢復自身最大生命值的5%,並能同時攻擊阻擋的所有敵人(1級)。高額的加成配合上自身極高的攻擊力,開啟技能後前期的攻擊力都能輕松破千,後期技能和自身等級起來了不需要隊友配合都能有上兩千的攻擊力,一次性還能打兩個,恐怖如斯,這誰頂得住.....同時技能開啟後也具備了強大的回復能力,但還是要小心遠程敵人的攻擊,建議直接扔到出兵點前堵門單守一路。 <p總的來說,火神是一名非常強力的特殊重裝干員(把敵人都打死了就不用保護他們了),但極高的費用導致了在一些費用緊張的地圖中很可能沒機會上場,定位的特殊性也導致不是每個地圖中都有適合火神的位置。火神在前期精英化前的表現並不怎麼樣,一開始就算抽到了也建議先放着,等中後期有能力一次性將其提升至精英化後再練。 <p優點:攻擊極高、很肉 <p缺點:費用過高、泛用性有限 <p前期推薦度:2 <p後期推薦度:4.5 星熊 <p「這面盾叫做「般若」,是我從故鄉帶來的,它的「父親」和家父是舊識。我在近衛局上任時,長官沒少給我們白眼,但我和它都證明了自己——盾可以是武器,我也可以是。」——星熊(交談) <p6星干員,阻攔數3,tag:近戰位、防護、輸出。 <p龍門近衛局精英,鬼族,擁有女性干員中最高的身高(184cm),劇情中有能擋掉w炸藥攻擊的出色戰績。 <p精英化後解鎖天賦「戰術裝甲」,使自身獲得12%的物理抵擋和法術抵擋,精英化後變為25%。相當於加了25%閃避:精英化二階解鎖天賦「特種作戰策略」,使得所有友方重裝干員的防禦力提升6%,重裝拐。兩個天賦都是肉眼可見的實用。 <p一技能「戰意」能在持續時間內同時提升自身的攻擊與防禦,在前期就能產生很好的效果,精二後就用不到了。 <p二技能「荊棘」是一個被動技能,使自身的防禦力+9%,並且每次受到攻擊時對目標造成相當於星熊攻擊力60%的物理傷害(3級)。持續作戰效果強,但在面對分批次的高強度敵人時不如一三技能,敵人攻速越高效果越強。三測時會反彈華法琳的二技能,估計是個bug,公測應該會修。 <p三技能「力之鋸」使用後在持續時間里使用盾牌對前方一格的所有敵人進行切割,攻擊力+75%,防禦力+40%(3級)。力之鋸模式下的星熊兼備了強大的防禦力與物理輸出,攻守一體。 <p星熊自身擁有着重裝中頂級的數值,搭配上優秀的天賦和技能,使她擁有了頂尖的抗壓能力外,還有着不凡的物理輸出,既能抗又能打,毫無疑問是綜合素質最強的重裝干員,在前中後期都有着出色的表現,抽到必練。 <p優點:能抗能打、重裝拐 <p缺點:培養難度高 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 塞雷婭 <p「一切必須回歸既有的秩序,我不准許任何人違背法則。」——塞雷婭(3星勝利) <p6星干員,阻攔數2(精英化後變為3),tag:近戰位、防護、治療、支援。 <p前萊茵生命科學家,與赫默的關系微妙,與伊芙利特有親子般的關系。背景中擁有強大實力,把盾扔了揮起拳頭估計沒人擋得住,但在遊戲里只是個奶盾。 <p精英化後解鎖天賦「萊茵充能護服」:每在場上停留20秒,攻擊力+2%(精二提升至5%),防禦力+2%(精二提升至4%),最多疊加5層。精二在場上站滿100秒後能提升25%的攻擊和20%防禦。但由於自身身材一般,就算站滿了時間也還是不怎麼能抗怪,攻擊提升倒是不錯,相當於了提高自身的治療量。 <p精英化二階解鎖天賦「精神回復」,效果是每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。主動型充電寶,配合上二三技能的群體回復效果顯著。 <p一技能「急救」給血量不足一半的一名友方單位回血,和臨光的差不多,前期不如古米好用。 <p二技能「藥物配置」能回復附近一定范圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力85%的生命(2級),冷卻較快。雖然是群體回血但效果比較一般,很多時候不如臨光好用。 <p三技能「鈣質化」是塞雷婭的招牌技能,技能開啟後持續時間里會每秒回復附近所有友軍相當於塞雷婭攻擊力15%的生命,並使附近所有敵軍受到的法術傷害+30%,移動速度-60%(4級)。技能中最引人注意的使敵人增傷效果配合高爆發的術士干員能夠造成毀天滅地的傷害;大范圍的群體減速效果能大幅增加輸出時間和近戰干員生存,效果比輔助干員還強;配合被動可以大范圍持續全體充能;治療效果也是一流的。 <p綜上所述,塞雷婭前期的表現相對其他六星干員雖然不盡人意,但精英化二階之後憑借強力的三技能和二天賦能夠實現大翻身,後期是極強的輔助型重裝。前期抽到了就當普通奶盾用着吧,等到資源充足後可以優先精2。 <p優點:增加我方法術輸出、大范圍減速、充電寶 <p缺點:培養難度高、前期表現平庸 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:5 夜刀 <p「請讓我去一個照射不到陽光的地方。」——夜刃(進駐設施語音) <p2星干員,阻攔數2,tag:近戰位、新手。 <p羅德島A4行動組的隊長,害怕陽光而善於夜間行動。 <p夜刀自身屬性非常一般,在先鋒排倒數,並且和常規先鋒不同,夜刀沒有回復部署費用的能力。在三十級後夜刀會解鎖天賦「快速重新部署」,使自身的再部署時間減少30秒,加之自身低廉的部署費用,讓她可以作為中期擋刀的存在來使用。但盡管如此再部署時間也還是比相同定位的特種干員礫要長,實用性也絕對沒有礫高。 <p綜上所述,建議萌新不要練她,畢竟前期容易獲得的優秀先鋒有很多。並且比她好用的礫也很容易通過公開招募獲得,實在很難有她的用武之地。 <p不過夜刀的基建技能挺出色的,貿易站可能才是最適合她的地方。 <p優點:好養、低費、定位特殊 <p缺點:用處十分小 <p前期推薦度:1 <p後期推薦度:1 芬 <p「米格魯誠實可靠,克洛絲洞察力強,炎熔很聰明,芙蓉充滿活力,我一直很喜歡組里的大家......只要芙蓉不再強迫我吃她新創作的可怕料理就好......」——芬(交談) <p3星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復。 <p羅德島預備行動組A1的隊長。自身身材均衡,在前期足以抵擋敵人的前幾波攻勢,並且容易獲得。技能「沖鋒號令·α型「可以立即得到6點部署費用,這個數值雖然不高,但是「沖鋒號令」系列技能中冷卻最快的,加上自身費用低廉,回了就不虧。 <p芬在各方面都可以說是很好的萌新之友,通常練到接近滿級後就可以考慮換成其他上位替代(這個時期通常已經可以在友情商店里換到訊使了)。在精英化55級後芬會解鎖天賦「輕量化」,效果是使自身部署費用再降低一費,這讓她成為後期部署費用最低的回費先鋒干員之一(夜刀你不算),以後如果出現費用非常吃緊的特殊關卡說不准還會有她出場的機會吧。 <p優點:低費、易獲得 <p缺點:後期實力有限 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:3.5 香草 <p「想問我家鄉的情況?那是片......殘酷的荒漠,每天光是活着就很累了。和那里比起來,羅德島就是天堂啊。」——香草(交談) <p3星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復。 <p來自黑鋼國際的交流生。香草的定位和芬差不多,適合萌新前期使用,不過香草偏向於攻擊型,攻擊比芬高身板比芬脆。 <p香草的技能「沖鋒號令·援軍」可以獲得6點部署費用,並在一段時間里增加香草的攻擊力,這個技能需要主動釋放,可以根據時機使用。精英化55級後香草會解鎖增加自身攻擊力的天賦,效果一般。 <p與芬一樣,前期可以用一段時間後再換成上位。 <p優點:低費、易獲得 <p缺點:後期實力有限 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:3 翎羽 <p「翎羽,原屬拉特蘭戍衛隊,願意成為你的戟、你的羽翼,為了你的生命而戰。」——翎羽(報道) <p3星干員,阻攔數1,tag:近戰位、費用回復。 <p三測新出場的擋1型先鋒,特點是阻擋數只有一但是攻擊力高,每擊殺一個敵人都會回一點費用,撤退時返還所有初始部署費用, <p翎羽的技能「迅捷打擊·α型」會在一定時間里增加自身的攻擊力與攻擊速度,精英化滿級後會獲得提升自身攻擊力的天賦。 <p由於身為其唯一上位替代的紅豆過於優秀,並且只是個四星,導致了翎羽被全方位碾壓,除了低一費外毫無優勢。目前建議做為抽出紅豆前的替補來使用吧.... <p優點:低費、易獲得 <p缺點:阻擋一、後期實力有限 <p前期推薦度:3.5 <p後期推薦度:3 訊使 <p「總有人破壞這份難得的和諧,真可惜。」——訊使(行動出發) <p4星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、防護。 <p雪域猛男,芬的上位替代,典型的防禦型先鋒,三測中可以通過友情商店購買獲得,相當於白送,十分友好並且很容易滿破。 <p一技能「沖鋒號令·β型」會獲得9點部署費用,沒什麼好說的。 <p二技能「沖鋒號令·防禦」能夠在15秒內總共獲得11點部署費用,並且在這段時間內提升自身的防禦力。開啟技能並搭配上天賦「雪境巡邏員」(效果:阻擋兩個及以上的敵人時,防禦力+8%)的訊使在抗壓能力上絕對不遜色於上位的凜冬。不過作為代價,訊使的輸出能力就很一般了,在大批敵人到來時很容易漏怪,需要其他遠程輸出的配合。 <p總體而言,訊使是一個很好用的先鋒,在沒有抽到其他高星干員的情況下十分推薦把他練起來。 <p優點:很肉、容易獲得 <p缺點:攻擊低 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4.5 清道夫 <p「我的工作就是處理大人物的『麻煩事』,所以他們都叫我『清道夫』。」——清道夫(交談) <p4星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、輸出。 <p大刀刺客,「殺光所有人就是潛行」,香草的上位替代,典型的攻擊型先鋒,身板較脆攻擊較高,部署的時候要注意敵人的遠程攻擊。 <p一技能和訊使一樣。二技能「沖鋒號令·攻擊「會立即獲得11點部署費用並在一段時間里增加自身攻擊力。精英化一後解鎖天賦」單獨行動者「,效果是當周圍四個內沒有其他友方單位時攻擊力和防禦力各+5%,因此一開始部署的時候盡量不要和其他干員並排站。 <p從各個方面來看,清道夫基本就是訊使的對立翻版,或者反過來。但清道夫的地位並沒有訊使那麼舒坦,因為三測中多了一個叫紅豆的四星先鋒干員,雖然兩者定位上有差別,但論輸出能力清道夫肯定是比不過紅豆的。盡管競爭激烈,但在其他沒有高星先鋒的情況下,清道夫還是可以使用的。 <p優點:攻擊高 <p缺點:脆 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4 紅豆 <p「我很喜歡樂隊。不,是非常非常喜歡!當然,作為吉他手,每一拍節奏每一個和弦,都很重要!只有孜孜不倦地練習,才能帶給聽眾最震撼的獨奏!」——紅豆(交談) <p4星干員,阻攔數1,tag:近戰位、輸出、費用回復。 <p翎羽的上位替代,目前最高星的阻1先鋒,憑借強大的輸出能力在三測大放異彩。 <p紅豆的天賦「蠻力穿刺」會使她在攻擊時有10%的幾率當次攻擊的攻擊力+50%,技能中這個幾率提高到30%,二次精英化後攻擊加成變為100%。簡單來說就是攻擊會出暴擊,技能持續期間有30%幾率暴擊,配合技能能打出巨額的傷害,使用前記得先洗把臉。 <p紅豆的一技能「攻擊力強化·β型」能夠在在一段時間里提升自身攻擊力,使她在精英化前也能有一定的輸出,不過她真正的強大要等到精英化解鎖天賦和二技能後。 <p二技能「槌音」使紅豆在一段時間內的攻擊間隔增大,攻擊力大幅提升。這個技能1級就能提升90%攻擊,再加上配上天賦效果以及自身較高的攻擊數值,這傷害在先鋒中恐怕只有六星的推進之王能夠和她抗衡了。 <p雖然紅豆的實力毋庸置疑,但由於擋一先鋒的特性導致她的泛用度不如常規的擋二先鋒來得高。不過也有很多其他的用法,比如作為輸出輔助輸出放在盾前輔助傷害等等,有待開發,可以根據自己的陣容來選擇是否練紅豆。 <p優點:攻高 <p缺點:阻擋一 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4.5 凜冬 <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、支援。 <p烏薩斯學生自治團團長,毛子熊,訊使的上位,防禦型先鋒。 <p凜冬的身材十分能抗,輸出能力同樣略低,天賦「沖鋒領袖「在精英一階段會減少自身1點的部署費用,精英二階段會減少全體先鋒干員1點部署費用,實用程度不必多說。 <p一技能「沖鋒號令·γ型「立即獲得12點部署費用,是「沖鋒號令」系列技能里回費最多的,不過同時冷卻也較長。 <p二技能「烏薩斯戰吼「是凜冬的代表技能,在技能開啟期間逐漸獲得9點部署費用,並在一段時間內提升場上所有先鋒的攻擊力和防禦力,並在擊殺敵人時額外獲得1點部署費用。這個技能除了能提升自身較低的攻擊外,更是奠定了凜冬先鋒拐的獨特地位,技能開啟後配合其他輸出能力強的先鋒(特別是紅豆和帶三技能的推進之王)能夠打出更高輸出,甚至可以以此技能為核心組建個先鋒隊。 <p如果抽中了當然是非常建議練了。 <p優點:很肉、先鋒拐 <p缺點:輸出一般 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 德克薩斯 <p「自由的生活,吵鬧的夥伴,雖然總給我帶來麻煩,不過......我現在覺得這樣也不壞。」——德克薩斯(交談) <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、控場。 <p得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。 <p和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦「戰術快遞」能夠讓自己的隊伍額外獲得1點初始部署費用,精二後會再加1點,添頭技。 <p一技能與凜冬相同。 <p二技能「劍雨」同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點部署費用,並對周圍所有敵人造成兩次相當於攻擊力105%的法術傷害,並令擊中目標暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,並且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局遊戲的中後時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊友製造更多輸出時間。 <p綜上,抽到了就練了吧。 <p優點:攻擊高、獨有的控場能力 <p缺點:脆 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 推進之王 <p「干員推進之王,聽從召喚而來,問汝,汝就是吾的Doctor嗎?」——推進之王(召喚) <p(XD並沒有這句啦,稍微玩了個聲優梗。) <p6星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、輸出。 <p格拉斯哥幫的老大,既能打又能抗,是綜合數據最強的先鋒,身材能跟近衛打一架。同時自身費用也是先鋒里最高的,因此有時候會卡費,可以放在第二或第三手入場。並且稀有度高,不容易獲得。 <p天賦技能「萬獸之王」會為所有先鋒干員增加4%的攻擊力和防禦力,精二後變成8%,是個很實用的buff,配合凜冬效果更佳。二次精英化後獲得天賦「粉碎」,效果是周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,大幅增強了自身的費用回復能力,十分強力。 <p一技能和凜冬相同,不提。 <p二技能「躍空錘」會使下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害,並獲得3點部署費用(7級效果),可充能3次。這是個很優秀的技能,傷害不俗並且是范圍攻擊,也兼備了不錯的回費能力。 <p三技能「碎顱擊」會在一段時間內自身的攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至320%,並且有40%的概率擊暈目標1.1秒(7級效果)。放眼整個遊戲估計也沒有哪個技能比這個攻擊倍率高了,配合其他加攻擊buff還能打出更高傷害來,一錘一個小朋友。在自身有培養兩個或以上優秀先鋒干員情況下把帶了三技能的推進之王拿來當近衛使也完全沒問題。 <p建議根據地圖實際情況來選擇攜帶的技能。一技能一般不怎麼帶,二技能可以面對大部分情況,三技能可以在其他先鋒回費足夠使用或需要推進之王進行輸出的情況下攜帶。 <p綜上所述,建議抽到必練。 <p優點:能打能抗、戰鬥力強 <p缺點:費用較高、培養資源需求大 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 梓蘭 <p「平靜的工作,平靜的生活,我想過的也就是這樣的日子而已。」——梓蘭(交談) <p3星干員,tag:遠程位、減速。 <p羅德島預備行動組A6隊長,前時尚雜誌編輯,以後其他干員出皮膚肯定少不了提到她。 <p梓蘭的特性是攻擊會造成法術傷害並給敵人造成短暫的停頓,減速型輔助的標配,之後介紹的所有減速型輔助特性都是如此。 <p梓蘭的技能「迅捷打擊·α型」能少量提升梓蘭的攻擊力與攻擊速度,精英化後會解鎖天賦「施法速度提升」使自身的攻擊速度+9。技能天賦都簡單直白,沒什麼好說的。 <p前期過關就白送的減速型輔助,可以勝任前中期大部分的減速效果需求。練度需求不高,大部分時候只要1級就夠用了。 <p優點:易獲得 <p缺點:低星導致自身屬性有限 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:2.5 地靈 <p「這把音叉?是魔杖。它不僅是武器,也是用在地址勘探上的工具,用起來十分順手。」——地靈(交談) <p4星干員,tag:遠程位、減速。 <p天災信使,地質學家。梓蘭的上位替代。 <p一技能「攻擊力強化·β型」釋放後持續時間內使自身的攻擊力+20%(1級)。老實說沒什麼用,地靈作為一個輔助基本不靠她來打傷害,還不如梓蘭的加攻速來得實用。 <p二技能「流沙化」使用後持續時間內地靈會停止攻擊,然後使攻擊范圍內的敵方單位每1.8秒受到一次停頓效果(1級)。是遊戲目前輔助干員中唯一能對攻擊范圍內所有敵人造成減速效果的技能。在對付一大群抱團沖過來的幽靈時效果極佳,常規情況中效果表現一般,如果攻擊范圍能再大點會好使得多。 <p精英化二階後解鎖天賦「地質勘探」,但是我忘了效果是什麼,wiki上也剛好數據缺失.......只記得二測時是常態群體減速,但三測肯定改了。歡迎補充。 <p前期如果抽到了可以拿來把梓蘭替換下來,後期二技能有待更多配合上的開發。 <p優點:群體減速 <p缺點:目前版本減速型輔助用處較小 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:3.5 深海色 <p「是在......做夢嗎?你那夢中的顏色——是否也像世間萬物般絢爛呢,博士......」——深海色(閒置) <p4星干員,tag:遠程位、召喚。 <p表面上是個畫家實際上能召喚觸手跟你玩play。召喚型輔助。 <p初始天賦「召喚觸手」讓深海色可以使用2個觸手召喚物來協助作戰,精英化後變為3個,精二4個。觸手五費一隻,阻擋數1,並且觸手會占部署人口上限,再加上觸手戰鬥力不高,前期開局當先鋒用還行,中後期不開技能甚至會打不過小怪(但能用來清自爆蟲),死掉了還得重新部署深海色才能恢復,因此實用性不高,飽受玩家詬病。 <p一技能「光影之觸」使用後持續時間內使所有觸手攻擊力和防禦力+15%,每秒恢復30點生命(1級)。提升了觸手們的戰鬥力,至少能打得過小怪了。 <p二技能「視覺陷阱」使用後持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,並使攻擊范圍內的友方單位獲得25%的物理閃避(1級)。能給友軍加閃避的效果還是很不錯的,能同時提升觸手和友軍的生存能力。 <p雖說觸手的機制讓人用着很難受,但優點還是有的。例如可以利用觸手來阻擋高傷害低攻速的敵人以及高攻boss,四隻觸手能拖住敵人不少的時間,配合二技能運氣好的時候效果更佳,從而緩解我方輸出和重裝的壓力。更多用法有待開發,但主流隊伍基本是用不到的,因此還是不推薦萌新前期練她。 <p優點:自身費用低、召喚物費用低 <p缺點:召喚物受部署數限制 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:3.5 空 <p「大家的熱情歡呼,今天也成功地傳達給空了呦~!謝謝!」——空(四星勝利) <p5星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p干員里的愛抖露(偶像),表面看着是狼實際上是只兔子。是一名特殊的輔助干員。 <p空的攻擊范圍也比較特殊,並且她不會對敵人進行攻擊(唱歌摸魚),但能持續回復攻擊范圍內所有友軍的生命值(每秒恢復相當於空攻擊力10%的生命)。加上自身費用較低,前期部署可以緩解前排近戰的血量壓力。 <p精英化後解鎖天賦「安可」,效果為技能結束後,50%幾率立即恢復25%的最大技力,精二後恢復量提升至50%。釋放概率不算低,但該看臉時還是得看臉,添頭技。 <p一技能「睡眠之歌」使用後持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊范圍內所有敵人全部進入睡眠(眩暈+無敵),同時特性效果提高至45%(1級)。雖然睡眠時間內的敵人是無敵的,但睡眠時間很長,基本算是遊戲里最長的控制效果了。主要用處是睡住大群的敵人讓我方干員們先喘喘氣回回血,回復回復技能冷卻,然後睡醒了再讓滿狀態的友軍技能全開暴打敵人。 <p二技能「戰鬥之歌」使用後持續時間內攻擊范圍內所有其他友方單位的攻擊力額外加上空自身攻擊力的70%(1級)。群體加攻buff,配合友軍輸出干員造成更高的傷害,場上站的友方輸出干員越多效果越好。 <p空的一技能和二技能讓她擁有多樣的輔助能力,自身費用也低,目前沒有上位替代。圍繞着她可以研究很多的新套路和玩法。 <p優點:范圍回血、加攻buff、昏睡效果 <p缺點:自身無攻擊能力 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4.5 初雪 <p「讓我為你向群山獻上祈禱吧。」——初雪(行動出發) <p5星干員,tag:遠程位、削弱。 <p雪域聖女,不好好呆在雪域跑來羅德島摸魚,是銀灰的妹妹及崖心的姐姐,初始預選四天王之一。 <p初雪的攻擊范圍比較特殊,精英化後比通常輔助干員要多四格。另外要記住她的攻擊是不會減速敵人的。 <p初雪在精英化後會解鎖天賦「虛弱化」,效果是攻擊范圍內的敵人生命少於40%時,其受到的傷害提升至115%。精二後敵人受到的傷害會提升至130%。簡單來說就是讓我方能對初雪周圍的低血量敵人造成斬殺效果,對付復仇者這類低於半血才會開技能的敵人很方便。 <p精英化二階後會解鎖天賦「雙響」,使初雪攻擊時能同時攻擊兩個目標,加強初雪自身的輸出能力。 <p一技能「傳音回響」技能開啟後持續時間內初雪能夠同時攻擊2個目標,並使攻擊范圍內所有敵人攻擊速度-30(1級)。是遊戲中非常罕見的減攻速技能,敵人自身攻速越慢效果越明顯,減少重裝干員的作戰壓力。同時攻擊兩個敵人算是提高初雪在前期的輸出能力,精二後解鎖天賦二後這個效果就常駐了。 <p二技能「自然震懾」開啟後持續時間內攻擊范圍內所有敵人防禦力-35%,法術抗性-20%(1級)。范圍型減雙抗debuff,對高雙抗的敵人效果比較明顯,泛用性大,但前期很難體現出效果。 <p總的來說,由於遊戲機制原因,在前期初雪的輔助能力很難有較好的表現,很多時候不如放個輸出干員實用。到了中後期高強度敵方單位多了之後初雪的能力才能得以充分體現。推薦抽到了也等到中後期再練她,有愛的話當然還是可以用的。 <p優點:攻擊范圍打、減攻速debuff、減雙抗debuff <p缺點:前期作用較小 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4.5 真理 <p「原來如此,我都沒想到呢!「這趟列車中所有的乘客,都是兇手!」」——真理(閒置) <p5星干員,tag:遠程位、減速、輸出。 <p毛子熊中的文學少女。5星減速型輔助。 <p真理在精英化二階後會解鎖天賦「探知者」,使自身的防禦力-35%,但攻擊速度+18。對於一個減速型干員來說,攻速越快自然能對敵人造成越好的減速效果,增加的攻速還能再配合真理的其他技能,所以這個交換是絕對穩賺不虧的。 <p一技能「專心致志」開啟後持續時間內會使自身的攻擊速度縮短。具體提升數值未知,以我個人的感覺是快了近一倍,效果良好,能對重型敵人造成很好的牽制效果。 <p二技能「文學風暴」開啟後持續時間內攻擊力+20%,攻擊范圍擴大,額外攻擊一個目標。強化自身輸出能力的技能,讓自身的定位不再受限於純輔助,但實際輸出依然有限。 <p從各方面來看,真理幾乎是一個低配版的安潔莉娜,具備了一定的輸出能力但不高。以三測表現來說抽到了就當成輸出高一點的減速型輔助用着吧。 <p優點:攻速快 <p缺點:減速型輔助用法有待開發 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4 安潔莉娜 <p「甲板上的視野很好,很適合觀賞星空呢。看到那顆孤零零的星星了嗎?據說總有一天,它會等來自己的伴星,擁抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才會明白呢?」——安潔莉娜(交談) <p6星干員,tag:遠程位、減速、輸出、支援。 <pJK,6星減速型輔助。 <p精英化後解鎖天賦「加速力場」,效果是使全場友方單位攻速+4,精二後提升為+7。實際效果很難看出來,但數值總歸是有加的。 <p精英化二階後解鎖天賦「兼職工作」,效果是技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命。雖然回復的數值很少,但至少讓她在技能冷卻時不只是傻站着了。 <p一技能「秘杖·速充模式」開啟後持續時間內攻擊力+40%(1級),技能自動開啟。開啟一技能的安潔莉娜輸出能接近常規單體術士,但技能會自動釋放,不好控制。 <p二技能「秘杖·微粒模式」開啟後持續時間內安潔莉娜的攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力30%的法術傷害(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。開啟二技能的安潔莉娜有着極快的攻速,配合自帶的減速特性能對單體敵人造成極強的控制效果,也能造成不少的輸出,對付重甲單位和boss時效果較好。雖然說技能冷卻時不能普通攻擊,但好在冷卻較快。 <p三技能「秘杖·反重力模式」開啟後持續時間內全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+75%,可以攻擊4個敵人(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。首先這是目前遊戲里唯一能減輕敵人重量的技能,可以用來配合其他帶有位移效果的友方干員。其次這是一個大范圍aoe技能,攻擊范圍很大(除了背後外和艾雅法拉的三技能擁有相同范圍),並能同時打四個,除了有不俗的輸出外還能造成大范圍的減速效果,冷卻時間也很快。唯一的缺點是冷卻是不能攻擊,但瑕不掩疵,是一個極強的復合型技能。 <p在遊戲的前期,安潔莉娜可以說是泛用性最差的一個六星干員了,和其他減速型輔助一樣很難有表現的場合,基本只能當成輸出比較高的梓蘭來用。等到精二之後安潔莉娜才擁有和其他六星干員相當的亮眼表現。因此就算前期抽到了也不推薦練她,畢竟六星干員的培養難度很高,最好等到提升到精二後再拿出來使用。 <p優點:aoe、高輸出、能減輕敵人重量 <p缺點:前中期表現平庸、常規無法攻擊、培養難度較高 <p前期推薦度:3.5 <p後期推薦度:5 梅爾 <p「我做研究的時候千萬別打擾我,我是會讓咪波咬你的!我自己也會!」——梅爾(交談) <p5星干員,tag:遠程位、召喚、控場。 <p5型召喚型輔助,工程師,召喚出的機械水獺叫做咪波。 <p初始天賦「機械水獺」讓他可以使用3(精英化為4個,精二5個)個機械水獺召喚物,攻擊機械水獺的敵人攻擊速度-10(精英化後為-25)。水獺和觸手一樣五費一隻,阻擋數1,並會占部署人口上限,水獺比觸手要肉,配合天賦在阻擋高攻低攻速敵人時效果極佳。 <p一技能「迷惑裝置」使所有機械水獺獲得10%的物理和法術閃避(1級),滿級可達36%。能極大提升水獺們的抗壓能力。 <p二技能「爆破回收」使用後會立即引爆所有部署的機械水獺,爆炸時對周圍敵人造成相當於梅爾攻擊力300%的法術傷害,並使所有命中目標暈眩1秒。被引爆的機械水獺會被回收(1級)。不必撤退梅爾也能回收水獺,還能造成大量傷害和控制效果。雖然聽着很厲害但還是由於部署上限的問題,發揮並沒有想的那麼出色,很多時候不如老老實實帶一技能多抗抗。更多套路還有待開發。 <p總體而言,梅爾會比同為召喚系的深海色要好用,水獺抗boss能力一流。但由於召喚物受部署人口上限的硬傷限制,目前還是比較偏娛樂向,不是很推薦萌新前期練她。 <p優點:能主動回收召喚物、控制效果、召喚物比較能抗 <p缺點:召喚物受部署數限制 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4.5 12F <p「12F?那是我來到這個世界的日子。博士你就把這天當作是我的生日吧。」——12F(交談) <p2星干員,tag:遠程位、新手。 <p海貓的唯一親兒子,2星群體術士,這里套用一下海貓的原話來介紹他: <p「12F是術師干員,但有大家不知道他怎麼使用技能,下面小編就給大家帶來明日方舟12F的技能介紹。12F是兩星干員,沒有技能。以上就是明日方舟12F的技能介紹的全部內容了。」 <p好吧,雖說12F的確沒有技能,不過30級以後12F會解鎖天賦:獲得50%的物理閃避,搭配上自身極高的血量非常能抗.....但這貨是個術士,不知道以後會不會有讓這個天賦發揮的地圖。 <p不過12F畢竟是個群攻法師,前期可以和炎熔之間選一個練來度過前期,後面抽到遠山或天火了再換掉。 <p優點:血厚、物理閃避、易獲得、易培養 <p缺點:無法精英化沒有技能導致實力有限 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:3 杜林 <p「這是隊長命令,各位,現在就開始打盹,補充體力。」——杜林(任命隊長) <p2星干員,tag:遠程位、新手。 <p2星單體術士,同樣沒有技能,30級解鎖天賦:獲得獲得50%的法術閃避,但自身並不像12F那麼肉,再加上人手一隻5星單體術士阿米婭,前期不推薦練。後期可以練滿扔宿舍里幫忙回復心情。 <p優點:易獲得、易培養、黑絲、蘿莉(?) <p缺點:無法精英化沒有技能導致實力有限、上位阿米婭人手一隻 <p前期推薦度:1 <p後期推薦度:2.5 炎熔 <p「有句話你聽說過吧,「妹妹就是正義」,也就是說,我的姐姐自然就是邪惡,至少,在我的觀念里就是這樣。」——炎熔(交談) <p3星群體術士,tag:遠程位、群攻。 <p羅德島預備行動組A1的組員,3星群體術士,芙蓉的妹妹。 <p技能「戰術詠唱·α型」使用後提高攻擊速度一段時間,效果一般,精英化並滿級後獲得天賦:部署後立刻獲得35點技力,有勝於無,通常也用不到這個時候。 <p精英化前輸出和12F差不多,精英化後會比12F高,但比不過血量。前期如果沒有抽出遠山或天火可以二選一練,等後面抽到了再換掉。 <p優點:易獲得 <p缺點:低星導致自身屬性有限 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:3 史都華德 <p「人們常說我族的毛色是「雪的顏色」。博士,您,見過雪嗎?」——史都華德(交談) <p3星干員,tag:遠程位、輸出。 <p羅德島行動預備組A4組員,3星單體術士。 <p技能「強力擊·α型」使第六次攻擊的攻擊力提高,精英化滿級後解鎖天賦「鎧甲突破」,效果是攻擊力+6%並優先攻擊防禦力最高的敵人,然而自身輸出有限導致用處不大。 <p阿米婭人手一隻的受害者之一,不建議練,基建技能很出色建議扔到貿易站賣源石。 <p優點:易獲得 <p缺點:低星導致自身屬性有限、上位阿米婭人手一隻 <p前期推薦度:2 <p後期推薦度:2 遠山 <p「偶爾,夢境會為你展示有趣的啟示,如果體驗了這樣的夢,要好好保存在記憶中哦,博士。」——遠山(閒置) <p4星干員,tag:遠程位、群攻。 <p占卜師,4星群體法師,12F和炎熔的上位。 <p精英化後解鎖天賦「占卜」,效果是部署後隨機永久獲得下列一項增益:攻擊力+7%;攻擊速度+7;生命上限+12%,精英化二階後分別變為13%、13、20%。完全看臉的天賦,平時不特地看都看不出來,有時候可能會導致自律漏兵。 <p一技能「戰術詠唱·β型」使用後一段時間內增加自身的攻擊速度。沒什麼好說的。 <p精英化後解鎖招牌技能「命運」,使用後會增加自身攻擊力與攻擊范圍,持續時間內會同時攻擊攻擊范圍內所有敵人,但在技能結束後遠山眩暈15秒(1級)。開啟二技能的遠山擁有3x4的攻擊范圍,並且只要在這個范圍內的敵人都會受到法術傷害,清小怪的能力極強,在一些地圖中能夠同時打到兩條路的敵人,很多時候比上位的天火還好用。但技能過後的眩暈效果是硬傷,使用時一定要找准時機,在少部分關卡中可能沒有一技能好用。 <p如果前期沒有抽到天火,遠山絕對是必練的術士干員,有天火了後期同樣可以練起來,有的時候是可以兩個一起上的。 <p優點:強力aoe技能 <p缺點:技能眩暈debuff <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:4.5 夜煙 <p「永遠不允許有什麼在貓頭上稱王稱霸~」——夜煙(四星勝利) <p4星干員,tag:遠程位、輸出、削弱。 <p越獄貓,四星單體術士,史都華德的上位。 <p精英化後解鎖天賦「黑色迷霧」會讓攻擊使目標法術抗性-10%,持續1秒,精英化二後效果加強。能夠配合自己的技能和友方術士造成更多的傷害。 <p一技能「攻擊力強化·β型」持續時間內提升自身攻擊力。不提。 <p二技能「赤色之瞳」使自身的最大生命值-75%,攻擊力+15%,攻擊速度+35(1級)。開啟後配合天賦輸出會大幅提高,但注意開啟後自身會變得很脆弱,基本被敵方遠程摸到兩下就沒了。 <p阿米婭人手一隻的最大受害者沒有之一,帶二技能輸出會比帶一技能的阿米婭更強,但跟帶二或三技能的阿米婭就不能比了,不過技能的負面效果會相對好一點。前期還是更推薦練阿米婭,有愛的話還是可以練的。 <p優點:能減敵人魔抗、有不錯的輸出 <p缺點:開技能後極脆、阿米婭人手一隻 <p前期推薦度:3.5 <p後期推薦度:4 阿米婭 <p <p「博士,能再見到您......真是太好了。今後我們同行的路還很長,所以,請您多多關照!」——阿米婭(報到) <p5星干員,tag:遠程位、輸出。 <p羅德島的領袖,5星單體術士,舟游指定女主,開局就送,是目前唯一擁有三個立繪的干員、唯一擁有三個技能的五星干員以及首個擁有皮膚的干員,牌面十足,同時也是廣大沙雕網友津津樂道的迫害對象(你全家都是驢.jpg)。 <p初始天賦「???」真的就是三個問號,用處無。精英化二階之後變為「情緒吸收」,效果是攻擊敵人時額外回復2點技力,消滅敵人後額外獲得8點技力。可以加快技能釋放速度,十分實用。 <p一技能「戰術詠唱·γ型」會增加阿米婭的攻擊速度,雖然效果一般但精英化二級前大多數時候還是得用着它。 <p二技能「精神爆發」使持續時間內阿米婭的每次攻擊變為攻擊力33%的6連發,隨機攻擊范圍內的目標。技能自動開啟,持續時間結束後阿米婭暈眩10秒(1級)。二技能開啟時的阿米婭輸出極高,甚至可以去客串群體術士,無論面對單體還是群體的敵人都能打出高額輸出。但這個技能最大的問題就是冷卻一好就自動開,開完還會自身眩暈,很難把握時機,需要對關卡有足夠了解才能帶。另外解鎖天賦後也會加快二技能的釋放,有可能導致自律漏怪。 <p三技能「奇美拉(Stella!)」效果時使阿米婭的攻擊力+110%,生命上限+25%,攻擊范圍擴大,傷害無視防禦力和法術抗性。技能結束後阿米婭強制退出戰場(2級)。肉眼可見的強度,對付高血量高護甲高魔抗單體敵人時尤為強大,在對付大群敵人時不如二技能好用。冷卻時間較長,不過有天賦配合問題不大。 <p由於技能的負面效果較多,阿米婭在開荒的時候通常都表現得很一般,前期是可以考慮不練的,但強力的技能註定以後總有她能發揮的地方,後期推薦必練。 <p優點:爆發極高、過關就送容易滿破 <p缺點:技能負面效果多 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 天火 <p <p「你們啊,都被燒干淨了,難道還想留下些什麼嗎?」——天火(三星勝利) <p5星干員,tag:遠程位、群攻、控場。 <p「王者之杖」駐羅德島首席術師,5星群體術士,施放能力時會把衣服都給燒了(然而遊戲中居然沒有體現?)。 <p精英化後解鎖天賦「法術狙擊」,效果是在場時,所有被阻擋的敵人受到法術傷害時提升7%(精英化二級後變為15%)。搭配重裝干員能夠讓自己和友方術士打出更高輸出。 <p一技能「攻擊力強化·γ型」提升自身的攻擊力,精英化後就完全用不着了。 <p二技能「天墜之火」釋放後持續時間內天火的攻擊間隔會增大,攻擊方式變為從天空召喚隕石;隕石需要時間降落,落地後對大范圍敵人造成相當於攻擊力170%的法術傷害,並使所有命中目標暈眩0.1秒(1級),滿級最高能眩暈1秒。開啟後輸出爆炸不說,附帶的控制效果可以打斷敵人的攻擊(特別是攻速慢的敵人),並減少我方重裝干員的壓力。副作用僅僅只是減攻速,效果也不明顯,相對遠山這種暈10秒的debuff根本不算什麼。 <p天火是目前遊戲泛用性最高的強力群體法師,抽到了基本是必練的。 <p優點:強力法術aoe、眩暈能力、絲襪(劃掉) <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 伊芙利特 <p「這麼多廢物,一把火燒個干淨吧?會很暖和的!」——伊芙利特(三星勝利) <p6星干員,tag:遠程位、群攻、削弱。 <p6星群體術士,愛放火的熊孩子,與赫默和塞雷婭的關系如同親子,疑似人造人。 <p伊芙利特擁有極為特殊的攻擊范圍,具體如下圖: <p總之,這猶如鋼鐵直女般的射程導致伊芙利特被很多人認為很難使用。實際上其實伊芙利特本身擁有很高的輸出,能打到兩格基本不虧,打到三格血賺,能打到四格五格輸出就無人能擋了。因此伊芙利特的泛用性並沒有很多人想的那麼低,在過半數的地圖中都能有很好的發揮,如何找到合適的擺放位置就得看個人的理解了。 <p伊芙利特的天賦「精神溶解」會使敵人降低15%的魔抗,精一後變為27%,精二後變為40%,讓你在面對高魔抗敵人不再頭疼。在精英化二級後還會解鎖天賦「萊茵迴路」,每6秒能額外回復2點技力,能夠加快自身技能的釋放。 <p一技能「狂熱」能在持續時間內提高自身的攻擊和攻速,沒什麼可說的。 <p二技能「炎爆」使下次攻擊造成額外傷害並命中目標在3秒內防禦力-100(1級)並持續受到灼燒傷害。技能的冷卻時間較快(一級為9秒,七級為8秒)並可以充能兩次,配合上天賦二效果更佳,提高自身輸出的同時還可以配合能天使之類的高物攻干員打出更好的效果。 <p三技能「灼地」開啟BBQ模式,對攻擊范圍內的敵人造成每秒相當於攻擊力75%的法術傷害,並命中目標的法術抗性-7(1級)。開啟後自身輸出變得更高的同時,減魔抗效果再配合上天賦一,魔抗再高的敵人也得栽個跟頭。 <p總之,伊芙利特是一名上限極高的群體術士,在合適的環境中輸出絕對是群體術士中最高的,但部分地圖中表現就一般。不過由於自身攻擊范圍實在過於特殊,對於初次接觸遊戲的萌新可能不太友好,前期的培養難度也較高。後期基本隊伍成型後還是很推薦練的。 <p優點:輸出極高、減雙抗能力 <p缺點:泛用性有限、培養難度高、高費 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 艾雅法拉 <p「我是艾雅法拉,加入羅德島前一直在研究火山地質。因為礦石病的影響,我的聽力不太好,也許,以後要多多麻煩您了,前輩~」——艾雅法拉(報到) <p6星干員,tag:遠程位、輸出、削弱。 <p這立繪畫風一看就知道是anmi老師的作品。對博士稱呼為前輩,讓人不禁想起隔壁的某盾兵學妹。 <p精英化一後解鎖天賦「炎息」,效果是部署後所有友方【術師】職業干員的攻擊力+7%,精二效果變為為14%。往場上一站就是個術士buff機,效果很好。精二後解鎖第二個天賦「亂火」,效果是部署後立即隨機獲得一定的技力,添頭技。 <p一技能「二重詠唱」開啟後持續時間內攻擊速度+32,第二次及以後使用時追加攻擊力+32%的效果,是一個很不錯的增加輸出的技能。 <p精英化後的艾雅法拉領悟到做單體術士是有極限的,我不做單體術士了!於是技能開始轉型群體aoe。二技能「點燃」使艾雅法拉的下次攻擊造成相當於攻擊力250%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在6秒內法術抗性-10%。冷卻較快並可充能1次。無論是對付單體還是群體的敵人都能有不錯的表現。 <p三技能「火山「開啟的持續時間內攻擊力+60%,攻擊范圍變為以自身為中心的廣闊范圍,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊范圍內至多3個敵人發射熔岩(2級)。開啟後的艾雅法拉就會變得像一座防禦塔一般,只要踏入她攻擊范圍內的敵人都會受到大量傷害。不過技能冷卻時間較長,第一次釋放前有初始技力和天賦的冷卻加成會相對快一點,第二次及之後的使用前就要注意了。 <p在精英化前艾雅法拉的輸出絕對是比阿米婭高的,精英化後二者各有專長,但艾雅法拉的培養難度較高。因此開局如果抽到了艾雅法拉可以看個人愛好選擇練她或是練阿米婭,後期當然是推薦兩個都練了。 <p優點:單體群體兼顧、高輸出 <p缺點:培養難度高 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 夜魔 <p待評價 Castle-3 <p「野外的地形多變,但是Castle-3配備了性能卓越的引擎,採用四輪驅動方案,將會在任何時候載您離開困境!」——Castle-3(交談) <p1星干員,阻攔數1,tag:近戰位、支援。 <p台詞全是梗的小機器人,雖然是1星但稀有度堪比4星,只能從公開招募中獲得,不過善用tag進行招募倒也不是很難出。 <pCastle-3的特性是不受部署數量限制,但再部署時間極長(200秒)。自身戰鬥力和星級一樣,前期建議不練。 <pCastle-3的天賦「戰術整理·I」會在部署10秒內使所有友方近戰位的攻擊力和防禦力+10%,滿破後會變成20秒和20%。在中後期某些關卡人手充足有空位的時候可以帶一隻當buff機使用,關鍵時候沒准還能幫忙擋擋人,反正它不占人口又很容易養滿級。 <p優點:部署費用低、培養難度低、buff效果、不占人口 <p缺點:自身戰鬥力低、再部署時間長 <p前期推薦度:1.5 <p後期推薦度:3.5 玫蘭莎 <p「安賽爾......接下來,就拜託你了。」——玫蘭莎(行動開始) <p3星干員,阻攔數1,tag:近戰位、輸出、生存。 <p玫劍聖,羅德島行動預備組A4組長,平民戰神,非酋之友。 <p玫蘭莎擁有優秀的生命值和攻擊力面板以及較低廉的部署費用,這使得她在前中期擁有着多的表現空間,可以空降切法師,可以單獨守線,也可以放在盾前輔助輸出,並且自身只有3星也容易培養。 <p玫蘭莎的技能「攻擊力強化·α型」效果是在一段時間里提升自身攻擊力,精英化滿級後會解鎖增加自身8%攻擊力的天賦。老實說都比較一般,不過也足夠使用了。 <p總之,玫劍聖是足以勝任目前多數關卡的實用干員,前期推薦人手練一個(如果公測不挨刀的話)。 <p優點:身材優秀、低費、易獲得 <p缺點:技能一般、防禦低、後期實力有限 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:4.5 慕斯 <p「博士,我、我實在忍不住了......能給我抓板嗎?嗚嗚嗚......」——慕斯(信賴觸摸) <p4星干員,阻攔數1,tag:近戰位、輸出。 <p貓娘,特性是攻擊造成法術傷害,是目前唯一的常態近戰位法傷干員(魔劍士)。 <p天賦「連擊」讓慕斯在攻擊時有10%(精二為20%)的幾率連續攻擊兩次,造成更多的傷害,不過觸發概率較低。 <p一技能「撓傷」使下次攻擊時攻擊力增加,並在5秒內使擊中目標攻擊力減少,每攻擊6次觸發。這是是遊戲中少有的能減敵方攻擊力的技能,在單獨面對敵人時能增加自身的生存能力。 <p二技能「炸毛」會在一定的時間里同時增加自身的攻擊力和防禦力。這個技能的持續時間很長,但相對的冷卻也比較長。 <p慕斯和常規擋一近衛用法是完全不同的,由於特性法傷攻擊的原因,慕斯不能像玫蘭莎那樣丟去切敵人的法師(法師魔抗高),但對付起高物防單位就比較輕松。前期如果法術輸出不足可以練一個拿來對付大盾哥,不過就目前而言能用上她的地方真的不多。指不定哪天出個高物防迫擊炮之類的敵人就有她的發揮空間了。 <p優點:魔法傷害 <p缺點:泛用性較低 <p前期推薦度:3.5 <p後期推薦度:4 霜葉 <p「我記得每一個敵人。一個逃走的也沒有。」——霜葉(3星結束行動) <p4星干員,阻攔數2,tag:近戰位、減速、輸出。 <p遠程型近衛,三測中七天簽到就送,劇情中能和第四章boss霜星拼法術(差點被場地增幅的霜星打死)。 <p能進行遠程攻擊但傷害會降至80%,精英化一後攻擊范圍提升,精英化二後解鎖天賦攻擊范圍會再次擴大,但攻擊速度略微減慢。 <p一技能「寒霜槍刃」使下次攻擊造成額外傷害並減速敵人,冷卻速度很快。 <p二技能「凝冰槍刃」使用後在持續時間內增加自身攻速並且每次攻擊使命中目標減速,並有一定的幾率使其暫時凍結。對付幽靈非常好用。 <p霜葉作為最低星的遠程型近衛,她的最大問題在於自身攻擊數值較低,技能的攻擊加持也較少,輸出完全比不過另外兩名遠程型近衛(拉普蘭德、銀灰)。但是,霜葉擁有獨一無二的減速和凍結能力,可以對敵人減速來增加我方的輸出時間,有點像是個近戰位輔助,也可以協助防空。在沒有抽到其上位替代的情況下還是可以練的。 <p優點:能減速和冰凍敵人 <p缺點:輸出低 <p前期推薦度:3.5 <p後期推薦度:4 纏丸 <p「戰鬥中的我看起來像另一個人?以冷酷的姿態擊敗所有敵人,眼神中不帶絲毫感情?哦豁~那不是非常帥氣的嗎?真想好好見識一下啊,戰鬥時的我!」——纏丸(交談) <p4星干員,阻攔數1,tag:近戰位、生存、輸出。 <p三測中新加入的東洋刀客,鬼族的傻妹子。 <p天賦「惡鬼體質」會使纏丸的防禦力-20%,但最大生命值+20%,這個交換怎麼想都是賺的,因為纏丸本身就血高防低,也不是用來對付高物攻敵人的,不過這個天賦要到精英化2後才會解鎖。 <p一技能「生命回復·β型」會立即回復纏丸20%(1級)的生命值。纏丸很多時候是空降出去切人的,這個技能可以增加她的持續作戰能力。 <p二技能「惡鬼之力」使纏丸的防禦力降至0,攻擊力+75%(1級),化身狂戰士,砍翻大盾哥都不在話下,不過需要醫療干員的支持。 <p纏丸與玫蘭莎的定位與用法基本相同,輸出與血量比玫蘭莎更高,技能更加出色,上限也更高,但培養耗費和部署費用也都比玫蘭莎高。就前期表現而言玫蘭莎就足夠使用了,但如果一開始就抽到了想用來代替玫蘭莎其實也沒什麼問題。 <p優點:血厚、輸出高 <p缺點:防禦低 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4.5 杜賓 <p「合理且有規律的飲食也是日常訓練的一環。凡是抗議這項規則的人,首先到甲板上跑五十圈再說。」——杜賓(交談) <p4星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、支援。 <p羅德島新兵總教頭,武器是鞭子所以天生手長,可以打兩格(但還是不能對空)。 <p精英化一階後解鎖天賦「新人教官」,效果是所有三星干員的攻擊力+5%。後面一起講。 <p一技能「強力擊·β型」會使第六次攻擊的攻擊力大幅提高,沒什麼好說的,二技能「鞭策」會在持續時間內增加自身攻擊力並將天賦的效果提升至2.1倍(1級),冷卻時間略長。 <p天賦搭配二技能的杜賓完全就是一個三星拐,盡管這非常符合人物背景但是......我幹嘛高星不用要去用三星呀......杜賓自身的屬性也很一般,作為遠程近衛而言也是更推薦手更長的霜葉等。 <p目前來看除非真的打算玩三星隊或者是真愛,不然不推薦練她。 <p優點:三星拐、能打兩格 <p缺點:除了三星拐外用處少 <p前期推薦度:2 <p後期推薦度:2 艾絲黛爾 <p <p「您、您好……那個,呃,對不起……我的角不小心把您辦公室的門捅穿.…了..….」——艾絲黛爾(報到) <p4星干員,阻攔數2,tag:近戰位、群攻、生存。 <p公開招募限定,相對於另外兩個限定五星還是比較好出的。每次招募到都會捅壞辦公室的門,建議博士去買個質量結實點的源石工藝大門。 <p艾斯黛爾的特性是可以同時攻擊阻擋的所有人,雖然自身只能阻擋兩個但配合重裝能同時打五個。 <p天賦「自愈能力」效果是周圍8格內有敵人倒下時恢復自身生命值。增加自身續航以及配合自身的二技能。 <p一技能「攻擊力強化·β型」會在持續時間內提升自身的攻擊力。沒什麼好說的。 <p二技能「捨身突擊」會提升自身攻擊力85%(1級),且不再成為其他角色的治療目標。這個技能乍一看配合天賦還不錯,實際上並沒有想象力的那麼美好。艾斯黛爾自身也就只有普通近衛的身材,開啟後又不能被奶,抗不住大怪。並且這個技能還是受擊回復,很難觸發。自身手短費用還高,目前看來很難有表現的地方,最多用來堵堵只刷小怪的路。 <p綜上所述,以三測數據而言不推薦練她。 <p優點:自帶回復能力 <p缺點:費用較高、用途較小 <p前期推薦度:1.5 <p後期推薦度:2 芙蘭卡 <p「想欣賞下我這把劍的精緻花紋嗎?那麼,請好好地拿着,絕對不要鬆手,接下來它會在三秒鍾內加熱到2500度……呵呵,開玩笑的啦。」——芙蘭卡(交談) <p5星干員,阻攔數1,tag:近戰位、輸出、生存。 <p黑鋼國際二人組之一,玫蘭莎的劍術指導老師,遊戲中也是玫蘭莎和纏丸的上位,用法基本相同。 <p精英化後解鎖的天賦「鋁熱劍」使芙蘭卡在攻擊時有10%(精二20%)的幾率無視目標的防禦。技能常態觸發的概率並不高,需要配合技能才能有明顯效果。 <p一技能「迅捷打擊·γ型」會提升自身的攻擊力和攻擊速度,攻速提升效果明顯。 <p二技能「極致鋒度」讓芙蘭卡在一段時間內防禦力降至0,攻擊力大幅提升,並且將天賦無視防禦的概率提高至2.5倍(1級)。開啟二技能的芙蘭卡配合上天賦效果輸出會大幅提高,對付起高防單位也遊刃有餘,適合放在重裝干員前輔助輸出。需要注意的是開啟技能後的芙蘭卡非常脆弱,自身血量也沒有纏丸高,沒有一定練度支撐很容易暴斃。 <p芙蘭卡的硬實力絕對是有的,但由於自己的下位玫蘭莎在前中期的表現過於優秀,反而因為比玫蘭莎高了三費導致自己還不如玫蘭莎好用。因此前期還是不推薦練她,建議後期主力隊伍成型後再做培養。 <p優點:攻擊概率無視護甲 <p缺點:費用較高,前中期性價比較低 <p前期推薦度:2.5 <p後期推薦度:4 幽靈鯊 <p「我將這些迷失在戰場上的靈魂,全部獻給您......」——幽靈鯊(行動開始) <p5星干員,阻攔數2(精英化後阻擋3),tag:近戰位、群攻、生存。 <p遊戲中少有的擋3近衛,特性是同時攻擊阻擋的所有敵人,和艾斯黛爾一樣可以配合重裝打到更多敵人。天賦「深海再生力」會提高自身10%的生命上限,精英化二階後每秒會回復2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。 <p一技能「攻擊力強化·γ型」會在一段時間內增加自身攻擊力。精英化前的幽靈鯊表現平庸,並且由於天生高費並不怎麼好用,一開始不建議練,但精英化後解鎖二技能就完全不同了。 <p二技能「肉斬骨斷」開啟的時間內幽靈鯊的攻擊力提升且生命值始終不會低於1,技能結束後自身會暈眩一段時間。這個技能一級能持續10秒,技能升級後還會有所延長。開了二技能的幽靈鯊像是開了大的蠻王,管你什麼花里胡哨的攻擊都別想打死她(霜星的地形殺除外)。但在技能結束後會進入眩暈狀態,阻擋變為0,要注意補上其他干員。 <p幽靈鯊自身算上天賦肉度也還是不夠高,所以別指望拿她代替重裝(而且幽靈鯊的費用比多數重裝還高.....)。她是一個戰術性干員,適合專門用來對付部分地圖中成堆的高攻的敵人以及BOSS等等。 <p優點:打不死 <p缺點:費用高 <p前期推薦度:2 <p後期推薦度:4.5 拉普蘭德 <p「我喜歡力量,博士,尤其是你還向我提供了可以盡情宣洩力量的職位......如果說這個瘋狂的世界還剩下什麼樂趣,就只剩下用我的力量征服一切這件事了吧!」——拉普蘭德(交談) <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、削弱。 <p拉狗子,跟隔壁企鵝物流的德狗子有曖昧不清的關系,遠程近衛。 <p拉普蘭德精英化後解鎖的天賦「精神摧毀」是一個非常有特色的技能,效果是攻擊會使目標的特殊能力失效,持續1秒(精英化二階為5秒),目前表現最明顯的是使自爆蟲的自爆效果失效以及使弒君者無法使用越過我方單位的能力,但對霜星無效。 <p一技能「日晷」使自身的攻擊力+30%,有20%的概率抵擋物理傷害(1級),持續時間無限。開啟後能增強自身的輸出與生存,後期有時也能帶。 <p二技能「狼魂」,技能開啟後的拉普拉德會獲得高額的傷害加成,自身傷害轉化為魔法傷害,還能夠同時砍兩個,具有極高的輸出。唯一的缺點是技能會自動釋放,有的時候可能在清完怪了才開出來,需要把握時機。 <p拉普拉德是非常強力的近衛,二技能的高魔傷爆發在近衛中無可替代,除了前期同時有銀灰的情況外推薦必練,有銀灰了可以等到後期再練。 <p優點:高爆發、魔傷 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 因陀羅 <p「要是有敵人就大聲喊,老子我會保護你。」——因陀羅(任命助理) <p5星干員,阻攔數1,tag:近戰位、輸出、生存。 <p公開招募限定干員,因tag重復較多極難通過公開招募獲得,歐皇之證。 <p天賦「虎拳迅擊」有15%的概率閃避敵人的近戰物理攻擊,閃避成功自身下一次攻擊攻擊力+80%,精英化二階為30%和100%。 <p一技能「碎甲拳」使第五次攻擊的攻擊力+90%,無視目標防禦40%(5級)。 <p二技能「裂魂」使持續時間內攻擊力+65%,傷害類型變為法術,每次攻擊恢復相當於造成傷害15%的生命(5級)。 <p看技能和天賦好像挺強的,再加上自身低費(8費)和極高的攻速,可以試着用她代替玫蘭莎。反正我換光了能換到的所有票子也沒抽出來=。=也沒嫖到過別人的,所以我也不知道實際用起來怎樣,這里就不做評價了。歡迎補充。 銀灰 <p「當他們耀武揚威時,無人知曉……。」 <p「……當他們哀嚎求饒時,無人應答。」——銀灰(作戰中) <p6星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、支援。 <p銀老闆,喀蘭貿易老大,雪域猛男頭領,遠程近衛,不知道人事部是怎麼拉來幫你干架的。 <p精英化後解鎖的天賦「領袖」使銀灰的攻擊力+5%,所有干員的再部署時間-5%,精英化2後兩個數值都提升至10%。增加攻擊力自不必說,減少部署時間的效果雖然不怎麼明顯,關鍵時候說不定就正好能救場了。 <p精英化2後解鎖天賦「鷹眼視覺」使攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效。目前來說能用上的地方比較少,但全遊戲里也就他能反隱,以後說不定就有用了。 <p銀灰的一技能「強力擊·γ型」效果是第五下攻擊丟出肩上的小鳥進行攻擊造成200%攻擊力的傷害(3級),觸發的時候會發出鷹的叫聲。在解鎖三技能前可以攜帶來增強銀灰的輸出,有了三技能後一般就不怎麼用得到了。 <p二技能「雪境生存(猛男)法則」是一個形態切換技能,使用之後銀灰會切換到近戰模式,自身的防禦力大幅提高並且每秒回復生命值。近戰形態的銀灰抗壓能力極強,有着接近重裝的肉度,並且自身的輸出不減,無論是單守線還是分擔傷害都十分優秀。並且需要時還可以切換為遠程模式,十分靈活。 <p三技能「真銀斬」是銀灰的招牌技能,技能開啟後銀灰的防禦力-70%,攻擊力+120%,攻擊范圍擴大,同時攻擊至多3個目標(視為近距離攻擊)(3級),技能升滿後能夠同時攻擊五名敵人,是一個超強的大范圍物理aoe,除了高護甲單位和boss外基本沒什麼敵人能抗住這一波輸出。需要注意的是真銀斬的冷卻時間較長,在技能真空期需要其他人的配合。 <p總體而言,銀灰是一個性能非常全面的近衛干員,帶二技能能抗,帶三技能能打,前中期都能有出色的表現,抽到了必練。 <p優點:能打能抗 <p缺點:培養難度高 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 礫 <p「啾--嗯?怎麼臉紅了?這只是初見的問候,可沒什麼其他的意思哦。那麼,卡西米爾騎士礫,就請您多有包涵啦,嘻嘻。」——礫(報到) <p4星干員,阻攔數1,tag:近戰位、快速復活、防護。 <p讓人完全看不出是騎士的卡西米爾騎士,不知為何對我們的博士有曖昧傾向,博士的護衛,快速復活型特種干員。 <p礫的特性是再部署時間大幅度減少再加上自身低廉的部署費用,這註定了礫生來就是用來送死...啊不對擋刀的,前期用來堵漏掉的小怪很方便,後期很多地方也有着她的用武之地。 <p精英化天賦效果降低部署費用,很實用。 <p一技能「影襲」部署後在一段時間里大幅提升自身的防禦力,二技能「鼠群」部署後獲得可吸收相當於自己最大生命一定比例的護盾,該護盾會在一段時間內持續衰減。兩個技能都是落地立即生效且再次觸發都需要重新部署,並且都是提升自身的抗打能力。可以根據關卡來選擇攜帶的技能,一技能適合用來抗高物攻怪,二技能都能抗,在抗法術傷害敵人的時候比一技能好用。 <p礫的練級優先度不高,前期不必精英化就足夠使用了,後期也沒有特別需要精二。無論在哪個時期礫都是一個很好的備(ti)用(si)干員,用過的都說好。 <p優點:快速復活、較抗打、低費 <p缺點:輸出較低,對付大怪需要隊友配合 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 阿消 <p「為大家科普消防知識也是我職責的一部分就先從您開始吧長官!」——阿消(交談) <p4星干員,阻攔數2,tag:近戰位、位移。 <p來自龍門的消防員阿消羅德島火系法師們的克星是一名位移型特種干員說話非常有趣根本停不下來。 <p阿消的特性是同時攻擊阻擋的所有敵人並且可以放置於近戰和遠程位,不過自身屬性一般,一般是不指望用她來打輸出,最多清清小型脆皮怪。天賦「防火護服」可以提升自身的魔抗,算是有勝於無。 <p阿消一技能「水蒸氣泵」會使下次攻擊會把目標往攻擊方向小力地推開,並造成額外物理傷害,二技能「高壓水炮」會立即將前方兩格內所有敵人往攻擊方向小力地推開,並造成額外物理傷害。兩個技能在升到4級以後都會變成中等力度。 <p阿消基本算是最常用的位移型干員了,不怎麼需要練度,只要把技能升到4級就足以面對大多數情況了,在切城剿滅副本表現出色。 <p優點:推圖就送、位移技能 <p缺點:也就有地形殺的時候才會上她了 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4 暗索 <p「是的是的,我會好好聽從博士教導的,我能回宿舍了嗎,一會還有事呢。好啦好啦!別說了!救命!」——暗索(交談) <p4星干員,阻攔數2,tag:近戰位、位移。 <p小偷兔子,位移型干員,你說你要是能從整合運動干員那里給我鈎點龍門幣回來該多好。 <p特性是近戰位和遠程位都能站,精英化後天賦獲得額外物理閃避,攻擊范圍為身前兩格,精英化變為三格。暗鎖可以攻擊到空中的敵人,也能鈎住他們。 <p一技能「勾爪發射」會把目標小力地拖拽至面前並造成額外傷害,二技能「復式勾爪」變成鈎兩個人。4級後會變為中等力度。 <p和阿消相反,一個推一個拉。自身不怎麼需要練度,只需要把技能升到4級就行,在特定地圖可以利用技能地形殺,龍門副本可以單守一條路,可以打斷4-10BOSS霜星的技能釋放,更多(捆綁)玩法有待開發。 <p優點:位移技能 <p缺點:同樣只有地形殺時才會用她 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4 紅 <p「......荒野的風,塵土里的殘骸,群星下的嚎叫......紅聞到了。那是狼的氣味。紅,加入狩獵。.」——紅(交談) <p5星干員,阻攔數1,tag:近戰位、快速復活、控場。 <p紅爺,預約四選一的干員之一,快速復活型特種。 <p被動「刺骨」使紅的每次攻擊都會至少造成20%(精二為30%)攻擊力的傷害,確保了紅的最低輸出,不過上限略低。 <p一技能「處決模式」部署後攻擊力增強並獲得一些物理閃避,能大幅提升自身的爆發,很實用。 <p二技能「狼群」讓紅在部署後立即對周圍所有敵人造成一定物理傷害,並使命中目標短暫暈眩。傷害不夠看,主要作用是丟到在我方火力圈的大群敵人中拖延敵人,並增加我方輸出時間,就像是個閃.光.彈一樣,不過估計扔下去沒多久紅就沒了。大部分時候還是推薦帶一技能,紅本來就是用來對付單獨敵人的。 <p紅和礫不一樣,紅的作用是提前去處理敵方的脆皮單位(迫擊炮、弓手、法師等等),因此本身就比較脆的她需要足夠的練度支持,沒有一定等級可能剛下場還沒砍幾下自己先沒了。當然中後期成型之後還是很強的。 <p優點:快速復活、控場、有輸出 <p缺點:自身較脆、需要練度 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 崖心 <p「我就是將要觸摸天際的崖心,請多關照!」——崖心(報到) <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、位移、輸出。 <p銀灰和初雪的妹妹,位移型干員,暗索的上位,同樣能對空。 <p一技能「鎖鏈勾爪」除了造成的是法術傷害外其他與暗索基本相同,二技能「束縛鏈」同樣也是鈎兩個人,但會造成無視防禦與法術抗性的額外傷害,並且還會造成1.5秒(1級)眩暈。 <p精英化後解鎖的天賦「雪境獵手」會讓崖心在未阻擋敵人時,攻擊力和防禦力各+6%(精二為12%),搭配上二技能的傷害和眩暈效果,後期或許可以開發一下作為輸出使用?有待開發。 <p盡管如此,在前中期她的存在和暗索基本沒什麼差別,用法和暗索相同,記得把技能升到4級就行。 <p優點:位移技能 <p缺點:通常只用地形殺才用得到 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4.5 食鐵獸 <p「這可是我電影里的經典橋段!」——食鐵獸(作戰中) <p5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、位移、減速。 <p有些干員表面上叫着食鐵獸,但我們都知道她是大熊貓,位移型干員,阿消的上位。 <p熊貓的天賦技能「功夫」會使自己獲得20%的物理閃避,精英化後變為40%,這個閃避數值其實已經很可觀了,自身身材雖然比不上重裝,但還是能抗一抗的,後期可以試試作為物理閃避盾來使用。 <p一技能「鐵意六合」會使下次攻擊會把目標往攻擊方向小力地推動,並在短時間內減少命中目標的移動速度,4級後變為中等力度,本質和阿消的一技能差不多,減速效果不是很明顯。 <p二技能「崩拳式」會使熊貓立即往前方突進,尋找前方直線內的最近目標,中等力度地擊退該目標周圍的所有敵軍,造成相當於攻擊力160%的物理傷害,在3秒內所有命中目標的移動速度-15%(1級效果)。這個技能的范圍很長,推人效果顯著,在某些地圖里或許能有妙用。 <p不過就目前而言,熊貓的大部分作用還是用來推人地形殺,不推薦主練。和崖心一樣後期有待開發。 <p優點:位移技能、物理閃避 <p缺點:通常只用地形殺才用得到 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4.5 獅蠍 <p「我幫上您的忙了,對吧.....?沒有去處的我,這里,這個羅德島.....就是我的家。今後也請和我,一起守護這里....!」——獅蠍(精英化二階晉升語音) <p5星干員,阻攔數0,tag:近戰位、輸出、生存。 <p獅蠍我老婆!(劃掉) <p獅蠍是一個非常特殊的特種干員,她是目前遊戲中唯一一個阻攔數為0的干員,也是目前唯一會隱身的近戰干員。獅蠍的數據面板十分優秀,擁有着≈一玫蘭莎(玫劍聖:???我咋成戰力單位了)的高額攻擊力以及不錯的血量與防禦。 <p獅蠍的最大特點就在於她的特性:對攻擊范圍(獅蠍的攻擊范圍是「由」字型,共10格)內所有敵人造成傷害(但打不到空中單位)、擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標。這使得獅蠍擁有強大的范圍物理輸出能力,再加上自身阻擋0,只會受到敵方遠程單位的傷害,只要運氣夠好,沒人能傷得到她。 <p獅蠍的天賦「隱匿的殺手」會讓自己平時處於隱身狀態,攻擊時會解除隱身,且當次攻擊的攻擊力+25%(精英化2為50%)。停止攻擊6秒(精英化2為5秒)後,重新進入隱身狀態。這是個提升獅蠍生存能力的技能,使她更加不容易受遠程單位的攻擊,也加了一點輸出。 <p獅蠍的一技能「蠍毒」並不能像技能名字那樣使敵人中毒,但她的每次攻擊會減少敵人三秒內的移動速度,為自己和隊友創造更多的輸出時間。 <p二技能「蓄力毒尾擊」開啟後會使獅蠍的攻擊前搖和攻擊間隔增大,但獅蠍的攻擊力會提高,並且每次攻擊會使命中目標短暫暈眩。可以打斷敵人的攻擊(尤其是斧頭哥這類攻速慢的敵人),不過開啟後自身本來就很慢的攻擊速度就變得更慢了。 <p獅蠍的使用方法非常多樣。很多人認為獅蠍是放在重裝身後當aoe近衛使用的,實際上這種用法非常浪費,獅蠍適合的位置應該放在重裝的身前,由於獅蠍零阻攔不吃近戰的攻擊,自身仇恨還低,你幾乎不必擔心她被打到,而在這個位置的獅蠍相當於一個近距離物理aoe輸出,除了對付高護甲敵人比較吃力外,其他時候表現都非常出色,輸出不輸隕星這種遠程范圍狙擊,費用也不算高,可以作為主力使用。 <p除此之外,獅蠍也可以空投到戰場前線單獨作戰,特別是在遠程敵人較少的情況表現會更加優秀,在第四章的一些關卡中還可以利用獅蠍提前換掉敵人的大量自爆蟲,為隊伍減少大量作戰壓力。推薦第一種使用情況攜帶二技能,第二種情況帶一技能。 <p優點:物理輸出高、范圍攻擊、生存能力強 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 斷罪者 巡林者 <p「沒想到您居然好這口?」——巡林者 <p2星干員,tag:遠程位、新手。 <p作為遊戲一開始就附贈的干員之一,這名來自羅德島A4行動組的老爺子一開始就從外貌上給許多玩家留下了深刻印象。 <p作為一名兩星干員,巡林者的屬性並確實不怎麼樣,但他在30級之後解鎖的天賦「空射專精」能夠讓他在攻擊飛行目標的時候增加50%的攻擊,站在防空符文上對空一箭能打出600+的傷害,兩次攻擊就能點掉一隻小飛機。這使得巡林者在前中期擁有着強力的對空能力。 <p對於萌新來說,巡林者在第二章的很多地圖里都能有很好的表現機會,如果一開始沒有抽到高星狙擊,練一隻巡林者來過度前期是完全可行的。而到了中後期,巡林者也能在CA(防空)系列的日常本中使用。並且作為全狙擊中部署費用最低,指不定哪天出了新關卡就真用得上了。 <p優點:部署費用為狙擊最低(7費),對空強力,好養。 <p缺點:無法精英化沒有技能導致後期實力有限,對地面單位輸出低。 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:3 克洛絲 <p「ko~no~da~yo~(在~這~里~哦~)「——克洛絲(作戰中) <p3星干員,tag:遠程位、輸出。 <p羅德島行動預備組A1的成員,睜開眼睛的時候釋放可以百分百暴擊的隱藏必殺(並沒有)。 <p克洛絲的技能「二連射·自動」很好用,在第五下攻擊後下一次攻擊會連續攻擊兩次。而當精英化並滿級後會解鎖攻擊時20%幾率將當次攻擊的攻擊力提升至150%的天賦「要害瞄準·初級」,有了這個天賦的克洛絲戰力會大幅提高,不遜色於高星干員,拿來打霜星都(4-10的boss)完全沒問題。 <p不過由於星級原因無法二次精英化,實力有限。 <p優點:低費,天賦解鎖後輸出爆炸 <p缺點:低星導致自身屬性有限 <p前期推薦度:3.5 <p後期推薦度:3.5 安德切爾 <p「我是拉特蘭出身,擔任狙擊干員的安德切爾。雖然我還沒有得到銃的使用權,不過說到弩的靈活運用,我不會輸給前輩們的!」——安德切爾(報到) <p3星干員,tag:遠程位、輸出。 <p羅德島行動預備組A4成員,目前遊戲里僅有的兩個天使族之一。 <p安德切爾的技能「攻擊力強化·α型」是一段時間內持續加攻,比較普通。精英化滿級後解鎖的天賦「短板突破」會增加攻速並變成優先攻擊使用遠程武器的敵人,雖然聽上去還不錯,但由於自身屬性一般導致實踐表現一般。 <p總體略遜於同為三星的克洛絲。 <p優點:低費,天賦有待開發 <p缺點:低星導致自身屬性有限 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:2.5 傑西卡 <p「得到您認可的我、我有點開心、我稍微哭一下,就一下,嗚......」——傑西卡(精英化) <p4星干員,tag:遠程位、輸出、生存。 <p來自黑鋼國際的富婆貓咪,據劇情所述用自己的零食錢買了一箱的源石精加工彈藥。 <p屬性中規中矩,精英化後解鎖的天賦「快速彈匣」會增加自身攻速。 <p一技能「強力擊·β型」會使第六槍的攻擊力提高至170%(1級),實戰效果尚可。 <p二技能「掩護煙霧」加攻擊力並獲得75%的物理和法術閃避,在怪多的時候可以減小奶的壓力。推薦根據地圖具體情況來選擇技能。 <p傑西卡雖然不弱,但在狙擊中的確也排不上強,上位替代有很多。沒有抽到好的狙擊還是可以練起來用的。(比如我這種非洲人就用了整個三測....) <p優點:過關就送 <p缺點:實力中庸 <p前期推薦度:3.5 <p後期推薦度:3.5 流星 <p「噓--看,我發現了什麼,這兒有一位落單的博士,我們可以嘗試捕捉他!嚇到您了嗎?呵呵~」——巡林者(交談) <p4星干員,tag:遠程位、輸出、削弱。 <p流星是唯二的兩個帶有削弱tag的四星(另一個是術士夜煙),因此通過公開招募來獲得並不困難。 <p流星在精英化一後可以解鎖對空傷害加成的天賦,但由於流星自身傷害不高,一開始體現不出太大效果,提升等級或精二後效果會比較明顯。 <p流星的一技能「碎甲擊」是第六下攻擊造成攻擊力120%的傷害並減少敵人20%的護甲(1級),持續5秒。 <p二技能「碎甲擊·擴散」能對攻擊范圍內至多5個敵人造成額外的物理傷害,並使命中目標的防禦力減少25%,持續時間5秒(1級)。雖然是個aoe技能,但傷害不高,不過冷卻很快。 <p流星常規輸出能力並不高,通常需要利用技能幫助其他的物理輸出干員打出更高的傷害,所以一般推薦帶二技能,針對BOSS的時候可以帶一技能。是一個偏輔助向的狙擊。 <p優點:減物抗能力,技能冷卻快,對空能力強 <p缺點:自身傷害一般 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4 白雪 <p「風雪將掩埋這片戰場。」——白雪(行動開始) <p4星干員,tag:遠程位、群攻、減速。 <p白雪的特性是攻擊造成群體物理傷害,是四星以內唯一的遠程物理aoe輸出。特性「巨型手里劍」會略微降低攻速,增加自身20%的攻擊力,但需要精英化二階才能解鎖。 <p白雪的一技能「敵飈」會在一段時間里增加自己的攻擊范圍,這使得白雪擁有精英化前的全乾員中最長的攻擊范圍,後期可以作為一個針對地形的特殊技能。 <p二技能「凝武」會使白雪的攻擊變為投擲迴旋的大飛鏢,短時間內使命中目標的移動速度降低並每秒受到相當於攻擊力50%法術傷害(1級),是一個出色的混合傷害技能,使得白雪在面對高物防單位時也有一定的戰鬥力。 <p除非地圖比較特殊,不然一般推薦攜帶二技能。 <p盡管白雪各方面都不算特別突出,但在沒有抽出其他物理aoe上位替代(隕星、守林人等)的時候,也只能是唯一的選擇了。畢竟總得有人來對付龍門剿滅副本這種魔抗怪局多的關卡吧。 <p(發個牢騷....三測時沒有任何遠程物理aoe的我直到最後一天才抽出白雪....龍門400剿滅我還是用獅蠍過的....) <p優點:手長、技能減速、混合傷害 <p缺點:攻速慢、輸出有限 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4 守林人 <p「我的族人和朋友,都葬身在故鄉的森林里。只有落葉能掩埋他們。」——守林人(交談) <p5星干員,tag:遠程位、輸出、爆發。 <p全遊戲唯一帶有爆發tag的干員,公開招募里要是看到這個標簽千萬別刪掉了。 <p守林人就像是一個真正的狙擊手,與大部分特性是優先對空的狙擊干員不同,守林人的特性會使她優先攻擊攻擊范圍內防禦力最低的敵方單位,在精英化後還能對遠程敵人造成超高額外傷害的,對付弓箭和術士敵人很強;精英化後的她還擁有整個遊戲中面積最大的「凸」字型常規攻擊范圍,在很多場合能夠攻擊到多數狙擊干員都沒有辦法打到的目標,但她的部署費用也相對較高。 <p一技能「環境偽裝」可以讓自己在一段時間內隱身並增加傷害,是全狙擊中的唯一一個隱身技能,在遠程敵人較多時可以起到很好的自保作用。 <p二技能「戰術電台」是一個群傷技能,立即對攻擊范圍內隨機(優先有敵人的地方)投下2枚炸'彈對周圍所有敵人造成攻擊力180%的物理傷害(1級),帶着這個技能的守林者可以算是個偽群傷狙了。這兩個技能都各有優勢,具體攜帶哪個技能可以視場合決定。 <p綜上所述,守林人這些的特點導致註定不能將作為一個常規狙擊干員來使用,並且她沒有任何上下位替代。在遊戲前期她的表現並不突出,需要在精英化後才能體現出她的強力。 <p優點:攻擊范圍大、遠程殺手、定位特殊 <p缺點:定位特殊、無法兼顧防空 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:4.5 白金 <p「數一,碎足。」 <p「數二,破甲。」 <p「數三,貫身——」 <p「——如此一來,便是將軍嘍!」——白金(戰鬥中) <p5星干員,tag:遠程位、輸出。 <p沒有帶之星,不會噢啦噢啦噢啦。 <p白金精英化後會解鎖天賦「蓄力攻擊」,距離上次攻擊的間隔越長,下次攻擊的攻擊力就越高(精英一上限2.5秒),是一個不錯的添頭效果。 <p白金的一技能「攻擊力強化·γ型」,加強攻擊力,沒什麼好說的。 <p而二技能「天馬視域」可以擴大白金自身的攻擊范圍(擴大至3x5),並且使自身攻擊力+50%(1級),不過攻速會略微降低。這個技能的效果是永續的,只要開啟就會一直存在。大部分時候都推薦帶二技能。 <p白金在大部分地圖中都能有着不錯的表現,二技能能讓她在一些地圖上超常發揮,但由於技能機制缺少爆發能力,不過依然是是一名優秀的狙擊干員。 <p優點:輸出高,攻擊范圍大 <p缺點:缺少爆發能力 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4.5 普羅旺斯 <p「我的尾巴您很在意嗎?毛茸茸的,很可愛?那一一要摸摸看嗎?其他人身上,可沒有這樣的尾巴哦~」——普羅旺斯(交談) <p5星干員,tag:遠程位、輸出。 <p普羅旺斯擁有遊戲干員中最大的毛茸茸尾巴和狙擊中最小的攻擊范圍,是一名很特殊的狙擊干員。普羅旺斯精英化後也只有3x3的射程,和群攻術士相同,這直接導致了普羅旺斯在很多地圖的泛用性不高。 <p那麼在犧牲了射程後,普羅旺斯換來了什麼呢? <p普羅旺斯精英化的天賦「狩獵箭頭」能夠在攻擊時20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至140%。當敵人在正前方一格時,該幾率提升到50%。這個天賦大幅提高了普羅旺斯的傷害,也註定了普羅旺斯的擺放位置必須面對道路,有一定不穩定性。 <p一技能「狼眼」是被動技能,效果是敵人的生命每降低20%,對其造成的傷害就會有一定幅度的提高,是整個遊戲里唯一的帶斬殺效果的技能。 <p二技能「殺戮嗅覺」能夠使自身的攻擊力+135%(1級),但開啟技能後但普通攻擊不再以生命值高於80%的敵人作為攻擊目標,需要隊友配合。 <p配合上天賦效果後,這兩個技能都非常地強大,推薦通常情況攜帶二技能,敵人有較多重甲高血量單位時攜帶一技能。 <p因為普羅旺斯的實力需要精英化後才能體現,並且泛用性低,也不適合用來防空,因此非常不適合萌新使用。但普羅旺斯的後期絕對不弱,輸出極高,在合適的場合中毫不遜色於能天使。 <p優點:傷害爆炸 <p缺點:手很短,泛用性小 <p前期推薦度:2 <p後期推薦度:4.5 藍毒 <p「真是可笑的戰鬥,就像「毒物」被自己毒死一樣......」——藍毒(戰鬥失敗) <p5星干員,tag:遠程位、輸出。 <p不要叫錯名字啦,她叫藍毒不是藍莓。 <p雖然她唯一是自帶了魔抗的狙擊,但藍毒的身板卻基本還是狙擊干員中最脆的,不過狙擊們本身也都挺脆的,所以不是什麼大問題,注意保護好就行。 <p既然名字里都帶毒了怎麼可能不會用毒呢?藍毒精英化後會解鎖天賦「神經毒素」,普通攻擊會使攻擊目標中毒,在3秒內每秒受到一定法術傷害。 <p藍毒的一技能「二重射擊·自動」可以讓第五下攻擊額外攻擊一個目標並造成攻擊力125%的物理傷害(1級),二技能「毒液散射」可以增加攻擊力10%(1級)並額外攻擊兩個目標,通常情況推薦帶二技能,在對付大群的敵人時表現極佳。 <p總體而言,藍毒很強,基本可以作為能天使的下位來使用,而且由於被動的附帶的魔法傷害,對付高物防單位時的表現甚至能比能天使更好。 <p優點:輸出高、技能群攻 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:4.5 隕星 <p「我不想再看到熊熊燃燒的戰火了,讓一切,都結束吧。」——隕星(戰鬥勝利) <p5星干員,tag:遠程位、輸出。 <p隕星是一個群體狙擊,普通攻擊帶有群體物理傷害,精英化後解鎖天賦「爆破附着改裝」,在普通攻擊和技能釋放時有一定幾率大幅提升當次攻擊傷害,因此隕星的常規輸出能力十分可觀。 <p一技能「霰射彈頭」會使第六槍的攻擊爆炸范圍擴大,造成攻擊力135%物理傷害(1級)。 <p二技能「高爆彈頭」使用後會立即發射一枚火焰彈,對目標范圍內所有敵人造成相當於攻擊力180%的物理傷害並令所有命中目標在一定時間內防禦力-130(1級),這個技能不僅傷害出色,而且具有削減效果,能夠讓自己和其他物理輸出隊友打出更高的後續傷害。 <p這兩個技能都十分強力,推薦以隕星為核心持續輸出時帶一技能,需要輔助隊友或需要更高爆發的場合帶二技能。 <p隕星作為遊戲遠程物理aoe輸出的排面擔當,是白雪的上位,攻擊范圍較長,自身具備強大的輸出以及一定的輔助能力,唯一的缺點是費用較高,但依然十分強大。 <p優點:手長、傷害高、減物防能力 <p缺點:高費 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 能天使 <p「老闆……不,義人,以手中的這把銃起誓,我講守護您的生命直至萬物終結之日。」——能天使(精英化二級) <p6星干員,tag:遠程位、輸出。 <p熊天使,企鵝物流員工,T0級狙擊,暴打Boss視頻中的常客。 <p能天使的天賦時增加自身攻速以及為自身和隨機一名友方增加攻擊力和血量上限(精英化二解鎖),沒什麼好講的。 <p一技能「沖鋒模式」使自己的第五槍變成三連射,並且每槍都造成額外傷害。強大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表現。 <p二技能「掃射模式」會使一段時間內自身的攻擊變為四連射,每次射擊造成額外傷害。開啟二技能的能天使輸出極高,可以輕松對boss造成大量傷害。 <p三技能「過載模式」使自身攻擊改為五連射,持續一段時間。雖然傷害比二技能更高了但變成了自動釋放,所以很多時候並沒有前兩個技能好用。 <p推薦根據自身習慣來選擇一二技能的攜帶,對比較熟悉的地圖再考慮用三技能進行嘗試。 <p當然能天使也不是無敵的,由於自身主要依靠攻速和技能的連射攻擊打傷害,因此在對上高物防單位時會很吃力(熊天使牌拋光機)。需要配合帶有加攻buff的干員(華法琳、空等等)或者帶有減物防buff的干員(流星、隕星等等)才能使自身傷害最大化。 <p能天使的實力絕對是毋庸置疑的,他在遊戲的前中後期都能有着出色的發揮,無論什麼時候抽到了都是必練的存在。 <p優點:輸出爆炸 <p缺點:培養吃資源 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 Lancet-2 <p「嗨,你好,博士。你在期待我能對你多說些什麼,但我不能,畢竟我只是一台醫療機器人……」——Lancet-2(報到) <p1星干員,tag:遠程位、治療。 <p可愛的小機器人,相對於另一隻近衛小機器人要更容易出。不要因為她是1星就小瞧她,你看隔壁fgo那個1星大英雄多厲害啊。 <pLancet-2的特性是不受部署數量限制,但再部署時間極長(200秒)。天賦「救援噴霧·I」使她在部署後能立即恢復全場友方單位200點生命(潛能提升後能加得更多)。Lancet-2自身費用極低(3費),配合特性相當於是一個全隊的急救包,關鍵救場非常好用,就是下場後基本就沒機會再放第二次了。 <p不過除去天賦效果外Lancet-2的常規奶人能力就完全不夠看了,不推薦作為常規奶媽使用。也因此1級就足夠使用了。不過反正滿級也就30級,很好培養,後期餵滿還能多個基建技能何樂不為呢? <p優點:低費、易獲得、急救包。 <p缺點:常規治療能力低 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:3.5 芙蓉 <p「鏘——博士特供健康餐!清咖啡、不加肉類、芝士、酸黃瓜的生菜漢堡!還有用十二種蔬菜混合製成的沙拉哦!」——芙蓉(交談) <p3星干員,tag:遠程位、治療。 <p羅德島行動預備組A1組員,單體奶,炎榕的姐姐,做的黑暗料理大概只有博士會吃了。 <p技能「治療強化·α型」能在持續時間內提升自身攻擊力,精英化後解鎖增加自身攻擊力的天賦。簡單易懂沒什麼可介紹的。 <p標準的單體奶媽,和同星的安塞爾相比前期較強後期較弱,但差別不大,在沒有抽到高星奶媽的前提下兩者挑一個或者兩個都練來過渡就行了。 <p優點:易獲得 <p缺點:低星導致自身屬性有限 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:3 安賽爾 <p「博士,您能喜歡我,我真的很高興。」——安賽爾(信賴觸摸) <p3星干員,tag:遠程位、治療。 <p羅德島行動預備組A4組員,單體奶。很可愛,但,是個男的。 <p安塞爾的技能「治療范圍強化」能夠使自身的攻擊范圍增加一格(變為3x5),並少量提升攻擊力。是奶媽中少有的能加攻擊范圍的技能,有時能起到意想不到的作用。 <p精英化後獲得天賦「附加治療」,效果是有18%的幾率額外治療一名友方單位。大幅加強了安塞爾的奶人能力,但觸發概率比較看臉。 <p前期比芙蓉弱後期比芙蓉強,在沒有抽到高星奶媽的前提下兩者挑一個或者兩個都練來過渡就行了。 <p優點:易獲得、攻擊范圍打、男孩子(劃掉) <p缺點:低星導致自身屬性有限 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:3 調香師 <p「有關晉升的消息......您是特意來向我傳達這個的嗎?真是不好意思,博士......啊,抱歉,請稍等。沒事,只是您的領角皺了,我稍微整理了一下」——調香師(晉升) <p4星干員,tag:遠程位、治療。 <p職業和代號一樣是調香師,在羅德島上種植着花花草草,和夜魔的關系不錯,群體奶。 <p在精英化滿級後,調香師會解鎖天賦「薰衣草」,效果是在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力3%的生命,精英化二階後提升為5%。常態下天賦的效果雖然很難看出來,但可以幫助在外面單獨作戰的干員慢慢回血,在毒霧圖中表現極佳。配合高等級的二技能後效果顯著。 <p一技能「治療強化·β型」在持續時間內提升自身攻擊力。沒什麼好說的。 <p二技能「精調」開啟後持續時間內使自身的攻擊力提升160%(1級),技能等級提升後倍率還會更高,但也會使自身的攻速減半。極高的技能倍率讓在絕大多數的情況下這個技能都是穩賺的,只要別被打死都能奶得起來,回復能力極強。 <p作為目前遊戲中獲取難度最低的群奶,調香師實力不俗,泛用性高,有些時候甚至能表現得比上位更好,是非洲人民的好夥伴,沒有抽到上位高星群奶的話推薦必練。 <p優點:強力群體回復 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4.5 末藥 <p「那個,我是草藥師末藥......這個代號是凱爾希醫生為我指定的,據說,它指的是「生命的短暫」,醫生說,她希望我要牢記這個寓意......」——末藥(報到) <p4星干員,tag:遠程位、治療。 <p草藥師,4星單體奶。 <p精英化後解鎖天賦「急救包」,效果是部署後立刻恢復全體友方單位末藥攻擊力100%的生命值,精二後提升至150%。效果跟小機器人的類似,能起到同樣的救場作用。但很多時候還是得早點把她放下去攢技能的。 <p一技能「二重治療」能使下次治療可以恢復相當於攻擊力100%的生命(1級),並額外治療一名單位。技能冷卻較快並可充能1次。 <p二技能「醫療力場」開啟後持續時間內攻擊力+5%(1級),每次可額外治療一名單位。相當於持續型的一技能,大部分時候都比一技能好用。 <p末藥是一名很實用的單體奶媽,雖然奶量比較一般,但技能同時奶兩個人的效果能讓她在場上干員較少的時候當群奶使用(攻擊范圍還比群奶長一點)。比三星醫療們強但比不過高星的醫療,在沒有抽中高星奶媽的時候可以練。 <p優點:能同時奶兩個人 <p缺點:單體奶量一般 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4 嘉維爾 <p <p「那些傢伙也太弱了,我還想着。能拿這把杖多敲打他們幾下咧。」——嘉維爾(三星勝利) <p4星干員,tag:遠程位、治療。 <p物理強度評級優良的奶媽,真要下場揮起棍子估計能把敵人物理超度了,還省得再治療我方干員。 <p精英化後解鎖天賦「戰地醫師」,使自身部署後15秒內全體友方醫療干員攻擊力+5%,防禦力+50。因此記得盡量先放其他奶媽再放她,但天賦持續時間較短,實際能發揮的作用十分有限。 <p一技能「活力再生」使下次治療時為目標增加一個增益,每秒持續恢復相當於嘉維爾攻擊力20%(血量低於一半時為40%)的生命,持續4秒。技能冷卻較快並可充能一次(1級)。簡單來說就是給隊友上個持續回血buff,回復對象血量低於一半時回復效果較強,高於一半時就比較一般了。 <p二技能「活力再生·廣域」使用後會立即為攻擊范圍內所有友方單位增加一個增益,每秒持續恢復相當於嘉維爾攻擊力15%(血量低於一半時為38%)的生命,持續7秒(1級)。相當於范圍型的一技能,比一技能的持續時間更長但回復效果稍差一些,但會變得可控,因此平時推薦帶二技能。在毒霧圖里有很好的效果。 <p同樣很實用的單體奶媽,有着不錯的回復能力。嘉維爾只能從信用商店中兌換到,相當於白給,並且遲早都能滿破,非常親民。總體和末藥一樣比上不足比下有餘,沒有抽到高星奶媽的話推薦練一個。 <p優點:持續回血、易獲得 <p缺點:總體較平庸 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:4 赫默 <p「Zzzzz......嗯?呃,我只是想小睡一下......果然還是不太適應在白天工作。」——赫默(交談) <p5星干員,tag:遠程位、治療。 <p萊茵生命三口之家的媽媽擔當,繼amiya和雷蛇之後的新晉沙雕網友迫害對象。預約四選一的四天王之一。 <p精英化後解鎖天賦「強化注射」,效果是自身在場時所以醫療干員的攻速+6,精二後效果提升。雖然實際遊戲中很難看出來,但加了總是比沒加快,說不准關鍵時候就剛好救命了。 <p一技能「治療強化·γ型」使一段時間內自身的攻擊力增加40%(1級),沒什麼講的。 <p二技能「醫療無人機」使用後獲得一個部署費用5的無人機,無人機投入戰場後治療周圍友軍,10秒後自動銷毀,最多可庫存一個(1級)。非常好用的技能,無人機相當於一個不占部署位置且近戰位遠程位都能放的低費群體奶,並且奶量很高,冷卻也快。因為過於好用甚至讓人產生了想把赫默丟掉只帶無人機的想法。不過要注意部署無人機是要5費的,在費用緊張的地圖里要謹慎使用。 <p綜上所述,赫默擁有出色的實力,無人機的存在讓她的用法靈活多樣,泛用性也高,還可以客串群奶使用。預約四選一里非常推薦選擇她。 <p優點:無人機 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 白面鴞 <p「全新的一天檢測到博士上線,白面鴞的情緒指數上升。」——白面鴞(問候) <p5星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p這里是一隻冷酷無情的白面鴞(xiao),「我在說笑話哦」。5星群奶,明明都是貓頭鷹不知道為何大家都比較喜歡迫害赫默。 <p精英化後解鎖天賦「技力光環」,效果是在場時少量提升全場友方單位的技力回復速度,精二後變為較大提升全場友方單位的技力回復速度。加速型充電寶,具體提升幅度未知,個人感覺效果一般,但總比沒有好得多。要注意的是這個技能只能加快自動回復技能的回復速度,攻擊回復和受擊回復是加快不了的。 <p一技能「治療強化·γ型」,和赫默的一樣,略過。 <p二技能「腦啡肽」(俗稱嗑藥)開啟後持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊間隔縮短。嗑藥之後的白面鴞攻速會變得極快,奶起人來比上位的夜鶯還快。需要注意的是技能冷卻較慢,需要注意使用時機。 <p總之,白面鴞是一個非常強力的群奶,除非你已經抽到了夜鶯,不然推薦必練,就算有抽到夜鶯了後期也可以考慮兩個都練。 <p優點:群奶、奶量優秀、加快全場技力回復 <p缺點:無明顯缺點 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 華法琳 <p「這只是採血後的常規處理啊,博士請不要動......唔,血、血液......您的血......我,我從來沒聞過這麼香的味道......我似乎被,被迷惑住了......!」——華法琳(交談) <p5星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p血魔奶媽,擁有羅德島中最老的資歷(吸血鬼老太婆x),是一個單體奶。 <p精英化後解鎖天賦「血液樣本回收」,效果是攻擊范圍內有敵人倒下時,為自身和范圍內隨機一名友方單位回復1點技力,精二一次回復2點技力。充電寶的用處想必就不用多說了,敵人越多效果越好。 <p一技能「緊急包紮」使下次治療額外回復目標最大生命值的11%。只當目標生命值不滿一半時才會觸發,攻擊五次即可觸發,可充能2次(1級)。優秀的單奶技能,雖然只有半血以下才能觸發,但在救急時十分有用,理論來說受治療者血量越高回得越多。 <p二技能「不穩定血漿」使用後會使自身和攻擊范圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:攻擊力+30%(1級),每秒損失3%最大生命值,持續15秒。輔助型技能,搭配能天使這種自身攻速高的友軍傷害爆表,加給其他輸出或醫療也很不錯,但加到肉盾或輔助身上一般就沒什麼用了(三測中加到帶二技能的星熊身上還會反彈死自己,公測估計會修)。為了確保技能可以加對人可以單獨安排部署位置,有些實在不能單獨放的地圖里就只能看臉了。副作用扣血效果一般問題不大。另外自律作戰中被加二技能的人時不會變化的,可以放心自律。 <p總之,華法琳擁有着不可替代的強力攻擊輔助能力,而作為單體奶媽而言,帶上一技能的華法琳同樣擁有着不錯的單奶能力,推薦抽到必練。 <p優點:攻擊拐 <p缺點:技能具有不穩定性 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 閃靈 <p「曾經,我追隨着以為身影輝煌的人,直到那光芒在陰謀中消散。這次,這光芒,將永遠綻放、永不泯滅,哪怕要用我的生命作為交換,也在所不惜......」——閃靈(交談) <p6星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p魔族劍聖,據說能切斷白晝與夜晚,當個近衛打底也得是個6星,但摸魚當了奶媽。6星單體奶。 <p初始天賦「黑惡魔的庇護」使攻擊范圍內的友方單位防禦力+20,精英化後提升為40,精二提升為60。站着就能為我方干員提供物防加成,在遊戲目前大部分關卡都以物攻怪居多的環境下很實用。 <p精英化二階後解鎖天賦「法典」使自己的攻擊速度+10,添頭技。 <p一技能「信條」開啟後持續時間內攻擊力+45%,攻擊速度+10(1級)。加強自身治療效果。 <p二技能「自動掩護」讓閃靈的下次治療使目標獲得一個持續2秒的護盾。護盾可以吸收相當於閃靈攻擊力20%的傷害,同時使目標防禦力+20%;可充能1次(1級)。套在重裝干員身上非常舒服。 <p三技能「教條力場」開啟後持續時間內攻擊力+30%,並使攻擊范圍內的所有友方單位防禦力+50%(5級)。配合上天賦的效果,三技能能夠極大的提升我方干員的防禦能力。不過技能冷卻較長,需要把握好使用時機。 <p閃靈可以說就是一個完全針對加強我方物理防禦的奶媽,具有強大的戰術性意義,不過如果在全是魔攻怪的關卡里(目前還沒有出現過這樣的關卡)就只能帶一技能當個普通奶媽了。如果抽到了當然推薦必練的。 <p優點:物防特化奶 <p缺點:培養難度高 <p前期推薦度:4.5 <p後期推薦度:5 夜鶯 <p「對我來說,記憶只是一些零散的碎片而已......同胞、源石、使命、反抗、戰爭......為什麼,其中一枚碎片里,有您的身影呢?」——夜鶯(交談) <p6星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p閃靈的戰友,自身殘疾而且失去了記憶,但擁有高超的治癒能力。6星群體奶。 <p天賦「白惡魔的庇護」能夠讓夜鶯攻擊范圍內的友方單位法術抗性+5,精英化後提升至10,精二為15。和閃靈正好一黑一白,一個加防禦一個加魔抗,但目前總體泛用性沒有閃靈來的高。 <p精英化二階後解鎖天賦「轉瞬即逝的幻影」,效果是可以召喚自身的幻影,幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒損失3%的最大生命。把幻影當靶子去吸引敵方法師的攻擊非常好用。 <p一技能「治療強化·γ型」開啟後持續時間內攻擊力+40%(1級)。與白面鴞和赫默的一技能是相同的。 <p二技能「法術護盾」讓夜鶯的下次治療使目標獲得一個持續3.5秒的護盾。護盾能吸收相當於夜鶯攻擊力50%的法術傷害,同時使目標法術抗性+10;可充能2次(4級)。和閃靈的二技能相對應。 <p三技能「聖域」開啟後夜鶯的攻擊范圍會擴大,攻擊力+40%,並使攻擊范圍內的友方單位法術抗性+90%並獲得15%的法術閃避(4級)。配合天賦效果能極大提升我方干員的魔抗。技能冷卻較長,需要把握好使用時機。 <p夜鶯可以說完全相當於閃靈的對立版(這設計得真懶)。由於遊戲大部分關卡都以物攻怪居多,導致夜鶯的泛用性不如閃靈來得高,但是金子總會發光,在之後的關卡中肯定會有能讓夜鶯完全發揮的地方。作為群體奶而言奶量可能略低於白面鴞,但夜鶯的戰術性地位是不可替代的,抽中了還是建議必練。 <p優點:魔抗特化奶 <p缺點:培養難度高 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空

《明日方舟》能天使全方位評測

<p明日方舟中能天使是非常強力的干員,本次就為大家帶來了明日方舟能天使優缺點及使用評價,告訴大家能天使怎麼樣,還不了解能天使的朋友可以參考,希望能幫到大家。 能天使優缺點及使用評價 <p6星干員。 <pTag:遠程位、輸出。 <p熊天使,企鵝物流員工,T0級狙擊,暴打Boss視頻中的常客。 <p能天使的天賦時增加自身攻速以及為自身和隨機一名友方增加攻擊力和血量上限(精英化二解鎖),沒什麼好講的。 <p一技能「沖鋒模式」使自己的第五槍變成三連射,並且每槍都造成額外傷害。強大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表現。 <p二技能「掃射模式」會使一段時間內自身的攻擊變為四連射,每次射擊造成額外傷害。開啟二技能的能天使輸出極高,可以輕松對boss造成大量傷害。 <p三技能「過載模式」使自身攻擊改為五連射,持續一段時間。雖然傷害比二技能更高了但變成了自動釋放,所以很多時候並沒有前兩個技能好用。 <p推薦根據自身習慣來選擇一二技能的攜帶,對比較熟悉的地圖再考慮用三技能進行嘗試。 <p當然能天使也不是無敵的,由於自身主要依靠攻速和技能的連射攻擊打傷害,因此在對上高物防單位時會很吃力(熊天使牌拋光機)。需要配合帶有加攻buff的干員(華法琳、空等等)或者帶有減物防buff的干員(流星、隕星等等)才能使自身傷害最大化。 <p能天使的實力絕對是毋庸置疑的,他在遊戲的前中後期都能有着出色的發揮,無論什麼時候抽到了都是必練的存在。 <p優點:輸出爆炸 <p缺點:培養吃資源 <p前期推薦度:5 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空

這才是完全體《明日方舟》全乾員精英2立繪匯總

<p明日方舟全乾員精英2立繪匯總,角色精英立繪預覽。4星及其以上的干員們精英到第二階段以後立繪也是會有一個明顯的改變的,下面就是明日方舟全乾員精英2立繪匯總。 傑西卡   「得到您認可的我、我有點開心、我稍微哭一下,就一下,嗚......」——傑西卡(精英化) 流星   「噓--看,我發現了什麼,這兒有一位落單的博士,我們可以嘗試捕捉他!嚇到您了嗎?呵呵~」——巡林者(交談) 白雪   「風雪將掩埋這片戰場。」——白雪(行動開始) 守林人   「我的族人和朋友,都葬身在故鄉的森林里。只有落葉能掩埋他們。」——守林人(交談) 白金   「數一,碎足。」   「數二,破甲。」   「數三,貫身——」   「——如此一來,便是將軍嘍!」——白金(戰鬥中) 普羅旺斯   「我的尾巴您很在意嗎?毛茸茸的,很可愛?那一一要摸摸看嗎?其他人身上,可沒有這樣的尾巴哦~」——普羅旺斯(交談)   5星干員,tag:遠程位、輸出。 藍毒   「真是可笑的戰鬥,就像「毒物」被自己毒死一樣......」——藍毒(戰鬥失敗) 隕星   「我不想再看到熊熊燃燒的戰火了,讓一切,都結束吧。」——隕星(戰鬥勝利) 能天使   「老闆……不,義人,以手中的這把銃起誓,我講守護您的生命直至萬物終結之日。」——能天使(精英化二級) 調香師   「有關晉升的消息......您是特意來向我傳達這個的嗎?真是不好意思,博士......啊,抱歉,請稍等。沒事,只是您的領角皺了,我稍微整理了一下」——調香師(晉升) 末藥   「那個,我是草藥師末藥......這個代號是凱爾希醫生為我指定的,據說,它指的是「生命的短暫」,醫生說,她希望我要牢記這個寓意......」——末藥(報到) 嘉維爾      「那些傢伙也太弱了,我還想着。能拿這把杖多敲打他們幾下咧。」——嘉維爾(三星勝利) 赫默   「Zzzzz......嗯?呃,我只是想小睡一下......果然還是不太適應在白天工作。」——赫默(交談) 白面鴞   「全新的一天檢測到博士上線,白面鴞的情緒指數上升。」——白面鴞(問候) 華法琳   「這只是採血後的常規處理啊,博士請不要動......唔,血、血液......您的血......我,我從來沒聞過這麼香的味道......我似乎被,被迷惑住了......!」——華法琳(交談) 閃靈   「曾經,我追隨着以為身影輝煌的人,直到那光芒在陰謀中消散。這次,這光芒,將永遠綻放、永不泯滅,哪怕要用我的生命作為交換,也在所不惜......」——閃靈(交談)   6星干員,tag:遠程位、治療、支援。   魔族劍聖,據說能切斷白晝與夜晚,當個近衛打底也得是個6星,但摸魚當了奶媽。6星單體奶。 夜鶯   「對我來說,記憶只是一些零散的碎片而已......同胞、源石、使命、反抗、戰爭......為什麼,其中一枚碎片里,有您的身影呢?」——夜鶯(交談) 米格魯   「贏了贏了!不過,還是稍稍放走了幾個敵人,欸嘿嘿......」——米格魯(非3星勝利) 卡緹   「我出生在萊塔尼亞的北方,那里到處都是雪和森林。對了,下次我來教您滑雪吧!」——卡緹(交談) 古米   「晉升之後,古米就是羅德島三星大廚了吧?開玩笑的,欸嘿嘿~」——古米(精英化晉升) 蛇屠箱   「博士是我的哥哥?還是姐姐?沒關系,哪種都行!......就算你趕我走,我也是不會離開的!反正我也走不了多遠嘛。」——蛇屠箱(交談) 角峰   「即使這盾下一刻粉碎,我也絕不會退後半步。此舉無關忠義,只是信念使然。」——角峰(精英化二階晉升) 可頌   「放心吧老闆,無論在哪兒我都是您生命安全的保障!對了對了,每次行動前要掃一下這里的碼,別忘記喲~」——可頌(任命助理) 雷蛇   「這算什麼,我和芙蘭卡可經歷過更慘烈的戰鬥。」——雷蛇(4星戰鬥勝利) 臨光   「閃靈曾說過,黎明還很遙遠。但我相信總有一天,我們會親手拾取那些逝去已久的榮光。」——臨光(精英化二階晉升) 火神   「嗯?想看我鑄造武器嗎?可以。小心,別被火星燙到。」——火神(任命助理) 星熊   「這面盾叫做「般若」,是我從故鄉帶來的,它的「父親」和家父是舊識。我在近衛局上任時,長官沒少給我們白眼,但我和它都證明了自己——盾可以是武器,我也可以是。」——星熊(交談) 塞雷婭   「一切必須回歸既有的秩序,我不准許任何人違背法則。」——塞雷婭(3星勝利) 訊使   「總有人破壞這份難得的和諧,真可惜。」——訊使(行動出發) 清道夫   「我的工作就是處理大人物的『麻煩事』,所以他們都叫我『清道夫』。」——清道夫(交談) 紅豆   「我很喜歡樂隊。不,是非常非常喜歡!當然,作為吉他手,每一拍節奏每一個和弦,都很重要!只有孜孜不倦地練習,才能帶給聽眾最震撼的獨奏!」——紅豆(交談) 凜冬   5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、支援。 德克薩斯   「自由的生活,吵鬧的夥伴,雖然總給我帶來麻煩,不過......我現在覺得這樣也不壞。」——德克薩斯(交談) 推進之王   「干員推進之王,聽從召喚而來,問汝,汝就是吾的Doctor嗎?」——推進之王(召喚)   (XD並沒有這句啦,稍微玩了個聲優梗。) 梓蘭   「平靜的工作,平靜的生活,我想過的也就是這樣的日子而已。」——梓蘭(交談) 地靈   「這把音叉?是魔杖。它不僅是武器,也是用在地址勘探上的工具,用起來十分順手。」——地靈(交談) 深海色   「是在......做夢嗎?你那夢中的顏色——是否也像世間萬物般絢爛呢,博士......」——深海色(閒置) 空   「大家的熱情歡呼,今天也成功地傳達給空了呦~!謝謝!」——空(四星勝利) 初雪   「讓我為你向群山獻上祈禱吧。」——初雪(行動出發) 真理   「原來如此,我都沒想到呢!「這趟列車中所有的乘客,都是兇手!」」——真理(閒置) 安潔莉娜   「甲板上的視野很好,很適合觀賞星空呢。看到那顆孤零零的星星了嗎?據說總有一天,它會等來自己的伴星,擁抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才會明白呢?」——安潔莉娜(交談) 梅爾   「我做研究的時候千萬別打擾我,我是會讓咪波咬你的!我自己也會!」——梅爾(交談) 遠山   「偶爾,夢境會為你展示有趣的啟示,如果體驗了這樣的夢,要好好保存在記憶中哦,博士。」——遠山(閒置) 夜煙   「永遠不允許有什麼在貓頭上稱王稱霸~」——夜煙(四星勝利) 阿米婭      「博士,能再見到您......真是太好了。今後我們同行的路還很長,所以,請您多多關照!」——阿米婭(報到) 天火      「你們啊,都被燒干淨了,難道還想留下些什麼嗎?」——天火(三星勝利) 伊芙利特   「這麼多廢物,一把火燒個干淨吧?會很暖和的!」——伊芙利特(三星勝利) 艾雅法拉   「我是艾雅法拉,加入羅德島前一直在研究火山地質。因為礦石病的影響,我的聽力不太好,也許,以後要多多麻煩您了,前輩~」——艾雅法拉(報到) 夜魔   待評價 慕斯   「博士,我、我實在忍不住了......能給我抓板嗎?嗚嗚嗚......」——慕斯(信賴觸摸) 霜葉   「我記得每一個敵人。一個逃走的也沒有。」——霜葉(3星結束行動) 纏丸   「戰鬥中的我看起來像另一個人?以冷酷的姿態擊敗所有敵人,眼神中不帶絲毫感情?哦豁~那不是非常帥氣的嗎?真想好好見識一下啊,戰鬥時的我!」——纏丸(交談) 杜賓   「合理且有規律的飲食也是日常訓練的一環。凡是抗議這項規則的人,首先到甲板上跑五十圈再說。」——杜賓(交談) 艾絲黛爾      「您、您好……那個,呃,對不起……我的角不小心把您辦公室的門捅穿.…了..….」——艾絲黛爾(報到) 芙蘭卡   「想欣賞下我這把劍的精緻花紋嗎?那麼,請好好地拿着,絕對不要鬆手,接下來它會在三秒鍾內加熱到2500度……呵呵,開玩笑的啦。」——芙蘭卡(交談) 幽靈鯊   「我將這些迷失在戰場上的靈魂,全部獻給您......」——幽靈鯊(行動開始) 拉普蘭德   「我喜歡力量,博士,尤其是你還向我提供了可以盡情宣洩力量的職位......如果說這個瘋狂的世界還剩下什麼樂趣,就只剩下用我的力量征服一切這件事了吧!」——拉普蘭德(交談) 因陀羅   「要是有敵人就大聲喊,老子我會保護你。」——因陀羅(任命助理) 銀灰   「當他們耀武揚威時,無人知曉……。」   「……當他們哀嚎求饒時,無人應答。」——銀灰(作戰中) 礫   「啾--嗯?怎麼臉紅了?這只是初見的問候,可沒什麼其他的意思哦。那麼,卡西米爾騎士礫,就請您多有包涵啦,嘻嘻。」——礫(報到) 阿消   「為大家科普消防知識也是我職責的一部分就先從您開始吧長官!」——阿消(交談) 暗索   「是的是的,我會好好聽從博士教導的,我能回宿舍了嗎,一會還有事呢。好啦好啦!別說了!救命!」——暗索(交談) 紅   「......荒野的風,塵土里的殘骸,群星下的嚎叫......紅聞到了。那是狼的氣味。紅,加入狩獵。.」——紅(交談) 崖心   「我就是將要觸摸天際的崖心,請多關照!」——崖心(報到) 食鐵獸   「這可是我電影里的經典橋段!」——食鐵獸(作戰中) 獅蠍   「我幫上您的忙了,對吧.....?沒有去處的我,這里,這個羅德島.....就是我的家。今後也請和我,一起守護這里....!」——獅蠍(精英化二階晉升語音) 斷罪者 來源:遊民星空

戰鬥力的頂點《明日方舟》六星干員評測

<p明日方舟六星角色評測,6星精2立繪預覽。目前遊戲里面總共有10個六星干員,雖然他們的夜店都不一樣,但是他們絕對都是後期獨當一面的主力。下面是對於這9個六星干員的詳細評測。 能天使   「老闆……不,義人,以手中的這把銃起誓,我講守護您的生命直至萬物終結之日。」         ——能天使(精英化二級)   6星干員,tag:遠程位、輸出。   熊天使,企鵝物流員工,T0級狙擊,暴打Boss視頻中的常客。   能天使的天賦時增加自身攻速以及為自身和隨機一名友方增加攻擊力和血量上限(精英化二解鎖),沒什麼好講的。   一技能「沖鋒模式」使自己的第五槍變成三連射,並且每槍都造成額外傷害。強大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表現。   二技能「掃射模式」會使一段時間內自身的攻擊變為四連射,每次射擊造成額外傷害。開啟二技能的能天使輸出極高,可以輕松對boss造成大量傷害。   三技能「過載模式」使自身攻擊改為五連射,持續一段時間。雖然傷害比二技能更高了但變成了自動釋放,所以很多時候並沒有前兩個技能好用。   推薦根據自身習慣來選擇一二技能的攜帶,對比較熟悉的地圖再考慮用三技能進行嘗試。   當然能天使也不是無敵的,由於自身主要依靠攻速和技能的連射攻擊打傷害,因此在對上高物防單位時會很吃力(熊天使牌拋光機)。需要配合帶有加攻buff的干員(華法琳、空等等)或者帶有減物防buff的干員(流星、隕星等等)才能使自身傷害最大化。   能天使的實力絕對是毋庸置疑的,他在遊戲的前中後期都能有着出色的發揮,無論什麼時候抽到了都是必練的存在。   ————   優點:輸出爆炸   缺點:培養吃資源   前期推薦度:5   後期推薦度:5 閃靈 精英2立繪   「曾經,我追隨着以為身影輝煌的人,直到那光芒在陰謀中消散。這次,這光芒,將永遠綻放、永不泯滅,哪怕要用我的生命作為交換,也在所不惜......」——閃靈(交談)   6星干員 tag   遠程位、治療、支援。   魔族劍聖,據說能切斷白晝與夜晚,當個近衛打底也得是個6星,但摸魚當了奶媽。6星單體奶。   初始天賦「黑惡魔的庇護」使攻擊范圍內的友方單位防禦力+20,精英化後提升為40,精二提升為60。站着就能為我方干員提供物防加成,在遊戲目前大部分關卡都以物攻怪居多的環境下很實用。   精英化二階後解鎖天賦「法典」使自己的攻擊速度+10,添頭技。 技能屬性   一技能「信條」開啟後持續時間內攻擊力+45%,攻擊速度+10(1級)。加強自身治療效果。   二技能「自動掩護」讓閃靈的下次治療使目標獲得一個持續2秒的護盾。護盾可以吸收相當於閃靈攻擊力20%的傷害,同時使目標防禦力+20%;可充能1次(1級)。套在重裝干員身上非常舒服。   三技能「教條力場」開啟後持續時間內攻擊力+30%,並使攻擊范圍內的所有友方單位防禦力+50%(5級)。配合上天賦的效果,三技能能夠極大的提升我方干員的防禦能力。不過技能冷卻較長,需要把握好使用時機。   閃靈可以說就是一個完全針對加強我方物理防禦的奶媽,具有強大的戰術性意義,不過如果在全是魔攻怪的關卡里(目前還沒有出現過這樣的關卡)就只能帶一技能當個普通奶媽了。如果抽到了當然推薦必練的。   優點:物防特化奶   缺點:培養難度高   前期推薦度:4.5   後期推薦度:5 夜鶯   「對我來說,記憶只是一些零散的碎片而已......同胞、源石、使命、反抗、戰爭......為什麼,其中一枚碎片里,有您的身影呢?」——夜鶯(交談)   6星干員,tag:遠程位、治療、支援。   閃靈的戰友,自身殘疾而且失去了記憶,但擁有高超的治癒能力。6星群體奶。   天賦「白惡魔的庇護」能夠讓夜鶯攻擊范圍內的友方單位法術抗性+5,精英化後提升至10,精二為15。和閃靈正好一黑一白,一個加防禦一個加魔抗,但目前總體泛用性沒有閃靈來的高。   精英化二階後解鎖天賦「轉瞬即逝的幻影」,效果是可以召喚自身的幻影,幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒損失3%的最大生命。把幻影當靶子去吸引敵方法師的攻擊非常好用。   一技能「治療強化·γ型」開啟後持續時間內攻擊力+40%(1級)。與白面鴞和赫默的一技能是相同的。   二技能「法術護盾」讓夜鶯的下次治療使目標獲得一個持續3.5秒的護盾。護盾能吸收相當於夜鶯攻擊力50%的法術傷害,同時使目標法術抗性+10;可充能2次(4級)。和閃靈的二技能相對應。   三技能「聖域」開啟後夜鶯的攻擊范圍會擴大,攻擊力+40%,並使攻擊范圍內的友方單位法術抗性+90%並獲得15%的法術閃避(4級)。配合天賦效果能極大提升我方干員的魔抗。技能冷卻較長,需要把握好使用時機。   夜鶯可以說完全相當於閃靈的對立版(這設計得真懶)。由於遊戲大部分關卡都以物攻怪居多,導致夜鶯的泛用性不如閃靈來得高,但是金子總會發光,在之後的關卡中肯定會有能讓夜鶯完全發揮的地方。作為群體奶而言奶量可能略低於白面鴞,但夜鶯的戰術性地位是不可替代的,抽中了還是建議必練。   優點:魔抗特化奶   缺點:培養難度高   前期推薦度:4   後期推薦度:5 艾雅法拉   「我是艾雅法拉,加入羅德島前一直在研究火山地質。因為礦石病的影響,我的聽力不太好,也許,以後要多多麻煩您了,前輩~」        ——艾雅法拉(報到)   6星干員,tag:遠程位、輸出、削弱。   這立繪畫風一看就知道是anmi老師的作品。對博士稱呼為前輩,讓人不禁想起隔壁的某盾兵學妹。   精英化一後解鎖天賦「炎息」,效果是部署後所有友方【術師】職業干員的攻擊力+7%,精二效果變為為14%。往場上一站就是個術士buff機,效果很好。精二後解鎖第二個天賦「亂火」,效果是部署後立即隨機獲得一定的技力,添頭技。   一技能「二重詠唱」開啟後持續時間內攻擊速度+32,第二次及以後使用時追加攻擊力+32%的效果,是一個很不錯的增加輸出的技能。   精英化後的艾雅法拉領悟到做單體術士是有極限的,我不做單體術士了!於是技能開始轉型群體aoe。二技能「點燃」使艾雅法拉的下次攻擊造成相當於攻擊力250%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在6秒內法術抗性-10%。冷卻較快並可充能1次。無論是對付單體還是群體的敵人都能有不錯的表現。   三技能「火山「開啟的持續時間內攻擊力+60%,攻擊范圍變為以自身為中心的廣闊范圍,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊范圍內至多3個敵人發射熔岩(2級)。開啟後的艾雅法拉就會變得像一座防禦塔一般,只要踏入她攻擊范圍內的敵人都會受到大量傷害。不過技能冷卻時間較長,第一次釋放前有初始技力和天賦的冷卻加成會相對快一點,第二次及之後的使用前就要注意了。   在精英化前艾雅法拉的輸出絕對是比阿米婭高的,精英化後二者各有專長,但艾雅法拉的培養難度較高。因此開局如果抽到了艾雅法拉可以看個人愛好選擇練她或是練阿米婭,後期當然是推薦兩個都練了。   ————   優點:單體群體兼顧、高輸出   缺點:培養難度高   前期推薦度:4.5   後期推薦度:5 伊芙利特   「這麼多廢物,一把火燒個干淨吧?會很暖和的!」         ——伊芙利特(三星勝利)   6星干員, tag:遠程位、群攻、削弱。   6星群體術士,愛放火的熊孩子,與赫默和塞雷婭的關系如同親子,疑似人造人。   伊芙利特擁有極為特殊的攻擊范圍,具體如下圖:   總之,這猶如鋼鐵直女般的射程導致伊芙利特被很多人認為很難使用。實際上其實伊芙利特本身擁有很高的輸出,能打到兩格基本不虧,打到三格血賺,能打到四格五格輸出就無人能擋了。因此伊芙利特的泛用性並沒有很多人想的那麼低,在過半數的地圖中都能有很好的發揮,如何找到合適的擺放位置就得看個人的理解了。   伊芙利特的天賦「精神溶解」會使敵人降低15%的魔抗,精一後變為27%,精二後變為40%,讓你在面對高魔抗敵人不再頭疼。在精英化二級後還會解鎖天賦「萊茵迴路」,每6秒能額外回復2點技力,能夠加快自身技能的釋放。   一技能「狂熱」能在持續時間內提高自身的攻擊和攻速,沒什麼可說的。   二技能「炎爆」使下次攻擊造成額外傷害並命中目標在3秒內防禦力-100(1級)並持續受到灼燒傷害。技能的冷卻時間較快(一級為9秒,七級為8秒)並可以充能兩次,配合上天賦二效果更佳,提高自身輸出的同時還可以配合能天使之類的高物攻干員打出更好的效果。   三技能「灼地」開啟BBQ模式,對攻擊范圍內的敵人造成每秒相當於攻擊力75%的法術傷害,並命中目標的法術抗性-7(1級)。開啟後自身輸出變得更高的同時,減魔抗效果再配合上天賦一,魔抗再高的敵人也得栽個跟頭。   總之,伊芙利特是一名上限極高的群體術士,在合適的環境中輸出絕對是群體術士中最高的,但部分地圖中表現就一般。不過由於自身攻擊范圍實在過於特殊,對於初次接觸遊戲的萌新可能不太友好,前期的培養難度也較高。後期基本隊伍成型後還是很推薦練的。   ————   優點:輸出極高、減雙抗能力   缺點:泛用性有限、培養難度高、高費   前期推薦度:4   後期推薦度:5 星熊   「這面盾叫做「般若」,是我從故鄉帶來的,它的「父親」和家父是舊識。我在近衛局上任時,長官沒少給我們白眼,但我和它都證明了自己——盾可以是武器,我也可以是。」——星熊(交談)   6星干員,阻攔數3,tag:近戰位、防護、輸出。   龍門近衛局精英,鬼族,擁有女性干員中最高的身高(184cm),劇情中有能擋掉w炸藥攻擊的出色戰績。   精英化後解鎖天賦「戰術裝甲」,使自身獲得12%的物理抵擋和法術抵擋,精英化後變為25%。相當於加了25%閃避:精英化二階解鎖天賦「特種作戰策略」,使得所有友方重裝干員的防禦力提升6%,重裝拐。兩個天賦都是肉眼可見的實用。   一技能「戰意」能在持續時間內同時提升自身的攻擊與防禦,在前期就能產生很好的效果,精二後就用不到了。   二技能「荊棘」是一個被動技能,使自身的防禦力+9%,並且每次受到攻擊時對目標造成相當於星熊攻擊力60%的物理傷害(3級)。持續作戰效果強,但在面對分批次的高強度敵人時不如一三技能,敵人攻速越高效果越強。三測時會反彈華法琳的二技能,估計是個bug,公測應該會修。   三技能「力之鋸」使用後在持續時間里使用盾牌對前方一格的所有敵人進行切割,攻擊力+75%,防禦力+40%(3級)。力之鋸模式下的星熊兼備了強大的防禦力與物理輸出,攻守一體。   星熊自身擁有着重裝中頂級的數值,搭配上優秀的天賦和技能,使她擁有了頂尖的抗壓能力外,還有着不凡的物理輸出,既能抗又能打,毫無疑問是綜合素質最強的重裝干員,在前中後期都有着出色的表現,抽到必練。   優點:能抗能打、重裝拐   缺點:培養難度高   前期推薦度:5   後期推薦度:5 塞雷婭 塞雷婭精英二立繪   「一切必須回歸既有的秩序,我不准許任何人違背法則。」——塞雷婭(3星勝利)   6星干員,阻攔數2(精英化後變為3),tag:近戰位、防護、治療、支援。   前萊茵生命科學家,與赫默的關系微妙,與伊芙利特有親子般的關系。背景中擁有強大實力,把盾扔了揮起拳頭估計沒人擋得住,但在遊戲里只是個奶盾。   精英化後解鎖天賦「萊茵充能護服」:每在場上停留20秒,攻擊力+2%(精二提升至5%),防禦力+2%(精二提升至4%),最多疊加5層。精二在場上站滿100秒後能提升25%的攻擊和20%防禦。但由於自身身材一般,就算站滿了時間也還是不怎麼能抗怪,攻擊提升倒是不錯,相當於了提高自身的治療量。   精英化二階解鎖天賦「精神回復」,效果是每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。主動型充電寶,配合上二三技能的群體回復效果顯著。   一技能「急救」給血量不足一半的一名友方單位回血,和臨光的差不多,前期不如古米好用。   二技能「藥物配置」能回復附近一定范圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力85%的生命(2級),冷卻較快。雖然是群體回血但效果比較一般,很多時候不如臨光好用。   三技能「鈣質化」是塞雷婭的招牌技能,技能開啟後持續時間里會每秒回復附近所有友軍相當於塞雷婭攻擊力15%的生命,並使附近所有敵軍受到的法術傷害+30%,移動速度-60%(4級)。技能中最引人注意的使敵人增傷效果配合高爆發的術士干員能夠造成毀天滅地的傷害;大范圍的群體減速效果能大幅增加輸出時間和近戰干員生存,效果比輔助干員還強;配合被動可以大范圍持續全體充能;治療效果也是一流的。   綜上所述,塞雷婭前期的表現相對其他六星干員雖然不盡人意,但精英化二階之後憑借強力的三技能和二天賦能夠實現大翻身,後期是極強的輔助型重裝。前期抽到了就當普通奶盾用着吧,等到資源充足後可以優先精2。   優點:增加我方法術輸出、大范圍減速、充電寶   缺點:培養難度高、前期表現平庸   前期推薦度:3   後期推薦度:5 銀灰   「當他們耀武揚威時,無人知曉……。」   「……當他們哀嚎求饒時,無人應答。」       ——銀灰(作戰中)   6星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、支援。   銀老闆,喀蘭貿易老大,雪域猛男頭領,遠程近衛,不知道人事部是怎麼拉來幫你干架的。   精英化後解鎖的天賦「領袖」使銀灰的攻擊力+5%,所有干員的再部署時間-5%,精英化2後兩個數值都提升至10%。增加攻擊力自不必說,減少部署時間的效果雖然不怎麼明顯,關鍵時候說不定就正好能救場了。   精英化2後解鎖天賦「鷹眼視覺」使攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效。目前來說能用上的地方比較少,但全遊戲里也就他能反隱,以後說不定就有用了。   銀灰的一技能「強力擊·γ型」效果是第五下攻擊丟出肩上的小鳥進行攻擊造成200%攻擊力的傷害(3級),觸發的時候會發出鷹的叫聲。在解鎖三技能前可以攜帶來增強銀灰的輸出,有了三技能後一般就不怎麼用得到了。   二技能「雪境生存(猛男)法則」是一個形態切換技能,使用之後銀灰會切換到近戰模式,自身的防禦力大幅提高並且每秒回復生命值。近戰形態的銀灰抗壓能力極強,有着接近重裝的肉度,並且自身的輸出不減,無論是單守線還是分擔傷害都十分優秀。並且需要時還可以切換為遠程模式,十分靈活。   三技能「真銀斬」是銀灰的招牌技能,技能開啟後銀灰的防禦力-70%,攻擊力+120%,攻擊范圍擴大,同時攻擊至多3個目標(視為近距離攻擊)(3級),技能升滿後能夠同時攻擊五名敵人,是一個超強的大范圍物理aoe,除了高護甲單位和boss外基本沒什麼敵人能抗住這一波輸出。需要注意的是真銀斬的冷卻時間較長,在技能真空期需要其他人的配合。   總體而言,銀灰是一個性能非常全面的近衛干員,帶二技能能抗,帶三技能能打,前中期都能有出色的表現,抽到了必練。   ————   優點:能打能抗   缺點:培養難度高   前期推薦度:5   後期推薦度:5 安潔莉娜   「甲板上的視野很好,很適合觀賞星空呢。看到那顆孤零零的星星了嗎?據說總有一天,它會等來自己的伴星,擁抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才會明白呢?」——安潔莉娜(交談)   6星干員,tag:遠程位、減速、輸出、支援。   JK,6星減速型輔助。   精英化後解鎖天賦「加速力場」,效果是使全場友方單位攻速+4,精二後提升為+7。實際效果很難看出來,但數值總歸是有加的。   精英化二階後解鎖天賦「兼職工作」,效果是技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命。雖然回復的數值很少,但至少讓她在技能冷卻時不只是傻站着了。   一技能「秘杖·速充模式」開啟後持續時間內攻擊力+40%(1級),技能自動開啟。開啟一技能的安潔莉娜輸出能接近常規單體術士,但技能會自動釋放,不好控制。   二技能「秘杖·微粒模式」開啟後持續時間內安潔莉娜的攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力30%的法術傷害(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。開啟二技能的安潔莉娜有着極快的攻速,配合自帶的減速特性能對單體敵人造成極強的控制效果,也能造成不少的輸出,對付重甲單位和boss時效果較好。雖然說技能冷卻時不能普通攻擊,但好在冷卻較快。   三技能「秘杖·反重力模式」開啟後持續時間內全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+75%,可以攻擊4個敵人(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。首先這是目前遊戲里唯一能減輕敵人重量的技能,可以用來配合其他帶有位移效果的友方干員。其次這是一個大范圍aoe技能,攻擊范圍很大(除了背後外和艾雅法拉的三技能擁有相同范圍),並能同時打四個,除了有不俗的輸出外還能造成大范圍的減速效果,冷卻時間也很快。唯一的缺點是冷卻是不能攻擊,但瑕不掩疵,是一個極強的復合型技能。   在遊戲的前期,安潔莉娜可以說是泛用性最差的一個六星干員了,和其他減速型輔助一樣很難有表現的場合,基本只能當成輸出比較高的梓蘭來用。等到精二之後安潔莉娜才擁有和其他六星干員相當的亮眼表現。因此就算前期抽到了也不推薦練她,畢竟六星干員的培養難度很高,最好等到提升到精二後再拿出來使用。   優點:aoe、高輸出、能減輕敵人重量   缺點:前中期表現平庸、常規無法攻擊、培養難度較高   前期推薦度:3.5   後期推薦度:5 推進之王 <p「干員推進之王,聽從召喚而來,問汝,汝就是吾的Doctor嗎?」——推進之王(召喚) <p(XD並沒有這句啦,稍微玩了個聲優梗。) <p6星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、輸出。 <p格拉斯哥幫的老大,既能打又能抗,是綜合數據最強的先鋒,身材能跟近衛打一架。同時自身費用也是先鋒里最高的,因此有時候會卡費,可以放在第二或第三手入場。並且稀有度高,不容易獲得。 <p天賦技能「萬獸之王」會為所有先鋒干員增加4%的攻擊力和防禦力,精二後變成8%,是個很實用的buff,配合凜冬效果更佳。二次精英化後獲得天賦「粉碎」,效果是周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,大幅增強了自身的費用回復能力,十分強力。 <p一技能和凜冬相同,不提。 <p二技能「躍空錘」會使下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害,並獲得3點部署費用(7級效果),可充能3次。這是個很優秀的技能,傷害不俗並且是范圍攻擊,也兼備了不錯的回費能力。 <p三技能「碎顱擊」會在一段時間內自身的攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至320%,並且有40%的概率擊暈目標1.1秒(7級效果)。放眼整個遊戲估計也沒有哪個技能比這個攻擊倍率高了,配合其他加攻擊buff還能打出更高傷害來,一錘一個小朋友。在自身有培養兩個或以上優秀先鋒干員情況下把帶了三技能的推進之王拿來當近衛使也完全沒問題。 <p建議根據地圖實際情況來選擇攜帶的技能。一技能一般不怎麼帶,二技能可以面對大部分情況,三技能可以在其他先鋒回費足夠使用或需要推進之王進行輸出的情況下攜帶。 <p綜上所述,建議抽到必練。 <p優點:能打能抗、戰鬥力強 <p缺點:費用較高、培養資源需求大 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空