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《漢字找茬王》消年度熱歌 消除全部歌曲攻略

消年度熱歌消除全部歌曲: 1、這一關是消除年度熱歌,我們需要連連看消除 2、字會往下掉,所以玩法是消消樂消除,我們需要按照順序消除 3、答案如下圖所示: 咬一口熱戀冰淇淋 橘紅色的日落吞沒在海平線 向左向右搖擺來來來來來 糟糕歐買嘎魔法怎麼失靈啦 若把你比作歌 愛你和我那麼像缺口都一-樣 啊我的妻王氏寶釧 嘟咕嘟咕嘟噠噠嘟咕嘟噠噠 來源:遊俠網

年度最大爛作?《骷髏島金剛崛起》開局15分鍾演示

由GameMill Entertainment開發的第三人稱動作冒險遊戲《骷髏島金剛崛起》正式發售,IGN為其打出了3分的超低分數,並分享了本作開局15分鍾的實機內容,一起來看看這款作品究竟如何把! 《骷髏島金剛崛起》標準版售價高達39.99美元,高級版售價49.99美元。但其遊戲時長大約僅為5~6個小時。IGN 的測評者直言這是一款醜陋、無聊、漏洞百出,甚至連它的失敗之處都毫無趣味可言的究極爛作。這款遊戲或許將打敗《魔戒咕嚕》成為2023年的最大爛作。 來源:遊俠網

出色但還不夠《漫威蜘蛛人2》很難競爭今年年度最佳

近日,《漫威蜘蛛人2(Marvels Spider-Man 2)》的媒體評分已經解禁,知名遊戲分析博主El Analista De Bits在推特上分享了自己對遊戲的看法。 El Analista De Bits表示,《漫威蜘蛛人2》相較於第一部作品有了顯著飛躍,這與Playstation工作室《地平線西域禁地》和《戰神諸神黃昏》的續作經歷非常相似,都是很優秀的作品。不過,他考慮到今年發布的其他優秀遊戲,比如《薩爾達傳說王國之淚》或《柏德之門3》,所以他並不認為《漫威蜘蛛人2》有機會成為年度遊戲。 盡管如此,El Analista De Bits對開發商的努力和創新表示贊賞。他認為,《漫威蜘蛛人2》仍然是一款非常出色的遊戲,給玩家們帶來了嶄新的體驗。遊戲中的視覺效果、故事情節和遊戲性都值得稱贊。 雖然《漫威蜘蛛人2》在眾多優秀遊戲中脫穎而出並成為年度最佳遊戲並不容易。不過,這並不能否定這款遊戲的價值,希望未來《漫威蜘蛛人2》可以給玩家帶來更多驚喜。 來源:遊俠網

《原神》2023年度報告觀看方法

一、開放時間 在9月28日-10月12日23:59開啟活動。 二、進入方法 1、網址連結:年度報告 2、玩家需要達到10級冒險等階才可參與活動。 3、進入網址查看報告即可領取原石以及大英雄的經驗等獎勵。 4、將自己的旅行回憶卡片分享給其他人即可領取摩拉獎勵。 來源:遊俠網

《忍者龜許瑞德的復仇》年度版發布實體版本

Limited Run宣布將發布《忍者神龜:施萊德的復仇》年度版實體版本。 該實體版本包含標准版遊戲和最近發布的「次元震撼」DLC,玩家可以參與新的生存模式,並體驗新角色。標准版包含遊戲本體、貼紙和必勝客披薩優惠券,價格稍高的經典版還包含復古風格外套、VHS風格包裝盒以及攻略書。 《忍者神龜:施萊德的復仇》現已登陸PC、Xbox、PlayStation和NS平台。 來源:3DMGAME

七彩虹性價主板戰斧B760M-PLUS和您暢玩年度大作《星空》

在9月6日,經歷幾次延期的年度大作《星空》終於正式發售了,該遊戲是由曾開發出《輻射》系列和《上古卷軸》系列等知名RPG遊戲的開發商Bethesda經歷7年研發的角色扮演類遊戲作品。 (圖片來源於網絡權侵刪) 《星空》的遊戲背景發生在2330年。那個時候人類早已經走出了太陽系,並且不斷移民到新星球上定居生活。而玩家扮演的主角是一名星際礦工,在一次太空作業的時候意外發現了稀有的太空神器,因此加入了群星組織,並開啟了在宇宙中冒險探索之旅。 (圖片來源於網絡權侵刪) 《星空》在高級版提前體驗的時候大多玩家批評遊戲的過場黑屏和地圖邊界等遊戲設定,導致評價褒貶不一。不過正式版解禁之後至今已經有600萬玩家體驗遊玩,這龐大的遊戲玩家數量也說明《星空》無疑是今年最熱門的新作之一。《星空》豐富的角色扮演任務和NPC有著相當強的吸引力,甚至還能和「外星異族」互動,在玩法上也頗具特點,玩家可以建造基地、星球探索、太空對戰等多種玩法都十分具有可玩性。 (圖片來源於網絡權侵刪)為了暢玩《星空》,合理搭配電腦硬體非常重要,而主板作為各個硬體之間的通信橋梁,對於性價比主機搭配來說,選擇一款價格親民、具備主流拓展性和性能的主板非常關鍵。在這里,我們選用七彩虹BATTLE-AX B760M-PLUS V20主板。該主板屬於七彩虹戰斧產品系列,專為追求性價比的用戶而設計。整體採用黑色PCB和大面積的灰色散熱裝甲,給人低調穩重的感覺,而亮橘色的塗裝則為主板增添了一活力。 七彩虹戰斧B760M-PLUS V20主板採用了標准M-ATX版型設計,兼顧了小體積和擴展性。主板供電為12+1+1相55安的Dr.MOS,雖說不上豪華,但也輕松滿足i7級別的CPU供電,特別設計的復合開槽散熱裝甲帶來更高效的散熱能力,能讓系統運行更加穩定。搭配目前性價比較高的遊戲處理器i5 13600KF能夠滿足《星空》對處理器的要求,並發揮出中高端顯卡的強大性能。這樣的搭配能夠提供流暢的遊戲體驗,使玩家可以更好地享受《星空》的遊戲樂趣。 七彩虹戰斧B760M-PLUS V20主板採用英特爾B760晶片組,完美兼容第13/12代酷睿處理器。盡管DDR5內存的價格有所下降,但目前同容量的DDR4內存在性價比上更具優勢。該主板內置4條DDR4內存插槽,支持最高4800MHz頻率,提供更高帶寬和更低延遲,以確保遊戲的流暢性。在容量方面,單條內存最高支持32GB,總共最多支持128GB內存,海量內存能夠輕松應對各種復雜高強度的場景。這樣的配置能夠提供順暢的遊戲體驗,並為玩家帶來更好的遊戲性能。 七彩虹戰斧B760M-PLUS V20主板在同價位的產品中提供了相對少見的3條PCIe 4.0 *4的滿速M.2固態硬碟接口和4個6Gbps的SATA硬碟接口,隨著固態硬碟的價格不斷探底,後續再加裝硬碟也不用擔心接口不夠用。主板搭配2.5G超高速乙太網卡實現低延遲高帶寬,並且預留了WiFi無線網卡安裝位,雖然主板不是一體式IO擋板的設計,但是也為WiFi天線預留了開孔,方便用戶組建無線化主機。 戰斧BATTLE-AX B760M-PLUS V20主板目前在七彩虹京東自營旗艦店優惠售價:749元。此外,在9月30日之前購買還能參加「曬單評論返30元E卡活動」,近期需要裝機的用戶千萬別錯過。 七彩虹戰斧BATTLE-AX B760M-PLUS V20七彩虹京東自營旗艦店售價:749元 傳送門:https://item.jd.com/100054311758.html#none 來源:快科技

年度最強奶爸《快打旋風6》玩家帶娃參賽還得冠軍了

近日,《街頭霸王6》比賽中,一位選手竟然帶著自己的孩子參賽,還獲得了比賽的冠軍。 這場比賽來自美國的Guildhouse Fighters 95比賽上,Pérez帶娃一路晉級,並且以出色的表現成功奪得了整個比賽的冠軍。 對此,這場比賽亞軍Miky Chea在比賽結束時幽默的的表示:「大家不要被那個寶寶所騙,實際上它是一位教練"。 Pérez的這次奪冠表現了他對《街頭霸王6》遊戲的理解和個人超強的實力。他的成功也告訴我們,無論身處何種境況,只要懷揣激情和堅持追求,都能創造出屬於自己的輝煌。 來源:遊俠網

暴雪放大招?《暗黑破壞神4》將推出年度資料片並長期發展

這幾個月以來,暴雪因為《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的一些奇怪操作,遭到了玩家們的吐槽,口碑直線下降。據gamespot消息稱,《暗黑破壞神》系列總經理Rod Fergusson在最近的一次采訪中確認,他們計劃每年推出一款《暗黑破壞神4》的年度資料片。 Rod Fergusson稱《暗黑破壞神4》的開發團隊正在為遊戲的未來「打下基礎」,現已開始提前規劃,擴展內容也會是他們計劃的一部分,他們不但會推出多個新擴展,而且每年都會推出。此外,他還表示《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》之間11年的間隔「沒有辜負我們的玩家」。 此前,Rod Fergusson證實了《暗黑破壞神4》正在製作兩個擴展的內容,但具體內容並未透露。值得一提的是,《暗黑破壞神4》第二賽季「血之賽季」將於10月18日推出。 來源:遊俠網

比《星空》都強?粉絲稱《星之海》有望競爭年度遊戲

據稱,本作的靈感來自《超級馬力歐RPG》以及《超時空之輪》等經典游戲,和《信使》一樣,本作也在發售後就收到了大量的好評。甚至有玩家表示本作是年度游戲的有力競爭者。 來源:遊民星空

色色四格奪得年度大獎 下一部漫畫大獎2023一覽

昨晚,下一部漫畫大獎2023的獲獎名單公布了。這次奪得漫畫部門第一名的作品讓人有些意外,它就是的四格漫畫——《腦洞學生會》。 漫畫部門(TOP5): 《腦洞學生會》 《黃泉的使者》 《一之瀨家的大罪》 《暗號學園的伊呂波》 《離巢的魔王城》 今年奪得漫畫部門大獎的作品是無知麻呂老師的《腦洞學生會》。簡單介紹一下該作的話,就是關於某校學生會成員之間發生的奇奇怪怪又有些色色的日常故事。如果要說這部漫畫的尺度有多離譜,那又不得不提作者自己的推特曾經被凍結的故事……所以雖然該作的人氣確實很高,但能奪得今年的大獎也難怪不少讀者吐槽「下一部漫畫大獎藥丸」了。 獲得第二名的漫畫是牛姨新作《黃泉的使者》。考慮到牛姨作為漫畫家的人氣,這本新作能奪得第二並不令人意外。但由於她過往作品中涉及的一些敏感問題,本次就不對這部作品做太多介紹了。 獲得第三名和第四名的作品是在《周刊少年JUMP》上連載的《一之瀨家的大罪》和《暗號學園的伊呂波》。雖然《一之瀨》是《章魚噼》作者的新作,而《暗號學園》的原作由西尾維新負責,但這兩部作品在JUMP連載中的人氣一直處於相當微妙的狀態。因此它們這次能奪得第三第四名,也被不少網民挪揄是靠「集英社之力」取得的結果。 除了以上幾部,獲得第五名的漫畫是《離巢的魔王城》也是一部非常有趣的作品。該作講述了年輕的道具店店主與蘿莉魔王相遇後不小心成為新一代魔王,隨後又與「人渣」勇者成為同伴經營店鋪並展開一系列冒險的故事。 網漫部門(TOP5): 《在意的人不是男生》 《轉生成貓的大叔》 《幼稚園戰爭》 《歡迎來鬧鬼公寓住吧》 《你,不變成狸貓嗎?》 網漫部門獲得第一的作品是「橘勢一片大好」的《在意的人不是男生》,以百合向劇情作為賣點的這部漫畫講述了辣妹JK與被她當成「帥哥」喜愛的陰沉女同學之間,因為音樂相遇相知的故事。二人間的互動令讀者心動不已,加入螢光綠的畫面也為這部漫畫增添了不少獨特的色彩。 獲得第二名的《轉生成貓的大叔》正如其名,講述了一位大叔遭遇車禍轉生成貓咪,被過去的社長撿回去後發生的故事。萌萌貓咪與其原本的大叔形態形成了鮮明對比,搞笑而又治癒的故事也很吸引人。 獲得第三名的《幼稚園戰爭》,是一部由女殺手、詐騙犯等眾多「問題人員」組成幼稚園老師團隊的戰鬥喜劇漫畫。喜愛帥哥的女主與殺手們展開一場場光速失戀的互動,被保護的孩子背後又有怎樣的秘密也值得關注。 在漫畫和網漫部門之外,《龍與變色龍》和《Banou-盤王-》獲得了U-NEXT獎,《共譜泡沫戀曲》(英語)和《打是親罵是愛,愛得不夠用腳踹》(繁中)獲得了Global特別獎。總的來說,這次獲獎名單中確實有不少作品值得一看。不過也有許多讀者吐槽,像《鄉里別劍聖》這樣三卷累計銷量突破300萬的大熱作品居然沒能上榜,實在是不能理解。 每週遊戲喜加一 EPIC送洞窟物語+ 本周Epic為大家送出的遊戲是《洞窟物語+》,玩家可以在9月8日0點前登陸帳號領取這兩款遊戲,入庫保存後即可隨時遊玩。 《洞窟物語+》是一款非常經典的原創像素冒險遊戲,在洞窟中醒來的玩家需要在地圖中進行探索,戰勝敵人。EPIC曾在2020年送過這款遊戲,當時沒有領到的朋友這次可不要錯過了~ 以上就是本期雜談的全部內容了。在今年的下一部漫畫大獎中,你最喜歡的漫畫有哪些呢? 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

國外網友盛贊《黑神話悟空》:劇情做好能拿年度遊戲

《黑神話悟空》在科隆遊戲展收獲了相當高的關注度,不少國外網友給出了很高的評價。甚至有玩家大膽預測:如果劇情也能像戰鬥和視覺效果一樣遊戲,《黑神話》拿下年度遊戲不是問題。 「好吧,這看起來絕對是現象級的。我不能說第一次體驗時的戰鬥有多有趣和流暢,但從外觀上看,它非常有張力。所有BOSS在視覺和動作方面都令人難以置信——而且他們看起來很強大!尤其讓我印象深刻的是毒敵大王在進行爪子連擊時發出的戰吼聲,聽起來很酷,很震撼,很嚇人!對於我這樣的魂類粉絲來說,這款遊戲的藝術設計可以與《艾爾登法環》相媲美。蛇女既美麗又……違和。那個白色的大蟲子,實在是太惡心了。虎先鋒威嚴,同時又令人恐懼。現在,我只希望故事能夠跟上視覺效果和戰鬥的步伐,那麼我們就會得到一款年度遊戲。我已經等不及了。」 「我喜歡有些BOSS不會主動和你戰鬥的設定,就像毒敵大王一樣。你需要激怒他,給他一個戰鬥的理由。所以對他來說,既然他是個酒鬼,如果你打碎了他的酒缸,他就會和你動手,因為這樣會惹惱他。」 「光是場景就讓人瘋狂,等不及了!」 「看上去很有潛力!戰鬥流暢且極具速度感。戰鬥中我最喜歡的一點就是靈敏的反應。」 《黑神話悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。你將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩。 STEAM商店地址>>> 來源:遊民星空

年度最佳花落誰家?網友投票:《星空》僅第三

投票中,該玩家設置了《薩爾達傳說王國之淚》《柏德之門3》《星空》《惡靈古堡4重製版》《漫威蜘蛛人2》《快打旋風6》以及其他這7個選項。果不其然,《薩爾達傳說王國之淚》《柏德之門3》和即將發售的太空科幻RPG大作《星空》占據了前三,得票率加起來超過95%,其中,《薩爾達傳說王國之淚》更是以51.9%的得票率高居第一。 評論區也有不少玩家表示,《薩爾達》一出就毫無懸念了,他不能和其他遊戲歸類在一起;但也有人認為今年的年度遊戲將復刻18年的《碧血狂殺救贖2》與《戰神》的對決,非此即彼;同樣有玩家看好《星空》,認為如果其發售後反響良好,它也會是年度遊戲的有力競爭者。無論怎麼說,2023年的玩家總歸是幸福的。 來源:遊民星空

《巫師3》年度版和完整版區別介紹

遊戲巫師3有著兩個版本可供玩家選擇購買,即完全版和年度版。年度版擁有這款遊戲的所有DLC內容。完全版包含《石之心》、《血與酒》以及16款DLC,內容比年度版的少一些。 巫師3年度版和完整版區別 答:年度版比完全版多一些遊戲的地圖,劇情和額外的獎杯系統。 差別介紹; 1、年度版其實就是普通版加上所有的附加內容。要注意的是原版不能使用年度版的存檔。 也就是年度版除了擁有遊戲本體,還擁有這款遊戲的所有DLC內容,這些DLC包含了石之心和血與酒。 對比普通版還多出了一個額外的獎杯系統。 2、巫師3完全版遊戲完全收錄《巫師3狂獵》本體、《石之心》、《血與酒》以及16款DLC。 完全版的內容相對於年度版來說會少一些,不過不影響遊戲體驗。 來源:遊俠網

薩爾達製作人訪談:年度爆款遊戲王國之淚的創意選擇

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/《王國之淚》並不是第一款作爲另一款遊戲的直接續作的《薩爾達傳說》作品,但是,在一箇每款遊戲都會進行重塑和重新想象的經典系列中,任天堂這款新作顯得脫穎而出。作爲任天堂六年前發佈的《曠野之息》的續作,《王國之淚》不只是備受期待。粉絲們對這款遊戲進行了激烈的理論化、辯論和神話化,他們仍陷在海拉爾大陸裏,有時候甚至感覺任天堂無法在這方面做出太多的提升。 《王國之淚》的研發幾乎是在《曠野之息》2017年最初發布之後就已經開始了,《薩爾達》系列製作人青沼英二(Eiji Aonuma)和《王國之淚》遊戲總監藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)已經對《曠野之息》有了信心。但是,直到玩家們開始上傳視頻,展示自己在《曠野之息》裏以不可思議的酷炫和荒謬的技巧嘗試物理和化學引擎試驗,青沼、藤林以及其餘的團隊才真正知道,自己的手中有了一箇爆款。 。 青沼和藤林在接受媒體The Verge採訪時表示,從《曠野之息》得到的知識,讓他們在開始創作《王國之淚》時有信心相信他們的一些更無拘無束的創意本能,他們解釋稱,這種相信,正式指引他們走向“下一個瘋狂的事情”的原因。 以下是Gamelook編譯的全部內容: 帶來《曠野之息》一樣的感動,希望玩家發揮想象力和創意 Q:對於玩家而言,包括新手和《曠野之息》老玩家,你們希望《王國之淚》在玩家中喚起的最強烈的感覺是什麼? 青沼:我們知道我們在創作一箇充滿了很多不同物體、工具和可以讓人們互動物品的世界,而且我們知道想要在遊戲裏能夠提供讓人們結合事物、組織事物的功能。通過我們填充在世界裏的所有東西互動,我們希望人們有這樣的感覺:“噢,我原來可以這樣做!但是,等一等,如果我這麼做會發生什麼?”我們希望讓玩家的想象發揮作用,讓你從自身的角度積極思考可能發生的事情。 我們希望在玩遊戲的過程中,人們能夠不斷地有這種創意思考過程,或許,甚至他們能將這種創意思考過程和想象力,運用到生活當中。 藤林:在研發這款遊戲時,我們最主要的目標之一,尤其是對於在《曠野之息》裏投入了大量時間的粉絲來說,就是讓他們獲得同樣的興奮感,並且就像《曠野之息》一樣,被《王國之淚》所感動。我們聽到粉絲們說,“我希望抹去我對《曠野之息》的所有記憶,重新體驗它”,在研發團隊內部,我們想,“我們該怎樣提供這樣的機會、如何提供這樣的體驗?” 我們希望提供一箇真正新鮮的體驗,讓那些在《曠野之息》裏投入了大量時間的人們,當他們回來的時候會說,“你知道,我真的覺得就像丟失了我對《曠野之息》的所有記憶。” 對於新手,我們只是希望他們能夠獲得像體驗過《曠野之息》的玩家一樣的驚歎和興奮感,但很明顯,這一次是通過《王國之淚》。 Q:《曠野之息》不只是受歡迎,他還成爲了許多人對於開放世界遊戲和適合他們嘗試的遊戲的黃金標準。當你們剛開始研發遊戲的時候,公衆對於《曠野之息》的反應對你們思考《王國之淚》有何影響? 藤林:《王國之淚》的核心想法之一就是能夠打造東西,這是我們在《曠野之息》研發完成後提出的首批覈心想法之一。在《王國之淚》研發初期,我們開始看到人們上傳他們在《曠野之息》裏做瘋狂事情的影片,這時候我意識到,“我們可能在朝着正確的方向前進,這不是錯誤的方向”,我覺得這爲我們帶來了信心,讓我們能夠繼續我們想在《王國之淚》上想做的事情。 打破傳統思維,《曠野之息》的成功讓團隊更有冒險的信心 Q:隨着《曠野之息》通過對經典薩爾達遊戲格式的創新贏得瞭如此之多的玩家,現在你們的團隊非常熟悉如何打造這類薩爾達遊戲,那麼對於《王國之淚》,你們更願意承擔什麼樣的風險? 藤林:薩爾達團隊,怎麼說呢…這是一箇由不因循守舊的人組成的團體,他們試圖做很多打破傳統的、獨特的事情。這是一羣始終追求樂趣和驚喜的人,一旦我們從《曠野之息》得到了積極反饋,那麼下一步就是“我們如何才能超越?我們還能做些什麼?” 尋求下一個瘋狂的事情、下一個令人愉快的事情、下一個驚喜的想法,讓團隊從中得到了大量的快樂和幸福。有了《曠野之息》,他們能夠得到這樣的信心,那就是可以去承擔這些類型的風險。所以,關鍵的不是擔心這個風險是否能接受,而是“我們能夠提供的下一個驚喜是什麼?”這讓遊戲研發成爲了一箇非常令人愉快的體驗。 青沼:我們通過《曠野之息》觀察到的一件事是,人們對於他們完成的事情而感到自豪並且找到自己的玩法風格,他們創作視頻並將其上傳到社交媒體。在這些視頻裏,我認爲你可以看到,人們有這種強烈的感覺:“這是我的遊戲方式,而且是我發現的,這是我在遊戲內的獨特成就。” 我們很樂於看到這個,因爲我們有意做了一箇包含大量元素和工具的遊戲,讓人們獲得這樣的體驗。看到這些東西,我們充滿了能量,將更多這樣的元素融入到了《王國之淚》中,並且在遊戲裏增加越來越多的工具,讓人們感到驚訝,讓他們找到自己的遊戲風格,並在以自己的方式玩遊戲時感受到這種獨特性。 一旦我們確定了這一點,就沒有了“這是否是正確的前進道路”之淚的問題,相反,我們認爲我們真的有信心,我們正在圍繞一箇堅實的想法做一款遊戲,這給我了我們前行的信心。 Q:你關於人們在《曠野之息》中找到自己的道路的觀點很有趣,因爲這一點和遊戲在製造方面的處理方式確實幫助玩家認識到了《曠野之息》物理和化學引擎的重要性。在《曠野之息》裏,引擎是存在的,但沒有那麼透明,你必須自己發現它們。現在,人們已經非常熟悉《曠野之息》裏所有的化學和物理引擎能夠做什麼,你們還想在《王國之淚》中用它們做什麼? 藤林:你提到了物理引擎,它確如你所描述的那樣。在研發團隊裏,我們一直提到了“僞物理”的想法。比如,如果一些東西很大,那麼它就必須有更多的能量,或者,如果有些東西比較大,那麼它一定移動的更多。這或許不是實際的物理,事情可能不一定真正那樣運作,但我們試圖做出來,以便當你看到它或者體驗到的時候後覺得直觀上是對的,這是我們投入了大量時間並且聚焦的事情。 通過《曠野之息》的體驗,人們開始瞭解這個世界裏的物理,我們有很多的想法覺得本來可以加入到《曠野之息》,但或許沒有那麼有趣。但對於這個續作,由於我們回到了同一個世界,我們認爲這可能是增加這些事情的好機會。這是回到一些你非常熟悉地點的概念,也就是你曾經去過的地方,並且由於物理引擎的新用法而體驗新玩法,這是在項目規劃的初期階段就存在的。 Q:你談到過監控測試對於《曠野之息》研發過程的重要性,以及它在幫你們確定塔的難度方面帶來的幫助,這些難度要麼給玩家帶來太多的絆子,要麼就是你們想要的難度。當你們打造《王國之淚》的時候,監控測試有什麼意外的發現? 藤林:對於左納尼烏姆裝備,我們有一羣有着非常豐富想象力的人,所以他們可以創造大量的設備,這些設備有着近乎無盡的能量和無限的循環。遊戲人可能會說,“我能永遠飛行?這也可以嗎?”某種成都市,我們曾預期這種現象的發生,但並不希望很容易就能做到。 也就是說,我們不希望將它們全部擠在一起,因爲這是遊戲體驗的一部分,真正能夠表達你的創意,並按照你的方式找到一箇解決方案。但與此同時,如果我們要讓所有東西飛起來,那就可能會破壞這個遊戲。所以,在真正試圖找到限制是什麼以及限制如何調整的時候,出現了意想不到的困難,這樣,它就真正爲人們提供了擴展和推動創意的空間,同時保持遊戲的平衡,以便它能夠真正發揮遊戲的作用。 青沼:我們說的是在監控測試的基礎上觀察難度並調整難度,我在某種程度上起到了降低難度的作用。我參加測試確保那些像我這樣的玩家也能通過一些事情,如果我都能通關,那麼我們就知道對於低段位玩家來說不會太難。 但我們也知道,有很多玩家想要深度、嘗試,並真正測試可能的極限是什麼。當我們通過監控測試發現遊戲可以支持全部玩家,而且整個水平範圍的人都能玩並且安全通關遊戲的時候,我們就知道《王國之淚》就整合到一起了。 《王國之淚》見證薩爾達公主的成長,讓玩家扮演更主動的角色 Q:我們來換個角度談談這個故事。儘管這是《曠野之息》的直接續作,但與前作相比,《王國之淚》給人的感覺是它存在於自己獨特的敘事空間中。你們想在《王國之淚》的故事中探索哪些更大或最重要的,且在《曠野之息》中不那麼可能實現的主題元素? 藤林:我認爲《曠野之息》主要的主題就是薩爾達公主的掙扎和她所經歷的成長,以及她實現的成就和她成爲了什麼樣的人。在《曠野之息》的時候,我們只是專注於將其作爲一箇獨立的單獨遊戲,所以這就是它的結局。但當我們開始考慮續作時,我們認爲人們接下來自然會想知道的是,“薩爾達接下來要做什麼?”所以這是我們想在這個新作品中解決的核心主題。 我們希望通過雙和手成爲手拉手的想法,更具體、更實際地探索這意味着什麼,無論是角色牽手還是林克用手激活它的一些能力。這種手的概念演變成了與他人聯繫或者建立聯繫的想法。在這個作品中,薩爾達旅行到過去,她遇到了一箇國王、一箇女王,遇到了惡魔國王,這一切都讓她真正思考未來的道路。在正在經歷成長、經歷事情,並最終弄清楚自己將成爲一箇什麼樣的人,以及她要說的是什麼。這是故事的一箇關鍵因素。 青沼:在上一款遊戲中,或者我應該說是遊戲的開場事件上,相信你們已經意識到有一箇非常重要的事情在發生,這爲故事奠定了基調。這個事件也揭示了逆在玩遊戲時所經歷的許多謎團,但解開這些謎團的關鍵是玩家要發揮積極作用。如果我們回想一下《曠野之息》的故事,那裏也有很多的謎團,但你觀察到的是一箇在某種程度上單獨發生的故事。 與此前遊戲一樣,《王國之淚》的故事發生於你在遊戲裏體驗的一箇相當長的時期內,但這一次,你承擔了更積極的角色,並解決更多複雜的敘事謎團。我希望,通過我們這次推出的故事,玩家們可以得到一種更深度的滿足感,因爲他們在解決這些謎團的時候變成了積極的參與者。 Q:在《曠野之息》和《災厄啓示錄》之間,我們已經看到了薩爾達的很多面,甚至在《災厄啓示錄》裏體驗到了扮演她的感覺。你們想通過這個薩爾達新作探索什麼?有沒有考慮過將扮演薩爾達成爲這個遊戲的重要部分? 青沼:在《薩爾達傳說》系列中,我認爲薩爾達、林克和加農三個核心角色的關係是這些遊戲故事很重要的點。在《曠野之息》中,我們看到林克和薩爾達在加農的災難形態下與之作戰,這是那款遊戲裏更大故事的一種表達方式。 在《王國之淚》中,我們希望加深這三個角色之間的關係,當然,薩爾達在其中扮演了很重要的角色。我不想對她扮演的角色說太多細節,因爲我不希望給玩家劇透這些驚喜。但這是我們深思熟慮的事情,我真的很期待人們看到薩爾達,以及她在《王國之淚》中的角色。 如藤林先生之前提到的那樣,在《曠野之息》裏,我們看到了薩爾達的掙扎,在《王國之淚》中,我們看到薩爾達的成長,或者真正成爲了她自己。所以,我很高興玩家能夠看到並體驗這個長大之後、經驗豐富的薩爾達和她需要扮演的角色。 Q:林克這些年經歷了很多事情,一箇男孩、一名農民,一匹狼等等,《王國之淚》讓他成爲了一名記者,或者至少是一箇對媒體感興趣的人,是什麼讓你們想要將報紙和新聞消化成爲遊戲的一部分? 藤林:這個想法來自負責該部分部門的一名員工,我們真正想做的是不要用大量的信息壓的玩家喘不過氣來,我們需要一種方法,以自然和令人舒適的方式分享所有這些有趣的細節。我們試圖在《曠野之息》裏提出許多不同的方法,但我們發現,要以非常自然又提供足夠信息的方式做到這一點很難。 在《王國之淚》中,從一開始的主要目標就是尋找薩爾達,考慮到這一點,我們希望林克能夠與人們交談,並從他們那裏收集信息。我們想讓玩家利用這些提示,思考一下,併發揮他們的想象力來弄清楚薩爾達在哪裏。我們最終將這種報紙媒體視爲一種獨特的想法,因爲報紙充斥着大量信息,這是大多數人都熟悉的,他們知道什麼是報紙。 於是,這個想法發展成了一家報紙發行公司和一份報紙,然後就有了記者和通訊員。作爲拓展,這個想法是,“如果林克能夠成爲一名記者並自己做一些研究,然後從這件事得到薪水會怎樣?”他就像是超人。所以,當然,我們認爲這將爲玩家提供一箇更大的機會,讓他們深入參與並沉浸在海拉爾世界中。 Q:對比林克與薩爾達,加農的形象在不同的遊戲裏總是最具創意的重塑,你們希望這個遊戲裏的加農成爲誰?這個問題的第二部分是,我聽說你們談到了人們對希多王子的反應,因此我要問的是,你內部對加農的審美有什麼樣的討論?他爲什麼這麼有魅力? 藤林:對於加農,真正的設計是從《黃昏公主(Twilight Princess)》開始的。那時候有一箇職員(瀧澤智,曠野之息藝術總監)自《黃昏公主》開始就負責加農的設計,在這個人的心裏,加農有着非常特殊的地位。 在我看來,人們當然理解加農是邪惡的對手,但他也扮演着幾乎與主要英雄一樣重要的角色,他們作爲這個傳說的一部分相互對抗。所以我唯一的要求是,因爲他是一箇與主角同等級別的重要人物,所以我要讓他成爲一箇非常酷、非常棒的惡魔王。 因爲這名員工是系列的老將,它能夠真正考慮整個系列的需求。這個人在過去的設計中,封存了他們對加農的愛,但當我提出這個要求,讓加農成爲現在的樣子時,因爲這次聚光燈都在他身上,他是個至關重要、不可或缺的角色,我清楚地記得這個人聽到這句話的時候,他的眼中光芒閃爍。看到這種熱愛,我真的很有信心,我可以把它留給他們,因爲我知道這樣可以得到一些偉大的東西。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《和平精英》騰訊遊戲發布會爆料 年度發布內容匯總

全新版本玩法天空格鬥賽,特種兵們將能夠感受近身肉搏的刺激冒險體驗! 麥當勞將於今年夏天入駐和平精英海島和綠洲世界開啟全新體驗! 打造數字中軸·天壇,特種兵將可沉浸式領略北京中軸線的文化魅力! 和平精英綠洲世界,開啟共建式開放世界新玩法。 中國李寧入駐綠洲世界,打造雲游數字新品大賞。 《和平精英》將持續發揮共建式開放世界的優勢,藉助遊戲技術釋放更多價值勢能,為各位特種兵們帶來更多元的冒險新體驗!攜手探索下一個圈的無限可能! 來源:遊俠網

變形金剛傳世之戰-2023傳世盛典 共同見證年度獲勝陣營誕生

兼具摩登氣質與文化底蘊的上海,總有一股吸引年輕人前赴後繼去游訪的魔力。2023年5月7日,在上海外灘源的「不止空間」(原新天安堂),由孩之寶旗下品牌變形金剛(Transformers)主辦的「變形金剛·傳世之戰-2023傳世盛典」重磅登陸,通過連接不同變形金剛宇宙的方式,從科幻、情懷、互動三個維度,為變形金剛粉絲帶來「遠超所見」的沉浸式新體驗。 2022年,變形金剛策劃了一場以能量爭奪為主線的傳世之戰!登入傳世之戰線上小程序後,就有來自不同變形金剛宇宙的汽車人和霸天虎,同時向地球朋友發出邀請,召集大家加入TA們的線上戰隊——「汽車人小隊」和「霸天虎小隊」,通過解鎖各種考驗及挑戰任務,為各自陣營獲取更多「能量晶體」,贏得對戰勝利與獎勵的同時,享受超越原有劇情之外的對決驚喜。 (盛典現場簽到處) (「沉浸式」太空橋) 頂峰相遇,決出年度獲勝陣營 變形金剛傳世之戰對決是一場持續的競賽,2023年的初夏時分,終於在新陣地迎來年度獲勝陣營的揭曉。真人大小的擎天柱與威震天抵達會場,帶領大家在現場為自己的心儀陣營打call,一起礫鋒爍芒助力汽車人與霸天虎的巔峰對戰,最後見證傳世之戰年度獲勝陣營這項榮耀的誕生。 塞星脫口秀,回溯一年名場面 打破固有邊界才能碰撞出更多可能。擎天柱與霸天虎開啟跨界脫口秀,即興互動讓觀眾不知自己此刻身處地球還是塞星,跟上節奏展顏一笑。之後跟隨變形金剛品牌部負責人,從內容、產品、社交等板塊回顧近一年來的變形金剛大事件。 2022年,變形金剛成功推出多款傳世系列新品,諸如組合金剛飛天虎套裝禮盒、雷霆救援隊套裝等,把玩體驗升級,一經上市即受到玩家好評。此外去年恰逢變形金剛真人電影上映15周年,因此變形金剛品牌滿懷誠意地奉上經典電影系列《變形金剛1》15周年紀念套裝和電影系列大師級MPM-13眩暈,匠心還原電影造型,令人著實眼前一亮。變形金剛的諸多新品,為粉絲帶來「遠超所見」的豐富產品體驗。 科幻交匯影像,開啟年度新坐標 優質的故事是孩之寶品牌的基石,自1984年《變形金剛》動畫上映以來,孩之寶旗下品牌變形金剛就為全世界粉絲帶來持續不斷的觸動與驚喜,陪伴著一代又一代粉絲成長。這次也不例外,在傳世盛典的現場,大家一起先睹為快,觀看了變形金剛系列大電影《變形金剛:超能勇士崛起》的全新預告片,緊湊且震撼。據悉這部電影由美國派拉蒙影片公司傾力出品,已官宣定檔於2023年6月9日。適逢暑期,高燃上映,相信屆時將會給眾多變形金剛粉絲帶來一場狂歡。 玩轉變形產品力,帶來新品初體驗 充滿吸引力的好故事加上好的創意,才能開發出好的產品。在盛典現場,孩之寶變形金剛點亮「火種」,公布2023年變形金剛重量級新品,邀請KOL上台把玩變形金剛新品及IP授權產品,通過可圈可點的變形玩法,深度展示新品的酷炫外觀和把玩亮點。 活動現場,孩之寶分享了旗下長青品牌變形金剛與LINE FRIENDS的戰略合作計劃,未來雙方將在全球范圍內開展覆蓋內容、社交、零售、產品四大板塊的全方位深度協作,攜手開拓IP業態的新玩法、新模式、新變革,為授權合作夥伴提供更加多元、更易破圈的全新市場機遇。 此次盛典,變形金剛還邀請了眾多嘉賓及幸運粉絲到場,沉浸式參與的同時,獲贈來自蒙牛等聯名品牌提供的伴手禮,好玩又好吃! 順應數位化潮流,變形金剛將新技術、新故事融入到互動設計之中,成功策劃了傳世之戰小程序遊戲及本次傳世盛典,通過虛擬科幻與現實舞台緊密結合,營造出一種線上線下聯動切換的「臨場感」,讓各個世代的變形金剛迷都能夠集結暢玩,享受新穎和開闊的互動體驗。 變形金剛的多元宇宙中沒有邊界,相信在新的一年,變形金剛會繼續深研中國消費者的興趣趨勢,積極深化合作與疊代,通過多維度實踐「遠超所見」的品牌核心主張,致敬經典,革新靈感,帶來超越市場期望的新內容、新產品、新玩法,持續煥發活力,為不同年齡段粉絲創造非比尋常的玩趣生活。 來源:78動漫

《異塵餘生3年度版》高清材質包 全面升級廢土視效

前幾天我們曾經分享過一款《輻射兩個廢土》的高清材質包。不過這個材質包如果單獨用來給《輻射3》進行材質升級的話,容量實在有點太大(超過60GB)。所以今天我們帶來了一款小一點的材質包,可以給《輻射3年度版》進行材質升級。 MOD作者ilamalamer製作的這款MOD使用AI拉伸技術對遊戲中的大量材質進行升級。另外作者還加入了一些編輯過/手動調整的材質。 這款高清材質包大小約為10GB,感興趣的玩家可以點此下載。可惜的是,我們並沒有找到安裝前後的對比截圖,只要安裝之後的效果展示。 效果截圖: 來源:3DMGAME

《進擊的漢字》年度總結 年度總結找錯通關攻略

【年度總結】關卡需要通過點擊找出錯字,分別有: 首先我要干(感)謝各位同事喝(和)領導,作為一個歪(外)國人,能夠在一(異)國他香(鄉)順利工作。 我在這一年主要是參於(與)了南城映像項目,為公司進軍高端市場站穩了腳眼(跟)。最大的就是寓(語)言不同(通)。 得亦(益)於各位同事的理解和支持,我現在己(已)經有了狠(很)大得勁不(的進步) 來源:遊俠網

年度萌系遊戲准大賞!《玉響未來》中文版即將發售!

Shiravune很高興能夠在此宣布,將於2023/5/12於STEAM平台推出視覺小說《玉響未來》! STEAM 商店>>>> 故事大綱 她,正在尋找失物。 深野市——那是一座瀰漫著異鄉風情的城市。 曾經,人類、非人生物和妖異在此幽玄之地比鄰而居。 因此,如今的深野市依舊處處上演著奇妙之人的離奇故事。本作是由茉宮祈芹與あめとゆき擔當原畫,並由藤田、にっし~主筆劇本 杏子御津、くすはらゆい等知名聲為本作女主角配音 日本知名美少女遊戲品牌ーAzurite,旗下製作的一款以魔法使作為題材的遊戲作品! 神掛由岐奈和她的朋友回到了深野市。 在這里,她們遇到了我——以魔法使自居的少年。 據說,很久很久以前,這里居住著一位從外國遠道而來的魔法使, 而我——夜羽睦季,則是魔法使的後裔。 水晶石美陀璃是非人生物。 她患上了能置她於死地的疾病——戀愛。 貓天宮花子曾是侍奉水神的使者。 她即是傳說中的「廁所里的花子」,對校園里的傳聞瞭如指掌。 小伯白總是無條件地支持我。 盡管對魔法和妖異一竅不通,但她對我來說勝似親生姐姐。 魔法使的使命是解決由妖異引發的離奇事件, 維持人類與妖異之間的平衡。 神掛由崎奈擁有更勝於我的靈力, 她生來便具有「鬼見之力」,能看見妖異的身形。 而她,正在尋找失物。 在與她相處的過程中, 成為我接觸魔法的契機的事件也重新浮上了水面。 這是一則由人類、妖異與魔法使共同編織而成的, 既漫長又短暫的夏日童話—— 人物介紹 神掛 由岐奈(CV:八ッ橋しなもん/Yatsuhashi Shinamon) 「就算在這種鄉下,還是有變態呢……」 血型:O 生日:7月21日 愛好:料理、縫紉等 喜歡:驅魔、友人蒔奈 討厭:幽靈、妖異 她有著一頭日式的烏黑長發,是一位充滿神秘感的少女。 別看平時的她總是沉著自信,其實她也有怕寂寞的一面。 她的心願是和唯一的朋友——蒔奈永不分離。 這樣的她會不會有品嘗到戀愛滋味的一天呢? 擁有更勝於身為魔法使的主人公的高強靈力。 具有能看見妖異身形的「鬼見之力」。 因此,她無法融入一般社會。 結識主人公後,她對魔法產生了興趣。 她曾一度搬離深野市,但最近又回到了這里。 正在尋找名為「月娘大人」的失物。 水晶石 美陀璃(CV:くすはらゆい/Yui Kusuhara) 「畢竟,老、老師是我的恩人嘛」 血型:A 愛好:彈鋼琴、讀書 喜歡:少女漫畫、被主人公照顧 討厭:色色的事物 不折不扣的深閨大小姐,性格溫柔而嫻靜。 她不僅無微不至地照顧生活自理能力為零的主人公, 為他洗衣做飯,還一直陪伴在他左右。 因為,她堅信主人公是世界第一的魔法使。 平時總是把自己裹得嚴嚴實實,其實身材肉感十足。 真實身份是能夠魅惑異性的魅魔。 不過,由於患有嚴重的異性恐懼症,她甚至無法觸碰異性, 這個煩惱深深地困擾著她。 曾因某事受過主人公的幫助,自那以後,她便成為了主人公的秘書。 身患能置魅魔於死地的疾病——戀愛。 貓天宮 花子(CV:杏花/Hana Anzu) 「男生不可以進來女廁喔」 血型:B 愛好:打掃衛生、收集傳聞 喜歡:清潔的水場 討厭:不講衛生的人 傳說中的「廁所里的花子」。 她清掃廁所時總是身穿女僕裝,因此得名「女僕花子」。 總是面無表情,說話時不帶感情色彩。 不過,可千萬別掉以輕心,因為她總是會唐突地做出離奇的行為。 真實身份是名為「水虎」的妖異。 身為水神的使者,她掌管著眾多赤河童,是貓川的河神,身份相當高貴。 正是因為上述原因,她精通地區情報, 對校園里的傳聞更是到了無所不知的程度。 從某種意義上來說,她手中的長柄刷是這個世界上最強大的武器。 常常試探主人公的實力,不知道是不是因為有所企圖。 小伯 白(CV:杏子御津/Mitsu Anz) 「欸嘿嘿,我本來想跟你打招唿的, 卻突然聽到你說今天會遇見命運之人什麼的……害我驚一趒」 血型:A 愛好:養花、肥皂泡 喜歡:夜羽睦季、妹妹小伯紅 討厭:酒、線香、記路 總愛擺出大姐姐架子的淘氣姐姐…… 明明是「姐姐」,身材卻嬌小玲瓏。 別看白姐身材嬌小,她的那里可不小! 有著與身高不相稱的豐腴體型。 土生土長的深野女孩,說話時經常夾帶方言。 不過,她似乎認為自己說的是標準普通話。 即便看不見妖異,對魔法也一竅不通, 她也總是以姐姐的身份支持著主人公。 對主人公來說,她是能夠溫暖人心的存在。 不知為何,有一種叫「卯子鳥」的妖異似乎對她頗有好感。 蒔奈(CV:飴川紫乃/Shino Amekawa) 「一定要找到喔?我們好不容易一起回到了這片土地。」 血型:A 愛好:散步 喜歡:由岐奈醬、熊的布娃娃 討厭:辣的食物、可怕的妖異 由岐奈的朋友,隨她一起來到了深野市。 平時的她有些不靠譜,常常闖禍,但其實內心堅強, 願意為了朋友赴湯蹈火。 總是在背後為忸怩不前的由岐奈加油鼓勁,引導她做出選擇。 和由岐奈一樣,擁有能看見妖異的能力。 在兩人心中,對方是唯一能推心置腹的對象。 小伯紅(CV:鈴谷まや/Maya Suzuya) 「真是的,哥哥也真叫人傷腦筋。」 血型:A 愛好:散步 喜歡:由岐奈醬、熊的布娃娃 討厭:辣的食物、可怕的妖異 小伯白的妹妹。 由於她身上有一股近似武家兒女的可靠氣質, 故而被大家稱為「紅小姐」。 年齡比姐姐小好幾歲,卻比姐姐更有年長者的風范。 不過,在主人公眼里,她仍是如同妹妹一般的兒時玩伴。 因此,主人公總是把她當成孩童來對待。 還沒有到讀高中的年紀。 不過,為了參加全國選區的吹奏樂社的練習,她時常出入校園。 穿搭品味堪稱災難,制服以外的穿搭都不堪入目。 菲列斯(CV:大隈シロ/Shiro Oosumi) 「咕嘻嘻!就算主人被下三濫的慾望支配, 也別有另一番迷人的韻味喔?」 血型:藍色六號 愛好:遠遠靜觀 喜歡:主人、碎片、不幸 討厭:教會、聖水 曾是與偉大的魔法使簽訂契約的大惡魔, 現在卻化身為玩偶的模樣。 對主人公無比敬愛,稱唿他為「主人」。 對它來說,侍奉主人公是無上的喜悅。 它是「惡熊」玩偶。 性格正如外表一般可愛而俏皮,但本質依舊是惡魔。 產品資訊 遊戲標題:玉響未來 支援系統:Windows 玩家人數:單人遊玩 開發商:Azurite 發行商:Shiravune(白舟) 對應語言:中文、繁體中文、英文 上市平台 STEAM (2023/5/12 早上9點發售) 產品價格 《玉響未來》: $19.99 USD ※STEAM 的價格將有可能因為購買區域而有所差異 關於發行商Shiravune(白舟) Shiravune是一支位於東京,將日本的電腦遊戲本地化為英文及中文的團隊。 我們與各大日本開發商攜手合作,致力於將精彩的遊戲帶給全世界玩家。 自2019年團隊創立以來,我們經手翻譯與發行的作品已超過50部。 我們的代表作有戀愛模擬遊戲中的金字塔級作品《同級生Remake》、以恐怖要素為賣點的和風純愛故事《祝姬》、知名ADV+S・RPG《傳頌之物》系列PC版,以及詼諧幽默而不失治癒的《丸子與銀河龍》。 近期我們將發行由Purple Software所製作的《久那土國記》,由Liquid所製作的《黑獸‧改》,以及由Azurite所製作的《玉響未來》,敬請期待! 歡迎關注我們的STEAM及官方微博獲得最新信息! STEAM發行商頁 https://store.steampowered.com/franchise/shiravune 官方網站     https://shiravune.com/zh/?p=3841 微博       https://weibo.com/u/7692753829 © Shiravune 來源:3DMGAME

2022年度十佳拼裝/成品高達蓋樓抽獎活動 結果公布

本活動為78動漫獨家活動 抽獎帖連結 拼裝:https://bbs.78dm.net/forum/post/853493.html 成品:https://bbs.78dm.net/forum/post/853497.html 本次的蓋樓抽獎規則與去年一致 1.蓋樓貼內出玩家自己擁有的一款2022年度十佳拼裝高達模型照片並附上評論 2.每人最多能蓋樓10層,即2022年度十佳的十款模型各一層,重復使用同一款模型的照片蓋樓無效 3.隨機抽取符合蓋樓規則的參與者,抽獎時會對蓋樓帖進行審核,不滿足條件、違反規則的不計入有效樓層,不參與抽獎 4.活動時間:2023年3月11日~2023年3月27日23:59 下面咱們公布結果 首先是拼裝,按照公告帖的獎品順序 FULL MECHANICS系列 GAT-X370 強奪高達Pagepale RE/100系列 網絡限定 林德蟲高達祭司拾壹 HGUC 網絡限定 RX-80WR 白騎士WingsingRuan HGCE 網絡限定 MHF-01Ω 君王異端Ω星塵夢曉 HGAC 242 XXXG-01S 神龍高達大眼萌妹風靈 接下來是成品,同樣按照公告帖的獎品順序 METAL ROBOT魂 飛翼高達零式維利涅 ROBOT魂 301 風靈高達 ver. A.N.I.M.E.牛本偉盧逼、庭渡久侘歌 GUNDAM UNIVERSE系列 GU-22 里奧牙琉凰 GUNDAM...

變月文化年度巨獻!原創動畫《生而為貓》定檔五一黃金周!

在物質生活越來越富饒的當下,飼養一隻萌寵填補精神空虛是很多家庭的第一選擇!那麼當你的家里多了一些毛茸茸的家庭成員時,究竟會產生怎樣的化學反應呢?由變月文化原創製作的泡麵番動畫《生而為貓》將為您揭曉那些「有貓家庭」的二三事,有貓的沒貓的統統走過路過莫錯過!一場全新的爆笑體驗正在等著你! 《生而為貓》將以現代養寵家庭為藍本,為觀眾演繹一個既有笑料又有溫度的家庭情景喜劇。本作由參與過《香腸派對》、《口水三國》等全網點擊過百億的原班人馬操刀製作。整體畫面將首次採用蠟筆手繪風格,增加人物與貓貓的質感讓萌度翻倍! 《生而為貓》主要講述了三個人和三隻貓一起生活的故事。主人公小小菜是一名身材嬌小,長相可愛的小學生,她和爸爸(菜哥)媽媽(小米兒)是一個幸福的三口之家。在這個家里每位家庭成員都擁有一隻自己的小貓咪。小小菜的貓叫凳凳,是一隻性格軟萌愛咕嚕的短腿橘貓。媽媽的貓叫阿卷,是一隻愛美愛吸人的短毛狸花。爸爸的貓叫肉總,是一隻身材肥碩高冷自我的長毛狸花。性格迥異的三人三貓將會上演一場勾心鬥角的人寵大戰,大家各自為營或為了遊戲或為了罐罐而大打出手!那麼最終,人類和貓類究竟哪一方更勝一籌呢?! 當你還在為找不到自己心儀的小貓咪而感到煩惱的時候,當你還在糾結成為一位鏟屎官究竟麻不麻煩的時候!別人都已經在蹲守《生而為貓》准備來一場雲吸貓的大冒險啦!持續關注變月文化,獲取更多有關《生而為貓》的最新情報! 來源:動漫之家

東京動畫獎2023公開年度動畫作品獎

評選年度優秀作品的「東京動畫獎」公開了最新一屆的作品獎、個人獎與動畫粉絲獎的獲獎情況。 其中動畫電影部門由《海賊王》獲得,TV動畫部門獎由《間諜過家家》獲得。原作、劇本部門獎由吉田玲子獲得,導演、演出部門獎由谷口悟朗獲得,動畫師部門獎由龜田祥倫獲得,美術、色彩、映像部門獎由衛藤功二獲得,音響、表演部門獎由Ado獲得。另外,由粉絲投票選出的動畫粉絲獎由《機甲猛鬥》獲得。 來源:動漫之家

手遊《Heaven Burns Red》被日本網友選為「2022年度神遊戲」

DenFamiNicoGamer公開了「2022年度神遊戲」投票的結果。這次投票是請遊戲玩家通過推特評選自己喜愛的遊戲的人氣投票。榜單不分遊戲類型,按發特投票(10分)、轉推(3分)、點贊(1分)的數量進行排名。 根據投票結果,手機遊戲《Heaven Burns Red》獲得了114萬4353分,獲得了綜合榜單第一位。本作獲得的發特投票、轉推、點贊數,也都是最多的。另外,根據平均每條推特的轉推數評選的「神轉推獎」由恐怖遊戲《Ib》獲得,平均轉推數為8.71。根據平均每條推特的點贊數評選的「神點贊獎」由《Heaven Burns Red》獲得,平均點贊數為17.67。 來源:動漫之家

B站遊戲年度榜單:太空策略《墜落邊界》全新實機

在今天(1 月 12 日)舉辦的 Bilibili 遊戲年度排行活動中,開發商 Stutter Fox Studios 和發行商 Hooded Horse 分享了科幻太空即時戰略遊戲《隕落邊界》的最新實機演示。新演示展示了遊戲令人震撼的細節畫面,在包含了整個星系的地圖中玩家將能放大至每一個主要地點,甚至可以對模型精細的單個船隻進行查看和改裝。 遊戲實機: 《隕落邊界》的開發商 Stutter Fox Studios 事實上只有一個人,名叫 Todd D』Arcy。遊戲已經經歷了多年的獨立開發,並於 2020 年首次宣布將在 Steam 上以搶先體驗形式推出,隨後於 2021 年...

2022年度十佳拼裝/成品高達評選 開始公告

本活動為78動漫獨家活動 一年一度的十佳高達評選開始啦~ 這次十佳拼裝高達和成品高達的投票活動今年也是同時展開~ 這次活動於2023年1月9日正式展開~ 而鑒於12月新品發售時間原因,投票有效時限調整為兩個月~ 這次活動的中心目的還是通過投票來選出2022年玩家心中最棒的高達模型! 每人可以為十款你心目中2022年最佳的拼裝和成品產品投票。具體規則請參看投票頁~ 當然福利抽獎環節今年也依然在!獎品則是由78動漫編輯部精心挑選的5款GUNPLA以及5款成品產品 十佳拼裝高達投票地址:https://www.78dm.net/activity-vote/4.html 十佳成品高達投票地址:https://www.78dm.net/activity-vote/5.html 本次十佳評選投票活動在小程序端也可以參加,直接點擊圖片或連結即可進入投票頁面 APP端的投票頁面還在施工中,施工完畢會添加在此處 投票時間截止2023年3月7日 投票說明 1、每個78注冊用戶可以為十款你心目中2022年最佳拼裝/成品產品投票。2、此次活動僅包括萬代於2022年發售的新品。3、注意!必須一次投滿十票,此次投票才會生效(實在湊不到10個的大家,可以考慮挑幾個冷門系列的冷門限定投)。4、完成一次有效投票後可以查看當前投票進度。 5、評選截止日期為2023年3月7日,隨後將公布2022年度十佳高達模型,同時系統將隨機抽取共10名參與活動的幸運網友,贏得獎品。 6、此次抽獎將先抽取拼裝產品,後抽取成品,如出現兩次抽獎抽中同一玩家的情況,以抽獎順序為准。 7、(小聲)十佳評選結束後,還有獎勵更豐富的蓋樓抽獎哦 抽獎獎品一覽 十佳拼裝投票抽獎 RGZGMF-X10A 自由高達 Ver.GCP 一名 HGUC 237 短劍L 一名 HGUC 網絡限定 伊芙利特·獵人 一名 EG RX-78-2 高達 一名 SDEX-STANDARD 沙扎比 一名 成品十佳投票抽獎 ROBOT魂 297 老虎特裝型 ver. A.N.I.M.E. 兩名 ROBOT魂 300 強襲高達 ver. A.N.I.M.E....

Steam玩家票選年度大獎出爐:艾爾登法環再贏一局,Stray最具創意

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/經過從12月22日起,為期兩周的投票,Steam官方再次公布了一年一度的Steam大獎獲獎遊戲。 今年的Steam大獎一共擁有11大獎項,50余款遊戲獲得提名,其中包括為Steam Deck開辟的全新的獎項“最佳隨身遊戲”。 其中《艾爾登法環》憑借遊戲精良的制作,對魂類遊戲的創新以及龐大的玩家群體和社交媒體聲量,再次拿下了年度最佳遊戲,從Play Station移植而來的《戰神》也備受玩家歡迎,獲得了今年的杰出劇情,索尼的多平臺戰略對玩家而言也是好事一樁。 與往年一樣,作為遊戲行業最龐大、最成功的玩家社區,2022 Steam大獎的最終得主也由玩家投票產生。 以下是本次獲獎遊戲的詳細名單: 2022年度最佳遊戲:艾爾登法環 提名遊戲:消逝的光芒2、艾爾登法環、Stray、戰神、決勝時刻:現代戰爭II 2022 如果說在廣義的“大作”方面,對于年度遊戲,不少玩家還會在新《戰神》以及《艾爾登法環》之間做選擇,那么作為FromSoftware繼《隻狼:影逝二度》後的又一魂類力作,《艾爾登法環》的質量放在2022年的PC遊戲中,可以說是無可指摘的年度遊戲。 在玩法上,宮崎英高再次突破魂類遊戲的框架,用開放世界的設計徹底革新了魂類遊戲的體驗,成功讓魂類遊戲出圈,引爆社交網絡的同時,又利用敘事、劇情、戰鬥和美術設計等,讓《艾爾登法環》保留了老玩家熟悉的魂味,不至于失了人心。《隻狼》過後,宮崎英高的神壇正在日益穩固。 去年11月,萬代南夢宮在財報中透露,《艾爾登法環》截至2022年9月30日,全球銷量已經超過了1750萬份,創下了魂類遊戲的新高。該遊戲良好的商業表現也在手游等領域掀起了類魂遊戲的熱潮,從單機到MMO,萬物皆可“魂Like”。 2022年度最佳VR遊戲:刺客任務3 提名遊戲:Bone Lab、刺客任務3、Green Hell VR、Among US VR、Inside The BackRooms 作為殺手系列歷經波折才得以推出的終章,《刺客任務3》不僅獲得了玩家的特別好評,VR的加入也與遊戲“潛行暗殺”的玩法完美契合。當然由于遊戲高度的自由,以及VR模式下依然存在的一些BUG,《刺客任務3》的VR體驗可能與很多人期待的“冷血殺手”無關,而是各種“手忙腳亂模擬器”以及“殺手迷惑行為大賞”。 不過今年嚴格意義上也并非PC端VR遊戲的大年,明年Meta Quest2以及PS VR、新的RTX40系顯卡等新硬件的推出,必然會推動VR遊戲走向下一個階段。 2022愛的付出(長線運營或內容更新)遊戲:賽博朋克2077 提名遊戲:Dota 2、僵尸毀滅工程、無人深空、深巖銀河、賽博朋克2077 作為曾經跳票多次,卻依然創造了遊戲行業最災難的遊戲發售翻車事件之一的產品,《賽博朋克2077》曾經無疑是讓很多人期待但同時也充滿遺憾的遊戲,但經過兩年的持續更新,以及《賽博朋克邊緣行者》動畫的播出一眾玩家也得以在2022年重拾遊戲,為瑞貝卡復仇的同時,也看到了它更加完善、成熟的樣子。 遙想當年遊戲發售後,GameLook就一直期待《賽博朋克2077》是否會擁有《無人深空》一樣的回歸,如今二者雙雙提名同一選項,《賽博朋克2077》最終也獲獎,玩家應該已經給出了自己的答案。 2022獨樂樂不如眾樂樂遊戲:Raft 提名遊戲:Raft、嚴陣以待、怪物獵人:崛起、多元宇宙大亂鬥、決勝時刻:現代戰爭II 2022 經過五年多的開發和後續更新,Raft終于在2022年6月發布了1.0版本,同時也是遊戲的最終章,遊戲也從一開始的“少年派的奇幻漂流”,以4塊木板開始,在海上活下去,成長為了“航海王”,可以乘船探索整個世界。 不過作為一款多人遊戲,Raft如此長的更新周期更可貴的是承載了無數人的記憶和生活,在Steam評論區中,除了對遊戲內容的評價、我是**的玩梗,還有各種玩家分享的與朋友、家人的遊戲故事,這或許也是Raft能夠打敗怪物獵人、COD等遊戲,拿下此獎項的重要原因之一。 目前雖說Raft已經更新了最終章,但官方依舊在維護該產品,并試圖將遊戲移植到主機端。 2022杰出視覺風格:漫威蜘蛛人:邁爾斯墨拉萊斯 提名遊戲:蔑視、Bendy and the Dark Revival、咩咩啟示錄、漫威蜘蛛人:邁爾斯墨拉萊斯、柯娜:精神之橋 雖然在頒獎文案中,Valve寫道“視覺風格并不追求栩栩如生的圖形保真度”,但《漫威蜘蛛人:邁爾斯墨拉萊斯》能夠在與《蔑視》《Bendy and the Dark Revival》這幾款風格突出的遊戲比拼中勝出,除了蜘蛛俠IP的影響力遠大于其他遊戲,畫面的真實度自然是該遊戲獲獎的重要原因。 通過對光線追蹤、NVIDIA DLSS...

年度最佳《艾爾登法環》獲獎數即將超越《最後的生還者2》

數據統計網站goty.gamefa公布顯示,《艾爾登法環》獲獎數量馬上就要超過《最後生還者2》,成為有史以來獲獎最多的遊戲作品。 截至目前,《艾爾登法環》的獲獎總數為317項,而《最後生還者2》的總獲獎數量為322項,二者差距僅剩5個獎項。據悉《艾爾登法環》在過去的2022年里被98家媒體評選為年度遊戲,並斬獲了TGA年度遊戲獎,是當之無愧的年度最佳。 雖然《艾爾登法環》的通關率和棄坑率都很高,現在本作依舊很受玩家們歡迎,總能時不時的登上Steam的銷量榜單之上。你認為《艾爾登法環》能超越《最後生還者2》麼?歡迎在評論區留言討論。 來源:遊俠網

快科技2022年度評獎:外設篇

今年的外設市場可謂是精彩紛呈!2022年的最後一個月小米萬兆路由器的上市徹底重整了高端路由器市場;NVIDIA的RTX 4000以及AMD RX 7000系列顯卡的上市首次讓千瓦電源進入主流玩家的視野;顯示器方面,OLED也開始切入高端電競市場。 快科技2022年度評獎專題: 旗艦性能獎:三星S34BG852SC OLED顯示器 如果你體驗過OLED的HDR畫質,相信很難再回到傳統的IPS/VA螢幕了! 三星S34BG852SC顯示器使用的是一塊基於量子點自發光技術34英寸QD-OLED螢幕,擁有3440*1440解析度、175Hz刷新率、1ms響應時間、1800R曲率、1000000:1對比度、10.7億色、99%DCI-P3色域、 1000nit峰值亮度、超廣視角,支持HDR400、HDR10+、AMD FreeSync Premium技術。 不同於傳統電競顯示器只有幾十個或者幾百個控光分區,三星S34BG852SC的每一個像素點都是一個控光分區,也就是說它足足擁有495萬個控光分區,配合1000nit峰值亮度,能夠呈現無與倫比的HDR畫面。 旗艦性能獎:ROG RYUO III 360 ARGB水冷散熱器 ROG RYUO III 360 ARGB水冷散熱器於2022年10月份上市,採用了第8代Asetek AIO一體式水冷方案,配有三相電機,比上代的流量更高,同時更安靜。 配備3個零售價高達169元的ROG AS 12S RGB風扇,轉速2200rpm、3.88靜風壓,70.07cfm風量,不論是散熱效果還是靜音效果都有上佳表現。 水冷頭邊緣鑽切風格處理,頂部的信仰LOGO變成了點陣式設計,表面覆蓋真空鍍膜透鏡,這和ROG遊戲筆記本和主板上的一樣,採用 AniMe 點陣式設計,可以自定義圖案,呈現出眼花繚亂的氛圍燈效。 ROG RYUO III...

快科技2022年度評獎:電腦整機篇

2022年,我們見證了筆記本整機市場的又一次變革。 這一年的筆記本獨立顯卡沒有太大變化,NVIDIA、AMD都是小步快跑,Intel也只是剛開始試水。 處理器堪稱翻天覆地,尤其是Intel 12代酷睿,憑借全新工藝、全新混合架構,性能、能效都實現了飛躍,最多16核心24線程,最高5.0GHz,原本面向遊戲本的高性能H系列,也第一次普遍用於輕薄本,讓高性能輕薄本普及開來。 AMD銳龍6000系列就沒這麼激進了,工藝架構都是過渡性質的,但銳龍7 6800H/6800U依然成為明星,前者帶來高性價比,後者反而在遊戲掌機開辟了新天地。 具體到各個廠商推出的新筆記本、台式機等整機產品,也更多以“穩”字當頭,升級配置為主,但依舊能看到不少令人眼前一亮的產品。 旗艦性能獎:聯想拯救者刃9000K 2023 不論在價格上有多少爭議,我們都不得不承認:NVIDIA RTX 4090就是目前消費級顯卡的天花板;同樣的,Intel的i9-13900KF,也絕對擔得起處理器天花板的稱號。 升級RTX 4090與i9-13900KF,並且延續上代出色的內部設計、極高供電規格、定製的純黑內飾及一體式水冷RGB散熱器的聯想拯救者刃9000K 2023,也毫無疑問擔得起品牌整機中的“天花板”之稱。 作為打破品牌整機做工粗糙、性價比低印象的產品,它延續了上代產品的輝煌,旗艦性能獎當之無愧。 旗艦性能獎:蘋果MacBook Pro 13英寸 2022 在不考慮成本的情況下,最契合“生產力工具”這一稱號的筆記本是什麼? 蘋果的MacBook Pro就是最好的答案。 作為MacBook Pro產品線在2022年的升級之作,MacBook Pro 13英寸 2022升級了最新的M2處理器,擁有高達100GB/的記憶體帶寬,最大支持24GB統一記憶體,在性能上傲視群雄。 相比搭載M1晶片的MacBook Pro 13英寸,它在視頻剪輯、轉碼、圖像處理等重度辦公領域,都取得了1到2倍的提升。 毫無疑問,對於創作者來說,MacBook Pro 13英寸 2022,就是目前的最優解。 旗艦性能獎:ROG槍神6 Plus超競版 提及“旗艦性能”,怎麼能少得了遊戲本?作為ROG在今年定位最高端的一款遊戲本,ROG槍神6 Plus超競版在性能上達到了目前筆記本的極限。 移動端最強的i9-12950HX處理器,配上同樣最強的RTX 3080...

《光遇》年度回顧2022 遇見我的光遇色彩測試

回首與光同行的旅途,相遇的多彩照亮了前行的方向。 我們用心火點亮未知,與不同的色彩驚喜邂逅。 無數個遇見的故事,組成了天空王國的點滴美好。 掃描圖中二維碼,根據指引參與遇見我的光遇色彩測試,開啟年度回顧之旅,在名為天空王國的畫卷中,塗抹出獨屬於你的顏色~ 來源:遊俠網

《中國式相親2》年度總結 2023年上半年上線

今日(12月30日),《中國式相親2》主創發布本作項目年度總結,主創為本作EA版本未在2022年12月上線致歉,同時公布即將上線的《中國式相親2》全新特點,本作將於2023年上半年上線。 《中國式相親2》全新特點: 1.重置遊戲內所有場景,真實且微妙地展示這個社會。 2.重新更改了遊戲玩法,變更為RPG角色養成和模擬經營玩法,再次給到出乎意料的遊戲體驗。 3.豐富遊戲世界觀,通過不同的選擇,體驗不同的婚戀體驗,讓大家找到關於真愛的人生答案。 4.大幅度提升戀愛對象的形象,使用Live2D動態效果,用成年人的打開方式。 來源:3DMGAME

不止童話,遠超期待!2022年度最推薦動畫電影

2022年即將結束,這一年我看的動畫電影並不多,滿打滿算也就《青春變形記》、《新神榜:楊戩》、《壞蛋聯盟》、《奇奇與蒂蒂:救援突擊隊》、《光年正傳》、《DC萌寵特遣隊》、《吉爾莫·德爾·托羅的匹諾曹》、《泡泡》、《鹿王》、《穿靴子的貓2》這10部。這其中,中、日、歐美都有,風格也蠻雜的,有的看之前沒多期待,看了也確實符合心理預期;有的看之前很期待,沒想到卻悲慘踩雷;也有的看之前以為不會有多精彩,成果卻格外驚艷。而今天想要說的這部《穿靴子的貓2》正是最後一種。 觀影之前,我確實不抱期待。要知道,這部電影的第一部上映於2011年,當時的劇情就普普通通,全靠角色討喜,時隔11年推出第二部,很難不讓人懷疑是賣一波情懷,更不用說一般來講,續集往往難以超越前作……不過看過全片之後,我卻驚喜地發現,這部片子絕對稱得上是我今年看過的動畫電影No.1。 故事劇情非常簡單,主角Puss成為了人人喜愛的大英雄,他瀟灑的貓生態度卻由於一場意外發生了轉變。在很多文化中,都有貓有九條命的傳說。然而,由於此前過於恣意妄為,如今的Puss只剩下最後一條命。為了活命,他甚至不得不放棄尊嚴,選擇成為一隻普通貓貓。就在此時,他得知了一個好消息,只要找到某個神秘地圖,來到某個神秘地點,找到許願星,就可以達成一個願望。機緣巧合之下,前女友Kitty Softpaws和新夥伴——偽裝成貓貓的快樂小狗Perro,與他一起踏上了旅途。不過,想要許願的人又怎麼可能只有這幾位呢?與三頭熊成為家人的金發女孩以及收藏太多魔法寶物的餐飲界暴君在他們的身後窮追不舍。更要命的是,死神狼一直在Puss的左右,如影隨形…… Puss的英雄遲暮危機與自我成長,直面死亡的考驗與覺醒,主角配角們的親情友情與愛情,多個角色的種種故事塑造,尋寶藏許願的主線任務……如此看來,影片想要講述的內容實在不少。令人欣喜的是,故事充實而不雜亂,環環相扣,毫無贅述,每個支線都是為了主線服務,同時又豐滿了配角人設,每部分劇情強度都處理得剛剛好,妙啊。 總的來看,有沒有看過前作並不影響本次觀影體驗。幾個主要角色中,只有2個角色與前作相關——分別是主角Puss和他的前女友Kitty Softpaws。關於他倆的基本信息,第二部中也都非常貼心地以回憶的方式介紹過了。與第一部相似,這一次的影片中也融入了不少經典童話,比如Puss本貓的原型就是來自於夏爾·佩羅所著《穿靴子的貓》,在原本的童話中,這只聰明貓貓幫助自己的主人迎娶了公主、走上了人生巔峰,而在動畫中,他可沒有什麼主人,是個非常酷的獨行英雄。尋找寶藏的另外兩組角色,則分別出自童話《金發姑娘和三隻熊》和《鵝媽媽童謠》中的《小傑克霍納》。 老朋友有多討喜自是不必說,新出場的角色中,小狗Perro和死神狼都讓人非常印象深刻。Perro是個經歷悲慘的小狗,他曾經被霸凌,甚至差點兒喪命。然而在他的語境中,從前的一切都不是什麼磨難,他永遠快樂而治癒,是小分隊的融合劑。誰能不愛小狗?就連貓貓也不能! 死神狼則是在我看來最酷的角色。在《穿靴子的貓2》中,死神以狼的造型登場,高大陰冷,利齒森森,壓迫感十足,而那貌似輕松的口哨更像是玩弄獵物的遊戲預告,口哨聲越是輕快,越是令人逃脫不得,毛骨悚然。如此一來,我們自然可以理解Puss的恐懼,也會在看到最後結局的時候更感到灑脫暢快。打扮上來看,他則是非常經典的死神形象,黑鬥篷黑兜帽,手持兩把鐮刀,戰鬥中,這兩把武器可以合二為一,化作雙頭鋒利的長兵器,這造型就和阿努比斯神非常相似了。 在之前寫《月光騎士》的文章中,我們曾短暫提到過阿努比斯神。這是埃及神話中的死神,胡狼頭人身,會稱量心臟的重量,比較它與真理羽毛孰輕孰重,來判定死去的人是否有資格進入永恆的世界。 在畫面上,影片選用了三渲二的方式,但是如果仔細看的話,會發現一些油畫的痕跡。此外,與備受好評的《蜘蛛俠:平行宇宙》相似,影片也在某些地方進行了「掉幀」處理。 我們可以看到,在最開始的Puss與巨人戰鬥場面中,鏡頭非常流暢,但是到了Puss不得不面對死神狼的時候,畫面出現了非常明顯的抽幀,特別是在最終的大決鬥中,隨著戰況愈演愈烈,當Puss越是處於恐懼與劣勢的時候,抽幀處理就越是明顯。油畫的畫面質感加上漫畫的風格處理,特色鮮明,使得觀眾很容易帶入緊張的情緒,走進Puss的內心。 如果有條件選擇的話,我絕對更推薦原聲。作品的配音不光有英語,還有西班牙語,甚至是略帶西班牙口音的英語,這樣的異域風情搭配著鮮艷的畫面色彩、熱辣的bgm與歌舞,才更是相得益彰。 《穿靴子的貓2》一度讓我想起《黃金三鏢客》和《金剛狼3:殊死一戰》,前者是因為明顯的西部片風情以及三方尋寶藏的故事脈絡,後者則是因為失去「超能力」而不再無所畏懼的英雄主角和對死亡的探討。 是的,盡管在很多人的刻板印象中,動畫總是更偏向於子供向,但是《穿靴子的貓2》卻討論起了恐懼與死亡的話題,特別是在現在,這樣關於「直面死亡、活在當下」的主題更是難能可貴。當然,更讓我提高評分的一點就是,盡管是在討論這樣嚴肅的主題,但動畫的處理並不沉重。 一方面是得益於《穿靴子的貓》系列一直以來的鮮艷畫面,一方面也是由於夢工廠實在是個非常會講故事的公司。和《馴龍高手》、《壞蛋聯盟》、《瘋狂原始人》等動畫電影一樣,盡管是關乎友情與生死這樣的普世價值,《穿靴子的貓2》依然是有笑點有燃點有淚點,有黑色深度,也保持著喜劇基調,溫情而不煽情,輕盈而不輕佻。 整體來說,這是一部非常良心和成熟的動畫電影。作為續集,它的劇情深度超過前作;作為動畫,它老少咸宜,絕不是爛俗的低幼向。盡管票房不算理想,但我依然看好它未來拿獎。 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

當之無愧的年度最佳《艾爾登法環》榮獲106項獎項

據gameawards數據統計,《艾爾登法環》在今年被98家媒體評選為2022年年度遊戲,獲得了8項玩家選擇獎的年度遊戲獎項。共106項獎項,可以說是當之無愧的年度最佳。 而和《艾爾登法環》一同角力的《戰神:諸神黃昏》則獲得了20家媒體的年度最佳遊戲獎項以及2家玩家選擇獎項年度遊戲。值得一提的是,該網站的數據統計顯示,2021年的TGA年度遊戲《雙人成行》被66家媒體評選為年度最佳。 《艾爾登法環》在本月初更新了1.08版本,萬眾期待的PVP鬥技場也已經上線。玩家們可以前往遊戲中進行單挑、自由戰鬥,以及團體混戰。 《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 來源:遊俠網

Epic平台免費領取《死亡擱淺》,曾獲PC Gamer 2020年度遊戲獎

Epic遊戲商城近日陸續贈送多款遊戲,聖誕節贈送的遊戲是小島秀夫的大作《死亡擱淺》。Epic開啟了年終大促活動,不少遊戲都有一定折扣,同時Epic也舉行了15天每天向Epic平台的玩家贈送一款遊戲的活動,而在聖誕節贈送的遊戲是獲得PC Gamer 2020年度遊戲獎的《死亡擱淺》,玩家需要登錄Epic遊戲商城,並在2022年12月27日00:00前領取遊戲。 《死亡擱淺》是一款開放世界冒險遊戲,由Kojima Productions開發,索尼互動娛樂於2019年11月8日發售,在遊戲背景中,世界發生了名為「死亡擱淺」的災難,死亡擱淺是一場可以滅絕一個種族的災難,而遊戲則講述了一個由玩家扮演的主角山姆・布里奇斯(Sam Bridges),踏上一段段旅程,逐漸將支離破碎的世界重新連接到一起,團結現存社會,為人類帶來希望的故事。 遊戲玩法上,《死亡擱淺》採用第三人稱視角遊玩設計,在遊戲中玩家需要操作主人公山姆完成各種貨物派送,遊戲也擁有多種武器、道具、載具供玩家使用,戰鬥玩法上,遊戲採用FPS類玩法設計,可使用多種武器攻擊敵人。 其他方面,《死亡擱淺》支持中文,Epic的最低遊玩配置是酷睿i5-3470或銳龍3 1200處理器搭配GTX 1050 3GB或Radeon RX 560 4GB顯卡,感興趣的玩家記得及時前往Epic遊戲商城領取。 ...

《陰陽師》年度回顧活動介紹 年度回顧打卡挑戰

【鏡照往昔 祈願新年】 荏苒光陰映入鏡中,時光里的回憶被悉數收藏。年末將至,大人們在過去的一年中有哪些記憶深刻的經歷與收獲呢?閃爍的鏡面早已記錄下點點滴滴,一起來看看獨屬於大人的答案吧 一、年度回顧活動: ※活動時間:即日起-2023年1月1日23:59 ※大人可戳這里前往活動頁面→網頁連結,或點擊庭院中地藏像處的活動入口,參與「鏡憶祈新年」年度回顧活動。 ※大人可通過拾取碎片,查看和回顧本年度大人在平安世界中度過的精彩瞬間和留下的足跡,並珍藏該記憶碎片完成碎片收集。拼合碎片後,即可許下大人的新年願望,完成後可進行分享或參與抽獎活動~ ※大人每日登錄活動頁面即可獲得1次抽獎機會;每日首次分享給好友時,也可獲得1次抽獎機會。參與抽獎即有機會獲得【SP禪心雲外鏡光柵變換卡】~ 二、年度回顧打卡挑戰: ※活動時間:12月26日12:00-2023年1月1日23:59 ※活動期間,大人可使用微博移動端前往陰陽師手遊超話,點擊活動banner進入打卡活動界面。進入後點擊「開始挑戰」,即可一鍵帶話題#陰陽師年終回顧#參與打卡。 ※大人每日打卡分享關於陰陽師本年度的年終回顧,或與「鏡憶祈新年」活動相關的微博動態,累計打卡3天,即有機會獲得包含【陰陽師妖刀姬櫻雨刀舞手辦】【陰陽師茨木童子粘土手辦】【《陰陽師:紙魂》式神動態紙藝手工書】在內的活動獎勵! 歲月如逝水奔涌,與身邊之人攜手共盼的未來卻熠熠生輝。願大人在即將到來的嶄新的時光中,邂逅更加美好與珍貴的瞬間~ 來源:遊俠網

IGN公布2022年度遊戲《艾爾登法環》獲得殊榮

IGN今日公布了2022年年度遊戲得主,由萬代南夢宮發行,From Software製作開放世界角色扮演動作遊戲《艾爾登法環》力壓群雄,奪得了今年IGN的年度遊戲。 該獎項的提名遊戲共有7款,除《艾爾登法環》外還有《戰神:諸神黃昏》、《不朽》、《馬里奧+瘋狂兔子 星耀之願》、《漫威SNAP》、《Tunic》以及《吸血鬼倖存者》。 來源:3DMGAME

TGA 2022獎項公布:《艾爾登法環》獲得年度最佳遊戲獎

TGA(The Game Awards)是由加拿大籍著名遊戲媒體人傑夫·吉斯利主辦並主持的電子遊戲獎項,以表彰過去一年里發售的優秀遊戲。其中的「年度最佳遊戲」獎項被視為遊戲業界中最為重要的榮譽之一,該獎項也被喻為遊戲界的「奧斯卡」。 據之前報導,TGA 2022頒獎典禮定檔美國東部時間12月8日下午七點半,按也就是今天舉行,目前各大獎項均已揭曉。 提名之初就被寄予厚望的《艾爾登法環》此次收獲滿滿,除了獲得最佳年度遊戲獎,還獲得了最佳角色扮演遊戲、最佳遊戲指導及最佳藝術指導三個獎項。《戰神:諸神黃昏》也獲得了最佳動作/冒險遊戲、最佳敘事遊戲、最佳無障礙創新、最佳遊戲音樂/配樂、最佳音效設計五個獎項。 目前BiliBili與TGA官網均已公布具體獲獎名單。 ...

《戰神諸神黃昏》官方祝賀《艾爾登法環》獲得年度最佳遊戲

《艾爾登法環》奪得2022年TGA年度最佳遊戲,《戰神:諸神黃昏》開發商——索尼聖莫妮卡工作室也發文祝賀,並配上了奎爺飛吻的GIF表情包。 「恭喜艾爾登法環贏得年度遊戲!真是令人難以置信的體驗,我們希望FS社的每一個人都為此而感到自豪,這是你們應得的成就!」 評論區有多名玩家發出祝賀,認為兩者都是非常優秀的遊戲。但也有人表示不服,他認為《戰神:諸神黃昏》無論是劇情敘事還是玩法內容都很完美,沒拿獎只是因為它是PlayStation獨占,所以才沒比過全平台的《艾爾登法環》。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》斬獲年度遊戲埃隆·馬斯克發文祝賀

在《艾爾登法環》剛推出時,埃隆·馬斯克就曾公開表達過對它的喜愛。雖然埃隆·馬斯克最近在忙於推特,但他也抽出空為喜歡的遊戲表示支持。 今日《艾爾登法環》獲得TGA2022年度最佳遊戲,馬斯克也專門發布一條推特祝賀。 來源:遊俠網

TGA 2022獎項匯總 年度遊戲《艾爾登法環》

2022年度遊戲大獎頒獎典禮今天(12 月 9 日)早晨剛剛結束,公布了許多獎項和令人興奮的新作。最受矚目的年度遊戲由《艾爾登法環》獲得。我們整理了所有獲獎名單。 · 最佳手機遊戲:《漫威SNAP》 提名作品: 《Apex英雄手遊》 《暗黑破壞神:永生不朽》 《原神》 《幻塔》 · 最佳格鬥遊戲:《華納大亂鬥》 提名作品: 《DNF對決》 《JOJO的奇妙冒險:群星之戰R》 《拳皇XV》 《師父》 · 最佳家庭遊戲:《星之卡比:星願之邀》 提名作品: 《樂高星球大戰:天行者傳奇》 《瑪利歐+瘋狂兔子:星願之耀》 《任天堂Switch運動》 《斯普拉遁3》 · 最佳電競遊戲:《特戰英豪》 提名作品: 《絕對武力全球攻勢》 《DOTA 2》 《英雄聯盟》 《火箭聯盟》 · 最佳電競選手:YAY(Cloud9,《特戰英豪》) 提名選手: CHOVY(GEN.G,《英雄聯盟》) FAKER(T1,《英雄聯盟》) KARRIGAN(Faze Clan,《絕對武力全球攻勢》) S1MPLE(NaVi,《絕對武力全球攻勢》) · 最佳電競團隊:LOUD(《特戰英豪》) 提名隊伍: DARKZERO ESPORTS(《Apex英雄》) FAZE CLAN(《絕對武力全球攻勢》) GEN.G(《英雄聯盟》) LA THIEVES(《決勝時刻》) · 最佳電競教練:BZKA(LOUD,《特戰英豪》) 提名教練: B1AD3(Navi,《絕對武力全球攻勢》) D00MBR0S(FPX,《特戰英豪》) ROBBAN(FAZE CLAN,《絕對武力全球攻勢》) SCORE(GEN.G,《英雄聯盟》) · 最佳電競賽事:2022年《英雄聯盟》S12世界冠軍賽 提名賽事: EVO 2022 PGL Major Antwerp 2022 2022 年季中邀請賽 《特戰英豪》2022年冠軍賽 · 最佳演出:《戰神:諸神黃昏》奎托斯...