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全期全能《明日方舟》六星狙擊能天使評測

<p明日方舟能天使評測,六星狙擊能天使怎麼樣?這個干員可以說是目前版本中的最強干員,最強的單體狙擊先不說,全期全能者一點是真的好用。 能天使   「老闆……不,義人,以手中的這把銃起誓,我講守護您的生命直至萬物終結之日。」         ——能天使(精英化二級)   6星干員,tag:遠程位、輸出。   熊天使,企鵝物流員工,T0級狙擊,暴打Boss視頻中的常客。   能天使的天賦時增加自身攻速以及為自身和隨機一名友方增加攻擊力和血量上限(精英化二解鎖),沒什麼好講的。   一技能「沖鋒模式」使自己的第五槍變成三連射,並且每槍都造成額外傷害。強大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表現。   二技能「掃射模式」會使一段時間內自身的攻擊變為四連射,每次射擊造成額外傷害。開啟二技能的能天使輸出極高,可以輕松對boss造成大量傷害。   三技能「過載模式」使自身攻擊改為五連射,持續一段時間。雖然傷害比二技能更高了但變成了自動釋放,所以很多時候並沒有前兩個技能好用。   推薦根據自身習慣來選擇一二技能的攜帶,對比較熟悉的地圖再考慮用三技能進行嘗試。   當然能天使也不是無敵的,由於自身主要依靠攻速和技能的連射攻擊打傷害,因此在對上高物防單位時會很吃力(熊天使牌拋光機)。需要配合帶有加攻buff的干員(華法琳、空等等)或者帶有減物防buff的干員(流星、隕星等等)才能使自身傷害最大化。   能天使的實力絕對是毋庸置疑的,他在遊戲的前中後期都能有着出色的發揮,無論什麼時候抽到了都是必練的存在。   ————   優點:輸出爆炸   缺點:培養吃資源   前期推薦度:5   後期推薦度:5 來源:遊民星空

術師統領《明日方舟》六星術師艾雅法拉評測

<p明日方舟艾雅法拉技能屬性圖鑒,艾雅法拉好還是阿米婭好?艾雅法拉的定位實際上是和阿米婭重復的,都是作為一個單體輸出術師,那麼究竟是星級更強力還是主角光環更強呢? 艾雅法拉   「我是艾雅法拉,加入羅德島前一直在研究火山地質。因為礦石病的影響,我的聽力不太好,也許,以後要多多麻煩您了,前輩~」        ——艾雅法拉(報到)   6星干員,tag:遠程位、輸出、削弱。   這立繪畫風一看就知道是anmi老師的作品。對博士稱呼為前輩,讓人不禁想起隔壁的某盾兵學妹。   精英化一後解鎖天賦「炎息」,效果是部署後所有友方【術師】職業干員的攻擊力+7%,精二效果變為為14%。往場上一站就是個術士buff機,效果很好。精二後解鎖第二個天賦「亂火」,效果是部署後立即隨機獲得一定的技力,添頭技。   一技能「二重詠唱」開啟後持續時間內攻擊速度+32,第二次及以後使用時追加攻擊力+32%的效果,是一個很不錯的增加輸出的技能。   精英化後的艾雅法拉領悟到做單體術士是有極限的,我不做單體術士了!於是技能開始轉型群體aoe。二技能「點燃」使艾雅法拉的下次攻擊造成相當於攻擊力250%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在6秒內法術抗性-10%。冷卻較快並可充能1次。無論是對付單體還是群體的敵人都能有不錯的表現。   三技能「火山「開啟的持續時間內攻擊力+60%,攻擊范圍變為以自身為中心的廣闊范圍,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊范圍內至多3個敵人發射熔岩(2級)。開啟後的艾雅法拉就會變得像一座防禦塔一般,只要踏入她攻擊范圍內的敵人都會受到大量傷害。不過技能冷卻時間較長,第一次釋放前有初始技力和天賦的冷卻加成會相對快一點,第二次及之後的使用前就要注意了。   在精英化前艾雅法拉的輸出絕對是比阿米婭高的,精英化後二者各有專長,但艾雅法拉的培養難度較高。因此開局如果抽到了艾雅法拉可以看個人愛好選擇練她或是練阿米婭,後期當然是推薦兩個都練了。   ————   優點:單體群體兼顧、高輸出   缺點:培養難度高   前期推薦度:4.5   後期推薦度:5 來源:遊民星空

《明日方舟》六星術師干員伊芙利特評測

<p明日方舟伊芙利特技能屬性圖鑒,伊芙利特好用嗎?這個術師就是一個非常有特點術師,大直線AOE在特定場合無比強力。 伊芙利特   「這麼多廢物,一把火燒個干淨吧?會很暖和的!」         ——伊芙利特(三星勝利)   6星干員, tag:遠程位、群攻、削弱。   6星群體術士,愛放火的熊孩子,與赫默和塞雷婭的關系如同親子,疑似人造人。   伊芙利特擁有極為特殊的攻擊范圍,具體如下圖:   總之,這猶如鋼鐵直女般的射程導致伊芙利特被很多人認為很難使用。實際上其實伊芙利特本身擁有很高的輸出,能打到兩格基本不虧,打到三格血賺,能打到四格五格輸出就無人能擋了。因此伊芙利特的泛用性並沒有很多人想的那麼低,在過半數的地圖中都能有很好的發揮,如何找到合適的擺放位置就得看個人的理解了。   伊芙利特的天賦「精神溶解」會使敵人降低15%的魔抗,精一後變為27%,精二後變為40%,讓你在面對高魔抗敵人不再頭疼。在精英化二級後還會解鎖天賦「萊茵迴路」,每6秒能額外回復2點技力,能夠加快自身技能的釋放。   一技能「狂熱」能在持續時間內提高自身的攻擊和攻速,沒什麼可說的。   二技能「炎爆」使下次攻擊造成額外傷害並命中目標在3秒內防禦力-100(1級)並持續受到灼燒傷害。技能的冷卻時間較快(一級為9秒,七級為8秒)並可以充能兩次,配合上天賦二效果更佳,提高自身輸出的同時還可以配合能天使之類的高物攻干員打出更好的效果。   三技能「灼地」開啟BBQ模式,對攻擊范圍內的敵人造成每秒相當於攻擊力75%的法術傷害,並命中目標的法術抗性-7(1級)。開啟後自身輸出變得更高的同時,減魔抗效果再配合上天賦一,魔抗再高的敵人也得栽個跟頭。   總之,伊芙利特是一名上限極高的群體術士,在合適的環境中輸出絕對是群體術士中最高的,但部分地圖中表現就一般。不過由於自身攻擊范圍實在過於特殊,對於初次接觸遊戲的萌新可能不太友好,前期的培養難度也較高。後期基本隊伍成型後還是很推薦練的。   ————   優點:輸出極高、減雙抗能力   缺點:泛用性有限、培養難度高、高費   前期推薦度:4   後期推薦度:5 來源:遊民星空

聖域的天使《明日方舟》六星醫療干員夜鶯評測

<p明日方舟夜鶯屬性評測,夜鶯好還是閃靈好?六星的另外一個醫療干員,和閃靈相互對應,閃靈是抵抗物理,而夜鶯是抵禦魔法,並沒有絕對的誰強誰弱。 夜鶯 <p「對我來說,記憶只是一些零散的碎片而已......同胞、源石、使命、反抗、戰爭......為什麼,其中一枚碎片里,有您的身影呢?」——夜鶯(交談) <p6星干員,tag:遠程位、治療、支援。 <p閃靈的戰友,自身殘疾而且失去了記憶,但擁有高超的治癒能力。6星群體奶。 <p天賦「白惡魔的庇護」能夠讓夜鶯攻擊范圍內的友方單位法術抗性+5,精英化後提升至10,精二為15。和閃靈正好一黑一白,一個加防禦一個加魔抗,但目前總體泛用性沒有閃靈來的高。 <p精英化二階後解鎖天賦「轉瞬即逝的幻影」,效果是可以召喚自身的幻影,幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒損失3%的最大生命。把幻影當靶子去吸引敵方法師的攻擊非常好用。 <p一技能「治療強化·γ型」開啟後持續時間內攻擊力+40%(1級)。與白面鴞和赫默的一技能是相同的。 <p二技能「法術護盾」讓夜鶯的下次治療使目標獲得一個持續3.5秒的護盾。護盾能吸收相當於夜鶯攻擊力50%的法術傷害,同時使目標法術抗性+10;可充能2次(4級)。和閃靈的二技能相對應。 <p三技能「聖域」開啟後夜鶯的攻擊范圍會擴大,攻擊力+40%,並使攻擊范圍內的友方單位法術抗性+90%並獲得15%的法術閃避(4級)。配合天賦效果能極大提升我方干員的魔抗。技能冷卻較長,需要把握好使用時機。 <p夜鶯可以說完全相當於閃靈的對立版(這設計得真懶)。由於遊戲大部分關卡都以物攻怪居多,導致夜鶯的泛用性不如閃靈來得高,但是金子總會發光,在之後的關卡中肯定會有能讓夜鶯完全發揮的地方。作為群體奶而言奶量可能略低於白面鴞,但夜鶯的戰術性地位是不可替代的,抽中了還是建議必練。 <p優點:魔抗特化奶 <p缺點:培養難度高 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空

《明日方舟》六星輔助干員安潔莉娜評測

<p明日方舟安潔莉娜屬性評測,安潔莉娜技能選擇推薦。安潔莉娜是一個使用起來很需要動腦子的干員,因為精英化以後2、3技能正常狀態下是無法攻擊的。 安潔莉娜 <p「甲板上的視野很好,很適合觀賞星空呢。看到那顆孤零零的星星了嗎?據說總有一天,它會等來自己的伴星,擁抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才會明白呢?」——安潔莉娜(交談) <p6星干員,tag:遠程位、減速、輸出、支援。 <pJK,6星減速型輔助。 <p精英化後解鎖天賦「加速力場」,效果是使全場友方單位攻速+4,精二後提升為+7。實際效果很難看出來,但數值總歸是有加的。 <p精英化二階後解鎖天賦「兼職工作」,效果是技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命。雖然回復的數值很少,但至少讓她在技能冷卻時不只是傻站着了。 <p一技能「秘杖·速充模式」開啟後持續時間內攻擊力+40%(1級),技能自動開啟。開啟一技能的安潔莉娜輸出能接近常規單體術士,但技能會自動釋放,不好控制。 <p二技能「秘杖·微粒模式」開啟後持續時間內安潔莉娜的攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力30%的法術傷害(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。開啟二技能的安潔莉娜有着極快的攻速,配合自帶的減速特性能對單體敵人造成極強的控制效果,也能造成不少的輸出,對付重甲單位和boss時效果較好。雖然說技能冷卻時不能普通攻擊,但好在冷卻較快。 <p三技能「秘杖·反重力模式」開啟後持續時間內全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+75%,可以攻擊4個敵人(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。首先這是目前遊戲里唯一能減輕敵人重量的技能,可以用來配合其他帶有位移效果的友方干員。其次這是一個大范圍aoe技能,攻擊范圍很大(除了背後外和艾雅法拉的三技能擁有相同范圍),並能同時打四個,除了有不俗的輸出外還能造成大范圍的減速效果,冷卻時間也很快。唯一的缺點是冷卻是不能攻擊,但瑕不掩疵,是一個極強的復合型技能。 <p在遊戲的前期,安潔莉娜可以說是泛用性最差的一個六星干員了,和其他減速型輔助一樣很難有表現的場合,基本只能當成輸出比較高的梓蘭來用。等到精二之後安潔莉娜才擁有和其他六星干員相當的亮眼表現。因此就算前期抽到了也不推薦練她,畢竟六星干員的培養難度很高,最好等到提升到精二後再拿出來使用。 <p優點:aoe、高輸出、能減輕敵人重量 <p缺點:前中期表現平庸、常規無法攻擊、培養難度較高 <p前期推薦度:3.5 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空

誓約勝利錘《明日方舟》六星先鋒推進之王評測

<p明日方舟推進之王屬性評測 推進之王技能屬性圖鑒。由於是先鋒干員,所以前期就有非常強大的戰鬥力,並且如果前面就抽到完全可以當做半個T半個近衛來用的強力干員。 推進之王 <p「干員推進之王,聽從召喚而來,問汝,汝就是吾的Doctor嗎?」——推進之王(召喚) <p(XD並沒有這句啦,稍微玩了個聲優梗。) <p6星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、輸出。 <p格拉斯哥幫的老大,既能打又能抗,是綜合數據最強的先鋒,身材能跟近衛打一架。同時自身費用也是先鋒里最高的,因此有時候會卡費,可以放在第二或第三手入場。並且稀有度高,不容易獲得。 <p天賦技能「萬獸之王」會為所有先鋒干員增加4%的攻擊力和防禦力,精二後變成8%,是個很實用的buff,配合凜冬效果更佳。二次精英化後獲得天賦「粉碎」,效果是周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,大幅增強了自身的費用回復能力,十分強力。 <p一技能和凜冬相同,不提。 <p二技能「躍空錘」會使下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害,並獲得3點部署費用(7級效果),可充能3次。這是個很優秀的技能,傷害不俗並且是范圍攻擊,也兼備了不錯的回費能力。 <p三技能「碎顱擊」會在一段時間內自身的攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至320%,並且有40%的概率擊暈目標1.1秒(7級效果)。放眼整個遊戲估計也沒有哪個技能比這個攻擊倍率高了,配合其他加攻擊buff還能打出更高傷害來,一錘一個小朋友。在自身有培養兩個或以上優秀先鋒干員情況下把帶了三技能的推進之王拿來當近衛使也完全沒問題。 <p建議根據地圖實際情況來選擇攜帶的技能。一技能一般不怎麼帶,二技能可以面對大部分情況,三技能可以在其他先鋒回費足夠使用或需要推進之王進行輸出的情況下攜帶。 <p綜上所述,建議抽到必練。 <p優點:能打能抗、戰鬥力強 <p缺點:費用較高、培養資源需求大 <p前期推薦度:4 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空

秩序維護者《明日方舟》六星重裝干員塞雷婭

<p明日方舟塞雷婭屬性評測,塞雷婭怎麼樣?塞雷婭也是一個六星的重裝干員,只不過被星熊掩蓋了光輝,但是塞雷婭依然是有她自己的特色。 塞雷婭 塞雷婭精英二立繪 <p「一切必須回歸既有的秩序,我不准許任何人違背法則。」——塞雷婭(3星勝利) <p6星干員,阻攔數2(精英化後變為3),tag:近戰位、防護、治療、支援。 <p前萊茵生命科學家,與赫默的關系微妙,與伊芙利特有親子般的關系。背景中擁有強大實力,把盾扔了揮起拳頭估計沒人擋得住,但在遊戲里只是個奶盾。 <p精英化後解鎖天賦「萊茵充能護服」:每在場上停留20秒,攻擊力+2%(精二提升至5%),防禦力+2%(精二提升至4%),最多疊加5層。精二在場上站滿100秒後能提升25%的攻擊和20%防禦。但由於自身身材一般,就算站滿了時間也還是不怎麼能抗怪,攻擊提升倒是不錯,相當於了提高自身的治療量。 <p精英化二階解鎖天賦「精神回復」,效果是每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。主動型充電寶,配合上二三技能的群體回復效果顯著。 <p一技能「急救」給血量不足一半的一名友方單位回血,和臨光的差不多,前期不如古米好用。 <p二技能「藥物配置」能回復附近一定范圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力85%的生命(2級),冷卻較快。雖然是群體回血但效果比較一般,很多時候不如臨光好用。 <p三技能「鈣質化」是塞雷婭的招牌技能,技能開啟後持續時間里會每秒回復附近所有友軍相當於塞雷婭攻擊力15%的生命,並使附近所有敵軍受到的法術傷害+30%,移動速度-60%(4級)。技能中最引人注意的使敵人增傷效果配合高爆發的術士干員能夠造成毀天滅地的傷害;大范圍的群體減速效果能大幅增加輸出時間和近戰干員生存,效果比輔助干員還強;配合被動可以大范圍持續全體充能;治療效果也是一流的。 <p綜上所述,塞雷婭前期的表現相對其他六星干員雖然不盡人意,但精英化二階之後憑借強力的三技能和二天賦能夠實現大翻身,後期是極強的輔助型重裝。前期抽到了就當普通奶盾用着吧,等到資源充足後可以優先精2。 <p優點:增加我方法術輸出、大范圍減速、充電寶 <p缺點:培養難度高、前期表現平庸 <p前期推薦度:3 <p後期推薦度:5 來源:遊民星空
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《明日方舟》干員分類及定位詳解

<p明日方舟職業詳解,干員定位介紹。明日方舟中的干員都是有他們各自的職業和定位的,那麼下面就來看看看明日方舟職業詳解吧。   如果大家有看【明日方舟】必看!新人初期要先練哪些角色?這一篇攻略的話估計姑且對兵種有個基本的概念。這篇攻略將會帶大家更細致的分析一下兵種,最重要的是介紹一下實戰的作用和用法。   有很多人希望推薦角色和配隊,但是要知道明日方舟沒有能吃遍天下鮮的固定隊伍,所以也就沒有「配隊」的說法,需要根據關卡調整隊伍。   不如說我舉個例子,一個人說自己初期5星50級角色加一堆1級10級的角色輕松過了1-12。就投入的資源來說的確可以稱作低配。雖然如果不練其他角色隨着遊戲進度的推進,總會遇到出現單一角色能力極限的情況。但是根據自己有的強力角色再針對關卡進行調整,往往會比直接照搬攻略會更加輕松,同時不需要額外去練攻略里的一些功能性角色。因為攻略不可能知道你們倉庫有什麼,什麼角色給的資源多,所以只能拿低星的基礎角色去盡量讓攻略有最大的泛用性。所以其實這遊戲比起抄作業,還是根據自己有的高級角色來根據關卡調整更好   希望看完這篇可以讓大家通過了解干員的功能和作用,做到沒有攻略的情況下自己進行思考並根據關卡調整角色,或者在有攻略的前提下,根據自己所擁有的角色來進行合理的調整。   畢竟關卡的打法沒有固定的一種最佳打法。   *隨着遊戲更新各個兵種肯定會增加更多類型的角色,所以本文只介紹遊戲初期的一些比較常見的用法和種類。簡單來說就是基礎干員。 先鋒   老樣子讓我們先從先鋒開始。   通常是近戰位,基本上是在遊戲中一開始必定放下的角色,雖然屬性不高但是足以應付前期小怪,越早放下對於後續的戰鬥越有利。   但是也有一些充滿惡意的關卡會出現先放先鋒會導致初期崩盤的情況。   通常這些角色的cost都在10左右。   目前遊戲內的先鋒主要分為兩種:   1:放下後緩慢回復COST。   基本上屬於必備的干員。   用途:早期放下回復COST,讓自己能更快的放置其他干員。基本上屬於必備的干員   2:擊殺回復COST,撤離返還費用。   用途:有些時候會出現,前期不得不派出一個角色擋怪,但是擋完就撤離很浪費的情況,這種情況下低費的擁有這種特性的干員可以在不浪費cost的情況下完成任務。   同時有些關卡會出現大量的小怪,只需要一個先鋒就能一個個解決,這種時候還能順便恢復COST。   初期一個經典的例子是訓練關4和14。 近衛   這是一種放在近戰位置的輸出,有很多很多的類型,例如:   物理傷害、可以進行遠程攻擊、魔法傷害。   隨着遊戲的更新可以確定的是會有更多種類出現,所以很難用種類來區分。   本文的目的是幫助新人有基礎的實戰概念,所以就只介紹一些初期的用法。   Cost會根據角色定位不同而不同。   1:擋1的干員   雖然阻擋數只有1,一般性有着厚血防低等特色,但是有着很高的輸出。針對敵人類型選擇物理還是魔法輸出。   用途:在遊戲初期基本上最多的作用是和敵人進行單挑,因為在有些地圖會因為地形等因素不得不分出一部分兵力去處理一些特殊的敵人。   初期一個經典的例子是2-5。不得不單挑處理的高階術士,本身的防禦力很低。   2:攻擊距離更遠的近戰和會遠程攻擊的近戰   例如杜賓、霜葉   用途:   由於有些地圖的原因,周圍沒有太多的遠程位,此時一個可以攻擊遠距離敵人甚至能打到空中敵人的近戰角色就有很好的作用。   攻擊距離更遠的近戰依舊是近戰,而會遠程攻擊的近戰甚至可以打到無人機。 重裝   重裝基本上都是很肉並且阻擋數很高的近戰角色,大部分重裝的阻擋數是3或2。Cost通常在15左右。   擋3:基本上屬於必備的干員。   說起來很簡單,就是1人能擋3個敵人。但是在明日方舟的遊戲系統下這個作用很關鍵。當大量敵人來的時候。   用途:明日方舟有一個和傳統塔防不太一樣的地方,就是有類似於mmorpg的鐵三角作戰的系統。   坦克抗怪   奶媽回血   輸出打傷害   經典例子:大部分關卡 擋2:   用途:擋2的重裝通常有一些特殊技能,遊戲里很多擋2的重裝有可以恢復周圍干員生命值的技能,有一些時候遠程位不夠放恢復角色的情況下,這些干員可以充當臨時的恢復角色。   經典例子:2-1 狙擊   放在遠程位的遠程物理輸出,有着高輸出可以對抗大批物理抗性低的敵人。   主要的狙擊有兩種:   1對空  2范圍攻擊   1:對空   基本上屬於必備的干員。   在特性一欄有着:優先攻擊空中單位。   通常有着高攻速。   Cost通常在11左右。   用途:空中的敵人無法被近戰攻擊打到(部分角色可以進行遠程攻擊的近戰角色除外),所以需要對空狙擊解決。如果遇到這種無人機,就是狙擊出場的時候了。   同時cost不算高又有着高輸出,經常在前期放下幫助解決前期的怪(但是實際上中後期依舊很好用)。   例如這種蟲,或者獵犬。   2:范圍攻擊   通常有着低攻速。   Cost通常在23左右。   用途:類似於物理大炮,能夠對付大量低物理防禦力的敵人,由於沒有優先對空所以需要注意。 術師   一種放在遠程位的輸出。有些時候敵人物理防禦很高,拿來針對法術抗性低的敵人。   主要分為兩種:單體、群體。 單體:   屬於必備的干員。   Cost通常16左右。   用途:   Cost低所以能很早放下,同時單體輸出在敵人人數不多或者對單個BOSS(特別是物防高魔防低的)時很很好的發揮。 群體:   屬於必備的干員。   Cost通常29左右。   用途:   雖然Cost很高,但是確實是必備的,因為如果出現大量物理防禦高的敵人的話沒有群攻的術士很容易導致輸出不足。   所以我們可以通過重裝攔下多名敵人,然後用群體法術干員一口氣進行殲滅。   經典例子:PR-B-1狙擊和術士芯片關卡1 精英素材 醫療   能夠恢復隊友的生命值的遠程單位。   通常分為兩類:單體、群體   單體:   屬於必備的干員。   Cost通常在15左右   用途:能夠迅速抬高單個角色的血線,變相增加重裝角色的肉度。同時有時會有遠程敵人攻擊我們的遠程位,此時也能兼顧到遠程位。   經典例子:大部分關卡   群體:最多可同時恢復3個單位的生命值。   Cost通常在15左右   用途:在一些關卡能夠放置的遠程位很少,或者是不得不放置大量輸出,只能空出一個位置給奶的時候,群體奶的作用就會體現出來。 輔助   輔助位有很多特殊的效果,屬於一種比較特殊的兵種。這里主要介紹兩種輔助。 1:停頓法(減速法)   屬於必備的干員。造成法術傷害的同時可以讓敵人的移動停頓,也就是讓敵人移動減緩。   Cost通常在12左右。   用途:這類角色能減緩敵人移動速度從而減輕擋怪的壓力,把一部分敵人拖住讓自己的隊伍有足夠時間解決掉上一波敵人。在目前初期的很多地圖甚至有着一個人單挑很麻煩的敵人的能力。同時作為法術傷害的角色也可以針對法抗低的角色使用。   經典例子:2-2,左下角需要一個停頓法來拖住並處理敵方盾兵。 2:召喚   很特殊的職業,其實不止輔助有召喚物,別的職業也有角色會召喚。   在放下後干員一欄會出現召喚物,一般性cost不會很高,可以把召喚物放置在場上。有一部分角色的召喚物不會占用干員放置數。   用途:能夠快速鋪場。實戰的作用根據角色和召喚物的不同有很大區別,所以很難描述,好在初期實際上不怎麼需要用得到。 特種   特種也和輔助一樣是一種很特殊的職業。   目前遊戲中主要有兩大類特種。 1:位移   有會推人的單位和拉人的單位。   用途:在特殊地形會有妙用,比如地形殺。   推人   經典例子:2-8 拉人   經典例子:PR-D-1近衛和特種芯片關卡1 精英素材 2:快速復活   通常Cost是7左右。   通常擁有在部署下的瞬間就能啟動的技能。   用途:由於復活很快所以可以反復部署。有些關卡會出現需要單獨處理的敵人,而這些敵人又會出現在不同的地方,本着低cost又能復活讓人用的時候不心疼,此時就是這類角色能派上用場的地方之一。   當然還有個妙用是:帶上一個防止操作失誤漏怪……雖然聽起來很微妙,但是這種事情總是時有發生的。   大致兵種就介紹到這里了。在理解了基礎兵種的作用和實戰的用法後,在遊戲中就能根據副本需要自己調節隊伍,同時也能理解一些特殊角色的作用。自己思考來進行攻略是很有意思的,不過記得好好利用演習功能,演習不會消耗理智,在確保萬無一失後再進行實戰。希望這篇可以有助於新人理解,以做到不需要攻略也能自己打關卡,甚至自己可以出攻略。 來源:遊民星空